【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part57
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
【公式サイト】
https://ultra-batbre.bn-ent.net/
【公式Twitter】
https://twitter.com/ulbat_gameinfo
次スレは原則>>950が宣言した上で建てること
建てられない場合はテンプレを貼り安価で指定を、
踏み逃げの場合は宣言してから建ててください
NG推奨荒らし (関西地方)[117.109.52.241]
^(?=.*東京都)(?=.*106)(?=.*133)..*$
前スレ
【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part56
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589525540/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) はじめに
星1つの差で性能が大きく変わるので低レベルを量産するより星6を1体作るほうが攻略が楽になる
万能DNAは貴重なので複数に使うより1体に絞るのがよい
メインクエストのノーマルとハードクリア報酬で星3までのDNA(1100)がもらえる怪獣は育てやすい
ACT1 バルキー星人 技
ACT2 モンスアーガー 力
ACT3 ゴルザ 力
ACT4 サタンビートル 速
ACT5 ゲランダ 速
ACT6 レイキュバス 技
ACT7 ワロガ 速
ACT8 メカゴモラ 力
固有スキル・必殺技 Lvカンスト 必要個数
1→2→3
☆1
ブレイン 45 45 25
スパイン 20 72 37
ハート 31 69
クロー 15 58
ホーン 5 40
格闘 20
思考10
感情 10
化石 10
結晶 5
☆2
ブレイン 25 105 60
スパイン 45 58 43
ハート 25 71
クロー 15 41
ホーン 18 42
格闘 30
思考15
感情15
化石 10
結晶 10
☆3
ブレイン 28 120 35
スパイン 13 125 30
ハート 31 100
クロー 15 66
ホーン 18 89
格闘30
思考50
感情50
化石15
結晶15 素材クエスト
日曜日
・経験値カプセル[全種]
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・格闘/思考/感情カプセル
月曜日
・経験値カプセル[力]
・クロー・カプセル
・ハート・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
火曜日
・ゴールド
・ホーン・カプセル
・ブレイン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[速]
水曜日
・経験値カプセル[技]
・スパイン・カプセル
・クロー・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
木曜日
・ゴールド
・ハート・カプセル
・ホーン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[力]
金曜日
・経験値カプセル[速]
・ブレイン・カプセル
・スパイン・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
土曜日
・ゴールドラッシュ
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[技] 一般マーケット継承スキル入手方法一覧
◆金スキル マーケットで800石+αで落札
【HP大アップ】モチロン
【HP回復小】ダダ、インペライザー
【運大アップ】恐竜戦車
【命中大アップ】ザムシャー 、ゴモラ振動波
【回避大アップ】デスレム
【回避中ダウン(技)】ジャミラ
【攻撃小アップ(全)】ツインテール
【ガード】グドン
【SP大アップ】 ゼットン
【必殺技攻撃力小ダウン(全)】アストロモンス
【防御力(遠)小アップ(全)】レギオノイドβ
◆銀スキル マーケットで300石+αで落札
【HP中アップ】アントラー、ファイヤーウインダム 、ミクラス
【攻撃中アップ】ブラックキング、パンドン、イカルス星人
【必殺技中アップ】超コッヴ、メルバ
【命中中アップ】グローザム、マグマ星人、マガジャッパ
【回避中アップ】ネロンガ、ノーバ、マガバッサー、巨大ヤプール、サラマンドラ
今からタイラントゲットしたいブリーダーさんは
☆2マーケット、☆1ショップで未所持怪獣を買う
↓
50種類確保でタイラント生成
↓
スキルあげないで☆4にする
↓
☆4になったらDNA抽出
↓
タイラント2体生成
↓
一体は☆6まで育成、もう一体はスキルあげないで☆5まで育ててDNA抽出し増殖
※力、万能DNAに余裕がある場合は1体目を星5まで上げて抽出してもよい
!!!!!!!注意!!!!!!!
