【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★1027【遺跡掘り放題】
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※コテハンが立てたスレはスルー
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※前スレ
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★1026【遺跡掘り放題】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1555417029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q.ルージュ落ちない、水龍HARD?
A.Nでしか落ちない(平均150〜200周前後)
Q.A、Sスタイル育成する意味ある?
A.技継承したい、マスターレベル上げたい、素ステ上げたいなら
Q.HARDのS武器落ちないんだけど?
A.落ちにくい、諦めてVH周回
Q.木人って修理した方がいいの?
A.修理して全回しした方が圧倒的に効率いい
Q.杖に知力や速さは付きますか?
A.つかない
Q.継承とは?
A.同一キャラの別スタイルの技を編成画面で1つ選んで使用可能(ランクも引き継ぐ)
Q.SSの育成辛すぎ
A.ジャングル遠征チケット使え。鍛えたいキャラのS、Aを前もって鍛えとけ
Q.デイリーのクリア回数上限増加って恒久的に上限が増えるの?
A.その日の挑戦回数が回復するだけです
Q.リセマラこれでいけますか?
A.ロックブーケ+コウメイ,コーデリア,ブルー,ジャミル,キャット,アルカイザー,ギュスターヴ,最終皇帝,ボクオーンのどれか一つが理想(4月現在プラチナのみ)
砂と石ドロップリスト
黒砂 黒石 黄砂 黄石
H111 VH111 H112 VH112
H611 VH611 H612 VH612
赤砂 赤石 紫砂 紫石
H211 VH211 H212 VH212
H711 VH711 H712 VH712
緑砂 緑石 橙砂 橙石
H311 VH311 H312 VH312
H811 VH811 H812 VH812
青砂 青石 白砂 白石
H411 VH411 H511 VH511
H412 VH412 H512 VH512
H911 VH911
H912 VH912 今後は各ステータス200以上のHP1000越えとかのインフレになって
体力999の体力デバフ必須強敵とか
打属性999とか極端な属性持ち強敵でパーティ編成必須の
満遍なく育てたもの勝ちなバランスになると予想 武闘会終わってからスタミナ薬の使いどころさんがなくてカンストしそう スタミナ剤が残ってると気になるから全部使い切りたいけど
ミッションで徐々に溜まってくるな ちょっと協力してくれ
総戦闘力57000
一軍34000
主力キャラ7000
これでこのくらい報酬なんだがおまいらはどんな?
https://i.imgur.com/4pNDwNT.jpg いつになったら二の段の称号交換させてもらえるんだ
うちのアセルスが待ちくたびれてるぞ >>20
戦闘力41万
一軍31k
主力6.5k
紫が2それより少ない
緑が1それより少ない ラピストアザミより早い敵とかもう素早さの意味ねーじゃん
久々にポルカスの世話になったわ 安定のパリィ 戦力35000でも未だにポルカにはお世話になるな >>22
ありがと
どれを参照してるのかわからんけど高いほうが報酬多いのは間違いないっぽいな >>20
総戦闘力59000
一軍34000ちょい
で、多分同じくらい 敵早すぎて練気パも術パも無理だった
鳳天パーリナイ
パリィなしだとキツそうだけど
朝から混乱クソゲよりこれの方が楽しいな >>21
スーパーアセルスも新スタイルもいつか見れるの楽しみだw 敵9体の時はいつもパリィやってるけど、今回は無しでやってみたが余裕でした。 パリィなんか使わんでいいし
1ターン目
ブルー フラッシュファイア
コウメイ ライボ
アザミ 練気
キャット 練気
白薔薇 チョコボール
2ターン目
ポコポコ殴るだけで終わるだろ 故障修理で1ヶ月くらい空いたけど再開
なんかインフレしてる気がする
じゃなくて育成不足を感じた
ベリハ9-2-4が越せない
マンドレーク5からのお化けキノコ3はいいとして
ラッフルツリーがODで倒せないのは育成不足? >>31
コマが揃ってればね。現実はみんなあるもので間に合わせるので‥。 5人全員が1人も倒れたり動き止められたりせず全体ブッパし切れたら勝ちみたいな
今回はたまたま1戦目から引けたから全く苦労しなかった 突8技育成しやすくていいね
Round1 ライトボール(軍師) フラッシュファイア(ブルー)
Round2 ライトボール(軍師) ライトボール(ブルー)
Round3 ライトボール(軍師) 殴り(ブルー) 他3人
って感じでほぼ安定してくれる
まぁまだここで技Rank上がってないから上がるのか知らんけども >>37
三光8「こいよベネット、突8なんか捨ててかかってこい」 >>28
月影ぶちかましで吹き飛ばすのが我が家の基本戦術。なかなか楽しい。 客急激に減って石配り出したなラングリッサーモバイルに相当とられてるなあっちはちゃんとしたゲームだししょうがないよねこっちはロマサガの曲と絵以外いいところ何もないから 裏の報酬 気にもしてなかった 明日見てみる 一応総62万 一軍3万3000 だから 違うかもしれない >>20
誤差だと思うが明日見てみるわ
61の34だわ >>45
ぇ、マジかよ
50万くらいで打ち止めなんか >>35
パリィ要らないのと全体の力押しには完全同意だけどこいつのアドバイスは持たざるものには煽ってるように聞こえるからな
実際上の人は単に全体パの育成不足なだけだろう >>7
おめでとう。それつえーよ。
俺にもいいことあるかなと思って引いたらゲラニハだったわw ランダムはランダムなのかな?個数も一緒? 一緒ならあの宝箱蹴る演出いらんやん おはブーケwwwwwwww
ありがてぇwwwwwww >>51 さんくすよう知ってるなw
>>20
緑 10 19 18
紫 6 5 5
少なくてわらたw >>48
煽りでも自慢でもいいんじゃない?ああ、コマが揃って鍛えたらいつかそうなるんだと思ってれば。
ただ下々の者は手持ちでやりくりしてキャッキャ楽しむだけだよ。いまんとこ勝てないほど強いのはいない。 >>55
61万の3万4000ってことかい?
それで少ないなら一番戦闘力高いキャラが関係してんのかね 新規向けに適当なイベぶっ込んだから石500とスタミナ配って機嫌取り😩
これで喜ぶんだからチョロいよな😄 >>58
ざっくりで
610000
34000
単体は7000ギリで届かないキャラが数人って感じ >>34
ありがとうございます
一度耐性調べに行ったらやっぱり無理でしたが
武器属性より普通に考えて植物は熱だなと
ブルーとエメラルド入れたら勝てました
次も無理そうですが頑張ってみます >>57
たしかに3が一番少なかったわ
一番ムズいのにな
>>60
死合始める前から報酬は決まってるよ
↑画面の宝箱タップしたら見える
>>61
7000超えたら変わるかもしれんね >>64
ありがとう あの小さい箱タップで中身わかるって事がわかってためになります >>31
息切れ練気よりコーディのスウィングx2が良い >>20
見てきた、まったく同じやな
緑10 20 19
紫6 6 5
いちお主力の7000超えが7115 7050 7040 >>64
まあ積み上げ式なんだし1<2<3だと日に日に新規と差が開く一方だからそこは妥当だろう 協力してくれたみんなありがとな
仮説だけど一番戦闘力高いキャラの数値を参照してるかもしれない
総戦闘力570000〜740000
パーティ戦闘力33000〜34000
これで報酬に変化ないけど
個人戦闘力7000手前と7000超えで報酬が異なるってのはわかった 総戦力77万で俺のが少なかったからあんま関係無いのかもな
10 6
19 5
19 5 >>67
ありがと
こっちの7000超えは一人だけやw 雨の中、傘を差さずに海老を強化する人間がいてもいい。自由とはそういうことだ
https://i.imgur.com/94iNXfW.jpg https://i.imgur.com/Vlwo5f3.jpg
裏道場はどっか一日だけ手動でやったけどその日以外はこれでオート放置でクリアできん事なかったな >>51
緑10-19-18 紫6-5-5だった
総48万一軍32000最高6600
全体編成でやってみたけどライボマンいないから麻痺ったり砂になるとキツい
報酬打ち止めになればそこからは余裕なもんなのかな
http://i.imgur.com/f1fsVQX.jpg
HPあげるのつらたんなんだけど今なら遺跡10一択でいいですかね? 唐突な石500ワロタ
よほどラスイデが怖いか?クズエニよ >>78
石もらっておいてクズ呼ばわりとか頭大丈夫? >>78
ラストイデアスクエニなんだけど
スーファミのイデアの日と勘違いしてんの? 此処の連中石貰っても文句言うからもう上げなくていいんじゃね 今回みたいに一位なら配ってくれるなら どんどん一位とってほしいね 裏が絶対に先手取って来るスタイルにシフトしやがりましたな。
バカか 電撃オンラインアワード2018アプリ部門第1位おめでとう
ウェブマネーのは知ってるけど電撃のは知らなかった ハリポタgoまでの繋ぎでやってるから
無課金でのんびり遊んでるけど
SSブルー、SSウンディーネ、SSクリジニ、
SSアザミ、SSエメラルド
で裏は普通にクリアできる
無課金にかなり優しい気がする テンションアップ4があるのに、3を付けられる奴の基準ってあるの?古いキャラならともかく、新しいキャラで3だとその時点で使えないやん。 >>69
総戦力484500、パーティ戦力34200で緑10・20・19紫6・6・5だったよ
ちなみに7000超えは一人もいない 10 20 19
6 6 5
明らかに最後はマックスになってないがこれどうやったら20 6にできるアフィか? なんか急激に飽きて来るな
やることなさすぎじゃね 10万石余ってんぞ
無料で遊ばせて貰ってるから文句は言わんが >>99
マジかよ
もうわけわからんな
あとは累計課金額とか…まさかな イデアの日って名作だったよな
小学生だったけど女の子脱がしたり頭にパンツ被らせたり興奮して俺の性癖形成に大きく貢献したわ もういくつ寝るとーSモニだー
GWには器を上げて 兄さん一緒に遊びましょ〜 裏能力ソフィアかロックブーケどっち上げるか迷ってるんだけどどっちがええ?
