【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド83
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▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://mobile.twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド82
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1571617468/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼よくある質問
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q. 制圧戦でリタイアしたい
A. エリア情報をよく見ろ
Q. どれが強いですか
A. 育てりゃ強い。好きなやつ育てとけ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬 (4/1は実/斬)
Q.支援キャラのタイプ纏めない?
A.
・攻撃特化:甲賀流十八代目/無垢な応援/革命の乙女
・命中特化:アムロ・レイのパートナー
・防御特化:おてんば少女の応援
・回避特化:フェラリオの輝き/キョウへの誘い
・攻撃・命中:献身的なサポート/今も残る笑顔/魔神の一手/微笑のピースサイン
・攻撃・防御:メグの激励(ディド)/南原博士の孫娘
・攻撃・回避:男勝りな快活少女/高貴なる祈り
素直になれない世話焼き女子高生/理解への対話
・命中・回避:ディドの意志/カミーユを支え続けた少女
・バランス:第一の少女/大天使を指揮する艦長/平和の花
▼曜日クエ
・月曜日:運動性改造素材+共通改造素材
・火曜日:攻撃力改造素材+共通改造素材
・水曜日:防御力改造素材+共通改造素材
・木曜日:HP改造素材+共通改造素材
・金曜日:照準値改造素材+共通改造素材
▼スキル
戦闘
大門恵留/上牧早希実/ユンナ・ドーソン/リナリア・クオ/神足麻依子/さやか/フォウ/超竜神/マオ
討伐
ディーダリオン/シンジ/アムロ/バナージ/ティエリア/アレルヤ/キラ/時縞ハルト/エイジ/キリコ
闘争
甲児/ジーグ/豹馬/デビルマン/ショウ/カミーユ/竜馬/健一/凱/カレン/宗介/クルツ/刹那/ロックオン/キョウ/三日月/キョウスケ/ルーシェン スキル本の入手タイミング
討伐・戦闘・闘争T 10,50,110,190,340
防衛・守護・堅守T 20,60,130,220,380
的中・照準・心眼T 30,70,150,260,420
予測・回避・感知T 40,90,170,300,460
討伐・戦闘・闘争U 80,160,280,440,600
防衛・守護・堅守U 100,180,320,480,640
的中・照準・心眼U 120,200,360,520,680
予測・回避・感知U 140,240,400,560,720
討伐・戦闘・闘争V 500,660,780,860,940
防衛・守護・堅守V 540,700,800,880,960
的中・照準・心眼V 580,740,820,900,980
予測・回避・感知V 620,760,840,920,1000
デバフ装備
攻撃ダウン Rカーフミサイル(エイジ)弾1-4・Rブラナックアーマー(ユンナ)打1-2・SR一斉射撃(超竜神)ビ1-4・SSRイーヴァリフル・ハイパワー(メグ)ビ1-3
照準ダウン Rイクステンダブレード(リナリア)斬1-2・R対戦車ダガー(宗介)斬1-3・SRビームマグナム(バナージ)ビ1-4・SSRGNソード(刹那)斬1-1
防御ダウン R滑腔砲(三日月)弾1-3・Rブラナックアーマー(マイコ)打1-2・SRブロウクンマグナム(凱)打1-2・SSR輻射波動機構(カレン)特1-1
運動ダウン Rイクステンダ・ブレード(サキミ)斬1-2・RSMM2連装ミサイル(キリコ)弾1-3・SRダブルゲッタートマホーク(竜馬)斬1-1 戦闘キャラ→9人
討伐キャラ→10人
闘争キャラ→18人
1キャラあたり1〜3の本を5冊もらえる
1のマックスまでの必要数→10
2のマックスまでの必要数→15
3のマックスまでの必要数→30
なので、マックス育成可能数は以下の通り
戦闘1は4人(余り5冊なので1キャラのみlv4まで育成可能)
戦闘2は3人(余り0冊)
戦闘3は1人(余り15冊なので1キャラのみlv10まで育成可能)
討伐1は5人(余り0冊)
討伐2は3人(余り5冊なので1キャラのみlv5まで育成可能)
討伐3は1人(余り20冊なので1キャラのみlv10まで育成可能)
闘争1は9人(余り0冊)
闘争2は6人(余り0冊)
闘争3は3人(余り0冊) 15段階改造まで
・メインサブ共にLVMAXにする
・メイン使用4機のパイ育をする(V本使用は使える人数が限り無く少ないので気を付ける事)
・限界突破素材や、SRパーツを使ってメインSSRを限凸する
・壁の育成を集中させると楽
防御壁→DT>スピン装備コンV>さやか有マジンガー
回避壁→ビルバインorゼーガ
・通常射程3〜4をサポートに付ける(反撃をされにくい為、ブレイク削りとしても有効)
オススメ射程3→紅蓮、ゲッター(攻撃命中型は火力要因にもなれる)
オススメ射程4→ロックオン、クルツ、アムロ(ブレイク要因なので照準を上げるだけで即使える、火力は無いので注意)
・地形効果を利用する、味方は+補正、敵は−補正に位置取り(狙いすぎると被ダメ増えるので注意)
・悩んだら1コンテ前提でステージ6も視野にいれる(泥ブーストも使用) 制圧戦は1か月スパンにして色んなオリ機体出しまくった上で復刻もすぐやれば重ねやすくて救済になるのに この運営だと今の交換レート据え置きで一月にしかねない >>1乙
>>8
自然回復分だけだと制圧1〜10一気に済ませて10を周回できても絶対に間に合わないとかだったりな 制圧戦はポイント据え置きでいいからレア泥で精神本とか各種かけら泥してほしいエリア進むほど確率上がってく感じで 全種改造10ノーコンこれでギリギリいけるレベルで運が悪いと1コンできつい
クルツ育てるか悩んでるんだけどどこまで育てたら改造10で使えるまでになる?
ちなみにダンバインはいません
https://imgur.com/gallery/qrKgVbb >>11
脱力+15段階は欲しい
命中率あれば、ブレイクもできるしすこタコ後引きで強化できるから 防御9と10のMAP入れ替えてくれ、海に沈めるまでがダルすぎる >>12
15段までで使えるのかありがとう
ちなみにパイ育は照準2までMAXでも回避10いける? >>16
回避10はコンvとボルテスの精神必中に変えてる 海に沈めた時にビームとかダメージ減らないの?
ティターンズで囲んだ時、ビームサーベルだけでダメージ与えたからそのイメージが強い >>18
ダメージ減らないからケンプファーに乗り換えて来る必要無いぞ! スパクロの広告でエヴァの戦闘アニメ流れるけどクオリティが全然違うな
3Dだから本家とも差別化できてるし
DDもATフィールド飛ばす所まで話進めばクオリティ上がるんかな >>20
ビーム減衰のない平等な勝負なのでオーブ海セレクトしてアッシュ選びますね。 ハンマー緩和されてようやくSRの消化が進んできた
SRたまってるとガチャ引く気失せるんだよな そのうちアニメ無しSSR出してきそう
アニメは今後追加予定です!もしくは課金アイテムで解放出来ます!とかありそうで怖い >>24
復刻!昔のスパロボ風とかいって棒立ちで股間からゲッタービーム出すゲッターとかはいつかありそう 今回のイベント無駄に長くて累積報酬もなくなるし飽きてるよな。 r売却sr餌て感じでユニットパーツ一覧にはssrしか残ってない感じ? この形式のイベントならぶっちゃけポンポン開催できそうなもんだけどな
準備に時間かかる要素の1つであるシナリオないし
どうせ周回で戦闘アニメ見てもらえないんだからボスも別に既存機体でよくね 無課金勢だけどガチャ回せないからsrが尽きてついにrで凸することになりそうだ... Zイベは獲得ポイント少ないわ、休まず毎日こなさなきゃゴール出来ないわで不評だったのはわかるけどさ
強攻はポイント増えたのにゴールも近すぎてめっちゃ暇だった
この調整の下手くそさがなんかこのゲームの全てを物語ってる気がするわ >>21
SSRを超えたSSRをさらに超えたSSRを二枚抜きした戦闘アニメだからな、期間限定で >>29
資金との兼ね合いだね、自分は資金ある程度確保したいからRで凸素材化はまだ様子見してる プレボがハンマーで溢れかえって大事なもの取り損ねたり消えたりしないか心配だわ >>34
100ページ超えると自然消滅するとかありそうで怖いな R凸は端数調整で使う位だな
手持ち餌SRも尽きてきたから暫く凸できなくなるわ 自動売却とか一括強化とかあればR限凸に手を出してもいいかなと思うんだが ハンマー拾ったらその都度テキトーなSRを自動強化する機能はよ SRはとりあえず特性5にするまでは餌にしないようにしてたんだけど少数派かな?
いつかサブ武器実装とかでSRが輝く日が来ると信じてる。
あんまガチャ引けないから未だ完成してるのないけど。
汎用餌SRドロップはよ。 無課金だとやること無くなって本編更新待ちしてるうちにこのゲーム忘れ去りそう。一日3回じゃ機体改造進めるのも現実的じゃないし。
課金するしかないか。 >>42
本来はあって然るべきだと思うんだけどなぁ
これからも無いならマジでRとか用意してる開発が単なるバカやし
ユニットとパーツ一致で回数1とかの縛りつけてサブスロットの武装も使わせてほしいわ 石配ってんだから全部ガチャに使わないで育成に使えよ ようやく素材クエスト☆5クリアできるようになったわ
これで改造を進めることができる イベでも最低50石ぐらいはもらえるし
そろそろなんかバラマキあるだろ 今日からイベントあるの?って思ってTwitter見たら40万以上課金して何したから知らないけどアカウント凍結されてる人いて驚いた 久しぶりのログインなんだけどイベントって今日からであってる? noxのスクリプトで周回してるから育成面での疲労感は無い イベントから改造、養成、制圧戦に移動するから実質毎日がイベントだぞ 育成キャンペーンと称しての本配りイベント
あれ定期的にやってくれないかなぁ
あれやってくれりゃ本不足も多少は緩和されるのに パイ9難易度高いな
8が簡単だったから舐めてかかったら2回もやり直したわ >>25
旧作風BGM付ならうっかり買ってしまうかもしれない
まぁそもそも中身別人なわけですが >>62
あれ回避あればクリアできる10よりも難しいからな… そもそもパイ7でも精神本落とせるし無理にパイ9や10やる意味あるんかな >>67
同じ考えで今までパイ7でやってきたけど1度も落ちないから少しでもドロップ率高そうな10目指し始めた >>67
パイ8以降が安定しないなら、7に留まってた方が楽だな
パイ7は自分の手持ちなら3分で1周回せるくらいだからお手軽なのもいい >>67
さすがに10までいくとオーブの数は目に見えて多いしレアドロも体感ではかなり増えてる
時間掛かって面倒だけど 7しか回せないで0精神本だと8~10に希望があるように見えてしまう パイ7を抜けた>>68を待っていたのはまた地獄だった 10を抜けた先にある虚無こそが本当の地獄かもしれない パイ10は回避ゲーなのか
闘争残り1枠コンVかゼーガで迷ってたけど回避壁にしとくか パイ6よりも7の方がいいかな
7はオーブにが落ちないこともあるんでしょ >>75
ゼーガだとパイ10は辛いらしいぞ
スラスターあるんならビルバインにしとけ パイ10は本率が高くなるぞ
2回に1回ぐらはボスから金箱見るようになる
精神本は1時間頑張って回して1回ぐらい落ちるかどうかぐらい
昨日は4時間回って3回落ちた 今日からイベなのに未だに事前情報無しなのか
すげぇなこのゲーム アーバレストに回避壁任せてやって来たけど、パイ10はビルバインかエクシアじゃないときついと思う。
今急いでスラスタービルバイン育ててる。猫も杓子もビルバイン優遇しやがって パイ10やらんとオーブUの不足が解決しないのがね
パイ10は割りとオーブVが本に化けるんでバランス良い >>77
情報ありがとう
ゼーガの回避Vレベル7まで振ってしまってるけどビルバ育てるわw >>79
ランスロットがボスで回避特化
弱点が斬と特殊って分かってれば事前情報としては及第点じゃね? >>83
報酬とかイベの形式とか普通は宣伝も兼ねて何度かツィするもんじゃね?
まるっきりダンマリとかすげぇなと思って >>85
特に変えてない今までのイベの再利用なんだろ… ま、まあ多少報酬は良くなっとるやろ・・・
また途中で75回追加されるとしたらダルいなあ ここでフレになってくれた攻撃1万のガガガと9000弱のビルバイン任せで今回のイベも楽勝そうw
頼むからフレ切らないで! >>87
サービス開始してからまだ数ヶ月なのに既にマンネリ化は色々ヤバいぞ…
まぁ、新たな形式のイベとか外しまくってフルボッコにされるのは目に見えてるけどさw パイ10行けるなら手動でも他行く要素がないレベルで圧倒的に数が出る
一週でオーブ2が1枠10個とか極端過ぎる
パイ8だと3とかなのに コンV頼みではパイ9ぬけれなかったよ
なんじゃあの回避おばけ >>90
2ヶ月経ってないのを数ヶ月っていうのはやめろ 素材は下位変換も置いてくれ
当然上位変換と同じレートだぞ レッド パイ9はむずいから1回クリアーするだけでええよ
1回クリアーしたら行く必要がないとこ 20段目指してる所ですがフレンド募集します、
316297982
17段のビルバインです強い人助けてー 今日ってメンテも入るかどうかとかすら告知ないよな?どうなってんだ一体 ほとんど誰も触れないけど特性のもとをイベ報酬から削除したの忘れてねえぞレッド 報酬は今まで通りなら手抜きのSSR装甲板かスコープやろ 精神本ステージ7回ってて今まで一度も落ちたことなかったのに8に変えたら一発目で出たわ…
ちなみにビルバイン、ボルテス、ユニコーン、紅蓮の斬パで50コンボ目丁度で倒したら出たからもっかいやってくる 実装の早い遅いはプロデューサーじゃどうにもならん部分あるかも知れないけど告知の怠慢はどうしようもなくクソPだわ。更迭しろ。 生と死のどうちゃらだからHPな気がする(´・ω・`) メンテはこないだ長期の入れたからその時入れてるんだろ
あとは時間になったらダウンロードさせるだけ 今回は1日のポイント取得上限無くなってると良いんだけどなぁ 報酬取り終わった後も無駄にポイント加算されてくのはやめてほしい
時間の無駄だし ボスが命中タイプ→SSR運動性汎用
ボスが防御タイプ→SSR攻撃汎用
ボスが回避タイプ→SSR◯◯
まぁ十中八九照準あげるやつだよね イベント産ユニットSSR出せば良いのにねぇ
ステ控えめでも良いから特性5まで報酬で確保出来れば多少はモチベ上がるし…… パイ8は6分くらいで安定してるけど
パイ10が何分かかるかが気になる >>105
上限有っても良いからカンストまで報酬欲しいわ……
5日で報酬終了は流石に少なかったからね イベのbgmはcolorsじゃないよな
ダカダカダガン ダカダガン ダカダカダガン ダカダガン ダカダカダガンって奴だといいなぁ >>110
パイ育は手持ち次第で詰むから、自分はステ7が手持ちと噛み合うから周回はそこでしてる。 >>112
分かる
昔のロボットアニメは主題歌のアレンジが劇中でも使われること多いから主題歌でもいいんだけどね 毎日無料ガチャいいな
昨日エヴァで今日ボルテス
まぁダブりまくってるんだが ダブりまくってるのに未だに改造5なんか?
特性+2の85レベルもあれば改造6ぬるくねーか?
エヴァもボルテスも斬必殺だから改造6余裕じゃね SRレベル上げしてたら資金が尽きそう……
やはりナリタ周回が良いだろうか? しかしビルバイン育ててしまった上にZイベのときにキョウのパイ育も中途半端にやっちゃった >>108
まだ照準か分からんよ
改造ステージの開放順で防御の奴の可能性もあるよ パイ育は最初期の手持ちで三日月を育成してるけど軽く後悔してる……火力は十分だけどまあ外すから周りの精神補助必須だわ >>118
ほぼログイン勢だからプレイ時間がかなり短いのよ
ミスるとチケットなくなるらしいから上位クエはほとんど挑戦してないわ
6もいけそうなら明日試してみるわ 養成9は運動10の予行演習のつもりで挑む位が丁度いいのかね
必中ブラゲが火力役だからクルツ育てんといかんのが辛み 改造6突破くらいまではあれ育てれば良かった云々なるけどそれ以降は別にたいして差ないから気にしなくてもいいんじゃね?って思う
どうせ現状だとコンテなしで20段フル作るのは現実的じゃないし >>110
俺は手持ちで最適化してパイ10が8分かからないくらい
防御20段してなくてブレイク削りにアクセス出来るのがまだビルバインしかいないから、防御上げて殴り合い出来るようになったら後1分は縮むと思う コンテなしでクリア不可ってなんか萎えるな
まぁそういうゲームなのか
6しばらくやって改造して789と続けたかったが、コンテして強化した方が効率は良さそうだな
コンテ石は必要経費と割り切るか >>128
他のスタミナ有のゲームでのスタミナ回復に石割るようなものって思って割りきったほうが楽やで
というか石使うところガシャかコンテくらいしかないしな、20段まだならコンテしたほうが一気にステータス1000以上伸びるしコスパいいよ
4機20段にしちゃえばノーコンでいけるから趣味ユニット育てられるようになって楽しくなるし 現状パイ8改造8を30分+αで3回ずつ回れてるから
2倍ドロ使って両方のデイリー消化してるわ
それ以上上行くと逆に時間かかって効率悪くなりそうでね >>119
part1の2つ目を射程3単騎で回した方が多分いい せこせこ改造溜めるよりコンテして少し上のステージクリアする方が早いってだけだからね 今のところ20段回必須には感じられないから17段回くらいで止めてるわ
石を無駄に使いたくない貧乏性なのが出てる 今日のイベント分でポイントのかけらと周回でSSR2回引けるかなぁそれか明日かなぁかけら分は 前回と同じ程度の難易度なら超級スザクはごり押せるだろうけど
二次超級は感応必中必須なんだろうな スラスタービルバインと
SSRデビルマン+一致支援3枚どっちを育てるか悩む。 >>126
パイ10を4分切れない雑魚が講釈垂れるなよ
ここの猛者達の前で恥ずかしくないのか 打撃も実弾も育ててないから防御10がキツイな
なんで10だけ斬弱点消したし >>136
一致にメイウー一枚でもあれば迷わずデビルマンじゃね
メイウー無くてもチャムとか先輩いなければ普通にデビルマンでいいと思うけどね >>110
パイ10は船なし3分50秒
多分育成終われば編成変えるから3分30秒くらいにはなると思う。
パイロット10は精神本体感2〜3パーセントくらいなんで無理まではしなくてもいいと思う。 パイ8は5分くらいでぶん回せるけどボスレア泥10%くらいしかなくてかなしい もはやパイ10はクリア出来るの前提でタイムアタックになってるのか…
俺もようやく周回出来るようになったが8分ぐらいかかるな。 まだ8回してセコセコ本集めてる段階だわ
ビルバイン20段階にするための素材がないから次に改造キャンペーン来た時集めとかないと 俺のアカは精神本パイ8でしか落ちてないけど現状熱血持ち一体で問題ないからパイ10で本集めしてる
本集めならパイ10が圧倒的に美味い。全く落ちないテーブルに入る時もあるけどそういう時は2.3日パイ8に戻ってる パイ10まだ回ったことないけど20段フル4機でオートで回れるの? ビルバインなら開幕気合でオートいけるんじゃね?時間かかりそうだけど ありがとう
手動でも本のドロップ上手ければ倍周回する価値ありそうね 改造8でも素材4落ちないのか
コンテしまくったのにきっついなぁ >>151
好きなキャラいるんならいんじゃね
性能ならディーダリオンかビルバイン 主人公やっぱ強いのか
攻略サイト死にすぎててつらいわ 今2垢目でリセマラするなら主人公 or ビルバイン or ゼーガのどれかは欲しいなぁ 今リセマラするならディーダリオン+ビルバインorゼーガと回避支援×3まで粘るわ俺なら
リセマラ終わる前にサービス終わるかもしれんけど >>127
運いいな
まぁ試行回数が違うだけかもしれないがざっくり150回以上回って0だわ >>148
ビルバイン単機の気合い無しでパイ10オートいけるけど7分はかかる >>150
改造8.9でのIV素材は輸送船からのランダムドロップだよ
詳しく見たかったら電撃チートwikiにのってるから目を通すといいよ 攻略はクソだけどデータは他のwikiとか死んでてここでしか見られないから(正確とは言ってない) 船が出るのが体感1/5、W素材一回に拾える数も4とか6程度なのに船がW素材落とさないこともある
20段階一機作るのも半年掛かり 精神本も2週に1回落ちれば超ラッキーみたいなもんだから気にしない方がいい
1週間に1回はブースト使って回すかなあ、その時来てくれればいいなあくらいの感じ ヴゥーチェ重ねても、防御3.5%アップまでかー
めぐちず出ないし、DTのサブパーツ悩む ほぁぁぁ
無料ガチャからメラフSSR当たった
三枚目だけどうれちぃ >>157
気合無しでいけるんだね。オートでいけるのは魅力的だけど7分なら手動の方がいいかな >>142
3分台でないようではまだまだ雑魚レベル
精進しろ
ブーストかけて一周8分と3分でどれぐらいいる差が出るかお猿さんでも分かるよね? >>162
俺は確実にとれて3.5%まで重ねられるアルトアイゼンSRの育成を計画してるよ ほんと防御パーツ足りなくて辛い
ついでにステークはSRの方がデモがカッコいいと思う 一周3分台とか、、、
いずれそれが当たり前レベルになんのかな。 >>168
いずれじゃなくてもうそうなってんだよ
やれてない奴らはそれだけブースト損してるんだよね ビルバはスラスターなしなら微妙だと思ってるから今リセマラで回避壁ならゼーガアルティール選ぶな 効率の良い周回はしたいが、他人と競うわけでもないからなあ
ただタイム的にはそこまで詰められるのかっていう参考にはなるわ 昨日攻撃10ノーコンできたから防御10いってみたけどやれた
覚えさせてよかった脱力、そして育ててよかったsr精密射撃って感じでクルツくん大活躍だわ こんなゲームでマウントとるとか恥ずかしくないのだろうか プロデューサーにマウント取ってるような奴ばっかだし
ユーザー間でマウント取るのも当然と言える 一部の病気レベルを基準にされても困惑するからほどほどにな…
イベント3回目だしそろそろ報酬武器か20段改造できるくらいの素材がほしい
改造10の見込みたたねえ 攻撃特化支援4枚あるからどれか育てようか悩んでるんだけど重なってるガガガでいいんだよね?
