【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 103
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■注意事項
※次スレは>>900が宣言してから立てて ください。踏み逃げや荒らしの場合宣言してから立ててください。
※IP無しのスレ立ては認めない
※コテハン 荒らしが立てたスレはスルー
公式
https://asharms.cydonia.jp
https://twitter.com/AshArms_staff
■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 102
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581040909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら>>3のスプシの初心者向け導入読もう
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい
Q.○○って〜?
A.>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる
Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た ナイトメアのブレインって99ターン待ってから攻撃するしかないんか?..
敵が対地攻撃してるのに軽減率バフ付いたままだし醜くないか... コロナの二重打撃でシドニアちゃんピンチ
バージンちゃんもやばいのでは 季節イベントは及第点になったから
ゲームバランス語れるゲームになってほしいもんだ >>1おっちゅあーむずかいじんちぇんちぇん
ようやくバレンタインのスキン手に入ったよ なんでしょうか(^p^)
さあ、何がしたい?人間
ううう撃てましぇん…撃てましぇん…
丸焦げにしてやるわ
に、逃げましゅううううう(^p^)
まさか声優が同一人物とはな アークナイツが面白すぎてこっちの偵察放置まで来てしまった なろう小説読みながらポチポチしてるだけでいいアシュアの方が性に合うんだ 入手前にステータス分かるようにしてほしい。
小さいだろう順に掘ってるのだけど、はっちゃん100集めてみたら実はおっきくてショックだった。
次はスカイレイダーさんを考えてるがキミは一体AなのかDなのか… 胸の事か?胸の事かぁ!・・・!?これがスーパーサイヤ人? >>17
wikiで副官絵を確認すればいいじゃん(いいじゃん アクナイが無課金で高レアいなくても試行錯誤で攻略できるから思いのほかハマってるわ
エロ薄いのがマジで悲惨だけど理性保ってガシャ一切回さないからこれはこれでって感じ
どっちも周回ゲーだから両立して遊べるしとりあえず並行プレイ 限定キャラ配られても凸出来ないから並べて飾る事しか出来ねーんだよなあ まだまだ山のように改善点が残ってるだけに完全版アシュアを遊べるのはいつになるかね
見放しかけてたけど季節イベ悪くなかったしやっぱ磨けば光る魅力はあるからもっと頑張ってくれ イベントでガッツリ詰将棋やって、日頃はそれに備えた周回する、ってメリハリは好きよ。
ただやっぱガチャ産☆3が不遇なのは課金者にとっては不満だし
巡り巡ってシドニアちゃんの売り上げ不振にも繋がるだろうから
そこは早めにテコ入れしたほうがいいと思う。 アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし今は小イベント実装済み。おそらく2月頭に本イベント実装予定、始めるなら今しかない。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし小イベントを実装予定。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! ちなみにあと3時間でアークナイツ初の大型イベントが終了する
アナウンスが疎かになって悪かったな
今週から小イベント、三月半ばに新章実装されるだろうって予想がされてる
正直今から始めるのは相当乗り遅れてる感やばいけどまぁとにかくアークナイツそれ自体が楽しいからやりたきゃやりゃいいんじゃない
エイヤフィヤトラってリセマラで獲得すべきキャラの筆頭格が21日にくるからそのタイミングで始めるのおすすめ 断片もっと配ってくれ
じゃなきゃもう皆インフレ強ドールズしか引かなくなるぞ 12月クリスマスから始めたマンだけど、今回ナイトメア完遂できたので
そろそろ遠征ハード行っても大丈夫なのかな?入場料あるからなかなか試せないビビり ジェット機に関してはあとAr234とかHe162くらいしかないから262の実装タイミングはやべーわ
性能もクソ強いしこの後重戦闘機なんて出せないだろ >>34
ナイトメアS取れたなら
難易度としては割と余裕
実装時より簡単になったし。
ただ、時間が、、。 >>36
なるほどありがとう!
ノーマルオートでもそれなりに掛かるので、
ハード周回はそうそうできなさそう…w
とりあえず初回報酬はいただいておこう DOLLSの形態切替解放したら、自室資料でそれぞれの配属されてからの変化とか
書かれてたりするの今頃気付いた。(DOLLS毎の情報量に結構差があるのが気になるけど)
シュヴァルベさんとか友達いなくてずっと便所飯(※イメージ)してるのかと思ったら
いい方向に向かってるみたいで安心した ごきげんよう代理人様がた
ハリケーンを☆5にして何とかノーマルを終わらせました代理人ですわよ
EP1もなかなか強敵でしたがEP2のハードが死ぬほどしんどくてスマホぶん投げたくなりますわね
諦めてノーマルでカカオ集めしているのだけど効率が泥水のような味で頭が痛くなりますわね・・・
スキン交換間に合うかを考えるとフレーム先にもらったのを少し後悔してしましたわ
EP1ハードまででカカオ集めやすいところ御座いませんかしら? 何か面白い事無いかね
他ゲーの方が面白くなってて完全にサブゲー化してる
この調子だと3月まで保たない 現状イベントをきちんと開催して運営するってことがようやくできて賞賛されてるくらいだぞ
園児がお遊戯会で寝たりぐずったりせずにお歌に合わせてきちんとできたねって言われてるレベル 日課軽くして箱庭とかのキャラゲー要素強めてくれれば嬉しいわ
SD職人増員して 面白くなるかどうかはツイッターの更新次第かねぇ
>>41
臭いぞあとここのwikiを参考にしたらいいんじゃないかな
https://asharms.wikiru.jp/
イベント→バレンタインより愛をこめて_FromValentineWithLove→攻略→稼ぎについて そういやハードのEP1とEP2がやたら強いのって修正入らないのかね
上の初心者代理人みたいな人たちにとっては切実な問題な気が >>19
宝の地図!
AD-1は断片の為に100だけ集めよう。そのうち(モチベ激減 >>39
ちゃんと物語が書かれてるやつは良いんだよな
1文だけのひでーやつが多いw 図鑑に限らずだが戻るたびにスクロールが上に戻るUIとかもどげんかしてほしい >>51
冬期迷彩になっただけで装備すら変わってないグリレちゃんが最小文字数だろうか >>41
なんか運営の手違いかなんかでハードのはじめの方がナイトメアの難易度?らしい
こういう人が出てくるだろうに運営なおす気は無さそうね 開発がどれだけ更新出来るかだな
コロナの影響は収まる気配0だし、他の中華ソシャゲ開発だって相当苦労してそう アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし小イベントを実装予定。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! アークナイツ自体出来がいい上に無課金でも問題なくプレイできるから、イベント逃したやつも始めたらいい
21日にリセマラおすすめ あの目の痛くなるような角ばったホーム画面とむさい男が消えたらな もうここは過疎スレだから何の宣伝にもなってない
どう見ても僅かにいるスレ民に対しての嫌がらせ
そこまで恨の感情が出てるのもある意味珍しい 未だにアクナイのダイマ貼ってるのって、あのリベガイジ? NGワードあぼ〜んに皆がレスしてるようにしか見えないんだぜ レス番飛んでる&話の流れから予想して書きこんでるだけだぞ
去年から大体のワードはNG入ってる この長文コピペ荒らし屑がいる限り絶対にアークソナイツとか言うゴミには手出さねえ 馬鹿だからな
アークナイツの良いところ
金をかけずについていける
アークナイツの悪いところ
イベント逃した今から始める価値はない アッシュアームズの良いところ
金をかけずについていける
その気になれば延々とハムれる
進行度が違いすぎていつ始めても大丈夫
アッシュアームズの悪いところ
スレ民が愚痴だらけの糞 ハードのEP2で詰まって
KV-1を☆4にするため構成体目当てのチョコ集め中
ゴリ押しで何とか行けると思いたい… とりあえずやってみるだはやってみたらいいと思うその価値はある
>>70
それ内部的には多分ナイトメアだから無理すんな >>71
☆5がスツーカしかいない雑魚代理人なんで、
B04-HでどうやってS取るか思案中
KV-85の氷原適正で詰め寄って白刃乱舞を考えてるんだけど
それでも1回は相手のターンに耐えないといけないので
☆4なら何とかなるかも…と
>>72
トン
まだ期間はあるのでもう少し試行錯誤してみる
ゴリ押しとか書いといて何だけどw 前にスレで見た、「アクナイは期間工みたいなゲーム」ってのが忘れられないわ >>73
B04-Hってどんなだっけ
帰宅したら、どうやってクリアしたか思い出してみる TDは城プロで間に合ってる
アシュアは掘れるところ増やして欲しいけど、ステージ増えるとしたらB以上H以下の難易度になるのかね >>47
>>55
ご助力感謝致します
委託で集められないとなかなか苦労致しますわね
難易度の修正に期待したいけどスキン分は周回頑張りますわ
>>43
ハリケーンちゃんは高貴でフローラルな白薔薇の香りですわよ! マルダー欲しいけど開発許可書がもうない
計画書ってウィークリーでしか入手できないのつれえわ 勲章追いつかなくない?
今日やっと零戦完凸終わったばかりだから明日以降なら余裕あるかもだけどクロムウェルも凸りたいからやっぱり計画書まで手が回らん 初日からやって4〜5キャラ?
時間待った方が得ではあるけど
有事に備えて2ストックはある 今日リベレーター勲章凸終わったから空挺ハードのオートに使ってみたけど被弾とクリア時間が増えただけだった
ここで使えなかったら使う場所ないじゃん…
しばらくは倉庫番か >>82
まだはじめて一ヶ月半ぐらいなんだ
今のところホッケテトラークハリケーンの改造に使った また復刻くるのか
計画書を優先で確保しないで文句言ってるのは知らんがなとしか >>87
そんなの知らないうちに使ってしまったんだ
でも始めた頃はフンメル推奨されてたしテトラーク集め終わるまでの攻略周回で重宝してわけだし必要経費だと割り切れる
まあおっしゃる通りハリケーンは戦闘機のままで事足りてるわ 貴重だと知らずに使ったら貴重品だったと気がついた
うちの子は数名無駄に改造されてるわけですね >>88
文句は言ってない調べが足りないし計画性のない自分が悪いから
不快だったら謝るわごめん
今日は消えるね >>85
リベちゃんなら空挺ハードのときに、うっかり敵に陣地を占拠された場合用で運用してる >>92
こんな片手間でやるゲームにガチってる奴がガイジなだけだよ
そんなの気にしないでマイペースにのんびり行こうぜ いやホッケに使った開発書ってフンメルじゃなくてナースホルンだろ? リセッターの存在を消そうとするリベレーターさんは
空挺ハードのボス戦で犬と繭を掃除するのと道中地上の壁に密着してくる奴ら掃除してる >>95
ほんとだよく見たらナースホルン改造してなかったしじゃあまだ2体だけだわ
振り返ってみて一月半で2体ってなかなか渋いペースだな
明日からは勲章である程度ストック余裕もたせとくことにするわ 全ユーザー的に見ればハイペースだと思うよ手動ならな >>92
きつい言い方して悪かったな
もう数の少ない代理人同士、なんとか生き延びようぜ 今回のイベントガチャの8番目に開発計画書が5枚入ってた
まだ取ってなかったらいいんだが 開発書と言われてどういう機能持ったどのアイテムなのかパッとでてこない…
やば >>90
私も最初知らずにハリケーンに使って後悔しましたけどMkWは固有スキルのボイスがとても素敵ですわよ! 巨乳大元帥は爆撃で3列14000とか出すから強いのは間違いない
高空巡航爆撃はよ >>70
B04-Hネタバレ注意
https://streamable.com/45wmu
なんか丸いの写り込んでて今もまだ出てる。
レートやらの設定とかさっぱりで不都合あったらごめんなさい。
I-16制空★5、アレクト長射程+偽装★3、2号火力★5です。
アレクト前進したらおすわりするか、2号の代わりに脅威度7以上の盾を並べてください。
そしてさすがに★3だと当たらない抜けないで48ターンかかりました()
カクカクだし撮り直しもメンドウなのでこれでご勘弁を アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし小イベントを実装予定。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! 21日から人気キャラのピックアップ始まるからアークナイツひときわ盛り上がってるぞ
イベント始まろうが終わろうがずーーっと盛り上がってる
乗り遅れるなよ
いやもう乗り遅れてるけども ちょっとイベントでアナウンスを怠りがちになってたの反省してこまめに情報発信しにくるわ Ju188の火力が落ちたから空挺でりべ使ってるわ
ステージによっては1ターン増えてもやっぱり地域爆撃18000〜20000ダメージを見るのは気持ちいいからさ >>108
君の書き込みだけ見逃したくないからトリップとか使ってくれない? >>111
ngする気満々で草なんだ
心配しなくても頻繁に足運ぶから見逃すことはないよ
熱烈な応援メッセージありがとう アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし小イベントを実装予定。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! あぼーん多いけど、またリベガイジ来てるのか
初期にここでボロクソにされたことをまだ根にもってるとかすげーな これがオート民の成れの果てであるww
AD1掘れなかったの悔しいでちゅね あっちは無茶苦茶流行ってるけどな
だからこそ余計にここにいる意味なんてない筈。逆の状況なら理解できるが
恨の感情が強すぎるとああなる まあマウンティングの為に数十時間も費やしたのに過疎っちゃったからな
結局周回しないとクリア出来ないほどの難易度来なかったし 人間関係に闇を感じて危なっかしいな
チハたんじゃないけどデールカーネギーの本とかおすすめだよ
本はいいよ人生変わるよ 【メンテナンスのお知らせ】
下記の日時にてメンテナンスを行います
■日時
2月20日(木)09:00より
■主な内容
・期間限定イベント【狩りの勢子】の開催
・限定召集【天上の龍門兵】の開催
・有償限定【★3確定召集】の開催
・その他不具合の修正 安定高品質のSDだな
CVが無いのが本当に悔やまれる もうCVは諦めた方が良いかも分からんな
色々間に合っていないんだろう >>105
わざわざ動画までありがとうごさいます!
しかし48ターン…
結局KV-1を☆4にして、当初考えてた方法とは違うやり方で何とかSクリアできました
そもそも白刃乱舞じゃ防衛種と同列にいる狙撃種に負けるから駄目ですな、アホか俺
そして現在、EP03の敵の柔らかさに苦笑中 アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし小イベントを実装予定。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! 本国版リリース当初はボイス未実装キャラがアークナイツにも居たんだけど今は全キャラボイス付き
日本版はイベントが今の所時短したうえで実装されてってるから本国版ほどの虚無期間もなし さらに言うなら週間任務の報酬に最初から200スタミナ付与されてるから逆おま国要素まで実装されてる始末
まぁそれは上級エリートの排出率ですでに先んじて証明されてんだけどそこはまぁいいや
今ならギリ間に合う
エイヤフィヤトラを引いてスタートダッシュ決めていけ アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
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※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし小イベントを実装予定。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! 戦車と戦闘機しか追加されんけど種別の調整してから他出すってことで良いんだよな? 局地戦闘機ならまず雷電かなと思ってたけど、いきなり震電が来るのか
カテゴリが軽戦闘機になってるけど、これはいいのかねw とりあえず性能見ないことには引くか引かないかだな
偵察面倒だからA面低コスト考えてるけど熊の小隊攻撃が快適なので重戦闘機の小隊攻撃できる子が欲しい 震電て単発だからアシュア式なら軽じゃないの
さて、どんな固有で来るのかな
俺の予測では成り立ち加味して射程1-2の重型のみ範囲単体攻撃とみた
つまりクジラは絶対殺すウーマン >>130
おめでとうございます!
アレクトがちゃんと育っててインプラント適切に盛れれば地上数ターンで殲滅できると思うんですが手が回らず()
軽戦★5対地が2小隊いれば、ホッケも出せる手順も作れるかもです。
バレンタインも化けそうだし、完成させたいキャラが増えていく() >>138
なるほど、納得した
単発なら軽戦で双発なら重戦なのね 焦らないならor周回がんばるなら余裕
第一線キャラも全部無課金で取れる マジで焦らない事
課金したところで強くなれる訳でも無い。大事なのはどれだけ時間をかけれるか
デイリーだけで何とかなるゲームではない とりあえず攻略wiki見たけどリセマラ誰ですかね?
ssランク3人いるけど… 序盤に楽したいなら、地上の壁になるマウスorティーガーと
空を押さえれるリベレーターあたりじゃねーの?
