【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.28
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!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 スレを立てる時は↑を1行コピペして3行に 【公式サイト】 https://langrisser.zlongame.co.jp 【公式ツイッター】 https://twitter.com/Langrisser_JP 【問い合わせ先】 cslangrisserjp@zlongame.com 次スレは>>900 が宣言してから立てること 立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定 踏み逃げの場合は>>950 以降で最初に名乗りをあげた人が立てること ※前スレ 【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.27 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577874832/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユリアに剣魂だとどうなるんだろうね。 復活するが治療不可になってるとかかね。 When unit HP is at or above 70%, gain the following effect: Damage +30% and unable to be killed by deadly damage (triggers a max of three times per battle). Each time unit enters battle, 100% chance to restore HP equal to 30% damage dealt. ユニットのHPが70%以上の時に以下の効果を得る。 与ダメ+30%、致命的なダメージを受けても殺されない。1戦闘毎に3回まで発動する。 戦闘に入る毎に100%の確率で与えたダメージの30%回復する。 英雄のステータスがすんごく低いとかじゃないとタレント強すぎない?ユリア >>797 そういやオーガにはよくおたけびでバフ剥がされるな…… それに比較的見かける奴だし、本当冗談でなく気をつけよう 今週はSS1から固定ダメージですか… リファニーもリスティルも全く育成してないし今週は諦めますかな 微課金でやってきたけどいよいよ放置してた石とれるコンテンツ残り少なくなってきてガチャ引けなくてつらい。限界感じる。 固定ダメージステージなんて今まで散々出てるし今後も出てくるんだからちゃっちゃか育成した方がええで 超時空なら数人クラスマスターする程度でも十分だし >>802 育成してないってのは初期クラスレベル1丸裸てことかな?リスティルは鮮血までとってるなら誰かしら装備借りれば使える フレアがある程度守ってくれたらね 掘り尽しても超時空とデイリーとアリーナで1週間で10連分溜まるような 溶岩ゴーレムでも骨弓でも良いし、陛下エグベルトでも良い 煉獄でも良いしサラビールでも良い やろうと思えば選択肢はいっぱいある SSSの終盤で固定マップくるとちょっとめんどくさいけどSSの序盤ならなんとでもなる レディンの装備をフレアに ラーナの装備をリファニーに ボーゼルに悪夢 リアナに召喚 あとティアリス 敵を散開させ分断し各個撃破すべし 本スレでイキれないからってマッタリスレでイキリ倒そうとする奴多すぎだろ 本スレでイキれないという考え方に噴いたw こじらせてるなー 天女の髪飾りのランダムバフが何種類あるか知らないが超絶かかってるとわりと役立たず? こっちではちょっと凝ったアドバイスや先を見据えつつ妥当なアドバイスに対して、ここ初心者まったりスレなんですけどって返す逆イキり現象が存在するぞ >>813 ランダムの中に移動力+3という頭のおかしいバフがある最高装備の一つ ちょっと凝ったアドバイスという表現いいなw それで終わるならいいんだが最後に聞いてもない自慢カマしたりする猿が多過ぎんだよなあ ここでイキりに反応するのは自らがイキリマンの自覚あるんだろうがやるなら本スレでやっとけよ >>814 それこそイキリなんて雑談でやっとけよw マッタリ質問スレでイキるとか馬鹿だろ クリスは星6でタレントが天女頭と同じランダム強化大になるから強いぞ 3/7で超絶と被るが やっと2666貯まったから商店の記憶アクセガチャやったら 羽だの骨だのウンコ過ぎる… 貯めるの大変なんだから気合出せや こういうの見ると日中ボコボコにされたやつが 新しいキャラで再登場してるんやろな〜って思う やっと雷竜65いけた いい加減そろそろ超時空の奥もやるべきなんだろうなぁ・・・でも面倒 ニョルズの羽冠ってリスティル以外は適正なしでしょうか? >>821 魔導石まで貯めないの? それとも毎月めちゃくちゃガチャ回してるん? >>825 いやいや、流石に毎月挑戦するほどキャラガチャしまくるのは無理っすわ 魔導石は旅団や栄誉とか毎月いくつか補充方法があるのと アクセ運がホント悪くて良アクセに飢えてるから記憶に置いてあるのはスルー 素体強化ブーツも覇者も剣鋳軍も持ってないけど さすがにアクセと魔導石なら石の方が重要だと思うぞ >>824 普通にHP上昇装備として扱えばいいから誰でも使えると思うよ まーガチャは何が出るかわからないモノだからなぁ… 何で武器防具と違ってアクセだけ入手方法が少ないのかわからんけど アーモンド500でいいからアーモンドガチャにSSRアクセ置いてくれればこんな思いしないで済んだのに オートにするとたまに何もせず即行動終了するときがあるんですが何なんですか? PVPやらなくて趣味キャラにあれこれ手を出さないなら手持ちに合う強アクセ狙うのもありなんじゃない >>832 わからんね 最初からオートだとない気がするが、 ターン途中とかでオートにするとレオンやルナが精神や竜巻使って敵を殴らずに待機とかいう謎行動かますことがあるわ >>832 敵(歩兵)が味方(飛兵)をロックした時、侵入出来ない領域(崖とか)にいたら動かない動作になる。 それが起こってるんでないか。 >>832 えーと、確かAutoの行動ルーチンって 1.目標を定める。 2.そこまでの最短ルートを導き出す。移動経路が複数ある場合、横軸を合わせる経路を優先する した後に、 3.移動を試みる。到着する地点に味方がいる場合、迂回せずに手前の地点で止まる を繰り返すだったと思うから、 ・3歩移動のユニットが行動する時に、その経路上に3人並んでいて移動先がなかったら、何もせずターン終了する っていう状況ならありそう たぶん行動しない状況のことじゃなくて 攻撃できるのにしないとかまれにオート押したら動かず即行動終了とか 通信の問題なのか不具合的なことを言ってるんじゃないかな 思考じゃなくて入力の問題じゃね? ユニットがアクティブな状態でタスク裏にして再びアクティブにした時 そのユニットが行動終了することがある onClickかなんかに割り込まれた感じで >>834 に追記するけどだいたい再行動持ちがやらかすわ 初手はスキル使うんだけどなぜか再行動後に待機する 今までアドンやニームなどマルチの兄貴オートで多く発生してる感じ >>813 与ダメUP、被ダメDOWN、移動UP、待機時回復など むしろ超絶とはほぼ被らないはずだぞ >>841 いや、超絶の3種類が普通に含まれてるよ オートで攻撃せずに止まる問題は多分同期ズレだから余裕を持ったタイミングで予めオートしとくのがいいよ >>656 ごめん、コンセンサスの取れてる話として速度が違うというのがあったからそう回答したんだけど 実際にカオスとアサシンで素の攻撃とスキル攻撃、受けの速度を検証したところ差はなかったのでそこだけ訂正しとく >>560 頼むからお前さんはマルチに来ないでくれよ迷惑だから 来たら退席するから名前教えて ちょっとまって 俺の知ってる行動終了って敵ユニット攻撃範囲内まで移動してから攻撃もしないで待機の事だったんだけど…… 敵の居場所が侵入付加マスじゃなくその場から移動出来て攻撃範囲にも行かず行動終了って移動すらしないの?? これ起こるのって単体スキル持ちがスキル使う枠で何かの処理が悪さしてるんじゃないか? 