一応バルバドス(砲)とボルテスもいるけど 予想通りデュアルセンサーやったな
これでガガガが輝ける・・・! トップにいきなりイベントのミッション選べるとこへのショートカットが欲しいんだよなぁ(´・ω・`) シナリオなしとかマジで冗談抜きでレッド更迭しろ
システムがどうでもスパクロ以下やんけ 今回2週間しかないから第2次追加はどうなんだろうな 試しに改造7をコンテごり押ししてみたけど6と比べて素材の貯まる速度段違いやな
最初から無理矢理にでも7周回しとけば良かった
DTとビルバインを15改造にしたら、火力育てれば良いんかな 全滅が勝利条件じゃ無いのねランスロット倒すだけで良いのか 15分しない内に虚無イベント終わっちまった。ハンマーもう要らんし周回しないでいいか EXのがハンマー効率良くなったから75回終われば回る意味ないしな どうせこれも第2次あるんだろ?3次もあるかもしれん まるで反省していないし改善する気も無いんだな
マジで頭レッド ランスロットの地形効果が増幅するってスキル
これって海入ったらマイナス効果も増幅するとかいうネタじゃねえよな ランスロットの執念は強いのにエヴァのシンクロ率が弱すぎるのはなんでだよ 2次はオートでやるのは辛いかもなぁ
必中感応必須かな 陸のランスロット避けてきてうぜーなと思ったら
海に入ったランスロット君くそ雑魚で草 >>158
個人的にはビームは射程4で打ってくれる機体がいるし
パイ10適性あるビルバインかなー
最終的にどっちも育てることになりそうだけど 超級までだと地形なんてまったく気にしないでも余裕すぎだな >>196
超2は10%減少ごとに10%増加くらいか 期間も前より短いし、最初から2次超級あってもいいよな >>220
相変わらず加減というものを知らないな俺たちのプロデューサーは 向こうは攻撃防御-8%運動-28%だから防御壁なら海に入って殴りあったほうが楽かもしれない 今回の超級程度ならひらめき前に必殺技でぶちのめせば済むけど、2次考えると必中感応持ち必須だろうな
もし2次がそのバランスで出たら必中持ちのカレンにフレンド機体変えるか 超級までのミッションクリアはサクッと終るな
あとは本集めで適当に周回して75回終らせればいいや 攻略法は海に落として終わり
とりあえずこっちが海に浸かってでもランスロットを海に落とせば勝ち確
初級オートだと見事に突っ込んできて返り討ちにあってくれるから本周回に向いてるな 出撃のボタン光らせてるのにそっからイベント行けないの笑う シナリオ無しで適当に版権BGM垂れ流してるだけのコピペイベント楽しいわぁ… >>206
完全にそれ利用して戦えってことじゃろ
じゃなきゃ地上だとかなり強いぞ
わざわざ初回加速してくれるし >>227
普通は、イベ優先で出撃できたりするんだけどね(苦笑)
ホントこの辺がね 普通に期間は長めに取ってほしいな
このゲームはゆるゲーでいいわ 素材等配るためにイベントという形を取ってるだけだな
本編に組み込めるようなサイドストーリーやれば良いのに 攻略の達成感云々を語ってたくせしてイベントはガバガバなのかよ あいからずポイント上限だからもう貰えませんよ演出なげえな こっちも十分育成できてるから今回はかなり楽だな
ミッション含め報酬も十分だし週変わりでやってほしいわ 照準のプラス15て微妙だな
2.5%のが最終的に高くなるよな ランスロットを海に落とすとかいうルルーシュ的ワード >>229
プレイヤーは必殺も精神も限られてるのに敵だけこちらが使えない超バフ使い放題だからなレッド頭おかしい 冷静に考えて、このゲーム楽しい?と思い始めてきた… マジンガー使ってる人、ランスロットに精神コマンドの挑発って引き寄せ効果ある? 今回大分簡単だったな
まぁこれくらいにしとけって感じではあるが >>247
楽しくはないな、超級2になるとあり得ない強さになるし・・ >>246
ボスがクソみたいな底力あるのはCSもおなじなので…… 味方はSFC〜PS1時代、敵はPS4時代ってくらいの理不尽さがある そもそもDDの挑発ってマップ全体から指定できるの?
信頼みたいに周囲数マスとかの範囲から選択? >>253
前イベの二次超級ステージ1でボス2体出てたじゃない
今回はマクギリスかガエリオ当たりがボスで追加されるのかな まあ月2回イベントがあってSSRチケットを2枚貰えるなら
高難易度無視して適当にやるぐらいが良さそうだ ランスロット弱すぎて全滅のミッション取り逃しちゃったよ 2次超級になると難しすぎるだろレッドふざけんなというコメントの
嵐になります >>257
激励や信頼と同じみたい… これじゃ普通にひきつけるのと変わらんなぁ >>264
一応相手側に移動してから挑発して同じターンで反対側の端まで行けば射程も含めて最大横10マスくらい引っ張れるのでは? >>263
地形適応500%ある限りランスロットは雑魚いと思うけどなぁ
追加ボスが鬼畜そうな気がしなくもないが 超級ミッションとかで貰える
限凸素材SR みんなある?
貰ったはずなのに見当たらない‥ >>267
ごめん BOXいっぱいで
プレゼントの方にありました! まだやってないけど初級マクロで75回すれば終わりでいいのか >>255
CSは無限回復するブレイクは無いし、精神も必殺技も複数回使える+回復手段もあるからバランスはまったく別
自分に都合のいい部分だけつまみ上げて否定するのはアホのすることだぞ 今回超級クリアだけなら前回よりぬるいけどね
勝手に海入ってきて勝手に普段の三倍弱体化してくし 2次超級だとクシャの射程3になってたしランスロットも射程3→4になってたらやばそう 今は足止めて水没したまま戦うから雑魚だけど、これが二次でクシャみたいに射程で足使うタイプになったら完全に地獄だぞ というか単純に基地に居座られるだけで相当強いよな
動く必要ないだろスザク そういうプログラム組んでるから仕方ないけど自分から海に突っ込むからなw
超級2は誘導しないとダメになるかね と言うか会長助けに行った回がモチーフだと思うけど
ホテル占拠してのスザクじゃないかとw >>272
底力とかのスキルがあるのが問題なんじゃなくて単純に育成関連がクソオブクソなだけって話よ 水が得意なロボットで引きずり込むみたいな流れが欲しいね(´・ω・`) 常にピカピカがイライラするけどオートでクリアできちゃうじゃねえかよふざけんなクソバランスで文句言わせろ ゲッターは旧ゲッタースタートにして大雪山おろし売るべきだったな パイロット別々なんだから結局ゲッター3何て居ても本使えないから誰も使わないよ(´・ω・`) 今まではイベントがハンマー入手効率が1番高かったけど
EXクエの方が旨くなった今イベント回す旨みねーな…
初級でもSRハンマー落ちるし本集め兼ねて初級周回でいいか 地形や武器性能がちゃんと機能していれば、たしかにゲッター3の大根おろしは売りポイントになっただろうね
それよりスラスターデビルマンって宇宙で能力ダウンするけど、他のキャラも同じ? 前と同じなら改造4素材が超級で落ちるのでは
それにEXはSRハンマーに対してRハンマーが多すぎて
あまりお得感を感じない >>289
むしろ超級に比べたらEX-9SRハンマーばっかじゃね? 本集めるならハンマーとか無駄にとれないほうがいちいちボックスに送りました表示でないでテンポいいしな
イベントはそれに加えて上限でポイント得られませんでしたっていちいちちょっと硬直させてくるから効率良くない感じする >>288
スラスターに地形適応改善効果なんてあったっけ つーかさ、ホーム画面の出撃ボタンの色を変えるだけで1週間以上かかる大仕事みたいな雰囲気だったりしてな 本を集めるためにまったく育成していない機体とパイロットを出撃させる時って
このイベントの初級でいいのかな? >>290
すまん最大でEX3-6なんやワイ
今ならビルバイン20段にしたし
8か9くらいならクリアできるとは思うが …なぁお前らぁ、こんなクソイベで満足か?
…俺は、やだね! 増量後のEXはどこが効率いいんだろうな
こういう時こそ公式wikiがサクッと確率公開してくれりゃいいのに >>298
イベントシナリオもないし目玉の報酬も汎用パーツだし
何とかして欲しいよな 前にさ、イベントの新機能に向けてメンテしてなかった?あれなに?もしかして出撃の色? このタイプのイベントしかねーのかよシナリオとないしよ >>299
火力あるなら4-8かなぁとも思うけど時間効率は1-6とどっこいかもしれん イベントストーリー全くないのはこの手のゲームとしては相当きつい なんだかんだで初回のイベントは楽しかったな
まぁそれで難易度上げすぎたのが問題なんだけど >>306
あれのせいで身構えちゃってるところあるしな
実際には強行より簡単だし15段程度でいいよってことなんだろうけどね これではっきりしたな
運営も20段階改造を必要とさせてないということが 普通にクリアするつもりの人=15段パイ育まででOK
オート周回で無限に回る予定の人=20段MAXでどうぞ
って感じはある 20段階はあくまでエンドコンテンツである制圧戦に必要ってだけだしな 制圧戦すらエリア4リタマラとエリア10Sクリアが同じポイント効率だから急いで改造する必要がないっていう… 15段階から20段階にシフトしたいけど難易度9系がクリアできない・・・ 75周終わったけどとりあえずチケットは温存かな
SSR確定じゃなくてSSR選択ならなぁ スザク硬すぎ避けまくりで超級めっちゃきついな
弱点ユニット育ってないとこんな難易度上がるんだな 斬撃ユニット育ててないって
それはそれで今までのよくやってこれたなと… >>315
俺は8,9は一回コンテしてすっ飛ばした
10やるなら照準か攻撃からがおすすめ
簡単に殺してくれるからコンテ必殺打ちまくれるし他の10ステージがその二つないと話にならん
というか照準のみ20段にしても機体によっては運動以外でも命中100%いかないけど イベは相変わらず微妙だけど、加速ですっ飛んで来るスザクは原作らしくていいな。それだけ 75周終わって引いたら、SSR確定がガルダ2枚目でなえた
太刀欲しいなぁ…
5周したのに紅蓮3枚や… どうせ後半でもう75周回らにゃいかんし最低限でいいわ こういうニート基準にバランス調整してたら即サ終だなw >>325
まあ運は良かったんだろうけどさ…
太刀が欲しかった…
無駄にゲッター3枚出たりミッチー3枚出たりだったからなぁ スタミナなしだからいけないんだよ
スタミナがないからすぐクリア出来ないようにポイント上限があるし泥アイテムを集めて豪華アイテムと交換しよう的なのもできないんだよ >>334
報酬は豪華だから・・・
なお必要ポイント くそぉ精神本スランプ中や
金箱は結構でてるけど肝心の精神本がでねえ 12段階のビルバインとDTだけが頼りだったけど
フレンド借りなくても超級コンテ三回で済んで良かった
後は初級適当にクリアだなぁ 俺はごり押したけど集中かかるまで削ってから必中感心必殺ドーンでいいんじゃね 後半75週で精神本貰える流れだよね前と同じだよね?あと一つでカレンに熱血覚えさせれるからたのむ(*´Д`人) 後半75週で精神本貰える流れだよね前と同じだよね?あと一つでカレンに熱血覚えさせれるからたのむ(*´Д`人) ゲーム内にシナリオ入れれないなら告知に入れればいいのに >>318
そもそも本の配布ないと新しいキャラと機体を出されてもガチャする気にならんし、石チケ温存してもなぁ
今回みたいに既存キャラのSSR追加ならまだ良いんだけど しかもちょこまか動くから射程1が隣に行けない
まさにウザク 今回イベント2週間しかないから前後半で75週ずつってのは考えにくいんじゃ… >>348
イベント長いって言われたから短くしただけかもしれない >>339
10段階から15段階改造、パイロット2が5段階ぐらいでも一応半分は当たるから大丈夫大丈夫 https://i.imgur.com/5Er5dkp.jpg
この必殺技SSRなら誰を主力にしてパイ育させたらいいんかな? 童貞ゲッターがメインなので超級もサクサクオート行けるわ。ありがてえ >>353
誰育てるにしても支援いないのはきつそう、とりあえず紅蓮は強いと思う >>231
ボス優先を雑魚優先に変えとくと河口湖ホテルから移動させられるからオートいけるぞ >>353
ゲッターでもバルバトスでも紅蓮でも
ディーダリオン、メグパイは育てて損ないよ
あと補助にあアムロも みんなexハンマー集め、育てたいパーツの属性毎に回るワールド変えたりしてないもんなの? >>350
冷静に考えて2週間で75週75週って1日13週以上だぞ
ライト層置いてけぼりだろ >>360
ライト層なんて最初から置いてけぼりっすよ >>361
その置いてけぼりだったライト層に考慮したのが前回イベントだったから… >>360
でも一つのイベントで前みたいに3週間とかやられてもって感じはあるけどね
イベント長くする方向じゃなくて必要周回数下げる方向に行くなら全然構わないけど >>359
不必要なほどにばらまくようになったからそんな面倒なことしなくてよくなったかなと思っている 11月2日、3日、4日に機体改造CPあるってお知らせ来てる? なんかパイロット10で何分以下じゃないととかって言ってた人いたけど、やってる感じあそこの時短ってほぼ持ち物検査でしかないから、ぶっちゃけどうしようもないと思うわ。
あいつだけブレイクゲージ5000とかにしたレッドが悪い。 Zイベは中級だと毎日20周しなきゃだっけ?
