【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part248
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本作は、4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
本作の制作には同ジャンルの代表作『Dead by Daylight』のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
公式サイト
http://www.identityv.jp
公式Twitter
https://twitter.com/IdentityVJP
次スレは>>950がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>960か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、ワッチョイ&IP無しスレは本スレと見なしません。
よくある質問は>>2-3にあるので、質問する場合は予め目を通してください。
<<重要!>>
荒らしや、荒らしに構うIDはすぐNG指定して無視しましょう!
荒らしの相手をするのは荒らしと同レベルの行為です。荒らしは相手にしてもらえなくなったら、やがて沈静化します。
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1538371227/
【スマホ版DbD】第五人格実況者スレPart21
【IdentityV】https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1552727478/
IdentityV(第五人格)募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1550296452/
前スレ
【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part247
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1553253285/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問 Q&A】
Q.何するゲーム?
A.4vs1の鬼ごっこ。まずはチュートリアル、初心者指南
Q.キャラはどうやって変えるの?
A.マッチング待機中の左の紙をタップで切り替えられる
Q.キャラはどうやって増やすの?
A.課金アイテムのエコー、双六やログボで集めた手掛かりで買える。サバイバー、ハンター覧→欲しいキャラのページ→獲得
Q.ガチャってなにが出るの?
A.キャラの衣装や落書き、待機モーションなどが出る。新キャラを先行プレイできる最高レアがあるが一週間待てば普通に購入可能
Q.ゲーム内チャットでキャンプは違反って言ってる人がいるんだけど?
A.ガイジなので無視安定。キャンプは違反ではなく戦術の一つ
Q.完全に詰んだので降参したい
A.左上の小さな歯車マークでメニュー画面が開ける。 下の方に味方に投降を促すボタンがあり、味方全員が拘束又はダウン状態かつ同意してくれれば投降できる。ハンターもゲーム開始から8分後に同じ動作で投降可能 。正直6分でいい。
Q.鯖人格の医師と癒合の違いは?
A.医師は自分が治療する時、癒合は他人から治療を受ける時
Q.治療できない!
A.人格「危機一髪」の効果中は治療マークがでない
また向きによっては治療出来ないのでいろいろな方向から試してみよう
Q.ハッチって何?
A.暗号機を2台解読(残り3台)すると最後の一人になった時に開く脱出ハッチが出現する、ゲーム内で『地下室』と表記されているものはハッチのことを指す
Q.ハッチから出られない!
A.右下を押す(ダウン状態でも脱出可能)
Q.ダウン状態のまま鯖放置したらどうなるの?
A.メーターが上まで溜まれば脱落する
Q.灰色の宇宙人みたいな奴は何?
A.機械技師や箱からリモコン出した人の機械人形
Q.病院の壺を鳴らしたり教会の壁壊したらハンターにバレる?
A.近くにいれば壺の音や壁を壊す音でバレるかもしれないが通知はいかない、ただし近いと壁破壊はミニマップに方向は出る。病院の壺と女神像はハンターが通っても音が出る。教会の壁はハンターも壊せる
Q.椅子壊したらハンターにバレる?
A.通知が行く 【初心者用・野良サバイバー人格】
Q人格とは?
A.サバイバーのパッシブスキルのこと
Q.無難な人格は?
A.「起死回生」「受難」「中治り」「割れ窓理論」「危機一髪」。「傍観者」はゴミスキルなので採用は望まれない
空軍や傭兵など救助キャラの場合は、「危機一髪」を取ることが多い。「危機一髪」は救助してから20秒間無敵になり、その間にダメージを負うと時間が切れた後ダウンする。無敵中でもハンターに叩かれると存在感(ハンターのスキル解放条件)は溜まるので注意
《《以下最重要!!》》
「受難」と「起死回生」は、無いとサバイバーが大幅に不利になる為に野良では必ず入れること。受難はダウンして椅子に縛られた場合、味方の位置を全員に共有でき、起死回生は気絶後にハンターに放置された場合、一度だけ復活できる ファスチェでこっちしかないっていうルートに逃げたら心眼ちゃんが解読してたらどうする? チャット打った上で逃げてない、それでいて工場とかだったら行くかな
余裕あったら引き返すなり別ルート探すけども
デバフキャラの時なら別ルート探す
状況次第だが吊られる方が効率的にマシまであるし https://imgur.com/a/EX6hi9x
最近いっつもこんなんだし昇格してもすぐ落ちるからモチベがない😥 タコに即死しちまったしもう向いてねえのかなこのゲーム
俺がもう地雷だしなあ 最近始めてランダムのサバイバーでやってると定期的に自分以外全員botになるんですが 防ぐ方法はありませんか? Botとやってもいつもワンパターンで全く面白くなくそのゲームは苦痛でしか無いので botを回避できる方法があれば教えて欲しいです よろしくお願いします
ペナルティ覚悟でアプリ閉じても起動したら即ゲームに移行してキャンセル出来ませんでした 過疎過ぎるときと負けるとなるから負けなきゃいい
1段なら2回負けるとbot戦 >>12
ひとまずチュートリアルだと思ってbot戦でもいいからやって内在人格を上げる
100になったら(本当はその手前でもいいけど)ランクマッチやって勝てばbotでなくなるよ
連敗するとまたbot戦に落とされる >>8
ほんこれ
連勝したと思ったら連敗連分で勝率も2日で10%マイナス😩 1段は2回負けでbot
2段は3回
3段は4回
だっけ?
3段までbot戦あるから4段まであげればカスタム以外でbot戦に遭うことはなくなるはず なんか回線不安定のお詫びに補填あるらしいけどついに詫び鹿くるか 正直鹿プレイヤーを増やすために鹿さんを詫びにしてあげてほしい
低ランクはそれで馬鹿受けよ むしろ背景推理やりたい身としてはずっと2回負けでbotがいいw
ノリで犬まで上げちゃったことを凄い後悔してるw
普通に蜂Bで良かったわ
ランダムだと同じこと考えてる人が多いのか蜂Bでも核地雷はほとんど見なかったし
あと、ハンターと違って鯖は意図的に負ける行為は普通に冗談じゃ済まされないレベルの悪事だし
閲覧レベルが下がり過ぎるとずっとbotのお仕置きを食らうらしいけど、
その状態だと背景推理ってできないのかな?w レオにクマスキン出すんなら鹿くんには馬スキンだな
🦌❌🐎⭕ このゲームはガチればガチるほどギスギスするから仲の良い人とはやれないな
お互いミスなくできるなら問題ないけど アドバイスありがとうございます
ランク戦は一度もやってなかったので人格レベルを上げて出てみようと思います >>25
仲良い友人と2人でやってるけどお互いミスしてるから問題ない!野良からは怒られるけど気にしない😜😁 ちゃんと名前にレス番付けてるのカワE😁🤞
蜘蛛相手だと糸吐きで梟取られるからファスチェの人に付けるんだが全く持たん
かと言って温存した所で「何で梟くれないの😡」とか言われても困るしやっぱファスチェに付けるべきかね 蜘蛛なんてファスチェ安定。というか単発族は基本鳥は最初につけて良い
例外はレオと白黒ぐらい、鹿さんはまあ当たること自体ないからどうでもええわ 探鉱者おもしろいけどS極使うのが難しい
けっきょく反発利用してチェイスできるぐらいかな 82固形村多くない?
一昨日位から8割固形村なんだが 82は知らんけどランクマが10戦中8戦公園とかいうレベルに偏ってて祭司によるストレスマッハ Alexのリッパー。獲物を追うが遊園地でついてたけどぐるぐる対策?かねあれ 【庭師チャレンジ】
ルール
1:カスタム対戦モードでサバイバーを選ぶ(普通に迷惑だから絶対にbot以外ではやってはいけない)
2:椅子を全滅させるまで脱出してはいけない(地下室の4個は除く)
3:ゲートからは脱出してはいけない(ハッチ以外から逃げてはいけない)
4:無事逃げれたら勝利(botが暗号解読を済ませる前に全部椅子を壊せたら完全勝利)
5:エマちゃん可愛い(真理)
これやると意外とマップ覚えられる
工場と小屋と中央囲まれた暗号機と椅子以外覚えられなかった軍事工場がすんなりと覚えられた
基本的に全部の椅子を寸止めしてからもう一周しないといけないから2週する事になるし
最初は普通にwikiとかのマップ見ながらやった方が良さげ youtubeでマップ攻略動画見ながらカスタムでなぞるといいよ マグジで芸者と強ポジチェイスしてたらめっちゃ切れられたw 82でクソゴキ使われると萎え落ちしそうになるわ
板復活しねえのに無理だろ
まじで82クソゴキはつまらんあと祭祀な味方でも萎える 傲慢獲物コントロールは全部強化して欲しい
ただでさえ鹿さんは弱いのに相性が良い人格まで軒並み弱いのはおかしいやろ 軍需工場で工場側でグルグルされると詰むから閉鎖を入れるべきか迷うなぁ
そもそも工場のサバイバーを追わなければいいんだろうか 負けたゴキ使いはチャットで煽ってやれ
sorry spider you got lag? seems like newb hahaとか ファスチェ弱いハンターだったらわざと見つかって引き受けた方がいいね
変に存在感貯められるよりずっといい そろそろマンモス5に上がりそうだけどやっぱり今も魔境?前シーズンはなんとか野良でマンモス3まで頑張った 全盛期蜘蛛時代に技師で4台分稼いだ試合でlike a newborn spider hhhって煽ったことならある マンモスは勝ち方もわからない初心者こそほとんどいないけど勝つのは難しいぞ🤗 >>45
マンモスにも地雷はいるけど極端な奴は鹿で沼ってるから以前程ではいと思う マンモスでも開幕30秒以内にダウンする奴がザラにいる 野良ガチャ酷くて鹿4で止まってるわ
S3はグリフォン行ったのになー 俺前シーズンマン5で勝率27%だった地雷だけど今は鹿2で41%
鹿帯沼だけど前シーズンよりは遥かに勝ちやすい環境な気がする <解読に集中して!
解読に集中して!>
ゴーンゴーン
<ハンターが近くにいる!(ダウン済み)
こんなんばっかやぞ
つーかマジで殴られるまで逃げない・遅すぎてバチって殴られる奴多すぎんよ
お前が無駄に粘った10秒の解読で他の3人は30秒失ってんだよ・・・早め早めで逃げろや ダウンしてからハンターが近くにいる打つキモさは異常 >>55
打つだけマシだよ
椅子に座らされてから『手を貸して〜』がざらにいるから ダウンする前から手を貸して早く!を使ってフクロウ要求とサイジのワープ要求してるメクラがぼく😎 祭司で遠距離ワープ作る時
自動で向こう側に行っちゃう時と行かない時があるんだけど
その違いって何?
もし向こう側に行かないやり方があるんだったら色々と役立ちそうだから教えて ゴールデン糞パターン
心眼 開幕杖ドン→ハンターが近くにいる!→ゴーンゴーン即死
調香師 開幕香水使わず即死→誰かがチェイスしてると回復要求で解読遅延→タゲがくるとまた即死でハンターの手先状態
マジシャン 即死でフェイスキャンプ→手を貸してはやく!連発で味方を死へ誘う死神化 やっぱ俺が強くなったのかと思ったが
違うようなだな
ハンター側のマッチングシステムが変わったのが要因か? 「暗号機の場所が分からない!」はちょっと欲しい
たまに行く先々で解読済みであと残ってるのどこ!ってなる事があるw 「先に行くよ!」の代わりに「早く逃げて!」使ってるけど
もしかしてまずかったかな
こっちゲート空けたぞ早く来い とか
ハッチ戦開幕やぞ逃げるぞor早く出てくれ、って時のために「早く逃げて!」入れてて
暗号機ラスイチ直前でもまあ通じるな?と勝手に思ってたけど
思い込み…だった?まずい?? 心眼の杖ドンは開幕じゃないならいつ使えばベストなの?
解読後っていうのは分かるけどファスチェしたくないからまず開幕ドンしちゃうんだけど >>66
無理救助防止に必須かなと
野良は本当に多いんで
逆側ゲートで囮になったときとか有効だった
一斉にすみません言われたけど それはいらんから逃げてくれ
ありがとう!も要らないんだろうけど
言うとたまに返って来るからなんとなく外してないな 瞬間移動対策が知りたい
いつもピンポイントでやって来られて死ぬ 「お前を見ているぞ!」と「9割救助しよう!」「ノーワン切らしてワンチャンあるで!」とか欲しいと思ったことあるけどピンポイントすぎて枠足んないわ 自分が負傷してて寸止めにした人が救助にいく場合
寸止め暗号機の寸止め具合が分からないから怖いわ
見たいけど触ってついたら嫌だし
かといってそこそこ残ってても怖いし 引き継ぐ場合はギリギリにしない方がいいけどたまに調香師で離れようとしてバチると一気に減るから悩ましい
調香師使わなきゃいいんだけどさ 調香師は8割ぐらいから1、2秒で離れて解読してを繰り返して寸止めを目指さないと事故る 瞬間移動は音がするからその時に解読一旦止めたら今のところこっちに来ることはないかな
まあうまい人は揺れが止まるのを確認して来そうだけど >>69
占い師いるなら梟の後でもいいかな
杖ドン→やべ、ハンターこっちくる隠れなきゃ→アッアー、アッアー→終わたw
ってなることがけっこうある 「俺はハンターが俺を見たのを見たぞ!」
冗談はさておき「見つかった!」「撒いた!」はちょっと欲しい
あと地味だけど「瞬間移動持ちじゃない!」も欲しい 音させてから揺れ確認してる奴の方がレアじゃないか
普通揺れ確認して瞬間移動発動
フェイントで音だけさせて解読遅延させる手ならあるが あーそうだ
「手を貸して、早く!」の訳を変えて
「誰か助けて!」にして欲しいな
自分が助けられる状態にないことを示してるから
座ってる人は使えるし
自分は救助行けないから代わりに行って欲しい人も使える
英語ならHelp!だと思うけど
他言語の互換性的にはどうなんだろう 昨日ランク戦でマンモスなのに殿堂級放り込まれて、グリ5の調香師が開幕30秒くらいで死んでたけどグリフォンでもそんなもんなの? ありがとう!入れたいけど枠が足りん
ダウン治療に行く時とか吊られてる人いなければ私が助ける打ってるんだけど
回復される側の時に他の仲間が駆け付けて無駄足にならんように打ちたいジョゼフ相手とかとくに
たまに治療してる側なのにありがとう!打ってくる人いるけど有能ですき ウィラ嬢はラス1複数だろうが1人だろうが9割超えたあたりで触ったり離したりしてギリ寄せるもんだぞ >>65
そんな使い方してる奴を見たことない
解読集中
ハンター近く
助けにいく
地下室
先にいく
この5つは外した事ない ランクでピエロ全く見なくなったな...ここ1ヶ月くらい見てないかも 昔はウザいくらい見たのに 全員が全員Alexみたいにピエロ扱えるわけじゃないから
ハンターのスキル一筆書きにするぞ😅 >>83
英語だとそもそも「手を貸して、早く」が「Help me」
中国語では「我需要?助,快来」だから「助けが必要だから、早く来て」ってとこか
日本語も素直に「助けて」で良いと思うけどな >>90
だよね?HelpMeだよね?
