にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆265
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくようにしましょう
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ337匹目【頭にゃんこ運営】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1547473900/
◆Switch版ふたりで!にゃんこ大戦争
【Switch】ふたりで!にゃんこ大戦争 Part1
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545542770/
◆ブラウザ版にゃんこ大戦争スレ
【PC版】 みんなでにゃんこ大戦争★38
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544378013/
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1545497189/
◆ポノス公式
https://www.ponos.jp/games/thebattlecats/
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆ポノス公式Instagram
https://www.instagram.com/insta_nyanko/?hl=ja
◆ポノス公式イベントカレンダー
http://ponos.s3.amazonaws.com/information/appli/battlecats/calendar/index.html
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com
次スレは>>950もしくは950以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
◆前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆264
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1547190392/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶のみ、統率力の現在値+最大値分まで回復(最大値をオーバーする)。
クリア報酬、ユーザーランク報酬は最大値まで回復する(最大値をオーバーしない)。
広告は現在の統率力が最大値の1/6弱になった時に出現。最大値の1/5回復する。時間をある程度空けると再使用可能。
なお、2018/12現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は920。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2018/12現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。 ☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後に受領可。温存することで好きな時に統率力を回復可能。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 ●4100万ダウンロード記念イベント(1/9 11:00〜1/23 10:59)
■毎日ネコカン20個配布
■SPステージ
→闇討ち 1st(1/9 11:00〜)
→闇討ち 2nd(1/10 11:00〜)
→闇討ち 3rd(1/11 11:00〜)
→闇討ち Last((1/12 11:00〜)
■トレジャーフェスティバル開催(〜1/23 23:59)
→偶数日:日本編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→奇数日:未来編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→1/11, 14, 17, 20, 23:宇宙編第1章〜第2章(要未来編第1章クリア)
●にゃんチケ!フェスティバル!!(1/9〜1/11)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→1/9:12:00〜23:59に出現
→1/10:00:00〜11:59に出現
※1/11(通常逆顔)は12:00〜23:59に出現
●マタタビ!フェスティバル!!(1/12 0:00〜1/13 23:59, 要日本編第3章クリア)
→1/12:緑・紫・赤
→1/13:青・黄
●超ゲリ!!経験値スペシャル!(1/15 12:00〜1/17 9:59)
■ゲリラ
→1/15:17:00〜18:59 / 21:00〜22:59
→1/16:08:00〜09:59 / 12:00〜13:59 / 20:00〜21:59
→1/17:08:00〜09:59
■超ゲリ(要日本編第3章クリア)
→1/15:13:00〜14:59 / 19:00〜20:59
→1/16:10:00〜11:59 / 17:00〜18:59 / 22:00〜23:59
→1/17:08:00〜09:59
■極ゲリ(要未来編第1章クリア)
→1/15:12:00〜12:59
→1/16:19:00〜19:59
→1/17:08:00〜08:59
■超極ゲリ(要UR1600, 一日一回のみクリア可)
→1/15:18:00〜18:59
→1/16:12:00〜12:59
→1/17:07:00〜07:59
●[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
●[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア) ※福引きチケットGステージ
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1/9(水)11:00 から 1/11(金)10:59まで:
●[非確定336]エンペラーズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
1/11(金)0:00 から 1/14(月)10:59まで:
●[非確定361]極ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%)
1/14(月)11:00 から 1/16(水)10:59まで:
●[非確定351]ピクシーズ+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/16(水)11:00 から 1/18(金)10:59まで:
●[非確定348]アイアン+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%) 2019/01/15(火) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:スピードアップ(終日開催)
●サイクロン:
→[暴風渦]緊急爆風警報(終日開催)
→[業渦]ローリングデッド(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱/大狂乱のウシ(15日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコの箱詰め(15日:7〜14時 / 16日:17〜24時)
●SPステージ:女帝飛来(1, 2, 15, 16日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:素ゲリ
08〜09時:ゲリラ・素ゲリ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:にゃんチケ
12〜13時:(【極ゲリ】)・古マタ・曜ゲリ
13〜14時:(超ゲリ)・古マタ
14〜15時:(超ゲリ)
15〜16時:
16〜17時:超ゲリ
17〜18時:(ゲリラ)
18〜19時:(【超極ゲリ】)・(ゲリラ)
19〜20時:(超ゲリ)・ゲリラ・曜ゲリ
20〜21時:(超ゲリ)
21〜22時:(ゲリラ)・トレフェス(日本)
22〜23時:(ゲリラ)
23〜24時:にゃんチケ
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※未来編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4100万DL記念イベント7日目なのにゃ!
これから三日間経験値スペシャルが開催されるのにゃ!
極ゲリや超極ゲリでたくさん経験値を稼いで手持ちキャラをたくさん強化するのにゃ! 連投規制とやらで前スレに書き込めないので
どなたか新スレ案内よろしくにゃん この前の極猫でガングリオンが来たんだけど使い心地どんな感じですかにゃ? ゆるげげコラボ報酬しょっぱそうだね〜
猫缶30個と、きたろう、目玉おやじだけだと
寂しすぎる、、、 >>11
高い。速いから突っ込む。攻撃後待機型だけどモーション長いし感知射程短いからすぐノックバックして溶ける。遠方範囲故にゾンビ相手だとほぼ無力。
こいつじゃないと駄目ってステージは無い。 ガングリ持ってるけどこいつ射程300のくせにモーション長くて突っ込み易くてイライラする
でも、未来編3章進めてる程度の俺には割と有用
もっと使いやすい遠方があればいらない子になってただろうが 超ゲリも対処出来るから超極ゲリやろうと思ったけどボンバーじゃなく扇風機なので負けそうで怖い
超極ゲリって15〜17日以外はしばらく出ない感じ? ちんちんにゃ
超極ゲリラにはニャンピュ便利にゃ
1度手打ちでやったけどネコの手も借りたいと思えるほどの乱れ打ちでやってたにゃ
さすがに腱鞘炎になるかと思ったにゃ
我こそはと思う勇者ネコにゃ、手打ちでやってみると良いにゃ 扇風機じゃ無理じゃね
ボンバーが壊れてるだけで扇風機まではむしろ弱い
まめまめと同程度 かさじぞう無いと超極ゲリ厳しいんですけど!!
何とかしてください!!!! 極祭で引いたシシコマちゃん超極デビューさせてみたが案の定あんまり役に立たんにゃ
たっちゃんが憎い >>20
超ゲリ楽勝ですよレベルなら手待ち次第で返答変わるけど多分いける。
自分は前田ガメシシコマキャットマン、安壁5、狂乱美脚でいける。 すまん極の話でした忘れてw
超極はまだ未経験でした! >>23
序盤の火力を大狂乱ムキ足のみにしてクロサワを先に落とせば
じぞうなんていらんです ゆるゲゲだが既に報酬の告知はあるぞ
インストールで鬼太郎、コラボステージ全クリで目玉おやじ 塔早く来ないかな〜
ワゴン手に入ったから30階突破できるし、手持ち揃ってきたから40階まで行けるか試したい >>30
今川さんマジ優秀だよね
真田からチェンジしたら、めっちゃ前線安定した >>21
超極はお金が潤沢で途中からこれ以上出撃できませんてなるから見てるだけだけど
極は金欠で下手するとガウ連打で粘らないとやり過ごせなくなってすごい手がダルい >>30
イノワールみたいなHP減少で攻撃アップする敵には相性が良いよね
俺も超極ゲリだけは連れて行ってるわ 今川使えそうだからマタタビ集まったら進化させようと思ってたらタッチャン出る前に押し切れるようになった >>30
第3くる前はたっちゃんにやられて下がりまくってるうちに死んでるキャラだった。
今は使いやすいね。 よもやリオレウスやワイバーンに遅れをとっているエンペラーズはいないよな 今超極ゲリやったけどボンバーでもない限り扇風機や地蔵だのアマテラスだのブリキだのじゃ黒猪殺せんわ
あいつ早すぎだろ赤猪や青猪レベルの速さと思ってたらキチガイやんけ壁即溶けだわ ゲリラにおいては優秀なんだけど今川は他を働きやすくする感覚だから単体だけで評価するとさらに目立ちにくいという
安定度増すから有効なキャラなんだけど編成組むとき攻撃ダウン入れよーってこと自体少ないからね >>37
自分も今初めてやってみたけどガメが速攻溶けて草生えたw
22日にボンバー取らないとなぁ。 黒猪dps69230だしな、攻撃力up後はdps103845の化け物になる
妨害しなきゃやってられん >>30
自分も入れてる
多分今川のおかげでブンブンやイノワールが消えたあと誰もいなくなってる 今川どころかバサラーズ誰も居ないわ…
ベビーカーズってどうだろ
たっちゃんが壁(110)から400の距離で攻撃開始した場合、
240のベビーは安全圏だよにゃ? >>27
ありがとう、初めて超極ゲリクリアできました。
15分掛かったけど >>42
攻撃スカしまくりで俺の編成では役に立たなかった >>44
やっぱそんなもんだよなぁ
大型諦めて再生産効く中型充実させた方がマシかな にゃーの超極周回パーティにゃ
https://i.imgur.com/e9ngPTD.jpg
壁を7ほど入れてみんな腱鞘炎になるにゃー。次回は肉球タップ連打で敵を壊滅するにゃ 改めて射程調べてみたけど
机上の計算だと、ガウやゴム(110)を壁にすると
狂キモ(350)の波動(932.5)って監督(700)にギリ届かない?
実際は押し引きがあるからほとんど届くのかな まぁ机上通りに行くとも限らないのが面白みなんだろう
机上通りに動いてくれるのなら俺のコスモは無敵な筈にゃ… >>47
その計算だとギリギリ届いてないのでは?
クロサワ 敵 ゴム 狂脚
7 0 0 240
クロサワから狂脚まで940離れてるぞ だよにゃ
今度壁をノノ(190)だけにして早いかどうか試してみよう 実際はめり込みがあるからなあ
(700-110)-(932-350)=8の距離が長いか短いか
ちなみに2体目のイノワールが来たら一時的に壁が145まで下がるから、その時点で貯まっていた狂ムキの波動はクロサワに届くようになると思うぞ お試しでローリングデッドも超極もクリアできてワロタ
しかし、おかめとトレジャー在庫切れで泣いた 違うな。クロサワがKBするまで当たるようになる。だな まあハメパターンならロボットでも問題ないんだけどね
ふっとばしはハメるまでに足りないとおしもどされるから立て直し難しい
周回ステージならハメ使うけど初見で使うのはリスキー 超極に関してはチビガウ、ボンバー、大狂乱のムキ足、壁、ニャンピュがあれば余裕なのでは 未来編1章の月で行き詰まった。
編成これなんだけど、ジリジリと本陣落とされてしまう。
何かいい方法無いかな?
お宝は全部集めました。
https://i.imgur.com/oP0xHLM.png 超極勝てなかった
ノノガウ持ってないからキュウベエ、大狂乱ゴム、ゴム、キョンシーの4枚で行ったんだけど耐えられなかった
モヒも入れて5枚でいけば耐えられるかなあ >>56
狂乱タンクを取るのがいいんじゃないですか >>57
あれは壁何枚あっても誤差にしかならない。
停止か遅くするの妨害無いと無理じゃない? >>57
ニャンピュ使うなら壁はいいと思うけどボンバーと攻撃役は足りてる? >42
たっちゃんの懐に入れるかどうかを考えるときに、自軍の壁の射程って関係ある?
自軍の壁に対して、たっちゃんの攻撃位置が定まるとしても、ベビーはたっちゃんに対してベビー射程まで近寄るわけだから、自軍の壁の射程が100でも200でも一緒な気が
たっちゃんよりも、敵の最前が前に出てる場合は、敵の最前の射程よりも自軍の壁の射程がどれだけ短いかが重要なのはわかるけど。
その場合も敵の最前の射程を仮定しないと意味ないような。
誰か教えて >>56
手持ちがわからんからなんともだけど
とりあえず壁もう一枚増やしたらええんやない?
自分だったらカイとバタフライ抜いて安壁とキリン入れる。 >>56
右上の緑色の奴は進化させないとエイリアンに効果薄いよ >>58
狂乱もっと上の人用かと思ってたけど、調べてみたら挑戦出来そうなのでやってみます。
>>62
これでも低コストの壁全部入れてるんだ。
あとはネコマサイぐらい。
キリン入れてみる!
>>63
盲点でした。
ありがとう! なんや大狂乱持ってるレベルの人でも妨害いないと無理なら俺なんか無理に決まっとるわ…
むしろボンバーとっても、もう1-2体妨害で黒猪止めないと無理ちゃうかと思ってきた >>61
潜り込みたいキャラの射程<200+MIN(敵の最前線のキャラの射程:味方の最前線のキャラの射程)
が潜り込む条件かな
まあ敵で射程110未満のキャラってかなり限られるから、大抵は200+110で310がボーダーになるけど >>65
挑戦してボロクソにやられたクリア動画エアプだがボンバーだけで妨害は十分。
イノシシめっちゃ停止しまくりよ。 大狂乱1体もないしUR2500の俺でも超極ゲリクリアくらい出来るぞ
狂乱ゴムキョンシーノノボンバー地蔵前田ガメアフロムート >>66
ちなみにこれは前線が膠着している場合でも確実に潜り込むための条件ね。実際は多少前後するから地蔵も潜り込めたりする 狂乱のウシネコをネコボン使って6回やってもクリアできないにゃ
今日中にクリアできるいい方法ないですかにゃ?
持ってるキャラは
基本、ちび基本、フィーバー、ヴァルキリー、ムート、
ブリキ、ファイター、宇宙、ももたろう、ミズリィがレベル20です
お宝は日本編1-3まで全部そろえました まだボンバー持ってない未来編3章なかばだけど、お正月に頂いたシシコマを第3形態にしたら超ゲリラ余裕過ぎて感動した 狂乱牛はジェンヌやufoとか範囲攻撃じゃないと無理じゃないか?
ちなみにジェンヌ20じゃ壁4-5枚でもどんどん押されて負けたからジェンヌを30オーバーで第3形態にしたら余裕だった
>>67
とりあえず止めてる間に前線が黒澤にやられなきゃええ感じかー ウシは基本的に狂乱タンク狂乱のネコ並べてジャンヌで蹴散らすゲームなんだよなぁ エステと狂乱ひとつも持ってないので無理そうにゃ
今日はあきらめて来月がんばります >>65 未来編までのお宝MAXならキモモモ+ボンバーで黒は永久停止に持ち込めるから
妨害役はボンバーだけでも十分です。
停止が届かない黒澤や後続ボクサーに前線のボンバー刈られるから壁出しとボンバー追加は必須ですけどね。 紫マタ拾いに行く時の編成が面倒くさいから超ゲリ経験値編成を流用してるけど
クリア後に虹マタステージへの挑戦画面が出ると「どうしよう…」ってなるにゃ
何とかなるけど対黒特化編成だときついにゃ なんで大狂乱のムキ足かって
イノシシがkbすると黒澤から攻撃受けるからムキ足溜めて波動で最初に黒澤を倒せるから 超極タっちゃん出始めるタイミングって何か随分ムラない?