あれでかなりの人が消えてったな イベントの泥は元のままなのか
ハンマー以外をどんだけ配りたくないんだ よりにもよってそこで手に入ったのが汎用でも優秀なスラスターってのが痛いわ ここ見てると
2次超級が当たり前に来ると思ってる人多いね 今こんな状態だけどディーダリオンとビルバインどっちのレベル上げた方がいいと思う?(´・ω・`)
どっちも15段階改造で本は4人分周回終わってて三万ポイント分の限突素材集めたんだけど(´・ω・`)
https://i.imgur.com/WgTqAEi.jpg 逆に2次がこないで2週間このままとかいくらなんでもないだろ
…ないよな? >>353
俺なら…ディーダリオン、紅蓮、ガガガorバルバトス、アルティール、メグさん
ニューガンダム、ゲッター、ジーグは2軍で運用
一致支援もたくさんあるしええな!クソ周回頑張ってくれ >>379
なんでこれで15段でくすぶってるんだ…? >>379
支援の引きがいいので好きにしなさい(´・ω・`) >>379
俺なら90、95をたくさん作るかな
100も魅力的だけどよく使うユニットを複数鍛えた方が強いらしいぞ >>383
ビルバイン弱くてコンテしても攻撃9までしか開けられなかったしディーダリオン主力だから攻撃行くと防御剥がされてボコボコにされたの(´・ω・`) >>383
コンテしてまで10をクリアしようとしてないからじゃない?
15段+イベントのWつぎ込みで防御9はクリアできたけどコンテなしだと10クリアはまだ遠そう アタッカーなら100作るより90二人だけど盾だと話は変わってくるよ
回避型は1段限凸するたびに回避3~4%アップ
このゲームの敵は命中率3%ぐらいじゃ軽く当ててくるのをみんな知ってるよね >>385
正直ディーダリオンだけは100優先した方がいいと思う、高難易度の雑魚のダメージを10にできるかどうかは割と大事。
忍耐(激闘)まで精神とるなら話は違うけど。 >>386
ビルバイン育てるためにもディーダリオンよりビルバインの限凸進めたほうがいいかもな
正直20段4機揃えてる俺よりも限凸進んでるし一致支援も揃ってると思うからもうちょいじゃね >>389
95と100の違いを軽く考えてたけどそういうもんなのね
教えてくれてありがとやで どっちも役割全然違う盾だから悩ましいね(´・ω・`)
ディーダリオン上げたいけど20改造目指すならやはりビルバインなのかな(´・ω・`) >>392
とりあえず攻撃優先するならビルバイン
全体でのコンテ回数減らすならディーダリオン
好きな方を選んでね。 ディド100にすれば照準とかも耐えられるようになるの?
95で一致支援3積みで辛いから忍耐行こうかと思ってたけど 逆に考えるとここまで強機体揃えて一致支援も引きまくって限凸進めてもなおノーコンテでいけないんだな…
やっぱ難易度の上がり方おかしい… 照準10や攻撃10はある程度は耐えられるけど火力が足りないと普通に押し負ける
機体改造の優先順位は個人的に攻撃が一番だと思ってるから改造10狙うレベルまで来てるならビルバイン優先するかな俺なら 生放送かなんかでシナリオ有イベントと無イベントを並行してやってくみたいな話を聞いた記憶あるんだけど、記憶違いかな?
それともシナリオ有イベント=ストーリー追加のオチ…? >>394
気力貯まるまではそこそこ痛いと思う信頼あれば何とか耐えれるって感じ
忍耐覚えたら初手から敵陣突っ込ましても余裕になる >>394
ディド20段まで上げたあとなら耐えられる。
15の時はある程度諦めて。
ボスとやるときは味方にも受けてもらわないと無理だけど。
ただ忍耐自体はかなり便利だからあるといいかも。
半分ネタだけど忍耐激闘とかあるとあのボス3回行動に殴り返すと一気に削れるし。 始めて2週間とちょっとの雑魚だけどフレンドになってください
野良でフォローしてもこっちをフォローしてくれる人が全然いないんです
349738849 今日 再出撃しまくってるとつながらなくこと多いな
マクロとかスイコン対策だったり? うちだけじゃなかったのか
2、3日前から急にサーバーエラー増えたね
お船と似てるわ こっちもエラー出るね(´・ω・`)
スマホが壊れたのtかと思った(´・ω・`) >>399
>>400
現状だと他に受ける奴出して信頼も積まないときつかったから限凸100で楽になるならと思ったけどボス込みだとやっぱきつそうやね
精神本貯まったら忍耐取ってみる SSRオーラ斬りだった
アルティールが育てて終わりそうなタイミングでこれなw 50貯まったから2回目引いたら甲賀の女神が来たわ初攻撃特化だから嬉しい >>386
鍛え方がたらん!ヾノ。ÒдÓ)ノシ バンバン!! そういや特殊必殺技SSRってそこまで必須じゃなくて
斬撃打撃ビーム実弾がしっかりと揃っていれば大丈夫な感じなんかね >>409
特殊特殊とか出なければ大丈夫だとは思うけど、その前提だとガオガイガーパイロット育成は必須になるよ。
レイズナーとかマジンガーとかデビルマンあたりのイベントこなければ大丈夫だけど。 >>409
ブレイク割るだけなら斬撃とビームがいればなんとでもなる 実は打撃打撃はGGGしかいないんだよな、実弾実弾も少ないし偏りが酷い 24日から新作ラッシュあるからレッドに不満あるやつらは移住しようぜ
俺は本課金で嫌気がさしてもうやめた
24日
アークオーダー
太陽の都
ボーダーレイン
ブレイドアンドソウルレボリューション
25日
ブレイドエクスロード
CUE!
アッシュアームズ >>413
実弾はまあ
必殺にアムロ
便利枠のクルツ
実質ブレイク専用機のスコタコ
こいつら全員パイ育そんなにいれないでもブレイク役やってくれるからまだマシとはおもうけど。
打撃は
ガガガ
バルバトス
デビルマン
この3機のうちだれかフルに強化してね、必殺でゲージ削れるかどうかの話はそれからだってなるのがねえ…
射程2しかいないし、殴り合い強制されてる。 本課金はおれもあんまりいい感じはしなかったが
果たして移住してもよさそうなゲームがあるのかどうか ところで俺の手持ちラインナップを見てくれ。こいつをどう思う?
https://i.imgur.com/X7dD9B5.jpg >>418
4枚もあるのにメイン装備されてないzガンダム さん可愛そう >>418
ハラキリに希望がある意外クソだな
リセマラ推奨 >>418
課金しても結局こうなるんだろうなぁって思った 通常打撃ならマジンガーがおるし
必殺なら電磁スピンやゲッターがおるしその当たらないトリオのチョイスなんなん >>418
こんだけ被れば強いから普通にゼータヴヴヴ使えばいいんじゃね >>418
上にまともなやつ隠してる感じがする、やり直し。 >>418
これで課金してるなら無課金より酷いぞ。 >>417
つうか、文句言いながら続けてる連中の大半ってソシャゲがやりたいんじゃくて、スパロボがやりたいだけだと思うんだよね 課金はSSR選択券販売来たらそれだけやる人は多そう というかヴヴヴって精神込みでみるとめちゃくちゃ優秀なんだけどね。
普通は先にディーダリオン育てるから本いつハルトに回せるのって問題がどこまでもついて回るけど。 多分無課金でちゃんとやってる人あたりは手持ちSSR35個くらいあるはず SSRチケットのおまけでもらえるもんにケチつけるのもアレだけど、クリア回数報酬はせめてRハンマーじゃなくてSRハンマーにしてくれればいいのに 斬撃持ちのキャラ多いから自然と斬撃接待になるんよねw Z4枚までいけば普通に強いけど
3枚まではまだ苦しい
特製で運動上がってオーブでも上がるところまでいけば会費反撃壁として機能するしハイメガでBREAKゲージ削るの便利だよ
4までいけばね…… >>431
数えたら28個だった
重ねたりもしてるから30個くらいじゃね >>428
うちはそうだな
まぁこれスパロボかな?って感じはするけどメインではやってない
据え置きは皆やっちゃってるし・・・ 攻撃命中枠や斬撃枠は、割と激戦区なのでヴァルヴレイヴの育成放棄してるわ ガチャなんか運に左右されるんだから何とも言えんわ
自分が持ってるからそれが普通でしょって思い込む奴は多いからしゃーないけど アーバレスト2枚目来たけど闘争本は競争率激しすぎるし、
実弾はむせるがいれば充分だから育てるモチベが… >>416
うちのガガガはコンvの後ろについて削られた雑魚に止め刺してる
なおたまに外して反撃受ける模様 >>441
それな
自分より少なくて辛いって奴がいると課金してガチャ回せと
直前までレッド叩いてた口でイキり出すか
ほんとソシャゲガイジはチョロい >>444
すまん、基本は後ろから火力で殴る役とボス戦役だけど打ブレイクとかいうクソきたときの話でね。 なかなか相互フォローしてもらえません。
ビルバイン15段階、運動性だけ17段階の雑魚ですが、良ければフォローお願いします。
222785011 >>447
フォローはしたが感謝の50はきついので出来ないかも… なんとかならないもんかな 別に相互しなくてもええやん
イベント時に借りるくらいでしょ
互いに感謝回っても糞みたいな物しきゃ出ないし ショウの命中パイ育しきれてないとはいえ
超級で最終的に命中率29%って…
運悪いと必殺食らいまくってビルバイン単騎は安定とは言えなさそう
これ第二次が頭痛いわ
とりあえず75周は上級でやろう >>376
人によってはフレ連れてメインワールドさらに50周だしな >>455
今SSRの「生死を定める者たち」の文字をどう収めるか考えてるから え!!鉄血のボスを出さずにギアス&鉄血イベを!?
まあイベントとは名ばかりのイベントだけど 攻撃命中はどれも外れがない感じだけど、ゲッターは気合、ヴヴヴは感応、紅蓮はおっぱいがあるのに対して、ジーグはイマイチこれといったものがない そのうちイベの難易度に第3次超級とか超級外伝とか来るようになるのかなあ 改造のHP10ボスって毎ターンどれ位回復するんだっけ?
火力があまりないから最悪9で船待ちしないといけないんだが お、超級でもビルバイン単騎ボス優先にして4番目に置くと良い感じだ
湖の中で殴り合う形になるから命中率高く維持できる
でも運悪く必殺技3発食らうと多分沈む >>468-469
即レスありがとう
必殺リチャージまでに全回復されるわw
最悪必殺撃って即落ちコンテでごり押しいけるか試してみるかな 多分本当に今更だけど一括DLしたらちゃんとゲームはやくなったね…
昔の引継ぎ必須の頃は逆に一括DLしたら遅くなってたから気づかなかった 強化するときのタップがだるい
Rまとめて選択とかできるようにしてくれ ハンマーをパーツじゃなくアイテム化してシークバー実装で
シークバー有れば交換所のチケットも1回で取れるし 初心者オススメのSSRハンマーとかチケット入ってるやつって石250個に釣り合ってんのか >>474
枠買わせるためにパーツにしてるんだろ
スパクロの経験値素材もそうじゃなかった? ガチャで引けたSSR24枚しかないわ
ステップアップ3と支援5と斬撃5をそれぞれ1週やってるからほぼ最低保証のみだな
確定以外では恐らく累計2枚か3枚しか引けてない エクシアは照準がキツいなぁ
デュアルセンサーでちょっとは改善するかな >>479
3が落ちたきりだな
まあ落ちても1%だしそう拝めないか これオートで防御するときの基準なんなんだろ隣のマスに隣接して必殺技でもない100ダメ防御したりするし 確率不明だが落ちるらしいな
オートでマクロ使えるならしばらく放置してたい
オートで勝てるならこんなところで稼ぐ必要ないと思うけど iPhone本体死んでバックアップも引き継ぎ設定もしてなかったから引退だわ、お前らお先
こういう時もう一回最初からやるかーって絶対にならない量のバラマキしてるからある意味助かった 素材W落ちるならオート周回ありだな。
ありがとう! 75周終わったんでSRとSSR引いたらSRで4枚目のDT出た。
SRでSSR引くとちょっと損した気しない?