ただティーガー・リベレーターは周回で手に入っちゃうので
長期的に見たらそのぶん損かもしれない。 >>141
今のイベントの高難度ステージは難しそうだけど他はなんとかなる シュ、犬、震電と声なし
声つけろマジで凸したいのに凸する気が失せる 自分はリベレータとマウスで始めたな
序盤では活躍してくれたけど、いまはどっちも全然使ってない
いまの初回10連ガチャって、レオパルドとか出るのかな?
出るならレオパルド取っとくといいかもしれない >>145
検索して出てくるリセマラランクは開始直後のままだから無視しろ
高レアでも素のままだと弱くて☆4とかに強化しないといけないシステムなんだけど
低レアのほうが☆4とかにしやすくて最終ステが☆3よりちょっと低い程度で収まるから
リセマラはぶっちゃけ適当でいいよ
評価高いキャラで言うと☆1のホイシュレッケとテトラークと☆2のヴィベルヴィントくらいは最初から引いておくと楽
序盤だけ☆3のリベレーターあると楽だけど無くてもいい
石買ってガチャ回す気なければ後で☆上げるときに素材交換できるやつもらえるから☆3で被りがある垢にするのも可 >>148
シュってシュヴァルべ?
犬とりあえずはっちゃんも調べてよくわからんです >>153
そのレス先は別の話題だわw声付いてないキャラに声付けろっていう。
はっちゃん(88mmFlak)は育ってこないと使いにくいキャラの筆頭だと思うぞ。
序盤で空陸の両方に使えるのはリベレータだろ間違いなく。
あと>>149にもあるとおり、もし最初のガチャからレオパルド(VK1602試作型)が
出るなら(未確認)、マウス・ティーガーよりもそっちのほうがいいかも。 ☆3はとりあえず空と陸で1体ずつ引いておけば序盤ラクなのは確か。
ただ、性能突破した☆1が普通に強いしコスト安いしであらゆる場面で有用なので、
個人的には引き直しガチャの☆3は見た目で選んじゃっていいまである。
その方が育てるモチベーションに繋がるかもしれないし。 スカイレイダーさんもいいよね。初回で引いて今もずっと使ってる。
ただどちらかというと対地要員になるので、対空得意な子が別で必要になるかも。 スカイレイダーもアリだね
対空、対地、対ボスの全てで活躍できる万能性に加えて、掘りで☆上げもできる
スカイレイダーと、あと☆2のヴィルベルヴィントあたり引けたら始めちゃってもいいかも
そこにレオパルドor重戦車もいたら満点だけど、そこまで狙うと時間かかりそう 親切にありがとうございます
スカイレーダーとヴィルベルさん引けたらはじめてみます >>159
無事にホッケ漁まで終わらせる事を祈ってるぜ 星3二つ引くなら対空はヴィルベルよりアハト勧めておくぞ
今は凸しやすいし殲滅力が違う
おっぱいよりメガネならヴィルベルだけどな Me262といい決戦兵器ポンポン出して大丈夫かね
今の状態でそんなん出されてもサ終の予感しかしないぞ 1年続けば御の字くらいで考えてるんだろ
エンバースは知らんけどシドニアは後発が控えてるしな 最悪戦後世代だな
ウォーカーブルドッグ出ちゃってるし 今だとリセマラは適当に星3を2体でいいやな
勲章云々言い出したらキリないし
掘れない&常設勲章に居ないキャラが理想だが正直続くかもわからん品 お前らが甘やかすから声なしバンバン突っ込んできやがる >>165
最初から偵察でSR-71飛んでるから今更だと思うが
サービス終了もなにもない 声なしに声付くことあるんだろうか
今更声付けても売上立つわけじゃないんだよな Me262実装時に俺が危惧したときも居た「既に戦後機いるから関係ない」層はなんなんだよ
どうしたらそんな楽観的に見れるんだ 安定のメンテ終了未定
一応10時間列車出しといたけど大した更新じゃないしすぐ終わるよな なんで僅かな貫通とかの違いだけでこうも無個性なんだろう
最大の個性になる固有スキルもいとも簡単にナーフしてきやがるし 推進機構が後部なのが震電の最大の売りだけど、このゲームだとだいたいみんな後ろなんだよね >>172
も危機感もクソも仮に現行機とか来たらカタログスペック通りじゃないと暴れるつもりなの? また長時間かかるだろうし配られる石も100かな
1時間につき石100とかなら待たされても納得なんだけど 史実補正で機銃が大砲や爆撃より火力出せたりレベルとかいう意味不明な数字で弾丸と装甲が強化される世界だからな
史実戦果が少ない補正で最新機が旧型機より弱くても俺は驚かんが 期間限定イベントの開始
新しい限定ガチャの追加
有償限定★3確定ガチャの追加
その他不具合の修正
不具合修正という単語に期待と不安が高まりますわね ハイレタハイレタハイレタ
Lt-85ちゃん復刻か
ってなんか軽戦闘機来てるー サンボルの上位互換みたいな感じだなスキルだけ見ると >>190
固有2小隊全体攻撃とかやるやん
軽戦闘機なら一歩後退はそれほどデメリットじゃないし これ軽戦なん?だとしたらシュヴァの完全上位互換に見えるんだけど ステータス差がそんな出るとは思えんし完全にシュヴァルヴェ殺してるな 震電 震電改
偵察 迎撃 制空 のみ 全てで固有使用可
心眼改 被攻撃時確率で起動中アップ
一騎入魂 敵漸減時機動火力大アップ
総攻撃 自身より少数個体攻撃時火力アップ
疾風迅雷 射程1-1 2小隊全体に強力な攻撃後改心大アップし1マス後退
こんなのだった 震電改になるんか
イラストみたいぞ。ジェットなんか?
スキル見るとジェットっぽい構成だな
シュヴァってかサンボルがやばい感じするけどな 軽戦闘機です
強いし改造してから黒くなってかっこいいしやっぱええなぁ 2小隊全体攻撃&自己完結してる性能でどこでも組み込める&しかも軽戦
ストレートに強そう 50連回して金0
ほんまカスみたいなガチャになり下がったなー >>199
失礼>>194見てなかったわ
黒くなってジェット噴射になってるのな
こりゃいくかな サンボルもシュバも持ってるワイ
無事27連で引き当てる 装備で重特攻と軽特攻、高空特攻と低空特攻使い分けられるとかつっよ インフレしすぎでしょ
対空こいつだけでいいじゃん… 消費CPいくつだった?
5だったらシドニア
8だったら天才 ピック2%から1.5%に下がってから露骨にすり抜ける気がするわ
ブルドックの時もドはまりしたし ブルドックと震電はガチ
リセマラで出るならこいつら取らなきゃいけないな
まあコラボでも無いと新規なんて来ないか なんとか引けた
多分次の勲章持ってたら枠に来るやろうし零戦と並べて使ってやるぜ フル改造で機動は225 零戦が254でマスタングが256なのを考えるとちょっと低いな ホームのガチャ結果見てても割とすり抜けてる感じは受けるね
この子制空で攻撃して低空になって機動上げて敵ターンが良さそうだけど
迎撃の使いどころって何処なんだろうか >>216
CP5で白刃使えるので周回で少し使ってた 全体的な性能が纏まってるな。んで固有で引き撃ち&2小隊攻撃出来るから使い勝手が良さそう
回避低いと言えば低いけど、固有で被弾機会減る分そこまで気にならんかと
これメイドの立場ねぇな… >>211
明らかに強いなサンクス
小隊数が以下で火力うpついてんのが強すぎるぞシドニア 低めの機動も心眼で多少は誤魔化せるか
10連で引けて良かった https://i.imgur.com/vitJPQl.jpg
このボスかのようなスキルの数
この→にまだ固有攻撃とインプラントの2つが見切れてる これブルドックと震電の2人は人権扱いだな。CVいないのだけが唯一の欠点か
オート周回やるにも白刃AIの影響で攻撃&会心バフが重要になってるし、回避は最低限あればいいしな
初心者(いないだろうけど)はこの2人を優先して確保しとけ 震電強いけど1体あたりの消費合金18って
☆5にしたら消費162か
気軽に使えないな >>221
今月は課金しないつもりだったけどこんなん見せられたら男として黙ってられないぜ
でも今引いたとしても育てられないんだよなあ >>176
こういった馬鹿のせいで人権が産まれてしまうのだ
そして引けなかった奴が去っていきサ終 震電、火力オバケやなぁ
見た目も性能も申し分ないけど、ボイス無しってのだけが本当にもったいない ガチャ産星3はもうおなかいっぱいだよ
出さなきゃ死ぬのはわかるけど まあ結局インフレ進行になるのは分かってたし、ソシャゲのやり方としては良いんじゃないかね?
既に2部隊12人以上揃ってる人が震電育成するべきかと言われると、そうではないし 既存のMAPで居ないと困るって事無いから人権ではない
強いだけw 性能良くないと回されないからちょっとずつ強くなってくのはええやろ
既存キャラでは全く歯が立たない、ってなってくるとやべぇが もはやボイス無しは強キャラの法則が生まれつつある
ボイス用意出来なかった補填として強くしてる可能性
今後のボイス無しキャラは要チェックだな 気になってたので試したが恒常でも箱に追加されるのは、常設追加時みたいやね
ブルドッグもゼロ
ttps://i.imgur.com/b39cgsM.jpg 震電ちゃん引けたけどたまってる断片突っ込んでもよか? 今時期ならまだアリ
4月後半だか5月に勲章交換更新が来て勲章入りする可能性もあるけど
強さ的にはSSS 【不具合のお知らせ】
現在下記の不具合を確認しております。
・軽戦闘機「試製震電」の消費合金が正しくない(セッティングミス)
修正作業を行いますので、今しばらくお待ちください。
ご迷惑をお掛けしまして、誠に申し訳ございませんでした 他☆3の約2.5倍消費は重すぎると思ったけど設定ミスだったのか >>235
なるほどサンクス
外見も好みやしこういう機会でもないと使わないか
震電ちゃんに突っ込むぜ(意味深) 珍しく早く終わってはっちゃんも謝らずに済んだと思ったのにシドニアめ bf110以降PU仕事したことねーわ
死ねクソ運営 「徐々に強い子出しつつ、既存DOLLSも上方修正していく」のが
景品価値の維持と保証に繋がるので、ガチャ意欲も持続できてよいスタイルだと思う。
ようするにまずは重と中にもっと強みをですね…
強化の割合を占めすぎてる性能突破の調整をですね… チハなんかは早々に常設突っ込まれたけどブルドッグは渋ってんな 確かに強いし人権だと思うが、代用の効かないキャラという訳ではない
まだ育成終了してるのが2〜3人程度ならやっとけ
10人以上いるなら無理するな ソシャゲなんだからどんどんインフレしていくだろう
見た目で引いとけ もはや誰もボイス無しに突っ込むことすらしなくなって草
怒ることにも熱意とエネルギーがいるもんな…わかるよ セルラン終わってるけど、どーしちゃったの? ついに悪行がバレちゃった感じ? 期間内無料ぶっぱして出なかったらブルドッグ☆4にしよ 今日ガチャ更新あったからセルランは明日浮上すると思うよ >>253
ソシャゲなんか股間に従うのが正義やで
そこに金出せると思えばいけ 最初から無しって書いてあるのに怒るとか意味わからんw
大人しく期待せずに待て どうもこういうバカです
運営もゴミでここでもゴミに絡まれるとか終わってるなアークナイツ行くわ ここで無声愚痴っててもしようがないので運営問合白刃せよ >>258
アズレンで慣れた
キャラ増えない時期が続くくらいなら先出しのが助かる 最後の単発で震電ちゃんキタ!
戦闘機んなかで一番好きなんだよね そもそも怒るという感情について言及したのであって(りゃく
流石リベガイジに見下されるだけあるな メンテ前に出してた列車とか量産受け取るとえらー出るんだか‥ CVなしはままあることだからいいとして、問題はまだリリースから半年も経たないうちにこうなっている現状なのでは 未完成のまま飛ばした上にろくにメンテもしないから空中分解起こしてるだけだぞ ちゃんと課金してガチャ回したか?
課金しないと一生CVなしのままだぞ 震電かぁ…
エンテだから、dollsにはしやすいよな 強かろうが戦闘機はもういらんなぁ…
マスタング、スピファイ、零戦、シュ
枠がねえよ 震電のスキル、2小隊に対して小隊攻撃なんやね
シュヴァルベのスキルと同じで、グリレとかの範囲砲撃を2小隊までしか当たらなくした感じ エースヴァージン事前登録始まったな
アシュアはフェードアウトかな? 今更かもしれないけど情報ノ断片の☆4→5の要求数おかしくない…? エースヴァージンはソラヒメのリバイバルだっての
フェードアウトとかアホなのか 断片?構造体でなくて?
断片のレートがレアリティ関係なしに一律なのはマジでおかしいと思う ソラヒメよりもロボッ娘のあれのほうが本命じゃないの リベ操作する横シュー作って敵倒すとパーツ稼げるミニゲーム実装はよ S/ホイシュレッケ・アレクト・ハリケーン・震電
A/グリレ・シュバ・heju・尻猫・ブルドック・
2号
B/アハト・対空メガネ・MGMC
C/零戦・マスタング・うさぎ?・スツーカ・スカイレイダー
D/残り
堀やすさ加味した総合 震電欲しいけどこんな先行き不安なアプリゲーに重課金なんて少し躊躇う 震電つよすぎでは?