所持しているタイラントが1匹しかいない状態で☆3のタイラントを解体することは絶対にしてはいけません! 生成に必要なDNA
初期☆1 100
初期☆2 300
初期☆3 900
進化に必要なDNA
☆1から2 200
☆2から3 600
☆3から4 1200
☆4から5 1800
☆5から6 2500
☆1生成から☆6にするまでにかかるDNAは6400
抽出で戻ってくるDNA
☆1 50
☆2 200
☆3 600
☆4 1800
☆5 3600
☆6 5000
☆6までのDNAをショップで買い集める場合
☆1 単価50 合計3200
☆2 単価130 合計8320
☆3 単価140 合計8960
限定 単価160(80) 合計10240
配布される石の数
デイリーで30個
ウィークリーで100個
マンスリーで850個
ログボで週で70個
連続ログボで週で20個
月合計2510個
ウルトラ必殺技 進化必要ピースとレベル
☆1(生成) 100個
☆1→☆2: 200個 レベル10
☆2→☆3: 300個 レベル20
☆3→☆4: 400個 レベル30
☆4→☆5: 500個 レベル40
☆5→☆6: 600個 レベル50
注:スペシウム光線のみ進化時は常に必要数200個
ダメージ計算式
・通常攻撃
ダメージ=(攻撃力×射程補正−射程に対応する防御力×0.4)×相性補正×弱点補正
【射程補正】近距離型…0.78 遠距離型…0.77
【相性補正】有利相性…1.3 同相性…1 不利相性…0.7
【弱点補正】相手の弱点属性が通常攻撃に付与されていた場合のみ1.1になる。それ以外は1
・必殺技
ダメージ={必殺技攻撃力×0.78−(防御力(近)+防御力(遠))×0.2}×相性補正×弱点補正
継承スキルの倍率(SL20時)
大アップ = 1.3倍
中アップ = 1.2倍
小アップ = 1.1倍
・完全同名スキルは複数個同一怪獣に継承できない
・1つのステータスに複数の倍率が掛かった場合、倍率は加算される
例)基礎攻撃力100の怪獣に、攻撃力大アップ(sl20、1.3倍)、攻撃力中アップ(sl20、1.2倍)が継承されている場合、倍率反映後の攻撃力は150となる 固有 Lv.11
レイジング 50
アドバンスト 20
相性別DNA 500
ゴールド 100000
固有 Lv.12
レイジング 100
コア 5
万能DNA 1500
ゴールド 300000
覚醒対応怪獣
・一般
ベムラー
ジャミラ
ゼットン
恐竜戦車
グドン
ザムシャー
・限定
バルタン星人
ブルトン
テレスドン
ゴモラ
メフィラス星人
エレキング
メトロン星人
キングジョー
アギラ
ガッツ星人
ベムスター
ナックル星人
ベロクロン
バキシム
ドラゴリー
エースキラー
バードン
テンペラー星人
キリエロイド
ガタノゾーア
ゾアムルチ
EXゼットン
ウルトラマンベリアル
ゼロダークネス
シェパードン
マガパンドン
ギャラクトロン
レギオノイドダダカスタマイズ
グルジオボーン
グエバッサー
グリムド
ガタノゾーア
EXレッドキング >>1乙
告知がどれも間に合わせ感が凄まじくて開発の苦しさがうかがえる 残り
シルバーブルーメ
メカバルタン
ザンドリアス
ギマイラ
妄想ウルトラセブン
グランドキング
パワードバルタン
シャドー
キリエロイドII
カミーラ
ミズノエノリュウ
スキューラ
ネオカオスダークネス
ダークザギ
ラゴラス
ダークバルタン
平成テンペラー
偽メビウス
エンペラ
アーマードダークネス
キングゲスラ
ギガキマイラ
メカザム
アーマードグローザム
キングジョースカーレット
リトラ
レイモン
レイモン(レイオニクスバースト)
ゴモラ (レイオニクスバースト)
レイブラッド
EXエレキング
EXタイラント
EXタイラントデスボーン
カブトザキラー
バキシマム
ベリュドラ
カイザーベリアル
アークベリアル
カイザーダークネス
キメラベロス
アトロシアス
エタルガー
ツルギデマーガ
ジャグラー
マガタノゾーア
マガオロチ
マガタノオロチ
ベムラー強化
戀鬼
メトロン星人ラウンドランチャー
ゼガン
キングギャラクトロン
ルーゴサイト
トレギア いまいち分からんそのリスト
ザンドリアスとかスキューラとか確定のは別けた方がよくね
あとゲームオリジナル融合獣はなんではずすの モデルあるか参戦確定してるやつを書き出してるんじゃね?