SSR確定は飛燕連撃だったけど
丁度バルバトス育て始めたんで太刀欲しかった。 強化するための素材一括選択や売却の一括をはやくください なんで今時こんな作業しなきゃいけないんですみんな怒ってますよ 家庭用のUI作ってたやつがそのまま作ってる感じあるね(´・ω・`) 強攻の第2次超級並の泥率なら素材W掘るけど、強攻の超級の確率据え置きならもうごめんだわ。休みの日に一日中オート周回して0〜2個だった。 >>488
おバカさんかな?
SR以上で SSRがでたら美味いに決まってんだろ。 冷静に考えたらddにそこまで好きな機体が少ないのに気づいたわ…。育成どうしよ。
冥王かラーゼフォンかキングゲイナー来ないかなぁ。 鉄血とか要らんから他の作品はよ追加しろや モチベを保つのに新規参戦以上に必要なものなんてないわ 本家じゃもう出そうにないからこっちに電童出してくれや
運営的には武器ガチャにピッタリだろ >>497
お待たせ、BURNしかなかったけどいいかな? >>500
本編差し置いて実装されたら修羅になるわ・・・ 確定チケでν被った
少しは火力上がるかな
でもその前に一段現凸しないと 闘争の4人目紅蓮にぶっこむ気になったけど、
斬系4だとやっぱりパイ10と斬弱点のハンマー集めかなり早くなるね。
当然本がまだすっかすかだから紅蓮の生存能力ないけど。 そういえば今ふと怒涛持ちみてて気がついたけど、SSRのある怒涛持ちのキャラって全員斬必殺持ちなのね。 >>470
防御10は一番右の列の真ん中にある森に籠る戦法でノーコンいけた
飛行機は諦めるしかないけど 限凸したばっかの奴引くと凹むな・・・経験値もったいねえ 超2も飛燕連脚とVの字斬りとGNソードだけで突破出来る難易度にして下さい >>513
バンナムだからって技名までごっちゃになるのはちょっと 頭マクギリスかグシオン出てきそうだし斬だけじゃキツそう >>516
ピックアップ(ピックアップじゃない)の属性バラけてると予測つくんだけどね。
既存必殺で考えると実弾・特殊とかかなぁ パイ10の金箱率下がってないか
50周して12個て 制圧戦はアルトアイゼンのかけらに1度交換するのが手間だわ アルトのかけら月に62回制限とかあるけどどう考えても62回も交換できるやついないだろ 交換チケットはエールストライクだったわ
ついに初+5になったわ… エルスト+5ぐらいにもなればスキルの暴力で弱点じゃなくてもゲージゴリゴリ削れたりしないの? >>522
まだ試してないからわからん
けど専用オーブは非常にいやらしかったわ
lv6→7は200必要だった クリスタルのかけら、今日で2回目の100貯まってたから2回SSR確定を引いた
ゼータとエヴァだった、こいつをどう思う? 俺はハラキリ三枚目...命中ある火力枠と思えばあたり...ですか...? CS参戦絶望的なマイナー作品とか出して欲しいがメジャークラスですらまだ&本問題があるからなぁ…
ジンキと神無月の巫女はスパクロさんに期待するしかないか。ヴァンドレッド出したらしいし ハルトくんはユニットパーツ気力依存のくせになんで気合もなにもないの? 平和の花と滑腔砲だったわ
バランス支援かーと思ったけど精神コマンド信頼だしメイン効果が防御壁に良さそうだねこれ
マジンガーとかこれメインに装備してブレストファイヤーをサブに差した方が長持ちすんじゃないの チケット交換のSSRマリューだった…
もしかして支援で一番ハズレじゃね…? 不屈あるから魔乳さんはむしろバランスでは当たりだとおもう 他二人が狙撃と信頼よ?
それに不屈もたせたい回避キャラにHPと与えダメージの支援いらないでしょ。 2つ目のアーバレストって性能高い?
初期ガチャにいるやつは微妙って聞いたが 欠片で交換した確定チケはエクシアだった
せつなのステ上がるから将来的にはありか
せつな(青年期)とかやめてくれよ DTの特性3になってアクション短縮したら
すげぇ可能性が広がった
オーブも回避が上がるかと思ったら攻撃防御の補正が倍になるのね パイ7で、Uの本1冊の他が全部オーブTだった
そうじゃないんだ、オーブUくれ育成させてくれ >>520
やるかどうかはともかく、1日で2460稼げるから毎日2回ずつ交換してちょうど1ヶ月分だな
SSR、SR、Rすべてを2個ずつ交換しないと気が済まない物好きもいるかも知れない アーバレストとかユニコーンとか育てようがない連中ばっか重なるのやめちくり〜 難易度高いわけじゃないけど避けられたらチェイン切れるシステムで敵がひらめき使うのはアホでしょ アルトはイベントのチケとかでも普通にSSR揃っていくから
週変わり交換しても残るならって思うけど
どうせ本足りないしリタマラ頑張る価値あんのかなあ とりあえず制圧4リタマラはやってるけど、既存のMAPどれ見てもアルトじゃないとって所は今の所ない 指令ミッション止めてたの思い出して進めてきた
資金が50万くらい増えたから当面は大丈夫そう ワンダーレストきた
コンVアタッカーで使ってたからありがてえ 固有スキルが伸ばせないからな……。
攻撃力と足の長さは武器だし、実弾一貫もまあ。
まあ固有スキルも、カウンターの発動率25%はかなり頼りないけど。
せめて50%には伸びてもいいと思うんだ、伸びても現状意味ないけど。 制圧は月替わりで良かったと思うわ
四半期は長すぎる 改造の攻撃運動防御10は0から1コンテでクリア安定してきましたが、hp10はまったくクリア出来そうにないです。コツとかありますか? とにかく火力上げる
後はこっちが連続行動出来るタイミングに合わせてブレイクして集中攻撃で削りきる >>554
絶対に相手にターン渡さないつもりで1コンテ前提の動きを詰めれば行ける
必殺撃ったら返しで確実に死ぬ所までHP調整してやるんだ しかし、育成のためのステージがコンテ前提って頭おかしいよな… 効率考えたらコンテが早いだけで8,9で苦行してフル改造出来るから…… メイウー欲しいけどピックアップして0.5%とか当たる気しねぇ 体力なら何とか改造9クリア出来るようにはなったが、船倒しても確定で4素材出ないのがなぁ…
他の8.9なんてギリノーコンかコンテしないと無理だし、育成ステージ(高難易度)って凄いな
まぁでも、ストーリーだけやるなら15でも十分だし、無理する必要はないが… 手持ち完璧なら15段で照準10以外はワンチャン回避運ゲーでノーコンあり得る
ただし照準テメーはダメだ
なんなら20段フルでもきつい それにしてもイベ始まってるのにここは相変わらず育成の話ばっかだな 先月の斬撃ステップといい今回の攻撃特化ステップといいボルテスガチャ過ぎないか
本が足りねえよぼけ
https://i.imgur.com/5Y4SuMe.jpg 闘争あと一人しか育成できないんだが
ビルバイン(SSR無し)
ビルバイン(SSR有り)
使えそうな支援はチャムとスラスターくらいなんだが、回避壁として育てるならどっち? >>544
レイってレイズナーの方じゃなくて綾波か
たしかに狙撃4発は美味しいかもしれん サブパイ装備してもサブパイの精神使えない
これが仕様? 精神本でスロットを解除する(絶望)
キラにそれだけ精神本使う気あるかどうかだな >>571
攻略Wikiのよくある質問を見てこい
DT、むせる、ヴヴヴ、ユニコーンで本の奪い合いが本当にキツイわ
何でこいつらだけSSR被るんだ
火力的にむせる切りたいけど、他に使えるレベルの実弾が少ないしブレイク優秀過ぎて切れない むしろ、むせるさんのおかげで他の実弾キャラを育てる気が起きない問題
ホント属性はクソ そろそろ凸エサが枯渇してきた……Rだとコストがかかるからなぁ
https://i.imgur.com/Nqhedev.jpg クルツは闘争の時点でもう枠ねぇんだわ
ホント本はクソ ホーム画面って編成の1番目に置く以外に設定する方法ない?
行動順にも影響するしいつでも好きなのにできなくて困ってるんだけども イベント始まったのにスレの速度が遅いなぁ
メンテ中の方がこのゲームもしかして盛り上がるんじゃないの? >>482
敵が不屈とかひらめき使うと反撃しないし、射程内に敵が他にいればそっちにタゲ変えるからいつまで経っても精神解除されないクソ仕様 そりゃあ3回連続で同じ様な手抜きイベント来られても盛り上がる訳がないっていうか
スパクロみたいにイベントで新機体が追加されるわけでもないし、報酬で機体が貰えるわけでもないし、シナリオすらないし ex2-9で使徒が箱落とさないのって仕様なんかね?雑魚だけだからex8より少ないし修正前は落ちてたから絶対バグな気がするんだけど
R実弾が多いのに他より時間かかってしゃーない 新武器をイベント前に先行実装、ストーリー無しだからなあ
普通のところだとイベントの攻略、ガシャ産新武器、報酬新武器、ストーリーで盛り上がるところなんだろうけど
唯一の攻略に関してもコンティニューしろ(おわり)だもんなあ・・・ イベント遊びやすい難易度にするなら育成難易度も下げればいいのにな
もう超級クリア→マクロ放置で75周→翌日からは超級三回ノルマでイベ終了ってパターン化してる人多いと思う >>586
修正前から金ハンマーなしとかいうクソだぞあそこ。
そもそもにしてあいつ自身が手動でうごかすならどうとでもなるとおもうけど、
オートだと硬すぎてドロップまともでもいきたくない。 せめてR、SR武器のSSR版とか配ればコストもかからず盛り上がるだろうに
性能はSRとSSRの中間くらいの微妙性能でもいいからさ・・・ アーバレスト好きだから本とか全振りしたいのに愛だけでは先に進めないから他の強キャラから育てて行くしかない悲しみ 今回のイベント、鉄血要素なくないか?なぜトップにいるんだ 左端に鉄血雑魚いるだろ
それだよ
第二次来たらにマッキーも配置されるよやったね 一致支援2枚のビルバインと一致支援3枚のデビルマンならどっち育成優先すべきでしょうか 果たしてどれくらいデビルマンに有利な条件があればデビルマンが選ばれるんだろうか・・・
デビルマン4枚、一致支援3枚VSビルバイン0枚、一致支援0枚の俺はデビルマン選んだけどこれでも回避盾としてはビルバイン育てた方が良い気がする デビルマンとゼーガペインだったらどっちがオススメ? バルバトスがトップにいるという事は打撃がいるんだろうな
ボスが必中とか使って来るとようやくビルバイン接待終わりか? >>602
うちは輸送機撃墜で活躍してるな
重なってるおかげで輸送機動く前に必殺技で落とせるから超便利 朝からSSRチケがST Dバナージ2枚目でドンマイな気分 Wikiのらカタログ見てると、将来的にはビルバインよりアルティールの方が90くらい運動性高くならない? 確定チケットでエヴァ二枚目やった
マジでエヴァ強化来ないかな 次の武器がクッソ強ければオーブは無駄にならないから・・・ >>612
ためしたことはないが
いつものスパロボならひらめき >>586
使徒は爆発演出が入るから宝箱ドロップ出来ないんじゃねーかなって予想
このアプリの開発レベルからすると サイズ補正ないに等しいぞこれ
命中が0になったら無意味だし
ビルバインとアルティールは気合の有無で回避差がちょうど埋まってる感じ 改造HP10が案の定詰んで草も生えない
交換と船出現祈りつつ9を泥3倍で回すしかないかぁ >>607
Sサイズの回避補正が15% 回避率は運動性6ごとに1%とかだから90でちょうど同じくらいになるように調整されてるんだね
アルティールはHPが全体でも上の方だから育ち切ると一番安定した回避壁になりそう 回避高めなのはわかるが雑魚までブレイク必要なパイ10が斬打弱点だからゼーガは厳しいね
パイ11とか来てビーム弱点なら皆ゼーガ使うんだろうけど >>591
SSR版っていうよりRとSRも最終のレベル上限100に統一してくれたほうがいいかも 射程4ビームの存在、パイ10斬弱点、火力、初期気合い
総合的にみたら現状ビルバイン優勢だなー
回避支援が極まってきたら運動性の差が出て来るんだろうけど >>616
他のレベル次第
オーラ斬り100、他支援90-95の俺は出撃後は攻撃回避の方が微妙に高くなる 上昇値4%と15なんだから375が境目と違うんけ? ガシャ券メグ(武器)ここだけ誰も引いてなくて本腐ってたから本回収がてらメグ育てるかと思ったら、やたら本がある。
どうやらボス泥の本、ここのテーブルに偏ってたんだな、、 ビルバインは最終的な回避はアルティールより劣るけど、その分火力高い
回避型一番の悩みどころの気力が低い時序盤の事故を防ぎやすいのも便利の秘訣 オーラ切りないけどスラスターは2個あるからビルバイン育ててみようかな。
限凸前提? この前のメンテナンスで次回イベント用の新機能を追加とか書いてた気がするんだけど、まさかランスロットのアビリティのことなのか 凸しなくても十分運用できるよ
本はしっかりつかわんと行かんが >>629
それちょっとは期待してたんだけどなあ・・・ 生放送って毎月はやらない感じなの?