単体攻撃スキル積んでないやつで起こったことないし クリティカルの発生確率についてわからないんですがタレントやエンチャで45%器用さが400くらいある場合発生確率何パになるんでしょうか? タレントやエンチャのクリティカル率は兵士にも乗るんですか? >>847 器用さの1割がクリティカル率らしい 英雄と兵士のクリティカルはそれぞれ独立してるから関係ない。タレントやパッシブはどちらにも乗る 月火協力で自分のゼルダちゃんがたまに通常攻撃でゴーレムワンパン出来ないのって片方しかクリ出てないから? >>849 兵士のクリティカルがワンパンの可否に繋がってるとしたら、「たまに」失敗するっていうのは考えにくくない? もっとたくさん失敗しそう 前に似たような話題が出た時は、確か、英雄の攻撃先がランダムなせいで失敗する、って結論に至った記憶がある >>850 週1でゴーレム8回殴るとして1回あるか無いかなんだけど、今週初めて連続で2回倒しきれなかった。ヒドラ!も出るし倒しきらないし恥ずかし過ぎて吐きそうになった。正直攻撃力は高く無い方だと思います >>852 それくらいの頻度なら兵士クリティカルの有無も原因としてありえそうだなぁ 協力戦だっていうなら、どういう状況か戦闘アニメ見ろ、とも言えないし、ちょっと難しいけど…… ゼルダの攻撃が何発かは敵傭兵に吸われるとして、その分、味方傭兵の攻撃が敵英雄に届く ゼルダの攻撃だけでは敵英雄が倒せなく、敵英雄に届いた味方傭兵の攻撃若干数がクリティカルするかしないかで敵英雄を倒せるかどうかが分かれる、とかかなぁ いや、クリティカル確定なら全発クリティカルよ 英雄と英雄、兵士と英雄、兵士と兵士の特定の組み合わせが集まり過ぎると倒し切れない可能性はある その話題の結論は兵士のターゲットがランダムだから、 兵士が2回攻撃する前に死ぬパターンがあるから じゃなかったっけ その説明で腹落ちした記憶がある >>855 えーと、そういう事を言いたいのじゃなくて…… 傭兵10人がまず1回攻撃をするでしょ。これで敵傭兵がまあ5人死ぬとする 仮に次もまた傭兵10人が攻撃するなら、それで敵傭兵が全滅する事になり、ゼルダの20回攻撃は敵英雄に命中する でもこのケースは傭兵のクリティカルが関係ない 傭兵のクリティカルが関係あるとしたら、 傭兵の攻撃中にゼルダも攻撃開始する 例えば敵傭兵が5人死んだ後、ゼルダの攻撃が1回発生して敵傭兵が1人死ぬとする すると、味方傭兵の残りの攻撃10回のうち8回は敵傭兵に命中して、残り2回は敵英雄に当たる この2回の分がクリティカルの有無でダメージ変わる (敵傭兵に当たる分はクリティカルしようがしまいが関係ない) という事を言いたかった 等速でアニメをみても、ちょっと英雄と傭兵の攻撃速度の差がよく分からないくらい団子になってる事もあるし、こういうケースもあるかなって 遠距離から一方的に攻撃出来る場合は全弾命中するから考えられる可能性としては アサシン英雄の攻撃は英雄兵士にランダムで攻撃するから攻撃が英雄に偏った場合かなスキルを使わず通常攻撃した場合兵士のがダメージ出すからね マップイベントの仮装エマリンの事件やったけど 相変わらずメンドイ… エマリンより村人に奔走されるわ 力でゴリ押したけどなんかコツがあったのかな 傭兵がクリティカルなしだと1体3発かかって敵兵6体撃破+余り2発の火力しかないとか? 以前自分が月火協力戦の1Pルナでラグがワンパンできないことがあるって話をした時のことかな。 クリ表示なしでワンパンするのにクリ表示でてワンパンしきれないことがあるのはやはり兵士のターゲットと英雄のターゲットが一定じゃないからくらいしか考えられないからってはなしになってたと思う。 