エレクトリアコード(ElectriarCode) part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 右手武器頻度90にしたら一斉射撃が出やすくなりました!ありがとう! >>1乙です
>>4
いつぞやの運じゃないおじさんだ! 運じゃないおじさんなら乱数による条件分岐をこんな風には言わないのではなかろうか エレクトリアに顔射したら壊れる?
気になっててずっと試せない >>11
たとえ合意が得られたとしても清潔じゃないのでやめよう
人間と違って代謝がないから自浄作用もないし、内部部品にタンパク汚れが溜まるとそれ目当てのダニが湧く
物理バグまみれの嫁とか見るに堪えない 胸触っただけで怒るのに顔射なんてしたら言うこと聞かなくなっちゃうよ 嫁というより娘だから間違って胸に指が触れるとうわああああごめんよおおお!って罪悪感がやばいです 引き継ぎ不具合の件動画、引き継ぎコードのSSつきで一応作者に問い合わせしといたわ
元端末は引き継ぎ済みと出てプレイ不可
引き継ぎ先は操作不能でプレイ不可で詰んでる
もちろん引き継ぎ先は動作確認でシーサイドまで普通にプレイできてた 引継先に別データがあるとダメって事か?
無事にデータが戻ることを祈る アプデでより動作が変になったよな
今までと違う動きするわ 敵との間に少しでも高いものがあるとLOSTしてることが多いな
厄介なことに敵が高い側にいる時は敵側はこっちを補足したままだから一方的に的にされる
近距離主体アセンだとこの不具合致命的すぎる セクハラマスターに嫌気がさして逃げた野良エレクトリア どこかにセクハラエレクトリアに嫌気がさしたマスターもいるはず 相手が見えてる時射撃の通らない段差あるのに撃ちまくるの何とかしてほしかったけどこれを修正しようとした結果が微妙な段差でのLOSTなのかな かもしれん
ビギナーアリーナの段差で斜線通ってないのに無駄弾撃ちまくってたからなあ
まああの程度の段差でLOSTするのもそれはそれでおかしい気もするが そもそも、条件分岐は乱数だけでやってるわけじゃないから、自分で簡単なプログラムでも組んで見たらいいかもね
4の人は 乙です。あまり無理はなさらないでくださいね
あと前スレでヘルカイザー出ないって嘆いてる人いたけど、アップデートしたら俺昨日から今の時間までであいつに3回も遭遇したからスタンダードボディすぐ買えたよ
運次第って言われたらそれまでなんだろうけど、ハムもそうだけど出る時と出ない時の差がなんか凄い気がする 疑似AIの中にゲームAIがあるから正しくはゲームAIだね >>1乙
part1のバトルコード まとめ
現在
LofWfkZ4→31万
1fURvTQ8→45万
NZg0T51Q→65万
2qSDLYTp→67万
psrsZr12→88万
━━━━━━━━
0x4VhmGo→100万
RBe5brRu→101万
T3mGiB6w→116万
KSJ1rRHL→138万
G8BZU4g8→152万
s7iM9r51→184万
━━━━━━━━
ORNS1jeh→201万
3O5bsKsE→214万
pDtZg7RM→215万
fuAWhmd0→219万
qmkV653e→222万
DDbsayq2→224万
sRsts1R8→230万
hCZLfcVC→241万
eahye8h4→245万
ppEQjjp0→246万
e9QuDxkD→277万
88oQz6LA→298万
━━━━━━━━
dbvU2phz→307万
wSkcCPnm→320万
2SrQnt1p→416万
4xmOxYdG→420万
gU06iRb0→468万
OGdPdmy4→472万
w4DojGcO→540万
━━━━━━━━
星集めステ初期装備なし
wuMM6P0m→5万 part2のバトルコード まとめ
fqE4pmDS NRO6okvK TKq10Vin VR4ijKhf 8xZcvZ0c
8Jn1q7Hv K9sTVhFi O6V4AOsE bDcrr6cV FFUa7s3K
PS2QemMr eAcMjM9o Uea23bSV 4bGE6Avy NLVSrjT9
PQinjx8M dmzRbLWo qEPDLVjG eoFNP93b mSAUsdMd
1iUQGbWy bQMVeHYf mb91Vfvg p7r7Uxfx EHEmBEwi
KzYZn7nx nEYn4UeZ 54YKKjAP vkrqV7F4
part3のバトルコード まとめ
3LASzPx6 YmKQboSU ywUfpGng QVGZn7vN kgicBq25
JfFsMsR0 vAMpVYEC fBLKZgzK 8RRAWHZC
part4のバトルコード まとめ
R7hxY50g T3QBhthH xAOuVKo3 oxyFy3Kh TPYpgVaY
3xmvncis ROHcmrqB yGQnJmiE ErHKSEOF 95GmKbEq
o5p4ZZzU vys0zomk u7q2cGZV nEqd8VJG エレクトリア専用の洗浄液とかあるでしょきっと。浸す、身体に塗りたくる、ぶっかける、飲ます等々
洗浄行為なのでまったく健全です 洗浄モードがあるのでマスターは何もしなくても大丈夫です!
覗いたらダメですよ! AIの話題でマウント取り合う勢は余所でやってくんねぇかな 結論
総称:擬似AI
小分類:ゲームAI
間違いもしくは言葉足らず:乱数による分岐
以上 TIPSにタップして応援しようって出るがタップしても特に何も起こらないのは気のせいか? でもタップしてるとなんとなく性能が上がってるような気がしないでもないし気のせいかもしれない タイラントってミサイル封印した方が強いんだな
バックパック頻度最低にしたら隙の多いミサイルは撃たなくなって
頻繁にロストするたびにリターンでかいレーザーだけ高回転でぶちかますとっても賢い子になった データ引き継ぎ失敗したものだが、作者がどうにか対応してくれてるみたい
恐らく原因は引き継ぎ先のアプリを最新に更新してなかった性じゃないかと思う
引き継ぎ元がロボ顔使ってるのに引き継ぎ先にはデータがない→読み込みできずに起動不可
既に引き継ぎ先は再インストールしてしまってて
端末ごとではなくアプリのIDだかで管理してるようで
同じ端末だけど引き継ぎ先にはなってないようで八方塞がり
引き継ぐ時にはコード発行前にお互いのバージョンきっちり更新しとかないと取り返しつかなくなるから気をつけて! 早くこのLOSTしやすいのを直してほしいわ
ビット、照射以外の射撃がメインの人には死活問題 だな。そのせいだわ
これマジはやく直して欲しいな
あと共闘は思ってたほど……
なにもしない時間増えただけっつーか、端末ホカホカしすぎ 面白いけど育成時間かかるからデータ消えたら卒業やね
せめて全武器解放するまでは消えてほしくないなー 銃を構えて撃つから腰くらいの高さで射線ロストするんや
目から射撃すれば問題ない 共闘はロック変更がもっと簡単に出来るとよりおもしろそう。でも私は2対1で攻めるの見てるの結構好き。 チップに高さ指定入れたからその関係の不具合?
それはそれとして武器使用頻度のおかけで近接マシンガンが刺さる刺さる 囮はもちろんタマが行く戦法でレーザーやビット、ミサイルを一斉射撃するの楽しい 鈍足っ子で行くと先行したタマが頑張ってくれるな。ちゃんと強い マシンガンを褒めるのは辞めてくれ弾数多いけど軽いとかもうここで褒めるのは勘弁してくれ iOS版も更新きた
仕事が早くて助かる
かなり細かく要望とか不具合対応とか拾い上げてくれてる印象だが無理はしないでほしいな タマカスが味方になっても弱体化しなくてまじえらい
後ろからぶっぱしまくれて共闘すこ 度々申し訳ないですが引き継ぎ失敗の者です
本日作者様の対応で無事復活しました
ちなみに問い合わせしてから1日で元に戻れました
対応丁寧で早いし、信者つく理由も分かる iOS版なんだけどデザートアリーナの描画がおかしい
背景の一部が黒ベタになって白いアウトラインがはみ出す感じになってめっちゃ見づらいわ!
おま環かな? >>55
アップデートとかでデータぶっ飛ばないか心配になるっちゃなる 頭のヒレあんま好きじゃないけど性能いいから使っちゃうのが悔しい >>75
初期っぽい戦隊スーツを目指した結果AVみたいになった🤗反省してます >>3
これAIじゃないからなバカ
間違えてるやつ多すぎだろ… こんなテンプレが作成されるって中卒しかいないのか… ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後は乱数による条件分岐設定や装備を見直す事で勝てることもある。
乱数による条件分岐や装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
ただの乱数による条件分岐なのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで
次スレからこれな EN負荷重いから使ってなかったがグラヴィコンて強かったんだな
加速と合わせて射撃武器並みの速度でゴルドネイル叩き込みに行って草 うちの子のAIが防御上げると直ぐに防御ばかりし出すせいでゲロビとドリルに狩られてばっかでつれぇわ(燃料投下) 初期から愛用してた装備がLv Maxになってしまった…別のに付け替えるか迷う 公式がAIて言ってるんだし、AIでいいでしょ
正直、伝わるなら何でもいい おまえら勘違いしてるようだけどAIって愛って読むんだぞ
嫁が思い通り動かないのは愛が足りてないんだよ うちは愛で思想や行動を縛るようなことしたくないので・・・ そもそも昔から自動で動くゲームのアルゴリズムを指してAIって呼称使われてたし
連投キッズはNGにポイで終了 ダウン復帰後の無敵5秒は長すぎる気がする。このお陰でアクションシューティングやってるのにターン制みたくなってテンポが悪い
正直3秒辺りで良いと思う もういいよこの話題は……
ところで俺のエレクトリアのAIを見てくれ、こいつをどう思う? AI育てたらLOVEが上がるんだからAIでええんや 加速度センサーならキーボード側だと思うよ
角度とかいろいろ探ってたらキーボ側の角度で不具合位置移動してたしね
あとセンサー無効化するとキーボードとタッチパッド切れないし裏に回したタブレットモードはあきらめたわ
縦画面にしてキーボード生きてる状況の方がfelisとか使いやすいしある意味タブより気に入ってるんだけど
ポート類下側にした縦画面にするのに回転生かしてないと出来ないのが不便だわ
キーボードじゃそこだけ切り替えできないし 敵のHPがミリになった瞬間にこっちのAIがアホになるのなんとかならんかw みんなAIじゃないおじさんに釣られすぎじゃない?
それよりハンドガンの重さを何とかしろ😡
https://i.imgur.com/9CxTG8r.jpg 判定狙いセットしてて自分が優勢でもうすぐタイムアップってとこで相手に突っ込んでいって負けることあるよね 確かに予備にハンドガン持たせようとしたら意外と重くてならマシンガンにしとこうとかなるよな >>104
ハンドガンより軽いサブマシンガンわろた
FRPででも作ってんかね?w ハンドガン☆4で弾数が増えると思ってたからガッカリしたわ
その上火力もサブマシンガンに負けてるし >>104
これはね・・・マシンガン系をナーフするんじゃなくてハンドガン系を強化すべきよね
使用レンジが広いのはしょーがない気はするけど軽くしてあげないとかわいそう ハンドガンの重量は今の半分以下でもいいなマシンガン弱体すると嫌がる人もいるし他を強化して行って欲しいね マシンガン系の悪口はやめろおおお!!
というか強化の方向で調整はしてほしい。ヘビーマシンガン使いが全滅するような悲劇はもうたくさんだ ハンドガンはいっその事もうボーダーブレイクのハガード・タフみたく単発威力に特化すれば良いと思う
そうすりゃあの重さも強装弾に耐えうるフレーム構造と材質にしてるから重いとかで納得出来るし ハンドガンはリロード可能でもいいんじゃないかなあ
軽めのバックアップとして持ちたいのに弾が足りなさすぎる けっこう装備の数値適当だよね
火とかげの尻尾とか数値低すぎて隠れた特殊能力でもあるのかと思った
武器付いてるわけじゃないのにENがマイナス値、ステも微妙な謎装備も多い ヘビーマシンガンってナーフされてたんだね
iosで始めたけど普通に強くてこないだまで使っちゃってたわ ヘビー2は重くはなったけど火力はまだまだ一線級だから言うほどナーフされてないよ >>122
俺が手に入る時にはナーフされた後だったけど、ヘビマシ2は以前あの威力で重量がマシンガン並だったんだよね ロマン枠を強化しすぎたらACVDみたいになるのでNG 途中送信した
パイルは威力だけ上げればいいんじゃない サブ装備枠に予備マガジン来ないかな
凄い重いけど一回だけメイン武器リロードできるみたいな 追加弾倉は元々の弾数が多い方が恩恵も大きいからハンドガンはなぁ 頭タップと撫でるが別扱いでセリフ違うの今日初めて気がついたわ・・細かく作ってあるなぁ・・ ビット迎撃システムが欲しい
もしくはデコイ的なやつ >>133
マジかい…。そりゃ壊れ認定されるしナーフも必要になるわな
あと毎回ID変わってて申し訳ない。電波悪いんよウチ…… パイルバンカーは硬直中スキルのおかげでだいぶ改善されたよ
立ち止まるから相変わらず高機動相手には厳しいけど弱点あるのは仕方ない レイドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 欲しいのは地雷かなー
設置型もいいし誘導型も欲しい
スナイパー使ってみたけど言われてる様に何もいいところが無かったw 下方した事で選択肢が増えるわけじゃなくて減るだけだからな、近接キャラで良くねが加速しそう 近接型が相手の起き上がりに距離詰めて
良い感じに弾をもらって固められて逆に近接フルコンキッチリ食らう流れはもう嫌や
高度絡みのチップで何とか出来ないかなぁ もしAI距離を0にしてるなら8くらいまで離すと少しましになるよ。8くらいでも切りにいってくれるから。 うちの射撃と近接のバランス型アセンの子は距離10でも切りにいってくれるよ
純粋な近接型だとどうなるかわからんが 近接キャラでよくねってどこの世界線のエレクトリアコードなんだ
近接特化とかクソ雑魚だろ むしろ射撃特化にしたうちの子は近距離より弱い
宗教上の理由でミサイルとグレネードランチャーしか付けてないからだろうけど 宗教なら仕方ないな
ドレスの下からミサイルとか浪漫あるしな ドレスの裾上げてミサイル発射がやりたくて頑張ってコイン貯めてる >>148
距離8にしたらだいぶマシになったよありがとう
あとディレイアタックを外して
ラッシュアタックを敵硬直中に限定させたら寝た相手への空振りも減った…ような気がする みんな右手武器のメイン銃って何使ってる?
