【ラスクラ】ラストクラウディア part78
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Q.ガチャの当たりキャラは?
A.好きなキャラでいい、ストーリーキャラが好きなら必要ない
回復できるキャラ(リーナ、リラ)がいると楽だが必須ではない(後にストーリーでも手に入る)
回復はアークでも覚えられるのでそれで十分
Q.ガチャの当たりアークは?
A.序盤に覚えられる有効なスキルのあるアーク
ブレイカー(SSR海賊船)、ガード(SR鏡鎧ミゼル、R蒼光騎士団、R絶断門ベガンダ)、回復スキル(SR乙女の祈り、Rジャイアントツリー)
あとは手持ちキャラによる、キャラよりアークが重要なのでアークを多めに手に入れたい
Q.シナリオ進めるとキャラもらえる?
A.帝都突破で氷魔法使い♂(ゼクス)、白の研究所突破でヒーラー♀(ティリア)
Q.サポートユニットの切り替え方は?
A.編成の右下
Q.初心者チャレの「アークを強化しよう」報酬が所持数上限で受け取れない
A.ワールドマップ右下ソウルスポット→右上の「+」で青ソウル所持上限を上げられる
Q.お金が足りない
A.所持品→素材から換金アイテムの銀塊金塊を高額で売れる
Q.装備どこ?
A.港、帝都 等のクエスト一覧右上「ショップ」で購入
Q.マニュアル、オートいつ開放されるの?
A.帝都のショップで購入するとオプションに追加される、操作は攻撃ボタンをグリグリ
Q.マニュアル操作なのに勝手に攻撃する
A.オプションの「自動で通常攻撃を行う」のチェックを外す
Q.魔法の対象を切り替えたい
A.左下のターゲット切替か左右にスワイプか矢印タップ
Q.召喚獣どうやって召喚するの?
A.編成で石をセットし、攻撃ボタン下の呪文ボタン周辺のゲージが溜まったら呪文ボタンから選択
Q.フレンドポイントがほしい
A.貰うギフトは指定出来る、フレンドへ送るギフトは消費されない
Q.石の使い道は?貯まったらガチャ引いていい?
A.フレンドの枠拡張でフレンドポイント等の獲得機会を増やすことができる
討伐の枠拡張で魂の獲得機会を増やすことができる
Q.能力解放で覚えるスキルとアークで覚えるスキルの違いは?
A.能力解放で覚えたスキルはコストが0になる
Q.マップに〇〇があるって聞いたけどない
A.ストーリー進めろ
Q.ユグドラシルどこ?
A.ジャイアントツリーをレベル2にするとクエが発生、大樹をタップすると出現 Q.限凸素材や強化素材はどこで落ちる?
A.どこでも落ちるのでどこがというのはないがストーリーを進めると上位の素材が落ちやすくなる
クリアタイムが短いクエストを周回したりイベクエで狙いつつフレンドポイント交換で集める
Q.楽団員集めるとどうなるの?埋まってる人の10万は戻ってくる?
A.サウンドテストが解放される。10万は戻ってこないのでスルー推奨
Q.リドル酒が売ってない
A.ミガル港に売ってる。テキスト間違いと思われる
Q.敵が強くて勝てない
A.バフデバフをすると大分楽になる
バフデバフを覚えられるアーク
・バフ
STR→ブレイブ(R焔鳥レミの卵)
DEF→プロテクション(SR聖旗ノルレアン、R絶断門ベガンダ)
INT→オーラ(Rクリスタルキャッスル)
MND→マジックバリア(Rフェアリーズフォレスト)
移動速度→スピード(Rクリスタルキャッスル)
詠唱速度→リキャスト(SR永久時計デ=ロウ、SR禁書の眠る祭壇)
スキル回復速度→ヘイスト(SR永久時計デ=ロウ)
・デバフ
STR→ブレイサー(SR秘宝マルキュロディン)
DEF→スイン(R白銀雪紅)
INT→ロストマ(R魔女が住む家)
MND→ネメシス(SR魔鏡ポムラム)
属性耐性→ウィーク(SR邪教神殿)
Q.精霊の捕まえ方は?
A.対象のマップで戦闘中ランダムに光の玉がフィールドに現れるのでタップする
クルクルして消えれば捕獲となる
風 ルベール海岸
火 マルボリア溶岩窟
氷 ランゼリア山脈
水 空挺デュランダル
調査中はおそらく未実装(情報求む)
他、知っておくと得する情報
・アークがキュイイイインって変な音出してるとキラキラタップでアイテム貰える
・キャラをレベル5〜にすると図鑑で石が貰える
・アークをレベル2〜にすると図鑑で石が貰える テンプレ以上
788 名前:名無しですよ、名無し!(dion軍)(コードモW 9aee-WquW [27.94.201.212]) [sage] :2019/05/05(日) 18:05:33.85 ID:lJn3NJV400505
この人youtubeに動画あげてる奴だよね
マクロけ?🐓
https://i.imgur.com/OInnaWZ.jpg 隠しスキルまとめ
判明していないキャラの情報求む!
(出来れば画像付きでお願いします🙇)
ドーラというキャラは幻だった説
https://i.imgur.com/1fMbYru.jpg >>6
ドーラって海賊だったのかよ!!
>>1おつ >>6
ドーラどう?瀕死運用は置いておいて普段もなかなか強い?1乙 来週になったらヴァザード開くけど竜眼もらえるストーリーあったらゼル貯まり次第開くんだがいねーかな ドーラで宴取ってmk2ちゃんで毎waveジェノサイドしたい 引いてからずっと倉庫番してるドーラさんにとうとう人権まわってきたか 海賊の宴・・・バトル終了後sct全回復する
つえーな
後多分もう一個あるだろ? ふぇぇドーラさん持ってないよぉ
そんなことより封印ダンジョンに超越実装はよ >>27
自分はでてないよお
でたときいたこともないよお >>17
RかSRのアーク100%?のキラキラで1個もらえたよ
なんだったかな研究所がエーテリオンしか覚えてない ドーラの技モーションクソ優秀なの皆知らんの?
スカイハイとも相性抜群やで >>6
そこまでドーラを育てたいかというと
うーん… >>37
すぐクリアしちゃうぐらいつよかったらオート切ったりサポなしにしてやるととりやすいよ
精霊戦闘開始後数秒たってからでるから 最悪の最悪サ州してもいいから300円位でシークレットボイスと追加ストーリーやら全部聞かせてほしい 最終的にドーラの一人勝ちやな
モチーフアークも本人も強いし 出だしが肝心だからね
記念すべき初イベントを胸きゅん☆カイルきゅんにしなかったのは失策だね>< >>44
ランダムじゃなかった?
wave1ででたら取るまでずっといるてきいたけど開始後でなかったらリタイヤwave1でとったからそのへんはわからないけど >>47
wave1でしばらく出なかったらリタイアでいいのか
全然出ないから諦めてたわ 仮にドーラがマターに抵抗あるとして、本体を倒せるのか? SSRレベル10スキルを自前で使えるキャラは価値が高いよな >>10
育成が中途半端ってのもあるかもしれないが別段強いって感じた事は正直無いかもしれないw
水弱点相手だと一瞬輝くが
後はオート周回でカウンターが地味に効いてるのかなあって思うぐらい今のところ
宴でどんな使用感になるやら 宴って手動ならモリモリ特技使えていいけど肝心のオートだとめちゃくちゃ使用回数余るよな 日替わり人権キャラマジで一通り全キャラ話題になってて草 聖なるポーズって効果分かってたっけ?
撃破系のスキルなのは大体わかるけど 海賊の宴がつおいのわかったけど
肝心なのはドーラの特技がつおいかどうかだよね🤔 パーティにグラ爺おると(?)、タスキル後に高確率で進行不能になるんだけど同じやつおらん?
結局ギブアップするしかないから超越超級何回も無駄にしたわ アヌラメルスって何が減ってるかよくわからんのよな
かけられたらステータス確認しようと思うけどいっつも忘れる >>66
おおっ初出魔法っぽいですねぇ!
情報サンクスです デーモンが使うやつか?
全状態異常1段階低下じゃないかな? >>73
カウンターがパッとしないって言われてただけで特技モーションはクソ優秀です
浮かすのが多いからスカイハイとの相性抜群と言うか単純に王子の上位互換のモーションしてる ソウル溢れない程度に回収して周回全くしてなかったんだけどたったの1日だけでフレ10人くらい切られたわ
ガチ勢コワイ >>74
グラ爺ありでさっき死ぬ程タスキルしてきたからおま環じゃ? 異常耐性か…ボスとか無効のやつ下げても内部的に数値高くて無効なんだろうな… >>19
少しは安心できたわw
>>22
あとは海賊戦歌とフラッドバーストの4つ目だったな 雑魚はフレに置いてると邪魔なんだよな
アークつけて自前の裸より弱いと流石に ボスにがんがん麻痺や沈黙かけらるようになるならアナルスメルつおそうね 聖なるポーズって聞くともうクイーンズブレイドのアレにしか聞こえない。 >>74
グラ爺使ってないけどタスキルすると大体攻撃のエフェクトだけ表示されて固まってる 咆哮メタルプレート周回してたら1日終わった
1個もでんかった メタルプレートはロボ集めにブレイズガーデンへやってたらポロポロ落ちた リラのパレードとルキエルの加護は本当宝の持ち腐れだな 予言しよう
クリスマスにクリスマスドーラとかいう衣装違いの白ひげが来る 聖なるポーズってエロいやつかな?
股間が熱くなるな ローズさん「気づかない間に人権の日とっくに過ぎていた」 ローズさんは最初期に可能性の塊だと賞賛されてただろ 結局物理はクソクソ言われていた王子と青髭が勝ち上がったか >>100
ホブゴブ系が落とすからね
トロル3体がボスの魔法の用途はプレート狩りにもってこい 物理キャラあげてる人は何と比較してんの?フレンド? 紫超級はじめてやってみたけど何これ
雑魚でサタンポックルが2回もでてきてさらにボスで2匹で
全部ノータイム詠唱ダークマターで前衛即死して
何これクソゲー?????????? このゲームレベルキャップ40までにしとけば良かったのにな
限界突破も2段階で止めてさ >>116
難しいやろドヤ
もっと強くてカッチカチのボス出したるからなwww自称ゲーマー共覚悟しろwwwww 超級やばいな
能力開放進んでても限凸3したてじゃ無理だわ
初回クリアボーナスだけ回収して素直に月曜日は上級で回るしかないな 今週は物理上方修正を考えていますという公言が欲しいですね? 運営、頼むから魔法のバランスに関してのコメント
今日中に頼むぞ 魔法ゲーと言われながら絶妙な性能で
一般キャラとして溶け込んでいたローズさん でもローズさん詠唱短縮も闇最高位呪文も持ってるし手動なら絶対強いよね ヒーラーリーナ育成しててレベル50まできたところでリラ引いたのだが育成し直し面倒だな
ヒーラーいらねって話もきくがどうなんやろ >>124
周回だとリーナ便利だな
でも無詠唱リラはヤバイんで育てた方がいい >>48
出るときは開幕のブリザードとかギャラクシーの時間停止中にポッとでてくるレベルで遅い あんまりキャラ持ってないからわからんがローズも浮かし性能高くて可能性は感じる
ブラッドフォースもスキルレベル10だしムーン育てなくてすむし
特技に闇属性ってのってるっけ?のってたら強いなあ >>129
ゴロスと同じやんけ
まぁゴロスさんは魔法生物だし魔物みたいなもんか ヴェルと大天使以外アーク全所持
ダイン リラ リーナ ドーラ ルキエル ゴルム ロビン所持 いくらで売れる? ドーラってまだ出てないよね?ホブゴブに先を越される青髭さんて・・・ >>129
ゴロス難民だからこれは嬉しいな
鎧も装備できて必殺Bもブレイク力高いし見た目も良いし 4凸で割りといいのもらったのは性能置いといてゼクスリルベットドーラダインセヴィアあたりか >>145
いや、出てるけど・・・
物理系ナンバーワンが確定したばっかやで メルザは結局ポーズなのかオーラなのかどっちなんだ(○´・ω・`○) >>149
あー出てたのかありがとう
ガチャキャラの面目保ったな 海賊の宴がついたところでって感が青髭にあるのはなぜだろう 王子グラ爺ゴロスにつくならまた違うのにな 聖なるオーラってメノンのやつでしょ?装備武器強くなるやつ
二刀流と相性良さそうだけどナイトが防具を捨てるのもうーん >>156
王子よりモーション優秀なのに?