イノシシ2匹目と同時に来たり3匹目死に掛けるまで来なかったり 狂乱は全く歯が立たなかった><
ネコマサイ追加したらコストが全然持ちそうになかったww
ただ、進化させた奴は有効っぽかったです。
壁役が手に入るまで適当にイベントでもやってみます。
ありがとうございました。 >>80
あそこって出撃制限あって順番にでてくるんじゃなかったっけ?
勘違いしてたらすまん。 >>81
資金不足ならないようにカイとサンディア抜いてシシコマとムート守ろう
スイマーも足かドラゴンの方がよさげ 無事ウルルン覚醒にゃ
https://i.imgur.com/xW4i4jc.jpg
にゃんでやねんとウルルンは古代対応したけど次のオススメはミーニャかにゃ?
それとも古代ねこはいないけどこの二匹で真レジェはいけるかにゃ? >>82
なるほど、そういう仕組みか
でもあんまり狙って調節も出来そうにないなぁ 未来編3章ニューヨーク、レジェンド豚小屋で詰まった
波動とかいうクソ要素まじでやめろ 狂乱ウシ勝てない
ネコ20+8、タンク20+9、フィーバー20、狂乱ネコ3、狂乱タンク3、ちびネコ20の6枚壁だと2匹目のウシを倒す前に崩壊する
1匹目のウシ倒したあと拠点攻撃するまでに出撃制限になって、後続が追いつく前に前線に溜めた攻撃役が全滅するのも悩みどころ
攻撃役が貧弱すぎてどうしようもないのかなぁ
ネコUFO20+9、ボッチ20+8、ネコジェンヌ8+2、ムート20、ヴァルキリー20、ちびヴァルキリー16
単体だとムキあし20+11、キングドラゴン20+12、ネコライオン20+11 1年半やってかさじぞう持ってないけど、前田、ガメレオン、ボンバー、ガウガウでなんとかなってます 超極の射程は350がボーダだと思う
同じ射程350でも白ミタマみたいに動き遅い奴はノックバックしっぱなしで、全く使い物にならんけど、シシコマみたいに動きが速いと割りとタッちゃんの射程の内側に入り込めてる
逆に300を下回るとイノワールの餌食になりやすくなるので、射程300〜350の火力キャラが良さげ >>88
敵城近くで戦闘開始すると、出撃制限かかって後続の壁が追いつかず、結果崩壊して一気に攻め込まれる。
敵城叩いてキリン出てきたら先行部隊は見捨てて
キリンが中央よりちょい前くらいまで来たら壁生産開始。
手動だとしんどいのでニャンピュ使用推奨。
ジェンヌ持ってるからレベルMAXまで上げて投入。
あとはちびヴァル、ムートで勝てると思うよ。
自分はその構成でクリア出来ました。 明日からまたGチケステージを周回する
作業が始まるにゃ・・・
速攻のメンツに桃正義入りそう? ゆるゲはにゃんこに是非とも実装して欲しい機能盛りだくさんで悔しい(´・ω・`) 速攻は出来ないんじゃなかった?
カリファカンストでようやく天馬一撃とかなんとか >>92
サンクス やっぱり今日のクリアは厳しいか 女帝飛来、攻略サイトどおりにやって、さっぱり勝てず、統率力回復にネコ缶3回費やした。
ダメもとで編成に白ダル入れたら、あっさりクリアした。
ねこ球児ドロップしなかったので、もう1回同じ編成で無事入手できました。 >>42>>90
わおのベビーカーは普通に2体目到着するまで持ってるわ
https://i.imgur.com/gZ9xF2l.jpg
にゃんまは流石にボンバー溜まってない限り1発2発入れたらすぐ逝くけど >>83
足も育てなきゃなんですね。
ほんとに最低限使うものしか育ててなかったです><
>>91
正月からはじめて個人的にはガチャ外ればかりだと思ってたので嬉しい
亡者探偵ヴィグラーとか持ってるんだけど、もしかしてこれも育てれば使えるのかな? >>99
ヴィグラーは攻撃発生遅すぎてなぁ
スモウネコとのコンボは優秀なんだけど ヴィグラーは攻撃モーション長過ぎて弱い
3〜4ヶ月以内に来るであろう第三進化で有能にならない限りは放置でいいと思う
あとはレジェンド進めていけばコンボ要員で使うようになるぐらい ありがとうございます。
昔少しやってた時はネコエステが強かったように思ったけど、まだ強いのかな? >>86
波動打ち消しキャラおったら全員雑魚になるで >>99
戦力としては微妙ですね、自分はコンボ要員でスタメンだけど
よく名前の挙がるイヌビス神の攻撃発生3.87秒を上回る4.00秒だからね
ただゾンビの群れに波動乗って根こそぎゾンビキラー発動したら気持ちいいです >>102
基本キャラのレベル上げたいなら逆カバに使えばいいと思う
レアチケ欲しいってことなら統率力のmaxが1300ぐらいにならないと缶使って逆カバ回したら損だった気がする >>95
一撃+ふっとばされorKBからのカウンターでなんとかならんかな
あとはカムイ50に攻撃小で一撃だけど遅そう
無難に馬二発で倒して残りごり押しがいいのかな >>107
そうなの?何年か前のようつべで840くらいでも期待値的に有りってあったけど損しちゃう? 2019/01/16(水) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:おかめはちもく(終日開催)
●サイクロン:
→[黒渦]ダークネスヘブン(終日開催)
→[絶黒渦]絶・ダークネスヘブン(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:なし
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコの箱詰め(15日:7〜14時 / 16日:17〜24時)
●SPステージ:女帝飛来(1, 2, 15, 16日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:(ゲリラ)・曜ゲリ・にゃんチケ
09〜10時:(ゲリラ)
10〜11時:(超ゲリ)
11〜12時:(超ゲリ)
12〜13時:(【超極ゲリ】)・(ゲリラ)・曜ゲリ・トレフェス(未来)
13〜14時:ゲリラ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:にゃんチケ
17〜18時:【逆カバ】・(超ゲリ)
18〜19時:(超ゲリ)・素ゲリ
19〜20時:(【極ゲリ】)・超ゲリ・古マタ・素ゲリ・曜ゲリ
20〜21時:(ゲリラ)・古マタ
21〜22時:ゲリラ
22〜23時:(超ゲリ)
23〜24時:(超ゲリ)
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※日本編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4100万DL記念イベント8日目なのにゃ!
11時から1月の開眼/福引きGチケステージがスタートなのにゃ!
https://ponosgames.com/information/img/battlecats/event/newyear/newyear_full_img01.png
今月も福引きGチケ集めを頑張るのにゃ!
レアガチャは
1/16(水)10:59まで:
●[非確定]ピクシーズ+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/16(水)11:00 から 1/18(金)10:59まで:
●[非確定]アイアン+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! >>109
その時は逆カオがあったからみんなぶん回してたよ
たぶん逆カオのことじゃない? >>112
あーやっぱカバより逆顔の方が期待値高いのかな >>109
極ネコ超ネコ目当てなら統率800
超激目当てなら統率1333がボーダー ちゅっまーーー^_^ん!!
リセマラちまちて、ガォと傘痔臓ゲットしますた。
イチからスタートしまつねぃっ!
https://i.imgur.com/4SPZd98.jpg >>114
すまん微妙に違いがわかんらんのだけど極猫とかと超激目当てで何がどう変わってるにゃ? >>115
日本編1章クリアまでかさじぞうはレベル9で止めといた方が良いよ >>115
おめでとう。
超ネコ祭やってたのは随分前だけど、
長いことスクショを寝かしてたのかな? >>103
>>105
コタツ持ってねぇ(涙)
そもそもURも足りてなかったわ >>116
単純に期待値とかの話じゃね
1500缶で11連分のレアチケゲットできる期待値が800
1500缶で超激レアを引く期待値が確定11連と同じになるのが1333
じゃないかと 身内のゲゲゲとコラボか
あっちの脱力系キャラと似合わなさそうなんだけど大丈夫なのかな >>114
極ネコとかでも缶でやると11連になるから800だとまだ損にならん? >>121
1500缶あたりの期待値は
統率力800でレアチケ10枚+NP50
統率力880でレアチケ11枚+NP55
統率力1333は極超ネコの9%をレアチケで引くのと、5%+確定を1500缶で引くのを比べた場合かな
1333は自分で計算してないから予想だけど 1500缶で統率回復が50回
統率力800で50回統率回復したら40000
統率力40000で逆カバは100回できて
こやしに出来るのが19種類の内10種類
1500/30*800/400*0.526=52.6
こやしが来るのが52.6個でレアチケは10枚しか貰えない
これで合ってる? >>121>>125
あーなるほど
んじゃチケットに変換するメリットあまり感じられないな 明日アプデ来なかったらアプデガイジになりそう
流石に来るよな? チワワンまだクリア出来てないから
カバに缶使って基本底上げしたい >>127
缶をにゃんチケに変えて良いのはもう一通りキャラが揃って確定引くメリットがあんまりない人だね
超ネコ祭や極ネコ祭に直接缶を投入するよりは、にゃんチケに変えた方がマシなだけ 以前は逆顔が周回出来てたからな。
あの頃にゃんこクラブがあればスピードアップ無限で捗ってたわ。 >>132
そういうことか
やっぱ極ネコとかに回すのって悪手なんだな ところで年末年始のマタタビステ半額バグの詫び缶はまだかにゃ? >>111
あいーん
ゆるゲゲ別端末でプレイしてるからコラボ時だけ泥タブに移すか >>117
なぜだニャ?
ってか、expないでつからレベル上げれないにゃ🐼 >>134
@1500缶で逆カバ周回するとレア10枚基本50体(50NP)が概ねの期待値
A1500缶で確定回すとテーブル通り+超激一体(50NP)で
超激確定枠が ・NP行きのキャラなら@等価 ・プラス値や新規なら@よりお得
B祭で缶を回すと爆死の可能性があるので@に比べると損
但し、@の逆カバ周回に回す労力をどう捉えるかで価値は変わる感じですかね…? あー。ハニートラップ、wライオンとピーチジャスティスで攻略するやつ2回失敗した。
最初はいいが、じわじわ前に来られて陣形?が崩壊する。 >>134
基本的にはその考えで良いよ
ただいくら確定ガチャで良いの引けても結局超ネコ祭と極ネコ祭の限定キャラが性能的に優遇されてるので最終的に手を出したくなる
そこまで考えだすと確定ガチャばかり引いてるとその分超ネコ祭と極ネコ祭の限定キャラを入手する機会を失ってるという考え方もある
しかも闇鍋なので以前確定ガチャで引いたキャラも被る 武安天下の広告xボタン出ないし戻るボタンでも戻れない。ホームに一回戻らないと駄目だ
何故かこの広告は全画面表示にならなくて右側がホームボタン等で隠れてるけど右上にXボタンあるのかな? >>140
ハニートラップは半魚人のLVが40+1以上とにゃんコンボで体力UP中発動してナマケモノの一撃耐えるようにして
森の密子を先に叩き落す戦法もあります。 >>140
ライオンに集中しすぎて壁出しが疎かになってない?俺はそこ注意したらうまくいったよ
もしカイ持ってるなら余裕なんだけど ちゅっまーーー^_^ん!!
リセマラちまちて、ガォと傘痔臓ゲットしますた。
イチからスタートしまつねぃっ!
https://i.imgur.com/4SPZd98.jpg 祭限定がいなきゃクリアできないステージは存在しないが
やっぱ黒の奴らが一人でもいると定期的に来る塔のクリア速度が違う
あとレジェンドとかで毎回編成をごちゃごちゃ替えるの面倒くせー、にピンズドなのはやはり白ミタマ https://i.imgur.com/n7mTtQB.jpg
超極でベビーカーを使った編成はこんなのでいけたにゃ
城叩き以降はニャンピュつけっぱなしでも上手く噛み合えば勝てるけど、ベビーカーが再生産可能になったらニャンピュオフで手動壁生産の方が安全だにゃ 取り合えずケセランパサランを20にした ぶんぶんを打ち倒す >>142
武安天下はちょっと変だよな
にゃんこではまだ出たことないけど、ゆるゲゲで出た時ムービー見れるけど最後の広告がちゃんと表示されなかったね 明日からのGチケ楽しみだー
新キャラが浮き属性で体力28万だから、攻撃小のコンボ込みでキャットマンで1撃かな ポニョス様、そろそろゼウスシリーズの第三追加よろしくおねがいしますよー 昨年末までおかめ上級でのドロップ率60%ぐらいでバンバン出てた体感あったのに今年から明らか30%ぐらいだろ調整入れてんじゃねーぞゴミカス企業一族まとめて吐血して死ね 初心者なのですがレアチケットの集め方は皆さんどうやってるのですか?
にゃんこチケットを変換?
gチケット→逆かば→にゃんこチケット→レアチケットっていう流れですか? >>157
基本は逆カバ周回だよ
だいたいにゃんこチケット10枚でレアチケ1枚もらえる計算。 おかめ不足で困ってるんだが
おかめ道場ってあまり落ちないんだよな
もうおかめなしでゲリラ回った方が効率いいのかい?
それとも水曜はおかめ道場なん? >>159
なんでゲリラ曜日ステージに行かない前提なの? >>160
それはなんぞや?
おかめのゲリラなのか? >>161
曜日アイテムドロ確定ステージ
今日は8時、12時、19時にくる >>162
にゃんこ曜ゲリってやつか
確定泥なんやな
ありやと >>161
月〜金曜の8時、12時、19時から各1時間だけ解放される曜日ステージの上位版
同じ曜日のステージよりやや難易度が高く統率力も多いけど入手できるアイテムが確定で落ちるからアイテム集めはここでやるのがおすすめ
(元から確定だったスピードアップとニャンピュータは確定で2個落ちる)
なお未来編1章をクリアしないと出現しない模様 >>164
やべぇ、こんなんあったんか。
一回もやったことなかったw >>143
ありがとうございます。半魚人は37+1なので超極ゲリラのあと40にします。ほかのメンバーはカベ3枚くらいとピーチやライオンとかでいいんですか?
