【ひまつぶ】LogRogue(ログローグ) Part.1
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
スマホゲーで一番面白いわw
大手もこのシステム見習えよ わーいありがとう
魔物使いがなんかめっちゃ足遅くない? 薬草系とおにぎり系をひたすら集めたら延々と走ってくれるように…いや無理か 帰還後の広告装備がハクスラを邪魔してる気がしたけどお布施だと思って目を瞑ろう
今回何が強いんだろうか 機種変でデータ移行は出来ない
時計いじった人は、時計いじってない人のランキングに表示されなくなる
装備やペットの名前の後ろの記号、どれかのステータスにボーナス値が付加されるので、同じレベルの同じ装備よりも性能が高くなる 引き継ぎ出来ないってマジか
機種変更する予定があるのに
一気にやる気無くなったな 内部データがどうなってるかは知らんが機種変更してる間に元時間と現時間に差が生まれるから時計弄った扱いになってしまうんかね 装備にスキルはなし
ジョブのスキルも%上昇系ばかり
ひまつぶシリーズほど長く遊べるゲームではないね サクサク進むとかレビューあるけど全くサクサク進まん俺は何か間違ってるのか? 装備やペットに+じゃなくて☆だか♦がつくらしいんだがどうやるんだろうか? >>12
広告装備は◆がつかないから使わなくても問題ないぞ >>23
ドロップ装備はごく稀にアイテムの横に♦︎が付く事がある。♦︎が付くと同じ名称のアイテムでも強化される。最大3つまで付く 賢者の服にターザンパンツを合成でスーパーマントになった
合成でしか手に入らない装備とかあるのかね 一時期僕まかにハマってたんだけどどっちが面白い?
スマホ無くしてアカウント消えたの痛いわ うーん仕様がよくわからん
死んでもデメリット無さそうだし脳死特攻でいいのか? 4倍速でやってるけどスタミナが秒でなくなって死ぬわ
30レベになったけど装備まだ1つも落ちてないし渋すぎない?
あと死んでもデータ消えないならローグじゃないだろ戦略性の欠片もないじゃん… >>30
説明読め
倍速にすればするほどスタミナ消費は上がって、ドロップ率下がるって書いてある
レビューでも落ちないとか言ってるやついるが、ヘルプ周り読んでない奴
あと死んでデータ消えるのはローグライクを構成する要素の1つであるが、ベルリン解釈の全部の要素なくても構わない
ケチつける前にヘルプ読むくらいのことしないと、馬鹿晒すだけだから気をつけな スタミナの消費量がよくわからん
とりあえず海岸でおにぎり集めてるけどほぼ誤差レベル 倍速にすると不便になるのは正直微妙な要素だが、放置ゲーのぼくまかや冒ギルの亜流だと思えば
あと装備の組み合わせによるスキルは今作もあれば良かった
過去作からの流れ的にそこは残念だ 装備強化で(+n)付くけどこれは+nレベルと思っていいのかな? 遊び人で1000JP貯めたら裏役職きた
道化師と賭博師
どっちも性能とんがってる 魔法は微妙くさいな
耐性で足止めされるしステ強化も少ない 勇者いつになったら増えるんだと思ったらメダル10枚必要なのか
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 格闘家から派生する走者がst半減出来るな
こいつで4倍するのと2倍で盗賊のどっちがアイテム集まるんだろ とりあえず
初期の職のJP1000と5000で職開放っぽいからJP足りん
5000より上でもあるかもしれないしな ランキング見てると、4倍速プレイ派が多いのかな
一方俺は等倍放置で薬草おにぎり系を集め続けているから、初日は良かったのにどんどん下がっていくという アイテムにスタミナ自動回復あるから
ステータスのスタミナ上げなければ
逆にスタミナ切れしなくなるな スタミナ0以下になるとHPゴリゴリ減るからスタミナもある程度ないとすぐ死ぬよ メインキャラをST消費半減の走者にして4倍で距離更新
メダルでゆうしゃ2以降が開放されたら盗賊か遊び人を1kmから等倍で走らせてアイテム回収が一番効率いいのかな 飽きてきた
完全な脳死作業ゲーだな
僕まかの方が面白い 自キャラ運気>敵運気
になるとアイテムが落ちる仕様? みんなのプレイスタイルどんなん?
俺は全員遊び人でひたすら1kmから等倍で歩かせてアイテム回収
放置可能時間を最大限伸ばすことを目標にしてる
回復薬100個越えた >>25
配信した頃にやってたけどもう細かな記憶がほとんどない >>53
時間辺りの効率は遊び人、1出撃あたりの効率は盗賊という関係 ジョブの成長率って補正値じゃなくてそのままレベル上がった時に上がる数値だったのか
レベルリセット欲しいわ >>58
そんなに細かく考えなくてもいいんじゃない?どうせジョブアビリティを解放するんだし。 勇者と遊び人がJP5000でジョブ解放
勇者:聖騎士暗黒騎士
遊び人:学者薬師
魔道士はJP5000、10000もステータスアップ レベル上限いくつなんだろ
事実上無限ならステフリ適当でも良くない? >>61
今日から始めたんだけどすごいね。ジョブ上げはステージ1からやってる? なんのために勇者複数いるのかと
思ったら装備掘るためだけか、現状装備集めの
必要性感じないんだけどいずれ必要になるんかねえ >>60
ジョブ、アビリティは個別
装備、アイテム、解放ダンジョンは共用 飽きた
やる事がなさすぎるわ
これ考えるようなこと必要無いし出撃も全自動でいいだろ 武器防具アイテムモンスターの組合せボーナス実装希望 やることできることがずっと一緒だな
むしろキャラ増えると面倒さだけが増す ひまつぶスラッシュを自動でできるようにするだけでよかったな 出撃中もアイテムじっくり眺めたり、アイテム強化したり装備入れ替えたりしたいな。構造変更必要だから難しいだろうけど
ついでに自動的にレベル低い装備処分する機能が機能してない模様
強化がかったるいのでアイテム保持数を勇者数×100ぐらいにして、レベル低いとこから99個強化アイテムを一気に追加できるボタンが最上段にほしい 全クリしたけど暗しか育ててないわ
槍適正が一番高い職業って何? >>77
竜騎士なんてあるのか!
どっかに職業まとめとかないの? ランキングトップ熱戦繰り広げてるなーって思ってたけどなんかチートみたいなやつが一位になってて草 >>81
チート自白w
チーターはチーター専用のランキングに島流しにされるんだよなあw 夜見たらレベル1万越えの奴いたけどな
さっき見たら居なくなってた >>81 の者ですが
チート用ランキングがあるのは知ってるんですが、まさか自分がチートランキングに入ってるとは思ってなかったです
https://imgur.com/gallery/yxCbXdO 質問
アイテムの捨て方が分かりません
もしかして自動のみ? 間違えました
アイテムじゃなくて装備の捨て方が分かりません >>93
フェアー残しておきたかったんですが無理そうですね
自動整理使ってみます これ平原盗賊で放置するのが1番良いのかな? ジョブ、アイテム、メダルあつまる感じだけど 効率のいい転職プラン情報まだ?
チーターさんジョブスキル全部公開してよ 時計弄らずに直接弄る方のだとランキングうつされないぞ >>90
それ普通のランキングだから安心しろ
バカがチーター認定してるだけだから レベル2000まできたけどダイヤマークの装備1つも出てこない ペットボックスがいっぱいですってログ出てたけど装備にも上限ある?
整理しないでずっと放置してたからかなり無駄にしてるかも 設定で最低レベルを自動で捨てるにしておかないと最新入手装備を捨てることになるよ 今更だが吸血鬼1000pから派生の河童は竜騎士より槍ボーナス10パー高いな ◇の意味って何?3つまで付いてるけど違いが分からない 合成で◇消えるのはともかく強化済みを素材にしたら強化値は加算してほしい >>107
俺は魔獣使いでやってるけど全然出ない。そもそもボスが仲間になった事ないんだけど条件とかあるのかな? 装備組み合わせのスキルと、装備強化が意味ないのが悔やまれる
結局好きな装備使えずに拾ったレベル高い装備使った方が強いっていう 泥は◆が表示されないバグがツイッターで報告されてるぞ
表示されてないだけで数値は反映されてるみたい
iPhoneだけど自分はレベル611で
武器だけで◆1が13個
◆2と◆3がそれぞれ一個ずつある ◇って引き継げないから記号としての意味ないよな
要は数値の高いのを選べば良いだけっていう 強化も合成もほぼ意味ないし装備適正考えるより物攻(魔攻)高いの脳死で選ぶ方が強いし
色々とおしい この作者、冒険者ギルドとか僕まかとかの作者と比べるとあんま頭良くないんだろう
複雑なシミュレーション組んでバランス取るのが無理なタイプ 冒ギルはテスターしてるのにバグまみれだがバランスはそれなりに良かったが、僕まかってそこまでバランス良かったか?
多分思い出補正入ってるぞ
この作者のゲームは大味だからまあ仕方ない 前作までの装備の組み合わせでスキルが発動するタイプはそれはそれで文句言われてたからな >>108
もう解決しているかもだけど勇者たちはアイテムや装備を共有しているから絶対育てた方が効率いい テクスチャ機能いいね
図鑑との相性も良さそうだしクエスト中限定とはいえ外見やペットを好みに変えられるのは嬉しい 装備とペットのレベルってどうやって上げるんだ?
連れて行っても上がらないような
もしかして固定? >>124
鍛冶屋で不要なアイテムを素材にして上げられる
ただし強化の上限は99 >>123
この作者のゲームは最低限火力確保したら運を上げろ
今回は遊び人か盗賊だったかその二つの好きな方でレベル上げして運あげるのがいい
運をある程度確保しないとまともにドロップしない
ある程度が人によって変わるんだが 1位の魔王ってやつの成長速度おかしくねーか?
効率のいい経験値の稼ぎ方とかあんのかな? 不正で弾かれるの時間操作だけでしょ
マクロでまわしてるんじゃないの?手動なら察してあげよう >>126
今作は勇者複数いるから一人は攻略用に物理か魔法特化にして高レベル装備を回収できるようにして残りは全員盗賊オンリーでアイテム集めまくるのが効率良いような気もするが これ距離稼ぐなら吸血鬼一択じゃね?
HPST上げで装備固めて突撃させるの
このHP吸収ってスキルで取得できないのかな
他ジョブに移行しにくいわ
あと針罠って回避不可なんかね?
ひまつぶダンジョンはタイミングで回避できたから回避できないならストレスだわ
>>125
プラス値だけでなくてレベルも上がってるのか
気づかなかった
ありがとう そうあの(+n)はレベル
同じ装備の(+n)含んだ同レベルでステは全く同じになる これ勇者毎に職業のカウント別々なのか・・・面倒くさいな 飽きた
冒ギルとかの放置系と違って、放置するにしてもステが伸びるだけでトレハンの楽しみがないし、装備やスキル組み替えたりしてボスを倒す楽しみがない
ひまつぶシリーズとしても装備の組み合わせの楽しみがないから、時間かけてスキル解放するしかやることない
特定の組み合わせでオートになったり、スピード上がったり、そういうの探すのと集めるのが楽しかったわけで、今回のは中途半端過ぎて何にもなれてない
これ踏み台にした次回作か大型アプデに期待 魔王まで行って終わりだな
それ以降はモチベ続かない JP50万とか99万とかのスキルが気になるのでチーター待ち これメモリハック出来るの?
飽きたし遊んでみようかな フロンティアの時みたいに獲得アビリティが各ジョブで個性的な物だと育てる楽しみが増えたかもしれない 100万稼いでHP1%でしたーwとかやられたら洒落にならんから何覚えるかわかるようにしてくれ
どうせそこまでやらんが 左矢印→左矢印 でクエスト終了をやめてほしい
装備セットの登録がほしい 全地域終点が倍の距離になってるな
出現モンスターはボス含め単純にループしてるだけっぽい ハクスラゲーは得てして面白さと作業感の狭間で揺れるものだがこのゲームは作業感の方が強いな
もったいない 放置中に死んだら出発点から何回かは復活してループすればいいのに >>151
見守り要素が多いとどうしても飽きが来るのが早いなと
もう少し介入出来るものがあれば続けてたかな 文脈的には全地域踏破してないとステージ伸びない系か 魔法特化キャラ育成してるけど不遇すぎて泣けるな
弱点突いて2倍になるわけでもなく、無効化か半減されるリスクしかないのは厳しい
複数属性の杖じゃないと無効化される相手に積むし 2キャラ目で魔法型作ったけどほんとそれ。
魔力伸ばそうとするとスタミナも伸びないし、物理と比べるとだいぶ弱く感じる。 結局、創意工夫が必要なシビアな調整の冒険者ギルドと違って肉の力でゴリ押し効くからな
もうちょい能力値の影響大きくして上手いこと各能力値を伸ばす必要性作れば職業選択の幅が広がるんだが 全部くまなくはやってないけどこの作者のアプリって大体魔法系と属性系弱くない? 前作のリリース時は魔法強かったんよ
なんか作者にすぐナーフされたけど
物理で殴らせたいんでないの 攻撃面に関してはとどめの汎用性が高いから補正の偏り気にしなければ暗殺者でいいやってなる 4人で天界回ってひたすらラッキーベル集めてる
このゲーム運がないとだるすぎる >>158
冒険者ギルドはレベル上限があって、バランス壊れた超レア実装するまで手持ちを見直しながら試行錯誤する楽しみがあった
これはレベル上げて物理で殴るを地でいってるから、試行錯誤するくらいならレベル上げて数値高いのと装備変えるだけ 全ダンジョンの終点に着くたびに終点までの距離が長くなるのか
魔王城960qが限界だったのにいつの間にか先に進めるようになってる 完全にエンドレスになったのかな
装備もペットも厳選するよりなるべく先に進んで高レベルに切り替えが正解か 攻略特化なら暗殺者より剣豪のが良いかもしれんな
アイテムの集まりが思いのほか悪いから、バランス良く上げないと辛い 格闘家からそのまま走者に行くと単純な火力が伸びなくて辛いな >>171
まじかー
このシステムなら限界なしでいいのになー
あとは敵もアイテムもボスも全備ランダムな場所が欲しい やっぱ倍速ペナルティはだるいだけで楽しくない。少なくともコイン報酬で消していくべきだわ 放置ゲーの類はどうも放置してる時間が面白いものだと勘違いしているらしい
さっさと事が済んだほうが楽しいに決まってるのに 装備類100%なった人いる?
合成でしかつくれないものとかあるんかな メダル500枚以降空気だから枚数に応じて経験値JP泥上昇とか欲しいね >>176
何回か合成しちゃったから断言はできないけど多分ないんじゃね
全マップ適当に埋めてたら武器防具100%になってた 勇者の最後のアビリティって何?
999999クラスは、
ST減らないとかエンドレスエリアの解放みたいな
エグいの期待していいの? 5キャラ盗賊で進めて6キャラ目が解放されたんだけど、全員盗賊ってあり? 装備のセットボーナスってある?
〇〇系統で固めたらHP爆上げみたいな >>178
武器と防具だけ合成あることに特に意味はないのか... 100万は流石に職業固有の特殊なパッシブ覚えるんだよな? 装備集めはレベル高いところをいかにクリアしていくかって感じだけど吸血鬼以外に何がおすすめ? 最後のJPは今のジョブのアビリティ全職に適用辺りかな 元々パッシブは一度覚えればジョブ変えても有効なままだし、それだと極める意味がないな 勇者999999 HPアップ(通常通り1%UP)
(;´д`) ロッド全然落ちなくて1200レベルくらいの子に400レベルの光の杖持たせてるんだけど、どこで良さげの落ちるんや? >>196
一人魔力特化がおるんや
さっきでた藁人形もたせてる >>194
マジなら作者のセンスやばいな、悪い意味で 剣豪1人と盗賊5人で延々と工場&天界(たまに神殿)の周回してる
軽鎧が全然足りない
短剣は足りてるんだが ツイッターでJP最大になっても固有スキルなし報告きて草 遊び人も最後ただの運気アップらしいしアビリティは浅く広く取るのが良さそうかなあ なんでも糞ゲーというソシャゲ脳でなければ、糞ゲーはない
単なる凡ゲー
ひまつぶという名とは裏腹に楽しくて時間泥棒なのが前半期の作品なら、後半期はまさしく他にすることがないひまつぶしのゲームになってる >>204
前半期の神ゲーひまつぶフロンティアなんてひたすらタップかスワイプするだけのゲームだったと思うんだけど。ログローグのが考えていろいろできるじゃん。 属性防具の価値が相対的に下がったな
あとは有利属性にボーナス付けてくれたら魔法キャラも報われるんだが
それだと無属性防具が有利になりすぎるか 強迫観念からやっていた溢れ装備で強化や泥装備厳選付け替えはおろか、挙げ句にはクエストログすら見ることなくクエスト走らせるゲー アビリティやステ補正でジョブを選択してキャラ育成する暇つぶし
個人的にはひまフロからやる事は変わってないと思うわ
ぶっちゃけレベルさえ上げれば育成方針なんかどうでもいいし
面白くなくなったのは単純に飽きでしょ JP最大が運気アップ!はあかんよな。上に行くと隠しジョブ、固有スキルをちりばめないとあかん >>189
1人目なら剣豪とか狂戦士オススメ
サブなら盗賊か遊び人がいいんじゃないかと 放置してたのに進んでないバグ直ってねえ
再放置で回避できるけど致命的だろこのバグTwitter使ってるならアナウンスすればいいのに個別リプでしか言わんし >>215
裏でメモリ一杯になってタスクキルされてんじゃね?おま端かおま環としか 製作者がモンスターズの時に5chのスレ見てるって言ってたから多分今回もこのスレ見てるんだろうからはよJPボーナスもっと豪華にしろ >>214
>>80見れば分かるけど剣豪は戦士から、狂戦士は猛獣使いからの派生や
狂戦士強いけど運全く伸びないから一人でいいな これってラッキーベル1つで運気どれくらい上がるかわかる? >>215
一回戻れば進むよ。たぶん表示がおかしいだけじゃないかな? 一覧で「終了」って出てても中に入ってみるとまだ余裕で進んでることもあるな
あくまで終了予定であって別の結果になることもあるんだね
クリティカルとか回避が関わってるのかな 「終了」表記の後も20分以上走り続けて終点にたどり着きそうだわ
こりゃ誤差じゃなくて計算ミスかなんかだな 終了予定だしな
そりゃそのタイミングでぴったり終わるならそもそも放置の意味がないじゃん 紹介文に「Logを楽しむ」って書いてあるけど
到達とレベルアップばかりでLogが長すぎて見ること無いなw
獲得アイテムは左画面に移行して確認するし。
クエストログに表示する項目をオプションで選べるようにして欲しいと思う。
(到達、レベルアップ、獲得アイテム、罠、ボス) 装備強化が+99までな上に一度選ぶと変更はできてもキャンセルはできないから10個まとめて選ぶ奴じゃ強化できなくなって地味に腹立つ 5ループ目確認トレハン用のサブキャラで並行して距離稼ぐのが辛くなってきた
最終的にフロンティアみたいに9週行くのか 終着のボスを倒しても王様が何も言わないの寂しいな、道中のボスは解説っぽいのしてくれてたのに 遊び人で放置しとくと、終了時刻の丁度半分ぐらいでちょうどいいな
つまり遊び人補正が計算から漏れている 終了時間計算とかログの読み込みなんかの細かい演出が長く感じてしまう >>222
ひとつのジョブにこだわるより複数のジョブで上げたいステータスを伸ばした方がいいと思う
個人的な感覚だけどこだわりがなければ魔攻は捨てていいし魔防も防具である程度カバーできるから物攻やHPやSTを中心に他のステータスを伸ばすといい
幸運は戦闘にはあまり関係ないけどあげないと本当に宝箱全然落ちないし装備の重要性高いからあげておくに越したことはない 最後の取得アビリティ
固有スキルが他の職業に反映に変更してくれんかなー
全く使うことない職業とかでてきそうだし
作者様見てたらお願いします! >>236
ジョブ画面で運気上がる順に並べ替えて好きなの選んだら良い
初期からあるジョブなら盗賊とか遊び人がいいと思うよ
>>235
見てるかもしれないけどtwitterとかで直接話してみたほうがいいと思う
声が多ければ何らか考えてくれるかもしれない
でもあくまで検討して欲しいとお願いする程度にね
まずは楽しんでる、応援してるって気持ちを伝えてあげれば作者も人間なんだから悪い気はしないと思うよ 賭博師でレベル上げまくってから盗賊でアイテム集めが一番楽な気がする
一度全部リセットしたい アプデしたら取得できるスキル全部見えるようになっててモチベなくなったわアホくさ 盗賊遊び人メインだったから気付かなかったが運の補正値高いジョブはほとんど成長指向が魔法寄りなんだな
魔法型が弱いのは初めから回収要員としての運用が前提だからなのか 戦闘力の大部分は装備なんだしジョブなんてパッシブ獲得のために均等に変えてけばいい
回収要員は盗賊だけでいいかもしれないけど ステージ解放がだるすぎる、無限にもぐれるようにしてくれないかな 戦闘能力の大部分が装備だから運伸びる職に特化しようとしているって言いたいんだろ JPのラインナップクソ過ぎて…特別な上昇率じゃないならもっと刻んでもよかったんじゃない? 自動廃棄したくない装備、モンスターをロックさせてくれ 武器って属性付いてたほうがいいんかな
属性分だけダメージは上がってるけど 同レベルの無属性武器に比べたら物攻は落ちてるし
合計のダメを比較した訳じゃないけど脳筋キャラならあんまり意識しなくていいんじゃね
魔攻に振ってるキャラなら無属性は論外 そろそろ最後のゆうしゃ枠が開放なんだけど攻撃特化にしたい場合の育成方針はどんな感じ?
ひとつ前の枠は運特化で育成中 >>249
一体物理特化作ったら残りは盗賊か遊び人オンリーで良いと思う。物理特化が道を拓いてトレハン組がゾンビアタックして高レベル装備を稼いでいくのが一番楽 わかりやすく伝えるスキルも然りです
受け取っていただく相手がいてこそのキャッチボール
レスありがとうございます 全固有スキル解放は強すぎるから
解放した固有スキル5つまで装備(付け替え可能)
とか
武器や防具の強化は入手レベルの一割まで強化可能とか
勝手な妄想だけどなったらいいな 終了時間計算早くならんかな。あと長時間放置後の読み込みが長い 放置終了時間の予測さ
終了1時間前に確認したら死んでんの
多少の誤差はあるとしても1時間って… 周回回数も表示してほしいけどクリアしてるわけじゃないから無理か タイプソートしても名前表示される様にして欲しい。
なぜ装備のソートによって個々の表示内容が変わるのか。
名前、タイプ、レベル、属性は常に表示すれば好いのに。 左上の矢印が遠くておじさん指が届かないよ
左端からスワイプで前画面へっていうiPhone操作を真似るのは難しいのかな 遊び人にバグあり。アプリを切り替えて戻るとログがロールバックする。結構痛い >>264
Androidなら戻るボタンが左下にもあるじゃろ >>258
放置系:
冒険者ギルド物語1,2
僕の魔界を救って
非放置系:
レガシーコスト
Buriedbornes
Knight & Dragon
ちょこっとRPG4〜6
俺が叩いてお前が叫ぶ これ広告の武器防具に+1~3付かないんじゃ、ある程度進めると誰も広告見なくなるって思うわ ボスモンスターから宝箱ってドロップするんですか?2周目の終着に到達する頃になっても見たことないんですけど >>269
2周目LV 5500付近、魔王城960Fで運33000で数日オートしてるけど大魔王ぜんぜん出ない。もちろん全エリアで一度もボスドロップ見たことないなー。条件あるとか確率0.01%とかかな?ろくな情報無いから解らん 3周目じゃないと出ないとか?Twitterやらランキングでは大魔王ペットにしてる人いるからドロップは有るんでしょね、、、。 魔王城956〜960延々やってるけど何も落ちない
てかオート出撃させてくれ 〇周目クリアしたら〇周目相当のボスと連戦出来るボスラッシュモードとか欲しいな 終了のログ表示と予測時間計算で時間かかるのが億劫だ 終了のログはどうしようもないが、予測時間はキャンセルで飛ばせるからまだマシ いっぺんに合成する奴、下の方に選択があるからいちいちスクロールすんのめんどくさいわ
リストの下10個まとめて合成するボタンは上に表示すべきだと思うし、+値上限は100にすべき ツイッターであがってたスクショにメダル1000個で勇者追加ってあったんだけど俺のにはない
iosとandroidの違いなんだろうけど早く追加してくれモチベがなくなる androidで1.0.8にあげたけど1000の追加は出てないな
iOSのがはやいのか? >>280
理由は分からんけどコラ画像かもしれない
ちなみにこの作者はandroidの方がアプデ早い 500取得したら増えるとかかもな
いつもandroidのがはやいからおかしいなとおもった 1000で勇者解放はβ版で5人目の勇者の解放だった気がする 予測時間計算の長さで何時間くらいになるのか予想するのが最近のマイブーム 予測時間になった時にまだHPあるな〜と思ってたら
連続罠で時間ぴったりに急死するのがデスノート感ある。 探検家の2万10万、〇〇セイバー系職、魔導士、盗賊、剣豪、賭博師のJPカンストが???になってる レベル上げたりするよりもアビリティ増やした方が強くなる感じか? 自分より相手の方が運が高いとドロップしない…?のか…? 単純にラストスキルは固有能力マスターでいいのでは?面倒なのは別のでいいけど。 アビリティの効果量がショボすぎ
平均あげする意味ある? 今回の更新でアビリティの内容が一部入れ換わったよ
置き換わったやつは???表記になってる
今後も少しずつアビリティ入れ換えるらしい 見た目が好きな装備があってもすぐ性能が追いつけなくなるから大きなコインの特典で勇者の見た目を図鑑の防具の中から好きに選べるようになったらいいな >>296
出来たわありがとう。さすがに盲やったわ ・合成でも*を残して欲しい
・合成後のアイテムの性能もあらかじめ確認出来るように
・強化で追加の欄は上に設ける
・自動廃棄したくないアイテムはロック出来るように
・同じエリアへの再出撃ボタン設置 ・いちいち全ステージクリアしないとステージ上限解放されない状態の撤廃(ステージ無制限化)を希望する >>299
魔王城以外のステージは苦行でしかないもんな 今後希望するのはジョブと装備の組み合わせによる追加効果の発動だな
この作者の事だから既に考えてくれてると思うが >>302
自己解決。魔界のボス倒せてなかったみたいで4週目入れたわ ◯◯セイバー系のジョブの追加アビって属性付与なんかな?盗賊は泥率アップだといいな あとは名前の変更が邪魔だな
何十回とミスタップしたことか… 本末転倒だけどログの読み込みなくならないかな…長時間放置した時に掛かる時間が煩わしい。獲得アイテム一覧だけ見られれば事足りるし わかる。あんなところにあったらタップしまくるの誰でもわかるのに… >>304
盗賊の最終アビリティは泥アップだってスクショが上がってる
セイバー職が無属性武器に属性付与だったとしたら複数習得したらどうなるんだろうね
ランダム発動になるのか 1秒1匹ペースでもドロ率アップまで999999秒かかるのか
全ジョブ極めるつもりなら4倍速で延々と周回してないといつまでも終わらなそう 探検家
トラップダメージ軽減
探検家は元からのトラップダメージ軽減が
???????で隠されただけでは? ステアップじゃないものは全部?になったくさい
初期職の職業開放も?になってる 遊び人のバックグラウンド進行早めるって、誰か一人でも遊び人なら他の全員の進行にも効果あるの? 特殊カテゴリの武器って他の槍とか短剣に比べるとパッとしないのが多い気がするんだが特殊武器でどれが強いんだ? スタンガンは積極的に装備したい
基本的にはカテゴリー内でレベルが一番高いの選べばなんでも良いんじゃね 辞書とかコンスタントに魔法ダメ与えられて便利そうだがどうだろ >>311
軽減って、そもそも無効化じゃなかったのか? >>317
アビリティなんだから探検家は無効だけど、探検家以外になったときに軽減できるようになるよってことだろ これってドロップしただけじゃ図鑑埋まらないっぽくね?
所持枠100が埋まってる状態で入れ替えが起こらない低レベルの装備やペットが落ちても入手の処理自体がスキップされてる気がする 合成関連の操作性の上限の見直し
ログ閲覧のキャンセル
再出撃ボタン
これらの仕様変更をお願いします 終了通知欲しい
終了通知欲しい
終了通知欲しい
終了通知欲しい アイテム落ちないけどスタミナ消費2倍でいいから10倍速が欲しい
平原とかめんどすぎだわ >>324
平原や洞窟はJPの稼場と割りきってるな スタミナというシステムをできる限り無視するために、延々とエーテルを拾うゲームしてたら、もはやエーテルが目的化してきた >>323
作者も入れたかったけど無理だったらしい… 終わったかどうかはアプリ開いたときに判定してんだっけ
終了予定時刻に通知するのも厳しいんかな 聖騎士
・光属性 50%up
暗黒騎士
・闇属性 50%up
魔導士
・魔法クリティカルヒット有効化
盗賊
・宝ドロップ率up
竜騎士
・火属性 50%up
土竜
・木属性 50%up
剣豪
・クリティカル増幅率up
賭博士
・クリティカル発生率up
探検家
・トラップダメージ 80%DOWN
河童
・水属性 50%up JP100万貯める価値がありそうなのは盗賊だけっぽいな だいたい罠とST切れで死んでる
旧日本軍みたいだな アプリアイコンの右下にいるミミックみたいなモンスターって実装されてる?どこで湧くのか全然分からんのだが... この人の旧作に出てたけど今作にはいない
あと多分アイコンの勇者が着てる防具も存在しない >>335
今のところは出てない(作者さんがうっかりしていたらしい)
追加要素でだして欲しいってリクエストしてみたけどどうかなー? 開発者が各ジョブ最終アビリティの必要JPを20万に緩和する事検討してツイで意見募ってる 作者がスキル999999→200000に変更を検討中とのこと
ラストスキルを50万にして
100万でダンジョン階層増や無限回廊解放とかにすれば
年単位で遊べるのにな 20倍速でもつければ
まあ1ジョブも極めずに終える人が多そうだよね999999とか ゆうしゃ2人目開放したぞやったと思ったら職業とか全部別々なの分かって萎える人多そう 最終20万JPとかにしておいてそこから徐々に開放でいいと思うわ ジョブポイントは共有で良かったのではと思う
どれで育てるかによってステは変わるから、ジョブポイント独立させて毎回一からスタートで萎えさせるのは作者の感性が他人にドSか、本人がドMやろな ドMドSは紙一重かジョブは共有でアイテムドロップや装備で個性出す方がいいな またこれ何千何万と敵倒してJP稼ぐんか〜・・・とは思ったね
放置とはいえ必要な労力に対して見返りが少ないのにゆうしゃ毎にカウント別だから先が見えない絶望感がある まあ2〜5のゆうしゃなんて盗賊放置してるけどな、本命はゆうしゃ6だわ
育成方針が決まらないから未だにレベル1だけど 転生とかの要素は入れても良いかもな。レベルのみ、1になる 大きなメダル500個とかチュートリアル程度にすぐ終わるんだからその先をはよ追加して欲しいよね なんかもういろいろと面倒くさいからひまつぶフロンティア久し振りに始めたけどやっぱおもろいわこれ
回復待ちの時間がうざったいけど そもそもジョブが失敗なのかも?とふと思った。
スキルはツリーからの選択にしてレベルアップ時の能力上昇はプレイヤーによる任意振り分けのほうが面白そう この作者のゲームにしては全然伸びてないな。本人が1番わかってると思うけど 気軽に放置出来るせいでいくら走っても順位が変わらないくらい上位はやり込んでるけどね
旧作の人口と比較したら多いか少ないか知らんけど 肝心のログってまず見ないもんな
送り出して帰ってきてそのまま送り出して・・・
たまにひらった装備のチェックと
そのひらう装備もレベルとマークだけで、特に装備内の厳選要素があるわけでもなし 合成で突然変異してマークがつくみたいのがあれば合成もやるんだけど放置して拾ってくる方が強いからな >>356
冒ギルとかはログ見て何が足りないとか事故の原因分析したりするが、これはログ見ても意味ないし結果見てドロップしたの確認するくらい
負けたらレベル上げて育てるか装備変えるしかない 火力はすぐに過剰になっちゃうから育成の効率なんてどうでもいいよ てか1周したら終わりなのやべーよ
もう新敵新装備もなく数値が増えるだけの作業 一部固有効果が便利過ぎてジョブ選びが制限されるから、固有効果のアビリティ化頼む… >>367
降魔の宝杖[槍/無]
気付いたら持ってて誰が落としたのかは分かりませんでした ドロップアイテムでステ上げればレベリング楽になってサクサク進むんだろうけど長い ドロップアイテムのステ上昇分なんてカスみたいなもんだぞ
エーテル以外いらん >>368
ありがとうございます。
合成チャレンジしてみます。 >>370
でも一種類で1000個ちょい集まればレベルの上がりやすさはそれなりに違うでしょ こういう時図鑑にドロップするモンスターの情報が欲しいな エーテルどこで集めてる?
無限に天界走ってるんだが エーテルは工場がいいらしいけどラッキーベルも落ちる天界派
ランキング落ちないように走るのがモチベーションになるけど作業感も増して苦痛になりそうだわ
無視してマイペースに遊べばいいだけなんだが >>373
1種類集中して集めるとしても1000個集まる頃にはLV25000くらいになると思うぞ
主要なステは装備込で30万近く、HPSTは1000万も見えてくる
アイテムで5000くらい上がっても誤差やぞ
エーテルは別だけど 【降魔の宝杖】
ゲイボルグ[槍] + ルーンスタッフ[杖]
これで合成できました 暗殺者極振のため盗賊で平原1kmマラソンしているけど飽きるな
いい装備ありゃレベルアップのステなんて誤差レベルだろうけどやっぱ一つの職での極振りはロマンだよな 〜マスターとか〜モデルとか色々覚えて総合的にステ伸ばした方が放置できる時間増えそう
探検家の罠ダメージ減とか特に >>381
ほんとそれ ログ読み込みキャンセル出来るようにして欲しい なんならオフに出来る機能でもいい ログは表示分しか軽くならなそう
開いた瞬間に放置してた分の時間が進む感じだから、ロードが長いのも仕方ないところがある もっと早い段階で極振りできるやん…インスコし直すかレベルリセット来るのを待つか悩むな ゆうしゃ追加ってひまモンみたいに人間でパーティー作れる訳じゃなかったのは残念
キャラ表示も小さいからてっきり複数人パーティー組めると思ってたわ 条件が緩和されたから一つのジョブに集中するよりも満遍なくJP稼いでステ上昇アビリティ稼いだ方がいいかな 20万以降は1万ごとに装備相性が上がるから超過分のJP無駄にならんし終わりも無くなった気がする 下手に万超えのLVに+99するより、常に満タンにしておいてJPに変換する方がお得だな プラス付きは削除されないから+1でも付けておけばロック機能の代わりとしては使えるけどね
JP変換を最大限活用した方が旨いのは間違いない
1ループ解放される度に+2400されるようなもんだし強化は空気 少し低レベルでも星付きの方が強いからレベルで切り捨てるのは惜しいと思う。
例えば、HPとSTの値を1/100にして全部のステータス値を合計した総合値で判断すれば
星付きの強い装備が捨てられずに済むと思う。 でも今回のアップデートで武器強化と武器合成がますます空気になって、完全に意味ないシステムになった。ゲームでキャラ育てるより武器を育てる方が好きなタイプなのでかなりがっかり。
プラス分の上限を撤廃アクセサリとペットにも付与拡張すれば、低レベルでも星付き装備を生かせるし、効率を求める人はどんどん周回してハイレベル装備を手に入れるだろうし、両方のニーズに合致するはずなんだけどな JPによる相性上昇考えると最終的に補正ありと0%でかなりの差になりそう
最低でも1本ずつ各種類の高レベル武器確保しておいた方がいいな じわじわアプリ改善が進んでて良いな
個人開発者のリリース後のスピード感すこ こっちの敏捷の方が10万程上なのにやたらと先手を取られるのは何故... 敏捷関係なく敵も動いてるんじゃない?ひまスラのときみたいに 探検家でトラップ40パー軽減あったのにJPが減って20バー軽減に戻ってた笑
バグなんだろうけど今後またJPが減る可能性考えると怖すぎる 包丁が好きでウサミミ狩ってるんだけど
みんなはどの武器がお気に入り? 俺も包丁集めたい!
ウサミミって一番レベル高いところでどこで
でますかね? 大きなメダルに使い道無いのにドロップ占有するのやめて欲しい それわかる ドロップするなら他にもコンテンツ増やすべき メダルはドラクエみたいに交換制にして勇者、ジョブスキル、アビリティをプレイヤーの任意で購入させる方が良かったな ランク興味ないし複数ゆうしゃ育てるの面倒だからいらんわ ランキング目当てなキャラは4倍速オンリーかも
アイテム拾いたくなったら1〜2倍速でゆるゆる、レベルとJPも上げていくなら3〜4倍速を放置可能時間次第で使い分ける感じ これって四倍速にするとドロップ率は普通の時の1/4みたいなそんな感じでいいのかな?
暇ならアイテム集め四倍でいいと思うけど あんまり体感変わらないんだよな。運の倍率変わるのかな ある程度のスタミナ回復があるならアイテム目当てでも4倍で試行回数増やした方がいい
3倍は寝る前の放置用か今後終点が伸びたら距離伸ばすのに使うかも 今は315kで4倍工場1〜1900kmくらい
遊び人で終点まで走れるようになりたいけどまだまだ遠い 3倍か4倍で周回してもボス図鑑は全然埋まらんな
ボス泥は1倍で集中的に狙うべきか 運がどれくらい意味があるのかよくわからないんだよね…
一回で拾える宝箱の上限も決まってそうな気もするし
作者様にメールを送ったんだけどみてもらえたかな 全部回り終わってボスコンプしようと思ったけど出撃の度に狙ってるボス前に距離合わせるのが面倒で挫折した >>426
設定で前回の出撃位置に行けるようになれば良いのにね 運気は魔王城最深部で回してるとある程度実感できる
でも相手の運気のn倍になったらそれ以降高くても効果は変わらないみたいなのはあると思う ほんとボスキャラ落ちんなぁ
まあすぐにコンプできたらモチベも保てんからね
追加要素に期待したい 主にメダル 今のままだと高レベルで拾えるモンスターや装備が固定になっちゃうから敵の種類がランダムのマップ追加して欲しいわ ログの読み込みもう少し早くできたら快適なんやけどなあ ボスの手前にピンポイントで指定出来るようにしてほしい
あと他にも書いてる人いるけどログが機能してないから読み込みとかの長さをどうにかしてほしい 結局、その都度毎回シュミレートをしているんだから
時間が掛かってしまうのはどうしようもないだろ
長時間になってしまう問題を誤魔化すために
ログローグという名前にしてログに目を向けさせてるんだろうし 最初の時間がきて終了すると同じ条件でオートで再出発するようにしてほしい
10日くらい放置しておくぞ >>436
もうなんのためにゲームしてんだかわかんねぇw
けどまぁわかる。終了時間予測が無いよりはあったほうがよいけど、あるならあるで時間覚えておくのが面倒っていう ようやく3人目が見えてきたところだけど基本的には1倍1キロから始めるものなんです? この人のゲーム全部こんな薄っぺらい出来なの?
秒で飽きるでしょ >>441
ぜんぜん伸びてないこのスレに秒で飽きたにわかがいるわけないもんなwwww 一通り他のゲームもやってみたけど放置できるのがいいね。 合成して作られる装備のスペックが予め見れないの不便すぎる。
後、一度合成して作った装備は図鑑で合成レシピ確認できるようにして欲しい。
もう1個アイアンアックスが作りたいんだが、
テキトーに合成してたら偶然出来たもんで合成レシピが全く思い出せぬ・・・。 なんだかんだで新作出る度にやってるんだけど毎回最初は面白くなる予感がするんだけどやりにくい所が目立ってやらなくなるな。 >>444
ちょっと進めれば合成とか強化なんてすぐに存在を忘れるよ 弱点属性への攻撃ボーナス:1.25倍 お願いします ひまスラ後半みたいなランダムエリア追加
ひまモンの味方みたいにペットに固有のアクション追加
それだけ頼む
もう装備品扱いのペットは止めよう この作者だったら個人で初めてやったひまつぶクエストが一番楽しいしな
ただ今作は育成効率みたいなの考えながらやると楽しめるから一番好きだな ログ出るのまって予測時間出るのまってそれを六人分。やってられん。やめた。 誰だって燃え尽きるって言うかこれから先のレベルが追加される保証もないし26400レベルの大魔王を倒したらやる事ないし普通にゲームクリアだろ
あ、帰還してるわ再度出発ポチー おれはひまフロが一番やったかなー
なんか苦労しろよってのがみえて最近のはだるいわ
気持ちよく暇潰しさせてほしいわ やっぱり武器防具だけでなくアクセペットの強化実装&上限取り去れば存分にやることでてくるね。 >>451
6人で一番早くやられるキャラだけ予測時間を出して後はキャンセルしてるよ。 どのジョブでレベルアップするかいろいろ考えるものの結局盗賊のまま走ればいいやになる 魔王城480kmで魔王倒したけど、今の所まだここまでしかない? 教えん
ちょっとは調べるとかせめてスレ内見るとかさ…
小さい子どもじゃないんだから… なんだかんだスレ内に答えあるって教えてくれるの好き
ありがとう解決したよ すぐ調べればわかることだけど教えたくねえなら書き込まなくてもええやんけ
歪んどるな ランキングに明らかにおかしいやつ居て機能してないじゃん >>462
単なる指摘も許さないとか生き辛そうw
別に本人もなんだかんだでありがたがってるんだからいちいち首突っ込まんでええやろ >>464
わざわざ教えんとか書き込むやつの方が生きづらそう
性格が歪んでるのが透けて見える
あと誰も許さないなんて言ってないけど幻覚でも見えてるのか? 教えたくない(知らない)なら書き込まなきゃいいのに
わざわざ教えん!って書き込んでまでマウントってのが笑える
小学生だわ >>461がツンデレ感謝して終わってるレスに後からケチつけたりしてる奴ら面倒臭い
あとからケチつけてマウント取るくらいなら、お前らが丁寧に教えてやれよ このスレの人マウントって言葉好きそう笑
こんなスレよりツイッターの方が有益だしそらそうよ ゲーム部分が放置だから暇潰せてねぇのが問題なのでは感はあるな 寝ぼけてアプリを消していた悲しさ、ついでに他のアプリも消してた パート1の400レスですでに話す内容がないのもなんかあれだな 攻略とか疑問があってとみんなツイッターでやってるよね。ここは悪口や文句しかない。 平原9900km〜魔王城5280kmまできた。
今のバージョンではこれが限界かな? >>484
このスレ見るよりは有意義だと思う
iosは11loop終了でいいのかな?
魔王城以外回すのめんどいからやりたくない 適当にサブ放り込んでおけば2時間もしないうちに終わるからやった方が良いんじゃないの
どうせ終端伸びたら行かないといけないんだし >>485
このスレ見るより有意義ならツイッターで質問すればいいんじゃね?
前段と後段が矛盾してるあたり、バカッターかな? 天界ばかり回してたら、エーテルが全然出なくなって来たんだけど、そういう仕様なの?
天界の進行速度普通で、約8時間位でエーテル回収良くて2個位。悪い時は0個。
メダルは30個位回収するのに、他のアイテム出なさ過ぎてヤバい。 ランキングの1位がエーテルが〜って言ってるのはそういう事なんかね
まだまだ遠い世界すぎて判んないや もともとそんなもんじゃね
工場ばっか回してるけど倍速3000km進んでて0とかあるし、普通で7個拾ったりもある ひまクエは自動タッチアプリ使って放置してやってたけど何故かこっちはやる気にならんな
ほとんど工夫の余地がないからか 自分は時間弄ってステ上げして自己満してるわ
チートランキング見たいけどそっちに飛ばされないんだよね。現状自分より上位の人はみんな時間弄ってると思ってるw チートランキングがあるんじゃなくてチートしてる人がランキングで見えなくなるだけだと思ってた
チートランキングあるなら見たいな確かに あれ?色が変わってるランキングみたいなのありませんでしたっけ?
ちなみに自分の方は500万越えが1位ですけど既にそっちのランキングなのかな >>494
それってチートランキングかと。1位の人は9万を超えたところだね。 Lv17564(5分前位)でランキング251位だけど、ここ1週間ずーっと230〜250台付近だわ、。(´ω`)変化がほしぃ レベルだけ上げたいならこまめに見ながら4倍で回すしかないな
これやると間違いなく飽きる Twitterではってくれてるひとがいる
このスレのどっかにあるから見てきて >>504
工場でエーテルと魔王城で回復薬が落ちることだけ覚えてればいい
他のアイテムはカスだ 天界でも工場でも落ちる
工場の方が落ちるって意見が多いし自分もそう感じたから工場行くようになったけど好きな方でいい 自分もアプリ開発者だけどこの作者のアプデスピードは異常 稼ぐためにやってるんだから稼ごうとするのは構わないんだけど、ゲームをより面白くしようとすると結果的にそうなるんだと思うけどな 今の仕様だと固有アビリティで属性つける価値ってないよね?半減か等倍だから 相性で半減されるのは属性ダメージだけだから白で表示されるダメージは減ったりしない
竜騎士で無が火になれば仮に半減されたって赤文字の分だけは純粋にダメージアップ
無属性よりはあった方がいい 広告のバツボタン押しても閉じないことがあるんだが
iPhoneだけの症状か? これ何装備しても大差ないしドロップ嬉しいのエーテル回復だけか
戦略性のほぼない放置ゲーって何を楽しめばいいんだろう
期待してたけど1ヶ月様子見て削除コースだな
過去シリーズ最低の出来で残念 ただレベル上げを楽しむだけで戦略性がないのはシリーズ伝統とも言える
むしろ継続が楽な分だけシリーズ最高傑作あると思ってるんだが流石に12周以降のループ解放して欲しい
旧作同様に装備、ジョブ、モンスターの追加があればそれだけで続けられるんだけど図鑑コメントとかあると増やしにくそうだな 飽きてからが本番
別垢で時間進めまくってライトにしゃぶり尽くす作業に入ってる ダメージが1Mって出るようになってきたけどアバウト過ぎてどの位出てるのか分かんないんだよな、表示変えてほしい
あと20+5kみたいな表示っていくつの事? 合成でランダムオプ引き継ぎきたな(現状不具合で引き継げない) 倒した時に与えたダメージはそもそもログに残らないから、わかるわけないわな 数日前にやり始めて少し不満点が出てきたところだったんだけど
タイミングよく改善されて得した気分だ 魔王城の下にスペース出来てない?
条件次第で何か解放されそうな予感
アプデ内容把握しきれないけどダンジョン再出発だけでも神だわ 再出発はいいな!できたら平原の上にあった方が楽なんだけどな〜。 広告でボスモン出るようになったけどその回で倒したボスからランダムなんかな? >>516
これはある
有料アプリのスリングファイター速攻飽きたのはどうかと思う
お陰でキャラバランスやばい スリングファイターはめんどくさがらずにネット対戦いれときゃ何だかんだ面白かったと思うわ
あんなんオフゲーとして出されてもどうしようもないわ スリングファイターはネット対戦でバランス取るなんて無理だろうしオフ専で正解だったと思うわ
キャラ強化するRPG要素実装してアクション性のある暇つぶシリーズとして続編出して欲しい
手触りは良いから今も遊ぶけどどれだけ雑魚キャラが続くかの運ゲーだよね 欲しい
・大きなメダルの使い道
・遊び人の終了予測時間
・同種合成でLvup
・ローグライクらしくランダムマップ これを年単位で遊べるようにするにはイチから開発する以上に大変そうだな 感覚が麻痺してるのかもだけどスリングファイターって値段分の価値を感じなかったな
この作者ならアプデで価値上げれただろうに 合成時にベース1の*が引き継がれる仕様ってあったから合成したら*が消えてた
これって確率で引き継がれるってこと? ST50万回復するように出来たけど4倍使うとこれでも全然足りない… 引き継ぎランダムじゃあ結局合成はしないな。捨てるくらいなら合成して、引き継げたらラッキーくらいか。おもんな バージョン1.1.1で引き継ぎは確定に直るからiOS版はちょっと待とう
エーテル集めのついでに***装備とか拾ってたら城に帰る前にボックスを空ける癖がついた
あとは装備のどのステータスにオプションがついてるのか一目で分かるようになれば良いなあ 素材1に*つき入れたらレベル分だけ合成で引き上げられるって仕様か
武器の種類が変えられないとなると狙った武器の***が出るまではマラソンする必要があるな これボスの宝箱ドロップ率どんなもんなんだろう
レベル3900でボスの宝箱ドロップ1回しかないわ
ワーウルフ、雑魚敵とステータスが雲泥の差でワロタw 吸血鬼のjpボーナスはどこまであるん?今23万までたまっとる 装備の育成要素が増えてハクスラっぽくなってきたけど、
それを活かす場所がないのがな、、
装備とかアイテムとか落とさなくてもいいから
ひたすら深く潜れるやり込み用のダンジョンでもあれば
また半年は遊べるのに さすがに+99の武器のレベルアップは不可能か
でも手間をかければ+99だけで強化した武器と別の武器を合成しさらなるレベル上限超えを目指せるって感じか? >>556
素材側の+がメイン武器の基礎レベルに加算される仕様が追加されてる
強化したい武器に+を足すと99で頭打ちだから、餌側を+99にして強化素材にすれば実質+99以上のレベルに出来るんじゃねJPが惜しくて試してないけど >>557
苦行だけど、武器と防具は
合成を挟めば無限に育成が可能だな。
lv100の武器に+99の武器で強化*99回でlv約10100
それと同じレベルぐらいの素材を作成
その2つを合成して+を消す >>553
Lv 21000↑でボスドロップ、ダチョーン1体のみだ、ヒ魔神が加速装置ドロップだったときは泣けたよ、。もちろん魔王城以外はボスより運高く上げた状態で回ってる なんとかこの人の最高作に育ってほしいな
俺こういうシステム好きだし これ元々は過去作でスキルつけると無限に歩き続けて稼げてたアレからなんだろうな 合成で*を引き継いだ時に上昇するステータスの場所は固定っぽいから
理想の***を拾えれば合成で好きな装備が作れそう >>563
理想の組み合わせって何かね?
ロマンなら攻撃極なんだろうけど、
結局余剰になるし、
運もあんまり体感できない 改心特化装備を集めてどこまで合計が上がるかがロマンだろう
意味なんて求めてはいかん 放置系ゲームは広告どうやってみてもらうかが鍵だけど、広告を見るとそのクエスト中罠なしとかの方がいいんでないの? 罠無しステージしか選んでない
罠無しが無い時はJP増 育てたキャラで複数人パーティ作らせて欲しいわ
ひまモンで人間キャラでパーティ組めたみたいにさ だな
個別6とか面倒すぎて6人パーティーにシテホシカッタ所 >>569
冒険中の画面キャラが小さめだからスクショ出た当時は複数人パーティ組める物だと思ってた クエスト開始から帰還までの感覚が短すぎるとダンジョンボーナス発生しないんだね やっと1週目の全ダンジョン終端までいったんだけど二週目はどうやっていくのこれ また平原からどうぞ
最初からでも途中からでもいいぞ
別に平原からでもなくてもいいけど ペット最強は大魔王なのかな?
4週目にして獣使いにして運装備揃えて初めて本格的に大魔王狩りに挑戦、たった3回目でドロップしちゃった
欲を言えば合成でしか手に入らない装備とボスしかドロップしない装備も実装して欲しいね 全ジョブ回ってスキル集めてるとやっぱり安定するなぁ >>577
もはや別物になるとしか思えない
つまりログローグである必要がない 途中からやりなおしたら900kmでとまるんよな
最初からやりぬおしたら二週目はいれたわ だいぶ図鑑集めやすくなったとはいえ100%はまだ遠いなあ… ボスラッシュモード解放されたら図鑑埋めも楽になるな() 図鑑終わってからボスラッシュ解放されても困るんだが なんかランキングの1位が昨日までと突然変わったんだが、
これがチーターって奴かな >>592
長期間ランキングに反映させて無かっただけかもしれないから、なんとも言えんな >>592
自分がチートランキングに落ちたんじゃない?
1位何レベル? 旧1位の人が更新してないだけじゃね
ゲームクリアしたのかもしれんが
自分でランキング確認した時しか自分の数字は更新されないぞ ランキングって自分で見た時だけ反映されるのか
それは失礼した エーテルの人飽きたんじゃない?ちょっと前まで頭一つ抜けてたけど現1位以外の後続にもかなり追いつかれてる BGMが昔のカプコンぽくて好きだわ
特に平原と工場がロックマンみたいで良い スタート地点+5-5だけじゃなく+500-500も欲しい 図鑑埋める効率いい方法教えてくれませんか
武器77がない
防具アクセはコンプ
モンスター81.5 武器防具は自然と100になったな
ちなみに77はスネークロッドでメデューサから落ちるぞい ペット図鑑は並び順で欠けてるモンスター大体分かるやろ ボスラッシュ7週目くらいで死んだけどレベル6万超えの装備手に入った
ボス1体ごとにマップ移動挟むからエーテル1個あれば事実上ST無限になる、他と違って開始位置1q固定だから回復薬の方が重要 真面目にボス掘りしてさっさとボスラッシュ行った方が良いのか
そんなレベルでボスまで落ちるなら実用性ペットはボス一択になりそうね 昨夜から魔獣使い総動員でボス狩りを始めたが1晩で自力3体しかドロップしなかった
ほとんど広告ドロップ頼みw >>609
並び順は結構わかりづらいよ。ステージ毎に順番で登録されてない。 あそびにんのレベルの伸びすごいな
気付いたら一人目抜きそうな勢いなんだが >>615
ルーンスタッフ×スコップで作れました!ありがとうございます! 暗殺者と盗賊ばかりだから勇者内で短剣の取り合いが起きてるわ
ゲイボルグがアホほどあるからそこからなんか作れたらいいんだけどなー 結局装備は何が良いのかね?
うちはトレハンでゴールドダイスの奪い合い
防具は運付きの馬、スーパーマン 次のアプデでは12×12
144周できるようにしろ
7/20までに
でその次は144×144
20736周できるようにしろ
これは流石に7月中でええわ〜
おーん
あと速度変更も1億倍までできるようにしろ
あとな石ころに意味持たせろ
1個につき全ステ2乗じゃ
HP100なら1万な
ちな今魔防1000万超えてる
石ころは5000個くらい
1000万を5000乗したら楽しそうやな
ま今月中まで待ってやるから楽しみにしてるで〜ほなな〜 >>619
盗賊か魔獣使い?だっけかペット関連の奴を上げるのが常識JP500万くらい貯めたらクソつえええ全部のモンスターばちこりワンパン出来るんですわ〜 それと武器とか防具アクセペット今の265☆8☆〒3474(35375☆027♪倍用意して
エンドウコンテンツってやつやー ってなんでやね〜ん
エンドコンテンツな
それくらい分かるやろ
てか返信して ちなみに石ころはボスラッシュで手に入ります。ボスラッシュの出し方は全部100パーにすることやで、ボスはなかなかなかなかドロップせえへんから広告頼りや 2週目、3週目って表示されるけど
2周目、3周目じゃないかと気になって仕方がない
わざとなのだろうか 星つきのステータスを一目でわかるようにしてくれ。各装備、各レベルのステなんて覚えてらんねえよ 過去作もLoopのところRoopって書いてあったしそんなん気にすんな 図鑑残り10%くらいから魔獣使い総動員で速度1ピンポイント狙いでひたすら回した結果これが一番効率が良いと確信した
広告はペット被るし広告出る条件もダンジョンを長時間潜る事ぽいし これ放置開始時の計算をやめて、何時間放置するの選択にしてもらえんかね
結局終了時のログ計算と同じことや裏でやってるんだろうけど、無駄に時間かかる ボスのドロップって30%ペット、68%メダルとアイテム、2%装備って具合かね
ボスドロップだとレベルの数倍の装備が確定でドロップするもんだと思ってたけどさっきブレードホースから同じレベルの装備が落ちた やっと図鑑コンプ出来た
ランキング見たら400くらいで自分以外ボスラッシュ解放してる人いない状態
完全放置だとボス集めるのに何週間かかるかわからんぞこれ 何万DLされてるか知らんけどボスラッシュ解禁できる人って最終的に1割行かないんじゃないかな
隠し要素入れるのは好感持てるけど条件はもう少し考えた方がいいと思うわ
まぁボスラッシュ解禁でゲーム性が凄く変わる訳じゃないしオマケ扱いなのかもしれんが 図鑑説明見る限りデーモン>アークデーモンって序列っぽいけど逆じゃない? >>644
12週目大魔王が霞むくらい強いペットや武器が手に入る。やろうと思えば大魔王のレベルも際限なく上げれるけど手間を考えたらボスラッシュは早く強くなれる。 ボスラッシュ大魔王だけ除け者にされてるのは強すぎて倒せないとか逆にペットにしたら強すぎるって判断からなのかな >>653
あるよ?スマホの時間進めて放置終了させるとかしてればチートランキングになる もう面倒だから、全員クエスト終了、全員同じクエスト出撃ボタンが欲しい >>654
確認したいんだけど今、通常ランキングは1位何Lv? PVP欲しい
ちなステータス
HP5億
ST9000万
物攻3000万
魔攻1000万
物防4000万
魔防4000万
敏捷1000万
100万の単位は切り捨てました
時差を利用して通常より早いスピードで育ててる。通常ランキングの奴らには負ける気がしない。 >通常ランキングの奴らには負ける気がしない。
なんだコイツw
中国人か韓国人かな? まあ時計イジってズルできるなら当然するよね
いかに放置したかなんてランキングを競ってもしょうがないし
さっさとゴールして自己満足してゲームクリアがこの手のゲームの正しい遊び方だと思うわ >>660
お前みたいなのがいるからそういう機能は付かないんだよ 対戦ゲームでプロアクションリプレイ使って友達なくす奴の見本みたいな奴だな 京アニを襲った青葉と同じ匂いがする。糖質だろおまえ 全く関係ないのに、京アニってこじつけてレッテル貼る方が糖質じみてるわ
それこそ気に入らないものにガソリンブチまけそう 流石に飽きてきた。マルチでもねー広告ゲーでチーターにスレ荒らされたら終わり ユーザーがどういうアプデを望んでるのかわからないと作者もアプデしようが無いのでは 低確率出現のレアペットとレア装備の実装
装備とペットのお気に入り機能
アクセサリー、ペット合成
合成用レア玉(ノーマル装備に合成するとレア1〜3が付くアイテム) 倒れた勇者の側でペットが高速反復横飛びしてるのが煽られてる様で若干イラッとくるので改善して頂きたい そろそろクエ終わるな。ログのロード長いし先にロードしておいて死んだら終わらせるか
↓
思いの外長引いてるので放置
↓
動いてると思ったら反復横跳びしてるだけでとっくに死んでた ・星つきがどの能力が上昇してるか分かりにくい
・ログのロードが長すぎ
・遊び人の時間表示
これらはもう定期でずっと要望でてる >>675
ジョブ変えるごとに装備付け替え面倒だよね
JPの仕様上ストックも整理しにくいしお気に入り装備は俺も欲しいな もうこれはいいからシステムから見直して続編作って欲しい 放置できるとこと、ドット絵感、敵をペットに出来るのは良いと思う
ダンジョンが簡単すぎるのと何の変化も無く単調すぎる、
装備に魅力や特徴がなく、職業のスキルも存在感無し
勇者が何人になっても勇者1のクローンが増えるだけ
ダンジョンや敵の特色をもっと付けて、更にダンジョンの種類も増やす
周回をこんなに早い段階でさせるのではなく一周目も手応えのある難易度にする
今のように同じ装備の数値が高くなるだけではなく、一般的なRPGのように弱い棍棒から最終的に伝説の武具を手に入れるパターンの方が装備に魅力が出る
2週目以降でなら同じ装備を転生させて数値上げるのとかは良いかも
スキルの有用性はRPGの職業のキモなんでもっとはっきり効果的なものを揃えるべき
勇者1〜6は個性や得意分野を分けてキャラ付けして欲しい 自分の運の数値が敵の運の数値を下回ってるとドロップしなくなる なるほど、ありがとうございます
たしかに魔王城走らせてるキャラだけ戦力重視にしてました ログ確認して***装備があれば他の勇者で空き枠作って回収後確認する流れが面倒だわ
ハクスラの良さを潰してないか? そもそも枠が少なすぎるんだよ。一度の出撃で90以上アイテムドロップするのに、枠が99っておかしいだろ あとクエスト中にアイテム確認できない鍛冶屋使えないのも不便 >>692
99超えたら拾えなくなってるの?
気付かんかった 終了予定時刻の方にも日付ほしいな
スピード1で放置すると3日後とかになるからさ 仕様として24時間以上の放置は意味がないっぽいんだよな
24時間経過以降いつ読み込んでも24時間分しか進まない 90位ぐらいでずっと停滞してたのに
最近はどんどん順位あがっていくのな
もう終わりなんかな、、 ジョブのアビリティ350までは全部とるようにしてるけど
これが一番やな >>699
1kmスタート4倍1回で稼げるところまで取るのがベスト
現実的に考えると10000までが効率良い 6週目までいったけど、なんか飽きちゃった
しばらく封印しよう 所要時間計算の時にログとかデータ保存しといたら開くたびに再計算の必要ないと思うんだがスパゲティコードになってんのかな?
他の勇者が裏で拾った回復剤でその回の航続距離伸びなくなってもいいし
もうそろそろアプリ開くこともなくなりそうだが 特殊カテゴリに弓とか銃がないのは何故なんだ
旧作で素材はあるだろうに
グローブで殴りつける狙撃手ってなんだよ 装備管理や強化あたりのUIが不便だな
あと*付きはどこにボーナスが発生してるか表示してくれるとありがたいんだが 3DのMMOにして欲しい
わいめっさつよいからキリトになれる 運なのか所持数の関係なのかわからんが確実に前よりエーテルが落ちなくなった(´・ω・`) >>711
結構前に話題になってたけど各種アイテムは所持数に応じてドロップ率にマイナスの補正がかかる
場合によってはおにぎり回収に移行した方がいい 最悪な仕様だなそれ…作者は何がしたかったんだろう。嫌がらせかな? ボスラッシュの石ころも本当に無意味ならわざわざ入れる必要ないしドロップ全体に関する何か制限みたいな物でもあるのかな >>716
石ころドロップさせることで高レベル装備落ちにくくしてるだけや ジョブに星が付く時のアビリティ解放が強烈だねこれ
今ランキング200代突入、マスター全部取るか???解放するか優先順位決めかねてる Twitterに戦闘力ドラゴンボールな人いて笑った 終了なのにまだ続いてる時は残り時間を再計算してほしー ボスラッシュ最後まで行きたいけどどうやればええんや ワイもボスラッシュ完走したいんじゃー
同じくらいのレベルの人で完走してる人結構居るんだが半分くらいまでしか行かない 装備拾って戦闘特化してるゆうしゃいればいけるのでは? >>731
ボスラッシュで少しでもレベル高いアイテムを拾って繰り返し入るのが一番効率がいい。攻撃力と敏捷を優先してやればいいはず。ジョブは吸血鬼かな。 12周がラストなの意味が分かんねえ
無限ループにしといてほしい 遊び人の予測時間みたいな細かい修正除けばもう周回数増やすくらいしかなさそうだしな 本当はまだまだ面白くできる要素、ストレスを減らす要素あるけど、そこまでのセンスないから無理 現状でも十分楽しめてるから作者さん安心して!
更新気長に待ってます! >>736
竜騎士は火属性50%アップ
土竜は土属性50%アップ >>743
ありがとうございます
ジョブマスター3つ取って達成感すごいけどさすがにだるくなってきたわ アンインストール忘れてた。チーター隔離ランキング用意するようなゴミtube思考の物乞広告収入目的なゴミアプリはさようなら チーター隔離で怒るのってチーターだけなんじゃ・・・?
黙ってアンストすればいいのにさすがに草 ゴミにゴミ呼ばわりされるとか
マイナスにマイナスかけてプラスになる理論だしな チートして俺tuee!するつもりが、ガチのチーター達に俺tuee!されて発狂した無能乙 3周目突入、モンスター図鑑76%ほどのものです
なかなか図鑑が埋まらないのですが、ここからは広告を見て集めるしか方法ない?
その場合は各ステージを一番左端から4倍速でやるのが効率いいのか? 一番効率良いと思うのは魔獣使いにして1倍速ピンポイント攻め
ペットになってないボスを5km手前からひたすら狩る
その方法で500位くらいでコンプ、300位切るくらいまで自分以外ボスラッシュ解放者1人もいなかった ボスラッシュじゃないと高レベルの装備が落ちないし最終的には図鑑埋めてボスラッシュ完走くらいしか目標がない
逆に言えば図鑑意識するのは12周完走してからでいいと思う 時計弄っても無理ゲーじゃねえかボス集めて
15万レベルになってやっと95%だぞ 運特化装備の魔獣使い6人をゲームスピード1倍で5km歩かせるのを繰り返すだけの作業
手間はかかるけど結局これが早い 4周目全部クリアしたけど5週目行けないです…
なんか条件ありますか? 普通に見落としがあるとしか考えられない
クエスト最後のボスに負けても距離表示は最後まで行ったことになってるから
一度全クエスト最後の5kmだけやり直してみては? いま三回ずつ全クエストのフィールドの端まで行ったけど5周目入れないです… アプリいったん落とすとどうだろう
俺も同じ問題発生しててこれで解決した アプリ落としたら解決しました!
ありがとうございます。 軽布+適当で普段着、普段着+魔布でパーティハット、普段着+光属性でアイドルドレス、
パーティハット+アイドルドレスでうさみみバンド
wiki情報だとこれで出来るはず
てかまとめてる人凄いな これはもういいから次回作は冒険者ギルド物語とひまつぶの間の子みたいなのオナシャス 10年前くらいまでは買い切りのゲームでクオリティ高いものがいくつもあったけど最近は広告収入目的丸出しのゲームばかりだね
こうなっちゃうとまともに物作り志してる人が馬鹿馬鹿しくなって腐っちゃうから市場が死んでいくのをただただ見守るしかなくない 一回の収益(買い切り)より継続的な収益(アプリ内課金や広告)を選んだ結果 ダンジョンレイドとかなー
ストアになくなっちゃったよな >>766
昔の方が露骨な広告だらけのアプリだったから、一面だけ見て美化してるだけ
押そうとすると近くの広告タップしてしまうトラップ広告とかひどいの多かった
Androidの違法ダンロードが買い切り潰した理由でもあるしな
真面目にやってたら、野良で拾ってタダでやられたら内部課金とか切り替えるのは仕方ない 新参です
4倍速で前線からスタートさせるといくらステ上げても数分で帰ってくるんですけどもっと効率いいレベル上げあります? >>773
ランキング見ると更新されてるね。ちなみにボスラッシュはやらなくても新しい周回に行けたよ。今15周目だけど上限は何周だろう? ランキング200位くらいから上がらなくなってきた
でもボスラッシュ付いてる人ほとんどいない
この人たちはボスラッシュせずに何を楽しんでいるのだろう 星でどの項目が強化されてるか分かるようになってんじゃん >>778
レベルの上がり方がランカーの中でも1人だけ異常だったからな。 2周目ってどうやって行くんですか?
平原から森林の5つのステージは最端まで行ってます 15周までは確認したって書き込みがあるけど
今回追加された周回も全マップそれぞれ1周づつ完走しないとなのね >>778-779
まおうからゆうしゃに名前と装備変えただけで同じ人っぽくないか? androidまだアプデ来ないんだが(´・ω・`) 16周目まで来たけどもしかしたら上限なくなったかな? 既存マップの周回を上げないとボスラッシュの限界も伸びないね
ボスラッシュ1万キロ超えてる人がいるから20周以上あるのは間違いなさそう
上限なしかなぁ 遊び人の終了予測がジョブスキル考慮した時間計算になってる まぁ作者がアプデ止めた時点で見切りだしな
初動から微妙だったししゃあない 個人的にはこの作者のゲームの中でも結構好きな方だったからもっと改良アプデしてくれることを願う 装備やジョブの追加があれば嬉しかったけど
個人的には改善して欲しいところはほとんど無くなったかな
上限があるかどうかまだ分からないけど周回エンドレスにさえなってればこれが最終バージョンで構わないわ この作者のゲームいつも思うんだけど、ソートがスマートじゃないんだよな。意図的にどこかに不便を仕込ませてる感じがする。
今回もソートによって省かれる情報があったりするのがストレス。
同じ表示で順番だけ変えてくれれば良いのに何故面倒くさい事するのか? ソートした後ソートの項目を−に戻したら並びはそのままで表示は元に戻るからそうしてるわ わいチート勢、ちょっと復帰してしゃぶり尽くそうかな 1位のボスラッシュは30周超えてるね
マップ周回が大変だし解放してもボスラッシュ完走出来んわ ボスラッシュのトレハンってみんなどうやってる?
盗賊だと距離が全然伸びないから吸血鬼でやって高レベルのドロップ祈るだけって感じだわ
魔王系のレア2とか付いたペット落ちても、そこから3週くらいしたら簡単にベンチ行きってのも悲しい アップデート内容にアイテム所持数上限アップって書いてあるけど変わってなくね アイテムって武器防具アクセではなくエーテルとかの事じゃないの? その周回で端まで行ったかどうかわかるようになったね
すげえ便利 トレイで水が流れることに便利と言ってるようなもんだ >>808
ほんとだ
今回のアプデ派手さはないけどいい感じだね
どんどんよくなってる
でもほんとはスキル追加もして欲しい うーん、やっぱり広告見ても報酬がもらえない
どうしたらよいのか 最終的に作者さんに聞くことになるんだからtwitterで報告相談すればいいのに Twitterやってないんだ。すまんな
まあ、地道にボスぼこるわ そもそもどうすればいいのかといいつついつどこでどんな症状が起きてるのか聞かないと何もわからないから誰も答えてくれないと思う ほんと大きなメダルの使い道欲しい
勇者はこれ以上増やさんでいいけれども 吸血鬼用に高レベル短剣欲しいけどあんまり短剣落してくれるボスいないな 魔鎧のベノムスーツって何を合成すればベノムスーツ以外に変化しますかね? ほうきがドロップしない・・・作ろうにも元になる歯ブラシが(ry
歯ブラシって合成出来ますかね? 結局最強の武器って何なのかな?
竜騎士、土竜、河童のアビリティ取って3属性付加の武器が最強? 属性って一個しか発動できないけど勝手に有利属性でなぐってくれんのけ? ランダムで一種発動
火水木でも水に対して火が出たりする
不利属性でダメージ1になってた頃はそれでもリスク分散の価値があったけど今はあんまり意識しなくていい 一種なんだ、ありがとう
属性アビリティは聖騎士か暗黒騎士で良さそうね
そういえば間違いなのか正しいのかわからないけどブラックダイスが無属性というのが納得出来ない 属性武器で珍しい物理一点振りって特性からかランキング2桁台あたりだとデスサイズが多い気がする
デスがドロップするからボスラッシュで高レベル狙えるのも一因かな 強くなればなるほどロード時間と待機時間が長くなりすぎて嫌になるな
あと装備を*の数で並び変えられれば助かるんだが 作者さん広告見ても「動画広告を見てxxをゲット」の画面に戻されて装備貰えないので修正お願いします >>829
その症状うちもなったけどタスクキルしたら改善した 2日前位からやってるけど回避って100いかない?防御より回避重視で62位にはなるけどそこから伸びない… 道化師の服+トカゲの尻尾+回避率5%以上のペット
この3つ全てに回避率***で100%になるけど現実的じゃないと思う >>834
修正版来たみたいですね
作者さん対応ありがとうございます 修正版落としても治ってないわ。装備貰えたり貰えなかったりだ 30時間越えて放置したら途中からの時間分が省略されて放置されてないことになってしまうんだな
知らんかった >>840
wikiにもあるけどスーパーマント+闇属性(種類は何でもいい) >>841
ありがとうございます!
ついででごめんなさい、クロスの合成はわかりますか?
wiki見たけど載ってなかった(´・ω・`)
クロス作ればコンプリートなんです… ランキング1位の人の攻略ペースやばいな
もうボスラッシュ99周完走してる 動画見たあとすぐにアイテム(ボス)ゲット!じゃなくて、見たあとにもう一回動画見るを押すともらえるようになった?
よくわかんね(´・ω・`) チートしてるけどランキング反映されてないだけでは?そうじゃなきゃリアル犠牲にしてるでしょ 7キャラ同時進行で連休を活用すれば99周解放も無理ではないんじゃね
長時間放置できないから面倒で真似は出来ないけどな
遊び人で時間短縮もしてんのかな? 動画みたあと何度も押さないとアイテム貰えない時あるなー
星付きも貰えたことないし 高レベル装備は実質ボスラッシュ限定だからドロップする装備が限られてる以上は広告で揃えるしかなくね? 大魔王が仲間に出来るレベルの都合上ボスペット最弱なのが悲しい ツイッター情報だけど
最終的にはジョブの装備倍率がインフレしまくるからステータスを意識するのは武器と防具だけで十分らしい
アクセサリーとボスは改心とか回避にボーナスが付いてるかどうかの方が重要説 一昨日から始めたんだけど、魔法よわぁ
杖の中で一番強いのってブラックロッドかね >>857
メカ魔王の後にザコ敵5連戦くらい追加して、その中でたまにレア敵(大魔王含む)出現とかやってくれたら良いんだけどね
レア敵の装備ドロップは合成作成不可、合成変化無しってことで キツネスーツって何合成してもキツネスーツにしかならんのか
ハズレやなぁ ようやくボスラッシュ解放したけど全然距離が伸びない 最初のうちは吸血鬼にして距離伸ばすと良いよ
広告報酬やドロップ合成すれば武器レベルどんどん上がる
魔導師と賭博師と剣豪はマスターしたのかな?
してないならボスラッシュの前にそこから始めた方が良い ちょっと前に出てるけどボスラッシュ開放できる段階くらいまで来ると装備のレベルの高さから
ジョブの装備補正値がバカにならなくなってくる
自分がメインにしてるジョブで補正値が高い物(吸血鬼なら短剣、魔布、魔鎧)で*が付いてる物を集めて
合成でレベルを上げていくと飛距離を伸ばしやすくなる このゲーム敏捷ってそこまでいらないのかな?
敏捷高くても初撃の場合は相手普通に攻撃してくるよね >>868
高ランカーじゃないから上の話になるとわからんけど、魔王の影と戦う時に2連撃出来るのと出来ないのとでは結構差がある気もする
それよりも物理魔法攻撃と会心が大きいと思う
特に吸血鬼だと魔王系の連戦でジリ貧になってる時に会心出て戦況を一気にひっくり返す(勝手にベホマと呼んでます)と、もう1周いけるのは大きい ひまスラが特に顕著だったけどこの作者の作品は敵の攻撃のクールタイムが敵全体で共有されてるっぽいから
どれだけ敏捷上げてもその内必ず攻撃される
高過ぎてもあんまり恩恵無いけど低すぎると結構な頻度でボコボコにされて鬱陶しいのが通例 目の前の敵との一戦じゃなくて一定時間の戦闘で殴られる総数で評価する感じ
装備やキャラでわざわざ比較したりしないけどシリーズ通して割と重要なステ >>869
とりあえず試しに敏捷高めにして吸血鬼使ったら、めちゃめちゃ進んだわ
てか敏捷云々より吸血鬼強すぎやろこれ。完全にバランスブレイカーだわ
速攻全員吸血鬼にしたわ 吸血鬼にベターな短剣と魔鎧の名前かつドロップ場所や合成方法も聞かせ給えよ 短剣+適当な武器→ダガー
ダガー+属性(火・水・木)武器→属性付き短剣
短剣の種類はたぶん何でもいいので
*が2〜3個付いてるものから良品を厳選すればいい
当方盗賊メインなので魔鎧は分からん ふーん、40%の魔布じゃなくて20%の魔鎧使うの?
魔布が使いづらいからかね。よくわからんが 結構深刻なのはスタミナなんだよなぁ
スタミナ尽きるとどうしようもない ST不足でHP1になって一発貰うか罠踏んで終了がほとんどだから防御力の差が分かり辛い
ボスラッシュだとかなり距離に差ができるんだろうけど 合成も強化も全く使ってなかったけど、吸血鬼にドラキュラマント着させたいからオプション付けてレベルも上げよう!とか思ったら活用できるかなって考えたがめんどいしJPの方が大事でやめたわ スレ読んだ印象だとマスター推奨ジョブは
戦闘面 剣豪、賭博師、次点?で魔導士
ドロップ面 盗賊
持続面 探検家 60%の20000止めでよさげかどうなのか ランキングにこだわらなければ好きに育てればいい
ランキング上位を目指すなら遊び人以外の選択肢が無い
遊び人は単純に他職の倍以上のペースで強くなる あれ?いつの間にか24h以上の冒険でも省略されずにきちんと経験値とか入るようになってる 新規???は侍、守護者、賢者、呪術師、手品師、戦士、薬師、狩人、海賊、僧侶、占い師、吟遊詩人、狂戦士、魔獣使いか
狂戦士と魔獣使い以外は微妙な職多い分20万取ってない人ほとんどだろうしアビリティ次第で化けそう 死に職に価値出るいいアプデじゃん
こうなるとまだマスタースキルない職にもその内追加がありそうかな 侍 ボーナス付き防具ドロップ率アップ
守護者 物理ダメージ軽減
賢者 魔法ダメージ軽減
呪術師 ダメージ反射
手品師 ダメージ反射
戦士 ボーナス付き武器ドロップ率アップ
薬師 フロア移動回復量アップ
狩人 ボーナス付きペットドロップ率アップ
海賊 ボーナス付き装飾ドロップ率アップ
僧侶 ボーナス付き防具ドロップ率アップ
占い師 ボーナス付き装飾ドロップ率アップ
吟遊詩人 フロア移動回復量アップ
魔獣使い ボーナス付きペットドロップ率アップ
狂戦士 ボーナス付き武器ドロップ率アップ 全部揃えようとしたら結構時間かかりそうだな
5倍以上の速度実装されないかな 回避率アップとか移動速度アップとかあればよかったのになしか 上昇率にもよるけどフロア移動回復量アップが最優先かな 走者ってあんまり人気ないの?
ランキング狙うならこれ一択に思えるんだけど 全員魔獣使いでボス拾いループ作業始めたら一気にだるくなってきたわ
なぜ再挑戦を上にしなかったのか >>896
Jpが貯まってきたら
クリティカル率の上乗せ目当ての運用に変わってくる
完全にゴミってことはない 経験他ON/OFF、入ってるステージが分かる目印が欲しいな >>899
クリティカルより回避率派だな
とかげの尻尾に回避+付いてたりするとずっと使っちゃう 図鑑埋め作業だるくなりすぎて結局frepに手を出した 充分レベル上げしてからボス狩りしようと思ったけど
スタート地点の指定が凄い面倒になるなこれ
テンキーでダイレクトに数字打ち込めるようにならんかね 距離指定めんどいけど再挑戦なかった頃に比べたら良くはなったんだろうけどめんどいね
マクロマンと化した俺は残り大魔王のみまで来た
地味に宝物庫のせいで画像認識挟まされた >>908
だめだわ
他のダンジョンまだ二周目だからかなぁ ペットだけじゃなくて全て100%にしたらボスラッシュ出たわ JPは城画面で見えるかジョブ画面でスクロールなしで見えてて欲しいわ本当に いつも我先にとランキング競ってるランカーは今回すぐにアプデしたのかな
なまじ有名だとこういう時辛いな >>912
林檎のアップデートきたの?
泥はまだや 物攻、敏捷、会心OPのデスサイズ掘ったんだが合成と運用に迷う
ベース維持が良さげか 最適化できてはないがボスラッシュで色々試したら>>901に同意する結果になった
高回避と高敏捷を前提に、次点で火力と会心とHPを伸ばす感じで急激に伸びた 回避不能攻撃とかがないから耐性が実質劣化回避でしかないのにトカゲの尻尾が回避25%で優秀過ぎて
耐性に重視した装備が死んでる 吸血鬼でも回避ガン積みの場合は魔布や魔鎧よりも道化師が上回る感じですか 回避60%超にしてW物攻HPレイピア作ったらスゲー伸びて気持ちいい 暇になったからやるか
この作者のゲーム久しぶりにやるわ
3Dのやつぶりだ シルバーアックスって合計性能11点で日本刀の完全上位になってるけど設定ミスなんだろうか
合成できなそうだから強くしてるのか 道化師とアヒルさんに良op付けば武器防具更新が簡単で済むわ LogRogue Wiki*
https://wikiwiki.jp/logrogue/
装備周りでソートが使えるの便利
合成周りを編集したいけど、検証しきれなくて中々難しい
種別、属性、固定装備ってパターンあるし確認もうちょいしたら編集する予定
編集してくれてる人には感謝 wikiって1回も貼られてなかったんだな
ボスラッシュまで行くと合成を使いまくるのに対して
武器強化が実質ゴミ処理場でしかないのが一番の不満 賭博師のクリ率アップって多分10〜15%ぐらいだよね どのボスも10周もすれば大体拾える感じだったけどハマる時はあるからな 日に数回操作を毎日続けてきたが
剣豪と賭博師の6人マスター遂げたところでとうとう飽きた どんなに装備を強くしても、結局はスタミナ枯渇→体力消耗→不意の一発で沈むんだから強くする甲斐がないわな 吸血鬼で敵から奪うHPがスタミナゼロで消耗するHPを上回るようになれば終点まで延々できるようになるよ
そうなるまで火力やレベルやJPを上げる必要はあるけど twitter情報によると500週過ぎてもまだ先があるらしい ボスラどうなってんだろ
ログが2日じゃ足りないよね ペット最強はデスかな?
魔獣狩人マスターした遊び人2人で今ひたすらデス狩りしてる
目指すは回避14のデス wikiにアヒルさんキリンさんクマさんの合成書いてくれた人は神 合成で、特定の武器種防具種をいろいろして短剣とか魔布とかにするルートとかあると欲しい >>941
利用してる自分用でもあるから
サイコロ系作成をもし見つけたら頼むわ
イカサマダイス作れなくてゴールドカード量産してるし >>943
不適合&杖→ウッドスタッフ
特殊&ウッドスタッフ→辞書
短剣&辞書→トランプ
トランプ&サイコロ→イカサマダイス >>944
おお、ありがとう
wiki編集しとくわ
後はサイコロ作成を出来たらだな
収集キャラは強化も楽だし運付きイカサマダイス+ギャンブルコートで固定に出来そうだ >>943
すまん杖+不適合だけは順序不可逆だった
サイコロは検討つかないし拾ってほしいが…
>>942
なるべく簡易なもの
短剣ルート@無属性スタート(2回)
無属性武器+火or水or木→火水木属性武器
火水木属性武器+ダガー→火水木属性短剣
短剣ルートA槍スタート(1回)
各種槍+ダガー→レイピア
魔布ルート@無属性スタート(2回)
無属性防具+水or光or闇→水光闇属性防具
水光闇属性防具+ローブ→水光闇属性魔布
魔布ルートA木属性スタート(1回)
各種木属性+パーティハット→パンプキンパンツ
魔布ルートB軽布スタート(2回)
各種軽布+仙人頭→原始服
原始服+各種魔布→サモナーローブ
魔布ルートC重鎧スタート(2回)
各種重鎧+不適合→ブロンズアーマー
ブロンズアーマー+魔布→アラビアンローブ
魔布ルートD軽鎧スタート(1回)
各種軽鎧+ブラックローブor死装束→ドラキュラマント 三角定規のレシピないかな
文房具繋がりでえんぴつと何かな気がするけど 1キャラは魔法極めたくて妄想したチラ裏
剣豪 賭博師 魔導士マスター前提(達成済)
武器防具オプションは物攻、魔攻、敏捷が最適
続いて武器種と属性の吟味から適合ジョブのマスター
ボスラッシュ敵耐性が火光闇に偏るため
武器属性を水、火水木、全に絞る
問題は固有性能と合成維持のしやすさ
アクアランス(槍) 会心10% バランス良 維持だるめ
アイスダガー(短) 吸血鬼補正 会心0% 維持だるめ
三角定規(短) 吸血鬼補正 合成不明
巻物(特) 物攻0 敏捷高い 維持が楽
ウッドスタッフ(杖) 維持が楽
エレメンタルロッド(杖) バランス良 維持厳しい
ほうき(槍) バランス良 維持厳しい
クリスタル(特) バランス悪 維持が楽
辞書(特) バランス悪 維持が楽
結論
河童マスター後に巻物、アクアランス、アイスダガー、ウッドスタッフの4択で回す
ドロップ次第でエレメンタルとほうきルート >>952
確率としか言えないかな、50%じゃない?
ボスペットはいくらか時間経過もしてないと選択肢にもでないが ひまつぶスラッシュと比べて育成してる感が薄いのは何でなんだろう 時間効率のためにほとんどクエストに出しっぱなし
そのクエスト中にはステータス確認出来ないからじゃね?
出撃前状態でも良いから確認できるようにしとけよな
暇でステータス見て考えたり装備整理したいのは放置してる間だろうに 拾った物確認とか合成やら意外と時間掛かるから放置ゲーって言うより間隔開けないとできないって感じ バッテリー残量10%表示でログ最初から読み直しあるある ジョブレベルと経験値がバラバラだから経験値は稼げてもジョブが上がらないという意味不明なことにもなる。、 ボスラッシュで短剣使う場合何がいいんだろ
候補は維持のしやすさからダガー、レイピアあたり? レイピアが維持し易いというなら
ヒートダガー、アイスダガー、にんじんのどれかになるんじゃね
アビリティの50%ボーナスは美味しいし
吸血鬼なら魔布で魔攻がガンガン伸びてくし ステータスに拘るなら光属性強化のせてホーリーナイフじゃないかな
でも吸血鬼ならどんな装備でも基本完走出来るからそこまで変わらんと思うよ ラッシュも吸血鬼なら気にせず完走できるのか
吸血鬼用に先に準備しとくかと思ってたけど、それならあんま意識しなくても良いな いや先々短剣が必要と分かっているなら
今から良品の*付きが無いかチェックしといて損はないよ
押さえておきたい短剣が見付かったら
適当に強化して+1にしておけば勝手に売られることもないし ボスラッシュ用は物攻魔攻敏捷会心あたりに振った***が最適で、周回になると最低でもスタミナが1つ付いたものが欲しくなる
やり込むと最終的には吸血鬼使わなくなる
そこまでやり込む予定が無ければ吸血鬼で良いけど、ボスラッシュでログ12時間以上の読み込みとか地獄だよ ボス集めきっついな運気どれくらい上げてから集めればいいの 俺もボス集め中
あまりにキツくてめんどくさくなってきた 放置ゲーなら他にやってるのはテキストのみのRPGのLeft
完全放置といかずやること多くて忙しいがクッキークリッカー系統のシューティング?のXTeam ttps://i.imgur.com/xuscIr8.jpg 全ジョブ星付いてるんだけど、マスタージョブが取得できてない。酷いバグだ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。