すり抜けない暴れまわりと広範囲敵浮かし技2種だが しかしそう考えるとグラ爺の隠し個性マジで意味不スキルだなー
物理キャラなのに魔法専用、こんなのを最後の最後しかも隠しに持ってくる意図が分からん
特技使用時に一定確率でSCT全回復とかならまだ分かるが 過去スレよく見直したら聖なるオーラただの予想やん
メルザもまだ未出か 聖なるオーラが
どんくらい武器性能あがるんだろうな。
聖属性追加攻撃に加え、ナイトのくせに攻撃特化かよ 海賊の宴とかたかだかSC9やし習得するハードルは高いけど他キャラに習得させて装備すればいいだけやからな(○´・ω・`○) どのイベも中級と上級で難易度変わりすぎ永遠に中級廻らなあかん >>161
ダンバインさん盤の内容誤ってた事あったし下手したらこれも別のスキルと取り違えてるんじゃねーか まあ宴はSC9の割に強いな(○´・ω・`○)
二刀流と宴のSC逆じゃないの(○´・ω・`○) ドーラさんには残念ながらいくらでも欠点あるからな
まずデフォ属性付きの物理という時点でな… >>159
モーションだけじゃなあ 青髭のストロングポイントが見つかんなんだがプレゼンよろしく頼むよ >>167
そんなことあったのか、知らなかったわ
それに期待するしかないな ドーラはSCTが物理全キャラ中最低だから王子よりモーションが良いとかそういう問題じゃ無いよ ドーラはせめてカウンターがノーモーションになればなあ
後でそういうスキルやついでに魔法カウンターなんかもあれば喜んで付けるんだが
それに海賊戦歌を上手く維持できるようなスキルくれええ! >>163
魂必要量がひでぇよ
メインで使いつつ育てるならコスト上限アップにも振りたいのに
キャラストに必要な分だけで討伐にどれだけ置いて置かにゃならんのか カウンターがそもそも地雷スキルなんだよな
ガードモーションのまま相手に反撃ダメージ与えるか、ノーモーション反撃でそのまま連続攻撃出来るようにしてほしいわ 超級は見直し入ると思うけどな
周回前提の理不尽さじゃない グラ爺修正よろしく頼むぞ運営 グラ爺だけ群抜いて意図がわからない 俺のマークツーちゃんがミサイル撃たないポンコツになっちまった
こいつ魔法タイプなんか ゴロスさん育ててるけど、モーション遅いし足遅いし技が使いにくいしで微妙じゃね?
これ化けるんか? >>150
もう全部捕まえたから試せないけど1w目にブリザードだかギャラクシー中にぽっと出てきてタップできんかったで
ボスまでに捕まえれば良さげだからよかったけど ここまできたら火曜までは運営の反応待つよ
火曜に腑抜けたアナウンスや最悪何も無いならサ終が決まった頃に別のスレでアホな運営だったねって言ってると思う >>84
もしかしてクエやらないと更新されない感じかこれ
1日前即切ってすまん ハードの様子のおかしい少女のボスのキングポックルのダークマター連射に一瞬で殺されるんだが ランク上がったらフレアークが皆高レベルエデンで戦慄した。ガチ勢怖い
空挺バリアの時代は終わりか…何この辺の人々みんな高速詠唱装備とかも持ってるわけ? よしLv61になったぞ
これでフレに切られずにすむ >>194
ラドムーンや狂信者持ってなくても
ソサ4人エデンと詠唱陣とリキャストで70%カットだしな
リラゾーク砲やるならこれでも充分強力なんだ 土日超越で狙いの素材出なかったから途端に周回だるくなった アタックレイズは魔法ももちろん強化されるよなー
SC11も使うけど使用した人や報告ある? 超級道中にサタンポックルクイーンポックルのコンビに二回遭遇したわ
5回くらいタスキルして計4体倒したぜ サタンポックル達ハメたいのに詠唱キャンセルとちょっともたつくと別の魔法使い出したりするからもうリタイアしたわ
アホくさすぎるでほんま サタンポックル2体はフレの無詠唱ゾークリラで楽勝だったわ
物理じゃどうあがいたって無理 聖なるオーラは武器攻撃力+20%だった・・・、ちなみにSTRとINTどちらにも乗る 魔法ゲー もう怒った
メルザ、ルキエル、リラの光パにするわ
リラ以外育成し直しだけど骨とか使ってられねえわ好きなのを育てさせてもらう もう闇神昌は少女で集めることにする
一回クリアするのにガチで20分くらいかかるわ 限界突破の間とかいうオーブ使うくせにドロップ渋いゴミコンテンツなんなの
星4素材全種1つずつ確定にしてもいいだろ このゲーム赤ソウルばかり使うし青ソウルでレベル上げたいのなくなった
青から赤なる使用がムカツク >>210
怒ったwとか小学生かよw
何に対して怒ってるの?
ゲームだよ?ゲーム、たかがゲームw
もう怒った!www 超級物理先頭のマニュアルで2人トルネード連発1人無詠唱ギャラクシーでノーダメ90秒クリアならいけた
操作キャラは余計なタップせずに他のキャラのトルネード最速入力専念ならいけるぞ
次は3トルネードやってみてタイム落ちるか試してみるわ
ちなみに2回やって2神昌石ゲットできた 前衛は耐性的にも光の火力的にもやっぱグラ爺強いんだよなぁ
わけのわからないスキル4凸でついたの残念すぎるわ メモ
ギャラクシー ダメージ出るけど浮かせられないライザー浮かせ中に使うと敵位置ずれてダークマター
メテオ ダメージ出て浮かせられるけど遅いし確実じゃない
ライザー 初動早くて浮かせられるけどダメージ出なくてmp枯渇する
ライザー、ゾークの合わせか沈黙か闇耐性が確実なんかな 物理の中じゃグラバインが一番ゴミ シンさんさいっきょ シンほしいグラバインは捨てたい セヴィアとリラは決まりだけど
あと一人はガチャでいい感じのキャラが追加されるまでは流してやっていく 周回も強ボスも今のところリラを極めてれば全部なんとかなるだろうし
他の二人なんて趣味で選んで良い気がしてきた 超級やって思ったけどゲームバランスは本気のクソゲーだな >>218
シンのどこが強いか教えて
必殺も1人しか当たらない使い勝手悪いんだが
育て上げて無いけど神以外に輝く気がしないんだけど
神キラーもアークもあるしカイルも覚えるし 赤ソウルスポットって2つで終わり?
ブレイズガーデン来たけど4つ目の青スポット出てきてため息出たわ、、、 >>226
赤は2個で終わりだが青は5個あるぞ
ちなみにブレイズガーデンは5個目だから見落としてるぞ >>228
サンキュー
赤3つ目まで頑張ろうと思ったけどこれで終わりだったとは、、、 >>224
グラバイン70まで育てたけどシンの足元にも及ばなかった
物理でほしいスキルはほとんどシンは自前で覚えるからSCも余裕あって貫通もあるし特技も他のキャラよりダメージ高い特にガレン最強 ゼクスって軸合わせせずにスキルぶちかませるというチート級の能力持ってるよね
操作キャラにしたらゾグラスも今までのが何だったのかと思うくらい楽勝だったわ >>230
まじか!?
キャラ少ないから強くなるか不安ながらメインに入れてて他キャラ出たら交代しようと思ってたけど考え直すわ! 入手してスキルツリー見て念の為通常攻撃モーション見た時からずっと感じて今Lv55まで来て再確認したけどルキエル最弱まである弱さだな フレのシン借りたことあるけどそのときはクソ弱かったな
拍子抜けだった 物理火力という点ならシンは冗談抜きに強い
物理の上方があるなら一番恩恵がありそう グラバイン弱そうなので討伐いかせるの辞めます
カイルかティリアにチェンジしよかな 紫超級 ダクマタ ゴルム以外倒れるからのユグドラからの超回復からのトルネ連発でなんとかクリア出来たわ...この糞マターを考えた奴に是非とも生放送でクリアして欲しいわ >>232
割とガチで物理の中じゃ頭2つぐらい抜けてるからおすすめ あああああいい感じにハメれてたのに勝手にギャラクシー撃ってんじゃねえよ
詠唱速度あがると介入すらできなくなるな 正直現状の物理はお供で各々好きなの育てりゃいいんじゃね感はある
見た目と技と通常の好みで選べば >>233
見た目全振りだから弱くても気にしないって思って育ててるけど
想像以上の弱さにくじけそうだわ 今後は神との戦いが多いだろうし、シンは将来性は感じるよね
物理性能が根本的に見直されたらの話だけど 適当に流したいから紫上級かな、超級は精神衛生上だるいわ
上級で先週3個神結晶落ちたから落ちるやろ シンは物理の中では一番未来あるよ
現状でも物理の中ではトップクラスの火力
物理にほしいスキルがだいたい自前で手に入るからSCに余裕がある
魔法が苦手とする単体高火力を出せる
物理修正とダメ上限修正がきたら間違いなくスタメン入りする ルキエルたんは耐魔バッファー要員だから…強い弱いじゃなくそのうち必須になるから… >>242
器用貧乏で強い所がないだけならまだいいんだけどむしろ全部門で普通以下の感じがチラホラ見え隠れしててキツい 敵の物理防御が適正より上がってたバグを修正って言えばどうにかなるとおもうんだけどなあ ルキエルはせめてギャラクシーくらい覚えろよ
個性活かすなら必須なのにそれだけでコスト5もかかるとか意味わからん ソーサラー3人+フレでオート周回
ハード
うろちょろうろちょろフンフンフンフン→ゲームオーバー
ノーマル
うおおお!ライザー!メテオ!ギャラクシー!
ワンパン圏内だとすげー魔法撃つよね
ハードでもスカル系ならギャラクシーで壊滅するから結構使う てかベノムかなりやべえな
弱点100ついて普通に5万位出てるわ ルキエルすぐしんでしまうんだよな
50まで育てたけどお荷物でしかない ルキエルたんは鉄壁ヒルガグラリジェファスバファスパプラウド精霊クリうぷおぼさせたら本領発揮するから… シンさん見た目いいから一応欲しいが、リセマラ含めて全SSR枠で唯一振ってきてないんだよなあ.. レベル90レイくんヤバすぎひん?春のBAN祭りまだー? ルキエルこれダメだろ。ガチャ新キャラなんだから修正入れて良いレベルだわ。真価発揮するとしても限凸してキャッスル覚えてからだろうけど、それまでが用途マジで分からん >>255
このゲーム一人だけ硬くても意味ないんだよな。 今から初紫超級紙防御だと死ぬ?
ぜる超級は魔法ぶっぱで余裕でした グラ爺の前衛オートでの仕事っぷりは群抜いてると思うわ >>255
それ同じ光なら瀕死でめっさ固くなるメルザで良いよ。攻撃モーション早いし マジックキャッスルもティリアが覚えるんだよなぁ
グランドリジェネも使えるし、ギャラクシーも覚えて
蘇生や全体回復もすべてコスト0で使える
魔法相手に安定を求めるならティリアのほうが優れてるからルキエルの存在意義がなさすぎる 限凸ボードでゾーク来たならまだ許すけど、解放した強者まだ居ないよね? >>260
ボスステージはトルネード2無詠唱ギャラクシーで完封できた
フレ厳選してコマンド入力隙なくできれば多分トルネード3でもいける
MP足りないならマインドダウン入るまでタスクキルすればいけると思うよ
むしろ道中のがきついかもしれん ルキエルシンゼクスでやってたんだけど7日報酬でダイン当たって誰と代えたらいいかな?
シン強いらしいからルキエル? ティリア隠し個性アレだけど、普通に覚えるスキルと特技が優秀だから配布だとゼクスの次に良いんだよな
リラと神封石の取り合いになるのが最大にして最悪のデメリットだが ティリアのMP極も長期戦とかに結構重宝しそうだし
ルキエルさん·····? >>238
絶対タスクキルもなしでクリアなんかできないよ ルキエルが出てボードを初めて見たときあまりのしょぼさに何回も見直したもん
特にギャラクシーを探してた
完全にないとわかったときには絶望した >>238
物理onlyタスキル無しでして欲しいな
不愉快以外の言葉が思いつかない敵だわ 中級魔法陣まで持ってて何も覚えないとか設定ミスを疑うわな 改めてルキエルボード見てみたけど、リラより魔法弱くてティリアより攻撃性能あってティリア並のバフ出来てメルザより防御弱いキャラって感じ。可能性としては物理攻撃寄りのバッファー? ルキエル「いじめないで…運営タスケテ…タスケテヨ…」 >>270
ありがとうかなり参考になる
後で一回やってみるわ 魔力マスが明らかに少ないから言語に騙されて魔法アタッカーにしたら多分マジで使えん ランク12になったら野良で沸くキャラのレベルがやたら高くなってワロタ
自分の主要キャラはまだ40前後なのに、、、 唯一特筆すべきは魔防マスめっちゃある。対魔法壁なら最強かも。(無詠唱連発来るからどうせ意味無い) ルキエル外す!後悔するかもしれんが前衛シンさんで行くわ! いやーダークマタークソやな
メルザが耐えなかったらコンテしてもクリアできんわ >>277
あれ?俺も単発おはガチャはシンさん出たわ。引いたの4:15だったわ。ひょっとして時間テーブル的なのある?
シンさん欲しかったから嬉しい。育成は来月かな… ストーリーは好きだけど戦闘ダルくねこれ
強化や成長もめっちゃ時間かかるし強くなった感というか爽快感がない うんうんルキエルは産廃だよ
神狩りのシンさんを使うべきだよ グラ爺も謎の中級魔法陣と魔法用隠し個性から補助魔法しか覚えないが、ルキエルは中級魔法陣+攻撃魔法用個性あるクセに攻撃魔法覚えないんだろ?
この2キャラ確実に設定ミスだろ モンスター達強キャラ判明したんかな?
育ててる人ごく僅かだろうけど すみません、下の面子でパーティーを組むならどれがいいでしょうか。
ガチャ回したらキャラが増えてしまって困惑しています。
ルキエルは他の方の書き込みをみると使えなさそうなので始めたばかりの段階では育てない方がいいですか?
https://i.imgur.com/CF9SvSW.jpg 魔法特化ルキエルにしても光魔法全く覚えないから光魔法分のSCでリラはステ等盛れてしまうのです
ゾーク取得も気が遠くなるほど道のりが遠いのです
物理向けにしようとも無駄に高いintが足引っ張ってるのです 魔転相覚えても物理はしんで 以下略 >>299
ルキエル ダイン ゼクスで行こう
最強のルキエルを育てるのは君だ! 配信一ヶ月のゲームのツイッターが全く機能してなくて笑うわ
意味不明な広告乱立したかと思えばこれとか何がしたいのか本気で分からんな Hな少女300周くらいしたけど一個も神晶石出ない
ドロ率いくつだよこれ ルキエルは見た目はナンバーワンだな
リラをも上回るぞ! PU無しガチャに新キャラ実装してぜひ引いて図鑑見てくださいとか言えちまうんだ Twitter十分仕事してる ヘイト稼ぎ役として ルキエルの見た目は確かに良いからたまにホーム画面に置くよ
討伐からはハズしたけどな >>307
超級勝てないしどうしたものか…
>>309
うんこ踏んづける呪いをかけといた ルキエルはアーク抱き合わせガチャ商法の最初の犠牲者であり敗北者じゃけぇ・・・
次の追加格闘男っぽいからまだ石温存できる 超級運良くトルネハメできたけどラクゼ使ってたのに息切れしたわ
お前らよく倒せたな 例のダークマター専用なんじゃね?オートバリアあるし、魔防高いし光属性だしキャッスル使えるし ホブゴブリンのカケラ 人里離れた場所だと3時間で2つしか獲得できなかったわ
ほかにいいばしょないかい? せっかくイラスト良いんだしfgoみたいに凸したらイラストとドット変わるような仕掛けあったら面白かったのにと常々思う
しょうもないギミックいらんからそういうとこに力入れて欲しかったわ 超越よりこのクソ確率の魔素あつめないといけないのが終わってる
4凸必要数泥率に見合ってないし とりあえずリラのゾークは最優先だな
水曜もきついけどコンテしてでも集めるか >>318
ホブゴブルさんの手作りカレーをいただいてます
うーんこの香りだあーっ!! >>302
ありがとうございます。前衛はゴルムで行きます!ルキエル抜く決心がつきました! >>324
ゴルムて王子か?あいつやめとけ、イケメンだけどセリフがすげーダサいから、毎回聴いてるとイラついてくるぞ、精神攻撃や 前衛なんてどれもいなくても同じような現状で、補助役として今後活躍の場が出てきそうなのはルキエルだと思うがな
まあソサ以外はおまけだし好きなキャラ使えば良いと思うが 地味にゴルムがダークマター耐えてくれるから、超級やりやすい >>326
その中で選ぶなら メルザ ルキエル ゼクスかな?素材被らないし、メルザは壁兼物理ハメ、ルキエルは壁兼バッファー、ゼクスで魔法アタッカー。ソサ2人が良いが魔素で死ぬから、俺ならこうする 炎クリティカルとったけどこれほとんどクリティカルしないゴミ? 別に今日修正しなくてもいいんだ。具体的な方針を示してくれればいいんだ 物理でハメるってのはなんかイメージとして湧きやすいけど魔法でハメるって斬新だな
なんか致命的な綻びが色々出まくってるよな
ラストクラウディア2はよ出してくれや 月光ギャラクシィ取ったらゲームクリアだな
一気に覚める
まず開幕魔法連打出来る時点でいろいろおかしい >>330
わかる そんか人 多いんじゃないかな 何よりソウルが足りなすぎて 青スポットマックスにしたらしばらくオーブ消費の年金生活するわ
レベル100適正のイベントとかやらないだろうし フィールドギミックも全部近接いじめなだけだからな…
火山→体力減少
水中→移動速度減少
雪山→特技遅延 間違いなく物理テコ入れくるだろうから(来なきゃ終わり
シン持ってるなら物理最強だから育てといた方がいいね素材別だし
物理は修正来ても
シン〉超えられない壁〉王子〉その他だけどねw マッハ詠唱だけはなんとかしないとpvp始まる前からオワコンだよな 近接が敵の前に行く!からのゼクスリラで終わるから 虚し過ぎる... 近接は少し敵に触れるだけ お触りしか許してもらえない近接達 今野良でギャラしか魔法ないゼクス居たんだけどどう育てたらそうなるのかすげー気になる >>344
ギャラだけ撃たせたいから他は全部外してるだけじゃないの? 物理テコ入れって具体的にどうすんの?
魔法が強すぎてもうどうにもならないよ クリムゾンフレアと高級魔法陣セットしてるダインは死滅しろ ゴルム ゴロス ゼクス リラを育ててる俺に隙はない 完璧なパーティだろ >>326
BGM10
SE1
VO0
王子の声?はて? >>347
魔法は属性攻撃が多彩だから弱点付くことに特化させて
敵は弱点以外の耐性を上げる
じゃあ属性攻撃いっぱい詰めばいいじゃんとならないよう属性攻撃のSCを全体的に上げる
これにより魔法キャラの個性もより強くなる
物理は属性攻撃が苦手な分基本の攻撃力を上げる サタンポックルは魔法詠唱に反応してカウンターダークマターしてるっぽいけど通常行動にもダークマター入ってるぽいから結局トルネードハメなんだよな
魔法パでも開幕に最速詠唱しなければマターこないでハメれるし物理とは一体 今起きたらやはり睨んだ通り物理という井の中の蛙の中ではシン様とドーラが若干抜きんでたか
未来を見通すこの目が我ながら恐ろしい
メルザはその中に名を連ねることはないだろうけど隠しが楽しみだ そもそも今のSCTでは敵を押さえ込むなんてムリムリ
通常攻撃でポカポカやってる暇はないからな >>351
魔法のSCは10でいいな
全属性を簡単に持てるのはどうかと思うし 折角アクションRPG風なつくりなのに魔法演出程度で頻繁に画面止めたがるのが一番わかんねぇ
そういうの極力排除するのが普通じゃないの >>351
耐性上げたら今でも死に体の属性付き物理がゴミ以下になるじゃん 今レベル30台だけどゼクスとダイン同じPTだと60素材でキツイって事だよね
どうしようかな >>351
結構良さげな気がするけど、属性付きの特技や属性武器が死んでしまう…
あとダインが中範囲の火樹闇をSC0で使えるからサポダインが増えるだけな気もする >>345
見てみたら何もないぞ。月光もFも無いし謎樹ブーストはあったがwww おはガチャ 300の単発2連でSSR2連発からのー
アーク被り....つれぇ 物理の属性ダメは全部追加ダメにしたらいいんでない? もうこの魔法至上主義はまともな状態にしようとしても無理だろうから物理(近接)が居ることによるメリットを増やしていけばいいよ
ブレイク圧倒的に早くなったり現状よりさらに後衛が魔法詠唱しやすくなったり敵の詠唱ガンガン潰せるようになったり
今よりはマシになるであろう調整は少しづつでも良いからやっていけ 敵ボスがブレイク中以外は魔法ダメ通らないとか
魔法と物理交互にしかダメ通らないとかってそんな感じのが来るだろうな まずキラーのコスト全て1にするとこから始めてくれ。てか物理系コスト全て1で良いわ >>365
詠唱時間延びたり沈黙や魔法無効の敵とか
そんな糞修正来て過疎サ終だな トリプルにクリティカル極にプラウドに各種キラー積めれば我慢する。あと魅惑の効果上げてくれ。こんだけやれば最低限なんとかなる?ならんか… 超級のいわゆる雑魚戦にこのザマだから
魔法無効ボスみたいな調整は意味が無い 今のままでもいいから
せめてルキエル使えるようにして
必殺技とかナニコレ こうして物理ビルドの多様性さえも失われるのであった >>359
属性武器は初めからしんでるぞ
雪山に氷弱点が湧くゲームだからな どんだけ物理上方修正してもサタンポックル様の前では無力よ 普通に魔法キャラ使えばいいだけの話で無理矢理物理上げる必要も感じられんな
その時その時の人権キャラを使うのがソシャゲだぞ よくよく考えたら耐性とかスキルコスト増加の案は魔法の下方修正になるな
このタイミングで魔法を下方して許容されるかどうかって話だなあ
ガチャでリラやダインを狙って引いた人とか、必死に石割って育成してた人はブチギレるだろうし 詠唱時間は今の3倍ぐらいが丁度良いんちゃうかなー
あまりにも魔法強すぎてバランスおかしいし物理はスキルコスト減らして最低今の3倍以上の強さにしないと今後厳しいやろ
運営頼むから良い調整してくれ 詠唱時間は今の3倍ぐらいが丁度良いんちゃうかなー
あまりにも魔法強すぎてバランスおかしいし物理はスキルコスト減らして最低今の3倍以上の強さにしないと今後厳しいやろ
運営頼むから良い調整してくれ 下方修正は返金引退祭りに繋がる
この規模のゲームなら一瞬で過疎ってサ終やね なんか二刀流は特技二倍になるとかTwitterで言ってるな
バカじゃねーの?
そんな極端なスキルパワーにしてるからこうなったのでは 近寄ってきたモンスターが何もせずUターンしてどっか行くことあるけど、こいつくっさ!って感じなんだろうな >>352
オカルトもいい加減にしたら?開幕フェニックスまとめで速攻ダークマター7回くらってんだよこっちは >>379
それな
今まで出来てたことを出来なくするわけだから魔法好きからは相当な反感を持たれることになる SC14だっけ、二刀流
現状セヴィア以外つけるのきつすぎるわ 事実確認出来てないけど本当ならセヴィアとサンドワームアークの価値は上がるな
勿論物理の中ではだけど 特技本当に2倍になるなら物理最強火力アタッカーはセヴィアか >>381
プラフォヒルガといいバランス調整能力皆無やんけ.... 大器晩成にもほどがあるしサンドワームないと物理詰みとかオワットル てかゼクスに二刀流つけたらブレイク力とんでもないことにならん? 二刀流って結局ソーサラーに杖2本持たせてゲームクリアなんだろ 若干飽きてきたし最後に返金祭りやって終わりでも構わんけどね
ソシャゲなんてインフレするのが当たり前だし新キャラで物理のぶっ壊れが出るのも見えてる 二刀流なら野良で見たぞ
その人は物理二刀流にしてたけど >>395
すまんがキャラのインフレだけはついていけんわ
FFBE作戦やったら終わるでマジで スパアマなくて簡単に怯んでそのまま着地することなくハメ殺される物理を何十戦とみてきてるから、
防具はずして二刀流は自分的にはちょっと無いな
SC0かつ被ダメカット超必もちのセヴィアでなら使おうって気になれる みなアークエーテルってどんな感じ?
自分はあまり課金はしてないけど何故か剣聖墓メノンが40%超えてる。エクスカリバーなんて他ゲーだったら喜ばしい事やけど、物理死んでるこのゲームで手に入ってもなー。 二刀流防具枠に武器を装備することができるって書いてるから防具も装備できんじゃねえの?
一刀流で技だけ2倍にもできそう 二刀流シンヤバイなこれ
ただ物理に必要なスキル多過ぎてコスト最大近くまで解放しないと無理とかきつすぎるな 一部の魔法の時間停止演出もなくせるところはなくしたほうがいい 赤箱泥数+1 月3000円
年間パス 20000円
ラスクラはこれで儲かるやろ ただ、コストで無理だろ。マックスコストまで解放してあの程度ならリラのマックス解放の足元にも及ばない火力だろ 物理スキルを魔法使いが装備する時代だからな
魔法>物理はまさに永遠 >>379
すでに要のキャラスキルゴミにされたセヴィアたんのプラウドやヒルガ下方されてるがノー返金でしたのでセーフだお モンコレやってんだけど
改めて氷爪のハードのオーガロード硬過ぎない?
ゲェジより耐性のあるトルネードが の方が効くとか
ステータスの誤表記か何かかあれは DPSは物理のが余裕で出るようになると思うけど無詠唱ある限り魔法でいいのがな
今物理で息してるのブレイズガーデン周回のシンだけってのが悲しすぎるわw コスト50まで上げたとしても二刀流にヒルガにプラウドにクリティカルにトリプルにFブレやらなんやら必須入れたらキラーなんか入る余地ないぞ。物理コスト最低今の半分に下げろや >>411
運営ガチでお馬鹿なんじゃなかろうか....
物理に火力を求めちゃいけない
ヒーラータンク広範囲特技の王子が物理()さいつよだったんだ... 物理テコ入れどうすんのこれ
二刀流がダメージ2倍じゃあ下手にテコ入れしたらセヴィアがぶっ壊れるじゃん 物理は全種スレイヤーもたせないといけないのにやろうとしたらそれだけどコストどえらいことになるから敷居の高さが酷すぎるお 今でさえ魔法と物理が誇張抜きに10倍以上違うんだから2倍如き誤差だろ でも近接物理は防御捨てて背水の陣で火力出してるのに
魔法はとくにノーリスクで元々火力出して同条件でさらに高みとかもうバランス終わりすぎてて草 >>420
現状のバランスならね
今後物理テコ入れがあるとしたらダメージ2倍は相当デカイと思うよ 物理は通常攻撃の倍率いじるだけでいい
ダメージ計算式を根底から覆すんじゃなくて通常攻撃の倍率を1.25倍やらに変えるだけで戦える
つーかこのゲームの問題点は物理が弱いとかじゃなくて全画面魔法ぶっぱに対する解答がねーことだよ
やってもやらてもつまんねー魔法連打ゲーをどうにかしろ
弱体化すると快適な周回が出来なくなるとかいうガイジの意見は無視しろ
快適な周回がしたくてやってるんじゃねーんだよ
素材が落ちねーだけなら回数増やせばいいだけだからユーザー側で解決できるがシステム面での問題はユーザー側じゃどうしようもねーからな もう物理は全員ゾグラスアーマ常時付与でいいよ
時止め中や多段技くらってても移動攻撃詠唱可能ね
これでアリーナきても楽しめるよ 攻撃極6 クリ35 プラウド4 不意打ち4 ダブル5 二刀流14
これで38 シンならキラーなくても結構強いからわりといけそうだな
ここからの優先は堂々>キラースレイヤーかな まぁ二刀流は代わりに防御が紙になるから妥当でしょ
SA持ちのボス相手には使えないと思う 二刀はSC高いし防御捨ててるからぶっ壊れなのはまあ分かる 不意打ちのが修正案件 トルネードして移動するだけで効果適用ってわろてまうわ 紫超級タスキル無しでクリア安定したわ
開幕クレストラパーム掛けてギガロストマホーリーウォールで終わり 二刀流は完全にソーサラーのスキル
物理で紙装甲とか正気の沙汰じゃないしね というより物理に火力じゃなくてソサとかスナイパーの後衛職以外の前衛職の防御と魔防今の倍ぐらいにすれば辛うじて前衛役としての役割出るんじゃね?今は前衛も後衛も大して変わらん紙に等しいから セヴィア今から育てるかな
かわいいしこいつなら育てるモチベ保てるわ >>423
テコ入れはないよ
SCMAXにしてパッシブがん積みよろしく
が運営の回答
シンさんは永遠に魔法使いに負け続ける人生
リアルだね >>430
セヴィアは自前プラウドあるし ゴーレムとかのHP激増アークでどうとでも出来るけどな >>427
通常でも使いづらいと思う
弓 銃キャラに装備させて自操作しないとセヴィアたんら近接にもたせたらすぐ死にそ けどリアルにシンさんとルキエル戦ったらシンさんの圧勝ですねよね???? 武器2つ付けられるだけでしょ?
何で火力2倍になるわけないよね >>434
ガン積みしたところでSC30ちょっとの魔法使いに負けるという >>438
一度の攻撃で2Hitするようになるってこと >>439
それがラスクラ
リアルファンタジー路線を貫いた魔法>>>>物理の世界なんだよ
戦士が魔法使いに勝てる道理はない 魔法全体の威力や詠唱見直し検討でもやばそうなのに二刀流ナーフしたら絶対このゲーム死ぬ
物理も息吹き返す上手い落とし所ないのか
魔法無効敵とか出しても雑調整だしなあ マソ集めは山道がいいんだよね?
そこ以外に無いかな セヴィアちゃんの秘竜眼だけなぜか全く出なくて60の壁越えれなかったから
これからの戦いついて来れないからおいてきた所なんですが 物理にしか出来ない事があればいいんだけどね
あと奥行きも現状あまり意味がないのがなぁ
むしろ平面の方が物理が壁としての役割を果たせそう 魔法はまず詠唱短縮50%までとか早急に設定した方がいいと思う
フレで無詠唱ゾーク使ってみたけど明らかにやばい 無詠唱ある限り物理は趣味だからな
敵のHP10倍にして最大強化した魔法でも5発くらいかかるようにして物理のダメージ10倍になったら物理ゲーになるけど同時に周回だるいクソゲーになってしまう
無詠唱のせいで調整なんて無理w >>424
物理の倍率変えるのは賛同するわ。特技は通常より上方高めで変えて欲しいが。
加えて、プレイヤー側の物理職には
敵の物理攻撃及び魔法攻撃に対してスーパーアーマーだな。
これ、アークで実装してきそうな気もするが… 今後防具も強いの出てくるだろうし二刀流デメリットもでかくてなぁ。蘇生がもっと気軽になればいいのに ていうかそもそもたかがスキル1個でなんで攻撃が重複するようになるんだって感じ
そんな極端なバランス感覚では今後も期待できんわ
三刀流とかドンドンインフレしていきそう そう言えばルキエル詠唱中にブリザード食らっても平然と詠唱し続けるんだけどこれってほかのキャラも同じ?
不動とかは付いてない ご要望に応えて味方が使う無詠唱魔法はナーフしました!!
なおサタンポックルはご好評につき据え置きにしておくので
これからもスリリングな戦闘をお楽しみください^^
今度はこれやな!ww >>453
そんな序盤の段階から魔素気にしてどうする
1キャラ分ならモンコレだかで集まるし、2キャラ目分ならイベ交換で足りるじゃん でも二刀流そんなこと全く書いてないのにダメ上がるんだったらゴールドラッシュやブラッドフォースにも隠された効果あるかもしれないな
効果の割に無駄にsc高いし 瀕死二刀流メルザ作りたい
光の追加ダメも増えるよな? いや二刀流普通に壊れだろ
何が問題ってこういうスキルがあるとバカな運営が前提に調整すること
物理の異常なショボさはこれが原因だろうね
スレイヤー二刀流前提の攻撃力なんだろうなって >>461
運営「せやっ所持金が多いほどSTRが上昇でいこう」 てか二刀流ゼクスがブレイクしてダイヤモンドダスト連打するゲームじゃね?
もしくは二刀流ゴールデンソード
一瞬でブレイクするならトルネハメする必要すらないぞ 育成のマゾさと石砕きまくってる人もいるから既にどこの調整も無理なレベルだと思う
もう運営も手に負えない状況になってないか
ここから盛り返せるバランス調整出来たら神運営と言える位終わってる ブラッドフォースのHP20%、最大HP比率の可能性ワンチャン 連休明け調整に関してなんもコメントないなら撤退やな
シンプルにつまらん プラウドヒルガダイアモンドダストはバランス壊すから修正します
無詠唱は課金アイテムだから修正しません!w
何も修正しなければバランス崩壊のバカゲー路線でいけた未来もあったのになぁ 王子に二刀流はイイかも
防具無くても素で高いし、呼吸法で沢山特技打てるし、二刀流がブレイク値も倍なら更に加速。まぁ、王子以外魔法でブレイクゴリ押しゲーになりそう 誰も突っ込んでないけど新キャラ新アークをピックアップさせなかったのもかなりヤバくない?ツイッターで宣伝してたけどピックアップ無しで手に入れろとか煽りにしかならんだろ >>460
60の時にマソめっちゃ必要じゃないの?
まだ35だけど >>471
いやそれもう当日と翌日くらい数スレに渡って散々突っ込まれ過ぎた話だから 3日やる。ソウル消費量やらゼルの消費量とか戦闘面、育成面全てテストプレイして調整し治せ。どっかだけ調整してももう手遅れだわ ゴルム、ティリア、ゼクスやってるけど、ゴルムをメルザにした方がいい?どっちがいいんだろ? >>473
60なる前にダインリラのマソはふつうに集まった燐光は足らん GWずっと無言だったしもう手遅れ感あるけどな
AIもクソのままだし 宴はバトル開始時全回復ならなあ
開幕打てるなら爽快なのに >>477
そうなんだ山道めっちゃやってたわ、、
ストーリー進めよう 沈黙研究セヴィアでサタンポックルが小汚いモップと化したわ >>473
1凸目(40-60)では1キャラにつき2〜3個
2凸目(60-80)で7とか要求されるけど、60なったら超越超級イヤってほどブン回すし、
その段階ならブレイズガーデンにも余裕で到着してるだろ
とりあえずメインクリアしてモンコレやサブクエやHARD埋めしつつ、
60までは何も考えずひたすらゴリゴリLv上げに専念したほうがいいよ >>484
凸ちがうわ、2凸目(40-60)で3凸目(60-80)ね、訂正 FFBEと同じだな
素材は良いがゲーム考えてる奴が…って感じ キラー系のコスト2にするか今のキラーをスレイヤーと同等にしてスレイヤーは更に威力upにしてくれ 二刀流って物理攻撃もダブルヒットになるってやばすぎじゃね? 仮にラドムーン狂信者利用での無詠唱は修正とか
運営が言い出したらどうなるんだろうなぁ
課金者激怒で大炎上?客激萎えサ終コース? 緩和緩和ってアホかよ
リリース早々にコンテンツ食い潰す気かよスタミナもほぼ無い様なシステムで
そんで緩和されたらやることねーやることね〜ほざくんだろw
これ以外やることない糞ニートか何かか⁇w >>493
炎上もしないしサ終もないな
物理がさらに下方されたらサ終だろうけど キラースレイヤーは種類ありすぎるのが糞だな
小型キラー中型キラー大型キラーの3個に絞ってコストはそのままでスレイヤー効果も内蔵
スレイヤー系はボススレイヤーにしてキラーと効果重複
これくらいしてもいいくらい魔法と物理のバランス悪すぎるよな スレイヤーはスレイヤーっていうスキルの中に覚えていったのを追加していって欲しいな
装備するのは1つだけで覚えたのは全部適用 >>492
動画見たけど爽快感やばいなこれ
コスト高いのもうなずけるわ
セヴィア育ててない雑魚おりゅか?w 月末にはドーラさんが上方修正されて大海賊時代が来ると信じてるから
このままの仕様だと時代の敗北者待ったなしだけど 二刀動画見てきたけど開発アホなんか?
一択みたいなスキル作ってどうするん?他の調整が割り食うだけだし防具の意味も無いし何なん すまん、リラ持ってないんだけどゾークって覚えれる?
ギャラクシーだけかな? 物理の中でもアタッカーとブレイカーでコストの差がありすぎるのも大問題だわ
アタッカーはキラースレイヤー前提に調整されて一方ブレイカー系はブレイカーの5だけでおわり
キラースレイヤーは今からでも統合してくれえ 日に日にゴルムの評価が上がって嬉しい
早く呼吸法と二刀流覚えたいけど アークがないから覚えられないのよねー
5000円くらいで選択チケットください >>500
トリプル ダブル 追撃でもっと気持ちよくなれるのね >>504
ああ、リラが持ってるかって話なら持ってる 魔境詐欺酷すぎる
貴重なレッドソウル使わせといて効果あるのは装着者のみですとか
運営ははやく魔境について説明しろ 2刀流覚えたけど強いなスキルもヒット2倍だとは思わなかった
エターナルステラがブレイク値ゴリゴリ削ってる気がする 二刀流みたいな人権スキルを量産して課金煽っていくスタイルなんだろうな
今の物理を見ればわかるとおり該当スキルが無いものはゴミ化する >>509
やっぱ持ってるかリラ最強でFA
修正あるかもだが
次、下方修正したらここも長くないけどね 二刀流使いたいけどセヴィアではない…アーク育てるかー。これ攻撃系の超必殺も多段ならいいな >>511
あれは恐らく挙動がバグってる
そのうち説明文通りになる案件 でも王子に二刀流装備させたら防御面で弱くなってしまうな
防具二つ装備できたらいいのに お前等が難しい難しい言う紫超級
定番の開幕ゲェジでまとめてから浮かし続けて終わったぞ
どこに難しい要素があったんだ? >>518
すげぇ強いけど
これでも魔法に余裕で負けてしまうのね
でも使ってて面白そう シンさん出たから使ってみたが
クッソ格好いいな
そしてクソ弱い
辛酸が報われるゲーム出会ってほしいわマジで ちょっと前にも言われてるけど別に防具はずす必要ないんじゃね?
武器2個装備してないと2ヒットにならないとかそんな設定してるとは思えないがw >>518
これでやっと魔法に並ぶくらいだし、やはり物理の上方修正は必須だな 同ステージだとシン様の方が圧倒的に殲滅力高いな
さすが神キラー これ魔法と物理の格差だけじゃなく物理内の格差もとんでもないエグさだから物理上方だけじゃ全く解決しないからな ゴルム二刀流最強だろ 防具無くても素が高いし なにより個性の生き返りが輝く >>528
だから二刀流だけつけて防具枠に武器装備しなきゃいいじゃん?
武器2個つけてないと発動しないとか面倒な設定つけるかね 二刀流に肯定的な意見の奴っているんかね
こんな必須前提人権スキルがあると知ったら萎えるだろ
FFBEと何が違うんだよ >>533
このゲーム妙なところに拘ってるから普通にありそうだが 二刀流乗せてたらヒット数も一回の攻撃で2ヒット稼げるみたいだね
二刀流もコンボマスターも自前で覚えるセヴィアもしかして人権? >>528
二刀スキル付けてれば防具着けててもダメ2倍なんじゃねって事でしょ >>534
魔法ゲー発覚した時点でキャラビルドは死んでるから今更 >>533
ああ、そういうことね
そこはちゃんとしてるんじゃね 動画見た感じ二刀流の場合特技がクソ強くなるけど通常攻撃が屁レベルやからダブルとトリプルインパクトと追撃は二刀流でも倍にならんし要らない気がするお(○´・ω・`○)
動画では神スレイヤーは付いてなくて神キラーは付いてたけど通常攻撃が特技と比べてゴミ火力やったお(○´・ω・`○) そりゃ物理花形スキルの二刀流が弱いはずねえw
おまけに今後特殊効果付きの強い剣や武器はどんどんイベ景品でも追加されていくw
これで物理に上方修正きたらセヴィア最強じゃろw セヴィアの場合二刀流取っても物理に走るより
杖装備も取ってダイヤモンドダスト撃ってた方が強そうな気がするから困る スカイハイでも覚えるの苦労したのにSSRlv10は遠いなぁ二刀流 セヴィア持ってなくてもアークさえもってればいずれ付けれるかもしれない物理の数少ないポジ要素の可能性なんだから別にいいんじゃない
二刀アークも今後さらに出て来るだろうしな
変え利かないゴーレムコアアークのピックアップはやくしろ 二刀流は物理に可能性を感じるとか通り越してただただ呆れるレベル
こんなんでバランスとかほざいてたのかこの運営 >>534
バランスぶっ壊したライトニングを有難がってたBEガイジと一緒やぞ この週末に60↑になったが
同レベル帯のフレとのレベル差がジワジワ開いてる...
みんなソロ上げしてるのかな? 動画みたけど 装備がエクスカリバーでワロタ 二刀流とコンボマスターを付けて これだもんな 弱くね? ゴルム王子と物理アタッカー2人で、全員呼吸法と二刀流つければひたすらブレイクできそう >>518
数字は確かに気持ちいいけど、
くちばしで軽くツンと小突かれただけで怯んでるの見て、やっぱ近接クソだなって感想になった これでも魔法が圧倒なんだけどさ
物理格差と多様性の否定とこれもうバランス無理かもなと思えたわ
こいういものと思ってやるしか無いのかな ていうか消費ソウルが青から赤になるのはどういうメカニズムなの 最初の方はうおーつえーと思ってたけど
最後のステ見て、ここまでやっててアレ?って感想になってしまった セヴィアはスキル強いとかSTR高いわけでもないからなぁ
二刀流シンが物理の唯一の希望だわ 動画見ても二刀流欲しいって気持ちにならなかった
やっぱ物理ゴミだわ これはマッタリでも最終的物理使えるわけだけどソシャゲ慣れしてるユーザーはそこまで待てない
のが現状か。課金しまくればいい話だけど。 >>551
リルベット最強!雑魚はゴルム使っててくれ!w セヴィアはおっぱいだけで全て許されてるキャラだからなw 攻撃食らってもガードしても攻撃モーションがキャンセルされるから近接アタッカーは蜃気楼で回避率上げるのが最適な希ガス(○´・ω・`○) 装備もエクスカリバーを取ってからスタートか...当分は廃課金しか無理だなw >>558
問題はそこじゃなくて二刀流必須前提で、無い物理は問答無用でゴミということ
サービス開始時からぶっちぎり必須装備が存在するとかクソすぎて笑えない
今後も似たような人権スキルで上書きしていく方針なんだろうなって 日替わり人権当番セヴィアたん終わんの早すぎて草
物理はシン魔法はリラでFAだしな^ ^ >>559
噛みつかれる意味はよくわからんが、リルベット強いのか知らなかったわ >>561
蜃気楼なぁぶっちゃけクッソ弱いぞよ
たまーに回避するけど敵の攻撃多段ダメばっかなのに全部回避しないと普通に仰け反る FFBEみたいに二刀流より強い両手占有装備が実装されるんだぞ(○´・ω・`○) ラスボス強すぎる…
平均レベル45、フレ61で行ってるんだけど半分くらい削ったところで殺される…
攻略のコツとかありますか? スパアマ覚えるアークも来るでしょ怯みで簡単にコンボ途切れるのはつまらんしな そういえば二刀流 物理限定の特技ではないねんな
杖二本とかわけわからんメイジがうまれるな 海賊船レベル7で10秒だけスパアマなれるな(○´・ω・`○) >>570
カッチカチに鍛えてる前衛一人フレから借りればその一人だけで勝てる
闇耐性高いメルザかグラバインが良い 本当毎日持ち上げがコロコロ変わるな
俺はゼクスに海賊船付けろで煽ってきたアホを忘れ無いからな さっきググってツイッターで見つけたシン様はこの位になるからな。神キラーに震えろ
https://t.co/TrRE5w6HvH 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) パーティに前衛1人いれるなら誰が一番良いですか?キャラはなぜか全員います。 次のキャラがキャラ特性にスパアマついてるんだろうな
おっさんだし引かないって言ってた人らも引きまくってセルランうなぎ登り!w まぁこれでバランスは終わってるというかそもそも調整する線がズレてるのははっきりしたな…
魔法は仕様変更がどうのこうので焦った可能性があったけど
まともなら火力が二倍変わるようなスキルなんて出さねぇよな 現状、単体に対して超必殺技の一番ダメが高いのはカイルであってる? 二刀流は聖なるオーラあればいいんじゃね?
さらに魔転相つければ… >>582
まあいいんじゃね
結局物理強くなろうと魔法でも周回出来るわけだし INT族も二倍特技の可能性あるぞ
その場合ゼクスがぶっちぎりだな 二刀は流石に近接限定にして欲しいな
アイスコフィン、スターエアレイドとかに乗るのはおかしいし ゴルム+精霊呼吸ブレイカー二刀ゼクスで誰も叶わぬブレイク力になりそうだな >>593
むしろこれは想定したバランスだから修正無いとか言い出しそう
インフレ人権上書きスタイルで売っていくんでしょ これ色々バランス調整うまくできてユニットも敵もジワジワインフレさせることできれば
CS超えのドット神ゲーだろな。
人柱の廃課金者に感謝しないとw
これこそffbeの10年構想のゲームだろ。 ここの会社は来月サ終となるガーディアンズというクソゲーで開幕こけて、半年後にバランス調整しますと大型VUしたら斜め下のクソ仕様になって更にユーザを減らした実績があってね、、バランス調整したら更にひどくなったりしそうでコワイ 公式ツイッターまじで何も言わなくなったが
最初に不具合まとめとか積極的に発信してた姿勢はどこへ…
今後のアプデ予定とかもそろそろ… いや、ミドル酒のテキスト間違いはおかしいだろ?詫び案件だろ 次の生放送で「ついに物理の力がわかってしまったようですねぇ…」とか得意げに言いそうだよなw
実際は二刀流前提なだけなのに マンガでもやってたろ
戦闘面では
魔法>>>>>>>>>>>>>>>>物理
って
でも、物理キャラじゃないとこうでなくっちゃ出来ないんだよ シンさん浮かぶデカイ敵には楽しそうだねぇ…
限定的すぎない? >>593
インフレ新キャラ出るたびにスキル習得し直しやぞ…w
どんどん周回していけw >>601
防具は脱がないとダメなのか・・
そういうところだけきっちりなんだな 人柱サンキュー
今はいいけどインフレしてきた頃に防具なしは結構きつそうだな キラー系とかブレイカーとかクリ率アップとかって魔法にも適用されるの? まあ二刀流なのに盾は装備できて鎧が装備できない時点で何も考えてないんやろな(○´・ω・`○)
このゲームでは盾はアクセで防具は体に装備する物なのに防具枠に武器を装備とか意味不明過ぎるお(○´・ω・`○) 物理職が雑魚だったのはストーリー上の設定、もしくは伏線だったわけか
神ゲー >>578
やっぱ前衛いるんか…
このスレの魔法上げ信じてリラ全力育成してたから前衛ほとんど育ってないわ… 物理が火力にならないのは仕方ない
ファンタジーでも物理が魔法に勝てる訳ないし
ただ、張り付き力と耐久面上げてSA付いてくれたら文句無い 動画見たけど、これ…物理は最高の武器とスキルを全て揃えても中級魔法と張り合うのがやっとなレベルじゃん… 二刀流最強はサービス開始から言われてたよね
SRレベル10だったから育ててないけど FFBEとは違うゲームを期待してたらFFBEをこの上なくリスペクトしたゲームだったというだけの話だな
トラマラ要素がある時点で気づくべきだった >>613
魔法の力で解決出来るやろ
魔法こそ正義 >>570
全員60Lvまで上げればゾグラスとかクソ雑魚になるからそこまで上げろ 二刀流はコスト下げて通常攻撃のみ2倍にするべき
特技まで2倍は完全に物理一択スキルだし物理調整するにしても二刀流ありきの調整になる
今使ってるのはセヴィアのボードで覚えた人らだけだろうし早く弄れば被害も少なく済む >>615
そこに気がついてしまったか
ここで二刀流すげえ!物理すげえ!って言ってるのはまだクソゲーを味わってない奴らだろうな 物理救済のために、ダメージ2倍に調整しても足らんくらいか?