白薔薇おらんから、どっちもスタメンで使ってるんだけど 突石8はライボマンでSS技上げ余裕かと思ったらライボだけで殲滅しちゃうやんけ あれ報酬って総戦力じゃない気がしてきた
パーティ内の1番高い戦闘力参照にしてるとか、先頭のキャラ参照にしてるとかないのかな >>106
ブーケ知力 > ソフィア腕力
両採用なら麻痺率上げておいた方が何かと便利なんじゃねーかな
まあ3日あれば追いつけるからそんなに気にしなくていい 単純にストーリーどこまでクリアしてるかだけの方が正確に強さ見切れそう >>106
その二択なら絶対にブーケ
ソフィアはステ補正が低過ぎていずれ産廃になる >>110
多分そう思う
総戦力38万でPT36000
10 19 20と
6 6 5 だった >>111
>>113
ありがとう。ブーケに決めた 補正値でキャラの差別化が激しくなってきたな
ソフィアが産廃の時代か・・
まだもってないんだが 感覚的にはラピストで素早さ100くらいで同じくらいの速さのがいるから一部に先手とられる可能性はある
まだまだ楽勝だけど 朝一で単発5回引いたらレディとレオニード来て草
明日死ぬんじゃねぇかな 前から思ってたけど連携オンオフ出来るようにならんのかね
デメリットしか感じなくて発動したらイライラしかしない
BP管理の邪魔をする技ランク上げの邪魔をする…意図しないBP消費するんだから発動がデメリットってくらい実装前に分からんかね ソフィアはまたしばらく産廃にはならんやろ
サブアタッカー、サブヒーラー、託す、デバッファーと色んな役割こなせるし
クリだるまポジションで根強く生き残ると思うぞ 回復デバフ全体技と良アビ持ってて補正も高かったらおかしいしな
こんなもんやろ そうではなくたんたいないし上位5人のさいこうせんとうりょくがゆうりょくなわけね
円キャラ舞踏会710みたいなハリボテは報酬ゴミとw >>123
確かにそれはそうなんだが、ホーリーオーダー女まだ何人もいるからなぁ
先が怖い 一芸ありどころか多芸のソフィアは上位互換くるまで欲しい人多いだろう
火力しかないキャラのがよほど置いていかれることになる . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/:ニート:ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
答えの無い毎日が ただ過ぎてゆく時間が
これから先 どうなるのだろう
わからない… 一応8ステ補正率合計が400前後のスタイルと450前後のスタイルであからさまに調整されてるの、ここにいる人らならわかってると思うが。。。ソフィアは前者 ホーリオーダー女最強はマリアかな
こいつがリヴァイヴァ持ってきそう 正直補正もゴミみたいな能力の数字が高くても意味がないけどな
どれが高いかが重要なんだよね >>124
最近糞引きしかしてなかったから収束したんもな
少しモチベ保てた アビリティと技のラインナップ自体はトップクラスだし
ソフィアの上位互換なんてどれだけ先の話になるやら 前者でも強いのがソフィアw
ちなみにアセルスも後者だがなwwwww スタンも知力依存でええんよね?
ばんぴの二段のスタン率上げるなら知力上げてそんないよね?
焼け石にアフィ? >>133
その視点からだと、メガうんこが無駄がない補正率持ってるね 体力意味がないキリ
目に見えて炎舞県のダメージ多いんですけどwwwwwwwwwwwwwww やっぱり白薔薇ってすげーわ
補正もそこそこ高いもんな >>122
連携しやすい技の組み合わせを考える要素なし
行動順調節で狙うのも無理
連携によるダメージ計算式も単純単調
そもそも何で実装したか分からない
連携によるメリットがない 術はうでぢから捨てられるのが強いね
他は全部それなりに必要だし またdionかよ、演舞県ごとき食らってもたいしたことねーよ。
うんこはパワーレイズの最後列に置いて被弾少なくさせるから体力に補正なんていらねーから >>142
ダメージが上がって、カウンター判定も消えるんだから
連携のメリットは十分あるだろ
技ランクアップ判定をつけて
オーバーキル判定を消せば済む話じゃん
実装できるかどうかはまた別の話だけど >>127
ライボに最適化した高知力高速ホリ女が待望される >>145
ユーザーが制御出来ないんだったら
無駄に乱数との格闘要素を増やしてるだけ
だからユーザーにとってはメリットがない 日頃の感謝をこめて500とかやるじゃないか
これからは毎週感謝していこう リリース時に連携がなかったら
何で連携がないんだよ!って確実に喚いてただろうしな
開発のオツムがちょっと弱かっただけの話よ >>142
ほんそれ
皆オートの中でどのラウンドにこの技を打たせるとか考えてそのクエストに適正な人員組んで挑んで
育成周回やら2ラウンド目の大技ランク上げとかやってんのに邪魔するわオーバーキルでBP管理の邪魔するやらでほんとイライラしかしないわ
そもそも行動が消費制なんだから存在そのものがデメリット
即刻消してほしいが無理ならせめてオンオフできるやうにしてほしい、ほんとストレス 連携はサガフロのプイープイープイーっていう音が好きだった >>145
連携は手動のODだけでいい
オート連携はデメリットしかない 久しぶりにうさぎ爆発キターかやアイシャ
バカツキまじ終わっていいよ ↓ゴミが何か言っております
78 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウエー Sa9f-LX7w [111.239.184.155])[sage] 2019/03/16(土) 15:00:36.43 ID:reGs2Wgja
器用さとアビ勝ってるし!!(三星衝のが技倍率高いので大技の瞬間火力は負け。通常共通技はモニカ勝ち
BP効率いいし!!(BP回復1回発動するたびサザン三星1回対等になる、他の共通技は消費BP同じだからジャミルのが良いことになる
オート挙動が!!(小転2回のあと覚醒カットインガイジかBP2の覚醒フェイントとBP回復発動で溜めつつ小転勝手に打つ
顔がさ!!(www
これがクリモニ信者の真実。どう考えても大差無し
SSで火力負けを指摘されてからはこれの繰り返し
素早さの行動順や回避の差やBP回復の有無は大体ノーコメントw
BP19からの三星連打とか現実的じゃなくない?new!! 突遺跡7層だとHP600連中のHP全然上がらんな
8層だと結構伸びる >>151
別につっかかる訳じゃないんだが
オート前提ってのが間違ってるというか
オートがここまで主流になるとは
開発時点では想定してなかったんだろ
BP管理のオートは面倒くさいだろうし
BP0の通常オートを作ったので
それに対する全力オートも作っておきました
ぐらいの感覚じゃないかね >>51
編成をいろいろいじっても報酬変わらないから一軍の戦力は関係なさそう
単純に総戦力か、上位数人の戦力あたりを参照してるのかな >>161
突っ込んだゴルピは帰ってこないからな
馬鹿になって記憶をリセットするしかないんだ ダンターグ以降凸火力の出番ないのにな
あったとしてもクリモニジャミルどっちでもいいと思うし >>163
この周回数でオート前提じゃないは流石にない
他の類似ゲーはオートスキチケが主流なのに 連携時ランクアップはほしいな
複数人でピコンするのは割りと気持ち良さそう >>167
最初期のグダグダっぷりを見てたら
計画的に開発してたとは思えないっていうねw 技ランクアップというシステムを入れたんなら反映するべきとは思うが連携中にピコンって出るのは絵的に変な気もするな アザミプロは活殺破邪法7まで覚醒させてんの?
突遺跡で使ってんだけどこれ結構強くね そもそもこのゲーム自体が
ロマサガとしてシステムを練ってキッチリ作りました
ってゲームではなく
ロマサガのIP使ったら予想以上に売れちゃった!
急いで改修しなきゃ!
っていうゲームだもん >>167
スキチケあるゲームで覇権ゲーないじゃん 当たり前な質問だが一応確認のため
螺旋からはプラ限が出ないってことで合ってる? >>176
俺も結構強いなって感じたけど、サブミ一発と交換って考えるとまぁサブミでいいかになった 全力オートシュミレーター回してたんだが、クリモニジャミルはBP3カットイン継承が最大火力とかマジか? 技ランク上げ中なんだが連携って潰す方法ないの?
イライラする >>184
ありがとう、まぁサブミ6で打てるし強いからな。。。そうなるよね アザミキャットアルカイザーのサブミ練気パでレオニード引けちゃった
アルカイザーと入れ換えかな? >>181
初期のギュスとかアルカイザーは出ないよ
でも後から追加されたサ終とかコーディは出る シュミレータだとおにい>ジャミル=クリモニになるんだよな
器用さの数値しか見れないアホが多かったってことか >>186
技ランク上げたい奴の今回のイベアクセと石下駄履かせる >>185
もしそうだとしたらジャミラで全然いいな >>181
合っているのかもしれないし合っていないのかもしれない実装を見てみないとわからない 初コラボイベントはスクウェアのトムソーヤらしいぞ!
クエスト報酬のタイルを集めて青いカードと交換、青いカード集めて赤いカードって進めていくみたいだ。
配布はSエミ〜でガチャ限にSSインジャン・ジョ〜だから石貯めとけよ >>191
それシュミレーターがクソってことなのでは? 連携の仕組みってよくわからないけど、
「連携→技ランクアップ判定潰し」ではなくて「技ランクアップ判定外れ→連携」と考えれば怒りも和らぐぞ 連携繋がった時こそランクアップなりBP得するなりあればいいのに 連携はオーバーフロー分のBPきっちり持って行くのが本当にはらたつ >>186
ほんとにな…
要望だそうぜ、連携オンオフつけろって
いつ発動してもストレスしか感じないわ ジャミラ上げの言うシミュレータって技威力とBPしか見てないんでしょ 連携フィニッシュで次ラウンド時BP5回復くらいつけてくれてもいいのよ 白薔薇サゲしてる奴は同等のss実装されても引かないのか >>194
ダメクリモニのがてで不死特攻と麻痺あるクリモニの圧勝やん
ところで…おりゅ? >>183
提供割合を見落としてた
ありがとう
>>189
残念ながらそれは出ないみたいだ
シフとソフィアと恒常引き終わったらピース以外で螺旋回す意味がないな 原作みたいに手動で遊んで連携出まくるの分にはいいけど
オートで技ランク上げがメインのRSと連携は相性が悪かったな あんまりプレイヤーの都合良いばかりの事を実装しても
それはそれでつまらなくなりそうだけどなぁ
元々原作が戦いまくってステあげてボスに挑むってゲームだし
まあこのゲーム常に何かしらのイベントあるから飽きなくていいと思うよ
技覚醒解除や連携オフとかそのうちくるんじゃない? どのみち小剣はもう使わないかなー
ハンター組む時後ろは白薔薇だし 1ラウンド目残りワンパンぐらいまで削り
「まぁ面倒やし全力オートでええか」
シャシャシャシャシャ5連携!
「ふぁーwwww」 アタッカー最強論争()は下々の争いだって何度も言われたでしょ 虚無期間中のオワブルとアナデンに売上負けててわろた
ゲーム辞めたニートがたむろするスレオンゲーの仲間入りかな おはガチャでコウメイきてワロタ
プロボーラーにしちまうぞー >>194
ジャミルをジャミラって書くのはなんなん?あとあんな半魚人をわざわざ使う意味は? >>198
オートで速度ダメ調整して大技あげる準備して崩されるのが辛いんだよな >>217
おにいの小転2800、クリモニの小転3600で計算されてるわ
それでもおにいの勝ち 術戦士と複合魔法て明らかに弱いのにテストしてないのかハズレ枠なのか、それとも逆転のアプデが控えているのか これだけ回服薬渋るってことは周回者の石割課金が結構美味しい収入って事なんかね >>218
よく知らんがメイプルって開始直後、アナデンって周年イベントじゃないの?
