【モンパニ】モンスト ドリームカンパニー 3年目
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『モンスターストライク』でおなじみのキャラクターたちが、
それぞれの特徴や能力を活かした職業に就いた姿で活躍する「ひっぱりすごろくゲーム」
公式サイト
https://www.monst-dreamcompany.com/
※前スレ
【モンパニ】モンスト ドリームカンパニー part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1568463723/ 1乙
大阪府さんやツイでコツ載せてる人達のおかげでようやくポルターガイストEX終わったー
めんどくせぇ ルシEXの苦行、ポルタクエの苦行、スーパーガチャの確率で一気に人減ってそうだ
個人的にはひっぱれでルート選ぶ仕様を早めに改善して欲しい
複数ルートある時に行きたい道を選ぶのがシビアなパターンあって酷いとズレてストレス感じる リンツーは真ん中いかずに左右の剣取って殴ればええんか? ずっとリコルが邪魔してきてリコルしかやれてない
どうせなら他のやつ出てくれ リンツーにアリス強いな
SS短縮すれば4Pで開幕SSできるし普段使いにも良さそうだからキャラ玉ぶっぱしてレベル4まで上げてしまおうか やっぱアリスかー
散々回したけど出なかったんだよな
サブでは出たから2.4枠で生きる形なら使えるんだが なんちゃらタイプのみでなんちゃら何回みたいなミッション糞すぎない?
SS撃つやつとか手加減しなきゃいけないし何が面白いのコレ
え?そういうとこが面白いの? でもあと2ヶ月我慢すれば、本家でいうルシ枠出るような気がしてキャラ玉ぶっぱに踏ん切れない。 あと2ヶ月でスターガチャ空っぽにしてキャラ玉回収するんだよ
月収150億〜200億くらいで行けるぞ 想像以上にインフレスピード早いからキャラ玉は温存が安定かねえ
攻撃ゲージ最大5万くらいまで見えてるし
でもまあスターガチャ空に出来そうなのが見えるなら使ってもいいんかもな
その場合排出渋い限定に使うべきなのかどうかまた微妙だったりもするけど スターガチャ引ききるとか俺には一生無理だわ
収入よりキャラ追加ペースの方が上だから在庫が増え続けていく
でも続けてればいつかは非限定の古いキャラから少しずつ運極になっていくかもな 自分のペースだとわりと1日中頑張って4億稼ぐのが限界なんすけど・・・
それを×30日で120億とか頭がおかしくなりそう。 レベル上がるとサイコロ増えるけど、それまでのバトルで
連続1出まくって何も出来ないストレス感じた人は解放感より
何でこんなクソゲーにしたの?って思うわ
全体的に野放図に入れまくったランダム要素が不快方面にしか向いとらん気が やっと防衛スコア100万達成したけどさすがにこれより上のミッションはないんだな
害悪マップやめてネタにするわ D5になると過去の1回しか起きないイベントがまた見れるようになるって見たけど
何回でも発生するの? 昨日から急にiPadの位置情報取得エラーが出だして近所マルチが出来なくなった
他アプリはどれも正常だが、XFLAG関連(モンストとモンパニ)だけがエラーになるからサーバーのエラーかいな >>22
少なくともクイズとかまったく来ないね。
>>23
俺もなぜかこのゲームだけWi-Fiだと通信エラーで遊べないな。 SP足りなすぎるからクイズもう一回やりたいな
とりあえずD5になってから一度限りっぽいイベント再発したような心当たりはないな
そもそも回数限定イベントを把握してないから具体例いくつか挙げてもらえばピンと来るかもしれない クイズとフロア強化祝いと周年記念くらいしか特殊イベントは思い浮かばないな 愛タイプだけでグレート10回が苦行すぎるんだが
弱いのしかいないから敵の攻撃1回で死ぬし
実質ラストショットだけでしか取れんし 美容師ミカのカットモデルの話とか、学生ウリエルの遊園地の話とか
薬剤師アリスの薬飲まされる話とかだな、あとダンサーテキーラも?
わかばさん以外と会話出来る話だと、龍馬の航海の話だけは何故か何回も起きるのに >>28
キャラ固有の好感度イベントみたいなヤツか
確かに何回も見た覚えはないけどアリスの薬とルシのサボりは最近見たな
あれってD5になったから復活したってことなのか?
ただの珍しいイベントかと思ってた 運営サクラマップの適当な名前見てると自分やフレンドの企業名が恥ずかしくなってくる 一般社団法人 埼玉県トラック協会って名前にしたいのに長すぎてよ 一社にしたら11字ギリじゃね
いや全部入れたいのか みうら、たなか、なかた
この運営の適当に繕った接待マップなんとかなりませんか
アクティブプレイヤーのマップのが最早稀有だわ リンツー適当にやったけど真ん中の剣再出現しないのか…
再出現しない、別カードに変化するみたいな俺ルールはちゃんと説明してほしいわ…わかりにくいだけでちゃんと明記されてるならゴメンだけど これフレンドのログイン時間表示か営業の反映、どちらかバグってるよね?
営業に来たタイミングとログイン時間が明らかに合ってない時があるんだが。 >>36
3か4ターン後に最復活する気が。
しかしダイス運が絡むクエストだ >>38
一回復活したの忘れてたわ
普通のクエストのギミック消えるターンの変わりに剣復活なのかな…いやそういうの挑戦前にわかるようにしとけよ! >>37
ログイン時間は最初にログインしたときっぽいからその時営業が終わってるとは限らないんだろう
1時間後までぶっ通しでプレイして営業が完了して営業飛ばしたんならズレるはず このゲームの最終ログイン時間は最終プレイ時間じゃない
だからただプレイしてるだけじゃ更新されないんだよな
タイトルに戻ったりアプリ起動したタイミングで更新されるから営業欲しければこまめにタイトルに戻るといいよ んん?
4時リセットで、その日最初にログインした時間からカウントしっぱなしってことなの?
タイムカードなの? 最終プレイ時間がログイン時間だったらプレイ中の人はずっと0分になるけど30分とか40分っていう半端な人見るでしょ
上にもあるけど再ログインしたら0分なるよ あと勘違いしてそうなことは営業時間=ログイン時間じゃないってことかな
営業完了してないときでもログインはできるし、逆に営業完了後でも営業放置してバトルはできる モンストと仕様違うから紛らわしいんだよな
営業送ったり対応したりしててプレイもしてても起動したままならその人の最終ログインが10時間以上前だったりすることはよくある
あんまりプレイしてなくてもよくアプリ落として起動し直してる人は頻繁に更新されてかなりやってる風になる こっちから営業出すときのリスト表示は正確なプレイ時間になってると思うけどな
タイトルログインのみのカウントだったら0分前とか頻繁に出るわけない サブ垢で試したがクエストプレイだけでは更新されないよ
今日暇な時ずっとやってたがそれでも営業リストでは14時間前になってる
それからタイトルに戻ったらすぐさま0分前になったわ
端末環境とかOSによって違うかもしれないしよく0分前になる人は仕様理解してる人かもしれない https://i.imgur.com/qvmtp2M.jpg
とりあえずゲームクリアでよろしいか
ドラクエで言えばウルノーガ倒した辺りまで来たな 48だけどクラスガチャ重視だったなぁ
スターガチャはキャラコンプまで引いて即撤退
スーパースターは300連以上してもユグだけ出なくてキャラコンプすらできなかったけど リンツー詳細に説明してくれてる人ツイッターにいるな
おかげで初見勝てたわ
2垢でリコルレベル5が2人でそこそこ余裕だった リンツー勝ててはいるけど全然しっくり来ないから編成知りたいわ
他のもまぁ運ゲーではあるがリンツーだけ飛び抜けて運ゲー度高すぎる… アリス2リコル2で横移動がいいと思う
場合によっては上の剣1回取らないといけないけど マルチ前提かぁ
アリスはいるけどリンツーのためだけにキャラ玉使う気もないし安定は諦めるか 2体目のリコルの代わりはナナミがいるけどアリスの代わりがハードル高いんだよね
1番手か2番手にミカ入れて上行く手もあるけど序盤で重力止まったら一気にきつくなる
一応ドリーム3まで行けばテキーラがいる あっ違うわテキーラホライゾンだった
アリスの代わりはいないのかな いちおう西郷と不動明王になるのかな
まぁサイコロの目は厳しくはなるが リンツー性能に見合わず難易度高いわ
ランク用経験値にしかならない奴のために何やってんだ俺ってなる リンツー俺は保育士卑弥呼を2番手において遅延させてはじめの2ターンは剣取れなくてもいいから安全圏にいたあとに好きに殴るって感じでやってるな
保育士卑弥呼のss使い勝手良すぎてお気に入りだわ 1体取れたし極する気もないから捨てられるなら捨てたいわリンツーex
他exでなくなるし、消化するにもスタミナ使うから仕方無しに勝ちに行ってるけども 商品開発のアイテムのレベル上げかなりSP取られるねえ 今日全然遊べなかった
リンツー考察この人だよ
https://mobile.twitter.com/Xhbqt03ZWlHtsd1/status/1180277460774117376
マルチ3人前提の考察だけどそうでなくとも参考になった
おれはリコルリコルヤマタケ摩利支で行った
出目良かったから悪いときどうだかはわかんねっす
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) D5になってイベントがほとんど発生しない。臨時収入がひどいことになってる。 ちょっと無理してランク30まで上げたら営業単価が250万でSP1250に上がった
SPおいしいけどSP増える一方で使い道ねえよ
先のことを見据えるとアイテム強化とかに使うだろうけど先が遠すぎる クラスガチャ回して更にランク上げるつもりならSPは速攻枯渇するよ
俺は累計獲得SP170万くらいだけどこれが2倍になっても多分強化待ちのキャラ育てきれない
もう一生スターガチャしか回さないというならSPは持て余すだろうな 他のミッションに比べてグレート何回出せミッション難しすぎん?
なんか簡単な方法あるんかね
今日の亀銀行がラストチャンスだったがラストショットが1ゾロ目で終わった。。。 散々話題に上がってるけど研修のバハムートかハンキン 研修よりゆめおか系マップで内側列のゴールド育てて目標額までに2回
ラストショットで1回の方がおれはやりやすかったな
それでも終わるまでに決算2回来たが
ラストショットで3以下&ラストショットで大ゴールド全く湧かずが10回近くあった
ちなみに敵倒さないようにHP多め
2枠にスサノオあると回復がいい仕事する
4枠ハンキンだとワンチャン機会増える 研修で4垢とも終わらせたがクリアまで平均3〜4回程度だったぞ グレート何回出せムズいよな
何回もやってればグレート狙える時が来るかなと思って回数でゴリ押したわ
1バトル大ゴールド20個ゲットも苦行だった バハムートも行けるのか
ハンキンでうまいことできたから試してなかったな 研修って手があったのか
クラスバトルで頑張っちゃったよ 俺もゆめおかで達成したな。
火力パでクリアまでに1回グレート出してさくっと終わらせればラストショットで2回狙えるよ。 どんなミッション来ても結局バステトハンキンゲーだよね ゴールド変換のとこで早くも詰まった
リコル2ハンキンバステトじゃかなり運良くない限り多分無理だな、どうすんだこれ ウリエルで全部ゴールドに変えてハンキンで吸っても140万程度にしかならない
どうすんだろうこれ
まあ運ゲーなんだろうけど 11の変換のとこはリコル、バステト、ウリエル、ハンキンで抜けれた
極めはリコル、リコル、バステト、ハンキンで報酬は全部回収出来たからもういいや フレンドって3日や4日開けてもやる人は居るけど
10日開いたら辞めたと見なしていいよね 極これノルマ達成で勝てるのか?
消去だらけでろくなルートとれなくてまともに稼げないんだが 正直これ続いても無用な複雑化と運ゲー化が進む未来しか見えんのじゃが
ちゃんとさわってる方々から見てどのくらいもつと思います? あと3ヶ月続けば頑張ったねレベルだと思う
面白い、面白くない抜きにしても課金したくなる誘導が下手くそすぎる >>79
同じように詰まってる
難易度11は2枠目バステト(ターン5)→ウリエルハンキン以外の攻略方法あるんだろうか?
バステトLv3でキャラ玉も足りないから体体ウリキンにしてるが200いかないなあ >>85
自己レスすまん
234をウリバスハンにして5ターン目のウリが変換と同時にチェンジ踏んで現在180万…
なんとかなるかな 190万…
ミカウリバス半金でやってるが運要素きついしウリはレベル4前提 ルシ、バス、ウリ、キンでなんとか全報酬回収
ある程度ゴールド増えてくると次が湧かなくなるっぽいから、大きくしたやつからすぐ回収していかないと最後にバスキンしても全然足りない タイプボーナスで増えるの0.1だけだしタイプ無視でガブとか先頭にしたほうが安定しそうだな ルシ、ぬらりひょん(4)、バステト、ハンキンで11抜けたわ
ぬらりひょんのターンでプラス変換しつつゴールドチェンジでオールマイナスに変換するって運ゲーではあったけども ツクヨミ極/ウリ4/バステト/ハンキンで11攻略できた
>>89の言う通り道中でなるべくインゴットを回収しつつ、ウリがチェンジマスを踏める位置に調整(運)だね
結局ウインドの仕様良く分からんかった、ランダム? >>92
同じ編成でいけた
風はランダムだと思うから運ゲー そういやいまって全キャラ取得可能な状況だけど全取得ならモパン、スパイイベントってどうなるんだろ
そもそも発生しないのかな 知ってる人が居たら教えてほしいんだけど、防衛マップ組む時に○タイプ攻撃力1.5倍ってあるけどあれって全体回復mとか攻撃力アップsとかの補助の効果量も倍率かかったりするのかな
あと、レベルアップは防御マップ攻撃の威力とか効果が上がるけど、同様にストライクショットの威力とかも上がるのかな 知ってる人が居たら教えてほしいんだけど、防衛マップ組む時に○タイプ攻撃力1.5倍ってあるけどあれって全体回復mとか攻撃力アップsとかの補助の効果量も倍率かかったりするのかな
あと、レベルアップは防御マップ攻撃の威力とか効果が上がるけど、同様にストライクショットの威力とかも上がるのかな 11も極もルシウリバステトハンキンでクリアした
大きくしたやつ先に回収できるやつ回収してかないとクリアできんね 並び順変更できないからちょっと大変だけどマルチで運枠積むのもアリかもな
運3でやったらステージ5→極まで飛んで噂の11来なかったわ 誰か社内イベの龍馬の1億のルート教えて
どの選択肢で宝箱にたどり着くかわからん 龍馬のトレジャーハントの話なら1億は聞いたことないな
5000万までならたまに聞くし見たことあるけど
とりあえず未知の海域で宝箱自体はよく見る 当たりパターン引くか否かの運ゲーだからルートなんてものは存在しないだろ
楽して稼ごうなんて考えは捨てて何も考えないハムスターになるのが最短ルート これ、あれか、価格別に五十音順に適当に名前つけてるのか
道理で「な」行が多いかと >>102
5000万だっけ
宝箱が過去1回しか出てないのよ
もう創業110年になるというのに データダウンロードに確認挟むのは良いと思うわ
モンスト本家と比べて評価出来るのはそれくらいかなあ
初手から運ゲーまみれでそれが進行と共に改善される予感が皆無なのが
モンパニ長くは続かんやろなあ、と思わせる
キャラ小ネタあったりイラストは好きだけどまあ無理だろうな
モバイルボールよりは生まれただけよくやったと思うけども あーこのマップの初手って1になる確率が異様に高いんだよな〜
と思ってサイコロを振ると1のゾロ目が出る現象ひどい ダイス複数振れるようになってもやたら無駄にゾロ目出る
1、2が出たら実質完全に無駄なターン
ランダムイベントで意味の分からん選択肢選ばされて不快な結果
モンストで培ったランダムまみれを完全にマイナス方向に振り切ってるわ
正直リリース中止した方がxflagの新規ゲームにまだしも期待されたんじゃない? ゾロ目ボーナスは片方の出目が
1→7、2〜5→元の+1、6→0
に変更されるとかにならんかねぇ…3以上の被りは次キャラのサイコロが増加するとか
イベントは失敗パターンになりやすすぎるうえに社長(プレイヤー)が責められる言い方が多いよなぁ。社員旅行とかほんと嫌い 秘書がマタギ引いても社長あんまりですだからな
イベント失敗パターンの方が多いバランス調整はライト勢には受け入れられなそうだが大丈夫だと思ったのかこれ リリース1ヶ月が経ちそれなりにDLされてそこそこ遊ばれてるのにも関わらずリコル10億の報告が1件もTwitter上にすら存在しないってことは、ありゃ0%のイベントなのか? 全キャラ雇えば怪盗もスパイも入らないんじゃね?
俺は1体だけ未所持でこのイベントの犯人全部ユグだわ
もうユグの手配書社内に貼り散らかしとけよと >>114
全キャラ揃えたら選択肢に亀が出てきたよ 亀が犯人のラスボスか…
成る程、だからあれだけゴールド貯め込んでやがるんだな? >>115
まじか…
亀に好き放題されるとかセキュリティ終わっとる 極の亀連中は本気で殺しにきてるからあいつら敵に回したら結構ヤバイ https://i.imgur.com/GfQZZCO.jpg
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 極キャラ使ってればレベル0.3になってクリアできてただろうに
ダメージ要素ないんだからタイプ無視で組むなら先頭は極キャラ安定よ ポルターガイストのイベントが気付いたら終わってた
最初のルーム貰ったとこまでしか達成してなかったけど急いでないしまあいいや ひっぱれでルート選択って選びづらいよな
スコアアタックでゴールドマイナスに突っ込むとやる気なくなるからマジ早めに改善してほしいわ
スゴロクと全然噛み合ってない ポルタクエといい今回のスコアアタックといい初期のタマシリーズやアド豚やってるような面倒さだわ
モンストのダメな部分ばかり集めたかのよう
一応ガチャの引きやすさだけは本家のいいところを継いでるかな EXリンツーつべの攻略参考にしてアリスなしソロでクリアできた
安定して勝てる気はしないな なんでこのゲームはキャラを推していかないんだ
好きなキャラを育成できるゲームじゃなくて強いキャラって、それはもはやモンストそのものじゃないか 強い、弱いは置いとき同じキャラ何度も出すのじゃなく色んなキャラ出してほしいなぁ
リンツー3種もいらんでしょ スコアアタックはマルチだと相変わらず楽々だった
11面だけはウリバスどっちかレベル4になってないと楽々とは行かなそうだからサブで取るのは早々に諦め
なんでルシの次の限定EXがリンツーなんだろうな
あいつ人気あったことなんて無いだろ
女子にも向けてるゲームなのはわかるが他に良さそうなキャラいるだろうに ちょっと難易度上げて様子見るのもモンスト的だね
モンストは人多いからいいけど吹いたら飛ぶようなゲームでそれやるかっていう 現状は復刻予定とかもなし
本家に似たノリなら正月辺りに復活しそうではある サタンもオリガも難易度の上げ方が完全な運ゲー方面だからモンストよりひでえ気がする
ゴールドチェンジ敵を配置したりしてゲーム性上げる努力は感じられるけどランダムカードとかウィンドとかランダム要素に頼りすぎ スコアアタックのカード全部ランダムか?
ランダムのとそうではないのとがあってある程度の攻略法用意されてるような気がしてたけど
まあクリアできちゃってるから大して調べてもないけどね モンストも運ゲーだけど多少の不運はPSでねじ伏せられる余裕があるよね
このゲームはPS関係無くてただ運だけっていう
まあ針の穴通すようなシビアな操作要求されるより良いかもだが >>133
今回のはカード固定だけどサタンは初期カードほぼ全てランダムのクソゲーだったぞ
初期配置ガチャで勝敗が決まる運ゲーだった ランダム要素はサイコロだけでいいし後は自分で勝てそうな手順探してくほうが良いな
スコアタはただただバスキンゲー オリガは不測の事態がサタンに比べると起こりにくいからマシだと思ってしまったわ
サタンみたいにマップがランダムなのは糞つまらなかった
酷い時はどう進んでもチェンジに囲まれててデカい目出さないといけないのにダイス@AAとかな >>131
次レベルが極まで行ったから残念
けど復刻しても極まってる人には邪魔クエなだけか。 ガチャ引けるのは嬉いっちゃ嬉しいけど強化に必須だから引かなきゃいかんしな
キャラが好きだから育てるとかないし何かそれなりに金使って
それなりに丁寧に作られた虚無って感じの良いゲームだよね
この虚無感は中々新感覚なんで、サービス終了までに触れたのは良かった 100年以上やってて初めて油田出たわ
俺の垢に存在するのか疑い始めてたところだ
これに加えて他にもイベントが噛み合わないと2億は達成できないからやばいミッションだな バステトもウリエルもSS短縮できていないボクは11とか無理ゲーにしかみえない 3手目にウリエル置けば最後の反転のあとにウリエル行動できたはずだから短縮ウリエルは必要なかったはず
短縮バステト使わないで稼ぎきれるかはわからん 年末商戦とかのイベントで画面連打してると間違えて見に行かないのほうの選択押しちゃって終わることあるんだけど
なんの選択肢だよあれ 無闇に連打しないでねって訴えるための選択肢じゃね? 通常時もイベント時もなんかずっと同じこと繰り返してて飽きるな なんかイベントスルーしてるわ
面白くもないスキップできないSP5だけとか
つーかうちの会社水脈当てると100%水道管破壊なんだけどwテロリストかよ
あと貴重なネジってなんだよ宝石とかじゃなくてなんでネジなんだ
人が書いてるんじゃなくて適当な文章生成ジェネレーターでも使ってるんか? 今楽しんでる奴には申し訳ないが一刻もはやくサ終してほしい
モンストIPって力あるはずだし、もっと愛されるはず
セルランがすでにファイトリーグ以下のモンパニの運営にリソース割くのは勿体なさ過ぎる
みんなに愛されるモンストスピンオフを新たにちゃんと作ってほしいわ サ終しろとは言わんけど本家で運極作りさせられてるのにこっちでまでやらされるとは思わなかったわ
ミッションやスコアアタックもストレス強い作りだし本家に飽きた時に息抜きでやろうと思うには不向きだった ルシEXまでは良かった
ポルターガイストとスターガチャで100点だったイメージが0点になったわ
ログインはしてるけど 研修でスタミナ流して決算で金貯めて適当にガチャするくらいがちょうどいい 本家やってないからなのか極作ってないからなのか割と楽しめてる
少数派だわ ちょっと進んでギミックが増えたときに『おもしろい』じゃなく
『めんどくせ』って思った時点でこのゲームはモンストの現状と
重なってるな、と感じたので何か画期的な要素が導入されない限り
どんどん面倒が増えて衰退していくだけだな、と思いますハイ イベント関係がとことんクソなだけでゲーム内容自体は別に悪くないんだよな
ゆったり遊ぶだけなら適度に楽しめる スタミナ10くらいはあって良かったと思う
読み込み多いからこまめに起動するのだるいし ミクシーには本格的なEスポーツゲー作って欲しかったな
見た目派手で初見でもプレイが分かりやすくて短時間で勝敗ついて燃えるヤツ
モンストは画面ショボいし何してんのかプレイヤーとコースの体験者じゃないと分からんからな 会社員ラファエル123年でようやくレベル3まで育った
極になるまで何年かかるんだこれ 一時的にとはいえレベル+2なのは良いけど普通に弱いな… キャラをフラゲできる応援パックで細かく集金していく路線か
キャラ玉使わないと実用レベルまで育成できないキャラにそんな価値あるとは思えんのだが シルエットは
バスガイドイザナミ
歌のお姉さんリボン
?
政治家弁当
かな
右から2番目だけ全然わからん パックはもうちょい値段上げてLv3の状態で売ればいいのに…
2番目はデスアークじゃない?あと一番右は高杉晋作だと思う フラゲできるナポレオンはスーパースターなのか
ガチャキャラなら天使組と同じで将来的にキャラ玉になるものを売ってるようなもんだな
ゴミ性能ってことはなさそうだし600円なら検討の余地あるか バイクあるし言われてみりゃ高杉だわ
デスアークはD5のデスアークと雰囲気被りすぎてなんか違う気がしたのよなぁ。デスアークにしか見えないけども あーなるほど
おれもレベル3で売ってくれりゃいいのにと思ったがそうするとキャラ玉8個分の価値になっちゃうのか
それは運営的には出しにくいだろな…
でもせめてレベル2キャラ玉3個分で売ってほしいなあ フラゲは本実装までの期間限定でレベルボーナスとかなら割りといい商売になりそう
フラゲするために課金させて実用レベルまで再育成させるために課金させるコンボ構成 https://i.imgur.com/FKD8684.jpg
やり遂げたぜ
今までで一番しんどいミッションだったが報酬もでかいな サイコロ2個投げ1ゾロ目、二人目1個振ってまた1
何度も何度も8ターンのうちでそんなん出されたらバカらしなる
せめて一定値+1D6とかじゃないとダメだという開発者はいなかったか https://i.imgur.com/Y5knmbJ.jpg
これデスアークじゃないな
顔とか煙の感じでジライヤっぽい気もするし奥の奴の足がカエルに見えなくもない
ただなんかしっくり来ないな >>169
いいね
実装までと言わず数週間〜数ヶ月はレベル3で使えてその後戻るという形ならキャラ玉問題も解決出来るな
戻るまでにガチャってレベル3以上にしようという気にもなるかもしれんし
その形で1ヶ月以上使えるなら600円くらいは出してもいいかな
同時に数体出されると毎月全部買うのはためらわれるかもしれんが懐事情によって毎月600.1200.1800円と買うキャラ選べるシステムってのは悪くない気がする
更には倍の値段出せばレベル4で使えるとかやってレベル4だと新マップ楽々みたいな商売したら儲かるかもな
レベル上昇期間中に得た同キャラは期間内なら累積でレベルアップできるとすればとりあえずレベル3を買って+11体は頑張って自分でガチャるという節約ユーザーにも課金して貰えるかも アプデって何かと思えばほぼ不具合修正のみか
マルチなんかはまだまだ直らなそうだしマイナーアプデとはいえ前に進まないゲームだな >>176
D4まで上げたらめちゃくちゃ…とまではいかないけどかなり来てるよ
四六時中覗いてるわけではないけど、一日15件位は来る 営業稼ぐならまずフレ30埋めるところから始めたほうがいい気がする
フレじゃないと表示が下になってすごく不利
防衛履歴から片っ端からID拾って申請しまくるのが手っ取り早い なんかゆめおかとかわじまとかの名前変わってる?
ユーザーがゆめおかコピーするのが流行ってるとかじゃないよな?
つうかあのマップってD5でも貰えないんだっけ? 夢丘商事っつう違うマップが出来てるなw
ゆめおかが楽って情報混乱させてんのか? 基本肯定的に見てやりたい姿勢なんだがこれは印象悪いなあ
やってることがチャイナのサクラアマゾンレビューのイタチごっこみたいじゃないか
そもそも何をやりたいのかわからん
CPUが多いのを誤魔化すにしてもそんなん一瞬でバレることくらいさすがに解るだろうし
どういう意図なんだ? 吸血鬼の狩人もそうだよ
なんだっけこいつもともと
めのかわ?
まあ見りゃわかるか ユーザーにもあのマップ使わせろって意味で言ったんだわ
あのマップ手に入らないってマジかよ マップはユーザーランクの方でもらえたはずだからそっち鍛えまくれば…
ランク31でゆめおかの形した別マップすらもらえてないからいつになるのやらだけども え!?そうなのか
あれ配らないといつまで経ってもゆめおかゲーになんぞ… ゆめおかマップ並みの目標額ってユーザーマップで作れるの? モンストで立て続けにイベント入ってるからモンパニどころじゃないや 時間ないからマルチは試してないけどアプリの動作はちょっと軽くなった気がするわ >>189
目標額はランクと一緒に上がってくからその内110万も行くんじゃね?
俺は90万まで上がってる ゆめおかとかやさか?の名前が新宿のハンターになっとる
ワイの狩場の名前を変えても無駄だぜ 社員一覧でパン屋ナポレオンのスペック見たけど、lv.1でhp約4000、攻撃力約10000、ss出目6固定(4ターン)とかなり強いのでは 高攻撃力に出目SSとタイプ以外はストライクと被るのか
しかしスーパースターはSSターン優遇されがちだな
出目もアリスのレーザーもレベル4で一巡目から使っていけるの便利そう とりあえずスゴロク廃止してキャラ育成ゲーに転向すればまだ間に合う アプデ前よりマルチ不安定になってるんだが
このゲームいよいよだな アンケート来てたからガッツリ書いたったわ
いい感じに改善されてくれ 何でこんな難易度上げたんだよ
マルチは切断なるし阿保だろ 今からでもメンテしてバランス調整し直した方がいいんじゃね?
どんなパーティー想定してこんな難易度にしたんだよ
更にユーザー居なくなるぞ まだやってないけどそんなクソゲーなん?
妲己ちゃん好きだから妲己ちゃんまではやるけど息抜きで遊ぶゲームとは真逆に行くならそろそろギブアップかな 妲己超絶はノーダメージはムズすぎて無理だったわ
完全勝利、ゴールド大10個だけならバステト+ハンキンコンボでなんとかなった アンケート舐めてないか?
項目多すぎる上に10分ほどでオーブ1個って、、、
スタ玉10個くらい貰わないと割に合わなくて答える気も起きないわ 双六やめてキャラ育成ゲーにストーリー加えたものにした方がいいぞこれまじで 初手6とかで剣全部取ったらアウトとか阿保過ぎるわ
剣丁度2本取れても次届かない出目ならアウトだし 桃鉄みたいなすごろくゲームって運要素じゃなくってどこの目的地に向かうかどこでカード使うかを楽しむんだよな
このゲームは4以下の出目SSとアンチアビSSが死に気味だから細かい操作を要求されたらただの運ゲーになる
アンチアビキャラなんて運極になっても先頭は1巡目はSS使えなくって2巡目は無意味になるんだぜ?アホかよ 8ターンで終わるのがなぁ
8ターンクリアを本家のスピクリみたいにしてリザルト10%増(exバトルなら+1泥)、スピクリ無視してのクリアは簡単
位の難易度にすればちょうどいい感じになりそうな気がする… >>211
EXリンツーだと先頭2順めでも重力バリアあるよ。
まあこれもEXバトルはレアケースで通常進行では全く意味無いよな… 妲妃は回復とウリエル混ぜて床踏まないの祈りながらいつものモンパニしてればそのうちなんとかなりそうな気がする
スサノオとイザナミのターン残しがいける気しない 昨日話題になってたクラスバトルの名前変更だけど名前変更だけじゃなくって美味しいマップ消えてない?
出現率減ってるだけかもしれんけどダメウォマップやまずい形のマップばっかり出るわ
全体的にまずくして誤魔化すんじゃなくってユーザーマップを美味くしてほしいんだけどな もうやーめっぴ
目標どころか何回リタイアしてもダメ喰らう出目しか出ない >>216
消えた美味しいマップって具体的にどれのこと?
俺は今のところ思い当たるものがない 妲己100%はやり方確立させたら初見で思ってたよりは運ゲー度下がったわ
https://i.imgur.com/agdVCZ6.jpg
西郷→リリィ処理兼竜馬削り要因
ナイチン→2ターン目に妲己処理要因
バステトハンキン→いつもの
西郷のみレベル4必須(アリス辺りでも代用可能かも…というか運ゲー仕掛けるなら不要説もあるか?)
ドリンク6、タライ3、ナイチン2で妲己処理ギリギリ可能(攻撃約1000ほど低い愛キャラで無理だった)
1ターン目→上のゴールド成長を取りつつ右の溶岩ゾーンに行かないよう移動
2ターン目→上のカードが剣2に変化するためナイチンで倒す
3、4ターン目→溶岩ゾーン入らないようたわむれる
5ターン目→バーティカルSSでリリィ処理。上のゴールド成長を回収してまた剣に変化
6以降→流れでどうぞ
ナイチン2のせいでサイコロ運と火力ギリッギリだったけど、レベル3ならたぶん簡単 負けると次戦う敵のマップレベル下がってD5とかの最上位クラスは出なくなるね
暫く勝ってればまた出てくる
そういうのじゃないの? 西郷ってパンダのやつか?
じゃあ不動でもいいんかな? >>221
SSでリリィ倒せて竜馬削れれば大丈夫よ
愛だとパンダ西郷しかいないのよね(エステベルフェはレベル上げ不可能なため除外) たぶん代用可能なキャラ
西郷→不動明王4以上、アリス
ナイチン→フリーターマーリン、巫女ツクヨミ、おでん、お嬢様ラー(いずれもかなりの高レベル必須)
バステト→なし
ハンキン→オラゴン
あと2ターン目の妲己殴りは上の剣取りつつ上から2個目のゴールド成長取りに行くルート選べば2以上でOKになるから安定度アップ(真左ルートでも殴れるが、6出ると2回目の行動時に1〜3出るのを祈る運ゲー開始…これで3回やり直した) >>224
西郷でも竜馬は倒せないからあくまで削り要因だよ
とにかくクリアおめ〜 上下の金成長カードの後に剣出るのは初見では分からんね
イザナミのミッションやらねば ネズミ、アラジンは結局どこで使えってことだったんだ…? やっと2垢ミカ、ウリ、セルケト、ハンキンで終わらせたけどイカサマサイコロどうにもならんな
敵倒したら今度は意地でも成長させない様に1とか糞出目で妨害こんなんゲームちゃうわ 100%ミッション埋まってないけど妲己なんとか取れた
愛のゴールド成長とかバステトの下位互換…?
完全観賞用か 妲妃ようやく勝てたけど100%残しきついな
回復はゼリー頼り、ミカエルで龍馬倒しつつ配置、床踏まないように立ち回ってミカエルでまとめて焼く、バステトウリエルハンキンでフィニッシュ
あとは何度もやってればダイス運でどうにかなりそうだが負けて決算減るのしんどい ルート考え直したらどうにかいけたわ
アイテムに攻撃6、HP6、ゼリー3
ミカエル、ウリエル、バステト、ハンキンで全キャラ4
ミカエル配置したら残りは横に入らないようにしたらレーザー全員直撃&ミカエルが床1踏んでもハンキンのターンには全回復できた
攻撃アイテムなしだとSS威力落ちたからSSにもアイテム効果乗るんだね
ミカエル以外はダイス心配ないから気楽にいけた 妲己
マーリンウリエルセルケトハンキン(マーリンだけLv.4、残りLv.3、攻撃ドリンクLv.5使用)でHP100%クリア
1手目は3か4出して左側行って剣取って龍馬倒す
2、4手目は真ん中のゴールド成長取る
3手目は3か4か5出して左側行って剣取って妲己倒す
以降はss使って無敵化、プラスゴールド変換、ダメージ床無効化、ゴールド回収でいけた
1手目と3手目がかなり運ゲーだけど3回ぐらいやり直せばクリアできる………はず 3回とかイカサマサイコロテーブル舐め過ぎ
初手10連続ぐらい5〜6で潰されたりすんのに
レベル5でサイコロ増えても意味ねぇ >>219
これ試してみたけど、1ターン目か2ターン目で1ゾロ出過ぎて腹立つわ
出目操作してるだろ スターガチャ産は増えるんだったかな
クラスガチャとか降臨は3、極のタイミングでしか増えない
アンケートの自由に書いてくださいの欄くっそ狭かったけど、1000文字オーバーの改善してほしい要望とか想定してないんだろうなぁ… >>233
ありがとうマネしたら100%ミッション取れた
サイコロで何回もやり直した…ゾロ目は絶許
あとはスサノオ3ターン残しでオールクリアだ そういやちょっと前にロケット開発で
信じてる→SP100固定
エルソに聞け→SP500固定
っての軽く出てたけど、その後のロケット打ち上げ発生率が違ったりするのかもね
エルソに聞けにしてから全然打ち上げイベント発生しなかったし 宇宙人っている?って聞き続けてるけど一向に成功しないわ >>243
一回だけ成功あった。
仮想通貨で経過をみて売却で成功したためしがない 仮想通貨でいい流れ→経過はちょいちょい成功するよ
そもそもいい流れになることが少ないような気はするけど…そういや損益出てから成功するパターンは見たことないような
経過売却は成功して500か300万くらいだったかな? 損益→経過見て売却は3000万か5000万だったかの大成功パターンあるぞ >>219
これありがたかったんだけど400ゴールド足りなかった(T_T)
そして二手目のナイチンゲールの1率が異常 みなさんのおかげで全クリできたよ
ターン残しは大変そうだったから救急車使って無理矢理クリア
とはいえスサノオの方はダイス運良くて救急車発動せずに済んだりもした
これアイテムで毎回1度だけダイス振り直しができるやつとか入れて欲しいわ
まあそれでまた1ゾロ出て余計にイライラすんのかもしれんが スサノオとイザナミのターン残しはHPドリンクとゼリーの組み合わせがよかった
HP増やすことでゼリーの回復量も増えるから多少のダメージは受け流してごり押しできるようになった
今までHPドリンクもお守りもどこで使うんだって思ってたけどゼリーと組み合わせたら結構強いわ 水イベント読んでる最中に4時跨いだらイベント終わる前に強制ログインでイベント中断されて再開なし
どうせ水道管だろうから大した被害じゃないと思うけど4時前はイベント開かないほうがよさそうだね タイプ別すくみ強弱ってどうなってるの?
愛=火 体=光? 知=木 技=水 なん? タイプ間の強弱はなく、マップの属性補正で強くなるだけじゃなかったかな イベントのなかにはアンパイな選択肢がよな
リコルイベントのゲーム難易度下げる選択とか、納涼会はかき氷選択するとか
大臨時収入にはならないけど確実に100もらえる CMも新進気鋭選ぶとたぶん安牌のはず
かき氷は知らなかったわ かき氷は結構溶けて失敗してた気がするけどな
新進気鋭はアタリもちょいちょい来るしいいね かき氷溶けることあるのか
今まで失敗したことなかったのは運がよかっただけか あと新薬は半分だけいれるが失敗したことない気がする あと新薬は半分だけいれるが失敗したことない気がする CMはミュージシャンで失敗したことないな
大体はSP500で稀に当たりで金が入る安定感 新進気鋭だとお金固定っぽいから税務調査と同じで実質お金orSPの選択なのかな 妲己のスサノオクリアすらできない
動画とか参考にしても上手くいってるヤツしか上げてないから何の参考にもならん
同じPTで行って余裕で負けるし ねずみ小僧引いてから誰も買わないクソゲー買収の担当者がねずみ小僧ばっかになって嫌なんだがどうにかならんものかね
リコルを返せ DWとか無敵SSとかの高攻撃力キャラ積んでごり押しした
けど普通に結構死んだよ
どれひとつもレベル4になってないんだと結構つらいかもね
レベル4になってると8手中5手DW無効化できる スサノオはとりあえず抜けるだけならダイス2個の攻撃特化3にHP特化1と自動回復でHP補強して
床踏んででもスサノオに剣当るように動いたらレーザーの前に倒せた気がする >>262
クラスガチャD4のゆずるもそのイベント起こすから進むとリコルの頻度は更に減るぞw 妲己HP100%は上に書いてあったやつだとアイテムのレベル足りなくてナイチンでワンパンできなかったから
少し参考にしてアリスLV1ミカLV3セルケトLV3ハンキンLV3でセルケトに左の剣取ってもらってワンパン(剣1個でワンパン)してもらったわ
ミカを下にやればアリスとミカの友情で剣なしで龍馬倒せるから後はゴールド運って感じに
バステト入れられないので完全勝利できなかったし大入り必須だけど上組めない人向けに一応書いておく あと上のナイチン法試してる途中で気づいたけどバステトLV3でも左の剣3個とったら妲己ワンパンできたわ
ダイスで5出して次は1か2出さなきゃいけないから現実味ないけど ナイチンで2ターン処理考えたのはゴールドチェンジ対策だから3ターン目に左行く前提なら運ゲー度アップと引き換えに融通効くかな
ウリエルかバステトのレベル4いる前提になるけども
バーティカル持ち
ウリエルかバステト
溶岩無効持ちでそこそこ以上に攻撃ある愛タイプ(フリーターマーリン、セルケト辺り。剣倍率が1.5倍以上になるので要求攻撃はくそ緩くなる)
回収役
で2回目のウリエルかバステトのターンに竜馬倒せれば行けそうかな?ゴールド運は上がるけども
自分はウリエル、バステト両方3だからこれだと無理なのよねぇ… モンストの方も最近そうなんだけど、運要素まみれの中で
特定の行動を狙ってだか運良くだか引けないと勝てませんっての嫌い
それのどこらへんが面白いと開発が思っているのかが謎過ぎるけど
モンパニは初心者用から高難易度までそれだから、これ終わるよ 妲己については高難度なんだからまあいい気もするんだが
期間限定謳われると始めたばかりのライトユーザーが取れないまま終わっちゃったらモチベ下がるかもなーとは思う
とは言え出しっぱなしってわけにも行かなそうだし
暫くあとに再降臨するにしてもインフレについて行けなくなってそうだし
でも再降臨するつもりであの数しか寄越さないんだろな
次来るときは5体貰えるとかやるんかな アンケートの要望に書いたけど、チャレンジバトルは
クリア→10%
ミッション達成→1つにつき+30%
の確率で1体ドロップしてほしいわ。極にするのは30体位集める想定で
そして期間も一ヶ月に延長、一ヶ月過ぎてからもオーブ10個程で過去エピソードを一時的に開放可能とかにしたら先発も後発も納得の内容にできるんじゃね?と妄想 クソ難易度の運ゲーやらせるくせに最後に手に入る妲己が弱すぎる
仮にも超絶名乗ってるならスターガチャ上位陣はともかくドリームガチャやEX勢のダイス2個よりは使いたい性能にしてくれ イベント配布キャラは研修リコルみたいに初期ダイス2ならまだ何かしら使い道あるような気がする こういうのってイベント最後までクリアしたらMAXまで強化できるもんだと思ってた 90連で申公豹、紀伊ともに1体ずつ
なんか今回のスターガチャやたら渋いな
スーパースターガチャはともかくスターガチャシリーズでは体感1番渋い イザナミまでやったけど妲己ちゃん悪者側だったのかよ
勝ったら何でも言うこと聞いてくれるってマジ?
興奮する 鼠ばっかでアラジンも渋かったんだよな
また切断なるし…はまじ ゲーム開発で5000万とかあるのかよ
今までは難易度下げる方が安牌だから極限は気まぐれでしか選ばなかったが極限アリだな ここ見てやっとダッキクリア出来た
不動3ナイチン3バスキンのドリンクタライでした。
左の剣は罠ですね 妲己ちゃん色々やり方あるんだな、不動明王やサイゴーって強かったんだ
ルシ ミカ ウリ ハンキンにアイテムガン積みで全ミッション達成できた ピックアップガチャのメンツって結局なんだったんだろうな
一応ゴールド反転がいるけど敵が反転してから味方が反転するまで時間差があるせいで自然派生したプラスゴールドがマイナスになるから
ほとんど意味ないことに気づかなかったんかねえ
まだバステト前に限定ユグ置いてマイナスを確実に消して自然発生させた方が収益になりやすい せめて龍馬がマイナスゴールドをダウンさせなかったら選択肢に上がったかもしれないけど今度はウリエル使うわってなりそうかな 反転SSはタイミング的にほとんどプラマイ混在した状態で打たなきゃならないのほんと糞
ひどい欠陥品だわ 確かにオリガ11ではロキの反転SSのお世話になったな お手軽のつもりで8ターン制限にしてるの、ベテランプレイヤー的にはどうなの?
うまく働いてる?それともゲームをダメにしてる要因? ベテランじゃないけど最大8ターンなのは悪くないと思ってる
無駄に長いクエストは本家でお腹いっぱいだし
ライトなゲーム性が物足りないと感じる人には不評かもしれないがそれはターン数だけの問題じゃないだろうからこれでいいわ 4人でやるマルチプレイで自分の手番が2回しか無いか最早回って来なかったりするからそこだけ惜しい 8ターン以内で終わるのはいいと思う。長くしすぎても運ゲー要素増えるだけだろうし
個人的にダメと思う要素は実際に挑戦してみないとわからない敵HPやギミック推移がダントツトップ
次点でゾロ目ボーナスのショボさかなぁ ターン数よりスゴロクとSS制が噛み合ってないことの方が気になる 初手はSS使えないから最初ギミックほぼ踏むしかない理不尽さだけはどうにも納得できん
ターン数に限りあるから迂回なんて悠長なことしてる余裕ないし なるほど、間延びしない意味では8ターンは割りと好評ね
その分一手が重い割りに運任せなのが自分は嫌いだな
スタミナ制かつ上限3というのが無駄に1出してイラついて終わりってのに拍車をかけてる 8ターンはまあいいと思うけどもう1周くらいあって12ターンでも良かったんじゃないかなとも思う
ダイス運ゲーなのは双六な以上仕方なし
対戦要素が上手く機能していないのがダメかな
飽きる原因No.1だと思う。
自分の防衛試合観られないしマップ作っても機能してるんだか分からん
新しいマップもなかなか貰えないし作成自由度も低い
もっと自由に作れるようにして欲しい
難しすぎるマップばかりにならないように新たに作ったマップは自分で2、3回連続でクリア出来ない限り設置出来ないようにするとか
連続で防衛成功してるマップはどんどん報酬が上がっていくとか
そんなんが欲しいかな
あとはガチャがなあ
新キャラ出てもダイス3個の旧キャラいたらそっちの方が強いし
イベント用に新キャラのSSが必要となったとしても今更ダイス1個の新キャラ使うのはかなりストレスになりそう
新キャラ期間限定でダイス2個やってるけどレベル5のスターガチャ旧キャラいたらやっぱり使わなそうだよね キャラがすれ違ったり同じマスに止まったら軽めの友情出たら面白かったかな。
モンスト風すごろくになったと思う バステトとウリエルどっちにキャラ玉使ってSSターン縮めるべき? どちらかと言われればバステトになるのかな?
プラスゴールド変換はゴールドチェンジ対策に7ターン目で使えればいいし キャラ玉使うならバステト安定だろうな
ウリエルSSはぬらりで代用できるから短縮して使いたい機会があったら安価なクラスガチャで解決できるし
それに6ターン目に必ず敵攻撃があることを考えるとゴールド反転意識でバステト→ウリエルの順番じゃないといけない場面が多い 妲己無理ゲーすぎる
こればっかやってるとクラスアップもできないから停滞感が凄い
動画とか見て編成真似てるんだが
コイン配置と出目が一致しないと無理だしなー 最近始めて主要キャラがまだレベル3になってないとかだとかなりキツいだろうね バステトとハンキンは上位互換出たとしてもレベルの関係で当面は使い続ける気がする >>297
1手目で上のゴールドUPカードを剣に変えて2手目ナイチンがその剣で妲己ワンパンするパターン試したか?
ナイチンのレベル低いとワンパンに必要なアイテムの条件厳しくなるけど
1Pと2PがA以上出してあとはバスキンするだけのゲームだからほとんど運も介入してこないはずよ 自分のその方法でクリアした
ナイチンのレベル足りなかったけど、ドリンクとHP削りアイテムでギリギリワンパン届いて
あとは楽々クリア、ミッションもコンプ >>300
ナイチンおりゃん
バステトで下倒してミカエルで中と上倒して
ウリエルでプラスに変えてハンキンで回収みたいなの真似してる >>302
ナイチンいないのか…
一応超絶だからキャラ持ってないならかなり厳しい運ゲーになるのも仕方ない
諦めた方がいいんじゃないかとも思うけど頑張って バステトで龍馬倒してミカエルSS使うって構成がよくわからん
全体的にレベルが足りないケースっぽい気がするけど 始めたばかりっぽいからとりあえずクラスバトルで金貯めてスターガチャ引くほうが早いんじゃね
オーブは実質スタミナ以外に使い道無いから割ってok
1日1億くらいは貯められるだろうし
あと5日あればナイチンの1体くらい引けるのでは
わからんけど 1日1億稼ぐという時点でやってられない、となる人が多い気が
正直ちょっとさわってみた感じ5回くらいすごろくやったら飽きる しかしこのゲームは主力キャラをレベル3にしてからがスタートラインってところあるからな
まぁペースは人それぞれだけどそこまではギラギラしながらイベントやるよりまったりクラスバトルやってる方が無難だね ナイチンクリアは企業レベル29にするかナイチンレベル3にしないといけないからそんな万人向けではないと思う
中級者だとナイチンのレベルを上げる(ガチャorキャラ玉)かゴールド運ゲーするかどっちか選択って感じかな スサノオ面のダメウォつらいから自動回復が使えない企業レベル24未満の人って先にそこで心折れるかもしれんな 100%はかなーりきつくなるけど、3番目をバステトにして左に行かせるのなら育成条件はかなり緩和されるよ
バステト1でも剣4を2つ取ればアイテムがかなり低レベルでも倒せるはずだし(まぁレベル1だとサイコロ4出すのがきついけども…)
ついでにバステトハンキンするなら竜馬を早期に倒す必要がなくなるので初手が左に行く理由はほぼないよ ダッキも難しいがイザナミスサノオ3ターン残しの方が高レベルじゃないと難しい気がする 5chとか見ないライト用の
マトモな攻略サイトが1つも無いのがなー
ウィズなんて1ミリも攻略やってないし
圏外ゲーなんて金にならんか
モンスポットみたいにモンスト内コンテンツにすればよかったのに ミカエルSS主軸だとミカエルのレベル4ならミカエル先頭にして配置と龍馬落としを同時にやればバステトハンキンでノルマ達成しやすくなるんだけどな
ミカエルで敵全滅可能なら最初の一撃さえ耐えきれば死ぬ要素なくなるから床が怖い横に入るのはミカエルだけでよくなる 最初appとかいくつか記事書いてるサイトあったけど全部先月の内に更新止まっちゃったからな
ようつべも片手で数えられる程度しか配信者いないし
宣伝とかミクソの力の入れ方だってファイトリーグに比べたらゴミだし当てる気ないのか >>266に書いたけど敵全滅はアリスミカエル組ませればバステト1体左に行かせるだけでできるからミカエル1体とあまり変わらんと思う
龍馬たち倒すと少ないとは言え金塊2個分ほどお金貰えるからバステトウリエルで組めないなら倒す方がゴールド運ゲーは楽な印象だった ランダム要素なくて手駒揃えば安定攻略組みやすいだろうし妲己は最近にしてはまともなほうだと思う
ランダム要素で難易度上げてたサタンとオリガは攻略もクソもなかった みんなの攻略を参考にして、ハーレー、ナイチンLv3バスハンキン、攻撃ドリンクLv 5、ボーナスLV5、タライLV2でようやく完全勝利出来たわ…
左の剣は無視して、初手は上のゴールド変換を取って剣を出す。二手目のナイチンでワンパン出来るかがポイントな気がした ちょっと触ってみた感じは酷いクソゲーだからなあ
フューチャーくらいまでやってダイス2個キャラが出てくるくらいにならないと面白くならないのは勿体無いね
しかし皆教えてあげて優しい >>319
キャラ玉取っておく派だが今回でレベル3にするまでの2体を補った。
こういう使い方でも後悔はしていない >>316
ナイチン3もバステト4もないと結構妲己は辛かったよ
自分はダイス運ゲー&ゴールド運ゲーになった妲己より
ここのカード残しとけばなんとかなるなでクリアできたサタンオリガの方が試行回数少なくて気分も楽だった
まあどっちもクソゲーだと思うけどw 自分も初めはクソゲーだと思ったけどそこそこキャラが満遍なく育ってくるとおもろい
お手軽すごろくじゃなくて、詰み将棋に近いかも
レーザーSSキャラが複数育ってくるとダイス引けなかったターンも配置に使えたり、配置できてるからコイン狙って堅実に立ち回るとかクラスバトルでも選択肢ができて運ゲは減ってくる 詰将棋なのすげぇわかる。運要素減らして自分が納得する方法見つけるのが今のところ一番楽しい
でも詰めるために必要なデータが事前情報だと全く足りないのがなぁ…せめて敵HP位は見れるようにしてほしいわ その内アリスとかミカエルとかが運極になったらダイス4つ振りつつ1巡目からレーザーSS2発打てるんだよな
そうなったら運ゲー要素なくなるし楽しそうだけど何ヵ月先になるか クラスガチャのテキーラが地味に強い、編成に入れてる
アリスがSS3ターンになったらさらにヤバイと思う スターガチャキャラしか使わないから
スターガチャだけ引いてたけど
クラスも引かんと企業レベル上がらんのか
うまいことできてんな。。。 D5追加分ってラストなのにぱっとしない性能だけどどうなんだろ。デスアークの全敵メテオだけは良さげかと思ったが低攻撃だし まだD5じゃないからわからないけど、D5で手にはいるキャラは職業が固有だから手にいれるとそのキャラ固有のイベントが発生してイベント収入が伸びるんじゃないかと期待してる ジャッカロープ先頭スサノオバスキンで耐久稼ぎPTお気に入り。
先頭ルシファーだと倒しすぎちゃう時がある ゲンナイとアーサーは固有イベントあるけどゲンナイは皆持ってるからな
アーサーはSP貰えるイベントだけ レベル上がるとダイス増えるとかSSターン減るとかの説明
どこ見りゃ載ってるんだろうヘルプ見たけど無かった
本家モンストもそうだけど説明不足すぎ どのレベルでどう変わるとかは公式ツイでしか紹介してないと思う
ミクソゲーに限らずアプリ内で一から十まで教えてくれるゲームってなかなか無いよ 公式ツイは開催中イベントの告知やキャラ予告を繰り返してるからルール説明ツイがあったとしても探しにくい
アンケートでユーザーのルール理解度に関する質問が多かったのを見ると運営も説明不足を自覚していそうだと思った
まあ適当にやっても普通にできるゲームなんだけど詰将棋したい人からすると情報足りないだろうな 詰将棋なんてやりたくなくても高難易度になると詰将棋風運ゲーになる
その高難易度に挑むに当たって説明が不足してるって話じゃないかな 結局のところこれはランダム性を楽しむゲームなの?
それともランダム性は単なる障害でしかないの?
サイコロの数が増える、SSターン減るっての聞いても
このゲームがサイコロ使うことでどう楽しくなってるのかさっぱり分からん ガチャキャラ
LV2 3体
LV3 5体 ダイス2個
LV4 11体 SS1ターン短縮
LV5 20体 ダイス3個
LV6 25体 (25体も要求してなんも無し?!)
LV極 35体 ダイス4個 SS1ターン短縮
運極まで99体必要
配布キャラ
LV2 2体
LV3 2体 ダイス2個
LV4 2体 SS1ターン短縮
LV5 3体 ダイス3個
LV6 3体
LV極 3体 SS1ターン短縮
運極まで15体必要
1から10まで説明する必要はないが
この辺は必須レベルやろ 負けてないのに対戦相手のランクがD5からD3に下がった挙句、軒並み相手が強くなってるんだけど… あ、もうこのクソゲーいいや
クラスバトルまで不味くされたら流石にやってられん やったら偏ることあるし再検索しまくれば?
D5とかD3どころかFとかも混じるしあまり気にしてないわ >>340
いや多分仕様変更された
NPCマップに強化入ってるし NPCの名前変更から美味しいマップ出づらくなってユーザーマップ増えたなとは思ってる
前後の統計取ってないから断言はできないけど 防衛スコア1.5倍なんてやられても誰も攻めてこないから防衛スコア稼げねえよ >>341
今日更新あったの知らなかったわ。すまん
露骨にクソマップしか出ねぇしこりゃ萎えますわ… 極めキャラ、ウリエル、バステト、ハンキンに慣れてしまったオレにはもうゆるくないわ_| ̄|○ 糞マップだらけじゃん!
しかも難易度上がって報酬が以前より下がってるし…
100回くらい選んでもゆめおかマップ出ないし… 一縷の望みをかけて妲己ちゃんのレベル上げてみたけど要求数他と一緒なのな キャラ玉が貴重すぎる(いまだに入手方法よく分かってない)
妲己とか重ねられないキャラって実用性皆無 告知なしの改悪
このゲーム終わったな
モンストも近々終わりそう やっぱクラスバトル雰囲気変わったよな?
ゆめおか系統のマップ全然出てこないわ
いつかこうなるだろうと思ってたけど実際にそうなると予想通り糞ゲーまっしぐらだな フラゲ販売これマジでレベル1買えるだけなん?
どういう需要狙いなんだこれ スターガチャ組もガンガン運極にして積極的にキャラ玉集めていきたい層とか?
そんなにいるかは知らんけど アリスとかと同じ約0.2%だろうし、ガチャガチャしまくるよりは610円で確実にベース確保したい
って人も少しはいるんじゃね。610円程度なら他の課金の余りとかで残高ある可能性も高いし ゆめおか消すのはまあ仕方ないにしても
ユーザーマップの報酬もうちょい上げて欲しいなあ
DWばっかだからセルケト大活躍
これ今こそ簡単マップ作って置いといたら喜ばれて稼げる時なのか? 防衛マップは運営へのささやかな抵抗でギミックなし、攻撃ほぼなし、ゴールド成長取りやすいマップにしてるわ
ちなみにゆめおか以外にも稼ぎはあんまりだけど死ぬ要素ほぼ0のマップもいくつか消えてるっぽい。ごつい方のコアラスがボスのやつとか 防衛結構来るようにはなってるな
もともとGBマップだったからDWよりマシと思われてたのかもしれん 結構前からギミック無しイザナギ一家のマップ置いてるが
ほとんど来なかった防衛結果が今日だけで何件か来てるな
もうユーザー同士で糞雑魚マップ出し合わないとこの糞ゲー乗り切れないね 防衛報酬とユーザーマップ攻略した時の報酬が上がりさえすればまあ辞める程ではないかな
ゆめおか探してボコるだけのゲームなのもどうかと思ってたし
あと自分とこのマップもうちょい増やして欲しい
自由に作れないなら今の倍くらいは種類欲しいわ イベントで貰えるやつ営業用の部屋じゃなくてマップくれよ NPC雑魚マップ廃止の影響本当にひどいな
3本レーザーだらけとかで本気で殺しにきてる構成のマップばっか出てきやがる D5まで後50ptくらいだがクラスバトル調整入ったのか
もっと早く稼いでおくべきだった ゆめおかみたいな簡単なマップよりガッチガチなスサノオリンツーで殺しに掛かってるマップの方が報酬少ないのがおかしかったのに
何でその辺たいして変えないまま調整入れたんだよ せっかく全キャラ防衛ボスに置いた時の台詞とボイスもあるのに
ボスに置かれてるキャラも大体固定されてきてるし味気ない そろそろどうサービス終了させるかの段階だと思うんだけど、
運営が思い描いていた理想像ではどういうプレイヤーがどのくらいの頻度で何をして
どこら辺に面白さを感じてどう金が回る想定だったんだろうか
誰か想像してみとくれよ ジパング他人の感想気にしすぎだろ
お前が考えてることとそこまで変わらんよ DFと敵レーザーまみれのマップと
ギミック無し攻撃無しボス一体だけマップの報酬が同じww 配置されていた防衛パワー分の額がクリア時に上乗せされるなら鬼畜マップやる価値も出てくるんだけどな 難易度と報酬が見合わないつまらなさはモンストでも散々指摘されてきたはずだけど本当に学ばないんだな
クラスバトルまじでつまらない
卒業式が近付いてきた感じするわ 結局ある程度安定して勝てるの数個見つけてそれやるだけなのは変わらんしなぁ
前より安定性欠けて稼ぎも少なくなっただけだからただの下方調整やんけ… ポルタ、妲己の難易度、面倒さやマップ調整のまずさからアラミタマやラウドラを作ってた頃の簡悔精神を感じるわw 四角マップのウリエルが凶悪すぎる
初手攻撃できないからほぼ全方位攻撃食らう
一方通行で逃げ道ないしDFで削られてると100%死ぬ DFマップで死ぬならADF3体入れていけ
あとゼリーくらいケチケチせず使っていった方がいいぞ
無闇にアイテムレベル上げ過ぎてなければラストショットの誤算程度の値段だし だから難しいマップは自分でクリアできることを設置条件にしないとバランス取るの難しいんだよな
それでもアクション要素無い分置くやつは置くだろうから連勝マップや放置マップは報酬上げていかないとダメな気がする
最高まで上がったら報酬にオーブスタミナキャラ玉あたりが追加されれば皆やるんじゃね
まあ言うのは簡単だがシステム作るのに時間も金もかかるだろうからどこまでコスト下げて改善できるかかねえ
とりあえず一律報酬1.5倍くらいにした上で防衛パワーで差をつけるくらいは早めにしてほしい 挑まれない奴が損なだけだし
お任せマップで挑まれないて何だよ
責任者出て来いよw >>376
重力なら取りたくない小さい金取らなくて済むかなってさ。
みんないらねー系? >>378
バステトハンキンされる前提のマップだしどっちでもいいと思う
しいて言うならルシだとSS遅延で回収SS使えなくなるかもって不安残るからヒカリみたいに完全無害キャラとかのがいいかも >>378
俺は重力いらん
取りたくないゴールド取るより取りたいカード取れない方がストレスだから大きく動きたくなければ重力よりダイス運に頼った方がマシ
あと他の人も言ってるけどSS遅延は害悪 攻撃側にも連勝ボーナス欲しいな
簡単マップで連勝を目指すか高額の難しいマップを選ぶかで住み分けられないかな 無害なキャラならボス以外も置いといたほうが報酬増えるんじゃない? 日みたいな形のマップのほうがゴールド育てやすくて人気出ると思うぞ 目標99万で剣少なめゴールドアップ多めのマップにボス薬剤師アリスと雑魚ガッチェス置いたわ
思う存分ゴールド育ててくれって感じだけどさっさと敵全滅させてサクサク周回したい人には害悪マップかもな 累計獲得ゴールドって上限達すると0から再カウントなのね
累計2000万で最高売上1億の人いたわ マジで?
ちょっとお粗末だな
数少ないドヤれる要素だろうに 再カウントじゃなくて防衛結果でのプレイヤー表記がおかしくなってるのかも?
防衛結果の方だとけっこうおかしい人いるのにフレンドの方だと全然いないし…あやふやな情報ですまん
いちおう証拠
https://i.imgur.com/o8NIbD7.png 防衛結果の累計ゴールドは最初の頃から表記おかしかったよ
正常に表記されてる人の方が少ないというか俺は一人も見たことないレベル せめて挑まれない奴に運営垢がアタックするとかしろよ… 初期からあったのねぇ。すまんかった
どういうミスしてんだろ 出来るだけストレスなく挑戦できる防衛マップを、とユーザが気を使っている
それ自体は素敵なことかもしれんけど、土台がボロやからこんな妙なことが起こるわけで
ミクソさんはちゃんと猛省してとっととサ終してくんろ
こんな憐れで健気なユーザ、もう見てらんない >>389 それぐらいやったらスタガチャ運極なった?
レベ6迄が遠いんだよな さすがに189年でスターガチャ運極は程遠いでしょ
俺でもこれよりやってるけど全然だわ 防衛マップ時のキャラのhpがどうやって決まってるか調べようとしたけど目分量でしかhpの概算できなくてよくわからなかったわ
ボスのワールドとメンバーのスサノオが明らかに固さが違かったからボスにするとhpに何かしら倍率がかかるのかな?
防衛パワーがどうやって決まってるかはおそらく判明したから報告したい
防衛パワー
= キャラのhp ×レベル数 × レア度
レア度は
ドリームガチャ、スターガチャは2.32
フューチャーガチャは2.175
ビギナーガチャは2.03
こんな感じっぽい
防衛マップ作る自由度もっと高ければマリオメーカーみたいにマップ作る楽しみが増えそうなのにもったいないよね 天才かよ
タライ全然使わんから盲点だったわ
サンキュー 99万ギミックなし被ダメなしマップにする場合ってボス単とフル配置ってどっちが喜ばれるかね? ボス以外も配置したほうが撤退分の稼ぎ増えるからいいんじゃね?
ボス倒さないでフルに稼ぐ路線なら剣取ったときの弾除けとして雑魚配置あったほうが喜ばれそうだし 本家リセマラキャラなもんで思い入れからナポ買ってみたけどやっぱ今のところ使わんな
愛タイプだし上手くしたら妲己に刺さるようになってんのかね 愛タイプのアタッカーはナイチンとナポの二強だから
これからのクラスバトルはタイプ重視しないと快適に周回できないから普段使いキャラになってくるよ
レベル上げられたらな どのキャラがどんな攻撃持ってるかいちいち覚えてられんからマップ選択時に攻撃見やすくしてほしいわ
スサノオみたいな化け物クラスのやつはさすがにわかるがマイナーキャラは個別確認しないとわからん ナポも1ヶ月の間はレベル+2とかしとけば妲己イベ救済課金キャラになりそうよね 初心者救済のつもりならバステトLv4やウリエルLv4を何らかの方法で使わせないと厳しいと思う
L4のそいつらは持ってないからイザナミとぬらりひょんで代用したが面倒だった 妲己2ターン目で倒せるキャラいるのならそれら不要よ。レベル1バステトはできればほしいけども 防衛パワー少し低めで殺意全開のマップにしてみたらスコア80万にボーナス乗ってミッションの100万まで取りきれた
スコア稼ぐなら防衛パワーよりもヒット数とダメージ稼げる構成のほうが有利なのかね?
とりあえずもうスコア稼ぐ意味なさそうだし雑魚マップ作ってボランティア貢献に切り替えよう ヒット数が何のこと言ってるか分からんけど
そもそも防衛成功することが防衛パワーよりも重要だから攻撃技も当然重要よ
防衛パワーだけ高くても火力がなければコイン育て放題で簡単にクリアされちゃうし
でも防衛パワーぶっちぎりの卑弥呼は普通に強い あーもう調整入ったせいでポイント稼ぎづれえ
D5まで全勝すらめんどいのに勝ったり負けたりで中々上がらんし負けるせいで決算も減るし萎える 8ターン目までかかれば防衛力の1.5倍くらいのポイントが貰える
防衛力40万オーバーで高耐久・攻撃なし・ギミックなしでもボーナス込で100万超える
嫌がらせマップ作る必要はない クラス帯によって違うかもしれんけどぶっちゃけ調整入ってからの方が回収SSで売上伸ばしやすいマップ増えたわ
人気だったゆめおか系列は敵が柔らかすぎた
普通に殴り倒してクリアしたい人には敵が固くて面倒臭いマップが増えたと感じそうだな 自分は逆に殴り倒すのばっかになったわ
マップ補正気にすれば2、3ターン以内に厄介なの全部倒せるやつちょいちょいある。重力以外のギミックありは基本的に避けてるから抽選回数自体はそこそこ多いと思うけども クラスバトル改悪で何が辛いってSPをバカみたいに消費させられるのが困る
スターしか引かない勢はSP余りやすいけどクラスガチャ引くとSPは100万あっても足りん
ダイスの出目で事故ったらストレスもたまるしな SPホント足りない
クラスガチャ引ききると累計SP300万あっても育てきれないぞ クラスガチャほとんど4〜6なってるから今は70連して3体くらいしかレベル上がらんが6→7になりだすとやばいんだろうなぁ… 防衛でキャラ4人置くようにするのはいつになったら出来るん? ランク39でまだ4人置けるマップ解放されてないんだよなぁ
一番やり込んでる人で40〜41くらいかな?
ダンベル型マップ持ってる人まだいないかもしれないね アプデから決算を何度も迎えてわかったけどイベントの発生率が明らかに下がってる
クラスバトルでの稼ぎが若干減ったことを差し引いても決算時の金額の平均額が大きく減ってる 遊ぶな、楽しむなって運営からのメッセージだよ。
もうやめちまおうぜ。 おう、お疲れ
俺はモンスト飽きてこっちの方が楽しめてるからもうちょい様子見るわ クラスバトル改悪されてからフレのログイン率激減してるんだが二度と帰ってこないんだろうな ログインしてる人も決算までやらないのか配当金も半分ぐらい減ってたわ D3まで上がってたが改悪でログイン勢になったね…
1億5000万くらいあるから1日1〜2回くらい営業と営業返しはしてる。
ゲームとしてマップ攻略する、ではなく
楽チンに稼ぐ→ガチャでキャラ成長、が楽しかったぬるい俺みたいなのは厳しいわな。
次の楽チンマップが出たら教えてね。 ログインしてるなら研修やって決算で貯金増やすくらいはやっとけ
決算だけで結構たまるぞ うちの場合はポルタクエのあたりからもうほとんどの人がログイン勢だわ
自分も妲己クリアで満足して今は亀と営業しかしなくなってる
このゲームはクラスバトルがメインなのにクラスバトルまでだるくしてどうしたいんだろう >>428
そういう単純作業するのももうだるいんでしょ
スタミナもったいないみたいな概念が既にないもの 一番楽に稼げるマップを選ぶ、てのも攻略の楽しさ
だったからなあ…
そのために馬鹿にならないポイント使うからフレ営業もしっかり返してたし。
今みたらランク31D4だったが今までより更に先が見えなくなったね モンパニどうせ売り上げ期待できないんだからモンストと連携でなにかできるようにして欲しい、オーブ交換とか。
て言うかそうする前提と予想してたんだけどいまんとこその気配はないな オーブ割と配ってるからオーブ交換はなさそう
提携するとプレイ強制感も出るしパズドラW感も強くなるからやらないんじゃないかなあ SP大量消費してもゴミマップしか来ないから妥協で事故要素低い相手を選んだらダイスが全部ボロボロで敵の攻撃圏内から逃げられず敗北
Lv極が3人いて全員が2しか動けないとか理不尽にもほどがあるわ SP500以上溶かされた上でこの仕打だからな・・・
いっそのことユーザー数激減でサ終まで突っ走ってくれと願ってしまう リボン極みまで突破できたわ
知信長・知ラファエル・ぬらりひょん・ハンターキングで地味にダメージ食らうからダメージ抑えるアイテム全部乗せで行ったらクリアできた
前回のオリガは途中でドロップアウトしたから今回は取れて良かったわ
オリガよりは簡単めなのかも ハンキンのSS使うとゴールド拾えない状態は回復するのか
ラストターンだからって適当に進路決めたらマイナスゴールド拾ってたわ リボンむずい
リボン倒してもゴールド増えないし
脳死で行ったらいかんのか スコアタは倒しても3桁ばっかよ
ex→殴り倒す
スコアタ→出現ゴールド拾う
チャレンジ→バランス
クラス→好きな方を選ぶ
て感じの攻略法だと思う 初耳だわ
無敵化SS使うと状態異常解除できるけどなぜか攻撃ダウンだけは無理とか隠れた特殊仕様ちょいちょいあるな スコアアタックは無理してタイプボーナス組んでやるよりも無視してバステトウリエルハンキン積んで確実に攻めるほうが安定する気がする
ウリエルで全プラスにできるの本当に強いわ 今回のタイプボーナス枠は知みたいだし無理するまでもなく先頭ルシファーとかの適当な知に回収役オラゴンでいいんじゃね?
戦術崩してまで構成変える必要はないけどここ軽んじるべきではないぞ >>446
ゲームの内容的にはこっちが先かなぁ、と 内容的にはどっちもド底辺ゲーで変わらん
開発維持費的には向こうが圧倒的にミクソにとってのお荷物なんじゃないか >>444
オラゴンの存在忘れてたわ
いつもハンキンで十分だからオラゴン使うって発想が出てこないわ >>450
個人的には明言されてないだけで仕様だと思う
攻撃ダウンを攻撃アップSSで打ち消す
ハート取得したターンに毒沼入るとハートにより毒回復
と似たようなもんだし こういう細かい仕様を公式に問い合わせても攻略情報なのでご案内できませんって返答されるんだよね クラスガチャの極が結構増えてきたからわかるが運営はレベル極を前提に考えてる気がする
ダイス事故死は相変わらず多発しているがNPCのクソ構成とマジメにガチるなら3ダイスとSS短縮が必須だ そうかもなーとは思っていた
だらだらやってるおれですらスターガチャでそろそろレベル5も出てきそうだし
半年も経たずに運極するとなるとインフレ速そうだなあと
金持ちが後から始めても追いつけるくらいなイメージなのかなんなのか
キャラ玉意外と貴重じゃないのかもね キャラのステータスに対してバーの余白が広すぎて、これからどれだけインフレする気なのか キャラのレアリティとかどこで確認できるんだろう
ステータスで判断するしかないんか
HPと攻撃足して9000以上ならモンストで言う星5相当? レアリティはない
強いて言うなら排出ガチャの種類によって微妙に扱いが違うことがあるだけ ゆめおかマップにワープがついたのがそろそこ稼げる。
初手で真ん中のクシナダ倒せば楽。倒せなくても可
けど300〜400万だよな… 先頭をルシファーからイザナミに変えて戦ってたら状態異常回復って有能だったんだなと痛感する
クソみたいな攻撃やSS遅延は死ねばいいと思うけどロック系バラマキも大概面倒だった ルシよりナミの方が圧倒的に使いやすいけどな
ロック系は近くに飛ぶのがほとんどだし複数体でロックしてくるような面倒なマップじゃない限りもうルシ使うつもりない ゴールドロック状態でもハンキンSSが機能するって今回のチャレンジで知ってからゴールドロックはむしろ味方なんじゃって思えてきた
マイナス拾う心配なく自由に動き回れるの地味に便利だった ゴールドロックだけならいいんだが遅延と組み合わされると本気で運が悪い場合に事故るんよ
ダイス3個投げてもクソ出目で動けない→バステトorハンキンに遅延が刺さって回収不可+ロックのせいで目標に届かないっていうまさかのコンボが 遅延配置されてるマップはそれが嫌だから絶対にやらないな
全体遅延のガブとか怖すぎる ルシ+ワールドくらいなら余程の糞ダイス運じゃなきゃケアできるけどガブは思考停止でスルーしてるな
ハンキンと最悪の相性だし
その内高レベルガブとかが溢れてきたらと思うと寒気がする
それまでモンパニ続けてるか知らんけど レベル上がったら防衛の攻撃周期も早まったりするんかね? ツクヨミいいな
ルシも気になるけどストーリーなら面倒だったら即投げるわ ストーリー系はガチャやEXと異なりどーやっても極作れんからなぁ シルエットは
バーガーショップサタン
?
食レポ猪八戒
アイスクリームショップレンブラント(カップケーキとかかも)
かな
左から2番目のやつは角的には滝夜叉っぽいけど何をしているのかが全然わからん モンパニでゲットしたキャラはモンストで同キャラのボール絵スキンになるとか
オーブは共有にするとかすれば今よりプレイ人口増えると思うんだがなー ラストショットのダイス一個時での体感が1が5割くらい出るんだが… キャラレベルによるダイス追加をラストショットにも適用してほしい
ハンキンフィニッシュした後ラストショットでも気持ちよくさせろ バステトハンキンを極にすれば6手目で全てが終わるぞ課金しろ ガチャ引いてコツコツやれてたから続いてたけどさすがにマゾすぎて無理だなこのゲーム
元々アプリそのものは、読み込み多い、起動遅い、無駄演出のスキップ操作多いとよくリリースしたなって出来だし モンパニは本家のキャラ設定そのままのパターンほとんどないぞ
本家の設定を活かした職業に就いてる奴は割といるけど ニートだったやつが何を血迷ったか医者になったり裁判官になったり マルチはよくなった?いまやってる人はほぼソロゲー? ゆめおかゆめじまわじまカムバックプリーズ
今日も残業?とかいう名前最近見ないな。
なんか会社に突っ込まれたかな マルチはここ数日切断起きてないな
クラスバトルにはもう順応したわ
むしろ以前より稼げるようになった D5になって一気に燃え尽きた
急にやる気がなくなってしまった クラスバトル修正入ったからイベントミッション達成もめんどくなりそうだな コンボとか個数があったらまたハンキン研修の世話になりそうだな
縛りありで大金稼げってのだと前より面倒そう 期間が長くなるにつれ複雑化と面倒な要素、妨害ギミックだけ発展して、
要求は高くなるのに面白さ、爽快さの向上はそれに見合わないというのは
モンストでも当てはまる長期運営型ゲームの常だけど、初期段階から
面白さが不明瞭だったモンパニがいったいどこへたどり着くのかというのは興味ある モンストもモンパニもパズルゲームするには不向きなシステムなのにパズルゲームしたがるよな
だるいタイプの しばらくログイン勢気味だったからEX出すのもだるくて草
だるそうなルシ → じゃあ死刑 → 異議なし! でくすっとしたしイベントは割と面白いんだけどな 営業5件派遣するの面倒だからワンボタンで送れるようにして欲しい。サイコロいちいち選択するの面倒だから転がる描写削って欲しい
モンストと違って敵をぶっ飛ばす爽快感はないけど、ガチャはガンガン引けるからそれでキャラを育成するのが今のところ楽しいかなと >>490
言うほどガンガンガチャ引けなくない?
スターガチャに手を出さなければガンガン引けるの?