運営どうすんだろ つうかSTR依存のmp消費スキル作れば良いんだけどね
モーションの問題で厳しいんだろうけど リラは一番育成ダルいしアストラルレイがクソゴミなせいで超が付く大器晩成型やぞw
ダイゼクに引率して貰わないと育成ダルすぎ >>614
それなぁ
ちょっとはSA欲しいよな流石にゾグラスとあの仮面の奴並みにくれとはいわんが >>615
これがセヴィアだからだよ
シンが二刀流覚えたらスキル一発で9999×2出るようになると思うからシンが唯一の希望だわ 物理にはゾグラスみたいな人間型強ボスを一騎打ちで倒せるというロマンがあるけどな(○´・ω・`○) つか前提スキルならばそれを消して全キャラ初めから何もつけずに2倍にしとけよって話なんだよな
それがアークの最後のスキルでコスト高くて一人だけタダで持てるキャラがいるのか 個人的には二刀流でブレイク値が跳ね上がるのが魅力であってダメージではないかな 二刀流の動画見ても魔法よりよええええええええええ
しか思わないんだが 二刀流というたった一つのスキルで
それが無い物理職とは二倍の攻撃力差がつくが
それでも魔法の方が強いと言うのが通説という狂気
ここからどう調整するんだよ… 基本性能が与ダメ系揃ってる訳でもないセヴィアでの動画だしな
これがシン様という可能性の塊が二刀を用いて同ステージに出張した場合に本当の強さを拝むことができるのだ
魔法ならワンポチだろうけど シンはゾグラスみたいな超アーマーボスが現時点ですでに見えてしまってるのが絶望 もしかしてダボーンやポックル極めたら強いのか、だれかやってるひといないか >>624
正直それやってくれるならエフェクトだけでも構わないわ
ただいちいち魔法→選択みたいな感じだと爽快感的なものが損なわれると思うから新たにカスタマイズできるショートカットボタン欲しいわ 二刀流動画のセヴィアは貫通と神スレイヤーなかったけど付いてたら魔法より強くね?(○´・ω・`○) つーか
肉パーティーやピヨリンの発動率も2倍だったらやっぱりゴロリ最強だろ
シンもゴロリもセヴィアも必殺技がうんちなのはこの際置いとこうよ 物理スキル使用時MP消費で火力UP見たいなのは欲しいね レベル80こえてきたがタンカーが機能してないので今後のオート周回用にけっきょくソーサラーにもファストプロテクションとファストバリアを付けたわ。まじタンカーくそ このゲームの物理は盾兼ヒーラー兼バフデバフ役やろ、多いに役立ってるやん ゾークと同じレア度だしコストは1.4倍だし多少強くて当たり前なんだがゾークの方が遥かに強いっていうね 鍛えに鍛え抜いた物理と
そのへんのアークをそこそこ育てた魔法が同等という
むしろ魔法の方が高いレベル ブレイズガーデンまでやっときたけどここの開発ゲーム好き発言は嘘だな
なんでエンドレスエイトみたいな仕様にしたんだよ…
負けイベか?って疑うだけで何も楽しくないわ 仮に物理と魔法が同等のダメージ出ても、拘束力や開幕瞬発の差で魔法の方が強いからな
そして現状拘束力というのがかなり重要な要素になってるのがこのゲーム >>647
マップ探索も雑になるしな
そのくせ雪山一旦降りて闘技場に行こうとするし >>637
ブレイブもスカイハイも不意打ちすら付いてないな ダブルインパクトとかトリプルインパクトは二刀流でも倍にならんから外してスレイヤー付けたら魔法より強いと思うお(○´・ω・`○) そもそも魔法特技だって二倍になる可能性あるしな
ゼクスさん何回ブレイクするんだろうなw 物理攻撃に属性を付ける魔法とか、二刀流みたいに攻撃回数が2倍になる魔法とか、いろいろやりようはあるっしょ これコツコツソウル強化と討伐でスキルコスト強化していけば良いんだな。
一年後大きく世界が広がるて早貸言ってたよねw >>655
一年後世界が変わるアプデしたいみたいなことは言ってた 二刀流が広まって魔法ageしてた奴らがキレてんのか
だから物理育てておけって言ってたのに馬鹿だなぁ >>618
MPなくなる前にゾグラス殺しきれるのか? なんか極めたら氷クリティカルチャンスドライブ着けた無詠唱ゼクスでダイアモンドダスト連打が最強くさいな
永遠にブレイクタイム切れないし時止め魔法だし詠唱ないしマッハで必殺ゲージ貯まるしラグゼリオン最強だし
やっぱクソゲでは? ○○最強とか○○ゲーとかサービス開始1カ月も経ってない所で騒いでもな わかった
アークで取得できワンタッチで発動するSTR依存MP消費の拘束力の高いエフェクト流用トルネード剣やライザー剣はよ まぁ頭のネジが二桁単位で飛んでるのはわかったけどどういう思想ならこういう結論になるのだろう
魔法と物理と二刀のバランス調整はかなりの難問だよどうするんだろうね 。・ω・。v{ダイの大冒険コラボして?
ヒュンケルとマァムで死ぬほど稼げるよ?
クロコダインもいい味出すよドット絵なら >>671
。・ω・。v{クリアー後のサブクエストに1つだけあったやん魔法1ダメ >>669
無理やんドラクエやぞ
スクエニはんが許すわけおまへん FFBEやってた奴はユニットレベル100、SC最大、アークレベル10、アーク装備有りでしかキャラ評価できない事なんて初めから分かりきっていた
そして、今はリリース直後で育成に制限かけられている期間だから、緩和後に育成した方がいいと言う事を 物理魔法の優劣もだが、どうしてもこのバランスがでいきたいのであれば、
物理スキルはコストもっと下げないとな。
まあ、それでもバランスは崩壊だけどな 二刀持ってない物理とかゴミ以下のゴミだな
存在価値あるのかな 魔転相取ってみたけどSTR766 INT998のブラッドの物理攻撃が1.5倍くらいになったから使えない事もない。最終的に物理も使えると思うけどやっぱり必要な物が多すぎるね・・・ >>669
完全におっさん向けやな
今の若い子は知らないだろ なんで敵は魔法無詠唱で2連発とかしてくるのかと思ったけど
超越のボスで分かった 敵は魔法演出中でも動けたり別の魔法詠唱してるからなんだな
クリムゾンフレア演出中ギガネメシスとかなんだそれって思った とりあえず糞AIなんとかしてくれれば今は許す
指パッチンゼクスやフンフン骨爺じゃ周回が捗らねえんだわ >>679
魔転送二刀流プラウド入れたら吸収しまくりになれるね なんだ物理も強いんじゃん
魔職育てるついでにエクスカリバー装備して攻撃1300超えて2刀流キラー火力スキル諸々育てるだけでいいのか
実際ハードルはそんな高くないね マップが増えたら、ソウルの種類も緑やら黄色やら追加されそうやな。数値上で見るインフレに対して単位切下げで見た目だけインフレしてませんってなりそう。 運営がGWを満喫中 俺たちがテストプレイヤーとしてラスクラに貢献してる 素晴らしいね 動画のやつはエクスカリバー装備してたけどぶっちゃけ攻撃力40ぐらいしか変わらんしクリティカル高いイオメティスの方が強い希ガス(○´・ω・`○) >>676
んな事は誰でも分かってる。現状の話をしてんだよ、現状の 二刀流のフェニックスで敵蹴散らす動画とアイスコフィンでボスを一瞬でブレイクさせる動画はよ
マクラー頼むぞ ところで、今日運営から発表あるって言ってる奴はなんなん? 二刀流でダメージ2倍とか魔法は詠唱短縮で無詠唱可能とかさ
運営は脳みそを母親の腹の中に忘れてきたのか? ほんとバランス感覚狂ってんなこの運営
初期につけるだけで実質攻撃2倍の格差スキルなんか実装するか普通 休日て知らず平日と思ってるから出勤だしなんか発表あるはず
てことじゃないの はーゴミ運営
GW休んだ分誰一人不満の無い完璧なバランスになるまで無休で働けよ? 手数の多いロビンで二刀流したら物理の中で一番火力出る? 配ると言った補填も配らずAIをバカにしてバグ不具合をほったらかしにしてGW満喫してる運営が今日発表するわけないだろ
明日はさすがにあるだろうけど ロビンに早く状態異常耐性低下魔法を実装してくれ
一気に人権に躍り出るからな >>685
コフィンとラグゼリオン壊れてるからインフレソーサラー出てきてもサブキャラで使えるやべえやつだと思う
道中ゼクスでボスは火力スキル盛った他ソーサラーとかでもいい >>707
出ないです
ロビンは火力において雑魚です 対人だけちゃんと調整して通常の戦闘は魔法で時止まるのなくして物理を魔法並に強くしておしまいでいいぞ 紫超級3回で神晶石0
今日はともかく普段は平日だからオーブ溢れまくるんだし最低一個は確定にしてよ >>707
二刀流とかは手数が多くても、少なくても同じ
手数が多い方が有利なのは状態異常とコンボ数くらい >>707
100ダメ×2刀流×二発=400ダメ
10ダメ×2刀流×4発=80ダメ
二刀流にしてもダメ格差は広がるだけなんだ…すまない >>713
神晶石の必要数すくねーし毎回出したらゴミのようにあまりそう 持ってないSSRが超砂獣と大天使で低みの見物
高難度クエはガードスキル盛り盛りのメルザでバフデバフ撒きつつユグドラゾンビゲーするから要らん… セヴィアが二刀流でそこまで火力無いのは貫通の有無がデカい気がする 敵の防御数値がおかしいから手数の多いとカスダメ連発してその分不利なんだよな
もしかして真の人権スキルって実は貫通なんじゃね? そういや曜日超級のボスイビルタートルでたら神晶石確定だったりする? >>695
神ルキエルの独自仕様
・ガード標準装備
・魔法被弾中も詠唱
・何の役にも立たない糞超必殺 超越超級の裸動画酷すぎwww
まずは耐性を確認しまーす
ブリザードが効きますね、樹耐性あるけどまずは全員でトルネード撃ちます
次にブリザー、あっ倒せました
次のステージもまずは耐性確認
樹耐性低いですねこれは問題ない
トルネード撃ちます、倒せました
ボス戦です、ブリザード以外耐性あるのかーじゃあ一回全員ブリザード
うーんこの位か
試しにトルネード撃ってみますね、おっトルネードいけますね
無事クリア出来ました
トルネードしかやってなくてワロタ >>699
無詠唱はやりすぎだけどダメージ2倍くらいは許容範囲だろ
SOリスペクトやぞ 曜日超級クリアできない、、、おすすめとかコツ教えてください 運営にはちゃんと舵取りしてもらいたい。配信一年が勝負だと運営には認識してもらわないと。
ここ見ないユーザーは現状ソーサラー1強も知らないでコツコツ物理育成頑張ってるユーザーもいるだろ 二刀流は通常攻撃のみ2倍で特技2倍は不具合でしたで解決 >>726
しないだろうな下手すりゃ返金しなきゃならんし
今後物理の方をインフレさせる事で均衡取ろうとするんじゃね >>724
一人ぐらい死んでもいいからトルネードはめできるまでタスキル
はめ中に念のためサイレントしとく 二刀流って今後の武器次第だべ
斧二本餅が最強とかなり得る このゲームの厳しいところは糞下方したら別キャラ移行が厳し過ぎるところなんよな、残された道はアンスコしかない >>738
このゲームほどアカウント買う意味ないゲームあるか? nerf調整は糞nerf調整は糞nerf調整は糞nerf調整は糞nerf調整は糞nerf調整は糞nerf調整は糞nerf調整は糞nerf調整は糞nerf調整は糞 これ以上の下方および敵強化による実質的下方は一切許可しないからな >>739
かなり時短になるじゃないか
60垢買ったら下手したら1ヶ月位の時短になると思うが ショップのところにシールド購入とかあるんだけど
これ対人で襲われるとソウル奪われるのか? 二刀流は防具に武器装備できるだけとか言ってたやつは土下座しろや
ちゃんと物理特技全部2倍になるやんけ
しかもダブルトリプルインパクトも効果でるみたいだし 5月に入ってからのツイート
【公式】ラストクラウディア@lastcloudia
【公式】ラストクラウディアさんがみっくす|Takaharu Kosugeをリツイートしました
みっくすさんが動画で紹介してくださいました?