欲しいけど凸する石シュヴァルに使って凸れないし今回はするーかなー…震電って限定でしたっけ? アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし小イベントを実装予定。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! いよいよ明日絶好のリセマラチャンスがくるぞ
アークナイツ新規勢は行儀よくその時を待て 多少課金して1.5%を引いてもそれまでの被りの積立がない場合は最高レアまで育成する権利が与えられないのはちょっと斬新すぎるんだよなぁ… 今開催してるイベントも基地ってシステムで使えるキャラの配布が予定されてるから開始するのは早ければ早いほどいいぞ当たり前だが
まぁでも明日がリセマラチャンスだからな
座して待て ちなみに序盤の攻略に関しては3-4だか3-6だかまで進めて基地をある程度強化できるようにしたあと4-7目指して地道に頑張るコースを勧める 100回したが金1の結果
シュ持ってるから完全に余計な出費
やる気が失せただけだった 空挺でシュ使ってると似た動きできる震電は欲しくなる罠
天井低くしてあげて >>276
安すぎるよな
月パスだけで断片貯めてガチャホイホイ限アンロックして完凸できるとか他のゲームじゃ考えられんレベル 定期的にアークナイツ長文書き込んでるのってリベガイジか?1スレで50以上書き込んでも誰にも相手にされず居なくなって何やってんだ? 震電こんな強いなら重戦闘機自体強化してくれないかな
シュバに対してあんまりだ… >>292
シドニアさん本気でそう思ってそうで心配だわ
時間と金がキレイなトレードオフじゃないし
微課金(or無課金)ログボ勢が安定ってキャラのクオリティに対して売り方が下手すぎる… >>294
バレンタインボスが2体並んだらシュバ格上げになるぞ
完全下位互換ではない 空ボスが初手全方位白刃とかいうこのスレの住民みたいな仕様だったせいでおばあちゃん完全に死んだの可哀想 結局どういう条件で白刃仕掛けてくるのかわからんかった >>294
両方揃えれば最強だと考えるんだ
俺は取りあえず引いた
強化はいつでもできるしな シュヴァルヴェは限定だから勲章落ちなさそうやしな
せめてCP+2〜3にしてれれば >>236
ツイッターのSDアニメーションとキャラ絵の違いが気になってたんだけど、実際のSDはキャラ絵の通りになってるんだな
やりますねえ とりあえず引けたし断片もあるにはあるがシュヴァいるし暫く置いておくか >>298
規定ターンまでに指定マスに接近してくると白人とかそんな感じじゃない
最初敵待ってから行く戦法だと白人なかった気がする 震電は恒常だし
ハボックとかサンボルみたいに次かその次の勲章の持ってたら枠に並ぶでしょ
とりあえず引いときゃいつか使える 何回かガチャスルーして150連ストックはあるからな
吐くなら今
尻猫で80連死亡したから計画的になったわ
後から二回来たけど ログインするとまた引きに行きそうだったからプロシグやったが分かりにくかった
周回クソゲーやってたからシューティングが楽しくは感じたがガチャシステムがようわからん すまん、震電おりゅ?w(申し訳程度のソシャゲ要素) まさか愚痴を書き込んだ次の日にメンテで修正されるとは思いませんでしたわ・・・
正直あまり期待してなかったからうれしい誤算ですわね! 委託と3b10nコツコツやって来て気づいたらあと14個でスカイレイダー完成や
長かった
次ははっちゃんでも掘ろうかな 震電強そうだから欲しいけど今のところクリアできないステージもなくて困ってないしおっぱい大きいから要らないと言い訳 アークナイツは100連で最上級レアが確定入手できて平均70連で最上級レアが獲得できる
無課金でも毎月20連は保証されるけど610円課金して毎月30連にした方がなにかと便利
スタミナもついてくるし アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※イベント実装に備えて小刻みにメンテをやる、その度にガチャ石が手に入るし小イベントを実装予定。
乗り遅れるな、覇権確定のアークナイツに!!! 元々星3なんてここぞという時に投入するモノだから通常周回に役割なんて無い
だから結局のところ個々人の趣味レベルでしかない
震電が強いのは事実だが、断片なければ話にならんしな >>312
なんとアシュアは平均20連で最高レアが出ちまうんだ S/ホイシュレッケ・アレクト・ハリケーン・震電
A/グリレ・シュバ・heju・尻猫・ブルドック
B/アハト・対空メガネ・MGMC・スツーカ・零戦・2号・トマホーク
C/バレンタイン・マスタング・うさぎ?・スカイレイダー・リベレイター・おばあちゃん
D/残り
堀やすさ、合金消費、勲章状況込み 極東重鋼学連チーム結成まであと2体か
果たして全体バフ持ちは来るのか 無料石で170連してやっと出た
もう石ないしサヨナラする >>319
一発無敵って事はノーダメージで1ターン送れるわけだ
別に対空性能だけ見てないぞ とりあえずの義務感での10連で引き当てる快感はたまんねぇぜ……
しかし疾風迅雷とか一機入魂とかコトブキを連想するな
改は赤い塗装がよかったですまる 単純な戦闘機としてはそこまででもなくないかハリケーン、ノブレスオブリージュ砲はナーフで問答無用攻撃はできなくなったし はっちゃん普通に主力なんだが
貫通高いし対空が小隊攻撃だから会心補正上げてクリティカル出せばガッツリ削れる
防空型なら対空対地両方火力出るし陣地哨戒なら対空警戒でミーミルとかの突っ込んでくるやつ片っ端から削ってくれるぞ 140連してすり抜け星3が9体で終わったんだが
切れていい? 掘りやすさも加味してるって書いてあるから、そのへん総合的に考えてBってことじゃない?
あくまでも個人的なランク付けだし、人によって評価かわるだろーけどね 9体も出たなら当たりの部類だぞ
俺は100連でスカイレイダー1体や
マジで舐めてるだろ ナイトメアSクリア出来ない助けてくれ
あのクラゲの半減消せないのか?対地攻撃させてもこっちが攻撃する度に付いて意味ないんだが
回避お祈りで正面から殴ってるがやる前に一体やられてしまう トータル二万ぶっ込んで何とか引けたわ
今から完全体に仕上げてくる グリレアレクトはっちゃんで空挺ハードの地上はブレ込みで完封できる
とだけ言ってく グリレアレクトはっちゃんで空挺ハードの地上はブレ込みで完封できる
とだけ言ってく >>329
手持ちの主力キャラとか書いたほうがいいゾ
一応、YouTubeにクリア動画ちょいちょい上がってるから見てみるといいかも まだサービス開始して対してたってないのにピック率がお空並みに低くて草 >>329
殴り合うんじゃなくてまず反撃スキル使う、出ないと殴るたびに発動する
んで地上優先で攻撃+地上攻撃すると防御バフ無くなるので反撃で削れる
とりあえず前進してくる奴らを0〜1マス範囲で迎撃
そのあとAP貯めて回避戦車出しつつ空中は反撃で祈る そらぁ貫通低くしないと声なしme262さんの立場が無くなっちまうから… >>338
軽の偵察でその貫通なら十分 というか高い方じゃね? 対空もハリケーン上回ってやがる
会心ダメージ生きてるか否かくらいしかsageどころがないな すまん、改造後の機銃がゴミ過ぎるから
初期機銃に戻した
https://i.imgur.com/B6WUnP9.jpg
因みにパーフェクトエロ戦
https://i.imgur.com/Qv3hygM.jpg
使いやすさはエロ戦に軍配が挙がってる気はする
貫通はかなり優秀だけど命中が低い >>338
貫通、命中、装甲がフル改造☆5ハリケーンとほぼ同じくらいだね
その代わり火力がブッとんでる
攻撃重視のキャラってことかね >>339 >>328
数値は比べてからにしたほうがいいぞwww 返答してくれた人ありがとう
動画見ながら試してみるわ 零戦はハリケーンより微妙に強いからな
ハリケーン並の攻撃を2体に撃てる可能性がやばい ホイシュレッケ星5にやっとできたエンジョイ勢ぼく「なんで星1ドールも星3ドールもゴールが星5なんだろう」 ラバウル烈風空戦録の、呂式震電ってネーミングがすきだったか回すしかないな おまけの戦術訓練エクストラのプテラ相手に固有
インプラントは憤怒5×2と憤怒4×3のフレーム発動無し
これで強いのか弱いのかは火砲組とスツーカのせいで感覚狂ってるからわからん
https://i.imgur.com/WUGz6WS.jpg もっと☆3の合金消費量下げてほしい・・・
そしたらもっとガチャするのに・・・ 全体攻撃は会心を確定にできるから強いよな
小隊数9の軽ならなおさら
憤怒V×5個はいつ揃うんだろうか あぁ…追加で50回回しちまった…150回でスカイレイダー、マウス
糞糞の糞 今のご時世に天井ないのは最高にシドニア感ある
☆3確定券とかそういうことじゃないんだよ 虹色硬貨って毎回新規DOLLS交換できるわけじゃなかったのね >>354
お前達がこのゲームを支えているんだって誇りをもって課金しろよ
俺は10連で出たけどなワハハ うちも出なかったのでチューチュルちゃんの頭を撫でる仕事に戻ります 他のゲームだとPU仕事しない代わりに石バンバン手に入るとか、逆にレアの排出率低い代わりにPU率は高めとかでバランス取ってるのにアシュアはどっちもクソなのがな
下げたPU率を元に戻して話にならない虹硬貨以外の天井もつけろと意見送り続けるしかなさそう 150連以上回して出ないとか普通にあるんだな・・・。100連くらいで尻猫出なかったトラウマで石貯めるのもアホらしくなったわ。
逆に単発で震電出たけど、性能はどんな感じ?(情報が少な過ぎる ↑の人たちの情報だけど震電はこんな感じ
・ステータスは他の☆3軽戦闘機と比べると全体的に少し低め?
・装備スキルで中型か重型特効、高空か低空特効を持っている
・固有スキルが空1-1で2小隊まで全体攻撃、会心アップ大2ターン、1マス後退(消費AP2、CP5)
・機体スキルが攻撃を受けたとき確率で機動中アップと、敵の小隊個体数を漸減した場合機動と対空火力大アップ3ターン
・限界突破スキルが敵の小隊個体数が自身より少ない場合対空火力極大アップ
固有スキルも機体スキルもまぁ強い
なかでも限界突破スキルがかなり強力そうだから☆5にしたらどこでも使えてかなり強いんじゃないかな
火力に寄ってるキャラだと思うよ >>364
Me262にも引けを取らないというか使いやすい上にかなり強い構成してるな・・・。(尚情報体が足りない模様 >>350
空挺の5プテラと空母とヘルペス並ぶとこが試しうちにいいぞ
手数かかるのそこだけだから 固有スキルが制空以外でも使えるのがいいな
機動の低さは零戦の燕返しでカバーできそうだな
極東染めが捗る >>363
普通にはないな アシュアのピック仕事する
どうせちょいちょい引いて溜めてなかったんだろ ガチャの確率はさておきだいぶ石配るようになったなぁと実感する貯金であった そんな配ってる感じしないけどな
メインミッションで結構入るけどそれは今だけだし
まあ元々毎日200個くらいは配ってるから月額買ってれば月10000くらいは余裕で貯まるんだよな スレ民「パーシングえちえち」
わい(確実にいらんけど水差すのもどうかと思うし黙ってよう)
スレ民「チャーチル可愛い引くぜ」
わい(確実にいらんけど水差すのもどうかと思うし黙ってよう)
スレ民「震電おりゃんけどいらないよね」
わい「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 憤怒Xが二個しかないのに対し狂熱Xが10個あってそろそろインプラントガチャにキレそう インプラントは六人分は揃ってきたけどこれで12+2人分要求されてくるとつれぇわ
空気フレームをインプラントに変えさせてほしい
列車でも追加報酬に鎮座してるのやめてくれ
あれのせいでおおすめ発射できん >>372
3つ目は俺だけど1と2は言ってないな
パーシングもチャーチルも現状要らんしおっぱい大きいし持ってない
スレ民でひとくくりにするから…
まさか朝っぱらから飲んでるの? ゆるい難度調整と育成ハードルのおかげで神殿レベルでも人権キャラになり得ないのがいいね
普通のソシャゲならナイトメアクリアのために新キャラ引くライト層なんかもざらだったろう >>377
飲んでないからだよアルコール足りてないんだよ この運営は難易度の調整ってものができないってみんなとっくに学んでるよね 次のエリアからMAPに縛りつけりゃいいんだよ
重だけだの航空禁止だの
んで半レア構成体とかインプラ置いておけば当分遊べる 断片1500個あるけどブルドックと震電どっち5にするか悩むなー
どっちも交換追加されると見越してヤークトティーガーという禁じ手も… パーシングもチャーチルも震電も格納庫の番してるわ… >>382
分かる うちもそれ+レオパルドで悩んでる >>382
んじゃあ悩みながらもっと集めよう?
一人を選ぶから悩むのであって二人一緒に☆5にしてしまえばいいのだ( 初期から月額入れても合金あふれるからメール受け取れないマン まぁブルドックや震電星5にして何に使うのって言ったら空挺だけっていうね… 空挺もハリ零戦アレクトルクス+適当な壁でハードボスまでオートできるしな
下手に白刃吹っ掛けたときの消耗がちょっと減る…のか? リリース時から長く続くビジョンが見えず警戒して未だに無課金貫いてるマン
もっと普段がしっかりしてれば応援で月間パックやスキン買うけど現状だとなぁ まあガチャしたい時だけ廃課金するのも手ではあるしな 機動モリモリにしたM19が1発で落とされたのに半分の機動しかないはっちゃんが避けまくるんだが
何を信じたら良いんだマジで 青森、京大ガックシ、リベガイジ
いろんな奴が去っていったな >>396
ガッツリ入れ込んでも続かんのやろうな
細かい要望いっぱいあったけどもう忘れちまったわ
定期的にイベントやってくれればいいかな位までハードル下がった おまいらもサエッタ/フォルゴーレをつまんだ時みたいなぐるぐる目になってきたな… ガチャ300回引くと星3確定チケと交換出来るけど
200回で10連チケにも出来るんだよな
どっちもらうかすげー悩むわ
2枚以上出る可能性があって、限定が出たときにも使える10連のほうがオトクな気がしてくる >>396
ワイはまだやってるで
委託来たし列車優先でやってるから前みたいに周回しながらスレオンしなくなっただけや
もう夜家で偵察と空挺やるだけで合金ほとんど消化できるからな 星3確定だからってすり抜けのゴミが除外される訳じゃないからな 断片50が確定ならそっち取るわ
とか思ってたけど
最低保証で考えて
600として100断片と72断片の差だろ
あれ?銀1枚余分に出たら86
2枚で等価じゃん
って考えたら10連チケットになるわな
って育成方針を思考して楽しむのがアシュアの醍醐味 >>400
形態だけならそこまでもないし俺も手持ちやろうかな
実績もあるし >>401
うn
ある程度☆3揃ってたら限定でも使える
10連チケは十分交換するメリットあると思う
(当然ながら外れる時は外れる) 何でもいいとか欲しい星3がまだまだ多いってんなら確定チケだろうけど
欲しいのあるなら普通に10連、単発チケでピックアップ狙った方がええやろ
特に上でも言われてるけど限定にも使えるってので普通のチケの方が有用 3200円も課金したのにすり抜け2体で震電こなかった、金かやせや 安心しろ
アークナイツ5000円で被りのみだ
やっぱ課金はアシュアのスキンに限る 出るまで課金すれば必ず手に入るから何も問題はないな 震電は限定じゃないからクソ強いけど無理に狙わなくてもいいんじゃないかな
ついさっきすり抜け2体きたし恒常追加されたあと別のピックアップですり抜けてくるんじゃね? ぼちぼち闇鍋もえらいことになってきたからなぁ
好みは引いておかないと勲章交換所持枠で指くわになる まだ未完成なんだからもっと適当にやれ
キャラ性能も純星3の特殊改造がまだ実装されてないんだから考えるだけ無駄 一点狙いなんて余程じゃなきゃいらんよ
能力厨的に今回は余程だがw アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! ハイペースでアプデしてるわ
新章もイベントも時短に次ぐ時短で充実してるしゲーム内容も充実してる 出るまで課金しないならそもそも課金しない方が良い
・・・そこまで追いかける意味があるかどうかは知らんけど 配信1ヶ月で当初の目標の半分を達成してそこから3ヶ月でこの進捗と有様だぞ 今人気キャラのピックアップと新章実装予定の告知の二本立てで勢い2万越えした
ここ数年でぶっちぎりの新規IP覇権ゲー もう性能関係なしにいずれ来る好感度システムの為に見た目(と中身)重視で引く事にした
でもまさかシステム実装前にサ終したり斜め上な課金要素入れてこないだろうなと少し不安 まぁ今からダウンロードしても乗り遅れるのは確定してるんだけど、まだ遅くはないぞ
ただリセマラ勢は待遇めちゃくちゃ悪いわ、石の配布がなくなってるみたいだし それでも始める人間は今のピックアップでエイヤフィヤトラ全力がいいかもな
正直星6の2枚抜きを強く勧めたいが… ハボック来てくれて今回は助かってるから
ガチャなんて気楽に引け
いつかすり抜ける すまん、だれかM8のスキル解る人いる?
星屑染めするのに火砲を入れたいんだけど、スキルわからんから図を使うの躊躇われる... >>428
ありがとう、すげー参考になった
射程4スキルは無いけど密林適正あるしパッシブも噛み合っててなかなかやね >>429
参考になったのなら何より
俺もそのwikiサイトとこのスレのスプレッドシートにはめちゃ助かってる クリックアシスタントで自動周回してるの違法なんか? >>431
お前がそれを自分の中だけに留めておいて「誰にも」迷惑をかけなければ問題ない
その垢をRMTで販売したり、鯖に負担かけたり、同プレイヤーに迷惑をかける
ってなったら話は変わる メシアちゃん数か月いてチョコ片づけただけとか給料泥棒すぎる
デイリーだけでもしろ 結局のところ震電は、白刃効かなくて固い敵が並んでる場合への切り札って評価でいいのか?
だとするとやっぱシュ持ってればいらない? シュは重だからなぁ
固有の性能自体はシュの方が使いやすいけど震電は軽だから合金消費に目を瞑ればどこでも出せるのが強い 重は特に理由もなくAPもCPもペナルティを受けてるようなもんだしな >>428
他のゲームでもあるけどwikiのクソ長い元ネタ記事とかって何者が書いてるんだ
なんとなく開いたパーシングのページ読み最後まで読んでしまった 3a8nって中爆で4ターンだっけ?
AI変わってからなんかいいの見つかったりした? あ゛あ゛あ゛チャーチル回してるのにはっちゃん4回出たぞどうなってやがる アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! スカイレイダーあと一枚
なかなか落ちない
もう断片使った方がいいかな 一度目は偶然二度目は奇跡三度目は必然四度目は運命
ネットにこんなフレーズが落ちてた スカイレーダー10枚組「オイッスー^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^」
余った奴変換してぇ・・・ガチャ引いたら引いた奴の情報体も欲しぃ・・・ 余りにもうるさいのでアークナイツ触ってみたらリセマラメンドクサイしUIが直感的じゃないのでうーん
あと人権キャラピックアップこれリセマラでやりにくいぞ!
もう10連ガチャできるゲームは初回引き直しを義務とする法律作りたい 2週間振りにログイン
押しの兎は星5にしたし
最後に震電引くかと月パス+αの15000石で金1つも出なかったし
そろそろおさらばえ
透過PNGデータが欲しかったぜ 欠片をウォーカーブルドッグに全ツッパした後に、震電が来るとかつらいわ…… 常に1人完成させるだけの断片は確保しておけとあれほど 次来るのも壊れだからどのタイミングで使っても後悔するからセーフだぞ 「震電は恒常だからすり抜けもあるし要らない」って言っても
星3ずいぶん増えたし確率アップなしだと0.18%とかだよ
しかもこれから星3が増えるほどさらに下がっていく
それを引ける自信あるか、いつになるか判らない次回確率アップまで待てるならスルーでいいと思うけど… フォローしてるだけで有能な代理人は持ってるからなww PUがあろうとなかろうと引ける時は引けるし引けない時は引けないのだ
今回はダメでした… 射程3の対空攻撃持ってる戦闘機でも出てくれば環境は激変するけど、それ以外は大差なし
好きにやれ 今更だけど4b2n空戦押し出しと中爆撃で理論値オート2ターンノーダメいけるんだな
鉄壁さえなければこれでもAI変更でよくなってるやん
問題は鉄壁が糞過ぎる点だけど 今更だけどナイトメア共生クラゲ前ニマス入ると白刃なんかな
下三マスに地上機体置くとそっち優先になるのか んでその間にハルペスを空戦機で倒せばいいわけだ
意気揚々とはっちゃんでボス叩くぞー!ってやったら広域で消し炭になったから遅くてCP食いで射程無いはっちゃんイラネ感が更に強くなったが… 4B2Nのその構成AI修正前からできなかったっけ?
押し出し要員がどうので何スレか前で白刃戦してた気がする
うろ覚えだから他のとこかもしれない
アレクト堀りは4B2N一択だと思う はっちゃんは耐久がね…
>>462
サンクス4b2n周回するわ
強襲白刃とその一歩進む効果が肝だからAI変更後のはずだぞ
押し出し要員というかアタッカー重爆にすれば鉄壁の被害受けるの軽戦闘機のみになるやろうしまだ改善の余地はあるかな
レス遡ってくる >>463
そかゴメン
ならAI修正直後とかだったかも
1月中のスレをチェックすればやり取りは見つかると思う アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! 割と星3ってすり抜け多いから逆にすり抜け目的で今引かずに待つのは結構辛そう
まぁ全然引けてないんだけどつれぇわ 特に意味も無く毎日ハボックの構造体を交換しているが
使い所がマジで解らなくて震える B4共々交換できるようになっただけマシだが
ライトニングは未だ交換手段が無い辺り別格だな ナイトメアボス面では、はっちゃんは防空型ではなく陣地哨戒で使って活躍できた
対空警戒スキルが射程3で強い >>470
あー哨戒使えばいいのか ついつい固有ある方にしちゃうんだよな
でもあのクラゲ射程2^3対地の単体レーザーに見える全体攻撃された気がするんだよな…
面倒だからティガと尻で受けさせてYak シュバでベシベシしちゃったが 正直固有なんて滅多に使わないから忘れてたけど
Yakの固有射程2-2で便利だよな
重特攻もあって今回は大活躍やったわ ハードはBN、ナイトメアがAHとしてその上のBHレベル並の難易度が欲しい
物足りん >>471
尻猫に置いてても2-3に火砲対空居たらレーザーしてくるからな
命中は高くないから火砲でも避けることは多いが運ゲーには変わりない >>474
なるほどな 優先度的に地上の優先度高いし囮一機置いて空で射程2ベシベシが楽なんだな >>471
ボスから3マス目の位置に、はっちゃん、眼鏡、バレンタイン(防衛型)を一列に並べてたけど、バレンタインしか狙ってこなかった上に全弾回避できたでよ
驚異度の高い陸ユニットを盾役として1人はっちゃんの横に置いとけば、はっちゃんが撃たれることはないと思う >>469
ティーガー終わったから、ヴィルベルかなー
あとは委託用に☆1か、☆1で物足りない処が出てきた時のために☆2の交換
ハボックは既に引いたから集めることすら選択肢としてないのが現状だわ はっちゃん脅威度が素で高いから壁役も気をつかう
制空を2マス目において、地上はヴィルベルでデバフ撒いて、ティーガー尻猫が交代で守ってたわ はっちゃんの驚異度8だけど、装備スキルの「偽装」で驚異度が2か3くらい下がってるっぽい
同じ列にいた驚異度6のバレンタインで攻撃ぜんぶ吸えたけど、たまたまかね バレンタイン育ててたら凸用のスキルが隣のお姉さんってエッッッ ナイトメア05ってクーゲルいないと無理っぽい感じかな?。
攻略動画見ると盾はティーガー、クーゲル星4でクリアしてたけど。 クルーゲルの固有が便利過ぎてそれ使ってクリア出来ちゃったから
あんま試してないんだよな
ただ対空なしだとどうしても空に星5複数必要になると思うけど 要は下が全滅する前に倒せりゃいい
軽戦闘機☆5が3機いりゃ余裕だし、上が弱けりゃ下の負担が増えるだけ メガネなしの動画もあがってたりするけど多分より敷居高くなる >>481
ボスのクラゲが地上攻撃して防御アップのバフが外せればいい
メガネは削りつつ命中率低下させ避けまくるから使い勝手いいけど要は空で削りきるまでクラゲの攻撃を地上に引き付けられればなんでもいい へぇー今更Yak使ってみたら固有が射程2で制空使わなくていいんだ、こいつぁ便利だな
頼むから星5になるまで待ってくれよシドニアさん バグ(?)みっけた
恋愛成就IIIが同一ターン内で2回発動するわ
人格の説明が間違ってるのか、仕様が間違ってるのかはわからんけど なんかLT38イベすぐ終わりそうだなって思ったら
委託した分もちゃんと数えてくるだな
当然ちゃっあ当然だけどアシュアの技術力的に計上してないと思ってたわ >>488
ウィークリーやデイリーも委託分カウントしてくれるからな
前と違ってかなり楽 メイン任務石かき集めたら震電さんお迎えできたヤッター >>481
クーゲル育ってなかったから星4はっちゃん使ってSクリアしたで ついに出やすさ3番目の星2以外掘り終わってしまった >>492
クロムウェルは捨て勲章ある時にしようと思ってる
合金が勿体ない 星上げ全然完了してないけど
クロムウェルは勲章で交換してるわ
ハボットだがB4だか持ってないから偵察勲章の使い道がない アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! アークナイツはどうしても覇権のオーラを隠しきれなくて特に何もない期間でも勢い1万を越えてしまうときがままあるが恐れず覇権ゲーを手にとっていけ 今はなんかvチューバーの話題ですげー殺伐としてるわ
スレ進むのがめちゃくちゃ早いからきになる話題の時だけレスとばすスタイルをかましていけ いくらアークナイツが楽しかろうとAD1すら掘れなかったゴミ代理人なのは変わらんぞ このアークガイジはいつになったらコテハン付けるんだ
巻き込み多いワッチョイで荒らすゴミはコロナで死ねばいいのに AD1とリベレーターとマウスでゲームクリアだっけww
ゲーム下手くそすぎんよ はやくミッションクリアしたい病でLT-38のミッション回ってたけど、
3月半ばまであんの気づいてなかった
バレンタインの極上箱堀優先でよかったわ
アシュアはイベ期間長めだから、あんまり焦らないでいいはずなんだが、別ゲーの感覚だったわ >>502
箱狩り遠征ハードのが合金効率良くないか?
特に検証してないから体感だけどさ 実はハードいったことないのよね
も少し育ったら行こうと思って、今はノーマルちょこちょこ回ってチケット消費してる
C02-H手動で36消費でやってるから、仮にハードなら1週=40週くらい回れる計算だけど、
やっぱハードで結構落ちるの?
ノーマルの高級はぽろぽろ出るよね いつから空挺ハードが回数無制限になったのか
比べるなら各H4面
直角、バレンタインな訳だが 合金36ならイベ周回の方が良さそうだね
俺オートで合金60くらいで回してたからその感覚でいたよ 素材のために空挺回ろうと思えるのがすごい
めんどくさ過ぎてリベ完凸させてからは放置だわ
チケ50枚余ってるけど偵察のチケ同様無くなる日は多分来ない 素材は列車しかしてないなぁ
足りないの気長に通ってると結構まかなえる >>506
一般的なユーザーは毎日空挺やらないんだぜ
てかそこまで時間がないから余裕で余ると思う
社会人の目線からの意見が全てとは思ってないけど時間にゆとりのある方の気分を害したから謝るよごめんね >>510
お前が一般的かは知らんし
いきなりマクロ言い出す人間がまともとは思えない 休日にだけ完全オートで空挺やってるけどそれでも時間かかる
もっと早く終わるようにするか今のままなら報酬3倍くらいくれ 前々スレで白刃乱舞してたスップくんの匂いがするね・・・ >>511
確かに何をもって一般的なのかは各々個人差があるからなんとも言えないな
俺はただ自分が不効率な周回をしてた経験があるから遠征ハードの方が効率が良いと思ってただけなんだ
それは俺のレスの文脈から理解できると思うけど一応説明しておくね
マクロ云々はスレでもちょいちょい出てるから、手間の掛かる手動で遠征ハードよりも多少合金効率悪くてもマクロで周回する方法を取ってるのかと思ったんだよね 空挺を短くしてその代わりに初期3星5の活躍場所を増やしてくれなさい >>514
空挺ハードが総合的に見て効率いいよ
間違いない
その後の一言が気に触っただけ これでも見て落ち着け
ttps://i.imgur.com/yJQiL4B.png >>517
それは申し訳なかった
情報を得たいが為とはいえ挑発的な言い方してごめん
俺はただ自分が無知故に効率の良い箱の集め方を知りたかっただけなんだ >>519
俺もウザ絡みしてすまんかった
青森をマクロ扱いして遊んでた時に、謎の擁護で邪魔されたからマクロの話は許さん >>521
言ってることおかしくね?
ちょっと上の>>516で「他人をマクロ扱いするやつが悪い」って言っておきながら、お前も青森ってやつをマクロ扱いして遊んでたってこと? 謎の上から目線
他人をマクロ扱いした罪で>>519を叱りつけておきながら、>>521も他人をマクロ扱いして遊んでいたとうっかりカミングアウト
なんだこいつはwwwwwwww 僕よく分かんないけど情報得たいなら素直に聞けばいいと思います。 兎さんを完凸するまではチビチビ回れねばならんと思ってるがハード手動は辛いから
ノーマルでオートでちびちび別作業やりながらやってるな やっぱハードオートはカブトムシとか
サンゴがうざすぎて任せるのが怖い かといって操作するには戦闘長ったらしいしな まだ手動マクロしてないのか?
チョコ集めるくらいしかマクロの利点無くなっちまったけどよ… 委託20戦+10戦で周回してたときはやたらと構成体落としたんだけど15戦2回始めてからやけに出が悪くなった。
アハトは委託のみで370枚終わるぐらいボロボロ落としてたのにスカイレイダーは出にくいだけなんかな? 一応セモヴェンテのために空挺ノーマルやってるけどダルすぎる
偵察も含めたらデイリーの拘束時間長すぎなんだよなこのゲーム >>527
もう改造素材すら掘り終わって虚無の極みだよ
ぶっちゃけ素材掘りだけなら列車でも事足りるし 効率だけ見たらオートも手動も変わらんよ
行き着く先は同じ
構成体箱とイベント報酬被りの無駄が馬鹿にならんし
だらだらが正義だからリベガイジみたく辞めないほうがいい このスップ、なんなんだ
ダブスタを指摘されてんだから反論せえよ
反論できないなら>>519に謝れよ
私も他人をマクロ扱いしてたくせに偉そうなこと言ってすいませんでした、と
何もなかったかのように書き込み再開してんのアホだろ 勲章交換っていつまでこのままのラインナップなのかね〜 あとひと月くらいはこのまま持つかな? 唐突に勲章交換ラインナップ変えられると困るんだよな せめて一週間前に告知してくれれば
石割りでなんとかするんだが マスタングゥ… あのクラゲ野郎を見てると軽減効果つけて装甲盛ったマスタングがナイトメアクラゲを白刃でどんだけ
削るのか気になるわ シュバが三割位削ってたから半減と装甲と貫通バランス整えれば案外返り討ちがやれたりするのだろうか 531 名前:名無しですよ、名無し!(茸)(スッップ Sd5f-AQaI [49.98.168.130]) [sage] :2020/02/22(土) 22:09:03.28 ID:TVJNb1NLd
効率だけ見たらオートも手動も変わらんよ
行き着く先は同じ
構成体箱とイベント報酬被りの無駄が馬鹿にならんし
だらだらが正義だからリベガイジみたく辞めないほうがいい
↑↑↑
1,ダブルスタンダードのゴミ
2,生きる価値がないゴミ
3,アシュアユーザーの民度の低さを裏付けるゴミの象徴
4,唯一得意なことは他人をマクロ利用のユーザーとレッテル貼りしてディスること
5,adがhdしてる真性ガイジ
6,障がい者手帳持ち
7,あまりにも頭がadでhdなため同じガイジからも嫌悪されるレベルの真性ガイジ アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日末{は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! 531 名前:名無しですよ、名無し!(茸)(スッップ Sd5f-AQaI [49.98.168.130]) [sage] :2020/02/22(土) 22:09:03.28 ID:TVJNb1NLd
効率だけ見たらオートも手動も変わらんよ
行き着く先は同じ
構成体箱とイベント報酬被りの無駄が馬鹿にならんし
だらだらが正義だからリベガイジみたく辞めないほうがいい
↑↑↑
1,ダブルスタンダードのゴミ
2,生きる価値がないゴミ
3,アシュアユーザーの民度の低さを裏付けるゴミの象徴
4,唯一得意なことは他人をマクロ利用のユーザーとレッテル貼りしてディスること
5,adがhdしてる真性ガイジ
6,障がい者手帳持ち
7,あまりにも頭がadでhdなため同じガイジからも嫌悪されるレベルの真性ガイジ >>531
お前さんさ、>>117で「これがオート民の成れの果てである」って言ってオート派をディスってたのに、ここにきてオートも手動も効率かわらんって言い出してるのはなんで?
