【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part41
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関連スレ
うたわれるもの総合 Part251
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1574093034/
前スレ
ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part39
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575937143/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575975937/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q リセマラおすすめは?
A ウルゥル・サラァナ
Q アクタとミナギを星3にするには?
A アクタは契約と覚醒進められるほうをやればできる。ミナギは契約4にして5-10をクリアすればできる
Q 誰にでも使える御魂はどこで手に入れる?
A 現状はガチャでキャラ被りしたときのみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。利用は計画的に
Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。いつ何個貰えるかはキャラのミッション見て。他はショップの日替わりに並べば一つ2万で買える、イベントの交換品。
Q レア度上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 5で500個
Q 絵馬どこで落ちる?
A ハード周回。ドロ率は低い
Q デイリーミッションの遠征3回クリアできない
A 遠征は完了を押したときに達成になるので完了が三つになるまで貯めておく
Q スタミナ足りない
A 石を割る。デイリーの演習3回をクリアする気があるなら、演習のゼンをやってショップに活力丹があったら買っておく。 余裕があればショップ更新もして活力丹が出たら買う
Q イベントの敵が強くて進めない
A メインストーリーやってないなら進めるところまで進めてレベル上げしてみて
Q 連撃参が発動しない
A 修得しても参は一度の戦闘で一人一回だけ発動可能
Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に50でカンスト。キャラクターは育てきると戦力6900でキャラごとの差はない模様 >>900
>>3 をこれに変更
今後の予定(解析より)
ベリハ追加 イベントポイント交換所のラインナップ更新
カルラ・ノスリ・季節限定鏡ガチャ
12/24(火) 「降臨祭 縁結び」開催 (エルルゥ・クオン・また春 PICKUP)
12/25(水) 出陣ステージ1〜5 ノーマル・ハード 消費活力50%軽減
12/28(土) ゆく年くる年 天命 縁結び
有償宝珠限定で、「10回結ぶ」を行うと必ず★3のキャラクターか灯幻鏡が1つ排出
1/1(水) ゆく年くる年 天命 縁結び
有償宝珠限定で、「10回結ぶ」を行うと必ず★3のキャラクターか灯幻鏡が1つ排出
ユニットと鏡の一覧
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing 金絵馬で凸鏡落ちるのかよ知らんかった
1個も見た事ないけど天地よりは泥率高そうだしイベント以外でも手に入る可能性あるのは良いな >>1
乙
金絵馬結構回してるけど金凸出たこと無いわ
羨ましい >>1乙
h5-3回し美味いんだなぁ…
h3止まりだから早く育成しなきゃだわ 天地より断然落ちる
地一個泥に対して凸金鏡20前後が自分の割合
だからガチャで引いた金鏡を容易に凸に使っちゃダメだぞ 絵馬の当たり泥は金絵馬だから・・・金凸素材とか出たことねぇ
でも銅絵馬でも金絵馬落ちることあるから・・・ H5-3は10周すれば金絵馬1個は期待できるって感じ
20いけばまあ落ちる
イベハードがゴミすぎて辛い 銀絵馬から銀凸鏡なら出たことあるけど無駄引きだったんだな… H5-1とH5-3の泥率の差があるかどうかが気になる
ひとまずは25日までにクリア出来るように鍛えるしかないけどさ ベリハ来るまではH5-3回しの方がいいのかねえ
イベハードやってたら絵馬尽きたわ 5000p集めるには手持ちだとハード103回分回す必要があって活力が19本必要で…
気が遠くなるな 正座して待ってても貰えなかったけど一度タイトル戻ったら貰えた 遠征○回達成しろミッション300で終わりなんだな
500くらいまであるかと思って期待したのに…
https://i.imgur.com/sXxaVzc.jpg 戦闘開始→アプリが落ちる→活力だけが減る
これ頻発してなにもできないまま活力が尽きたぞ… 無課金マンはイベショップの銀鏡凸素材10個買えば戦力値底上げできるぞ 15日にベリハ追加だから正直それまでやることないのよね 14日に交換所追加ってあるけど
冷静に考えたら追加されるのノスリの御霊だけってことも充分あるな >>16
300で地もらえるのか!
活力50%きたらH5-3周回するかな なんもなしにノスリショップに追加して終わるとは思えんけど
ノスリとカルラの絡みが一切ないからストーリーも想像できん 意外とヴライ鏡の攻撃ダウン解除が生きる場面もありそう
結局金鏡でいいけど >>26
ベリーハードステージには開幕攻撃90%ダウンとかの持ち物検査タイプの敵出てくるかもね 敵が大人アンジュと仮定するならH5-2みたいな脳筋タイプ >>22
金絵馬からの泥率低いから300回で最低保証だと思えば良いかもしれない 開幕デバフとか瀕死ダメカとかみみっちい小技は聖上にふさわしくない >>18
まず今の時点で2万pt達成がギリギリだから灯火、結糸10個、天地心取ったらその時点で2万近く消費だし
後はエムシリ星3用の御魂取る為に活力剤を可能な範囲で割っておしまいだぞ
https://i.imgur.com/yuoh5r6.jpg >>27
持ち物検査も何も全員ミナギ持ってますやん
連撃3で解除ですやん
育ててないやつは知らん >>29
確率低すぎて金絵馬30個ほどあつめた所でやめてた
天井あるならまわす気になるわ
これでウルサラが契約10Lvに出来る 運営にイベントのガチャ券って15日以降のガチャでもつかえんの?って質問だしてんだが
回答がきて使えるってさ 偽り見てるけどハクの声めちゃくちゃ聞き覚えあるな
他はまったくわからんが >>33
地なら45レベルになればくれるキャラ多いし、300回達成よりも速いかも お知らせにあったのか
まあ質問だしたのお知らせ更新前だったのでな ルルティエの連撃ってクールタイム15秒で防御バフは重複するのね。
持続20秒だから5秒間はダメージ0になって回復が発動しないと。 戦闘開始時の永続バフって解除されるの?
ウルトのダメカにカルラとか
エムシリの敵視にベナウィれんげき3とか >>44
クレヨンしんちゃんか
ヒロシだけじゃまるでわからんかったわ >>47
消費期限72時間だから矢文使ってでも消費するんだぞ 下手したら物心つく前からきいてるまであるハクの中の人の声 え…2年も前にひろしの声優変わってたのか。
見てなかったから全く知らなんだ みさえとしんのすけならクレヨンしんちゃん連想出来るけどヒロシは無理だ うたわれ好きならハクとクオンの中の人が近い時期に病気療養したのは有名な話だろう… >>45
時間制限がないってだけで解除する、解除されるの効果でバフは消される。 他にヒロシで連想するようなキャラって意外と出てこない ハク渾身のネタであるヒロシが通じないとは…
これだけでめっちゃ笑えたのになぁ ばらかもんにひろしいるな。
検索したらポケモン、ど根性ガエルが出てきた 自分の常識が世間とズレてる事に気がつかないってキモオタ適性高いよね ヒロシに限らず藤原啓治はいろんなとこで声当ててるから聞き覚えはあるさ 芸人のヒロシくらいでしょ
焼野原ヒロシって聞いたことない? テーマパークに来たみたいだぜ
テンション上がるなー ヒロシネタは笑ったけど、二白でシリアスにベルセルクネタというかまんまの文章持ってきた時はどんな顔をすればいいかわからないの…ってなった 声色変えないで演技で分けるタイプだから聞き覚えがある感は強い >>57
というかありきたり過ぎて誰も思い浮かばないな
作中でもとーちゃんあなた野原さん呼びだし >>61
自分の常識が世間とズレてる事に気付かないのはキモオタ適正高いけどここに居るのは大体キモオタだから問題ないぞ 兄貴は会うたび大体ヒロシよっていってくるの草だった つい最近ガンダム00でところがぎっちょん言ってたでしょ!
とか思ってたらあの作品が12年前だったわ・・・ しゃーは全部しゃー。
しゃーっぽくやれと言われることが有ると言ってはいたが、全部しゃー。
なおガンダム興味なしなんで思い入れがあってそう聞こえるわけではない。 >>61
エロゲ原作派生のスマホゲースレなんだからキモヲタの常識が普通になっちゃうんだぞ ヒロシネタはいいんだけど帝が「物忘れが酷くての…ヒロユキ?ゴンスケ?」って続けてるしハク自身も「ヒロシって誰だよ」って突っ込んでるのにハクの本名を本気でヒロシと信じ込んでるプレイヤーを数名見かけたのが割と謎だった ようやく全ステ☆3終わった
ウルサラゲーと思ってたけどウルト強かったんだな
カット無効気付くまで5-2☆3取れなかった、ウルゲーだわ >>77
よくあるネタではあるけどメタ発言って個人的に好きじゃないんだよね。
どうしてこうなったとか2ちゃん用語も頻繁に出て気になってたし。 >>79
好みは分かれるわな使われる頻度にもよるけど >>79
実はライターが普段の会話からそんな用語を使ってるから文章に出ちゃうというのもある どうしてこうなったって2ちゃん用語だったんか
じゃあ何て言えばいいんだ? >>79
どうしてこうなった、なら普通の文章に出ても違和感なくね?
ぬるぽ、がっ!が登場したらアレだけど どうしてこうなったって2ch用語なのか
そんな特別な文章だという認識がまずなかったんだが こんな筈では…
とか?
別にどうしてこうなったは気にならなかったけどな ライターもだけど語尾に変な言葉つけ足して個性出そうとする最近のやり方も好きじゃなかった。
アトゥイの方言はいいんだけど「なのです」「かな」「じゃない」とかいらないなぁ。
でもネコネのぶちころがしてやるですは好き どうでもいいけど200万記念だけ14時判定のログインボーナスってなんかうぜえな
統一しろよ統一 最近?
語尾ザウルスは2004年だけど
2000年代も最近に入るのかな ログボ時間はひとまず置いといて活力大2個と中3個の配布は助かります >>87
誰が喋ってるかわかりやすくていいじゃない…
一人称「僕様ちゃん」がメインヒロインのコンテンツよりマシじゃない… 2ちゃん用語はわりと最初からハクが「このスーパーハカーの〜」とか言ってたからハクがそういうキャラなんだろうとしか。
兄貴はゲーム好き、ハクはネット民、みたいなインドア感ある。 ハクのはわざとでしょ。過去の現代人の若者ぽさを出したかったんじゃないの
ハクオロは逆にオッサン臭さのある対比とか 語尾で特徴出すのってむしろ古典的方法では?
葉鍵ならだよもんとかはわわとか ちゃんと絵馬の属性合わせてやってるかー?
有利属性とそうじゃないのとだとだいぶ変わってくるぞ どうしてこうなった、の元ネタは知らないけど普通に使ってたわ 語尾はわわなんてあったのか
コイヒメの語頭はわわしか知らんかった >>79
偽りはそういうの多かったな
普段から多かったからラストのミカヅチ周りもギンガナムネタや仙道ネタなのかそれとも特に意識してないのか判別できんかった もうこれ知らない世代しかいないの?