バラマキがないのさびしい 養成ステージも改造ステージもイベントすらも斬は優遇されてるからな
まぁビームも同じくらいではあるんだけど… 今の所本の問題で違うやつポンポン育成できないから、特定のやつが優遇されてないとどうにもならん 改造ステージの弱点週毎にローテーションしてもいいんじゃねぇかなぁ育成にまで持ち物検査強いられるの正直キツい >>629
新機能じゃなくてイベント用の機能の追加は毎回あるよ
ただ単に次回イベのデータ入れてるだけかと >>636
毎日開放されてて曜日で弱点変わるとかだったら良かったよね ヴヴヴはスパクロに、ギアスはデレステに、フルメタはパズドラに
ロボもののゲームにとられるならまだしも、音ゲーとパズルゲーにまで持っていかれるとはなぁ‥ 弱点ならバリア無視、それ以外はバリア割ってねで良かったんじゃないかな・・・
とにかくバリアのせいでテンポが悪い コラボでコンテンツの知名度が上がればスパロボDDに興味もってもらえる可能性もあるから… ついさっき始めたが、ハラキリとサポートのリョーコでたからヴァルヴレ育てていってもいい感じ?。使い道ないからやめとけみたいになりそうだが 最終的に使う事になると思うけど
それだけで始めるのはお勧めしない >>612
ランスロットに試したけど閃きが優先
ここはちゃんと今まで通り まあ思い入れあるユニットじゃないなら
主人公とかビルバインではじめたほうがいいやな 別に使えなくなったわけでもないのに持っていかれたとかどういうこっちゃ >>645
>>647
ビルバイン系はサポートのチャムが出たくらいなんだけど、やり直すか迷うね.... 斬撃キャラを育てようと思うんだけど、飛燕連撃の紅蓮かボルテスか強襲のアーバレストかどいつがオススメってのはあるだろうか
全員本が被っててめちゃくちゃ悩んでます ヴヴヴは初期感応持ちで射程3だから便利ではあるよね
本がDTと被るから育て難い
ビーム&斬撃は強ライバルが多い
ヴヴヴ自体は割りと優秀なのになぁ >>650
手持ち次第じゃね?
俺は紅蓮育ててるけど火力なら当然ボルテスだろし
相良軍曹は通常が実弾なんで別用途もあるだろし どれでも良くて今後の展開も考えるならアーバレストが最適
実弾通常で使えるユニットが少ない
他は代わりが利く >>447
です。たくさん申請来ました。
遅くなりましたが、申請してくれた方々ありがとうございました。 >>650
アーバレストは通常実弾だし雑魚相手にも被弾覚悟の射程2に詰めないといけないから斬キャラとして使う、という点では使い勝手悪いと思うよ
実弾有効なステージで盾出来るし強いんだけどね 実弾弱点イベ回かなと思ったが違った
そろそろくるんじゃないかな >>650だけど皆さんアドバイスありがとう
今のところまともに育ってるのはDTだけで、バルバトスとエール、ニューガンを少しだけ育成してます
出来れば回避キャラも育てたいからアーバレストにしたいんだけど斬撃キャラとしては確かに使い勝手が悪いんだよね…うーん…悩ましい ブレイクゲージを削る量って攻撃ユニットの攻撃依存なの?
それとも常に一定量で弱点を突いた場合は○倍削るって感じ? この育成のだるさでブレイク割り用に複数種類育てないといけないのほんとうんち
通常をRの装備で切り替えられればその点緩和できるのに ???「色んな機体育ててくれないと悔しいじゃないですか」 >>657
なるほど!ありがとう
パイ育しない飛燕はブレイク要員で、回避盾も兼ねてアーバレストに本を食わせていこうと思う >>665
本の問題解決してから言うなら理解してやる >>663
基本は必殺と通常2発だと思う
パイ育は必殺2発ぶち込んでもゲージ残るけど 通常攻撃で弱点属性のボス3回くらい殴れば剥がれる程度ならなんとかなるのに通常攻撃オンリーでブレイクしようと思ったらこっちが死ぬまであるのが萎える >>649
悪いこと言わないから
ディーダリオンと攻撃防御型の支援
ビルバインと回避特化型の支援
この4枚が出るまでリセマラした方がええぞ
あとは好きに育ててくれて構わん…! ディーダリオンもビルバインもいなくても別に20段まではいけるけど20段のためのコンテ回数自体は増えてるのかもしれん
つっても4機20段作るのに300個も割ってないけど 支援メグ2枚
アルティール先輩一枚
ミカの女一枚
護くん
が揃ってしまった
DTビルバインガガガ育てたいのに本がねぇんだよ。。 イベントの最高難易度やミッションクリアしたいんだけど、どの辺強化したらいい?
とりあえず主人公やボルテスは強いって話だったから積極的に強化してるが、前回の第二次イベは手も足も出なかった
https://i.imgur.com/PQ2CPAw.jpg
https://i.imgur.com/lmxw9XV.jpg 今までに配られたSSRガシャチケのかけらって合計190個で合ってる? >>677
ボルテス、アルティール、アーバ重ねたらほとんどクリア出来ると思うけどな >>680
いやいらない
ブレイク専門家につけるにはありかもしれない >>677
改造段階とパイロット育成が大事だからそっち進めればいいんじゃ? >>680
そこそこあたり。
命中系一致支援と命中特化支援よりは当然弱いけどチェーン持ち少ないだろうし、ガガガとかバルバトスとかの補助にどうぞ。 俺も2回目まだだわ
ログボミッション1日分取り逃したかも >>681
了解!次はその辺を強化していくわ
アーバレストはどっちのやつ?
>>683
どいつを育てていけばいいのかなぁと思ってな
無課金だと全部育てるの厳しそうだし オーラ斬り強化してるけど回避壁に使うならこれはサブでメインにスラスターのが良いのか >>636
それ今は1週間待てば改造できるけど最悪数週間待たないと改造できないことにならないか 電撃Wikiの敵のデータにブレイクゲージ量ってのがあるからそこから色々逆算出来そうだけどめんどくさくてやってない
とりあえず通常が500前後っぽいのは分かるけど 正直ゲーム仕様上スラスターとアーマー以外は全部限凸につかってもよさそうな気もする
余ってなきゃ当然とっとくべきだけど >>676
3倍精神本はこのゲームで一番テンションが上がる瞬間 nextし直したからスラスター持ってないや(´・ω・`) まだ計190個だなあ
第二次超級関連のやつ取り逃したかな ビルバインがメインでlv95改造16段パイ育12最大3が11で育成改造7クリアできるようになったけど、育成改造8行けそう?
アドバイス頼む >>695
今回のイベントの初級中級10アクション以内ミッションで5個ずつ貰えるけどミッションのほうで受け取った後にギフトボックスから受け取った?
確か直接付与じゃなかった気がするからその後周回とかしてるとハンマーに埋もれるけど >>696
敵の照準は7の方が全然高いからそのまま8いっても問題なく回避はできるが
周回ってなると8はブレイクがビームと実弾だからビルバイン壁だとちょっとめんどくさくなる 誰か制圧5クリアした方、戦力教えてもらえませんか?
失敗した時のBP消費でかすぎて試しに行く気になれない・・ >>662
武器のレアリティに依存
どのユニットで殴っても通常攻撃2に対しR技3、SR技4、SSR技6だけ削れたはず >>698
thx
エルストガガガメグマジンガーが15段だからビーム組連れて行ってみる >>696
ビルバインメインならパイ育はコンテでもしてさっさと10に行った方が楽だと思う バルバトスのSSR手に入れたからワールド4のEX連れて行ってみようかなと思ったら、実弾が刺さらないじゃないか 75回チケットはV-MAX3枚目かあ
そこそこ耐えるしそこそこ火力出るしそこそこ避けるけど微妙なんだよなあ…
討伐だし… >>701
似たような育成状況でパイ8やってる
x座標初期位置くらい、y座標上から2〜3番目くらいの位置に回避上昇マスが3個くらいあるので利用するといいかも
でも飛行機きたらリスク踏んで前進する… >>697
横からだけど俺も190だわ初級中級分は受け取り済み
ログボミッション?の分をもらい忘れなのかな なんか急激に飽きがきてしまった
75週できるかなこれ >>697
無いな・・・
まあ75000で15個もらえるから良いかな ガシャチケ引換券が付いたのはいいけどそれぞれのピックアップ多すぎるしスルーだな SSRから強襲来たわ
かなめもいるしミネバもいるから、アーバレストも機体くらいは育てておくかな、ただ闘争なんだよなあ宗介… 普通にやってたら引換券って今90だよね?
今回のイベントでは届かないようにしてワールドガチャ回してね!って魂胆? 今日で2枚目交換してる人も居るんじゃないか?
自分は奮起中に1回撮り逃したみたいで、今90枚だけど なんかガチャの宣伝ばっかりだな…
それよりも先にゲームを面白くする努力をしてくれ ワールド2のピックアップからエヴァナイフとゼータ抜いてる辺り評判把握してるのかな 3ステップってもうやらんのかな
5ステップは全然うまみ感じないわ ワールド2もエヴァとZが入ってないから、全作品をピックアップするってわけじゃないんだな マジンガーとゼータは最初のイベントでピックアップやってたからね
エヴァは機体追加が来るから後でピックアップありそう >>711
今起動してみたけどダメだった
すまんなありがとう ピックアップと言われても本が足りないので全く引く気になれないな ポイント報酬の本V×3だったのに×3の表記が消えてる デビルマンのためにちょっと引きたい
あと一枚で運動性が上がるんだ・・・ 無料ならいざしらず引いても育成不能な有料ガチャなんかどうしろと なんかスレだとやたらメグ強いってなってるけどなんで?