キミの立ち位置ガバガバすぎん? 539 名前:名無しですよ、名無し!(茸)(スッップ Sd5f-AQaI [49.98.168.130]) [sage] :2020/02/22(土) 22:44:57.61 ID:TVJNb1NLd
>>532
突っ込み待ちだったが飽きた
すまんな
↑↑↑↑
ツッコミ待ちという苦し紛れの嘘を重ねてしまう頭adhdな真性ガイジさん…w
なんで自分の手落ちでしかない失言かました奴って素直に自分がダブルスタンダードかましたこと認めないんだろ
プライド持つことそのものはいいことだと思うけどそこでプライド保とうとしても無理だろ
頭弱いと本当にそのあたりのロジックがわからないんだろうなぁ無意味な人生かわいそうに >>541
手動に嫉妬して辞めた奴はリベガイジみたくなる
最適解だと必要最低限掘って、委託列車デイリーがベストかな
力抜いてだらだらがいいよ >>542
やらないゲームのスレに必死で書いてるのうけるww
アークナイツ暇だからアシュアも楽しめるわー とんでもねーダブスタ野郎な上に、開き直りとはね
このスップ、間違いないわ
前々スレの>>301で墓穴掘ってボコボコにされて、反論できなくなって逃げたあのスップガイジだ
前々スレのリンク貼っておくので、見たい方はどうぞ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580339374/ 539 名前:名無しですよ、名無し!(茸)(スッップ Sd5f-AQaI [49.98.168.130]) [sage] :2020/02/22(土) 22:44:57.61 ID:TVJNb1NLd
>>532
突っ込み待ちだったが飽きた
すまんな
↑↑↑↑
ツッコミ待ちという苦し紛れの嘘を重ねてしまう頭adhdな真性ガイジさん…w
なんで自分の手落ちでしかない失言かました奴って素直に自分がダブルスタンダードかましたこと認めないんだろ
プライド持つことそのものはいいことだと思うけどそこでプライド保とうとしても無理だろ
頭弱いと本当にそのあたりのロジックがわからないんだろうなぁ無意味な人生かわいそうに 531 名前:名無しですよ、名無し!(茸)(スッップ Sd5f-AQaI [49.98.168.130]) [sage] :2020/02/22(土) 22:09:03.28 ID:TVJNb1NLd
効率だけ見たらオートも手動も変わらんよ
行き着く先は同じ
構成体箱とイベント報酬被りの無駄が馬鹿にならんし
だらだらが正義だからリベガイジみたく辞めないほうがいい
↑↑↑
1,ダブルスタンダードのゴミ
2,生きる価値がないゴミ
3,アシュアユーザーの民度の低さを裏付けるゴミの象徴
4,唯一得意なことは他人をマクロ利用のユーザーとレッテル貼りしてディスること
5,adがhdしてる真性ガイジ
6,障がい者手帳持ち
7,あまりにも頭がadでhdなため同じガイジからも嫌悪されるレベルの真性ガイジ アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! >>545
しつけーな
青森の時に目が冷めてマクロ叩きよくないって思った
って返されたら終わりだろ
人は成長すんだよww
お前はほんとつまらない
今はリベガイジが楽しい >>543
???
うーんまぁいいや、ダブスタかました件を言い続けてもスレが荒れるだけだからな
その代わり、ここらで書き込みするのやめてくれねーかな
君が書き込みしなければスレの空気ももとに戻るのよ >>549
ふーん、でも>>521で「青森をマクロ扱いして遊んでた時に、擁護入れられて邪魔された」って書いちゃってるやん
マクロ扱いして遊んでたところを、止めに入られたら邪魔だと感じたわけだ
・・・全然成長してねーじゃんwwwwまた矛盾してんぞおいwwww
ついでに言うと、矛盾した書き込みを連発するところも成長してねーぞ アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! >>552
その時はそう思った
今はマクロに対して心を入れ替えた
満足か?
リベガイジ涌いてんだから邪魔すんなww
アークナイツ暇だからアシュア出来ないの悔しいはず もうまじでスップは書き込むな
立ち位置ガバガバだし、言ってることも後付けの言い訳にしか見えん
頼むからしばらくROMっててくれ
俺が前々スレを覗きに行く前に、書き込むのやめてくれ adがhdしてる上にそれを自覚できてないんだからいくら言っても無駄なんだけどそのこともわからずadhdに延々レスつけてるガイジもいるしもうどうしようもねぇな!!! アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! >>555
おう
暇な時間は終わりだ さらば
リベガイジもじゃーな
アークナイツもアシュアもイベントMAPは楽しいわありがとな >>554
マクロに対して心を入れ替えた、じゃねーよ
ちゃんと理解してんのか?
他人をマクロユーザー扱いするやつをお前は叱り飛ばした
ところが、お前も青森をマクロユーザーと決めつけて遊んでた
これがことの顛末ね
・・・で、心を入れ替えたって何?
マクロを使うことを良いか悪いかっていう議論をしてるわけじゃねーんだが? 558 名前:名無しですよ、名無し!(茸)(スッップ Sd5f-AQaI [49.98.168.130]) [sage] :2020/02/22(土) 23:22:01.31 ID:TVJNb1NLd
>>555
おう
暇な時間は終わりだ さらば
リベガイジもじゃーな
アークナイツもアシュアもイベントMAPは楽しいわありがとな
↑↑↑↑
暇な時間はこれからも続くのになぜかまた嘘をついてしまうadhdさん…w
なんで息をするように嘘つくんだろ
プライドだけやたら高いのに自分の行動に対してはめちゃくちゃプライド低いというか皆無だな
座右の銘が「自分に甘く、他人に厳しく!」なのはまぁいいんだけどそれを言外に他人に見せびらかすのはマジで無意味な人生送ってんだなぁって
こういう無能は早く絶滅してほしいと改めて思いました >>554
おう、良い判断だ
ひとつアドバイスすると、改心したってことを言いたかったなら「青森には申し訳ないことをしたと反省している、今後は心を入れ替えるようにした」と書くべきなんだわ... ちなみにアークナイツスレはvの話が終わったみたいで今はゲーム内容について盛んに議論が取り交わされてるわ
キャラ性能に関しては俺も疎い部分があって参考になるレスが散見される 勢いが覇権、売り上げも覇権、アクティブユーザー数も覇権で覇権三拍子が揃った覇権ゲーアークナイツ
もう確定で乗り遅れているが今始めてもまだ間に合う
飛び乗れ!アークナイツに!! アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! 高難度目的だととりあえず空戦はシュバと震電で何とでもなりそうになってきたが陸上って何がいいんだ
ブルドッグはいるけどパーシングおりゃんから星屑染めはできないし、ヤクティーおりゃん民は今ならB-4育てるのがいいんか? >>566
とりあえず壁役とアレクトぶちこんどけば大体対処できる
まぁ俺は大体尻猫一機が活躍する感じになってるが 掘る前提なら回避重視ならbt 防衛したいならバレンタインを掘ってもいい なんかすげー流れになってるな
俺はマクロ扱いされたところを、「マ、マクロではないわ!」とか言って和ませていればよかったのだろうか
でもチャーチルのあたま撫でたり、肩車するのに忙しい >>566
アレクトかホッケ、尻猫 がいれば大抵なんとかなってる
追加で2号かティーガー出す感じ
今回のイベで対空もワンポイントありだとおもったから、ヴィルベルかはっちゃん育てたい >>567
尻猫はいるんだが断片が限定で渋滞しててな・・・
ブルドッグと尻猫並べるのってあり?
アレクトってテトラークの派生か、こいつそんなに強かったのか >>570
そそ そのテトラーク 一マス動いて四マス固有砲撃ができる軽火砲だからかなり強力
尻もブルドックも一緒に並べてもお互い強いし差別化はできてるからいいと思うけど
尻は勲章落ちする可能性もあるから断片突っ込むかは悩ましいだろうね 性能的には雑に強硬いから好きだけど >>571
とりあえず零戦交換が終わり見えたからB4交換と委託でテトラ堀並行してみるわ 時々俺は正しいお前が謝れ。的な文章書く奴が湧くから困るのよな
傍から見てる分には荒らしやアスペと変わらん
どっちが正しいとか興味無いんで黙っててほしいわ エコーズオブパンドラβテスト始まったが
擬人化っつうよりそのまんま女の子で物たりねぇ
こっちっくらい武装しっかりして欲しかった
しかもガルカフェみたいな戦闘だから長く続く気がしない… ハリケーン、アレクト、バレンタインといい英国面も優遇されてると思うわ。日本は空だけ優遇かなあ。 陸は対空メガネも忘れたらあかんぜよ。
あと欲を出すなら、各地形に適正を持った軽戦車が一両ずついるといいかもね。
氷原は尻猫でいいとして、砂漠はII号、密林はスチュアートとか。 >>574
ガルカフェ馬鹿にすんな!
こっちはオートでも障害物避けたりダメージ床避ける有能AIだぞ こういうキチガイってさ
勢い凄いスレだと構ってすら貰えないから目につきやすくてレス来やすい過疎スレに居着くんだよね
だからもう諦めて シヤーマンちゃん可愛いから育てたいけど廃都遠征が面倒だ……
どっかマップで落ちれば良いのに すまんがアークナイツでワードNGするわ読みにくい
タワーディフェンスしょーもないもん一切興味ねーわ 元々ここは他ソシャゲの話が結構多かったから、それ系の単語は全部NGにすることをお勧めする
構う奴も荒らし こりゃスレ過疎るわけだ
マジでまともな奴残ってない 初日150回して金2の全被り
んで、今日また80回してしまって金0
ムカついたからブルドッグ、ME262、レオパレスを星5にした
デイリーやるのかったるかったし月パス解除してサ終まで走行列車だけやるわ 列車と委託自体は結構いいが空挺と偵察の事を考えるとほんと時間くい虫だからな
せめて偵察修正をさっさとやってくれれば…と思うところがある
空挺はチケ消費10枚のナイトメア出れば嬉しいんだがな 時短にもなるし歯ごたえありそうだし 戦闘演出onoff出来るようにするだけでええんやけどね 偵察は戦闘後の、キャラ選択→くるくる→選択して報酬受け取り が意味わからん
戦闘後に普通に報酬受け取りでいいのに
欲をいうなら、戦闘1回にして報酬の数を今の総和と同様にしてくれればいい
訓練と同じ感覚で出来る 今更ハリMK4にしたが射程どころか捕捉してないと固有自体が撃てない方向性にされたんだな
ぶっちゃけ空の駆逐みたいな感じの方が個性あって面白かったが素直に駆逐使えという事か… アレクトが手動だと一番便利だよな
でもはっちゃんも掘りたい
優柔不断な俺を導いてくれ ガイジしかおらんなぁ
ワイみたいな優良顧客を掴むなら
1 ガチャ産ドールのコスト&ステータスの改善。
2 追加課金で委託の上限開放&時短
3 マウスちゃんの超強化
やなぁ
無課金キャラの優遇すぎはワイみたいな優良顧客にはしらけるんや >>595
接続詞の使い方もままならんガイジが優良もクソもあるかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww文章の書き方学び直してこいこのクソバカwwwwwwwwwwwwwwwww あー面白かった
なんだこの頭の悪さが滲み出てるガイジは…
頭弱い奴ってマジでプライドだけ無駄に高いな、死に絶えていいぞ アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! アークナイツは来週生放送があるんだが、公式ツイッターの一連のツイート見ると来週か再来週には5章実装されそう
その時はまたスレも盛り上がるぞ、今ならまだ間に合う
とびのれ、アークナイツに!! まずガチャキャラには声付けてくれ
低燃費周回なんてしない俺のPTが静かすぎる アークガイジはまだこのスレに未練あるんか?
早く成仏してクレメンス 庭猛虎さんまだいたのか
思えばあなたはクセが強いだけで無害だから全然気にならんかったな… 久しぶりに見に来たけどすごいことになってるな
やめて正解だったわ >>588
レオパレスは壁がアレだからやめたほうがいいかも ヴァレンタイン一通り遊び終わったんだけど
スキンのためにカカオ2800も残ってつらい
チョコ砕かせて 育成のための育成のための育成してるがこういうちょっとづつ育成して周回効率詰めていく作業は正直嫌いじゃない
具体的には3A4H→5A4H→2A4H
これで零戦ある程度育成終わったらナイトメア5挑戦するんだ… ワイ、空の高レアはすげー当たるんだけど陸のがなかなか出ない。
星3軽戦車ないからアレクト星5にしたらバレンタイン上げる予定。硬さ的には重戦車のティーガーでもいいか。
陸は元々化け物揃いだから高レア焦るほどではないかな?? 陸は尻だけいれば良い
なんぼ高レアでも射程3重とか使い物にならん バレンタインはハードのボスナイトメアのボス以外はオートでクリアしたな
もちろんSクリア出来てないところもあるが手動めんどいからスルー >>616
レオパレス
星凸スキル:ステータス偽装
効果:ステータスの見かけの数値のみを極大アップ 震電とブルは何も考えずに5凸して正解(あくまで今現在の話)
尻猫はバランス良く強いのがウリだけど現状の火力至上主義を考えればやや劣るか
重戦車全員に言える事だけど、初期位置固定で全体にバフを配るだけの存在にした方が圧倒的に有能。もちろん一人に減らした状態でね
タンク?笑わせるなw 断片って完凸に1000も使うのか…
犬と猫両方完凸予定だったけど無理だなぁ 震電の固有スキルなら流石にCP8だろと思って見るとCP5という恐ろしさよ 震電欲しいけど40連ぶっぱして一切出ず
☆3も既存2体っていうすり抜けっていう
くそー好みなのに 本当に欲しいならどんな手段を使ってでも出すと思うがな
その程度で諦めるんじゃない 単発連打で15いかないくらいででたわブルも限定も単発連打
まあたまたまだろうけどな ハンドル回す手間とか演出スキップないから単発教には辛いわな
俺も単発教だけどこのゲームはきつい ティーガーは間違いなく強い上に星5になるから重戦車で唯一使っていく予定。 犬も猫も持ってないワイ、バレンタイン上げる予定。(二号はマルダーにしても良いし 震電を星5にしたけど情報凸材をほぼ使い切っちゃったけど、これでリベさんと零戦と空のレギュラー揃った感があるわ
しばらくは他の勲章でかけらもらえるB4ちゃんでも細々と5目指しつつ遊ぶわ バレンタインはいいぞー
防衛型選べるし、専用インテリフレームの恋愛成就IIIを付ければ被弾2回まで無効化してくれるし
(説明文では1回のみと書かれているのでバグかもしれない はっちゃん「発動100%じゃないとニートにはなれない」 >>634
なお常用は出来ん模様
初期レアで消費コスト違う必要ある?
はーほんと >>633
ヴァレンタインはぶっちゃけ軽じゃない
動ける重って感じ ここでの会話に刺激されて震電と犬を5にしちゃった
スピットファイアお疲れ… 空挺チケ100枚超えたわ
ステージ追加とか更なる緩和きたら本気出す お姉さま大好きなのですけれど固有スキルで大きく損をしている印象はありますわね・・・
攻撃系の固有スキルに比べると被弾しないと効果の実感が沸きにくいですし、機動で避けるのが基本の軽戦闘機にあまり噛み合っていない感じが惜しいですわ >>639
ワイ、星5キャラたくさんつくったんやけど
星1、2のドールを星5にした方が攻略がスムーズやで
ここの運営はガチャ産星3ドールは全く優遇してへんで
それで、ワイは萎えたんや。追い討ちにガチャたくさんガチャ回すidにはドッカンテーブル追加されてるからさらに萎えたんや
ワイ、アッシュ応援したいんやけど今のままやと応援できん スピファはマスタング見なけりゃ装甲盛りで相当硬いんじゃないかなと思う マスタング見なけりゃだが
純粋に受ける性能だけで見るならあの二機が機動と装甲の統合と固有で考えると空で一番硬そうに見える >>641
お姉さま素敵でいらっしゃるわよね…! キャラ的には大好きだから外れるのが悲しい
>>642
忠告ありがとう、うん…空挺くらいしか現状出番ないの辛いよね
モチーフはいいのだからもう少し3を使いやすくしていただきたい
サンボルは唯一無二のメイド属性とあの声があるから…!