>>144
一応カベ連発するとピーチとかがなかなか出せないので、カベ出しを緩やかにしていたせいかもしれません。
とりあえずカベはとめどなく出すくらいの方がいいですか? ネコエステ欲しいからガチャまわしたいんだけど
次の11連半額がくるのはいつなのですかにゃ? >>11
ここじゃ評価低めだけど、俺は結構使ってるから擁護してみる
でも>>17さんの言ってる事は全部事実、その通り
関知射程も短めだし移動速度も速いから、他の遠方範囲のキャラみたいに後ろからどっしり構えて確実に削っていくという様なキャラではないね
例えば硬い敵の前線の裏からわらわら雑魚が迫ってきてる時に素早く駆けつけてくれて雑魚を一掃したり
敵の城の体力減ったらボス出るステージの城への追い討ちに使ったり
もう一歩火力欲しいって時に使ってる
関知射程短いのは敵の遠方の懐に潜りつつ遠方攻撃出来るっていうメリットにもなるしね
後、対ゾンビは夏カイや初号機みたいに「出したらなんとかなる」っていう安心感はないけど
ちゃんとタイミングを考えて出したら遠方故に一気に成仏させられるよ
とまぁ、大分良い様に言ったけど
出すだけで仕事するっていうキャラではないし、ここはガングリオンでしょ!という様な場面もない
あくまで+αって感じかな いつだかのGチケステージでガングリオン良いなと思って猫目使おうかと思ったけど、そこしか出番なさそうとおもってやめた記憶が・・・ ハニートラップ攻略でハヤブサ第二は使い道あるのでしょうか。
対エイリアンぶっ飛ばし鈍足の上に自身は鈍足無効がついてますので、活躍しそうな気もするのですが、色々な攻略動画を見てもほとんど使われていないので、やはり微妙なのかなと。 >>166
にゃんコンボで5枠使うので、半魚人、大狂ゴム、大狂ライオン、ピーチ・・・
残1枠は密子討伐後用に超射程キャラでいいかもです。 超極の報酬のとこにまれに200万(1回だけ)っていうのはトレジャーレーダー無しで200万落ちるのが一回だけって意味でいいですか?
最初の一回からトレジャーレーダーは使った方が良いですかね? ガングリオンめっぽう強いなのにKBしすぎなんだよなぁ
火力は充分なんだけど >>174
1回のみだけど再度出現した時に報酬リセットされてるからまたでるみたい ganglion持ってないけどここの評価見るとハヤブサのほぼ完全劣化って感じがする
対ゾンビ&エイリアンで遠方範囲で大型超激で足速くてKB多いのは同じで
玩具莉音はコスト高い再生産遅い攻撃モーション長い対メタルない
劣化点以外でハッキリ違うのは
・ハヤブサ 遅くする 遅くする無効
・玩具 滅法強い
くらい?
一応玩具理はエイリアンとゾンビ纏めて対応出来るけど >>176
一回クリアしたら消えて毎回リセットされるなら毎回使うべきなんですね
ありがとうございます 正直あの超極の表記紛らわしいから普通に何回でも取得可能にしときゃいいのにと思う >>169
無茶いうな、ガングリオンのよさを語るだけでも楽じゃないのに… ガングリオンは攻撃範囲が微妙に狭いのとワープ無効(あとバリアブレイカーも)がないのが結構きつい
害獣モグラの駆除にも向かないし思いの他ゴリ押ししにくいのが環境的に向かい風よね >>155
その運こっちが頂いてますわw
6〜7割ぐらいバンバン落ちるから水曜ゲリラパスしてる >>177
玩具の主な活躍はキャベロン退治で、その比較対象は夏カイ、さるかに第2、初号機辺り
差別点は遠方ということで取り巻きが激しい場合前に攻撃が通りやすいことかな 超極の編成これはどうですかにゃ?いつも五分五分の勝ち負けしてるにゃ。
https://i.imgur.com/FFVlsfO.jpg 逆カバの安定パーティー教えろ下さい。低コス壁3とクリティカル持ちで固めればいいの? >>188
ガオウ、キョンシー、デリバリー抜いてキモモモコンボ発動 >>188
対黒打たれ強いみたいなキャラは手持ちにいますかにゃ?
ある程度射程あると遠方キラーのタッちゃんの餌食になってすぐ溶けるにゃ >>189
SUMOU第三とかカイ第三とか使うにゃ
逆カバと恋カバは地味に城体力高いの嫌がらせだにゃ >>189
壁は要らない
考えるのが面倒なのでありったけのクリ持ちと
狂ライオンや覚ムー入れてる
一番硬いカバクリティカルで倒したらあとは城を落とす >>188
デリバリーとユキと白ガオ抜いてコンボのキモモモ入れるか
デリバリーとユキと白ガオとキョンシー抜いてコンボの空中偵察部隊を入れるかした方が安定する気がする。 >>189
本能解放ジュラ、大狂乱ライオン、覚ムート
昨日ハリケーンとウエイトレス入手したから編成変えるけど >>188
空中偵察入れてガウボンバー地蔵だけでいけるよ
出し方覚えれば押し込み速攻で2匹目のイノワール相手にしてるうちに終わるパターンも組める >>188
射程400以上のキャラは打たれ強くないとタッちゃんの攻撃のせいであまり役にたってない
地蔵ぐらいの射程で対黒か素dps高めのキャラはいない? >>188
それで苦戦するのか。デリバリーとユキはいらないと思う。で、コンボかシシコマとか
どれもそうかもしれないが、ガオウは出すタイミングかな。
最初ノノ、ボンバーでできるだけ城前に犬を引きつけておくとイノシシとかがくるのでかさじぞう、ガオウとかで殲滅。
とにかくクロサワが近いとノノガウ以外溶けるから、先にイノシシ退治してからクロサワ、タッちゃんにノノガウやかさじぞう、ボンバーでいくといいかも。
ガオウは持ってないけどタッちゃんとは射程で相性悪そう。ミタマはタッちゃん相手だと何もできず溶ける。 >>177
ガングリオンは攻撃可能になるaで動かないのは利点だと思う
ハヤブサだと常に距離を詰めるから前線の綱引きに巻き込まれて摩耗することが多いイメージ >>200
ミタマは足の遅さもあってたっちゃんに近づけないからにゃー 極と超極はこれでいってる
まず勝てるけどちょっと時間かかる……
https://i.imgur.com/YQ1vR5H.jpg >>200
あれ、イノワールは城叩くまで出てこなくない?
城叩く前は犬ゴリカンガルーだけのハズ >>203
前田とボンバーを1ページに持っていくと停止コンボ発生するよ 超極だとミタマは足の遅さとノックバック数の多さが裏目に出てるよなー
同射程のシシコマは活躍できるのに
にゃんこ奧が深い >>205
長いことやってたのに全然気付かなかった……
ありがとう しかしガメレオンは凄いよな
明らかにタッちゃんの攻撃受けてるだろうにお構い無しだもんな 今月のGステはウィンディ大活躍だな
ハリケーンも入れてにゃんコンボで超ダメアップも美味い
最終ステージはスピードアップ込みで1週30〜40秒くらいでいけそう ハヤブサもバラディンもクリティカルに関してはサボり気味だよな 早く枝豆の猫ほしいけど滋賀遠くてワロタ…今んとこタンク猫とキモ猫と牛猫しか使ってないけどこんなモンなのか? Gチケステージ、意外とカリファ使えん
今のところガネーシャが使いやすい
色々試したいが統率力が... まだやってないけど巴マミならLv50に攻撃小で天馬二発で倒せるから楽になりそう
Gチケってにゃんチケ効率だけでいったら恋カバにも劣る?
ビタン目的だし経験値もあるからGチケ回すけど 極ゲリとカバのある日に重なって統率のやりくりに困るわ >>188
ガウとノノのレベル引いだろうから使う必要ないよ安いカベを増やした方がいい >>217
しかも古マタやおかめもあるからな〜
おかめは仕方なく昨日の夜中に上級回しまくった 超極は
ガウ、ボンバー、狂乱ムキ足のニャンピ放置が一番安定。 ノノorガヴ+ボンバー入れとけば後適当でも勝てるよな xpも欲しいしおかめはちもくも欲しいしgチケも欲しいし困ったにゃ 狂ムキの波動7k&再生産30秒弱、監督の体力800kだよな?
クロサワ先落としって超長期戦? ノノも!ガウも!いねーよ!
始めた時期によっては手に入れられないコラボキャラに唯一無二の性能与えるのやめてくれ;; https://i.imgur.com/n51yKPe.png
超〜超極、月〜金曜マタタビ、虹マタ兼用編成
スロットの節約と編成いじくるのがめんどくさいだけだけどw いや普通に狂ゴムでも極も超極もいけるから。
むしろノノガウより足早いから使いやすい。 字面見てスゲーと思ったけどよく考えたら超極クリア出来る編成なら極も各マタタビもいけるか 超極これで行こうと思うんだけど行けるかな
UR足りてないから大狂は20、他は30
https://i.imgur.com/gemXpgC.jpg >>228
厳しいと思うよ不可能ではないかもだけど シシコマちゃんが丁度クロサワとたっちゃんの攻撃範囲の狭間にめり込んでたお陰で
本日の超極は気持ちよく圧勝にゃ …運ゲー過ぎて困る 結局クロサワとタッちゃんをどうするかってだけで
ボンバーいるせいで他の全ては硬い壁に過ぎないっていう キモモモよりラマンサー入れて再生産早くしてしまう方がいいかもしれない いろいろ攻略記事見てその通りに進めていったけど普通に負けたわ
ノノガウとかガメとかないからダメだな んで全員アウトの速攻編成はまだ?
とりあえず逆カバやってからしかやれないけど
マミと壁とムートと真田と特急かな? >>235
んだね
それか壁2枚くらい増やした方がいいと思う >>236
この編成なら真田より黒ダルとかシシコマのが良いと思う
あと、他の人も言ってる通り研究力コンボ使ったほうが良い >>188にゃ。
超極クリア出来た当初からデリバリーとユキ使ってたのにこのメンバーも抜くなんて…
やってみるにゃ! >>240
黒ダルもシシコマも居ないんだよなー
とりあえず研究コンボに変えて壁増やしてやってみよう 狂乱20、他30で、ノノガウ無しだと、
イノシシ止まらないことない? 黒い敵に使えるキャラは全然居ないにゃ。
ねこウェイも持ってなくて空中偵察部隊もダメにゃ…
とりあえず最初にアップした編成で行くにゃ。
返信くれた先輩方ありがとにゃ!
https://i.imgur.com/Vn0LfuJ.jpg 手持ちが揃って無いときはボンバーとガンマンで食い止めてたにゃ >>241
負け方によるけど、Lvや面子的に半端に押し込みすぎてクロサワに持っていかれがちなパターンな気がするし
立て直し要員のデリバリーやキョンシー抜いて停止コンボで押し込み力上げると余計失敗しそうな… ノノを引けるタイミングがない時期に始めた人にとっては現段階で超極はボンバーなしではノーコンクリアはほぼほぼ不可能なように思える。手持ちによってはボンバーありでも厳しい。 https://i.imgur.com/eWO9HuJ.jpg
ノノガウなしでもなんとかなるやで
超特急の枠入れ替えるとしたらなにがいいだろ >>249
信長か今川かガメの第三いればなんとか... ノノガウいないとやっぱ猪しっかり止まんないねー、今回は諦めよう… 未来編2章までクリアしたのに終わらない大掃除がクリアできなくて泣く
空飛ぶ獅子舞に蹂躙されたわ >>251
それでも初めて数ヶ月のボンバーなしでは結構な修羅の道なような… >>250
どうせ金余りステージなんだからジェンヌでもいれとけば? 最近はジェンヌや地蔵殺しの敵キャラ増えてきたから少しやりづらくなった
レンジャーさんがGチケステージの速攻あげてたけど結局セイバーじゃねーか!
ジャンヌじゃ高いし速度微妙だしで速攻では代用できなさそうなのがなぁ... 蹴り姫は知らんが最近のメルストコラボって去年の11月辺りでしょ
それ以降に始めたのならどっちにしろ戦力的にキツそうだが >>255
やっぱジェンヌかね
かさじぞうは縁がないからな… 俺はこの編成で超極やってるな
https://i.imgur.com/BZaNcjp.png
極はコンボをキモモモに替えて余った1枠にムート入れてる >>258
地蔵の代わりはジェンヌと相場が決まってるにゃ まだ削れますかにゃ?
アドバイスお願いしますにゃ
https://i.imgur.com/6MEQWJN.jpg
猪2体重なった時にヤヴァイ、もうダメにゃと思ったが肉球連打でいけたにゃ ノノガウ浦島無しで行けた
狂乱ゴム40 ゴム20+12 キョンシー40 前田35 ボンバー30
キュウベエ30 かさじぞう40 真田35 覚醒ムート30 武田35
昨日は前田とボンバーのコンボ忘れてて手動でやって2回やって2回負けた
今日はコンボとニャンピュ持ってって、クロサワ出たらニャンピュONで放置して勝てた 超極レベルになると敵の攻撃力が高すぎてワンパンで消えるから75円や150円のカベなんとかなるのよね 動画出てるけどGチケステージ所持金大コンボつけてセイバー真田ムート特急で楽に速攻できるな てかアプデまだ?
明日からゆるゲゲコラボなんだよな
今日逃したらいつになるんだよ、もう月前半終わっちゃったぜ
今月はなしですとかないよな >>266
持っててよかったセイバー
射程負けしてるけど攻撃発生の早さでハメ続けられるね HF第2弾やってるのに復刻しない謎
まぁ自分はランサー以外いるからいいけど... タイミングはシビアになるけど最初は白ダルでハメてたからガンバレ
とにかく馬の前に獅子舞倒せばいい セイバーはダルの2倍攻撃頻度早いから雑魚押し込む速攻に向いてるもんな 全員アウトはウィンディ31で7万越すから一撃でいけるようになるかな
帰ってから試すか ゆるゲゲとりあえず日本編第1章クリアしといたけどこれでいけるかな? セイバー強いけどレジェンド攻略ではアーチャーの方が出番多いけど 来ないほうがいいけどな(笑)
コラボ来たのに当てられなかったほうがチャンスがあっただけ悔しいし
まどマギマミだけ出なかったからなあ スピードアップ使い放題だからセイバー持ってなくても周回楽だな
上段に初期所持金1300コンボで下段がWゴム狂ドラ地蔵アマテラスで頭使わずポチポチしてたら1分ちょいで終わる Gチケステージ、周回で缶使うより半額の時に買いだめした方が効率がいいてことはあるでしょうか? >>285
Gステ周回は暇と統率力を持て余した人たちの遊び状態だから缶使って周回するようなもんじゃないと思うけど
曜日で出ないうえ高めのトレジャーだって半額で買ったほうが安いでしょ >>285
そもそもビタンに缶使う価値ないから統率溢れてないなら集める意味ないにゃ 使い道ない統率をG周回でビタンに変えて夜のビタンステージでチケに変える作業だな 先週から始めて今日本の二章中盤なんだけど、これだけはやっとけって事ある?日課的なやつで >>284
所持金1300ってどの組み合わせですか? >>291
和定食
4人でぴょんぴょん
トナカイのプレゼント >>293
和定食とプレゼントはキャラ被ってるからいける 全員アウト
天使わんこに城を叩かせると同時にカンカン生産
天使わんこが消滅するタイミングで覚醒ムート生産
そのまま放置でムート3回目の攻撃で獅子舞が消滅
あとは高速キャラを順次生産で落城
https://i.imgur.com/CmSrT4y.png ぶっちゃけイベントステージはレジェンド後半ほど難しくないから、メタルステージ以外は白黒ダル出してれば無双できる >>286
>>287
ありがとうございます!
統率は920あるので、逆カバ周回の方が良さそうですね。 そろそろにゃんこ塔の増設を…
ちび 大狂乱 古代種 星エイリアン 未来編宇宙編ボス Gチケの敵 極降臨の敵
それにしてもゆるゲゲまでアプデないのか… またセイバーもってない子が発狂しちゃうステージだしたのかぽにょす >>290
意地でも今月中ににゃんこ成人を手にいれて、トレジャー使ってでもにゃんこ囚人の開眼させておくこと
今月逃せば年末まで手に入れることが出来ない上に、手にいれておかないと後々かなり苦戦するステージが出てくる 成人の開眼は1ステージ目の方が難しいから厳しいよね
実力的に言うと未来編はクリアしておきたい >>303
日本編3章クリア出来るレベルなら一戦目の方は手持ち次第で何とかなる 150%のナカイクン3匹かぁ
普通のペースで開始半月じゃ止められる気がしない
白くて強い奴ってホント卑怯にゃ 開眼の成人やってみたけど激ムズすら出来ない
中居ほんまクソ 始めて1か月で未来編途中の者だが成人開眼いける可能性あるのか
無論狂乱も第3形態も無い 囚人いなくて一番困ったのはちびねこ戦だったにゃ
ミーニャで運良く越せたけど >>302ありがとう、取り敢えずそこ目標で頑張ってみるよ! 超ゲリで最初のラッコ止めて遊んでたらクロサワの衝撃波でふっとばされて城壊されかけた
タスクキル最高 明後日
ただ、現状コラボステージが無いからこのままだとひよこよろしくこっちは報酬を受け取るだけな可能性がある
キャラもゆるゲゲのインストール(鬼太郎)にゆるゲゲ側のコラボステージ全クリ(目玉おやじ)とゆるゲゲ側だけで完結するし 結局今日もアプデ来なかったな
これだけ待ってるのにアプデ来ないのって陰謀か?
絶対裏があるわ ゆるゲゲって◯玉おやぢがクリティカルって聞いて恐ろしいにゃ 成人いないと困るステージってどこなの?
一応開眼までしてあるけどまだ使ったことがない まあ普通に考えて にゃんこ→ゆるゲゲ と ゆるゲゲ→にゃんこ だったら前者に対して後者の恩恵(プレイ人数の増加)がなさ過ぎるしな。どうせゆるゲゲプレイしている人の半数以上はにゃんこプレイヤーだろうし
缶と逆カバ用に新ステが欲しいけど、ゆるゲゲだけで完結する可能性も十分にある >>318
それあるよね
リークの人が16前後に”スケジュール更新”てつぶやいてたのが気になってんだわ せっかくの自社コラボなんだし少なくともコラボステージぐらいはおくれよ
>>321
星4ステージで射程欲しい時とか開眼ちびねことか
囚人の射程は475でこれを超える射程を持つ奴はメガにゃんこと神様(シリアルコードのやつ)とコニャしかいないから重宝する スケジュール更新とアップデートは別っぽいのでは?(スケジュール更新はクラウドだか何かのデータが動くような話してた記憶がある) >>324
なるほど、まだ☆4ステージほとんどやってないから知らんかった
囚人そんなに射程長かったのか もしアプデされるとしたら明日がリミットだな
明日アプデこなかったらコラボステージは無いと考えて良い 回答ありがとう
明後日からでコラボステージなさそうなのか
とりあえずゆるゲゲ落として日本だけ終わらせておいた
新規2体でur60もらえるなら上等だな スロットって何個使ってる?
聞いてなんになる訳ではないけど、ただの雑談
今6で
1古マタ
2土日&超経験値
3逆カバ
456
周回/星4用のレア&EX(編成は変えるけど、いじるの少なく)
123は編成いじらない。って感じでやってます。 トレジャーレーダーの手持ちが10ほどなのですが超ゲリで使うのはもったいないのでしょうか >>330
自由枠、逆顔用、逆カバ用、経験値用、マタタビ用
の5枠。
もう1枠マタタビ用を作ろうか検討中 ひぇぇゆるげげお使いの端末には対応してませんーー化石だと言うのかッッ はいはい普通に5連続ドロップ無しとか舐めてんのか糞ゴキブリ会社死ね
社員の家族滅多刺しにされて首斬り落とされて死ね にゃんこ大戦争におけるセイバー無双は劇場版Fateでのセイバー無双の伏線だった・・・? 対赤(21階用これは崩していい)
対黒兼経験値
にゃんチケステ時短用
自由枠@
自由枠A
汎用編成
メタルステ用
★4EXレア縛り
大分無駄がある あ・・・リークの人が”スケジュール更新”の内容つぶやきはじめちゃった
つまりアプデは無いよってことかな? 大阪の口汚い罵倒レス好き
文句ばっか言いながらなんやかんやエンジョイしてそうなのも好き >>330
逆カバ逆顔
マタタビ
古代マタタビ
ゲリラ経験値
フリー4(福引等が来たらいくつか固定)
で8つにゃ >>296
これってカンカンは+1以上あればできますよね? 昔課金した流れで10枠開放してもうた
5枠しか使ってないからほんと無駄 やっとミーニャを手に入れた
バズーカ故障ってなんだよ! >>330
1. 初見汎用(通常マタタビ兼)
2. 古マタ用
3. 経験値ゲリラ用
4. カバ用
5. ☆4汎用
6.〜10. 自由枠
自由枠は宇宙2章やってる時に多くて楽だった
今はほとんど空きのままだな 一応何らかの確定ガチャは来るみたいだね
アプデ待ちらしい >>333逆カバと逆顔分けてるんですね。
スロット後1くらいあると、確かに便利
だね
>>338
対赤と黒はよく使いますもんね。
いいね!
ありがとう!やっぱり、5スロ以上だと楽ですね。
最初は増やすの躊躇して、編成変えるのめんどい時とか、そのままやって、雑魚ステージに負けてうなだれてたw
〆の言葉。スロット増やしてからは、本当に楽になったので、皆さんもスロット増やそう!w >>342
>>346
ありがとう!私とにてる。更にスロット多いですね!
私も後2くらい増やそうかな! サンディアさんは本能で強化すべきかにゃ?
しばらく様子見が良いのかにゃ?? ほんまや!
開眼成人は超激の方が簡単や!
覚醒ムートなくてもゴリラさえ素早く処理できたらキリンを滑り込せて勝ち確
時間掛かっちゃったけど激ムズほど苦労はしなかった >>343
カンカンは本能で強化してから本気出す感じにゃ
強化後は特急よりずっと強いにゃ >>339
ガチャの内容は知らされてないけど日程と超激レア確定があるということはアプデで新ガチャシリーズが追加される可能性微レ存 リークマン対策か、スケジュール更新もアプデ直前に更新する感じになってるのかなぁ。 >>330
1汎用初見用
2速攻
3経験値
4メタル
5古マタ
6対☆4
7〜10自由枠 全員アウトはセイバー接待ステージかと思ったら相変わらずムートや足の速い奴でゴリ押せる
セイバー無くても楽に周回できるな 極ゲリラ超極ゲリラうまうまですな、常設してほしい
あとバサラーズ縛りでもクリアできそうな気がする、いつか揃ったらやってみよう スロット今まで無料で増設されたことってあるにゃ?
未だ3しかないにゃ >>330
1初見汎用
2未来編ゾンビ
3宇宙編
4レジェンド☆4
5メタル対策
6黒対策
7自由
の7枠だな
福引やオールスターのための周回用パーティ枠も欲しくなってきた >>330
9個。ステージに応じて少し入れ替えつつ使ってる。今度の日曜に10枠買う。
1汎用(手持ちの考えうる最強メンバー)
2エイリアン対策(宇宙編用)
3黒対策(ゲリラ用)
4赤対策
5ゾンビ対策
6天使対策
7浮き対策
8メタル対策
9その都度用 ガメとカリファの第三形態にどっちを先に進化されたほうがいいですか?
真田、前田は第三形態済みです。
どちらかを第三にしたら、マタタビほとんどなくなるから汎用性あるほうをしようかと。 >>363
俺ならカリファかなぁ
ガメは天使と黒には無類の強さを誇るけど汎用性っていうなら白い敵にもある程度ダメージソースとして期待できるカリファだと思う >>363
汎用性で選ぶならカリファ
ガメも汎用性が全く無いとは言わないがカリファ程じゃない
代わりに黒天使には鉄壁要塞だけど >>330
8個かな
上段を選ぶのめんどくさいニャンコンボ用にしてるスロットとかもある >>365
>>366
カリファを先に進化させます
ありがとうございます 10個開放したけど4つくらいしか使ってないかな
ウィークリーミッション用の速攻編成とマタタビ編成、新ステージ用の偵察編成に1つとお遊び用に1つ
3つしかなかった頃の癖みたいなもんでSS残したらつい解体してしまう 自分も10こ開放してるけどカツカツなんだけど
まあ、未来ゾンビと宇宙終わって使ってないのに崩せない対ゾンビとエイリアンもあるけどそれ抜いてもいつもどれ崩すか悩む
☆4用が2つあったりビタン周回用とかこまめに作るからかも知れないけど >>373
どうせみんな進化させるんだから好きなキャラからしたら?
どこまで進めてるか知らんけど詰まってるステージがあるなら、そこで有利になりそうなキャラを進化させるなりして試行錯誤すればいいよ トゲガメで大体いけるからゾンビキラーでいいかも
効率を求めるなら変わるが >>363
ガメレオン進化することで難易度下がったり殴り合いキャラとしても使えるにゃ
極ゲリラとかも行けるようになるのは大きいにゃ
カリファも悪くはないと思うけどにゃー 詰まったステージで必要なキャラを進化させた方がいいいから無理に手持ちのマタタビ使いきる必要もない
最後は全部進化するんだし 超長射程がハッカーしかいないので地蔵考えましたが気長にやる感じでシシコマにしてみます >>373
対ちんぽ用にアキラかにゃ。トゲあれば十分っちゃ十分だけど。 コラボキャラってみんなセイバーやノノガウ以外にどういうキャラ使ってる?
☆4用などで画像のキャラはよく使うけど、ほかにおすすめとかあったら教えてほしいにゃ
ガチャ引けなかったのもあるけど‥
https://i.imgur.com/dakA3WW.jpg >>373
アキラ(波動無効)
シシコマ(使い勝手が良くなる)
ウィンディ(浮き超ダメ)
ダディも対古代に有効だが古マタ無いと後回しだな >>373
シシコマはイイゾー
最強キャラではないけどハマると無双感があるので第3にして良かったと思える >>367
今お試し中。ただ、ベースがあると楽?かな〜? Gチケの最初のステージって、狂乱ねこ、狂乱タンク+基本+ねこ:-(とレベル20 枠とか誤爆で買いそうになるから半額の時に10枠一気に買ってやったにゃ 太古の力が全然クリアできなくてデスピエロとハッカー溜めやろうと思ったけど
ハッカーが全然溜まらず半分諦めて進んだら敵城が1撃で粉砕してラッキーだった >>392
枠は買っても損ないよ、特にur高くなってくると編成がいちいち面倒 UR中途半端でまだまだ育成中のキャラが多い性かXPとマタタビが
面白いように消えていくにゃ
Gチケステージも回りたいが統率力足らないにゃ… >>383
マミやまどかはアフロ持ってても使ってる
マミは天使特化とベースのdpsが高いのが理由
まどかは浮き特化とキャラが揃ってくるとアフロだと移動速度が遅く感じる。速攻キャラじゃなくてもシシコマ、白黒ダル、セイバー辺りの移動速度においていかれる
アフロはおいてきた。ハッキリ言ってこの戦いにはついていけない… この子前にどこかで見たけど誰なの?
たけど誰な
たけだれな >>296
これ早くていいね
参考にさせてもらうにゃ アフロよりまどかの方が最近の出撃回数は多い
なんだかんだあの足の速さは便利なんだ、前に入り過ぎて前線の敵に攻撃当たらない事もしばしばだが >>385
ホワイトラビットはカラーないのでおっぱい要員としては見れない
ラビット ナース アイス 上杉はせめて季節ガチャでは色付けよと思うけど
特に夏ラビは水着ガチャなのに白黒というのが悲しい >>383
べべは対ゾンビやエイリアンで結構使ってる感あるにゃ
ほむらはもうちょっと確率が上がればなぁと思わなくもないにゃ
マミとまどかは普通に強いにゃ >>330
8スロット
1 素材周回用(エリア22 ハリウッド帝国)
2 古マタ
3 超極、極、超ゲリラ
4 恋カバ、逆カバ、逆顔用
5 汎用速攻(お財布コンボ、特急、カンカン、半魚人、真田、ムート)
6 汎用周回(マタタビとか)
2枠が自由枠 >>383
超激になるが狂乱ユキは多用してる、宇宙編進めてた頃は失われし世界ユキも良く使ってた
あとユーヴェンスもそこそこ、ゾンビ対策少ない時はとどめきにも世話になった まどかは確かに使う
マタタビステージがあれだけブンブン出てくる以上使わなくなる未来が見えない 対黒で固めた新ガチャ来て欲しいなぁ
真田持ってるしもうバサラーズには用無いのよね 対黒がバサラに集中してるのに
新たに新ガチャ出すメリットが何処にあるのかと
せいぜいバサラに新キャラ追加くらいだろ 対波動とか移動速度速いキャラガチャとか初心者には嬉しいかもしれんね シシコマ好きで第二から使ってたけど、第三になって評価上がって嬉しい。これからもシシコマ使いたい。だから地蔵こなくていいわ。 アイアンは第3で全員全方位攻撃とかになってくれれば、しかも結構後ろまで届く奴 統率力が650ほどなのですが超ゲリを回すためにためていたUR報酬やレジェンドラストステージを使うか悩んでおります
効率が良いのはなるべく統率力か増えてからだとは思うのですがみなさんはどのタイミングで使用されているのでしょうか? 2019/01/17(木) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:スニャイパー(終日開催)
●サイクロン:[宇宙渦]絶望異次元(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびネコノトリ(17日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコ忍者(17日:7〜14時 / 18日:17〜24時)
●SPステージ:亡者デブウ降臨(3, 4, 17, 18日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:(【超極ゲリ】)・超ゲリ・古マタ
08〜09時:(【極ゲリ】)・(超ゲリ)・(ゲリラ)・古マタ・素ゲリ・曜ゲリ
09〜10時:(超ゲリ)・(ゲリラ)・素ゲリ
10〜11時:
11〜12時:
12〜13時:【逆顔(〜24時)】・ゲリラ・曜ゲリ
13〜14時:にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:トレフェス(日本)
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:ゲリラ
21〜22時:
22〜23時:
23〜24時:にゃんチケ
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※未来/宇宙編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4100万DL記念イベント9日目なのにゃ!