Help!にするだけでいいと
思ったんだけど
救助か治療以外で使ってるかも
と思われると混乱するから対象限定でHelpMeなのかなあ?
左右「救助行けないぞ!誰か助けて!」
野良「解読手伝いにきたやで」
左右「」
って可能性微存? 昨日某リッパー使いYouTuberと当たったことに今気付いた
マンゴーで当たるとは思わなかった >>91
確かに「自分が行けないから誰か助けに行って」って意味で使いたい時はあるんだよな
そういう時のための「I'm stuck」なんだろうけど日本語だと「今ちょっと重い」だから察してくれる人は少ないかも
俺はゲーム用語を知らないからStuckが動けないって意味じゃなくPingが高くて重いって意味で使われてるなら的外れでごめん >>79なるほど
それは意識することにするありがとう 英語チャットの方がシンプルで分かりやすいから良いわ
救助行けない時は「解読に集中して!」打ってくれれば行く気ないなと思って行くけど野良だと見捨てとか色んな解釈出来ちゃうから難しいな >>69
ファスチェしたくないなら心眼やめた方がよくない? スポーン位置とハンターの腕次第では即死不可避なこともあるからな 「救助を頼む」
みたいなの欲しいなぁ
ラスト一緒に救助行きたい時とか、自分が見つかって間に合わなさそうな時とか >>93
それだ
「今ちょっと、重い!」じゃなくて
「今動けないよ!」くらいの訳にして欲しいね
回線駄目でも救助作業不可でも使える
地雷探知気味だけど あとサバイバーに1〜4の番号を振って欲しい
マップ表示タイミング被るとわけわかんねー
VC勢との差埋める気ないんか 確かにチャット一斉に打たれると誰がどこに居るのか判断出来ないのはそろそろ何とかして欲しいね
ハンターが近くにいると解読に集中してが被るとハンターどこだよ…ってなるし消えるタイミング見て判断する様にしてるけどほぼ同時に打たれると特定が出来なくなる
数字振るとか右上の名前欄に合わせてチャットの色を変えるとかそう言うので良いんだけどね >>103
あと同キャラの場合受難とかで見えててもシルエット同じで誰がどこ動いてんのかよくわからん時あるの困る 即死は雑魚だけ、上手い人は即死しない。雑魚でもなれるのが勇士 ピエロに最初の救助で肉壁絶対やる傭兵いつもドリル床ペロペロして学ばないの? フレ申請ってブラックリスト入れたら消える?
さっき殺しに行くって殺害予告されたんだが通報する前に自動で消えたわ 救助恐怖もらってしまって勝ちが引き分けになった
試合後のチャットで謝ってから退出したが、
救助もろくに出来んのか?からの殺害予告w >>114
謝罪したからこいつは付け入る隙があると思われたんだろな🤔 運営ツイッターにSSあげたら一発即対応してくれそうだけど>殺害予告 チャット全然打たねえから解読機3つもはしごさせられた、無駄でしかねえ 救助狩と即死は普通に勇士でもやらかすからな
PSもある程度必要だが運げの要素もそれなりに高いのに何言ってんだか >>114
救助災厄とあんま違いが分からなくね
黙ってればよかったのに 久しぶりに蜘蛛使ったら一試合に3回も瞬間移動暴発したわ… マジでチート放置しすぎでイライラしてきた
ホワイトサンド削除とチーター居なくなるまでストライキでもせんと運営分からないんじゃねーの
何が厳正な措置だよアホか 野良がなんで魔境か分かった気がする
PTに入れない認知症傭兵がうようよ居るからだわこれ 勝ったら勝率上がらないのに、負けか引き分けで勝率下がる現象ね これで勝率5%くらい落ちた、、 >>132
白黒がいっぱい増えたりタコ足が自動で攻撃してきたりします エマちゃんが対戦前に治療3回の推理やりたいって書いてたからつい優鬼してしまった
ベイン君は優しいからな エマちゃんが推理頼むと優鬼補正入る奴結構いるよな
ブスにもしてやれ 張り付きカウボーイが一緒の組み合わせなったけど、クソの役にも立たん
1ダメで済んだどころ縄担ぎで2ダメにされてダウンさせられたわ カウボーイはどうやりゃ有能になれるんだ誰か教えてくれ >>138
使ってて楽しいんだけど風船救助が上手くいかなくて足引っ張るしすげえ悔しいんだ
意識してみるわありがとう >>131
あれは直近100戦の勝率だから
先入後出法で考えるんだぞ
1 2 3 99 100
勝 勝 勝・・・・・負 勝
この状態から戦って1戦目は
100戦前が勝ちだから新たに勝っても勝利数は変わらないので勝率据え置き
2戦目は負が100戦に移動してるので勝つと勝率上がるし、負けても勝率下がらない 教会で始めて祭司使ったけどえぐいなこれ
タコさんが捕まえた頃には中治り待機できたぞ >>107
意外とできるよな。相手が下手なのかもわからんが 教会遊園地病院で祭司にケンカうるハンターとかいるんや。
まあ、大半はほかの鯖へのチェイス負担あげる上に解読遅いから教会祭司はそこまでやと思う 協会祭司4人で建物穴だらけにしてハンター投降させたとき 試合後それで楽しいか?ってキレられたぞ
ワニ勝率50パーのハンター専の方が楽しいのか疑問なんだが 個人的にでオフェンスでも思うけど風船救助を無理に狙わない
あと危機一髪と縄やタックル、有効な場面で使い分けて欲しい
逃げれない縄救助を2吊りにやると無理救助と同じだし 指名手配瞬間移動タコいつみても暗号機3台チェイスされてるけど勝ててるのか?初手ガイジ引いたら強そうだけど マグジの風船救助なんてオフェンス以上に時間稼げない存在感タンクだからやめてくれ
鯖が走れるようになるよりハンターが動けるようになる方が早い時すらある 祭司は本人楽しいけどハンター&味方鯖からしたら糞だよな
四人祭司とか嫌われてた異常崩壊ピエロ使って遅延してるようなもんだろ 協会も穴開けてくれるだけで一気に楽になる
協会穴開けて中央解読して溜まったらまた協会穴あけといてくれればどこかしらのタイミングでトンネル回避できるから余裕 4人祭司とか誰かがリスク覚悟で強ポジ離れなければ一生睨み合いやからな。
祭司削除すれば両陣営ハッピーやから削除希望やわ。永久BANもなまぬるい。 即死はどうしようもないラグあるから仕方ないと思うが救助された後、どう動くかな
セカンドチェイスで粘ってくれたり、殴られダウン危機一髪でハンター誘導してくれるならええと思う
上手い人ってダウンポジちゃんと選んで倒れるからな 即死がいると、その試合のモチベが無くなるから罪だわ
やる気無くなって自殺しにいってしまう 即4はある程度はしょうがないけどし虚弱キャラが瞬間移動後弱ポジでくたばってるとうーんってなる >>157
即死いても後半解読速度アップで引き分けには持ち込めるやろ… 即死いたらタスキル安定やよな、救助狩りされてるヤツいてもタスキル サイジ2人以上から基本通報&晒しでいいのでは?🥺
ワイもたまにサイジ使うけど誰か一人でもいたら他キャラにチェンジするわ ダブハンで自分が医師使うと大抵勝てて祭司使うと大抵負けるんだけどつまりどういうことだ やばい全く勝てない
サベタイで美智子使ってる人安定して勝ててる? >>159
引き分けや勝ちもあるのは分かるけど
そんな気になれないわ
即死は罪やで 美智子はping良くないと使えないランカーが言ってたよ
100msとか絶対無理って >>167
あかん100ぴったしだ
一番好きなんだけどなぁ
それPS上げても超えられない壁? 占い師バンされて地雷の自覚あるから傭兵使いたかったのにオフェンス即ピされたから空気読んだら… カウボーイは板当てえらい上手い奴に遭遇したことがあるけど
肝心の縄をほとんど使わずに飛んだからそれもうオフェンスでよくね状態だったな いくら酷い人いても対戦後チャットなんてしねーわめんどくせえ…… 対戦後チャットなんて見ても良いこと一つもないんだから即抜けが基本だぞ
上手い人がアドバイスくれるならまだしも基本ガキが吠えてるだけ 技師使ってる時にファーストチェイス当たって、
もう殴られて気絶するわぁーって時に縄でスパってとって、そのままタゲ取ってゲート解放までチェイスしてくれたカウボーイはとてもかっこよかった。 どんだけ下手でも何も言わないけどゲート逃げ勝ち確の状態から余計なこと仕出かした奴にだけは言いたくなる 余程酷い事やらかされた時は向こうから謝って来なければ、
何が悪いかわかってない可能性あるから、次当たった時に同じことされたくなくて言う時はあるなぁ。
大体チャット出せ、受難つけろとかそういうレベルだけど。 ボロタイ中に祭司のロングワープ作られたらどうすりゃいい?
近くに暗号機もないし入られる前に壊そうとしてもこんにちはした祭司に吸われて逃げられるんだが ミスなら何も言わないけど故意の奴には文句言うわ
やりたいだけだろってタックル、縄はすげー多い >>169
すまんけどこのオフェジが粘着すれば良かっただけじゃね?
むしろチェイス補助出来ない雑魚がランクマでオフェンス使う方が地雷
ガイジほどよく吠える法則 >>177まあ結局言い方だよな
そういえば前、オフェンスが味方鯖に対して「煽るのはどうかと思います」みたいなこと言ってる画像あったな
しかもちゃんと4人逃げ出来てたのに
あれ好き >>179に来週から磁石も入るんだろうな…とは思わなくはない >>178
距離考えてあきらめて他行くかトンネル継続か考える前者のパターンが多いけど。 心眼で即死オフェンスで返り討ち祭祀が謎死
誰でもミスはあるし構わないけど救出した後に放置してたらさすがにキレる 技師って右下でいいの?
救助するから下要ると思ってたんだけど オフェンスのゴミさは異常
1回英雄9回戦犯にしかならないカス
開幕から解読二人、椅子座らせる前に負傷して、80秒チェイスしても残り解読4、救助役1負傷1椅子1の負け確ムーブ PCオフェンスはいいけどスマホオフェンスはガバってる奴多すぎるからやめてほしい なんつーか、風船救助のメリットを過大評価してる奴が多すぎる
出来るに越した事はないが解除デバフをそれだけで打ち消すほどでもないし
それで基本の危機一髪救助ができない、しないならマイナスまである カウボーイで医師担いでタコから逃げてたらタコ足に医師だけ打ち落とされてエア担ぎ状態になって草
担がれてる鯖にも判定あるのか >>166
釣りならいいけど
即死いるからって自殺するアホの方がよっぽど罪深いよ 🦌でイジ担いでるカウジに怒りチェーン投げたらカウジダウンせずにイジだけ引き寄せてイジダウンしたんだよな >>191
前からある小ネタじゃね?
あと縄が着弾した時点で担ぎ判定になるから、そのタイミングで殴られると担がれてなくても男だと2ダメになる クソガキからファンメ来たわ
送り返してやったけどファンメきた瞬間この人間とは一生仲良くならないなって思うから残念な気分になる ケバブしまくって煽ってやったらキレてて草
ファンメキモティィィィ 技師使ってるけど右下安定すぎると思ってる。
高ランクは知らん。 チャットで吠えてるガキいるけど文章が稚拙過ぎて何言ってるか分からん >>169
こいつ当たったことあるww
こんなやかましい奴だったのか🤗 ランクマでのファンメってプラスなことないよな
ブロックリスト入れようが今後また一緒になる可能性はあるんだから
負けてもいいからお前だけは助けたくないとか思われたら損じゃん なんか鯖に衣装でマウント取られた経験ない?
ワイは緑テンタ使ってたら銀リッパーでマウント取られたんだけど そういや何ヶ月も前だけど即死食らわせた直後にマジで即投降してきたマンモスいたわ
こんなキチ鯖が増えてきたらハンターもっと楽になるんだけどな >>169
俺もよく当たる
チャット見ないで即消ししてるから気づかなかったけど何か言われてるんかな おまえがへただからぼくが勝てないの典型で草
こういう奴は自分を省みないからいつまで経っても上手くならないよな 白砂で祭司複数にしてきたガイジいたからそいつらだけ捕まえてケバブで煽りまくって飛ばした後他の鯖に優鬼してあげたら終わったあとサイジがファンメ送って来てて草
頭悪そうな文章だったから中学生かな? 調香師と技師がいる場合どっちが左右にしたらいいか分かんない時がある
負傷二人だと技師本体の解読ゴミだから救助に行きたいけど安定なら調香師右下なのかな 遊園地のゲートが開いた時に黒い扉が入っていく部分の茶色い所
あれの内側に祭司の遠距離ワープが付いてるのを28で見て
こりゃすげえと思ってカスタムで再現しようとしたんだが出来ないんだけど
どうすればいいの?
やり方知ってる人いたら教えて 昨日オフェンスと一緒にリッパーに対して5台チェイスしちゃった🥺
開幕2台稼いでからオフェンスがやってる暗号機やめて来てくれて2回降ろしてくれて
椅子に座ることなく通電して出れた
スマホオフェンス久々にやるじゃーんって🤗 >>209
遠距離ワープは作成不可、受け取り可のポジションあるからそれじゃない? ハンターしてたら協会の中央で運動会開いてるKorean共に当たったわ ダンスのエモート見せつけてきて邪魔だったから殴ったらちょっと距離とるだけでまた近寄ってくるし…ダウンさせても逃げないから1人吊りに行ったら皆散っていったわ
あれが優鯖ってやつなのか…ちな全員マンモスの50%前半だった
にしても4人追いかけてる状態だとレオの炎も4倍の速度で溜まっていくんだなすごい速度でMAXまで溜まったわ 占い 調香 探鉱 呪術 全員左右めっちゃ強そうじゃね
調香以外は座ったとしても救助されてから危機一髪分の時間は自力で稼げるだろ
割れ窓チャージもあるし >>208
どっちも使う頻度多いけど結局右下にしちゃうね🤔
たまーーに技師左右にしてみる時あるけど
調香師はずっと右下だね救助に行く機会絶対あるからさあ🤔そら上手い人らばっかでファーストチェイス最低限稼いでくれるなら良いけどさー >>203
デフォピエロ使っててナイキオフェンスと空軍に煽られたことなら
調子が良かったんで無事全滅できたが >>208
チームなら相談、野良なら右下安定じゃないかな?申告なし左右多いから
最近思うんだが心眼技師いる時は調香師も右下か、占い師出すほうが安定すると思うんだがな
左右なら弱ポジ潰しかファスチェ取るらないと解読班吊られてからグズグズに崩れてく 解読デバフ−80% 板窓操作−80%
視界に入れてるかぎりハンターの速度−20%みたいな尖りまくった鯖使わせてくれ >>211
なるほど、受け取りなら可能なのかも
試してみるわありがとう 尖りまくった鯖は確かに魅力的だな
でも運営が解読デバフなけりゃとりあえず強キャラになるってことを知ってるから、今後そんなキャラはこなさそう 磁石と呪術でハンターいじめが加速するから
これ以上ハンターいじめる系はもうしばらくは出せないでしょ
ただでさえコブラサベタイでハンター不足してるし コブラサベタイはほとんど鹿相手だし楽だとは思うんだけどな
基本的な立ち回り知ってても逆にそれしかできない奴が多い >>216
申告して譲り合って二人とも右下になっちゃう事が何回かあったから優先度とかあるのかなと思って
心眼いるなら迷わず右下なんだけどね >>221
鹿帯でもピンキリだよ
サブ垢疑惑のガチ4人パとかザラにいるから楽とは言えん この時間帯スレ減速すること考えると、やっぱここの住民はほぼ全員ダブハンやってるのな
ダブハンのためにこのゲームやってるって言ってたやつもいるし >>220
簡単にフラライになれるから不足してるだけでは?