でもメイドって英国のイメージだからちょっと珍しい感じ まさかこんなに勲章出されるなんて思わなかったしな〜
○ヶ月後に所持で解放とか明言してくれればいいんだけど
マチュタンセンチュみたいなことやらかしたしな センチュはあのタイミングでピックしてからの勲章削除は流石に惨いとしか言いようがなかったな… 同人サークルが運営だから仕方ない
同人サークルは作りたいもん作っただけでそれをやる人の事なんて考えないからな >>641
機動は上限があるらしいから更にスキルで被ダメを減らすのは軽戦闘機としては素晴らしいことだよ 性能差が人権問題にならないから、好きなキャラを使えるのは良いよね。
パーシング&シャーマンちゃんがウチのレギュラーだわ 多少弱いならいいけど、重系使うと1〜2ターン増えるからなあ
それ無視できるテンポになればあんま気にならないんだけど 俺がゲーム作るとしても初期レアリティでコストが増加する仕様は絶対に入れないでおこうと認識させてくれたゲームだった
ありがとうシドニア 性能差がある分増えるのは構わんけど極端すぎよな
1ユニットにつき1か2でいいと思うわ コスト差はあっても良い
アズレン程度か?
これは差がありすぎ
重中弱すぎ 純☆1軽戦闘機の☆5 消費18 量産4
純☆3軽戦闘機の☆5 消費63 量産10〜12
さすがにバランスおかしいと思わなかったのかね 今後治る見込みがあるならともかく、もはや改善の見込みが一切無いからな ここまで徹底的に金落とす客をバカにしたゲーム見たことないなあ
凸仕様といい燃費といいガチャ周りといい色んなゲーム参考にしたんだろうとは思うけどなんか致命的に噛み合ってないんだよね もう畳む事が決まってると課金要素の追加や改善はするけどそれ以外は無駄だから極力放置してその分次回作に注力するなんて聞くな
アシュアはどうなんだろうな…単に手が遅いってオチなら良いけど 委託やら列車やらのプレイ時間の短縮
空挺の高コスト使い放題(方向性がおかしいが)
(スツーカイベと比べて)バレンタインイベでのステージ圧縮による良バランス化
一応、改善というか新しい要素で悪い点を相殺しようとしてたり、色々新要素追加してる点は評価できると思う
>>658でも触れたそもそもの合金消費格差とか、ガチャのピックアップが1.5%に落とされたことや、偵察のやたら手間がかかる仕様
こういう元々あった不満点についてもなんかしてほしいわ 改善しないとは言っていない(改善できるとも言っていない) 重のCPマイナスもバカとしか言いようがないだろう
火砲のようにデフォルトで全体攻撃ならばそれも許されるが通常攻撃が1-1の等価攻撃の上にAPマイナスでCPもマイナス?
頭が沸いてるだろ
使いたい重も沢山いるが重を3機も出したらCPがカッツカツ
軽型ゲーが過ぎる 軽並べるより兵種組み合わせる方がメリットにならないと編成が単調になるよなぁ
APCP射程命中耐久どれか強化が必要 兵種組み合わせはまあいいけど
前衛無視で後衛食われるの多すぎ
うかつなの出せないじゃん 射程2-3 3-4でまとめて焼かれるシーンが多すぎるからなぁ CPは軽重入れ替えて。って思ったけど、単純に中重を軽より強化で良いや 中重に好きなキャラがいると好きだけど運用しづらいというジレンマに陥ってしまいそうですわね
>>652
機動上限なんてものもあるのですか・・・
そう考えるとダメージ軽減も強い固有スキルですけれど、攻撃貰う前に敵の数を減らせる方が結果的に被ダメ押さえれるのではないか?と考えてしまうので私の指揮自体を直さないといけないかもしれませんね どうしてこのスレはこうイカレた奴が来るんだろうか
流れ遅くて目立ちやすいから余計来るんだろうけど、そういうのはアスペにしか見えん 断片もっと配れよなー
コツコツ溜めた奴が新ガチャ来るたび引くってのによぉ アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! 5章実装が2日後に血�ワったわ
まさかこんなはやくくるとはな正直予想外
相当イベントの実装ペース巻いててずっと盛り上がってる 新規はもうどうしようもない感しかないけど、ログインイベントが立て続けに発生するし新キャラガチャもくるしで勢いに乗って始めるなら今しかない とびのれ、アークナイツに!!
月パス課金を忘れるなよ!! 空挺勲章で交換してたリベがそろそろ星5や
あとはサンボルだけやから気が楽やな まともに話しができてアシュアやってるだけでも貴重な同志なんだからそんなに邪険すんなよw
バランスもそうだけどこんだけ言っても一向に偵察ぐるぐる消さないところとか見るとなぁ
委託20出して再委託で10回に修正して出してくれるところとかはささっと直してやるやんて思えるのに 公式Twitterで、いまになってマチルダの攻撃モーションが紹介されてるのはなんなんだろ?
マチルダ関連のイベントでもやるのかな >>679
その順で貰うとサンボル間に合わない可能性があるぞ >>682
ちゃんとサンボル優先でやってるで
勲章に余裕がありそうなときにコツコツ交換して
もう余裕があるときとか考えんで良くなるなってことや 先に零戦から交換した無能代理人だから今度は兎さんがいつ変わるかビクビクしてるわ
まぁ石使えば速められるが 順当に勧めて今130だから2体追わなきゃ大丈夫だと思う
2体追うなら目標120、120で最悪は断片がお得やね スマホゲーはスキマ時間に遊ぶもんだから、無意味に時間のかかる演出は基本ダメよね。
偵察後の回収ぐるぐるなんてその最たるものなんだけど、治さないのはアニメスキップと
同じくシステムの深いところに食い込んでるから、とかなのかもしれない。 アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! https://i.imgur.com/4ivso8N.jpg
やべー先週エイヤリズ引いたと思ったらついさっきインドラもきちまったよ…
こんなもん育成追いつくわけねーだろ…明後日10連どうなるかな
チェンかせめてスワイヤー欲しいんだが ちなみに今言ったインドラってキャラは無料ガチャで獲得したものだな
無料ガチャって言い方はすげー語弊があるけど キャラクターのレア度は最上級が星6、次点が星5でインドラは星5だ
無料ガチャで割とレアキャラくるし、ガチャ石使うガチャでも天井あるからレアキャラくるしでキャラの獲得チャンスはすごい多いぞ まぁこんな感じで無課金でも余裕で遊べちまうんだ
とびのれ、アークナイツに!! >>687
その辺のソシャゲと違って合金が尽きないから尚更思うんだよな
1日30分ポチポチで終わりにされてたらアシュアやってないから一長一短 最初の1ヶ月はいいけど2ヶ月経っても無限に遊べちまうんだをやられたら流石に辞めるわ
辞めない奴は多分グラブルとかやってるからここにはほとんど来ないと思う ナイトメア5挑戦してるんだけどボスが航空ユニット狙う条件ってなんだ?
2号ちゃんが回避盾になってくれているうちはいいんだけど突然航空戦力狙われて全滅させられるとどうしようもない >>696
航空機がボスの1〜2マス前にいると斬ってくる気がする
その優先度に勝てるのがボスの下に置いた機体なのかなと思った
射程2〜3の対地攻撃もあるけどあれの優先順位は知らない よくわからないけど1マスだけ前進させた状態で放置してたら一度も狙われなかったから対空だけで倒したぞ 空3マス目にいると白刃トリガーして巻き添え食らうんでしょ バレンタインは雑魚残してボスを削ると白刃始めるのかなって思った >>697
真下に配置しても航空機に切ってくるんだ
今の挑戦で零戦ちゃんが鬼の回避でなぜか耐え忍んでるからこのまま避け続けてくれればあるいは勝てるかも
>>698
対空砲育っとりゃん
>>699
3マス目も危険なのか… 最後の1発の前に落ちてしまった
ランダムかと思ったけど全部零戦に飛んできたから優先度は2マス前航空ユニット>地上真下ユニットなのか
でも以前の挑戦で航空ユニットより地上を優先したこともあったし条件あるのかな 無料石と有料石でガチャの内容分かれてるゲームはちょっと。 >>702
俺がやった時はティーガーと尻猫が全て吸い取ってたし
なんかあるんだろうな 一定脅威度超えないと反応しないとかか?いやわからんな… スカイレーダーさえ揃えば陸も空も米帝プレイが出来るのに… 可能性としては
・各小隊の残機数
・陸と空からそれぞれ受けた攻撃回数orダメージ量
みたいなものでもターゲッティング変えてるのかもな。 >>693
無料で遊べるとかでしたら
星3より星1のが使い勝手がよく星1で完結できるこっちのがよくないですかねぇ
まぁ星3がゴミなんですがね >>706
対空砲あると楽って散々言われてるし後者の可能性十分ありそうだなぁ
育ってないけどタゲうつる可能性あるなら眼鏡入れてやってみるか 攻撃リソースほぼほぼ制空の2機だったけど、ずっと地上ねらってたな
でもボスから3マス目は容赦なく白刃飛んでくるから、そこだけ避けてた
あとはターンかかりすぎると、って条件はあるかもね だめだ何回やっても航空狙われる
2号じゃ脅威度足りないのか
合金と時間を浪費するだけだし明日に切り替えて今日はやめるかぁ >>696
ナイトメア5のクラゲ、同じく直下に戦車置いても
航空ユニットの方が狙われてなかなかS取れなかったけど、
陸の狙撃種をフンメルで攻撃した途端に下だけ狙うようになったよ。
狙撃種への攻撃(一定ダメージ?)が条件になってるのかも? 軽戦車のポジションとかもあるか?俺は尻猫を防衛型にして脅威度+3したけど。
ルクスなら火力型にすれば同じく脅威度+3になる、ってのはさすがに試してる? >>710
星3でも良いから眼鏡に青インプラ積みまくって回避お祈りゲーはどうだろうか
眼鏡が固有入れて二号でボスのケツ控えた空のジャガリコを釣るまで、
空の味方は絶対に2マス目までに留める
その後は二号を下げて対空眼鏡が避けるのをお祈りしつつ制空型でボスを狩る >>461
ハっちゃん悪くない おまえが悪いだけ 遅レスはハっちゃん文字打つの苦手
タイピングめんどくさいキー壊しちゃう この前は東プレさんのREALFORCEが・・・・‥ S取れないと本末転倒だしな
スレの話総合すると脅威度に気を配る
奥のサメを殴って(倒して)みる
回避役は手持ちから選ぶしかない
育ってないと話にならない 皆アドバイスありがとう
寝る前にもう一回だけやってみようと思ってやり方変えたらSクリアできたよ
どうやら航空攻撃よりも地上3マス目への攻撃のほうが優先度高いらしくてそっちに2号置いた全部吸ってくれてあっさりクリアできた
>>711
クラゲのスキルに指定したユニットがトリガーになるスキルあるしそういうのもありそうだな 今回イベント比較的豪華だったし、意味深な交換用勲章とか報酬にしてたりと、
個人的には運営自身はそんなにすぐ畳むつもりはないように思えるけどね。
ただ新DOLLSの追加ペースとかCV未実装とかで、
売り逃げを疑ってしまう気持ちについては理解できちゃうかも…w
ゲームの雰囲気ほんと好きなので、どんどん改良して続けていって欲しい気持ち。
とりあえずシュヴァルベさんの声帯実装はやく…! 使い道のない思わせぶりなアイテムたくさん実装した上でそのまま使い道なく畳んだ運営ってゴロゴロあるから
その辺はあんまり関係ないかもネ・・・ >>720
ソシャゲ業界のこのライブ感(?)、ゾクゾクしますネ… >>719
ありがとう!
あとはカカオ集めしなきゃ…育成に注力してたからイベントマップ全然周回できてないんで恋愛成就まだ一個も交換できてない
正直限界突破の仕様とかそのへんで根本から作り直さないとどうしようもない点が割と多いしあとから修正でどうにかなる点でもなさそうだからこのままサービス続ける未来が見えない
どう持ち直すのか この運営は兎にも角にも必要な情報発信をサボりすぎなのがな
もっと定期的にあれやってますこれ検討してますそれは難しいですとか言えば良い
それをせずサイレント修正含めてダンマリが過ぎるから信用を失ってく たまにやってるソシャゲあるけどロードマップみたいなの公開してくれると安心できるよね ロードマップだいじ。先が見えないと安心して課金できないもんね
(と言いつつ月間支援は毎回買ってる) 大陸産のゲームってそこまで予定を公表してない印象
中国の後追いつまんねーな
とか思ってたけど大抵の日本人にはそっちのがいいのかもな 以前出したロードマップ(やりたいことリスト)もまだ半分も実装してないんだよなぁ
・遠征→列車として実装済み
・戦術マップ→実装済み
・主城システム→未実装
・好感度システム→未実装
・ステージ周回に関する大幅な調整→委託のみで書いてあることは全て未実装
・ガチャ演出SKIPの実装→未実装
・偵察やステージ難易度に関する調整→偵察ノータッチ、難易度調整もイベのみ
・☆3DOLLSの育成難易度に関する調整→未調整
・スキルに関する調整→調整済み
https://i.imgur.com/YIM6WAN.jpg >>720
イベント参加報酬は別に飾りで良いけどレベルボーナスで貰った訓練許可証みたいなのはどうにかしろよ
あれ使い方あんの? >>727
好感度システムは今イベでちょうど恋愛についての
話をやったので、これを伏線にそろそろ来て欲しいなぁ
台詞も追加してほしい
単発ガチャで既出の☆1出た時にタップ強制してばっちり演出流すの
つらいから早くなんとかしてほしい…w
主城システムは廃都再建の右の方にできるのかな?あの画面すき 書き込んで思ったが☆3の育成緩和は情報箱と各種勲章がそれに当たるのか?情報箱なんて貯まったら開けようと思ってたら存在忘れてたわ 憤怒Vが5個溜まったら情報体のとこ周回しようと思ったけど
あそこ収量100より上にできないから勲章効率悪いよな
お前らどうしてる? チェックできる時間によるけど合金以外は
情報、インプラント、空勲章、戦闘機素材を気分で回ってるな 情報箱と勲章交換で育成緩和とか片腹痛いわ…
でも開発運営は対策済みとか思ってそうなのがな 情報箱は断片みたいに星5or星5にできるだけの構造体持ってたら出現しなくしてたら擁護してやらんでもなかった
勲章なんか唐突にラインナップ変えるせいで生殺しもいいとこだわ まだ未完成なんだから適当にやれ
完成するまでは白刃合戦がメインコンテンツだぞ >>735
星5になったDOLLSの情報構造体がでなくなるのは現状それでいいとして
今後星6が実装されたときにまた文句でそう 星3→4までで300
星4→5までで750
ってのがエンドコンテンツすぎてなぁ
白刃祭りのせいでB偵察ゼロ戦シリ猫でも合金消費痛いネー、重戦闘機かつ小隊攻撃が出てきたらかーべーたんと組ませてB面偵察させたい >>702
5ターンまでは地上攻撃せず、それ以降(10まで確認)地上2:3最優先でした。
ハリ★5対地、おばあちゃん★5制空、グリレ★5長射程、ルクス★5でSクリア。これにワイキャ★3制空、メガネ★3、ルクス火力でより安定します。
コスト100近くかかりますが() >>717
あ、解決してた。おめでとうございます! >>729
空挺ゴミカスすぎてあの画面見るのも嫌になったわ 空挺は戦闘がひたすらめんどいわりに実入りが少なすぎる 震電の変態後って闇堕ちした元正義のヒロインって感じがしてしこれるよね 良いなぁお前ら
震電は出ずに撤退した
次のシコシコDOLLSを狙っていくぞ >>743
核心ついててわらたw
2日に1回45分で回れる空挺のほうが時間取らないしな 貯まっていたチケットと石を全弾ぶっぱしてようやく震電きた
50連くらいしたけど震電以外の星3は無しと今回は渋いガチャだったわ 震電引いても断片無かったら結局倉庫番だからな(今の俺)
気にするな。また次の人権が来るさ ガバ調整入って軽が軒並み産廃になる未来がありえなくもないから倉庫に寝かせとくのもまあ有り サービス開始二週間で姿勢だけ見せて終わりだからな
未だにまともにスキル動かせねえし無能過ぎる 初日から月パックオンリー他の課金なしでも断片2200個はあるから
断片足りないって言ってるのは完全無課金か、身の丈も考えずに適当なキャラにぶっぱした奴だろ
ぶっぱしたのが好きなキャラにしろ当時強かったキャラにしろ自己責任
好きなキャラ全員したけりゃ廃課金するべきだし、それが出来ないなら断片の使い道は考えるべき >>745
これ
闇堕ちNTR調教済みで逆レされながら殺されるシチュで抜いた このやかまし娘は台詞トーンが落ち着くなら闇落ち歓迎 初日からやって月額入れて★3を2体しか完凸できないぐらいしか入手できないのが問題なのでは…?
無凸で遊べるバランスならまだしも凸前提の難易度なのにそれはおかしいだろ 掘れるor勲章dollでナイトメアきつかったらまだ理解できるけど
そういうこともないしな >>757
殺されるのか…(困惑)
俺はせいぜい堕ちる過程の、無力化されて守るべき市民にリンカーンされたり
感度上昇させられて失神まで絶頂させられたり
最終段階として洗脳されて敵幹部とのイチャラブセックスを目の前で見せられるとかそんなんだわ >>760
初期星3の凸前提なバランスならその話も尤もだけど実際は違うでしょ
実際は星1の5凸で十分
それに関しては課金なんて必要ない 落ちてるキャラで問題なく戦えるから星3は趣味でいいんじゃ
3ヶ月で2キャラ上げれれば何の問題も無い
無微で全部やらせろ理論かな >>743
偵察はランダム要素ないからマクロで回れるからな
空挺は露骨にマクロ対策仕込んでるのがクソ 元々星3全員が趣味みたいなもんだから必須とかいないぞ
だが、そんな事言ったら断片の使い道無くなる
燃費度外視で最高の性能は?ってなったら犬と震電が挙げられる。ってだけの話 運営「それじゃあんまりだから勲章で交換させよう」
↓
ユーザー「偵察、遠征めんどくさい」 何だかんだハリケーンとかホッケアレクト対空メガネでナイトメアでもクリア出来るからね
でもフル強化震電でイキリハルペス君ボコボコにするのクソ楽しいぞ〜 >>768
勲章の種類を統一させない運営と開発に落ち度がある
あとラインナップの偏り
これがあるから遠征は常に無視される
偵察も交換したいもの無くなったらそこで終わり
エンドコンテンツ薄すぎ インプラントが圧倒的に足りないから偵察をやらないって選択肢は無いぞ
掘れるキャラは半分以上終わったけどインプラントが間に合ってないからどう考えてもこれがエンドコンテンツ >>756
人権だった頃のマウスに全ツッパしたからもうない 今回のイベントは良かったな
久々にドールの白刃やられモーション見られたし、しかも触手やぞ触手 ガチャ産星3育てるのは実用性も何もない趣味だからで許されてるならこんなに過疎ってないんだよなあ ライト層は委託来る前にハリケーン凸とかですら挫折しちゃったやろな ブルドッグは戦後キャラだけど、戦後キャラ実装し過ぎると冷戦の米ソばっかりになるだろうなあ >>770
勲章みたいなトークンシステムは種類増やして目玉をばらす程度のことは
他でもよく見かける仕様だと思うが
交換したいものがなくなったら終わりっていうのの対策として
周期的にラインナップ更新やるものなんだし
次のラインナップ更新がいつになるかの情報提供はしたほうがいいと思うけどな 予定も出せんほど切迫しとるのかもしれんが
イベントと勲章の直近スケジュールぐらいは欲しいよな >>777
そこだよな
前回ラインナップ変更した時も猶予が殆ど無く、遠征の勲章の期間が短すぎて悲しみを背負う結果になった
せめて2ヶ月に1回更新とか、予定ちゃんと出して欲しいわ イベント配布キャラも運営の思惑としては比較的頻繁に再開催するからその度に構成体集めて
一定期間で凸出来るんですよ^^みたいな感じなんだろうし、勲章とかに関してもそのスタンスなんだろうな
つまり何も言わんが長期的なスパンで見て察しろ、と言う >>772
それサービス開始1週間くらいじゃん…
流石にそれからなら1000以上溜まるでしょ… 欠片は零戦に使うなと5ヶ月前の自分に言ってやりたい 今ならそう言えるだろうがほとんど情報なくてあれこれ錯綜してた時の話だ
スツーカイベあたりでようやくここにII号戦車の完凸画像上がったりしてた頃スタダの断片全部ぶち込んだ関係で完凸まで注ぎ込んだとまで言わないとダメなの? >>763
すまん亀返信だけどそういうことを言いたいんじゃないんだわ
せっかく引いたキャラを初期レアリティのままじゃ使い物にならないのが問題だって言いたい
イラストなり元ネタなり性能なりで気に入って頑張って引いても倉庫番ですじゃ悲しいだろ
それでいて新キャラペースはそれなりのペースで追加されるんだから 単純に「新キャラ出た、うひょーつえー!」ってわかりやすさがないとガチャ商売は無理やな というか1000で完凸行くのか?バラで交換してたから結局いくつ使ったかも分からないが最後は構成体ひとつ5個だった 10連100回から黄色と青の被り引いた分か・・・高い バレンタインバグの時一切使ってなかったから知らなかったけどバレンタインめっちゃ可愛いな
アイコンだけだと割と子供感あったけどこんな大人っぽいDOLLSだったのか ガチャと断片システムはほぼプリコネだから後から構成体入手手段来るのは簡単に予想つくし
断片は貴重品だという認識が己にに無かったのを恨むしかないわな
まあでもマウスはまだ交換対象じゃないしええやろ
イベントでも多少は断片配ってるし次の新キャラに備えて貯めていけ 現状だとほとんどの人はB面で一度詰まるし、そこから進むのに
ひたすら☆1周回orガチャ数万円分の断片集めないと進められない
って知るとゲェッと思っちゃう(ストアレビュー大体これかAIへの不満)だろうから、
せめてもっとステージ数増やして難易度緩やかにして、
性能突破による強化要素(小隊個体数増加とか)を他に分散させたうえで
断片がこのくらいの量このくらいのペースで入手できるって分かる感じだったらよかったかな
継続していれば石は結構手に入るんだもん 1*30=30
2*30=60
3*30=90
4*30=120
5*150=750
交換レートはこんなんだったか
掘れない☆1☆2が途端に爆発するのは印象よくない 突破による性能向上はもっと抑えるべきだよな
単純に倍に増えるのはでかすぎる もう攻略サイトなんて構成体ドロップ調べるしか使ってないけど未だにマウスはTier0なんだろうか 軽も☆1個増えるたびに1,2機ずつ増えろや、とは思った
☆1,3機
☆2,5機
☆3,7機
☆4,8機
☆5,9機とかで良かったやろ >>786
☆3がお留守番になるバランスは
ユーザーにも運営にも不利益で
めちゃめちゃ勿体ないし
ホント改善すべきだと思う
ガチャ引く度に断片と車種のこと考えてしまって
気持ち良く引けない…(引かないとは言ってない) もう勲章交換でコツコツやるのが合ってるし断片は完凸最後の30個とかで気軽に使ってるわ >>785
気持ちは分かるけどもうソシャゲ界の常識としてキャラなり武器なりなんなり重ねさせて集金するのがビジネスモデルになってるから
キャラ追加してそれ1つ引いたら十分な仕様だとそれこそガチャの確率はすごい酷いことになったりするんじゃないの?
売り上げなきゃいけない金額が安くなるわけではないんだし
それでも1体引けさえすればコツコツ作業をして突破出来る可能性あるだけマシな気はするけれど
恨むならこの突破仕様である程度成功してしまったプリコネかねえ コツコツ作業をして突破できるようになってるんだったらいいんだけどな
キャラ入手したらキャラごとにキャラストーリーと戦闘マップ数個用意してそこで掘れるみたいな仕様になんないかな 勲章交換してたら前日告知して翌日には取り上げるからなここの運営は こうして書き込まれたり、あるいは直接送られてるであろう意見・要望に対して開発運営はどう思ってるんだ
もちろん内部での議論・検討は必要だろうけど時間かかり過ぎだよ代理人が絶滅しちまうよ キャラストーリーほしいよう
バレンタインシナリオここ好きポイント多くてたまらなかったので
あれが増えるなら私は課金するぞ頼む 4A-4Nの最新オート編成って何だろうなあ・・・。バレンタイン上げたい。 廃都再建で解放した地域に代理人が管理する拠点建てて
そこでSDのDOLLSがワチャワチャするルーム要素来るんでしょ
わたしはくわしいんだ 生放送で「廃都が貰える」って聞いた時は気前が良いな!って思ったけど
はや数ヶ月
ボーナスをちらつかせて代理人を飼い殺すメシアたん 有能爆乳秘書メシアさんはチョコ仕訳という大仕事をこなしたばかりだからな
休息が必要 >>802
費用対効果薄すぎるからリニューアルして別タイトルとしてリリースする算段してそう アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! わりぃ遅くなった
アークナイツ、いよいよ明日新章と新キャラ実装だぞ そろそろ月も変わるから購買の下級資格交換所の在庫が初期状態に戻るぞ
今からリセマラする新規は求人票だけとりあえずとっとけ 求人票よりガチャチケのが良くない?10回で星5確定も狙えるし まぁ星4が圧倒的に出やすいし星6獲得できる可能性も加味するとガチャチケがいいかもしれないな
個人的には求人票だわ
俺個人がテキサスインドラワルファリンシージを求人で獲得したからって背景があるけど求人票うまいんだよな アークガイジはネガキャンやりたくて居座ってんのかなこれ
こういう濃いガイジ見るとアズレンもやめたくなってくるんだよな アズレンとか飽きるわさすがに
アズレンとパズドラは飽きてやめたけど、1つのゲームを年単位でプレイして最後は飽きてやめるってこれ何気にすげーと思ってる
ソシャゲならでは
いうてアズレン1年パズドラ2,3年?くらいしかやってないけど
そこへいくとアークナイツはいつまで熱中できるか楽しみ あとこれは老婆心だけど自分の趣味を他人のフリ見て投げ出しそうになる相対評価な精神構造って損でしかないからさっさと矯正した方がいいよ
そのままでいいならそのままにしといたらいいけど 一部初期キャラが強すぎて難易度が上げれないからすぐ飽きると思うけど 性能突破は構造体の手に入りにくさや断片の要求数と合わせてマジで早急にどうにかして
訓練されたエリート代理人はもう慣れちゃってるけど今の仕様じゃ永遠に新規は居着かないでしょ どこのベテランの指示か知らんけど配布キャラの構造体はイベント以外の入手手段を増やせ アークナイツスレ、勢い2万越え!勢い3万越えも目前!
今年はアークナイツ旋風!覇権アークナイツから目を離すな!! 関係ない作品のスレでコピペ文書き散らすの、一番駄目な薦め方だと思う
アークナイツ自体に悪感情ないのにどんどん嫌いになっていく 結局堀ゲーにするのかガチャゲーにするのか最初にはっきり出来なかったんが悪いんだよな
ガチャ限は情報欠片でしか凸できないって微課金は死ねだし
堀で低レア星5作ればいいけど掘れる忍耐持ち合わせてる人間しか居つかなくなったくせにガチャだけは更新し続けたし 早く好きなキャラで攻略したいという気持ちが強いと噛み合わない部分が多く出るでしょうね
私もまだ新規の域を出ていないと思うけれど今日はこれをここまでやると無理ないラインで決めて遊ぶと周回は飽きにくいので個人的にお勧めですわよ
>>805
私は制空のbf110と突撃の二号でフルオート合金20前後の周回していますが白刃等で削れるから補給は必要になりますわ
bf110さんは白刃の演出が短いのも強みですわね やりたいと思ったやつがやればよくね?
文句なしの神ゲーアークナイツを「俺がアークナイツの存在を周知していたから」って理由でプレイしない思考回路がまったくわからねぇ
そういう思考に至る奴は単純に損するタイプだなご愁傷様 アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! 一瞬スレの勢いが3万越えて草生えたわ
どれだけの伝説を築き上げていくんだろうな
全てのソシャゲを置き去りにする頂点アークナイツ、刮目せよ!!! アクナイの勢いはV信アンチが半分荒らして得た勢いだからなんの意味もないんだ >>785
言いたいこと全然変わってて草
>>760のどこにその要素あるんだよw >>832
あ、うん
v信アンチが荒らし回って勢い3万出るスレある??????
勢いの意義なんてどうでもいいんだよ
とある新規ipが勢い3万を叩き出したっていう事実から目をそらすな!!!! アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!と思ったらさらに3万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! またアスペが喋ってんのかなって思ったら>>785の言ってることまるっきりめちゃくちゃ変わってて草
落ち着け >>825
ガチで嫌いなら触れずにゲーム内の話題するといいぞ
彼はアークナイツ暇でアシュアやりたくてもできないからw アシュア曜日待ちしなきゃいけなくて結構暇になるのよな じゃねぇアクナイね
複数端末あれば並行してやれるからいいけど ce5まわって終わらせてるわ、まじでこんくらいでいいよなソシャゲ
アズレンは時間回復と遠征見越して燃料調整してたけどアクナイそんなの一切考えなくていいからすげー快適
ただ月パスだけしか課金してないとオリジニウム不足気味になってきたわ アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!と思ったらさらに3万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! また追記しないとダメだな
1日で勢いのベストスコア2万も更新したゲームスレある?アークナイツ以外ない!!
今年の覇権アークナイツ、見逃すな! あぼーんだらけで草
>>826
別に死ねじゃないと思うが
掘れるdollで全ステージクリアできるんだから ハードB2-8でマウス漁だと勇んでみたがとりあえずの委託作戦の30回で一つも落ちなかった
もしかして掘る所間違ってるかな? >>825
完全に思うツボやん
アクナイ薦めたくてコピペ張ってるわけないだろ 勧めるつもりも勧めないつもりもないんだよなぁ
やりたきゃやればいいしやりたくないならやらなきゃいい
ここはもともと俺の日記帳だとやかく言われる覚えはない
それはそうと俺が原因でアークナイツプレイする気なくなってるメンタル弱者かわいそう 今年1番の覇権は原神かアークナイツどっちかなんだが、少なくとも現時点でアークナイツは覇権ゲームには名を連ねたんだよな
その覇権ゲーを俺という存在ゆえにさわれなくなるなんて本当にかわいそう
頭の出来が アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!と思ったらさらに3万越え!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! アークナイツはゲームプレイ動画みたけどくっそつまんなかったんでスルーしたわ そりゃお前、アッシュアームズなんて集金バグゲーにハマってるバカが遊べるようなゲームじゃねーからなアークナイツ
面白さ理解できないのは自然だぞ あぼーん多くて草
こんなことが日課になってるってカワイソーだな
んじゃ、おやすみ いつまで経ってもツイッターにハ号の白刃MOVIEが出ないから試しにハ号の白刃見てみたんだが
うん、これは出さない方がいいなと思ってしまった
運営さんもネタに苦労してるんだなぁ 最近はそれなりにいい線いってるけど、結局育成した後が無いのがな
俺は元鞘に戻ったんでここに居るのも時間の問題だわ 星3のコストが星1の3倍近いのはやっぱ癌だわ。
性能が3倍あるってんならまだ分からなくもないかも・・・
いや、やっぱ駄目だわ。 コスト差は星3使いにくくするだけにしかなってないのがね
性能的にコスト同じでも問題ないように思う
育成のモチベが上がらない要因になるし、いずれ改善されること期待してるけど >>845
当時ガチャ限は断片凸しか出来なかったから低レア堀に時間を割けない無微を駆逐したのは事実やで
まあでも別にそれは無微に限った話じゃなかったけど引き直しガチャでリセマラ不要みたいな事を謳いガチャゲーに見せかけておいて中身鬼周回ゲーだったのはよくなかったね 毎日毎日アクナイアクナイうぜえなこのゴミチョンバンクは
低所得者はコロナにかかって死ねカス 鬼周回ゲーだと思ったけど、オートで周回できれば楽。ただし一定の時間がかかるのは間違いない。
初心者おすすめ低レアはほぼ全部星5にして、アレクト星5まで作ったからもうやりきった感じかなあ。
後はガチャとイベント適当にやる感じ。 とりあえずノルマでアクナイやって数時間で辞めたから良いところ悪いところレスはもうやめてくれメンドクサイ ハリケーンホッケアレクト
こんだけ掘れば2号もグリレもついて来るからな
後はのんびり趣味周回でいいと思うんだよねぇ NGnameにSp37ーを入れるだけで消えるんだが ここのスレ民は荒らしをNGにしてない人多い気がする
だから荒らしがいつまで経っても居なくならない。構ってもらえるからな
これに関しては荒らし対応できてないスレ民が悪い チョコレート稼ぎって空挺とカカオ交換と通常クエ周回とだとどれが一番効率が良い?
交換間に合わねえ >>864
ここの嵐は元々アシュア信者だから多分構わなくても居なくならないぞ
スレ自体に執着してるから 嵐はアークナイツをやって欲しいのかアークナイツのヘイトを上げたいのか分からないな
というわけで課金辞めて株に金ぶち込むのが正解 >>870
もう本人にも分からない状態だと思う
「何のために」が抜け落ちて、相手に自分の主張を通すことが目的になってる
精神に障害のある人の衝動ってそういうものだ お前らあんまガイジの悪口いうのやめろよ
やさしく無視してやるのが一番や
自殺でもされたらかなわんからな ナイツキチガイはどれくらい保つのか長い目で見守ってやろうじゃん アシュアとリベガイジのどっちが先に力尽きるかは割と興味ある あんま意識してなかったんだけど列車のおすすめクソになってない?
完全フリーのボーナスキャラを頻繁にスルーしてくる
実装初期軽く確かめた感じだとこんなことなかったと思うんだけど >>877
糞になったというか
空挺に一度でも組み込むと選んでくれなくなるんかな
La7とかyakとか俺もオススメで選んでくれなくなってる >>878
そうなるとフラグ管理がちゃんとできてないのかな
週末にでも控え入れ替えて全員参加歴つけてみようかな >>877
列車のおすすめは、空挺要員やある程度まで育ったキャラとかを除外する傾向にあるっぽい
(レベルが低く改造もしてないキャラから優先して選出するかんじ
なので、いままで列車のおすすめで選出されてたキャラのレベルとか☆とかを上げると、たとえそのキャラが完全フリーでもオススメ選出されなくなって、代わりにレベルの低いボーナス付かないキャラが選出されるっぽい
長くてすまぬ どれだけバグ報告頑張っても何一つ治らないから心が折れた
テキスト修正されても悲嘆もスパルタも暴君も罪域も何一つ治りゃしねえ 場所毎に前回と同じ配置にしといてくれりゃいいだけっていう
中国人、気遣いできなさすぎだろ 列車といえば荒野の列車は情報箱貰えるやつか人格拡張貰えるやつかどっち出そうかいつも悩む 火砲を5で揃えて他は能力足りるから4
ここまでインプラ集めたら情報箱or遠征チケがいいと思う アキリーズ様最大強化してもそこまで火力伸びなくてかなしい
単純に火力がそこまで伸びないだけなのかバグとかでバフが乗ってないのかわからん アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオートモード搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ30分程度、そもそもステージ周回して基地いじってたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーやウィークリーダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・凸し終わったキャラが被って獲得できるカケラはショップでガチャ石やガチャチケットと交換可能
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り(限定キャラ除く)
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・ショップで星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり)
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・日本版の資源ガチャでレアキャラ(正しくはレアキャラ獲得するためのタグ)出現率アップ
・メンテのたびに200ガチャ石もらえる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・一括で設定できるとはいえ基地にいちいちキャラ配置するのが手間
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
・限定キャラガチャが実装された。現時点では限定キャラの恒常ガチャ入り予定なし。さらに限定ガチャは天井システムなし
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
※最初の7日間ログイン報酬は7日間連続ログインしないと最後の星5キャラまで受け取れないので毎日イン必須
※ゲームが開始できない致命的な不具合なし!
※ボイス未実装の作りかけのキャラが排出されることもなし!イベントがいきなり常設されることもなし!!サ終の心配なし!
※リリースから1週間で1億の売り上げを確保!
※月パックが中国は日本円で500円、日本は600円で販売。月パックはおま国された。
代わりに資源ガチャでレアキャラの出現率が大幅(本当に大幅に上がった。本国版プレイしてると明らかに出現率が上昇してるとわかる)に上昇したので100円おま国なんてどうでもいいレベルの逆おま国が実装された
ありがとうヨースター
※アクナイスレの勢い2万越え!!と思ったらさらに3万越え!!と思いきやまさかの4万越え!!!
新章実装間近。
乗り遅れるな、覇権のアークナイツに!!! メンテが1時間30分も早まって阿鼻叫喚だよまったく
まぁ俺は理性を18時までメンテ延長してもあふれないよう調整してた有能だからスタミナはどうでもいいが基地のローテが崩れたわクソ >>886
なるほどありがとう
判断基準できるのは助かるわ 空挺勲章サンボル毎日と余った枠リベにしてたけどリベが終わった
明日からは貯める、ヤクパン、他例えばチャーフィーとかって選択肢あるけど
チャーフィー育ってるやつおる?特殊改造もあって便利だと思うんだが チャーフィーセモヴェテンテはおそらく強い
けどハードルも高い >>887
アキリーズのスキルは機能してるの減少済みだぞ
テキストとかの修正後どうなったのかは知らんけど アークナイツスレで誰も構ってくれないから構ってくれる人探してるだけだと思うぞ、どうせリベ外人のなれの果てだと思うが チャーフィー火砲で固有2-3で1歩進むのな
割と有能やんけ
グリレ下げて入れるかもしれん 快速なんとかっていうスキルだっけ?
プリーストも同じスキル持ってて、しかも固定形態にならなくても撃てるけどチャーフィー砲も同じかんじ? >>900注意なってか>>950でいい気もするけど
チャーフィーは固定しないとダメ
プリーストのスキル強いけど重を背負ってるからなw バランス調整あったらプリーストも結構人気出そうだけどね
スキンえっちだし さて、そろそろイベント始めるか…
スツーカより楽なら一日あればいけるだろ… 言われて確認したらプリーストって移動形態で固有打てるのか
移動と2-3攻撃両立出来るし重の中では結構使いやすいな重の中ではだが
でもホッケほどの強みは無いよなぁcp-1も重いし1マス前進もぶっちゃけデメリットの方が大きいし 一射目しか考えないならホッケと大差ない
プリーストの強みは前進しながら二射三射とする時
一発撃った次のターンに前進してから撃つことはホッケどころか軽火砲にすらできない
前進するだけで形態切り替え→移動→形態切り替えでAP3使うからどうやっても広域なり固有なりに使うAPがない
要するに二発撃つのに3T以上かかる
毎ターン前進しながら撃てる火砲はプリーストだけ 一歩前進はかなり諸刃の剣だよな
雑魚殲滅では有用なところも多いだろうけど
手動で固有使いたいような場面だと使いづらいかもしれない もう次スレ建ってるんだな
嵐で一瞬で埋まる可能性もあるけど
次から>>950でよくね? 毎ターン前進しながら射程3砲撃が撃てるってのは面白いよね
パーシング入れた星屑染めでズンズン前に出る戦法が流行る...かもしれない 始めた頃は、黒十字染めでガチャも黒十字重点で行こう
って思ってたのに、気が付けば各学連にお気に入りができてしまって
この子活躍させるためにこの子も…この子も要るな…
ってなってしまってもうだめ 自分が一番偉く賢いと思っているので何を言っても無駄なんですよね。自己評価と現実のギャップが滑稽さとか憐れみを生んでいるのも理解できないんです。
この辺理解して、イラつかずスルーする配慮も健常者の務めかもしれません。 まだまだ断片が足りないから出来ないけど戦線スキルで固めたらめっちゃ強くなるのかな バレンタインイベ期間終了の事前告知、
一瞬偵察機の子ガチャで来るのかとビビッてしまったよ >>909
>>428のwiki内のセンチュリオンとかのページに「戦線スキル持ち3人並べるとカチカチになる」っていう書き込みあるね
やってみたいけど育成追いつかねェ... >>911
wikiあるの知らなかった…
一応戦線持ちはドロップ組いるしいくらか育てやすいかもしれんけど最大性能発揮まで遠すぎる
いつかやって見たいな 死んだのか
チャーチルは良いぞ
ブラックプリンスにしてるのはポイント高いな マチルダ好きは
ストパンだとメガネ
プリコネだとサレンが好きそう >>913
なかなかの白百合おじさんだな
残ったハズレ券と勲章交換して限界までトライしようや バレンタインEx05ギリギリ間に合ったわ
対空メガネ育ってるかどうかで難易度激変するのな
次アレクト育てるか そろそろ赤色に新キャラくれ
11月から増えてないんだ >>920
おつおつ
軽で長射程は裏切らないね
はっちゃん。。 はっちゃんとマウスは広報担当だからね
戦闘は本業ではないのだ はっちゃんかわいいから委託で掘って星5にするつもりだけど
運営からも愛されてそうなのに性能微妙なのはなぜなんだろうな
対空版射程4の二重打撃みたいなの持っててもいいのに はっちゃんの強みは防空型で対空戦闘をこなしつつ
固有で陸の固い敵にも対処できることだけど
その真価が発揮されるのは凸ってからだから。
それにしてもなんでメンテ1日延期したんだ? 今更だけど
行動しなくなるHP調整めんどいと思ったけどタスキル使えば余裕やな
しかし8/786でまだだめとかボーダー1%か? フル改造はっちゃんが連射してもたかがしれてるんだけど
Bハードのボスとかには貫通220が欲しくなるんかな 今回空のボスとかどう見てもはっちゃん接待だと思ってたら全くそんなことなかった はっちゃんより働ける奴おらんから結果的にはっちゃんステージだぞ
地上は連射で殲滅して、高貫通でボス通るし、1発回避までできる はっちゃん最強なんだよなぁ
一撃の重さには定評ありすぎる
使い方さえ間違わなければね Bハードボスとはストーリーのことか?
それならばマルダーやジャクソンで行けるレベルだぞ イギリス勢はどのキャラも淑女イメージがデザインにしっかり生きてて、ほんま感心するな。
ただ現状だと低レアが高性能過ぎる。 イベント乙
今回は難易度低かったし新規ちゃん以外は無課金でも余裕で金剛十字勲章取れただろう
カカオ豆報酬全部取ってないけど…
恋は戦争要らんよな…? インテリで無条件に装甲アップって割と貴重
必要かどうかだと不要 https://streamable.com/ye8wf
英独混合でナイトメアボス
クソ長いから二倍速だけど許して アシュア楽しんでるな
星がばらけすぎてバフの強弱すらサッパリだけど 無課金王道セットでもEX-5のSクリア余裕だったよ
https://i.imgur.com/6VbdszO.jpg
運が絡むだろうけどノーダメクリアも出来るかもしれない 告知は見ようや
つってもイベ終わって虚無るだけとかだよなどうせ >>941
遊猟種*6の攻撃が戦線無し不動如山U有りで440
そこから戦線3つで(バレンタインが3で他2)260くらいまで減ってる >>944
>>911へのレスかな?検証乙
被ダメ40%カットしてるように見えるけど、そこから更にバレンタインの固有スキルみたいな半減バフかけたらどーなるんだろ 戦線1が装甲バフで戦線2がダメカだから戦術的防御は戦線2の効果との合計だろうな
守護剣士と合わせたらダメカ100近く行きそうな気がするけど勲章足りなくて試せん ピンクおばさんの復刻はあったのに
クマの復刻は来ないん?
なんで? また金曜日更新やるのか
林檎に審査遅延食らって終了未定メンテになっても知らんぞ またガチャ更新とかどんな追加ペースだ
売り上げ減をカバーしたいのか知らんけど逆に更に減るだけでは
キャラ在庫出し尽くしての売り逃げ疑惑に拍車がかかって不安になる 今やってる代理人はいつ終わってもいいくらいの覚悟は完了しているはずだが? >>951
いい事を教えてやろう
アシュアのアプリを削除すればその不安は解消されるぞ
ついでにスレも開かなければ完璧 鋼翼の鉄騎兵って書いてあるけど、また戦闘機なんかな またガチャ増やすんかw
もうなりふり構わずだなwww >>945
ごめん>>940へのレスだった
バフデバフ盛りまくって0ダメにしたいんだけど難しいわ ブラックバードちゃん実装したら武装どうなるんだろ
実機だと迎撃型のYF-12がミサイルのみだから捏造機銃でも装備するんだろうか 声ついてる短距離ちゃんはよ実装して
そういやなんかいつの間にか次スレ立ってたから貼っとくわ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 104
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582691082/ ミサイルだけの機体はCP消費攻撃しかありませーん
オートでは置物。とかなったら笑えるんだが 偵察組は仮に実装するなら偵察能力持ってると信じてるぞ 今声ないキャラはサ終まで声つかないと思う割とマジで
初期から放置されっぱなしの事案幾つもあるのに、これからいくらでも湧いて出る声無しキャラに声つけるのなんて手が回るわけないわ イベハード3-5が何回やってもダメだわ…
空は白刃避けてもワンパンだし対空は3桁ダメしか出ないし今回は無理そうだ… いうても記憶が正しければプリーストとか後から声ついたはずだが 声はそのうち付くだろうし別に声なくてもいいけどな
それが嫌ならさっさとアンインストールしろよと思う割とマジで シュヴァルベの頭タッチボイス聞きたいからボイスは当然欲しいんだが?別に有名声優じゃなくてもいいんで 上で言ってるやつがいたようにフォッケウルフきたやんけ
斎藤千和か 鉄騎兵て書いてたから薄々Fw190なんじゃないかと思ってた。 どいつもこいつもTKB立っててそらとぶDOLLSは最高だぜ
改装で痴女服になれば出るまで回すんだが 量産されるDOLLS全部にブラ着けさせられるほど資源ないもんな 「私の愛馬は凶暴です」が元ネタかな
割とガンダムネタ多いよねアシュア
それにしてもおっぱいでけぇな! しかも今回もSDのモーションが良いな
二本の槍で撃つのカッコよすぎか? 震電にチケットと石全弾ぶっぱしたから貯められても残弾が10連1回分しかないなぁ 戦闘機はお腹いっぱいなのでえっちな軽火砲駆逐対空を要求する 考えなしにこれだけ軽戦ばっか増やしてこられると後から「サンボルやっぱ重にしまーす」とか言い出しかねんな 試作型に実戦配備型にMk2に残党軍にといくらでも弾はあるな 射程3攻撃
のみ!
とかぶっ飛んだ能力でもいいんやで
穴がありつつ差別化してかないと楽しくない 新しいの引いても育てる余裕ないし育てても使うところないんだよな
もう図鑑埋めるくらいしかガチャ引く動機ないんじゃないか 新機体はフォッケウルフかー
改造したらTa152になるんかな 正統派可愛いわ
並性能でも回してしまうかもしれん
ぶっ壊してくんなよー 遠征ハードの戦闘ボス含めて全てオートでこなせるとかなり楽だな エロ同人の資料としてガチャ引く動機あるやろがい!
夏コミ(GW中)にアシュアで出す人いるのかね >>992
サ終まで毎日描いて終わった時に見返したらすげー思い出になると思う >>970
嫌ならやめろおじさん草
嫌ならやめた結果が今だぞ
山ほどユーザーいて多数を生かすために少数殺すような選択ならともかく
現状ならここが嫌、に耳を傾けるべきだと思うけどね
嫌ならやめろ、も時と場合だぞ 改造はFw190D型かTa-152まで行くかわからんが鼻が長くなるのか…… シュヴァルベさんの数少ないお友達なので、
できればお迎えしてあげたいところ… このスレッドは1000を超えました。
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