とりあえずヘビマシ積んどけみたいな考えからそろそろ抜け出したい… マシンガンとハム使わないなら近接ドーンの方がストーリー楽な気がする >>156
終盤のアリーナじゃ通用しないかもだけど、クイックドロー付きのハンドレールガンおすすめ >>156
Bレーザーライフルが中距離でしつこくて好き
ビットメイン機は近接拒否のショットガン >>156
マルチレーザーライフルとかグレネードライフルただグレは上位版じゃないとメインにするにはたまが少ない、マルチはクイックドロー前提で使ってる うちのは距離16位でも勢いに乗って切りに行くかな
防御にしか振ってないキャラと回避と戦術にしか振ってないキャラを作って何となく理解したのは、射撃後の硬直が防御全振りは回避戦術に比べて長い(恐らく戦術で射撃が伸びた分)
回避戦術は自分の攻撃をキャンセルして回避ができるけど、防御全振りはできない(防御はできる)
防御は同時着弾に強いので、散弾をノーダメで受け切ったりできる
防御に成功してればリペア等も継続する
防御全振りでもある程度速度の出る装備をするとそこそこ回避できる
ステータスの話とは違うけど、照射は最初の2キャラ分くらいに当たり判定が無い
回避戦術だと壁貫通の照射を見てから回避行動とるけど防御全振りはできないからその辺が回避の判断力なんだろうなと思ってる 動画視聴の体力回復4回と1万コインの回復使ってヘルカイザー乱入回数0
一応体力ある程度溜まったらインして消化してるのに丸1日遭遇しないとは…
出現率ゴミすぎるw >>156
メインにはギガレーザーライフルを積んでサブにサブマシンガンとクイックミサイル、高速ミサイルを持たせて距離18から35位の中距離にして戦ってる ごめん速射ミサイルだ。
ミサイルは基本見た目全部一緒なんでややこしいわ… タマと遊ぶためにスラッグガン使ってるわ支援とダメージ狙える 乱数もあるだろうが
単に乱数による条件分岐ってだけならAI一切いじらなくてもカオス2まで制覇できるってことになるよな
と言うわけでAIは重要 >>104
ハンドガンもだがプロトビームシールドのエネルギー消費も異常
ここらへんの設定見直して欲しいな
ハンドガンは弱い分重量ほとんどなくて高機動型のサブ武器として優秀とかになればな プロトタイプビームシールドはあくまでプロトタイプって設定だからあのゴミ性能でもいいんじゃないの
マイルドにしたらただのビームシールドになっちゃうじゃん 使えないパーツなんぞ装備欄圧迫して見辛くしてるだけのゴミなんだよなぁ なるほど、あれはある意味ゲーム内設定上の不具合みたいなもんか
ビームで盾作ったら強そう→できました!でもエネルギー消費やべぇっす!
みたいな
ヅダみたいなもんか 装備欄のスクロールだるいからお気に入り欄とか作ってほしいな
この際有料でもいいから ビームシールド入手までは重宝するけどなぁプロト
EN高くても捕まってダウンしたら無駄になるし耐久と速度を優先した方が強いと思う 操作軽いし楽しんでるから苦にならないけど、そのうち武器くらいは種類毎にまとめてくれるでしょ。 >>168
ハンドガンは今でもマシンガン系と合わせておくと、緩急ついて結構足止めになるよ
射撃の間隔が長いから3発目が結構当たる ヘビーマシンガンUとかナイトブースター改とかちゃんと分けてあるやつもあるのにね >>176
ほんとこれ
マシンガンとアサルトライフル多すぎて笑う ガンダムSEEDばりに武器に厨二ネームつけちゃってもいいのよ! 局点防衛用長々距離砲撃戦装備ハルコンネンII 欲しいな ヒュージキャノンがいい
ベクターキャノンでもいいぞぉ 頭部をなでなで出来るの知らなかった・・・
反応違うの新鮮だわ
https://i.imgur.com/YUVg7sf.jpg ロボ顔追加されたし身体内蔵的な武装をだな
隠し腕とかサイコガンとかロケットパンチとか目からビームとかおっぱいミサイルとか 156だけど、メイン武器教えてくれた人ありがとう。片っ端から試してみるよ
やっぱ他の人の装備は参考になるな ダメージ硬直中心でパイルバンカー使用率上げたら格闘中に混ぜてくれるかと思ったがそんなことなかった >>173
使った事ないなプロト、アレ使うならプレートシールドで良いって感じがする アリーナやってたら敵と戦闘力50万ぐらい差がついて、こっちの射撃で1割ぐらいしか削れないのに相手の射撃で3〜5割ぐらい持ってかれるようになって勝てなくなった
戦闘力ってどうやって増やすの? >>191
そこからなだらかに戦力差2.5倍ぐらいまで膨らんでいくから安心して負けまくってステージに刺さる組み合わせを考えるんだ 後半になると戦力差100万以上とか最早当たり前だよな
そこから試行錯誤して格上に勝つのがこのゲームの醍醐味な訳だが アプデしてからハムスター出なくなってね?
まだ装備揃ってないんじゃが... 1fURvTQ8
350万 近中距離の一斉射撃タイプ
遊んでやってください >>195
修正アプデはしたか?
エネミーセレクトはしたか? >>196
敵ロスト不具合が多発するカオス2選ぶのやめた方がいいよ ハイパービットつよいな
これにやられた感じ
戦ったとき銃構えるだけでなにもしないが多発したんだけど、
もしかしてビットに反応してる??なわけないか 乱入のロボとハムは選択式だからどちらかしか出ないよ >>199
あれって不具合なのか段差の無駄撃ち対策で前より良くなったと思ってた 姿が見えないならまんまLOSTでいいんだけど、ちょっとした段差で見失うから射撃頻度が下がるのよね
不具合ってより調整ミスって感じ ハイパービットも壁貫通で発射できるのがまた壊れ性能だよな 段差ロストが相手の射撃がやたら強くなってるような気がする原因なのか
こっちはそうでもない アプデでLOST激増したカオス2でハイパービット使ったら強いに決まってるわな
あと銃構えて撃ってないように見えるのは他武器で攻撃時にバグでモーションだけとってる気がする
自分のだとよくミサイルやビット発射と同時に銃だけ構えてることが多い キャラクリでなんだこのチャチいゲーム…ってなってから30分くらいしたらいつの間にか永続系全購入してた
ウチノコカワイイ……カワイイ……… >>189
エレコド史におっぱいカイザーさんの功績が残されたな ロスト頻発は照射系に追い風かと思ったけどそんな事無かった
レザライとか当てた硬直時にランペ発動と同時に-90解禁してコンボ撃ちするスタイルが強い事に気づいたから
変なとこで無駄撃ちされると困る >>199
場所変えました
カオス2が不人気なの知らんかったわ マシンガンを手に入れる為にマシンガンを使い続ける日々、ようやくテュポーン倒して赤マシンガンGET記念
https://imgur.com/a/DYqgynl このポーズは服がボロボロになりやすい仕様なのね
https://i.imgur.com/J6HUYwZ.jpg
レイピアはカッコいいのにブン回しするのがイケてないわ
ドリル系にして刺突剣な感じの方が良かった
https://i.imgur.com/NhEOOVb.jpg 可愛いギャル作りたいんだけどパーツ何選べばいいの?
セイラー服着た紫のパンツ見えてたやつ 8M4VcpJJ
うちの子がようやくドリルの使い方を理解してきたので
まだ戦力150万ちょっとだけどよろしくね よくわからんがセーラー服っぽい装備があるからそれ入手して下着の色を紫に設定すればいいんじゃね >>213
服が溶ける液をぶっかけられたみたいでエロい 今サブ垢からスゲー適当に作ったやつだけど
ギャル風なんて肌を茶色に、髪色を金にしとけば大抵それっぽく見えるやろ()
https://i.imgur.com/Q3bQvgN.jpg 横画面にするとショップが消えちゃうから結局縦に戻したわ 今日は晒してくれる人多いんでうちも晒してみます
戦闘力147万ちょい
近接オーバーロード型
k59f8P29
>>227と戦ったら迫力のハイスピードバトルで面白かったです
ブレイククロー一本というのが男前すぎる オーバーロードじゃなくてオーバードライブでした一応訂正 便乗して初晒しかわいがってくりー
戦闘力224万 近中距離プラズマガンナー
d4DhwvAt ストーリーでもアリーナでも全然勝てなくなったんだけどどうしたらいいの?
放置してレベル上げ? フレンドバトル戦力が上に行くほど赤マシンガン+αばかりで似た構成ばっかになりがちだなぁ。次点でマルチレーザー+α
お手軽に強いのは分かるけど AIとか装備を見直して試行錯誤してもいいけど、負けるのが嫌なら楽に勝てるアリーナまで戻って地道に育てるのが一番良いと思う >>230
チェンジで
422 :名無しですよ、名無し!:2020/03/20(金) 10:11:52.99 ID:kWY0cODrS.net
パンツなんかエグいの穿いてるよね
https://i.imgur.com/lNS9OdY.jpg
531 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/03/24(火) 07:45:40 ID:vuPZQfSIS.net
スピードタイプにしてたけど
HP盛モリのドリルの方が強くて辛い
https://i.imgur.com/H3mhDfJ.jpg >>234
ヘルカイザー交換のBプラズマライフルくそ強いぞ。
というかそもそも強い武器が人気になるのは当たり前だと思うが 白昼の乱入者でレンジブレイク使うゴルドラーダに苦戦中…。
クリアーできてもコンプがとれん。
悔しいw 強武器とは違うかもしれんけど星2のレザライはフル強化したら
威力173まで上がって重さも105と軽いからマルチと換えようか悩むくらいは好き
星4レベル10にできるくらい金余ったらたぶん使わなくなるだろうが ハムスターと戦ったらずっとLOSTで勝負にならないんだがおま環か? >>245
あいつ巧みに高度ずらしてくるし
スピードと当たり判定の怪しさもあって超強いわ ヘルカイザーのビーム中にこちらのビームを当てたのに、ゲージが全く減らないってことあったんだけど、何かそういうスキルってある?
それとも、起き上がり直後の無敵時間だったのかな? ハムスター見た目でかいけど当たり判定普通のエレクトリアくらいしかないし
足早くて弾幕も強力な上あの異常に振れる照射もあるしで遠距離戦挑むとまさに鬼神だわ
ヘルカイザー君はハムスター先輩をもっと見習って ハムスターは地上にいるとずっとロストしてて、こっちが飛ばないと発見できない
あんなにデカイのになんでなんだ 起き上がり直後に撃つ照射武器は撃ち終わりまで無敵判定になってるんじゃないかな
無敵時間の長さはよくわからん ステータスUPして武器構えさすとき
右手武器外すとサブ構えるのね >>248
コスト18のバリアフィールド
もしバリアの硬さがHPの割合で決まるのなら、ボスはHPが多くそこそこバリアが硬くなるはず Twitterへのリンクで申し訳ないですがフドウマサムネとシャインレイピア同士で試合をしたらどうなるかの検証を軽くやってみました
https://twitter.com/Miata_RF
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディレイアタックは寝てる相手にゲロビ撃つのやめてくれたらだいぶ有能 メイン武器の大型レーザーソードが重く手ENも食うクセにサブのハイレーザーソードやフドウマサムネより弱いの何とかしてくれよ
メインなんだから威力今の2倍あってもいいだろう 普通のより範囲がやや長いけど誘導が他の剣より低いからその利点も薄まってる感じするなデカレーザー剣 使ったことないけど射程長い分判定強いんじゃないの? >>258
起き攻めできる格闘武器持ってたらディレイ無くても殴ってくれるしなあ
ビットとかミサイルメインで組むと有無で結構変わるんかな ディレイアタックつけるならゲロビ外す
ゲロビつけるならディレイアタック外す
ってだけでいいのに、何故かディレイアタックとゲロビ両方つけて文句言ってる奴いるのは理解できん そもそもゲロビが弱いしな
アサルトライフル、マシンガン、マルチレーザーライフル、Bプラズマライフル
メインウェポン枠だとこの4つのうちどれか持たせとけば間違いないわ AIは敵味方一緒と言いながらこっちだけバグで使えねーとなったらそら文句も出るわ 視点が自機後方だけだから自分側の粗が目立つけど、敵側もよく見てると自機と同んなじような状況で被弾してるとか良くあるから なんだかんだ全レンジで満遍なく戦えるようにセッティングしてあげるのが、一番楽にアリーナ勝ち進めるよね
まぁそれでもコンセプト装備で勝ちを得るために頑張るのが醍醐味でもあるんだけど AIは一緒だとしても装備は敵専用があると思う
わかりやすいのがハムスターでプレイヤー側が絶対に出来ないゲロビ3連射が可能
他にも重装備で遅いはずの敵が高速で飛び回ってたり 格闘系、パンチとかキックを導入してほしいけど、モーションとか判断力の調整とか、製作者のかたの負担になりそうで要望するのをためらう パイルバンカーメインでやってると敵が不思議な動きしがちになる
みんなもやってみようぜ! >>271
そもそもハムスターバーストとランページショットっていう専用武器だしな
重装備なのに速いのはあるある
特にタイラントに加えてミサイルゴテゴテに詰んでなんて速さだよ!!
ってのはある >>273
多分ゲーム格闘と射撃で別のアルゴリズムがあって片側が格闘モードに入ると反対側も格闘モードに入ってる
パイルぐらい長くないと目立たないけど他の格闘でも構えた瞬間に互いの動きが変化する そんな変な動きするか?