鯖は野良だとマンモスになるのさえ大変だわ >>223
名前からしてサブ垢っぽい上手い鯖いるけど
どうやって操作してるの? 何で配達員と画家が実装されないでブスばかり増えていくの…(+_+) 不動のさいかわが居るからなー🤔
サービス終了までさいかわだなぁ🤔 鯖のボタン目はどうしても可愛くならんやろ
まあ中国はアニメ調美少女作るの無理だろうが このゲームは典型的な萌え絵じゃないからこそいいんだろアニメ風萌えキャラとか要らん
むしろそこらへんの日本のソシャゲより全然センス良いわ YouTubeにある第五人格キャラが踊ってるの凄いな
MMDっていうんかな?
日本のソフトなんかありゃ 某youtuberがやってたけど5vs5楽しそうだな🤗 >>233
確かに変に萌えキャラ出されても困るな
ソシャゲみたいにキャラ手に入れるのにガチャ回す感じじゃないのもいいよね
日頃プレイしてれば買えるし
衣装は課金だけど 萌ヲタじゃないけど白黒の限定スキン格好いいから復刻してほしいぞ🤗 Twitterで回ってきた魔法少女風エマちゃんは結構良かったけど実装は絶対ないな ボロタイが無いと救助する気がおきない(ボロタイ付いてない救助なんて意味ないと思ってるから)
中治りついてないと競り勝てない
もう何も考えず全部右下にしてるんだが
左右とか左下とったほうがいいキャラとかいるの?占い師4パみたいな例外は除いて ここで勧められたけどマグジの引き寄せいいな
余裕がある時は基本引き寄せでよさそう なんか間違って凄い可愛いキャラ出して欲しい
サバイバー別にホラーにする必要がなくね 2割3割とかで救助するなら救助しないほうが良くね?って思うんだが
危機一髪で20秒稼げたとして救助しなけりゃ丸々30秒稼げるし救助役も最後まで解読できるから引き継ぎっていう糞ほど無駄な時間使わなくていいし
救助狩りのリスクもない
9割で危機一髪持ちが救助すれば良くね
存在感も救助で溜めないから瞬間移動されても大丈夫でしょ
左右調香 左右探鉱 左右呪術 右下傭兵で良くね
わざわざ存在感おやつあげる必要ないと思うんだが
完全に存在感渡さないってんなら調香よりマジシャンのがいいか 傭兵で救助できるし 医師は左下にしてる。カウボーイは左右に最近してる。
きっとマジシャンも左右がいいんだろうけど、マジシャンを使う気になれなかった。 即死は9割救助で引き分け狙いでいいのに4割狙うアホがいるんだよな
空軍なら仕方ないが 鹿、マンモス野良だと、9割救助にして中治り準備に向けて動けば悪くても引き分けじゃねーか、って
状況でも絶対4割狙いにいくよな。
初吊りの時点で既に残り暗号機2でキャンプしてくれるハンターなのに、なぜ4割狙うのかわからん。
ファスチェ頑張った奴が報われないよな。 エマちゃんの…絶対に外さない麦わら帽子の内側を…くんかくんか…w
エマちゃんの…どれだけ殴られても微動だにしない帽子…きっとムレムレなんだろうなぁ…w
エマちゃん…試合中走りっぱなしだから熱いねぇ…w
…細腕で工具を使ってるから…汗でちゃうよねぇ…w
でもエマちゃんはぜぇーったい帽子外さないんだねぇ…w
エマちゃんの帽子の内側…どんな臭いなんだろう…麦の風味と、野良仕事の優しい太陽の匂い…女の子の香りに…最後にエマちゃんの濃厚特盛芳醇熟成フェロモン…w
くんかくんか…くんかくんか…w
………………くんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんくんかくんかくんかくんかくんかくんか ファスチェの時間次第じゃね?
4割捨て9割救助か、4割9割救助かは
引き分け狙いか勝ち狙いかでも意見割れそう デバフない過程だけど、開幕即死でトンネルされても、4割9割できりゃ敗けはないよな 存在感くれる調香師はマジでありがたかったりする
ファスチェの途中で存在感が貯まるってのは鯖が思ってるよりだいぶアドバンテージがでかい
でもこの理論だと傲慢がさいつよのはずなのに弱いのはなんでやろ >>256
引き継ぎ、協力、解読機選び完璧なら40秒チェイスと危機一髪2回で通電はする
殿堂入りは基本これだけど下位だとわからん ファスチェ短いなら分け狙いで9割でいいしファスチェ長いなら無駄なリスク負わずに9割で通電でいいしどのみち9割で良くね
救助でボコスカ殴らせて存在感むきむきになったハンターから左無しでトンネル回避とかまず無理だし
通電時も仲直りと左の爆走で座ってたやつも逃げ切れるから間違いなく勝てる。勝ちを勝ちのままにできる
仲直りしたのに飛ぶやつがすぐ捕まって結局引き分けとか多い
ほんとに左重要だと思うし左右3人なら右下のやつが9割だけ救助いく結論になるけど言い出せない俺は今日も右下です
左右3右下1の9割流行れば相当鯖有利だと思うんだが 4割必要ないから9割で仲直り狙えって意見よく見るんだけど、普通に考えて9割狙って救助狩りされるリスクの方が厳しくない?
救助狩りダウン後の仲直り発動させても救助遅れて椅子が飛ぶ可能性あるし、仲直りのタイミングも遅れて再ダウンの可能性もあるし
4割狙ったからといってその後の展開が不利になることはないんだし 固定なら好きにすれば良いけど
地雷が混じる可能性がある野良で下1人は怖すぎる
固定前提で話してるならお仲間相手に語っておくれ >>261
4割だろうが9割だろうが救助狩りされた時点で分けか負けなのは同じだから救助狩りのリスク少ないほうが良くね
4割でおやつ与えまくって最強モード相手に9割狙うとか自分でキツくしてるだけだと思う
9割で危機一髪一回使えれば十分だと思う 即死を4割救助で救助狩りorダブルダウンしたらどうするの
負傷増えてパニックも重なるしそれこそ終わる 理想論語ってるだけだからな、くっさい
思うんだけど誰も捕まらなきゃ中治りも危機一髪もいらなくね?左上でよくね?と同レベルだわ 実際右下あたりまえのせいでポジ変えもできず即死マンが出て地雷量産されてると思う
左で強ポジ行くだけで危機一髪分の20秒なんて余裕で稼げるし倒した板で追い込まれるどころか板でも逃げれるしな 蜘蛛1位Wolfだけど、ほとんど蜘蛛BANだろうに
どうやって認知度稼いでるんやろ?
リッパーBANも結構あるんかな 4割不要論悪いとは言わんが無理と思う
スレでも結構意見分かれてるし、その思想を野良レベルで統一出来ると思えんし
それができるレベルで意思疎通取れるならどんな作戦でも勝つと思う 4割9割は場合による
鹿タコレオ相手に安定した救助役が一人しかいなくて中治り待機が済んでないなら基本9割
ちゃんと連携取って2回目2人救助いけるなら4割でもいいけど 野良じゃ色んな考えが交錯するからの🥺
9でいったらなんでお前4で行かねえんだって奴もいればそこは9で良いだろってのもいるし
グリ2人までしか組めないし基本は右下4で勝ちを狙うよ🥺 4割9割はサバイバーの都合で
そうさせないようにハンターは頑張ってるわけだからな
さっさと救助させる為に早めに一発殴るのもいれば災厄狙って来るのもいる
9割って事はカタカタ暗号機揺らしてピタッと止まったとこからヨチヨチ歩いてきたりする訳だから
救助のリスクはバカ上がりする
確実に決めるなら占い師か傭兵次点で空軍オフェンスかな
カウボーイや調香師は変なフェイント挟むからギリギリ狙いの救助は向かない でも中治り救助もあるからケースバイケースか、解読状況との兼ね合いがでかいんじゃない 9割引き分け狙いも救助役がハンターの側でジーッと時間潰してたら意味はない
ギリギリまで解読して急いで駆け付けてこそだろうから
それが出来るオフェンスか傭兵的な発想だろうな 試合前に即死は9割でって言った奴が即死してたしなww 認知度は負けなければ一週間BANされ続けなければ、上がるからなぁ。
体感10回に2回くらいはリッパーBANだし。 低ランの28はVC組んでやってるフンターばっかでつまんない 右下ばっかなのは鯖の戦術が解読まで時間稼いで仲直りがセオリーなだけで、それ以外の戦術ができればいろいろ変わりそう
その前にハンターのキャンプトンネル戦術を変えねばならなそうだが 野良は結局対応力ある立ち回り求められるからチェイスも救助も解読もできないとってなるから100族右下が安定になる 毎日20面買って毎週限界までダイス貰って860
フレンドでトップは910
こんなに差が出るもんかね スマホで旋回ってどうやるの?
あとクソザコリッパーだから旋回でいいように振り回されるんだけどどうしたらいいの 左右浸透すれば必然的に4割は要らなくなるからそこは一緒に語れるな
4割いるかいらないかは、結局は右下か左右か
レオタコ相手に4割仕掛けて救助狩りされたり存在感ためて2体目パペット出させたり悪夢凝視で袋叩きにされたりもあるから左右9割だとめちゃくちゃ楽そう 9割救助するとして、それまでのハンターの動きが考慮されてないのは気になるね
椅子前でぼーっと突っ立ってるハンターなら良いけど
ハンターの動きを制限させなきゃ時間稼げてないし災厄のリスクを限界まで高めてるわけでもあって 左右9割が悪くない作戦ってことは分かったけど浸透させるなら有名実況者が動画にしてくれないと無理だな
なんとかしてくれさ○みー この調子で左右が当たり前になってほしいわ
右下信者多すぎて左右宣告すると は? みたいな空気なる >>288
確かに耳鳴りなってない状況でキャンプってのもまず不味いし、暗号機3機動いてるの見えてて動かないハンターもサベタイにすらおらんわな ときどき異様に救助したがるガイジおるんやけど、戦績見ると案の定pt 危機一髪で伸ばせば勝てるって爆速解読の時代だけだからな
試合時間2分伸びた今そんなんしても死ぬだけ それに関してはハンター側からしても鯖の動きがわからないからどうだろうな
4割までは確実に椅子の近くでキャンプするだろうし離れすぎたらトンネルできないから他の揺れまで深追いはできないし
5割まで解読してればその台は終わるからそっから新台に圧かけにいかなきゃいけない
左右9割浸透したら今度はハンターは吊ったらすぐ移動って戦い方になってキャンプは減るかな
左なし即死、救助狩り、キャンプっていう癌は消えそう >>291
9割救助が浸透したら10割お見送りが鉄板になるな 野良の鹿あたりは基本的な立ち回りすら理解してないのがゴロゴロいるんだから引き分け狙いすら上手くいかんから アジアの鯖って全体的にレベルが低いから新しい事はやれないでしょ 教会で空軍が助けに来て6割になったの辛い🥺
タコとかならわかるけど美智子つらい🥺 うまい人なんて両手に収まる程度しかいないのに左右9割とか事故率上がるだけじゃね リッパーの救助狩りどうすれば良いの?かわそうとする鯖に霧を当てようとしたら元々向いてた方向に飛んでく 普段右下だからたまに左右使うと使いやすくて気持ちいい
救助後のケアができる鯖が増えたから今後は左右増えるかもな >>298
何だかんだ鹿帯でも中治りムーヴ当たり前になってるし
このゲームプレイスキルそんなに必要じゃないから
規定の逃走ルート把握すればシステム的にある程度は逃げられる様になるだろう 左右で珍しくまるでキャンプしないハンターとか見かけたら
即救助しちゃってましたわ
策に嵌ってたか
解読振興終盤しか許されないかな
それこそキャンプ外れそうにないけど 下手くそこそ左右9割でしょ
右下じゃなきゃいけない風潮で即死して4割で救助狩りされて9割で存在感マックスのハンター相手にする過酷環境でやってるようなもんだし
左の窓一回でそもそも危機の20秒分は稼げるしな チェイス、解読キャラの場合は左右だな
救助役が3人いる場合だが
心眼と技師いる場合に限り右下にしてる >>300
左右メインで勇士到達した人の動画みてるけど結構迷惑かけてるなー ランダムで左右にしてたの忘れてランクマでバカに逃げられるなと思った事はあるな
救助したサバイバーが即トンネルされて気付いた
教会の左はブッ刺さること多いのは確か 蜘蛛とか他のハンターなら左右の方がチェイスできるけどリッパーなら別に右下でもそんな変わらないし基本右下でよない? 左右9割とか寝言言うやつはどうやって3逃げするつもりや… 左右でやりたいよね
占い師で左右?え?地雷?みたいな空気になって嫌だわ ボロタイ無しは救助後即死だけはしちゃいけないからそこだけはしんどいな、ノロジの実装が待たれる 4割9割も大事だけど、最初の救助した瞬間が
最低残り3台理想は2台になってれば、7割でも8割
でもいいかなー
5台4台時にファースト救助はまず勝てん この間ひさひざに占い師左右いた🥺
ただそういう時に限ってファーストチェイスじゃなくて救助いかざるを得なくなって助けられた奴は無事に🐒アァー >>304
無理だから
現状ですらサバイバーとハンターのPS差は相当なのに左右編成が流行っても腐らされておしまい 占い師で左右ならやる前に宣言するかな
俺は占い師右下しかしないが 中華で傭兵が使われるのって左入れなくていいし弱ポジぶち抜けるからデバフ以上の働きをするって判断なんだろうか 中華の左右もハンターと読み合いに次ぐ読み合い駆け引きの連続とか言う不確定要素のチェイスじゃなくて
板バンバン先倒しで遠くに逃げる為の左右だからな
これなら左右も納得と思わされた
なるべく不安定な駆け引きを排除して
確実に出来るスタイルに研ぎ澄ませていくのは合理的でマニュアル化の基本だな 左右3右下1の9割が理想
左右ピン挿しとかファスチェじゃなきゃ意味ないし 単純にチェイス性能がクソ高いし確実に救助できるのも強くて汎用性が高い
機動力もあるし二回救助もできる もしかして左右でやっといていつも味方ガーとか言ってたわけ >>321
だからそれが出来ないだろうよ
他鯖もその裏の判断が当然できないんだから >>285
推理は?
タコ白黒フルに埋めてたらかなり差が出そう 「あたしかわいいから左に振る〜」
>フンッ!!
ゴーンゴーン… ここで左右にしてもグルグルチラッグルグルゴーンゴーン 割れ窓反射は浸透させるには弱すぎるというか扱いが難しすぎるような気がする
これ使ってチェイスできるやつは元々上手いだろうし、蜘蛛リパでの根本的な解決になりませんよね? 左って適切な移動ができるって前提だからマンマンモスとかに持たせても多分意味無いよな 左だと板先に倒しまくって城を築いてからうまく板と窓を活かしながら逃げるじゃん?
結局左右にしたらチェイスの仕方うまく変えてかないと意味ないよね🥺
右なりのチェイスの仕方して即死してたら🐒オゥ 上位は多少改善してきたとはいえ、未だに巻き込みチェイスとか言う奴がいるレベルだぞ >>322
せいぜい引き分けやろ。左あるから120秒安定するとかかなりレベル高いぞ。 リッパー蜘蛛相手に板あて狙うやつまだまだいるからな リパは右下で霧食らったらもう終わりだからな
左なら霧貰ってからでも左で移動してまた先倒しで霧の読み合いからスタートだから稼げる次元が違う
序盤の蜘蛛も左でポジ移動できるかどうかが最重要 蜘蛛って案外すぐ糸なくなるから初手左右はつらいよ
蜘蛛って全盛期の印象を引きずりすぎてる気がする、強いけど 浸透は難しいし、仮に浸透したところで結局グルグルの延長にしかならない あ〜 ようやくダイス上限いった 結構ギリギリだったなあ 割れ窓反射廃止して、走り始め5秒50%ダッシュと負傷時一回だけ無敵ダッシュできる人格つけようぜ >>337
言われてみたら確かにそうだわ、そう考えると蜘蛛の対処って左が最適解なのか? だから左右にしてて問題ない28をたまにやると楽しい🦀 >>334
左右3右下1の9割と右下4の4割9割じゃ危機一回分の20秒しか変わらんぞ
20秒なんてファスチェの窓一回でも稼げたりする
4割のリスクもないし9割の存在感も抑え込める 蜘蛛は先倒しポジ移動が正義だから左や傭兵が刺さるぞ >>342
まじでこれだよな
中国はこれっぽいし
傭兵なら2回救助いけるし 鯖ナーフでいいからリパカスの貫通なくせ😡😡
そしたら蜘蛛バンするだけだし蜘蛛は許す😤 >>342
傭兵流行ればサイジオフェンスも減るだろうしうれC >>294
それは低ランだけで殿堂入りは殆ど変わりなしの6分前後通電だぞ ただ左右編成が流行らないと思う理由は適切な状況判断ができないテンプレ脳だからだよ >>295
そんなもん浸透したら9割狙って失敗して仲間飛ばすやつ続出しそう 中華でも右下は1-2いるぞ。
オフェンスも右下が多い。ファスチェ避けながら右下の技師、空軍もよく見る。 グロ版の鯖は左右で即死するんだよ当たり前のこと言わせんな 蜘蛛はほんと距離開けられたらどうしようもないからな
初手即死する奴がシューティングゲームと糸溜める時間作って一気に壊滅させてるだけって理解したらかなり楽な方
足早いジョゼフとか白黒の方が初動はよっぽど強い 中華を参考にするには良いんだけど、洗練された美しい武器に見惚れるあまり大事な事を忘れているんだよ
誰が使いこなせるんだ?その武器 >>353
・前提条件の1分チェイスが安定してできない
・チェイス力を無駄死させる(強ポジや僻地で安全解読オンリー)
・無駄解読が多い
野良だと連携や実力にムラありすぎるのも大きかろう 確かに中華でマジシャン多いのもチェイスうめえからだよな🤔 チャットあるんだから受難も不必要
左右人格のテンプレはこれね
https://i.imgur.com/GyoTMSc.jpg >>358
使いこなせてると思ってるガイジがいっぱいいるから大丈夫
なお 大会動画見て○○が正しい!○○正義!もよく見るが
基本完璧な奴がVCも駆使した上で連携してるから可能って前提を考えつかない奴が多すぎる 国際交流が盛んになってエンジョイ勢も現実を知ったからだろ >>363
解読速度遅くなって危機一髪x3のゴリ押しが難しくなったのとグロ版と中華の交流戦で左右多い中華にボコられたからやと思う。 やっとyoutuberかなんかが中華の真似始めたんじゃね?
お鯖様に考える頭は無いから動画で見ないと流行らないよ ほんとお鯖様は蜘蛛にすらグルグルして蜘蛛無理だからな
受け入れ難いのはお前だよと小一時間問い詰めたい 右下の雑魚鯖しか捕まえて来なかった日本人ハンターに左右中華とか捕まえられるわけないしな あたしかわいいから左右にして時間稼ぐアル〜🤗
「ハンターに見つかっちゃった、あ!窓超えて加速しよう!」ゴーンゴーン~恐怖の一撃~
こうなるな 自分で考える事なく誰かの真似をしてそれを盲信するから状況判断力も育たないし上手くもならない
この国に似てるな >>373
即死するやつは左右でも同じ。むしろ無理に板窓使おうとして恐怖増える可能性もある。
即死は人格以前の問題。 >>376
これがまじでありそうだから笑えねーんだよなぁ 傭兵っつってもアタフタして逃げる用にしか肘当て使えない奴は要らない
行きたいところにドンピシャに行けるまで精度あげてくれないと困る
救助で2発食らった時点で戦犯の責任重大なキャラだから下手くそは絶対に使っちゃダメ >>382
マンモス下位も変なのたむろってるから
マンモス2までは行かないと辛い >>379
そのレベルのゴミは救助もゴミだろうから結局左右でいいわ アジアでも強い傭兵は強いのにヨウジばっかだもんな
前シーズンの認知一位は死神ヨウジだったし チェイスできないザコ程受難の重要性分かんないんだよな
即死マンで受難無いやつなんてザラに居るけどある程度それこそ1分前後稼いだ人が受難ついてないのなんてほぼ見たこと無い 個人的には
左右:マジシャン
状況次第:技師、心眼、医師
悩ましい:調香師、磁石、カウボーイ
それ以外右下って感じやわ。 左右の話になると即死雑魚を持ち出して下げるアホ出てくるよね、即死マンなら右下も腐るやろ 低ランでも案外蜘蛛と当たらんからなぁ(鹿帯)
リッパー断トツレオピエロが多いかな
くもは白黒写真家と同じくらいの頻度
だから対クモのPSなかなかあがらん >>385
認知S傭兵はほんとヤバい
風船歩行時に開けた場所で誰も居ないから油断して板の間通ったら肘当てで飛んできて板倒しやがった
ギリギリ当たらなかったけど玉ヒュン物だったわ 左右3右下1と右下4で20秒しか変わらないしな
左右4は流石にキツイと思うが
20秒しか変わらないうえに4割間に合わなかったり救助狩りのリスク考えたり存在感溜めさせなかったり
右下4 4割9割
利点+14秒(解読2人)
左右3右下1 9割
利点 ファーストチェイス延長(解読3人) 4割スルーで3台解読完了 救助狩りリスク軽減 存在感抑制
右下4よりはるかに恩恵がある
下が中華で上日本ならそりゃ勝てないよな >>394
まずは中華配信見ようね…
中華で9割救助とかまず見ないから 是非は置いておいて左右調香師めっちゃチェイスできてめっちゃ楽しい カウボーイ使いだが左右ダメなの?縄を使い切るような時には肉壁するしそもそも縄がなくなるほど頑張ったら大体通電するし…トンネル回避のためにも左右で仲直り待機が最強だと思うが… >>394
右下が真っ先に吊られた場合はどうするの?
残り左右3で問題ないなら左右4でも良い事になるのでは 空軍の信号銃でハンターを二回気絶推理クリアしたいのに全然信号銃ひけねぇぞ
bot戦もう何十戦もきっちり全部の宝箱を開けて回ってるのに使えねぇアイテムばっかで終わらん >>398
右下は傭兵固定でええやん
人格わからないんだから初手傭兵見て傭兵追わないっしょ マップの平面部分の面積ってどこかに
定量値ある?
感覚的には
村>遊園地>思い出>白砂>病院>工場>>教会
なんだけど 即死ガイジは左右も右下も関係なく腐らせて死ぬからな
それ以外は基本ケースバイケースだと思うし自分なりの根拠持ってるやつは他人に駄目なの?って聞いて駄目って言われたら変えるの? 蜘蛛の4人繭包みしようとしてbot戦やりたいんだけど、10連敗してもbot戦出てこないわ
なんか他に条件でもあんのか? ハンター的には左右増えてくれる方が楽なんだけどな
初手チェイス1分させないなら左右相手にする方が全然楽だから >>397
カウボーイ左右ありやと思うよ。オフェンスと違って自衛の武器もないし。
ただあまりカウボーイ使いあまりいないからよくわからん。 ランクマ
ワイ機械技師 味方 調講師×1 カウボーイ×1 祭祀×1
すると此処で何故かカウボーイがマジシャンにチェンジ。
あのさぁ・・・ マジシャンが許されるのは占い師、傭兵、空軍が居る時だけって言ってんじゃねーかよ(呆れ)
よっぽどハンターが沼じゃない限りほぼ確定で恐怖貰うんだから。 >>407
通常だとスライドミスはほぼしないんだけど、28のときだと死ぬほどスライドミスしてるわ 中韓のレベル参考にすると異次元すぎるんですが
スキルアップより先に語ることなの?
絵に描いた餅ってことない?
>>406
マップによってはリッパーか芸者警戒してたとか 中華の人格、雲散歩、風船あがくやつ、割れ窓が多い気がする。チェイス上手いし捕まらない前提なんたろね 28、300秒以上チェイスして通電しないってどういうことだ?
ふざけるなよ・・・ ハンターも鯖も下手な低ランなら脳死右下でいいと思う 危機一髪が鯖最強の人格なのだから右下になるのは仕方ない 左右流行ったところで全体の構成考えずに脳死左右が増えて低ランク帯が地獄になるだけ 28で安全圏で一緒に解読してた調香師に誤フクロウ飛んできて一旦解読止めて「ハァ?」てエモしてるの面白かった つーか左右って救助行かねえし本人はチェイス楽目だから直接的な戦犯にはなりにくい傾向にあるかもしれないが序盤は救助にいけないということは遠くのやつが救助に行かなければならないわけだから間接的に迷惑かけてねえか?
つまり間接的に戦犯になっているケースが多いのでは? なんで救助役が遠くにいるんだよマップの真ん中にいろよゴミ でも初手暗号機を選り好みしてる間にオォウ‼︎されると絶望する そりゃあ救助行く奴はできる限り中央寄りにいるべきだけど毎回そんなんやってたら大きなタイムロスになるケースは割とよくあるだろ
俺的には左右派は自覚なく間接的は戦犯になりまくっていると思うわ そういや昔空軍は早く救助に行かなあかんから左下だって言ってたヤツいたわ 左右議論は中治りムーヴが認知されだした時に似てるな
暗号機の複数台寸止めや雲散歩派が野良でボイチャないから無理と頑なに中治り付けなかった 病院ハンター不利すぎ
糞運営意図的に病院増やしてんじゃねーぞ てことは左下が最強だな
左チェイスで60秒稼げば勝ち
窓2回板1回越えと殴り加速で40秒稼げるから実質20秒左でチェイスすれば勝ち >>428
危機一髪+仲直りなら勝てる試合と左右なら勝てる試合って全然違うでしょ 次マップ情報全然こんな、次のハンターの情報の時こなかったら来シーズンか あたしチェイス中に回復できるから絶対捕まらない〜💉 ゲート近くの暗号機を寸止めして残してたのが懐かしい 後出しで鹿チェーン防げるのほんと草
心が折れるわ笑 オフェンス多いなー広いステージだけにしてくれ開幕即死&オフェンス秒札で勝ち目ないよ
最近ハンターも慣れてきたのか興奮さえ持って来ないで興奮無しにボコられるオフェンスしか今日見てないぜ >>257
過程が産廃みたいなもんだからね
その上で傲慢って実質攻撃1発分だけってのはね >>409
睨みながら救助や避けながら救助の方が大分簡単やで >>140
そうなんですね!、教えてくれてありがとうございますm(__)m 広いステージのオフェンスってむしろダメじゃない?
ハンターの下に駆け付けるのが間に合わないことが割とあると思うんだけど 今日オフェンスカウボーイでランダマフレと潜ったがオフェンスタックル→回収が意外といけるな解読二人になるがダメ喰らわないようにカウボーイが気をつけながらやったら全然負けんかった 瞬間移動潰して欲しいオフェンス居るなら解読専二人が多いし というかオフェンス空軍はどこからでも来れる位置にスタンバイしてて欲しい てか基本解読デバフキャラいらんと思うわデメリットがでかすぎる
解読が正義だわ 写真家初期衣装に変えたら勝てるようになった…
やっぱ杖よりサーベルの方が強いか ファスチェレオ相手にライト当てまくって火くれる泥棒最高かよ瞬間移動溜まるまでひたすら浴びさせてもらったわ オフェ×カウにハス太郎の触手NTRプレイでボコって来た🐙 >>449
占い師でいいよ。何もしなくても幸運児以上の仕事はできるから。 ジョゼフが弱体化とかで、賑わってたんですけど、どなたかご存じのかたいますか? >>454
開幕近くのカメラわかるかわりに10秒ほど写真撮れないみたいな感じやけど見直されたみたい。 ホワイトサンドで雲散歩と風船もがき最大振りしたら案外実用性あるかな >>449
占い師でファスチェを避ける
ここから初めてスポーン位置覚えたりしてけばいいよ 庭師の強化はこの辺り椅子ぶっ壊したよってチャット追加するだけで最強になる さっき解読専ヨウジの思考を見てしまった
ファスチェで一発殴られて放置された後ずっと解読
調香師が治療をしたがったのもずっと無視(したらしい)
ヨウジ曰く治療受けないで解読して仲直り狙った方が方が早いらしいけど相手はピエロでなく白黒だからドリルの線もない
当然救助にも行かない
最後に引きとどめる相手に無理救助してダブルダウン
試合後めっちゃ調香師小言を言ってたがそりゃ言うよなぁ
ガイジ相手に必死でアドバイスしても無駄だろうけど、まぁ頑張ってほしい >>449
初心者から上級者まで占い師最強よ
梟つけて安全救助やチェイス、味方につけてサポートもできるし開幕5秒間ハンターの位置と種類が分かるから開幕チェイスも安定する
占い師4パが結論だからパーティ編成も気にしなくていいしね >>461
ハンターに通知いかずに味方から壊した椅子が見えるようになると異常必須のクソキャラになると思うわ
それでも異常で無力化されるのが残念なキャラだけど 占い師が地雷を量産してるんじゃない
地雷が占い師しかやってはいけないだけだ 占い師の地雷はまわりに迷惑かけにくい分マシや。まずは占い師から慣れていくのがベスト。 >>462
俺は機械技師いないなら回復しないのはアリだと思う
1負傷状態でも傭兵なら救助いけるから
白黒相手に恐怖もらう前提の傭兵なんていないよな? 占い師は初心者御用達だからな
神から地雷まで取り揃えております
ほぼ全員地雷な初期鯖よりはマシだと思えば、まぁ、うん >>468
1負傷ならダブルダウンとられるし傭兵のダウンかなり厄介やから回復した方がよくない? >>470
俺の知ってる傭兵たちは救助後ほぼダブルダウンするからダブルダウン対策って意味なら回復の意味がない >>468
解読しかしないならもうそれ100族でいいやん?