ありがとうございます!!ぜひ見てみて下さい?? #ラストクラウディア
【公式】ラストクラウディア@lastcloudia
【ルキエルのドット紹介?】
ドットのモーションを撮影してきました(・ω・ノ)!!
ボイスと合わさった実際の戦闘シーンも、かなりかっこよくなっておりますので、ぜひ使ってみてください??
こいつら社運をかけたゲームがどういう状況に陥ってるか理解してる?
セルランも下がる一方なのに超絶余裕っすな 二刀流強いな
物理は二刀流前提か
そのうち両手持ちとか出て来そうやな、で真両手・・・ん?この流れ 冗談抜きで調整なしでこのままいくならバイバイですわ 20時間程度しかやっていないがこれはトルネードゲーだと思っている 物理はバランス調整じゃなくて新キャラと新アークで対応してきそうで恐ろしいわ
物理攻撃に魔法付加アーク
魔法ぶった斬るアーク等等 >>674
。・ω・。v{ほよ?ほよよ?
>>675
。・ω・。v{許ちて? 遂に戦闘時間が60時間を越えた
それでも59レベル...もう疲れたよ >>681
。・ω・。v{おーおー勇者よー今はまっすぐに走れー 二刀流がどんだけ強くてもダークマターに勝てないからな 魔法キャラなら二刀流セヴィアたん動画よりとんでもなくはやいスピードでクリアしちゃうんだよなあ… 物理でもやれそうだってわかって安心したよ
ただ条件厳しすぎるな >>761
ほんとお?時間停止もカウントしたらいい勝負になったりしない? アークエーテル100%にすんのに最低1000周しないといけないの?楽しい? >>761
mp切れ起こすようなのが出て来たら物理の時代だけどな >>764
ガチャ回すかイベント配布のエーテリオン使ってどうぞ 二刀流動画は2倍になってる事が重要であって、クリア時間を比較しても意味がない >>764
1000じゃあ無理だとおもうわ
1800位同じの着けて回ってたけど17%とかだから全然無理だわ 二刀流なのに盾は装備できて鎧が装備できないってあれやな(○´・ω・`○)
魔法陣グルグルのゴチンコの剣術「おもろうてやがてダメージ」やな(○´・ω・`○) バランスとか期待できる運営じゃないの確定してきたな
潮時の音がする おらのローズさんやっとint1000超えて強くなってきたわ
ダークマターは浮かせてまとめるか浮遊石で底上げされるしまとまるからそのあとの追撃もいい
スキルは3つとも優秀だからあとは魔転送覚えたいな >>766
アークフラグメントとリラのストーリーでもらった 二刀流自体は強そうだったけど物理で使うには弱すぎるなって
ダブルとトリプルと追撃と二刀流にコンボマスターであの火力は泣けるだろ
てかトリプルつけてる事にビビったし話題に出ないのも何でって感じ >>518
これだけ盛っても3桁ダメージが魔法より全然低いってやっぱダメだと思うわ 属性魔法を使うにはまず敵を物理攻撃しなければならない為、正確には「物理で殴らざるを得ない」ラストリベリオンとは真逆っすね GW終わるけど、イベント全然終わらん
初イベントなんだから期間中頑張れば全アイテム取れるくらいの量にできなかったんか >>784
休んでる間に全部取られたら悔しいやろが
GWパックでアイテム売りたいのに取られたら売れへんやろが >>784
全部取られたら悔しいじゃないですか
育成課金セットあるから買ってね 二刀流があるとないとで二倍差というだけであり得ないゴミバランスなのに
それより魔法が強いとか取り返しつかないだろうな >>518
別の人が上げてるシン動画と比べるとセビィアの火力悲惨だな… 魔法ナーフしなかった場合でもアタッカーは二刀流必須なので砂獣ないと詰み
魔法ナーフした場合でもアタッカーはやはり二刀流必須なので持ってないと詰み
ねえどうやってバランス調整するのか展望を聞きたい どっちかっつーと物理優遇で魔法がクソだったらまだ許せたかな
アクションゲームなんだしいちいち時間止める魔法がクソでもよかったよね 砂獣産の二刀流とか何ヵ月かかるんだよ
新キャラ出るたびやってやれねーぞそんなの >>789
二刀流並みのアークを大量生産します
どれか一個持ってなくてもこれで安心☆ ロビンなんであんなに通常攻撃の倍率下げられまくってるんだ
物理は無理なんで魔法で運用してくださいって言ってるようなもんだろ 大分前にも言ったがやっぱり
砂獣が人権じゃないか! トルネードハメは2人で連発するより1人がMP尽きるまで連発→次がMP尽きるまで連発する方が安定する気がする
まあ最初に上手く2体まとまってくれないと無理なんだけど いくら物理が強くなってもおっかけっこAIじゃ魔法には勝てないな 物理は、ダメージ計算式に不具合があると言われても納得だな
バフでSTR2000近くになってるフレでも
全然ダメージ出てないよ… 被弾する敵前で防御捨てて二刀流高火力出しても
後ろで適当にトルネードしてるソーサラーの方が強いという現実
そのソサが二刀流するとはるか高みの火力という真理 貫通とかクリティカルとかどうなん
そのへんもなんか強そうな雰囲気あるけど 物理と魔法の格差がありすぎる
↓
物理内でも格差がありすぎる
なんだこれは… ソーサラーって攻撃うけない前提だし杖の二刀流で防御すてても全く問題ないという
そしてさらに物理のゴミが加速する >>753
>>755
ありがとう
昨日一つしか手に入らなかったので助かりました 初日から討伐だけ行き続けてたセヴィアを出陣させる時が来たか
討伐からも外したシンさんも討伐だけは復帰させるか迷うな プラウドフォース活かそうと魔獣ハンターのクリ3狙ってレベル8まできたけど他の奴にした方が良かったよなこれ……
乙女のオートリジェネとか取っておけば禁書とセットで使えそうだし今更ながら後悔してきた
最もレベル10にした所で消費ソウル高すぎて無理ゲーなんだが 砂獣で二刀流で樹アタックレイズでトルネード連発·····これは激臭リーナちゃん人権なのでは? こんなぶっ壊れ要素を放置してヒルガプラウドを修正したのが一番のギャグだよな レベル35のキャラでダークマター使ってくるボスに勝ち目無くて飽きてきたからまた違うキャラで最初からやろうかな 敵が散らかると不都合だからデコイは必要だけど
物理が輝きそうなデコイ役も
バリア付けて魔法打たせた方が良いというのが悲惨 >>807
もし二刀流の部分でもクリ出るならそれ前提で今のうちに修正したんじゃないの
あいつらが二刀流の強さに気付く前に直したろwって >>808
躓くところだけどそこで飽きるならどのキャラやっても変わらないかと 紫超級まじで頭おかしいな
テストプレイしたらこれダメだってちょっとでも考える頭あったら分かるレベルだろ >>804
単純な火力勝負なら二刀流もアークも付けてないゴッドシンの方が倍強いぞ セルラン39位とかしねや
俺が切ったクソニート周回ゲーはとっととしねや 自分たちでも仕様よく解ってないからデバッグやらされてる感 物理は二刀流前提とかセヴィア以外SC-14のハンデを常に背負うの草 >>813
はいはい、シンおじいちゃんはブレイズガーデンから出ちゃダメよ もしかして、
セヴィア>>>スカイ爺さん>>>カイル
カイル頑張って育ててきたんだけど…やっちまったか? 二刀流程度で強い強い言ってるのは運営か、まだ魔法ハメゲーまで到達してない奴らだろ? 二刀流やら貫通やら人権とか言われてるけど
そこまで行くのに苦行すぎるし 神杖アポカリプス
MP+25/STR+71/INT+200/MND+120
回復魔法を使用した時、クリティカルが発生するようになる
SSRのトラマス報酬だけど
二刀流があればアブソルと合わせてこいつが装備出来ちまうんだ >>821
カイルの隣にシンがくるな
魔法ゲーだが物理に関してはこれだと思うわ グラバインは
能力がゴミだと判明したのでシンの方が上だろ
自前で貫通急所クリ2持ちだぞ 最終的には二刀流と貫通つけたカイルが物理では最強になると思う 二刀流で特技の火力も倍になるなら最強はダインのフェニックスだろ
直線上に1500×6とか物理キャラには無理 二刀流とか魔転相の話は出てきたけど魔導オーラってまだ?
消費2倍で威力3倍とかやらかしてそう >>813
ロマンがあるし使ってて一番楽しいけど枠が討伐枠が無くて困る
リラダインゼクスゴルムセヴィアシンさん誰を外したらいいか悩んでる ライン合わせる必要もなくどの場所からも攻撃できるゼクスが最強じゃね? セヴィアはコスト0で二刀流つけれるだけだよね。ブレイクしまくりになると思うし超必殺が防御系なのは微妙な気がするわ トルネに二刀流とか今から始める新規ちゃんは砂獣リセマラやな^ ^ 物理は豚>シン>セヴィア>グラ爺=カイル
こんな感じじゃね?
まあ新キャラが1番強くなるだろうからドングリの背比べだけど クリティカルアップって緋炎の英雄のクリティカルアップU以外要らんよな(○´・ω・`○)
クリティカルアップT SC2 クリティカル2%
クリティカルアップU SC3 クリティカル5%
クリティカルアップIII SC7 クリティカル8% >>817
。・ω・。v{このゲームが面白いってわからないって、頭に障害あるんちゃう? 二刀流なんかいいからこっちにも無詠唱で魔法連発させろ INT1200のトルネードは物理で言えばSTR17万相当の火力だからな >>838
クレパー貯まるの早いから常に張った状態にできる
魔法1発分の攻撃しか出来ないより役に立つ 二刀流単純に足し算なのか
バカじゃねーの
絶対修正いれてくるだろ >>850
>>853
うーん...なんて言うか微妙な... ユーザー「敵が強くて勝てない·····」
運営「レベルを上げて魔法で殴ればいい」 つまりなんだ
二刀を付けたらホブゴブさんがアトラスさんになるって事かい 二刀流がとうとう人権スキルになったんか?これで物理救済? >>838
カウパー貯まるの早いから常に勃った状態にできる
射精1発分の受精しか出来ないより膣に出す いやこのゲームのダメ計単純な足し算引き算らしいけどな
高難易度ほど数字が上がるから物理のダメージが極端に低くなるとかなんとか 物理上方修正より魔法下方修正の方が先だと思うわ
滅茶苦茶荒れるだろうし滅茶苦茶人離れるだろうけどそれでも早めにやらないことにはマジでどうしようもない >>861
二刀流つけても魔法の威力2倍にはさすがにならんやろ?w >>865
下方したら返金もしくは10連ガチャチケット祭りだがよろしいか? 運営はgwなんのアクションも起こさなかったその間お前たちは走り続けた これで休み明け下方しますとかなら辞めるやつ出てくるだろ >>868
10連でいいなら今のままのクソゲーよりはその方がいい やればやるほど適当なところがめだってきて微妙に感じる
改悪だけは動き早いし 二刀流にしても魔法の足元にも及ばないんだからやっぱ魔法の下方はさけられないねえ…すでにプラウドヒルガ下方で下方当たり前運営なわけだし…ねえ… 下方修正の詫びゴミみたいな10連でバランス取れると本気で思ってる奴はさすがにおらんだろ 費やしたものが違いすぎる スタダコインで売春してるヤリマンセヴィアとかいうgm
シン様でリセマラしてこい^ ^ 。・ω・。v{GW前にリリースを想定したこのボリュームだと思うんだが、人間のゴミクズであるニートカスはこのボリュームを食い尽くして文句言ってるからなぁ。
しかも課金もしないただのクレーマーやし、はよ別ゲーいってほしいわ。
ラスト弟と心中すればいいのにニートカスは。 かの白猫プロジェクトを見習って兆ダメージとかの物理インフレ起こそうぜ
1000ダメージくらいで喜んでた時期で辞めました 下方するなって奴は今のゲーム性が面白いと思ってるのだろうか でも現状魔法下げたらゲームバランスクソにならない?