経験値スペシャルは最終日なのにゃ!
極ゲリも超極ゲリも朝早い時間に開催されるので経験値が必要なにゃんこは頑張って早起きするのにゃ! にゃんチケ集めって初心者は何やるのが一番効率良いんですか? >>296
普通にムートがノックバックして獅子倒せず死ぬんだけど・・ 速攻攻略て特に何も書いていない場合は今可能なレベル上限だし
覚ムートならlv40、カンカンならlv50に本能全開ぐらいは最低条件と思っておいたほうがいいかと 速攻自分でもできるかなと試して統率300失った時のショックたるや レベルは不可逆だからな
よほどの場合でもない限りカンスト当然
微妙なKB数が必要なときは低いほうがいいかもしれないけど
きいたことはない ムート40前提ってまじか・・
なかなかレベルの高い初心者スレだ 普通ってなんだにゃ普通にできたけど
でもセイバーでぶったきったほうがはやかったにゃ 白ダルなんとなく使ってるけど最前線の壁が大狂乱とかのレベルじゃないと覚ムートの劣化ですね。上級者向けのキャラなんでしょうね 速攻するにはそれなりのレベルが必要ということ
壁が何回耐えるかとかこちらの攻撃で確実にKBできるかとかで変わる >>421
基本的には極ゲリラとか超極ゲリラでしか回復しないなぁ >>422
いつもありがとにゃ!
323だけどやっぱりまどかとマミが鉄板なのか
うちにはいないけど遠方範囲を使い分けするのは楽しそうだにゃ
キュゥべえとベベとかはそれなりに有能だし見た目が好みなので一軍入りにゃ
狂乱ユキの使い勝手も気になるからコレクションも兼ねて次の消滅都市コラボの時は引いてみるにゃ! >>434
クロノスや白ミタマが援護すると場持ちするようになる にゃんこクラブ会員カードのアイコン(?)が変更できるようになるみたいだけど、コラボキャラとかも使えるのかな >>434
白ダルは火力を発揮出来る場を作ってはじめて有能になるからね
ムートとの違いは遠距離範囲だから奥まで超ダメージが届くことと、ちゃんと制御してやればその劣化ムート火力をずっとばら蒔けること 基本キャラ レベル平均25
ヴァルキリー聖 レベル20
ムート レベル20
だけでねこ成人開眼クリアできるかな? 多分無理
激ムズの中居とメタルワンに蹴散らされる
俺はそれよりちょっと進んでる程度だけど超激積んでようやくクリアした >>443黒ガオウと一緒に使ってたんです。覚ムートも勿論鉄板なんですけど、白ダルはやるだけやって暴れて来いって感じで好きにさせてました。現実のねこを相手にしてるようで扱いが難しい 念願のちびネコノトリ勝てた
生産力コンボ&ラーメン50+15は強かった サブアカウントでやったけど久しぶりにギリギリなにゃんこ大戦争だったわ
低レベルクリアのゲーム動画をやってるようだった ちびねこ開眼フクロウ対策しなかったからクリアまで凄い時間かかったにゃ… 星4のマルコポーロードきついにゃんね
ラーメンとチビガウと何入れたらいいかな
統率力無いので明日の挑戦やけど 俺もちょうどサブ機で始めたとこだ
前は闇雲に進めた序盤も、システムを熟知した今やるとめちゃくちゃ楽しい >>450
すげえや
どんなパーティーなのか見せてほしいわ 前スレ907,909ありがとう!
にゃんでやねんで無事古代の呪いクリア出来ました!
妨害じゃないと無理だと思ったけどめっぽうつよいって滅法強いなぁ >>457
おめにゃ
ボンバーLv44以上で黒カンガルー200%に1発耐え
狂ゴムLv41以上で青カンガルー800%に1発耐えられるようになるにゃ
なので古マタ編成からゴム1匹抜けられるので更に楽になるにゃ
がんばって古マタ集めて残りのEXも進化させるにゃ >>458
ありがとう!有用な情報もありがとう!
40まではわりかし軽く使ってたけど、こっからは慎重に使わないとだね
超激キャッツアイ111個あるけど、40からでも7体30からなら4体しか50に出来ないのか 逆顔って逆カバがクリア出来れば同じ構成でクリア出来ますか? >>461
できる、クリティカルキャラがいれば逆顔は必ずクリアできるよ
クリティカルが出なかったらタスキルしてやり直せばいい 顔は一発クリ入れれば死ぬから確定クリティカルキャラもってないならタスクキルすればいつかは勝てるよ 浮いてる敵に強いキャラいねーよ
っておもったけど、デスピエロワンチャン活躍するかな 何回やっても超極無理だわ
もうこれはええわ、ムカついてしょうがねえ スロット編成、回答ありがとうー。
皆さん、意外にスロットの数が多かった事がビックリ。
皆さんのスロット編成見れて楽しかったです!!ありがとう! 先輩方教えてほしいにゃ。
宇宙編第2章のアグハムムで立ち往生にゃ…
exキャラは前回の半額の時に買っただけでほとんど開眼させてないにゃ。
猫目ex79個あるので、割当てたらなんとかなるキャラいますか?
https://i.imgur.com/zKCsUUn.jpg
https://i.imgur.com/kTVCf7T.jpg 古代の呪いの敵ってクロノスで止まるん??止まらない?? >>472
クロノスは属性もつ敵(使徒・魔女は除く)を停止させるから古代の敵にも効果あるよ
あとにゃんこ図鑑とかキャラ編の説明欄の右下にある小さい下矢印でもそのキャラの特性観れるよ >>473
ありがとう!クロノス様様だなぁ。にゃんこ図鑑も活用します! >>471
俺も少し前そこで詰まった…ナナフンかちびムキが欲しいよね!あとはキャノンブレイクで無理やり破壊。 >>474
呪い無効はないので呪いくらうとしばらくただの遠方アタッカーになるので注意 >>469
敗因は分かってる感じ?
よくあるのだとイノシシが止まらない、たっちゃんでてきて崩壊する、中途半端に押し込んでクロサワに全滅させられるあたりがあるけど クロノスって停止スキル持ちながら遠距離範囲攻撃持ちでそこそこdpsあるよな
45レベルで約dps5000の遠距離範囲攻撃になるから
敵の大型ユニット以外には割と火力役としても使える このところ超激と激レアの猫目が欲しいからこたつにガマトト送ってるんだけど全然拾って来ねえ
ここ3日で激レア1個のみって。
お宝袋の方が猫目出てる。
そこでふと思ったんだけど、こたつを2回やるのとパラボラと海底火山を1回ずつやるのではどっちがいいんだろうな? 今日黄色マタタビ回収は出来ないですか?
あと一つ黄色マタタビあればガメが第三になるんです
あと今日コラボの日でしたっけ?
泥する鬼太郎と目玉焼きは普通に使えるステなのかな >>481
8時までならビタンステージで回収できたがこれからだと明日までは無理
コラボも明日11時からで鬼太郎も目玉おやじもドロップキャラじゃない >>482
ビタンの存在忘れてた…
第三ガメ明日まで我慢か…
泥じゃないの!?
ミッション達成系!? >>471
開眼のスカート襲来でネコスカートを第三進化させてねこななふんにするのが一番確実かな バリアブレイク持ってるから
23日〜24日に開眼ステージくるみたいだから時間調べてくれにゃ
かみさまの吹き飛ばしで強引にクリアする方法もあるみたいだけど猫缶使うしオススメしないにゃ
バリアブレイク砲があるなら上の人も言ってくれてるけど使うといいにゃ >>483
ゆるげげインスコで鬼太郎、ゆるげげ内のコラボステージクリアで目玉おやじ
詳しくはにゃんこTVで
https://youtu.be/H7t-aVVR6yM >>454
最近やったばかりだ、ブンブン倒してもワンコ止まらんから大変。
お金には困らないから「コストのかかる中型キャラを量産」でいける。
パーフェクトおすすめ >>473
おお、キャラ編成の小さい矢印で、て知らんかった
ありがとう さるかに入れたらデブウ余裕だった
こいつデブウ倒す為に生まれたかの様な能力持ってんな デブウは差し引き考えると少しは楽かも
スニャの機嫌次第で難度一個上下するレベル 剣道、サルカニ第三確認。
魔剣士とカメラマンの本能はヤバそうだな。 ネコアイスも本能確認した
生き残ると古代の呪い無効か
結構有用なのきたな fateのタイミングでやり直してリセマラしよっかな fate復刻&お待ちかねの便利機能実装
これは神アプデだな >>475 >>484 返信ありがとうにゃ。
残念ながらキャノンブレイク解放してないにゃ…
今日で宇宙編第2章終わらすつもりだったけど、23日にねこななふんGETして同日に宇宙編終わらすにゃ。
もう1つ、exの猫目が79個あるんですが、割当てにお勧めキャラいます? >>488
>>493
言われるまで気づかなかった
にゃんこ楽しいっす マップ初クリアで統率回復せずに
いつでも使える回復アイテムがもらえるってことか? 超音楽奏サルカニフェス
第3形態への進化で体力と攻撃速度が上昇!
さらに敵の攻撃力ダウンを無効化!
…黄マタが足りないから進化明日だな 魔剣士は天使も狩れるようになるのか
ただでさえクソラーメンとクソ地蔵に苛まれてるのに神も仏も無いな ダイナまいつの伝説はどんなんなるかと期待してたけどまさかのヴィグラー系か
攻撃発生がどんなもんかきになる おーガマトトもエリア増えてる
あとリーダーシップってなんだ?? 魔剣士の天使対応は☆4用かねー
射程負けが結構多いイメージがある >>506
exはムート、ウルルン、ミーニャ、ちびゴム、ちび天空、ちびライオン。
缶で購入するタイプのやつはすもう、女王くらいじゃないかなあ
その後余ればボンバーや狂乱もねことかウララーとか仙人とか。 ガマトト新エリアはレア 激レアの組合せ、ex 超激レアの組合せかぁ
うーん微妙w 本能での古代種対応は2枠使うからなんか損してる気がしてならない 超激とレアの組み合わせがよかったな この二種が特に不足するし レジェンドステージ初クリアしてみたら、統率回復せずにリーダーシップ貰えた!
これだけでも神アプデだな
https://i.imgur.com/2Z1WBLk.jpg 自動回復じゃなくて任意のタイミングで使えるアイテムになるの?
めっちゃいいやーん 黒 エイリアン ゾンビに打たれ強い。よほど基本体力が多いとかじゃないと、使われすらしないような気が…
はたまた、塔50階まで増設されれば評価が変わる可能性もあるのだろうか? 駄犬は今回も第三見送りにゃ。
どんどんハードル上がっていくにゃ。 リーダーシップ使ってみたけど
缶みたいに最大値分回復するから上限超える!
これはいいわ
https://i.imgur.com/iwMJkoj.jpg Fateコラボを信じて缶貯めといて良かったぜ
さてこれでコラボ後半に確定11連が理想的なんだが
ステップアップだったら苦虫を噛み潰しながら引く UR報酬も統率気にせずどんどんもらっちゃっていいってこと? ビタンステージ逆顔と逆カバ以外やってないけど1日気にせず消化できるのは嬉しい 今回の本能はカメラマンとネコアイスかなー
両方とも生き残ると基本ステータス上げは生きるキャラだしなー
後カメラマンのクリティカルはジュラと同じなら+5%だろうなー >>542
もう1日のカバに合わせなくて良いんだな ステージの初クリア報酬でリーダーシップ貰えるのは確認したけど、UR報酬でももらえるってマジ? 使わないキャラを図鑑から保管庫に戻す機能くださいにゃ >>548>>550
ありがと
54回分溜まってたのを一気に受け取ったらマタタビが溢れてやばいにゃ UR報酬でリーダーシップもやばいな
統率が無駄に溢れてしまうことがこれでもう無くなった >>540
レアのネコ桜に第3
超激に桜追加
しかしちび桜も含めて黒桜にはならない(そもそも劇場版はまだ黒桜出てない)
つまり? UR報酬は逆カバに使った方が良くないですかにゃ?
UR報酬も上限超えて回復する? 流石ギリギリまで焦らしただけのことはあるアプデだな これからはUR報酬受け取りたいけど統率力がもったいない…なんてことにはならないのかイイネ あ、これを機に溜め込んでたUR一気に解放しようって人はちょっと考えた方が良いかもしれないにゃ
もうマタタビ使えるキャラいないのに貯蔵庫溢れて困ってる
経験値もカンストしてるのに虹マタ65個とかどうすればいいんだ… >>556
忘れてたけど
レアにネコアーチャー、ネコライダー
激レアにネコギルガメ、ネコ言峰 さすがに鬼太郎言うてるのに被せることはないやろし一月じゃないやろ 赤狩りとか闇討ちみたいなステージが一気にクリアするだけになって味気なくなるね >>568
リーク情報が元だけど図鑑で既存のfateキャラに第3追加されてるから再コラボあるのがほぼ確定 UR報酬既にもらった後にアプデでアイテムが追加された場合、もらえない? >>554
HF3章コラボも確定と見てよいのね
やったぜ わいセイバー持ち。おまえらにセイバー行き渡るのが嫌すぎて苦しい コラボしてもセイバーお迎えできるのは一握りにゃ...... >>573
びっくりするくらいしょーもない性格してんな セイバーお迎え出来ずに発狂まで見えた
ver.8.10民はアプデ前にレジェンド解放しとけよ >>572
確定とまでは言えないけど可能性はかなり高い
HF(桜ルート)の象徴とも言える黒桜無しはちょっと興醒めだし
あと
EXにネコ士郎
ネコセイバー第3
があった
ネコギルガメとネコ言峰は2体で1キャラだった >>573
正直でいいと思う
超激8体になったから、確定枠だけで考えても
55連しても2人に1人しか当たらない >>576
> ver.8.10民はアプデ前にレジェンド解放しとけよ
どういうこと? にゃんこ性能としてのセイバーは欲しいけど、物語のキャラクターとしてのセイバーはあんまり好きじゃない
という予防線を張って物欲センサーを抑えるにゃ… みんなもうまどか忘れたのか、確定じゃなくて今回もステップアップやろ〜 >>580
旧レジェが未クリアで次のステージ進めるバグがある 俺さ…レアチケ4枚とネコ缶2600個全部使ってセイバーとイリヤ当てるんだ… >>582
あれまどか側の意向やろうし、最初からコラボ限定11連確定のあったFateとは出発点が違う >>583
>>1
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう ほとんど知らんのよなフェイト
セイバーは知ってる金髪編み上げの娘
セイバーなんとか←全然違うキャラ
「ファッ!?じゃあ上のは誰やねん」 >>573
卑しい様だけど俺は復帰勢だから分かる
この1年の間でパワプロ(六道ガンダー)逃して
エヴァ(0,1,2号機)逃して
ぐでたま(波動壁)逃して
まどマギ(まどかマミ猫キュウべえ)逃して
時代から完全に取り残された浦島状態
そんな中唯一この人権を失った老人を慰めてくれたセイバーに先立たれてもう御仕舞いって気分だわ
俺の人権は完全に無くなるんだなって >>561
虹なんてストック10個ありゃいいのになんで貯めてるの?