俺が自分の子ばっか注目してるだけか 敵の方がチート強いってのは昔からの伝統でしょ
そして味方になったら弱体化するまでがセット(ex.タマ) 最近始めたんですが、再生できる動画がありませんってなるのは仕様ですか>iOS版 反対側は射撃で迎撃することもあるじゃん
アルゴリズムは違うかもしれないけど動きの違いは誘導値の高さも絡んでくるよパイルの回り込みが分かりやすい Androidでもなるよ
少し待ってから再生するかAndroidならGoogleの広告リセットで観れる様になる
iosは扱ったことないからわからない ゴメン >>278
アドブロック外す
もしくはアプデ直後は動画ストックが少ないのでなることがある 広告ないときはタスキルするとできるようになること多いかな
ミサイル教、グレネード教脱退して、武器はBプラズマライフル、サブマシンガン、マルチビットに落ち着いたわ なんかバリアフィールドが被弾で解除されるんだけど...なにこれ >>287
完全にパーツ組む前の女型メダロットやんけ! ミサイルも撃ち落とせるんだね
今、ハンドガンの弾がミサイル一個撃ち落とすの見た
ファンネル落とせるのは知ってたけど、ミサイルも落とせるのは意外だった >>285
バリアフィールドはブレイクされなければ解除されないよ?
うちのはゲロビの中でもバリアに囲まれてリペアし続けるよ 序盤から戦術と射撃全振りとかよりは適度に色々振った方が良さげなんすかねこれ 大手も似たようなの出してなかったっけ?
女体化ダンボール戦機みたいなの >>296
個人的には戦術防御機動はある程度上げないと中盤以降はしんどくなる
でも射撃機動全ぶりでクリアしてる人見たことあるから突き抜ければ行けるのかもしれない 戦術あげないとスキルポイント増えないし防御上げないと後半はワンパンされるぞ
バランスよく上げてけ 近接以外振りをしてた。今は近接も少し振ったけど結局使ってないわ ゲームの性質上すべて回避とかはほぼできないから照射に耐えるくらいはほしい 近接は敵に近づく前に撃たれたり斬る前に斬られたりと結構しんどい
射撃が強すぎるわ バトルコード一覧から同じ戦力ぐらいの人とやろうと思ったらめっちゃレベル上がってて瞬殺されるw
みんな続けてるのがわかって嬉しいけど 育成途中なら近接か射撃のどちらかに特化したほうが楽に進める
それなら射撃のほうがいいよねって話 下方修正は反対の声多いししなくていい
その代わりマシンガンを基準に近接含む他の武器性能上げてくれ
防御1万超えたところでマシンガン持ちの射撃にかすりでもしたらそこからゴリゴリ削られるから全然恩恵を感じない
今の環境だとオールSにしたら後は射撃全振りでいいくらいっていうか実際そうしてる人ばかりだから痛いんだろうな フラット前提の話になるけど近接機体はまずオバドラグラビコン積んだ上で
生当て狙いはどう速度上げてもカモられるから硬直スキルで牽制用の射撃当たってから殴るようにすれば戦えるよ
牽制用の武器は弾持ちと当てやすさと負荷の点から赤マシがお勧めだけど
赤マシフルヒットで剣マスタリ付きの格闘より普通に良いダメージ出て複雑な気分になるからやっぱりんお勧めしないよ フラット以外で対人戦やってる人なんているの…?なにが楽しいんだそれ できるだけお互いのアセンのコンセプト崩したくないし数値近い人は通常線で40〜50万以上離れてたらフラットにしてるわ 俺はそれでも格闘が好きなんだ。アリーナならカオス2でも格闘機でクリアできたけど対人じゃボコボコだぜ 普通に射撃でダウンまで持ってった方が火力出るのはガチでバランス型あるある 近接型は二刀流で弾を斬り落としながら距離詰めれるようにすればええんや! 格闘機にハイパーカウンターとスーパーアーマーを積む「骨を断たせて肉を切る作戦」でいつもぼろぼろにされてる 格闘はリスクある分高威力とかないから現環境では趣味でしかない
俺も格闘好きだし愛用してるけどな
そしてフラット前提で組んでる人は少ないと思うよ 接近するリスクに対してのリターンはもう少しあってもいい気がするんよな
威力も劇的に高くない、何とか当ててダウン取ったとしてもその後ほぼ何にも出来ないし
あとスロット保存に装備のステ振りも記憶してくれるようになったら嬉しいな
近接セットと射撃セットで同じ装備使い回してる時に振り直すのがなかなか手間でな 長剣全般が全て産廃なんだよなぁ
格闘武器では一番種類が豊富なのに良いとこ無しとかキツイ 近接はもうちょっと何とかしてほしいな
威力全般上げるとかドリル以外はレンジブレイク不可とか 近接武器は攻撃中は常時スーパーアーマー付いてるくらいが欲しいな 相手のアクロとレンジも切らしてからじゃないと格闘当てても逆に反撃貰う可能性もあるからなあ ゲーム的に接近戦になったら格闘強くして欲しいけども現実的に重火器ミサイルビーム兵器に近寄って相手にできる気がしない
五右衛門かよ >>323
それ言っちゃ駄目な奴w
ハムスタービットどこに格納してんだ?とか
ミサイルはボディ内蔵か?だったら被弾即爆散だろ
とか色々言えちゃう そもそも設定が人形を使った対戦ゲームみてーなもんだしこまけぇこたーいいんだよ メガミなんとかとなんとかアームズガールを足して割ったみたいな設定好き 格闘にメリットがあるとしたら一度ハマると連続で起き攻めが入ることがあるくらいか?
ただ、フレンド戦だと大体反応射撃が入ってるみたいでなかなか厳しい 速度280くらいあればカオスAの格上相手でも近接だけでボコボコにできる
もちろん相性の悪い相手もいるけど近接オンリーがハードモードかと言われればそうでもない
マシンガンがイージーモードなだけで自分の好きなスタイルを貫くもいいし色々試すのも楽しい 館みたいな新ステージ見た第一印象が「敵ロストしそうな段差が多いな」だった
頭が完全に毒されてるわ 更新はえー
自機に追従して攻撃してくれる装備もあるみたい というか普通に格闘機強いでしょ、下手な射撃機をボコボコにしてる機体組んでる人とか普通に居るし 今まだ戦闘力130万だけど、射撃を潰すスキルはあるけど近接を潰すスキル無いから近接の方が有利なイメージある >>329
アリーナはそりゃそうよ相手は大した速度ないしマシンガン系も少ないしパイルバンカーでも活躍出来る
マシンガンは機動力・高火力・継戦能力全て揃ってるからおかしいってだけの話でね
どれか1つでもなくせばそれなりにバランス取れるはず >>332
今でも浮遊して追従して攻撃してくれる鬼頭先輩がいるから…… 基本はソロゲーを前提に調整してくれているんだと思ってる 新アリーナいいね
ダンボール戦機を思い起こさせるw マシンガン潰したら潰したで次は近接が猛威を奮って下方しろ、ゲロビ強すぎ下方しろの祭りになるし上方でバランス取って欲しいんだがな、対人ゲームじゃないし >>335
反応射撃を入れると近接拒否しやすくなるよ
コスト1で結構効果ある方のチップだと思う 無暗に近接を優遇したらネリクモの再来にしかならないのでNG 下方祭りで出る杭を叩く様な流れにはしたくないわマシンガン潰したら次はマルチレーザー
射撃潰したら後は近接ゲーになるから近接下方にするくらいならもう何も触らなくていいわ 下方は今までのアセンが潰れる可能性高いし下方の連鎖に繋がるから良くないな
仮に赤マシ潰したところで次はマルチ・Bレーザー・アサルトやサブマシが叩かれる
その辺も潰したら今度はグレネードライフルやレザマシあたりが更に槍玉にあがるだけ
だったら今弱いと言われている一部の装備を徐々に上方修正して吊り合い取れるところ探る方がいい
新しいアセンの可能性も広がるしな 使う意味あんのかこれみたいなパーツ結構あるしそいつら上げて欲しい 「マシンガンは甘え」とか「マシンガンは初心者のための救済措置」とか言われるだけで良くて別に修正はなくていいんじゃないかな
マシンガン対策だってできるわけだし
対人のランキングとか始まった日にはこのスレも地獄と化しそう とりあえず格闘はモーション中無敵か威力倍くらいはしてもらって
どの武器もそれ1本で足りるくらい万能にするしかないな
マシンガンに合わせるならな まぁ近接も踏み込み中無敵時間があるし、ゲロビも照射開始直後は無敵あるし、元々それなりに考えられてるよ >>345
前のヘビーUはやりすぎだったから弱体化は妥当だと思うが
今の赤マシなら問題なさそうだよな
正直赤マシとスラッグそこまで強さ変わらないと思う
瞬間火力ならスラッグフルヒットやばいし
必要なのは同名武器の区別化と、使い道がなさそうな武器の上方だね てか最近じゃ赤マシも使ってないなぁ
マルチレーザーやBプラズマの方が対応可能距離広くて強いと思う >>348
この近距離中距離ゲーでそんな火力にしたら絶対近接が打ち抜いていくわ さすがに威力倍は頭おかしすぎる
モーション中SAくらいはあった方が良いとは思うのと
レンジやアクロされたら即座に攻撃中止くらいは欲しいが マシンガンを盾にして近接最強じゃないとダメな人に見えるな 外したらキャンセルは欲しいな
SAは流石に強すぎるわ んーでも近接って近付くリスクに見合わない威力と捉えきれないから弱いって言われてるんじゃ?
そこを改善するとしたら隙をなくすか威力上げるかしかなくない?
俺は直線的に突っ込むのやめてほしいあれが1番の被弾する原因だろw 正直近接はロマンくらいの性能で良い
近接強くてバランス壊れてるゲームなんて沢山あるからな うちの近接娘は申し訳ないくらい一方的に射撃娘をボコるけど、ちゃんと対策してる人には近付くことすらさせてもらえない
どんな武器でも無双できる訳じゃないしバランスはちょうど良いと思う
使えない死に装備が多すぎてもったいないからその辺の修正だけしてもらった方が選択の幅が広がって面白くなるんじゃないかな 左手かサブウエポンにも実弾ショットガンが欲しいな〜
マルチシューターが近接レンジの固め性能高いけど
実弾タイプのサブ拡散弾が欲しくなる時がある 穴がない射撃娘を作ろうとすると金太郎飴が出来上がるから面白くないんだよな 今赤マシンガンが強すぎるとか言ってる奴はまともに構成練ってない適当に強そうな武器持たせてるだけの素人
1番ヤバイのはBプラズマライフルだから 逃げながら射撃のみのやつは強いけど見るのも戦うのもつまらない被弾しやすくてもやっぱり近接ある方が楽しい 極論言えばバリア型でハムスターバラ撒いて判定狙い打ちが最強なんだよなぁ… >>361
マルチレーザーも強いがな
ハイレーザーとマルチシューターが合体してるようなもんで、近接キラーとしてはくっそ強い
あと弾速やばい マルチレーザーはレベル10の威力全振りでレーザーライフル威力229まで上がるんだよな
それでクイックドローで3発撃てるから恐ろしいわ >>361
Bプラズマってグレネードライフルと変わらんと思ってスルーしてたがそんな違うの? >>368
通常ショップじゃなくてヘルカイザーコインで交換する方ね
瞬間火力高い・弾速高い・誘導も若干ある壊れ武器だぞ
ただEN食うし少し重いから赤マシみたいになにも考えずに適当に握らせればいい武器ではないけどな >>368
数値的には似たようなもん体感も似たようなもん後は好みの問題だと思う >>367
レベル1上がれば最終的に威力がどれだけ上がるかわかるやん…
単発なら1ポイントで威力10上がるし3発連射なら1ポイントで威力3上がる そうじゃなくてあれをレベル10まで上げるのは相当な労力かかるからそれを使えるのはチーターくらいじゃねって話だろ? そういう意味だったのね、ごめんね
でもショップで永続バフ課金してマルチレーザーライフルだけ購入してたら意外と早くいけるんじゃないの?