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|…..||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|…..||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|…..||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|…..||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ スマホ版の偽りやり出したら働きたくないでごさる言い出して笑ったわ
流石に働いたら負けかなとは言わなかったが >>102
どうしてこうなった単独ならおかしくはないからな
それの最後みたいにどうしてこうなったを繰り返して踊り狂ってるならそれが元ネタってことになるだろうけど 変な語尾の宝庫だったエロゲ界でも今じゃ余程変な語尾は出てこないしなぁ
変な鳴き声も減ったよね「ふにゅう」「ぱぎゅう」みたいなの あと、ハクに性欲ないのは冒頭にクオンにキンタマ潰されたからなのだと思った なんでそうなるの?はネタな気がするけど
どうしてこうなったは普通に使うワードやろ >>107
たとえ無くなろうと性欲自体は無くならないから狂うみたいな話聞いたことある おめぇ…うたわれるものプレイヤーがちゃん様バカにしたらおしまいじゃない… >>107
性欲ないんじゃなくて兄嫁属性なだけだゾ
ガキンチョには興味ないんだ😭 FGOなんてメインシナリオですらメタだのパロだのオンパレードで気持ち悪くなるレベルだったからそれで離脱したわ 働きたくないでござるも含めネット用語使ってたから
どうしてこうなったも普通の言葉だけど同様に引用してるんだなって認識だよ。
元々は現代のキャラだからネット生活してた名残が残ってるんだなって事にした H5-2ようやく突破したぜ
サンキューウルトリィ、サンキューダメージカット解除 そんなこと言ってるとミナギが語尾にナギを付けだすナギよ
ハクが反応してたのはホノカさんとかあの辺くらいか >>107
無くなるとホルモンバランス崩れて異常食欲で太って身体つきも女性的な丸みを帯びたり怒りっぽくなったり声が高くなったりする。
ハク殿は全部当てはまらないから無事だったのだろう そもそも、旧人類自体が出生率の減少に悩まされてたとも語られてるし
種としての播種本能からして衰えてたって説もある >>110
ホルモンバランスの変化で性格が変わることはあるけど狂うまでいくことはほとんどなかったよ
だいたいそれだけで狂うなら動物の去勢手術や宦官なんてもんが長く続かんだろ ハクは現代人と言っていいのかあれは
好奇心旺盛な考古学者さんならともかく いや偽りはハク以外のキャラも普通にネットスラング使ってたぞ
キウルなんてウズールッシャで「〇〇を抜けたらそこは戦場でした…」とか言ってたし他のデコイも幾つかあった気がする すまないがFGOチンパンジーは帰ってくれないか
ここはアラフォーからしか入ってはいけない世界なんだ 確かに節操無しなハクオロの元の現代人との相違点だな >>117
まじかよ
重い袋を軽々もったりする肉体から繰り出す一撃耐えるとか頑丈なキンタマだ エロゲだったらどうせシノノンアンジュネコネ以外には手を出すぞ
そしてここに出さないならあんまエロゲにする意味ないゾ >>120
(2019年に生きる私たちから見れば)未来人だよなハクって 月姫からやってると年代変わらんけど
型月厨は当時からずっと痛い扱い変わってないの笑うしかない >>126
H5-2いけるなら3もいける
強いて言うなら単体のH5-2、複数のH5-3だから
単体用のカムチャタール入れてたなら抜いてスオンカスにでもすればいける
エルルゥがめっちゃ回復するから連撃で倒しきれずに負けたなら次は連撃や連撃3を温存して一気に倒すようにするくらい >>128
むしろ作中でハクから手を出されたのってその辺だけじゃなかったっけ?
他の面々は自分からハクにはあったけどハクからはなかったような >>126
H5-2を☆3突破できるなら余裕だと思う。
多人数用に編成考える必要あるだろうけど。 >>128
ヤクトワルトにまで手を出すとはエロゲの鑑だな よくよく考えたら「さすがは姉上」も「さすがはお兄様」のオマージュか >>128
旦那……俺にそういう趣味はないから……ごめんじゃない…… スクールデイズは続編でこころちゃんに手を出してるからな
エロゲはなんでもありや >>132
クオン 普通に ルルティエ迫られて普通に
アトゥイ 逆レ ウルサラ 薬 ノスリうっかり
とかは想像できるわ、でもムネチカとかは無さそうね >>128
エロゲだったらシノノン以外は手出すでしょ >>137
その辺まで疑いだしたらだいたいの台詞は過去に使われたことある作品がありそうだが ムネデカさんの落とす任務はアクタに引き継がれた
デレムネチカ頼んだで 戦闘中フミルィルにお色気攻撃されても一人だけ魅了状態にならないような男だぞハク
偽りヒロインの年齢層じゃ襲っても勃たないだろ まぁわたくs……メインヒロインであるクオンさんにだけはハクからキスしてたかな 好みのタイプ→年上のおっぱい大きい良妻賢母の姉属性、というか義姉
貞操観念→「そういうのは本人の気持ちが大事だろ」
自意識→好きな人は兄と結婚、優秀な兄のおかげで自己評価低し。「ルルティエが自分の事を……いやまさか、そんなはずはない」
女に迫られた時の対応→双子が裸で布団に潜り込んで来た、見なかった事にする「そういうのは本人の気持ちがry」
というわけで、好きな人としか寝ないけど好きになるハードルが高く、好かれると思ってないため周りの気持ちには疎い、という主人公属性「鈍感」に極振りしたハク様は、迫られれば誰とでも寝るどこぞの3クリック好色皇とは違うんですよ すでに別の人間に惚れてる一途な奴が他に靡くはずもなく 発送を変えてキウルきゅんが迫ればワンチャンいけるかもしれませんよ >>153
発送は当選をもって返させていただきます ワンチャンあるのは未亡人聖母トリコリさんだと思う。某の親友が義父上になりました。 >>156
「奴なら…奴ならこうしてただろう…」パンパン 全年齢版の弊害だよねハクは。エロゲーならハクオロに負けてなかったはず 旧人類は亜人に好かれやすいってのハクは知ってるんだっけ? ハクはウルサラに手出さないから云々って言われるけど普通じゃね
正直あの双子見て性や恋愛感情はとても起きないし手出そうと思わんだろ >>163
言うほどか?
ネコネくらいの年齢ならまだしも・・・ まぁエロゲだったら双子は確実に押し切られて逆レだわな
目が覚めたら双子が裸で添い寝してたではなく、目が覚めたら上で腰振ってたとか、咥えられてたとかそんなん >>148
つまり一緒に寝たネコネのことは好きということですね >>162
兄貴にヤマト建国話聞いてる時に、デコイは本能的に人間に従うから容易かったとか話してるし、そもそもハッキングした時に研究内容を見て「神にでもなったつもりかね」と言ってるから、その時点でデコイの習性を知ってるかも。
どちらにせよ記憶を取り戻した時にデコイの習性を把握してるはず >>160
して、ルルティエよ…
みたいなハクがクジュウリイズルハを味方につけるついでにルルティエノスリを国に帰省させようと話題を持ちかけた時みないな言い方すな >>164
?????????
シノノンは流石にあれだけどさぁ… ウルサラに手を出さないわかる。
兄貴にあてがわれて何をしたか詳細を兄貴に報告される義姉(に似た面識あるヒト)の娘だぞ。
気まずいわ >>171
なるほどなあ
それ知ってたらそういう関係に至ることに罪悪感というか抵抗みたいなのがあってもおかしくないかもね
聖上Disじゃないぞ!! 双子は帝からわけも分からず与えられたばかりの頃ならともかく、
命を賭けるほどの忠誠心と愛情を見せて、数々の死線を潜り抜けたあとでも報いてあげないの酷いよね 実質ハクから迫ったのは原作でただ一人だけなんだから大勝利は目前かな! >>181
もう輪廻する必要なくなったからって幸せ3Pするんですね分かります エムシリの御魂って契約4+イベント分で星3までいける?数えたら20個足りないんだけどあってるかな >>183
まぁマシロになった後はさすがに抱いてるんじゃないかね >>176
まあ姪っこ兼昔好きだった女の娘だしなあ
半分くらい娘みたいな感覚かもしれん >>188
マジレスすると実態がなくなって現世との狭間にいるっぽいから抱いてはないんじゃない、ハクオロさんの身代わりになった的な描写がある
鎖の巫女であるウルサラからは存在は認識されてるだろうけれど えっ、今朝ログインしてログボ貰ったのに今ログインしたらまたログボ貰ってるんだけど >>165
そこ。シリアスな乗りでまんまぶっ込んで来てたよね エロゲだった場合可愛い男の子たちはどうなりますか? >>191
200万DL感謝ログボ今日からはじまた 罪悪感とか抵抗とかエロゲの前では無意味。ハクオロさんが実証済み お金ってショップで回復薬とか買う以外に使いみちある? >>195
ドリグラとの行為があれば伝説になれたのにね エロゲだった場合恐らく確実に悲惨な末路になるモズヌちゃん >>206
あんな盗賊集団の中に一人美少女が紛れるんだぞ・・ は?出撃してから放置してタップすらしてないのに連撃使われただけでフリーズしてるんだけどこれスタミナ消えたやつ? >>205
TSする前に散々悪事を働いてるから気の毒に思わない エロゲならライコウの「悔しいでも感じちゃう」がある オボロアニメでドリグラに全裸で足絡めて寝てたからな
結婚できないし可哀そう >>216
アニメスタッフが双子女だと思ってたからしゃあないね 金絵馬2つも落ちたぜー
どーせ天地でないんでしょ知ってる >>217
オボロなら女に手を出す心配はないから警戒するなら男なのでは? べナヴィもオボロも立場的に子ども残さんわけにはいかんだろうに
オボロに関してはウィツの力でドリグラが孕めばいいべナヴィはどうにかしろ >>223
ベナウィにはシシェという恋人がいるだろ クロウがドリグラの子を産みドリグラがクロウの子を産めば解決だな クロウにはカムチャタールが居るってのにベナウィときたら… ベナウィは女官連中の憧れの的なので知らない所ですごく怖い女の闘いがあるはず
お局様バトル編 >>229
気に入らないやつを事故に見せかけて殺すとかそういう… ムティカパって絶滅危惧種なんじゃね?ムックルの片親の片割れがまだ生きてるんかね なんやこのスレ、ロスフラかと思ってきたらホモスレかよ 亜人ってみんな怪力だよな
もし旧人類がセックスしたら膣圧で握り潰されそう 新説だな ハクオロさんが早いのはハクオロさんのせいじゃなかったのか そうなると逆に亜人の男のモノはとても硬いってことに… ハクオロさんはウィツパワーで対等に渡り合ってただろ >>242
処女ならええが亜人チンポで貫通済みはあかん
て思ったが人類補正でジャブキメセックスみたくトリップしそうだし問題ないかもしれない 人類補正でモテモテなハクも肉体関係持った途端ゴミを見るように扱われる事になるのか… クオン「は、ハク.....もしかして、もういれてるのかな?」 アクルカと適合したハクって実質オシュトル()だと思うのですけど、それで良いんですか? オシュトルの仮面ならちょうどいい角あるからマンと一緒にケツも攻められるな 契約MAXにすればミッションのキャラ勾玉貰えるけど全覚醒までもってける?それとも汎用勾玉使わないとフル覚醒無理? 店売りのキャラ専用御魂でいけるだろ
何年掛かるか途方もねーけど >>259
thx
なら遠慮なく覚醒した方が良さそうね。
H5-2用にウルサラ覚醒させるか回復間に合わせれるようにエルル覚醒させるか迷うが ハクって人間辞めてる気がするけど旧人類補正まだ有効なんですかね 真面目な研究によると7cmあれば事足りるらしい
それ以上はほとと内臓の高い伸縮性に任せて無理やり伸ばしてるだけだそうな オンヴィタイカヤンの遺産で凄いアダルトグッズくらいあるだろ
短さは知恵で補え ハクは腰を振るだけでぺちんぺちんするんだからでかいだろ >>269
え…大きくなくても…ぺちんぺちんしない…?あっ めっちゃ疑問に思ってる事があるんだが
エルルゥって初っ端からハクオロがウィツだって知ってたんだよね?
アブカムゥ戦でハクオロさんがウィツになった時に
「来ないで!」って叫んでる所が未だに理解出来ないんだが、、、
教えてエロい人 >>275
エルルゥがハクオロの正体と契約の存在に気付いたのはまさにそのとき(公式ガイドブックより)
それまでは瀕死の妹を救うため、何か良く判らない声と約束したら傷だらけの半裸の男が倒れてたのを見つけた、くらいにしか思ってなかったはず。
なお、気付いた後は一生懸命気付いていないフリをしたもよう。 H5-2が無理ゲー。これ40%以下で強い攻撃で一気に削ればいいの?
連撃初回カット無効のあとにウルサラの必殺技叩き込んでもカットされているのか2000ダメージと低すぎる 前に聞いたらウルサラの三段を41%で当てるようにするといいらしい >>275
ハクオロさんって服着てるでしょ?
変身して巨大化するとどうなると思う?
つまりウィッツ状態のハクオロは全裸なんだよ
来ないで!って言いたくなるだろ? >>278
40%割ったら連撃火力でゴリ押し
もしくは40%割ったらウルト連撃参でダメカ剥がしてぶん殴る >>277
ありがとう!
めっちゃスッキリした
時間外労働手当はベナウィに申請してください アルルゥが瀕死になったのもハクオロさんのせいという中々のマッチポンプ具合 難度高めのとこはもう余裕やろってレベルまでやんねえ、ただでさえ少ないスタミナドブに捨ててられん >>284
危ない場所にいたアルルゥサイドにも問題があるからセーフ? アルルゥ救う代価をエルルゥに求めるのは当然として、なんでハクオロはお世話されたかったんだっけ? >>290
エルルゥが恋人の生まれ変わりだからじゃないのか 子守唄最終決戦でディーにエルルゥ近づけると「ミコト!?」って反応されるのエモいよね・・・ H5-3勝てないな
毎回早い段階でアタッカーが持ってかれて時間切れになるわ さっきゲーム開始してプレゼントの石でガチャったらウルゥル・サラァナが出たんだけど
テンプレ見る限りリセマラせずに進めて良さそう? そういやトゥスクルさんの姉はウィッツと何もなかったのかな?