まあ、兵士クリ無しが一番濃厚と思う こないだのルナのは近接だからちょっと話が違うかな あれはルナの兵士に攻撃前に死亡した個体がいたせいだと思う これは攻撃対象選択のランダム性かと 攻撃集中と殺戮気配17で超絶のみ、仮にゴーレム防御600で暗殺者クリティカル無しとすると ダメージが6400だから元々足りないことになるね ボケてた。再三訂正で済まない。 殺戮気配の与ダメ19%に追加するから合計与ダメ29%で計算しないとならんかった。 ((524*1.4)*1.55-600)*1.29*10/20=346.4166 これがクリティカル無しの暗殺者の単発ダメージ 最近30万超える日のほうが少なくなってきた気がするゴブ〜 PVPキャラの育成なんだけど、まだ石使ってない使えそうなキャラが クローゼ、ベルンハルト、リスティル、ランフォード、ファーナ、アイリスあたりなんですけど、優先順位ってどんなもんですかね リスティルが一番お手軽 陛下ランフォは星上がらないとちとつらい アイリス>クローゼ>リスティル>ベルンハルト>ファーナ>ランフォ リスティルは強いけどなかなか出せないので後回しで良い ベルンハルト、ファーナ、ランフォはシーズン2、3と進むごとに採用率が減っていくが、 ワールドボスでは使えるのでそれを見据えるなら育てても良い アイリスはガチで、クローゼも相当性能良いけどS3ではウィラーに席を奪われる >>871 873 ありがとう 石5個しかないからヒーラーとリスティル優先で考えてみます 石5個しかないならリスティルかな ヒーラーはまず1ルートやってみてからでも良い 他にリアナティアリスいるから優先的に取れば良いし >>875 リスティルって封印まで含めた全ルート解放が必要な感じですか? >>876 とりあえず石2個でいいよ 封印はあった方がいいけど石少ないなら後回しでいい >>876 まぁ基本は ただ人によって構築違うし、さっきも言ったようにまぁまずもってなかなか出せないから、 急いでないなら余裕出来てからでも良い >>870 他の15人枠のメンバーが育成十分ならクローゼ、アイリスでいいけど そうじゃないならアタッカーから鍛えないと戦略も何もない ゴールドランクに上がる程度なら、ヒーラーいなくてもやれるから 他の15人枠のメンバーとのバランス見て決めた方がいい >>881 今までPVPやってなかったから、ちょっとずつ育ててみます。 ジュグラーピック来ないかな ガチャで天井が2回続いてすり抜けや被りだと 本当に気が塞がる…ああ ゴブリンも皇帝全然出なくなったし石事件も最近チケットや50を 全然見なくなった サイレント下方修正されてるのでは アプリが思考を読み取っているから頭にアルミホイル巻きながらプレイした方がいいぞ 中華の都市閉鎖が驚くべき早さで広がっとるというのに平和なスレやな クラレットくらいから今のところ神殿60から超然の心が必ず落ちてる 100%なのかどうか分からないけど上方修正されてるっぽい 毎日60オートでやってるけど俺の所にはそんなに落ちないから気のせい リアナが魔術職になってターン頭に動くからオートやりにくくなったのがネックだアリーナオートみたいに動く順番予め決めさせて欲しい 自分が偏ったら確率変わってるとかアホすぎるから自重しようか >>884 ゴブリンは兎も角、何かおかしいって感じることあるよね まあ、実際スマホゲーは運営がやる気になればやりたい放題出来るし、元々パチンコのエッセンスあるから疑心暗鬼になりやすい ぶっちゃけ色々微妙な修正は暗にやってると感じる 特に事件やアリーナ、秘境のドロップとかガチャ関連 確率って便利な言葉よ、提供する側からすれば ワルキューレは掃討してたわスマン語弊があった 他3種は60ならオート出来る ゴブリン65ってオートクリア報告ありますか? あるなら構成教えてほしい 1日1回しか出来ない神殿を掃討じゃなくてわざわざオートでやる理由がわからない タブレットで起動させると毎回アプデダウンロードしなきゃいけないのは細かい修正が入ってるのかな? 他のデイリーを普通に終わらせてバーガーでスタミナオーバーさせて一気にドラゴン掃討7回連打してはみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる