【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
【公式サイト】
https://ultra-batbre.bn-ent.net/
【公式Twitter】
https://twitter.com/ulbat_gameinfo
次スレは原則>>950が宣言した上で建てること
建てられない場合はテンプレを貼り安価で指定を、
踏み逃げの場合は宣言してから建ててください
NG推奨荒らし (関西地方)[117.109.52.241]
^(?=.*東京都)(?=.*106)(?=.*133)..*$
前スレ
【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part43
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578651385/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) はじめに
星1つの差で性能が大きく変わるので低レベルを量産するより星6を1体作るほうが攻略が楽になる
万能DNAは貴重なので複数に使うより1体に絞るのがよい
メインクエストのノーマルとハードクリア報酬で星3までのDNA(1100)がもらえる怪獣は育てやすい
ACT1 バルキー星人 技
ACT2 モンスアーガー 力
ACT3 ゴルザ 力
ACT4 サタンビートル 速
ACT5 ゲランダ 速
ACT6 レイキュバス 技
ACT7 ワロガ 速
ACT8 メカゴモラ 力
固有スキル・必殺技 Lvカンスト 必要個数
1→2→3
☆1
ブレイン 45 45 25
スパイン 20 72 37
ハート 31 69
クロー 15 58
ホーン 5 40
格闘 20
思考10
感情 10
化石 10
結晶 5
☆2
ブレイン 25 105 60
スパイン 45 58 43
ハート 25 71
クロー 15 41
ホーン 18 42
格闘 30
思考15
感情15
化石 10
結晶 10
☆3
ブレイン 28 120 35
スパイン 13 125 30
ハート 31 100
クロー 15 66
ホーン 18 89
格闘30
思考50
感情50
化石15
結晶15 素材クエスト
日曜日
・経験値カプセル[全種]
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・格闘/思考/感情カプセル
月曜日
・経験値カプセル[力]
・クロー・カプセル
・ハート・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
火曜日
・ゴールド
・ホーン・カプセル
・ブレイン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[速]
水曜日
・経験値カプセル[技]
・スパイン・カプセル
・クロー・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
木曜日
・ゴールド
・ハート・カプセル
・ホーン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[力]
金曜日
・経験値カプセル[速]
・ブレイン・カプセル
・スパイン・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
土曜日
・ゴールドラッシュ
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[技] 一般マーケット継承スキル入手方法一覧
◆金スキル マーケットで800石+αで落札
【HP大アップ】モチロン
【HP回復小】ダダ、インペライザー
【運大アップ】恐竜戦車
【命中大アップ】ザムシャー 、ゴモラ振動波
【回避大アップ】デスレム
【回避中ダウン(技)】ジャミラ
【攻撃小アップ(全)】ツインテール
【ガード】グドン
【SP大アップ】 ゼットン
◆銀スキル マーケットで300石+αで落札
【HP中アップ】アントラー、ファイヤーウインダム
【攻撃中アップ】ブラックキング、パンドン、イカルス星人
【必殺技中アップ】超コッヴ、メルバ
【命中中アップ】グローザム、マグマ星人、マガジャッパ
【回避中アップ】ネロンガ、ノーバ、マガバッサー、巨大ヤプール、サラマンドラ
今からタイラントゲットしたいブリーダーさんは
☆2マーケット、☆1ショップで未所持怪獣を買う
↓
50種類確保でタイラント生成
↓
スキルあげないで☆4にする
↓
☆4になったらDNA抽出
↓
タイラント2体生成
↓
一体は☆6まで育成、もう一体はスキルあげないで☆5まで育ててDNA抽出し増殖
※力、万能DNAに余裕がある場合は1体目を星5まで上げて抽出してもよい
!!!!!!!注意!!!!!!!
所持しているタイラントが1匹しかいない状態で☆3のタイラントを解体することは絶対にしてはいけません! 固有 Lv.11
レイジング 50
アドバンスト 20
相性別DNA 500
ゴールド 100000
固有 Lv.12
レイジング 100
コア 5
万能DNA 1500
ゴールド 300000
覚醒対応怪獣
・一般
ジャミラ
恐竜戦車
グドン
ベムラー
ザムシャー
ゼットン
・限定
バルタン星人
ブルトン
ゴモラ
メフィラス星人
メトロン星人
アギラ
ベロクロン
ドラゴリー
エースキラー
バードン
テンペラー星人
キリエロイド
ウルトラマンベリアル
ゼロダークネス
グルジオボーン 生成に必要なDNA
初期☆1 100
初期☆2 300
初期☆3 900
進化に必要なDNA
☆1から2 200
☆2から3 600
☆3から4 1200
☆4から5 1800
☆5から6 2500
☆1生成から☆6にするまでにかかるDNAは6400
抽出で戻ってくるDNA
☆1 50
☆2 200
☆3 600
☆4 1800
☆5 3600
☆6 5000
☆6までのDNAをショップで買い集める場合
☆1 単価50 合計3200
☆2 単価130 合計8320
☆3 単価140 合計8960
限定 単価160(80) 合計10240
配布される石の数
デイリーで30個
ウィークリーで100個
マンスリーで850個
ログボで週で70個
連続ログボで週で20個
月合計2510個
ウルトラ必殺技 進化必要ピースとレベル
☆1(生成) 100個
☆1→☆2: 200個 レベル10
☆2→☆3: 300個 レベル20
☆3→☆4: 400個 レベル30
☆4→☆5: 500個 レベル40
☆5→☆6: 600個 レベル50
注:スペシウム光線のみ進化時は常に必要数200個
ダメージ計算式
・通常攻撃
ダメージ=(攻撃力×射程補正−射程に対応する防御力×0.4)×相性補正×弱点補正
【射程補正】近距離型…0.78 遠距離型…0.77
【相性補正】有利相性…1.3 同相性…1 不利相性…0.7
【弱点補正】相手の弱点属性が通常攻撃に付与されていた場合のみ1.1になる。それ以外は1
・必殺技
ダメージ={必殺技攻撃力×0.78−(防御力(近)+防御力(遠))×0.2}×相性補正×弱点補正
継承スキルの倍率(SL20時)
大アップ = 1.3倍
中アップ = 1.2倍
小アップ = 1.1倍
・完全同名スキルは複数個同一怪獣に継承できない
・1つのステータスに複数の倍率が掛かった場合、倍率は加算される
例)基礎攻撃力100の怪獣に、攻撃力大アップ(sl20、1.3倍)、攻撃力中アップ(sl20、1.2倍)が継承されている場合、倍率反映後の攻撃力は150となる 候補
ガヴァドン、グビラ、タッコング、ババルウ、シルバーブルーメ、メカバルタン、ザンドリアス、ギマイラ、グランドキング、パワードバルタン、シャドー
キリエロイドII、ガタノゾーア、カミーラ、ミズノエノリュウ、スキューラ、ベーシカルバルタン、ネオカオスダークネス、ガルベロス、ダークザギ、ダークバルタン、平成テンペラー、エンペラ、アーマードダークネス
キングゲスラ、ギガキマイラ、メカザム、鎧メフィラス、鎧グローザム 、キングジョー黒、キングジョー赤、リトラ、レイモン、レイモン赤、ゴモラ 赤、レイブラッド
EXエレキング、EXタイラント、EXタイラントデスボーン、カブトザキラー、バキシマム
ベリュドラ、カイザーベリアル、アークベリアル、カイザーダークネス、キメラベロス、アトロシアス、マガマガアークベリアル
エタルガー、ツルギデマーガ、ジャグラー、マガタノゾーア、マガオロチ、マガタノオロチ、ゼッパンドン、ベムラー強化、戀鬼、メトロン星人ラウンドランチャー
ゼガン、キングギャラクトロン、オーブダーク、ルーゴサイト、トレギア、ナイトファング、ベムゼード、バーニングベムストラ、ストロングゴモラント おつ
>>10
これってデータカードダスのオリジナル怪獣とか入ってるなら
アースゴモラ他の大怪獣ラッシュ系もいれていいんじゃね? いちおつ
次立てる人は申し訳ないが
(家)[27.138.157.64]
も足してくれると助かる
立てるの自分かもしれんが ^(?=.*埼玉県)(?=.*218)(?=.*110)..*$
こいつも追加で そういうのは950にレスしとかんと忘れるぞ
>>14 >15
>>950 >>14-15
キリが無いからスルーしてればいいんでないの?
反応するほど自分に影響力があると勘違いして調子に乗るから >>15
どんどんテンプレ増やしてくれwww
スルーできないでこどおじ煽るの楽しいいいいいいw >>17
東京が携帯回線で埼玉が家の回線ぽいからこの二つ消しときゃいいかなと
まあスルーできる人はそのままでもいいんでない アリーナの防衛は攻めと同じでもいい感じがしてきたけどどうなんだろか 何も考えたくなかったから同番組のロマンだけでチーム組んで一晩たったら順位が1000くらい下がった私に合いの手を下さい
スキルとか何とか�ン合わせたんだけど回避パの限界を見た感じ 回避用に入れてたやつを試しに攻撃力だけ高いやつに変えたら防衛の成功率が上がって笑った昨日
4桁台の話なんで上位は知らん
いちおつです スレ立てお疲れ様です。
前スレでイーヴィルティガの超アップだけで、初手必殺技打てるか聞いたんですが、今現状は固有スキルが12まで上げれますから、10時41分までの検証と違ってきてるんじゃないかと質問したんです。 11までしか上げれないし、固有の効果そんな変わんないんじゃない?
そもそも、固有のレベルアップにおける上昇率がわかりにくくて一概に言えんけど
11に上がっても単に継承五枠目が増えるだけだと思う >>26
ガイジニキイライラで草
お前が馬鹿なだけだから理解しろな^^ >>29
ガイジ「やってみます」
じゃねーーよバーーカwww
12まであげられない固有をどうやって上げるんだい??
勘違いを訂正するの恥ずかしくて意地通してんじゃねえよwww サデスキャノン撃ちたいけどどうなのかな?
どちらかと言うとネタかロマンぽいですよね
SP150だしたまる頃には敵もバラけてるしサデス自体タゲ取りキャラだから敵陣に突っ込んでて後ろから狙うキャラでもないし
アリーナじゃ斜め配置で避けれそうだしなぁ
むしろその隙に底値のボガールが狙い目? スレ立てありがとうございます
>>25
上位だけど回避+鬼火力パが自軍で今のところ防衛率高い
おまけにそのまま攻めパにも使える
回避はアンチいるけど全体的に見れば運ゲーの現アリーナだとまだ一定の利点ある(と思う) 次回からは挑まれた履歴が本当に見たいわ
リプレイまでは言わんから何回どんなパーティに挑まれてどうなったのかわからんと対策も糞もない アリーナ防衛チームで迷ってます。
ベリアル+防御力ガード盛ったジェロ3体か
ベリアル+回避が型ペダゼットン2体+ジェロか
ベリアル+ペダゼットン+覚醒グルジオ+イーヴィル
迷ってます。 連投すまんが攻撃チームは
ベリアル+ペダニ+イーヴィル+覚醒グルジオで安定してる。
2ターン目で2体は倒せるし、3ターン目にペダゼットンに打ち込んできて耐えれたら4ターンで壊滅できるし。 思うんだが、技攻撃中アップとかを量産してる人はどんくらいいるんだ?
上位勢以外だったらさしてそういう人たちはいないように思われる >>37
AIは目先のペダニゼットンに初手打つから。そこを防御力盛ったキングジョーに変える? 少なくともグルジオとイーヴィルはないな
グルジオはHP低すぎるしイーヴィルも初期のマップならまだしも今は範囲外に離れて次のターンに殴られるのがオチ
イーヴィルはそこそこいたがベリアルの登場で味方に被害出すから全く見なくなった >>41
イーヴィルは1ターン目で1マス進んどきゃ大丈夫だよ。
ペダニゼットンが受けてるから次ターンには殴られないよ。
ペダニゼットンとピッコロコンビにしてもいいかもな。 よく見たら関西じゃん
懐かしすぎるだろ
まだやってるとは思わなかった 覚醒エースキラーの継承を移動アップと攻撃命中強化で固めると、デフォの防御中ダウン技をどうするか悩む
壊れてないがずっと使ってなくて処分に困る目覚まし時計のような感じ 朝イチで5連勝して久々の2桁
昼ぐらいに元の順位になってやっぱり防衛は5連敗かと思ってたら、今はもう1段階下がってた
5連敗でロックじゃなかったっけ?
2桁以上は上位扱いでロックのルールが違うのか、運悪く挑戦して来た相手が負けて1回で2段階下がったのか分からず気持ち悪い
防衛リプレイは難しいにしても挑戦された回数ぐらい記録するのは簡単だろ >>46
4敗目で元の順位になる可能性は無いの?
対戦相手の順位ってどのくらい上まで出るんだろ この3日間くらい2桁にいるけど、2桁上の方から下の方に落とされてそこで止まってる
30→80とか
落ち幅からして、3敗くらいしかしてなくない?
五敗してんのかな?
防衛は朝とかにたまーにしてる >>47
3つ表示されてる内の一番上だけ選んで5回勝ったから負けて下がったのも5回だと思ったけど、実は一番上に表示されてるのが通常よりも低い順位で、言われる通り4回しか下がってなかったのかもしれない
早く順位の履歴ぐらい表示出来るようにしてくれ >>38
常にナックルとデマーガが数体生成待ちにいるくらい大量生産してる
全員とは言わないが上位はどちらかは複数体あるはずだからこの辺の火力の差は壁かも ギマイラが内定?らしいけどやっぱりアンケート枠とは別にある程度登場させることが確定してる怪獣のリストみたいなのがあるのね >>35
ベリアルに反撃強があるならいいけど、継承してないならベリアルは鬼火力勢にとって大変戦いやすいから外す選択肢も検討した方がいいかと
いずれにしろ継承スキル次第 サデスとデボリアックは映画ボスの割に強さもキャラも微妙だったからOK出たのかねぇ
先に中ボス枠のマガオロチかゼッパンドン欲しかった いつも攻撃側でごり押してたから40〜150辺りだったけど
今回は防衛厳しくて大体300〜900でうろついてるわ
皆同じような防衛PTでストレスマックスよ。
キリエロイド二体にダダレギにダダで白黒チームでほとんど防衛成功しないけど楽しいから問題ないな アリーナ気に入らないから引退宣言してたクソザコ構ってちゃんがまだ吠えてて草 未覚醒だけどザムシャーはなんだかんだで頼りになるな。
うちのPTだと唯一の命中アップもちなのと、必殺技の威力と効果で回避特化を屠ってくれる。
結局サデスをとることにしたけど、ディアボリックの性能によってはギエロンを外さないといけないのが問題。
攻撃アップ中(速)早く来てくれー! もう既にEXゼットン星6継承に何回か使ってしまっているけど。ミクラスからデマーガ実装と同じような先行投資だと思ってるし。
EXゼットン自体も育てておけば使えると思うので今回の即決でまた買ってしまった >>57
他のやつがスルーする流れ作ってんのに煽り耐性ないgmが噛み付いてきて草
お前みたいなバカがいると楽しいいいいいい コア交換にチップまだ必要なんだが来週のダイナイベでも落ちるならそっちでもいいのかな
もう6兄弟まわるのめんどくなってきた >>61
横レスで申し訳ないが実際中アップ組の量産ってパーティー的に強くなりそう?
ようやくナックル育て終わったし技中量産しようか悩んでるからそこら辺知りたいな >>63
属性攻撃中より強い攻撃スキルがどれだけあるか考えてみるんだ そういや白チップも期限近づいてるのか。
きついなこりゃ。アニバーサリー最大の六兄弟も
もうすぐ終わりか。寂しくなるな。 >>44
関西地方ってなってるだけですよ。
人違いですよ。 攻撃大(近)のレジェンドパック1買うかどうか悩んでる内に最終日になってしまった
どうすっかなこれ >>67
レジェンドパックは購入期限ないっぽい
まだまだ迷える >>63
自分の場合は先に力パーティをやったけど、ハッキリ言って世界が変わった >>68
お知らせで他のパックと混同してたわ
ありがとう 俺もそんな感じ
多分攻撃勝ちのときは大刻み(なるべく1番上)で勝っているが
防衛負けの時は小刻みに5回負けてくれてると思われ >>63
ジェロがタンク以外を一撃かニ撃で葬れるくらいには強くなる アリーナで防衛用のジェロに命中強化って付けてます?
回避が低いアタッカーが相手だから付けなくても良いかな 今回の新マップは趣向的に面白いと思ってたけど、ただ単にサデスデアボリの合体必殺映えのために作られたんだね…… 3000位近所でもベリアルやゼロダークネスだらけでツライ 5000位近辺でもベリアルとゼロダークいるから相当売れたんだなとは思うよ >>70
>>73
マジか、デマーガも最後は安価になってたし落とせば良かったなぁ…
試す価値ありそうですな、ありがとうございます! >>74
命中上げるよりも少しでも生き残るためのスキルを継承させた方がいいよ なぜ今回の新マップが今回限りという前提の話なん?? 覚醒ゼットンにガードつけて必殺受けたときってどうなる?固有が優先かそれとも両方可能なのか またアップル遅延だよ
事前に分かってるし前みたいに対処してくれるだろうけどこうも多いと困るよ 今更だけどサデスの命中的にデアボリックキャノンて完全なロマン砲だよな 寝落ちしてサデス取れなかったよ・・・。
炬燵の魔力おそるべし。 即決枠が1つ残ってるんですが、サンダーキラーとグエバッサーだったらどちらがお勧めでしょうか?
1つはUキラーを買いました。 >>89
グエは継承素材として必須
と個人的には
サンダーキラー強かったけど、
攻撃力インフレの今となってはカモと思う 一週間だからDNAクエストで7200個いけるか
ドラゴリー作ろ ダイナイベ用にゼットンを落として育てるか、それとも継承用にデマーガ量産に入るか… レジェンド出て引退引退騒いでた奴ら結局アリーナ走ってんの笑うわ アリーナ始まってレジェンド防衛が思いの外大した事なかったからじゃないの? 今更気づいたけど
6兄弟エキスパってベムスター1体でフィールドの真ん中で待機し続ければ勝手にクリアできるんだ レジェンドは攻撃側では頼もしいけど
防衛には微妙だし
防衛に向いてる奴が不在問題があるけどね ファイブキング育てるの後回しにしちゃったからなあ
次の3倍でがんばろ
>>95
ダーゼロはカモでしかなかったわ
陛下も必殺身代わりさえ気をつければそれほどじゃないし
今後硬いのが来たらうざそうだよなあ 取り敢えずアリーナ全勝で終わったけど最終ランキング殆ど変化しなさそうだなあ
10回以上は防衛したハズだけど、仕様変更で何がどうプラスになったのか皆目見当がつかん ライブキング、リンドン、アリンドウ、エンマーゴ、カタン星人辺りは出ないかな?
それぞれ復活あったり、目潰ししたりストリム光線効かなかったりと癖の強い怪獣、宇宙人だから出たら各々アリーナで活躍出来そう >>90
ありがとうございます。グエバッサーにしてみます! 昭和でレジェンド級って正直グランドキングくらいしか思いつかない… >>102
ロードラ「まあ無理かな…」ジョボボ グランドキングは使いまわされて敗北数が増えてるのがね。
使い回し商法のせいで、昭和の怪獣界のゴッドファーザ設定だったテンペラーなんて、手下その1状態だし。
エンペラは昭和とみるか平成とみるか意見分かれそう。 タロウ世代だけどエンペラ星人はイメージ的に平成だ
はっきり動いて登場したのメビウスだしラオウ様声の印象も強いしで ヤプールも昭和だけなら大ボスだけど平成になってからはただの中ボスポジに成り下がったしな >>111
昭和の時点でも大ボスっていうイメージ皆無だけど グランドキングは同じタイプこそ何作も出てきてるけど、本来のスペックや姿を使い回してるわけではないから原種だけレジェンドでも大丈夫だと思う
ユーザーを納得させられるかは分からん あれ、今更かもしれんが即決キャンペーンって今日の昼までだよね確か?
結局今回一体も落としてないがピッコロあたり落としておくかなぁ…、皆は即決何か落とした? Uキラーだけ落とした
素材としてグエとかも欲しいの他にもいるけど素材にするには即決で落とす旨味が無いのがなぁ
アリーナですぐ使わなきゃとも思わないからおとなしく再販待とうかなって 落とさんかった
継承目的にしても今のところ欲しいのない
最終日にようやく防衛1回
嬉しいなあ 前回アリーナと今回防衛成功0
ちょくちょく成功するよりむしろ全く期待しなくて済むから気が楽だわ(棒) >>105
ムルロアかな
あいつ考えようによってはガタノやゾグレベルだし
でも昭和で6兄弟登場会にも関わらず地味だからな やっぱ継承や単体でも優秀なグエ、UK辺り選ぶ人が多いよなぁ
自分そこらへん落としちゃったからなおのこと今回旨味が無いなぁって思ってて…。
とりあえず落札するだけして3日間の猶予の中で取捨選択していくわ、サンクス >>106
ロボットに壊滅的大ダメージとかになるかな?
合体攻撃追加だからギラス兄弟辺り来て欲しいな。或いはマグマ覚醒で必殺技にギラス兄弟召還とか。 ムルロアか
実力的にはいいと思うけどいかんせん知名度がな
だったらテンペラーやバードンもレジェンドにしてよって声はどうしても出てくるだろうな 継承でグエ、ゼットンパ作りたかったからデスサイス落とした
ほしーいほしーい防御・回避中がほしーい ムルロアに使われたウルトラベルって、惑星破壊レベルのブレスレットが武器に対して、戦術兵器レベルの代物なんでしょ?
ウルトラ大戦争の時も、エンペラが出光して半狂乱になって帰宅したから統率が取れなかったのもあるけど、1000以上の怪獣軍団を
一瞬で消滅させてるし。
ただ、名前と言い他国の政治批判が強すぎてご時世的にどうなんだろうとは思う。
ウルトラキー装備のババウルとかの方が・・・あいつも使い回しで・・・。 アリーナなんかバグってないか対戦相手探してたら
300位から1000位にまでいきなり落とされたんだが 12時アリーナ全勝で二桁いくも1分で元の順位に戻ってて草
やる意味ねぇなこりゃ さっき数えたら、アリーナ上位50の200体中
36体がジェロだった
やっぱ人気なのね
そして他人のジェロ改造っぷり見るの楽しいw キングジョーは覚醒か初期救済の対応でレジェンド級になるくらいの調整が欲しい 何処にでもいるミヤサコマンベリアルはしばらく見たくないな アリーナ順位おかしくないか?
12時にバトル終了、15位
12時50分、48位
12時59分、642位
こんなに下がるの? アリーナ変だな3連勝してたら開始した順位に戻された
連続で落とされたのだとしてもぴったり同じ順位に戻るとかあり得るのか?
異常な動作してるだろこれ >>135
噂の連鎖落ちかね?通常では時間的にそこまで落ちないよね 12時52分に28位だったけど100位以内かどうか、わからんね。 今回も朝一(4時)からプレイしてたおかげで少しずつ順位落ちてって変な連鎖落ち無く無事500位以内入れた
レジェンド買ってないし防衛キャラもあまり強くなかったから1000位前後までは覚悟してたがとりあえずは一安心 >>137
今週ずーっと2桁維持してて、
最後の10分でこれだとやる気削がれる。 終了直前に見たら150位から1060位ぐらいまで下がってて報酬二段階下がって悲しいな? これで毎朝四時起きのサイクルから抜け出せる
好きでやってるんだけど流石に仕事中眠い
今週入ってからは自分でも何やってんだろと自問自答してた 毎朝4時はすげぇや…流石に自分もそれは出来ねぇな…
たまたま夜勤の時間帯で休憩時間が4時だからアリーナに向いてて今日がまさにその日だったから良かった 今回批判かなり多そうだな
ルール変えなきゃ治りそうもない >>144
デイリーの最高順位で報奨出してほしいよね。 アリーナなんて、普段は数日おきに1戦するくらいで1000位前後保って、最終日の12:30から連戦で滑り込み500以内確保するくらいがいちばんラク。
最近毎回このパターン その攻撃ペースで順位維持するって防衛にもがっつりソース割かないときつくね 59分で16位だったがどうなるやら
前も連鎖落ちなのか急激に順位落ちてる人いたね
こういうところだよなシステムに文句言われんの きっと自分が挑戦中に裏で防衛戦が出来る仕組みになってるからややこしくなってるんだよね
それで2段階落ちとか発生して順位が怪しい動きをして不信感が残っちゃう
勝敗の履歴や順位の変動を残せば透明になってみんな納得出来そうだけど、怪しい変動が丸わかりになって余計に炎上してしまうから、運営はそれができずに困ってるってとこかな 1-10の人、11-50の人、51-100の人、101ー500の人…っていう分け方で大まかにしかユーザーの顔が見えてないんだろうな
しかし今回は報酬が2段階くらい下落するようなケースが多発したようだし、もう目を逸らすわけにはいかないだろう >>146
12:30過ぎだと、マッチングがしずらい。
前にそれで時間切れで5戦消化出来なかった事がある。 何とかできないならアリーナ廃止?中止?の方がいいんじゃないかって気になる >>153
どんな仕組みであれ、負けたから順位下がったんでしょ
負けてないし、勝ち続けてるのに課金したユーザー優遇で順位上がるとかなら糞だけど、
課金しようがしまいが、出来るだけ勝てる・負けないチーム作って、その勝敗結果で順位が決まってるんだから、別によくね?
個人的にはマッチングロックいらんと思うし
対戦回数上限もいらんとおもうし
常時開催でいいとおもう アリーナなくせとは言わんけど報酬増やしてほしい
超頑張って1〜10位に入るんだからレジェンド即決できるくらいの石くれないかな >>155
もっと旨味あってもいいとは思うが流石に乞食がすぎる 報酬しょぼいからわざわざ5戦するのも結構億劫な部分はある アリーナは正直自己満の世界でいいんじゃないすかね
それこそ豪華報酬なんてあったらレジェンドをスキル素材に使った札束で殴るゲーム化が進みそうで嫌だ アリーナはしょぼいがそれ以外にコンテンツがないから意識せざるを得ない状況 面白い構成や凝った構成にしてる防衛PTにいいね出来たら楽しそう 午前中は二桁前半で、最終は前より下がって三桁台転落で草
二桁に未覚醒のバッサーとかジェロ入れてるコンスタントに防衛出来なさそうな人もいるし
結局最終の締め切り前に滑り込めるかどうかの問題なのか。
環境的に昼にプレイ出来んし、全勝&ある程度防衛成功でも下がるんなら
現状の仕様では個人的に上を目指すのは諦めるしか無さそうだなあ。 どのイベントも突き詰めればすべて自己満足だろ
っていうかプロのゲーマーでもない限り全てのゲームが自己満足 >>154
俺もこれ派
アリーナの対戦は通常とは別枠のスタミナ式で挑戦回数は無限
課金してスタミナ回復有りで 最終日のデイリー最高ランクで最終評価が良いと思う。
そうすれば13時直前に張り付いた者勝ちじゃなくなるし。 アリーナでほーちゅーさんの実況解説みたいなボイスあれば面白いんだけどな
鋭い攻撃です!
おーっと回避した!
必殺技作例だー!
みたいな 攻撃中パでの初アリーナで最高順位更新で自己満でした
やっぱ一段階高いレベルまでいけるね
もうちょい頑張って、無課金2桁位の立派なハゲになりたいけど、攻撃大(遠近)の壁をどうすっかだな >>164
それいいね!!
評価の数字を変えるだけだから難くないだろ
早く対応してくれ アリーナをなくせって言ってる人は石いらないの?
たいしてやらなくても石もらえる素敵イベントだと思うんだが そもそも最終日の12時から13時の間にプレイできないプレイヤーが圧倒的に不利というルールがおかしい それって4時に張り付いた者勝ちってことですか?
ねむー アリーナは躍起になるよりも、好きな怪獣でどう戦うかぐらいが一番楽しめると思う。 >>171
最上位勢かな?
最上位取る気がないなら防衛に自信ない限り朝消化の方がいいから ニュージェネレーションの時もそうだけど、なんで真上視点になるようにしてるのだろう? メタボリック運たけーなぁ
クリティカルアタッカーできそうなステだけど初期スキルがバラバラなのが悩ましい
射程3は一回攻撃しないと発動しないのが微妙になりそう ダイナエキスパ工夫しないとプロレス始まって
成長されると毎ターン誰か持ってかれるわ
覚醒ゼットン見つからないから見つけた
sp超ベリアルと交互に必殺打ち込んで攻撃下げてたけど
ピンチになると逃げて回復するからうざったい ここでも言われてるとおり一気に順位下がってたな…
攻撃終わらせて500位以内に入ってたはずなのに800位の報酬だったわ 皆さんアリーナお疲れ様でした
自己満だけど散々ここでカモカモ言われてた怪獣駆使して何度も最上位獲れ、防衛は10回くらいは成功
ただ結局毎日ロック掛かるまで順位下がって早朝に油断すると更に下がってその挽回にまた早起きしての日々に疲れた
早くフリーアリーナで好き勝手戦える仕組み作ってほしい(切実) 流れぶった切って申し訳ないが、ダイナイベントBGMマジカッコいいな…
TDG世代だったからちょっと感動してしまった アリーナは左右の弱い側にピッコロさん置いて叩いて他の怪獣で通せんぼして
強い側を無力化して一方的に叩く戦法でなんとか
ピッコロさんが1〜2ターン耐えてくれれば物凄いアドバンテージになるから
意外とベリアルは怖くなかった ダイナスパ、思ったより強くなくて簡単にクリア出来た
移動イーヴィル艦隊+ロプゼロだけど ストロングのイメージならHP1/3で攻撃必殺ウルトラアップぐらいやっても良かった DNAはナースと移動3で遠距離のキャラにUSPアップ獲得率アップをガン積みするのがかなり早い
ウル必殺はタイガで ちょうど偽マンとかジェロが適任 気持ち悪いオタクどもが小さいコミュニティ守ろうと必死なのワロケルwww >>181
このゲーム、BGMは気合い入ってるのか、若しくは有能な人が居るのが伝わるよね。
こないだのケムールも良かった。 >>194
ケムール人イベも白黒背景&アタック演出やBGM良かったね。
新規イベントごとにBGMがどう変わってるかも楽しみの一つになってるよ >>194
音聞きながらやってるのお前くらいだわgm 緑チップこんないっぱいプラズマコア貰っちゃって・・・いいんすか!? >>201
よくないから捨てろ
きっしょいことわざわざ書き込んでんじゃねえよ >>201
コアメモリ・・・プラズマカプセルと被った 見えないけど歯抜けキッズ暴れてるのかw
惨めだなwww おいおい
一周年痛車パックの説明文なんだよこれ
ああああ
いいいい
って >>208
iosがアプデできないから発生してる不具合
おしらせにも書いてあるぞい やはり必要なのは対戦履歴
何時何分に誰による攻撃があったかと防衛成否とそれによる順位変動を時間順一覧で見れるようにしろ リプレイまで見れないのはしょうがないとして、勝ち負けポイント増減の履歴すらないのはいかんな ダイナエキスパの生存しんどいなあ
なにも考えずにレジェンドや覚醒投入してるだけじゃ勝てないや
皆さんは何でクリアしましたか? 速で固めてギエロンに一度死ぬまでタイマンしてもらってから総攻撃でいけた 覚醒キリエロイド二体とワロガとマグマ星人でしたね。
2ターン目必殺貯まらない程度に殴って3ターン目で倒すみたいな感じで とりあえずペダゼ5王ベリアルグルジオキング
フレンドにホロボロスでオート再戦してたら勝ってました
皆さんありがとうございました >>216
テレスドン、ダークロプス0、べリアル、ペダニウムゼットン、フレンドのべリアるでいけました >>218
どうしてフレンドにマガゼットンないないんだ(憤怒) べリアるって活用形みたい
使用者は主にフクイデ先生 防衛で役立たずのジェロのおかげダイナエキスパ楽勝だった >>223
様をつけるのだ! 様を!
新ウルトラマン、ウルトラマンベリ。口調はアル。
ゼロ「ピクッ」 >>216
こんな感じの適当速パでも全員生存でクリア出来たで
あとデアボリックのトライアルにサデス配置されてないの意地悪だなw
合体必殺とか実際に体感したらセットで揃えたいって人もいるかもしれんのに
https://i.imgur.com/Bb2yxVo.png 自分はこんな感じ。
けどこれだと反撃うざいから遠距離統一した方がいいかな。
フレンドに覚醒テンペラー居ると楽ね。
ほんとBGMいいなw
https://i.imgur.com/fXBNc34.jpg うち速属性が少ないんだけど、ワロガとかグローカーってレベル90にしたら強い? ニュージェネ、29までやるべきだった。
これじゃもう白チップたいして集められないな… >>228
ショップ産としてはどちらもかなり強いからその2体とゲランダはおすすめ
最近の限定並の強さを求められたら足りないけど 3倍期間回ったほうがいいかな?
1週間じゃ星6まで行くのは無理そうだが 石がないから作れないってことかな?
たとえ途中石が尽きたとしても、3倍なんて珍しいんだからこの機を逃すという選択肢は考えらららん 途中で書き込んでしまった
回避ジェロ、回避バッサーのチームでエキスパ全員生存出来た
バッサーが回避し続け必殺技が溜まったら当てるだけ
1回やられたけど復活でセーフ まあ、回さない手はないよねw
技系育てようと思うんだが
Uキラー、ガッツ、ナックル、メフィラス
の中だとどれがいいかな?
Uキラーは1つ持ってる >>216
ジェロニモン、イーヴィル、テンペラー(覚醒)、ピッコロ、イーヴィル(フレンド)
大いなる復活とイーヴィルの必殺技で何とか勝てた感じです。 バルタン星人の分身を操作できないせいで相手のSPが溜まってしまう…なんでこんな仕様にしたんだ >>240
全員生存の妨げにもなるし邪魔でしかない
ガッツも分身再現でこんな風にされそう
覚醒しなければいいだけだが 分身体って生存カウントの対象なの?
アイコンあるメンバー限定だと思ってたけど >>241
ダイナもアリーナもそれで失敗したし もういっそのこと攻撃に振ろうかなとか思っちゃう 今の各属性三種の神器は
速 ピッコロ ホロボロス EXゴモラ またはテンペラー
技 Uキラー ある意味でのナックル ?
力 ファイブキング タイラント テレスドン
こんな感じ? 異論はもちろん歓迎やけど個人的にわかりやすく強いと思うやつ >>242
それに関しては知らないけど敵に必殺技を発動させて全員生存を妨げてはいるね 分身が最初から必殺技を出せればまだマシだったんだけど 速はギエロンも使えるぞ
力は覚醒ドラゴリーがタイラント超えたと思う ホロボロスに移動積んでる人いる?
移動6だと便利そうなんだけど過剰な気もするんだよなぁ フレンドの覚醒ゼットン入れたら全員生存楽勝だった
タロウに出てる俳優さんの名前のフレさんいつもありがとう 移動アップ量産しないんなら単純に移動3射程2が強い
つまり3属性の神器はジェロ、偽トラ、ベリアルになる 明日からアリーナ無いと思うとストレスフリーでいいな バルタンのスキルMAXにしたけどさ、分身現れたけどコイツ動かねぇ……
なんか効果あるのかこの分身…… 通算ログインボーナスが追加されてる
次のハーフアニバーサリまでは
石の量は抑え気味な感じ 味方が倒された時に〜シリーズの
バフがけに使えそうと思うけど
集中とかもないし今は全部一体制限なんだよね >>255
戦闘開始時より味方の数が減れば
攻撃に加わる 味方の数減った時点でチャレンジ失敗してるわけで・・・ バルタン星人に攻撃大 攻撃・必殺技大中 攻撃中(速) 攻撃中をつけたら 攻撃力2,019 固有スキルで2,295
これって強いですか? ヒッポリト、ナックル、ガッツ、の中でどれが星6にするの1番いいかな? ヒッポリト、ナックル、ガッツ、の中でどれが星6にするの1番いいかな? 俺のギギだって固有がLv.16くらいになればきっと大化けするんだ…
するんだ… >>250
ホロじゃないけど移動イーヴィルにロプゼロで移動6ぶっぱは快感だぞ この一週間バードンとグエバッサー作りまくることになりそう >>261
火力だけを追求するならゲランダの方が強い
バルタンの個性を潰すのはオススメ出来ない >>264
アタッカー欲しいならガ、技パの底上げしたいならナ、ロマン派はヒ バルタンは原作重視なら分身よりも脱皮の方がスキル的には良かったとおもう。 基本的なことで恐縮なんだけどバフデバフの計算教えてください
攻撃力1000+攻撃小アップ全 に対して攻撃小ダウン全をかけた場合、攻撃力はバフデバフ相殺で1000だよね?それとも全部乗算して990? ダークバルタンは大怪獣バトルで参戦してるけど初代バルタン黒っぽくしてハサミの付け根逆にするっていうスーツに無いテキトーな差別化したモデルだから出すとしても作り直しだろうなあ >>272
ネオバルタンだっけ?
コスモスの映画に出てたやつ。
あれは? >>272
二代目の固有はスペルゲンで想像つくけどダークは想像つかないな >>274
ジェロニモンもFERの変なツノ生えてるモデルをそのまま使ってるし
ダークバルタン程度なら変更ないんじゃないかな 確率復活程度の再現になるんじゃないかな
サラマンドラなんか復活しないからな
再生細胞も火力インフレの中で活かすの厳しくなってる そもそもサラマンドラが生きてた時期がありましたか…? そもそもサラマンドラに限らず☆2怪獣なんてヤプールとカプセル怪獣以外は個人の好みでしか使われてないと思う >>281
ジェロ来るまでは移動3遠距離としてギリギリなんとか… ダイナ好きだからガルネイトボンバーLv60にしたぜ サラマンドラは昔アリーナで一度見かけたがマグマ星人は本当に使ってる人を見たことがない 速の一般マーケット最強は長らく★2マガバッサーだったけど、攻撃中アップ速よりも力技の量産が簡単過ぎて火力で大きく価値が後退した
必殺範囲の広さはまだまだ個性的ではあるが サラマンドラは2人くらい愛好家がいたのは見てる
でもインフレきつくて今はもうどうにもならんだろうなあ 生放送ではそこらへんの一線級ではない怪獣が活躍するようなイベントもやりたいとは言ってたね
期待しておこう 活躍できない怪獣は軒並み固有スキルと能力値が噛み合ってないのが原因だからなぁ
修正入らない限りどうしようもない 先発組はパラメータの低さも問題だからね
レイキュバスの糞命中率が嫌だよ ☆1はまだ育成にかかる石が少ないという利点があるけど☆2は辛い
面白い能力を持った怪獣はいるけど今あえて使うかと言われるとね… ヤプールには随分お世話になったけどね
使えたの兄弟くらいまでだったか? ☆1はゲランダ(高火力で良いリーダースキル)とメカゴモラ(ガード持ちでそこそこ硬くて高い命中と必殺技の大火力)が間違いない >>278
ジェロニモンもそうだしデザイン画準拠でクソ細いファイブキングも監修通るしあんま期待はしてない
というかジェロに関してはWii版で角無しモデルあるのにそっち使わないのが謎 個人的には移動3射程2で序盤使いやすくて☆1のワロガもあり、必殺の範囲も十字5マスで使いやすいし 新規モデルは大抵ハズレなしの高クオリティだから嬉しい
グルキンとか泣いたもん >>301
ただステータスがダダとかジェロみたいなバランス型なので器用貧乏になりがち、
デフォで回避中持ってるけど自力で回復もできるし回避よりも防御付けた方が役立つ場面は多い。
まあ自分は火力だけ上げてるんですが エースキラーのCGモデルとかは特に後発組より細部が荒い気がするんだが
あれFE時代の産物なの? >>304
そうだね
以前生放送で手直ししてる例としてバキシム挙げてたけどぶっちゃけあれは極端な例
あれはなぜかメビウス版を元にほぼほぼ1から作ってる デアボリックがフレでも野良でも見当たらないんですが、人気がないのですか? >>302
ありがとう
移動高いし中々いいかも
関係ないけど育てる前に未視聴の作品だったからワロガのことググってみたけどこいつスゲェ極悪なんだな……悪すぎてビックリした 皆さんほんとに怪獣事情に詳しいんだな
皮肉じゃなく素直に感心してしまう >>311
コスモスの中でもほぼ唯一と言っていい完全悪だからね ps2の初代ゲームもCG使えたらなあ
ネクサスはバンダイ製だから使えると思うけど使ってる例を知らないからわからん デアボリックの必殺、3×3正方形範囲で気絶&防御超ダウンなのに今回あんまり話題になってないね
アリーナ辺りだと火力インフレの影響で、1体倒すのに1〜2回攻撃すればOKの流れになってるからかな 新規に作るのが手間すぎるとは言え
人気怪獣だからこそこれまでのゲームに出てモデルがあった怪獣を
一般枠にぶちこみまくったのは良かったのか悪かったのか 人気怪獣だからこそいつでも手に入るように一般に入れたこと自体は間違いではないと思う
ただそういう連中は性能が不遇なのが多いので上方修正には期待していたのだが… ダイナストロングが麻痺したところをできれば爪楊枝でツンツンしてみたい
全力で嫌がってくれそう キャラゲーなんだから二の次の性能の話より好きな怪獣カッコいい怪獣の話しようず ネオジオモスまだですか?
アリゲラでもいいです
ガギとかはもう超嬉しい
なんならティグリスとかでも キリエロイドUも楽しみなんだけどカオスキリエロイドも来てくれないかな。
タイトル画面にいるんだから近々Uは来てくれますよね?? そろそろFE新作ください…
モデルはいっぱいあるんだしさ…
FE3ほどの充実さじゃなくても良い、FE0みたいな各キャラ必殺3つみたいな感じので良いから… SP中ってSP小(全)ふたりで代用可能かわかる人いる? 俺はこのレベルのグラで怪獣バスターズの続編がやりたいね ノーマルミッションのクリア報酬にも何かいいのを追加してくれんかね キリエロイドUは実装確定だろうけど、タイプチェンジしてステータス変更とか出来ると楽しそう
>>329
是非やりたい 一番最初のようつべの生放送でアンケートでそれぞれのカテゴリ一位だったキリエロイドUとガタノゾーアは実装するって言ってたからな。
その生放送から結構時間経ってしまったけど FE欲しいけどモデル資産があの頃と比べ物にならないぐらいの量になってるからなあ
全員参戦は無理だろうしかと言って選抜すると文句出るだろうし難しい キャラかわ多いとデータカード系やこのゲームみたいなのが合ってるのかもね
格ゲーはモーション作らないといけないし ダイナが優しいのか、ティガが厳しいのか。
テンペラーのおかげでダイナエキスパート安定周回できて楽だわ〜。
タロウ本編でテンペラーは、2対6ならもっと善戦できてたと思う。
関係ないけど、ライガーの髪粘土製のレッドキングのクオリティー高けえな。 新日の旅行でグアムだかハワイだか行ってもホテルでガレキ組んでたらしいからな FEパソコンででてくれたらな。キャラクターを追加購入できれば最高。
でも、別ゲーの話になるけどPS2のキラータイトル、PCでは頑なに
出さないメーカーもあるからなあ。
プロ野球スピリッツ、グランツーリスモ、個人的にチョロQとか。
もったいない。 PS2のエミュでやったら?