あとガンガン引くの前提のレベル設計だから引いてもそんな嬉しくない 日中スタミナ溢れないように研修と本社イベやってるだけで1.5億くらい
帰ってからサブ垢と亀クエやクラスバトルやったりで1〜2億くらい
安定して毎日スター50連以上できてるからガンガン引けてると感じる
でもサブ垢なんて相当マニアックだし日中触れない人も多いだろうからここまでやれてる人はそんなにいないかもな >>491
スターガチャもちょくちょく引くけどクラスガチャをたくさん引いたかな
クラスガチャは確実にガンガン引けると思う。
企業ランクあがったり、マップ倍率利用すれば連れていけるキャラが増えたり、ソロだと同じキャラを複数積めないからキャラ層が増えるのが嬉しかったり、なによりスターガチャより5倍多く引けるのがクラスガチャはよかったかな ゆめおか健在だった頃はガッツリやれば1日4〜5億稼げたな。
稼げる→ガチャれるが楽しかったのに、今では稼ぎづらくてやる気出ないな。 出てくるのがNPCマップばっかでユーザーマップがほとんど出てこないの面白くない
ユーザーが入手できない形のマップ見せつけて煽ってくるのやめろ https://i.imgur.com/p2Nb5e4.jpg
ゆめおかゆめじまとかあの辺よりこっちの方が稼げるけどな
これD5ではほとんど見ないのが惜しい
ただゆめおかが消えたショックでもっと稼げるマップが増えてることに気付いてない人が多いのは勿体ないな ダメージ床、プラスマイナス入替カード見た時点でやる気失せる グレート一度に4回と愛で一度に大20はやっぱハンキン研修が楽だったな
出目1&2とバステト組み合わせるだけでグレート3回分はほぼ確定だから前より楽だった 2章→知、3章→体、4章→技、ex→知と愛
で知以外は1つの章に縛り全部まとまってるのいい改善 ゴールド成長も回収SSもない体タイプ縛り苦痛すぎる
ロクな編成組めないわ >>501
?
何の話だろう
マルチが切れにくくなったのと人減ったのは全く関係ないとは言い切れないけど直接的な原因じゃないよね 体縛りとかEXに比べれば天国みたいなもんよ
EXにはグレート4つ(1バトル)があるからな
これでユーザー数低下がさらに加速するのは間違いない 回収SSのない愛で大ゴールド20(1試合)
もきつかった。グレート4はこれできたときに一緒に終わったからラッキーだった 前回はグレート3回でハンキン の所流行ったんだっけか
4回は鬼畜すぎるな グレート3回でも相当ユーザー厳選されたのにまだ厳選し足りないんだな
元々特Lユーザーしか残ってないのに更に加撃友撃特Lまで厳選するようなもんだろこれ まーた今朝から1〜3しか出ない
イベのたびにイカサマサイコロモードにするのやめろ D5なったあとのクラスマッチてexバトル出るのしか利点ないのかな? 割と真面目に運営が畳みたがってんじゃないかと思ってる いずれはD6〜D10とか追加されそうだが終始+1、高くなるほど負けたら-2〜-3とかなるんだろうね
D5で燃え尽きた ドリームの上にレジェンドとか来そう
D5行ってからほとんど研修しかしてないからクラス上限解放されても付いて行けないな >>512
おそらく決算までを早く迎えるために研修ですませてるんでないかな
D5は万が一負けると非常にめんどいし すでに代弁してもらってるけど決算ボーナスとイベントのみアテにしてる感じだな
仕事中だったりながらプレイだったりでクラスバトルやるほどのモチベがない
平均年収が3000万くらい違ってくるけどプレイ時間と労力考えたら悪くない あとEXはアップ期間だけ頑張ってリンツー終わらせたよ
ダクドラとランスロだけ終わってないけどこいつらゴミカスだからもう期間限定EX以外追う気ない 質問の返答ありがとう。D5以降はやっぱexと稼ぎ目当て以外やる意味ないよね
ストレス貯まらん&早いから研修のムッシュシバキまくろ なんか最近全然ゆるっとじゃなくなってね?
ダイス運で画面叩き割りたくなる衝動をアプリゲーで久々に感じてるわ EX章ミッションダルすぎるな
達成した人それぞれのミッションのおすすめスポット教えてくれ気が遠くなりそうだ ミッションによって違うからこれができないってピンポイントに聞いたほうがいいぞ チューバーがあげてる研修ソレイユ放置も対策したのか垢毎に嫌がらせしてるのか糞出目か4出してもボーナス加算されて一発で目標達成ドボン→稀に突破しても糞出目→奇跡的にラスト行っても糞出目か沸かなくておじゃん
何が狙いなんだよ、モンパスの解約か? 糖質か?
対策も何もボーナスは元からある仕様だろ
ソレイユでグレート4は当初から綱渡りで繰り返し挑戦する前提の成功率だぞ てか1バトルで500万てどこで取れるわけ?
かなりランクやり込んでないとそもそも人権ないとか?これ ソロの場合は先頭極+完全勝利で1.5倍だからラスト入れて33-4万超えてればいい
亀極or稼ぎマップで敵を倒さない+クリア金額ギリギリまで貯める+バステトハンキンで一気に回収で超過させればそこまで難しくはない
全然クラス上げてない場合はD5マップとか出てこないだろうからマルチに混ぜてもらうくらいしか無理かもしれんな 何だ只のアスペか…
出目かボーナスでつってんだろ禿げ
結局亀マルチで終わらせたわ (ソレイユマルチって4手目と5手目のキャラ使うから出目固定SSで良くない?) 糞出目被害妄想もただの糖質じゃねーか
病人はゲームなんかやってねーで病院行け 出目キャラ使って抜けても大出なかったりラスト足りなかったりで阻まれるからな、対策されてんだよw マルチソレイユなんて攻略法あったのか
調べて試してみたら2回目でクリアできたわ
対策ガーサイレント修正ガーってのは気のせいで騒いでるおバカさんがほとんどだけど今回もソレっぽい気がする お前らこんな誰もやってねーようなクソゲーのスレでケンカするなよ。 作りの悪いゲームを何とか運ゲーしつつ攻略していく人はすごいけどただのマゾだよね 課金する要素がないのですよ
本家みたくオーブガチャもなければ課金キャラ揃えて攻略するマップもない フロアってやたらと稼ぎ低いのあるけど、もしかしてフロア毎にイベントの成功率上下したりするんかな?
開発室入れとくとゲームのイベントが成功しやすいとか 「フロアの稼ぎが低い」というのがちょっと意味不明だけどそんなものはないと考える方が自然だな 元発言も今一分からんが、意味不明と断じる人の『自然』に説得力を感じないのもまあ自然だな 他プレイヤーへの営業で稼ぎが低いのはフロアは無関係
編成したキャラのステータスで素金額が決まって、相手が営業に金を払ったら1割増し、高い方払ったら大成功扱いで更に2倍になる
まで読んだ >>539
イベント発生させるフロアによってイベント成功率が違う
というのを正しいとするのは不自然だと考える根拠の方が圧倒的に多いと思ったんだけど
第三者に突っ込まれることを想定してないから詳しい説明はしなかったがどういう点で説得力がなかった?
わざわざ絡んできたのは俺とは逆の意見ってこと?
あと開発室を例に挙げてるから営業の話ではないね フロアの稼ぎが悪いはマップによって予想値が違うことを指してるんじゃない?
相性が微妙に違うのかもしれないけど同じ料理人、店員タイプ突っ込んでもカフェより居酒屋や妲己フロアの方が稼ぎ大きい印象ある
百貨店や社長室は名前だけでも差があるような名前だし >>541
圧倒的って何個対何個?4個対1個とか?2体0だから比率で圧倒?
そういう大した理由もないのに何でも強い表現を使いそうな
よくいるネット番長みたいだな、って思ったからつついただけだよw >>543
>>539の東京都と同じ人?
俺の意見はこっち
そう考える方が自然だから
これのどこが強い表現なのか
俺と同じ言語で話してるとは思えないんだけど
しかも反対意見を提示するでもなくそんなワケ分からん理由でイキり噛み付いてきたのかよ… >>544
大長編で反論してきそうなタイプだと思っただけだよw
そんな期待通り過ぎる反応すんなよw 議論する気はない
長文レスくれそうな奴に支離滅裂な喧嘩売るだけ
本当ににヤバい奴だわ
心底気持ち悪い モンパニ続けてる人って
他のゲームよりはモンパニの方が面白いって思ってるの? 最初のうちは飽きもあってモンストよりおもしれーと錯覚しました。
今は明日のモンスト日のために至宝取って来たところです。 本家を5年以上遊んでさすがに熱も引いてたところに出て今は本家より楽しんでるかな
その内またモンストに帰っていくのは分かってるんだけどガチャ空っぽにするまではやってみようと思ってる >>548 寧ろ他に面白いゲームとかあったっけ?
某オワドラみたいなオーバーキルしてもコンボしたりしてテンポ悪くてつまらないゲームしかないんだけど
あったら教えて欲しい いいからガチャ引かせろやオラァン
クラスガチャ引き終わったらイベント時にガチャるしかやることなくなるんじゃ ナポレオンが入ったスーパースターもうすぐやるぞ喜べ >>548
やっぱりセルラン100以内は何かしら面白さがあるゲームが多いよ
今だったらドラクエウォークとかマリオカートとかかね
自分はロマサガやってるけど思い出補正で楽しんでるからおすすめはできない
探せば楽しめるゲームはいくらでもあるさ >>556 屑エニ系はお笑いライジング、グリム、SOA、ポケGOで懲りたな
ウォークとやらも2日ぐらいで元取れるらしいチューバーが課金しまくって完凸したのにオートで竜王にフルボッコにされて手動でぎりぎり勝てたぐらいのドン引きするバランスみたいだしさ
後マリカって、、、
やっぱモンストぐらいしかないんだな… >>557
スクエニ絡みは冷めて遊ぶくらいじゃないと楽しめないかも
シノアリスは心折れたもんな
結局自分もソシャゲで最高のゲームはモンストだ
だからミクシィには本当に頑張ってほしい
残念だけどモンパニとファイトリーグじゃダメだなって思うわ スクエニはソシャゲよりよほどサバ代かかって売上低そうなDQ10やFF14で利益出せてるんだから
もう少しコンシューマー会社の挟持みたいなもん見せてくれてもいいんだけどな
スレチだけど ルシミッション、EX前は前回より緩くしてきたけどストーリーと部屋報酬あるのにEX難しくするってのはまだユーザーのうんざりさをわかってない感ある
リボン先クリアしちゃってたせいで回収SS全然やってなかったからSS回収10回の時点でクソだるかった
こういうミッションやるならリボンみたいな全体短縮が複数あるクエ常設すればいいのに スタミナ溢れてしばらく放置しても特になんとも思わなくなってきた
がっつりハマった時は欠かさずやってたがD5まで来ると目標はガチャをひたすら引くだけってなるね
ストライク前回引けてないからスーパースターガチャまた引きまくるけどかなり渋いよね スーパースターは普段のガチャに比べると異次元の渋さだったねぇ
俺も今月こそユグ引かないとな
あとナポか スーパースターの排出率やっぱやべえな
ナポレオン確保まで引いて6億吸われたわ スターガチャ全部引ききればピップアップとか無関係に5億で極になるゾ フレにスターガチャほぼ引ききってるっぽい人いるからスーパースターも極にしてそうだなぁ
バスガイドイザナミ極持ってたからそういうことだよね まぁスターガチャもクラスガチャもキャラ玉は最終的に回収できるから60くらい引けば残りはキャラ玉で極にできる 俺が変なこと言ったので揉めたようでなんかごめんね
開発室とか特定のフロアはオススメ編成にすると適当に編成したときより貰えるゴールドが減るんだ
20万代くらいまで下がるの。他は平均30万代後半
ゲーム開発のイベントって全く成功したことないんだけど、こういうイベントに関連したフロア設置とかで成功率があがようになってるのかなと
で、次の人はそんな気の利いた仕様はないと言ってくれたということだと思うの
ごめんね おすすめで平均43〜4万ぐらいある勝った!
だが極どころかレベル6迄遠過ぎて飽きて来た、もっと油田だせ
あと俺は出されたマップしかやらないんだから硬くて面倒いマップばっか出して対策してんじゃねーよ もう脳死で金稼ぎ出来ないからね
よってガチャ引きづらくなったし育成する楽しさが削られた。
キャラ育てるのが楽しかったので高難易度スゴロクの攻略をメインで遊びたいわけじゃないんだよ EXツクヨミ明日からなのか
育てたいけどマップガチャ回す作業やりたくねえ EXもいい加減テコ入れしてくれ
取り敢えず3体以上確定にしろ、極まってもSPたった500とか放置するに決まってんじゃん >>568
スターガチャの方がクラスガチャよりもずっと稼げる仕様なのに
おすすめは個人の相性とレベルが優先されて金額稼げない高レベルのクラスガチャキャラが表示される
なのでおすすめはラファの病院、ミカの病室みたいな一部の例外を除いてまともに機能してないよ EXの泥率まじで狂ってるわ
最近泥数記録してるんだがリコルとアポロは平均2泥を下回ってる
このゲーム野良マルチほぼ不可能だし期間限定EXとか極める奴もう絶滅危惧種だろ 20億突っ込んでナポ2スト1のみ
あと99万マップが出づらくなった、気がする とりま全く課金をする必要がない暇つぶしゲーとしては楽しめてる。運極もつくってないし、かなりラフに遊ぶならキャラ集めたり出来てまぁまぁいい出来。制作側もキャラ集め楽しんでくらいにしか思ってないんじゃね そういう考え方だとストーリーの出し方がミスマッチだな お前ら今のミクソなんて
グッズ販売>リアルイベント>モンスト>コトダマン>ファイトリーグ>モンパニの優先意識だろうよ
このゲームはマジで何のために作られたんだろうな ツクヨミどうすりゃいいんだこれ
ワープ活用でカード入れ換えて砂時計使って攻撃しろってのはわかるがワープ運ゲーすぎる 砂時計からの3,4に配置したミカエルとテキーラで焼け もうログイン勢なるかな
ツクヨミきたってのにやる気がおきん
営業相互してたフレには申し訳ないが休業中つけて解脱するナリ ツクヨミ来てたのか、連続でアポロだったからそのまま放置してたわ 一応ツクヨミの話題あって安心したわ
今の仕様でEX極作るのアホ臭いからあまり興味はないけど それな、レベ5のミカ複数でも火力足りなくなって来てんのに折角苦労して作ってもスコアタとかでしか使い道ないんだもん すごく関係ないけどルシの仕事部屋のベッド、二人で寝れるんだけど誰と寝るんすかね このゲームは頑張ってスゴロク作業を繰り返して運極作っても、そのキャラでスゴロク作業を繰り返すんだよな。
モンスト以上に作業の中身が単純で飽きてきたな。 ツクヨミは普通にアンチワープ主体で殴ったほうが安定するな
極テキーラかミカがいる場合は4Pに配置するくらいか アンチワープ組ろくに育ってないんだよなぁ
1Pと2Pで砂時計狙いつつ上でレーザーSSが今のところ安定してるかな
テキーラ3ターンで打てるのが砂時計取れなかった時の保険にもなってる
あとリコル使いやすい ツクヨミ、サイコロ運によってはレーザーで瞬殺されるな スターガチャ極(ダイス4)なら滅多に事故らないし事故ってもリカバリーしやすいから楽しくなると思う
問題なのはそこにたどり着くまでがストレス溜まるしつまらないところだ >>594
嫌がらせに耐えて地道に頑張ればちょっとだけ楽しいよ
でも僕たちも商売だから期間限定ですぐ次の嫌がらせに移行するよ
こんな設計でどう金を取ろうと言うのだ
ちょっとだけの楽しさをアクロバット擁護する勢は無駄な時間へのコンコルドだべぇ 快適に遊べるようになるまで課金して一気に育てろってことだろ ランク上がっても特に楽しくないのがなぁ…
キャラはカワイイ。それだけのゲームだな やっと強化待ちだったキャラ全部育てきったわ
累計獲得SP350万ほど
スターガチャしか引いてないとSP余りがちかもしれないけど営業は使った方がいいぞ ほぼ全ての要素においてクソだなぁて思えるポイントあるし、面白いと褒められるポイントはなさすぎるからなぁ
終焉見届けたい気持ちがあるからいちおうやり続けてるけども 続けてはいるけどぶっちゃけクラス戦改悪と防衛バトルキャンペーンをやった時に色々と察した
ただでさえ人が減ってたのに自殺行為を連発するゲームは初めて見た ツクヨミに変わってからクラス80戦強やってツクヨミ2回しか来ないってなんなの
稼げないスマホゲーに労力使いたくないのもわかるがそろそろ細かいアプデしてほしいわ。それかサ終告知でもいいぞ 明日でルシ終わりなのにミッションだるすぎてグレート4どころか金塊300すら終わってなくてワラタ
ブラフマーも面倒そうだしツクヨミ1体取れたら路線が変わったって噂を聞くまではログイン勢になるかな これはあれか、ミクシーの売上下がったのはモンストの低迷ではなくモンパニの開発費が云々の言い訳用に用意されたゲームってことか
とか言われても信じられそうなくらいクオリティ低い 結局ダイスを振る以外のことしか出来ないから運ありきのゲーム性な上に選択肢が無さすぎるから、やっているよりやらされてる感が強いんだろう。
本家の神殿のようなまったり周回出来るようなコンテンツでもありゃいいんだけど、いかなるコンテンツが来ようとダイスを振るだけには変わらんのだろうな。
このゲームで褒められる部分はキャラが可愛いってとこくらいだろ。 キャラが可愛いのとガチャを引き切るのが可能ってのがモチベ
クラスガチャとスターガチャ引ききったらどうすっかなー モンストの神殿が糞つまらないから育成に周回コンテンツいらない派だわ
今のところはモンストログイン勢になってしまってこっちばかりやってるけど
ガチャ引ききったらどうなるか ゆうてモンストのサブコンテンツみたいなもんだし
くるくるするかコラボばっかしてお高いガチャ引くだけのゲー無よりサイコロあるだけマシなんだよな
本家もこっちも実質スタミナフリーみたいなもんだしぼったゲや韓国企業にありがちな素材でボックス圧迫させたりせこい搾取ばかりしてては駄目だと先を見据えて手を打ってるだけだろ 友情コンボとかあれば違ったんだろうけど今のところステとssしか差別化ないし、そもそも企業である必要性も薄い >>609
え?本気で言ってるなら流石に引くわ
サイコロあるだけマシってw
デジタル的パターン数え上げ可能なパズドラより
アナログ的モンストの状況の方が色々やりようがあるのに
そこをデジタル的にしつつ要素を減らして運ゲー感を強くしたモンパニは
複雑ではないけど面白くないというステキ設計なのに >>609
あ、すまん、ゲー無ってのがモンスト指してると思い込んでしもた
とは言え、ガチャ引いて強いカードバチーンなゲー無と比べても
モンパニの虚無感は中々のものだけども だからサブコンテンツにしては破格じゃねぇかつう話だろ、他にそんなゲームあるなら言ってみろよ
しかもデジタルだ?神芝居にキッズが優勝しちゃうぐらいのパターンしかないのに
ギミックや角度、ステータスをなんかを思考して弾いたりと奥の深いモンストは雲泥の差なんだよな モンストのサブコンテンツって割り切ると楽しいぞ
ミニゲームみたいなもんだ 結局ツクヨミはどうやって攻略するのがいいんだろ
初手砂時計からのレーザーss3でやってるんだけど、初手ミスったら詰みだわ 初手ミスで詰むわけないだろ
下の2匹は剣1でワンパンできる脆さだし間食ゼリーでも持ち込めば剣のみの殴り合いでも十分に勝てるわ フルアイテムできっちり攻略出来るが
→金がいる→ゆめおかカムバック ゆめおかより今あるランニングウェイとスサノオ強すぎの方が稼げるわ モンストのサブコンテンツと思えば確かに破格のコンテンツだとは思うわ。
利益度外視としか思えない設計や、本家の息抜きには丁度いい温度かもしれん。
モンストのサブコンテンツと思えばの話な。 ツクヨミは砂時計拾いでやってるけど初手ミスっても2手目も砂時計拾いに行く感じにしてるな
チャンス6回分あるとはいえ砂時計取れないと負け確定だし、殴り合いのが勝率良さそうな気はするけどツクヨミ出なさすぎて試せてないんだよなぁ…ex出現の仕様まじでどうにかしてくれ アプデ情報来てるけどメインコンテンツはクラスマッチのままか。D5→L3まで最低でも2000勝必要になるっぽいから時間はかかるだろうけども
exのスタミナ消費0、決算に影響なしに変更は普通に良アプデ(贅沢言えばexの偏りをどうにかしてほしかったけども)
絞り込みのダイス数は1or2以上じゃなくてもっと細かく絞り込んでいいんじゃね? どんだけサイコロハムスターさせたいんだw
ハムスターなんて本家だけで間に合ってんだよ >>511
俺の言ったことそのまんまになって草
クラス上げ頑張れそうにないしマイペースにやろ モンパニってアクティブ人口数千人ってところか?
