【KONAMI】実況パワフルサッカー382【パワサカ】
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・・・関連スレ・・・
【KONAMI】実況パワフルサッカー フレンド募集スレ その7 【パワサカ】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1509094138/
※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー381【パワサカ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1547035580/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
DF:オーバーラップ・ビルドアップ・攻撃的&守備的SB
【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し
【燃志】最後の能力継承で獲得出来ることがある
【イベキャラ】
ボックスストライカー(CF):★アフロ北野
ポストプレイヤー(CF):★梁井、剣条
ラインブレイカー(CF/ST):姫松、★乙城鶴、★松咲、★スアレス
デコイラン(CF/ST/OMF):音原
チャンスメイカー(ST/WG):ロイド、★コウチーニョ
ウィングストライカー(WG):潮、★デンベレ、★代表潮
ナンバー10(OMF/CMF):十一条、倉月、★ジーコ
二列目からの飛び出し(OMF/CMF/SMF):エマ、★ロベルト
ボックストゥボックス(OMF/CMF/SMF):渡会、★ラキティッチ
ハードプレス(CMF/DMF):★河辺、★マスチェラーノ、☆熱川、郷田
アンカー(DMF):龍来、★ブスケツ
ビルドアップ(DMF/CB/SB):
オーバーラップ(CB):御子柴、★乙城亀、★ピケ、★氷室
攻撃的サイドバック(SB):三雲燦、★アルバ、★ロベカル
守備的サイドバック(SB):三雲朔 、★我孫子
攻撃的GK(GK):フリッツ
守備的GK(GK):★二四宮
★非常設
☆連ガチャから排出せず ※公式が発表した超特殊能力の能力判定条件一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や入手できるコツレベルが上がる
(確定キャラ以外は該当ステータスが100で失敗することも、初期値で成功することもあるので注意)
【オフェンス】チット(攻P)、鵜飼(+α)
【ディフェンス】岸(確)、チット(守P)、テオドール、フリッツ(自分のやり方)
【パワー】北野、ジョルジュ
【スピード】矢部坂、エマ、ヤベヴィッチ、御子柴、アレックス、フリッツ(フリッツみたいになる)
【テクニック】ユウ
【スタミナ】大門(確)、樹鳥(確)、三頭、熱川
【ランダム】大拓、ジェネシス小林、有川、乾、福田、幸田
【確定】井場野、日和、結城、代表久保、種巻、タキシード峰
【非公式確定】
【前】銀崎(全種)、野宮(全種)、碓氷、新島、遠藤、明星、竜宮、奥園
嘉納(パワシュ)、桜羽、須逸、十一条、西遠、乙城鶴、鉄田、常田、更科、安室、二四宮
ジーコ 、代表三瀬(達キ)、ミーナ(フィジモン)、な安宅(対空要塞)、ロベカル(スピスタ)
【後】藍原(全種)、アリシア(全種)、生駒(全種)、エル(全種)、静森(全種)、瀬和矢、御凪、ミク(彼女)
統郷(全種)、渋谷、李、乙城亀、界堂
メッシ(ドリキン)、ベッカム(伝家の宝刀)、代表ユウ(達キ)、代表霧雨(キラパ)、郷田(闘将)
キッド、あおばさん
上記以外のキャラは不確定
能力判定の有無も、どのステータス判定なのかも不明 ※必殺シュート※
ゲージを使用して強力なシュートを打てる金特
調子次第では打てないので爆発力○で上げると打ちやすくなる
【無回転シュート】北野、★佐伯
【ドライブシュート】アレン、★袴アレン、桜羽(確)
【ライジングボルト】★猪狩守
【幻の左】★田仲、★代表田仲
【火の玉シュート】喝闘寺
【ソウルフルシュート】★アフロ北野
【驚異の切れ味】★明星(確)
【羅威神愚蹴斗】★土岐津
【ボンバーヘッド】★フレデリク、★アフロ北野、★ハロアリシア(確)
【キャノンシュート】★嘉納 【センス○】★ハロ樹鳥、ユウ×ケイ、大門×岸、生駒×田船
【モテモテ】日和、鉄田(捨確)、★ベッカム、★不破、樹鳥、倉月×須逸
【世渡り上手】渡会、★幸田×★万亀、姫松×三瀬
【いいやつ】潮、鉄田、渡会、★田舟、★幸田×★万亀(確)、有川×★赤井(確)、★大拓×猪熊(確)、李×樹鳥、薬師×ユウ、鵜飼×渡会(確)
【果敢なシュートトライ】各種ゆうる(確)、日和(確)、音原(確)、長尾(確)、★袴アレン、喝闘寺(金失)、馬場(捨確)、★松下(確)、加賀美、★恩田(確)、★な安宅(捨確)、★タキ峰(確)、ケイ×北野、★幸田×★万亀
【堅実なシュートトライ】北野(捨確)、★タキ峰(確)
【ドリブル重視】守崎(確)、兎塚(捨確)、★馬場、★御凪(確)、★松下(確)、★舞島(捨確)、★氷室、加賀美、★プリエル(確)、ユウ×ケイ(確)、矢部坂×最上(確)
【パス重視】守崎(捨確)、角馬(確)、★加納(確)、鵜飼、矢部坂×最上(確)
【調子安定】日和、★嘉納(捨確)、ユウ×★八女道×紅(確)、★八女道×兎塚(確)
【調子極端】★村樹(捨確)、ユウ×★八女道×紅(確)、★八女道×兎塚(確) レジスタってディフェンスリーダーみたいに一人いればいい感じなのかな >>10
レジスタ持ちがボール持ったら発動だから、沢山いれば基点が増えるんじゃね
効果は重複しないだろうけど 前スレで見たキャノンシュートの依存 マジで得能依存かもな
シュート力 決定力無理やり◎まで取ったら連続成功したわ 今週の海皇山ベストイレブンのGKヤバイなあれ・・
あんなん作ってみたいわ パワマッチの試合内容さすがに酷すぎない
もういっそ試合しなくても宝箱開けられるようにしてほしいわ パワマッチ見てるとサイドのやつが抜いたのに中に切れ込んで行くんだよなあ。
頻繁にやられるサイドから上げて自動失点みたいなのをこっちがやりたいんだが。サイド攻撃にもしてるんだけど何が悪いんだ 最近パワマッチ頻繁にやってて思うのは査定はすごく高くて一見強そうだけど弱いチームが目立つようになったような気がする
チーム内容見て見ると海皇山産ばっかしだったりするからやっぱり査定だけじゃなくて金特内容って大事なんだな たまたまかもしれんが自分も決定力、シュート力で久しぶりにキャノン成功した。オフェンスB、パワーD 海皇軍団多すぎだわ、、
2000ちょっとだけど最近チムランUS頻繁に見るようになったし >>17
プレミアムタイム開始直後にやるチームはマジで強い
ガチ勢しか入ってこないから当たり前だけど >>16
ショートパスにしてるかポストするやつが中央にいないか
ポジションをフォーメーション重視にしてるけどこれはオフザボールの動きかなあ 小真木ちゃんPRが通りまくって+5になった
残ったSRとPRはミキサーかな
この子のスタジアムアバターめっちゃ可愛い 限定モカが出てもおかしくないからストックしてる
バレンタインとかで出して欲しい 限定の限定って今のところ代表田仲と代表久保と水着更科だっけ
次はせわやきの限定来そう 大量配布した以上、別バーないかなと思ってたけど、一応PRは置いとくことにする スピードやパワーといった部分の量の差が割とゲーム性に影響があるから、違ったやり方を考えなきゃいけないけど
蓄積が少ない部分もあるしと思う女子サッカー このゲームのキーパーセーブからの
コーナー、スローイング率は何なの....
一旦弾いたらキャッチするかゴールするまで
延々とコーナー、スローイング地獄って
おかしくね? もやし高校で花山院ユウが海王山に転校するエピソードがあったのですが、海王山では花山院ユウが転校してきません。堀部というのがいるだけです。海王山の世界線では堀部がユウの代替存在なのでしょうか ハマったときの千尋谷クソ面白いな
解放無しでも16000出た
敏捷足らず筋力余りすぎたけど >>20
いいじゃん海王山軍団のテンプレUSだったら
ちょこちょこCBにファンタジスタとか付いてるの見かける様になったんでホームで4、5点取れる様になって助かってる 虚無サカすぎてつらい
サクセスも失敗10以上成功1の割合だしでやる気でんしな オートの試合見るの楽しいけどダッチマンからの果敢レンジドライブがしょーもなすぎてもったいない 水曜にベルギー来るからガチサクセスやろうと思わんわ
おみくじとイベント消化で気楽にできる >>37
インフレの先にゲーム性を用意できてないからね
新陳代謝を用意できればインフレを遅らせたりデフレしたりで長く続けられるコンテンツになるけど 海皇山にハマってこの一ヶ月でチムラン44000→52000、レート2600→3400に伸びた
今までで一番パワサカに熱中した期間かも知れない 必死こいてランキングから峰のpsr50かりて
ラブパ二回と初期いいやつで初めて完全一致してus1以上つくれた…
嬉しい
https://i.imgur.com/4e5zE7R.jpg ディールのビッグクラブになってから国内スカウトが来るのはなくしてくれないかな。ビッグクラブの視察して、「ウチで活躍できる」とか言われてもビッグクラブのレギュラーなんだから当たり前だし。よくよく考えりゃ失礼な話だよね >>45
5200は凄いね!
そのチムランなら10位以内狙えるんじゃない? 解析しました、ネタバレし過ぎないようにすると、来月頭に〇〇高校(既に登場してる高校)来ます!兼部で経験点を稼ぐ形です!! >>51
おそらくベルギーコラボの後、もしくは後半に来るのかなーと思いますっ!!!! SRのやる気テーブル達人キープ出してくれないと千尋谷できないなあ
かろうじて加賀美使うぐらい ここまで虚無期間なの久しぶりだな
ベルギー来てもガチャだけだったら何もやることないぞ ベルギーがコナンみたいなサクセスだったりしないかな
時期的にコナン今ぐらいだった気がするし 灰原、草薙使ってGK作ってるけど失敗多くて辛い
ベルギーでミラクルセーブ確定来てくれ SSS☆3以上が作れないのですが、どんなデッキが経験点稼ぎやすいでしょうか。
http://imgur.com/gallery/LGwo94F >>48
上位クラブの格が低い選手や必要とされてない選手を下位クラブが買うのはよくある例では 去年の青空タッグ延長後に比べたらまだまだ虚無期間には感じないな パワマッチがマシなコンテンツなら気にならないんだけど面白いと思えたことがない >>67
後イベ4にしてでもあおば入れた方がいいんか? >>48
浦和でくすぶってる選手をガンバマリノスあたりが移籍狙ってるって考えれば割とよくある話
海皇山サクチャレやらんのかなグループ一位称号が「海皇」だったらすごい戦いになりそうだけど >>70
どんなデッキが良いでしょうか。ケイは確定として >>72
前 西薗 種蒔 十一条
後 ケイ プリエル あおば
バッジ 炎
ケイ以外確定 あとはタッグが重なるのを祈るのみ パワマッチ罵倒してる軍団はレート上げられないから怒ってるだけだろ
普通に強いチームなら1位当たり前だから
4000以上はきついが >>72
俺は前 桜羽 門島 常田
後 ケイ キッド(あおば) プリエル50
でUS1、2めっちゃ量産してる
常田のとこ梁井とかでいいんじゃない? あっ梁井は後イベか
使ってないから分からなかったわ 海皇産のDF増えたからかマジパロングパスがめちゃ通るな ビッグディールのイベント終わった後に獲得した選手チャリンに変換されたりするんです? クソ守備金特増やしやがって中盤抜け出せねーわイラつくわ死ね >>73
ありがとうございます!OMFで試してみます!
ケイ以外金特が確定なので作りやすそうですね チームランクSでイレヴン工大に0封された…
なぜシュートの一本すら打てないのか >>75
ありがとうございます!常田のところは前イベのオフェンスかテクニックで代用すれば良いですかね? イベキャラ多いし、タキシー峰と桜庭いるし、海皇山でUSいけるんじゃなかろか >>68
もし結城が藍原なら猫無しでも完走する
結城でも猫持って行くなら完走するぞ >>79
前はされなかったから終了前に売り払っておくんだぞ >>90
始めたばっかでチャリン全然足りてないんで累計取り終わったら良い奴から売り払います >>85
筋力足りなくなるから俺ならミーナかなー
まあそこらへんは試しながらやるといいよー ビッグディールほぼかなりやってるけど最高せんしsss星3だぞ us一度もみたことない 金特成功しないからサクセス面白くないし、AIひどすぎるからパワマッチもつまらない
このゲームやめるべきかな ビックディールで小真木SR+5作ってSRと一緒にPSR+2に突っ込んだら小真木50できた。
ありがとうコンマイ
彼女別ver.作ってくれ、毎回人気投票入れてるぞ。 二周年の時に依存公開とか成功率緩和とか期待してたけど、そういうの全く無かったな
空デとか不眠症も相変わらず多いし、最近は真面目にサクセスやるのバカバカしくなってきた 小真木ちゃん+5になったから累計SRはミキサーにかけようと思ってたが、たしかにこの可愛さなら限定あるな
とっとくか そもそものイベント発生率調整してほしい
海王山なんか9割5分くらいで完走しないだろ
せめて3回に1回くらいは全完走するくらいの調整にしてくれ パワサカクイズで依存公開されているのは円城と鵜飼のみという事実
なんで産廃の依存しか公開しないんですかね… 心苦しいけど小真木ちゃん別verの時のため素材はとってある 鵜飼は情報公開されてからは
渡会とセットで使うようにしたら
一度も失敗して無いわ
他のも依存公表して欲しいの(´・ω・`) 別バは許すから常設にしてくれ
てか成果限定とか世話焼きちゃんぐらいのキャラは常設化して問題ないでしょ >>114
キーパーなのにセービング○止めとかこんなん使ってたら実用性警察に袋叩きされるぞ キーパー更新してて思ったこと2つ
ロングスローはゴミ
起死回生つけてもオフェンス上げなきゃゴミ こんな試合してたらベルギー代表イベキャラ化も納得ですわ 海王山でSMF作るのに狙う金特を神トラか徹底抗戦で悩んでるんだけど、みんなならどっちにする? 年末年始で新キャラや復刻でデッキ変更ありそうだし
ガチサクセスやめとこ
ベルギーコラボで以下略
で三週間くらい1日1回寝るだけサクセスしてるだけで飽きた 海皇山でCF作ってるけどUS到達出来ねぇ
前アフロ・シバータ・剣条
後タキシード・駆・荒木
セク3序盤までは哲学一致、完全一致優先でタッグの底上げ
セク3以降は高ボーナスのタッグを踏む事優先でやってるんだけど、こういう立ち回りするなら得意練習固めない方が経験点出せる? >>122
俺ならシバータout 桜庭inする。
タッグは250以上出せる場合にやって、他は一致狙いでやる >>122
剣城out桜葉inしたほうがやりやすいんじゃないか 地味に海王山の登場で聖ライカー死んだよな
オフェ固めなら、究極一致できなくても海王山の方が経験点出るし、敏捷も稼げるから 果敢も峰に組み込まれてしまったからなあ
あとはスタイルかねえ ゴーラーズハイがもう少し確率高ければな
必殺をボンバーヘッドのみのボックスストライカー作りたくてライカーで粘ってたけどボックスストライカーくれる新規キャラ待つことにしたわ
ルカクくれればいいな ビッグディールにやりこみ要素作って常設してくんないかな
せっかくいいメンバー揃えたのに消えてなくなるのは悲しい ライカーはパワシュと嗅覚orエアマス取れるのがサイコーや
果敢もギプスで取れたらタキ峰は体力最大値アップを選べるから腐らんで >>124-125
サンクス
桜庭入れてみる
ポストと達人キープは必須なんで、シバータ外して桜庭入れて荒木外して亀入れてやってみる >>133
エリア入れるならポストよりボックスのほうが良さそう
降りて着てボール受けて伝凸無くて大丈夫?
いま海王山のDMF増えてそうだからドリブル系とかマジックパスが一時的に復権してそうやね >>133
海皇山はサクセス後半に桜羽がどれだけ500点以上のタッグしてくれるかに掛かってるから
桜羽抜きだと作れる選手のレベルはかなり落ちると思うよ >>134
そこは作ってみて考える
電凸はドリ重補正入ると白瀬ちゃん言ってたから取り敢えず付けずに作ってみる
4321の中央突破、ワントップ2シャドーやってみたいので 掛川限定やってて思ったけど久保は高校までは生きてたんだよな
エリアでも傑のルートあるかと思ってたけど、あいつ中学で亡くなってるから限定ルートなしなのかな このデッキで大地CB金2(芝刈り・セキュセン)ルート
届け+招きでUS狙えるかな?
https://i.imgur.com/ZDn0nHb.jpg 査定的には死んだかもしれんけど海皇山は金特が弱いから実用性求めるならライカーだよな >>138
テクをどこまで上げる気なのかによるけど届けなくてもUS行く
テク90とトラップとかパスとか最低限取りたいなら結城から水着藍原50借りてウンティティあたりに変えないと厳しい >>139
>>142
ありがとう!
他DF適正キャラは
PSR浴衣生駒42
SRウンティ37・水着藍原45・郷田43・竜崎37・サン静森45・御凪45・氷室41・新メッシ39・聖39
誰かしら入れ替えるべきかな?
>>138は自分なりに試行錯誤した結果で… あとSR種巻45もいます!
金特1枠犠牲にして使うべきなのか… 運営さんどうか超回復という忘れ去られた金特を救ってください >>146
コナンから始めたんやけどそんなんあったっけ?
サクセスと回復リンクしてるし、序盤で取れたら海皇山めっちゃ楽に進めれそうやね。
夢のまた夢やけど 再起の男「」
手持ち無かった時はほんとお世話になってたけどね 海皇山の歴代ランキングでのイベキャラ使用率を100人中何人が使っているのかでランキングにしてみた
前イベ編
一位 100 桜羽
二位 84 奥園
三位 48 三瀬(代表46+通常2)
四位 26 北野(アフロ23+通常3)
五位 7 ウンティティ
六位 6 セブン
七位 5 代表田仲
八位 4 新ラキティッチ
九位 2 バルサ矢部坂
代表久保
デルピエロ
ハロキド
バレエマ
後イベ編
一位 64 峰(タキシード58+通常6)
二位 54 クライフ
三位 37 メッシ(新36+旧1)
四位 27 荒木
キッド+あおば(キッド15+あおば12)
五位 21 アレン(袴15+通常6)
六位 13 プリエル
七位 12 郷田
八位 11 代表霧雨
大戸
九位 5 加賀美
十位 4 代表碧
代表潮
逢沢 後イベに比べて前イベの固定化具合がすごい
桜羽奥園三瀬が鉄板すぎて、北野も含めてこの四人で85%を占めてる
あと頻度の二種練が人気だけど代表潮さんの人気が思ったより低い 前イベの偏りやばいな
後イベは峰がさらに増えていきそうだけど選択肢多い >>150
潮はガチャで引けた奴自体が少ないんじゃね
海皇山からの良ガチャラッシュで石に余裕がなかった奴も多いし
引いても乾しか出なかった俺みたいなのもいる >>149
ウーン
すごいネ…
わざわざ調べてくれてありがとう!
海皇山の桜庭タッグは別格やし、ポニーテールは彼女キャラ最適だから前はしゃーないね。
後ろは許容範囲内やない? ルカク、フィジスピ、ビースト
フェライニ、フィジカル、ボンバへエアマス
コンパニ、フィジメン、守備職人
クルトワ、テクニック、ミラクルセーブ
デブルイネ、オフェテク、ピンポイントクロス
アザール、オフェスピ、バーストドリブル
でした タキ峰で果敢付けるの簡単になった結果千里眼の価値が上がってる感じする >>155
嘉納は1体いたけど1人にしか使われてないキャラは何体もいたから載せなかった >>159
パワマッチョ果敢長距離軍団だから千里眼の害悪さは前から嫌というほど感じてたよ
全然弾いてくれんなった >>157
本当ならフェライニ以外良さそうだけどネタバレはワクワク感が減るからやめて欲しい ベルギーコラボは正月に出せよ…もう使って石がないぞ やっぱ奥園必要だよな
目的は回復であって経験点には期待してないからそんなに開放してなくてもいいのが良いわ 今の新キャラ出る速度異常だと思うけど
限定ばっかな上に50にして下さいねってテーブルのキャラばっかでまだ唯一金特限定キャラ多い中で更に唯一金特出して来るしそろそろ付いていけない とりあえず無料10連とデイリー無料は有るんじゃないか? >>152
それ嘉納走った奴だけじゃね?ランキング見たら最大値目指すには普通にあゆ必須なの分かるし ノマガチャから朽原でてきたんだけど、こいつって常設じゃないよね…? シュートコラボからちょっとPSR開放が強すぎるよな
SRで頻度ない奴に頻度つけるのはさすがにね プリエルかクライフ持ってないと負け組感あるわ
どっちか入れたいけど借りるしかないからデッキの幅が広がらない プリエルいるけどクライフ欲しい
ライカーで彼女入れるならハロキドだからエルちゃん入れられない… クライフ欲しいて言ってる人いるけどクライフなんてテーブル的にコツテーブルだから弱いぞ?
金特が欲しいってだけならともかくレジェンドやバルサはテーブルがコツテーブルだから日本代表や別バージョンのオリキャラのテーブルに比べたら最弱
コツなんていちいち狙って全て踏むなんて事は無いしコツボーナス自体最大レベルにしても微々たる経験点しか入らない
実際に全てのユーチューバーがレジェンドやバルサキャラだけでデッキ組んでUS作れた人は誰もいない
結局大地なら浴衣2人とか龍宮ならマリンとか千尋ならみなぎなど各高校のキャラのほうが圧倒的に強い
デルピエロみたいに既に使い物にならんキャラが出始めてるしレジェンドは2種連は無いしやる気やタッグボーナスが無いのは致命的
コツなんて常に追える余裕がだんだん無くなってきてるからこれからもレジェンドは使い物にならなくなっていく コツテ批判したいなら頻度持ちで金特査定同じ
得意練習も同じな駆と比較した方が良くない? 実用性求めてもいかせる場所がパワマッチしかないのほんとクソ
パワマッチつまらないし 静岡じゃねーけどなぜか前から静岡表示なんだよなwまあこちとらどーでもいいけど
とにもかくにもレジェンドは見た目や金特に騙されてるだけでテーブルは弱いのは事実
あと技術ボーナス3とか得意練習頻度2とかの数字はどういう意味なのかもいまだ未解明
技術の経験点が3ポイントしか入らないという意味なのか、頻度2は2回しか得意練習に来ないのか、2%の確率なのか
練習頻度ついてるくせに全然得意練習に来なかったりするしおそらく2%って意味なのだろう
だから未解明で不明瞭なものは大したテーブルではないし明確でわかりやすいテーブルが一番信用出来るし強い まあレジェンドは37時点なら最強クラスのテーブルで無課金に優しいのとコレクションみたいなものだからね
ある程度強い選手作るならpsr解放してるか金特が唯一じゃないとちょっと使いたくないな バレンタインテオドールがダッチマン引き下げてやってくるから震えて待て >>145
返信遅れてごめん!ありがとう!
睦月いるけどSR35だから、前3枚のデッキ試してみる!
大地キャラ踏んで加速狙うなら守り持ち込んだ方が良さそうだな
2股3股なら特に パワマッチはこのゲームにおいて最大の癌である
全勝したにもかかわらず最下位になってランク下げられたりと理不尽極まりない糞仕様だからやる気が起きないのも納得である
渋々プレミアムタイムだけは石がかかってるからやらざるを得ないが、毎度そこで理不尽な思いをしなければ無ならないし不満とストレスでしかない
だから1回戦目で負けたらそのまま放置して相手を困らせてささやかな抵抗して気を紛らしている
引き分けても一点差で勝っても勝ちあがれないから最低でも3点差で全て勝たないとマイナスポイントになる可能性が高い
2位でもマイナスにさせられたりする時もあるからもうどうにもならんのよね
せめて全勝したときぐらいはマイナスにはならない様にするべきだろ
あと、報酬は豪華にしたところでまずゴミしか当たらないだろうからどんだけ豪華な報酬にしても意味が無い
重要なのは大当たりが当たる確率を甘くするかどうかが重要。だが運営が確率を甘くすることなんて命をかけてもあり得ないからこの先もこのままだろう
だからパワマッチなんて時間と労力の無駄だしストレスと怒りと不満しか得られないからやらないほうがマシ 試合に天候要素追加することでキャノンシュートが夜間最強シュートの地位を手に入れるというのはどうだろうか
今だとたまにキーパーのセーブを突きつける位しか効果ないし このゲームの試合見てて思うのは必殺ないほうが面白いんじゃないかってこと 試合においてはパワマッチ、スタジアムともに奇妙な現象が頻発する
それは試合終了間際に高確率で敵が赤必殺シュートや理不尽自動失点をかましてくる
まるで最後に劇的な展開になるようにシナリオでもあるかのような演出をプログラムされてるかのようだ
これだと自分の作った選手の能力で勝ち負けが反映されているのではなく、演出プログラムによって始めから勝敗が決まっているように感じてしまう
このゲームは自動失点とパワマッチの仕組みさえ何とかすれば神と言えるほどのゲームと断言できるだけに非常にもったいない
しかし年末年始ガチャは史上最悪と言っていい程悪意に満ち溢れた内容だったがな
パワプロのほうはオクタヴィアメインでハズレ1匹と小当たり1匹の3分の1でオクタ引けてたけどこちらは峰を充てる確率10分の1ぐらいだし
向こうはSRとPSR選択ガチャ券が7,8回目でゲットできたし5回目でPSR確定だった
だがこちらはメインキャラの確率は激渋でオマケすらないし80連目でやっとPSR確定のみ
いちばん最大のイベでこの糞闇ガチャで石もパワプロに比べて全然配らずせっかく新規で始めた人も立て続くガチャで石が足らずで不満爆発
まだ課金させるには早い段階なのにいきなりパワサカの泥沼と負の部分を新規に与え続けて行く展開はパワプロ班に比べて経験が足りないね パワマッチパスが急にずれまくる
気のせいだとは思うけど >>195
無かったら無かったでテンポ悪くなりすぎてゲームとして成り立たないだろうからねえ 海皇山環境のうちにメンタルメイン2種連の別バージョンルカだしてくれー >>195
中盤でスライディングの応酬して抜けたらワンタッチで必殺ってのもテンポよくはないしなぁ 天候で雨追加してもスピードが落ちてパスが通りにくくなるとかストレス要素が増えるだけな気がする。悪天候に強くなる得能とか追加されたとしても嫌だな >>202
足りないと思われ
うまくいけばいけるかもしれんけど
ルカのタッグ回復は改めてすごいと思うわ 死んだ死んだ言うやつの評価は大体当てにならないから無視していいぞ
もう半年くらい使ってないけど、セン〇チャレンジあるし使ってる人もそれなりにいそう >>206
ボックスストライカーにディフェンス必要? >>132
ライカーはパワーシューターとやせきゅうと果敢とスタイルとサブポジを選んで得られるのがでかいよね。海皇山は確かに査定は出るんだけど、金時3つぐらい損する気がするからなあ。 >>208
だよねいらないと思って切った
まあ自分の中ではcfで果敢ついてるからベストかな… 大地トップ10のうち5人も使っているハロキドがいつ死んだんだ? ディフェキャラピックアップ1体も持っておらず、キーパーピックアップは田原だけ持ってます
ただベルギー控えてる今、チケットぶっぱは勿体ないでしょうか? cfがボックストライカーの時のフォーメーション何がいいんだろう?
いまウィング使ってるけどみずき使いにくいからsmfにしようか悩んでる
>>213
手持ちによるんじゃない? 暇な時は大地でハロキ水着浴衣三股でCBセン丸狙い更新チャレンジしてるわ
かなり薄いとこで噛み合わないと無理だけど、御守り一つでできるから有難い ビッグディールのいくつかポジションを持っていると有利って特性をどうにかウィークリーとかパワマッチとかに落とし込めないかなぁって思う つーかFW、MF、DFはそれぞれのポジ全部◎にしとけば調子優先使えるし大分有利よ パワマッチはそうじゃないか?
調子考慮以上ならサブポジの有無は大きい オートで強いチーム作ろうとしたけどダッチマンでトラップしてドライブが強すぎてアホらしくなってきた
攻撃陣はこれだけしてれば勝てる 自身過去最高傑作になりそうだったボランチがあと2週で爆発して終わったわ
不確定勢の郷田さんのハードプレスも成功大戸の以心伝心、メッシのゾーンも成功
海皇だったので一致もわりとうまくいけて精神的支柱までとってたのにショックだ
これがパワプロだと思って諦めてるけどもここまでうまくいって最後の最後爆発はくるものがある >>214
みずきは千尋谷で使えるんちゃうの
谷やらないからよくわからないけど
4231でSMFにクレクロつけてるけど
SMFがサイドの深いところにボール持って行くためにフライングダッチマンの有無、二列目からの飛び出し、パス重視ドリブル重視いろいろ変えてみたけど色々試してもどれがいいのか答えは出ないわ
今は飛び出しダッチマン有りパス重視になったけど今はSBの守備が甘そうだからプリエルで自分で運んでもいいかもな まあそれなら正直そう遠くないうちに作れると思うぞ
これが3つ目とった上に経験点17000出たとかならスマホ投げるが 実装当時はみずきが一番外れ扱いやったのに今なんやかんやイベとか含めてみずきが一番使われてるなぁ デッキの構成上龍宮しか選択肢ないから龍宮でやってたんだけど、割りとえげつないCFができたと思う
この性能ならアウェイで点取ってくれそう
https://i.imgur.com/BzBDtQg.jpg こういう時に果敢欲しければ峰入れられるから便利だな
瀬和矢はそろそろ安売りしてほしい 海皇山の前線からボール取るには芝刈りがないと辛いな
守備陣は大地一択か >>225
まぁ完全ハマリってわけじゃなかったけど現状のボランチがいまいちでさっさと欲しかったんだよね
最後2試合スキップしたけど経験点15000台だったからもっとうまく行けば17000台も見えてきそう
郷田とか堀場って倒すときに気をつけることあるかな? ライブレエリアってことは要は下がってエリア内までドリブルで持ち込むんだろうしな
てか龍宮CFでUS2は素直にすげーわ CFに果敢なしはよろしくないし個人的にスアレスの金特ステルスよりもゴラハイだな 好みもあるだろうけどエリアの騎士とステルスの下がる動きって相性悪くないか 海皇山で感覚麻痺してたけど龍宮でUS2は確かにすごいわ
パサー作りでもたまにはやってみようかな GKガチャ20連目でSR草薙出たんだが30連目行くべきくな?
SR田原も持っててパワスタ残り63なんだが >>227
皆に指摘されてる通り果敢ゴラハイが欲しいけど
竜宮院で天才覚醒なしでそのデッキで良くUS2までいったもんだな
セン○パンドラにしても届くイメージが湧かないわ みんな果敢って言うけど、果敢つけた選手ってアウェイだとミドルしか打たなくない?
PA内で切れ味打つのが仕事の選手だから果敢無しでいいやって思ったんだけど この構成なら果敢つけなくていいだろ
と思ってつけなかったことあるけどホームの引き分けが増えすぎたことあるな
試しに使ってみないとわからんね ミドルで打つ場面が増えるだけでクロスやスルーパス貰えばPA内で打つ機会も多い気がする
でもライブレステルスに果敢付けるとミドルばかりになってエリアが腐りそうではある >>240
果敢無しで問題ないよ
アウェイなんてクロスからのゴールか黄色以上の必殺ゲーだから そういう構想ならライブレ抜いた方がいいよ
それにPA内での決定的な仕事を求めるならワンタッチでシュートまでもって行きやすい果敢はあった方がいい >>238
GKガチャはハズレ無しなので被っても限定の解放進むから自分なら引く 50連まで引いて被り田原×2だったけど後悔はしてない >>245
引いちゃった
草薙と三頭だった
ベルギーはお預けだわ ベルギーはデブがクロス必殺ならみずき持ってない奴は必須だな 案の定唯一持ってる心眼デブが被った…
衝撃すぎて仕事が手につかない…ショックで頭が真っ白です…
早退しようかな… 断言するけどベルギーは見かけ倒しでテーブルはさっき言ったように最弱のコツテーブルのショボイ選手の可能性が高い
こうなるとバルサとレジェンドでかぶりまくるから金特かぶりの可能性も出てくるのでほぼ使えないキャラと化すだろう
年末年始過ぎてこの時期に出すのだから超有能なメンツではない事は確かだ
新金特は無いと思うがあったとしてもせいぜい一人か二人程度で基本的に既存の金特が二種ってとこかね
レジェンドやバルサですら微妙なテーブルだし、リアル選手はみんな類似のテーブルだから能力自体は期待できない
これなら今のDF、GKガチャ回したほうが大正解。ミラクルや心眼、守備職人らはベルギー選手からは絶対に出ないと予言しておこう 案の定って思ってないからひいたんだろ
引用したいだけで自分の頭が弱いこと分かってないよね 選択券あるなら80連でも大歓迎
というか爆死がなくなるのはデカすぎるから今後はデフォで付けてほしい >>252
両足得意でドリブル、シュート、パスもショート、フライパス両方いけてFKも蹴れてって万能すぎてちょっと予想つかないけど、レジスタなんじゃないかと思ってる トータルにレベル高い選手って金特何でくるかわからんよね
デブライネはパス系だと思うけど >>256
でも上のスップが解析漏らしてるからなぁ
前にも出てたけど必殺クロスはなでしこスイーツにあげて欲しかった ベルギー代表は30連60連ピックアップ確定80連選択券のバルサガチャ形式かな
80連は絶対引けないから30連とチケから当たり枠が出てくれるといいな 上のを解析とした前提で当たりなのはデブライネコンパニかな
色んな意味でハズレなのはクルトワ多分後イベで解放もチョイチョイ復刻される草薙に比べると難しい ビーストが謎すぎるし、ピンポイントクロスもバーストドリブルもウイイレの流用だし、ピンポイントクロスって精度でクレクロじゃないし、妄想でしょ >>265
ゾーンとかフライングダッチマンとかレジスタも謎だけどある日突然追加されたんだぞ 今まで書き込まれた解析情報は本当だったことが多いけど、得意練習をバラけさせる傾向があるコラボでコンパニがディフェンスじゃないとも思えないな 結局いつもどおり60連だとしたら6人のキャラのうち2人しかゲットできない糞仕様
基本的に30連目と60連目でしかピックアップ確定枠がないから廃課金じゃなければ全選手揃える事は出来ない
最悪確定枠二つとも同じキャラでかぶる人も続出して不満の嵐が目に浮かぶ
新キャラや新金特が立て続けに来過ぎてるからまた選手の作り直しでサクセスが捗らなくなってきている
こういうところがまだまだ経験が浅いパワサカ班はパワプロ班に及ばないところでもある
やみくもに新キャラや新金特出しまくって荒稼ぎしたいのだろうけど新規の様子見ユーザーは確実にペースについていけずに課金を見送るどころか離れて行くだけ >>267
固有金特多発ってパワプロコラボ第2弾だけだぞ
バルサがゾーン、コナンはなし、シュートは幻、タツノコはバドカ、エリアは騎士だけで >>269
ディフェンスだと多分後ろになるけどレジェンドテーブルだろうしウンチチと丸被りになるやん 6人っていうことはABの二つに分かれるパターンだろ? パワサカの感覚で観てると高校選手権試合長すぎてビックリする >>274
理不尽君は>>1にもあるようにNG推奨
スマホゲームに移動してから出現して無かったんだけどなんで来たんだろ 解析通りならフェライニいらないな
クルトワもミラクルセーブ確定じゃなきゃ草薙で良さげ。草薙テーブルも強いしな GKガチャ引きたいが心眼デブがマジで邪魔やわ
心眼は安芸山と灰原で十分やし 前めの選手全員に長距離果敢エアマスをつけてゴールキックを奪ってはシュート撃ちまくってアウェイ引き分け狙うチームどうでしょ GK前イベはデブ、竜崎、代表ルナ固定なんよな
前ミラクルならルナ抜いて不破入れる感じか >>264
前の解析多分俺だけどその解析は俺じゃないぞ
今外出中だならipは違うけど
しかしどうやってやったのだろう
root化してもコナミ系列中身見れないんだよなぁ フェライニって実在選手にファンタジーなボンバーヘッドが胡散臭い 必殺クロス出すのはやめてくれ
俺のみずき48が腐ってしまう >>293
三枚目高校生にはアカンやろ(´・ω・`) https://imgur.com/tdBNRGZ
みすず彼女マジじゃね?あともうひとり知らないやつが 解析といえば去年の夏くらいに出てた
バナナシュートとかキャッチングハイはまだか 金9で二種限界突破で青特全部取ってもUS9はいかないんじゃないか アフィ禁止でよろしく
あと解析って規約上だめなんだっけ? この類の訴訟コナミがほぼ勝ち判例持ってるの知らんのか
まあリンクスとか毎度速攻で割られてるけど まさか解析してた本人だとはw
ダメなの知らないでやってたんか バレンタイン倉月はマジで彼女なんか
あと基礎さらに上限突破するのか… ほぼ関係ないけど人間って内容バラされてからの方が面白く感じるらしいね まだ俺様が見てないから消すな
張り直せ
俺様が見てから消せ もう怖くて画像貼れんわ…
ピケとかシュティーゲンとかは18-19の絵があるわ
出るんだかは知らんが >>317
バレンタインまで石貯めるわ
選手兼彼女か? >>322
こういう奴が出るから本来得られたはずの課金分利益に損害が出たとして訴訟される 新高校郎園っぽくなかったような
水色の髪のマネージャーいた? 世話焼きパワター早く実装してくれ
コスプレじゃなくユニでくれ >>323
じゃあバレンタインまで石貯めないわ
ID:0zc4Q12l0を脅すのはやめてやれ >>325
マネの画像じゃなくてUS9とかの画像の方に新高校の画像っぽいのあってそっちにもいた気がした 運営の想定より(主にベタが)査定で上回って実装してないランクに行って来たからUS9はその保険だろ 例えば慶応大ラグビー部なんて他校から沢山女子マネが来るし男子校だからと言ってマネがいないとは限らない エリアの騎士高校のオリジナルマネじゃね?
ゆきのみたいな感じ まあこれで金取ろうとかアフィでアクセス稼ごうとかしない限りコナミもそんな切れんさ
今後は気をつけるんだで >>334
これが>>293の3枚目?
海外遠征のホテルっぽい US9とか金特9、能力カンスト、得能全部でもいかんよな
どうインフレするんや >>343
いやそれは解ってる、ここまでぶっこ抜けるならって話
何か誘導してるみたいになってるけど別に教えて欲しいなんて思ってないからね! >>335
130個アフィ
GKガチャ回すかベルギーに賭けるか悩んでるアフィ US9とかゲドー所持数みたいなもんじゃねーの?
今すぐインフレする訳でもないだろうし気にしすぎ 解析なんかで中途半端に知るより公式発表見て楽しみたいからね俺はすぐ配信元に送ってるよ 573の方から来たけどベルギー金特バレしないなら通報するは 規約違反って知らなかったし万が一訴えられてもまぁなんもないだろうね こんな小さいことでいちいち反応するわけないから安心しろ パワプロにもやってる人いたのか
ならまあ大丈夫かな
まあもう貼らないけど ゲーム始めてる時点で規約は飲んでることになってるから半年後警察が来るから楽しみにしとけw 星凍やりたかったな…
パワプロコラボ2弾からやり始めたから心底羨ましい 解析はネット上に出さず自分一人で楽しむかせいぜいうちわグループで教えてあげるくらいにするのがええよ
ここはツンデレとリフジーンしかいない上にアフィの養分になってしまうからな >>363
色んな人がいるのに全員まとめて嫌な人扱いとかお前嫌な奴だな さんざんガチャしてたのにお金なくてオフ会行けないとかいう女いてわろた
こないだの生活費削ってる奴、こいつじゃねーか ベルギー明日かと思ったら明後日か
火曜更新ってイメージがいまだ抜けんな >>366
どうせYoutuber様信者の大学生くずれの集まりだから行かなくていいよ >>363
ドンマイ
良かれと思ってやったんだろうけど、まあもうしない事だ
妄想を解析って書いて注目集めようとするより全然良い >>363
マグヌスニキネタはパワプロなら通用するけどパワサカだと通用しないね >>374
通用するわけがない
ローカルのノリを持ち出してはいけない >>372
>>363は良かれと思って何をしてくれたんだい? ってか今まで征佳産がほとんどだから気づかなかったけど精密機器無いとけっこうパス合わないことあるね パワプロみたいにパワサカも二種練持ちじゃないとまともに使えないって環境にはならないでほしいわ
幸い上限突破はバッジが役割果たしてるしそもそも上限突破自体そこまで査定強くないのはいいと思う ベルギーはキャラは魅力だがバルサみたいにテーブル必須級じゃないやろから彼女倉月まで石温存しとくか バルサのコツテは飽きたから差別化して欲しいわ。あと新金特おくれ。 ソシャゲ始めるときにユーザー側の責任なんたらといろいろやばそうなやつに同意してゲーム
始めるから訴えようと思えば訴えられるとは思うが相手次第だろうよ
今はソシャゲやらネットゲームやら長い誓約に同意しないと始めることも出来ないもんな コツは結城みたいなのが理想
俺には敏捷しかくれないが…… こんな突っ込まれると思わなかった
通報の流れを可哀想と思っただけで、解析マン本人じゃないぞ
不快にさせたなら申し訳ない 話ぶった切るけどダッチマンってそんなに有用かな?
中盤に付ける分にはクライフターン強いしありだと思う
ただFWに付けると中盤まで降りてきて得点力下がる気がするし必ずしも必要なキャラではないと感じたわ 今更だけどビッグデールのいらないキャラちゃんと売ってる?コインおいしいから売り忘れないように >>386
査定と本人の性能も強いからね
実用性はサイドクレクロ構成ならいらんと思う 下位特能なしで査定12は反則ですわ
しかもオフェ上げとけばほぼ成功するし キッド、あおばの練習後イベについて教えてもらえないでしょうか?