それで逆に虚無を薄めるためのスタ半イベの盆栽ゲーに負ける方がやばいと思うがそっちが上なら順当じゃね? 全力シミュだとクリアン強いやん
HP減ったら落ちるのと吸収ないけど
バンピーと比べたらデバフとのトレードオフって感じか >>223
!?なんで?
おにぃはHP3万の敵に焼殺でも使ってるん? 連携中のランクアップは最初に一斉に光るかピピピピコーンみたいな連続して光ってから連携入るとかどうよ… アフィだけど914完成したら925ひたすら巡回であったですかカフィ?
レベル上げもだるいけど育成くらいしかやることない
万能ソフィア裏モノ上げしとくかな。他SS出るか怪しいけど。 マクラーがHP1上げるのに石5000個とか割ってくれるからな 斬持ち敵がどいつもこいつも
「ラピッド?強いよね、でもおいら負けないよ」てなノリで水鳥剣連打してくるのめんどくせえな 全力オートツールでブーケの挙動見てたけど召雷BP2にして大召雷BP11にしたら大召雷打たないんだけど、なんかの間違いなん? >>236
おうよ
俺もクリアン使いだぜ
ジャミラシフトに変更してスタンはめはめ夢見るかー 前スレで白薔薇はエメラルドより補正が低いと言ってる奴までいたぞ。sageるためならなんでもアリだな >>219
毎日1000個以上投げることになるぜー ああ、なるほど
ブレ幅少なくするために試行ターン数長くするとBP回復もちが上に来るんだな
たぶんまれに器用さ上昇大とか素早さ上昇大は考慮されてないからクリモニアザミはその分低く出てるっぽいな 新ガチャあるいは強化2段
どっちかが20日頃に来る!!!!('・ω・') >>231
連携したら技ランクアップしやすいとかの付加価値があるなら連携のメリットを感じるかもしれんが現状はなぁ…
技ランクもそうだけどオーバーキルでBP管理がズレるのがストレスになってるのがな
PT編成の意図を根底からは崩される感じが… 練気高揚がそんなに火力上がるなら手動ならアルカイザーカタリナバレブーケが頭一つ抜けて強いってことか? >>242
マジでエアプでキャラ評やめろよ
おまえの頭が間違ってんだよバカ どうせ21からミンサガスタイル育成2倍がくるだけでしょ >>245
ラウンド跨がないと8→11にならんやつか
だるいな >>252
他の人が言ってた通り、攻撃時まれに能力値上昇アビが反映されてないから錬気高揚が強いのかはわからないけど、結局オートゲーでは邪魔になることが多いよね >>244
幅広く育て始めたら周回ステによって最適メンバーも変わるからな
昨日の打鉱石ではホークとヴィクトールが超有能な引率したわ 正確性が検証出来てないシミュレーションツールなんて参考にする価値あるの 今日は何かないの?
2倍デーないと周回する気起きん これからシミュのブラッシュアップが始まるのなら
アンチになるより協力すべきやないかね >>258
誰かの動画でそんなのあったな
バナナとかうそも多いからちゃんと自分で考えてやらなきゃダメだぞ 実際まれステアップ大とかどの程度上がるのか知らんわ
上がった場合何ターン続くのかとか重ねて発動するのかとか 結局、正しいかどうかなんて最終的な判断は自分にしかできないから面白い オートシュミレータってひょっとしてみんな合計威力のところみて語ってるの? ステータス値が最新じゃないから異なるキャラ同士の比較にあれを使うのは微妙
技威力とかオート挙動に関しては完璧 おはガチャ白うさぎキター!爆発キター!からのバーバラ……虚無継続だわ 昨日おはシャールSS
今日おはシャールS
どういうことだってばよ >>268
戦闘中のキャラドット長押しで見られるステ画面に反映されてるらしいぞ
俺はいちいち気にしたことないけど >>274
あれバフ・デバフかかってるとかだけじゃなくて数字見れたのか
はじめて知った >>276
火力は高いが、デバフや状態異常がなくて不遇。使いやすい全体技もないし。
使い道はあるからゴミではない >>276
育て途中だけど裏ステ全部降ったで、ビジュアル優先で >>281
サンクス。月影とかあるがBP15とか何の冗談だ?て感じですな ノエルはドットがクソカッコいい
強キャラ感がすごい おはガチャでアルベルト出た
あれ?まだパリイに居場所あると思ってたんだ?? ノエルは七英雄で人気キャラだしコスプレSSでワンチャンある
と信じて遺跡掘りに入れてる >>284
俺なんか有償100併せても1か月くらい出て無いわ いつになったら技覚醒のアプデすんだよ
さっさとやれよこんなのくらい
フットワーク悪い開発は長続きしね〜ぞ >>291
なんか産まれた感ある位置にドットがくるんだな
ちょっとエロい オートシュミの奴
クリモニ小転ループ合計威力327
合計ダメージ47499
平均2374
おにぃ合計威力334(練気5回発動)
合計ダメージ41476
平均2073
合計威力見ると勘違いするな おにぃは絶対他SSスタイル来ると思う
んで、クリモニこえて、しばらく経ったらモニカコスプレがまたこえる >>292
子宮の位置やね
言うたら尻から生まれるレディ… オートシュミュって攻撃時器+とか入って無いんでしょ? オートの火力とかそもそもライボの一強だろ
単体相手でもスタンとったりマヒとれる方がはるかに役立つし
単体火力オンリーの時点でもう三下なんだよ、せめて吸収ぐらい持って来い そういや最近単発でSS見てないなぁと調べてみたら3ヶ月以上出てなかったわ
俺のアカウントはPU後にプラ落ちしたらまず引けないと思った方がいいらしい >>300
まあライボとかスイングは敵が多いと毎ターン1万とか2万出す計算になるからね 街に居るキャラクターってどういう基準で選定されてんだろう >>242
バナナの弊害だな。あいつの動画は話半分以下で見たほうがいい 再成光、ライボ、サイコバインドなど有能人権技所持の可能性が非常に高い人権蝶々に震え✋😭🤚 >>291
Aよりよっぽどいいな
俺SSどころかSすら出ないわ おにぃはすでに通常SSのアビが無駄にいいのが逆に絶望感漂う >>306
血涙おっぱいちょうちょ(男)
という全てを無に帰す残念属性なんだなぁ
白薔薇おりゃん民が血涙流しながら使うことになりかねない >>306
変態はちょっと…
敵としてなら変態でも強キャラ感あって良かったんだけど自キャラで使いたくないわ 今日は突鉱石S999にせにゃならんからそのためにパーティ組んだが、回し打ちブンブン丸のエイリークおじさんがめっちゃ頼りになってワロてる
https://i.imgur.com/KP9SUIH.jpg 今日バレ来るんか?はよしないと虚無らーが増え続けるだけやぞ! でも真面目にGWにまた財宝イベント再来したら
今度はがっつりスタミナ課金して丸一日ポチりまくれる
渋滞とか旅行先でもポチれるからいいわ
平日はきっつい ハムも虚無みたいなもんやろ…
虚無からは逃れられない >>188
1か月ゴルピを与え続けるか、他メンバーを優先するか悩みどころだな スタミナ剤余りまくって消化に困る…。
スタミナの自然回復分捨てりゃいいだけなんだが貧乏性でそれも出来んし。
スタミナ剤をジュエルに変換できたら神だったんだが。 武闘会も期間限定復刻させた運営だから地図イベはやるだろうね
CM見て始めた層にはこのイベ体感してほしいわ
おいしいんだが疲れるのもまた事実 アルカイザーはなんかBP回復してズレるときがあるからちょっと… >>328
914周回したらいくらあっても足らんわ
50万ジュエルで余ってるの買い取ってやりたいわ GW中ずっと財宝!そのかわりスタミナ剤は落ちません!とかかな?
そしたらマクロ勢が石割って周りまくるからお互いWIN-WINやね。 今おりゅできる七英雄誰だ? 教えてくれ 頼む
白薔薇 クリアザ クリモニ ソフィア ヴァンパイア クリアナ クリベル ・・・
今現在のおりゅ七英雄教えてくれ >>328
ボール連打でVH914でも回っとけ
スタミナ200なんて10分もすれば無くなるしHPも上げる チョコボとかいう限定レアスキルのせいで
後発キャラは白薔薇抜くどころか並ぶのすら困難そう スタ小毎週30でいいから一個10万オーラムで販売して欲しいわ >>336
アフィ、レイプ、大麻、麻薬、強姦、マジックマッシュルーム、白薔薇 >>291
俺のやつはサンタ衣装みたいの着てるけどこれ偽物じゃない? >>336
ブーケくらいじゃない?
他の七英雄の方はちょっと
ボクオーンはまあまあか? >>336
俺的おりゅ7英雄でよければ
CM勢だからしょぼいぞ
布袋、ホスト殿下、Aマラ、後は無難にプラブーケ、最終皇帝、コウメイ、コーディー >>340
バレブーケもしもってたら ホームの正面向いてるSSうpしてくれないか?
頼む マジ頼む
クリベルト バレブーケ ソフィアSS 正面画像うp頼む >>342
小剣装備した強いモニカが本物の分けないだろ舐めてんのか バレブーケはドットが最高なんだ
プラブーケの黒い翼いらないんだ >>344
最終工程 コウメイ コーディーのホームの正面画像うpしてくれないか?
頼む マジ頼む >>336
白薔薇以外は代替キャラいるからおりゅは出来んよ
その白薔薇もいたら便利どけもいなくても問題ないし
好きなキャラいるのにそのキャラ引けてない人がおりゅされるゲームだよ 流石に10話もライボ環境とは思わないけど、他の消費高い全体で弱点突くよりコウメイ白薔薇でボール連打してた方が強そう ボルカノの知力が50から張り付いたように上がらん。
vh923じゃアカンの?
Aスタイルでやってるんだけど。 Sレオニードとかいうウィークネスマシーンまじポンコツ サガフロの全技閃き集動画で見てたらゲンさんがひたすらカッコ良くてマジ掘れたわ
これ絶対SSくるよね >>353
戦力に見合った場所で育成しないとくるりんし辛いのではと思ってる
知力50付近なら721や823の方が上がるんじゃないかね、確証はないけど俺はそうした 今やってるのをイベントと言い張るなら来週も虚無?
それともやっぱりなんか来るんかね
イースター来てくれ
エッグに興奮する奴ら多いし ttps://pbs.twimg.com/media/DJ70jURU8AIhm1h.jpg
つよいよねレオニード >>357
すまん ホームで歩いてて 正面向いてるのがほしいんだ
でもありがとう 保存した ありがとう! >>356
ヤバイよな
エアキャットと閃光のコーデリアなんぞ鼻で笑うくらいヤバい 空気キャットはなんだかんだ3戦目までスムーズに来てPTのBPがないときに最速で動いて空気で1匹スタン取ってくれることあるのがありがたい >>364
いえいえ
最終皇帝は光属性というフラグが再生光だと信じてるw もはやどんなキャラにもとりあえず再生光つければ売れるんじゃないかってぐらい再生光切望されとるな つまり今こそティベリウスを出すチャンスってことだな 再生光あるから
全体異常回復の浄化の水がまず1体欲しいわ ssティベリウスが陽術補助らしいから救済あるぞ
→白薔薇 >>70
俺は81万で
10 6
20 6
19 5
やったわ 白薔薇に再生光付いてるからよく見えるんであって中途半端なキャラについてもいらんぞ >>361
それなら、ソバットなんかも役に立つのにな アタッカーに再生光なんか付けないでくれ。それに最終皇帝の光は太陽光線だと思う 白薔薇はちょっと構成が完成され過ぎてるからなぁ
ほぼコピーみたいなので来てもらわんと >>373
そうかも
中途半端な補助キャラじゃ補えんな
育った白薔薇の回復呼吸は300で、
毎ターン生命の水が掛かるようなもんやし化け物。 全体回復こいとか全体異常回復こいとか聞くけど
BP10以上ほぼ確定なクラスだと思うし使いどころ難しくね? ホスト皇帝って稀に惚れ惚れしちゃうような獅子奮迅の活躍する時あるよな
術師に飛んだ斬撃を三連くらい連続で受け切って返す刀で無無剣で対象をトドメ
次のウェーブ入ったら250超回復して涼しい顔してるみたいな
まぁ本当に稀にだけどな >>381
それくらいならポルカスの方が役に立ちそうだな 白薔薇は生命の水弱分くらい自分を回復させるから
常に再生光を他に撒ける余裕があるんだよな
白薔薇おりゃん民は再生光だけが白薔薇の強みじゃないって事を知らないから
再生光持ちが現れる事だけを切望してしまう いやむしろ完成されてるんだから劣化で良いからさっさと再生光持ちだせよ
なんで出し惜しんでるねんいつまで異常お祈りゲー放置してんねんと >>379
七英雄30クラスで
1T 手動、脳削り、脳削り、脳削り(+アビ知力ダウン)
2T 全体異常回復
開幕全体混乱連発されてもこれができるようになるとかなり楽になりそうだが 精神補正が低い再生光持ち出して白薔薇おりゃん民を絶望させてやってくれ >>384
そんなことは言われなくても知ってるけど同等のキャラなんて来ないことも知ってるんだよ 白薔薇の強みとか10個くらいあるからそりゃおりゃん民が全部わかるわけない 全体状態異常はたぶん出ても使わない事多そう
高難度で火力、デバフやHP回復割いてまで使う余裕ないだろうし
1~20襲来を安定させる程度になりそう おりゅ民にはわからんだろうな
麻痺魅了混乱になった仲間はさっさと死んでくれと願うおりゃん民の気持ちは 今1番求めるのはオートウィップと回復の両立出来るやつだな >>397
バレブー性格悪いから好きって人いたけど
そんなセリフ言うん?
まだうちのバンガードで出会ってないからわからん >>397
さんきゅーな!
ありがとうありがとう! アビ乗ってない再生光って水と回復量そう変わらんのでは?
あと練気ないと使いづらいしポンと再生光だけ載せても快適に使えるかなぁ… 白薔薇の代替キャラだすとしてもそれは白薔薇のSになるんじゃないかな
すでに白薔薇持ってる人がさらに楽にならないようにしそう >>386
速度が速い夜でもないからいいんじゃね?
暇つぶしになるし、別に損もせん
始めたばかりのころはアフィもよく見てたから布教してくれ 白薔薇持ってる奴がどんだけ楽になってもいいから白薔薇持ってない人に選択肢をくれ S来るならbp4の単体知力デバフください。お願いします >>377
そんなちんけな技じゃないだろ
ギャラクシーだ(願望) ボーラーに再生光だから機能するんであって、みね打ち再生光マンとかゴミだろw
小転ブルクラの変わりに再生光使うとか目も当てられないわ
白薔薇に託す希望欲しい奴とかもいるし、おりゃんにしてももうちょっとマシな妄想しろよw S白薔薇
ライトボール
再生光
太陽風
練気発現
回復呼吸小
回復強化小
こんな感じかな >>408
暇なのは事実か
明日あたりアフィ巡りしたら四国の正体わかるのも楽しそうね >>414
いや誰もわざと雑魚にして出せなんて言ってないんだが >>412
ロマサガアフィなんて労力に見合った収入得られるのか? 白薔薇が居ない人は
脳削りか脳天割持ちの知力デバフキャラ3体をスタイルレベル50にするんだ
おすすめはコーデリア、ジャンヌ、ソフィア
状態異常?そんなもん効かん効かん! 光の威力S以上ってまだ超風しかないか?
今後きそうなのはギャラクシィあと何だ >>397
なんか正面の顔がポケモンのミュウに見えて仕方ない >>415
s白薔薇はヒールライトでおりゃん民発狂やと思うわ この大阪ってマラガイジだろ?
アフィになってたぞ早速 SもSSもおらんから突鉱石集めながらAアザミ鍛え始めたが
こいつAでも別格の強さだな ヒールライトなんかいらんくね
再生光の代わりにヒールライト使ってLP無駄使いされたら困るわ >>425
あれ火杖だろ
陽属性持ちでもこのゲームの仕様じゃなあ >>425
陽付きの火術だしな
光杖でも参照されるならコウメイまじ強かっな >>421
超風 威力B コスト15→12
攻撃/遠/敵全体 (陽) 陽術で全体攻撃する
はい 超風がS…?
>>424
アフィ見るようなガイジは根本的にガイジなんね ああ威力Sは間違いか
11以上消費スキル?3枠目?なんて言えば分かりやすいんだ 陽術にはまだ単体ダメ&マヒのスターフィクサーとかいう便利そうな技があるんだよね アフィネタプロだけど言わせてくれ
ユリアンはエレンがいるのにモニカに駆け落ちしたクズ そもそも質問スレあんのにこっちで質問すんなよクソアフィ 何一つとして面白そうな話題がない😭
てかラスクラをまとめる意味が分からない😢
http://imgur.com/5xma4IE.jpg >>440
そりゃ俺らの話やからな
面白くはなかろうよ 色んな所からまとめるならまだしも
このスレだけまとめるなら直接見りゃ良いだけだからな >>438
フラれた後の切り替えが早いだけやろ
見習っていけ >>438
そういうとこが陰キャ言われるとこやぞ
陽キャならそのくらいの切替ふつう ユリアン振ったエレンが最終的に行き遅れぼっちなのはワロエル 白薔薇の超風は914周回してたらいつの間にか99になってたな GW前にリマスター出なかったら
夏まで出ないんだろうな ラストクラウディアは好きなキャラを白薔薇に出来るらしいぞラスクラ始まったな トーマスにそれほど異性として見られてないから、そこそこまともな大人から見ればエレンはあんまり魅力的ではない気がする >>381
ホ帝とバレブーケのスタイル上げてる
バレブーケはすでにおりゅ出来るくらいの評価だけど
ホ帝もステータスがどんどん上がってる環境なので
スタイル補正値トップレベルとスタイル追加で
ワンチャンあると思ってる
白薔薇との同伴プレイはとても良い 今超風85くらいだわ
時々922とか925でも撃ってて焦る
白薔薇はSSで育成も自然に出来るから本当に手が掛からんな >>70
俺は総戦闘力47万で
10 6
20 6
19 5
だよ
その代わり一軍は戦闘力35000ある
報酬は戦闘力強い順から5人対象で増減するから総戦闘力100万あっても一軍が弱けりゃ報酬は減るぞ >>448
それなw
まあ数日忙しくて見れないような時にざっと流れだけ見て重宝してる まぁエレンとサラならエレンの方が若いころ遊んでるけど、気が付いたらサラはあっさり結婚してるパターンな気がするな >>457
それ白薔薇じゃなくて育成枠入れた方がよくねとかはともかく凄いな
舞踏会で開幕撃ちできなかった大技達が99になるのはいつになることやら 突の遺跡10は他よりHP上がりやすい気が..
敵も雑魚いしここいいな >>455
総戦力は関係ない
裏道場で戦うパーティーの戦力と何かが関係してる
自分より総戦力が圧倒的に低くて戦力が同じなのに自分より多く報酬貰えてる奴が居るから 馴染みの美人にフラれたと思ったらチョロそうなお姫様と知り合ったので駆け落ちした
おれは悪くねえ! 5人しか戦闘出来ねーのに総戦闘力で相手の強さ変わるわけない。
いつまで総戦闘力言ってるんだか
なかなか居なくならんよな総戦闘力くんは あほかここの運営
総戦力関係なかったら余計固定パになっちまうじゃねーか 遺跡の10って同じ10でも場所によって上がりやすい上がりにくいあるんかな ここで総戦闘力とPT戦闘力で下回ってるのに報酬多い人いてびっくりしたな。なんなんだろうな >>475
ちょっと弱めの託す持ちを囮にするとかそういう戦法使っちゃ報酬減るってことか 裏道場で使わないキャラもアイテムと金で能力上げられる
道場とはいったい…うごごご モニカは世間知らずで初めて出会った同年代の優男がユリアンなのがかわいそうだよ。
愛が冷めたころに枕カバー匂ってクッサとか言いそう 報酬や強さは手持ちの戦闘力上位5人対象で変わるからな。
総戦闘力低くても一軍が強けりゃ報酬多く敵も強い
わざと弱いキャラで挑んでも報酬減らんし敵も弱くならん
手持ちキャラの上位5人の戦闘力次第 報酬量は今までずっと変化ないからランダムではないと思う >>477
セラフィスSSが持って来るから待っとれボケェ 今んとこ戦闘力一番高いキャラを参照してる可能性が高い
7000超えると報酬増えると思ってたが一人そうでもないのも書き込んでたよ
俺は一人にだけ裏能力振って7000超えたら報酬増えた >>486
うんそれまでは育てないでおく(´・ω・`) 戦闘後に箱キックするキャラじゃないの?
毎回変わるから何の意味あるのかと思ってたけど そんなのよりいつになったら第2段階いけるんや?
おさえすぎなんや運営 総選挙51万でパーティ34600
最高7360だけど10.20.19.6.6.5だったよ テティスの水舞い覚醒したったけど、
使い道あるよね?(´・ω・`)アフィ >>497
育成PTに入れたら開幕かばうして昇天しましたw >>499
むしろセフィロスがSSにならなかったら何がなるんだレベル パリイなんか一部だけでいいだろ
複数人に使わせてどうする 欲しいのは残像剣とデバフ技だな
片手剣にデバフ技あったか知らんが PT変えても報酬変わらないから「手持ちの」最高戦闘力1人か最高戦闘力5人の合計とかなんだろうな 結局スキルなんて全部使えるのがいいよな
パリイ役と火力別に育てるとか手間だし特にHP上げが時間かかる 女がパリイ使うとかなんか違うわ
ベアみたいな男が使うイメージが強すぎる 火力ある託す希望持ち二人いればこのオートゲーじゃ余裕無双だな。全滅しねえ 未だに正月のかっこうして殴られ続けるのは何だかとても悲しい気持ちになるの パリィのモーション変わってなんか爽快。カンカン弾いていい感じ
ヘイト1番集めるのって鳳天の真ん中かな? 四人皆可愛いのに毎回一人変なグラサンかけたおじさん混じってるの本当迷惑 生放送で技ガチャ検討してるって言ったら微妙な雰囲気になったけどいいじゃんあれ 1人戦闘力7600で102020だったんだけどそんなもんかな? >>521
ただのターミネーターだから気にしたら負けだ >>522
キャラの方が持ってる技はことごとく微妙にされるんやろな ソシャゲこれしか知らないから早く本物のインフレっての見てみたいな
それ見届けてから引退予定 >>511
裏道場でずっとパリィやってるわ
本当に死なない オアイーブとは何者なんだ?
初代皇帝レオンの前に現れクジンシーの一撃必殺技ソウルスティールを知っていた上に命と引き換えに伝承法を教え
最終皇帝が即位したときにもオアイーブと名乗る魔術師がクジンシーが封印から目覚めたことを知っていた
なんなんだこいつは オアイーブも伝承法で記憶引き継いで行ってるんじゃね >>530
七英雄と同じ古代人で
七英雄を異次元に飛ばしたら戻って来たから怖くなって人間にぶん投げただけ 後の付け足し設定でオアイーブはノエルの恋人だったとかそんなんじゃなかったっけ >>530
大麻オアイーブは古代人だから長生きアフィ 七英雄倒した後にオアイーブが現れて
これで邪魔者は消えた
あとはお前達だけだとか言ってきてもおかしくないよな オアイーブは黒幕
そろそろ新ガチャ情報きますかね
ホークで斧革命頼むぞ ロマサガの旧支配者ポジはどいつもこいつも人間に色々押し付けすぎでは 最近始めたんだけど、育成の仕方によって失敗とかもあり得るゲームなのかな >>541
ブレードロールのBP見直し
新技が腕力デバフ
ヴァン子みたいに何かしてくれねぇかな・・
あ、ホークは男だから無理か どうせ次はスルーガチャだろうし出てないライザのケツでも追いかけるかな…
エミリアアニーライザフラグ立ってきてるし取らないと後悔しそうだし >>537
ビビって人間に投げたくせにそいつら全員ぶちころしたくらい強いやつに改めて喧嘩売るとかガイジやん 今まで入手した7英雄駆使してオアイーブを撃破する討伐イベントあったら結構熱い ソフィアのヒールライトが500超えるようになってきたけど、裏で愛あげれば600行くんかな?BP3で600は至福なんだが
https://i.imgur.com/0RsxCV6.jpg テンション4持ちスタイルのBP3技のダメージ比較が知りたいんだけど教えてくれる人おりゃんせんか
皇帝の峰打ちかエレンのトマホークかレディのなぎ払いあたりが知りたい 最初に会ったのがクジンシーじゃなく話の分かるノエルだったら色々変わったって言われてるな >>537
七英雄でさえどうにもできなかったのにそれを破った最終皇帝一行にそんなことするのか? ブーケの口調って乙女なのかワラワなのかどっちなんだ 最終皇帝一行が死んだ後なら充分ありえるんじゃね
どんなに強くても人間だから寿命で死ぬし
おまけに共和制移行で伝承法も辞めてくれちゃったし >>558
弱ったところを襲撃よ
まぁそもそも襲撃しなくてもそれ以上継承できないから放置してたら勝手に勝つか 体力デバフ入れないと固くてダメ入らないボス用意すれば解決 >>558
人間ならじわじわ組織内部から乗っ取って行ったりやりようはあるかもしれない 俺普通にSSアイシャ使ってるけど斧ってそんな要らない子扱いされてるの?
石二回割って土斧掘り当てるくらいには努力してるけど 人間なんて100年ほっときゃ勝手に死ぬしもう伝承法使えないんだから次期皇帝なんて雑魚も雑魚
サガ2世界はあの後また古代人に支配されててもおかしくはない 遺跡10じゃないとブラッドスパルタンの上がりが渋すぎる
同じSSのベアクラは8 9でもでもポンポン上がる アイシャ上方修正されて石化確率特大になるからな多分
震えて眠れ 斧は普通にスカルクラッシュが来ればそこそこ使えるのでは 大学、術、武器防具の技術発展してるから大丈夫じゃねえの? 斧はメガホーク次第
でたらめ矢レベルの性能は最低必要 >>570
ヨーヨー威力Cの遠距離単体攻撃デバフなしならもうあるけどな 伝承法使ってないはずのPTメンバーもそれなりに強いやん
極意継承できるならいけるいける
あれも伝承法ありきのか? 古代人もモンスターに被害に苦しんでて
それの親玉を倒すどころかモンスターを支配下に出来るようになった七英雄
人間も七英雄倒したところでモンスターの脅威に怯えるのは変わらないから七英雄と共闘した方がよかったんだよなぁ 遺跡回ってて思い出したけど、各遺跡の10を少ない戦力でどーすれば勝てるか考えてたときが楽しかったわ。
今じゃあ適当にパーティ組んでオートでおしまいだもんなぁ。まぁそのときもアルベルトにパリイさせてあとはお祈りだった気がしなくもないけど。 ロマサガ2ではヨーヨーってBP3で高速ナラブクラスやったやん
それはニセコヨーヨー 野良は居るけどモンスター使役してけしかけてるのは七英雄だぞ
七英雄がいなくなりゃ掃討して全滅まで持っていけるんじゃね 415で育成してた時が一番楽しかったわ
くるくるしまくってさ
7章が一番イライラした
今でも周回すらしたくない >>573
RSのスカルクラッシュは敵が既に使っていて
威力S、BP12、覚醒3、骨特効らしいんよ・・
デバフ無し きっと斧はコスプレ限定技でぶっ壊れ貰えるから…
チョコボ並の貰えるから… 兜割り自体は強いらしいからコーデリアみたいなアビ構成持った奴が来れば強いはず >>585
まじかよ
じゃあ本当に大木断とマキ割シリーズで糞茸共を絶対殺すマンとしか活躍考えられないな 夏のコスプレキャラはスイカを投げるのが目に浮かぶわ 持ってないから知らないんだが
義理チョコダイナミックってチョコのエフェクト入るの? 斧は9A威力33体力デバフの兜割りがマシなほうかね
でも消費7って使いづらいんだよな 水着は人気キャラオンパレードだろうな
アセルス、エレン、ジニー、ブーケあたりは期待していけ
あと新規でメサルティムとか 斬属性は斬属性の時点でアレなので斬弱点の高難度ボス出てきたら起こして スカイドライブ BP12 威力SS 義理チョコドライブ BP12 威力S
??? 斧キャラ救済したいならアビにぶっ壊れ用意するしかないでしょ
能力弱体大を2個付けるとか アイシャは技と知力は良いけどアビとステが微妙
俺は愛があるから使ってるけどもっと強い奴はいっぱいいる 義理チョコデバフも何も付いてなくて完全に下位互換のゴミ技なのは悪意しかない 他の斧技もSSと丸かぶりだもんなエレンは運営に何やったんだ? 呪詛アビリティはよしてぽぴぃ・・・
string name = "石化の呪詛"
string flavor_text = "気絶被弾時 石化を付与する"
string name = "混乱の呪詛"
string flavor_text = "気絶被弾時 混乱を付与する"
string name = "痺れの呪詛"
string flavor_text = "気絶被弾時 マヒを付与する" 体力デバフ入れないとダメ入らないボス用意すればいいだけ
器用さデバフは銃あたりに取っておかないと 本命ドライブがBP8の威力B、知力デバフと特効「男」だよ! >>608
SS石を集めるには7だけどな
6でも710超えるぞ 片手剣も強キャラ出てきたし斧もアビと技次第でいくらでも強く出来る まじかよ8で回してたわ
じゃあ俺も6にするか
HP600前後のキャラの育成だから、8以降は無駄に時間かかるし
三光ならライボで一瞬で終わるがなぁ
打と杖がきつい 斧が特別弱いのはSSの新キャラが出てないからじゃないの
技なんてオリジナル技でどうにでもなるんだし
てことで水着エレンはよ いい加減ジェラール君にライトボール使わせてくれてもいいと思う
ロマサガのライトボール使いって言うたらやっぱジェラール君やろ 義理チョコはきっと誰も使ってないだけで実は何か隠された効果があるんだろ? 古代人は帝国はどうにかできてもタームはどうにもできなそう ドット職人ははエレン好きだと思うよ
でも開発はエレン嫌いだと思うよ 遺跡で回してて、2月でHP800の人はとんでもないキチガイだったと今さら気付いた HP上げるのが目的なら武闘会復刻待ったほうがいいわ
三光はあくまで素材集めがメインだから9でやってる 鉱石だけなら357だろうが今は8で技上げしろよ
使うかわからん奴の底上げなんてまた武闘会きてからで良い