レンダリング設定上げればウルバト並の画質でプレイできるよ しかしショップの☆2怪獣高いなあ
DNA100に石130はぼったくりすぎだろ
80ならよかったのに >>269
サンガツ じゃあ同じスキルをゲランダに継承させたらいいかな? 攻撃中速は現在貴重だからどうせならもっと強いのに付けたら腐らないで済むと思う
ゲランダの固有ゴミ出し
ただゲランダ好きならやっちゃってべりべりぐっど👍 >>311
亀だけど
☆6まで育てば攻撃大つくので、普段使いとしては及第点の火力になると思う
ただ、「一人一殺あわよくば+α」という前傾キャラなので、ある程度の難度になると命中の低さが気になる
なので自分はデフォ空き枠には命中つけてるよ >>324
ティグリス出たらシェパードンみたいになりそう感ある
もうすぐ期限だから四天王エキスパ行ってみたけど
グローザムが全く削れない
手持ちの技アタッカーじゃ無理だわこれ >>341
EXゴモラやギエロンいるならそっちに継承した方がいいけどいないならゲランダありだな う〜ん 本当はバルタン星人を強化したかったけど火力がちょっと足りないのか…
回避大 命中小ダウン 攻撃大 攻撃・必殺技大 攻撃中で1,652〜1,927
回避大 攻撃大 攻撃・必殺技大 攻撃中×2 だと 1,836〜2,111
今からならEXゴモラを作れそうだけど迷うな 実はニセウルトラマンダイナも持っているんだよね
https://i.imgur.com/BcN4EaX.jpg
https://i.imgur.com/BnNi5S2.jpg >>341
初心者だと思うけど、バランス型よりも何かに特化してる怪獣の方がアリーナにしろイベントにしろ活躍する
バルタンは数少ない回避特化型だからその個性を殺す必然性は皆無
ゲランダはバルタンと同じ速でアタッカータイプだから「速怪獣で火力特化させるなら育成コストが低くくてアタッカーとして上のゲランダの方がいい」というだけであって、ゲランダが絶対的に強い訳でもない
各怪獣の固有スキルとパラメータ見て、あと好きな怪獣・好きなシリーズという基準も含めて育成してくといい 火力高い怪獣が目的なの?バルタンの火力上げるのが目的なの?全然分からん >>325
同士がいた…
ほんと半年近く待ってるから早く出してほしい
変身ありでほしいよね ゲランダはリーダースキルの遠距離攻撃中アップが優秀だけど固有スキルが障害物ないと活かせないからそこが他の速アタッカーと比べて不利なのよ
命中も高くないし
バルタンは回避型貴重だから回避タイプで伸ばす方がオススメなのは同意(自分は固有12にしたけど回避小外して反撃にした)
速属性で純アタッカーならEXゴモラが強めだよ アリーナや今回のダイナイベの全員生存するときとかギエロンめっちゃ便利だったよ
2・3スキルをそれぞれ攻撃大/小全を入れてたけど若干火力に不安があるし、今後4スキル目を攻撃必殺中
5スキル目をガード辺りにしてねちっこいアタッカーにしていく予定よ >>351
実装するって言ってからのスパンが長くてな・・・
キリエル人PT作るためにキリエロイド二体作って待ってるんですよね。 >>350
バルタン星人の火力を上げたい 最近命中が高い怪獣やウルトラマンが増えてきたって言うのもあって回避にあんまり期待できなくなってきたから攻撃に特化させるのもありかなとか考えたんだ なぜバルタン星人かというと単純に好きだからです 早く一枠目で攻撃中(速)持ってる怪獣出してほしいな
ナックルやデマーガ見るに素の性能・人気がそこまで高くない怪獣が来そう
どっちもかなり安かったし
速属性のアタッカーは移動力アップつけなくてもすむ怪獣多いのがありがたい まだ肝心のバルタン星人を貼っていなかった てか命中超アップとかマジでやめてくれ
https://i.imgur.com/bdgNDB8.jpg 個人的に見た感じ今の火力じゃ反撃してもさほど火力が出ないから
残り一枠を攻撃アップ大にするか他の速との集団運用で攻撃アップ速をつけるのが良さそう 自分も回避特化覚醒バルタン星人に反撃対策で攻撃大付けてたけど全然防衛できなかったみたい >>359
そら近距離で殴ればさしたる脅威でもないですし いくら攻撃力あろうがUキラーとベリアル以外が反撃持ってても違う射程で殴ればいいだけだからね
そもそも遠距離回避パ自体がもうね… 運営にとってはアリーナ回避要員なら大人しくペットン使え
ってことなんだろうが思い入れもない奴を使いたくないんよな エレキング再犯するなら覚醒のタイミングと合わせてほしかったなあ
覚醒次第では今のうちにDNA周回するのに その変身まわりの調整うんぬんに時間かかってると思って期待してる なんか下手に知ってる怪獣だと好きでなきゃなかなか手が出せない
知らない怪獣ならちょっと性能いいかもなー程度の気持ちで落とせるんだけど >>358
そこは回避小、またはカード、もしくは命中小ダウン技がよくね? >>367
この人的には火力あげたいそうですし、反撃型にしたいんでしょ?
ガードもつけれんし、つけたところで防御とHP低すぎておとされるし
だったら残り一枠は攻撃アップでしょ 攻中up速出て欲しいのはあるけどただでさえ数ばかり多くて微妙なのが多い力タンクたちが要らない子になってしまうから困る 反撃(強)は同じ回避型を潰すためにつけたけどワンパンできなかった気がする どうせ回避型は覚醒ドラゴリーにバラされる運命なんだよ どうしても回避パ使いたいならトップ10に入った人のペットン艦隊ぐらい徹底しないと駄目だろうな
反撃持ちでいけばもっと楽だったんだろうけどアタッカーがペダニウム・メテオで潰されるのチキってこっちもペットンでターゲットとって挑んだよ
おかげで6ターンギリギリでの勝利だったが どうせテレスドンと覚醒ドラゴリー以外は似たり寄ったりやし ちなみに自分はスカルゴモラに攻防兼任させてる
他の硬いだけ勢はもう知らない でもあれだよね
「好きだからこの怪獣(宇宙人)使う」って言うのはこのゲームでは大事だよね EXゴモラは別に好きではないけどバルタン製のB.O.W.だと思えば愛着が湧いたりするかもしれない アリーナはまぁ勝ち負けで競い合うから仕方ないとしても
好きな怪獣を使えるコンテンツがあると良いのにね
生放送で3〜4月?に実装するっていってた新コンテンツに期待 >>377
ベムちゃん好きでウルトラマン相手だと使うようにしてたんだけど、ダイナとかエースとかでターゲット取れないの辛い。
彼らの通常攻撃は光属性ではないの?
つか、今だったら光属性とか面倒な事言わないで、ウルトラマン(善悪)になってたんだろうな。 これって必殺技じゃなくて、通常も光属性って事でオケ?
だとしたら、今試したけどベムちゃんの固有やっぱ発動しないわ。
写真の左側奥に薄く映ってるのが、初手攻撃されるように誘導して一撃でのされたベムちゃん。
https://i.imgur.com/cMdw8xE.jpg >>381
通常攻撃と必殺技はそれぞれ属性が違う
通常攻撃に属性がある場合は攻撃力の数値の横に属性アイコンがあるね 通常攻撃に属性ある場合はこんな感じで攻撃力の横に表示されるよ(ダイマ)
https://i.imgur.com/Gu816rq.jpg
ウルトラマンで通常攻撃に属性あるのは軒並みショット撃つ射程2のタイプだけじゃないかな
殴る蹴るのやつは属性なかったはず あー
そんなところに表記あったのか!
もう結構やってるのに気づいてなかったorz
こりゃベムちゃん何かの機会来るまで塩漬けかなぁ。 六兄弟とアリーナでベムちゃん酷使したからしばらくお休みと考える
https://i.imgur.com/kbeliAM.gif 光属性持ってる怪獣ってマガゼットンとピッコロとギャラクトロンくらいか
全員必殺技だけだけど これだけ怪獣増えたしインフレのスピード早いんだから、スキル外しが欲しい
もちろん自由にとは言わないしコア並の入手難度でいいから。
生放送ではスキルどんどん配るとか言ってた気がするけど、みんなに同じスキル配るよりスキル外し券みたいの実装した方が良くないですか スキル抽出はスキル継承を弄ってきた課金者ほど相対的に損したと感じさせてしまうから厳しいだろうね
特にレジェンドを何体も食わせた人がいたりする手前そんなもの実装したら荒れに荒れそう 俺が苦労したなら下の世代も苦労しろ論はあんま好きではないんだがなぁ…
その時代は苦労してスキルを入れ替えて強さを手に入れていたわけだし、今実装されても条件は同じだろうし
月一回の頻度でスキル抽出はあってもいいと思う 苦労というか金の話だからね
運営にはアカウントごとの購入金額は判るけど
資産状況は判らないんだから
結果的に損した、という状況を
進んで作ることはないんじゃね 今後新しい強化要素が来るとして今までの要素の難易度や手間がそのままだと新規が辛いしゲームバランスにも関わるから
何かしらの楽になる調整は来ないと不味いだろうけどな。 >>391
その論は当てはまんなくね
そんなのが許されるならもう誰も課金しなくなるよ
返金騒動が起きるレベルだからね
ただ固有継承とかは許すというかやってゲラルバ救済しろ😠 やるならスキルのデフォルト化をゴールドでできるぐらいにしたほうがいい
もう完全に時期を逸してるし、スキルののせかえなんて趣味のレベルだからね 今ピッコロ落とすかサデス落とすかで悩んでるんだけど、同じ攻撃集中狙いタンクならどっち落とすべきかな?
ピッコロの確実な固有発動は確かに強いと思うんだが今の火力インフレだと簡単に落とされそうだし、
サデスの固有は不確定で当たり前と考えると時折痛い目に合いそうだが3ターンHPアップは魅力的に感じて悩んでます… >>399
3倍DNAもやりたいから石運用的に厳しいのです…
役割被りそうだし育てるならどっちかになりそう 毎週『来週キリエロイド2だったらどうしよう……』とか思いながら石割ってる >>398
フレのコメント見てたらサデスの集中は体感50%くらいだぞ 今回アリーナ100位以内逃したせいかアリーナ最上位の人にフレンド切られて震えている >>398
タゲ取り目的ならピッコロで良いと思うよ
誰を叩くかは少し選ぶようだろうけど固有発動しないことにはアタッカーが前に出られないだろうし >>400
今ピッコロ、マーケットに並んでないだろ?プレ即決期間に落札して、購入待ちの状態で悩んでるのかな? >>404
フレのアリーナ順位って確認できるの?
つーかそんなんで切るやついるんやね
育ててない☆1とかをフレンド怪獣に設定してなければ別に何の利害もなさそうなのに >>407
300位までなら結果発表でユーザー名公表されるからそこ見ればフレンドが300位以上に入ってるか確認できる
もう少し継承しっかりしてくれよって人には勝手ながら切らせてもらうことあるわ
そういう人は大体フレンド登録しないようにしてるけど 同じく継承ろくにまともに弄れてない人は様子見して拒否&切ってるわ たまにナメてんのかこいつみたいなスキル編成いるからな〜
攻撃近大を遠距離怪獣に付けてたり フレンドのことで何か意識したり変えたりしたこと一度も無いや
減ったらその時のトレンドの怪獣増やすだけだし
フレンドの意義が特定のミッションのためだけなのが寂しいね >>403
あ、そうなんだ。思ったより微妙や…
ピッコロにしますありがとう! >>406
そうそう、昨日の間際に落とすだけ落としてたので…
アタッカーが育ってきたからそろそろこういうキャラ育てた方がなにかと役立ちそうなので ピッコロはスキルいじるだけで化けるから損ないと思う
高難易度をピッコロなしで切り抜ける自信ないわ >>408
なるほどねー
フレンド怪獣の能力で切る切らないはまだわかるけどアリーナ順位で切るのは自分には理解できんな
自分は能力より珍しい怪獣使ってる人の方がいいわ
前までイカルス星人リーダーにしてた人がベリアルになってて使えるけど悲しかったわ >>410
多分その人が別で近距離アタッカー持っててその怪獣の持ちスキルがいっぱいのパターン
組ませて戦わせてる ピッコロに防御大、HP大、ガード、移動力アップ付ける予定だけどど5枠目何がいいですかね? 自分自身にはかからない範囲バフ継承つけるのは勇気いるなあ ダイナのエキスパでExゴモラが気絶持ってるの思い出した
やっと気絶が活かせるときがきたな >>418
守りに振るなら、防御中。
うちのはその構成に攻撃小ダウン全を残したままだけど。
>>420
ジェロ×3とダーゼロのパーティでダーゼロに攻撃中(力)付けてるけど後悔はない。 >>407
事故かもしれないし、>>408のいう通りかもしれない
自分は長くログインしてない人でも復帰するかもと思ってあんまり切らないから、ちょっとビックリしたって話でした タイガ劇場版ネタバレが発表されてるけどウルバトに来るまで運営生きてるかな >>423
俺もゼロダーに攻撃(力)中つけて脳筋パつくったよー
移動も増えるし便利よね >>423
ダークロプスと速パ作る場合は別個体が必要?
用途がはっきりしてるからいけるわけかサンキュー >>427
426だけどイーヴィルパ作ったから速用でもう一体作る予定よ
ただスキル悩んでるけど 新しいウルトラマンがレイブラッド要素あると話題で期待してしまう 分かりやすく目立つからじゃ?子供にアピールしやすいし トレギアのイベントが実装されてある程度削ったらグリムド登場、あると思います。 トレギア/グリムド再現したら超防御でワープしてくるのかな
ただ正直トレギアは実装されるだけのポテンシャルというか人気や推しがあるか微妙…設定的な要素はおいしいんだけども…
グリムドはいけそうだが グリムド大きな設定に対してデザインが悪過ぎなのがな
悪い意味で子供が書いたような外見だから余程の壊れ性能でないと欲しい人いないんじゃ >>430
トサカの形がレイモンっぽいってだけだぞ グリムドはなんか
目がマックスのタマミケクロを思い出す
ちょっと間抜けな感じに見えるな 去年は映画公開記念で石配布はあった気がするが映画関連のイベントなんかは無かったけど今年はどうかね めちゃくちゃ今更だけど
緑チップ交換にエッグないのかなしい >>439
いいよね一つ目
>>441
このまま追加無いならがんばらなくてもよさげだねこれ
エキスパも置いてあるし追加は無いんだろうか? そうやってジャグラーさんやオーブダークノワールヌルポ達が遅れて行く。 >>433
来るなら討伐イベントの方がいいですね。 サデスの集中50パーくらいなのか。
覚醒で100パー来るかなー。 残りの50%でデアボリックに集中する面倒くさい感じになるぞ >>442
生配信で「エキスパとは別枠で高難易度を置くつもり。けどティガの挑戦ほどの難易度にはしないつもり」的なこと言ってたから高難易度は来るだろうしそれにあわせて商品追加はありうる 今回追加なしって発言してた気が
高難易度で設定したつもりだけど挑戦クラスではないって話じゃなかったっけ フラッシュやミラクルにも変身する高難易度が来るんじゃない? ティガマルチとかと違って殴るだけで死ぬやつだからなあ
この後なんかあんじゃね ガイアは兄弟の絆みたいにアグルと一緒に仲良くにされて
両方倒したらv2増援みたいな感じがベターじゃないの ダイナはティガと違って一度の戦闘で一回しかタイプチェンジ出来ないがそこら辺は考慮してくるだろう とうとうウルバトの日のログインボーナスが属性DNAになりましたよ
最初からこうしていればどれだけ感謝されたことか >>467
v2ガイアとアグルで両方とも倒したらsv来る感じがいいかな 一体ちゃんと精製できるくらい配るって方法もあったのに 察するに、日曜日の新キャラクイズみたいなのを土曜は新上方修正キャラのヒントみたいな感じでやって見たかったんじゃないかと
固有ももらえるし、プレイヤーも喜ぶよねみたいな感じで
実際ははじめに属性を配ってしまったがために劣化と叩かれることになったが >>475
だとすれば474が言うみたいに2〜3週で生成できる分のDNAを配るべきだったよなぁ
属性DNAと全く同じ量じゃ確かに劣化にしかならんしね。 今更かもだけど、ババルウ星人追加のタイミングでオーブ来るんじゃないかと予想
ダーク(略さんと違って偽オーブに変身した時は見た目の違いほぼ無かったしモデル作るの楽だろうし レオ兄弟来てなかった!助っ人は耳なしセブン、セブンガー、ジャック、ゼロそしてキング! 明日の新規怪獣のヒントは何が来るかな
今までのボガールサデスデアボリックと順当に生放送での紹介が続いてるから無難処だとゼッパンドン辺りかね? 戦闘中の状態変化のモーションが一回になったみたいだね もうイーヴィルティガの盆踊りを見る必要はなさそうだ 目が疲れるからいつも見ないようにしてたから全く気がつかなかった いつからか分かる人いる? >>482
俺も今日気がついた
ブーストなかった頃盆踊り1000周以上したの思い出した ガヴァドンA運営もどうしたらいいかわかんないってよw
実際寝てるだけだよね? ガヴァドンAは初の移動0で置物でも良さそうかも
アリーナでデバフ役としておかれたら面倒くさそう ウザがられてガヴァドンがヘイト溜めるようになるのは嫌だから
アリーナ関係ない性能のサポーターで >>488
想像したらちょっと可哀そうになった
ケムール人みたいな鑑賞コレクションくらいでいいか >>483
多分今週アプデから先週のアリーナは動いてた 77ターン目にティガ並みの強さのガヴァドンBを召喚する >>489
今回のアリーナ唯一の黒星の最たる原因がケムールだからコレクション止まりは無いと思う
ヤツには無限の可能性がある >>492
アリーナでケムール使えたの?
一度限りの転移持ってるのは唯一のキャラだと思うけどどんな運用してたか気になるから教えてほしい 防衛にケムールいて負けたってことは
攻撃スカったかケムールの隣にゼロダーがいて
1ターン目に迎撃に出られず
2ターン目に誘拐されたとかなんかな 回避されまくってターン消費させられて負けたとか言ってる人いたよな 強制ワープがエグいと思う
行動順弄ったら活用できそう >>491
77ターン目、雨が降ったらどうなるんだよォ…… ガバ丼苦労してたんだなw
パラ防御全振り、待機時形態変化+HP大回復とかでいいんじゃない?w 何ターンか待てばガバドンBに変身でいいんじゃないか ガヴァドンAなら移動0のタンクでSPたまった時だけ必殺でいびきだな。
いびきの範囲はマップの半分くらいの広範囲で。 でも割とどうとでも能力つけられるよねガヴァドン
数ターンで自動的に死ぬとかでも集中潜伏どっちでもいいし 普通にタンクで出せばいいのに
カネゴンがゼットンしばきたおすゲームで何を今さら気にしてんのって感じ カネゴンは★6にしてもあんま強くねぇから許してやれよ >>493
申し訳ないがスキルは見てない
ただ怪獣の配置は良かった
ホロボロスケムールマガバッサーとなんか
ホロボロス倒した反撃なし怪獣をワープで飛ばされ、飛び出て待機していた確定反撃組をスルー。
次ターンもバッサーケムールが回避し広範囲必殺と究極気絶で反撃持ちは消され、生き残った五王の状態異常付与も火傷のみ
ケムール一体まで追い詰めるも高命中を軒並み消されてたために連続回避
唯一攻撃が直撃してもまさかのガードで生存
最期はケムールに溶解された
反撃で消せばいいかと舐めてかかったからとはいえ、移動3射程2の自由度、ワープ能力、そして何より究極気絶付与は脅威だった
気絶で命中率積み立てを封じられるからな 科特隊の攻撃で尻尾が千切れるガヴァドンが硬いのも変だからタンクは違和感しかないなぁ カネゴンの前例もあるし、非力なキャラを戦闘用に設定するということ自体が難しいわけじゃないんだよ
絶対に殺さないでほしいから難しいんだよ タイラント増殖目指してる初心者です。
1体目の☆4にするは理解できたのですが、それ以降1体は☆5まで育てるが理解できません。
1体は☆6、残りは☆4では駄目なのでしょうか?
教えてください >>507
じゃあダメージは普通に4桁通るがHPも5桁スタートという新型うざタンクで >>509
正直>>4の説明わかりづらいと思うわ
万能に余裕あるなら☆5、余裕ないなら☆4にして分解することと、最後の一体の場合は食わせたり育て切ったりせずに☆4☆5で分解して複製することだけ気をつけてればいいと思う >>509
星5でDNA抽出したほうが300ぐらい得なはずだからそう書いてあるだけじゃない?
早く防御大が欲しいなら星4で抽出するのはありだと思う 好きな怪獣だけ生成してたらタイラント生成の怪獣数まで未だに遠くて草
偽トラやらロボトラやらメカ系ばっか生成してるもんなあ タイラント☆6にするのにも石8000くらいかかるからなー
移動目当てで集めるならいいけど8000もあるからレジェンドにまわしたほうが得そう >>509
抽出で戻ってくるDNAが
星4で1800
星5で3600
だから星4で2体、星5で4体生成可能。
力と万能DNAと相談して。 正直原作的にはダークロプスとダークロプスゼロって性能対して違わなかった気がする 教えてくれた方々、ありがとうございます
まだ怪獣数が足らなく、入手もできてませんが頑張りたいと思います。 ジャグラーとかオーブダークいれたら運営的には稼げそうだけどまだ早いって判断なんだろうな >>506
そう聞くとなかなか厄介な相手に思えてくるね。
自分が使うかどうかとなるとトリッキーすぎてちょっと日和るな… やられて悲しくなるときがあるけど、自分で戦術の主軸に据えるには勇気が必要、的な >>517
ディメンジョンストーム使えるのはゼロだけ >>515
>>516
アラ、そうなんだ。
石で買う以外のDNA入手方が思いつかなくてさ…イベやログボで貰えるのも微々たるもんだし
☆6を抽出したらどれくらい貰えるんです? 防衛キャラで、一定HPが残ってたらどんな攻撃を受けても1耐える奴が出たら強いやろね
いわゆる根性って奴 同時にEXレッドキングとか、デアボの価値も上がるでしょ ボガールも あれだけ話題にされてたガンQが今回全く触れられてないがもう出番は終わったのか >>527
属性が違うとはいえ、ペットンが上位互換みたいなもんだしなぁ イベントクエストではまだ使う機会はあるかもだけど力タンク自体がちょっと下火よね 復活無効とかされずに確定で耐えるのはウザいな
ポケモンでいうタスキや化けの皮 討伐は2月の第一週からとかが無難じゃないの
節分だからハロウィンみたいな感じでどのようにも作れるかと >>536
オニバンバ、オニデビル討伐戦ですねわかります その辺はCG的に無理だろ
オーブに出た戀鬼(紅蓮騎)ならどうだ CGいじるやる気があるならネロンガを改変してマックスの牛鬼怪獣ゲロンガとかも良いかもな〜 絶対無理なのはわかってるけど
PS2の初代とネクサスのCG使えたらなあ
ラゴン
ぺスター
バルタン2代目
アボラス
バニラ
ケムラー
スカイドン
シーボーズ
キングザウルス三世
ザ・ネクスト
ペドレオン
ガルベロス
ゴルゴレム
ノスフェル
グランテラ
ビースト・ザ・ワン
ダークファウスト
ダークメフィスト(ツヴァイ)
って大量追加できるのに 書いてて思ったけどそもそも追加できるならウルバト以前に大怪獣バトルにいるはずだな…w 命名の理由がテキトーすぎて好きなのでウルフガス実装してほしい。
以前のアンケのとき書いたけどまあランキング自体に載らないよね そこら辺の昔のCGは手直しが多すぎて新造と変わらんみたいに前生放送で言ってた気がする >>544
そういう問題だったのか
PS2のエミュレータとかで画質上げてやるとなかなかの見た目にはなるんだがなあ
ウルバトの新規勢とかと並ぶのは確かにキツいかもね ガボラ好きなんだけどまあ出ないだろうな
>>543
平成以降もそのまんま名の怪獣けっこういるよね
そういう名前ほど怪獣みを感じる気がする >>526
言ってくれてる人もいるが全く違う
復活は死亡時の他のキャラのspを貯めたりみたいな利点があるが
現状復活無効によって無効にされるし反撃も機能しない
対して、根性はspが他の奴にたまらないが反撃もするし
無効にもされない ただし、追加ダメージには負ける 同じ怪獣や星人の〇〇2代目や〇〇2とか〇〇Jrとか星1でも良いから出して欲しい
でも最近は課金重視になってきてるから無理っぽいかな ギエロンだろうが根性でHP1残して耐えようがボガールの前では無力なり >>536
惑星アップルの宇宙リンゴ刈りですな(いやそれは鬼は鬼でも節分回じゃなくて桃太郎回の時に出たヤツだ) Uキラー艦隊の人復帰するみたいだな。
課金してくれる人はコンテンツの継続に不可欠なので良いことだ。 ここでいうのもなんだけどガヴァドンは、フレンドの代わりに使えるマスコットもしくはお守り怪獣として置物にするってのはどうだろ
相手も攻撃出来ないし、動かせないし、生き残ってても他が全滅したら敗北扱いになるけど強めのバフを常時味方にかけるとか 正直ガヴァドンにそこまでこだわった仕様をつけてくれるとは思えないな
テキトーなステータスの下位キャラにされて終わりそう いまんとこ最新の昭和怪獣はギエロンとケムール人?
もうだいたい出尽くしたのかな 操作不可、常時ステルス扱いのバフ要員というのが採用されると
ピグモン、ハネジロー、リムエレキングといった非戦闘員や
マスコット枠の実装の可能性へ夢が広がるので個人的にはあり パゴス ラゴン (ゲスラ) ガボラ (ペスター) ドラコ ウー スカイドン (シーボーズ) ペガッサ星人 ベル星人 バド星人 ギラドラス ボーグ星人 プロテ星人
ペロリンガ星人 フック星人 アーストロン キングザウルス三世 キングマイマイ プリズ魔 スノーゴン コダイゴン ヤメタランス バット星人 ブラックピジョン
ファイヤーモンス スチール星人 ムルロア カタン星人 ドルズ星人 サメクジラ ツルク星人 アクマニヤ星人 セブンガー ブニョ クレッセント メカギラス ギマイラ
オコリンボール プラズマ・マイナズマ ジュダ モルド ギナ グア ガギ ゴブニュ ゴルドラス ガーディー ゾイガー ヒュドラ ダーラム ガラオン ネオザルス
デマゴーグ グレゴール人 ネオジオモス マウンテンガリバー5号 ネオガイガレード クイーンモネラ アルギュロス Xサバーガ サタンビゾー ブリッツブロッツ
カイザードビシ ゾグ ガクゾム モグルドン ヘルズキング スコーピス サンドロス (カオスダークネス) ビースト・ザ・ワン ペドレオン ダークファウスト
ノスフェル ダークメフィスト クトゥーラ イズマエル イフ タマ・ミケ・クロ 魔デウス ルガノーガー モエタランガ ファントン星人 アークボガール
アイアロン ダークゴーネ ジャンキラー (ビートスター) (ハイパーゼットン) スーパーグランドキング レイバトス グルジオレギーナ ザム星人 ザムリベンジャー グラール メンシュハイト ドレンゲラン 今更なんだけど、作戦フェイズって設定からオフにできるんだね。たぶん数秒しか違わないんだろうけど周回時結構快適。 >>563
ヤサイニンニクマシパゴスラゴンでお願いしますw >>557
今のところケムールが最新やね
あととりあえずババルウとタッコングが控えてる >>567
タッコング楽しみ!
どんな性能になるのやら ステルスからのスピニングバーニングたこ焼きアタックを仕掛けてくる最強アタッカーだよ タッコングの戦績
◎ザザーン
✖ジャック兄さん
◎タイガ
◎タイタス
◯フーマ(時間判定勝利)
◎ギーストロン(トライストリウムとの共同勝利) 今更だけどガバドンプレイアブル化プロジェクトなんてあったんだね
☆1として…
リーダースキル 移動アップ全
固有スキル バトルに出すとウルトラストーンと万能DNAを低確率でドロップ 覚醒すると中確率
継承1枠目 移動アップ
継承2枠目 HP・必殺技 大アップ
継承3枠目 反撃(強)
継承4枠目 秘めたる力
これで決まりやなwww お前は今まで食ったガヴァドンの数を覚えているのか?
みたいな事になるな 明日はナイトファング確定っぽいな
セグメゲルが速、ヘルべロスが技だったからナイトファングは力?
あまりそんな印象受けなかったし最近技続いてるし技になりそう…? ナイトファングはテバフ要員になりそう あとババルウ星人の実装も近いのかな こっからクトゥルフ祭りでキリエロイドUとガタノゾーア来るぞ >>582
手描きぽいけど
設定すればクレヨン感出した手書き風イラスト余裕だけど
拡大した時に色移りとリサイクル紙感のある変なふうに汚れてるから
加工してあるけど元は手描きかと ナイトファング来るのまじで!?
あのこ首のピンク触手と目隠れ帽子かわいいんだよな…
当分落とさないつもりで三倍に落としてたのに… >>587
俺も全く同じだよ
あと言っちゃなんだけどナイトファングそんな人気無いと思ってたらTwitterとかで人気っぽいから落とせるか不安や… 金栗さんって人が前にナイトファングの擬人化描いてたな
クトゥルフ系モチーフだったりデザインが擬人的に見れたり設定も膨らませられる要素があるからヘルベロスよりは人気がある気がする >>589
あのナイトファングめっちゃ好きだわ
オーブ、ジードやルーブで出た新規と比べてタイガの新規怪獣は後続に出しやすそうだし今後が楽しみ なんていうか、昭和怪獣好き!出して欲しいって気持ちはわかるし自分が知ってる怪獣を使いたいって気持ちはわかるが
それを自分が知らない怪獣はいや、そんなのよりも自分の愛着あるのだせっていう表現するのには納得できん 平成の怪獣好きな層もいるわけで
ってのをツイッターを見て思いました >>594このくらいの気持ちでいれたらいいと思うのになぁ >>594
気持ちは凄く分かるけどそれ絶対高騰するやつー んまぁ昭和怪獣も出てきてほしいって意見はわからなくもないけどね
ただテレスドン、にせセブン、ギエロンと有能な昭和怪獣増えてるしそこまで冷遇されてるとも思わんし、
出すタイミングもあるからそれについて噛みつくのは間違ってるわなぁ そこまで知名度ないけどなんか使えるCGあるから出しとくわwwwみたいなキャラ唐突に出してこないか 昭和怪獣は、強化ベムラー、強化アントラー、強化ブラックキングなどなど
一般マーケの怪獣性能を大幅アップ、固有スキルも変えて
限定マーケットで新発売すればよいのに・・・・・
昭和推しは買うぞ。 ユーザーの要望で新規造形したドラゴリーが全く売れなかった経緯もあるからしゃーない あれがターニングポイントだったと思うわ ナイトファングいいよね…人気なのかな…
タイガの新規は全体的に好き
昭和の追加ももっとあるといいんだけどなあ
言っちゃなんだがモデルちょっと変えるだけで出せそうなのもいるんだし…
ここんとこ平成後期〜ニュージェネが続いてるからそろそろせめてニュージェネ以外の欲しい気持ちはある
>>601
そんなんあったの? >>602
ドラゴリーがリリースされたとき昭和怪獣好きは歓喜してたけどマーケットで全然売れてなかった
たしか3日目くらいで底値立ったと思う >>602
ドラゴリーの性能が微妙だったっていうのもあったけどね レジェンドを実装した時は(あっ、とうとうやっちゃったな…)って最初は思ったが、
アリーナで防衛で出ててもなんだかんだ倒せるほうが多かったしバランスはそこまで崩れない調整は流石と思った。
今日のハッシュタグやウルバトの日の内容修正、固有発動のもっさり感解除といい
こちらの意見や感想に少しずつ答えてる姿見ると世代の偏りも今後なんとかしてくれるでしょう >>601
その分覚醒で性能丸っと変わったのは運営の意地がありそうよね
>>602
仲間よ…、明日の性能お披露目が楽しみで仕方ない >>598
画面に出てる怪獣達、まだ全員出しきれてないし、それらを片付けないと難しいでしょうな。 まぁ特別強くもなかったスカルゴモラは最終入札でも1500超えてたんですけどね
その時点で強すら出てない反撃を確定でやれるドラゴリーを微妙性能とか自分達を正当化するためとはいえ流石にキツいっす 世代偏ってるとはいうがツイッターの人曰く本当に冷遇されてるのはマックスとか、ネクサス組くらいなんよね
昭和組は1作品あたり平均7キャラ出ててティガからメビウスまでが平均4キャラ、ニュージェネが平均⒋3キャラ出てる
数的に言えば昭和は優遇されてるとすら言える さすがに初登場から1、2年のニュージェネ怪獣と昭和怪獣じゃ鮮度が違いすぎて不公平じゃないか
昭和と比較するならニュージェネ以前の平成怪獣で 世代で話す時は昭和平成じゃなくて、昭和平成ニュージェネの3つに分けて欲しい
ゴジラだって昭和平成ミレニアムだしな
なぜ分けて欲しいというとね、
平成の、とくにコスモス〜マックスが圧倒的不遇だから(ガイア世代としてはガイアも含めたい)
それで「平成」最近多いと言われるわけだ
悔しくてたまらない…ッ!!!!