うまく使えてない気がします。
@発生はレアリティ、評価関係なく完全にランダムですか?
A運が良ければ、5回踏めば完走ですか?
B選択肢で「やってみる」を選択する嬉しさは評価上がる点だけですか?評価黄色あれば「やめておく」でよい?
C絶対に発生しないタイミングってありますか?最後の3週間とか
お願いします。 大地産CBのUSが作ないんだけどアドバイス欲しい
前イベ 種巻、ウンティ
後イベ 浴衣生駒、浴衣早手、郷田、あおば
ものづくりは畜産2・農業1のテンプレでやってます。
ディフェスピ 100、パワースタミナB、査定重視の特能で取ってるけどSSS☆3が限界 >>391
@たぶん25%くらい、他に練習後イベント発生可能性があるキャラがいる場合は不明
A練習後イベントは5回まで
Bはい、多くても一回評価上げとけば黄色には達する
C全国大会中と自己紹介発生前、合宿中は合宿ある高校やってないから分からん DF応援ガチャ30連したら石130個消費で合ってる? >>377
俺は海王だとラキティッチでわざわざつけてる >>393
どれ借りてるかどれ持ってるか分からんのでボックスと一番うまく行ったやつ貼るのが早い >>394
USいくだけなら桜羽三瀬メッシでフレあゆで海王
郷田撃破までを目標にテンション上がった奴がいるタッグ踏みまくる
基礎は90で止めて青特取りまくって余ったら基礎に回すようにすれば結構いける DF応援ガチャで博士きた!と喜んでたらPSR十一条だった…
ものづくり初心者で早手と生駒の片方入れるならどっちがいいのかな? >>394
そんだけありゃ前線ならUS量産できるよ
できるだけPSR解放してるあゆ借りて桜庭と三瀬で前三人
後ろはあおば アレン ケイ 旧峰とかから三人選んで >>394
あゆ50借りて、桜羽、代表三瀬、後イベは新メッシが確定であとはアレン、加賀美、峰、郷田、ケイ辺りから選択
そんで勇敢スタート
セク4後半は桜羽のテンション維持に気を付ける かなりうまくいってたんだけど、郷田がセク4で2連続練習出てこなくて、
究極一致無理かと思ったけど、初めて一発で郷田撃破できて究極一致いけた。
一発でいけるんだね。 ベルギーまでの繋ぎサクセスだから良いけどこうも招き無しだと完走しないのはイラつくな 理不尽君泣ける話じゃないかw
県名表示されるのが嫌で書き込めなかったとはw
それにしてもその県でないのなら尚更その県の人に一人一人に土下座して謝っとけよ >>392
>>395
ありがとうございます。
自己紹介前も発生ないんですね。。
頑張ってふんじゃってました >>393
水着藍原借りたら行くんとちゃう?何借りてるか知らんけど >>406
種蒔抜いて真凛入れたデッキの天凡でUS1は出来た、解放はほぼ変わらんくらい
BOX見るに、浴衣千草自前で50彼女借りて二股の方がいいんじゃないかな >>406
種まき使ったことないけど種まき使わなくても水着藍原含む二股あおばでそのラインは十分達成できる
あとパワーが流石に低すぎるのでブレイブタックルをミーナで取ろう
CBにチェイサー欲しい、エアマスターいらない派と推測するけど
水着藍原50借りてミーナウンティティ、あおば浴衣早手浴衣生駒(自前)で十分達成できる
畜産はセキュリティセンサーを最優先に進めれば畜産1人でいいよ >>406
結城、種蒔抜いて竜崎、郷田入れれば?
種蒔き居なくてもテクBくらいはあげれるぞ >>410
>>411
参考になりました。
一度やってみます。ありがとうございました。 大地産に疲れたら成果産もありよ
凡才センスなし持ち込み無し。物作りないからすぐ終わる
https://i.imgur.com/Y4swVql.jpg オフェスピが2.3キャラ実装されたらライカーの時代来る? >>393
ほぼ同じ悩みだわ
個人的に種まきも入れたくなくて
前キャラが絶望的にいない
ウンティティのみになるのよね
大地じゃなくてもCBの前イベみんななに使ってんのかね 今の取得経験点ならゴラハイ確定くらいにならんと
ライカーはもうやらないかな
ギブスの経験点底上げしないとインフレに取り残されつつある 大地だとゆきのミーナウンティティ乾、他だと龍樹門島とか だれか俺のアカウントでサクセスしてくれってレベルでサクセス下手でヤベェ
どう考えても手持ち的にありえないランクの選手しか作れん 海皇でようやくそこそこ理想の金特積んだCF作れたわ
US2、ドライブファンタボンバヘ両利き騎士ブッチ徹底抗戦エースキラー支柱、果敢持ちスタイル無し
欲を言えばボックスストライカーかデコイも付けたいけど、基礎能力もオフェンスパワーMaxでDEF以外S以上だし暫くこいつでパワマッチ挑んでみるわ 千里眼効果なのか知らんけど
最近パワマッチでロングシュート取られすぎるからレンジ無し果敢だけの方が良い気がしてきた >>429
ファンタ付けるとボンバヘは死ぬのでは? 元々実用性求めるならライカーで作るし海皇山でなら別にいいでしょ 奥園さんが空デ2でブッちぎり取れてないのにラス3のタッグはハマって更新しちゃって複雑な気分だ…… 最近空デ率下がった気がする
うちはみんなええ娘や… あゆちゃんより彼女なしデッキの矢部坂の方が流星群明らかに多くねえか >>431
ボンバヘそこそこホームだと発動するけどね
両SHクレクロ供給で結構良い感じ
ホントはドライブ→ライジングにでも出来るとまだいいんだけど袴アレン便利でなぁ あゆはどっかでラブパ確定にしてくれたらいいのに
あと練習後イベの優先度上げろや エアプ先生ちゃっかりアザールのナンバー10表記消してて笑った 30連してSR草薙が4枚出た
明日クルトワさんに殺されるかと思うと凄い微妙 当時メモ取ってたけど実装初期のエルちゃんと一時期のハロキの凶星率は気のせいで済まないレベルだったぞ 俺もエルのときメモ取ってたけどラブパめっちゃ来てたわ 俺もメモ取ってたけどエルの大吉率めっちゃ高かったわ ベルギーガチャはシュート代表登場時みたいに分かれてるのはまじ勘弁 キャラ多い時は別れてた方がいいわ
追いガチャは闇すぎてやりたくない ビッグディール初めてやったんだけど、あまりにも酷すぎない?
FWが選ばれてる時は普段より全然シュートチャンスが来ないし、逆にGKだと全くシュート打たれないし、あげくのはてには、選ばれてる3人だけ調子が絶不調で全然ポイント稼げないしで、やっててすっげーストレスたまるわ >>449
何やってても自分は運が悪いと被害妄想してストレス溜めてそう これに届け+200ドリでライカー育成してるけど、未完走+体力不足で辛い
理想金特CF(金9)USは無理なのかな…
https://i.imgur.com/xUtAutp.jpg 前みたいに累計余裕やろと結構サボってたら間に合わなさそうで草枯れる >>449
マーフィーの法則で検索してみよう
全部解決するぞ こんなこと言うのもあれやけどサクセス下手すぎるやろ PR4枚混ぜて解放0とか確率的に十分あることなのは頭で分かってても
実際なるとだいぶイラッとするから気持ちは分かる ベルギーは選択チケくれたらええわ
一人は環境キャラおるやろうし 1回目のバルサも2回目のバルサも必須級と言えるキャラはいなかったような
ウムティティはいい線行ってると思うけど2ヶ月後3ヶ月後も一線級かはわからん コラボはそんなもんでいいんだよ
復刻限られるんだし 急にベルギーガチャきたら絶対引いてたけど、なんか時間たって意外と冷静になったらいらなく思えてきた
バルサ、レジェンドテーブルだと微妙だし解放も進まないし
倉月と新高校、エリアのが強いだろうし >>451
SSS2かと思ったらSS2やんけ!
USとか言う前にせめてSSS目指せや >>451
スピード CからA止 じゃないと青特取れずに技術精神余る
ギブス付いてる時にでかいタッグ踏む
シングルダブルタッグは時にはスルーして次ターンに備える
これで後は運
つか猫無しじゃ天才届け何枚あっても足りんと思うぞ 闘争心って別に無くても大丈夫かな
効果がよく分からない 徹底抗戦がクソ強だから闘争心も2割くらいの効果は出てると思う >>451
なんでライカーで天才届け持ち込もうと思ったのか
ハイスコア見たら天才届け持ち込むのは大地でライカーはタッグが跳ねるかどうかのほうが大事って察するやろ
>>464
徹底抗戦はフィジカルモンスターの亜種というかあきらかに接触プレイに強くなるぞ
闘争心はどの程度なのかは知らん 闘争心はウイイレでいうボディコントロールな感じがする
当たられても倒れにくくなる、体幹の良さみたいな
フィジモンはフィジカルコンタクトで当たりの強さ やっぱあった方が良さそうなのか
査定重視で回復、根性取ってしまった フィジカルコンタクトの多いポジションは闘争心ないと厳しい
敵とぶつかる度によろけてまともにプレー出来なかったりする 徹底抗戦強いよな
潮は地味にここ数ヶ月で当たって嬉しかったキャラのトップ3には入るわ まあ回復、根性もMFならスタ100でもない限りあった方がありがたいよ
中盤はプレスもガンガンするから体力スッカラカンだしな 前話題になってたフィジモン徹底抗戦達人キープファンタの選手作ったけどほんまボールロストしないから見てて面白いわ 査定糞でも闘争心、チームプレー、トラップ◎は出来る限り取るようにしてる 海皇山の金特がなぁもっと前線よりならいいんだけど
CF作るのに
桜庭、あゆ、スアレスor三瀬
葛藤時、潮orクライフ、フレタキ峰50
になってしまうので自分の中での必須金特が取り切れない上
初期評価が低いから究極一致も成功率低いっていうね
ドライブに妥協すればまぁUSはいくんだけど あゆ切れば
ハイスコア出すならあゆいるけどUS程度ならいらんでしょ えっキッドって練習後イベ5回までなのか?
チムランusなのにはじめて知ったわ‥ バレ倉月が選手兼彼女で前線向けの金特として今の環境で使えるとこないよね 選手兼彼女化とか嘘くせーw🤥
普通に考えて選手が彼女化するわけないじゃん。
コラ画像にすぐ騙されてそう 海皇山メインの今、デートを5回消化すること自体が負担になってるのがね。 郎園来ないっしょ
高校キャラ既出だしコラボだとしたら男子校で美島使えないし >>480
嘘も何も千草と新島がもういるんだしわざわざ彼女にしたい女性キャラ投票なんてしたんだから投票一位の倉月に期待するのは自然でしょ 主人公が彼女だと勘違いしてるくらいの設定でいいからデートしたい エリアは3月中旬からだからベルギーの後でもため直せる ビンゴの為に届け使いたいけど、海王山はドリンク招き必須だから出来ないやんこれ
ものづくりはアイテム自由度あるけど、ブレイブタックルが失敗する気しかしないぜ 届け使う時はコツ貰うの待たずにパワー上げてるわ
パワーさえ上げてれば成功率それなりにあるし パワマッチ3500の壁が超えられなくて今日初めて強化ふるさとやってみた
実用性良いし意外と結構査定も出る選手作れるのね
ただ後イベがかなりきつくて完走するかどうか怖くてしゃーない
https://i.imgur.com/i6yqhaY.jpg
https://i.imgur.com/VRC4Wng.jpg サクセスのケガ率って嘘ついてるよな?
10%でケガするのほんとに10回に1回程度か?
天皇山でラブパ発生した1発目練習に6%でケガしたときは腹立ってサクセス中止した 何回か検証されてるけど表記通りっぽいぞ
まあ大事なところで怪我してイライラするのは分かる 絶対嘘に感じるわ
10%でも結構怪我するし一桁でもちょこちょこ怪我する サクセスくじが偏りすぎるんですがみなさんバラけてる?そろそろ50に到達するのに80番代が1個も出ない 天才確定って告知出現率何パーくらいあるんだろう
さっき初めてみた >>494
このゲームにおいて確率というのは全て意図的だから仕方ないね
怪我率やSRチケ率とか都合のいい事は表記確率よりも低くされてる可能性は高い
多くの人が体感しているのだから運営が否定したところで証明にはならない
目に見える確率データが存在しない限りは解明できない
パワプロのほうでも北斗の拳イベの時に問題が起こりメンテ無しで修正が入った事でサイレント修正が明確化された サカの怪我率は野球より信用出来るけどな。30%とか40%のときに南無三!ってやると結構成功するイメージ。野球は20%超えてたら9割方失敗する(なんか変な日本語だけど) 問題なのはそこではなく確率が意図的に調整されているかどうか
デジタル、データというものは人間の手で意図的に操作出来てしまうからリアルで怪我するのとゲームで怪我するとでは全く違う
パチンコやだって台によって確率を上げ下げ出来るわけだし、ユーザーが確認できない事をいい事に裏で何されているかわからない
実際にサクセスにおいてもセン○ついた時に限って悪いイベが立て続くなんて報告は数知れず
これだけ極端に不自然な事が多ければ操作されてる可能性が高いと疑ってしまうのは自然
ガチャもSRやPSRでダブりが重なるなんてのもPSRを引く確率より確率低いのによくある事だし そんなにゲームに対してネガティブに考えまくったら楽しめなくないか… >>494
勝手にバラけるやろと適当にサクセスしてたら5回目くらいでいきなり被ったりしたなw
まぁアレは総経験点だから運とはまたちょっと違うけど 矢部坂速報さんに一回静岡の書き込みまとめて見て欲しい せっかく平和だったのに帰ってきたのかよ理不尽
みんなNGしとけよ 最近現れなかったから知らない人もそれなりにいそうだけど、>>1にあるように124.99.135.16はNG推奨のガイジ
反論も餌やるだけにしかならないからNGしていこう リアルで怪我するのとゲームで怪我するのは違うwww
何が言いたいのか全然わからん
こいつ基地外というよりただの馬鹿だから辛いわ SR小真木ちゃんが3枚余ったけど可愛すぎてミキサーできない
バレンタインor彼女verをお願いします >>501
こちらは楽しんでプレイするつもりでこのゲームをやり始めたが
ストレスや不満しかユーザーに与えようとしないのは運営側なのだが?
むろん楽しめる部分もあるからやり続けているのも事実
ゲームだからネガティブに考えるなってほうが無理だろ
そもそもゲームでマジになってはいけない理由もわからんし、マジになって無い人間なんているのか?
少なくとも課金してる時点でその人は既にマジになっているわけだし 結局ビッグディールUS以上一人しか出なかったな
とんでも選手使いたかったのに GKで、US作れないんだけど、ディフェンスとテクニックあげてGKの能力とってあとどうしたらいいんだ? ベルギーキャラ入れて早くサクセスしたいわ
あと一日が長く感じるな 運営側からしてガチャは別としてもサクセスの怪我率等確率いじるメリットが何もない件 >>515
メリットないし、無駄なコード書くことになるしやるわきゃないわな。 30連まで引いたけどdfガチャ引くかベルギーまで待つか悩むな
課金してもいいけど今月もうしちゃったしな >>510
俺もだ
SSばっかでつまらんからもうやめたわ
前回は最後までやってたのに >>515
メリットがわからないのはユーザー側視点からしか考えていないからだよ
儲ける側は搾取される側とは全く逆の発想だからユーザーには理解できまい
まあ自分よりの考え方しか出来ない人間は企業に損をさせられてる事に気付かずに搾取されるだけ
そういう自分本位の馬鹿なユーザーがたくさんいるからデータだけ更新すればいいだけの楽な商売でぼろ儲けが出来る
冷静に考えたら形の残らないただのデータに何万、何十万つぎ込んでる奴とか何時間もゲームに費やしてる無駄な時間とかバカバカしい事だがな
ガチャ3回回すだけで1万円とか今だから「常識」として成り立ってしまっているが、10年前なら誰も手を出さない金額設定
10年前ならまだ一部を除いて企業の策略にハマっていないまともなユーザーが多かったから異常に気付きやすい
年々と金額設定が増して徐々に飼いならされまるで茹でガエルの理論のようにいつの間にか高額な金額設定でもそれが当り前な風潮になっていく
そして自分が好き好んでやっている事に現実を突きつけると目の敵のように反発して企業を擁護してくるようになるともう末期症状 >>511
査定あるパス系特能取ってオフェンスパワーあたりの基礎もあげないと無理 ふるさとで狩人と守備職人だったらどっちとる?
代表乾が全然いなくてとっておけば良かった だがゲーム性自体はすごく面白い。育成ゲームとサッカープレイングとの融合、ハマれば中毒になるぐらい
単調なスマホゲームが多い中で完成度は高いと思っている
それだけに非常にもったいない部分があるだけにそこを改善さえすれば大きな不満やストレスは緩和されるのだが
おそらくソシャゲにおいて不満やストレスをあえて与えるという事が重要とされるらしい
ユーザーに満足だけ与えると飽きるからだそうだ
だから不満と満足の境目でやや不満よりが一番ベストでユーザーは不満で爆発寸前ギリギリにとどめさせて辞めたいけど辞められないようにさせる
自動失点が伝統なのはそのバランスにおいて重要なシステムと言えるのかもしれない
本来なら最もユーザーが不満を持つ部分であるのに全く改善の意思が見られないし、
ある程度不満を与え続けて泳がせてユーザーの反応と売り上げを見計らって調整するかしないかの判断が決まるのだろうが理不尽な事だけはやめてほしいわ・・・ >>511
ディフェテクは100としてパワー、スピード、スタミナ90を目指す
90無理そうなら60で止めて先に特能をしっかり回収する
海皇山だと桜羽なしになるから経験点稼ぎ辛いんでしっかり究極一致して金特9個狙う
そんで査定効率10以上ある特能だいたい取ればUS行けるはず 狩人はものすごい追っかけて持ち場離れてどっか行っちゃうから、
1人くらい居なくなってもいいポジションに付ける 大地でCB US目指したいんだが難しい
前 ハロキド
前 ウンチ
後 浴衣 早手
後 浴衣 生駒 フレ
後 結城
後 あおばor郷田
なんだけどCBにブレイブやっぱ必須だよね? >>527
編成は前後一々書かないで長くても2行にまとめた方が見やすいと思う
自前でいないならチェイサーは諦めた方がいい >>527
水着藍原借りてあおば郷田にするかな
結城つかってたこともあるけど敏捷過剰になりがちだから技術稼げる水着藍原の方がいいなっていう >>527
フレミーナでやった方が強いのできると思う
CBならチェイサーそこまで要らないだろうし ボックスストライカーありとなしだと後者のほうが強くない…? SRガチャ券って明日のベルギーまで温存しておいた方がいい? CBチェイサー不要派結構いるな
試しにチェイサーCBから守備職人CBに変えてみたけどプレスかけなくなってボコスカ打たれる様になったから俺は必要派だな ディフェンスライン次第だからこの辺りはチームによって違ってくるだろうな
低めだとあんまり意味ないから外して他の金特優先してるわ 藍原ァァァアア
なんで告白してくれないの!!
君のために!たくさん追いかけて!水着を追いかけるストーカーなのに!
セク4セク4セク4セク4!!! キッドの全イベの2回目の成功率割とガッツリサイレント修正されたな 評価低いから成功しないのでは?
依存あるか知らんけど 実装当初より成功しなくなったイメージはあるけどそれは大分前からだな これでホームは桜羽峰の果敢ドライブ軍団、アウェイはアフロ切れ味の嫌がらせ軍団の使い分けがデフォになるのか… ドンドン改悪していくパワマッチ・・・
いつもいつもやる事が斜め上 海皇産ドライブ増えて試合めっちゃ楽になったのに
また成果青空切れ味軍団が来るんか、、 これ前から要望してる人多かったし改良だろ
周りが終わるまで待ってチームカエル人多少は減るだろうし ガチ勢にとっては改良でエンジョイ勢にはちと渋いアプデかなぁ
今のマッチングとは別にレート影響が少ないエンジョイ部屋とか別れてくれたらええんや >>552
どれだけやってるやつがいるのか知らんが無駄な時間だしな
ホーム用アウェイ用で作る選手のバリエーション増えるなら悪くない これ改善じゃないか
アウェーで強くてもホームで弱くてなかなか選ばれなかった金特が日の目を浴びるし パワマッチのHOMEAWAY別設定は個人的にはむしろ改悪
今まではホーム大量得点狙いかアウェイ勝ち点奪取狙いかで対戦相手に幅があったのに
切れ味ソウルフルが増えるだけならともかく最悪AWAY用をドン引き5バック引き分け狙いにするチームとかが増えたら対戦してて面白くなさそう
それよりもマッチングした瞬間からチーム固定変更不可にして後出しジャンケン出来ないようにしてくれれば良かったのに >>556
5バックでも果敢必殺シュートで問題ないぞ CF以外ドライブでやってきたから二列目の選手作り直さんといけんやんけ
MF4人それなりのやつ作る猫がねえ 果敢レンジドライブ集団
VS
狩人必殺タックル5バック
の戦いが… てか、パワマッチに戦略性持たせるんならマッチングと報酬改善してくれ頼むから >>561
その辺は根本的なところだからな
とりあえず直しやすいところからやってるんだろう 控えは長距離ドライブでとか役割持たせてたのが楽しかったが、それもなくなってしまった
個人的には最悪の改悪 これは自分的にクソ改変だわ…
KONAMIとしては作る選手多くなるから長く遊んでもらえるって考えなんだろうが アウェイ用で全然違った選手作ることになるだろうし個人的には良いアプデ
まあ好みで分かれるだろうなあ… パワスタウィークリーパワマッチの3つで良かったんじゃね? >>558
5バックでなく451とかでもCFOMF辺り含むフィールドプレーヤー全員にチェイサー狩人必殺タックル等のボール奪取特化型チームとの対戦が増える恐れあるのはなんだかなぁと思ったからね
チーム一つで固定のほうがホームアウェイの攻守バランス考えて金特や基礎振ってる相手との対戦になるから面白いのにと個人的には思った ウィークリーは内部では試合やってんの?
査定比較してランダム勝敗?
HOME AWAYは全試合終わってからチーム変えるやつがいるなら改良では >>564
それをホームアウェイでやればいいんじゃないの?
チーム内で役割持たせるのが目的ならこれからもやればいいと思うし CBだと井原タイプ、今野タイプで敢えて2枚置きにしてたんだか
対戦チームに個性が無くなりそう
毎試合必殺タックル軍団と試合したくないわwww CF、OMFにもインターセプター狩人チェイサーブレイブ付けていくぞ!!!!!
ってなるか!めんどいわ ストア更新したらアプデきてたわ
諸々の不満は報酬とグレードの改善で飲み込めるんだけどなぁ
毎回招きパワドリがリストに複数並ぶくらいになればみんなやるでしょ このアプデに文句言ってる奴らってそもそもパワマッチやってないだろ チェイサーや狩人って能力的にはDFじゃなくてMF向けだよな ≫571
ホームは果敢長距離ドライブだらけが簡単な最適解になって、つまらんなと
ホームとアウェイのバランスを考えながら役割をってのが楽しかったので
まぁ楽しみ方は人それぞれだよね ホームとアウェイで違うチーム作れるのか良いな
ガチで突き詰めると極端な構成になるだろうけど
コンセプト決めて緩く遊ぼ アウェイ用にレンジ果敢必殺無しパワシュとか流行るのか
更に苛つく事になりそう パワマッチガチ勢って実際どれくらいいるんだ?全体の1割くらいはいんのか? 一年前、袴アレン出たときに一部の変なのが「ドライブなんて弱すぎてすぐに使われなくなる、袴はゴミ」って言ってたけど
まさか未だにドライブが必殺シュートのトップクラスだとは思わんかった
今回のアプデでドライブはさらに盤石の地位になったなぁ ガチ勢はもともとやってるだろうし結局は大して影響ないと思うが
報酬が変わったわけでもないんだし急いでこれに対応する必要もないでしょ ライボルやらそれ以降の火の玉とかそれなりに
対ロング来てからAIが防いでるのに
ドライブだけは打ちゃ入る継続してるからな ドライブちょっとバーに当たりやすくなった気がするけどそれでも使い勝手最強だよな。キャノン来てからは吹っ飛ばすのが気持ち良くてGKをわざと狙ってるわ ホームGKにバリケードがいらなくなるな
あ、アウェイでも相手ホームにドライブ増えそうだしいらなくなりそう アプデ来たの知らないがここを軽くパッと見た感じ
ますますパワマッチ面倒くさくなったのか
今みたいに勝手にやりたい人だけやるようにしてくれよな >>591
あまりパワマッチやらない人にとってはさほど関係ないアプデだよ GKをバリケード抜きで作りなおさないとな
アウェイで調子交代なければアウェイ用GK1人でよくてホーム用にキャッチからのカウンターと自動失点防ぎに特化したでデッキにすればいい ますますドライブゲー簡便だなぁ
対空と千里眼となんなら空中戦もつけてる相手にもほぼ決まるのどうなのw 言うてライボルは絶滅危惧種だしソウルフルもそんなに多くないから、今はGKバリケードほとんどいらんでしょ 結局こっちが触れてる時に当たるのは今までと変わらないアウェイ向きのチームだしいいわ
選手作る理由ができて自分は明らかな改良だと思う アウェイで心眼ってどれくらい効果あるんだろう?
あった方がいいのはそうだろうけど >>601
割と近い距離で捕られたと思ったら心眼ポップアップしてること多いよ
個人的には千里眼>>心眼、バリケード>>その他くらいで厄介 >>603
わかる
どれだけ効果あるかはわからないけどやられたと思う時に心眼が出てるからとりあえずつけたい 今までCBの一人にディフェンスリーダー付けてたけど
これからはホーム用のGKに付けるかな
ホームとアウェーでGKの構成はだいぶ変わりそうだなぁ 電光石火がウィークリーで必須になるのかな?
ロースコアゲームが基本だし アウェイ用に5バック、ポゼッションチーム必須か
さらにつまらなくなりそう こうやってあれが必要、これがいらないとか考えて話題になるだけ楽しみが増えたと前向きに考えております。 問題は作りたい選手が増えてもアイテム配布がしょぼいせいで手が出せないこと パワマッチ一切やってないおれには関係なかった
今からやるにもランク高すぎて敬遠されそうで怖いしやるタイミング完全に逃した感あるわ 5バックの必スラチェイサー軍団だらけになったらパワマッチやる気なくなるな
テンプレデッキで作ったテンプレチームと塩試合したって何も面白くないし >>611
ドライブに交わされて終わりそうな気がするけどな >>610
今って配布の大半がパワマッチ経由だからそれは流石に勿体なくない?
お金余裕あって配布石回収する時間の方が惜しいとかならともかく 5バックよりMF多めチェイサー積みディフェンスライン高めの3か4バックかな
ボール奪った後ボゼッションで時間経過させるために精密機械あたりも考えたいね 確かに現環境で5バックチームで強い人が居ただけで、アウェイ設定できるなら微妙かもしれんな
前線にも必スラ、チェイサー付けないとだな、大地で全員コンバートするかな >>613
後ろ厚くしても長距離相手だと逆効果になる気がする これからアウェイとは弱小クラブの戦術と戦う事になるのか
各々が考えるサッカーでやり合う方が面白いのにな >>619
みんながみんなガチ勢じゃないからそんなことにならんと思うけどね 招き持ってて告白遅いのなんとかならんかねー
退部したら良かったんだけど、藍原1回目の告白11月2週にきたわ >>614
やっぱやらないと勿体ないよな
レート1300くらいしかないから周りに合わせてチーム弱くしてやらないとダメかな 仮にチェイサーが二列目まで完備されるとするとDMFの構成でまた迷うな
達人キープつけたいところだけど
これ今の欧州の戦術と一緒やねビルドアップの起点潰しでビルドアップがだんだん後ろに下がって行くっていう >>623
そんなことやったらさらにレート上がるの遅くならないか? >>623
周りに気を使う意味がよくわからない
気にせずやればいいよ 一切やってないってスキップで取れる5試合石すら取ってないんか ホームは実際の動き重視
アウェイは査定盛りのドン引きで引き分け狙い
こうか キャノンシュートはフィジモンで弾けるか試した人いる?
GK作り直すならつけるべきか迷うんだが >>625
>>626
>>627
マジで一切やってなくて今チムランSSS3
じゃあそのままやることにするけど晒されたりしないよな? コンパニは後イベのディフェンス/メンタルでまず間違いないよね >>630
さらされるわけ無いやん
もしいたとしても理不尽君が喚いて失笑されるくらい ホームに長距離ドライブが蔓延しそうだからアウェイは狩人チェイサーとかでガンガン当たるようにしたらいいのかな ここまでの書き込みだけでも既にホームは長距離ドライブキャノン軍団
アウェイは5バック狩人チェイサー軍団で溢れるのが目に見えてる・・・
ホームとアウェイのバランスを考えながら各々がチームを作るから選手にも個性が出てたのに。
これでみんなテンプレチームなって更に無個性化が進む
なんか一気にパワサカ冷めた ホームとアウェイの差がそもそも判らないんだけど、ゲーム内のどこかで確認できたりする物? パワマッチは現実みたいに選手登録制にすれば良いのに
登録した中でホーム、アウェイチーム作る
マッチング中のがあると選手登録変更不可にして >>636
自分で操作できるのがホーム
できないのがアウェイ 試しにチェイサー狩人5バックやったらクソウザすぎてやばいスキップ勢なるわ >>600
こう思ってる人は結構いると思うけど、そのアウェイ向きのチームはホームだとそこまで大量点取ってくれるわけじゃないし、なんならホームで引き分けが多くなるリスクを抱えての物だったからバランス取れてたんだけど。
確かにわざわざ時間待ってチームを切り替えるガチ勢もいたけどホントにごく一握りでしょ
ほとんどの人がホームアウェイ両方同じチームでやってたはず
むしろ、変えるならパワマッチマッチング中はチーム編成切り替えられない様にするべきだった フォーメーションに相性設定とかありそう
まだ判明してないだけで パワマッチなんて石貰うくらいしかやってないし別にどうでもいいや >>644
普通にあるし、普通にみんな理解してるかと ホームアウェイでチーム切り替えるって、大分前からここでも希望出てたし、アンケートにもかかれてたんじゃね?
ユーザーの声を反映した良いアプデだと思うが アカン、パワマッチの話題は第2第3の理不尽君を生み出してしまうわ
あまりエスカレートすると運営的にも下手に触らん方がいいっていう消費税みたいな扱いになっちまうぞ ホームアウェイでプラン変えれるの凄くいいんだけど、これ選手も変えられるからサッカーじゃなくてアメフトだからみんなが求めてたものと少し違う
1つのプランで戦術わけれるようにしないと
アウェイ特化で全く別のチーム作りだすことになる コナミ50周年でまたPSR確定ガチャ来そうやな
ベルギー回すかよく考えな 運営的にはお前らが前から不満たらたらだったパワマッチでアウェー用でずっと待機してたひとがいたのを解消したかったんだろうがこの方法は最適とは言えんな
現実とは違ってアウェーでとにかく少ない失点で終わらすことが重要だからみんながちがちのチーム設定になっちまう
やっぱパワマッチ参加時に一チーム決めて変えられないようにするのが一番いいと思うけどなぁ 待機するのってアイテム使うか見極めるためじゃないの? >>654
アウェイ用チーム設定して全員自分との対戦消化したのを確認してから長距離ドライブチームに変えるガチ勢もいる(らしい)
今の仕様変更を手動でやってたようなもんやな >>647
あなたがその結果、当たる相手当たる相手いつもCFすら狩人チェイサーみたいな代わり映えのしない作業感満載の試合でいいなら良アプデかもね マッチした時点でのチームがアウェーでは適用されてたんじゃないの?
そのつもりでアウェーチームでマッチングして、マッチしたらホーム用に切り替えてたよ この仕様がもう変わることなくいくなら仕方ないから本気でアウェー専用のチーム作るけど
すぐに不満であふれて変わるかもしれないしまだ様子見しとこ 長距離ドライブで大量得点狙いもチェイサー狩人でボール奪取引き分け狙いも、それをチーム特色としてチーム作りする分には個性として良いと思うよ
問題はホームアウェイ分けたことでこれらの後者としか当たらなくなってくる可能性があること
だからこそ対戦相手のバランスが極端に崩れないように、ホームアウェイチーム統一且つマッチング後変更不可を次のアンケートに書くことにした ホームとアウェイでチームわけてくれって意見は結構多かったんかね
他の人が終わるまで待ってからチーム変えるやつへの不満は見たことあるけど >>658
そうなんか
じゃあ個人的には大歓迎やな
ホームとアウェーで求められるものが違いすぎたし >>667
アウェイ消化待ちへのアンサーも兼ねてるんだろう >>662
多分ホームアウェイで分けろって言う人は単純に目に見えるホームで引き分けたり負けたりするのが嫌な人じゃない?
でも、それに答えて試合で100%勝てる様に調整するとみんな勝ち点一緒の得失点差だけのつまらない物になる事に考えが至っていないんだと思う。 どっちでもいいよ
くにおくんコラボだな
なっつシュートはジャストじゃないとキーパーぶっ飛ばすくらい頼む アウェイ用に中盤厚めにして、ごりごりの必スラ+クラッシャーとか面白そうやな
ワントップも慎重+達人徹底フィジモンファンタとかで時間貰えるようにするとか パワマッチはプレミアムしかやらなちいから割とどうでも良いな
ウィークリーは査定もりもりにしとけばおけ? ユナイテッドがアウェイでチチャを、バルサがリーグでブラボ、カップでシュテーゲンを
ホームでポゼッション、アウェイでは守備的カウンター、カップで新しい選手を試す
この程度がリアルなんだけど、全く別のチームを用意したら非現実なチームだよね
まあ自分の中で遊ぶ分には大は小を兼ねるしいいけど 試合が面白くなかったらサッカーゲームやる意味ないよ
守備ガチガチに固めた引き分け狙いのチームと試合して面白いわけない アウェーが狩人チェイサーばっかりになるって思考は頭凝り固まってないか?
普通にメタ回ると思うけどな 何かしら弱点はできるだろうし上の方はその時の流行りに合わせて対応してきそうだけどね
まあとりあえず様子見だな 答え出るのはチーム作り進んでからだしもう少しかかるだろうね
話題変わるが、矢部坂速報が昨日出てたベルギーコラボとかみすずとかの解析内容の情報嬉々としてまとめてたから
問い合わせのKONAMI著作権侵害情報提供フォームからURL通報した ホームは長距離ドライブより長距離ライジングの方がいい気がする コナミ50周年、パワプロ25周年
これはガチャのオンパレードの予感!! >>679
あっ俺もやっとこ弱小アフィにはコナミきついの知らないんだなアホ管理人
3月はパワプロ25周年もあるしデカイ記念ガチャあるでしょ ガセかなんかわからんけど予想面白いから良いじゃん
なんで必死こいてチクるチクる言ってるのか謎 断定してないしただの転載だし別に問題なくね
前もキャノンシュートとかの解析まとめてたし 匿名掲示板でコソコソやってるのとアフィブログがドヤ顔で転載するのは全然違うでしょ >>679
投稿主が消してんのにまとめるとかアホだろあの管理人 コナミ50周年なら身粉高校のサクセスと
素寝行、五工門、刺悶、不二咲辺りをイベキャラ化してほしいな 矢部坂速報さんモラルを弁えずに解析を転載したのかよガイジすぎるわ なんで矢部坂速報を擁護してるやついるのかわからんわ >>692
特効チームが必要なときは一枠潰すしね。
特効チームでパワマッチやってしまったとかが
でてきそう。
サクセスのデッキも10個くらいにしてくれないかな。
色んな高校やるから全然足りない ターンオーバー制搭載で喜んでたけど割と賛否両論だったのか
HOMEと全く違うタイプを起用できるから結構面白そうなんだけどな
弱い自分だと「戦術はドライブシュート」だから尚更 >>679
許してくれ…
画像まで貼ってた?
imgurには他の人のも消去依頼出して消去したけどここはどうやって依頼出せばいいんだ… ターンオーバー制ってサッカーじゃないじゃん
やるならコスト制か完全オート試合とかじゃないと結局クソゲーが加速する >>701
消えてた画像は載せてない
URLだけ
他の人がまとめとして作った画像だけ載せてる
後は周囲の書き込みの内容をまとめとして書いてる 自分はホームだと使ってて楽しい選手優先にしてるから出番のなかった選手をアウェイ起用できる点は良いっちゃ良い
と思ったけど別にその選手が動いてるのを見れるわけでもないんだよな >>704
その画像も消去依頼出したのに間に合わなかったか… 大地ふるさとの金特二個の立ち回りわかんねえ
ナイター照明と鳶田おまかせで練習ブーストmaxにしてタック重ねるの意識すればいいのか? リバースエンジニアリングって別に違法じゃないでしょ ホームとアウェイが別れることにより、ホームは長距離ドライブ、アウェイは必スラ、チェイサー軍団で固定化されてしまって、これが果たして面白いのかな?と思う
ホームアウェイのバランス考えてやる事で個性が出てたと思うから、このアプデは本当残念 パワプロがまたしょーもないコラボしてて草
パワサカとどんどん差が開いてくな 蓋開けて見たらパワマッチは登録してる20人の中でホームとアウェーのフォーメーションと戦術設定できるってことはないかな?
それだとあんまり変わらなそう 言うて最近長距離なんて千里眼持ちに結構止められない? >>711
しょーもないってか悪どいんだが
炎上案件だろ パワマッチは完全オートにしてドライブ弱体化してくれれば操作ありよりチーム戦術考えようがあって楽しいと思う
オートならみんなやるだろうし >>345
亀だけど画像までなら誰でも簡単に抜ける
キャノンシュートとかベルギーみたいな内容まで抜こうと思うと知識がいるんよ >>712
残念ながらホームとアウェーでそれぞれチームを設定できる うわwまたパワプロのほうでやらかし案件来たわwww
何度ユーザーを怒らせれば気が済むのだろう
パワサカも最近雲行き怪しくなってきてるしこっちもそろそろかね・・・ アウェイの361チェイサー狩人軍団対策に対抗して523タテポンが流行るのか? もうこの仕様変わらずいくならいろいろ試したいけど無駄になりそうで怖い >>640
なるほど、ドライブがアウェイで弱いとか言われても気付かない訳だ… >>717
もう設定できたんだな
じゃあこのままじゃいずれ結論と言われるような構成ができてみんな同じことするゲームになっちゃうな >>668
くにおくんコラボ俺も来て欲しい
全キャラコンプするわ まあとりあえずいろいろ作ってみよう
ディフェンスライン低めチェイサー無しCBばっかり作っていたからチェイサーCB久しぶりに作るわ
自分のチェイサー有り理想金特詰め込むと五股したくなるのが悩みやけど >>679
そこよりもアドセンスとかの大家に通報しろよ
レス内容改変からの無断転載とかもしてるし アウェイは全員
チェイサー
狩人
必殺スラ
インセプ
エアマス
バリケード
でおk >>637
は割と解決案になりそうで賛成
あとパワマッチ当初から自操作と自動交代のホームアウェイでの差がゲーム性を損なってると思っていたので、完全自操作とスキップ無し
マッチングと同時に全試合が自動計算されて、アリバイとして観戦がオプションとしてつくとか このアプデマンセーしてるやつはホームではバルサ、アウェイではユベントス
こんな感じなのにそれをオーケーっていうんですかね? ファッ!?消された解析画像が矢部坂速報で観れるんか!?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! 一応全員が同じことをすれば勝ち点では差がつかないだろうけど、まぁ手間は増える
というかチェイサーっていうけど重心が下がる3バック系で奪い合いをする意味なくね? >>728
これ作るとしたら六道/乾/郷田/サンタ静森/碓氷/水着藍原で成果かな。
メンタルキャラ使えないし海皇山だときつそうね 更新が必要な選手が一気に22人増えた…
特化させた方がいいとかいままでアイテム全部使って作ったスタメン全員微妙にされたわ >>731
こういう短絡的なタイプの人がキッド即ミキサーしたりお知らせ読まずに電凸したりしてるんだろうか
運営する側も大変だな パワマッチガチ勢でもないのに義務感に駆られる意味はわからないな >>737
強化素材BOXの説明を補足させられたのは流石に運営が不憫だと思った >>737
731の言ってる事がそんなに短絡的かな? パワマッチはあとは放置をどうにかしてくれたらいいよ
プレミアムタイムとかさくっと終わらせたいし >>737
短絡的?
アウェイでこの形が強い!ってなったらほとんどのやつがそのチーム、またはテンプレとほとんど変わらないチームの出来上がり
双方同じような展開で試合が行われる
パワプロとは違うメインである試合を自ら潰しにいってるってわからんの? ガチ勢なら元々そうで、ガチ勢でなければみんながみんなそういう作り方にならんと思うけど ホームのDF陣以外の金特は長距離ドライブ達人キープ両利きゴラハイ+高校金特とかかな >>748
ぶっちぎり
あゆ入りはアウェイで微妙かなと査定我慢して入れてこなかったのに ホームとアウェイ変えるにしても前線2,3人かな
守備なんて基本ブレイブ付けて強くしたらそれでいい
全員狩人とかまで徹底する人がいるならそれは素直に讃えるだけ パワマッチのアンケートした方がいいんじゃないすかね運営さん ホームアウェイで選手変えるんじゃなくて、ゲームプランだろうに
相変わらずコナミずれてるなぁ >>749
海皇山で作るなら基礎はほぼカンストしてるだろうしぶっちぎり意味ないから別にいいんじゃないか >>755
スピスタパワシュとかの昔の金特とは違って最近出たぶっちぎりが基礎上がるだけとは思えないけど
成果で基礎100余裕な時代だし100当たり前の千尋谷に使える更科についてる訳だし
いやパワシュは赤シュート増える説は半分信じてるけど >>706
今後は気をつけろよ脅す訳じゃないがドコモなんて内部のやつが新端末リーク画像出して1億賠償金とかあったろ
ネットは表は匿名で書けるが裏には住所氏名も書き込んでる事を認識しなおした方がいいぞ これ要はアメフトじゃね?
改善とは言えんな個性無くなってつまんなくなる >>743
アウェイでこのチームが強いってなったらそれに対応できる強いホームチームが編み出されるじゃん
そうやってメタが回っていくもんじゃないの
なんにせよ色んな可能性が考えられるのに、「あーホームとアウェイ分けるのね。じゃあアウェイはこの形が強いだろうから全員この形になってつまらなくなるわー」って思考停止するのはどうかと思うぞ ホーム、アウェイを控え含めた20人縛りでやりくりしてスタメン、戦術切り替えれるなら良かったな パワフルアメリカンフットボールでたらおもしろそうだな >>759
マジパメタ回るまで何ヶ月かかったと思ってんの?
今でさえまともにクロクレメタすらないのに
達人キープつけてもブレイブタックル連発されてこぼすアメフトみたいなタックルの応酬でただでさえクソ試合連発してるのにその速度が加速していくだけなんだが アメフトが個性ないとかないわ
ラフプレイや手足使える分個性や戦略はサッカーより多いに決まってるだろw パワプロ民としてはパワマッチ真面目にやらんでこのゲームに価値ないと思っとるわ
自分で作った選手の動き見て色々試行錯誤して楽しめるのはパワプロでは出来んことだからな
査定遊びするならパワプロでもできるしもうお腹いっぱい 何の話してんだよwって思ったらとんでもねぇアプデ来てんな
まあ確かにガチるならオフェンスディフェンスでメンバー全員変わるわなぁ >>764
クレクロはホーム守備時なら先読みインセプあたりが十分メタになってるだろ
ホーム攻撃時は9割方通るようになってるけど >>766
真面目っていうのがどのレベルかわからんがガチるなら個性は当然消えるぞ >>767
いうほどとんでもないか?アホっぽく見えるぞ >>768
インセプエアマス持ちCBが棒立ちになってるんですが
攻撃時9割成功するクロスがメタ回ってますか? >>771
攻撃時と守備時で通りやすさの補正がかかっとるって事だよ
やってて判らんか? >>772
オート試合で回してるけどマジパにインセプ発動アイコン出てる
クレクロにインセプ発動アイコン出てないんですけど 突破男 花吹雪 徹底 フィジモン ファンタ 達人キープ えるちゃんspのドリキン
これだとクレクロが入れられないのー
ステルスも入れたいしラスパスも
困るー >>749
海皇山で作るなら基礎はほぼカンストしてるだろうしぶっちぎり意味ないから別にいいんじゃないか 週間石回収してプレミアム石も全部取れたらラッキー程度にしかやってないから、
みんな同じ編成になる!とか言われてもまるでピンと来ない話だわ。
そんな他の人の編成とか逐一チェックしてんの?大変だね。 このスレ金特の実用性ガーガー言うやつが7割くらい居てパワマッチクソゲー連呼するやつも7割くらいいるような気がする 一試合終わって勝ち点4を見かけるともう溜め息しか出ないパワマッチ バルサコラボからの怒涛のコンマイガチャ商法すげぇな
イベはコンマイクオリティだけど 中盤での奪い合いが強いのかサイドに逃げてのクロスボールが強いのかどっちなんだ… >>778
どういうスタンスでやってる層がマジョリティーなのか気になるわ
スレの大多数に見える意見見てるとパワマッチは嫌いなのに金特に実用性求めてる奴もおるんかと思ってしまう 今回のアプデより先に改変するとこあるたろって話だわ そもそも今回のアプデでなんで「みんな同じ編成になる!」って発想になるのかが全然分からんのだけど。 今回のアプデ見えるとこだけしか考えてないでしょ
明日のベルギーからのデータのついでじゃないの パワサカの生存戦略が試合面だから仕方ない
パワマッチクソってのは面白くしろって事であって 全ポジジョンの方向性が一致しやすくなったってのを誇大表現したらそんな感じになるんじゃね
とりあえずホームは果敢ドライブ長距離ゴラハイあたりでベンチも埋めていくかなぁ 金特まではわかってないのか
どっちにしてもベルギー引いたらバレンタイン無理やな 郎園きたら私のPSR押鐘さん輝いてくれますか……? パワマッチのエントリーの下にあるテストマッチ見たら面白いな
レートわかるしフォローしてる人の誰がアウェイを5バックにしてるか一目瞭然
レート4000台どころか5000台も露骨な5バック大地産固めやってるわ、まあ上のほうが早めに変えるか 5バックより普通にガンガン攻められた方が嫌じゃね? 5バックよりDMF3枚のクリスマスツリーの方が硬そうだけどどうなんだろ
長距離ドライブのホームチームはショートパス中央かな ホームとアウェイのバランスを考えてチーム作りしてたのが
ホームは長距離ドライブ果敢
アウェイは守備的
試合調整でチームランク補正廃止や、長距離必殺セーブしまくるようにしない限り、↑しかない >>790
輝くよ!
恐らく出るであろう別バーの解放素材として… アウェイでガンガン攻め込める想定してないんじゃない? >>795
元々ガチ勢はアウェイ用に設定して他プレイヤーが終わるまで待機してからホーム用に変更だぞ
無駄な待機が無くなる良いアプデだと思うけどな オートの試合見てるとマジでドライブがつまらなくしてるよな
なんとかしたほうがいいよこれ >>793
全然固くなくていっつも殴り合いしてる
攻撃人数多めにしてるからカウンター食らってるからかもしれんけど >>798
わざわざ手動でやるだけのガチ勢だけなら良かった
これからはみんなそうなる
査定補正で多様性を潰したあげく、個々のチーム戦術まで固定化させる改悪 後ろに人数がかかってても、自陣奥にボールがある状態が長いとそれだけ失点リスクは増えるしなぁ >>798
ただそのテストマッチで見たレート4000台や5000台の現在5バックでアウェイ用変更してる人達は
以前たまにパワマッチ上で対戦した時は普通の4バックで普通に消化してたのよ
ホームアウェイで後出し変更してるのはたしかにいたと思うけどレート高くてもほんの極一部だったし
ホームアウェイが別になったことで誰も彼もアウェイ5バックみたいなのが横行して欲しくはないな
それならチーム統一でマッチング後は固定のほうがまだ良い はよ選手作りたいがベルギーコラボも
バレンタインもエリアもあるし
しばらくガチサクセスせずに猫とドリンク貯めよ 果敢長距離ドライブの欠点のアウェイで弱いってのがなくなっちゃったのがな
選手作成のハードルも低いし
ホームでのゲームバランスなんとかしてほしいね 千里眼対空要塞で1番メタられてるのがドライブなはずなのオート時に全く効果ないの意味わからんよな リワードBOX分消化してたらその話題の5バック+DMF大地産のレート4000台後半と複数当たった
自分は勝ったけど他ユーザーが負けや引き分けてて1位献上してた
自身がレート高くてもレート低め長距離ドライブ無しのチームと戦う機会は結構あるし、
そういう層から勝ち点奪うには大地産6,7人で固めるのが合理的だとは思った
けど、何より試合しててつまらなかったわ 逆に3トップロングパス重視ボンバへ狙いの方が嫌な気がするけどな ただでさえクソすぎて過疎が深刻だったパワマッチがさらにオワコンになるとかさすがに予想できなかったな >>807
そりゃ現実でもドン引きチームは面白くないからな。
高速カウンターでも出来りゃ面白いかもしれんけど。 パワマッチはクソ報酬削除してバッチコインを少量でいいから入れてくれ 5バックにしてパワマッチ挑んだけどアウェイ普通にボコボコにされてオワタわ やっぱり大地いいわ
セキュセン芝刈りが実際どうかはわからんけど
なんとなく後衛が固まってる安心感がある >>812
バックラインの数より中盤を厚めにして
プレス+必スラのがええんでない? このゲーム必殺ないほうが絶対楽しいけどそれって他のサッカーゲームじゃんって気付いて悲しくなった フレスレやgwのフレ板にフレマラもしたけどどうしても聖ちゃんのpsr50が見つからないのでどうか持ってる方お貸しください🙏 普通にパワマッチはマッチしたらマッチ時のフォメ固定にすりゃよかったんじゃね? >>803
なるほど、言われてみれば確かにそうだな。
チーム変更不可&他プレイヤーの中間成績隠すのがが待機減らせるし一番正解だったね >>820
フレ板にID載せといてくれたら後で送るよ
ずっとフレ維持するのは無理かもしれないけど この先どうなるかはともかく、現在のプレミア最少失点はリヴァプールだしなぁ ホームのブッチギリ、アウェーの強心臓の時代か
アウェー作成用に征佳の復権あるで もうレート上の方は大地DF5バックのダブルボランチで露骨な引き分け狙い、ホームは長距離ドライブのキャプ翼仕様にしてるのが今回のアプデの答えよ
遅かれ早かれほとんど皆こうなるぞ
ドライブ弱くした所でそれがキャノンに変わるだけ
これを改良と言える人の気が知れない >>807
でしょ
これからもっと加速するぞ
そのクソつまんない試合 >>827
今ガチャでトシ出したらめっちゃ回りそう
一気に環境トップのキャラやわ 相手がホームとアウェイで露骨にチーム変えてるってどうやって確認するの?
俺も確かめたい人がいるんだけど >>832
確認というかやたらと試合消化遅い奴いて相手のチームをふとした時に見たら全員ゴッソリ入れ替わってたりしてた
あとフォローしてるパワマッチの4800以降の奴のチームを見るとコロコロドライブ軍団に変わってる時があって、そういう時はホーム用に切り替わってると気付く。
だからタイミングもあるよ 他の試合終わるの待ってホームアウェーを切り替えてた人が強い、から
ホームもアウェーも強いチーム作った人が強いになっただけだぞ とりあえず、パワマッチはアウェイは引き分け狙いで、ホームは何発ドライブシュート打てるかのゲームに変わったって事だな 最近パワマッチに文句言う奴多いな
結構みんな真面目にやってんのな。スキップですまん 実際引き分け増えるのか?
どうせ必殺シュートは止められないんだから点は獲れそうだし失点の怖さは減りそう ピンポイントクロスってようはクレッセントクロスですよね? そもそもなんで引き分け狙いが最強みたいになってんのかよくわからないんだけど >>835
上位勢みんながみんなホームアウェイで切り替えてた訳じゃないよ
中にはレート5000くらいでも5分で全試合終了の人もいたし >>841
だってホームで失点なんて自動失点か脅威、ソウルフルの赤くらいしかないだろ?
アウェイで1点奪うってそれくらい難しい事なんだよ
なら引き分け狙い、負けたとしても可能な限り失点を減らす方向になるのは火を見るより明らかじゃないのか?
アウェイで自チームが戦ってる相手はCPUだとでも思ってるのか? レートどのくらいの話してんの?
3000くらいだと5バック殆どあたらんのやが >>842
そういう正々堂々とやってた人にとっては狡いことしてた奴らの補正がなくなって同じ土俵で戦えるんだから良アプデだよねぇ >>839
対戦してて思ったのは長距離ドライブを作っていない層からは割と勝ち点を奪えそう
そもそも相手にシュート機会を与えないためのチーム作りは特にレートの低い作りこんでない相手に効いてくる
その層から確実に勝ち点を奪っておいて且つ自分はホーム大量得点で得失点でも優位に立てる算段
長距離ドライブ大量得点ゲーと中盤チェイサーゲーが同時にやってきた印象 >>846
ホーム 長距離果敢ドライブ
アウェイ 守備的5バック
みんなこうなるクソゲーが嫌だって話なのに、同じ土俵だから良アプデとか言われてもw 長距離ドライブも千里眼持ち守備的GKが増えてきてるからドライブ一発打った後のただの長距離シュートが取られまくるからキツいわ
控えでもゴラハイ付けてさっさとゲージが貯まるようにするしかないのかな アウェイは5バックより3-6-1Bとかのが強そうだな、自陣に侵入されたら、長距離ドライブ打たれる可能性あるからハーフラインでフィルターかけたい >>843
そんなイライラしないでくれよ
アウェイで点取るのが難しいのはわかるが引き分けを勝ち取るのもまた難しいわけじゃん?
点とりに行っての引き分けも考えられるんじゃないかと思ったまで >>848
いや強制じゃないんだからキミは勝手にホームとアウェーのバランス取れた個性出したチーム作りしてればいいんじゃない?
あと中盤から打つ長距離が主流になるんなら5バックは弱いと思うよ シュートすると相手に取られるから堅実なシュートトライで時間稼ぎが良さそう
タキ峰いるし >>848
言いたいことは分かるけど、それが主流になればメタチームで応戦するだけじゃない?
対戦ゲームの行き着く先はジャンケンやぞ ポゼッションにしてポーランド戦風に乗り切れるチーム作るか こうなると俄然二四宮が欲しくなってきた
しかしベルギーを前にして・・・むむむ (´・ω・`) ここでクダ巻いてるユーザーよりもパッとアウェイチーム組んでパワマッチ回してウホウホしてる人の方がはるかにパワサカに貢献していることは確かではなかろうか 脳死で5バック一色になるとか言ってる奴多いだろ
今回のアプデで変わってなければパワサカの5バックは守備的な意味でも弱いぞ
下手に5バック使うなら4バックでDMFにアンカー2人置いた方がいい ひょっとしてホームのGKって攻撃特盛で良くね?
心眼くらいだろ要るのって どんな環境であれガチでやってる人は何かしらのテンプレに落ち着くと思うんですが
今まで個性重視した人は今回のアプデ後も別にやることはそんな変わらないでしょ 攻撃こそ最大の防御だからな
ホームで1番多い引き分けは相手にボールキープされて奪えないまま終了ってパターン
攻撃を捨てるならそういうこと出来なくなる >>862
ホームGKには心眼だけ付けてあとは起死回生、マジパ、レジスタとかでいいかもね >>862
セキュリティセンサーと攻撃的GKもつけるかな
自動失点減らす手段がそれしか思いつかん
あとは灰原を起死回生にしてマジパかマエストロあたり積めばいい >>860
多分そうなるんじゃない?
4321で1以外全員センターサークル付近でボール持ったらブレイブタックルがどのチームも飛んでくる様になると思うけど。1ヶ月か2ヶ月後くらいに >>869
元からそんな感じやったやん
特に何も変わらんな 現状ホームは長距離果敢ドライブ以上の最適解がないしそこを潰すチームを皆がアウェイ用に作るようになったら
結果的にOMFやSMFまで含めたMFも守備金特特化のチームばかりと対戦することになるのかね 長距離ドライブに対抗出来るアウェイチームを探す楽しみが増えて益々盛り上がっていくな
神改良だわ >>871
そもそも月曜とプレミアム以外でマッチングするかが問題 >>869
アプデ前とたいして変わってなくて草
そう思ってたら中盤厚くして延々とパス回す方が引き分けになるかもしれんぞ
むしろ1点くれてやる気持ちで後半偏重+強心臓で取り返すチームが強いかもしれん 限られた金特枠でH&Aの相性考えつつバランス取る方が面白いと思うな
ホームとアウェイで別のチームになったら似通った選手ばかりになって更に没個性化が加速しそうだし 下位チームはともかくそれ以降はホームとアウェイは相互になるし、アウェイで引き分けに持ち込もうと思ったらその長距離ドライブをつぶさないといけないでしょ
あと延々パス回しをしようと思うのに守備系金で固めたらパスやトラップの精度が落ちて逆に奪われるでしょ CBにマジックパスつけるわ
大地で睦月入れてコツ最優先で踏むとパス回しできるくらいの特能は揃えられる
マジパなら徹底抗戦あたり諦めるとなんと付けられる
メタが回ってホーム用のCFにインターセプターまで必要になるとしんどいな ホーム&アウェイってリアルに寄せた表現をするから違うチームにすることに違和感を感じるんだよ
お互いリアルタイムでオート試合を観戦するとかならまだしも、全身全霊でリング合わせてくる敵にオート軍団送り込むんだからそらもうゲームとして前提が違うんじゃん
別々のチーム送り込んでもいいじゃないか。面倒でまだチーム一緒だけど。 >>877
パス回ししたかったら守備系の金特減らしてパスやトラップ系つけろってことだよ
ボールキープして守備機会減らして引き分け狙いなんだから
奪う前に決められたらしゃーない >>863
アウェイ用でも不要では。つまりバリケード要らない
自動失点や赤シュートの多さってキーパーの性能が影響してると思う
だからホームでもキーパー専用の金特は欲しいな 自動失点や赤シュートは無能でも有能でもない中能DFのせいだと思ってるわ
シュート打たせまいとまとわりつくけどボール奪えないからじりじりゴールに寄られて近くから打たれんねん >>874
試合展開は変わらないかもしれないけどみんな同じ様なチームになるのが嫌なのよ
今まではパワマッチで対戦するチームを見たらその人なりの答えがあって面白かったのに
アウェイまで考えたチーム作りがあったと思ったらホームでの殴り合いを意識したチームもいたり。
それがホームは長距離ドライブだけが正解にされてテンプレ化させた
パワプロみたいにテンプレキャラ以外はお断りにしたい様にしか思えない ここですら5バックがベストだの中盤6枚がいいだのWBがいいだの意見割れまくってんのに全部同じチームになるとか何言ってんだこいつ しかしまぁ今はフォーメーションが実質二種類になってる
そのほとんどが海皇山ってなもんでそれも正直ツマラン
無理矢理にでも3トップ流行らせろよ ウイングの騎士みたいなサッカー漫画とコラボしてくれたらワンチャン 一日中グチグチ言ってんな
とりあえず実際やってみないと分からん部分も多いんだから少し様子見しなよ シュートレンジはAIに影響してるみたいだけど、シュートレンジと長距離砲でAIに違いってある? >>889
そんな作品あるのかーと検索してみたらいろんな意味で面白そうw 2週間ぶりくらいにきたんですけどキャノンシュートってどんな評価なんですか
ホームならドライブに並び立つくらい有能なの? 3トップにするとベンチの配分にも困るんだよな…なんとかしてくれ >>884
よくそこまで邪推できるよなあ
みんながみんなパワマッチガチると思ってんの? こいつチームランク46000やろ
ドライブ5バックなんて見なくね?心配するレベルじゃないと思うんだが ウイングはどっちみちサブポジで作るのでそんなに困らない
フォメ細分化でウイングさえ何とかすりゃ3トップも組みやすくなったと思う 地味にビンゴ明日までだから忘れるなよ
俺は届けの奴消化してなかったから危なかった ライカーテコ入れしてウィング作り易くするか
廃校してる掛川なんとかして欲しい
エリアコラボでウィングとCMF作れるならそれでも良い アウェイ用のチームとかそこまでやる気ない俺には話置いてきぼり 純粋にわからないんで教えて頂きたいんですが、
海皇で桜庭が必須の理由ってなんですか? 二種連の海皇山キャラで頻度3以上持ってて金特二種類確定だからだよ >>905
壊れ性能なキャラ+良金特+特効
入れない理由はない。
峰が征佳でほしいのと一緒。
強いてあげれば他のシナリオより特効が弱いぐらい。 桜羽は特攻としても強いけどな
自身でバンザイ状態になるしタッグ出まくるし友好度高いと引っ張りやすい なで乾の狩人依存誰か教えて
ディフェンス、スピードS、Aあたりで失敗しまくるのでステ依存だけではないと思い込んでる。
仲間を信頼してボールを狩り出すとか言ってたからチームプレー、ボール奪取とかとってもあかんかった。
あきらめずという言葉もあったからビハインドとか?やる気依存とかは信じてない。 トップ100嘉納使用率0パーかよw
イベ終了直後に強い強い言ってたのはなんだったんだ(;^_^A 信じてないもクソも世渡りいいヤツ依存なんてもんが公式で発表されてんだから全部飲み込めやw 嘉納に親殺されたアメリカ人出てくるたびに笑うからやめろや >>909
俺も特攻育成で色々やったけど本当に成功しなかった
何かしら依存はあるのかもしれんが元々の確率が低いんだろうな
少なくともディフェンススピードあげても全然成功しなかった てか、やる気依存ってどれか公表されたやつあったんか? あー、噛み砕いて言うならやる気依存もあると思った方がいいよってだけ
まだ公式発表されてない得能依存あると思ってんだからなおさら ランダムって要は成功率あげる手段存在しないってことだよな
ほぼ確定ってぐらい成功率高いなら話は別だけど やる気なんか特定の高校除いて最高になってることがおおくない?それでここまで失敗しまくるのはないと思ってる
成功率低くないと思ってる人は普段優先して潰していくコツとかそんなのあったら教えて 乾はCFSTオフェMFテクCBディフェ説
サイドはスピかも それもうランダムやん
次スレどうすんの>>900使い回し? 追い詰める、つまり走りまくるからスタミナ依存も考えたんだけど
ディフェンスは基本Sスピード、パワー、スタミナもだいたいAにはなってるんだよな
大地でやってるからテク、オフェは上げてないけど いや乾がって話なら別にいいのよ
twitterにいた検証した人曰くやる気依存(ランダム)らしいよ >>922
MFテク!?あかん、DMFでテク捨て気味のやつしか作ってないわ
ステあげるのも最後の方やし、、、それなら納得かも
テク上げて作ってみるわ あり?使いまわすんじゃねぇの
なんかテンプレ張ってるし 今のDFガチャの3人って使える?
一人も持ってなくて石130個貯まったけど、引いとけ!って感じ?待った方が良さそう? むしろ桜羽は特攻要素が最大の強みでしょ
自前テンションかつ初期位置が端の哲学キャラを加速できるんだから >>930
全員使えるけど明日ベルギー来るのに今引く必要ある? やっぱ乾欲しかったわあ
こういう唯一金だけど性能微妙なキャラは自前で使って強キャラを借りたいよ
潮も使えるとはいえ… >>930
ベルギーで有能来ても後悔しないなら引いとけ 狩人のポジ毎に依存違う説はありえるから他の人も意識してみて欲しい
俺1人じゃ検証足らん 乾入れるとどこの高校でも査定一段は落ちるわ
千尋谷ではいいんだろうけど レジェンドバルサテーブルって新金特以外使うことないから明日のガチャ回すか迷うわ 長距離作ろうと初めて代表トシ使ったらオフェパワーAで失敗しやがったんだがこいつの成功率はどんなもんなん? https://i.imgur.com/hSHIO3S.jpg
これ、さっき狩人失敗した直後の状態
毎回こんなステで失敗してる >>938
パワーAでもバンバン失敗するから安心して使ってええぞ
アニキいるならそっちの方が絶対良い >>936
オフェCでも幻高確率、長距離は失敗した事ないからわからんけどパワーDくらいまで上げとけば、なイメージ 日大トシは通常に比べたらかなり成功率高いと思う
幻ですらかなり成功する >>939
俺はOMFだけどディフェンス初期値のテクB以上で4/6
オフェもだいたいC以上はある感じ >>945
ランダムって依存が毎回変わるという意味か、ステ関係なく運という意味なのかもよくわからんけど
依存が変わるというなら、ディフェ、パワー、スピ、スタミナは上げていってるからそれなりに成功しても良さそうと思うんだけどな >>939
電源プッツンでセーブのタイミングでゲーム落ちると最悪データ壊れるから気をつけろよ レート4500こえてもレート2000台のスキップ勢とあたるって聞いたけどマジ?
ストレス限界突破しそうだけどよくできるな 次スレ >>926 にすればええんか?とりあえずテンプレ貼っとこうか >>948
ごめん、運って意味ね
通常乾に準じている気がする >>951
スキップで自チームに引き分けてくれるからむしろ歓迎だと思うが >>954
チムランUS↑のスキップ勢らしいから完全に運ゲーらしい >>930
海王山でDF作りたくないならこの三人は必須
前イベの竜崎も貴重だし
浴衣勢は大地には連れてくし
まぁ海王山でUS作るだけってなら要らないかな 大地勢も中山有元岩渕カルロス堀場辺り出て来たらわからん フレスレに乾で貼ってた人があゆに変えてる…
戻してくれー CBに久しぶりにチェイサー付けようとしてるけど浴衣生駒が足引っ張ってる感がすごい
後イベだし藍原との七夕邪魔するし実質土木だしデートしないと金特くれないし 930です
返事くれた皆ありがとう
USなんてまだ出来たためしがない
DFでいい奴は郷田ウンティティ井場野アレックス氷見津位しか持ってないから、ベルギー諦めて今のガチャ引こうか迷ってた ベルギー今日か
アプデのせいで存在感薄くなっちゃったな スタジアム、パワマッチホームアウェイ、ウィークリーの4種設定可能なのにプラン3までなのは足りないと思わなかったんだろうか
イベント用のチームも欲しいからプラン5個欲しくない?
スタジアムとパワマッチホームは一緒でいいから4個でもいいけど 今日大地DMFで乾2回成功してるけど2回ともFSDCCCくらいのステだったよ
特能はなしでやる気体力MAX
前はディフェンスだけ上げて10回中1回も成功しなかったけど均等に能力あげたら成功率かなり上がった
やっぱランダムなのかもね エアマスファンタみたいに伝凸花吹雪って相性悪いのかな、花吹雪が全然発動しない ラブパワーが発生しなくなったんですけど。
奥園使って10回は試したけどラブパ発生なし
七夕も3回成功したのにラブパ発生しませんでした。
不具合かなんかですか? 大地届け出セン○来て、ものづくり好調だったのに、藍原のデート回数勘違いしてたのと、ミーナ失敗で査定的には更新できるけど金特微妙なやつできてもた 今更なんだけど、海王斬高校で桜庭に特攻なんてあったっけ?
908 名前:名無しですよ、名無し!(愛知県)(ワッチョイ df61-V+wx [211.1.200.189]) [sage] :2019/01/15(火) 23:43:36.61 ID:QQvUfn+S0
桜羽は特攻としても強いけどな
自身でバンザイ状態になるしタッグ出まくるし友好度高いと引っ張りやすい
桜庭じたい強いのはわかるけど、特攻? >>971
いやさんざんやってるけど、いまいち桜庭いれたからといって特別な恩恵感じたことないんだよね
なんの特攻があるの? >>972
自分でタッグ起こせるから移動距離伸ばせるし一致完全一致毎にボナ上がるしテンション高いと更にボナ上がる
テンション高い完全一致の桜庭タッグを巻き込みoffで見てみれば良い >>972
桜羽、郷田、安芸山、矢部坂は自前でテンションが乗るので後半に経験点1000以上のタッグが起こせる確率が高くなる
海皇山以外のキャラはテンションが乗らないから他にテンション上がってる海皇山キャラが同じ練習場所にいないとテンションタッグが起こせない
評価が高い場合とタッグ踏んだときは哲学で引っ張ったときの数値が多くなりやすい
自由以外で初期位置が遠い桜羽でもデッキに入れてタッグ起こせるようになればすぐに引っ張ってこれるから哲学一致に必要なターンが減る
これは海皇山キャラだけの特徴で他のイベキャラにはない固有の効果な訳よ 詳しい説明ありがとう。特攻イベントが追加されたりするわけでもないから、なんのこっちゃだったわ助かった 888チケットまだ使えてないんだけど、霧雨と癖君なら癖君だよね? >>979
元からおまけみたいなもんだけど郷田の一致は最終盤すぎて実質虚無だな サイドの右利き左利きって適当で良いですか?リアルだと右サイドの場合どっちが多いんですか? >>984
クロス上げるために右サイドに右利きっていうのが主流だったけどサイドから内側にカットインしてシュートを打つサイドが増えだしてから逆側のサイドが増えた なでしこ乾はパワサカ杯のボーナス選手をつくるときに八割ぐらい成功してて最初は確定かと思ってたわ >>985
ありがとうございます
と言うことはどっちにしても邪道ってことはないんですね
野球で左投げのショートとかと同じ感じかと思ってました サイドの選手は両利きが強いことにタキ峰使って気づいたわ サブ垢と使い比べてるけど
PSRタキ峰とPSR桜庭だと後者のほうが強いね
常設だしそのうち出るかと思ってるけど
タキ峰の方に桜庭全然来ないわ 強い弱いの定義は知らんがタ峰はどこの高校でも果敢か堅実確実に取れるのがいいんだぞ 桜羽ってPSRとSRであんまり差がないほうじゃね?
まあ海皇山では桜羽のほうがイベキャラとして強いけど このスレッドは1000を超えました。
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