総力で裏道場の報酬上がるから底上げなんてまだやってたらただのマヌケだぞw 昨日、7で回して打光石のAがカンストして合成したぐらいだから
石集めも6でもいい気がする >>628
開発がセリフとかスペック決めてないだろ
とちぼり神と運営が嫌いなんだよ 斧は薪割りマシンガンが最強でしょう
サガスカで斧最強の立役者 >>628
開発はエレン嫌いなんじゃなく斧が嫌いなんやで
もっといえばユーザーが大して斧が好きじゃないから強くしないんやで 8以降でやっても無明剣だけは上がらなかったんだよなぁ >>631
SSアセルスにむけてライジングノヴァのrank上げ今日から始めたわ 打耐性モリモリの超高速ブレス連射ボスでも出せばかかと切り使われるでしょ 斧とか棍棒が最強のRPGはやりたくないな
剣槍術が強ければ充分だろ 一回覚醒させるだけで大分ランク上がりやすくなるよな
どういう仕組みなんだろ 知力1で状態異常確率1%上がる説あるらしいな
ツイッターで検証してる奴らには頑張って欲しいわ
蟻に数千回峰打ちするとか苦行はできねえ 大技のランク上げってアルダー無明剣金トロぐらいでよくね
10まで下げられるやつは勝手に上がるし 武闘会で大技上げじゃオート切り替え要るからな
装備で素早さ調整して放置でいい遺跡8は毎月やって欲しいレベル >>646
いや、大技なんて一発しか打たんけど
かなり上がりやすくなる印象
つべにも検証動画あった気がする 杖で戦うビューネイとか見たくない ボクオーンさんがあれやしなぁ・・・ リセマラでロックブーケ推奨されてるけど、ハードロックブーケまで遠いな 今日、コウメイ引いたら演出で「これはオトリです」とか言って皇帝に策を披露するシーン出て懐かしかったな
確かオトリでハリボテの陸上要塞出すんだよな ワグナスは杖だろな
サイコバインドのために槍ってのもよくわからん、杖ポコするのもよくわからんけど >>653
今は遺跡半減あるから楽そう
舞踏会より効率良い 415→821→825→914→遺跡
手動もオートも技3上げ色々やったけどやっぱり1/2モードの9話が一番美味しいね
早くシナリオ半減欲しいわ でもサイコバインドはあるだろうから槍の可能性は普通にあるよね
下り飛竜もってこいや 吸血鬼2倍期間中にストーリー半減来て欲しいけど
きっと来ないだろうな 技ランク上げは行動順の逆転と連携によるストレスとの戦い 成長2倍よりもスタミナ半減のほうがいろいろお得よな でもワグナス手が無いよね
乳で挟んで持つ感じかな? 手がないなら足で掴めばと思ったら足も見当たらないワグナス
術にしても杖ポコすら危うい サイコバインドは大召雷と同種処理されてブーケがにっこりしそう リセマラでブーケ引く
途中で詰まってルージュ掘る
螺旋ソフィア出る
ブーケ二軍へ
ブーケハード倒して招雷ゲット
ルージュのほうがマヒ率高い回復力はソフィアのほうが高い
ブーケ1軍へ 小剣技のマリオネットが無視されてボクオーンは棍棒になった、サイコバインドも無視されるからワグナスに槍は有り得ない ヴァン子とレオの精神が51からピクリともしない
精神はSSで育成でいいんだよね? なんだかんだ七英雄も終わりか
クジンシーどうするのかしらんが ワグナスは杖でいい
下手に槍だと腕力と知力が分けあって
両方補正80%台というゴミになりそう
ワグナスは知力100%こえしてほしい
最高バンドは知力依存ダメージ+赤とんらん >>670
作品違うけどLP14のダイナマイトがカムイ持ってくるの待ってる オチ的には最後SSクジンシー配布
スービエどうすんだろ 大学生の分際で皇帝様に向かって武器も無いまま七英雄の敵陣に乗り込むというほぼ死亡フラグ1歩手前の策を悠々と教え実行させたコウメイが真の黒幕だな 今三光9を龍陣で回してるけど順調にランク上げできてるな
1R目をアセルスでワンパンして2Rと3Rで大技ランク上げって流れが捗る
龍陣で速度差付けやすいのと敵のスタンで行動阻害されるのが絶妙に連携阻止するのも相まって
10回やって連携入るのが1回あるかどうかって感じだわ あと七英雄が使ってない武器は長剣と斧と小剣と弓
これはワグナスにおっぱいミサイルで銃実装か ワグナスは人外で人選びそうだからオマケで釣ってくるかな さすがに武闘会には消費スタミナと時間効率で劣るが、9話投入ラインまで上げられるのと石とオーラムが溜まるから遺跡半額もそんなに悪くないな プラブーケは大招来がBP13だったらな
初撃エナスト弱すぎ リセマラでブーケ引いてもSブーケ手には入るまで苦痛だぞ
エナスト打ってポコポコするしかできない 斧救済なら簡単だぞ
旋回 かかと かぶと
アビにはbp+1でまともに使えるようになる ブーケ白薔薇コンビは麻痺スタン入らない相手に対してあまりに火力不足になるから注意だな >>695
闇杖水3ペイン4が割とというか結構強いぞ >>654
実際あのタイミングでコウメイだった奴ってなかなかいない気もするけどな
大抵シゲン登場直後に地上戦艦戦を迎える気がする >>692
ワグナスって色々と闇を抱えていそうだ
理想の容姿を追求した結果、ああなった訳だろ ホークゲラハシルバーブラックエンリケで海賊PT組みてえなあ 月曜日にイベかガチャやるとしてもデータ更新は金曜日でしょ ダンターグのぶちかましが上がらない
無明剣より上がらない TSはただのホモ
わかっていただろうにのうワグナス >>708
でも変身しちゃったら触れなくて血涙ながしてんのか
まったくド変態だな スービエさん、今の上裸のままだとジョブズに引っ掛かりそうだし水着はほぼ確か >>713
海賊PT考えたときにメンツが1人足りんかったんや・・すまんなエリンギ ダークスフィア→冥風
召雷→風水
ファイアストーム→火風
妖精光→天風
サイクロンスクイーズ→風水
太陽風→天風
ロマサガ2での合成術なんだけど風さんこのゲームで不遇すぎん?全部合成先に奪われてる ホークてカイザー召喚時にホーク云々言ってたからサガフロキャラだと思ったら違うのな初期の頃わざわざ組ませてたのにw うん子先生、ロックブーケでスタートし絶賛ハードロックブーケに向け鍛えてたら
螺旋でソフィアも引けた。この3人、Sバーバラ、ディアナでロックブーケどうにかなるよね? 風はシンドゥ持ってるけど実質空気
ソーンバインド() >>722
そもそもRSは風=斬で設定されてるから仕方ない 風合成術はロマサガ2で残ってるのあとは熱風とヴォーテスクか 実際バインドは全体スタン中であの消費は結構ぶっ壊れではある
バイメイニャンが持ってきたら結構やばいんでない >>727
ロックブーケの1ターン目は必ず1回はテンプテーションしてくるから
ODは2ターン目にするとええで >>724
ロマサガとサガフロのホークは別のホークだね
ただ同じ船好きなのと子ども達のヒーローってのは同じだけどな >>724
RSのホークはロマサガ1のホークやね
サガフロのホークはまだ実装されてない・・というかされなさそうだけども >>734
流石にされるんじゃね
ヒーロー1〜2人で終わりとか考えづらいが ホークの他にも同名結構おるけどそこら辺どうすんやろな
ロマサガ1のディアナとサガフロ2のディアナとか
ロマサガ2のディアナとかグスタフとかルビーとかチャールズとかそんな奴らはピンポイントで出さなかったらいいだけだけど Sレオニードをどうにかしてサブミマシーンに出来ないものか
稲妻キックをBP10に覚醒すりゃいいのか? >>738
インサガでは普通にロマサガ1のモニカ出とる バイメイニャンが龍神降臨をオリ技で若返り入れてきそうだから
風はいまんとこ弱くさせてそう ミンサガではカッパもしくは古文書って呼ばれてたな
ロマサガ1からミンサガでガラハドと同じ進化を遂げたからな >>729
ロマ3の蒼龍術はだいたい突属性だったなぁ
まあ龍神降臨以外の術は大して印象ないけど
ロマ2は攻撃術がウィンドカッターと体力吸収だけで斬属性と状属性だったかな >>739
エアプでランキング作るなよ...
まさかそのランキング通りに火力出すためにアザミ千手覚醒するんか?
ムーランも餅のオート性能下がるから10にしてない人も多いし宝石使って9にしてる人がどれだけいるのか...
ほかも無茶苦茶な覚醒継承してそうだな >>734
アルカイザー、アルカール、ブラックアルカイザー、T260G、BJ&K並べて遊びたいやで >>713
セリフとは裏腹に目が泳いでる様に見える >>743
カッパはイケボで渋くなってたからそこまで嫌いじゃなかった
やるよはノーコメント >>554
実は七英雄は滅んでない
ボクオーンはイケメンが本体で、ダミーの爺さん人形が倒された
合体版にも違和感あっただろ
最後の酒場のマスターもやつ
あの後ぬけぬけと出てきたオアイーブは見つかって殺された >>739
それと前スレでテンプレ近くに貼られてたランキングはどう違うん?
あっちはクリモニが上位にきてたけど 俺のプラリナ地走りマッシャーだけどつえーぞ
スタイル50最強や >>716
アンサガやったことないけど、ローラ海賊じゃないん? >>727
冷陰耐性だし火力足りなくて面倒じゃね
HP500までは記憶で上がるから先に塔コーデリア少し鍛えて脳削りさせた方が良いんじゃね
エメラルドあたりいればもっと楽だが もうどんな格好いいワグナスが実装されても
「ワグナス!!」の漫画がチラついて笑っちゃいそう >>736
1ターン目のテンプはVHだけだよ
ハードはテンプはランダムだし、
祈れば1回も来ない時あるよ 餅リナ持ってたらプラリナ50にするメリットある?