サ終までにその1%もL5到達できなそうだな EXがスタミナ使わなくなったり遠くのフレと近所マルチできるようになったり全体的に遊びやすくなりそうな感じはあるな
クラスバトルの対象選出コロコロ仕様変更されるけど今度はどう転ぶんだ?
ドリーム3だとドリーム1とドリーム5が出なくなるみたいな感じか? レジェンド行ったら防衛マップを簡単にする重要性が更に上がる
願わくばドリームでゴミクズマップ作って引退した垢に永遠に出会わなくなることを 営業候補は1週間くらいログインなしでリストから外れるからクラスバトルの候補もログイン基準で選別されてたりしないものかね
ログイン基準で選別だと殺意全開マップも稼げる雑魚マップも持ち主がログイン止まったら出なくなるだろうから良し悪しではあるが さすがにL2とかにもなればクラスバトル分かってる人が増えるかねぇ
D5で出てくるユーザーマップは糞害悪マップばっかだけど とりあえずパンドラとメタトロンは実装即極にできそうで微妙にテンション上がった ってオイイイ!いやEXはそうじゃねぇだろ!
泥数や要求数の緩和だったりずっと極め済みの恒常消化しないと駄目なとこだったりさ
これから忙しくなる人も増えて脱落者増えるのは目に見えてるのにそこを改善しないのは悪手だと思うわ EXは自分の垢ではいまんとこツクヨミの出現率2割でそれぞれ2 2 1 1 1 1という素晴らしい排出率を誇ってるぜ
フレマルチが場所不問になったんだしマルチ開催時にフレに通知が行くシステムとか実装してくれんかね 極まったやつが出た場合はアイテムなしで挑めば実質デメリットなしで消化できるんじゃね
まぁexのキャラ偏る問題とか泥率とか問題残ってるてのには同意するしかないけども バシッ!極め済み→リタイア→バシッ!
うおおおお→跳ねない様に布団にスマホバシッ! ログインもまばらで湧きむらもあるだろうしフレマルチで楽になんのかな、ノラマルチと変わらんし編成やらでストレスなりそう このゲームの野良マルチ機能しないからな
3人マルチの並び順修正とかアホか
本家と同じように並び替えできないとお話にならん 本家での前例見るにフレンドマルチ実装で野良が賑わうってことはないだろうね
あれは友人と遠距離でやる時とかの手間を減らすためのもの ルシファーのときはミカ艦隊(=順序無関係)で行けたから賑わってた
ツクヨミは艦隊だとちと厳しいかもしれんのがネック ブラフマー200万がむずいんだが
ブラフマー殺してもゴールド増えんし上手く利用しろって事?毒で死ぬんだが マスク使って耐えるのが運営の想定じゃね
ぬらり、ウリエルで愛枠うめてあとは運枠、ハンキンて感じで
ニートがゴールド強化するからバステトは今回お休み 高難易度でアイテムをケチるとろくなことにならないから利益度外視で使いまくれ
アイテムなしで何時間もスタミナ使って粘るよりアイテム盛りまくってさっさとクリアしたほうが自由に使えるスタミナ増えて稼げる EXや高難易度は確実に勝てるようになるまではアイテムフルのが精神的にも楽でいい
アポロも最初の頃はマスク使ってたが今はノーアイテムで突っ込んでる ブラフマーは星9がクリアできんかったから投げたわ
上で言うニートもおらんし大入り有りでダイス運に勝って成長カード3回取ってウリエル決めて反転カード止まらない時の回収でもSS60万→結果82万しか出んw
調整ミスにしか見えんかった 安い低倍率の大入袋使ってるから足りないとか?
レベル上げた大入袋でも未達成になってリザルト加算でどうにかクリアってのが多いから低倍率じゃ結構な縛りになりそう ボスオンリーの間はいつものバステトハンキンやる前提だと思うよ
10からはゴールドチェンジ大量、ゴールド強化が行動のイザナギ(極はルシ)出るからバステト入れるよりもプラスゴールド変換入れた方がたぶん楽になる >>648
星9の時点で成長カード2枚しかない上に1回取ったら反転カードなるで(もう1回取ったら成長に戻る)
ダイス運よくて3回強化取ると(前キャラで成長に変えてウリエルで成長取りつつ反転を取らない)回収SS前は金塊じゃないコインは1つしかなかったから
実質バステト入りと変わらん状況だったとは思うんだけどなあ なんにせよクソゲー運ゲーのイライラが結構限界来たわ
こんなクソゲー出してよくテルーマンはクリエイターにこそ遊んでほしいなんて言えたもんだ L3に露骨にかわいいサンダルフォンが……
このイラストを本家に輸入してくれんかな 本家がキャラの衣装チェンジを殆どしないからこっちは余計に映える
しかし職業ニートや学生のキャラを雇っているとはどういうことかね 高難度すごろくって何だよな
すごろくに高難度求めるヤツどんだけいんの?
桃鉄好きなヤツとかもグダグダで笑えたりとんでもない逆転が起きたりするのを楽しむんであって
一人で壁に向かってサイコロ転がして高難度に挑みたいとか余程のバカかマゾしかいないんじゃないか? >>649
じゃあ大入り袋のレベル不足なんかな?
思い返してみると大入り袋レベル6でもけっこうギリギリだった記憶あるからスターガチャブッパだとかなりきついのか スコアタ一気にやったんだがブラフマーのレベルアップに要求される数間違ってないか?
今までのスコアタキャラは2体でレベル2にできたのにブラフマーはレベル上げられないじゃん
こういう細かいところでもストレス与えてくるのかよ 今までのスコアタキャラも配布数は2体だっけ?
もし2体配布が変わってないのなら経験値テーブルを誤って設定してるのかも >>654
レベル6で足りないのは割りと普通だと思うよ
神引きで大量に大拾えたりしないと未達成で終わることが本当に多い https://i.imgur.com/JyVuj2a.jpg
亀出るのは知ってたけど俺のとこに盗み入られたのは初めてだわ
アプデ後はキャラコンプほぼ不可能だから最初で最後だな 他に配布キャラ下方修正事案あったのか…
ユーザーが得をしてるのが面白くないのかねぇ… ユーザーに得となる仕様としてはピックアップガチャが割と頭おかしいんだぜアレ
来週に20枠のピックアップ来るけどあれ合わせたらキャラ玉の配布数が100を超えるからな
ガブリエルとかはキャラ玉で極めろってスタンスなのかね ピックアップガチャの排出はスターガチャの排出とは別枠ってことで確定したのか?
ピックアップでしか排出したことないガブの排出区分がスターガチャになってるのが不安なんだが
もし別枠ならリラだのハーボだの元々ガチャキャラじゃないゴミ混ぜてるのは変換されるキャラ玉を減らすためのせめてもの抵抗なのかね てかピックアップガチャの目玉意外にも有能混ぜろよ少しは 配布キャラ混ぜてるのは経験値配布だろ
配布系の経験値侮れん 配布キャラは1〜2体ではレベル上がらないような奴も選ばれてるからそいつはたった経験値100得るのに何ヶ月かけさせるんだよって感じだけどな
しかもキャラ玉にならないし実用性も皆無のゴミをスターガチャと同じレートで引かせるのは若干モヤモヤするね >>662
スターもクラスも引ききった人は80ちょいくらいの玉があるって言ってた
自分で確認できてるわけじゃないけど別ガチャだし別枠と考えるのが自然 >>666
両方引き終わってる猛者とかいるのかよw
いいこと知ったわサンクス
だとすると今後は既に極のキャラをピックアップで引いてもガチャチケにされちゃってキャラ玉にならないからちょっと勿体ないかもな
スターガチャ引ききるタイミングちょっと考えるべきか パンドラの防衛ボスとしての適正がすごいな
新天使全体的に強めだけどサンダルのSSなんでレーザー×3なんだろ。ザドキは5なのに 今までイザナミが不動の先頭キャラだったけど高HP+中回復のパンドラとか高ステ+2ターン無敵のメタトロンに変えるかな
ダイス4個が凄く楽 カマエル欲しいなぁ
クラスバトルでもハンキンゲーしてるから高HP低攻撃力めっちゃ魅力的だわ
でも5000ポイントとか現実的じゃない… ピックアップガチャ10連×2で終わるようにしたのね
10連+単発×5はじみに面倒くさかった…ガチャの中身残り9以下なら全部一気に引くでいいじゃんとは思うけども 非常に残念ながらレジェンドになってもゴミクズクソマップにしてる社長は減らないようだ こっからさらに防衛害悪モンスター配るのか
頭おかしい D2で無害な雑魚マップ作ってそこそこ繁盛してたけどリベンジ不可ばっか
リベンジ不可って防衛マップ作ってないとかだろ? マップ作ってるかどうかは関係ない
時間も関係ない
そもそもリベンジできるケースがほとんどないからあれ謎機能すぎる
これからレジェ帯にガブ極が溢れると思うと「次を探す」連打が捗るな アレだな、運営のサクラが攻めてくるとリベンジできないんじゃないか
にしても弱いマップでもそんなに挑まれないな もっと露骨に弱くしたほうがええんかね てか5000とか7000を自然に受け入れてるのがすごい
見習わねば 体感だけど勝利し続けると避けられてるマップに当たるようになってる気がする
6連続同じマップに当たるとか普通にあるから 何連続も同じマップとか一度も体験したことないから普通にはないかな チェンジ10連やって2種類のマップにしか変わらないことがたまにある
最終的にキレてアイテム盛り盛りで突っ込むか更にチェンジするか これまでのキャラはレベル1→極の強化でステータス2倍になったからレジェンドキャラぶっ壊れかと思ったら違うのな
想像してたより全然ステ伸びない
L3辺りからはクラス到達するよりスターガチャ引ききる方が早くて出番なさそうなのがほとんどだな L3には貴重な縦5列のザドキエルや防衛マップ配置で神性能のナイチンゲールがいるからな
少なくとも奴らはかなり長い間出番があるからそれだけでも十分 まずレジェンド登る前提で話していけるのがついていけんw
一体どれだけの人がついていくんだろ ポリスアリス極になる方が早そう…
ナイチンはボス適性神だからちょっと欲しいな 今企業レベル26のドリームクラスだけどこれでもフレや野良営業見ると平均より上ぽいんだよなあ
これだとルシEXとブラフマーついていけなかったからもうイベントついていける人大分少ないんじゃないか >>689
野良営業はランク近い人が出やすいからアテにならん
このゲームにライト層なんてものがどれほどいるか分からんし平均はどの辺なのか想像つかないな
俺のフレは18/28がレジェンドでランク20代3人しかいないよ なるほど それだと今の運営のターゲットもどの辺りなのか分からんわな
実はワイはただのクソ雑魚でユーザーの大半がレジェンドの可能性もあるのかw さすがにそんなにレジェンドだらけなわけないw
俺のフレに多いのは営業の性質上そうなっただけだから
ただ今回のアプデで運営がやり込み勢もそれなりに相手するつもりなのは分かったな 配置キャラ違うけどゆめおかと同マップのが最近復活してるからうめぇ
余計な竜巻とか極端な低耐久もいない改良版なのも嬉しい やりこみ勢を相手するっていうよりは新規やまったり勢を切り捨てた感が強いけどね
クラスガチャ引ききってるような層はは苦労してないが余り強くない層はクラス戦の勝率がかなり下がってるっぽい
新規の定着を狙うつもりはないのかと聞いてみたいな ガチャコンプは当然でチュートリアル
みたいなやつらの声が大きくなってきたら終わりの始まり とりあえずクラスガチャの次の相手を押すのが面倒なくらい凸型ダメージフロアが多いな 改悪からのバステトハンキンで凌いでたのに、
そこに耐久ゴールド回収戦法できないレベルのレーザーと遅延、カードロック実装
まじやべえ バステトハンキンする時のカードロックは先頭ルシにするとほとんど無意味にできるし、個人的にはゴールドロックよりちょい下の当たり枠だと思ってる 全体遅延とゴールド反転以外の嫌がらせ攻撃はもう順応できた
レーザーもタイプ一致とかレベル極とかでもなければ問題ない
しかしゴールドスターの防衛性能害悪すぎるなぁあ ゴールドスターもスーパースター並みのクソ確率になるんかね
ゴールドとスーパーに毎月キャラ追加されたらさすがにきつい 防衛時の行動が優遇されてるからスパスタ確率じゃないかな
自分で書いてて気づいたけど
スパスタ→攻撃向け性能(SSターン等優遇)
ゴルスタ→防衛向け性能(防衛行動の範囲や威力優遇)
て感じにするつもりなのか? 確率から解放されるためにスターガチャ空にしなきゃ(白目)
てかガブ運極とかその内出てきたらやばいな
ユーザー全員にL3ナイチンの運極配ってくれ 既にスターガチャ引き切ってる人が何人もいるしそういう層は5億あれば確定で極だぞ どうせレベル5までは使い物にならないし
限定は1体引いたら撤退して通常のスターガチャひたすら回せばいいかな 配置ガブはマップ厳選でSP消費させる嫌がらせとして十分効果あるから増えたら困る クソマップは間違いなくユーザー離れの大きな要因の1つなのに公式が嫌がらせマップを推奨してるのが割と救えない
大急ぎで本家の覇者や禁忌みたいに高難易度コンテンツを作って高難易度の防衛マップはそっちに隔離とかしないと半年も保たんと思う やっぱガブ嫌われてんなぁ
最初にあの性能見たときはミクソの頭どうかしてしまったんじゃないかと思ったわ
それがガチャ本実装とか終わりの始まり ここ見てるのは面白いんだけど、プレイ続けてる人は何で続けてんの?
どこに面白さを感じてるの? 長く遊んできたモンストのキャラでイベントが見れてしかもかわいいところかなぁ
あとガチャのシステムがボックスで引きまくれるからそんなに遠くない将来に必ず極まで育つのが見えてるところとか
なんだかんだで今は本家よりは楽しんでるわ これ重力とかSSじゃなくて素アビになるだけでだいぶ変わるよな。初手とかじゃ使えないし死にSSになってるわ 既にスターガチャ引き切ってる人が当然のようにガブ極にしてた
あの人のマップは基本的に癒やし系だから問題ないとは思いたい スーパースターにしろ渋ガチャやり出してからつまらなさが加速した 急に更新止まりそうなゲームだな
本当に天下のモンストキャラで今年出たアプリかよ スサノオのイラスト汚いしクシナダはそこまで強くないし
前のピックアップでガブちゃん引いてると引きたくならないガチャだなこれ キャラ確保まで引いたらスーパースターと同じくらい食われて萎えた
もうついていける気がしないぜ ブラフマーのレベルアップ関係結局設定ミスだったのか… クラスガチャ終わってからSP消費が少なくなってたがアプデのクラスバトル改悪によりチェンジにかかるSPがとんでもなく上がった
1戦するのに500以上消費とか日常茶飯事で困る 出たところでダイス3以上にしないと使い物にならないからあんま意味ないよ ガブほんと嫌い
防衛スコアのミッション終わったらもう防衛ガチるメリットないしユーザー同士で足引っ張り合うのやめてよわよわマップ置こう
って考える人少ないのかな
害悪マップばっか出てくるわ 嫌がらせ目的の人もいると思うけど害悪マップにするメリットがないことを理解できてない人のが多いんじゃないかと ギミックなしエントツの味方全員を高HP+回復のみのハートフルなステージにしてるのに撤退数がちょこちょこ増えてるのが気になる
どう見ても稼ぎ用の癒やしマップだろうによ >>726
バステトハンキンじゃない構成だとわりときついんじゃない? >>727
殴り倒すことしか考えない脳筋ならそうだがコイン育てて金塊取るだけで余裕だからなぁ・・
レジェに達してる層なら迷うこともないと思うし本気でよーわからん exやる→そのまんまのデッキで間違えて突撃→くそ出目も相まって無理
てのを1回やらかしたことはある 営業を色々調べて獲得ゴールドの関係分かってきたけどそこまで意識する必要なさそうだなこれ
クラスバトルとか決算で手に入るがくほどは差が出ないし 営業は効率なんぞ気にせず好きな部屋に好きなキャラ置いてるな
ミカエル3種類並べたり警察署の檻に落武者ぶち込んだりとか
マメに送るの面倒で気が向いた時に送る程度だから誤差 ついったーから拾ったやつだがこれがスサノオサマの攻撃範囲だってさ
こんなクソをばら撒いてクラスバトルが活性化すると本気で信じてるんだろうかね
https://i.imgur.com/QeF5EwW.jpg >>732
ミクソは難しい=面白いと勘違いしてる節がある
難しい、っての自体も理不尽とか運要素とか込みで成功数÷試行回数で計れると思ってる
モンストだとまあそういう路線が好きな人とか、曲芸やってドヤりたい人もいるから
何とか回ってるんだけど、この虚無双六でも同じ考えなのはいかがだろうか スサノオ極がいるマップをクリアするとボーナスで300万追加されるとかならともかく(それでも挑戦しないとは思うが)全く旨味ないしなぁ
配置する側からしても撤退させたら防衛ボーナス大きくなるとはいえ挑戦されないマップならなんの意味もないし… ゴミみたいなコネクトスキルつけられたからってこっちで暴れるなスサノオ 全画面攻撃は草
モンパニはかわいいキャラだけ優遇してくれよ
早く本家のスサノオ先生を救ってくれ 防衛で出てきたらまずスルーされるからある意味不遇キャラと考えられなくもない
防衛側も挑まれないこと自体にはメリットないし 防衛配置はスキップできるからいいがスコアとかストーリーで配置されたらだいぶ洒落にならんぞ イベントバトルに関しては1回クリアすれば終わりだし許容できる難易度を超えてくる心配はしてないけど
クラスバトルに溢れてSP吸い取るだけの存在になるのは鬱陶しいな
防衛側のインフレが思ってたより早くて困る イベントはミッションの縛りがきつくて何度もやり直すケースもあるからわからんぞ
HP100%クリアとかで出てきたらめちゃくちゃだるそう >>741
運営がサービス続ける気でいるなら数回やればクリアできる難易度しか出てこないから心配しなくていいよ
手持ちが弱いライト勢は苦労するかもしれないけどな
終わらせる気で来たら俺もその流れに乗っかるだけだ 敵の営業攻勢によって相当な金額が消費させられマップチェンジの為にそのSPを大量に消費させられる スペシャリストまた来るのか
第一弾よりは若干マシに見えるけど期間終わったらゴミになるキャラを4枠も追加とか迷惑だわ クラス戦他のことしながらぼーっとやってたらルート間違えてダメ床言ったりとかSSうち忘れて負けるのがよくある
スタミナもアホみたいに上限少ないんだし脳死周回させろよ本当に・・・ チャレンジバトルの量実質3倍になってるやん…
配布量増えて楽器店員は4、アイドルは2レベにできそうだけど極みじゃなければ使わんだろうし すまんレジェンドまであと一歩だったが衝動的にアンインスコしてしまった。
お世話になった皆さんの健闘を祈ります ノーマルは大分優しくなってて妲己より戦闘数も減ってたな
高難易度はやってないけどハードのマップ見た感じ追加のお話もないよね?
キスリラでだるい、面倒、キツイ、運ゲーって言われた時点で妲己から改善しとけばよかったのに >>749
追加の話なし
ミッションと目標ゴールドが変化してるけどマップや敵も変わらず
ラストの弁財天の最高難易度のみ敵配置一部変更
ラスト除けば殴るかハンキン決めるかすれば勝ちやすいからかなり素直な難易度 あくまでキャラゲットやシナリオは新規さんでもできますよ
やり込み派は高難易度がんばってねってスタンスだから形は別に悪くないと思うけどな そういや4キャラマップ開放されたけど金額が低いからスルーだな 最近EXダクドラやたら出るようになったな
一時期ほとんど出なかったが極見えてきた 配信開始日からログイン続いてたけどついに途切れてしまってふんぎりついたわ。
お前らまた本家のスレで会おうぜ! >>752
4キャラマップってランクいくつで出た?
やっぱダンベルっぽい形のやつ? >>757
ありがとうジグザグか
今40だけどだんだんランク上げるのしんどくなってくるね 過疎ってんなぁ
そんな中ようやくスタミナ上限アップか
12月下旬アプデとか言ってるけどフットワークトロいな
とっくに崖っぷちから落ちて岩肌にしがみついてる状態なのに危機感ないのか オーブってスタミナに変換するのが最高率なせいで使いづらいね
やる気あるときはいいけどログイン勢になると完全に倉庫の肥やし フレの中でログイン勢が一番めんどくさいの
決算も営業も来ないから切る筆頭ではあるがログインしてるだけましかと考えてしまう スタミナ上限にテコ入れされたらますます課金要素なくなるのかね
オーブから直にゴールドにするのはさすがに効率悪すぎて抵抗あるがスタミナ回復では使いきれる気がしないほど余ってる リリース日にプレイして以降昨日までログインしてなかったわww
今更続けようと思ってるけど最初なにを優先するべき?
ランクは6で研修バトルは残りボスのみ
てかスタミナ3って少な過ぎやろ
やる気あんのか 研修バトル終わらせる -> クラスバトル×∞
ピックアップガチャが開催中はピックアップガチャを引ききる(1億必要)ことを優先
それ以外はクラスガチャを引き切るのが鉄板かね >>765
改めて書かれると本家も真っ青のクソゲループだな クラスバトルのチュートリアルにスタミナ消費とか頭湧いてんのかww 次のアプデでスタミナ上限アップするってよ
ダラダラ続けてるとスタミナ3で十分な気がしてくるんだけど
上限アップしたら持て余しそう なんかツイッターとか漁っても誰もフレンド募集とかしてないのなw
もうやる意味ないか、、
>>768
スタミナ3なんて3回プレイしたら終わりっしょ?
全然足りないだろ、、、
放置ゲーじゃないんだから 開始1ヶ月くらいの時に嫌がらせアプデを行ってただでさえ少なかった生存者を虐殺したからな
最小の変更で最大の人減らしを行ったって点では結構すごいと思った >>771
ある程度やると分かるんだがクラスバトルは負けたときのデメリットがかなりデカイ
んで上に書いたように基本的にはクラスバトルをひたすら周回する以外にやることが無い
で、何をトチ狂ったかクラスバトルの難易度を大幅に引き上げた >>772
まじかよ
まだ数回しかしてないから負けてないけどもうオワコンじゃんw たしかクラスバトルの変更があった日を境にそれまでそれなりにあったマルチ募集とかフレンド募集がぱったりとなくなった気がする >>769
クラス上がってくると面倒なマップが増えてきて楽なマップが出るまでスキップ連打しなきゃいけないのよ
そして目当てのマップが出ても脳死クリアできるわけじゃないからイライラ棒みたいな立ち回りして6〜7手でようやくフィニッシュ
それを終えて本社イベントやったり営業処理したりで1時間分(スタミナ3)消費するのに20〜30分
要するに自然回復分だけで回復に必要な時間の半分近くプレイできるから十分じゃね?って思ってるよ
これはある程度続けてる奴の感覚ね >>775
結構ややこしいのな
モンストでさえ面倒でやる気なくした俺には無理か 俺もモンスト飽きて息抜きのつもりで始めたが当初思ってたよりは続いてるわ
人によって合う合わないがあるよ
合わない方の人が多くて過疎ってるけど 営業の投資ってみんなやってんのかな、最低が200万なの地味にきついからほぼ0で帰してるけど
せめて10〜50万にして欲しい ランク上がると最低300万になるぞ
みんなのことは知らんけど俺はモンパニ触れる時に来た営業は全部取引してるな
なんだかんだでSPはかなり必要になるから SP今60万くらいで、ほぼクラスバトルのスキップに消費してる感じだけどそんなに使うかな
ランク上がるとちょっと世界変わるのか?ワールド、ガブ、ウリエルと堅いだけの同じ面子のマップばかりで嫌になる クラスガチャ全部極にしたらSPは余裕ができるかな
スターガチャを引ききるのはかなり時間かかるから クラスガチャ引ききってスタガチャ9割方レベル6になった俺が累計SP消費460万くらいだな
スタガチャ引ききってマップ購入とかアイテム開発とかガッツリやると600万超えてくると思う
やり込んでいくとこの辺までは使うことになるという参考までに こんにちわ
コトダマンから見にきました
モンストも不具合だらけのクソゲーだった時とかあるんですか? 約5日間か、なかなかの記録だったな。
んで、コトダマンさんの質問ですが、モンストは常に軽微な不具合が存在します。
アラミタマ 不具合などでググれば解る通り、なかなか直さなかったり「仕様!」と言い張り開き直るパターンもあります。
不具合だらけのクソゲーだった時があったかどうかは人それぞれの受け取り方によりますが、モンスト=クソゲーなのは世界共通の認識です。 なるほど
コトダマンもSEGAからエックスフラッグへと変わりまして
それまでやってきた方針は変えずにエックスフラッグさんのマルチ環境の強さなどを取り込んでさらに面白くなる
と言っていたのですが
箱をあけたらおっしゃるとおり
不具合を仕様と言っていたりします
これは今後通常営業になりそうですね
アラミタマ 不具合
是非見させて戴きます モンストもマジモンの糞ゲーだった時代があるね
その頃に比べればマシにはなったが不具合を認めようとしない隠蔽体質は相変わらずタチが悪い
アラミタマとロミオ獣神化はググればすぐ出てくるくらいの代表例
あとマルチ関連の技術力は業界最底辺だよ
てか5日間書き込み無しはリリース以来最長かな
最近まで書き込んでた人たちもモンパニやめちゃった? 実はリリース初日からコトダマンはやっていました。
リリース当初からYouTuberコラボのようなことをして、そのあとウルトラマンコラボでゼットンの運極を作ったものです。
当時はゼットン運極が人権というくらい強かったですね。
そのあと新日プロレスコラボなど斜めなコラボが来まして、ウラミがリリースされたあたりで辞めてしまいましたね。
カックカクでマルチも壊滅的なゲームでしたが、ミクソの力で甦ればいいですね。
モンパニよりは楽しかったです。 モンストとモンパニの違いもわからない雑魚ですいませぬ
アラミタマ見てきました
まずゲームの内容がいまいちわかってないので理解するのが難しかったですが
今のコトダマンの仕様変更にもなった
ある事をすると弱点が出てきて
その弱点をつくと大ダメージ!
のはずがアラミタマではダメージが通らないで負ける
って事でいいのですかね?
記録とめてしまって申し訳ない
え?マルチ環境が良いと言うのは…
隠蔽体質と言うのは今後こちらでも味わう事になりそうですね… モンストのマルチは身内とやれ!
という建前のせいでサブアカ持ちがとにかく有利なる仕様だからねぇ
コトダマンがどうなるかはわからんが、Twitterとかで固定メンバー集められるかサブアカ持ちでなければきつくなるかもね
あとたまーにユーザーを煽ってるとしか思えないこともしてくるかな。最近だとスサノオ獣神化改みたいな 私はウルトラマン辺りでDLして
新日辺りを少しかじり
それからずっとやってます
しばらく前にマルチの仕様がかわって
一人一文字だったのがターン制になりました(共闘ことばRPGとはいったい)
簡単なクエストなら全く共闘する事もなく終わります
モンパニ調べて来ます モンパニの公式動画見ましたが
好きな人には申し訳ないが
面白いのこれ?批判は受け付けます
コトダマンも正直身内とやれ!みたいなところできてきましたかね…
多分混乱エックスフラッグさんの仕様だと思いますが近くの人とマルチをするとガチャの石が貰えるとか言う機能が増えましたね
上限はある見たいですがやってる人が少ないので知り合い以外でマルチしたことありません
言っていることがづれましたごめんなさい
多分サイト、掲示板、アプリで募集したほうが安定周回出来る!
煽りですが、現在と言うか食らってる気がします 久々に盛り上がってると思ったらモンパニの話題じゃなかった
モンパニはゲーム性に関してはセルラン見ればお察し
本当に面白いゲームなら多少なりともDL数やセルランが付いてくるものだから
ならなぜ遊んでるのかというと慣れ親しんだモンストのキャラがかわいいイラストで登場してイベントやストーリーもあり
モンストに疲れた者の息抜きにいいから
ガチャに確実なゴールがあるのもガチャゲーに疲れた俺には良かった
モンストやってない人には純度100%のゴミゲーだと思う まぁ面白くないからこそこの過疎っぷりなんで…
ただ、モンスト本スレの方は無法地帯みたいなもんだからここで聞いたのはある意味正解だったかもね。不快に感じる人いたらやめといたほうがいいとは思うけども
聞いた感じだとモンストと同じルート入ってそうだし、仕様をわかってない人が一人混じるだけでクリア不可能な位の高難易度増えていくのかな xflagというか、mixiの今の最高責任者はキム社長です
何かの記事ででも顔を見ればわかると思いますが、まあそういうアレです
正直xflag運営になったことでコトダマンに何か良いことがあるかは
キム社長のご尊顔を見て判断していただければ推測出来るのではないかと思われます モンストはソシャゲでありがちな衣装チェンジしただけで別キャラ扱いみたいなのが殆ど存在しない
モンパニは逆にキャラにいろんな職業を割り当ててるからそういったキャラを可愛がることができるくらいしか褒めるところがない
ゲーム自体は矢継ぎ早にプレイヤーに苦痛を強いる仕様に変更を繰り返したおかげで閑古鳥よ
事前登録は10万人超えてたはずだけど今のプレイ人数はその1%もいないんじゃないかな 5chにしろwith掲示板にしろモンストスレでモンストどうなの?みたいな質問してもまともな答えは返ってこないよね
ある意味良いところに誤爆したと言えなくもないか
モンパニは2ヶ月くらいは一番時間を割いてるゲームだったけどもうイベントを軽く追う程度になってしまった
本家にはないキャラゲー要素は気に入ってるからそう遠くないサ終まで細々遊んでいけそうではある なるほど
モンパニの需要がよくわかった!
このゲームは癒やしなんだな
適当な検索して本スレが見つからずに
ここに出会えたのは奇跡みたいなものなのか
キム…うっ…急に頭が…
リアルでその名前に関わってろくな事が無い
このゲームそんなに人いなくなってたのか… 何というか
書き込んだら普通に罵声が飛び交うと思っていたので
もちろんそのつもりはないのですが
偉そうな言い方ですが
冷静な見方が出来る人達で安心しています
(過去に他板でだいぶ荒れている様を見ていたもので)
やっぱキャラゲーって良いよね あっ…今回の糞バグで石貯めてガチャした人が垢バン食らったみたいです
バンする前に早く平穏だったゲームに戻して欲しい…
今日でメンテ何回したんだろ…バグが多すぎて数えられない… あまりにも下げすぎて意気消沈してもあれだから無理矢理にでも良い点見つけていくと
ファイトリーグ(大コケした別アプリ)やモンパニみたいに失敗しても即サ終はしないのとかなり高頻度で新情報だしてくれる(モンストなら週1回)てのはあるかな
バグについては大型アプデや新ギミック追加の度に起こると思ったほうがいいですよ… なにそれ…
こっちで言う運極?
コトダマンで言う満福
のリーダースキルが発動しなくなってて
満福を作って対策をして次の満福を目指そう!
って言うコンセプトが無くなってた
サービス終了しないって言うのは強みでもあるのかな こっちの騒動の発端はappの遅延で予定してたアップデートが正常に行えないので
アップデートを延長するアップデートを行います
からの不具合(ユーザー有利の)が出てしまい
アップデートをしたけど更なる不具合が出てしまう
課金アイテムが増殖出来るバグがあるのでそれで石を増殖した人がバンされて
他のアイテム増殖は回収すると言う感じ
モンストもこんな感じの対応なんですか? 基本的には不具合あったら修正後に迷惑料でオーブ1〜5個あげるって感じの対応が多い
ゲームの解析してた人がBANされたとかの報告はあるけどよっぽど悪いことしない限りBANは無いんじゃないかな
一応ユーザー有利の不具合も軽微なものだったら仕様扱いにしたことがある
ただ各ゲームの運営で中の人や体制も違うだろうからあんま参考にならん気がする なんか先ほどモンストの動画みてたら
運営の体制が変わったんじゃないか?
みたいなことを言ってる人がいましたが…
それによって過去の不具合を認めたのでは?みたいな
邪推かもしれませんがわかるような気はしてしまう…
なるほど、よっぽどの事が無い限りバンは無いんですね オワドラやった後にやったら面白く感じる不思議
まあれはUIからして化石で駄目駄目だからな
がっつり稼ぎに行ってセルラン100位オーバーのアプリだし期待する方が可笑しいが モンストの体制は確かアラミタマの不具合を認めるちょっと前に変わってる
たしかユーザーが遊びやすくする方針だって言ってたかな
轟絶にミラクルミンとか使えるようになったのもあるしたぶんそれはあってる >>798
もう見つけてるかもしれんけど今はここが本スレです。
今は勢い1000もありませんが、今夜あたり目玉となるクエストが来るので3000〜5000くらいの賑わいになります。
毎週木曜日(曜日時間はたまに変わる場合有り)の16時からYouTubeでモンストニュースが放送された際には10000を軽く超えます。
注意点としては一部、精神疾患を患ってるコテ(ネタじゃなくてガチの方)がラジオモード(同じ事を何度も繰り返しコメントして煽る)で徘徊していますが、バイオのゾンビのように真正面から相手にせずスルーすることを推奨します。
【モンスト】 モンスターストライク脱・超初心者スレ 629【脱超】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1575147107/ 締め切り近いのにツクヨミやっと出しても1体ばかりなうえアポロ連発するのやめろや
そんな事してたらオワドラみたいにただのオワになるぞ 仮にツクヨミ出現率30%、ドロップ数2、クラスバトル勝率100%と仮定しても必要なクラスバトル数は800以上必要だからな
この時点でやる気なくなるがクラスバトルを2回も改悪したし12月の大型アプデ()でもっとひどい改悪が来ても不思議じゃないという 出現率アップ期間にやらないのが悪い…まぁ自分も期間中に残り11体だからってサボったらで全然でなくて萎えてるんだけども そういえばEXは月替わりじゃないんだな
ツクヨミ4日までだからそろそろ次の発表あるか エアプかよ…
アップ期間中もアポロばっかだったんだよ
今迄で1番えぐいは今回 期間中は2回に1回ツクヨミだったからガバガバだったしエアプ言われても…
今は4、5回に1回 ツクヨミ出ないのが10連続まで行ってそろそろキレそう まぁさすがにアップ期間中はツクヨミ結構出たよね
他人をエアプ呼ばわりできるほど自分もやってないだろうという いやサブ垢一つを除いて全く出なかったぞ
俺も2回ぐらい10連越えで出なかったりもあったし いいぞ
EXレベル極とか本家もビックリのマゾさだわ
当初はマルチで頑張ってねってことだったんだろうけどドM以外みんな逃げちゃって完全に破綻したゲーム インストールして4日目だが、未だにマルチ募集に出くわしたことがない
つか募集かけても誰も来ないw そりゃ過疎ゲーだし
ついでに野良マルチやるデメリットがでかすぎてやる必要ないし
Twitterとかでex相互しませんか?的なのは探せばあるんじゃない? 20日予定の大型アップデートがどういった内容かは分からんがよほどの改善でなければ人は戻らんし増えんと思う
どちらかというと完全な自殺モードに入りそうな気がしてならない
クラスバトルは防衛マップしか出なくなります とか クラスバトルのチェンジ回数に制限を設けます とかな ツクヨミ残り8で諦めてたけどex4/5ツクヨミ出て終わった…なんだこの偏り
ヤマタケはアポロの劣化かと思ったが防衛時の嫌がらせ特化なのか…まぁ仮に強くてもやらなかったろうけど ヤマタケの防衛性能めんどくせーな
防衛にEXキャラ置く奴くっそ多いからスキップ増えるだけなんだが EX固定
ドリームロード
スタミナ上限3→5
レベル細分化(MAX10)
アビリティ、タイプキラー実装 ツクヨミ出ねー出ねーっておこだった人良かったな
今度はタイミング合わせないと絶対出ないのが糞って文句が出そうだが ヤマタケのギミック詳細おかしくなってるな。4000ダメージの毒だったわ
https://i.imgur.com/nAGNpJs.png キャラレベルが高いとイベント成功率が上がるとか失敗し続けると成功率が上がるとかそういうアプデが欲しかったな
毎回クジでマタギツアー引くことがなくなるようなアプデ ランクアップすればするほど臨時収入が減るのは仕様ですか? 気のせいだ
サッカーみたいにランク(クラス?)上げるほど美味くなるイベントもあるしな
でもロケットは必ず打ち上げ失敗するし農作業すればすぐ水道管掘るしでガッカリパターンばっか見せられて楽しめる奴は少ないよな 社内行事で宇宙旅行に行きまくってるくせにロケット打ち上げには毎回失敗してる無能 >>831
それですね
スタミナ最大値3で理不尽スゴロクやってたまにくるイベントで正解のない選択肢選んで
いつものように失敗茶番テキスト読んで微妙に数値が上下して
その繰り返しをしながらガチャ引いて微妙にキャラが重なって
何と言うかゲームを進行させる中心的作業が虚無なので、
手を出したものの1週間程で自然と止めたゲームは初めてでした スタミナ上限が5まで増えるけどぶっちゃけスタミナ玉やオーブでの回復量は3に据え置きでいいから20くらいまで増やしてほしかった アプデでだいぶ変わるな
なんでこの仕様を一番最初っからやらなかったんだと言いたいが ファイトリーグサービス終了するってよ
ソシャゲ難民のユーザーが流れてくるかもなやったね やっとファイトリーグ切る決意したのか
開発維持費的にモンパニより圧倒的お荷物だったから良い判断だな
しかしアプデおっせーわ
告知から実装まで1ヶ月もかけてる間にどんだけユーザー逃がした? Twitterはその話ばっかだな
アプデよりサ終の話してる奴の方が多いんじゃないかってレベル アプデ告知してから時間かけすぎだし日程発表も遅すぎだわ
今やってるガチャの期間的に19日深夜がアプデになりそうだと思ってたがそれだと下旬じゃないしな
アプデ後から23日までとかいう次のガチャも大丈夫なのか キャラ玉没収されんのはまぁ痛いな
あと既に引ききってる場合、新規キャラ以外はガチャチケでガチャチケを引く作業になるから極作るまでに引く数がアホみたいに増えてしまう感じか 何月ぶりかに起動したらメンテで悲しみの海に航海した モンストはメンテ入るとスレの勢い上がるくらいなのにこっちはメンテ中の書き込み2件とかさすがだな
俺はガチャ改悪でキャラ玉ごっそり失くして完全に萎えて卒業濃厚だし
ミクソゲー史上でもここまで萎える改悪アプデは初めて体験した 改悪したならどっかんやめろよ
チケ10枚ぽっちじゃピックアップ1体すら出ないやん
SPも改悪した分補填してないし
何だよそりゃ、もうオワドラアンスコするわ ファイトリーグ終わらせたからこっちを意地でも客増やすかと思えば
どうもその正反対というか積極的に客を減らす方針な更新入ったの?
キム社長がKONAMIを見習ってゲーム部門虐めればジム部門が延びると思ってるのかな? アプデ後の育成はアプデ前に極まで育てきってた人より大幅にSP損するのに何の補填もないのか
ガチャ改悪でキャラ玉も没収だしやり込みが遅れてる勢にとっては大改悪祭じゃん
こりゃ俺も引退勧告と受け取るべきかもな SP枯渇でどうしようもないね
三が日までやって後は無期限休業しよ とりあえず別ゲーになったのは間違いない
既存の人にとっては正直しんどい部分も多いがゲーム部分は改善されたと思う ドリームロードちびちびやるのは今のところそこそこ楽しくやれてるけど、クラス上げが相変わらず面倒で面白くないなぁ SSにアンチアビ持ってる奴らそのままで絞り込みが不便&面倒でPT組むのだるいったらあやしないな
クラスガチャ含めてアビリティ作った時点でまとめて修正しとけよ
相変わらず使いづらいのも酷い ガブちゃんがお歳暮で1億くれてちょっとびっくりしたくらいしかいい印象が今のところない 普通にゲーム部分が遊びやすくなってるからこっちのがいいわ あー、思い起こせばこのゲーム止めた理由の一因としてガチャ引くのが楽しくないのあったな
金稼いでガチャを重ねていくのが進行の基本なだけに、10連引いてもほぼなにも変わらず
変化のない閉塞感が中々他にないすごいものだった
そういうゲームで10連券もらっても逆に覚めるかもしれない 昨日までフレの決算ボーナスが15人前後だったのに今日は20人超えてたわ
やっぱなんだかんだで遊んでんだね クラスバトルの対戦相手w
次を探すで20回以上連続で同じ相手とかw 同じ同じ
SPが5000くらい減っても2〜3種類のクソマップしか出現しないから諦めてクソマップで妥協した ワールドとガブはもう見飽きた、ちょっとは調整しろよ クラスバトル超改悪してね?
スキップしまくってもめんどいユーザーマップ3酒類くらいでループする
NPCほぼ出なくなったわ お歳暮1億だの10連チケだのオーブだの忖度すんなよ
千万しかくれねぇぞ、営業一回分にも満たないとかふざくんなw 公式に不具合の情報出たけど、同じ相手ループは含まれていないのねん というかチェンジされる相手は理由がちゃんと存在するんだからチェンジ無効にして無理やり戦わせようとするのは違うと思う ガチャとクラスバトルはこのゲームの根幹だろうに
そこ大改悪しといて他の細々としたところをちょっとまともにしたくらいで恩着せがましく大型アプデ(笑)って
改善点もなぜ最初からそうしなかったか理解に苦しむところばかりだし カナンのステージが出てこなくなったのが痛いわ
完全に消えたわけじゃないみたいだが運営マップ見なくなったな
アホくさ サ終前に自然に人が減るようにしてくれてる優しい運営なんやな あまりやってない層には遊びやすくなったって好評らしいね
ガチャ回さないしクラスバトルもやらないから改悪分かりにくいんだろうけどこいつら定着しないからな
改悪に萎えた層が去ってこいつらも1ヶ月ほどで飽きて触らなくなった頃にはもう葬式だな >>876
?
ガチャもクラスバトルもやらない層?
前触ったときはそれ以外の要素って研修しかなかったような…
クラスバトルか研修か、ともかくスゴロクやらないと時が進まず
そのお陰で他の要素候補な会社マップの虚無紙芝居も起きなかった気が
そうなると一体何をやってて、何が遊びやすくなったの?
虚無スゴロク−スゴロク=虚無? >>877
クラスバトルやらない=ほとんど周回しないって意味ね
数日置きに数周触る程度で「おーサイコロ被らないのいいじゃん、アビ付いてキャラ強くなったじゃん、タケル挑戦したかったからEX固定いいじゃん」って満足しちゃうくらいのログイン勢に毛が生えたような層
ガチャ回さない=上記くらいのプレイ頻度で手に入るゴールドでたまにしか回せないってこと
Twitterとか見てるとログイン+アルファしかやってないから一週間ほどでようやく10連一回やってスクショ貼ってるような奴が結構いる >>877
こういう奴らはクラスバトルでスキップ連打とかしないんじゃないかな
運営マップが出なくなったとか細かい調整にはピンと来ない
当然スターガチャ引ききるなんて不可能だからボックスガチャ廃止の改悪があってもキャラ玉回収できなくなったじゃん糞が!なんて感想も出てこない それもうただのログイン勢じゃね
そういう人がわざわざツイッターなりここなりに○○が改善されてよかったって書き込んでるようには思えんけどなあ 呼び方は各々好きにすりゃいいでしょ
俺もログイン勢って呼んで問題ないと思ってるよ
モンパニなんてユーザーの総数少ないし真面目にやってる奴なんてもっと絶望的に少ないからそういうほとんどやってないような奴のTLも結構目に留まるんだわ
TwitterなりWithの掲示板なり見てみなよ
一応今回の糞アプデを評価してる声は一定数あってそれらは上で挙げたような層(ライト層含む)か一部のモンパニに命かけてるようなガチ廃かって印象受けた サイレント修正が入ったかな
ユーザーマップの再調整感覚が1〜2時間程度に短縮されてる >>879
なるほど、そりゃ何とも想像できんわけだ
何だろ、確かにそういうちょっと触るスタイルがハマるゲームもあるんだろうが
モンパニがそれに適してる感じ全然ないなw通信頻発するしw
そういう人らが求める『ちょっと楽しさ』は何で、そういうユーザ想定なゲームなのか?
ミクソにとってのモンパニの立ち位置が分からなすぎる >>881
それアプデが好評なんじゃないでしょ
ただ溜まった金やチケットでガチャってるだけでむしろアプデに関しては無関心 クラスバトル馬鹿らしいからクラス上げ用の新垢作ったわ
ビギナー寄生で知名度5ずつ上げてマッハでL5にしてやるよ ドリームロードのボススカウトできるらしいけどスルーでいいかね
もっとゴリゴリ稼いでクラス上げつつスターガチャのキャラ極にした方がいいよな 好みの問題だと思う
一定以上稼げるならスターガチャはいずれ極作れるしショップでちまちま買い揃えることもできる
対して(おそらく)入手機会の限られるイベントキャラをガシガシ集めたいならスカウト優先したほうがいいしな ちょっと迷うよなぁ
俺は少しでも巫女キスキル引いてキャラ玉消費減らしたいから今は金稼ぎ優先しとこうかな
本来なら入手機会が限られるイベキャラ優先したい派なんだがガチャにも期間限定出しやがって やはりというべきかスカウトのドロ率くっそ低いな
スコアにもよるだろうが2割あるかどうか 弁財天だけ集めようかと思ってクリアの3倍のスコア取っても確定じゃない
あほくさ スカウト率1〜2割ってとこかね
俺はまだ1泥しか見てないけどEXみたいに複数泥あるの? 2泥と1泥は確認した
EXみたく3とか5があるかは分からんというかもう検証する気が起きねぇ >>893
なるほど
2があるなら3もあるかもね
でも趣味で使うにしても極じゃないと邪魔だから俺は間に合いそうもないしスルー安定かな お歳暮名義で毎日アイテムもらえるのはいいけど
最近はお歳暮=負の文化みたいなイメージあるのと自社の社員からもらうのに結構な違和感を感じる 営業で毎回ロード入って何度もクリックするの結構苦痛だから一括受け取りとランダム一括営業くらいは欲しかったな L1まで上げて燃え尽きたからアプデ後はドリームロードたまにやってる程度だけど、わりと遊びやすくなった印象にはなってたな。スターガチャとか1体も極にできてないから改悪点が目につかなかったわ
スカウトイベントは確率そのままに常設にしてほしいのと、おもちゃ屋ダムス上げたいからそっちもスカウトできるようにしてほしいな スターガチャ改悪の被害はむしろ極まで引ききってない奴が直撃だよ
将来的にも極になるまでこのゲームやるつもりがないなら関係ないけど スコアランキング3000万の報酬取ってすぐやめたような人ばっかだったがようやく1億超えのマルチ勢出てきたわ
他のブロックには2億近いのもいるみたいだし新キャラ出たらうちもその辺りまで上げないと勝てないかな 最近復帰したけど技タイプのみゴールド大20個クリアできません…
スコアタやってるけどきつい
どこいけばいい? 俺は亀でクリアしたな
ゴールドはマップに最大12個まで湧くからある程度広いマップならハンキンでフィニッシュした時点で15個くらい行ってることもある >>901 何度かやりなおしたけどいけた!どうも
>>902 明日技タイプ150万の方は亀でいってみるありがとう スコアランキングはソロだと1億が限界かな
マルチ勢が攻めてきたら勝ち目はないがそん時は素直に諦めよう 久々にガチャぶん回してるけど10連してチケット10枚返ってくる虚無ガチャ何なのこれ
まともな脳ミソの奴が考えたゲームじゃねーわ ロビンフッドのスコラン見るにアクティブ100人くらいしかいなさそう そらこんだけピックが全く出ないどっかんしまくったらな… 排出率になんか萎えてたら本家モンストはもっと無理だろ
てか本家ですらやってないユーザーランキングは良くないわ アクティブ少ないゲームのランキングはなんか色々ときつい気持ちになるのよなぁ…アクティブ多くてもランキング自体が嫌いだけども
関係ないけど正月限定ってキスリラだけなんか?なんか調べるのもめんどくて 限定じゃないがぽぽたんがゴールド回収を6ターンで使えたりと性能が凶悪になっていってる 正月限りなのはキスキルだけだな
キスキル書いてること強いけど小町たんぽぽも強いよね
もうバステトハンキンは引退だな 解答ありがとう
バステトはアンチシャッフルがけっこう邪魔よなぁ アンチシャッフル割とゴミアビなんだよな
ハンキンのゴールドロック回避も最短でSS使える2Pに置くと完全な死にアビだし
新春キャラはアビステSSターン無駄なく強いわ
極にするのにどれだけかかるか分からんけど ほぼ全行動シャッフルの敵編成で味方全員バステトに集まる様子を見せつけられて乾いた笑いが出たわ
ない方がましまである 1、2、4番手→火力枠。ホライゾンレーザー持ちとか入れるとスムーズだけどいなくてもいい
3番手→2ターン十字レーザー。今だとねずみ小僧が極補正かかってお手軽。期間外なら記者アーサーとか >>917
ありがとうございます!
やってみます!! 沖田さんミッションがもう時間ないけど半分しか終わってねえ そもそもこのゲームは自演以外で顔合わせとか可能なのか?
野良マルチなんて概念ないよな モンスト同様の掲示板アプリがある
1ヶ月くらいまではマルチが溢れてたが今はごく稀に投稿される 昨日暇で久しぶりログインしたんだけど、チケット10枚もらったっぽいのを
新春限定ガチャ10連して特にそれっぽいのも出ず終わったんだけど、
もしかしてモンパニ、年末年始イベントすらまともなのない感じ? 新春限定キャラ実装
新春限定Ex実装
お歳暮イベント実装
新ストーリー実装
既存ストーリーにSUPER実装
新春限定マルチミッション追加
その他あるかは忘れた ゴールドの初期配置で一回もサイコロ振らずに詰みなミッションとか阿保だろ
初期配置抜けてもイカサマサイコロで詰むし >>926
だって、サ終決まってるし…ってそれは別のゲームだったか 改悪祭と糞ランキングでユーザー厳選されちゃったか?
俺は一応やってるけどログイン途切れがちで決算も数日に一回程度だわ そら120連でピックアップガブ1体とか阿保みたいなどっかんしてるしw 何がおかしいってスターガチャ引ききった勢は新規キャラを99体引ききるのに1万連以上を強いられることだ 新限定引ききるのに平均14000連ってとこか?
試しに速引き100連したら1分くらいだったから期待値通り出て2時間半ほどチケットループガチャ回し続けないといけないのか
虚無すぎる サービス開始時からやってる人はそこそこ引ききってる勢いる
そこまでやり込んで、というか大抵は石割ってまで引ききった人に拷問を仕掛けるんだぜ スター極はこのゲームやってる限り誰もが向かってるゴールのひとつだし
到達するのが早いか遅いかだけの問題でおかしいも糞もないわな
強いて言うならこのガチャシステムを良しとした開発陣の馬鹿共がおかしい ボックスガチャ式じゃなくしたのは意味分からんね
重複がキャラ玉じゃなくてチケットになったことへの緩和にはなにもなってないしボックスガチャのままで弊害は起きない
どさくさにユーザーが不利になって引ききった人はガチャ引くのもたるくなっただけ わざわざ半端なキャラ玉補填もしたんだしキャラ玉渋りたくなったならチケットに変えるだけでよかった
限定引かれたくないならこの対応だとガチ嫌がらせになるだけでなにも解決してない ボックスじゃなくなったのは単純に技術力不足というか納期に間に合わせるための苦肉の策だと思われる
キャラ玉を出さないようにする上で改造料が最小となるのがアレだったんだろ
排出数の上限をなくして上限以上の変換アイテムを差し替えるだけだからな >>938
いやボックスのまま(上限あるまま)チケットに変えるだけでいいやろ
どの道先行と後続の差は出来ていてそれはボックスやめても解消されてないから ガチャ改悪まじで頭おかしいわ
金は足りるんだがガチャ回すのしんどすぎて婦警ウリエル終わる気がしない 久しぶりに来たけどモンパニはもはや座して死を待つ状態か
もうここから打てる手はないんじゃないか
集金しようにも無課金でガチャ追えなくなったらプレーヤーいなくなるだろう
アクティブ増やすのはもう手遅れ
双六やめますくらいのリニューアルをぶちこんでも無理だろう
最近はモンパニのゲーム性だけが原因じゃなくて
モンストIPに外部ゲームを支えるほどの力がないんじゃないかと思ってきた
モンストスピンオフゲーの時点で約束された死だったんじゃないか このゲームのメンテに人員割くの勿体ないから次の日まで放置してるのか? マジで市場はシビアなんだな。
モンパ二の売り上げは11月から0円だぞ。 俺がムーか何かの有料パック買ったから0万円かもしれないけど0円じゃないぞ
その分のキャラ玉回収できなくなって完全な無駄金だったしマジ返金して欲しいわ 今後もモンストIPを使って色々なゲームを作るらしいぞ。
グラブルや白猫みたいに横展開するんだってさ。
お前らはモンストキャラが出てくるどんなゲームをやりたい? 適性は入手不可能キャラか引けないのばっか
マルチでも弾かれるしノマクエクリアしたら何も出来ない 先日弁財天極をようやく完成させたけど本当に地獄だった
最短編成色々探りながらやってたけど虚無感がやばかった >>948
交尾システム搭載の牧場経営的なゲームに大規模修正すっか、モンパニも
虚無っぷりは大して変わらんし牧場ゲーユーザも妄想好きな層にもアピールするし
何だったらキムの出世作のサンシャイン牧場ユーザも戻ってくるかも? 明日ドリームロード更新か
スタミナ消費だけでクリア扱いにしてくれ クレオパトラスターガチャキャラと性能被らないし悪くないけどドリームロード泥率地獄らしいし運極無理ゲーだな
EXもそうだが数周で1回の泥チャンスに平均2泥とか本家もビックリの周回をなぜこっちでやらせようと思ったのか ドリームボックスガチャの完凸が出始めたからゴールが近い
SPが足りんから強化はしない サービス終了記念に覗きに来たら案外みんな楽しんでるっぽくてなんか切なくなった サ終決定記念カキコ
先月クソ長アンケやってこのザマとか笑える 今新キャラのガチャ無くて、ピックアップガチャだけを1週間近くやってたから不自然な感じしたけど終了か 課金しなくてよかった
つーかログインしてゴールド貯まったらガチャ1回引くだけの毎日だったが モンストしか取り柄が無いのに他ゲーなんて作ってる場合じゃないんだよキム君根本君
君たちは0から1を作る事なんて出来やしない目を覚ませ 失敗を恐れずリリースしたのは評価していい
決断は早いのも良い むしろあんな未完成みたいな状態でリリースしたのが間違い
もし面白かったとしてもあんなテンポ悪かったらやらないってネオジオから学ぶべき 株価や9割減決算の推移みてるとモンストも突然サービス終了する可能性すらある 色々良くなってきてたんだけどなー何とかなりませんかー >>974
悪いのはCDであってネオジオ自体は田舎のスーパーとかにも配備された立派なゲーム機だから… モンストのサブコンテツだと思ってたのに
守銭奴の場株主がゴネたのかな?
何だかな、実質サービスどっかんされた様なもんだし
モンパス解約検討案件なんだよな…
折角嫁がこっちやってるから本家に課金しても後ろめたくなかったのに、じゃあしょうゆう事でw 防衛マップとは名ばかりで挑んでもらってなんぼなのに悪意に満ちたクソマップ作る社長が多かったな まさか終わるとは。モンストのサブコンテンツで
売れなくてもいいというスタンスなのかと思っていた。
元々売れるようなジャンルじゃないし。
この勢いでモンストも終わったりしてな
あっちも限界突破とかつまんね〜要素どんどん実装されてもうな。一切やる気でなくなった
モンパ二はそういうユーザーを一応モンストに引き止める役割なのかと。 >>988
正直これはある、まさか稼ぐつもりでこのゲー無作ってたとは これを終わらす前にモンスト広報とか不要なやつを切る方が早いのでは? 天使とかナポとかのパックに課金したのクソ後悔してるわ
その金をドブに捨てた方が何倍もマシだったな サ終記念
スコアタを楽しませて貰いましたわ…
一回でもプレイすればランキング入り、ノルマ達成で上位確定
どのスコアタでも極巫女リラ大成長回収が最強だったあの姿は忘れもせんぞ なんか500円くらいのパック買ったのかな?有償オーブ1個だけ持ってたww
120円返金してもらおうかなw ソシャゲはサ終したら何も残らなくなる
敢えて言うなら虚無感だけ残る
モンパニはモンストやってる奴が大半だったから
いつかは終わるモンストサ終のリハーサルになったな >>993
今更だがランキングは1グループ50人でおこなわれるからすぐトップ入りするのは仕様だぞ。まあそのせいで過疎ってるようにみえたんだが、初心者のそういう心理を察しない運営が悪い このスレッドは1000を超えました。
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