無課金でも既にレベル4だわ 割と初期からやってると思う無課金だけど、今戦力250万でルインアリーナ
チートかはさておき、幸運の招き猫、ノートPC、ふかふかテディ、ファンシーベッドあたりを課金してたらもうクリアしてSSSになってる人たちは結構いると思う
今更課金するか悩んでるぐらい楽しんでるけど費用対効果薄そうで悲しい ある程度高速化しないとミサイルフルヒットする機会が増える→グラビと出力強化は欲しい→En に余裕がない→軽くて実弾でフルヒットロマンな赤マシとりあえず付けとけってなる
他の武器は試し撃ちくらいだから脳死っちゃ脳死だけども グラビも出力もつけたことなんてないな
つかこのゲームそんなに速度いるか? 速度120とかあればミサイルはまあまあ避けられると思うし
重装備ゴテゴテつけなきゃグラビとかなくても十分な速度出るかなって思う 初期から格闘機loveなマスターは一定以上の速度が無いと嫌って傾向あるじゃないかな 普通の店売り星4なら廃課金勢ならレベル10の人もいるかもな
現時点でヘルカイザー武器がレベル10の奴いたらさすがにチート疑わざるを得ない
常にスタミナ課金して24時間休みなくアリーナ回してる作者様からするとありがたいお客様なら別だが マシンガンは威力下げていいと思うけどね。
もしくはもっと重量を増やすか。
アサルトライフルが死んでるよw
どのみち俺はビームかレーザーしか使わない宗教なので実弾は使わないのです。
もちろんドリルも使わん。
でかいレーザーブレードはロマンの塊 それだったらマシンガン下げるよりアサルトライフル上げた方がいいだろ
下方修正スパイラルは勘弁 アサルトは微妙に遅い弾速が他の武器との組み合わせとマッチしてる気がするけど
赤マシマルチレーザーはくそ強いけど使ってるやつはつまらないもうそれでいいじゃん >>384
大体こんな評価ぐらいのバランスでいいと思うわ
重い、EN消費でかい=強い、でいいし
問題は虹装備でいまいち使い道わからんのぐらいかね
金以下の装備はレベルアップしやすいけど、下位互換って位置でいいんだし 画像貼るときに上部カットしてる人が全員チーターに見えてきて恐ろしい 共闘中に戦闘不能になったタマから悲鳴が聞こえてわろた 上方はいるだろ
存在価値のないただのデータの無駄みたいな武器多いし 威力とかはともかく有効レンジとか近接のリーチとか、上で言われてた無敵時間の有無とか細かいとこも数値で表示してくれたら良いんだけど
有効レンジのあの赤と黄色の横棒グラフだとちょっとわかりづらいというか細かくは比較しづらい感じある バランスだろ
マシンガン、ビットを少し弱くして
ショットガンを大幅強化、虹の盾と近接武器を少し強化
あとやたら近付こうとするのをどうにかして ショットガンは密着で撃てれば強いし遠距離で無駄うちしないようレンジ調整してくれりゃ使えると思うんだけどな
それよりロケランとかもっとどうしようもない武器沢山あるんでそっちの調整してほしいが いうてカテゴリー自体がまるまる死んでるのあったっけ? >>393
いらないしそんなの普通だろ無駄のないラインナップに選択肢としての価値はない
なによりここでいろいろいじって埋めてしまったらこれから追加される武器に価値が薄れるし製作者も作りにくいんじゃないかな ハンドガンの性能が微妙だったから元が強い武器しか強くならないと思う
この調子だと☆4スナイパーライフルもほぼ産廃だろう 近距離武装強く無いと駄目な人が発狂し過ぎやろ
個人制作だしもう武器調整なんてしなくて良いよ、全員が満足するなんて無理なんだから ショットガンはもう少し集束して上下にも散る様にしてくれたら
空から撒いたり飛んでる奴を撃ち落としたり使い勝手良くなると思うんだが
砂と地雷が強いゲームは即クソゲーになるから弱いままでいい スナイパーとハンドガンがあったかハンドガンは近接の始点に使うこともあるけどスナイパーは現状どうしようもないか タイマンの機動戦でスナイパーを使う方が無理あるからしゃーない ハンドガンは弾数増やすか軽量化で良いんじゃない
EN版ハンドガンのパルスライフルが居るから差別化難しいんだよな 強化したら同じアルゴリズムの敵も強化される訳だし結局文句出るだけだろう https://i.imgur.com/Y5ZRgP7.jpg
ギガブラスターはレベルマで化ける武器筆頭として推していきたい >>407
自分が使いたいって話だからそんなことにはならないのでは
そもそもハンドガン装備してる相手いた?スナイパーはいたけど みんなのトラウマのバンカーおばけが装備してたような
格闘型なら採用も有りだけど弾少ないからな。パルスは持たすとなんかトリガーハッピーになるから使いにくい 敵がダメージ硬直中に一斉射セットしたら、明らかにダメージ硬直中じゃないのに発動する時あるな
なんかイマイチ思ったとおりに動いてくれない チーターとはいうが真面目にやってるやついんのか
データ弄ってる奴は少ないだろうけどほとんどの奴が時間飛ばしてるだろ
バカ真面目にプレイしてる奴1割もいないわ多分 不正クズ「ほとんどの奴が時間飛ばしてるだろ(だから自分もセーフや)」
勝手に同族扱いするんじゃねえよ氏ね 課金してるなら時計弄ってプレイしてもいいだろう
プレイヤー間の対決なんてお遊びしかないんだから
直接弄ってるような人は確実に課金してないから害悪 課金してようが不正に手を染めてる時点で漏れなく害悪ですが
何言ってんだこいつ 犯罪者は何を言ってもクソでしかないよ
こういう奴は他ゲーでも常習犯だろうしね そうか、こっちは3週間でようやく100万超えた辺りなのに2〜3日でグランドクリアとか言ってる層はそういう・・・ でお前ら課金してんのかよ
全く広告出ない優良アプリなのにていのいいこと言っても課金してなきゃただの乞食だぞ
最近始めたばかりだがもちろん俺は全部してる 指輪以外は買ってる
あんなに安くて永続とかすごい
体力も使いきれないくらいだしログボ含めたらスフィアも沢山開けられるし
何にもいじらなくても十分すぎると思うんだが SS確認したら13日目でカオス2までクリアしてた
始めて2日目に課金アイテムはすべて購入した 基本見てるだけだしモデルもあんまかわいくねーなと思い課金する気なかったのに開始3日目には指輪まで買ってました >>421>>422
体のいいこと言ってるのはお前らだろ
レスするだけならなんとでも言えるわボケ
不正してるお前らに言われても説得力ねーんだよ 課金してようがしてまいが不正してるだけでもうダメなんだよね、それなら無課金の方がマシ
画像も出せない不正者が何言おうと無駄なんだよな 不正前提で語ってるじゃねえよ犯罪者
そもそも広告で4回、コインでもスタミナ回復できるしまともな人ならそれ消化するだけでもギリギリだわ
時計いじってスタミナ回復したところで消化できねえよ
直接データいじってるガチガイジは知らね、勝手にゲームの寿命縮めてろとしか 無料で利用可能な物を無料で利用したら乞食って事は
フリー素材を結構使ってる制作者も乞食になっちゃうな >>426
https://i.imgur.com/opd8oQT.jpg
これでいいか?人にそう言うってことはお前もちろん画像出せるんだよな?乞食くん フリー素材だって利用規約を超えて使ったら犯罪
ゲームも同じで技術的に可能だとしても通常プレイの範疇を超えて弄ったらその時点で不正プレイ
フリー素材もゲームも規約内で真っ当に使う分には何の問題も無いし他人も責めやしない
そんなことも分からないのか >>390
意図的に切らない限りダイヤゴールドは映るはずだから
そこだけあえて切るってことは何かしらやましいことがあるってことよ ついでに下らないツッコミされそうだから補足しとくが
規約に書いてなかろうが世の中の常識に照らし合わせておかしいものは当然叩かれるからな >>408
すごい申し訳ないんだけど
上部分切ってるわ、装備レベル表示見せないために体操着だけにしてるわで怪しさ満点なんだよな
違ったらほんと申し訳ないが >>413
生活保護不正受給してる奴他にもいるからぼくも不正受給するー
って言ってるのと変わらんが すまん俺無課金!
でも毎日スタミナとダイヤ分広告フルで見てるから許して! >>438
LOVE30?くらいにならんと渡せない 白状すると広告回復目的で時間飛ばしは一度試したことがある
ただ飛ばした時間元に戻すと、飛ばした分は広告も見れんしスフィアの時間やばいことになるしで
結局時間戻してそのままにしてるな あつ森でも時間飛ばしまくって発売翌日とかに島クリエイト機能解放してTwitterにスクショあげて自慢してるガイジ沢山いたからな。
まあどうでもいいな対戦メインのゲームじゃないし、どうせフラットバトルしかやらないからすぐキャップに引っかかるしな。戦闘力上げまくってドヤ顔したい発達障害は勝手にしろとしか 問題はステータスより装備レベルじゃね
同じステでも星4レベル10とかで固められてたら勝ち目ないと思うが 記念日まで指輪渡せない拗らせ系マスターかと思った
自分のことだけど 自分はハム特化装備のスロットがあるから特に気にならない 話題になって修正されて今までのはやったもんがち後発はできませんしこしこ頑張ってねってのがいつもの流れだけどこのゲームはどうなるかな >>449
そもそもゲーム内でマッチングする機能無い以上、拾ったコードと戦うしかないわけよ
そうなるとTwitterとかの知り合いとバトルする程度になる訳だが、明らかに怪しい奴とは絡まないしどうでもいい >>452
そもそも初期組はタップで無限に経験値入る仕様で戦闘力3000万とかもいるからな
そいつらが今もゲームを楽しめてるのかは知らないw >>439
https://i.imgur.com/hyWoXkQ.jpg
https://i.imgur.com/YJgx661.jpg
良いって事よ
いくつかの画面だと上部切れちゃうからここの部分は端末依存なんだろうな
個人の良識の部分もあるから不正するなとは言わんけど荒れるから開き直るのはやめて欲しいわ >>455
疑って本当に申し訳なかった、ありがとう
以前いたおっぱいチーターから疑心暗鬼だわ >>441
ほらよ
https://i.imgur.com/4SFwoCC.png
他人に偉そうに課金してるか聞くくらいだからそっちも出せるんだろうな? >>426
なんか絡まれてたから晒す
疑心暗鬼も分かるが誰彼構わず当たらないでくれ
https://i.imgur.com/ztbOsl3.jpg >>453
不正して強くなってどうすんの?って話よな
ゲーム内ランキングとかも無いからせいぜいこのスレにスクショ貼って自慢するくらいしかないだろうし
ツイッターとかで身内にドヤったらもし追及された時簡単にバレるだろうし何もいいことがない。ただゲームの寿命縮めるだけ >>457
全く意図が通じてないことに戦慄してるわ・・・ 誰だよ最初に不正の話題振った奴
まじ最低だな…
平和だったスレを荒らさせて… いいから次スレからは不正関係の話とAI関係の話は全面スルーするようにテンプレ入れとけよ
アホなんだよお前ら
また話題振るからな俺が >>464
お母さんに掃除洗濯食事の用意してもらってそう >>467
つまんね
そんなにかまって欲しいのかこどおじ 一々相手しないと気が済まないアフィチル共ほんと増えたな ぶっちゃけうちの子うちの子言って人形見せてハァハァしてる時点で犯罪侵してなくても犯罪者っぽいから、このスレに居る奴全員犯罪者だよ(極論) >>463
僕の乞食が云々レスは>>421への批判だったんですーってことか?
わかりにくいな最初から安価つけとけよ でも分かるわ
俺も小学生の頃はRPGでレベル99にして無双したり、バグで最強キャラ作ってたりしたもの ワッチョイ導入したら飛行機飛ばして自演できなくなるからやめろ 完全オフラインで出来るとは聞いてたけど時間飛ばしまで出来るんかこれ
仕様の抜け穴に関しては塞がない方が悪いと思う派なのでなんとも……オフラインなのをいいことになんの悪気もなくオートタップ系アプリを5000回ノルマに使っちゃってたが外部アプリ使用してる分こっちのがタチ悪いな 悔い改めます 12歳以上のやつが不正で俺ツエーしてる時点で痛々しい
12歳未満の子は遊んじゃ駄目だぞ
もう次からはワッチョイ必須だな まぁまぁ、うちの子の可愛さに免じてNGに放り込んで手打ちにしとくれ(戦闘力180万)
コードも載せるから、対戦してやって
HBPyF0R9
https://i.imgur.com/nQIUb04.jpg あのあの…!ヘルカイザー出るまでタスキルするのは不正ですか?? >>478
こっちもムキになってすまんかった
なんかごめん バグでレベル上げしたやつは厳選せず努力値も増えてないから普通に育てたポケモンより弱い……
がこれにも通用すれば良いのに 単にソロゲで最強キャラ作って遊びたいだけの不正だったらまあどうでもいいけど、
楽しいからもっと遊びたいなーって人がスタミナ回復のために手を出して集金手段の一部をダメにしてしまうのはよくないな まぁまだ始まってそこまで経ってないしな
もしかしたら今後ステータスは割り振り制になって無制限じゃなくなる可能性だってあるし >>485
いっそスタミナだけでもいいから広告無限に見せて欲しいわ
無限に見るから なんか伸びてると思ったらw
次スレからワッチョイでいいで >>484
真のバグ使いは取得努力値が高いけど通常では出ないorレベルが高いポケモンを低レベルで出るようにして低レベルの時からバグまみれエリート教育する 集金要素云々はユーザーが配慮してあげるとこじゃなくて尚更開発がしっかり塞ぐべきだと思うんだけどな
2000円くらいの課金装備が無いと入れない隠しエリアに壁抜けで入れちゃう、みたいなゲームもあったけど見過ごしてる開発を叩くんじゃなくて壁抜け警察が沸いちゃうとかアホかと思う 言うてオフゲーで時間飛ばし対策言うてもね
やってるゲームなんてあるのか ナイトアンドドラゴン2の遠征みたいなやつが途中からアプデでふさがれた記憶がある
それは別にスタミナで金取ってたわけじゃないけど、金取るとこならなおさらちゃんとすべきだな 個人制作だしいろいろ手が回らないんだろう
仕方ないよ
俺は課金して応援するよ 信者キモいな、いじめはいじめられる方が原因あるって言うだろ
対策してない方が悪いんだよ、>>491に賛成だわ
不正は正しい 不正は不正だから正しいとは思わないが
開発段階で時間飛ばし出来るの認識してる上で塞いでなくて声明もないのは、不具合の不正利用ですらなく仕様の範囲内の挙動だぞとは言いたい >>497
そもそも不正じゃないもんな
上で俺を不正云々叩いてきたやつマジで反省しとけよ
嫌なら対策しとけって話
課金してバカ真面目にプレイしてるやつアホだね タマのおかげで照射遠距離型とかで支援するの楽しいのがわかったからエレクトリアもう一人貰ってタッグアリーナとかやりたいな >>500
お前は普通にクソだから安価つけないでくれ気持ち悪い ここはスルースキル持ってない奴多いなw
こういうのは人イラつかせて遊んでるからスルーもしくはNGすればええんやで わざわざここに来て不正の正当化を喚くのはキチガイじみてることに気がつかないのかな?