俺だってカオスゴルメデ操りたいの我慢してるんだよ…ッ!!!!!!!!
ただ現状0体なのに騒ぎ起こさなかったネクサスファンの民度ってホント高いなっていつも思う CGはネックだよなあ
PS2時代の奴は結局新規と同じくらい手直ししなきゃいけないらしいし
怪獣バスターズのキャラはどうだっと思って見てみたけどここまで粗かったか?ってくらいボロボロのCGで驚いた
思い出補正は怖いね 実際少ない、キャラが無いのはレオ、80、海外組(グレート・パワード)、ダイナ・ガイア(映画除く)ネクサス、マックス辺りかね。
いつぞやのアンケートでの世代間調査でここらの世代が少ないって結果になってるのかなぁ とりあえず80はモーションいじって謎のオーラでも付ければ妄想セブンできるだろうから追加して欲しい あ、ごめんコスモスが抜けてたな
611の気持ちはTDG世代の自分もよくわかるわ。
幸いどの世代の怪獣にも推しがいるから楽しくやらせてもらってるけど
個人的にはダイナも半分は初期キャラだしネオザルスやデマゴーグ、壬龍とか出してほしいって気持ちはある 民度とか臭くて草
平成少ないのは開発のM1号みたいなのも言及してるしいずれ対策されるでしょ
続けば 少ないのはレオが3 80が2 ガイアが4 ネクサスとマックスが0
ギンガが2 Xが1 ルーブが4 タイガが今回で3やね あと海外組が0
ダイナは5いたりする ティガと一緒 とりあえずマックスはダークバルタン出せばいいのに
あとはモデリングが楽そうなな魔デウスとか? バランスが崩れてないってマジでいってんのか
攻撃超有利で防衛の意味がほとんど無くなってんのに >>619
あれダークバルタンとは言えないガチ手抜きモデルやし キングジョーも使ってる人全然見かけない割にかなり高騰してた記憶がある
確かに覚醒来るまでのドラゴリーは微妙だったけど声の大きさ≠人気なんだろうね
>>554のアイデア面白いね
単純なユニット扱いじゃないから
あんまり戦闘のイメージがない怪獣でも色々実装出来そうで夢が広がる >>619
前も言ったけどジェロニモンの角とか修正してないんだし今更じゃね?
フュージョンファイトにも出てんだしバンダイ内ではあれがダークバルタンで定着してるでしょ サービス終了までにエンペラ星人出してくれれば悔いはない そもそもパワバルとかベーシカルとか明らかに外見違うバルタンの亜種すら出とらんのにあのなんちゃってダークバルタンでマックス枠出したって言われても何言ってんだってなるだけだわ
ちゃんと新怪獣作ってもらわんと 2月は必殺技でウルトラキーをぶっ放す
攻撃中アップ(速)持ちのババルウ星人に期待 >>617
追加できそうor追加の予定があるのだと
レオ ババルウ(トプ画) ギラス兄弟(FE3のを基にすれば)
80 妄想セブン ザンドリアス ギマイラ(確定)
グレート アテがない
パワード バルタン
ネクサス ガルベロス(確定) ダークザギ
マックス ダークバルタン
ギンガ エタルガー (トプ画)
X ガーゴルゴン(トプ画) ツルギデマーガ(トプ画)
ぐらい?
マックスは似てないダークバルタンしかないけど新規作るほど需要がありそうなのはイフとタマミケクロぐらいかな?
この際各作品から最低3体は出して欲しい 既にバルタン星人がいるのにダークバルタンとか出されて嬉しいものかね?
ラゴラスとかイフ、魔デウスのほうが先でしょ
そんな埋め合わせのために適当に出されても そもそもダークバルタンって全く黒くないからあのモデルはダメだわ
アストロモンスの色指定をするような監修様があれ通すのはおかしい
まあジェロニモンの角とかゲーム版だったりスーツ版だったりバラバラなEX怪獣とか
ほっそいデザイン画準拠なファイブキングとかの時点で監修キツイアピールしてもギャグにしかみえんが ネクサスはガルベロス、暗黒巨人たち出してくれたら十分だな
そりゃゴルゴレムとかグランテラとかメガフラシとか使いたいが諦めの境地 結局新規で作ってくれるほど開発が元気そうに思えないから流用の話ばっかしちゃうのがな そういやFE3プレイアブルじゃないけどシルバーブルーメもいたな >>10のリスト+大怪獣ラッシュ勢がCGがある全部か
意外にあるんだね
個人的にはデータカードダスオリジナル勢も欲しい
完全ゲームオリジナルを出すのもあれだから一応映像作品に出たアースゴモラとプラズマメタルキングジョーとか このスレでもゼアスナイスネオス怪獣が全く話題にされないの涙出てくるわ マイナー勢でもパワードはバルタン、ゼアスはシャドーがあるからまあ
USAナイスネオスは… >>637
ゼアスは怪獣とは違うけどシャドーのモデルあるし
ネオスナイスは… モデルあったのか知らんけどピッコロが限定で出たときはビックリした
ピッコロが限定で出てくるならこの先、何が出てきてもおかしくないなと当時思った ピッコロは大怪獣ラッシュで星人投票企画やって選ばれたから当時新規で作られた
出来レース臭かったけどw ナイトファングって誰?ってぐぐったら、
トップのカッコいい奴かー。
額に口があるコエー!
口かと思ったら目玉やんコワー!
これはよほど残念性能じゃなければ高騰しますわ。石3000しかないのに・・・。 マックスで一番簡単に出せるのは爆弾岩を吐く赤王だろう。
アレなら必殺を変更するだけで済む。
個人的にはモエタランガの固有がどうなるかを見たいが。 物凄い自分イメージだけど
昭和怪獣=怖い!デカい!強い!
平成怪獣=カッコいい!増える!(亜種的な意味で)強い?
令和怪獣(暫定)=カッコいい!強い!怖い…? ダイナ降臨しばらく続くっぽいしスフィア合成獣かゴルザU出しちくり〜
正統派な色黒小顔イケメンゴルザが限定枠で出たら売れますよ スフィア合成獣というか一話怪獣なのにダランビア系列いないよね ゴモラはマックスにもいたよね
あれは色が赤みがかってるくらいで造形は同じだっけ? ヘルベロス→技、セグメゲル→速と来てるがナイトファングに力のイメージは無いなぁ
力のタイガ怪獣はゴロサンダーに任せた 今調べたらマックスとメビウスで同じスーツか
ならCG流用してもOKだな
赤っぽくして尻尾攻撃メインのキャラにすればマックス版としていける
メビウスもゴディバコピーバージョンとすればついでにレッドキングも出せるw ゴロサンダー出たら辻本監督が声当ててくれるんだろうか もし出るなら技で出てほしいな、丁度技パ組んでたし
なんとなくトリッキーな攻撃多かったし確かに力ってイメージはない ザザーン「ゴロサンダー監督!僕もニュージェネに出して下さい!」 平成、令和はナイトファング、キングギャラクトロン、キメラベロス、ルーゴサイトは性能問わず即決する。
昭和怪獣は欲しいのはもう出てるしなあ。ルナチクス、ジャンボキングあたりかなあ。 キングトータスという地味に強い怪獣。
亀系の怪獣いないし、でてもいいのよ。
妻トータスを殺したタロウが市民から非難されたのは、子供ながらに理不尽だと思いました。 ゴロサンダーよりナイトファングが先かぁ
ゴロサンダーはいずれ高性能で出ると信じて待つわ スキル構成ミスっちゃったよ
継承キャンセルみたいなやり直しカプセルくれないかなー ゴルザが覚醒したらメルバとのタッグ必殺もらえるだろうか 本編で合体技みたいなのないと貰えないと思う
デアボリックキャノン、ギラススピン、ツインスパークくらいのレベルじゃないと厳しそう >>666
ゴルザ「メルバならなんとかなるだろ」
こうかもしんないし ダイナならガラオン・ゼルガノイド
ガイアならアパテー・カイザードビシあたりを 早くメルバの回避4倍位あげてやって欲しい 今のままじゃ死にスキルしかない ゴモラシリーズが一番ウルバトに参戦してるのかな?
ゼットンシリーズの方が多いか。 >>671
ゴモラ→無印、超振動波、EX、スカル
ゼットン→無印、EX、マガ、ハイパーデスサイス、ペダニウム
ゼットンの方が多い >>671
ゼットンシリーズとゴモラシリーズは現時点で同数、ベリアル融合獣合わせて各5種類やね。 >>674
あーしまったそいつがいたか
ウルクロで見たばっかなのに抜けるとは… >>664
タッグ必殺技を使うかどうかはともかく、今回のサデス&デアボリック登場を受けて、
レオのガロンとリットルや、80先生のプラズマ・マイナズマなんかにも出てほしくなっちゃったな サデスって集中目的ではあんま期待できないらしいけどタンクとしては結局どうなん >>677
集中が確定じゃない時点で、自分はタンクじゃなくて技HP・攻・防アップのバフ役兼切込み役にしようかと思ってる。 緑チップの更新は無しか、強化バルタンの方が無印チップ貰えるならそっちにシフトするかな 必殺技でSP吸えるのも面白そうだしナイトファング艦隊作ったらそこそこウザそう ナイトファングと回避パで過剰なストレスを与え続けろ ギエロンの継承よりナイトファングの継承の方が汎用性高いんやな、まぁ4スキル目やししゃーなしか ナイトファングは耐性無い相手への運ゲー製造機になるのか
相手防衛に居たらこっちも耐性キャラ出すけど、結局役割がそれだけしかないから自分で使う気にはならんなぁ ナイトファング5匹並べたら1ターン50%吸われるのか?
それだとやばくないか
>>678
サポ盛りするならナックルいるからなあ
もう安いしキープだけしとこうかな ナイトファング必要SPどっちなんだ問題
威力1488は今となっては時代遅れ感あるし150で高威力にならないかな… SPオーバーチャージすると必殺技変化したら面白いかもしれない
ゼットンは200貯めると波状光線になる的な 無印のチップて次の期間に持ち越し出来ないんじゃなかったのか?
今回のお知らせで引き継ぎ出来ると書いてあるが >>691
無印チップは引き継がれるって前から書いてるよ 無色の交換どうしようと思って溜めっぱなしだ
チップで落ちるようになったから素材も減ってるんだよな
いまんとこ覚醒持ち育ててないし8000コアは無理しなくていいかなあ
ナイトファング思ったより彩度低いな
まあかっこいいからいいけど 少なくとも防衛で見ることはなさそう
ナイトファング一体入れた程度で先に狙われるだけ
本人の回避は終わってる上、暗闇は奇数ターンに中確率
複数いてもその分チーム全体の回避力はダウンで暗闇への依存が高まる
ナイトファングいれるぐらいからペットン4体にでもした方が強いしな 実際に使ってみんことにはわからんけど面白そうだとは思う 防衛向きのスキルではあるけど防衛には使えないね。攻撃で使うには面白そうではある。何れにしても好きな怪獣だから買うけどね。 いやぁやっぱナイトファングデバフ型になっちゃったかぁ…
悪くは無いんだけどこのゲームデバフがあまり強くないんだよな(というかバフがヤバい)
暗闇つけるなら本人の回避高ければ良かったけどとうの本人は避ける気が全く無さそうという
まぁ逆に安くなりそうだし低価になったところを狙うか それでも私はデバフ信じてる…
セグメゲル様をバランス型にするかデバフ要員にするか迷ってる程度には信じてる
ふつうに攻撃大つけるほうが使いやすそうだけどな ナイトファング外見は好きだけど、
女性の好みが同じなゴロサンダーも欲しい。
ゴロサンダーどこかで見たと思ったら、タイガと親子つながりでタロウの怪獣を意識してたのね。
酔っ払い怪獣ベロンぽい。 デバフ<バフになる理由の一つに戦闘中後から加わったメンツがデバフの影響受けないのもある。
特に変則的な登場が多いイベントミッションだと1スロット無駄になる時もあるし、仕様を変えるかデバフも防御みたいに割り増しして強めになる調整がほしいなぁ ナイトファングで吸収してボガールに食わせるって動きを考えてみたものの普通に殴った方が早いな >>713
ん?
それガゾートでやれば3体で吸収して
捕食かければ800程度まで寄せるだけで食えるんじゃね… 200ダメ前後出るのEXレッドキングの方だった
ガゾート100しか吸えないからやっぱり駄目だわ >>714
それに近いことやってるよ。
左からゼロダークネス、カネゴン、ガゾート、ボガール、フレンドのゼロダークネス。
ウルトラ必殺技はアイスラッガー。
これでDNAは1ターンで終わるから周回楽。
ちょっと酔ってるから意味違ったらごめん。 触らずにある程度の射程ありつつ各自回復できるなら
割とガチガチにタンク化すればガゾートも捨てたもんじゃ
と思ったけど数字が足りないから意味なかった ナイトファングって飼い主にも災難が降りかかりそうだ… ナイトファング通常攻撃闇じゃないのか
まあ劇中でも火球撃ってたけどさ
ロプスゼロ居るから気軽に闇出せないのかもしれん ゼットンに移動アップつけたいけどタイラント牧場する余裕がないわ デアボリックはサデスと実質ニコイチなんだな知ってたけど
単体だと足遅いわ命中率がアレすぎだわで >>720
ゼットンに移動upはオススメ。
覚醒させて、今のダイナで大活躍してる。 もう移動を作る力が残っていない
2ヶ月毎くらいで移動配ってくれてもいのよ? >>721
デアボリックの命中677はまともな部類じゃね?
サデスの472はポンコツだが 最近石とセットで来た攻撃大(遠)の卵は誰に継承させようか
遠で全体的に万能な怪獣が思いつかない >>728
あんまり汎用性高いやつおらんし様子見でいいんじゃない? サデスくんは防御型だからまだマシよ
アタッカーで命中400代の子もいるからね 今日始めたばかりですが、なんとかジェロニモ作りたいので、強い方フレンドなって下さい‼
ID947564531 それは定職があると騙されてサイボーグ化したジェロニモジュニアの事なのか
それとも
超人だと視聴者は騙されてて黄金マスク編でようやく超人になれた
ウーラーラーのジェロニモの事なのか気になる まだ可能性はあるけど予告の限りだと2月の覚醒分ないのね
一応2月に被るからアニバ覚醒第二弾の時みたいに
覚醒はします、販売は2/5からです方法取ってくれる期待あったんだけど
月の初回メンテに期待するしか無いか >>728
ガタノゾーアが遠距離で来るかもしれないので温存してる >>745
733でジェロニモの民が登場したから久しぶりにマガザッパーの民も現れたってとこかな >>639
ジョーニアスUSAはアニメな時点で相当キツいけどザゴン星人、ザム星人くらいは行けると思うんだがなあ… >>747
そういうマイナー怪獣のCGを新規で作る余裕も
追加されたからと言って皆が金落とす確証もないしなあ
よっぽどのことがない限り無理だろ 逆にジョーニアスから出せそうな怪獣って誰かいたっけ…?
ラスボスは巨大化も怪獣化もしないし 残念ながらジョーニアスのCGはないから偽に使いまわすこともできないのだ
タイタスのカップリングでフュージョンファイトに出るとかあれば使いまわせるがな 結局最後はCG問題だよなあ
スパロボみたいな2Dイラストだったらどの怪獣も可能性はあったのに
それをやりたいかって言われたらまた違うけどw 着ぐるみと同じように流用できるキャラから作っていくしかないね 着ぐるみというお手本がないからむしろ自由に作れて、細かい監修も入りようがないのでは
ザイクロンとか欲しい ほぼ流用できる怪獣も大怪獣ラッシュを除けばもう20体未満しか無かったような気がする なぜだ誰もが知ってるウルトラの戦士だろう…?
このゲームが生きながらえたらアニメ勢とかにも手を出すハメになるだろうけど
はたして何年経てばできるかねえ >>755
自由に作れてとは言うけど、
もうこの運営にマイナー怪獣を一から作るだけの余裕あるのか…?
>>756
流用できるのは>>10のリストにいる怪獣たちかな?
数は一見多いけどゲームオリジナルとかを抜いて考えるともう厳しいかもね 困ったらダークネスファイブとタイラントで六週稼げる まずダークネスファイブがどうなったのかからさぁ…… 四天王も明日で終わりか
今やってみたら余裕でクリア出来てインフレをしみじみ感じた 四天王はグローザムが削れない
技アタッカーがUキラー一体しかいないから諦める
再販したらガッツでも買うべきかなあ フレにベリアル借りなよ、、、
次回の超高難易度はなんかね 同意
Wベリアルでゴリ押せた時はどうしようかと思った 各属性で最低限星6が4体以上にはなったから大分戦力整ってきたとは思うけど、結局四天王は勝てなかったなぁ
フレの固いガンQやら強い陛下借りて頑張ったが、どうしてもグローザムともう一人残ってしまう 陛下借りるだけじゃね足りなかったの、自軍にもいないしさ
単純に火力が無いのよ
手持ちが力に偏ってるからグローザム以外は始末できるんだけども ベリアル
ピッコロ
Uキラー
ファイブキング
フレベリアル
さっき試しにこれでやってみたら勝てた
オート勝ちできる人もいんのかな まあクリア出来なきゃ諦めることだな
先人たちが攻略に必要な怪獣や手順を示してきて、半年という十分な期間があったのに対策してこなかったらそらそうなる >>766Uキラーいるんじゃないの?
Uキラーとベリアルでグローザム即殺できるんじゃ? >>768からピッコロを抜いてペダゼに入れ替えてみたが勝てなかった
ひきつけ役がうまく機能しないとツライかもね DNAクエのオート周回中に見かけた珍事
移動アップつけたサポのゼロダークネスが1回目の攻撃で3体目の怪獣倒した後、アイスラッガーで敵補足から勝利するまでゼロダークネスがその場でずっと走ってた
ものすごいシュールな光景だった スキルや必殺技が強力な怪獣を移動力1にしてバランス調整するのやめてほしい 後発組が通常攻撃に属性付くの当たり前になってきてるんだから
初期メンの通常攻撃にも属性付けてもらいたいわ >>762
力オンリーでも行けたぞ
ぞぶぃー兄さんが半分削ってくれた M87光線、四天王メフィラスとか一発で吹き飛ばすからほんとつおい 四天王諦めてたけど再販ベリアルとフレガンQでなんとかクリアだけはできたわ
近接しかいなくてグローザムが辛かったのとスキル消してくるメフィラスがどうしようもなくて全員生存はやっぱ無理 グローザムがどうにもならないならフレでUキラー借りればいけるよ
力近接4でいけるから技がある程度育ってるならクリアできるはず これ見て四天王エキスパチャレンジしてきた
フレの反撃強もってるベリアルが大活躍して
あっさりクリアできた
自軍はベリアル、ペットン、ホロボロス、ギャラクトロン
でもほとんどベリアル2体でクリアしたようなもの やっぱ引きつけか状態異常必須かなあ
火力特化でいくと最後メフィラスかヤプールをギリギリ倒せない グローザムは反撃100%なのが怖いけど食らわずに済めばカモ ボガールでサデス捕食したのにシレっと復活しやがるから
何事かと思ったけど、テレスドンで必殺封印しちゃうと復活無効が
効かないのね。これは気を付けないといかんな。 >>785
「こんな熱い展開に食べられてる場合じゃなーい!」←ボガールの腹から 次の超高難度クエはレジェンドありきの難易度になるのかなぁ
みつを そもそも、レジェンドありきの難易度ってのはどんなのを指すんだ?
無属性以外の全能力破滅的ダウンとかか?
適切な継承とパーティであればレジェンドより強い奴らは結構いるぞ 攻撃集中はまだ戦略的な感じやん
レジェンドありきは殴る(物理)だから、好きくないかな
なお、うちの脳筋技パはレジェンド入れると弱くなる模様 コアメモリを集めようと必死に周回してるけど覚醒で強いやつがドラゴリーとゼットンくらいしかいないことに気付いてどうでも良くなってきた
8000集めるの苦行すぎ >>792
過去キャラを強くするっていうのはどのソシャゲにもあるけどこのゲームはそのハードル高すぎる
万能1500とコア5個も払う価値ないキャラ多すぎて覚醒来ても素直に喜べない >>792
後々覚醒したいヤツ一気に来るかもしれんしやっておこう🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪 無印チップのスキルエッグどれ優先で取ったら良いかな? 強くなくてもいいから好きな怪獣に注ぎ込むか🥴
↓
好きな怪獣覚醒してねえ!😡 あと半日で3000チップ集めるのキツいしもうコア二つ諦めたよ
ダイナの緑チップがほんと邪魔… Twitterのウルバト界隈で名前だけ知ってる人からフレンド申請くると嬉しい
この人だぁー!ってなって今週もワクワク♪キマッタカナ-? 四天王エキスパ、クリアできたわ!
フレンドのペットンでタゲ取りして、ゴモラ、マガゼットン、セグメゲル、コッヴのオール近接でなんとかなった。
マガゼとコッヴは移動アップ付けて、ペットン以外は皆移動3以上で臨んだから、ヤプールにワープさせられても優位に運べた。ようやく寝れるわ。 うおお諦めかけてた四天王だけど動画参考にフレのピッコロ借りてやったらクリア出来たー!
しかも二回目で5ターン以内と全員生存達成!
めちゃくちゃ嬉しいフレのピッコロ出してくれてた人に感謝感激
自分みたいなのでも四天王クリア出来たのは本当にピッコロのお陰だ
https://i.imgur.com/nctKHoK.jpg 3倍キャンペ最終水曜だから昼までにDNA消化しろ定期
ついでにエレキングとサデスのミッションも消化しとけ追記 デアボリック一昨日くらいまで
1700で落とせないくらいだったのに
昨日は夜の部でも1500切るとか
随分落ちたな。来週まで粘れば
サデスと同じコースで1000切るかな 昨日うだうだ言ったけど四天王に一応勝てたので報告
ピッコロいないぶんをガンQテレスドンで粘ったからターンはかかったけども
あとゾフィーのことなんかすっかり忘れてたわー
さすが最強光線ですね 回避運ゲーは死んじゃったけど新たな運ゲー要素役としてサデスどうだろ
アリーナ防衛で強くね? >>803
ついでにチップ交換も忘れずに定期(NEW サデス4体は結構面白いんじゃないかと
技hp中アップ×4 hp小アップ全×4 hpアップ大 リーダースキルのhpアップ中技
固有のhpアップ中×3 あとは防御に振ればなかなか落とせないんじゃない? >>808
配られた防御中技入れたり、グドンからガード継承やピッコロエレキングから攻撃小↓入れてもめんどっちそうね >>808
力パなら余裕だな
それだけ攻撃側が強すぎる >>811hp3000くらいになると思うんやけど
それでも一瞬で削れるの?
返しの必殺技で倒し返せたらいーなーくらいの気持ちなんやけど 今青チップ集めるならどこがええの
連戦クエもっとやっときゃよかったわ >>804
前半は3倍期間で育てたい人が落としてた
2〜3日前の時点で1500ストーンやそこらで落としても、3倍期間中に育成し切れないので
残りをキャンペーンじゃない期間のDNAクエにストーンを投資して育成した場合
2000ストーンやそこらで落札した人より石効率が悪くなってしまう(そうでない場合完成が一月後とかになる)だから落札額が一気に下がった
一ヵ月ずっとDNAクエ増加の権利購入してるような人なら、3倍期間に継承素材でも育成して、怪獣本体は安く落とした方が良いけど
単純に全てのプレイヤーがそんな状態では無いと言うだけの話 >>814
なるほどね、そう聞くと急に下落したのもわかりやすいわ。
デアボリック自体強いんだが移動アップ入れないとどうも使い勝手悪そうだし使い手を選びそうね エースキラーをこれから育ててこうと思ってるんだけど、スキル構成どうしたらいいかな?
威力と効果の優秀な必殺技の一点特化に揃えたほうがいいのか、移動UPをつけて汎用性を高くしたほうが使いやすいのか…
誰かエースキラー使ってる人いたら、使い勝手なんかも含めて教えてください。 巨大ヤプールの継承って回避と命中大は確定として
残りの枠は攻撃中技、デバフスキル、ガードのどれを積めば良いですかね? 前線に立たせるか補助かの運用で決めたら?
うちはバフで積んだ >>816
うちのは移動、攻撃大、必殺大、攻撃必殺中、SP大で覚醒済み。
移動upで使い勝手は上がるけど、ウルトラ戦士の一撃で沈むんで、いかに攻撃を受けないように攻めるか頭を悩ます。 >>816
今作っているが必殺技を最大限に活かせる
ようにするつもり >>817
最近使ってないけど回避中大命中小↓命中大で使ってるが、
今後回避中消して攻撃中技入れるつもりだわ。
たぶんヤプールの耐久じゃガード入れても厳しいんじゃないかな エースキラー質問者です。
レス、ありがとうございます。バフ役は他にいるので、最強アタッカーとして育てたいと考えてました。
その際に、必殺技は一撃の威力を高める方法でいこうか、必殺技の回転効率を上げる方法でいこうかと思い始めて。
防御ステはかなり低めみたいなんで、やられやすいんだろうな…とは思ってましたが、一撃の威力を高めると、こちらもウルトラマン達を一撃で落とせるんですかね? デアボリック午前の底値1340くらい
入札間に合わなかった >>822
まず、計算をしてみよう
エースキラーの必殺威力は1686 必殺大に攻撃必殺中をつけると
2400ほどまで上がる さて、これで一撃で落とせるかな? デアボなら焦らなくても午後も明日も買えるからいいのでは? まぁ、ここからさらに固有で必殺大がつくので3000くらいにはなるけど
ワンパンラインとは言い難いのでは? なんなら来週火曜まで出品はあるからな
そこまで待てばもっと下がるだろ ステータスによるけど遠近防合計3000仮定として軽減600だから
最終1700程度しか火力ないと考えると高難易度一撃は普通に無理
だけど防御ダウン効果がAキラー式スペシウム光線についてるから
一撃縛りみたいな事するわけじゃないなら一つの型でいい気がする ダイナで青チップ8000集めたけど100%ドリンク50個ぐらいかかったわ
やっぱ今やるのはあかんかったな エースキラー質問者再び、です。
またのレス、ありがとうございます。そうですね…計算してみれば、数字出ますよね。
それでも一撃の威力をどれだけ上げようとしても、体力・耐久力が上乗せされる光の戦士達を一撃は難しいか…
それならいっそのこと、威力よりは効果を目的にして必殺技の回転効率を上げるほうが使いやすいのかな…?
それで移動UPも載せれば、汎用性に富んだアタッカーに育成できるかもですね。 >>830
回転率あげるってSP獲得大中でもつけるの?
コスト高いし実用性重視するなら普通に攻撃力上げた方がいいと思う エースキラーは下手に調整しないでも攻撃と必殺のスキル詰め込んで移動も上げればいいと思うんだけどな。
攻撃必殺中・攻撃中力・攻撃大・必殺大・移動とかで他のパーティに攻撃中力や小全、防御小ダウン全とか積めばいいかと >>6の式見ると防御ダウンなかなかつける気になれない やられやすいんだから逆に攻撃当たらなきゃいいわけで、
そこをペットンやピッコロ辺りに攻撃集中してもらうのがアタッカーの基本になりそう
ピッコロならバフ積んでても違和感無いし自分から殴りに行くから高難易度だとその組み合わせでいいんじゃないかな? みんな意外とエースキラーの技防御ダウン消してる?
まあ汎用性は絶対そっちの方が高いけど、レアスキル消すのもったいないって精神で残しちゃってるんだよね >>835
気持ちはわかる。自分もギエロンの防御遠力↓を消せないでいるわ
一応リーダースキルと合わせりゃ3段階ダウンだし…と思いつつも
継承スキルを揃えたらいつかは消しちゃうと思う 結局、必殺技打つより攻撃してる方が威力出るゲームだからそこまで必殺全振りにする必要はないと思う >>834
実際自分もピッコロ借りてエースキラーやゼットンで殴ったら勝てたからな
味方で壁作ってピッコロで集中させるの本当に強い 限定怪獣の4番目にしかないスキルとかは特に惜しむよな
付け直そうと思っても気軽に持ってこれないし >>833
攻撃だけじゃなく必殺も上がるのと
防御小の倍率が攻撃小より高いこと踏まえるとそう悪くないんだけどな… スキルが優秀だけど攻撃力の値がイマイチなアタッカーとかに付けるとちょうどいいと思う>防御小ダウン 四天王エキスパは全員生存は無理だったけど
ゼットン、ギャラクトロン、タイラント、ピッコロ、ベリアル(サポ)でなんとか解けた 4番目スキル、汎用性が低いのでも、
手持ちの怪獣が揃ってきた時には使い道が出てきそうというか、
各怪獣ごとに色々差別化できて使い道に幅が出てくるから、
迂闊に消したくないんだよな エースキラー質問者三度、です。帰ってきました。
そうですね、SP獲得率UPを考えてたところでした。あと、バキシムもそうした方がいいのかな?とか
ベムラー以下の紙防御は確かに頭を悩ませてるんですよね… だからいっそのこと、ガードをつけちゃおうかとか
エースキラーの良いところは、対ウルトラマン(善悪)に攻撃能力UPなところなんですよね。
やっぱり変に弄らずに、長所を伸ばす方向性が特色出ますかね。 紙防御にガードなんて焼け石に水
貴重なスキル枠を割く必要はないんじゃないかな
このゲームは短所を補うとただの半端者になりがちなので長所を伸ばす方がいいんでない 高難易度ダイナ、ジェロニモンパの復活ゲー強要にしか見えない >>847
そうかもしれないですね。ここでレスしてくれた皆さんの意見は、ほぼほぼ「長所を伸ばす」で一致してるので
せっかくなので皆さんの意見に従う方向性で育ててみようと思います。
真摯なレスの数々、ありがとうございました。嬉しかったです。 ダイナエキスパ、2000程残して敗北
ギエロン4体とペットン連れて行って、ギエロンに攻中(速)つけて脳筋にすればゴリ押しできそう 攻撃中速はEXゼットンのしかなかったけどフレの覚醒ゼットン使ってゴリ押せたわ
ゼットンが必殺食らうように調整すれば一発受けれるし反撃も封じられる ゼットンに必殺受けてもらって速タイプ5体でごり押した 覚醒ゼットンもペットンも自前にいないから今回きついわ
火力とタンクどっちも足りん クリアだけならタンクいらんから覚醒ゼットン借りるといい >>855
17時に終了したの知らなくて、1時間半以上経ってればクリアした人もいるわなと思い直した。 ペットン出しても敵があんまり狙ってくれないんだよね
だからピッコロに走りがちになる バルタンのやつ、報酬もチップならミッション分もやらなくて良くない?
チップ交換で欲しいのあるなら別だけど。
討伐数ランクでもあれば良かったのだけどなぁ。 今回のチップ交換下位コア以外ロクなのないからなぁ... バルタンの無色は腐らないからあっても困らないから
ダイナ終わってるならってポジションじゃないの それもありか。アニバでだいぶ回復使ったし。
過度に意識せず気楽にやるか。 何とかクリア出来た
ペットンが三連続で回避したのが大きかった >>862
一撃で倒せるかより多くのダメージ与えられるキャラ狙ってくるからな
それでもペットン以外攻撃当たるキャラいないならペットン狙ってくるし配置悪いだけでしょそれ ダイナ用にとフレ用に覚醒テンペラー出してだけど、覚醒ゼットンの方が良さそうなんでゼットンに替えといた。 覚醒ゼットン借りたらいけたわ
覚醒効果ちゃんと把握してなかったけど必殺威力ダウンと軽減付くのね
めっちゃ助かった 1度目の必殺を五王に、そしてギエロンくんが必死のガードで3回耐えてくれたおかげで覚醒グルジオゼットンがトドメを刺してくれた
というか覚醒グルジオ強すぎて笑う ダイナ、ベリーストロングすぎ。
タイタスが力の賢者なら、ダイナは森の賢者ってくらいデンジャラス。
覚醒ゼットン押されてるけど、覚醒ゼットンのフレがベリアルになっとる・・・。 もう高難度ストロングはとりあえず諦めた
他の人に託そう…ということで
サポに出す怪獣はどっちが良いかな?
https://i.imgur.com/RlaapHQ.jpg
https://i.imgur.com/RvutnHu.jpg
あとゼットンに開いた枠何つけようかな? 高難易度ダイナ攻撃がほとんど効かなくてもう勝てる気がしない >>874
サポはゼットンの方がいいかなぁ
空き枠は攻撃大か攻撃必殺中でいいんじゃね ガードの硬さはティガスカイよろしく
射程2打ち込めば剥げるメッキだから
最初ノーダメでも打ち続ければ防御ズタズタには出来るよ 久しぶりにヤプールの出番かと思ったが速集団でゴリ押した方がいいのか ダイナ勝てんなあ
まあ諦めるか 石100個なんて課金すればすぐ手に入るような額に必死になることもあるまい(負け惜しみ 覚醒ゼットン+近接要因とその他射程2を集めたら簡単クリアよ
5ターン?
生存?
知らんなぁ 高難度ダイナはペダゼと速近1速遠2フレンドの覚醒ゼットンでいけた
防御中速つけてくれてたのも含めてありがたかったわ 覚醒ゼットン、ベリアル、覚醒テンペラー、マガバッサー、フレのペットンでクリアできた。
最初ピッコロ出したけど、一撃でやられて意味なかったわ。
最初にゼットンで反撃封印すれば、結構削れるな。 毒の通りいいから本気で攻中(力)全継承のジェロパなら
防御ダウン、正面殴り合いから復活
必殺で毒撒いてスリップダメージ稼ぎで
ジェロニモンの全てに無駄なさそう
復活パに頼らないプライドが祟って2体しかジェロいないわ カタストロフィ3回当ててなったの暗闇のみだわ
EX振動はも気絶入らんし まぁお知らせに暗闇と石化が有効って書いてあるし... セグメゲル様出したら毒は響いたけど反撃でワンパンされちゃった フレンドのペットン様々だわ
初手集中させてセグメゲルで反撃なし且つ毒を引いて変身するまで防御削って運ゲーでいけた はぇ〜今回毒有効なんか
思ったより気絶って高難易度じゃ全然効かないから微妙やな… フレンドのゼットン借りてあとは速の脳筋パであっさり勝てたわ
過去の高難度と比べると今回はかなり難度落としてきたみたいだね ダイナエキスパはゲランダ、グルジオ、ニセダイナ、ケムールとフレのテレスドン使って何とかクリアできた
全員生存は無理だったけど 高難易度はクリアだけならそこそこ戦力揃ってればいけるけど全ミッション達成は骨が折れる絶妙な難易度 ペットン壁+暗闇でじわじわ削る戦法を
試してるけど命中35%でガッツリ当たる
覚醒ドラゴリー+ジェロ3で
攻バフガン積み復活ゲーでもしてみるか ゼットンとEXゼットンとハイパーゼットンデスサイスとペダニウムゼットンとフレベリアルさんで殴ってなんとかした フレンドペットン借りて、覚醒ゼットンで反撃封印し続けながら速5体で殴ったら、とりあえずクリアできたわ。
全員生存と規定ターンはまた挑戦してみるけど、何度もトライするほどの旨味はないね。 何か限定マーケットの入札画面がバグって入札してない落札圏外のホロボロスが何十体も表示されてるんだけど、俺だけか? 俺のとこもニセダイナとグルジオキング表示されてるわ >>907
ワイもバグって偽セブンなど落札出来へんかったのが沢山表示されてる こっちもニセセブンとかなんかもう色々出てきてる
あと底値で買おうとしてたサデスが消えた 今見たら限定マーケットバグっててワロタ詫び石1000個よこせ ヤベーな
全員バグってんのか
残り時間覚えてないけど
落札未購入のサデスとデアボリックこのまま流れちゃうかな ほんとだバグってらぁ
あと石100貯めたら買うつもりだったサデスが… みんなアニバ直前1ヶ月分くらいの怪獣が表示されてるのか
多分アニバ用の処理を戻したら湧いて出てきたんじゃね(ほらそこらへんて、たしかメンテ鬼延長のアレで出品期間1週伸ばしたやつあるし) 限定マーケットに過去の順番待ち落札のリスト丸々以降しててびっくりしたわw
ファイブキングとかEXゴモラまでうじゃうじゃいて画面がこの上なくぎっしりしてた
詫び石来るのかねぇ 確かに面白い状態になってる
まあプレイには支障なさそうだし、詫び石なんて贅沢は言わないから攻防超アップの3つもくれればいい
あっ、全員に配るのも大変だろうから俺だけでいいよ(ゲス顔 >>918
おまえに配るのも超絶負担になりそうだしなぁ…仕方ない
究極優良ユーザーな俺が代わりに貰っといてやるよ(ニチャア バグじゃなくてナイトファングのジョークイベントでしょ >>918>>919
狙われた街のナレーションみたいな奴らだなw >>920
なるほど生贄が幽体となって現れてるのか 高難易度ダイナは火傷無理?マガパンドン出してるけど全然入らん。
残りは全員生存だけだからペットンとジェロで回避復活運ゲーした方がいいかな。 >>923
火傷はデマーガで殴るとたまに入ったな。耐性高めだね ギリギリクリアはしたけど、ケムールでも気絶しないダイナには参るね
ウルトラマン系の高難度相手だと気絶もデバフ撒き系もほぼ活躍出来ないの辛いな
素殴りしろって言われたらそれまでだけど お知らせに不具合情報来たな
表示の問題だけかと思ったので詫び石は行き過ぎだと思ったが、落札に影響しているなら意外と深刻か >>926
今のとこ限定マーケットのみだけどそこが閲覧も入札もできないから困ってる
一応一般と即決は見られるし入札可能 覚醒ゼットンがいる脳筋速パーティで行けば楽々っしょ!※全生存は除く
遠距離でひたすら防御下げて、ゼットンの反撃封印を発動させつつ近接で大ダメージ!
ゾアムルチなら遠距離に攻撃向かうようにすればほぼ確定死亡で攻撃上がっていくしな
後半2000くらい一撃で与えられるようになるから中々つおい
※全生存は除く ペダゼ
グルジオ
偽ダイナ
5王
フレのゼットン覚醒
で挑んでるけど全然勝てない >>930
それで全滅まで削れないくらい火力ないならペダゼ→遠距離にして必殺ゾフィーにしてみれば?
毎ターン1体死ぬけど全滅までには間に合うはず
先に近距離が狙われるようなら遠距離が先に狙われるよう調整して 限定バグでナイトファングとか出てないのは
見えてないけどスクロールがあるからスワイプすれば出てくるよ >>932
封印を解いて赤目様を復活させよう!みたいな気分でひたすらスクロールしためんどくさい…
ダイナちょびっっとしか削れないのにこっちはワンパンされるから全然できん
遠距離複数で殴れば防御下がるの? 落札するつもりなかったけどギエロン落としてたから買ったが
ナイトファングでガタノゾーアの名前出たし来週ティガ関連だったら困るな >>933
一発小ダウン5ターンのデバフで累積する
でもダメージダウンもついてるから入れるなら複数枚入れないと
序盤はノーダメ続きにはなるよ 今やってる強化バルタンは結構前の復刻なのかな?
ナビィの台詞が簡潔ですごくいい
これくらいの台詞量でお願いしたい 脳筋ジェロパでクリア出来たけど、5ターンと生存がなかなか出来ない セキ:「原因はわかりました、3分待ってください」
マチルダ:「2分ですませてください」
バンナム:「原因はわかりました、メンテ終わるまで待ってください」
ユーザー:「石配れや、石」 反撃封じれるのが味方にもフレンドにもいないから苦戦してたがこれ意外と必殺大中覚醒テンペラーの方がマシかもしれん
ウルトラ兄弟必殺光線で1600だったから壁と囮で逃げ回りながら必殺光線撃ちまくる戦法でクリア寸前までいけた 今覚醒ゼットンにしてくれてる人いっぱいおるやろ
それを野良で借りればええ ゴリ押しで勝ったって人らはどれだけ攻撃持ってるのかな
どれだけ頑張っても半分程度しか削れない テンペラー必殺光線×2、ベリアル。ほぼこの3人でゴリ押しで勝てた。あとの二隊はジェロ。 >>942
ジェロ×4が2500とロプゼロが2000くらい https://imgur.com/4zmuhJv.png
始めたばっかで手持ちが貧弱なのですが、ダイナに勝てそうなのはいますか?
基本スキルはいじってないです
マーケットにでてる怪獣が必要でも2体までなら即決できます >>946
ペットンが連続回避するまでタスクキルすりゃいけそう
ファイブキングはベリアルでもいいかも 初期の頃あそこまでボロクソに言われてたゼットンが今回こんなに評価されるとは思わなかった マガバッサーがなかなか相性良かったけど防御落としたりなくてHPもりもり回復されてダメぽ
持ち物検査の時点で負けてた 集中かけた時に移動マスがあると移動待機を優先する傾向があるきがする?
もしくは集中関係なく本来ターゲットにしてる奴に近づこうとしてるのかもしれない
なんにせよリングサイド含めて行動マス潰してから集中かけると
待機行動せずに殴り続けてくる
アリーナでも囲むと逃げるAIだったから一定範囲に数負けてると逃げるのか何なのか…
まぁ回復がーってのは可能であれば移動持ちで一気に詰め寄るといいかも? 【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part45
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580371410
出先で(店)になってるが >>950です
しかしすぐに連投規制にかかってしまった 6まで貼ったがそこで力尽きた
保守頼みます
それと金スキルにアストロモンスとレギオノイドβ、銀スキルにミクラスを加えておきました テンプレ改変だいぶ前に気づいたけどすっかり忘れてた
気づいてくれてありがたい
にしても緊急メンテ延長とは目処つけて始めたわけじゃないのか
別のなにかも同時にやってるのか…
最悪入札履歴消したかな >>952
ちょっと言ってることわからないから違うかもしれないけど攻撃より移動を優先するAIなので最低1マス移動した上で狙える敵を狙う
ただし移動できるマスがない場合はこのほどではない 詫び石100くれたらダイナクリアする必要無くなっていいんだけどどうかなあ >>960
それだと一升移動で待機するのがな
しかも集中持ちから離れる事もあるし単に殴るAIから変わってる気がするのよね 5時半終了予定だったメンテが、終了未定に変わっている…… ここの運営毎回メンテ時間長いよな
オークションみたいな独自に近いシステムは管理に苦労すんのか バグ消し大変なんじゃねーの?のんびりやってくれたらいいや 詫び石の代わりに好きな怪獣⭐︎6プレゼントでいいですよ。さて何がいいかなあ〜 防御アップ大エッグ10個でいいからゆっくりやっていいよ 仕方ない
間をとって防御大・移動アップで手を打とう なんだよコジキどもが
HP中U(技)2個でお願いします ダメだなあ運営は
こうなりゃDNA30倍キャンペーン打つしかないなあ! 大半の人がパッと見だと変化なく見えるだけで多少の修正は加えられたのか
とは言え臨時メンテまでしたんだから、全部一気に解消してほしかったな。マーケット画面重くてたまらん マーケット治ってないし一般に移行できないし固まるし
不具合報告出すしかないか >>962
一行目は移動した上で集中発動中の怪獣に攻撃できないから待機してるだけちゃうん?
2行目は周りの怪獣の配置も関係してくるし画像でもないと分かりそうにない 移動出来るなら移動して待機するが移動出来なければ移動せず殴るのは昔から あれ?ショップさ、怪獣のとこ明らかに更新出きる回数減ったよね? あー、キャンペーンかなんかやってたのか
便利だったのになあ DNA3倍恒常化
無償ウルトラストーン2倍
詫び石8000
ショップでの★2DNA費用を60石に改定
1円→1石レートに改定
移動アップスキルエッグを毎月ショップに追加
運営はこれ全部やってもまだまだ足りないくらいにはやらかしたね
反省しろよ せっかく落札した
サデスとデアボリック流れちゃいそうだけど
そこまではいらない 乞食きっしょ
こういうこと言ってる奴がいるせいで無課金が叩かれたりするんだろうな >>990
流石に皆冗談で言ってるって分かるだろ… >>990
お前も同レベルに気持ち悪いから安心しろ もう今晩は直さんのね
明日直して300石ぐらい配布すりゃええやろとか >>949
ゼットンの固有スキルが攻撃後適用ゆえ
反撃させるとステ上がるロッソ封じたいのに
肝心の初手で反撃食らう無意味仕様だから
クソofクソだったんだぞ
覚醒で変更じゃなくて普通にスキルの調整で
適用タイミング変えてくれればベストなんだがな ゼットンさんはもう少し攻撃力、必殺技、数値高めでもいいと思う。あとスキルにゼットンバリアを取り入れても良かったのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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