耐性以外で >>752
それは現実的にハンターシフトで運用するランキングっぽいな
何でカタリナがギュスより上なのか分からんけど
勇健全部乗ってる状態なのかな >>749
ツフは明らかに可愛くなった
クリスタルシティのパブでやるよとスカーフ山を知ってるかぁの2つ聞けるのは神 >>746
じゃあ俺はタイム、ローザ、T260G、ゲンさん、タコおじさんでいくわ >>760
餅を50にするのは相当苦労するけどな
プラリナのいい所はレベル上げやすいところ 本体の大技系をBP10にするならしっかり運用を考えないと後悔するぞ ■ステ上限・適正陣形(フリーファイト)・BP6技比較(勇健無し)
ギュスブルクラ:7101 (6216)
クリモニ小転:7044 (5499)
ヴァン子天地:6890 (6025) +スタン中
ジャミル小転:6560(5079)
アザミサブミ:6549 (5630) +デバフ小
ノエル無無剣:6438 (5680)
終帝無無剣:6388(5629)
レオサブミ:6083 (5231) +デバフ小
おにぃ小転:6047 (4553)
アルサブミ:5903 (5043) +デバフ小
クリアン天地:5726 (4968) +スタン中
コーデ十方:5665(4959)
キャット:5616 (4786) +デバフ小
■ステ上限・適正陣形(フリーファイト)・オート平均(勇健2T)
クリモニ:5679(4433)
ギュス:5436 (4758) +HP回復
ジャミル:5350(4142)
ヴァン子:5337 (4667) +HP回復
ノエル:5263 (4643) +HP回復
アザミ:5171 (4446)
正ヘクター:5003(4385)
おにぃ:4875 (3670) +シスコン
餅リナ:4873(4241) +HP回復
クリジニ:4809(4200)
コーデ:4718(4130)
クリアン:4599(3990)
レオ:4561 (3922) +HP回復
終帝:4520(3983)
キャット:4320 (3681) +オーラムup
アル:4236 (3619) +HP回復 千手はBP10でぶっ放せること考えたら最強の技っても過言じゃない >>760
使い分けたらいいんじゃアフィ
スママシンをプラにして餅はデバフアタッカー 初手千手は火力は出せるけど初手練気撃ちたいときは手動かクリアザに継承させることになるからなあ アザミはそういうとこがダメなんだよなぁ
錬気が取り外しできないのはマジでうんこ >>745
勇健ONにしたままだったので実際は違ったわ >>776
今はレオニードにやらせることも出来るからなぁ >>760
吸収攻撃できるようになって、テンションが3から4になるだけだな。
勇健3がなくなるけど そろそろSの足装備や腕装備も交換できる様にしてくれ ぶっちゃけラスクラとイデアにユーザー取られて瀕死だよな
大型アップデートでもして客引き付けた方がいいと思う 初手練気使いたいときはダンターグ使うからどうでもいい >>769
元海賊で一般人の教師と結婚して引退、その後未亡人とかじゃなかったか >>752
それは体術キャラ以外は陣形補正全て無しにしてるランキングだね
小剣キャラも無補正にするのは流石に意味無いランキングだなとは思うが 餅50ならプラ50にしなくてええでしょ
大した差ないから使い分けとかないよ >>780
キャットでも代行可能だし体術キャラが揃っていれば使い分けで良いっちゃ良いんだけどね
一強で育てるよりもまんべんなく育ててるなら困らないと思うわ >>760
まぁ一番はそれか
レベル上げやすいのがメリット
>>774
実際使い分けてる人いるんかなぁ? 3波が一番やっかいなのに1波で大技ぶっぱする奴が数値だす無意味なランキング
シフト勢なんかその大技すら死にかけの相手にぶち込んで火力無駄にしてるからな >>703
ワグナスは強さを追及した結果だと思う
空を征服するとか最強じゃねって感じで
他の侵略してる七英雄は楽しんでるけどワグナスは復讐の鬼って感じだし 1waveの雑魚にベアクラしてダメージ稼いでるだけだもんな 技のランクって1と99で威力どのぐらい変わるもんなん >>793
初手大技で一体ワンパンで倒せるのはいいと思うけどな
まあ今はライトボール全盛期だから微妙だけど >>791
まぁ>>739も>>772も全力オートの場合の期待値だから
オートの仕様上開幕大技は仕方ないとは思うよ
ただハンター前提のランキングで小剣キャラも無補正は流石にどうかとは思うけどなw >>793
別に大技抜いてもそんなに変動ねえだろ
結局強いBP6持ってんのが上にきてる 復讐のためにおっぱい生やして手が無くなるとか血涙も流しますわ >>787
アザミは補正入ってるから分からないけど
プラリナは無補正で2位って事は>>739が正しければ
オートはプラリナ>クリモニって事になるん? クリアンがまあまあ強いの発覚して育ててるわ
感想としてはクリアンというより天地がつええな 今日はおはアルカイザーだった
かっこいいよねこいつ 体術揃っていてら体術だけで入れ替える話なんだよな
陣形変えないでいんだから >>790
わからんけど
餅でスマッシュマシン難しくね?逆風7でbp回復あるし >>802
表作ったやつがミスって勇健全部乗せちゃったって言ってたぞ
スマッシャーはBP6持ちには勝てんよ オートは単体に火力ドヤァよりも継続して全体技出せる方が強いからな
レブナントやらゴブリンの群れを1匹ずつ自慢の火力でゆっくり殲滅するつもりか? みね打ちマンでも上位に入るサ終すごぃ
技封印来たらブッチギリで1位だね
まあボス戦手動だかそもそも火力ダントツ1位だけど 斬のオートでの火力がギュスでもヴァンパイアレディでもノエルでもなくプラリナってのは意外だった >>804
かっこよくて強くて大好きで一軍で使ってる!だからレオガチャはは引かないんだ… 君ら馬鹿にするけどな
初手地走りやバイパーそんなに悪くないからな
そこそこ刺さるぞそこそこな >>809
硬い敵多いし別に敵編成次第だと思うけど… BGMのストックまだまだあるのに全然増えないよな 一通りだしてもミンサガみたいなアレンジ版もあるんやろ?もっと追加して >>795
スキル威力と武器威力に依存する
武器威力29でみねうちの場合約7%UP、無明剣の場合約35.5%UP >>757
勇健も活かせるしオーバーキルしないなら全然ありでしょ
アザミで錬気も千手もNGって言い続けてるのは自分で与ダメ計算できないマンだけだと思う >>819
大技は面倒でも上げ幅大きいから上げた方が良いんだな >>809
逆場合もあるし使い分けるだけでしょ
なにいってんの? クリアンも愛があれば使える
精神下げれるのが強すぎる 体術の錬気の覚醒あげちゃうのは悪手だな
なんで上げるのか意味がわからない まあなんていうかweekや耐性の関係もあるしこのデータが全てじゃないのはお前ら分かってるよな >>821
DPT自体はそのパターンが一番高くなる
現実的に考えるとベアクラ10と誤差程度だからそこで宝石使うのは地雷だけど >>828
火力は上がるけど実用的ではないってことか
ありがとう つまり単体火力と全体火力使い分けできるコーデリア強いってことだな >>809
7章8章は単体火力出した方がいいケースが多いから状況による >>822
「クリアンというより天地がつええな」から
天地二段という技の使い勝手、その強さの影響でクリアン自体が強いものだと錯覚してしまう瞬間があったということぐらい誰でも推測できるでしょ
クリアン使ってたけど天地なかったらうんちやぞ 全力オート2位のキャラを実質配布にするってほんといい運営だよね 使い分けとか言い出したらそもそもランキング自体いらねえだろ オートのDPTとか出しても結局引率の大先生はコウメイ白薔薇だしな
意味あるようなそんなに意味のないランキング >>826
便利っちゃ便利なんだけどね
着脱可能なキャラなら上げない手は無い 一番火力が出る陣形ポジションとハンターの2-5配置の比較に修正した
■ステ上限・適正陣形(ハンター2-5)・BP6技比較(勇健無し)
ギュスブルクラ:7101 (6216)
クリモニ小転:7044 (5499)
ヴァン子天地:6890 (6025) +スタン中
ジャミル小転:6560(5079)
アザミサブミ:6549 (6074) +デバフ小
ノエル無無剣:6438 (5680)
終帝無無剣:6388(5629)
レオサブミ:6083 (5657) +デバフ小
おにぃ小転:6047 (4553)
アルサブミ:5903 (5458) +デバフ小
クリアン天地:5726 (4968) +スタン中
コーデ十方:5665(4959)
キャット:5616 (5201) +デバフ小
■ステ上限・適正陣形(ハンター2-5)・オート平均(勇健2T)
クリモニ:5679(4433)
ギュス:5436 (4758) +HP回復
ジャミル:5350(4142)
ヴァン子:5337 (4667) +HP回復
ノエル:5263 (4643) +HP回復
アザミ:5171 (4796)
正ヘクター:5003(4385)
おにぃ:4875 (3670) +シスコン
餅リナ:4873(4241) +HP回復
クリジニ:4809(4200)
コーデ:4718(4130)
クリアン:4599(3990)
レオ:4561 (4242) +HP回復
終帝:4520(3983)
キャット:4320 (4001) +オーラムup
アル:4236 (3916) +HP回復 1wave目は皆で全体うつから体術の練気10は普通にありだとおもうわ、一発目以降は結局サブミだし
キャットの空気覚醒みたいなのが本当に取り返しつかないやつ、俺は泣いた >>835
単体火力のランキングと思えばいいだろ
全体だったらそもそもボーラーかスウィングマンしか選択肢ねえ 大体の陣形でとりあえず前に置いとけば火力上がる体術がずっちいだけだな 意味は無いけどクリモニが上位にくるランキング作りたかっただけ
ってみんな分かってるから >>840
レオニード、アナルカイザーは着脱可能か
それならあげてもいいのか 全体が使えるのなんて9-1だけじゃね?後は6話のゾンビ軍とかか
基本的に単体で撃破していった方がダメも減るしいいところばっかじゃん サ帝もギュスもヴァン子もオワコンだな
これからはギュスの時代だわ 使い分けは大前提だが同属性間でのランキングは意味あるだろうに 922って今の上限まで上がるアフィ?
そこまで上がるのは925だけで922は最大値マイナス1がいいとこなのかな 一位のギュスが長い事ベンチにいるからな
何のためのランキングかってマウント取るためだろうな Sギュスがいつになってもこなくて流し切りマンでつらい 照美もうさぎ共といちゃいちゃしてると混乱でえらいことになったりするから
全体技でさっさと潰した方がいいぞ >>825
ペイン撃ってるだけで精神下げるから次のペインがさらにダメージ出るようになるスタイルがあるらしい 人権体術
コークスクリュー5D
サブミッション6B
活殺破邪法7A
ふみつけ
BP回復、HP吸収、テンション大 何かを基準にしたランキングの話をしてる時に他の長所や使い分けを引き合いに出してくる奴に趣旨を説明し直すのが面倒臭い >>828
ギュスはベアクラ9で払い抜け混ぜるより
ベアクラ10でブルクラのみの方が平均火力高くなるね >>848
各々の弱点刺さる場面だと体術の扱いやすさが本当に際立つ クリモニの小転強すぎんご問題は
持ってる人少ないから話題になってないのか
長いことお世話になってるけど ギュス様とトーマスだけ初期SS持ってないんだよなぁ
最強とゴミの両極端 もう答え出てんじゃん。好きなキャラ使えばいいってことよ
あれが強いだの弱いだの、白薔薇おりゅだの 開幕魅了や混乱が入ったら実質死んでるようなものだから
ブーケヴァン子ブルーが最強クラスでいいよ >>864
周知の事実だから話題にするほどでもないだけ >>862
正確には区切るターンで変わるってだけだね
節目を偶数で区切るならベア抜け、奇数で切るならベア10ってだけだね
だから実際は宝石捨ててるだけだね 体術揃ってたら特になんの問題もないよね
今の状況だと
それとブーケと白薔薇いたら最強や 精神下げたい敵はたいてい陰耐性持ち
精神デバッファーは圧倒的にクリアン>バレブーケだよ >>864
リセマラクリモニおりゅに甘えてた人も白薔薇おりゃんくて結構離脱してそう 陣形の強化具合が一律じゃないのに最適陣形とか言って比較してもな 結局とりあえずよくわからないとこいくのはラピッド体術大安定だからな
攻撃も避けるってやっぱずりぃわ どんな話しても最後は
「ラピッド+体術がふざけすぎ」
「白薔薇だけが壊れ」
「クリモニおりゅ?w」に落ち着くんだから何でもいいんやで でもギュスのブラクラベアクラって命中率悪いから理論値より大分低いんじゃ無いの?
一発でも外したら一気に火力落ちるし ラスクラとイデアに取られて過疎ってんな
ロマサガかなり苦しいか 3人以上の器か知上げてくれる陣形欲しいわ
ラピストってほんま異常 ラピッド関根陣形最強やが
それが揺らぐような
陣形はよ >>878
育てたブルクラベアクラが外れる敵は他の術技も外れる
vh5バンパイアレディで久しぶりに見たわブルクラミス ブーケとかコウメイ見るにブルージュ来ても複数属性で使いづらい気がするわ ぺトラ要員育てようと思うだけど
ジニーかアイシャどっちがいいかな?
ジニーはクリスマスいません
アイシャは全スタイルいます >>878
レベルが違いすぎて恥ずかしいからその辺にしておけ >>854
限界値狙わなくてもそろそろ10話来るのでは? >>870
すまん、その通りだね
>>878
理論値だしてるのがスタイル50ステ上限前提だから
そのステならベアクラブルクラも基本外さないね >>877
最近はクリモニにそこまで力ないから、白薔薇おりゅやろ はぁ飽きた 謎の液体集める手抜きコンテンツで萎えた ボーラー環境か麻痺体術環境かの二択だろ
オナニーランク高いとこに複数いるはずの斬がよえーって言われるのそういう事だから やっぱラピストでアザミキャットアルカイザーレオニード白薔薇強いわ再確認した ずっとニートとヴァンピィ入れてイベVH周回してたけど、これ連れて行くの別にどちらか1匹でええな >>878
50スタでも武器に器用さかけてないと外すことはあるなヴァンピィとかにけっこう外してたわ
でもヴァンピィ白薔薇のチョコボとかも躱してたし体術弓小剣以外全部避けそう >>898
アホカイザーのサブミッションはヴァンピィに華麗にスルーされてた気がする ムカキンでも体術揃えるの難しくないからな
二体いりゃそれだけで世界変わる ボスレディは攻撃かわしまくるしアザミは眠っててもコウモリの攻撃かわしまくるしで酷いダンジョンだったよ
ケンシロウかよ 器用さすばやさ知力はダメージ以外にも関係するけど腕力ってダメージ以外に関係ないのがな うちのキャットは初手ふみつけるとあと空気投げしかしないからもうずっとベンチにいる >>896
現状最高戦力だな
ダンターグC技連打マンはアルカイザー以下なの? >>904
空投のキャット……!
まさが実在したとはッ……! >>904
俺のアザミはまずレンキでBP全部捨てちまうぜ
まぁ別にいいかって強さだからそのまま使ってるけど ハンター2〜5ポジション置いたら得するのは体術だけなのに何故それで斬・打・突を比較するのか…… サブ垢で螺旋ガチャ引いたらソフィア引いてしまった・・・
レオニードロックブーケと引くしメインは散々で何やねん! >>909
それずっと言ってるけど無視して貼り続けてんだよ
シフトの指定席取るってことはヒーラー落とされるリスクも高まるわけだし >>910
おめ!ソフィアめちゃくちゃ有能で使い勝手いいからオススメ!オート好きには欠かせない 何気にライザって結局凄くね?蕎麦マシーンだけど初手だけなら弱点勇健テン全部かかったイナズマキック出来るし
三光10の最初みたいな状況だけは1ターンで飛ばせるし >>909
クリモニやギュスが上位のランキングだとクリモニもステマだと騒ぐ人多いから
適正陣形じゃなくハンターで比較しろって話になった気がするな >>910
ワイもメイン垢にいたキャラがブルー以外全部サブ垢で出たで
サブの方がSS6体多い
ただ正月に始めたサブ故にクリキャ クリアザいないので
なかなか切り替えに踏み切れない >>848
これで満足なのかな?
■ステ上限・ハンター2-5(適正陣形)・BP6技比較(勇健無し)
ギュスブルクラ:6216(7101)
アザミサブミ:6074(6549) +デバフ小
ヴァン子天地:6025(6890) +スタン中
ノエル無無剣:5680(6438)
レオサブミ:5657(6083) +デバフ小
終帝無無剣:5629(6388)
クリモニ小転:5499(7044)
アルサブミ:5458(5903) +デバフ小
キャット:5201(5616) +デバフ小
ジャミル小転:5079(6560)
クリアン天地:4968(5726) +スタン中
コーデ十方:4959(5665)
おにぃ小転:4553(6047)
■ステ上限・ハンター2-5(適正陣形)・オート平均(勇健2T)
アザミ:4796(5171)
ギュス:4758(5436) +HP回復
ヴァン子:4667(5337) +HP回復
ノエル:4643(5263) +HP回復
クリモニ:4433(5679)
正ヘクター:4385(5003)
レオ:4242(4561) +HP回復
餅リナ:4241(4873) +HP回復
クリジニ:4200(4809)
ジャミル:4142(5350)
コーデ:4130(4718)
キャット:4001(4320) +オーラムup
クリアン:3990(4599)
終帝:3983(4520)
アル:3916(4236) +HP回復
おにぃ:3670(4875) +シスコン
>>909
>>909 >>909
適正陣形で比べるべきだな
クリモニのハンター後方と比べるなら剣、槍、斧はアマスト先頭だろうね クリモニが火力あるのは認めるが席限定で防御は紙だからな
それを踏まえるとやっぱりシャールが最高 うちも練気アザミだけどそんなに悪くない
強いとこは手動だしほとんどオートだから全体便利だわ >>894
ここに精神デバフ小の技持った奴がくれば状態異常PT楽しそう
ウォータームーン、お前はダメだ このゲーム敵に先手取られるのは論外だから素早さ上がらない陣形がほぼ死んでのがな 初手錬気病って錬気9千手10にすれば治せるんじゃないの 空投キャットとか脇ぺろくらいしか価値ないよな
空投クリアザミ使いだから分かる 結局何が強いという話になると
体術なんだなぁで落ち着くよな すまない安価ミスった>>849だったな
>>909
そう思って最初は適正陣形で比較して、他陣形での参考にと後ろにフリーファイトの数値書いたんだけど
クリモニが上にしたいだけだろうと叩かれてしまうので逆に修正した アザミ練気9まで覚醒してる人教えてくれ
活殺で上書き出来るからデメリットないような気がするんだが、何か困ったことない? 実際オートで回るとき1番早く動けるアザミが全体ぶちかませるのは全然あり
いきなりサブミが必要なところってないし
ほぼ確実に一体落とせる千手も全然あり ヴァンパイアレディとかの解析何曜日に来たっけ
次の解析まだ? アマスト先頭は一人だけだが
体術なら5人アマスト先頭並べられるんだよな
狂ってるわアカツキ 強いみたいだけどあまり魅力感じないんで次まで待ちます! >>934
アマストの後列になんかバフついたりしない限り、この不公平は是正できんよな
アマスト改とかパワレ改とか必要だと思うわ
ラピスト強すぎる クリベルト狂信者と同じなんだよな
誰も望んでないのにいきなり貼っていく >>920
アマストなんてすぐ死ぬだろ
もし生きてたら何ターンでこれだけ火力出ます!なんて数字に意味あんのか?あああ!? アザミ錬気は初手だと確定で勇健のかかるから全体的技の中でも強い >>934
そう考えるとほんとサブミやばい
全員に素早さ50%補正与える
しかも先制しやすい >>941
死なないだろ ラピストの方が死にやすいと思うんだが、、、、 インペリアルクロスやデザートランすで中列や後列に火力ボーナスつけば面白い >>942
サブミより活殺の方が強いから問題なくね
デバフ必要なのは3waveが殆どだろうし アマスト先頭はクリベルトとソフィアのためにあるようなもんだわな >>946
水鳥剣が天敵だけど育ちきった体術パならサブミでほぼ壊滅させてるor腕力デバフで1〜2匹無力化してるしな
回避する可能性もまあそこそこある アマスト後列には知力アップとかでええよ
何かnerfすると負の連鎖に陥りやすいから他buffで 体術の計算って腕力の半分と素早さの半分とかだから
ラピストで素早さ50%乗っても火力になるのは25%ぐらいでしょ アマストは火力上がってる奴が死にやすいという矛盾孕んでるからな
現実的にはクリベルみたいな特殊なのしか合わないんだよな >>949
錬気上書きするってことは未覚醒で9のまま使い続けるってことだろ
さすがに厳しくね カイザーは初手フェニックスでBP空にしてからサブミマンにしたいけど宝石が勿体無い >>949
BP1.5倍消費してそれに見合う威力なんですかねぇ…
というかコークスクリューマンになるだろそれ バナナって
白薔薇もいないのに講釈垂れてるのが
まじ滑稽
自分が持ってないキャラは
執拗に下げるからな
あと囲いきもいわ 素早さって体術の攻撃力ばっか目に行くけど先手取れるのと回避率上がるから実際攻撃力防御力両方上がってる様なもんだし他の陣形より恩恵受けすぎ >>955
素早さ上がるメリットは体術のダメアップだけじゃないし あっ訂正
サブミじゃなくてラピストだった>>946 >>881
ラングリッサーとか糞やろ
まぁラスクラもイデアも糞だけど だから最近道場でラピストでも先制とれなくしてやってるだろ
神調整に文句言うな >>957
そこは何ともな
初手練気と活殺選択出来るだけで良いかなと思ったが
活殺多用することあるかな 正直腕力や知力50%補正全員にかかる陣形出ても壊れじゃないよね
寧ろラピストの下位陣形
ラピストの方が先手取りやすい恩恵あるわけだし あまりアマスト使ったこと無い人多いんだろうね
先頭のヘイトの集まり方なんか誤差レベルだぞ
鳳天とは別もの 同じスクエニだし
イデアはちょっと触ってみるかな
ここ最近虚無サガ過ぎる クリベルはもってるが基地外がいるから何も語りたくない
ポルカ育ててみっかなぁ ラピストは凄い強いが正直舐めプ用陣形で
全くヘイト管理出来ない陣形は長期戦ではあまり使う事ないとは思う
高難易度クエではハンターアマストスペキュ辺り使う事が殆どじゃないかな 虚無ゲーを2つか3つ掛け持つといいバランスになるんだぜ アナザーエデンが二周年&石配ってたから復帰したけど、ちゃんとRPGしてたわ…
ここで周回耐性ついたから楽に感じる あ、俺馬鹿だった
すまん、勘違いしてた
アザミの話なかったことにしてくれ、恥ずかしいわ 鳳天は周りのヘイト下がるからなー
真ん中はポルカの指定席だわ 火力耐久力命中攻撃順全てを素早さで上げれるからな体術 攻撃順番回避だからなぁ
体術連中はただでさえ避けるのにさらに増し増し >>973
とはいえ白薔薇+ソフィアor水ウン子orブーケ組み込んで3人体術とかにしてたら物凄く安定するんやけどね >>980
再生光と水を連打するのだけやめてくれたらそれが最強だわ 再生光と水のダブルがけは萎えるよな
そういう意味では水3ウン子がちょうど良いとも言える 雑魚もボスも全体攻撃増し増しの調整でヘイト管理なんてできるゲームじゃないだろ >>978
5人の器用さ合わせて裏道場3スペキュで1000本ノックしてみたが素早さは命中関係ないわ断言して良い オートオンオフが来れば、パリィとかもできるようになって超楽できそうなのだが
まず来そうもないな アザミ練気は死合で活躍してるからまぁ良いかと思うことにした このスレッドは1000を超えました。
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