みんなでサッカーやってんのに一人だけラグビールールでウェーイwwしてるガキと一緒だわ
一人で遊んでろ 何気ないレスしてるのに裏では不正してるのって悲しいよな
前スレのやつとかミスってなかったら不正してるのに普通に話しに入ってきてたんだろ
悔しいわ まあpart1の頃から時間飛ばしのレスあったな
簡単に試せるし対策してない作者が悪いってのは同意するけど嬉々として利用はしないや 実はこの叩きも擁護も俺1人の自演なんだよな……
課金でいいのでアバター装備機能追加しろ下さい 時間飛ばしは100歩譲るけど前スレのダイヤの数値弄ってるやつとか平気で話しに入ってきてるんだろ
画像あげる時だけ変えて
本当に悲しいよ俺は こんな同人ゲーみたいなアプリのスレとか過疎ってるかと思ったが
結構人がいるな
このゲームやってたらSimple2000のロボット作ろうぜ思い出して
生暖かい気分になったよ
既に2000円以上課金したけどな! このゲームに課金するのって人よりリードしたいとかより
開発を応援とかそう言うクラウドファンディング的な気持ちじゃないの このゲームに課金するのって人よりリードしたいとかより
開発を応援とかそう言うクラウドファンディング的な気持ちじゃないの オールSSS突破記念 345万 臨機応変バランス型(強いとわけではない)
hCZLfcVC
https://i.imgur.com/eyn18Pm.jpg スキルコストが25に到達するのってどのあたりなんだ SSSとかなのか そんな強くしてどーすんのって所が本音
オールSSで育成止めてるわ
敵が弱くなりすぎるでしょ >>515
手前で到達したかは失念したがSランクの時点で届いてたな >>515
先日25になったばかりだけどS -になってもう少し足したあたりだったよ >>517-518,>>520
おぉ〜サンクス、そんなもんなのかありがとう >>496
監視カメラ設置してないのが悪い
盗んだ俺は悪くない
対策してない方が悪い
なるほど スキルコスト30は欲しい。あと5でいいから解放してほしい それならレンジブレイク無くして欲しいな
テンポ悪くなるし、入れ替えるって意味分からんし、コストが5浮く でもまぁ作者が悪いにも一理はあると思うわ
HPまで作ってて簡単な利用規約すら書いてないのはどうかと思う
仮に時間操作やチート改造などは賠償請求するよ
無視するなら訴えるよ
とか書いとけばチート野郎共はガクブルなのにな
何一つ文面ないならやられても泣き寝入りかなと思う
だから早く書いとけ 結局現状では倫理の問題でしかないのだから倫理感の違う人間同士が言い合ってもしゃーない >>531
わかんないです
スコープ系かぶってる時点で見た目の評価は-100000億万ポイントなので… セーブデータの改変は著作権法に抵触するはずだけどね
>>528
役立ってるし入れざるをえないけど、急にワープするからなんか挙動が気持ち悪い >>521
うちの子とほとんど同じ構成で拭いた
顔隠れる系はあの裏で射撃演算とかしてるの妄想するとかっこいいじゃん! >>532
試合後にごっついスコープを脱いで溜まった熱気が吐き出され
額に浮かんだ汗を拭いながら開放感に顔をほころばせるのがいいんだろふざけんな >>521
かわいいぞ
それはそれとしてうちのバランスメイドさんでは勝てなかったぜ!でも、相手によってそこそこ戦い方変わるからたまに遊んであげてな >>536
いえ、わかんないです…顔は見えた方がいいに決まってます
顔が隠れる時点でこのゲームの魅力の50%を失ってます(半ギレ) スコープじゃなくてメカメカしいバイザーで顔が隠れてるのはカッコよく感じるけど、スコープ多いんだよなこのゲーム >>538
対戦ありがと
エレクトリアにあるのは相性であって優劣ではないってうちのばっちゃも言ってた!
このスレにはいろんな仲間がいて嬉しくなるね 人間タイプの顔なんてメカの魅力を削ってるだけだよ
昔からあるジャンルだし否定はしない…否定はしないが
人間を武装させるのと何が違うんだよと俺は思うね 普段は顔を隠してるけど俺の前だけ素顔を見せてくれるって言うのが好きだから
あえて顔を隠して上げてる >>540
久しぶりにウインスペスターみたいな特撮見てぇわ うーん、でもホームに戻ってきてロボ顔で迎えられてもなあ…
良いこと思いついた、ホームでは頭装備が自動で外れる設定を製作者に追加してもらおう これロボットっていうよりも武装神姫とかそっちよりだしなぁ
ロボット顔の方がおかしいっていう 女型メダロット、PSOのキャストがカワイイと感じるかが大きい気がする レイピア購入してみたけど本当にソード系の攻撃モーションでコレジャナイ感が凄い…
レイピアって斬撃も出来るから振り回しても良いけど、最後の一撃はブレード・リアクターみたいな平突きモーションにして当たると吹っ飛ばしダウン取れるみたいな独自仕様にして貰いたかった。 >>550
レイピアは元々両刃の斬撃主体で刺突はフルーレだからアレであってるんだ >>551
20へぇ
でもあの振り回し方だと刀身ひん曲がりそうで見てて不安になるw
材質何なんだろ… レイピアってピュンピュンってしならせて服だけ斬るやつだろ知ってる >>553
覆面してるラテン系の人がレイピアの切っ先使ってZって相手に刻んだりトルネードって名前のじゃじゃ馬に乗ってるんだろ知ってる なるほど、レイピアって相手の服だけを切るのか…ひらめいた >>559
昔の奴は知らんけども、バンデラスのゾロは両刃だしレイピアだったね 話が脱線しちまったよ…ごめんね
とりあえず大鎌や大剣、斧や対艦刀みたいな右手と左手スロット両方占用する様な両手持ちの近接武器が欲しいね。あとはバスタックス・ガンみたいな両手塞がるけど遠近両用出来るみたいな モーション作るのってめちゃ大変そうだから腕装備の近接の種類増えるのは厳しいか?
どうせなら各部位の近接は増えてほしい
キックだったり頭突きだったりヒップアタックだったり
これなら近接脳筋ニキもにっこりになるはず ソードストライクみたいな格闘特化装備がほしいかなぁ アクロバティックのモーションで体当たりとかどうよ。レイズナーのVMAXみたいな感じで
タマとの合体攻撃で超級覇王電影弾でも可 各所のチープさと序盤の地味さでいかにも個人制作wって感じで舐めてかかってたけど、自分でスキル組み合わせて必殺技めいたことやれるようになって来てめちゃくちゃ楽しいな
自分の操作技術が絡まないのとリベンジの仕様のお陰で結構クソみたいな負け方してるのにほとんどストレスにならないのが良い
ボイスとモーションのバリエは増やして欲しいところ PSACみたいなリプレイ機能とカメラアングル変更機能が欲しい
技術的に難しいのかなやっぱり アングル変更は欲しいな。相手を見下ろす位置だと相手が自機と重なって見えないんだよな エ「両手にゴルドネイルを装着です!今まで以上にガシガシ行きますよ!」
マ「・・・」
エ「・・・マスター?どうしたんですか?私をじっと見てますけど」
マ「お面つけたらバルログ出来るな・・・」
エ「ちょっとやめてください!? 張郃とか言うのも禁止です!!」 クレジットとか全然見てなかったから挿入歌流れた時普通にびっくりして燃えたわ love50記念に FpWBMtc0
フラット236万でそれなりに硬いと思う やっとスターライトアリーナにたどり着いたけど、なんかゲロビ撃つ敵ばっかり出てくるわ
もっとバリエーションほしい ヘルカイザーって第二形態になると不要な装備パージして中から超絶美少女が出てくるんだろ? >>579
ハムスター使って俺ツエーとか恥ずかしすぎる
つか隠すなら上も隠してやれよ >>579
ハイパービットの負荷をカバーするより装甲積んだほうが中途半端にならなかった
サブマシ当たってないから頻度足しとこう >>583
気に障ったならすまんな…確かにハムスターは強過ぎるわこのゲーム
あと貼ってくれたなら挑むのが礼儀ってもんだろぉ!?
https://i.imgur.com/7SsUjC5.jpg >>586
頻度スキルいいよね
でもコスト0でもいい気がする >>588
コスト0にしちゃうと一部のAIチップは無価値になりかねないから >>569
ずっと横ダッシュしてミサイルと追いかけっこした挙句に結局食らった時はくっそイライラする
引きつけたら前ビしろッ!!!って思っちゃう 頻度スキルコスト1の価値はあるでしょ
公式サイトの書き方だと今後最大コスト増えそうな感じだし アリーナにドリルで突撃しながらミサイル撃ってくるやつに負けたんだけど格闘武器でも一斉射撃って出来るん? オーバードライブ使う人どんどん増えてるな
あれこそ一番のぶっ壊れやろ オーバードライブはデメリットがぬる過ぎるんだよ
減るのも固定値だからHP少し盛ればデメリット緩和できるしな 格闘に全然振ってないからオーバードライブとハイパーカウンターだけなかったんだけど、最近オーバードライブ手に入れてからは常用してる やっとこ270万だけどいまだにハイパーカウンターだけ手に入らん スキル30枠になったら頻度スキル入れられるな
今だとコスト枠カツカツで頻度スキル諦めたわ 条件分岐試したいけど列足りないから試してない民はたくさんいそう まあでも今のままのほうが取捨選択のバランスはいいのかもね BOSSってスタミナ消費無しでリトライ出来るのね。 >>600
格闘Cでオーバードライブとハイパーカウンター出たよ スキル枠はどう組んでも穴ができるくらいでちょうどいいと思う
今は穴がない強武器をどうにかするべき 完全にバランス取れて相性次第で勝ち負けが決まるバランスの取れたゲームです!
ってなったらアリーナのステータス差で絶望するからやめて欲しい。 100個装備があって
強いのが二つあるなら98個を強化するより
2つを弱体化した方が合理的だろ
大量に強化したら失敗して最初の強い二つより強くなってしまう可能性も大きいし めんどくせーからバランス調整なんてしなくて良いって言ってる
武器バランスに文句あるならさっさと辞めろ 装備のレベルアップで近接とか射撃とかを伸ばすより重さとかスピードとかENあたりをいじらせてもらえれば使ってない装備も蘇りそうなんだけどな 完璧にバランス調整できたゲームなんて世界平和並に無理やぞ 美少女エレクトリアとイチャイチャするゲームの武器バランスにマジになってどーすんの 一部の射撃武器が最強じゃないと嫌マンおるな
強いのは強いままで別に構わないんだが欠点がないのは他の武器を否定してるからそこはなんらかの調整をするべき
結果的にそれまでより弱くはなってしまうが強すぎるから弱くしろって言ってる訳じゃないんだよ まあ世界には絶対に当たって相手が即死する武器とか自分だけ永久無敵とかを喜んで使う層もいるしな
バランスとれてないのが好きっていうのも分かる ちょっと皆アーマードコアやってきたほうがいいよ残念武器合わせて面白いゲームてのもある 対人メインじゃないんだし別によくない?
気に入らないなら使わなきゃいい
バランス頑張ってるほうだと思うんだけどな 近距離射撃にオーバードライブ付けるのが強くてこの先これがずっと続くと思うとつまらんとは思う
でも最近スタミナ使い切ることも減ってきたしどっちでもいいわ 対人はおまけ要素みたいなものだしバランスを過度に求めるのは酷かと
可哀想な性能の装備と一部の産廃AIをちょっと性能上げるくらいでいい モグラ叩きみたいなバランス調整にリソース割くくらいなら新しい装備やスキルの実装を頑張ってもらったほうが開発もユーザーも楽しいとおもうわ このゲーム、プログラム調整も一苦労だと思うんだよね、簡単なプログラム組んでる身としては
なので装備品くらい作者の好きにさせてあげたらいいと思うよ
自分の理想のスタイルを強くしたいとかは人情的に分かるけど、製作者の人情もわかってあげてほしい
作者がストレス溜めてやーめたってなった瞬間、終わるゲームなんだし バランスとかざっくりでいいからスキンとモーションの追加してくれ >>621
使わなきゃって言うけど、その世界観にチート武器が存在するって言う事実があると萎えるやん。
おっさんが子供の頃シューティングゲームブームがあったけど、無敵裏技が知れ渡ると一気にゲームの魅力失われたんや。
「使わなきゃいい」って言うけど、楽な道が存在してるなら使わなきゃって言う効率的な部分と使ったら魅力失われるって言う楽しみの部分が喧嘩して結果萎えるんや これ系で調整するなら
マーヴルvsみたいに3対3の戦略系を模範にして
キャラ性能、このゲームだと遠距離、中距離、近距離で戦略的な組み合わせで考えた方がいいかもね
大味な調整に見えるけど武器の組み合わせはとんでもない数だから
もっと尖らせても良くなる バランスについては今後も改善していくってぶるー氏が言ってるし事実ヘビマシIIも調整されたんだよなぁ
調整する気がないなら何も言わないよ
集弾率のパラメータを実装してくれたら諸々解決しそうな気もするが ソロゲーだから武器のバランスなんかよりヘッドパーツの見た目off機能がほしいんだけど
ほんと >>628
ストーリーのオートと同様にフレンドリーショットありだと地獄絵図も見られそう
個人的に同士討ちさせるの好き ネタで言ってるぐらいならいいけど、武器バランスどうでもいいわマジで
こんだけ競技性ないゲームで、強武器が嫌ってなら使わないだけでいいだろ
ちょっと頭冷やしたほうがいい
スキン増やしてもっと稼げるようになってほしい 今のロックオン仕様じゃあれだけど1v1v1とかのハチャメチャも見てみたい
もうどの武器も1発当てれば勝ちにしようバランス取れてるだろたぶん知らんけど 自分なりの最強編成を探求する上で武器バランスは非常に重要なのだ こんなに強武器無双したい奴が多いとはびっくりしたわ
なんでそんなに必死になるのか じゃあ逆に半径100m必中即死させる武器を実装しよう
そしたら強武器使いはヘビーマシンガン使わなくなるから弱体化しても文句は出ない 仮にヘビマシ赤マシが弱体化されたとしてじゃあスナイパーライフル使おう!ってなるだろうか このゲームで常に使える強武器なんてあったか?
今後もステージや新武器の追加で変わっていくだろう(*ヘビマシを除く) ガチャフォースみたいにとんでも武器をもっと追加してくれても良いよ 武器のバランスより先に星2レーザーバグ直して欲しい
オンリーワンで面白い性能なんだが数発に一回くらい掛け声と共に構えるだけで発射されないバグが致命的な欠点すぎる 好きな武器を使いたいだけで、弱武器が好きなわけではない >>622
起き上がり5秒でかなり有利になってるところあるんで短くしたら高機動赤マシオバドラマンは結果的に弱体化するよ 好きな雑魚武器の上方修正を要望すればいいだけでは…? 例えば遠距離型で組みたいとなったらマシンガンはメイン武器にしないから選択から外れるそれだけで住み分けとしては十分では? 強化アサルトライフルは重量を、パワーマシンガンは弾速を犠牲に威力を高め、ヘビーマシンガンは重量と装弾数を犠牲に弾速と威力を高めたんだ
つまりどこかを犠牲にしないと威力は上げられない
マシンガンはほんの少し重量増やしただけで威力も装弾数も大幅に増えてるこれは誰が見ても明らかな調整ミス
マルチレーザーライフルだって複合武器ならその分性能は控えめ等のデメリットがあるべきなんだが…
Bプラズマライフルについては連装グレネードやBレーザーライフルのように連射機構つけるにも犠牲はあるのを忘れないでほしいが元がアレだからまぁ強いんだけどなんとも言えない俺メモ オーバードライブそんなに強いか?
オーバドライブと加速システム&クロスカウンターを
入れ替えた同機体で戦わせたけど2勝3敗だった
全部接戦だったから、明らかに強いってのは感じなかったな 全部の要望が通るわけないけど、製作者が採用しようってなる意見もあるだろうしバンバン挙げてけばいいよ
ただし装備の表示off機能はいらん
自分で装備外せよとしか 表示オフなんて楽な仕事で評価が上がるから大好きだけどな
パラメータ調整はクソダルイからやりたくないのは分かる >>644
ダウンさせられたらラッキーこっちのターン来たってなるもんね
復帰5秒は長すぎだわな 見た目と性能の両立から装備をコーディネートいくのも楽しいから見た目変更機能反対派がいるのもまあわかる
見た目変更機能あるとどうしても最適構成に固まりがちだからな 赤マシ+高機動が凶悪なのは赤マシ自体の強さもあるけど起き上がりの5秒無敵のせいなんだよね
仮に速度そこまで速度盛ってない相手と戦ったとして赤マシ側は相手の5秒無敵は足速いからすぐ近くでもやり過ごせるけど
自分が起き上がった時は赤マシの火力と相まってかなりのチャンスタイムになる
防御盛っても赤マシはクソ痛いしなんとかしたかったら相手も速度上げるしかない
仮にこの5秒が2秒とかになったら鈍重な装備でもスラッグとか持ってたら高速赤マシマンは割とあっさり殺せると思うよ 2秒はビットの挙動変えないと一斉発射でダウンから起き上がりビットでダウンを繰り返しそう 挙動変えるのは作者も苦心するだろうしめんどくさいから赤マシを筆頭にマシンガン系は負荷を増やせば? 敵(爪装備マグネットフィールド発動中)がダウン中ずっとそばにいる時の絶望感 なんとか勝つ→勝つ→安定して勝つ→ぶっちぎって勝つ
これの最初と最後の段階でオバドラは有効だと思う
オバドラによる早さや武器性能の向上は著しいから組み合わせ次第ではその限りでもないと思うけどね このゲーム対戦以外ならオバドラサブマシネイルで9割どうにかなるしもっと射撃強化して欲しいわ >>637
スナイパーライフル使ってるけど便利だよ
同時射撃なら照射より当たるの早いし キャラ愛でるゲームでしかも個人作成に本気になってる奴は自分で気にいるゲームを作れば良いのでは
それがいちばん早いぞ ヘッドパーツのみoff機能ほしいだけなんやけどな
武器のバランスより見た目でもっと遊べるようにしてほしい
ソロゲーだから強い武器は使わないこともできるしね 赤マシ弱体化を避け、なおかつインフレも防ぎつつバランスを取るには、
他にも各種魔改造パーツ実装してまとめて違法パーツ指定した上でレギュレーションわければ解決だ! 俺がアリーナで使ってるオバドちゃん
DDbsayq2 310万 フラット240万
おまえらが大好きな赤マシもマルチレーザーもハムビも積んでないぞ! そもそもこれ対人ゲーじゃないのに対人向け調整なんてしないでしょ >>653
無敵5秒は格闘ハメ対策じゃないかな
起き上がりに格闘振ったら最悪そのまま立ち上がれなくなりそう 戦闘中にちょくちょく鳴る「ポッポッピッピッポッポッポッピッピィ↑w」みたいな音はなんなんだろう 無敵短くしたら鈍重キャラは格闘やビットでハメ殺されてますます死ぬよな
赤マシは近寄せないような遠距離カスタムすれば割と大人しくなるし調整前ヘビマシUより余程有情
発砲弾数多い分回り込めればチャンスにもなるし
>>667
敵専用の機械ボイスかと 初心者な質問ですいません
これアリーナのクリアゲージが溜まる条件って何ですかね?さっき☆3つで勝っても増えなかった… いつの間にか貯まるけど意外とたまらない気もするよくわからないゲージさん >>666
ネイルとかの格闘は何故かディレイも積んでないのに起き上がり直後でも使うから現状でもハメ殺しは見れるぞ
ネイルサブマシ装備だと殴る前に牽制として撃つサブマシも格闘と見なされるのか起きた直後の相手にサブマシ当ててそのまま格闘に繋げることもあるし
ただ近距離マックスにしてもダウンさせた後ちょっとだけ歩いて距離取るから近距離でマシンガン優先とか設定してる相手だと突っ込んだところを蜂の巣にされたりする ちなみに☆は
勝利☆+1
自機の残り体力15%以上☆+1
相手の体力を削り切る☆+1
らしいぞ 負けるとグーンと減るのはわかる
分かりにくくても勝てば増えてはいるんじゃないかな
連勝や連敗で変わるような…気もする アリーナのゲージはよくわかりませんね
グレネード、ミサイル、ビット、マシンガン・・・と欲張りセットのときよく負けてて全然溜まらなかった
今は使う武器しぼって割と勝てるようになったら溜まるのが早くなった気はします 体力回復4万までしかやってないけど皆はいくつまでやってる? 8万かな
終盤は一戦で8000円とか貰える時あるからペイできる ワイ「え、エレクトリアちゃん! 右からミサイルきてるよ!」
エレクトリア「うるさいですね……」ボウダチー
ワイ「あ、あぁ〜ッ!」 ドゴドゴドゴーン!
エレクトリア「はい、今日のアリーナは終わり。お疲れさまでした」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」
数週間前、念願のエレクトリアコードを始めたのだが、『敵の攻撃に当たってばっかりだと効率が悪いのでは』
という懸念の声があり、結果、エレクトリアちゃんにいろんな回避スキルをつけて避けてもらうことになった。
しかしエレクトリアちゃんはなんだかワイのことがキライみたいで、いつもいつも棒立ちでミサイルに直撃して、
スタミナイタイイタイなのだった。 避けゲーじゃないし回避スキルってそこまで重要だろうか センサー感度最大……って言った時に(あっこれすけべな) 俺もあったけど回避重視とか弾幕回避とか回避系チップ一緒くたにしてるとエレクトリアが回避しなきゃ一辺倒になって全く攻撃してくれなくなるから何れかに絞ってあげると避けつつ攻撃してくれるようになるよ
俺は距離20から36辺りでスロットにはダメージ硬直中でないと併せて弾幕回避に絞ってるけど避けて撃つ様に動いてくれるよ 自分が手塩にかけて育てた信じて送り出したエレクトリアがスレのド変態(と呼ぶに相応しい強者)共にマワされてボロボロになって帰ってくるのか さっきのコメは>>682宛です。(俺の頭が)甘いですわ! >>606
ボスもリベンジもスタミナ消費しないぞ
勝った時点で消費される ヘッドギアは顔見えなくなるのがイヤなんだよな
戦闘中は構わんと言うかマスク状態がいいけど
ホーム画面では顔見たいんだよね これ武器のポイントみたいに育成の方って振り分け直しって出来ないです?
ずっと射撃にガン振りしてきたけどたまには格闘してみたいってなっても育てプラン変更ってかなり難しいよね? >>689
まわされてボロボロになって帰ってきた娘に興奮するようになったら半人前
ハムスター獣姦ネタで薄い本書き始めたら一人前 >>693
できないので経験値を貯めて振りましょう >>696
マスターの本妻と愛人がホーム画面でいちゃコラってのも悪くないな
プログラム大変そうだけど 二体目がマスターそっちのけでイチャイチャしてるのか
良いな ハムスターと戦うと常時ロストで一切攻撃しなくなる事あるんだけど再現性が分からん ハムスター
ゲロビ撃ちすぎじゃね?
さっき3連発してきたぞw
せめてプレイヤー側とリロード条件同じにしてくんねぇかな… プレイヤー側もボディとバックパックみたいに複数積めばたくさん打てるな >>693
降り直しはできないけど成長は無限だから心配するな >>702
バスターライフル弾数3だから、プレイヤー側も3連続で撃つことあるよ
当たるかどうかは別として
ちなみにさっき、大型レーザーソードしか武装のないスロットでハムスター倒したよ
ハムの攻撃ってゲロビ以外、真ん中隙だらけのものが多いから、なんだかハマってた >>701
ハムスターの当たり判定が床に埋まってたりするんかな、たまにある。
ハムが飛ぶと戻って接地してるとロストしたりするから多分床の下に当たり判定行っちゃってロスト判定になってそう ギガレーザーライフル、ハムスターボディ、タイラントエクステンションを装備して一斉射撃を付けても照射レーザー全発射とかは出来ないんだね… 全部発射したら多段ヒット属性だしかすっただけで死ぬだろな スマフォに穴があったら大変なことになってたよこのスレの変態達 スラッグガン全弾ヒットしても139×20=2780の威力は出ないしもしゲロビ一斉射出来ても思ったようなダメは出ないと思うぞ >>706
あれってハムスターバーストだから弾数は1じゃないかな?
近接の方がやりやすい感覚はなんとなくあるね クイックドローってビットとかにも効果乗るの?
通常射撃武器って実弾兵器ってことか? >>0710
ねぇ知ってる?エレクトリアの身長は大体20cmでiPadミニの高さも20cmなんだってー。
後は言わなくても分かるな? >>713
通常射撃武器ってのは手持ち武器のこと
右手と左手 ヘルカイザーの起き上がり照射ビームて、どうやったら再現できるのかな?
同じAI使っているって明言している以上、やる方法はあるはず 飛行速度上げたせいか機動SSS−まで育成したせいか照射ビーム全然怖くなくなった
たまに被弾するけど撃ちきるまでに真横まで移動してたりする >>713
>>715
検証したけどクイックドローはサブのサブマシとかにも乗るから右手左手以外も乗ると思う。
大雑把に検証した結果はまずビット・照射・ミサイルは乗らない。で普通の射撃武器の中で単発・連射の武器には乗る。散弾の武器には乗らない。っていうのが結果だった。
あとおまけに一斉射撃もサブの射撃武器で発動する。書いてある『手持ち武器』はモーションで手でもって構える武器という意味なのかもしれない
適当検証だから合ってるかどうかわからん。全部の武器やったわけでもないし。参考までにどうぞ 起き上がりレーザーは自分で使っててもたまにやってくれるけどな
育成値育てて判断力上がれば敵NPCがやってくるような賢い動きは大体こっちも出来るようになると思うよ 敵のダウンを確認してから超精度でパイル撃ち込みに行って当然起き上がりに反撃貰うんだけどこれって何が原因なんだろう?
色々着けたり外したりしても直らないし距離変えてもやるからステータスの問題なんだろうか 敵速度以下とかダメージ硬直でどうにかするしかないかもね >>719
やってみればわかると思うけどハイパービットにはクイックドロー乗るぞ?発射数6→8になってる
ハムビットには乗らないけど 一応根拠
コンテナの説明文から62*24弾数は18
62*24の内訳は威力62*6ビット*4発
弾数10%アップ付けて18→24な事からも通常6ビットである
https://i.imgur.com/NHYYcc2.jpg
次に武器を装備してない相手を用意これでビット発射を途中で中断されない
https://i.imgur.com/ZEiZPvb.jpg
そして戦闘中1回の発射を見ると24→16
なので8ビットに増えてるのがわかる
https://i.imgur.com/ZR3TRAY.jpg
∴クイックドローはハイパービットに乗る >>717
うちはたまにやるよ
単純に他の装備がリロード中とか、相手が停止、前後移動、のんびり移動中なだけだけど ビットって出す時に射撃ポーズとるから手持ち判定になってるって事か 念願のアダプターシェル入手したけどフォトンミサイル誘導も弾速もダメダメで悲しい ビットって弾倉+10%で増えるのか…
たまにハムスター4匹出してくるのはそういう事ね フォトンミサイルは迎撃システムに潰されないから強いぞ >>730
草 そんなつもりじゃなかったけどもうそうにしかみえない 問題提起なんだけどスキル「ノックバック」使いっている?
うまく活用するなら命中率高いビットあたりを組み込むんだろうか >>733
ホントや
試したら遠距離タイプがかなり安定した
これで脳筋対策できそう >>737
ノックバックってスキルログに発動表示ないし多分発動してなくね?
ほとんど触ってないからわからんけども ややこしい書き方したかもしれんけど、ノックバックは現状誰も使ってないという予想
マシンガンとかの多段系は何発も当てたいけど、ノックバック付けちゃうと初弾でダウン取りかねない。つまりダメージが稼げなくなってしまう
でも逆にノックバックでダウン=攻撃キャンセルさせるような使い方あるのかな、と思ってさ ほんと助けてほしい
https://i.imgur.com/ChwqS0v.png
https://i.imgur.com/6VznB5Z.png
https://i.imgur.com/E4P6MxA.png
この組み合わせにしていて
・壁に密着した状態でばかりミサイルやハムスター撃って弾を最低六割は無駄にする
・戦闘開始から数秒間、相手が弾をばらまくまで歩いて自分は攻撃せずに距離詰めて的になる
・相手が照射レーザー撃つのを一度は横に回避してから、他の攻撃が存在していないのに発生後のレーザーに自分から飛び込む
・実弾メインなのに障害物や壁を中心に相手と延々ぐるぐる回って一切攻撃しない
・弾が山ほど残っているのに相手が弾幕作るまで自分は撃たない
・発射したあとのハムスターを自分のレーザーで毎回消していく
上記クソ行動ばかりになる理由を知りたい。
誰でも同じことになってるのか、組み合わせを変えればいいのか、どちらにも原因がなくて俺のアカウントだけ他のユーザーより格段に劣るゴミカスポンコツクズボケ自殺志願系役立たずスクラップAIなのか、あまりにも理解できなさすぎて判断できない 以前のやりたいこと欲張りセットの自分を見てるような装備だ!
ミサイルは使うにしてもひとつにして速度上げたいかも!
戦闘距離思考は広すぎる気がする。40の距離で相手の攻撃は当たらないと思うけど、こっちも無駄打ちが増えそう!
育成は近距離以外バランスとれてるようにみえる!
あとはプロに鑑定してもらおう! ノックバックは広いステージでちょっと使ってた
オメガレーザーみたいな拡散系と合わせると物凄い吹き飛ぶのでその隙にゲロビや他の攻撃を撃ったりしてた
カオス2は狭いので使ってないけど >>742
とりあえず気持ちを落ち着けてからもう一度書き込むといいよ
カッカしてるとどうしても悪し様に言ってしまうから
ただレーザー撃たれると反復横跳びするのはよくあるね >>725
こっちでも検証したけど、ビットには反映されるな…適当検証すまん
一応ミサイルも再検証したけど連射するランページ含め乗らないみたい
>>733
追加弾倉は余剰があれば1射分繰り上げするっぽい
オメガレーザーとか1射20発、弾数40発で、本来4発分の増弾だけど20発増える
使用回数少ない武装なら積む価値高い
>>740
>>741
ノックバックは発動する。明確に違いが出るから間違いない
ノックバックの効果は「攻撃が当たった時のよろけを増やす」じゃなくて「攻撃が当たった時の敵が吹っ飛ぶ距離を増やす」
シーサイドアリーナで使ったらミサイルが同時ヒットした瞬間にゲロビの射程範囲外までぶっ飛んでクソビビった。というかゲロビに射程限界があるのをそれで初めて知った。
光線のエフェクトには当たってるのにダメージなくて変な感じだったわ >>742
同じ様な事で悩んでたけど体力低いうちの鈍足はイライラの素だから速度確保を優先して考えたらいい感じになって行ったよ
自分ならとりあえず防具系を軽量なものに入れ換えてAI距離を10〜25くらいに変更、⭐︎1とリペア外してアクロに変えて微調整してくかな
レーザー自殺は運次第だからどうしようもない気がする 3日前に始めたんですが、☆集め助けてくれる方いませんか?
戦力がまだ80万しかないんですが、2,3回に1回勝てそうな方のフレンドコード
教えていただけると嬉しいです >>741
一発で転倒させてしまう武器が多いアセンにノックバック付けてるよ
どうせ小回りが利かないから遠距離戦に持ち込みたい(持ち込めるとは言っていない)
吹っ飛ぶときの音が好きってのも大きな理由です キャットイヤーとフォックステイルが性能よすぎて外せないからもう獣人娘がアーマー着て戦ってることにした >>742
攻撃頻度はローテーションを一回外してみたほうがいいかも
問題なく動いてた構成にローテーション90入れたらおかしな動きになった記憶があるので
壁際の動きはdistanceをちょっとずつ前にしてみたら良くなるかも >>748
>>35にあるけど武器なし初期ステの子
wuMM6P0m >>748
自分で装備外してアップして自分のコード入れればええで >>742
アウトレンジスタートにしたらぁ?
なんかこのゲーム開始同時に相手に前ブで突っ込んでいく仕様じゃね >>742
ステージによってスタイル変えるのも手だぞ
近距離、中距離、遠距離。んで武器選びな
AIは千差万別だろうが、オレ的にはセットに工夫はしても
細かい設定はしない。例で言えばある距離ではこの武器使うとかはやらない
この距離でこのスキルが発動とかはやる
浮いたらこの武器を使うとかはやる 自分とのミラーも出来たんですね
試してみます、ありがとうございます >>748
始めたばっかりなら
>>753がベストだぞ 距離40は戦闘中の4000それ以上になるとになると必ず前に突っ込む仕様
アウトレンジスタートにするとそれ以上でもアウトレンジが切れるまでは距離を取り続ける >>742
アセン真似て、右手武器頻度はわからなかったのでとりあえず最大にしてナイトガレージアリーナで2、3戦してみた。
一か八かと先手必勝、ウェポンパージはいらないと思う。後は上でも言われてるように軽くして飛行速度100くらいにすればいいんじゃないかな 徹底的に体力と防御盛れるならその速度でもいいけどその段階だとまだ辛そうだな 射撃機に増弾10%とリロードアップはほぼ必須だよな >>742
1コス軍団はだいたい外して反応射撃
コンセントレーションとリペアシステム外してリロードアップとランページとアクロバティックアプローチ
んで武器をもう少し絞ると勝率良くなると思うよ 速度遅すぎるとAIの判断に動きが追いついてないような挙動が増えるから謎行動が多い原因はそれじゃね
まぁ速くても変な動きする時はするけど アウトレンジスタート入れてもステージの開始距離によっては謎直進し始めるんだよな
とは言えそれは条件による行動だから搭載する武器や臨機応変等でごまかせる
ヴィレッジアリーナでスクワット以外はカスタマイズで楽しめたな アプデで速度上がった時のプラズマダガーの挙動がかなり良くなったから、どこまで行けるか試してたんだけど
さすがに、飛行速度279+加速システム+オーバードライブは制御しきれてなかった(笑 まだサンセットルインアリーナの雑魚だから上げるか悩んだけど出すぜ!
https://imgur.com/Mvs6RBE
https://imgur.com/LOSGqzB
https://imgur.com/4TtCfaN
近距離で張りつかれてもレンジブレイクで逃げちゃう!というか反応射撃の好機!
距離10以内ではマルチビットの頻度を−90にして中距離以上の牽制に集中!
Bプラズマライフルの頻度は+60ちょっと。サブマシンガンがタイムアップまで弾切れしない具合に調整済!
小型シールドは外したい気もするけど経験値もらえるから付けてる!
仮に覚醒を外した場合に有効に発揮できるスキルがあるか悩みどころ >>742
☆1のスキルとウェポンパージを外してリロードUP、弾幕射撃、ランページを付けたら色々撃ってくれるようになったよ
あとは単純にステータスを上げるしかなさそう
https://i.imgur.com/SPWglHc.png
https://i.imgur.com/sFeLUJW.png >>762 の件で助言くれた皆本当にありがとう
とりあえずこれからひとつずつ試していこうと思う。
ただ教えてもらった中で確認したいんだけど、アクロバティックアプローチって基本相手の方向へ詰めるのと回避後に硬直ない?
使ってくる相手の方が連装グレネードキャノンの2発目とかが比較的当たるイメージあるから、むしろ攻撃くらいやすくなる印象があるんだ。 >>768
実弾系メインにしているからリロードUPの必要性がよく分かっていなくて申し訳ない。
どうしてリロードUPが必要になるのかを教えて欲しい。 >>770
飛行速度で印象が変わると思う
遅いならつけない方がいいかもね >>770
レンジブレイクは被ダメしてから位置の入れ替え、アクロバティックアプローチは被弾無しで前進
アクロバティックアプローチありで食らう被弾は無しでも食らってるから特定の条件下で食らうからと言って無駄なスキルじゃないよ
強いて言うなら前進で対応レンジが変わるのをどう捉えるかだね、例えば青スラッグガンを入れておくと不意に格闘距離に入った時の保険になったりする >>771
横からだが、ハムスターと背中のゲロビにはリロードUPが効く アクロバットは高機動じゃないと終わり際の無敵切れのフォローが難しいし発動自体にEN使う
6コスで重いしレンジブレイクと違ってとりあえず突っ込めばいいスキルでは無いな
基本は敵弾緊急回避しつつ接敵して近距離戦の起点を作るスキル アクロバティックアプローチは、適距離20以上にしておくと、発動直後に近接で狩られるってのが少なくなるかも >>770のアドバイスありがとう。
https://i.imgur.com/RTKpSHh.png
https://i.imgur.com/uGToopk.png
貰った助言を元にして色々調整してみた。
速度を考えて、ハムスターは外した。
それに伴ってレーザー系は使用頻度が下がったし結局リロードUPはつけていない。
ランページはあると弾切れになる頻度上がるけど、無いと相変わらず攻撃しないから弾薬増やして誤魔化してみた。
ミサイルも背中だけにしようかと思ったけど同じ理由で2種類積んだ。
結果としては、確かに前より勝率が多少上がったように思う。
教えてくれてありがとう。 ヘルカイザーが近距離アクロバットからのシールドブレードBで辻斬りしてくるぞ リロードアップはEN武器の回転率が上がって実弾武器の消耗率が下がるから継続戦闘力が上がって、結果的にステータスを盛りやすくなるんだよな グランドアリーナに到達したけど何だろうこのポケモンスタジアムを彷彿とさせるアリーナは 今のところアリーナで詰まってる訳じゃないけどより強くしたいのでコード出しときます。
対戦した感想・改善点等あれば教えてください。
うちのえれくとりあびじんでかわいい
YaFT86C0 フラット214万 ノーマル221万
https://i.imgur.com/vWiBMgY.jpg
https://i.imgur.com/FCulVL1.jpg 何個も武器盛るより減らしたほうが大抵いい動きしてくれるぞ サブショットガンは相応に性能下げられると思うと5発も撃てるか撃てないかくらいになりそうなのがなぁ
使用条件絞っても使い勝手が良い武器にはならなさそう
とはいえサブ射撃自体はもっと色々ほしいね あのバックパックV2ABからモロパクなのがちょっともにょる >>781
こっちの各セットごとにフラットで何回かぶつけたけど遠距離ミラーは結構強いと思う
ただ速い相手にはどうしようもない感があるからいっそ加速とランペは外してオバドラでいいかもしれない
一斉あるからランペつまなくても積んでる武装は活かせるし
盾の剣はほぼ空気だから普通にビームシールドでいいと思う >>742
遠距離でイニシアチブ取れる高速ミサイル積んでるのに、敵が硬直中でないときに右手装備使うようにしてるから生かされない
武器の特性を掴むまでは、変にくくらない方がいいと思う 一斉射撃は浪漫だから気持ち良さを求める気持ちもわかる >>781
ハムスターとハイパービットの性能に依存してる感が強い
ビット切れの時に相手を止められない
オメガとスプレッド改の被りが気になる
ブレードシールドは殆ど役に立ってない
フラット6戦の感想だけど気を悪くしたらごめん アリスギアのキャラクターをこのシステムに載せて遊びたい 乾博士になす術もなくボコられる…
ストーリー10話って戦闘力200万ぐらいないと無理なのか と思ったけどミサイルマシマシにしたら勝てたわ
乾博士は所詮時代の敗北者じゃけえ ストーリークリア記念
T3QBhthH 戦闘力155万
まだフラットバトルするには力不足 アリーナを開放したばかりで挑むとアルファベット軍団って異様に強いよね スターライトに入っておよそ2週間。色々試しつつようやくゲージ半分までたどり着いたぞ!
というところで魔が差してパイルをドリルに換装してみた
今日一日でボスまでたどり着いた
あまりの快進撃に笑いが止まらない。笑いすぎて涙が出てきた スターライトのタマ強すぎて心折れたわ
ゲロビ一発で消し飛ぶ 急にアリーナのゲージ溜まらない気がして心折れてきた
3勝1敗ぐらいでもゲージ減っちゃうのか?数字じゃないからよくわからん テュポーン射撃機だと全く倒せなくてめんどくなったからバリアマグネットネイルでゴリ押した
やっとマシンガン使える 3勝1敗くらいだとゲージ1/3くらいで増えていかないイメージ >>811
やっぱそうだよね?戦闘距離思考を微調整したのがマズったかな・・・
マルチレーザーライフル使いたさにがんばってきたけどつらみ マグネティックフィールド思った以上に効果えげつないな
これ確実に相手の挙動に影響与えるからもしかしたら完全遠距離以外のほぼ全てのアセンで有能なのでは?🤔 やべ、嬉しすぎて勝った時のスクショ撮り逃しちった。
やっっっとテュポーン倒せたー!
多分ゴルドネイルとか使えばもっと楽に倒せたんだろうけど…ちゃうねん、見た目にも多少はこだわりたいねん。
この気持ち分かって?(´・ω・`)
https://i.imgur.com/0q8hLZg.png
https://i.imgur.com/XC2KZXU.png
https://i.imgur.com/Ie4wPkR.png 磁石は相手もマシンガンとか格闘当てやすくなるし近距離主体じゃないなら付けないほうが無難だぞ 近距離型は相手に追いつく速度がないと勝率下がるので、マグネットはその助けになるからね
ただ、相手も近距離型だと素の速度差で不利になることもある 腕試しするつもりがいつの間にかデータのまとめをしていた…
過去のコードまとめはpart別なんだけど戦闘力別のが対戦する時に便利じゃない?
データまとめたけど貼ったほうがよい? ドリルつええ→レイジン受け身うぜぇ→刀かっこええ今ココ マグネット積めば足の遅さを補えるから
カウンターやスーパーアーマーを積んだガチムチ近接を作れるぞ >>819
近接育成あんましてないからアドバイスしづらいなぁ
マシンガン使うならハンドガンはいらないような?
ミサイルも外して範囲を狭くして高機動で挑みたい気がします 〜250万ぐらいまではフラットバトルにしても歯が立たないからリストあると便利だけど、どうせならランクマッチ実装されないかなあ フローズンアリーナのゼロ様を戦力87万で倒したワイは異端か? >>826
ビットはいいね僕も好きです。飛行速度も100越えててよさそう
戦闘思考距離が広い!ぶっちゃけ狭いほうが好みなのでこれがいいのかは分からん
中〜遠距離で戦って寄られたらマシンガンで迎撃。問題点が見当たらないように見える ていうかおまえらよくその見た目で満足できるな(^^;; 平時の見た目がどんなに良くなってもそこから飛び出す最強武装がハムスター爆弾である以上、性能と見た目のどちらかが犠牲になるのは必然なんだよな なんだよハムスター可愛いじゃん
ハムスター好きとしてはハムスターがたとえ強くなくても使ってたぞ
ちょっと重いところも可愛いじゃん
本当にハムスターなのかは疑わしいけど… まぁ正直ハムスターの剥製被せたストークミサイルだよなぁ >>826
ガードエクステはほぼ効果ないので詰むならランチャーじゃないかな
というかこのゲームのガード決して無意味じゃないけど貧弱よな
ガードゲーになられても困るんだがマシンガン一発目だけガードして残り全弾直撃してるのを見ると…
バリアフィールド見る限りお前破れるまでもうちょい粘れるだろって思ってしまう >>819
ハムスターは武装的に中、長距離戦に長けてるので、近距離戦を挑むと楽
中、長距離で勝ちたいならビットとミサイルばらまくと楽 ハムスターは速度あげれば結構振り切れるけど、レンジブレイク発動してUターンして来たハムスターに当たったりするの悲しい >>828
感想ありがとう
ミラー対戦で更にブラッシュアップしていきます
>>833
思ったよりダメージが減ってる気がして
この装備なら攻撃上げる方がいいですかね >>829
自分のは別に晒さなくて良いからさ、例えばどういう見た目が良いのか教えてよ 個人的にはHPをある程度積むと安定すると思ってる
そしてHPを盛った後だと防御が結構仕事してくれると言う ストーリー第7話のVSタマ#2を戦力89万で三星勝利したワイは異端か? 8話の倉庫区の戦い#1がクリアできない...
ミサイルポッド避けにくいしドリルもエグい 白昼の乱入者の難易度表記全体的に詐欺な気がする
ヘルカイザーは最後までコンプリートしたけどゴルドラーダ 倒せん アリーナとかストーリーなら耐久型は安定してると思う
対人はそうもいかんけどね むしろ対人でこいつつええと思うやつみんな重装甲なんだが あ、見た目って顔editのほうな。
なんかみんな古いギャルゲーみたいのばっかじゃんw >>845
お前それは…戦争になるぞ
とりあえず見せてみ? >>845
古いギャルゲーはしらんけどJK部門が俺が優勝でいいだろ
https://imgur.com/a/tpPHBEr
というかみんなみたいなサムネの張り方がわからん! imgurアプリで画像を開いてタップすると矢印が出るので選択
https://i.imgur.com/UBBbhfS.jpg
出てきたCopy Linkを選択、i.imgurが入ったURLを貼り付け
https://i.imgur.com/njmXmV8.png キャラクリ始めた時はこの昭和臭溢れる顔グラにかなりビックリしたな
まあターゲット層的に間違ってないんじゃないかと思う、瞳04とか割と最近っぽい感じのもちゃんとあるけどここのスクショ皆ロボットポンコッツの女キャラみたいな顔してるし ロボポンはまだまだ現役で行けるだろ!作者の性癖も時代が追い付いた感あるし! 銀髪で碧眼の子が多い気がするが流行ってるのか同じ人が上げてるのかw 白昼の乱入者のゴルドラーダに全く勝てない
戦力90万から140万くらいまで上げてもまるで勝てねえ 瞳4かな、俺もよく使うわ
瞳1、5、6は使ってると90年代のアニメを思い出す 正直モデルの出来は微妙なんだがなんかやたらパートナーに愛着湧くんだよこのゲーム 昔よく貼ってたマスター達がここぞとばかりに自慢しに来てて草
いいぞもっとやれ ゴルドラーダLv.10でも80万だからなあ
ステと装備、敗因も人それぞれだろうから何とも ……ヽ( ´ー‘)ノ⌒○
https://i.imgur.com/cVBPEQ2.jpg
みんなかわよ うちの子はロリ武人
性格もっと増やして欲しいな 巧みな煽りで焚き付けてうちの娘自慢大会を誘導する.....プロの犯行だな パーツの数とかパターン数がそれほど多くはないのに
色々組み合わせあるもんだな メカ顔はクオリティはともかく仮面ぽく作ったのはこだわりを感じる
次追加してくれる時は顔パーツと頭部パーツ分けてもらえたら嬉しいな
https://i.imgur.com/HgfsWN1.jpg 回避重視って地雷スキル?
回避優先しすぎて全然攻撃しなくなったけど >>781です
意見を参考に少しアセンを変えました。
カイバはバスターに比べて威力と誘導弱いのと衣装装備は他にいいのがなかった関係で衣装そのままになりました。スプレとオメガの被りはスプレを散弾レーザーに変えました
オバドラは遠距離主体の関係で1ダウンまでに与えるダメが少なくスリップダメが割りに合わないんでダメそうです
ランぺは外して変わりに迎撃システムを、ブレードを外して代わりにハンガトをつけました。
最終的は画像の通りになりました。
迎撃システムと散弾レーザーの時間差のおかげで対ミサイルと近接に強くなった気がする。
更新しておくので気になった方は>>781で戦ってみてください。
対戦・意見を出してくれた方はありがとうございました。
https://i.imgur.com/pnUTJYt.jpg
https://i.imgur.com/VhagnT3.png >>900
攻撃頻度が目に見えて下がるからガンガン攻めてプレッシャーかけていく構成には不向きだね
でも決して地雷スキルではないよ >>900
そのまま使うより距離とかと合わせて苦手レンジでは攻撃より回避してねてお願いするスキル 回避優先はゲロビとか敵がうってると攻撃判定が出続けてるのかその隙を攻撃しなくなるのが割とアレ
弾幕回避以外付けなくなったな ビット放射の起き攻め戦法でヴォルカニック無敗で抜けれて笑う
どこまで通用するかなぁ ゲロビは出がかり潰せることはあるけど、硬直中無敵のイメージある >>818
まとめたなら貼ってくれ
役に立つと思う 古臭い感じがいいよな
こういうのでいいんだよってやつ まぁ得意では無さそうだだが
個人開発だから得手不得手が出てくるのは仕方ない むしろあの誤字は直さないでほしい。このゲームをやり込んだ人しか見れない貴重なものだ
照射レーザー→勝者レーザーとか装弾数→相談数とか最初はウケ狙いかと思ってたよ 攻めてる時の「たたみこみます」はちょっと気になる。たたみかけますって言ってほしい 書いたものを校正するのってすごい時間かかるからなあ
今は校正より開発してくれるほうがうれしい 誤字報告しといたらそのうちちょこちょこ直すんじゃないかな
個人てめちゃくちゃ大変そう https://i.imgur.com/URPHVkw.jpg
新規です戦闘力108万です!
戦闘力近い方練習相手にどうぞ
oMYidPFx >>931
ほんこれ
細かいミスを気にしないでバコバコ書ける強みよ 校正て本人がやるとかなり注意深くやらないと漏れるんだよねどうしても正しく書いてるはずという補正がかかるからさ 防御10000近くあってもブリスターさんから3回攻撃されたら終わるって意味わかんない
だんだんこーゆーの増えてきてるし、なんだかなーって気になること多くなってきたわ つかそこゲロビに突っ込んだり
フラフラしたりLOSTする挙動は直せないのかね
楽しかったところが終わってしまった感 >>938
HP足りてないんじゃない?
防御似た数値、体力7200ぐらいでカオス2クリアしたけどタイムアウト率高かったし十分耐久出来てたな 格闘が3HIT以上当たってる時があるのはなんでだろ? LOVE20台くらいから台詞が全く変わらないからちょっと寂しかったな。
個人的にはもう一段階くらいデレて欲しかった。 照射型の範囲が分かんない
普通のレーザーライフルは照射型ではないってことになっんの? カオス2を戦闘力245万くらいでクリアした頃はブラスター、ツナコ、ジャックポット、アーセナルあたりが出るとほぼ諦めモードだった
今285万くらいで安定して勝ててるから、きついときは地道に育てるのが一番かも AI組む時も曖昧でよく分からんから武器タイプは明記すべきだと思うわ >>939
ゲロビに突っ込むのは相手側もなるので、装備でゲロビホイホイ状態にする事もできるよ
このゲームのネガティブな挙動は、裏を返せばポジティブになるから スターライトのタマにどうしても勝てねえ('A`)
初戦から200000上乗せして1600000超えたけど相変わらずフルボッコ
ゲロビvsゲロビがいかんのか >>954
アクロバティック、レンジブレイク、迎撃の三つ付けとけば
タマの主力を無力化できるから
あとは中距離からマシンガン撃っとけ >>954
ゴルドラーダのドリル使った近接主体オススメやで。
戦力140万台でも余裕持ってクリア出来た。 >>955-957
ありがとう
やっぱり超遠距離は不利かー
ちょっと構成変えてみるよ レステアみたいにハイパーカウンター後に射撃させるにはどうしたら良いんだろう
自分はハイパーカウンター後にそのまま格闘しに行って迎撃されるか、たまに距離とっちゃうんだが おいおい流れに乗り遅れたよ!もっと速く来れば良かった!! えー別に構わんぞ?
次スレがワッチョイになったら貼る人減りそうで寂しいから「ウチの娘見て!スレ」とかあっても良いかもね 【エレコド】ウチの娘自慢スレ Part628 話題度2967 俺もスターライトタマで詰まっててゴルドリル装備の近接型にしたけど全然だめだった
戦力は150万で射A近B-防B+機B+戦A+
迎撃システム、レンジブレイク、アクロバットはつけてる
何がいかんのやろ? 自分がやった時は武器はゴルドドリルのみで余分なものは付けず飛行速度に特化させて突破した
確かマグネットと迎撃システムとハイパーカウンターはつけてて他は近接系で埋めてた
スキルポイント25無かったはず 俺も勝てなかったけど
今さっきゴルドネイルで勝てたぜ
数回リトライして判定勝ちだったけどな…
https://i.imgur.com/krrY7lp.jpg スタタマはコンセントレイトあるから距離離すとデスビが避けられない
近距離で戦ってタイラントを腐らせるのが有効なだけで格闘に致命的に弱い訳じゃないと思う 近接全然振ってないけどアレって格闘攻撃AIにしか影響しないんだよな?
遠距離射撃から近距離射撃にスタイル変えたら凄いアホの子になって近接振ってないせいかと疑ってるんだが 「・・・知りません」
「流石に起こりますよ」
とかいいながらコミュニケーションとらせてくれないくせに
頭から♥漏れ出るとか完堕ちしてるでしょこれ ラブ50到達記念
vdQ9dn06
近距離バランス型 フラット2395897 何故格闘頻度最低にしても傍を通ると必ずと言って良いほど振ってしまうのか
格闘振るのは必ず硬直させてからにして欲しいんだけどなあ
どう設定してもブンブン振ってサブマシにカモられる 敵ダメージ硬直中とかいう自分の起き上がりに発動するやつwww >>980
硬直中でない+格闘頻度-90にしてもそれよくなるわ
これで相手動き回ってるかつ絶対に届かない距離で突然格闘試みたりもするから馬鹿なんだろうw 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 …31
NZg0T51Q …65
JfFsMsR0 …68
2qSDLYTp …82
psrsZr12 …88
★100万〜━━━
YmKQboSU …109
ywUfpGng …110
maEYJrxx …113
FFUa7s3K …116
oMYidPFx …118
NLVSrjT9 …128
dmzRbLWo …130
eAcMjM9o …136
PQinjx8M …136
K9sTVhFi …137
k59f8P29 …147
95GmKbEq …148
Uea23bSV …150
T3mGiB6w …157
T3QBhthH …158
KzYZn7nx …164
bDcrr6cV …166
4bGE6Avy …177
n5wobYuo …177
xAOuVKo3 …178
HBPyF0R9 …184
vAMpVYEC …187
EHEmBEwi …188
54YKKjAP …189
G8BZU4g8 …198 ★200万〜━━━━
kgicBq25 …203
QVGZn7vN …205
o5p4ZZzU …215
mSAUsdMd …216
fuAWhmd0 …219
nEqd8VJG …219
RBe5brRu …221
qmkV653e …222
e01r1Csc …229
sRsts1R8 …230
ORNS1jeh …232
eoFNP93b …232
YaFT86C0 …236
KSJ1rRHL …242
pDtZg7RM …245
NRO6okvK …245
ppEQjjp0 …246
fBLKZgzK …250
yYKWURmb …251
vdQ9dn06 …251
8Jn1q7Hv …260
vkrqV7F4 …263
qEPDLVjG …264
VR4ijKhf …265
oxyFy3Kh …265
3xmvncis …265
0x4VhmGo …268
R7hxY50g …268
d4DhwvAt …269
FpWBMtc0 …270
vys0zomk …279
3O5bsKsE …281
1iUQGbWy …284
u7q2cGZV …291
TKq10Vin …292
mb91Vfvg …293 ★300万〜━━━━
fqE4pmDS …301
ErHKSEOF …303
O6V4AOsE …304
dbvU2phz …310
p7r7Uxfx …310
s7iM9r51 …311
DDbsayq2 …315
TPYpgVaY …323
wSkcCPnm …325
nEYn4UeZ …330
eahye8h4 …331
e9QuDxkD …335
88oQz6LA …337
hCZLfcVC …345
bQMVeHYf …345
1fURvTQ8 …368
8xZcvZ0c …377
3LASzPx6 …383
★400万〜━━━━
yGQnJmiE …410
8RRAWHZC …439
PS2QemMr …453
2SrQnt1p …467
★500万〜━━━━
w4DojGcO …507
OGdPdmy4 …519
gU06iRb0 …551
4xmOxYdG …559
ROHcmrqB …570 >>985
自分用に作ったけど貼っとく!
5/24付で全コード戦闘力更新済みだ。
辞めた人もいるだろうからどこかのタイミングで2Sが必要だろうね…
皆対戦しようぜ! 色んなタイプがいるから総当たりで対戦していくと自分の弱点がわかるな
これは捗る とりあえず300万以降の娘全員とフラットでやったけど304万と368万と570万の人が強かった(こなみ) エレクトリアコード(ElectriarCode) part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590434488/
コードまとめはよくやったと感謝はするが長すぎだし戦闘力は大体でいいだろと思った俺の独断で改変した
見づらい声が目立つようならその時は悪いが改めて貼ってくれ wikiにでも貼ったらって思ったけどあれ5chwikiじゃないか >>992
盾乙おはようー
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新しいスレッドを立ててください。
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