しかも救助役は空軍がいたし技師も完備してたぞ >>472
技師がいるなら回復しないのはギルティ
負傷状態で救助いけばいいのであって救助いかないのは知らん😈 前々から思ってたがリパは透明化解除してからじゃないと攻撃できないようにしろ😡舐めとんのか運げ要素つけんな >>471
なるほどこれが地雷の思考回路か…
負傷なら状況関わらずダブルダウンになるからかなり動きが制限されるやん… 傭兵っていうか組み合わせや構成考えなきゃいけないキャラに限って
その手の事を考えない奴ばかり使うのがなあ これもうマグジに呪術師でハンターは蜘蛛リッパー以外かなりキツくなるな
炭鉱4とか鹿じゃかなりキツイ。よほど相手が下手じゃない限り勝てんわ。 殿堂級でないのに占い師以外使うやつはその時点でまともな判断できないゴミだからな。マップによっては祭司もありだけど基本は占い師選ばん時点でまともな判断できない地雷 磁石マンのスタン時間って同じ?
それとも距離とかで変わる? ファスチェで殴られたってことは序盤かな?
ラス1解読で無意味な回復ならまだしも序盤なら早めに回復して態勢立て直したほうがいいよね
技師いるならなおさら 味方の為にやってるわけじゃないから弁護士以外なら誰使ってもいいよ >>482
距離で一応変わる。だから救助性能が高い
救助された人-ハンター-探鉱者の並びで引き寄せるするとメチャスタンする 解読機偏りが無くなるからベンジの方がニワジより優秀説ある🤓 >>476
知らねーよ
俺は仲間に回復しない傭兵がいようが気にならないってだけだ😈
実際傭兵1発殴って放置で他行かれるとき傭兵回復→解読で2チェイス目のやつが即死だと引き分け進行になるから負傷状態で救助いくならそっちのが助かる >>471
無償からの2回目、無償からの肉壁、災厄セーフ、マジシャン救助とか…
傭兵の無傷状態は大切にしたいと思う
>>474
暗号機5台の序盤で技師がいるのに治療受けない奴の気が知れないわ >>483
そりゃもう序盤だよ
多分傘ワープドンピシャから殴られたんだろうな
調香師が変なチャット飛ばしてるとは思ったが治療拒否られてると思ってなかった 1番好きなのはダウンした傭兵が起死回生かミリ残しで誰かに回復してもらってもう1回救助向かってその間に解読に専念してた残り2によって中直り準備終わってるパターン😈 >>486
ありがとう。
救助時に使おうとすると味方に磁石がついたりして暴発が多い…
なかなか難しいわ。 28ではいかなる場合でもツーマンセルは絶対やってはいけない行為なのに禁を破るハンター多すぎ😡晒すしてええか?😡 自分グリIIIで占い師の勝率エグい高いけどやっぱフクロウ貯めることよりいつ使うかがほんとに重要
付けてあげるサバイバーの特徴とかハンターの特徴によってつけるベストなタイミング変わってくるからそこ分かるようになるとほんとに負けない マグジ使ってて思うけど基本反発にしててぐるぐるしてる時に反転させるのがベストなのかな? >>455
中国版の先行情報がどうとかいうサイトに庭師強化の予定が載ってた気が >>497
中止になりましたーってTwitterで見たけど、どうなんだろうね チェイス中は引き寄せスタンに使うよりポジ移動に反発使った方が時間稼げね? 占い師ナーフ→完全なデマ
マジシャン無敵→勘違い
庭師強化→強化内容に批判集中して白紙
ジョゼフ修正→テスト鯖に実装されたが批判が多く撤回 テスト鯖が仕事する事ってあるんだな
大体そのまま実装してくるイメージあったわ ジョゼフの調整まんさんハンター激おこで白紙なったのか😩 >>496
状況による
後追いのハンターは長期スタンなりにくいけど、前走る鯖は障害物つっこみやすいからな 魔女工場だとまあまあ強い
それ以外のマップだともう無理 切り替えたら数秒攻撃出来ないのが致命的
POP位置もズレるし召喚陣指定する意味が無い 魔女はバグが必ずといっていいほど発生するから使う気にならない こないだ魔女Sランクの人に負けたけど、そもそも当たらなさすぎて鯖が対応できてない感じはした。 魔女とかバルクより見ない
ていうかまだ一度も会ったことない 1、切り替え時に位置がズレるバグがある
2、切り替え時に数秒攻撃出来ないバグがある
3、コマンド入力すると位置がズレるバグがある
4、鬼没発動中に切り開けると操作不能になるバグがある
5、よくわからんがたまに操作不能になる
魔女ぐぅキツイ 魔女はガイジが混ざると一気に辛くなるなぁ
ガイジが戦線崩壊させるのは他のハンターでも同じだけど魔女はやたらキツいんだよなぁ 魔女のキャンプ地味にむずい😩
タコ使ってた方がファスチェもキャンプも楽だった💪🐹 >>515
魔女のキャンプは慣れたらめちゃくちゃ強いぞ
椅子前に原生、本体を索敵したくない反対側に置いて吊った奴の寄生帯で索敵1発殴り
椅子前来たら原生で止め、索敵失敗しても原生殴り→寄生で回収でかなり楽
魔女の問題はチェイスよ、特にファスチェ 魔女が変なとこで攻撃振ってると思ったら次の瞬間目の前にいたことはある マグジは魔女にも強いんだよな
真っ直ぐ距離話せるから範囲外まで簡単に出られる 機械技師が試合途中チートでbanされた
案の定中華だった 傭兵負傷のまま救助行かせるとかマジ?
無傷なら霧の刃→恐怖食らっても救助出来るけど負傷状態だと恐怖じゃなくてもダウンだぞ
ガイジ怖すぎ >>516
触手占いで中距離キャンプもガチフェイスキャンプもできるタコで尚更ええな🐙 >>520
多分ミスだと思うけど霧刃恐怖は傭兵死ぬで
負傷状態で行っても結局ダブルダウンしてお荷物になるから負傷救助はラス1とかどうしようもないとき以外は基本的にやらない方がいいんだけどガイジには分からないのだろうなぁ
ランカーさんが頑張って色々やってるけどそれ以上にヨウジが多過ぎてな ヨウジを触手と右ストレートでダウンさせるの最高に気持ちええ🤗 環境トップの蜘蛛リパに救助狩りされやすくなるんだから負傷状態の傭兵ほっとくのはありえねーわ 救助狩り最強ハンターはリッパーだよな
ハスターはリッパーにお株を奪われてただの鈍足のタコに成り果てた
そもそも上位じゃハスター相手に救助失敗はあまりないし
ハスターは救助狩りもチェイスも移動もリッパーに劣る 解読デバフ組は立ち回りの良し悪しが他の鯖より求められるけどできてないからサイジヨウジみたいに◯◯ジになっちゃうよね 28のヘドロいつになったら改善されるの?鹿チェーンからのヘドロで一撃なんですけど…
このパターンやってるハンターはそこまでして勝ちたいの?
28なんてお祭りじゃないか 二人で追いかけてきたり二人で椅子守ってたりな
もうハンター二人が待ち構えてたら救助に来なくていい
解読進めてくれ ハンターダブキャンはもう最近は余裕で見捨ててるわ
対策が解読だからくそつまらなくなるからやめて欲しいわ🥺 >>533
害虫リッパータコに話が移ったから別に俺のケースだけで話さんでもええよ
個人的には仮に無情相手でも黒無情だと恐怖狙いしてくるやつもいるからやっぱり無傷でいてほしい 28は鯖のゲートやハッチでの銃煽りが嫌いだしハンターのヘドロが嫌い😡 はぁサバイバーもう無理だわクソしかいねえわ
そもそもこのゲームクソつまらんしさっさとアンインストールしてやめてやるわまた明日な 28はVCフンターもそうだが解読しない味方にもイラつく
まじめにやればゲート前煽り余裕なのに サブ垢は幸運児専だから「うんち」に改名しようと思ったら出来なかった
クソ運営め >>543
ハンターやればクソは自分一人で済んでストレスフリーやぞ 今更だけど美智子って遊園地の柵と柵ワープ出来んのね、祭祀使ってて回って来たらワープしようと待ってたら飛んで来てびっくりこいた 救助狩りもトンネル性能も明らかにタコの方がリッパーより性能上やん👋🐙
狂暴3タコは復帰2.6秒、狂暴1でも3秒
索敵能力からの中距離キャンプもつよつよ
狂暴振っても復帰トロい害骨は霧外したらオワオワリ 28もランク帯で編成されてるよね?
今鹿4でやってるとほぼ救助しない、初動からポコポコ殴られる。常にこんな感じなんだけど高ランク帯の28はどんな感じなんですか? 探鉱者で救助されると鯖に張り付けれてて磁石投げれないのパターン多すぎやな
追従肉壁は探鉱者でなくとも役立たん言うに 28でバルクいるとだいたい鬼側負けてて可哀想やな😅 28で開幕ハンター挑発してマグジのチェイスの練習に使ってるけど
磁石踏まないように迂回して歩いてるのに実は踏んでるハンター多くて草 >>551
28はみんなふざけてる🥺
グリ4〜勇士でやった時もオフェンスとか上手いから出ずにまだタックルしてたり
出れば勝てるけど全員で救助行ったり🥺 28バルクは鯖にストーカーされて嫌がらせされてる印象しかない 28のバルクは本当に相方が可哀想だよ
特に序盤なんか辞めたくなるんじゃないの お前ら結構28ガチ勢だな
俺いつもオフェンスで魅せプしに行ってたわ 28で優鬼やったぐらいで通報しましたとか脅迫されたわw
残念ながら今まで何回も通報されているみたいだけど
一度も品性値下がったことないんだわw
そもそも殴らないだけで追ってはいるから
ゲームの放棄とはみなされないんだよねw ランダムとか28は優鬼されるとダルいからなぁ
ランクマは歓迎なのでやって、どうぞ 優鬼じゃないけどハンターは4人生存通電されたらチェイスも救助もしないで解読だけしてた奴ノーワンで殺してください🥺 ランダム優鬼は推理進めるのに便利だから許せる
板当て狙いにいけないヘタレだから板当て3回とか普通にやってて終わる気配が一切ない 28は別にPTゲーだし解読してなくても味方の鯖にいらついたことはないな
ワイなんてひたすらエモで遊んでるしただハンターは殺す😡 優鬼するならどのハンターが面白いかな?
レオでゲート前でパペット2体並べてレオ合わせて3体でお見送りとかはやるが 通常プレイでも一人だけ殴って失血死まで見守る遊びしてたら
最後につまんねーよ糞がって暴言吐かれたわ・・・・
俺は楽しいのだが・・・・・
お前の為じゃなくて俺の為にゲームしているのに
なんで暴言吐かれるんだろう・・・・ >>560
別にどっちでもいいけど、そんだけ相手に不快な思いさせてるのに開き直ってる姿勢はよく分からんな 優鬼自体つまらんやろ。ただ解読するだけのゲームやん >>567
残念ながらそれはエンターテイナーとしては3流
御鯖様をいかに楽しませるのがハンターの最大の仕事だからな😉👉 >>567
なるほどその考えなら納得だわ
けどそうなると暴言も相手の自由だわな
粛々と通報してやれ 今まで野良専でやってマンモス5とか鹿1で停滞してたから、今シーズンはフレンドとパーティー組んでランクマやってるが勝率16%から50%まで上がってきた。
誰がファーストチェイス当たっても60秒出来ないと上がってかないな。 オフェンスと心眼二人づつが最強なんじゃね
オフェ2人が延々と救助チェイス繰り返してれば良いんだよ マンモス5抜ければ野良でも勝率4〜5割はいける
ただたまに酷いの混ざってるから魔境
全チャ募集から入ると負け試合の後戻ったら解散してること多くて野良のが気楽なんだよな ところで、石橋とかいうくそニートが言うから()ハンター有利とかいう雑魚サバ専が定期的に湧くけど奴は殿堂実装前、普通にハンター不利って言ってた事実。
鯖専でハンターだけ低ランの奴程サバイバー不利と喚くけどやっぱどっちもすべきだと思うわ。
どっちも高ランクの奴はハンター不利ってはっきり言ってる奴が多いし、そもそも殿堂あっての話だからなぁ。
一部のニートの信じたい言葉に踊らされる雑魚鯖専のお前こそが弱小ゴミカスだろって思う。 >>576
薬草取りだったのにな
感染も感染症ってなんかちがう😅 占調探呪の100族パは相当強いな
これといった弱点が見当たらない
ファーストチェイス強い・救助強い・解読デバフ無し
3拍子揃ってるね 石橋最速邪竜なってたしそん時勝率も90%くらいあったしお前がどうこう言えることじゃない気がするぞ🤔
殿堂実装前ってもう実装されてるしな🤣 何処の馬の骨がなんと言おうと石橋が言うなら間違いない🙄 >>580
蜘蛛リッパー相手にやっと必要なものが揃った感じ、鹿は死ぬ 石橋とかいう中華にボコられたランカーの話は実況者スレでどうぞ 磁石でぶっ飛ばしたり妨害するの楽しいんだけど近場で味方が磁石踏んじゃった時の事故が困る 彼が何と言おうとどうでもいいと思うけどな
(彼のみ)有利ってことでしょそもそもどっちが有利だろうがどうでもいいけど 元ネタはわからないけどチーターを「やってんなぁ」「やってる人」って言うのすき 磁石マン強いけど環境壊したり祭司みたいな糞ゲー押し付けにまではならん感じ。 >>586
VCナイジ4とかリッパーでもまず勝てないからな、害虫でも厳しい >>578
まあまあ、システム上は鯖有利だけど地雷が混入しやすい低ランは鯖が勝ちづらく殿堂級で同キャラ禁止と蜘蛛リッパーによってバランスが取れてるって結論になってるよろし
ここからは憶測だけど石橋も本心でハンター有利とは思っては無いと思う
アホみたいにランク戦やりまくってハンターのトップを維持してる彼からすれば鯖有利とか言ったらカッコ悪いし視聴者からの印象も悪くなるし
何より石橋は鯖側の配信者とのつながりも大きいからそこら辺考えて発言したんじゃね? いつどこで誰が録画や配信してるか分からないのにチートなんてようやるわって感心する
まあBANされたら他ゲーに行くだけだろうけどさ 探呪見てると祭司以外の解読デバフ組はデバフ緩和するか何か救済してやってくれと言いたくなる そもそも石橋ってハンター専じゃん
両方ある程度行ってる奴の意見のが正確なんじゃねえの?
まあどっちが有利不利なんて自分がよくやる方が不利だけど頑張ってるんだと言いたいだけだろうけどな
ハンター有利にしても鯖有利にしても なんかプライドが邪魔してしまって占い師とか調香師とか強キャラ使えない。ハンターもリッパー蜘蛛なんか使えない。そんな大学生が4人集まり夜な夜な考えを巡らせた結果。最強の占い師調香師祭祀に頼らない編成がこちら
カウボーイ
オフェンス
踊り子
心眼
ガチで意外と使いやすいからやってみ。自分の仕事してたら通電しとるから 踊り子酷すぎるだろ
なんであんなにキツくしたのか
サバイバーの中で一番デメリット厳しいんじゃないか 踊り子は隠れ解読遅い組だからパーティーに混ざっていても傭兵や祭司の様に解読遅くなると文句を言われないのだけがメリット >>601
全然隠れてないから。あまりにも残念すぎて使い手が少ない分目立たないだけ。 石橋とか俺の会社の糞上司と同じ名前だから間違いなく言うこと間違ってるんだ😎 救助担当が空軍みたいに踊り子はファスチェ担当を想定して作ったからあのデバフなんだろう
ただ踊り子よりチェイス強い奴らが居るのがおかしいだけで 異様に傭兵に執着するリッパーのおかげで心眼320%解読推理やっとできた
2人飛ばしたあと傭兵のついでに生かされて引き分けで達成
400から緩和されたからチャレンジしてたけどジョゼフ戦でも失敗してたから助かった https://i.imgur.com/9UjXs9q.jpg
マイルール上掴めないのに
こうやってすげー邪魔するのはなぜなのか
見るだけならいいけどさ
回復されて肉壁されるとどんどん先に進まれて逃げられるのだが
辞めてよね
特に出口煽りしている奴に多いわ
ハンターに相手されなくて寂しいのか分からないけど
ずっと出口で一人煽っておけばいいじゃない
俺は俺で遊んで
お前はお前で遊んでいるのだから
なんで人の遊びを邪魔するのかね
自分が砂場で作った山を崩されたら嫌だろ?
自分が嫌なことは人にやったら駄目なんだよ >>578の庭はここ最近毎度唐突にハンター不利の主張を持ち出して有利不利議論に持っていこうとするからまともに取り合わない方がいいぞ 踊り子どの役割も2番手だからパッとしないけどチェイス能力はかなり高いからな
ぶっちゃけ占いより追いたくない 320は割と簡単だった。まわりが救助行ってる間ずっと解読してるとできる >>609
蜘蛛リッパー相手に無力なのがかなりポイント低い… 踊り子の何が切ないってひとり飛ばされるごとに更に雑魚化していくところ
空軍なら救助すれば機械技師なら回復すれば消えるのに
踊り子はもう取り戻しようがなくなる オフェンスカウボーイ構成はランカー帯にもいるよ
即死してもそいつらが上手くやれば勝てるし基本そいつら上手いからキャリーされることもある かわいいからに決まってるよね?🤔
super happy princessなんだから👸
https://i.imgur.com/G7FWgwK.jpg >>613
さいかわだから
女子ウケいいんよ あの衣装
フレにプレゼントしたらむちゃ喜んでた 往年人気は他に医師のレア衣装がないからじゃね、海賊衣装はあるけど >>598
サキュバス祭司人気なんや。持ってるけどあんまり好きじゃないわ。 >>621
見たの数日前だけど88票しかなくて笑った バルクをふくめない占い師4の対抗って正直リッパーじゃね?救助狩られる可能性あるから初動飛んできても二匹だしそれ以上とんできたら救助狩りで本気出すしかない >>626
初動で2匹は実弾攻撃しないといけない
(フクロウ帰ってくるまでに狩れるなら別) alexの動画見ても冒険家使ってるやつ全然おらんな、ぶっ壊れとか言ってたお猿さんばっかだったけど、そういうお猿さんがメイン層なんやな 使ってみなわからんとこもあるしな、しゃーないとこもあるやろ 探して使う時間あれば同じくらい解読できるんでしょ確か
自分だけ安全に解読できてもそれが冒険家じゃそんなに意味ないし
あれが活きるのって最後の一台くらいじゃないの 占い 空軍 オフェンス 傭兵が居ないのにマジシャン選ぶのやめなー?マジハラで訴えんぞ
それとマジシャンが負傷してチェイス中でもフクロウは要らないですハイ。救助用に取ってください。
よっぽどハンターが下手じゃない限りマジシャン救助恐怖するのばっかなんだから。 凍のk良い人だと思ってたけどTwitter見たらただの厨二病で草 🦉アーーwwwwアーーーーwwww🦉アーーwwwアーーーwwww🦉アーーwwwwアーーwwww 鳥の全自動周回はうるせえから辞めて
対面した奴にしかガード行けないようにして オフェンスばっかで遊んでるから他のキャラでやると板の感覚がめっちゃズレるわめっちゃ食らう
ランクであんま使わないんならオフェンス辞めたほうがいいな ハンターでマグジと当たったけどそこそこウザいね
思い出だったからか磁石もかなり見にくかったし うわっハンターこっち来た!少し隠れるか…よしよし気付いてないz…🦉「アーwwwアーアアーwwww」
👹クルッ 船の外通路(柵内所)で磁石強いな、問答無用で下に落とせる 蜂犬ランクのフレと組んでランダム潜ったけど240秒チェイス引き受けて通電までさせてもそっから引き分けに持ってく動き
なかなかやるね俺はもうやらないけど 俺にマグジの才能はなかったようだ
殿堂ならいいと思うがそれ以下で使うのは地雷だわ 俺もマグジ無理っぽい
引き離しにしてもピエロのダッシュや蜘蛛糸加速の攻撃食らった後の残念発動も多々あるし
これなら攻撃受けた後のダッシュ引き離しと変わらんw >>647
酷いと負傷ダッシュもどきと引き換えにハンターの硬直消しただけよねこれ?ってのある >>644
ハンターも弱くなるけど仲間も弱くなるからな
それなら野良で行った方がよほど勝てるだろうな >>649
動き分からないのは初心者だから全然良いしチェイスも救助も俺の頑張り所だけど
早く逃げて!って日本語が通じないのはお手上げだった 磁石はそんなに飛ばないし近づかないといけないからオフェンスよりも読みやすい気がする 磁石はあと引き寄せるだと白黒ピエロあたりだと射程外、チャージ終了までに殴れたりもする
そうすると不発で消費なるしで思ったよりは弱点多い マグジで風船救助はマジでマグジ
オフェンスは常に圧をかけて時間稼げるけど、マグジの風船救助は即殴りダウン確定で展開が早くなる
救助して肉壁して中直り、みたいな状況なら強いと思うけど、序盤でやられると初手救助から存在感マックスハスターの相手とかしないといけなくなる マグジやってたら負け試合で味方に対戦後煽られたわ
一応救助2回解読200以上やってて別に戦犯ではなかったんだけどな
マグジ多過ぎてヘイト溜まってんのか?
そいつがキッズなだけかも知らんが 風船救助は3吊り目に仲直り間に合わなそうならちょっかいかけるぐらいでいいね マグジはランクマでは相当地雷だらけになると見てる
ファスチェも弱い上に相打ちでハンター硬直消し即死まであるからな マグジ4に会ったけどえぐかったわ
チェイスでひたすら稼がれて捕まえたと思ったら別のマグジが飛び出して遠くから引き寄せてスタンするし解読デバフが無いから解読がすぐ終わるし マグジはファスチェ弱くないぞ
出た当初は地雷が増えるのは仕方ない
占いもハンター追っかけまして遠くから眺めてるやつばっかだったしな 鹿の沼はハンターも凡ミスしてくれるから楽だな
前のマンゴーとは全然違う 何で半分未満救助もできねえんど😡😡
せめて9割目指せ5割とか害悪肉壁もしねえし❌ 香水が回復しないなら、
磁石も3回使ったら回復しないで良くない?
祭司のは明らかに超能力だから回復してもおかしくないけど、
磁石って勝手に増殖しないじゃん 磁石は香水ほど便利じゃないんだよなー
気絶なんて狙えないし
一瞬バチュンってなるだけだし 引き分けでいいのに通電後散歩してカラス飼ってるのってマジ脳みそメイドインチャイナかよ 5戦やった🥺3勝1敗1分✨
殿堂リッパーバン蜘蛛ちゃんに1吊り120s↑
蜘蛛バンリッパーに空軍と俺でリザルト90sずつ上出来🥺 ラグってる奴ダウンさせた後掴めなかったんだがそんなバグある?
そのあと普通に起き上がってさっきまでのラグが嘘みたいに仲間の救出に来たんだが >>669
一定内の射程圏に入ったら先読みしない限り確実に当たるぞ 韓国人「gardener no」
庭師中国人「....」
占中国人スッ…(庭師に変える)
韓国人「hey!!gardener nooo!!!」 日本人同士でも言い方が悪い奴が言うとそんな感じになるなw Niwashi zettai nooooooooo 救助チャンスが2回あって2回とも吸魂されて救助失敗した人が白黒徽章B持ってた
対戦後に「私白黒使いなのに…」と滅茶苦茶反省してて笑った朝だった 4割9割救助狙ってるとピンポイント傘投げ吸魂の絶好のカモだから仕方がない部分もある だからどのハンターにも安定して救助狙えるオフェンス傭兵は偉大
占調探呪はそんなに流行らんと思う 庭師変えろって言われたら5回くらいエマちゃんの服替えて、
最後に少女たちの確執を着せてる
そうすると愛が伝わるみたいで何も言ってこなくなる 少女たちの確執ってなんでこんな名前なんだろ
ローゼンメイデンか >>680
頑張れマン3は結構まともな奴いるから 殿堂級はスルーで 占い師がいると梟鳴いてハンターに見つかる確率が上がるからリスキーだよな 占い師と自力チェイスできない技師心眼の相性は最悪だなと🦉にたかられてる心眼見てて思った >>676
そうやって笑ってあげられるのはいいね
ゲーム楽しくやれてそう
自分の使い慣れてるキャラ相手の時に失敗かますと結構凹むよねw 磁石のせいで鹿が更にツラくなった。リッパーだと大して影響無い。
ほかのハンター使いをお鯖様に対するボーナス扱いするなら、もう蜘蛛リパ以外ハンター削除でいいだろ >>657
マグジ集団がVC繋いでるとマジでキツそう 28爺が鹿くんの妨害だけしてる試合にあたって爆笑したわ
目の前で壁に囲まれて混乱する鹿くんがシュールすぎる
ペアでもなかったけど二人は知り合いなのかな?
