【MTG】Magic: Puzzle Quest ★5
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>>951
トークン戻せるから使い道が無いわけでは無い…昔は、マナが軽減されて出ていた
「原初の飢え、ガルタ」が戻されて泣いたw >>950
殺られる前に殴り切るデッキだとそこそこ強いって言われても
それはつまりファッティ出されたら負けるでだいたい合ってるのでは >>953
別にファッティが出ても相手の顔を殴ってライフ0にすれば良いから関係なくない?
もしかしてファッティの意味合いが違ってるのかな ニッサ1は思い通りにいかなかった時のために必ず大オーロラ入れてる
暗殺者の戦利品の登場のおかげで緑と黒の単色pwは幾分使い勝手が良くなったな ファッティが何なのかわからないので
教えてください 本家では高コストでパワーとタフネスが高いクリーチャーをファッティと総称しているよ。
自分はその意味合いで使っていたけどMTGPQだともしかしたら違ってるのかな? >>954
意味はあってるけど、要はファッティ出されると打てる手が限られてるせいで
殺られる前に殴り切るより殴り切る前に殺られるパターンに陥りがちだと思ってさ
緑は戦闘ダメージで優位を取れてこそなところあるからそこ譲っちゃうとだいぶ厳しいかと >>960
自分も緑はダメージレースありきだと思います。
その点でニッサ1の最初のスキルはドロー+マナ加速が出来て、相手がファッティ出してくる前にこちらのクリーチャーを強化して倒しきれるのが強みかなと
ちなみに自分はニッサの巡礼+巨森、オランリーフ+媒介者の修練者、残りを手に入った強めのカードを適当に入れ替えて使ってるけどニッサ1を使うとガンガン繋がって気持ち良いし、早くゲームが終わるから未だに使っているかなー 緑はとにかく除去が弱いからなー
目当ての生物にいち早くアクセスできる様なデッキに組めればいいんだろうけど
あと除去られた後の立て直しかな
最近は土地サーチ増えてある程度ライブラリー操作出来て良いよね 大雑把に言ってしまうと、PQの仕様それ自体が緑と食い合わせが良くない。
デフォで強制戦闘かつタフネスへのダメージも累積ってのが、ナマモノ重点の
緑には優しくないのだ。
強制戦闘って本家ならわざわざ呪文とかで機を見てやるようなことだし。
せめて再生とかのタフネス回復系がもっと選択肢にあるなら、ナマモノ頼りでも
多少の活路が見いだせそうなもんなんだが。 ラルって奇矯なサイクロプスと青の太陽の頂点と時の縫い合わせと重力殴打積むのがテンプレ的な雰囲気だな あれ次元の試練とか高まる緊張の入場コスト高くなった?
ちょっと前は今の半分で入場できた上報酬もクリスタル多かったのに
サービス期間みたいなもんだったのかな? ホリデー期間限定の入場料値下げ&スコア報酬増加だったが終わってしまった
またいつもの日常が始まったな >>965
参加費も高くなってるし報酬も下がってるね
サービス期間は終了か
それよりも問題は減力石が王神ボーラスの第二能力ゾンビじゃクリア出来なくなってることやね
全ノードクリアでノルマ完了と思ったのに55点しか入ってなかったから焦った
デッキ組み直しじゃねーか >>967
やべえよやべえよ…
苗木トークンでごまかしてたからどうにかしないと 減力石、「テフェリーの誓い」の明滅はカウントされることを確認したので、
青系で組み直すのがよろしいかと、ETB持ちには事欠かない青だし ホリデー期間に始めたから入場料と報酬普通だと思ってたからなんか残念だわ 確かにちょっと寂しくなったけどそれでも尚毎日500オーブ配布は驚異的状況だよな
実装された当初は期間限定イベントだと思ったし 何時までか確認してなかったな。
てかいつ見てももうすぐ終わります
な気がする UTC10時〜14時で日本時間はUTC+9だから19時〜23時 「血族の行進」って初めて出されたんだけど、マスピのくせに相手にも利する効果
なんだな…前のターンに青頂点で12マナ得ていた「強欲なドラゴン」2体が64/64で
出てきてビビった。 神聖な訪問で非天使トークンを戦場に出すと破壊扱いになるんだね
〜体以上失えのノルマに使えそう 遂に青の太陽の頂点を引いたぞ!
で、どう使うのが効果的なの?とりあえずMaxまで貯蔵してぶっ放せばいい感じ? >>978
発展と組み合わせるのがオススメ
コスト7以下の呪文を青の太陽だけにすれば毎ターンぶっ放せるよ
ぶっちゃけ強すぎて他は何入れても大体勝つ 発展…無かった。
とりあえずMaxまで貯蔵して、手札全部捨ててからぶっ放せば良さそうだからそんな感じで使いつつ発展狙うわ。 >>980
それがきほんやね。いちいち捨てるのが少しめんどい。
てか巨竜戦争、クリーチャーに12点以上ダメージで早速ミスったわ。ニッサのくせにクリーチャー召喚止まって勝ってしまったわ >>980
青の太陽の頂点、時の縫い合わせ、重力殴打、奇矯なサイクロプスでワンパン勝利が可能性なレベル 対戦中にカード画像拡大したらそのカードしかさわれなくなってフリーズ状態…リセットしてないけど抜け出す方法ないものか >>983
何回か起きてるけど諦めてリセットしてるわ >>984
ですよねー
リセットしたったわ。
で次はポーズボタン押したらフリーズしたし。今回はチームのためだけにがんばるわ… カードが拡大された状態でどこ押してもカードがその位置に来るやつかな
アンドロイドならスマホのバックキーで行けるよ >>986
そっちじゃなくて場のカードや使われたカードが拡大されるやつ >>986
俺はまさにその症状やった。iosやと無理か… >>988
iOSだけど、画面をひたすらタップしつづけて復活した事が2回あります。何きっかけかは分からない。時間は掛かる >>989
やるなw
こねくり回したけど根気が足らんかったか…
てか巨竜戦争、だるいわ。ノード多い割に個人報酬少ないし なんか一番下に5chのツイッターのリンクくっついたけどなんやこれ... リリースノート3.2来たな
とうとう、青赤緑サルカン登場か…また40万近いルーンがいるけど
https://d3go.helpshift.com/a/magic-puzzle-quest/?s=news&f=3-2-pre-release-notes-1-16-19&l=en
なぜに、白青緑のタミヨウは出なかったのかなぁ 久々に貯まったルーン放出するぜ。
なかなか強力そうだな。
白−1、青+3、黒−1、赤+3、緑+3
第1:カードを1枚引きその色のマナボーナスを3ターンの間+2する
第2:出たとき青赤緑マナボ分+x/+xされる1/1飛行ドラゴントークンを出す。パワー6以上クリーチャーが攻撃したときエンド時まで+1/+1とトランプル付与するサポートを出す。
第3:ライブラリーから次のパワー6以上クリーチャー3体をフルマナで手札に加えて、手袋のクリーチャーに速攻付与。 訓練所はレガシースタン両方常設でマナクリは各+10になるのか。各+15にしとけよケチくさい… このスレッドは1000を超えました。
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