未進化残してるんだった差し引いて全部売っぱらってもいいレベルよ セイバー以外はいらないし、セイバー引ける気もしないからスルーしようかな
リーダーシップは、日本編とかで配ってほしい バルスの本能が吹っ飛ばし強化古代無効古代追加とかガッカリ過ぎだわ そこまで割り切れないんだろ
常設進化8割終わってるとかならまだしも
ガチャの機嫌次第で20個くらいなら必要になることもある バルスの古代種対応で、ソドムの立場がまたなくなったのかな 逆にもうソドムを本能させた人はバルスは本能解放しなくていいのかな バルスはとにかくめっぽう強いがほしかった…
クロサワタッチャン古代種に強く出られるのに
ふっとばす確率アップとかいらん デリバリーの本能に移動速度アップが無くて残念
一番欲しかったのに〜 開眼の忍者クリアして猫缶貰ったの統率回復してないにゃ…リーダーシップで回復するなのかにゃ?バグだと後々うれしいにゃ別に何か欲しいなんて言ってないにゃ 伊達もだけどむしろふっとばさなくていいから動きを遅くするにしてほしい fateガチャはセイバーだけ狙えばいいんですかいの?
それといつ来るのかしら? >>602
クソ馬倒せんからなぁ
けっきょくラーメンでいい >>578
一年後に再コラボあるからここで缶使いきってもいいや、と思えるのはでかい >>606
攻撃発生が早いから確率吹っ飛ばしのクソ馬ならそこそこいけると思うんだがな >>595
人の好き好きだからどうでも良いんだけど塔で補充できるからストック無くてもすぐ補充できるイメージがあるし
俺は10個前後で十分回ってる
進化待ち引くと普通のマタタビの方が苦労してるしな リーダーシップのお陰で逆カバにクリア合わせなくて良くなったみたいだにゃ
それとやっとUIに手を入れてくれて嬉しいにゃ ネコ桜第三はかわいいドレスだ!
https://i.imgur.com/rjz1bGw.png
あっ・・((察し)映画視聴勢) Fate〇〇っていろいろあるがどれがどれか解らないにゃ
ストーリーとか続いてるのかにゃ 手に入る予定がないときにいうと荒れるからあんまり言わなかったけど
セイバーは強いけどぶっちゃけ黒ダルほどではないと思う
攻撃頻度多いけどその分一撃火力低いし黒ダルみたいに体力低下で火力が200%になったりしない
しかも体力が黒ダルの60%の体力>セイバー100%体力だから耐久面も微妙
体力高くないのにノックバックが多いので射程負けしてると白ダルみたいなことになることも多い セイバーは便利だけど高確率でハズレ超ゲキ引く可能性を考えるとあのコラボガチャは微妙 >>613
合ってるけど実装時点ではカタログスペックで良キャラだったし秋のコラボだったのでネコカンをストックして比較的に狙うちしやすいキャラがセイバーだったって事
コラボ以降の新規は仕方ないけどそれ以前の人は比較的持ってるイメージ
黒ダルはそもそも狙って引けるレベルじゃない ガマトト新エリアツッコミたくなるにゃ
セイバーは黒ダルと併用で無双したいんだにゃ >>582
まどかは初回から闇鍋だったしFateは前回確定きてるし今回ステップアップにならないんじゃない?知らんけど >>613
セイバーは犬とかリスとかワニとかの雑魚もしくは鹿イルカあたりのノックバック多い勢をあひんあひんさせて進ませない係として使ってるよ >>612
SN(または無印)、UBW、HFが1作品内でのヒロイン別ストーリーの話(初代)
HAが後日談、Zeroが父親達の話(初代のネタバレ過多)
Extra、FGO、Apocrypha、Prototypeはそれぞれ別作品。 ダイナマイツの伝説のために貯めて待つかフェイトでライダー狙うか迷う >>619
第二のデザイン好きだったのに路線変更かな? 攻撃回転上がったのは素直に強い
やっぱソウルズは汎用性の鬼だな 桜は対ゾンビかな?
セイバーは+を重ねて強化したい。
伝説レア狙いで年始に何万も使ったのは勿体なかったなぁ。 あとはレアチケでも10連まとめて引けるようになれば完璧なんだけどなあ >>628
方向性の違いに草。
各メンバーの方向性はそのままで再結成なのね。 >>628
ヘビメタの方が良かったのに
と思ったが説明文で納得したわw >>628
さるかに成分が全くなくなっててホントに草 赤対策進める為にギャルズでサンディア狙おうと思ってたけど、コラボなんか滅多に来ないし全部ぶち込むか〜
fateコラボで超激以外で使えるキャラって何かいる? 今リセマラはネコホッピングのレアチケ3枚があるから
初回ガチャ30缶も合わせて4回引けるみたいだね
セイバーか伝説狙いでリセマラもしやすい Googleplayでにゃんこ大戦争更新したら編成画面からにゃんこ砲いじれるようになった
これはいいアップデートだ リセマラで伝説レア狙うの労力に対して見返りが少な過ぎない? >>573
笑えるくらいクズみたいな暗い性格してるなぁこいつ >>619
>>623
基本的には話が続いてるわけじゃないのか
前テレビでやってたのくらいは見とくかにゃ >>643
特性だけ見ると強そう
ステータス出てたっけ? サルも一応メンバーだったんだな
舞台装置の一部だと思ってたわ >>628
方向性の違いってw
ベビメタ一人もいないってことは
みんなヘビメタはやりたくなくなったのかなw 事務所に無理やりヘビメタやらされてたんだな
昭和ムード歌謡
アイドル
DJ
演歌
右下がわからんな
ロック?カントリー? >>642
猿って第2で張り付けにされてたけど
第3見ると一応メンバーの一員だったのかw >>651
右下はカントリーぽいけど、どうなんだろねw ネゴエモン本能に移動速度あるじゃねーか嬉しい
ついでにゾンビキラーもある 伝説キャラやばないか
100%停止60Fの3段攻撃+Lv.8波動
まだわからんけどこれ波動にも停止のるだろうし、いきなりクロノスつぶしにきてますやん
射程は短いけど ふぁっ統率とっとけるの神すぎやろこれ
ぽにょす様一生ついていきます さるかに第三来たんか。これで40階も少し楽になるかな デブウいけたー
ネコボンとスニャ必須だけどコツ掴めば地獄門より簡単だった サルカニ対ゾンビ向きなステータスが順当に強化されてるみたいね
てか、アイアンウォーズどうするの?
色んな面でサルカニに負けてますが まずゾンビに大型を出すこと自体が悪手っていう
テルマエだけは中々使えるけど 統率確認でわざわざステージに入らずユーザーランクのところの情報で確認できるのも便利でいいね あけました!の成人を☆1のステージ1で奇跡的に入手した場合☆4の最後までやるべき?
今ならリーダーシップあるからストック出来るしやったほうがいいのかな
みんなは割りと最初のうちに入手したら全部やった? 白ダルがどんどん霞んでいくにゃ超極の第3出さないと購買意欲が低下するにゃー JK○「あ…さくらに第三北って、fateの方っすか…」 の、ノビルガ…
新規だからいいや…
真レジェとか塔で使えるところある? 伝説レアの致命的な欠点はキャッツアイで上限開放できないとこ
超激のキャッツアイで開放出来るようにしておけば良かったのに
新レジェンドあたりまで進めてると50レベルのキャラがいるのに今さら30レベルが最大を使うというのは非常に厳しい >>665
う〜む
一段目は体力upのにゃんこんぼで考えてたけど普通の編成もありか迷うな〜
サルカニ持ってるから活かしたいんだよな ルガ族は最近になってテコが最強格な気がしてきたのだがどうだろう >>677
さるかにいるならさるかに第二で雑魚蹴散らしてアタッカー当てるだけで勝てるでしょ 今回のアプデ神すぎんか
ユーザーの要望全部聞いてくれるponosニキほんとすこ 実質無料で倍速も使い放題だしな
連続ステの持ち越しがあれば完璧 次は編成毎に形態を記憶するようにしてくれないかにゃ 古代の呪いやっとクリアできた・・・
ハッカー10体くらい溜めたけど貯めるの大変すぎる・・・
古代マタタビ周回しないといけないかなと思ったけどクリアできてよかった ぶんぶん先生ようやく倒した・・・。この後どうしよう。。猫缶とか全部統率回復のために使用してきたから
強いレアキャラクターがいない。どなたか指南をお願いします。 デブゥ倒せた
前田慶次がめっちゃ働いてくれたわ
体力アップとめっぽう強いの重ね掛けでさるかにも第一形態で結構耐えてくれて良かった この充実感はダークソウルで味わえるものに似ているな・・・ いやぁ神げーだわこれ パワーアップや編成画面の上部にあるスライドバーがXPの下まであるので、誤爆してショップに飛んでしまう
バーを短くするかショップに飛ぶのは経験値XPの文字じゃなく数値をタップしたときにすればいいのに
ネコ基地のiボタンで表示されるアイテムリスト、ユーザーランク報酬の巻物に近すぎて誤爆しやすい
数値の右側ではなく左側にボタンを移動するか、iボタンを独立させるか、報酬の巻物の位置をもう少しみぎに配置して欲しい
なんかこう、細かいところがイラッとするUIが多すぎる 今日昼、久しぶりにすき家に食べに行ったらFateコラボのポスター貼ってたからにゃんこはもうないかなと思ってたら
やっぱりすんのかい 色々アプデで凄い事になってるけど肝心の新ステージが少ないのが…… fateのコラボ超激でセイバー以外に第3来るキャラいる? 神アプデなんだけど今まで長年不便すぎたぶん「ようやくか!!むしろやっとようやくか!!」という思いが強すぎる(主ににゃんこ砲)
ぽにょすありがとうでもほんと長すぎた 現時点の解析リークで第三追加が無いキャラは、まどマギ復刻の時みたいに諦めたほうがよさそうかな。 >>690
んだな
まだまだまだまだ伸びしろあるよ fateで第3来るような変化があるキャラって言うと
馬に乗ったライダー
ちゃんと鎧を着たギル
バーサーカーに乗ったイリヤ
攻撃が無限の剣製になったアーチャー
いちばんあり得そうなのはギルかな。
モーションも変えなくていいしね。
ランサーは・・・ >>687
日本編3章クリアしたってこと?
日本編ゾンビやりつつ未来編、レジェンドかな
あと人それぞれではあるんだけど缶は統率回復には使わん方がいいと俺は思う…未来編・宇宙編の宝集めたら最大値920まで上がるし にゃんこ歴2年以上の人に聞きたいんだけど今年の春をどう予想してる?
間もなくfateコラボが来るのである程度その先を予想してカンやチケを使いたいし
去年はエヴァ来たし
情報がある訳ではないので経験則による予想を教えて欲しいな >>656
>>680を見るに波動は1段目だけだな
ちなみに1段目の威力はLv30で5100 リークとかわからないけどハサンと大きい士郎は追加されないのかな
唯一引けたアーチャーとライダー結構使ってるから第三来たら嬉しいんだけど
第三ライダーはぜひ素顔出していただきたい >>690
ゲームってちょっとした不便なところがあるくらいが楽しいと思うけどなあ
快適サクサク脳死プレイじゃ楽しむ前に飽きそう
まあ度合いにもよるけど 昨日からゆるゲゲやってみて
にゃんこでの意見を採用してそうな点は
○スピードアップ&ニャンピュ常設
○時間通知付きにゃんこ報
○クエスト失敗で統率減らない
○事前にステージ傾向が見れる
○編成に名前つけれる
って感じかな
いくつかコッチにも欲しいな >>707
2行目は同意だけどUIは快適すぎて困ることもなくない…? >>704
停止も1段目だけかなあ
3段目は間違いなく停止発動してない ニャンピュータ様がハマって未来1章の月倒せたわ嬉しい
しかし統率回復せんのか >>703
決算前の3月中旬に突発的にコラボが来るといいなー(ぐらいに考えてる) >>709
これ
UIが快適サクサク脳死で飽きるって何だよと思ってしまった
言ってる事は合ってると思うけど会話が噛み合ってないよな
操作性を悪くしたり誤タップしやすい方が面白いっていうのはちょっと分からない 前回のコラボでどうしてもセイバー欲しかったから溜めてた10000猫缶くらい全てぶっぱして
セイバー以外全て揃ったから今回はパスかや? 今回のアプデ一番デカい変更と感じたのはリーダーシップかな
溜まってるレジェンドステージとかランクアップ報酬全部回収できるようになった
もう狂乱のレベル解放のためにむりやり統率消費するような事しなくていい
あとリーダーシップあれば缶回復しないのもいい リーダーシップ本当にありがたい
報酬9個貯めてたけど、さっそくレアチケ7枚まで回収して来よう >>700
ネタバレだけどランサーは1作目で退場してるし
王様とアーチャーは今作で退場するし イリヤ第三なしか・・・もう出番ないから強化欲しかった セイバーみたいな恋人が欲しい
凛のような嫁さんが欲しい
ライダーみたいな愛人が欲しい
イリヤスフィールみたいな妹が欲しい
さくらはいらない お前らfateコラボして欲しいんじゃなくて
セイバーが欲しいんだろ?
超激多くてキツいガチャになるぞ ガマトトの出発帰還がタップで飛ばせるようになってるな
地味にありがたい 引ける可能性が出来ただけでいいと思うにゃ
今後パワプロもエヴァも来るかもしれないにゃ セイバー引けなくて引退した人も多そうだけどfateコラボすると新規が相当増える 暴風や大狂乱クリアした位なんですがこの先開眼ちびや極むずに挑戦するのに目安としてEXやレア、大狂乱や超激レアなどのレベルはどのぐらいまで上げれば行けますか? 逆襲のカオル君の初クリア時は統率力回復あるん?
1回こっきりのことなんて憶えてないか >>729
課金してないなら、もう一度インストールして始めるのも手かも。(ダルいかも知れないけど、日本編クリア辺りならまだリカバリー利く範囲だと思う) メカ子の本能って今回実装?
色々とついていけてないわ... >>729
詰んでないけどこれからはコツコツガチャの為に貯めといて、安易な使用は控えた方がいい
寧ろ日本編クリアで気付けて良かったんじゃない、これからどんどん缶を手に入れてく機会が増えてくよ >>729
究極的にはやってればねこ缶はあつまるし確定ガチャだけ引けばいいにゃ 本能は好きに上げればいいんじゃない?今すぐ全部上げるとか缶が溢れるほどないと無理無理 >>729
統率回復した分だけ人より早いペースで攻略できたという考え方もできるが…
日本編くらいならすぐにやり直せるしリセットも視野に入れていいと思う
「あの缶使わなければ…」と今後心残りになる可能性があるならやった方がいい レアチケ含めて60回は回したいなガチャ。セイバーとギルが欲しい >>719
それくらいはわかるで
無印とホロウの円盤は持ってたから。
逆に最近のがわからん。 日本編くらいならあんまり缶つかってないんじゃないかね
やり始めの頃こんなに缶集まらないのかと絶望してたけど
レジェンドやゾンビを始めてホッとした記憶 どうせそれくらいなら多くても10連1回分程度だろうしそのまま続けたら
もっと言えばやり直す時間でバイトでもした方がネコ缶増やせそう fate復刻で全く話題に挙がらなくなったけど、ゆるゲゲは向こうだけで完結する形なのが確定したな
こっちは報酬を貰うだけ
ところでイヌビスの接待ステージだった先祖の行進が桜に取って代わられそうな訳だが
まぁ良いかあんな犬っコロ まどかやエヴァはパチンコとかである程度の知識はあるけどFateはなぁ…
あんなダラダラとした文章も読みたくないし 今回のアプデ見るにやっぱりゼウスは半年近く第三こなさそうだけどね 犬はともかく第二まででもみんなコスパ良すぎるからなゼウス… ネコアイスの本能開放した
ウチのネコアイス45+1
体力60000、攻撃力54000、dps8852、KB3、速度8、
射程425、コスト3300、再生産58.20秒
能力:赤い敵を100%の確率で144F停止、古代の呪い無効、1度だけ生き残る
なんかもう妨害能力無しでも色んなステータスがくそ高い
コスパ良すぎて、中堅どころのかさじぞうみたいな性能してない? あぬびすって波動無効除いたらポセイドンの完全劣化だよな アヌビスは守護神名乗ってるくせに打ち消ししぬいからダメ
自分一人が波動を知らんツラしてるだけで何から何を守護ってんだ糞犬 >>707
このスレこういうやつよくいるよな
あとキャラクターのステータスを確認やステージ未クリア時に星2以降の有無、星いくつまであるかの確認もできるようにしてほしいけどここでは割と反対も多かった fateくんのかよ…嬉しいけどもう来ないと思って缶使っちまった…
まあしゃあないか >>754
>>756
安心しろ
波動打ち消し、ゾンビに超ダメ、攻撃間隔3秒短縮くるから(きっと) 確率とか調べてないけど効果見る限りメカ子やばすぎね?射程内のエイリアン何も出来ないじゃん >>729
どのくらい使ったかわからないけど日本編以降の方が猫缶増やせるから詰みってほどではないかと。
具体的に言うと未来編だけで1500缶近く貰えて日本編ゾンビで同じくらい、スペシャルステージの方のクリア報酬はその数倍は貰える。
日本編が1番しんどいと思うからやり直すのは疲れると思うよ ガマトト新エリア不足分にマッチしていて嬉しいわ(´・ω・`) fateはあと逢坂だけなんだよな
セイバーに+つけてもアレだし にゃんこ砲付け替えが面倒臭くてずっとノーマルでやってたけどこれからは色々と楽しめそう アンケートに書いた統率回復アイテム実装されてるやん
ちゃんと見てるんだな fateガチャのバナーに居る桜は今回追加?
ダイナマイツ欲しいキャラ多いのに缶使えねぇ >>735
サンクス 第3で表示してなかったから見落としてたわ
しかし、超ダメで遅くして攻撃ダウンでふっとばして生き残るってもうわけわかんねーな 極上はクリティカル半減とかほしかったな
カピバラ対策 >>760
アヌビスは攻撃間隔0にして常に杖を振り回していてほしい だが、無謀な突っ込みした後の長い攻撃モーション中に被弾するのであった やっと開眼のチビねこのとりクリアーしたにゃ
癒術士って強いにゃ 主要なキャラは揃って来たから割引有り4000缶でセイバー出るかどうかの博打して出なかったら今度から極で缶使い黒ダル黒ガオ狙いにシフトだな 色々アプデで改善されてるのに前から要望送ってる音量調整実装されてなくて悲しい
他のアプリからにゃんこに変えると爆音でビビるから音楽消しちゃうんだよなぁ
折角良いBGM多いのに >>749
アニメ見たら?
アベマでよく放送やってるしアマゾンプライムでも観れる まだ初めたばかりなのですが>>753のような詳細なステータスはどこの画面で確認出来るのでしょうか? >>772
突っ込んで棒立ち状態は解消されるから・・・(震え声) 黒対策の超激アタッカーがシシコマと上杉だけしかいないんだけど、シシコマ40まで上げた方がいいかね? >>777
データベース
キャラクターのページで調べたいレベルを入力すると出てくるよ >>779
まずはシシコマ
経験値ステージでもシシコマのほうがいい 映画公開されるのにfate来ない訳が無い。
年末年始缶温存して正解だったわ。
で、今回は中々良アプデやな。 円盤持ってる俺が言うことじゃないけど、無印fateってそんなに面白くないよな
ホロウの方がよほど面白いと思う。 フェンシング→剣道→自由の女神
って読めなさすぎる 最近新敵キャラがこないな
それも割と楽しみだからちょっと寂しい カタログスペック見る感じセイバー以外もFateガチャってみんな強そうに見えるんだけど >>787
アフロまどかと並ぶ超遠方のアーチャー
ガネーシャ互換のギル(潜られやすいけど
長射程で使いやすいランサーとイリヤ
天使(特に馬)キラーのライダー
道場破りのセイバー
結構いいの揃ってますね。 >>787
みんな平均的にレベル高いと思う。
たぶん一番使えないのは遠坂だと思うが、前回のコラボで唯一ゲット出来なかったので、
今回は遠坂と新キャラの桜狙いでガッツリとネコ缶投入予定。
副産物でセイバーの+を重ねられれば完璧だけど、
そうは上手く行かないだろうなぁ。 >>701
同感だわー
個人的にはキャス子もほしいわー ネコアイスの古代の呪い無効ってなんの意味があるんや… >>793
そのうち古代と赤の複合ステージが増えてくるだろうから、必要になったら開放すればええんでない? >>779
シシコマは他に対黒がいても使い道あるキャラだから育てた方が良い
射程300台の中射程な分dpsが高く移動が速いキャラ(シシコマ、カリファ、白ダル等)は
レベル上がることで多少被弾しても強引に攻撃してくれるようになるので
レベル上げれば上げるほどその高dpsを活かせるようになる
射程長めの火力キャラよりレベル上げたことによる強さの実感がしやすい >>796
凛は物語終盤でチート化するから第三形態くるのを期待したい マミさんその他ガチャのときもそうだが、大当たりが入ってるコラボの復刻は大ハズレが一枠増やされる どうせならランサーは低体力で足速くて突っ込んですぐ死ぬキャラにして欲しかったな ちび天空アイテム使いながら一桁まで削るも敗北アーチャー第三が欲しかった お金と移動速度だけ解放したカンカンで福引きGは随分楽になるんだな
スピードアップ使えばすぐ終わるしいいなこれ 体感ライダーは天馬に少し距離詰められると攻撃される印象あるにゃ シシコマはカリファとかより攻撃頻度が高い分取り巻きも一緒に狩れるにゃ >>801
原作はむしろクソしぶといキャラだから設定再現するなら数回ぶん生き返りついててもおかしくない方 >>787
fateガチャは基本射程長めで癖がないから初心者中級者ならほぼ全員使えるな
遠坂以外持ってるけどギルガメッシュ以外は全員出撃の機会あるorあった
使用率としては
セイバー>>>>ライダー>>>>ランサーアーチャー>イリヤ>>>>ギルガメッシュ
モーション凝ってて好きなのはイリヤとギルガメッシュなんだけどな 凛ちゃんの性能見てきた
弱くはないけど他が揃ってると明らかに埋もれる性能してるね
やだなぁ1/8こわいなぁ Fateコラボガチャでメタルネコ出ないかにゃ
難民だからそろそろ欲しいにゃ アップデートきてから誰もゆるゲゲコラボの話しなくなってるな
とても明日がコラボ日とは思えん >>812
だってにゃんこ側は報酬貰うだけだってのが確定したし >>806
確か戦闘続行と仕切り直しのスキル持ってたんだよな
なんですぐ死ぬキャラにされたんだろ >>777
補足するとゲーム内ではレベル以外のステータス的なものは一切なくてにゃんこ大戦争データベースってサイトで見れる 凛はラスボスと互角にやりあうからバランスとると信じてる >>781
>>798
なるほど。アフロとガメ以外は上げてこなかったけどシシコマ40まで上げることにします。
ありがとう。 コラボって後半に確定が確実にくる?
後半から統率半分とかあると損した気分になる
コラボ初めてだから流れがわからない >>819
今のところはコラボ後半に確定ガチャ来てるにゃ(まどマギ除く)
統率半分はめったに来ないにゃ >>819
レアガチャの確定は必ず来る
まどマギコラボだとステップアップガチャ(猫缶2100消費で確定)だったけど セイバーかアーチャーだけ欲しい。はずれ多くて怖いな え、てことはコラボ始まってもすぐに引かないで後半にあるかどうかの確定を待った方がいいの? ポポスも最近は商売っ気出してきたからステップアップかもしれんで
セイバーセイバー大騒ぎしてるの知ってるだろうから レアチケで引くならいつでもいい
缶使うなら後半まで待つべき さるかに進化させたけど、凄く強くなってない?どうなの? セイバー+アーチャー持ちなら今回のコラボはスルーしても差し支えなさそう。
レアのネコアーチャーはちょっと欲しいけど。 >>821
確定が来なかった例もあるにはある(ぐでたま初回、クラフィ初回)
まぁ今回のFateは確定あるだろうけど 統率回復が消費アイテムで手に入るようになったのはver 8.1.1 でいいの?
自分の端末にアプデあったかどうか覚えてないんだけど セイバー伝説クラスへ昇進おめでとうございます(大嘘 >>819
大事なのはここでの雑談に影響されないこと
確定にするのかを決めるのはポノスだから、最後の3日までは惑わされずに待つのが大事 にゃんこクラブで顔をいじれないなら、まだアプデしてないにゃ。 セイバー欲しい奴は出るまで引いとけよ
後で喚かれても手に入らんからな ゆるゲゲ、インストしてみようと思ったら、最近リリースされたばかりで変な日本語のゲーム
入れかけたから気を付けてぬ >>796
凛は第三進化で宝石剣持って無双する予定 さるかにとかかさじぞうの進化後って攻撃してる感がないわ >>840
すまんソレは情報全部でてなかった時点での話
まだ解析全部出てないが対象は赤黒天使のみ
3連続攻撃でも波動は1撃目のみ。3連続停止でもなさそう。情報町 今でも古代マタタビでスタメンなのにサルカニに第三来てしまったか >>842
最近クロノス使いまくってるからあせったよ モモコ欲しいなぁ
こいついたら超極ゲリが楽になりそう 初めての大型コラボ楽しみ。でも欲しいのは2/8という・・・ >>776
横からですまんがプライムで見ようとしたら遠坂凛がアーチャー呼び出して始まるやつしか無料で見れなかった
その前のはdアニメでなら見れる >>848
まじか、すまん何ヶ月か前にセイバー編もアマゾンプライムで観れたからまだ観れると思ってた 話題になってないけどランサーのバリアブレイクは優秀だね
あの攻撃頻度で100%だからメェメェが楽々だった >>848
プライムだとそのUBWとセイバールートしか見れないと思うよ
今やってるHFの去年のはアマゾンレンタルになると思うけど
最近正月特番で深夜にやってたんだけどな 桜3属性に打たれ強くて体力12万って普通に強いな
心置き無くガチャが回せるわ >>780>>815
そうなんですね!ありがとです! iphoneだとAppstoreのアップデート画面で下にスクロールして更新って事知らない人もいるんだよね カメラのクリティカル2%かぁ
射程負けしてるメタルはイベ限の奴ぐらいだし良いかなと思ったがNP50使って2%はちょっと不安が DBの人、ちゃんと更新準備中って載せてくれてて優しいな ギルガメッシュ結構使うけどね
厄介な敵遠方にダメージ入れれるキャラだし貴重
単純にガネーシャと組ましてドッカンドッカンやったりもする惜しむらくは連撃なので空振りがある事かな >>814
自殺命令されてるのとそれによる公式いじり(カニファン) まどマギ見てたらFateの第3追加も絶望的な気がするが
でもまどマギが復刻して髪の長いまどかが伝説レアとかで来たら死ぬにゃ ネコアイスの生き残り開放はレベル10まで上げたら100%生き残りか
ネコアイスとか元々対赤トップクラスなのにポノスのお気に入りなのだろうか >>860
それでも☆4のエースだから強化の価値はあると思う
カメラマン本能って微妙な奴多いけど結局よく使うので解放優先度はかなり高いと思う セイバー、ライダー、アーチャー以外はいらないからにゃ
はじめての人はこの三人+桜あたりを狙ってみては
まぁセイバー一人とその他全員どっち選ぶって聞かれたら前者なんだけど 統率関連が変更されたから>>2の改定案にゃ
★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の1/6弱になった時に出現。最大値の1/5回復する。時間をある程度空けると再使用可能。
なお、2019/01現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は920。 >>867
数値の低さで躊躇うけどよくよく考えたら2%って島や狂島と一緒なのか
島や狂島って思ってるよりクリティカル放つし★4やちび島考えると開放も十分有りだな ライダー第3追加は無しか
馬騎乗も見たかったけどなあ >>871
レアのネコライダーが馬に乗るからそれで我慢しとけ
ttps://i.imgur.com/p6sPXYp.png >>873
まどマギコラボのちびまどか ほむらの時もそうだが
微妙な妥協案を提示してくるな(´・ω・`) >>873
これ説明文が楽しいw
超激に第3実装は第3部公開時のコラボまでお預けみたいね >>870
何よりカメラマンは足遅いから基本貯めて使う運用なんで 猫アイスって強いんだろうけど100%停止の副作用で攻撃スカりまくってんの分かるからあんま使わないんだよな
一体でもアップルの方が止めれてる感じがする
これは単なる好みだけど白黒かつデカいっていうのも個人的には大きなマイナスで
よっぽど本意気じゃなきゃ小さくてカラフルで見てて楽しいアップルやイリヤを起用しちゃう
赤単体ならアップル極上イリヤ辺りで大体止まるし赤以外いても大体アップル使う 2019/01/18(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:アイテム(毎月6, 12, 18, 24日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱/大狂乱のトリ(18日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコ忍者(17日:7〜14時 / 18日:17〜24時)
●SPステージ:亡者デブウ降臨(3, 4, 17, 18日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:曜ゲリ・にゃんチケ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:古マタ・曜ゲリ・素ゲリ
13〜14時:古マタ・超ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:
21〜22時:トレフェス(未来)
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※日本編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4100万DL記念イベント10日目なのにゃ!
11時から『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボとネコ道場がスタートなのにゃ!
道場は一週間開催されるので都合のいいときにやるのにゃ!
レアガチャは
1/18(金)10:59まで:
●[非確定]アイアン+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/18(金)11:00 から 1/21(月)10:59まで:
●[確定]ダイナマイツ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%) ※[伝説レア]ワンダー・モモコ追加
に変更なのにゃ! [S192]雛壇の戦士達SP(全5/統率@150, A180, B210, C250, D300)
@〜D福引きチケットGステージ
[S193]絶・絶望異次元(全2/統率@200, A200)
@XP+1,000,000を必ず獲得できます。(1回だけ)
Aドラムメニャーを第3形態へ進化させる権利を必ず獲得できます。(1回だけ)
[C087]超激闘!セイバーオルタ襲来!(全2/統率@150, A150)
@ネコセイバーを第3形態へ進化させる権利をごくまれに獲得できます。(1回だけ)
Aネコセイバーを第3形態へ進化させる権利を必ず獲得できます。(1回だけ) >>880
アイーン
なんで欲しいピクシーズとアイアン避けてダイナマイツが確定かなあ。
とはいっても、ピクシーズは宇宙編2章終われば活躍の場は減るのかな? >>878
ん? 100%停止の副作用の下りが全く意味がわからん 遅れて>>3の改定案にゃ
☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 ワンダーモモだかワンダーオオだか知らんけどウザかわいくていいな >>884
確定停止ってことは前線の敵が停止しなかったら確実にスカしてるって事だろ?そういう事だ
ヴィグラーやベビーカーと同じよ
こいつ仕事してねーなーって明確に分かっちゃうと使い辛い
逆に桃やイリヤなどの非確定妨害ならスカしてもそこまで分からないから気にならない まぁ副作用ではないな
なんて言ったらいいか浮かばなかった あけましたおめの速攻の為ににゃんま本能解放させたらめちゃ強やんけ >>880
あれ?福引きGのステージが二種類同時開催なのかな >>890
「新年、あけてました。おめっ…」が1月の福引きチケステージ
「さらに召喚された福」が2月の福引きチケステージ
「雛壇の戦士達SP」が3月の福引きチケステージなのにゃ! リーダーシップとNP手に入るようなイベント欲しいなぁ。ログボか記念ステージもしくは塔の上層階追加で来ないかなぁ 黒ダル持ってればセイバーいらないっしょ
って思い込んで引くの我慢するわ。 なんだろう、モモコのキャラデザインの違和感…
ギャルズと比較するとなんで?って思う。それともあえて昭和のマンガっぽいデザインにしたのか? ついに因縁の鳥さんと戦うときが来た。始めて2カ月位だけど大狂乱が見えてきましたぞ〜 統率がアイテムに変わったなら回復のために貯めてたレジェンドガンガン終わらせられる。ほんと助かる これリーダーシップがもったいなくて使えなくて逆に成長が遅くなる人続出の気がするにゃ
最大効率でなくても使おうと思える決断力が必要にゃ >>897
残念だけど黒ダルじゃセイバーの代わりはつとまらないにゃ
攻撃速度倍ぐらい違うから手数必要な道場とか得点に響くぐらい使い勝手違うにゃ fateは21日からかな?
リセマラでセイバー取るぜ 今までキャッツアイを投入してきたキャラの数
超激12激レア12レア15EX12
純粋な妨害キャラは+値あげる必要があまりないので上げてない奴もいるけど
メインで使うキャラはやっぱり絞られて来るよなー 狂乱トリこいつアフロでも射程外から打てねえのかよ
めっちゃ時間かかったわ >>903
セイバー持ち上げすぎ
攻撃数多い分一発の威力低い上黒ダルみたいに攻撃力ブーストもできない
波動にも対処できない
黒ダルとセイバーなら黒ダルの方が上 >>906
マジ?
それならモモコ狙いで始めてしまおうかな
ステータス出てから考えるけど ビタンステもさっさと最終までクリアするの推奨だな
ほんと良アプデ
もっと早ければ……という思いは強い ゆるゲゲ終わり次第fateってとこかな
コラボ期間被った前例もあるからまだ分からないけど >>910
伝説レア狙いでリセマラなんて馬鹿のすること。
それも第2までは殆ど使えないダイナマイツでなんて正気の沙汰じゃないよ。 俺は
超激22激レア17レア9EX9
超激の猫目を優先に取りに行かせてるからレアの猫目が足りな過ぎて魔剣士とかキョンシーとか上げたいのに上げられない >>914
新規じゃなくてやり直しだから、大体のことは分かってるつもり 間違ってボンバーなしでビタン超極ゲリラに突っ込んだけど対黒の圧倒的火力で結構余裕で越せたからビックリした
あそこはイノワールでるけどお財布MAXでのぞめるので殺られる前に殺る戦法が使えるのね >>903
道場は手っ取り早く10%以内ならセイバーだけど、上位1%は白黒ダルだよ
射程で守る難易度が上がるが殲滅力=得点はダル >>850
ランサーも十分優秀な超激なんだが、セイバーアーチャーの性能が良すぎてなぁ。 そういやおかめはちもくネコどこいったの?
まだ難民なんだけど 双炎舞ネコ魔剣士を天使属性にした人いる?
使用感教えて欲しい。対天使の強キャラ少ないから検討してるんだけど。 >>898
宇宙パトロールルル子ぽいデザインだよな >>920
俺はメタルネコ難民で困ってる
限定激レアまた祭りに入れてほしい >>920
常設ガチャでグランドン部隊と入れ替わりで出る時があるにゃ
確定を回すついでに出てきてくれればいいんだけど限定激レアのためにレアチケは使いにくいよにゃ 祭限定と比べられる時点でどれだけ強いかわかっただろう
引くんだ!! ウチのにゃんこ軍団に所属している超激を 個人的観点で格付けすると以下でかな
-横綱:白ミタマ、黒ガオウ
-大関:黒ダル、アフロ、かさじぞう
-関脇:黒ミタマ、まどか、マミ、セイバー、トゲラン、真田、ガメレオン、白ダル
-小結:クロノス、ネコアイス、シシコマ、カリファ、アーチャ、サルカニ、ピカラン、ポセイドン
-前頭:カッパー、トロカリ、コスモ、アキラ、ダディ、ハヤブサ、ムギワラ、かぐや、ライダー
-十両:ウィンディ、サンディア、ウーウー、ギガントゼウス、ガネーシャ、さやか、ウルトラケサラン、伊達政宗、ソドム、ガングリオン、アマテラス
-幕下:ネコクエスト、武田信玄、上杉謙信、クウ、メキドラ、ディオラムス、アヌビス、ほむら 波動は打ち消し役がいるから無効は正直どうでもよくなった >>923
赤と違ってイノエンジェルと射程同等だから全く使えない セイバーより黒ダルのが上とかないからにゃ
どっちも手に入れてから語ってくれにゃ新米くんたち しばらくやってりゃどっちが強いとか意味がないことに気づく アイデンティティとかマイノリティとかが渦巻いてるのでしょうか 大狂乱トリの速攻ミスって1時間近くの泥仕合になっちまった…
これのためにコスモに500万以上経験値注ぎ込んだけど勿体ないことしちゃったなぁ 上とか下とかじゃなくて、上手く使い分ければ良いのに 黒ダル出る前も白ダルのほうがセイバーより上って言う人は結構いた
要は自分が持ってるほうを どっちも使えばいいじゃない
前回のランキングは黒ダル&セイバーで無双だったにゃ リーダーシップ使うと猫缶回復と同じ上限超えて回復するのか
報酬寸止めで貯めてたにゃんこ達大勝利だな 大狂乱のとりやっぱり強いにゃ。他の大狂乱はコンプして来るからまた挑戦しに行くにゃ redditの更新情報にfate復刻とは別にAdditional collab introduced, name unknown.って書いてる
気になるな あとレジェンドレア用の猫目も追加されてるとか?
そろそろ塔増築来そうだな 黒ダル手に入れてからセイバーあんまり使わなくなったな
浮いてる敵なら即セイバーだすけど リーダーシップが統率力オーバーフローするなら逆カバに使うならまとめて使ったほうがいいのか
10回まとめて使えば以前より3回多く逆カバできる
ネコ缶で周回するのと同じだけどやったことなかったから計算してなかった おれのレジェンド星2リーチ残しが火を噴くぜ!
逆カバに取っといたけどステージ構成とか覚えてないから意外と負けたりしてめんどくさくなって使わなかった リーダーシップとかは良アプデですごく嬉しいのだけど、
味方ばっか強くなって、(本能、キャッツアイ、第三形態)
ゲームバランス的にちょっと簡単になりすぎてる印象なのだけど。
いちお、無課金で7ヶ月位だけど、
超激手持ち21体。育てた超激11体で全然キャラは揃ってはいないのだけど、
星2〜4も殆ど1〜数回ではクリアできるし、
新レジェもそんなに難しい印象はないし、課金勢は更に+の暴力あるから、全ステージ、消化試合みたいになってないかな?
簡単すぎても難しすぎても、ダメだから、バランス難しいとは思うけど、、 最前線でやってるとそういう印象になっちゃうけど
お宝集めてユーザーランク上げてチケまわして基本キャラ強化してって結構強くなるまでの道のりは長いからいいんじゃない そうそう魔剣士に天使つけるだけでどんだけ課金せにゃならんか 魔剣士の本能は☆4向けだろう
じぞう連れてけないなら本領発揮すんじゃないの >>953
ここ見てると、NPもっと欲しい、キャッツアイもっと欲しいなど、味方キャラを強くしたい意見の方が多いみたいだから、
私の意見は、多分かなり少数意見なんだろうなぁーとは思うかな。 年末あたりに新規で始めてからにゃんこ砲の質問してたんだけどアプデ来てからみんなにゃんこ砲の選択がーって言ってるけど結局みんなにゃんこの威力maxにしてるの?
溜まるの遅いからレベル1で放置勢はどこに行ったんだ? 狂乱のとりをやっと倒した
敵にいると堅いなこいつ
で、味方にいるとどうなん?
育成後回しでいいかな
レア第3に向けた育成と黒ミタマなど超極育成で経験値が足らなさすぎなよだが 無課金で本能強すぎてつまんないとかどうやってNP貯めてるんだにゃ 攻略も何も参考にしないで自力でやってから初めて簡単と言え
他人の攻略見りゃ簡単よ 次スレ建ってないな
前スレ建てたばかりだから建てられるか知らんが試してくるわ 踏んでたの気が付かなかった
スマン
無理だったら試みる >>957
お宝MAXなら9+10までなら最速で砲は撃てる
新規だと当然お宝MAXじゃないだろうしわからないなら1でいいんじゃない?って事かと 案外いけるもんだね
とりあえずテンプレ修正案そのまま載せといた。パッと見で足りていない部分は付け足したけど間違ってたら次々のスレで修正よろしく
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆266
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1547762405/ >>967
最低でも1週間空けば建てられるのがわかったから僥倖よ >>969
そう言っていただけると助かります
次から気を付けますのでご容赦を >>931
>>941
>>949
ありがとうございます。じぞういるんで現時点では不要だけど、星4の時は戦力になるということですね。
しばらく対赤用でおいておきます。
>>969
ちんぽです。 >>918
セイバー適当に出すだけで1%だぞドアホ >>966
おつにゃ
>>964を補足しとくと砲は最近ちょっと有用性は出てきた
Lvを上げる事は出来るけど下げる事は出来ないので迷うなら上げない方がいいかなくらい
ただそこまで重要じゃないのでわりと好きなようにしていい感はある セイバーは適当に出すと城の攻撃食らって即昇天するけどな
ちなみに1%目指すだけならセイバーは有用だけど、道場の敵の全滅を目指すならセイバーは単発が低すぎてあんまり使えない。 >>945
レジェンドレア専用の猫目作るのか…www
報酬とかで出ても殆どのプレイヤーは溜まる一方だろwいらねw モモコは特性のるの初撃のみで良かったな
じゃなかったら本気でぶっ壊れだった >>964
>>974
なるほど
なら素を9まではとりあえず上げても大丈夫なんだね
てか城をちょすなら10にしないとだから結局は意味ないか
ありがと!参考になった! 黒ダル持ってない俺としてはセイバーと比べられても「?」な感想しかない
それより変な格付けが書かれてるのに皆のスルースキルに感動してる 格付けは普段なら格好の荒れ要因だけど今は解析情報やセイバー黒ダル論争でわちゃわちゃしてたからな
スレ民sageたい訳じゃないけど現実と同じで何かの話題で盛り上がってる時にウザい奴が絡んできても相手にされないだけ セイバー持ってない人はどのくらいガチャ回す予定?
まどマギの時に6種類しかいないのにほむらとさやかばっかり被ったから
正直1万缶程度じゃかする気もしなくてなあ アフロ、クロノス、ハッカー、トゲこんだけいるのに古代の呪いクリアできない私めにどなたか優しいお言葉とコツを。 とりあえず44連はする
出なかったらそのあと考える >>983
66連してセイバーが出る確率は約7割、半額が残ってるもしくはコラボ確定日まであと500缶貯めて77連すればその確率は8割5分ぐらいになるから、悪い賭けでは無いと思うぞ
自分は全缶解放55連してそれで駄目ならレアチケという名の微かな希望にすがりつく >>984
壁4+メタルにスニャイパー+ネゴルゴ
後は長射程のテコルガや伊達みたいなそこそこ射程の高DPSでなんとかしたにゃ >>984
コンボで時間強化したおかめ博士にワンチャン賭けるとか? ネコ缶11連分初めて溜まったんでネコアイス、鬼にゃんま狙いながらあわよくばワンダーマンコ引きたいです ネゴルゴもおかめも古代ネコももちろんいません!!はい!!素直に古代マタタビ集めるかな… クリスマス、選抜祭、年末、年始に耐え、伝説に踊らされず
まどマギ以降こつこつ貯め続けた、44連とレアチケ112枚が待ってるぜ ここまでの流れを読んでも道場1%以外に必須でないセイバーを狙って猫缶ぶっぱするのアホらしい >>992
狂ゴムがLV47以上になると素の状態でレジェンドブンブンの攻撃を4回耐えるようになるから、かなり楽になる。 >>996
Lv50まで解放されるの古代の呪いクリア後ですぜ sageカスのキラーワード「必須ステージがない」
必須ステージ が ある キャラが 居る って ガチなのですか? 失 望 しました にゃんこ 辞めます (T_T) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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