たしかエルルゥに似てたって話だからミコトにも似てるはずだよな >>294
リスカ姫に敵視付けるとかエムシリの無敵でしのぐとかでがんばれ H5-2は火力担当の連撃で倒しきれなかったとき用に
オウギのためにゲージ1を残しておくと5秒でなんとかできるかもしれない
覚醒してて参を当てられるんなら高確率で勝ち >>290
ディーのせいで黒が覚醒した結果、白も覚醒してバトルになってボロボロになったんじゃなかったっけ 200万DL記念公式ツイのリプ欄やべえな
普通は祝いの言葉だったりありがたコメントで埋まるけど不満しかない
まぁ現状だと残当なんだけど twitterの告知に文句リプ送ってるの活力配られだした今でも活力活力言ってるやつばっかりで笑う
石貰ったらガチャに突っ込むしか能のない猿か? 契約レベル上げてもらえる御魂を☆5まで既に上がってたら汎用にしてくんないかね
それなら汎用使って上げやすいんだが 宝珠300か…引いてもどうせ星1鏡だしスタミナにするか😊
始めて3日くらいで気付いてしまった >>298
どっちも育てが足りないんだよね
☆3連中の育成に全力を注いだので 活力ガイジのせいでこれからの詫びが全部活力剤になる可能性あるか… うおおおイベHボスで銀絵馬きたああ
今日のスキップには喜びがあったようだ リスカちゃんの武器って刃を布で隠したククリナイフなのかな
宗教的に刃物アウトだけど見えてないからセフセフ的な >>307
人類がその身に余る物を求めるという事がどういうことか…これが終わりの始まり…大いなる父の真の歴史だと俺たちはまだ気づいていなかった あんな物騒なおばさん信仰してるんだし刃物くらい余裕やろ >>307
実質活力大配られてるのに脳死でガチャって活力ないって文句言ってんのかな
勘弁してほしいわ 単純にコンテンツ不足ではあるんだがノルマを増やされるのは嫌だ 運営「無課金とライト層がいないと成立しない、バランスや諸々の都合あるけど対応しよう」
→わかる
課金者「無課金とライト層がいないと成立しない、でも課金でもきついはここは改善の余地有るな要望だそう」
→わかる
無課金とライト層「無課金とライト層がいないと成立しない、いてやるからはよ改善、バランスも都合も課金者への配慮は知らんしSNSや掲示板で騒いでおけば誰かが要望出すだろ」
→???????????????? 活力があってもスキップ3秒で全てが消える
ここでスキップ使っておこうじゃなくて一度クリアしたら全部スキップや ショップの活力剤ランダムじゃなくて大中小固定にしてくれ しばらくスキチケ足りなくなりそうだからっつって手動でやってたけど
H5-3クリアして金絵馬手に入るようになったらスキチケいくらでも買えるようになったからあれ 5-3と5-1で金絵馬落ちる確率違うの?
5-2クリアできないから無理だわ 永遠の命が欲しい→不死の赤スライムにしたろ!
もっと活力が欲しい→??? スキップチケット幾らでも余っている状況なもんだから一瞬で活力が消えてしまう分だけ活力に石を使うのに抵抗あるな
ゲームしている感じが全くしないわ そもそも何故無課金は課金者と同じ土俵に立っていると思うのか
金を払ってもいないのにまともな製品版が遊べる訳ねーだろ
どんどん声がでかくなる難民と一緒やな >>332
金払わないうちは体験版だしな
でも月数万円レベル要求されたらおしめえだ スキップ使わなくても楽に回れる現状でスキップガンガン使いたくない
ベリハがクソむずくてひーこら言いながら何とか星3取れたけど、
これで周回すんのしんどいとかだった時の為に取っておくのだ まだ2万円ほどしか課金してない無課金勢ですが
石はガチャに全部まわしてスタミナはあんまり考えずに遊びたいです 活力がほしいと願ったら多分活力が一秒ごとに回復する代わりにドロップ率が今の1/100になってスキチケなしで延々と周回して五時間で絵馬一個とかになるでしょ 歴代ヒロインは主人公の正体というか目覚めた事情は知ってたしミナギもアクタの正体は知ってたりするんかな >>343
今作はミナギの方に謎があるパターンじゃろ >>336
ルルティエのバフの範囲外は落ちるし連撃も使わない
敵の攻撃はルルティエに通常攻撃か、全体に連撃だから
いても少しの通常攻撃のダメージにしかならないからそれより4体の戦力次第ってとこでしょ
それだけルルティエの攻撃&防御バフ、ウルトのダメカ&ダメカ解除、ウルサラの火力、シチーリヤの可愛さがこのゲームの全てを物語ってる
単体カルラも強いけど、ルルティエのバフ範囲外ってのがシナジーの悪さと弱さになってる 無課金と課金者の環境は不快と快適じゃなく快適かより快適かで分けるべきだとは思うわ🙄 >>344
血を求める所とかカミュ関係ムツミ関係絡んで来そうよね
てか、カミュって何で血を求めるのかの説明って本編に出てきて無いよね?
沢山ある人格の中の1つでしか無いとか言われたらそれまでやけど 無課金だしこれから先課金することはないけどアプリに関しては文句言わずにプレイするよ ミナギの最大の謎は最初の方のセリフで「お姉ちゃん・・・」って言ってた事 イベントポイントの追加アイテムって
まさか、ノスリの御魂のみってことはないよな? >>347
ムツミが目覚めるのに必要だったんじゃない?
あの時期はまだムツミが完全覚醒してなかったしな 100出して100しか回復しないのがレベル低い時は良かったけど、総活力が100超えると正直きつい
そのうち全快を200ぐらいで売ってくれんのかね? lv=成長上限にすん流行ってんの?
ユーザー側からしたらなんも得がないように感じるんだけど プリコネリスペクトだろうなぁ…
比較にもならんけど >>345
落としたら星3評価にはならないから全員生存させてるはず
ただこの戦力とこのPTで落とさずは無理な気がする……まさかこのゲーム程度でチーターがいるとは思いたくないけど ステージの難易度バランスを調整するのが建前
現実は更新がおそいシナリオの狭間を虚無っぽくしないため そういや活力全快してるのなんてレベルアップ時か多めに活力丹割ったときくらいしか見なくなったな なんかおもろいゲームない?
これはサブでやるとしてもう一つくらいやりたい
ぉぃたんぉちえて? ベリハ来るの分かってたし活力溢れさせる理由がないからな >>357
ウルトの連撃と属性が廃棄アブカムゥにメタで刺さるからいけないこともない
これとは別口だけど、エムシリ+カルラの二人タッグでのクリアも見たことあるね なんだかんだで初日からイベ回ってて自然回復と配布特攻だけで9000pt
くらいは行けてるから、一応バランスは考えてるっぽいな。 倍速→3倍速くらいまで選べたら嬉しいなぁ
スキップチケット節約してると倍速でも遅く感じてしまう 倍速の倍率より台詞とダッシュ無しで始まるモードほしい >>364
元画像は「★★★評価達成編成」で右側の編成の総戦力は14697
星3クリアに条件で4キャラ以上生存してクリアがあるからこの編成だと一人も落とすわけにいかないんじゃない?
この戦力ってことは契約も進んでないしレベルも対して高くないし金鏡もほとんどなさそう、それで星3クリアだぜ? >>360
アリスギアアイギスは良いぞ
3Dモデリングの出来が良すぎてロスフラと比較すると
ロスフラがたいぶ悲しいことになるけど 同じサブゲーならプリコネもありだな
いろいろ渡り歩いてきたけどお手軽さは随一だわ
対人も適当にやって問題ないし サブゲーやるっていったままみんな帰ってこなくなるんだ… >>367
俺は逆に0.5倍速と連撃ゲージ貯まるごとにウェイトモードが欲しい
高難易度でじっくり考えたいわ >>360
DEATH STRANDING
ポケモン メギドとタガタメと崩壊3rdおもろかったな(過去形) >>369
うん、その答えは>>345が言ってる。
ルルティエ+ウルトリィ+エルルゥ(とシチーリヤ)は廃棄アブカムゥにメタで刺さる構成だよ >>379
CVはやみんのヒロインは気になったけど
体験版のバトルパートが完全劣化無双ゲーだったのがな… >>381
うん、そのレスの1行目がもう星3クリア条件外なんだ
H5-2のアヴカムゥは通常攻撃すら全体だし、シチーリヤが落ちた時点で星は2以下 >>383
俺エアプなんだけどシチーリヤにはバフかかるんじゃないの?
>>345のは前衛はいらないってことを言ってるんだと思うんだが カット重ねたら5-2は被ダメージ3桁になるから楽勝だよ >>360
聖戦ケルベロスでEXILEを集めたらもう止められないぐらい楽しいぞ。 >>383
いやこの構成ならシチーリヤも落ちないって話でしょ カルラってどう組めばええのん?
手持ちは別として狙うキャラの方向性を知りたい... ルルティエバフは真ん中にいると後衛全員にかかるからな
ウルトで敵バフ剥がしてるなら回復余裕で間に合うんだろうなぁ ウルトいりゃどうとでもなるやろ
ダメージ8割カットだかで連撃入れてくるのがつよいけどウルトいりゃその前に倒せるんだから >>371
デイリーは絵馬が出てからは演習一回はやってるかな。
それ以外はひたすらイベハード回ってる >>384
一番元のレスの画像と条件を見てから判断してくれ
シチーリヤにかかるのはウルトのカットバフだけで耐え切るのは多分無理だと思う
俺はもうクリア済みだけど同じことをやれと言われたらこの編成でクリアはできる、でも最高評価クリアしろって言われたら厳しい気しかしない感じ
シチーリヤLv28で星2の覚醒4でボスの弐→参の部分耐え切れるかね
ウルトの参でカットして倒せるのは重々承知だよ いつまでイキってんだよ無理だと思うならそう思ってていいわ
おしまい >>395
途中見てないけどルルティエの連�ナダメカ上手くのせてんじゃね? >>383、>>395
ほかの人も言ってるけれど、結論から言えばシチーリヤは落ちないよ。なぜならウルトのBuffに加えて、ルルティエの連撃二段目のBuff(50%デバカ)もかかるから。 現にクリアパに載ってるんだから工夫して頑張ったのか凄いねでええやろ 怪鳥で攻撃-30%
怪鳥の連撃でダメカと回復
ウルト特性でダメカ二つ
エルルゥ姉さんの回復
心配ならあと適当に金鏡でも付けりゃ行けるやろ どうでもいいけどすぐ死ぬにしても5人にした方が良いよな・・・ >>397
>>398
回復もあるわよ!
おそらく最初に落ちるであろうシチーリヤが落ちる直前にルルティエ3で回復&ダメカ付与→ルルティエ攻撃バフ後20秒経つ頃には気力5本くらいは貯まってるだろうしHP4000(ルルティエの連撃回復量)オーバーからダメカしながらでこれまた味方は落ちない
あとは一気にウルサラ3ウルト2でもぶち込めばYOU WIN まさかウルサラルルティエカルラベナウィエルルゥを封印して全ステージ☆3クリアできないようなやつが実際に同じ編成にして試しもせずにあーだこーだ言ってたりはしませんよね? >>402
星3攻略を目指すなら足手まといはいないほうがいいと思う。
戦力になるなら5人編成でいいけど >>404
切れ味の悪い煽りだな
センスを磨くのだ >>402
星目指すなら最低限でいい
経験値やらスピード求めるなら5人 欲に負けてガチャして銀鏡二枚だけ
せめて持ってない星2キャラでてくれれば素材稼げるのになぁ h5-2はキャラさえ揃っちゃえば少数クリア余裕だからな
見たことあるのは、ルルティエ&ウルサラ、カルラ&エム尻、カルラ&エルルゥ、ベナウィ単騎だな
やっぱベナウィはつえーよ 毎日数分程度のデイリー消化とクソ効率のイベ周回に飽きて
我慢出来ずに貯めてた分ガチャ引いたけどまた虹すら出ずで萎えた
これで少なくとも残り一月近く虚無って考えるとクソゲ >>410
我慢出来ずに虚無になるとか面白いギャグだ 俺は金絵馬で天地出るのを楽しみにしてあと一ヶ月耐えるよ ガチャは確定課金でしか回さないと割り切って石割周回してる
すくすく育つし楽しいしこっちのが精神衛生上良かった >>410
糞ゲーなのはわかりきってるからいいとして
自分でやっといて虚無とか坊さんかよ >>403
戦力的そこまで金鏡ないだろう中でルルティエのバフ維持しようとするとウルト参が打ちづらいし、この戦力では普通に凄いと思うわ
俺はまた春5積みで脳死ウルト→ウルサラブッパしたけど、リトライし続けてゲージの吐きどころ詰めてクリアしたんだろうな 崩壊3rdはアクション系なら間違いなく最高峰だけど、ガチアクションすぎて気軽にできないから日本人には合わないみたい 育成さえ進めればルルティエ短期は簡単だよ
耐えることよりカットバフ付与後のダメージ稼ぐ方が大変なくらいにはルルティエはタフ ガチなのやりたい人はPCゲーとか据え置きゲーやるからしゃーない
スマホに求められてるのは手軽さ >>365
自然回復と購入活力丹、配布キャラ&鏡のみで10800かな
デイリー全回し、戦力整えば未クリアHやってる以外はイベHのみ
ちなプレイヤーレベル29 活力100超えたんだけどこれレベルあげていって最終的に200くらいになれば活力枯渇問題解決するのでは? 連撃を他のキャラから繋げられるようにすれば面白そうだな 単騎は課金で育成+金鏡ブーストしてるからヌワンギでもがんばればいけるかもな 俺頭悪いからな
出した答えが
オウギ覚醒させて気絶10秒ならその間に倒せるんじゃね?
だからなw あとさっきの4人クリアのやつは5人目入れちゃうとゲージ溜めきる前にボスのダメ無効が削れて逆に不利になるんだと思う キウルの全体5秒スタンって絶対いつか輝くよな 俺はそう信じて育ててる 特に耐性があるとは書かれてないけど5-2って気絶効かないよね >>431
それでヌワンギ入れるようになれば立派な戦略だぞ カルラかせめて特効鏡でも出てくれれば多少モチベになったんだろうけど
まあここで課金しちゃう奴がソシャゲ沼に嵌って行くんだろうな というか敵の連激も結構気分なところがあるからまったく同じ編成まったく同じやり方でやってもいけるときといけないときあるよね キャラ減らして10回無敵剥がすの遅させて、ダメージ量抑えてる間にゲージ回収してんのか
また春に頼ったぶっぱゲーしかしてないからそういう観点なかったなぁ 采配師マロロか知将ライコウになるかデコポンポのごとくごり押すか
好きなスタイルで遊ぶでおじゃ >>360
SRPG好きならやっぱランモバっしょ!(ランモバ勢感) ウルサラいないけど後はいつかトウカアルルゥが引けたら儂は満足にゃも デコポン馬鹿にするなよ
あいつアホだけど部下は優秀な奴多いし、しぶとさに関しては全キャラ1だ 無課金で星3なんか無くても全てクリアできるしイベ配布は強いし良い報酬だし、ガチャもチケットで多少引けるし。一日10分で終わる。ストーリーも良い。
現状で全く文句無いんだが
スタミナは課金でいくらでも回復できるのに、課金額に見合わないキャラをリセマラや有償ガチャで引いてしまったのが育成しきれなくて文句言ってるのかな? 金鏡凸素材って絵馬だとどのくらいの確率で出るんだろう?
交換するかどうかかなり迷う アルルゥはムックルどうすんだろ
現状だとムックルだけで縦横3マス埋まりそうな気がする >>389
カルラはイベント配布の鏡つけてエムシリ後ろに置けばほぼ完成じゃね
あとはせいぜいタンクに敵視つけられるような鏡が欲しいぐらい どれくらい売れたらプリコネみたくフルボイスにしてくれるんだ? >>454
いきなりレベル覚醒契約マックスにしないと気が済まないのでしょう >>463
あれでネコネ叩き続ける奴は人の心がないとしか思えん まあさすがにやることが少なすぎるのは確か
足りてないのは更新頻度だろうな
週1くらいでイベント開放するなりメインシナリオ進めるなりして欲しくはある
普段はスキップしか使わないからね
時間使わせるためにめんどくさい作業や周回コンテンツ実装されたら怒るけど アクルトゥルカモードなのにネコネの攻撃ごときであんなに仰け反る豪腕wのヴライが悪い マロロは絵的にNGだから、後衛で全体攻撃のウルサラ替わり早く出して イベントハードの絵馬率まじで酷い
150回位やってるのに一回落ちたかどうか
ストーリーハード位に落ちて欲しい ネコネって凄い名前だよな
キャラをイメージせずに声に出すと人の名前とは思えない
キャラに当てはめると可愛い名前だけど、よくライターは思いついたな ノーマル、ハード、ベリーハードってことは扱いはイージー、ノーマル、ハードだからな
良くある罠 >>462
散のムックル小さいからいけるいける
大人のムティカパはすげーでかい
偽りのムックルだときつい >>462
散のムックル小さいからいけるいける
大人のムティカパはすげーでかい
偽りのムックルだときつい オシュトルは塩になったんだっけ
ふたりは白皇やってないから知らんのだが、そのあとその塩どうしたんだろう? 戦闘パートでユニットとしてこき使ってる身からしたらあれだけど
一応は「若過ぎるから」という理由で科挙の合格取り消されたくらのチビっ子だもんネコネ >>484
ごめんじゃない…ごめんじゃない…言い続けるヤクルトさんなんて見たくない ヴライの方がアクルカ乱用してそうなのに塩にならないの何で アニメ2期はレイプ目で俺のせいじゃない…俺のせいじゃない…って独りごちるヤクトワルトが見られるんですね ネコネ戦犯戦犯言われてるからわりとそこ注目して偽りやったけど
正直あれで叩くのはおかしいと思いました🙆 >>491
???「戻ります。ここにいたら馬鹿の発言にイライラさせられる」 >>489
あいつ弱いものいじめしかして無さそうだし
体力が無い状態でアクルカ使うと消耗が激しいんじゃない? 多分偉そうにしててゲシゲシ蹴ったり人を見下したりした態度取ってる奴が後半トラブルしか起こさないからヘイト貯まるんだろうな
しかしマジで最高だった
アニメしか見てなかったけど本当に最高だった >>489
たいてい弱者の虐殺だし低出力なんじゃね というかハクトルだけ魂の耐久力低いのでは
他の仮面持ちみんな乱用してるけど全然塩でないし >>493
ネコネじゃなかったらこんなにイラつかなかったと思う
ノスリ辺りがやらかしててもイラついただろうけど 頭悪く配布石ガチャに使ってベナウィとかルルティエとか出て喜んでたけどすり抜けということを思い出してちょっと怖くなる 人種的にハクトルは他連中の3倍くらいだっけ、の力引き出せてるからその辺もあるのかもわからん >>389
エムシリ後ろに入れて中央以外の配置にすればやられる前にやれる
エムシリが無敵撒きながら火力もある程度出せるから頭おかしいだけだが 肉親がクマに殺されかけてたらそら飛び出すよ
まさかそこでクマ一撃で殺す技用意してると思わないじゃん👶 >>500
ハクトルは出力が強すぎるんじゃないのか?
他が30%程度しか引き出せないのを100%引き出せるわけだし 使い続けるとアウトかと思ったがちがうんかね
寸止めオナニーを何回してもセーフだが射精したらアウトってことか >>500
消費量が違う
もともと人間用に作ったものだから正当な使用者
100%の出力で使用できるので魂の消費量も多い
デコイが使うと30%程度だったか?
人間100%、デコイ30%でなんとか対等に戦えるってんだからデコイが相当強いんだろうな 本編の時代には猫はいなくて
伝説の生き物としてヌコがいるんだっけ ニ白でのネコネは悲壮感溢れまくってて好き
ハクとオシュトルとハクトルに対する葛藤とか最高 >>360
ここにいる人はストーリー重視なの好きそうだしスドリカおすすめしたい 自分のせいでオシュトルがあぁなったのもそうだけどネコネのハクに対する後悔も割と好き >>513
そもそもドブさらいして基礎体力つけたとはいえ、基本的に一般人か用心棒寄りくらいの筈のハクが戦場渡り歩いてきただろうミカヅチみたいなアクルトゥルカと互角に戦ってる時点で、出力の恩恵がレベル差の解消に消えてる感じがある ロストフラグのストーリーについて語りたいのに語れることが少な過ぎて悲しい
早く旗長になるとこまで進めてもらいたい どぶさらいすれば強くなるってアニメのオシュトルが言ってた 印象に残ったh5-3クリア編成と言えばこれの一番右だな
後衛二人の本当は入れたくないんだけど性能的に仕方なく入れてる感好き
https://i.imgur.com/Hk7HRFT.jpg R−18要素あったらネコネはいいシチュでできそうだったのにね
ヤンでるネコネと初寝室やって立ち直った頃にはデレたこなれてるネコネが見れるんだ >>521
うーん、アイコンの向き間違えてませんかね(すっとぼけ 懸命にIOSのセルラン100位死守してるけど
代わりに泥のセルランがが下降の一途だぞ ワイの持ってる古めの泥タブではプレイできないし
泥はそもそもプレイする段階で弾かれてる人結構いそう うたわれはヒロインごとに出番が固まってるから序盤でやり過ぎたネコネが後半影薄くなってたのが悲しかった >>521
右上はじめてみたわ
はよ低レアの契約5にできるよう修正して 病み 依存 後悔
マイナス方面の要素てんこ盛りのネコネさん >>471
そのうちどこかでウルサラ頼りは通用しなくなると思うよ
アヴカムゥとかアクルトゥルカとかタタリウンカミとか、
まず高耐久で全体攻撃連発してくるだろうし、これだけ暴れて運営が放置する理由もない
流石にナーフまではされないと思うけど……
現時点での能力キャプ状態で、さすがにHP13200は如何ともしがたい
ルルティエの1/4、アクタの1/3強、
比較的紙なカルラと比べてさえ半分しかHPがない訳だし 暴れる言うてもしょせんはソロゲーだし別に問題ないのでは
持ってないからどうでもいいけど パズドラとかもそうだけど横長画面を生かそうとすると体育座りの横向きの絵みたいのとか多くなるよね
そのまんま書くと初期オーディンみたく短足顔デカになるし
制約のせいで顔デカク書いてるのに顔でけえってユーザーの意見きて悲しいみたいな事見て泣いた >>517
兄様が兄様になってしまったら兄様はどこへ〜っての好き
>>521
二人くらいアイコンの向きおかしいですね 呪法キャラっぽいスズリ配布はよ
ストーリー絡みキャラは配布なのか、ガチャにねじ込まれるのか というか、高耐久で全体攻撃連発の敵キャラなんてウルサラに限らずどのキャラでもきついよ。
単純に火力が高いんだから耐久で対策なんてしたら他が余計に死ぬ 自動操作で殴り合いになってるけどこれ別に本家と同じバトルシステムでも出せたんじゃないの
じゃあ家庭用で出せよってのはおいといて イベントHard-5(エムシリボス)を300周して絵馬のドロップを調べてたけど、金銀銅問わずでの絵馬率はおよそ5%だった。
現状はポイント集めで絵馬は出たらラッキーくらいかなぁ。ここで金絵馬出てる方おられます?
■ドロップ(個 / 率):
金絵馬 (0 / 0%)
銀絵馬 (6 / 2%)
銅絵馬 (8 / 2.6%) 戦闘に時間制限あるから高火力キャラは外せないよな
耐久長期戦できないんだし、ルルティエとエルルゥだけ生き残ってても〜って感じなる >>538
ストーリー戦闘くらいは本家のシステムあると思ってたわ >>537
それにも限度があると思うけどなあ
ゴリ押しワンパンって環境が死ぬから割と対処されやすい部類だし
耐久が死ぬ方向には調整しないと思うよ
敵火力はそこそこでも無敵なりなんなりで一定時間耐久する必要のある戦闘が出てくると思うわ エルルゥの気力upと妄想鏡の気力upって重複します? 連撃出すタイミング練習したいけどスタミナ持ってかれすぎる >>544
そもそも戦闘に制限時間つけた意味がわからんな
>無敵なりなんなりで一定時間耐久
制限時間ある中では無理じゃね? れんげきの欄見ると攻撃しか書かれてないが物理攻撃と魔法攻撃とかに分かれてんのかね?
魔法に耐性持ちとか出しゃウルサラじゃダメそうだけど HPは鏡で比較的盛れるしなぁ
ウルサラは自前の特性で火力膨れてるから、何なら女官とか防御寄り特性の鏡で守ってもいい とっかのゲームで高レアキャラをお試しで操作できるコンテンツあったけどあれよかったな。
課金欲がかなり刺激されるけど。 濁った目で自分を責め続けるネコネちゃんが最高に胸キュンなんだよ! たぶん制限時間ないと永遠と泥仕合が続いて終わらんからつけたんやろな >>547
制限時間あるせいで耐久パより火力パ正義に拍車かかるからなぁ
仮に制限時間つけるにしても90秒は短すぎるわ >>547
まあ、それには同意
時間制限とかはイベントのボス戦とかだけでいいとは思う
でも制限時間はそれこそいくらでも弄れる要素だから、
逆に制限時間取っ払った限定クエとかもいくらでも実装できると思うのよね >>553
90秒は短いよな。
せめて5分はほしい メインでギャグ要素なかったやつにギャグ要素あるイベントストーリーに参加させたい >>550
DMMエロブラゲで最新キャラが使える販促ステージあったけど完全接待ステージで産廃っぷり見せつけてて笑った よく考えろ
二白のあのラストからもしハクがエンナカムイに帰ったらネコネデレッデレだぞ?最高だろ >>558
その手間を省くためのシステムにゃも!
まあ細かいバランス調整ができてないのが悪いよ >>557
ヴライがミト聖上に平伏して犬になるストーリーとか スマホで読むだと二白のクライマックスがもったいないなあ
絶望からハク降臨の熱さは実際操作するゲーム部分あってこそだった >>555
関わった人全員破滅に導くエントゥアもなかなかヤバイ 単体ボスならエムシリつけたカルラの方が強いしウルサラ潰すほどでもないだろう >>566
だってあの女ヴライの仮面持ってんだぞ… エントゥアの持ってる仮面とかどう考えても次なる争乱の火種にしかならんよね…… エントゥアは最後までなんのために存在していたのかよく分からんキャラやった 仮面はハクが例外なだけで他のデコイは使い回しできないんじゃないっけ >>571
納期が悪いよー納期がー
グンドゥルアとかヤクルト関連とか、
まるで魔装機神Fみたくすっ飛ばされたし エントゥアはそのうちこっちに本物連れてきて仮面絡みでイベントやりそうだよな
放置するのは勿体ないネタだし次のCSまで待つと何年後かわからんし エントゥアは実装されても★1味方にかかるデバフ持ちやろな エントゥアがブライの仮面使う未来があるかもしれない >>576
悪いのは納期ではなくライターの遅筆では・・・
偽りの情報最初に出たの2012年とかだぞ エントゥアはヤマト女官で終わっとけばよかったのにな デコイでも装着融合しちまうと
ムネチカの仮面つけたら飯くえないというか、オシュトルがあのタイプの仮面でほんまよかったなハク >>578
乗算じゃなくて加算って
1.5×1.5
じゃなくて×3だよって意味? 同じ原作に戦闘ユニットとして存在しないキャラならエントゥアよりライコウ(人間体)の方が欲しいなあ
超絶攻撃バフとか数秒間全体無敵とか持ってる「帝の話をするとしよう」な人権サポーターになりそう
というかあらためて原作見てもあいつだけなんかほんとバグキャラとしか言いようがなくないか
ベクトル違うとはいえゲンジマルよりもおかしいだろ >>582
まじかミカズチがハクに何でおまえが使えるんや〜的なこと言ってたから兄貴の決めた有資格者しか使えんと思ってたわ >>587
火薬が一般的かどうかもわからんような世界観で大砲持ち出してきたからな… >>589
最初に作った仮面(ライコウやウォシスが使った仮面)が暴走した時に
それに対処するために作ったのが4つの仮面
その4つの仮面も危険なのは分かってたけど、最初の仮面の者達の存在までなかったことにしてしまうようで〜
って兄貴が言ってたから4つの仮面がデコイの中で兄貴が代々引き継いでたんじゃね?
ただ人間が使うと顔から脳みそに張り付いて取れなくなる >>583
うん、まあ、そうね……
プロットではライコウとの決戦前にウズールッシャ編が入ったのかなあ 管は遅筆だからしゃーない
あれだけ遅れたのに偽りはシナリオ会社がクレジットにいたし
フタハクはアクアプラスのライター総出だったしな >>564
音楽が流れながらハクのレベルアップが熱いのにスマホ版だと短縮演習×5回くらいの淡白なやつだからなぁ
スマホ版が初めての人ならいいのかもしれないけど ヤマトがゴタゴタしてる時にグンドゥルアが攻め込んでくると思ってました
まさかの憤死 戦力10000超え必要な9時間金絵馬出たんだけど
成功期待値が大になるのってどの位必要? ライコウはメインライター管から(知略キャラとしては)最強というお墨付きをもらってるからな とりあえず最初のイベントは周回系でどこのソシャゲでもまぁ無難というか定番な
内容でスタートしたけど
流石にずっと周回するだけのイベントで食いつないでいけるとは思えないから、
イベント絵馬とか使って何かを討伐するとかポイント溜めて交換するとかそんな感じの
イベントミッションを用意しそうな気がするんだけど。
次にやるイベントはどんなのだと思う? ロスフラのシナリオ執筆って管だっけ?ソシャゲのくせに更新めちゃ遅とかは勘弁な >>597
感覚的には必要戦力の3倍くらいは必要なはず 現状のシステム周りやなんやらを見てる限りそんな複雑なことやれるとは思わないのでポイント周回 イベントは変に凝られると面倒だからポイント周回でいいよ ロスフラの発表前にライター的なの募集してたし違うんじゃないかな
菅なら公式サイトとかにも大きく書いてあるだろうし 1章と2章の絶妙に笑えないとこもあるギャグセンスは管だと思うぞ
最初だから書いたんじゃないかな アクアプラスはあまりクリエイターの名前は押し出さないぞ
偽りとフタハクも公式サイト見てきたけど菅の名前はない
スタッフインタビューとかでは表に出てくるけどね
ホワイトアルバム2くらいじゃないかな名前おしてたの ガチャで儲けたのであの大物シナリオライターをお呼びしました! 監修はきっちりしてるだろうしそこまで心配はいらないんじゃないかな
結局のところ物書きの出力で一番時間をかけるのは一文字書き始めてから初稿を書き終えるまでだから
推敲は推敲で時間はかかるけど、何度も推敲かけるんじゃなくて
一度通しで推敲かけるだけの分にはそこまで労力は必要ない
他人が一度書き上げたものに手を入れるってんなら遠慮が入るから猶更時間的には減少するよ
自分で書いたものだと拘るあまりにいつまでたっても終わらないケースも出てくるけど さすがにメインストーリーは全部むーむーでしょ
あのギャグセンスは絶対むーむー
キャラストーリーとかイベントストーリーは他が書くかも知れんが >>610
竜騎士はいいシナリオライターだよ、いや冗談抜きに
台詞が説明に寄りすぎず人間味があって読み手の感情を煽るのが本当に上手い
その反面ライブ感と悪ノリが酷過ぎるし複数ライターにも向いてないって欠点もでかいけどね
ストッパーさえいればその辺りはどうにでもなるんだけど イベント結糸全然期待してなかったけど
すり抜けでウルトリィが来てくれて歓喜した
念願の後衛星3だわ!! rewriteでクソオブクソなシナリオ書いてきたから竜騎士は死ぬほど嫌い >>616
ありがとうございます。
私の中でウルトリィ株がだいぶ上がりました。 >>615
おめでとう!
ウルトリィのダメカは敵が強くなればなるほど輝くからあたりだと思う >>614
ライブ感抑えて風呂敷のたたみ方覚えたらすげーいい作家なんだよなぁ
風呂敷の広げ方とか情動の盛り上げ方は超うまい 母様!金糸→虹蝶→鏡とかマジ勘弁!!
その後ニッコリ笑って☆2も勘弁な!
しかし妄想鏡はいいな、気力70%チャージとかすげぇ
連撃三とかむりですけどネ スマホの無料のやつで久々に読んだけど号泣してもうたわ >>620
ひぐらしの部活無双とかうみねこゲーム版のラストとかもライブ感の産物だからな……
畳もうと思えば畳める力量はあるのは間違いないんだが >>621
連撃三って消費なしのやつがいるんだっけ?
妄想鏡はそういうのにつけるといいかも。
そもそも連撃三を使えるようにするまでが辛いけど…… 竜ちゃんは大人の恋愛物が向いてると思うんだよな
うたわれだと帝とホノカの恋愛みたいな描写は多分得意なはず
Rewriteは起用の仕方が悪かった 竜騎士くんはお金あるんだからまともな絵書きを雇おう
新作の話見たけど相変わらずあの絵でやってて草生えた >>625
それバグじゃなくて仕様なんかな?前のスレでも話題になってたけど ひぐらしもうみねこも出題編は本当に面白かったな
山犬とかローザのライヴ感は笑ってしまったが バクなわけないだろ
そもそも消費ゼロって書いてあるんだから >>630
書いてるものを疑えってアッシュアームズが言ってた イベ交換の糸で来た
リセマラなしで始めて苦労してたから嬉しい
https://i.imgur.com/SBg4Ztr.jpg ウルサラとウルトはいるんだけど、前衛がアクタ一人でしんどい
ルルティエかベナウィ来てくれ… >>624
罪滅し編はエンディングまで最高だった
苛められてボロボロになった沙都子を助ける為に走り回る圭ちゃんのカッコよさとワクワク感よ
スレ違いだからそろそろやめとくけど一時代を風靡したライターよね >>630
書いてあるのか、連撃のところとか見てもそういうのなかったから気づかなかった。 >>633
素直にミナギ覚醒狙うべし
ミナギ覚醒させるまでの肉壁としてならヤクトワルトはどう?
攻撃面に期待しないなら十分耐久に寄与するよ 広げるのが上手いヤツはたくさんいるけどきれいにたたむことができるヤツはそういない >>619
ありがとうございます。
使ってみたんですがダメカ永続便利過ぎますね…… 竜騎士名前しか知らんけど広げるだけ広げて投げっぱなしとかよりは
風呂敷小さかったり多少取りこぼしあっても綺麗に畳んでもらいたい派 >>597
10874くらいのだっけ
25205では期待度中で26068で期待度大だったのは確認できた >>938
ヤクトさんもいねーっす
ミナギは自傷のダメ見てこりゃねーわとしまってあるけどそんな強いのか
アクタの左右にカムチャとシス姉が頑張ってる ストライクに入ればすげえピッチャーだけどノーコンが課題だった中うみねこラストで危険球を投げて退場した男 >>646
ダメカも便利だけど連撃3のダメカ解除が替えが効かないので、
そこまでは契約すべし
>>647
竜ちゃんは投げっぱじゃなくてちゃんと畳みはするよ
その過程で誇張表現とか露悪趣味とかオタトークが
ドルウォンの如く乱高下して、脱落者が多くなるだけ ミナギは星3にすれば確かHP50以下でダメカ40とかつくからタンクとしてはそこそこ
連撃は使えんけどね みんな順調に契約進めてるみたいだけど、「心」だっけ?
花みたいな素材どこから調達してんだ 時間はホント伸ばして欲しいな火力パ意外でも色々遊びたい
H5-2うちのルルティエならデバフ盛った後
ソロで生存出来るようなったけど時間足りん 初日からやってるのに未だにH5-3がクリアできねぇ >>649
回復はまず今後インフレに置いてかれるけど、
星5にすれば単体で永続60のダメカというそれだけ見れば十分なタンクになる
攻撃性能も味方バフもないから、ほかのタンクを引き当てると倉庫番になるだろうけど…… >>648
めちゃくちゃありがとう参考にします
20000位しか無いから大は諦めて中で回してきます >>652
なるほどありがとうございます。
育成頑張ります >>660
ただでさえ硬いココポにダメカ30%つくからなぁ。攻撃力減少もあるし
クオンの回復でもある程度間に合うくらいに硬い ココポがこれだけ固いならムックルとかアヴカムゥとかもっと固いんだろうな
クーヤは無理にしてもハウエンクアとかヒエンは実装可能だろうか みんなまるでココポが戦ってるみたいに言うよな
戦ってるのはルルティエっていう鳥の方だよ シャクコポロ差別のない土地できれいなハウウェンクアが? ルルティエの性能調べようとしても出てこなくてイライラしてけどマジで ココポ ロストフラグ で検索してたせいだった >>656
ノーマル5-10すらクリアしてないままイベハードで虚無ってる人多そう
そして15日更新待ちのまま飽きてガチャ回して爆死引退も >>668
ハウエンクアってあんな性格になった理由とかってあったっけ? >>668
でもドリグラは出るだろうし、
そうなると声優的にハウエンクア実装しない理由もなくない? ココポウルト一生死なないけど火力不足だからアクタにセンター譲って解散した
ウルサラか敵視鏡手に入ったら再結成したい >>672
アクタニキの十手でメス堕ちさせればよろしい >>670
シャクコポルとしてかなり虐待されたみたいだな ハウエンクアは闇深そうだけど
ヒエンの方が地の性格がヤバそう ハウエンクアは自分をクズだと思ってるクズ
ヒエンは自分を正義だと思ってるクズってイメージ アヴカムゥ抜きだとシャクコポルってただの糞虫でしょ イベのベリーハードの難易度がどのくらいになるやら
ある意味日曜が楽しみだな シャクコポルはどこまでいっても愛玩枠な時点で不憫ではある。
でも、人間滅んでなかったとしてもそんなにいい将来ではなかっただろうしなぁ。
可愛そうな種族だ シャクコポル
エヴェンクルガ
ギリヤギナ
オンカミヤリュー
他に種族いたっけ イベントハードの難易度からしてベリハはボスでも2万前後やろなぁ H5-2挑戦してみたら味方ばったばったと倒されてなーんもできんかったぁ
ココポかルルティエとかいうのおったら勝てるのかね
次のガチャでPUすり抜けで来てくれ スゲー純粋な疑問なんだけど
調停ポイントってゼンに換金する場合どれが1番換金率いいんだろ? あのサクヤの姉なんだしヒエンも根は悪い子じゃないんだろう >>690
性別モズヌがいるうたわれ世界である時点での竿のあるなしに何の意味があろうか
ニウェだろうがチャラフンだろうがデコポンポだろうが女の子になれる世界なんだ シャクコポルは人間級の能力なんだっけ?
それとも、愛玩用だからもっと低いのか >>685
ガチ勢の楽しみならクリアしなくても良い単発高難易度クエストでも用意しておけばいいんだし、イベント周回場所なんてある程度簡単にしておかないと引退の引き金にしかならんからな ベリハは廃課金前提で良いって考えの人ここには多いし運営も似たようなこと思ってても不思議じゃないのがな >>617
ルチア好きな人多いけど全員ルチアルート全否定してるのもったいないよね みんな日替わりのスキップチケットって買ってる?
33枚分でショップ更新できると考えると、更新してスタミナ買ってハード回して絵馬取って遠征してポイントで交換の方が得か?
絶対そんなうまくはいかないだろうけど https://i.imgur.com/lQvaHbw.png
敵アクタのステータス見てたら味方アクタLv50のステータス超えてるし、戦力も現状カンストの6900を超えてる
まぁ当然なんだろうけど、そのうちPLv50のキャップ外れるんだろうね >>698
ショップ更新信頼してないから買ってる
貧乏性だからあんまり使ってないけど 鎖の巫みたいなエスパー特化の種族も作れる旧人類の科学力は想像以上にすごい >>698
下降線に入ってたから買ってる
出るかランダムだし出ても少ないし
出るやつ全部買ったほうがいいと思われ
無駄にゼン余ってるし >>698
買う以外の選択肢ない
・ステージクリア
・イベント交換
・ショップ購入(石・ゼン・遠征pt)
だいたいこれくらいしかまともに手に入る手段ないんだぞ
そのうちまず枯渇する >>698
時短アイテム以外は全部買ってる経験値はいらない気もするけど現状金使わないし >>698
買ってない
その代わりに更新して活力丹買って溜めてる
スキップチケはオートでもそんな時間かからんししばらく使わず温存予定 >>704
ステータス配分的にLv50以上と考えたほうがしっくり来る
大体、敵のステータスには鏡装備欄無いし 日曜にくる更新でイベアイテムリセットなら交換してたほうがいいのか?
ベリハに備えて石も活力剤もためてんだけど >>709
その質問の答えは誰も分かんねぇから好きにしろ
それはそれとしてお知らせよく読め、新たな商品の「追加」だぞ アクタも高耐久以外は割と伸び代少なそうな感じだけどミナギ共々今後テコ入れ入るのかな
100%どころか最終的には300%攻撃バフもそれなりに増えそうな環境で、
せいぜい30%しかバフれないのは割とキツイ気がする
ストーリーはまだほんの触りだけどキャラは好感触だし、このままはもったいない気がするなー トキフサさん原作知らない人から見たら厳格な武人感出てるな... テコ入れ入るやつもあるし別キャラとして実装されるのもあるし放置のもあるからなんともいえん >>712
でもトキフサさん相手がチートだったから負けただけで相当追い詰めてたよね… >>711
メインキャラだしストーリー展開次第で強化される可能性は十分ある。
アクタもミナギも色々隠されてるだろうし ベリハは廃課金前提でいいとおもうけどなー
対人ないんだから挑戦する場がないと
むしろどんどん強いやつだしてどこまでいけるかーみたいダンジョンでも作ればいいわ
敵なんて色違いでいいから >>712
一応普通に強いからな
初期に攻めてきたのがデコポンポじゃなくて弓おじさんだったら普通に負けてたよ クオンが合流さえしなければトキフサ様がヤマト全土を支配していたという事実 トキフサ様はエヴェンクルガ族で随一の金印の使い手だからな 八柱将の中でも
武力ではデコポンポやオーゼンより上だし
知力でもデコポンポポや多分ヴライよりも上
人望もデコポンポポよりあるしな ハクもトキフサ見た時はあまり強くなさそう言ってたな
オシュトルから説明されて引っ込めたけどw >>688
ガチで4万でなんとかクリアできるってレベルなら人消えてサービス終了待った無しだろ
少なくとも俺はやめる トキフサさんって流されただけで生死は不明だよな
記憶を無くしたトキフサさんが主人公のうたわれぬものはよ 来月のイベントは何百まんという偽物の金印のなかに本物がまざりこんでしまって困ってるトキフサのためにみんなで探すイベントだといいな
ミッションクリアすると偽物の金印もらえて金印で素材とかと交換できるみたいな イベントを廃課金前提はないわ
効率一緒ならまだしも 札束も半端な数じゃリアルラックの前では紙くずとなる H5-2ってウルトなしならどれがクリアしやすい?
ランク30になった未だにクリア出来ない… 一応イベない時の周回効率考えてたけど
全部ゼン交換に注ぎ込むのが一番効率良いように思える
星2素材、調停ポイント、折り紙乃余りは全て売って
ゼンにしてショップ更新、活力担だけ交換して
ハード周回が安定な気がする
因みに、調停ポイントの交換効率はスキップチケットが
圧倒的に良いのでオススメ
これより高効率の周回方法あったら教えて 敵戦力が4万
こちらのクリアラインは2万5千くらいなんじゃないかと予測している 地力で見るなら八柱将の中じゃ総合力No2くらいはありそうではある、トキフサ
なんだかんだゲンホウを追放して封じ込める能力はある上、
ヴライ・ムネチカは武に傾きすぎてるわウォシスは根本的にアレだわで
比較対象がライコウなのが悪いんや
他の八柱将全員まとめても一人でどうにかできそうな怪物だし トキフサ仮に生きてても白皇ラスト付近で金印欲しいって願って自分が金印になってるよ キャラゲーなのに、キャラスト見る為のハードルである☆3覚醒が異常に遠い >>733
剣に宿ったエムシリみたいに金印にトキフサの魂が宿った可能性もありそう 戦力貧弱過ぎてイベントのストーリー全部見るの諦めてたけど溜まった石で回したらココポ当たって何とか全部完走したわ
ありがとうココポ ココポの事ココポって言うのやめろよ
ココポの名前が実はココポって認識が定着しちゃうだろ >>740
m尻星4にしようかすごい悩んでるんだけどやっぱ強い? アルルゥと違ってルルさんココポに振り回されてるだけやからな… >>729
わざわざスタミナ払ってアイテム売って金を集めてるのに
ゼン交換で浪費するのは無駄じゃないか?
効率を考えるならゼン交換とかしないでじっくり待った方がいい
スキップチケットも使わなければただなんだから交換で手に入れるのは無駄が大きい >>743
エムシリちゃんいると耐久全然違うしね
配布が強いのはいい
まあかわいいから強くなくても問題なかったが >>711
30%が4体だから120%上げている計算になる
そいつらが攻撃回数2回ずつなら・・・240%
うーん雑魚!w アクタの仮面と記憶が覚醒すればマシロ様もびっくりな最強バフ撒き装置になる可能性 ココポがお荷物なら夢幻の野生デカルルティエが枷ないしでかいし最強じゃね アルルゥとかルルティエとか上に乗ってる意味ないよなw
あの獣ども言葉理解してるし別に彼女らじゃないと言うこと聞かないってわけでもないし トキフサは割と本当にガチのクソ地形強要してくるから戦術的には下手なアクルトゥルカ相手よりめんどくせぇんだよな
ロストフラグでは地味に最終強化300%族なので愛さえあればメインで使えないこともないぜ! >>753
いや、設定上はあいつらの言うことじゃないと聞かないぞ >>753
ムックルは森の母であるアルルゥの命令しか聞かないことになってるぞ
天敵エルンガーがいるが… >>753
ムックルは口の中に入れば鉄壁の鎧になるぞ ミナギはダメージカットのおかげで壁としてかろうじてつかえなくはなくはなくはないけど
アクタはどうしようもないよな、すべてが弱い >>753
幼女を乗っけるのと乗っけないの、どっちの方がやる気でるか >>754
愛というかコストさえどうにかすればガチ勢じゃない?
300越えは今のところウルサラ・カルラ・テオロ・マロ・トキフサしかいない訳だし
通常攻撃換算だとテオロと並んで同率4位の筈
それいじょうのウルサラ・カルラ・マロロがヤバいってことでもあるが 二白はライターばらけてたのか。
偽りで猫って何です?ヌコの事?とか言ってたはずなのに、ムネチカ視点の地の文で「仔犬や仔猫のような」とか書いてたり漢字が統一されてなかったり、ところどころ水を差す文があったのはそれでか。 アクタとミナギはガチャの星3verが実装されてからが本番 カミュがアルルゥどこにいるか聞いたら返事してくれてるんだが。
アルルゥのおとーさんの言うこと聞かないとも思えないし。
アルルゥだけしか言うこと聞かない設定だとしてもアルルゥが指示出して前線行く必要なし。
まぁそんなこと言ってたらハクオロが最前線いるのがおかしいってなるがw
なぜか階級高い人が戦場出てくるガンダムと同じだな >>763
貴族が前にいるほうが士気が上がるみたいな感じでいいんじゃないのか >>763
そもそもアルルゥが前線でお父さんの助けになりたいから手伝ってるのであってムックル単独で戦えるかどうかは関係ないぞ >>760
最終強化するまでに愛(課金)が必要だし…
というかテオロも火力勢だったのか
☆1ではマロロとトキフサだけだと思ってた >>763
それは割と1年戦争限定の話だぞ
1年戦争にしたってジオンの人材不足による士気高揚のための苦し紛れが、結果的に連邦にも影響を与えたに過ぎない
Z以降は規模としては所詮テロ対策に過ぎなくなるんで、
戦功を求めるタカ派士官の暴走に収まる形にはなってはいる、形式上は
F91以降の時代なんかほぼ民間ベースで軍の動きはクロボンDUSTのキュクロープスまでまともに見られないし >>766
テオロは、マロ・トキフサと違って倍率もウルサラと一緒だし、もう一方のスキルもダメージカットで純粋に強キャラだよ
コストさえ・・・・・・・
どうにかなれば・・・・・・・・・・ >>766
テオロは攻撃ステは低めだが最終的には攻バフ375%ダメカ60%
文句なしのシンプルイズベストなゴリラオブゴリラになる
ステの関係でそれでも与ダメはマロと同等だけど
おやじ起きるどころかおやじ覚醒と言っても過言ではなかろう ファーストの時代はそもそもマジンガーとか他のロボットアニメのお約束的なやつあったらしいから… ルルティエ・ウルトリィ編成のサイドキャラとして片方はウルサラでもう片方にトキフサとマロどっち使うかって言ったら性能的にもキャラ人気的にもマロなんだよな
トキフサは永遠の3番手 ムックルだけだったら戦闘絶対出さないもんな。
雨降ったらザッコwwwいらんわwwってなるのに
アルルゥいるだけで弱体してるのに上手く使いこなしてる俺カッケーになるもんな 敵将が最前線で暴れるのはキングダムの世界っぼいな
ユーザーにガノタ多い世代なんだろうけどなかなかだな >>763
ムックルは遊んだり生活するくらいならいいけどアルルゥなしで戦えって指示されても戦わないし戦場に出ても敵味方の判別もできないんじゃないの >>772
このあとにもノスリ、カミュ、ドリグラ、(ムツミ)が控えているというのに… なんやかんやでスズリの見た目好きだしまだ出てない新キャラで埋まる可能性も。
ヤマト勢くらいの人気は超えてくれそうな気がしてる >>778
い、一応水神属性の後衛という意味で希少価値はあるから…
そういやネコネって原作だと本人は水神属性
攻撃は火の夕星、風の矮星だったわけだが
エルルゥみたいに回復専門しつつ自分の前方に不動の陣敷いたり
連撃で自陣に治癒の陣敷く感じになるんかな?
ロスフラのシステムに落とし込むの難しそう 早くネコネ使いたいなぁ
でも、病みネコネじゃないのが残念だ ネコネの仕事ってヘイト取るキリポンくらいだろ
回復も攻撃も中途半端だった覚えがある
ただ可愛いから意地でも使われるキャラ >>781
ノスリは後衛
でも前衛が全滅しないとあんま強くない微妙性能 ノスリは解析ニキのあれ通りなら
前衛だと常時気力40UPの壊れになってしまうので後衛だろう
前衛崩壊以外にも今後スイッチするスキル持ちが出たりしてスムーズに前にいける・・・かもしれない フミルィルもどんな感じでくるかな
連撃で隣接の連撃参を再度撃てるようにするとか出来るか ハクオロさんは結構知略してた
後半は武将揃ってイケイケだったけど >>789
そらもうハクトルとのチートコンボでずっと俺のターンよ >>783
ネコネは本人は弱いけど
炎の陣(毎ターンダメージ)不動の陣(被ダメ減衰)
風穴の陣(被ダメ上昇)治癒の陣(毎ターンHP回復)に加えて
必殺連撃で範囲内の味方に気力+20付与したり
普通に回復キャラとしても使える万能キャラだったぞ
むしろキリポンはおまけみたいなもんだった ノスリの連撃参で正面が空いてれば後衛から前衛に移動するとかあれば面白いのにね。
原作でも移動しながら連撃とか多かったし キリポンは役に立たないことはないんだけどあまりに脆すぎてな
精神的リョナ要員としてが一番目立ってた気がする 一方、モスモスは味方からもタゲとられて範囲攻撃の起点に使われるのであった >>796
下手したら前衛のときしか敵に届かない連撃になってたりして
ある意味原作再現だし 散りゆくの村の蜂起からの流れが好き
これは戦争できるのかな 最初からなんか偉い勢力っぽくてな >>798
モスモスは闇神属性のキャラを強化するスキルも持ってたり
キリポンと比べて機動力がクソ高かったり
ウルサラ本人ともかみ合い方も含めて超有能だったな
ただだいたい敵陣に生まれる&素早さは高くないせいで
ウルサラのところに帰ってこれない子だった でも偽り→二白はお互いに火力インフレしすぎてバランス悪かったから
一撃でも肩代わりしてくれるキリポンですら有能だったよ ガチャとガチャの組み合わせになるから協撃って絶対実装できないよなぁ、かなしい 絶対手に入るシナリオ入手のアクタとミナギなら逝けるイケル >>805
なんで5人しか設定できないPTで主役を前衛二人にしたんだろうな
バランス悪すぎて草生えますよ クゥランが後衛な気がしないんだよなぁ…
スズリは後ろだろうけど ウルトリィ、契約4までやっとたどり着いたと思ったら
契約5の要求の21光折鶴が辛い。
遠征しまくるしかないのか…… >>808
クゥランはストーリーの敵として出てきた時は前衛だった ウルトリィは他に光属性いないから競合せずに安定して集められるほうだと思う。
ミナギとかウルサラ優先するから闇鶴全然足りない イベントのせいで火鶴のみ在庫が100こえる
土鶴が手に入るイベントクエストくれよ〜
まあ火鶴100も特定のキャラ育てたら即無くなるんだろうけど >>811
なるほど
言われてみればそうなのか
ウルサラ羨ましいです。
>>812
火鶴100は凄いですね。
カルラとエムシリ育てたけど
もう17しか残ってないです デリホウライとか育てる予定がないキャラのレベルをあげて鶴だけもらう。
火、水、風、土あたりは結構多いから集まりやすい。
星3キャラ(容易なキャラ含)の属性
火・・・カルラ、(エムシリ)
水・・・ベナウィ
風・・・ルルティエ
土・・・エルルゥ、クオン、クロウ
光・・・ウルトリィ
闇・・・ウルサラ、ミナギ
無・・・アクタ
改めてみると土だけ激戦区だなw エルルゥとかクオンがガチャから出るときに始めたかったなぁ
メインヒロイン入手不可は悲しい 12/24(火) 「降臨祭 縁結び」開催 (エルルゥ・クオン・また春 PICKUP) またくるんかそれは嬉しい
少し勿体ない気もするけど出なかったらもう一回リセマラするか さすがにメインヒロイン2人を入手不可にするとは思えない。
定期的に降臨してくると思うからその都度挑んでみて出たらラッキーくらいでいいのでは >>816
メインヒロイン勢も強力だけど
また春だけは絶対取っとかないと後々後悔しそう…… 年末に追加される鏡がささやかな妄想の焼き増しみたいな感じだった。
また春も似たようなもの出てくるんじゃないかなぁ 活力剤溜まりまくり
早くベリハで4000apぶっぱしてえ
したら金絵馬いっぱい落ちるやろ 駄目だどう考えても
育成15までには間に合わなさそう……
イベントのベリハの難易度が押さえ目であることを祈るしかない…… なぁにベリハ見てから石割って走りゃ間に合うわ
そのためにちゃんと石貯めとくんだぞ
俺のは全部赤い蝶になったが ここの運営だとベリハ来ても
絵馬ドロップ率ハードの2倍とか平気でやりそう
1%が2%になっても変わらん 絵馬の受け取り期限短いのにそんだけ貯めて金絵馬拾いに行ったら楽しそうだな
金絵馬を消さないために即完了用の課金しそう >>823
(´;ω;`)
兄者、俺も時期にそっちにいく
ノスリ、この春、正月とか石残らないだろ…
石は状況次第だけど活力半額セールが来たら砕くよてい。 400連ノーカルラだけど15日までに突っ込むか悩んでる
すり抜けの価値が低いのがガチできっつい こめゲームすでに10万とかした人多いやろ
ワイもその1人なんやが ウルト契約8くらいまで育てたけど後半光鶴50とかあったような
競合ないのはいいけど他のキャラミッションで集められないから遠征ポイントで買いまくったわ 買い切りゲーで育った世代だからソシャゲの金銭感覚についていけんわ
俺の感覚だと10連300円くらいならやっても良いかなって感じ ネコネ来たら課金するけども 正直後戻りできへん、できへん
誰かディネボクシリにご一緒してくれる方いませんか? オレは確定以外課金しないをずっと守れてるけども
ルールを作る に効果があるのかは知らんけど 0.5だっけ?
400連ならちょっと運悪い程度だな
その倍はもってこい まじで確定以外回さない方がええ
俺も上の人と同じクオン狙いで10万ピッタリ回したけどクの一文字すら出んかった、ソシャゲてこんな出んもんなん? ガチャってのは汎用御魂を買う作業で稀にオマケで☆3キャラが出るんだよ
汎用御魂が一番価値あるからな 星5まであげようとすると汎用御霊200個くらい必要だっけ?
道のりが遠すぎる >>841
やめて、今クロウの波きてるから.... >>842
こういうネタにガチで乗っかっちゃうアホも居るからなぁ 人間心理としては引けないままだと10万は無駄金
追加ガチャで引けたら散っていった10万も報われるからな 星4を星5にする道程は別に遠くてもいいんだけど、
低レア勢を星3にするのは緩和して欲しいわ
特性で十分ナチュラル星3勢と差はついてると思うし 俺は未だ無課金だな
ソシャゲのガチャみたいな不確定なものには金入れられないわ
昔UFOキャッチャー君に吸われて学んだからな プレミアログボ更新に付いてきた結糸から水も滴るが出た
これアクタかウコンをどうしても使いたい時くらいしか役に立たないよね? ウコンはあれだから今んとこアクタくん専用鏡みたいなとこある 10万かけて出ないとか凄まじいな……
星3キャラ2%のはずだから
fgoよりも出やすいはずなのに
ピックアップが仕事をしてないだけかもしれないけど爆死報告多すぎない? 保証枠ないしガチャ単価安くないし特典11連とかでもないから他所の1%とかより金額あたりの総合的な確率低いぞ多分 単発で引いたと言っても無反応orキレられるのが大半だから報告しない人も多いが
爆死報告は基本的に同情されるから好きなだけ報告出来るってだけじゃろ 一点狙いはどう足掻いても沼だからなぁ
クオンが絶対欲しいならリセマラで何とかするべきだった 星3キャラ全員の確率合計して2%でしょ?一点狙いなら0.4444…とかそれくらいだった気が
ガチャ引く前の画面に載ってたはず
ガチャの確率計算機
https://dskjal.com/statistics/the-probability-of-gacha-calc.html#general 報告=自慢みたいになって妬まれてメリットなんもないからね。
爆死報告ばかりあがるのは仕方のないこと。外れる確率のが圧倒的に多いし 無課金でもいいけど自分でそう選択したんだから
課金すれば解決することでの不満を漏らすなよ >>859
数十万かけたとか○枚抜きとかでもないとネタにもならんしな
何回か回して引けたなんて当たり前のことにしかならんし >>862
約7.25%だから単発で虹出るよりは確率高いよ ガチャは天井すらないのがな
マギレコみたいに100回までに星3キャラ1体確定ならまだ分かるんだが
後は今は影響はあまり無いけど強化の大成功が無いのは今のソシャゲだとどうなんだろう ツイッター見てるとスタミナ関連の不満しか無くて笑う 逆に言えば絵馬が解決したらそれしか不満がないということで結構いい線いってるのかもしれない >>399
めーおーさま
そんなところで何してるんですか? >>869
レベルなんて普通にやってれば勝手に上がっていくからそこは別に・・・ >>871
正直ここまで回復剤を配ってくれるんならスタミナはまあこれで良いかなという感じがする
演習のスタミナ0で良いだろとは思うけど ベリハの難易度・ポイント効率がわからない=イベントでどの程度までアイテム回収できるかわからない→まだ回復薬は温存したい→回復薬使わないと演習だけで1日のスタミナの大半が消えてイベント進まない→イライラする
大半これだろ、要は情報不足によるラストエリクサー病
イベントのペース感掴めればまた違った声になるかもしれん >>876
どの道1カ月は長すぎるというネガは来るよ
そして短くしたら自然回復で回りきれないというネガが来る 来ねーよハゲ
短くしたらその分ポイント効率上げれば良いだけだろ >>879
ポイント効率上げなかったらネガりそうなハゲが早速現れたな >>876
スタミナに不満勢がどういう層か実際わからないからね
効率の悪い育成してて足りなくなってるだけなのか
ソシャゲも繋げっぱなしで遊べるものだと勘違いしてるのか
薬をケチってて動けないのか >>871
今度はコンテンツが何も無いことに気付くだけやで 貰った石は即ガチャ、スタミナに石なんて絶対に嫌だし課金もしたくない
こんな層でしょ >>880
ポイント効率上げずに期間短くすれば誰だってそうなるだろハゲちょっとは頭使え どうせ難易度たかくて大人しくハード回しとけになるぞ やる事ないからストーリーキャラと☆2以下でクリアしてる人みて
同じくサブ垢作ってやってみたが楽しかった
ソシャゲだからとイベ周回だけは飽きるわ >>885
私です……
活力はガンガン使ってたけど
戦闘長くないから
スキチケとかいらんだろと思って昨日まで全く使ってなかった。
今ではスキチケ虜ですよ
スキチケ最高!! ぶっちゃけ開発間に合わんからイベント期間長くして濁してるんでないの >>886
誰でもじゃ無くこのスレだけだろ
活力剤の効率はあがるから、ハゲの言いたいことは乞食させろって事が主目的 >>890
実際それだろう
イベント短くしろってやつは短くなったらその分次のイベントが早くくるとでもおもってんのかね
なにもない期間ができるだけだわw イベント中に虚無って言っていいのは交換完走した奴だけだからな リリース直後にはもっと致命的な欠陥抱えてたソシャゲなんて山ほどあるし、「石砕けよ」で大半解決する時点で及第点だとは思うけどなあ
当然「今のままでいい」って意味じゃなく、あくまで相対的評価として まあよそはコンテンツ豊富だしな