射程3攻撃デバフだから? >>723
二次超級のミッションで引換券10あったからそれやってない人は今日まだ足りてないね パイロット育成だけ難易度がとんでもなく高いから、SSR引けたから育てようってならないのは本当にDDの欠点だよな
一応2までならMAXいけるけど 天井って訳じゃないけど40連回せば何かしらSSRもらえるようになったわけね >>730
射程3は便利
攻撃デバフはまず腐らない
戦闘本は他にSSRいなくて独占できる
ホ ー ム 画 面 が 強 い 戦闘はSSRあるのがメグだけだからな
レイがたぶん戦闘になる気がするが脱力持ってたらメグのライバルになるな >>738
なんで女の子ばかりの戦闘系に超竜神が混ざってるんだ・・・ しかし言うてキャラ育って来たら、ブレイク適性の壁+ワンレス輻射+一致必殺火力で固定になってメグの枠なさそうな感じが20段階手前の時点で既にする
何なら火力も全部ブラックゲッターな予感しかしない >>727
本問題は課金要素で解決したから、配布料を減らすわ。欲しい人は課金して買ってねって事やぞ >>742
そんなこと言ったらディーダリオンとハルトとバルバトスと1.5倍ブレイク必殺で全部終わりだぞ。
精神本59とかとても集まらないけど。 カレンで防御下げてブラゲでドッカーン戦法してるけど楽しい 輻射波動の防御デバフが優秀過ぎて何とか連撃とか使ってられんわな
オーブだけくれ そもそも斬撃ブレイクに関しては斬撃元から多いからそうそう悩んでる人いなさそう
結局スタメンは壁にビルバDT。火力枠に紅蓮ブラゲ。サポート兼ブレイクでクルツνでまとまったわ >>731
強行の一手のパーツ持ってるけど90しかないや
もちろん今回のイベの今日までのポイント報酬分は受け取り済み
10くらい足りないのは良いんだけどどこのを取り逃がしたのかだけすげー気になるw >>750
奮起の11日をとり逃したかとかボックスの中でハンマーに追いやられて奥の方に行ってるとか >>748
何とか連撃取ったけど全く使ってない
斬撃弱点のマップでオート周回くらいにしか使わない気がする
輻射波動強過ぎる 本や育成に制限かけてるから皆ディーダリオンとビルバインで心中するしかないのよね(´・ω・`)
好きに強化できるならこの2機にこだわらなくても問題ないのにね(´・ω・`) 紅蓮の新武装連撃は195%らしいけどもうインフレするのかよ
アーバレストとかエクシアはラムダドライバとトランザム来たら凄そうだな
そういえばアスカはMXでATフィールド飛ばしてたな >>716
レッド「苦労してゲームをよくしてもたいして儲からないけど、ガチャは課金豚がいるから楽に儲かるんデスw」 本入手方法とR、SR武器を高難易度でも役に立つレベルに調整するようにしてくれないとなぁ 単純に必殺技の数値だけを比べたら今まで出た追加武装は太刀以外1つ目の武器より低い >>721
新規SSRに混ざってまたハズレ扱いされるのか…… 1000週終わったパイロットあんまり出したくないのわかる? ワールド別ピックアップ新武器入ってないのゴミ過ぎるだろ >>762
4枚ピックで初号機と綾波が8割くらいありそう これイベガシャかな?期間中レアガシャがピックアップ確定になって新武器入手不可になったらクソ笑うんだがw 通常攻撃2つ必殺2つくらい装備出来たらなぁ
意見も来てるだろうから先々のバージョンアップでやらんかな 戦艦実装されてサブ2、3枠くらいのシステムになったらRもSRも大分用途が広がるんだけどな 自前のサブ武装なら連動攻撃的なボーナス付くとかしてくれんか
なぜ他機の必殺技積まなきゃならんのだ イベントが無味無臭なのはもうどうにもならんとして、なんで当たり前にデイリー制限がついたまんまなのかって話だよな
せめて日毎に上限だけ上げていく形で、後発の人間も頑張れば追いつけるような仕組みにした方がいいだろうに イベント終盤でも1日で報酬全部取られたら悔しいだろ >>772
ほんとそれな
おかげでスラスター間に合わなかったわ(´・ω・`) あとデイリーの強化5回も意味不明なのでいらないな。1回で十分でしょ と思ったら1番欲しいのがツモったぜ
サンキューレッドフォーエバーレッド
https://i.imgur.com/iKsTEbn.jpg >>776
あれは五枚一気に使えば条件満たすようにすればまだ我慢出来る >>720
ピックアップするまでもなくよく出るからな >>781
初日からリセマラやってる時から1回も出たときない >>775
土日の金ステージを回数制限無くせばいいだけだな >>774
スラスター取り逃がした人のためにフォローとかしてほしいね汎用なんだし
そもそもイベントで手に入る汎用SSRが最大2枚って… >>753
逆に輻射全く使ってない。
もとい防御デバフが必要な相手が既にいない。
制圧はしらないけど。 >>782
うちのプログナイフは+3
他は+1までしかいない 75チケで攻撃支援の5枚目が来た
闘争はビルバインとボルテスだがバルバトスも育ててみるか バルバトスはいかんせんミカが必中とかそういう精神覚えないから苦労するベ
感応持ちとセット運用がひつようになる 打撃リストのガオガイガーのが尖ってるし使いやすさはありそう ちなみに火力の話題出てるけど基本的に火力で(精神まで育成終わった)ディーダリオン外す理由がないぞあれ。
あいつ最終的にはデバフ持ち以外には万能壁かつメインアタッカーかつバッファーとかいう命中率がちょっと低い以外弱点なくて手動だと外す理由がほぼなくなるキャラだし。 >>790
捨身覚えるからそこまで頑張れるかどうかだと思う。 >>790
そんな事言ったら精神本20冊入れないと照準効果ある精神覚えないガガガのがしんどくないか?
ミカはまだオーブに照準補正あって捨て身覚えるし >>797
1アクションじゃなくて使いきりなのもおかしい パイ育の回避って、攻撃特化や、攻撃命中があげても意味ある?
オーブ2のほうを上げても変わらないし失敗したかなぁ >>799
クルツの精神見てたら後半で覚える精神に1アクション分攻撃力と照準アップ的なのあったから「やっぱ調整おかしいわ、コレ」な気分になった ガオガイガーは熱血覚えるまで遠いしマジでウンコ
ミカに勝てるのって初期に気力あるから多少硬い点ぐらいじゃね ガオガイガーはジェネシックになってやっと斬(ウィルナイフ)と特殊(ボルティングドライバー)が追加なんだろうなぁ ガガガ打撃で使いやすいって言っただけなのに、バルバトスと比較されて下げられる意味がわからん 数ヶ月後はゴルディオンハンマーが最強火力枠になってそうだけど
100%打だから使い分け出来るミカと比べてどうか 素のガガガでもディバイディングドライバーで特殊は行けるんじゃない?
打撃打撃はオンリーワンだからわざわざ他属性持つ意味はないと思うけど だからディバイディングドライバーは武器じゃないんだよなぁ… まともな打撃技を持たないロボットさんサイドにも問題がある
どいつもこいつも謎ビームとか剣を使いやがって… またガチャ更新するのか
中身ほとんど変わらないのにガチャだけはまわさせようとしてくるな >>806
ゴルディオンハンマーは特殊じゃね?
あれ実際は叩いてないでしょ? 必殺技バンク使うための整地装置だけど設定ヤバすぎて多分敵に直接ねじ込んだらエグいことになると思うわ >>808
BXみたいな味方にバフ、敵にデバフばら撒くだけのMAP武器枠出ればワンチャン…と思ったがレッドは絶対に実装しないな Tみたいにフィールド作って殴ればいい
結局打撃じゃんとか言うな あぁ、ハンマーヘルアンドヘブンで光にする前は打撃かw >>812
たしか実際にゾンダー相手にやったような…
他には列車砲からの砲弾に対して空間を広げて運動エネルギー減衰させてギリギリ致命傷避けたとか >>809
やっぱ体当たりとパンチが強いレイズナーは神
パイロットも後半なら肉体派だし 杭みたいなの打ち込むから無理矢理斬でもいけるかもしれない >>811
重力波を叩きつけて光速以上のスピードで落下させることにより崩壊させる…この部分なら特殊だな >>817 肝心の本体がなぁ…悲しみしか背負ってないバランス型ってのがなぁ… >>816
覚えてないなあ・・・
もう一回見直すか ハンマーヘルは斬つーか突、
光子変換は特殊だけど
ゴルディオンハンマーは打じゃないとなんか気持ち悪くない?
自分でもよく分からないけど 今は汎用SSRでお茶濁してるけど、一周したらイベント用のSSRとか作るんかね ワールド別ピックアップ...惹かれないなぁ
SSR2つあるやつは両方出るようにしてくれないと アニメ制作の手間とかで出すメリット薄いんじゃねぇかなぁイベントSSRて
それこそデバフやバフ追加したりどれかのステを激減させる代わりにどれかをその分伸ばすとかして別ステータス化した既存SSRとかのがまだ出しやすそう >>825
支援が出ないのがゴミに拍車をかけてる感がある >>825
ステップアップ見てからじゃ引く気も起きんな >>826
既存のSR昇格させるだけでもいいんだけどな
汎用だけじゃやっぱ寂しい >>824
イベント完走で無凸SSRより若干弱い5凸SRの支援ユニット完成みたいなのはそのうちやりそう 二次三次αだと武器にされてるガトリングドライバーも、実際はTであったような使い方しないと武器にはできないんだよなぁ
まぁボルティングドライバーも遊星主以外に効くかは不明だが このイベントじゃ限定技ガチャも放り込みづらそうだな
いっそ限定は機体ガチャにしちゃうか イベントがただのランダムサンドバッグな現状よりは、ちょっとしたシナリオ込みでその作品に絡んだパーツ配布した方がいいよなあ イベントのテーマになってる作品のオーブくれてもええんだぞレッド 今更始めたけど何か違和感あるな思ったらBGM汎用なのな
スパロボなんてたまにみる戦闘シーンとbgm用みたいなもんだと思ってたが >>832
初期ステが既に既存機体の20段改造相当とかやらかしそう限定機体ガチャとか >>837
そんなん見てる精神的余裕ないぐらい周回求められるゲームだから >>837
金かかるらしいからなBGMは
このゲームを音出してやるのはオートが終わったかどうか見ないで確認したい時だけだなあ >>837
金かかるから今のところイベント毎に一曲のみ ワールド別ピックアップにマジンガーとゼータのSSR無いのは何なんだ BGMとSE一括でもいいから完全にオフにできるようにしてくれまじで はるか先の未来このゲームがあるかわからないけどBGM問題解決して欲しいよな
最終話でJAMのテーマ曲流れて欲しいし BGMは権利の関係でソシャゲとクソ相性悪いんだっけ
今度出るGジェネはカスサン回りの仕様が充実してるらしいしBGM目当てならそっちかね だから今過去作アーカイブスでやると音楽なるだけでもテンション上がって楽しめるぞ
俺はついにFとF完に手をつけてしまった 昔のスパロボはカラオケモードあったけど
カスラックが曲の一部や歌詞表示からも全部金取るようになったからカラオケモード削除したのは有名な話し >>853
と噂されてたけど別にそれが原因じゃなかったってのを寺田が語ってた気がするが >>846
スパクロはミュートに出来るからもっともらしい嘘ついただけじゃないかとおもう OEのガンダムっぽい曲や2Zのレッドショルダーっぽい曲を使ったり作ったりしたらいいのに うおおー!無課金で最近やっと攻防7000到達したエンジョイ勢だけど
今イベントのSSR確定から3枚めのブレストファイヤーきて戦力が飛躍的にアップした
かなりついてる方だと思うけどさやか支援は0枚
ついでに相互補充したいです
103360445
特に強くなくてもお気軽に登録してください
さすがに最終ログイン30日前とかだと解除しますが SSRチケ引いたらアプリ落ちて再起動したらマリューが追加されてた
はあもうほんと無理 確定チケ2枚から連続クーデリアw
バルバトス育てようにも、本がないわw スパロボのレッドショルダーマーチ風のなにかは笑うしかなかった 昨日始めてユニット一個レベマしたんだが限界突破する時って同じユニットもレベマにしないとだめってこと? どーせストーリー無いならヴァルシオンとでも戦わせてくれよ。BGM燃えるし ヴァルシオンなら他作品の敵を引き連れてても違和感無いし案外有りか
map兵器は無しで >>864
限界突破は餌もレベルマじゃなきゃ出来ない
特性上げはすぐできるけどレベルマじゃないと限界突破の経験値は入らない >>867
テンプレに罠って書いてあったのはそういうことかありがとう
ちゃんと置いてあるからもう一個育てます 来週にはレイとアスカ来るけどみんなssチケ置いとかないのか GジェネとかBGMが微妙に違うのは昔は権利避けみたいなふうに言われてたけど今はまたルールが変わったんか?
ジャスコみたいなアレンジでもいいから原作に近づけてほしいわ
ヘルアンドヘヴンするたびに嫌な気分になるわ とりあえず限界突破の餌として使えば勝手に特性も上がるから
強化で重ねないようにすりゃおk gジェネFは曲のBGMはほぼ原曲どおりなのにその他のBGMはパチもんぽかったな スイコンで周回するようになったらハンマーが手に入りまくるからその都度強化してるうちに金がなくなってきた
レッドはよ資金稼ぎやらせろ >>869
もしレイ・アスカ引けたとしてもいつ使えるようになるかわからないしそれなら今のスタメン強化できる可能性がわずかでも高い今のうちに引いちゃう
これも全て本ってやつのせいなんだ >>869
レイとアスカが来ても本がねいから使いどころがないでしょ スイコン使えるんなら画面中央右下よりもタップさせるようにすればシナリオステージも周回できるようになるから汎用パーツ取り放題だぞ ノルマのHP10行ったら三回とも飛行機出て
嬉しいけど時間かかって疲れた
命中以外はノーコンになったけど命中がなぁ
ビルバインしか盾が居ないんで厳しいのよね… 養成9行ってみたら実弾特殊で育ててるの紅蓮の必殺しかなくてそれでも余裕だろって思ってたら相手の運動1000超えだして詰んだ
改造10よりむずかしいじゃねーか >>879
そこコンテ連打で無理矢理にでも越えた方が良いと思う
パス育10はクソ楽なうえ泥も凄くウマウマよ >>872
クロポンとか閃光のハサウェイ、今度出るやつのガンダムジェミニナスのBGMとか初出がGジェネFで今だアレンジされて使われてることを考えるとかなりすごいな イベントSSR確定ガチャで飛燕連撃出た(´・ω・`) >>880
いや、そう思ってたんだけどアクションごとに運動上がられたんじゃ当てられないからどうにもならなくねーか?
コンテ戦術取ろうにも4機20段だから全然死ねないからブレイク回復しちゃうし マルチプルコンバット初めて当たったからアチーブメントでオーブもらえたけど
複数のアイテムをもらえるときの表示全部出るようになったんだな >>883
20段のやつを使わなければいいのでは? >>885
まぁ、それもそうか…
感応持ちも交えて速攻しないと駄目だな >>883
俺も育成9やる時はビルバインが主力て改造20になってたけど
ビルバイン抜いて初期感応持ち突っ込んだ
感応したら素殴りで大破してもらう係二機と
なんでも良いんで火力二機で雑魚も必殺で落としてた
すっげーコンテしたからあんまオススメしないけど… >>883
DTいたらあたるまで殴ってなんとかなるけどいないなら面倒だと思う パイ9色々言われてたから用心して行ったけど
感応持ち2人で余裕だった。
パイ10はオーラ斬りビルバインがいれば余裕。 >>881
ここ最近まで映像化もされてなかったのに閃光のハサウェイやクロスボーンのBGMといったらこれ!ってイメージがついたのってほんとすごいよね 養成10は防御型の売りの防御力がブレイクしたら能力低下でほとんど機能してないから・・・ 10は防御特化なのか
防御10楽勝ならいけそうやな
ほんと回避特化ってクソやわ SEED ASTRAYの曲(Wで使われてたやつ)はどこが初出なんだろう >>893
楽勝なのは否定しないけどブレイク5000は普通に殴り合わないといけないから殴り合えるのがビルバインだけだと時間がかかる。
時間かかるなら8とか回した方がいい気はする。 >>887
>>888
ありがとう突破した
けど壁ユニット一体もいないから養成10もノーコンテだといかんな…
防御特化で雑魚の攻撃11000ってなんだよ…
ビルバインがいれば楽勝なんか? 11000なら普通にDTで壁できるやん
コンテ突破するか悩むな 331671444
すいません後5人程埋まらないのでよろしくお願いします ビルバインの精神枠三個にしたんだけど
熱血、集中、不屈、気合、信頼で三個選ぶならどれやろ? ボスが攻撃13000だからDTだとキツイと思う
あとボスが射程3だから射程外から殴るってのがやりづらい スラスターとビルバインSSR、限凸させるならどっちだろうか?
まあ、どっちもすればいいんだけど、気になってしまって。 すまん、BGMの話出てるから知ってる人いたら教えてほしいんだけど
つべにある制圧9エリア(サザビーがボスのとこ)の動画でBeyond the time流れてるのってどういうこと?
そこだけオリジナルBGMなのか、再生数稼ぎの編集なのか、どっちなんだろ...? >>898
無理じゃないけどやめといたほうが無難。
船追いにくいし、斬か打通常で殴りあえるやつ壁にしないとアホほど時間かかる。
ブレイクゲージ増量されてるから必殺2回とかじゃブレイクできないし、
必殺をブレイクにさきすぎるともう一回ブレイク遊べるドンになるとおもう。 >>906
サンキューじゃあビルバイン育てるまでやめておくわ 10回挑戦でssr確定てどゆこと?
250石×10てことなの 250石使ったら40連できるのは普通にお得な気もする あっ、すまんガシャチケット引換券だったか
毎回思うけどこれ名前ややこしいよな… 超級スザクに残りHP30%くらいから戦局覆された… 回す気ないけどこれ確定ってことは高確率でビルバインかコンVのパーツあつめて、1万強ごとにSSRチケ一枚か。
ある意味ではステアップよりはいいけど、ジーグかデビルマン連打されたらストレスマッハだなこれ。 ピックダウンから考えて候補ごとに確率違うかもしれないから回す前にちゃんと確認するんだぞ
俺は回す気無いけど >>876
スイコンでシナリオ無理じゃない?設定が悪いのかな これてただのピックアップガシャなんか?
sr以上確定でssrが出るか分からんのやな まあ最初期を考えれば確実に緩くはなってるな
チケット引換券じゃなくてお目当て引換券くれるぐらいじゃないと回さないだろうけど >>915
右下の出撃ボタンと「シナリオステージをクリアしますか?」のポップアップのはいの部分を交互にタップするようにさせればいけるぞ
シナリオ送りもオートでさせるしかないから時間かかるけど 照準10に挑戦する場合壁はDTかコンvいないときつい? >>919
マジかありがとう早速設定してみるわ
ストーリーはずっと手動だったから楽になる youtubeのエリア10動画みんな怒涛モリモリで殴ってるけど
おれの育てたメンバーでこれを想定するとカレンが足踏み揃わなくねって思って
今ブラゲを育成し始めた >>922
別にどうもしないぞ
無駄ガチャ回すくらいなら本買った方がマシってだけ >>922
コンテして20段階改造してる奴に喧嘩売ってんのか このゲームガシャでSSR引いても育成にかかる時間半端なさ過ぎてガシャ自体が必要に思えんのよな
俺も今更ディーダリオンとかビルバイン引いてももういらねーよって思っちゃうかもしれん つうても50凸もお手軽強化感あるしなぁ
引くなら新しいのより出来るだけダブりたいとは思う チャム2枚目引けてやっとパイ10がボス必殺以外0%の精神的に優しい世界になったわ あと防御と命中5レベルずつでやっと1キャラ育成終わるわ・・・ やべアルトアイゼンも鍛えようと思ってたんだった
流石に5キャラ目の闘争本は遠すぎるわやっちまった sサイズのデメリットをリリース直後にデビルマン引いて気づいていた
そう行動順ずれて事故るだよね、10チェーンつなげてダメージ伸ばしたいとういうときにSサイズ機体が邪魔してチェーン途切れるって事がある 2つ目の必殺SSR何を限凸しようかずっと悩んでたけど、とりあえず支援でもやっときゃいいかな? 攻撃20段になったからHP10に挑んでみたけど無理やな >>934
当たらなければどうという事は無いんだけどデビルマン攻撃外すし思ったより避けないのが辛かったわ 結構回ったつもりでまだ50周や10倍速ボタン実装あくしてやくめでしょ 本集めたいだけなら4-1がパーツ溢れとかに邪魔されづらくていいな
1ユニット目に多少の火力と3ユニット目に射程3攻撃5000ちょいのユニット置いとけば20戦が15分ちょいで終わる 手持ち重ねたいからレイアスカなんて待たずにチケット使うわ
このシステム終わってるぞ
後になればなるほど新ガチャ回らないよ
全ては本のせいでな ビルバインに飛燕連撃かぶせちゃダメなの?(´・ω・`) >>941
今後追加されるキャラは本のせいでまず使われないから不遇だよな… >>941
そうなりゃ本4実装して3まで緩和して選別させ直したらええんや 早く回避支援ガチャ来てくれ
回避ボーナス付いてるサブが少な過ぎて
ビルバインが泣いてるわ アスカとレイくれば4機全員SSR女キャラも可能になるな >>948
このゲームでそんな楽しみ方する余裕ねぇわ 1000周ループか低確率でも本が落ちる常設チケなしクエが追加されない限りこの問題は解決しないね。。 強化は明らかにオーブの使用だけでよかったわね(´・ω・`) 最初期にガガガとバルバトスが当たってアタッカー被ってるからガガガに本注ぎ込んでたのに
まさかの確定チケでバルバトス太刀が当たってしまった…
ガガガの本吐き出せねぇかな… >>941
しかもピックダウンステップやるから新しいの引けるわけでもないし 改造9飛行機5回倒して5回ともV素材しか出なかった(´・ω・`) 75週でエヴァ交換確定でzとか1番の外れが2枚とか 3-7と3-8を何回か回ってみたけど8はSSR落ちることがある代わりにRの総量が多いな
なんか7の方がSR比率高くてお得な感じがする メラフディン重なったわ
放置してたけど本の競合相手少ないから育てるのもありかね? メラフディンはビーム育ててなかったから重宝してるわ(´・ω・`) >>858
ですが遅くなりましたが定員に達したので募集終了です
前にも一度ここで募集させて頂きましたがあれから新規さんが増えたのか思ったより多くのフォローがあり驚きました DTのHP20段に出来るようになったけど
まだまだ攻撃10以外ノーコン行けないのを考えると
コンテしやすいようHP低く保っておこうかと悩む…
照準10って20段DTと信頼2つで行けるんだっけ? 無料単発からハラキリ、SSR確定はガオガイガー
ありがたいねぇ……けど攻撃特化はバルバトス育ててるし、ヴヴヴは本が無いな……
https://i.imgur.com/8GiQm10.jpg
https://i.imgur.com/q7XvzZI.jpg メグはうちで一番被ってるけど一番ベンチ温めてることが多いわ >>973
ほんと乙
別にテンプレ全部無くしてもいいんじゃね? >>976
むしろそれ目当てでメイン周回してるよ
結構な割合で出るし >>2の後半と>>3はもう公式wikiに乗ってるし>>4もちょっと計算すりゃすぐ分かるんだよな
テンプレは>>2の前半と>>5ぐらいでいいのかも? >>973
Z
HP10ノーコンいけたぜ…やはり力こそ正義 初めて育成8行ったらオーブ2の数が変わらなくて俄然
メグでザコブレイク剥がしたら10分近くかかったわ なんかボルテスのオーブ増えてね?次の追加はボルテスなのか。 なんだかんだステップ5全部引いたけど欲しかったバルバ紅蓮ヴヴヴ差し置いてボルテスだけ特性5になった 最近はステップガチャが多いから無課金と課金者の差が広がりだしたわね(´・ω・`)
無課金じゃ課金者にはすでに追いつけない(´・ω・`) >>988
ボルテスのスキル名がトリミングされて小さくなってるのが見えるな メグ弱いよな
育ちきったらデバフなんかより火力大正義だわ 照準10、hp防御20サブ4つ目は未開放のDTだとあまり壁にならんくてつらい
まず命中低くて雑魚処理やブレイク要員として殴れねぇ
照準のくせになんでスピードや攻防うぷついてんだてめぇ コンバトラーVのパイロットと間違えてる説(´・ω・`) メグが微妙とか言われるのが、つくづくこのゲーム敵の攻撃当たったら終わりの状況多すぎるんだよな
回復が信頼しかないってのもあるし >>998
それは単にオーブが手にはいるぞって言ってるだけやぞ このスレッドは1000を超えました。
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