野良なら通報もんだろww 蜘蛛とリッパーとか優鬼する時ぐらいしか使わないな
まあ最近はベイン君が優鬼要員として地位を確立しつつあるけど 黒白とかタコ相手なら糞ほど磁石でチェイス出来るな
蜘蛛リパにもポジ変えで有利だし
このチェイス力で解読と治療はやくて使いやすすぎる
あとは呪術が来れば完璧 俺芸者使ってたから相手どこで抜けてくるかだいたいわかるんだけど止められないのホントクソ😡😡 まあマグジは色物だな
殿堂以外だったら占い調香師の方が優先される マグジ、救助してくれたあと磁石で自分をハンターにくっつけてくるのやめてほしいw 俺も香水ばばあより上かな
捕まってからもスキル温存で時間稼げるしデバフもないし
殿堂未満は占い4でいいからばばあもマグジもいらないけど 納棺の再来かな
中華ランキング出てから冷静になれると思う 朝の闘いで
マグいるのにオフェンス選ぶアホとかと組まされてほんときつかった。
初っぱなから二人仲良く飛ばされていってて笑ったけどね マグジ過大評価すぎるな
ファーストチェイスなら調香師に軍配が上がるし救助能力ならオフェンス、味方フォローも場所関係なく出来る占い師のが優れてるから所詮中堅でしかない >>653
風船救助は2吊り相手にしかでにきないよな。
存在感タンクされるのも困るし。
自分が解読してる付近でチェイスしてるやつがいたら少しサポートするかどうかぐらいだと思うわ。
28でしかやってないけど。 野良オンリーだが昇段戦に限って開幕即死して近くのやつが救助行ったと思ったら、無駄にフェイントの掛け合いして6割救助からのトンネルされて確定飛びとかなるのは何故なのかw 野良だからか、、、 納棺とは使い方全く違うからな
チェイスも救助もできて解読100族最速で治療も速いのはやばい
呪術もくるしハンター地獄だわ >>700
マルチでそんなガチになるなよ楽にいこうぜ 風船救助も撒き餌してからハンターに当てて逃走ルートまで稼ぐとか高度化していくんじゃないのか まあランダムは吊られたら放置する奴もいるし背景推理埋めの場だと思ってる🤗
ただ蜘蛛リパ使う奴は死ね🖕 マグネット直ぐに溜まるのはホントにヤバいだろ
3つ使ってまた使われる
満タン状態なら4つは確定で使われる
しかもチャージタイムなしで連続使用可能とかおかしい 引き離しとスタンを上手く同時に決めてくる炭鉱にあったけど距離稼がれて辛かったわ
久しぶりに使った蜘蛛って事もあったけど糸貼ってもどんどんポジ移動されて糸枯渇して負けた ここのスレ「○○秒チェイスしたんだが」「○○秒チェイスしたのに見方が〜」とか、ガキみたいな自慢多いよな
ファーストだけじゃなくて2回の救助後の牽制秒数も入れてさらに盛ってそう笑 マジシャンのステッキでさえ時間あくのに炭鉱者はマグネット乱発出来る
祭司や踊り子のような設置動作もないからクイックで使える
これはどう考えてもお得すぎる 納棺は棺桶の性能が微妙すぎて、荘園旧友持ちの幸運児の方が強いまである でも病院の2階に設置された納棺でトンネル回避出来たのは内緒だ 納棺強化は棺桶の場所ハンターに通知しない
でどうか ノロジもマグジも大して強くないから色物戦犯枠やぞ😩 遊園地のSTOPボタンの2階から引き寄せ長距離スタン決まると脳汁でる 納棺も病院2階とか強ポジに設置して
ハンター間に合わない場所で吊られたら解読の効率は下がらないし
通常救助よりトンネル回避率上がるし
なにより救助狩りされないから使える筈なんだけどな 中国だと納棺の使用率そこそこ高かったから使い方次第で強いんだろうな ノーカンジは初期スポーン運に左右されるからマイナー止まりね
限定的条件で強くてもアベレージ高くないと意味ない それな 設置して顔合わせてまた棺桶まで戻らないといけないから・・・ 納棺は左ついてる中華ならではだと思う
スポーンした瞬間産み落としてチェイスで距離離してセルフ救助
仲間の手も止まらないし救助狩りのリスクもないし
左ないとチェイスで距離取れないからダウンした目の前リスポーンになる 煽っておいて誤字は最高にダサい
見方 🙅🏻
味方 🙆🏻 ハンターがタコジで220秒チェイスしたのに残り暗号機4台だった時は解読100%行ってなかった味方全員通報していいよな😡 >>728
納棺師は開幕で味方全員に棺桶飛ばして顔覚えられるように強化しよう
⚰アーーーーーwwwwwwアーーーーーーwwwwww
👩⚕ >>685
まじかよ一応検証は運営任せにしようと通報しといたけどやってられんな 2位以下はだいたい納得だけどブスはなんでこんなに人気なんだ… 半周年と引換券でSSR衣装なんて欲しけりゃ買えたし、無課金必死 ちがうよ
かわいいランキングならトレイシーちゃんが入ってるはず 復刻も良いけど技師踊り子占い師ら辺に良い衣装作って欲しいわ あーなんか衣装貰える的な奴なのか
さいかわブスが人気なのって限定衣装だからやろな >>743
それは失礼した。欠片で買えるから云々かんぬんかとw
ここの運営はほんと欲ないな、コラボくらいエコー限定で良かっただろうに やっぱこのゲームバランス調整以外のサービスはかなり良いんだよな
衣装とか携帯品のセンスもなかなかやるねだし むしろ衣装とかで稼いでるからバランス調整が後手なんだろ… >>745
あぁカケラで買えるんだっけ
俺もエコー限定だと早とちりしてたわ >>749
究極的には5-10%以内に収まる程度には良い方だろうな ブラックスワンそんな人気なのか
オフェンスの金スキン欲しいけど人気無いんやな >>749
蜘蛛リパ占い師技師をもう少しナーフしたら最高に良くなると思う リッパーは理不尽の塊だけど蜘蛛はサバイバーが弱いから強いってのもある
いやかなりの強ハンターではあるんだけどさ 自分で蜘蛛使ってみると使いにくくてしゃーない
リッパーのがよほど楽
28ハンターだと加速剤透明霧の道でやばいわ笑笑 蜘蛛強いけど窓枠通らせるか糸加速で遠回りさせられるエリアでチェイスすればいいのかな
視点低いし板裏待機も効きそうな気がするんだけどどうだろう? それが出来れば苦労しないか 認知Pt上げたくても占い師しか使えん…
占い師少なければ占い師、多くても占い師…
ところでフクロウって救助後につける人よくいるけど、ファーストチェイスにつける方が安定するよな 右下環境である以上蜘蛛リパに蹂躙されるのはしょうがない
左右進んでる中国だとバルクのが対策されてるし 蜘蛛と違ってリッパーは左右でも時間稼ぎづらいしなあ
壁越しでも飛んでくるから攻撃振られたら当たってたなって状況多すぎて 往昔買ったから復刻は少し複雑
まあ望まれているなら復刻したほうがいいんだろうけど
そもそもこんなに人気なのに当時買う奴はいなかったのか バルクは対策できれば勝てるんだけどな
グリフォンでも対策知らない奴がいるからきつい リッパーは左右なら時間稼げるぞ
先倒し先倒しで常に避けれる距離確保しつつ板使ったら割れ窓で移動できる
左ないから板グルでしか時間稼げず距離詰められて霧当たったら死亡確定になる
左あれば先に霧当たっても窓超えて次のポジ行ってから先倒しで次の霧避けまで準備できる >>754
なんで殿堂入りで蜘蛛出禁か考えろ
リッパーの理不尽なんて蜘蛛に比べるとかわいすぎる。 >>763
そりゃここでもどこかしこでも強い強いと言われて強いという先入観と苦手意識がある事とグルグルチェイスと噛み合ってないからだろ 例えば上位じゃ無いから9割蜘蛛バンされるけどバルク対策もできない・リッパーの霧刃も避けられないようなサバイバーばっかりなんだよなぁ 存在感与えず霧刃ガード出来るのはマジシャンだけだからマジシャンのヘイトスピーチやめろよな😎 >>758
左右進んでる中華もほぼ蜘蛛BANやで…
普段雑魚蜘蛛しかあたらんからって蜘蛛舐められすぎやろ… 零之启の配信見てると結構な確率でバルクリッパーBANされてるような気がするが >>770
そうなのかロレム配信ではほぼ蜘蛛BANやわ 蜘蛛がリッパーに次ぐ強キャラなのは間違い無いけどリッパーよりはマシ チェイス下手だから占い師使っても3発入れられてあぼんなんだがみんなどうしてるの?
調香師のこと梟三匹持った占い師の上位互換だと思ってる 最上位のランカーで大会で使う人ならわかるんだけど
普段でランクマでマジジの初手恐怖で壊滅で嫌な思い出しかない >>773
調香師はハンターの読み合い負けると香水腐らされるから難易度は上がる。
香水使うのが下手な人が多くて印象悪いだけで普通に壊れレベル。 占い師って時点でファーストチェイスはかなりの確率で回避出来てる筈
そこからセカンドで見つかり三発耐えるなら十分ありだろう
チェイスしてる時間だけが貢献ではない 調香師は香水使っても戻った瞬間殴られるの多くてなー >>749
鯖間だと、
・占い師が、素でも強いのにピエロ芸者鹿タコ蛇女強すぎ
・あくまで現時点での探鉱者壊れ疑惑
・弁護士弱い問題
以外はかなりバランスいいし、
あとはハンターを、蜘蛛リッパーレベルに引き上げれば神バランスだと思う
このゲーム、フォートナイトとかみたいな一部の化け物級のを除外したら、むしろ基本無料のゲームの中じゃかなりバランスいい部類だと思う。
そもそも最近は売り逃げスタイルのも多いしw 炭鉱者は占い師調香師のワンランク下に見えるが
強い人が使えば占い師越えはあると思う
ナーフされるかされないかギリギリのラインって所だけど 香水使うのが下手っていうか香水に対応できるハンターが増えたのがきついと思う
腐らしてくる >>777
気を付けてるけどピエロでたまにミスるわ… >>780
その点対策しようのないフクロウが嫌いやわ 攻撃降る瞬間に香水ふって戻るのって高ランク帯じゃ通用しないのかな…怖くなってきた
リッパーの場合霧避けが前提だけど香水→霧で1ダメ→戻る→通常攻撃で殴られる の対処方法ってない…? 炭鉱者は存在感与えず逃げられる分調香師より上だが
ファーストチェイスとなるとマグネット溜まってない時点で比較するまでもなかったな >>783
相手のミスを祈るだけだけど敢えて霧直後に戻らずにギリギリに戻るとスカしてくれることはある >>783
霧貰いそうならわざと近接して本ヒット貰って戻る ファーストチェイスは板先倒しして移動に磁石使うだけだから普通に強いぞ
2回は確実に使えるし
存在感溜めることなくポジ移動しながら攻撃二回無効化できる調香師みたいなもん 炭鉱者が一発食らって割れ窓からのロッカーダッシュが決まればかなり稼げそう
だがハンター来るまで暗号機に張り付いてないサバイバーなんて居ないだろうし
あのスキルは刺さることあるんだろうか >>783
それやるなら本体貰いに行かないとダメ
霧発生した上に存在感上がって即加速、かつ自分は負傷っていう不利益しかない >>780
基本は無理に追わないで香水と調香師の間くらいで様子見て、クールタイム中に殴るのが鉄則よね
もし強ポジに入り込まれそうなら殴って引き戻す
強ポジにはいられちゃったら瞬間移動で解読班にちょっかい掛に行くのも手
これ守ってればわりと対処できるけど、
逆に自分が調香師の時は大体地雷をやらかしてしまう・・・。
あと、加速&遠距離持ち組は、上手く使わないと多少距離稼いでもすぐ距離詰めてくるし
ピエロもドリルメタになると見せかけて、実は向こうのロケットダッシュが調香師には刺さるから
メタってるかっていうと微妙っていう 実況者の配信みてるとリッパー、ピエロBANよく見るけど珍しいのかあれ 磁石は発動タイミングも調整できんしたまるのも以外と遅いからファスチェは調香師の方が強い気がする。
救助もなんやかんや傭兵、オフェンスレベルは難しい。
使い手次第ではチェイスも解読も救助も出来る万能キャラだがPSないとただの器用貧乏なキャラになりそうな印象。 >>788
オマケにしては十分だと思う
解読はじめて20秒ぐらいしてから追われたけど1分チェイスしてダウンするかどうかって時に加速できてさらに20秒稼げた
救助されてからも磁石3つと磁力で最チェイスまでもってけるからオマケにしてはかなり有用 >>791
PC版?スマホ版はほぼピエロBANは見ない。 中華のPC上位は化け物ピエロ共が君臨してるからピエロBANも多いらしいな このゲームチェイスそこそこできる解読100族の器用貧乏が強いからな
救助だけ強くても解読おそけりゃ意味ないし解読速くてもすぐ捕まって、救助されてからも自力逃げできなきゃ意味ないし そういえば野良でやってる鯖ランカーっているのかな。
実力同じくらいの友達いないから野良でやってるけど、どの辺りまで行けるんだろうって。 ロケットは板前香水で逃げて当たる直前で戻ってぐるぐるか板倒してるわ
出来ないことも多いけどロケット食らって香水とか愚断すぎう シーズン1からの貯金で毎シーズンスタートダッシュ決めてるなら野良勇士もイージーだろう >>749
梟削除、香水のクールタイム伸ばして技師の電池消費増やして
蜘蛛とリッパー初期の仕様に戻せば完璧
蜘蛛は以前のうんしょうんしょ糸張るのやめて
ボタン押してるときにけつから糸出るでいいかもな
移動しながら前方に糸張って高速追尾が問題な訳だし
リッパーは少し弱かったから霧の都内での刃を今の判定にするくらいでいいかな >>791
多分その人pc版やってるからそのキャラ使いの人と連戦だからだと思う
普段は蜘蛛バンしてるよ ニートだけど昼は家に居辛いし、夜も親が起きてる時間帯だから朝のランクマしか出来んわ ああ全キャラの性能がフラットな状態がバランス良いって思ってるのか 空軍やオフェンスがいるから救助は俺の仕事じゃないみたいな考え方やめろ
位置的に4割間に合うならお前の仕事だ
特に調香師傭兵お前らのことだぞ >>799
ダブルダウン取るには救助直後に救助役を殴らないといけない
救助された鯖はその間にそれなりに距離取れるから普通にセカンドチェイスできるやんけ
腕次第やぞ >>807
空軍やオフェンス使ってるのに救助時に近くにいないとは… >>807
空軍の仕事だぞ
いつでも4割救助間に合うようにしとくのが当たり前 >>808
場所によっては普通にきついぞ
そもそも羽パンチから入られるとどこでもきついし >>809
そんな状況いくらでもあるぞ
まさかオフェンスはともかく空軍もずっと中間走り回ってると思ってる? >>809
オフェンスの担当暗号機終わりそうなら移動の手間考えて任す時もある >>812
まさかオフェンス空軍使ってて負傷またはダウン時に駆けつけてないの… オフェンスはファスチェ始まったらハンターの近くで粘着、空軍は隅でダウンしても余裕もっていけるように中央付近で解読が普通だよね 空軍は俺も使ってて思うけどできるだけ真ん中の解読機回した方がいいよね
自分がファーストチェイスならもらいもんだし >>816
ダウン時に駆け付けて間に合わない状況のことを言ってるんだけど
さすがにちょっとでも近ければ調香師が行けとは言わない 最初の救助に間に合わないとか地雷空軍やん
糞効率で解読しとくんか? >>676
反省してる人を責める気にはまずなれんよな
白黒だとどうしようもないときはあるしね まず空軍とかで間に合わない暗号機回してるのがおかしい ファースト救助行かない空軍とかただの利敵行為じゃん 自分がハンターやっててラッキーと思わんの? >>807
ええっ!今日は危機一髪なしでキャンプ相手に救助していいのか!? 救助来た空軍を犬で噛み付けると6割確定で助かるわ🐶 ランダム探鉱者で練習してて思うんだけど
医師、探鉱者の左右率高くない? 空軍なら座らされた時にはもう災厄圏内を抜けるくらいの方がいいで。
来るのが遅いと4割超えとか救助狩りとか救助恐怖とかやられやすいし。
それが嫌なら肘当てダッシュできる傭兵使った方がいい。自分も村遊園地は空軍使いたくないし。 マルチだけど皆死ぬの早くて諦めて自殺しに行って抵抗しなかったら急に優鬼になって笑った。何か伝わったのかな マルチだと逆に通電までハンターボコボコにしておいて通電後に自殺しにいくこともけっこうあるぞ
お遊びだしな 鬼没の一瞬移動して戻るやつ修正したって言ってたのにまだ残ってたのな
使いにくいったらありゃしねぇ 諦めた鯖見ると逃がしてあげるぞ
仲間がガイジだらけだと余計にかわいそうなんだ 村は中央の板地帯の暗号機回しとけば、どこで倒れても
4割救助間に合うやろ
遊園地はまぁ橋か中央ジェットコースター下の暗号機とかかな
基本倒れた瞬間動き始めたら4割間に合わない場所は
そうそうない
欲出して着席まで暗号機回してると51%救助とか
悲劇が起こる 心眼4人相手だったから開幕めっちゃぐるぐるしたら心眼集まって来たわ🤗 マッチングしようとするとオシッコ行きたくなるほんとに >>819
開幕即死なさった時以外で4割間に合わないところにいる空軍オフェンスとか存在価値ないんだよなぁ 空軍・オフェンスの動きについて臨機応変には分かるが外周とか強ポジ居座ってるやつの方が地雷な件
空軍要らないとか極論逃げるのは愛知と昨日騒いでた左右信者のみ 低ランっていうか中ランもだけど使う鯖によって取った方がいいポジションあんだから覚えろよ
救助役やデバフキャラなら中央や真ん中よりの弱ポジがいいし、心眼技師なら強ポジや外周がいい
逆に救助役やデバフキャラで外周、強ポジ安全解読なら解読キャラ使えって話 スポーン位置が強ポジ側で、解読キャラが周りにいない・来ないときはそのまま強ポジ解読してよろしいでしょうか?
進めちゃうと変わったとしても瞬間移動の選択に含まれるからさわらないほうが賢明? 野良マンモス3で電動級来たからマッチング拒否したけど地雷かますより良いよな🙋♂ >>842
頑なに強ポジ譲らないデバフキャラって何なんだろうな
そこから走っても4割間に合わないよね?ってところで初っぱなから解読してるけど
中後半なら分かるけど序盤で解読キャラ押し退けて強ポジ占有するのは最早そのキャラに失礼だとは思わんのか 技師とか心眼来たら普通譲るよな
どっちつかずの半端キャラ調香師だけど譲るわ
超弱ポジは中後半のチェイス中、救助中に進めるし >>844
構成とMAP次第じゃね?
病院とかなら弱ポジ優先させるわ、後半残すと辛いから ポジを過剰に気にしてカラス生やさなければ臨機応変でいいぞ
一番の損失は過剰隠密に過剰移動で解読しない時間が長引くこと >>811
羽根パンチ弱体化後だいぶ余裕あるぞ
救助されてから少しは時間取られる
その間に板ポジに逃げる&救助役の肉壁
そもそもファースト救助にあたる空軍傭兵調香師ウラナイジならいろんな対策打てるしな 心眼で病院内オフェンスに奪われて何だと思ったら他の人がチームで連れてきた蜂ランだったとかあるから
ランダム野良で普通が通用しないのは仕方ないけどランクマでは解読キャラに譲ってくれ 俺は祭祀の時は1階解読機横に穴だけ設けて
外のゲート付近暗号機回してる
これが初動ベストムーブと思うんよね >>855
予めみんなが思う主要なとこにワープ付けてくれてる祭祀居ると助かる
サイジだと追われ始めてから場当たり的に変なワープの使い方するからなぁ 病院2階に登ったのみて1階の小部屋同士を繋ぐとハンターが発狂してるの見れて楽しいぞ フルPTは人数に応じて勝ち点減らすくらいして欲しいわ 病院でも祭司要らんわ
ぶっちゃけ遊園地でも要らない
でも現実は教会村でもサイジが湧く 教会と工場と白砂の心眼はつえーと思う🤗
病院も割れ窓あればまだいける💪
遊園地村はウンチ 28の村祭祀に苦しめられたハンターは多いはず
あれ本当に殺意沸く 長距離出さない祭司ってどういう動きしてるんだろ
まさか扉の鍵溜まった瞬間どこかにワープ作りに行ってんのか? チェイス中に長距離出すより一切出さない祭祀の方が良い 病院はともかく遊園地でも祭司いらんな
使いこなせてるならともかくゲートつなげて一人でビュンビュンしてるだけで意味がない >>864
それはチェイス中に受け取る奴が悪いだけじゃん
解読機間繋げるだけでもつえーよ はレオとボイスが一緒なのも酷い
同体型のだって専用ボイスあるんだから用意してあげなよ 接続中ワープに気を取られるフンターたまにいるからたまに助かる🤗
ワイの代わりに殴られててくれ👋😎💨 チェイス能力ゴミだから占師でファスチェに梟付けてあとはひたすら隠密解読してるわ
心眼は迷子になるからだめ 解読機間なんて殴られて祭祀以外の残像残ってダウンさせられて、瞬間移動ってパターンばっかりだが
真横に普通のワープでも作ってやってるの?それでも壊してから飛べば実質チェイス突入だよね?メリット何? 遊園地で仲間のサイジがファスチェか…まあ確定で逃げられるやろ初動なかなかいいで…ゴーンゴーン!…😩 でも結構「移動に便利だから祭司は強い!」みたいなやつがいるのも事実
脳みその使い方わからないんだろうなぁ... 脳みそというか前提となる知識の問題
土台が無きゃ何も作れないよ 祭司4で解読機間のワープされると地味にウザイ
ジョセフで写真世界の祭司殴るからいいけど 勝率20切りそうな五本指庭師ランカー居たから弁護士に変えたらこういうの嫌いですってお前人に言えねえだろ死神 >>877
全く作らないより作る方がマシって話ね
解読引き継ぎ、移動時間短縮は重要だよ
それに遠目にハンター視認してすぐ長距離に逃げ込めば残像に間に合う事はまずないだろ >>882
ワロタ
共闘相手を何だと思ってるんだろうな 鯖側は無意味残業ゲート煽りやらエモートで糞ほど煽ってくる癖に、ハンター側が椅子に縛った後とかダウン後にエモート使って煽ったら試合後怒ってくるの何なんだ😰
S1の頃から無駄残業ゲート煽りなんて産み出してまで煽ってきたのは鯖陣営なんだからハンター側からの煽りも受け入れろよ😤 ぶっちゃけケバブってリスクのある戦術行為だから許されてしかるべきだと思うんだよね
鯖のモーション煽りチェイスと同じで番外戦術でしょ チャットで煽り→アウト
エモートで煽り→セーフ
これ 俺は28で最後の鯖ダウンさせたら監視者置いて
ヘドロぶっかけプレイで降参するまで陵辱してる
相方と一緒にぶっかけ続行
だいたい最後に残るのは祭司なのもよし
白いヘドロ出してくんねえかな 鯖は4人いるからな4人全員が煽ってハンター側1人の煽りと同等🥺ハンター側の煽りの罪は重い 解読機作るとそこにいるって2箇所公表することになるんだが、、、祭祀1人なら救助前に作るのほぼ確定だと思うが
無能はしらん 救助の時までワープ残しておかないサイジはチェイス中に受信して肉壁にするのが最適解☺ ハンターやってたら鹿帯障害者しかいなくて詰んだわw 残り3台で3人地下ったからハッチ逃げしたらポイントプラマイゼロで終わった
S4までは詰んだらハンターに頭差し出しに行ってたけど今シーズンハッチ戦やる価値あるな >>819
解読効率考えたら100族に解読引き継ぎ任せて救助行かないとダメだろう
味方負傷してんのに解読してる空軍いたら核地雷やぞ やっとマグジ買えたゾ😁🤞
青い磁石の方が使いやすいけどプロマグジは両方使い分けてるんかな マグジ慣れてくると引き寄せる中心になってく
引き離すあんまできることないよな 引き寄せるって事は赤い方か
狭い場所では赤の方が良いんだっけ難しいな🤔 真のサイジは意味不明なタイミングでワープを送ってきてチャットでキレるらしい 今のところうまい磁石マン見たことないな
だいたいオフェンスみたいに風船ハンターの近くウロウロして殺されるかチェイス中磁石ミスって殺されるかゲート内で無駄に磁石使って殺されてる 勝ちで+2しか貰えないのなんで?
8点保証されてるんじゃないの? ランダムとか相手が蜘蛛リッパーか白砂引いた時点で捨てゲー安定だわ まあマグジはガチャ当たった時から使い込んでるけど調香師とどっこいかそれ以下ポジだわ
マジシャンの変わり以外の何者でもない >>907
そういう時はわざとファスチェして練習させて貰ってるわ
試合は捨ててるけどな https://i.imgur.com/AuCZERF.jpg
5勝9敗😠
せっかくグリフォン行ってポイントいくらか稼げたのに次負けたら降段😡 調香と互換でまじの変わりとか最強クラスだぞ
占いは基本banだから実質最弱だし
100族強チェイスが増える意味合いはかなり大きい やっぱり板攻防無視するリッパー&スペックぶっとんでる蜘蛛はキツいな場所によってはチェイスなんてムリムリ後クソゲー爺魔女
鯖アッパーじゃなくてこいつらどうにかして マグジの引き寄せスタンが割とショボい
霧防げるマジジの方が強い気がするんだけど >>905
ランクわからんけど風船救助に探鉱者は間違いだと思う
探鉱者の強みは救助→引き寄せでハンター引き離す、救助された後の再チェイスにさせ易い点だからな
左右探鉱者とか見るけど不要だし、風船やるならオフェジカウボーイでいい
オフェンスカウボーイでも風船狙いばっかする奴は不要だが リッパーはそろそろ壁貫通とか言う意味不明なグリッチを修正するべきだな >>915
こんなんだから一生マンモスバーなんだよ androidだと 各メーカーのフラッグシップ端末なら iPhoneと変わらない操作感でプレイできますか?
iPhone7Plusから変えるのは決まってるんだけど、galaxyかファーウェイかで迷ってて。
データ引き継げないのは厄介だけど、 iPhoneは故障対応がめんどくさすぎて。 磁石は色で引き寄せ、引き離しが決まっとるわけじゃないぞ
自分の色と置いた磁石の色が反対なら引き寄せ、一緒なら引き離し
引き寄せたいなら磁石置いて発動前に自分の色を変えんといかんからちょっと面倒 >>915
戦犯探しする奴らが口悪いのはどこの国も一緒か 風船救助なんて3吊り目のワンチャン狙うだけでいいよ
オフェンスとかそもそもいらんし解読遅いから論外
トンネル回避で祭司いれるか救助役の傭兵どっちかでいい
風船救助とかケツ追う占い、肉壁調香師ぐらい必要ない 探鉱者はS5の顔であるリッパーの霧刃に対抗手段あるの?
ないよねw >>922
これよ
タックルや縄決めるのがかっこよく最高って思ってる使い手多いが
風船解除からの離脱なんてまずできないし、ダブルダウンで戦犯リスクもかなり高い 調探呪技が占い師BAN後の最強編成
初動遅いハンターは絶滅やろうなぁ 殿堂入りは安定しそうだが低ランは呪術師4で禿げ上がりそうだな
1ダメで2貯まるからダウンで4からの大スタンが救助時に来るの確定
救助役呪術師が1負傷で小スタン、危機一髪込み肉壁で大スタンで最悪2連続大スタンさせられる
呪術師来たらハンターしたくないわw なんだかんだで難しいし男キャラ使いたくないからマグジよりブスジが本命や👩🏿 >>926
これだな
呪術は2回目救助役
風船落としであーだこーだしてるうちに通電とかなるわ
救助前後の肉壁で大スタン溜まるから仲直りと同時に大スタンおみまいでハンター無事死亡 マンモス4vsフラライって酷いわ
サベタイにしてよ
たまに殿堂入るのもやめて
スランプというかハンター強すぎてどうしようもない >>915
まあオフェンスとサイジの欲張りデバフセットは本当に腹立つからな
サイジは救助すらしなかったみたいだし 低ランクロンボは小スタン一回やったあとに普通にダウンやろw ランクマ終了後すぐのランダマで優鬼する奴ってやっぱランクマで疲れたからなんだろうか カウボーイ使いだが、左右にした結果縄救助が普通に強くなった。ファスチェも対応できるし使いやすいな。
今日のランクマ祭祀カウボーイオフェンス技師で潜ったが、普通に戦えた。オフェンスがファスチェやって、死んだら近づき縄で救助、割れ窓で逃げ切る。その間祭祀がチェイスし、ワープで逃げ切り回復まで完了。
つおい >>936
それ4VCよな?グリフォンでできる動きじゃない カウボーイ上手くなりたいからランダムで練習してるわ
風船救助は近くで倒れそうなら向かう程度の意識でええんかな 探鉱者初プレイで蜘蛛相手に186秒チェイスできて脳汁ドバドバ
強すぎひん? 磁石ついた状態でマグジ追ってたけど引き撃ち刃でなんか磁石キャンセルされて素殴りで即死したぞマグジ >>903
磁石付ける
↓
障害物挟む→極性切り替え(引き寄せ)
障害物挟めない→そのまま(反発) >>937
オフェンスファスチェの時点で察しろ。
高ランク帯ではない。 >>941
ピエロダッシュや白黒溜め攻撃でも無効化できるぞ、少しコツいるが 障害物挟まないで反発は最悪相打ちもらうから怖い
磁石ゲージは範囲入ったら0.1秒で反発起きるようにしろ😡 すり抜け刹那で飛んできた芸者反発したら後頭部打ち付けて失神してワロタ
呪術のスタンでも止まるし芸者息しなくなるな >>935
サベタイまでは積極的にbot推理狙ってるわ、すまんな
ランダムまでランクマみたいな気持ちでやってたら気持ち持たん😅 確かに白黒なら炭鉱者に対抗出来そうだな
祭司にも強いし
白黒時代来るか 白黒は上下人格しか余裕ないし存在感貯めるのキツいから結局蜘蛛リッパーだぞ マンモスだが、即死した奴に対してありがとうチャット煽りからの放置が多すぎて萎える
なんとか引き分けに持って行こうって奴いないのか 炭鉱でも結局リッパー相手には意味なさそうだな
白黒は素のチェイス力でもどうにかなるし 独占欲窓板操作低下にしろよ😅
ただの持病にしかなってねぇよその左もうんちっち あんま芸者いじめると芸者の気絶回復速度アップとかいう斜め上の強化くるぞ オフェンスも真っ青のやつ >>943
磁石投げてから自分の極性を変えて反発か引き寄せか選ぶのか😧
28でプロマグジ見て勉強して来るか 認知度ランキングの表記が0.2%になってるんだが0%越したらランキング入れるのかな?
アホすぎてよく分からね。誰か賢い人教えて 普通のランキグンと同じで1000位以内じゃないの? そういや魔女に独占欲つけるとどうなるんや?
操作してない信徒にも独占欲ついたりしてくれたら面白いのに >>957
マンモスあたりで即死の医師や庭師を救助してる時間あったら解読続けた方がマシと考えることはある 心眼使ってたら開幕即見つかったから2連タスキルしたわ、クソスポーン結構あるんやな >>966
とりあえず0越したら1000の表記に変わるってことかな?0.2%しか表示されてないから頑張るしか無いな >>957
即死は脳筋4割じゃなく9割救助する人が多いかな放置は見ないわ >>939
毎回それできるならいいけど、蜘蛛もユーザーによって全然違うから
ファスチェは磁石1個だけだからそんな強くないと思う >>961
引き寄せするときに壁に密着すると自分のスタンを最小限にできるから意識するといいぞ
逆にハンターもこれで対策できるけど今は知らないハンターばかりだからガンガン決まる >>972
同じだったら1000位以内に入るまでは0.1で止まると思う 左下魔女は序盤最速でなかなかつえーぞ
一人飛ばせば勝ちだからな 心眼は村の船からちょっと離れたとこのスポーンがしんどいわ
場所わかり辛いせいで判断遅れるともうハンターおる マグ引き寄せ時は自分壁密着して使うよな
あのなんか見た目必殺仕事人っぷりすき🥺 >>979
逆に言えばそこの風景をしっかり覚えろということだな プロマグジ動画すげえなこれ>>975の言ってる通りだな
今のところマルチで地雷マグジかましてるから練習頑張るわ 白黒のあからさまなワープ詰はよこにそれるのがいいな
裏の裏で微距離ワープかもしれんしな
でも白黒使いだったらでワープの溜め時間で飛距離わかるから騙されんかもな >>985
ありがとう!
磁石ってこう使うのか
完全にマグジだった… ここって高ランクが何か言っても底ランク帯の常識で色々言われるからもしかして意味ない?🤔 >>981
チェイス中のハンターが近づいてきた所をちょっかいだしてタゲが自分に移るところ全く自分と一緒で草 >>985
これの4分10秒あたりが正しい使い方だな 28相方リッパー使って1万点いかないとかふざけんなや >>985
なかなかやるね!
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