その分バグでるのはしかたない 『無課金も居ないと困るだろ?居てやるからコジキさせろバランスも課金者への優遇は知らん』
こうですか >>894
このゲー無っぷりは致命的な欠陥じゃないっすかね
根本的から変えんとどうにもならんぞ VH1回100取れたとしても周回用のスキチケ足りない計算になってしまう使いすぎた この退屈さは課金者も無課金もないと思うがなあ
15日にイベントの追加ストーリーやメインストーリーの更新くるなら構わんのだが >>854
ピックアップ率0.57、向こうは0.8
ロスフラのがはるかにすり抜ける スタミナはともかくコンテンツ不足は否めないねぇ
スタミナ使わないコンテンツが少しあればイベントに振るうんぬんも考えなくていいんだが… たまに来るストーリー読んだら1日3回スキップで済むからそれでいいよ…
星3素材も勝手に到達する45になればたくさん取れんだし 寝てる間のレス見返してたらH5-2でウルトウルト言われてるけどイベ鏡使えよウルト参段撃たなくてもイベ鏡で初段で無効と回避解除やぞ >>903
無効と回避は解除出来てもダメカは解除出来ないので >>898
VHクリアできて且つスキチケ使い切りそうなくらいやり込んでるんだったら、イベント交換と遠征ポイント交換でなんとでもならんか? FGOのストーリーは良いよな。出来ではなくてさ。
章ごと更新されるから、事件の発生から解決までセットになってる。
うたわれはキリのいい章ではなく途中で切れるから続きが気になってツラいし、時間があくと興味が薄れるし スタミナ800分イベントを回しても絵馬が一つも出なかったので心が沈んでいる 10連一回でルルティエ2枚出た時はえーってなったわ 感覚麻痺してきてサブゲーとしてちょうどいい気がしてきたぞ
ガチャ周りだけ何とかしてくれれば耐えられそう ソシャゲに生活習慣縛られたくないタイプとヒマさえあれば常時開きたいタイプで目線合うわけないわな
出勤前にスキチケと活力中使って演習全処理と遠征セット→昼休みにスキチケ使ってイベント数回→退勤後と就寝前に一回ずつスタミナ消化
今くらいの作業量が丁度良いわ 無課金マンがリセマラして5-10クリアして垢売って課金という最強のマラソンにそろそろ気付くころだぞ 一日に2回 数分ポチポチするだけのものと割り切るならそれはそれでいいかもしれんが
ぶっちゃっけそんなものなくても同じだし、金をかける気にもならないね 期間短いと次のイベント間に合わずに何もない期間ができるとあるけど
むしろ何もない期間があったほうがハード周回して絵馬ため込めるから都合がいい。
イベントで全然出てこない絵馬の代わりにそこで消化すればいいかなって。
イベントが終わってすぐまた次のイベント始まると金絵馬拾いにいく暇がない >>918
その時間使ってバイトでもした方が金銭効率良いのでは?(小声) 某RSと境遇が似てるな
あれも最初虚無とかクソゲーとか言われてて、ガチャとイベント連打で盛り返してた
一周年で待望のマルチよ
流れ似てるから見習って欲しい 取捨選択ってゲーム性の一部というかかなり重要なファクトだと思うんだけど今の若い子は「全部取り切れないのはゲームデザインのミス」って本気で思ってるからね >>922
意味わからん
とりあえずイベントやってればどっちの選択肢もあるんだからイベントは常にやってた方がいいだろ >>894
きらファンとかミリシタとかどん底から持ち直したソシャゲもあるけどどうだろうね >>924
無課金マンがバイト受かるわけ無いだろ
名前書けば通るような面接すら落ちるわ >>926
無課金でもスタミナに石割れば済む話なのに頑なにガチャにしか石割らないのはなんなんだろうと思う 石なんて全部活力剤でくばりゃええんや
たまにガチャチケ配れば文句ないでしょ 無課金ほどガチャ回すよな、育成に回した方がええのに このゲームにはスキチケがあるから周回できる回数が増えたところで時間をかけたくないプレイヤーの負担は増えないと思われる
俺は石割るけどこのスタミナ周りは普通じゃないから改善されなかったら人は確実に減るな >>932
それは今しか見てないわ
今は始まったばかりで確かに育成間に合ってないが3ヵ月くらいしたらテオロさんの育成も終わってるレベルだと思うぞ キャラが欲しいのに石割ったらガチャ出来んだろ
1日一回の無料ガチャはこのゲームには無いし 俺はエルルゥベナウィ来てくれたからスタミナに石使ってるけど
星3一個もなかったらさすがにガチャ回してるとおもう >>927
選択肢がいらないんだよね。イベント中はイベントだけやりたい。
今もそうだけど遠征でほとんどスタミナもってかれるし。
仮にイベ期間半分でもこの遠征でスタミナもってかれるのは変わってないからなぁ そういえば記念ログボも初日以外は朝に貰えるのなw
これ14時常設で薬だけにすると午後にワンチャージ出来て多少の改善になるんじゃないかな
…コジキすぎたかw 根本的に金があったらこんな不平不満でんのやけどね
Twitterでオール星5の人はいくらかけたんやら キャラゲーだからキャラがないとそもそもゲームにならんからな
星1や星2を育てて喜ぶ奴は多くはないだろう スタミナがー言うけどショップで買える分とか含めたら1日20〜25回ほどハード回れると思うが
こんなに周回出来るゲームって他にあるの? グロ画像が怖いから母様に会いたくないんだけど、また春2枚、妄想3枚落ちてたけど効果重複と思わず凸素材にしてしまったからまた春来たらぶん回すと思う・・・確認もせずはやまった 現状ベータ版やね
調整甘いしsteamゲーやってる気分 >>942
ロマサガはガチャで稼いで回復剤配るパターン
イベントになるとずっと張り付いても使いきれないくらい配るからな サマナーズウォーは回復似たようなもんで消費は8とか9だった記憶 他は触ったことないから知らん 星3あっても御魂の為にガチャを続ける奴も結構いそう いやいやアーリーアクセスだってここまで酷い未完成品なんかそうそう無いぞ
定価ワンコイン以下で売ってるゲームならこんなもんだけど 遠征してるキャラが普通に使えるのはいいところだな
ただこれだと時間短縮とか使う必要がない 活力剤配るんじゃなくて
自然回復か消費ポイント見直せやゴミ運営 よし、交換の必要ポイントを倍にドロップ率を半分にしてスタミナ消費を半分にしよう
みんな喜ぶぞー >>954
むしろアイテムの方が融通聞いて有難いのに叩きたいだけなんちゃうの >>942
やろうと思えば毎日数百週くらいできるのとかありそうだ ゼン演習3回→あとはイベハード勢は絵馬3貯まるまで使いません
イベハードから絵馬はほとんど出ないので、3日に1回、遠征を3回まとめてしてミッション石を回収します
なので遠征ポイントが全然貯まりません
今イベハードをせずにゼン遠征3回→あとはH5-3をすることも考えましたが、そうすると金銀絵馬はほぼ確実にゲットでき、☆2素材や鶴を集めることは出来ますが、イベベリハや時間経過ボーナスが来てからでは間に合わない可能性、もしくは石を割らなければならない可能性を考え、ミッション石と☆2素材、鶴、遠征ポイントを諦めました
今イベハードをすることが今月末イベント終わりかけに、あぁ序盤からイベハードをしていたおかげで☆3素材計3個も☆2素材も鶴もエムシリカルラの御霊もガチャチケも全部交換出来たと喜べることに期待して
このやり方は一切スタミナに石を割らない前提の考えです バランスはともかく一日にやれることが少なすぎるからゲームをした気になれないんだと思う
プリコネとかはもうデイリークリアするだけの日々だけどスキップ連打やオートでほっとくだけで30分かかる
めんどくさくはあるけど1日2回に分けてやれば程よくゲームした気分になれる
プリコネに慣らされただけかもしれないがシステムそっくりだからどうしても比較してしまう >>956
いじれる時間は二倍になって解決しますね
倍率設定変えれば無限徒労ゲーにすることすら可能……まるでクソ神の所業 回数決まってるんだから遠征はいじっていいと思うんだよね。 んじゃ毎日100回マロロつつくミッション追加してやんよ ベリハ待ちだからなあ
スタミナは演習0にするだけでいいわ。それ以上は面倒になるだけ 演習にスタミナ消費0のボス撃破演習(討伐済は無料、未討伐は100ゼン)とかでもおいときゃいいのにな シナリオ追加が無ければ高難易度でも構わんだろ
P効率が高いベリハ回れないからクソとかいうのは弱いから悪いだけだし 演習の消費スタミナ減らすのと撤退敗北時に一部スタミナ返却あれば良さげ
このゲーム報酬を途中で確認できないからリタマラの心配もないし 個人的には現状を楽しんでるのでどうでもいいけどコンテンツ追加と見せかけてほとんどの人に関係ない難易度だと呆れる人はいるだろうな 無課金、活力に石使わないなら演習は毎日9個クリアした方が良いと思うんだけどな
現状では遠征を回す数増やす方が契約上げ安くなる >>969
いや、お前の現状を知らんから聞いてるんだが、500周程度出来たらさすがにメインは交換できるんじゃないか。
遠征ポイント5万あれば大丈夫でしょ。
ポイント貯めてなかったらすまん スタミナ周りが改善されたら次はスキチケの供給不足に矛先が向くだけだと思うなぁ。
ちょっとした時間に触ってすぐ終えられるのは凄く助かってる。
個人的には張り付かないと差がつくようなコンテンツをなし崩しに取り入れそうな羽目になるくらいなら、
今のままの方が取り付きやすくて嬉しいな。 >>976
別に金絵馬やってたらスキチケなんて枯渇しねえし アプリ落ちたらクエスト終了して活力のまれてるのはクソ オートや倍速でも時間かからないのに脳死スキチケなんてまだ早すぎるは スタミナに余裕できれば今回のイベントでもスキチケ200枚ばらまいてるんだよね。
そっち取る余裕も出てくる VHで活力ブルジョワ大量発生するだろうからそこでチケは尽きるだろうな 現状特効揃えて(ガチャ鏡は1枚を想定)イベH-5に行くと活力消費18で84ポイントのイベポイントが入る
イベポイントでの鶴の交換レートは80ポイント
つまり遠征ポイント1000で活力中で取ったほうが、遠征ポイント900で鶴取るよりお得なのである 金絵馬の悪いところは有利属性に光闇が来やすいところだなあ
有利属性固めて素材泥率上げたくてもこの二つは限度がある >>974
それはH5-2をクリア出来ない人だけでしょ
H5-3まで行くころにはスキル巻物も経験値も要らなくなる。ミッションは銅絵馬、H5-3は金銀絵馬なんだからイベハードとH5-3で悩むなら分かるけど 基本戦闘システムはわるくないとおもうけど
単純に育成システムの作り込みが浅いからどうしようもないね
クエスト周回して素材あつめてキャラ育成するだけ
デイリーも毎日同じものがあるだけ
鏡は基本ガチャとイベントでしか増えない
量産型のソシャゲの中でも最低限のものしか用意してないからな
こんなシステム1日で考えられるよね 誰も聞いてないこと何一人でぶつぶつ言ってんの?
気持ち悪いよ君 >>950みたいに買わない派がいたり
>>952みたいに毎日買う派がいたりバラバラなのかな
金鶴交換とかにポイント必要みたいだから貯めてるんだけども スキル演習ははマジで巻物って必要数ミスってるだろってぐらい余るのでスタミナの無駄感あるけどレベル演習はプレイヤー経験値が多いから行く価値はそれなりにあるよ 戦闘中に任意で配置変換できる様になると結構良くなると思います 有償石消費するのは愚かだけど確定ガチャこないからプレミアムログインボーナスにぶち込むんだ…試行回数で星3を打ち抜くよみててねウィツルネミテア… このスレッドは1000を超えました。
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