ドラゴンボールレジェンズPart229
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※前スレ
ドラゴンボールレジェンズPart228
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1566906997
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>932
内部的に有償石と無償石ガチャで確率変えてると思う ドッカンを3周年ぐらいまでやって平均月5万ぐらい課金してたよ。そのぐらいまでは9割コンプしてたがLR(0.25%レベル)を連発するようになってギブアップした。
飽きたのもあるけどね。
レジェンズは月1万くらいで毎回ランク入る位は楽しめてるが、やっぱドッカンの方が底なし沼だと思うよ。 ドッカンは人と直接比べられないから手軽に俺つえー出来るからね >>955
次のゲームでは課金額少なくしてて偉いね
俺なら同じ5万づつは使ってるわ
毎月5万課金出来る余裕あるなら羨ましいわ
今は残りの4万は貯金でもしてるんか? レジェンズは絶対取らなきゃ死ぬだろ
ドッカンは取らなくてもどうにでもなるしフェスコインで交換も出来る
レジェンズの方が集金の圧が圧倒的に高いよ 今回は忙しすぎてレーティングサボりまくってたけど、なんとか適当にやって安全圏内に入ったわ
後半は全く見なかったな歯茎悟空 まず新キャラいないと石1000個とか配るイベントクリア出来ないんだから
ありえないだろ普通、そういう事レジェンズは平気でやってくるからな アンケートでどこまで運営にユーザーの意見が伝わるかね…?
個人的にはライジングラッシュの反確廃止と
ガシャペースを緩めるか今のハイペース維持なら石配布を増加させることを検討して欲しいわ 明らかにシステムに関するアンケートじゃ無かったから望み薄だわな
なお個人的にはRR絵合わせ時の反確廃止は反対 RR返せたときのダメージを減らすか、ダメージ据え置きで仕切り直しにするかかなぁ
スマホゲーだしある程度の逆転要素は必要だと思う >>964
俺はむしろRR当てられたら即死で負けにした方がいいと思うよ
そうすれば上手い人はRR封印するし下手な人は使うしでバランス良くなる
上手い人が絶対勝つゲームやりたいなら格ゲーでもやればと思う
レジェンズは上手い人も下手な人も勝率同じくらいが理想だよ 昔のドラゴンボールゲーでも似たようなシステムあったけどそっちは当てられたらダメージ減少とかだったかな
反核よりそっちの方が理不尽感は無いと思う 今のままの反確だと
もうそこで試合終了レベルだからな…
マジでひどい仕様だと思うよ
読んだ場合、ライジングラッシュのダメージ半減 これだけで逆転要素として充分だよ
反確は理不尽すぎて萎える 現状の戦闘システムとしてアーツの引き、DBの付与、RRのカード選択と、あえて運要素を大きくとってあるのが分かる
格下が格上に勝てるようにするためだろうな
だが現状の運要素が多いシステムでもRP上げ続けられるランカー常連みたいな奴もいるから
今のところはPSと運要素のバランスは良いと思ってる
戦闘システムとしてはタックルがほぼ息してないのとか後退が最善のシステムはなんとかして欲しいが
後は新規を呼ぶなら気貯めアーツやステコンは撤廃で良いんじゃないかな レジェンズはRRのせいで運ゲーとか言う人もいるけど、毎回RP10000くらい目指したりする人は勝利90〜95%くらいはキープ出来るからね
二桁以内入れる人ならボーダー勢相手なら別にRR使わなくてもある程度勝てるし うわ、アプリ落ちた
これ100ポイント持ってかれるやつやん
しね なんか大分格上だったらしく50ポイントですんでたわ。
格上にかってとりあえずそれは取り返したからもういいや 今はRR外したら大ダメージチャンス奪われた挙句大ダメージくらうから二重苦なんだよな。しかも交代ゲーだからそれで一体落ちたらより深刻。せめて確反はなくすべきだと思うわ >>976
そうだね。
ちなみに「5万づつ」ではなくて「5万ずつ」の方が一般的な表記だよ。 うぉぉぉい!!!
レスバトルが開幕するぞぉぉぉぉおう!! バトル仕様はぶっちゃけ今のままでいいかなー。RRも運要素大きいけど、狙って選択すれば割と当たる。 戦闘システムはタックルが後退相手に当たるようにしてくれれば良いわ
RRの確反が無いと実力の下の者がますます勝てなくなるから運要素は必要
我慢できないのは3万課金して当てた超ベジットがもう死んだことだな
一周年記念キャラの目玉ならもっと長生きするだろうにクソが >>981
赤ベジットと選出すれば全然死んでないと思うがな
緑の強い奴多いし
黄染めの時にはさすがに出さないが ベジットよりPセルや親子飯の方が環境支配してるからな レジェンズはそもそもまともに遊べないからなw
ドッカンと比べること自体お門違いってもんよ 6840で9900位くらいだったわ
今回も無事にボーダークリアできたな
毎回これくらいラクで良いんだが バリア張ってHP80万ある合体パの超ベジットがバカヤロー一発で消滅したときは悟空みたいな顔になったわ ストーリー進むとなるとバビディ登場も近いな
こいつがSPだったら低ステ凶悪アビで面白そうだね >>982
死んでるってのは確かに言い過ぎだったな
だが超ベジットの性能が物足りないのは間違いないと思うわ、あんまり見かけないし 超ベジットにはガッツリ課金した奴等が沢山おるだろうに
本当はドッカンのように長期間使用出来ればええんだけどな
初期キャラの超悟空、トラの究極なんてクソカッコええのに勿体無い はやくセルラン一位の立役者の青ブロリー修正してやってほしいわ
バフ要員にすらなってない ベジットおよび合体は運営が慌てて弱体化させたよね ゴテ3修正 フルフリ、ヒット実装
あそこまで合体一強になると読めなかったのかね
ゴテ3なんて散々放置、復刻までして金稼いだ挙句の修正 やり方汚いよ 上方修正も単なるステ上げ&気持ち程度のアビ追加なのでイベ以外にはほぼ使用出来ないしな
新ガシャとの兼ね合いもあるだろうが、そのバランスを考えるのが運営やろ
それが出来ない運営はウンコやな ステータス強化で運営やるじゃんってなったのはフリーザくらいだしなぁ
そこからは明らかに控えめになってしまったな
最近のポッフリと17号はかなり強めの修正して貰ったけどさ >>989
トラの究極いいよね…でもキャラゲーなのにキャラ愛じゃどうしようもできないわ今のEXより全然弱いだろうし
最近は同じキャラ焼き増しするわ、その度にPTの幅広げたけりゃ5凸必須だしやっぱオカシイわ 運営とユーザーの距離遠すぎてな
ゲームに関わるアンケやれよ めっちゃ書いてやるから 超ベジは場に出て居座らないと火力出ないから交代してなんぼのシステムじゃ強さを実感しづらい
場に出してすぐは与ダメバフ乗ってる気しないしカバチェンも打撃のみだからほぼお祈りになるし
待機カウント増えていいから神ベジみたいにして欲しかったわ
はっきり強いのはメインアビだけどこれもバフ消去不可キャラがきて微妙になった
1周年記念限定キャラとしては物足りん 9時40分くらいにpvp見たら圏外でした(´・ω・`)
ポイント6812じゃダメだったみたいです(´・ω・`)
深夜1時で8000位だからほったらかしてたんですが悔しいです(´・ω・`) >>998
ランク40勢にならないか?テキトーに好きなキャラで組んで負け気にしないでやるのも
結構楽しいよ このスレッドは1000を超えました。
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