ここの運営こっちの魔法下げて相手の魔法は下げないとか普通にしてきそう でもよ、魔法テコ入れ前に二刀流をバグ扱いで下方修正行ったら酷いよな >>873
。・ω・。v{あ、はい、おはよーごぜーます。今日もおまんまんビチョビチョよ >>882
嘘つき·····おにんにんのくせに····· 有償無償でクリスタル分けたのは悪手だな
有償使ってコンテとか通常ガチャしようとは思わん
おはガチャだけで十分 基本4桁超えるダメ演出するゲーム見辛いからクソなんだよね >>878
白猫って兆まで届くのか
すごいやりこみだな 魔法下方するだけじゃ、敵がサクサク狩れなくなってストレスが溜まるだけ
根本的に敵のステやらダメージ計算式見直さなきゃダメだわ 魔法下方したら魔法で超越掘り掘りした先駆者しか得しない
俺が元凸素材超越掘り掘りするまでナーフは許さん >>887
やり込みじゃなくてインフレだよアレ
億ダメいかないとマルチ蹴られるってさ >>879
魔法キャラ必死に育てたからふりゅえてなんとしても阻止したいだけだからおもしろいおもしろくないはどうでもいいんだお BE参考だし二刀流ゲーでもおかしかないな
エーテルアクセとかに二刀流効果アップみたいなくそつよ装備とかもありそう
物理キラー乗せるのとかまんまだしなぁ 別にスカイハイ不意打ちなくても魔法は十分強いんだから
二刀流含めて魔法除外して物理向上するならまだ未来はある…が
期待できるかというとモニョる >>851
数値が合ってるのか知らんが
数字で突き付けられると笑うしかないなw 魔法は威力が高いだけじゃないんだ···
装備さえあれば無詠唱時止めゾークで全画面ハメ殺せるんだよ··· >>888
それな
バランスが悪い=味方側を下方修正ってなる奴がいるのがほんと不思議だわ。魔法が強くて物理が全く通らないのは敵のステ値がおかしいって事なのに まぁ魔法は耐性高い敵とか出して対策すれば良いと思うが、トルネードは修正あっても良いと思うわ 砂獣もってても二刀流取るのにはなん凸もしなくちゃいけないんだ😊
無課金には無理なんだ😊 >>893
リリース時にやめたクチだから億越えのインフレとかまったく想像できないわ >>900
。・ω・。v{スレ建てしないと頭おかしいからちゃんとしてね 広野が暗幕の前でスーツ着て謝罪会見したのってFFBEだっけ 物理の技能が効果薄い割りに重いのおおすぎねん・・・ >>868
ソウル半減延長と晶石大量配布と限凸素材配布も+されないと割に合わん >>903
。・ω・。v{なんでエアプさがわざわざこのスレきてんの? 魔法ナーフというか露骨に魔法効かない敵(かといって物理が効くわけでもない)が増えるだけだと思う 敵味方両方魔法全般下方しろて話だお
極端な話し演出除いたクリアスピード物理=魔法
にしろて話しだお
物理上方だけじゃどう考えても無理だから魔法下方して物理超上方するしか同等にならないんだお まあでも費やした時間とソウルに比べたら10連チケットとかゴミ中のゴミ >>5
ポックルの森の怒りは特技で全体に樹の連続攻撃だったぞ
画像はtwitterでみた >>868
魔法使ってたやつはナーフ当然嫌だろうけどそれやらんとどうしようもないぞ、これ
勿論敵のもな >>900
でも、魔法で一時停止を連発されるのは修正してほしいな
近接で接近したいのに足止め食らうのはイライラするから セヴィアたん貴重なキャラスキル産廃にされたけど結局費やした素材もろもろ補填こなかったとき騒がなかったんだから魔法下方されても騒いだらだめだからね? 魔法下方されたら萎える人は多いと思うよ
魔法育成してない人とか少数だろうし手持ちに魔法1人は居るだろうからね
自分の手持ちのキャラが下方されるのに喜ぶ訳ないじゃん物理2魔法1育成の俺でも萎える まぁそのうち時を止める術使うキャラ来るだろ
ミント・アドネードかな 一旦長期メンテでバランス全部変えますでも一向に構わん >>927
プラウドは普通に息してるんだよなただそれつける物理が死んでるだけで >>929
物理1魔法2だけど全然萎えない
物理上方(ロビンとかいう糞雑魚含む)とセットなら 魔法が時止めしてる間にこっちの物理が殴れるなら時止めブリザードのままでもいいぞ てかそもそも魔法ナーフとプラウドヒルガを同等に見てるやつはヤバイよ ギャラクシーみてたらわかるけど魔法も後の方はダメージ減してる
これを初段以降から適用して拘束力はそのままでダメを伸びなくする
実質魔法弱体化だけどまあ殲滅速度が落ちるだけでプレイスタイルはいまのまま
あとは物理上方して敵のクソ詠唱無くしてAI改善してスキル適用ナーフしかやっとスタートライン ソウル半減はいきなりするなよ。少なくとも3日前に告知しろ 物理だけで今の裸オートと同じレベルで周回できるなら全然いいよ
オート裸少女1分とか物理でやれるようになったら完全な別ゲーになりそうだけどなw キラーとスレイヤーのSC見直しも必要だと思うけどな
キラー1でスレイヤー3でもいいと思うんだが魔法は範囲広いし物理狭いし
スレイヤーに9コストとかイカレテルダロ ロビン(糞雑魚)ピックアップは、運営のコイツなら配っても良いやって意思の現れだったんだ
ピックアップされた順にハズレ認定されるから震えて待て >>936
ハメる時間長くなるだけの一番の糞調整案だね イベ超回すの面倒だな
オートだと麻痺って負ける
トルネードではめるだけのクソゲー 威力の調整はいいから連打だけ敵味方ともにできなくしろよ >>880
そしたら、誰もクリアできなくなって廃課金ですらノー突きつけるだろ スキルコストアップの魂要求量が半端ない
ガチャで重ねても30じゃ雀の涙程度だし地道に討伐やっても数ヶ月かかるわ
後から追加されたキャラを育てるのは苦行だな >>947
いやその辺は別のゲームもそん感じだしいいと思うがむしろバランスはいい方だと思う
タガタメとかやってたら1日キャラの欠片が4つ手には入るとか寧ろありがたい 魔法:威力微下方、詠唱時間増(詠唱短縮は今の半分くらい)
物理:モリモリ
敵:詠唱は味方と同じ、DEF下方、クソAI修正
ぐらいなら続けていこうと思える落としどころ >>948
魂売ったらガチャの意味ないからないぞ
30でユニット手に入るんだから 魔法このくらいの強さないと曜日超級無理ゲーなんですがそれは
ただでさえそれあってもタスキル必至なのに
まず調整すべきは敵魔法のそれだろ。物理の底上げも勿論だけどさ
周回ゲーで何簡悔してるんだよ スキルコスト5上げる毎に必要な魂も5ずつ増えるよね…? >>933
物理強化に期待出来ればそういう感想になってたかも
物理が強化されてもそんなに強くならないとかそもそも強化しない可能性もある
物理がしっかり強くなって魔法も丁度良い強さなら萎えないけどそんな調整は出来ないと思う ディスガイア配信してたら危なかった
いくらゴミ運営でも今のバランスのままなら向こうに課金してたわ 魔法火力5分の1で詠唱時間3倍くらいでちょうどいいだろ
敵は空中にいても攻撃してくるようにしてハメられなくして
そのくらいがバランスいいよ >>959
アホみたいな計算してる奴だから触るな触るな 魔法は威力じゃなくてMP関連を修正すればよい
「MPってリソースを消費する代わりに大ダメージ」なら納得できるのよ
現状MPだだ余りでリソース管理も糞も無いから魔法と物理の不公平感が増している
消費MPを増大させると非魔法キャラが中級魔法すら使えなくなるから、MP回復スキルの回復量制限とか、スキルみたいにバトル開始時はMP0スタートとか
少なくともソーサラーは中級・上級魔法陣が大前提の調整にするべき 無詠唱魔法連打かバステばら撒きじゃないと強敵作れないとかだと先はないぞ >>683
開幕即発動されるし詠唱時間が極端に短いんやろ とりあえず敵も味方も魔法見直して欲しいね
お互い連打すんなこっちの物理ダメージ上げろ
物理LV上げ最適場所教えろ! 物理の方が使ってて楽しいから全体属性物理スキル増やして通常攻撃の倍率とAIの攻撃頻度上げて
魔法より物理の方が周回早くなるなら魔法下方していいよ >>957
。・ω・。v{そんなクソにクソまぶしたゲーム言われても(笑) 下方も上方も特に修正しないと思うけどね
そのへんに触れる事もない予感 修正するにしても物理、魔法、敵全てを同時にやらなきゃならんわ
まぁそんな事してバランス良くなるほど調整上手い運営じゃないけどな
3ヶ月くらい抜本一メンテしてくる気概を見せろオラ >>961
ほんとそれ
この威力出せるならもっと奇跡的能力扱いしてほしい
詠唱時間も短すぎる、敵もこちらも やはり他ゲーの工作員もアンチ活動しに来てるスレだったかw 物理あげなくていいから
魔法を物理にまで引き下げるべき
そしたら色々な戦法が生まれる
色んなスキルが輝き出すんだ
素晴らしいだろ >>957
フォワードワークスに課金するとか頭大丈夫か? 別に魔法下方したきゃしてもいいけど周回要求数も下げろ周回数そのままでナーフとか舐めた真似すんなよ 。・ω・。v{とりあえず物理がそれなりに戦えるようになるならそれでいいけどなっ!
お前らの要望にこたえてたらクソゲーなるしな 必殺以外のSCT廃止して物理用のMP消費(WPやらSPやら)に値するもんいれりゃええねん
火力もそれなりにして ルキエルは8本剣を持っているな?
やっぱりルキエル様はイラストといい性能といい神なんだなぁ フレのコメントが物理弱くね祭りだ
いいぞもっとやれ この業界はなーんも考えずに味方だけ弱体化させるチンパン多いからなぁ
韓国産MMOのおま国仕様とかな
韓国版ではまともでも、日本版だと味方弱くなってんのに敵そのままだから破綻してる事がよくあるわ
あとは別におま国とかじゃねぇけど、ラスティハーツは味方超絶弱体化させてマッハで人いなくなって投身自殺してたな >>965
ストーリースキップしたら5秒くらいで終わる場所あったろ
そこを周回 魔法は多少ナーフされても全然使えるレベル
敵味方ともにナーフでいい
ナーフ無しでバランス取れる訳がない
不意討ちスカイハイ載らなくなるのもナーフに入るからな コンスタントにダメージ与えられるのが物理、1発はでかいけどキャストタイム、リキャスト管理する必要のある魔法
これでいいだろ
今は高位詠唱魔法陣で不動なんか死にスキルな訳だし、キャストタイム伸ばせばこれも生きてくる
コンスタントに高ダメージを出せる魔法、近寄ることすらできない物理って頭おかしいバランスは早く修正しろ 魔法ナーフしたら返金とか言ってるやつなんなんだ
別返金する必要ないだろ
石適当に補填でよくね リラ引くのに10万かかってるやつがいたとしたらそら返金したくなるだろ 。・ω・。v{こんなけゲーム楽しませてもらってんやから、少しくらい課金しろよおまえら?
無課金で修正ガーとかほんとただの頭ガイジだぞ >>988
君がわかってないだけ
魔法の強さを物理と同じ水準に
これだけで全ての神ゲーがなる 物理が仕事出来るようになったらほぼ負ける事なく温いゲームになる
その分敵を強化←これが怖いわー まともに調整出来る気がしないんだよ >>988
せめて阿保じゃない改善案出してみw
どうせアホと言われるw エアプ多いから運営はアンケート取ってそれ参考にしてね >>992
敵味方の魔法の仕様を変更する事で物理に活躍の場を与える
理不尽な強さの敵でなければ敵が強くても別にええよ ぼくがかんがえたさいきょうのかいぜんあん
お前らアホだろ どんなにアホな意見でも今の運営よりまともになりそうなのがな >>986
それだと敵に近寄られたらアウトじゃん?
近接物理がどうにか押し相撲で陣形維持できるならそれで戦略性でるけど
リキャスト長くしたら臭いスキルつけて祈るだけのクソゲーになる このスレッドは1000を超えました。
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