【黒い砂漠MOBILE】闘技場、ラモー戦場専用スレ Pt.1
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※次スレについて
次スレは>>980が宣言してから建てること
>>980が建てられない場合はテンプレ作って安価で再指定すること
※重要
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れてください。
※本スレよりNG推奨IP
(Part156より、同スレタイの並行スレでの戯れ推奨)
大聖歓喜天 関西地方 [61.89.67.27]
埼玉県 [27.94.52.203]
SB-Android [126.34.48123]
大阪 [153.187.165.169]
東京都 [106.180.2.213]
鳥取県 [119.106.164.9]
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 万が一スレが続くならテンプレに付け加えたい
チート、不具合利用疑惑を家門名付きで晒す時は客観的に判断できるよう動画等を一緒に載せること
証拠の無い晒しは荒らしと変わりません 嫌いなやつを証拠もなくチートと言いがかりつけるカスがお前の思ってる以上に多いってことやろ 証拠もなしに思い込みでチートと決めつける馬鹿の最高に分かりやすい見本だなこいつ...w でもチート疑惑があるプレーヤーを検証するのは大事じゃね?
ほとんどはルール内で工夫してるだけだろうけど稀にいるし >>7
その検証に必要な動画を貼ろうねって話... >>10
疑いあれば家門晒せばよい
工夫できる程度なら晒されねーよ >>7
チートまでいかなくても変に強いなら何かしら細工してるだろ
晒されて工夫の範囲なら闘技場で賢い強いの勲章にもなるぜw
本人でもギルメンやらの仲間でも工夫の仕方を説明してチートでないことを証明すりゃいい
とりあえず俺はメイン武器外してる
そのままだと攻防差700超えてて入れないからw
駆け引きが楽しめる程度の対戦時間になるからまだマシなコンテンツになる
ただマッチングは戦闘力1000差未満に抑えろ、アホ運営 闘技場キチ並の馬鹿かこいつ
疑わしい何かがあれば家門名付きで晒してもいいだろう
でもそのときはスレの他人が見て客観的に判断・議論出来るように動画貼ろうって言ってんだろ
スマホで画面のキャプチャも出来ないような無能なのか? >>13
じゃあお前を晒すわ
ってなるだろ
晒しスレにしたいなら別で立てたら? >>15
どうぞw
チート使わなくても格上に余裕勝ちするからそのうち晒してもらえるかもしれんなw ちなみに戦闘力は11000ちょっとで23〜24時にはよく闘技場やるのでよろしくよ! 多少上手いくらいで誰も晒さんだろ
コントローラー使いで開始前から動き始めるやつとか動画付きでまとめられたら良いんだけどな
ある程度名前把握出来てたらマッチングした時点で開始直後に回避とか余裕持って出来るし >>16
まさかとは思うけどウインドウォーカーで格上余裕ってイキってるわけじゃないよね?
デストロイヤーなら平謝りするけどw ウィンドウォーカーとかPvP好きなら使わんわ
他職との戦いで勝ち負けの概念がないから上達や実力の差異はウィンドウォーカー同士の戦いでしかハッキリしない
使う人はたぶん
@ただ勝ちたいだけ
A可愛いから
B強キャラの恩恵を自分の実力と勘違いして絶頂してる雑魚
そして>>16は間違いなくB WWはさっさと海外版みたいに突風の無敵をSAにナーフして欲しい
精霊の怒りの前方ガードだけで十分だろ >>21
一時期お手玉されまくった特定層が喚き立てただろうことは想像に難くないけど
セッカ実装に紛れた超強化には流石に草生えた
以下11/5アップデート内容適当に抜粋
−以下のスキルに対する連続打撃機能が改善されました。
※対象スキル:風の共鳴、大自然の摂理、突風
−一部スキルの使用時、今まで以上に攻撃している感覚を体感しやすいように攻撃と攻撃速度に関する、
演出効果を改善いたしました。
−以下のスキルで攻撃する際に、遅延効果が減少されました。
※対象スキル:風の輪舞、大自然の摂理、突風、再創造、白風
−スキル「風の便り」の攻撃範囲が既存に比べ増加し、敵をより攻撃しやすいよう改善いたしました。
−スキル「風の輪舞」の攻撃範囲が既存に比べ増加されました。
−スキル「風の輪舞」の深化効果である「HP回復」「出血」効果を削除しました。
※該当深化効果は、スキル「大自然の摂理」に適用されるよう変更いたしました。
「大自然の摂理」深化効果「HP回復」の変更効果
Lv1
打撃当たりHP60回復
Lv2
打撃当たりHP70回復
Lv3
打撃当たりHP80回復
Lv4
打撃当たりHP90回復
Lv5
打撃当たりHP100回復
−スキル「風の共鳴」の詠唱速度が既存に比べ早くなりました。
−スキル「大自然の摂理」の深化効果から「クリティカル確率増加」を削除し、該当効果を「風の輪舞」に適用いたしました。
−スキル「大自然の摂理」の攻撃範囲が増加し、詠唱速度が早くなりました。
−スキル「精霊の怒り」の詠唱速度が既存に比べ早くなり、対象の方を向きながら攻撃するよう改善されました。
−スキル「突風」使用時、キャラクターの移動距離及び攻撃範囲が既存に比べ増加されました。
−スキル「突風」のスキルボタンを維持すると、追加攻撃を1回行うよう改善されました。
−スキル「再創造」の詠唱速度と次に使用するスキルへの連携速度が既存に比べ早くなりました。
−スキル「白風」の使用時、敵を攻撃する度に攻撃対象の方向を向くように改善し、連続攻撃時の進行速度が既存に比べ早くなるよう調整いたしました。
−スキル「エアスラッシュ」の詠唱速度が既存に比べ早くなりました。 >>22
あー、Windowsウォーカーこんな強いのか、こりゃ勝てんわ 闘技場は今だに装備外して強攻か強防に偏らせてんのか? 真面目な質問してみよう
リト様継承の闘技場での立ち回り最適解ってどんなでしょうか
対戦相手が自分とほぼ同戦闘力って前提で >>26
ゴリラスタイル
走り回らない
高火力スキルを当てて高火力スキルを回避
タイタンに近いものがある >>27
ほうほう
ありがとう
スキル含めて見た目でしか判断してなくてヒットアンドアウェイという真逆やってた なんか今戦鬼?かなんかのスキルで場外に出すの流行ってんの?思いっきり場外されたから即リタイアして、そのまま連戦になったからルプスのスパアマでボコボコにしたけど。あれ抵抗出来んしやばいな、スパアマ無敵くらいしか対処法無いんかね? 自分はさっき相手戦鬼が場外に落ちてたな
お互い見合ってたら相手がリタイアしたわ タイタンも投げ技あるなぁ、もしかしてタイタンも場外あるか? トーテムの起死回生ってPvPコンテンツでも効果出てるのか
言うて育成足りなくてクータイム長いから今のところ恩恵ないけど >>34
バリスタ削り、逃げ回るのに大いに役立ちますよ、あとあれ5秒くらい無敵になるので、ラゴスを無理やり削るのにも役立ちそうですね >>35
闘技場・ラモーでは起死回生発動しませんよ
PvPで使えるのは拠点戦・攻城戦のみです >>36
え、ラモーで発動してた気がしたんですが、気のせいですかwじゃああのHP1残しは奇跡だったとw凄いw バリスタ削りには参加しないでウロウロしてるくせにギリにしたところで真っ先に壊して挙句あっという間に殺される馬鹿ってなんなん ラモーでちんぽこ悪remuの3人に勝てたやつ報告よろ 強くはない野良でも勝てるけどほぼ固定だから若干向こうのが有利普通に戦闘力16000くらいの人と行けばいいと思うよ ラモーの日課ポイントが低すぎてダルいMVP連続でとっても3回はやらないとダメで勝利なら6回はいかないと無理とかもうやらせたくないなら消してくれたらいいのに
負けたらゴミポイントとか完全にライト層追い出しにきてるわ >>42
そいつ名前に印象残ってたから覚えてる範囲で闘技場で2回対戦した事あるオレより2500以上も戦闘力が高いけど勝てたな
やっぱりラモーの人だったんだな
オレと全然対戦してないのに対戦ランキング1位であんな高い点数ありえんってずっと思ってた
>>44
ラモー全然行ってないからあんまり分からんけど戦闘力が表示されないのは何でだろな >>45
戦闘力表示したらそれだけで投げるから更に野良でできなくなるっていう心理だろうけど
やってる連中ほぼ同じだから出ても出なくてもって感じはする レノとかいうやつのチームスタートしたらもう叩いてて草 てか、上位勢の
デネブのtomorrowってやつやばない?
ラモーディスコあるらしいんだが
姫ぷやばいらしいぞ
cpたかい奴に連れてってもらってるだけでそこまで上手くないwwwwwwwwwww
今の対戦ランキングそうゆう奴ら多すぎなww
クーフーリンってやつが自分的にはうまいと思うが
みんなどうなの? ラモーはランカーで固定だったらほぼ負けないからそれ以下の英雄とかが大半占めてるこんなところで聞いても運ゲーでたまたま勝ってるくらいしか聞けないよ
上手いやつなんて分かるはずもない >>48
くーふーりんも下手くそだろww
てかその2人付き合ってるよな。
Twitterに写真乗っててキモかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています