【龍オン】龍が如くONLINE★52
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新・龍が如く 始動
タイトル:龍が如く ONLINE
メーカー:SEGA
配信日:2018年11月21日
ジャンル:ドラマティック抗争RPG
対応機種:iOS、Android、Windows PC
価格: 基本プレイ無料(一部アイテム課金)
■公式サイト
http://ryu.sega-online.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/RyuOnline_PR
■龍が如くポータルサイト 龍が如く.com
http://ryu-ga-gotoku.com/
※『新・龍が如く』プロジェクトは龍が如くONLINE/家庭用ゲーム機版
それぞれ同じ『春日一番』を主人公とした同じ世界観を持った作品だがストーリー・内容は異なるとのこと
■関連スレ
【総合スレ】龍が如く【四百二十九代目】
http://rosie.5ch.net.../famicom/1537317737/
龍が如くONLINEオンライン☆救援依頼フレ募集スレ Part.2
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1547690787/
■前スレ
【龍オン】龍が如くONLINE★51
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1554371311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>944
ハゲ島ティッシュ外して連撃部隊潰し特化もありかな。
どうせ何やっても負けるなら、相手さんの連撃を削りに行くのもいいかも。 33万ポイントでまだ1等なし
本日500枚分回してもコイン3等以上なし
確率操作されてるのか
こんな差別されると
やる気なくなってくる
マジで累計報酬100万くらいで確実に
完凸できる仕様にもしてくれないと
不安で走れない >>952
ドンパチ結果すぐ確認するくらいのファンなのに先週兄貴以下の雑魚が騒いでたことにはだんまりなんだな(笑 >>955
20〜30万で完凸した人もちらほらいるみたいだから、確率的には100万で完凸するように収束してるんじゃないの? また俺の三田が全く避けなくなった
訳わからん
迎撃は混乱キャラで埋めるのが賢い気がしてきた
回避キャラはコロコロ確率いじられてる気がする 完凸したけどGコインの確率から考えれば時間の許す限りダイヤのある限りガブ飲みがいいのかな?
ダイヤ200でスタミナン11本。
ダイヤ200は通常の有料ガチャ2回分だよね。
スタミナン11本で得られるGコインでそこそこSSRが出るよね。
まぁ龍二用にダイヤを節約するという考えもあるけど・・・ 美味しいイベだけどそこまで頑張るゲームか?という根本的な 50万で一等なしだけど
なんだかんだスクラッチは返ってくる報酬多くていいな SSR鳴海って完全にSR鳴海の上位互換じゃん
だったら千石の方が引きたいわ うちの組員全然コストマグナ飲んでくれんわ
絶対200本くらいあると思うけど、そんなに貯めて何がしたいんだろ >>969
いつかあるだろうドンパチでランキング戦だろうな 組の為にコストマグナ使って頑張れば頑張るほどバカを見る世の中よ SSR鳴海は肌が肌色なら回したんだけどな
全身ピンクだから回す気にならない SSR鳴海とSSR雅は全体が単色っぽくて高レアに見えないよな 176Gコインの結果 SSR5枚 SR35枚
前回100枚でSSR1枚だったこと考えるとかなり良かったかな。目当ても最低限1枚は出たし。
2枚被った初出SSRシンジが悩みどころ。純粋な連撃Pt以外じゃ使い道ないよなぁ。 ごめんなさい
ログ見たら俺の三田避けまくってました フリーズといえば、タスキルするとその後フリーズ多発しない?
空の攻撃回数だけ足されるのも怪しい挙動になってる気がする メダル増量の始まってからフリーズしてる人多い気がする SSR鳴海が欲しくてワンチャンを2回もやったのに千石4枚とか
ど、どうなってるわけ?偏りすぎでしょァジで 93万で無事完凸したー
今までのスクラッチも完凸出来たから今回も出来てよかった
後は自然回復でいいや フリーズフリーズ言うなら組員全員分の動画揃えてみんなに見せてから言えや
雑魚の組員はフリーズしましたって言えば許してくれるから楽だよなぁー^^ 60万こえたら出やすくなったと思う
まったくでなかったのに昨日と今日で2枚でたわ 朝だとスクラッチ1等出やすいかなって思って3時くら
いから3000枚削ったけど1等0 Gコイン50
Gコイン50連SSR0
時間帯関係ないかも
今から1時間寝て仕事行くか起きてるか悩む 鳴海ピンクすぎだろ
これ描いてる絵師誰かちゃんと注意しろよ わざわざスクラッチの確率に別テーブル作る意味ないだろ 連撃シンジって増やしたヒートゲージで誰のHA使うの?ピザ? 連撃要員でHA多用する構成とかマジやめた方がいい
無駄に戦闘時間延びて攻撃回数少なくなると思う どのポジションでも攻撃回数は最重要だもんな
参加人数少ない連合だと連撃も撃破もできる編成の研究が流行ってるっぽいよね 連撃って何人くらい連合に入れるのが理想なの?
最低でも一人いるのといないでは違う? >>994
1名いるだけで総連撃の数全然違うよ
連撃なしで殲滅できるパワーと参加率があるなら必要ないって上で書かれてたと思う >>995
一人でもいるのといないのでは違うのかあ
連撃は雅が一人いるからいれてみるか どのランクでのドンパチかで変わってくるけどなー
Sなら参加率少ないのに連撃入れたら殲滅遅くなったり出来なくて逆に弱くなるし 18〜20人参戦する連合だと連撃4〜5人が主流なのかな
参戦少ないならその分連撃担当を減らさないと襲撃開眼以前に火力不足で襲撃に持ち込めないよ
泥試合のランク帯では連合内比で戦力低めの人が連撃やるとpt加算分で逆転勝ちする このスレッドは1000を超えました。
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