ゲーム融合獣抜いてるのにゲーム限定怪獣いたりレイオニックバーストって書けてなかったりガバガバだけど DNAの倍率が書いていないけど、4倍とか来たりして 1乙
出品怪獣少なすぎるんだよなぁ
せめて今の倍は欲しい そろそろ闇落ちタロウをオークションに出品してくんねーかな。 ウルバトの怪獣は全部データなんだし、いくらでも作れるよね? 本気で予算も時間も弾も無くなればウルトラマンダークや
セブンダークに手つけるんじゃないか ネオカオスとかバキシマムとか融合獣とかのゲームオリジナル怪獣はいらんわ
そんなんより新規作って欲しい^_^ >>13
出た!時々現れて怪獣リストを貼る大阪の人!次回はザイゴーグも入れて欲しい。嫌いなのかな? サプライズもいいがいい加減出してないの出せと思う
キリエロイドU、ジャグラー、ニセメビウス、ザンドリアスとかできてないならCG公開とかタイトルに出さなきゃいいのに
まぁ待つけど >>30
1周年のキャラなはずだったのに、1.5まで大勢持ち越しなのやっぱりおかしいよな
出し惜しみの域を超えて、もはやユーザーをからかってるだろ エタルガーあたりは月一でレジェンド出すつもりだったのも関係あるんじゃない? 円谷チェックのお陰でCGの出来が良くなってるのならそれは仕方ない
このゲームの数少ない取り柄なんだから大事にしないと ニセメビウスとかザンドリアスとかは製作途中のやつ見せますみたいな感じだったしまだできてなくても仕方ないんじゃないの? 問題はタイトルにいるくせに生放送で性能決まってないとか言われてたキリエルの神だよ >>27
「模様が違う!やり直しって」なって意外と手間取りそうなやつだ(セブンダークはともかくマンダークは模様が本物と違う) キリエロイド2は1年前のハーフアニバ前アンケで実装希望1位だったんだよな
それから1年熟成されてるけどその時投票した人の何割がまだこのゲームをやってるんだろうな >>37
嫌味たらたらのお前みたいのが残ってるんだからまだそこそこいるさ >>35
スキューラやラゴラスはともかくそいらって1周年より前の生放送で公開してなかったっけ?
まだ出来てないのかと思ってしまう >>38
おっ、論理的に反論できないから個人攻撃ですか
素晴らしいね、信者の鑑!
その忠犬ぶりが運営様に認められるといいですね、頑張って🐶 特撮オタってなんで攻撃的なんだろうな。仮面ライダーのスレにも居るけどもっと仲良くしろよ。怪獣をオークションで落札して殺し合わせてる仲じゃないか。 観測範囲狭いけど
キリエロイド テレスドン ベリアル
この辺を待望してコメントに書いてたフレ
3人とも実装後にログインしなくなってたな 特撮オタク
ソシャゲやってる
ネラー
2アウトってところか? Twitterもなかなかだよね。最近だとトップランカーで数少ない人格者だと思ってたとある人が垢消ししたった話だし >>41
やはり食物連鎖なる欠陥を持った生命体は攻撃的でダメだな! 更新が来ないのって、スマホのせいですか?
それとも運営側の問題ですか? 今日アプデないんじゃないの
考えると新要素がアベルだけでそれもサデスの色変えたもんだし
ジオラマもポーズ変わってるだけだし ガタノゾーアどう対応しよう🤔
ホント面倒くさい性能だ😨 ガタノゾーアとは戦わない
そうすれば対策する必要もない これまで散々否定されてきたアリーナだけど今回は今までで一番つまらんアリーナになりそう ウルバトはオークションって性質上プレイヤーが減る事がプレイヤーが得する要素だからか熱心な引き留めや勧誘する系のサイトや動画が少ないんだよな
他のガチャゲーと同じ感覚で絞り運営しちゃダメなやつだと思う 回避超アップ、防御大アップの脂が乗った
ワガママボディなジェロニモンと遊べるまたとない機会だぞ
なんなら攻撃必殺も超アップしてるからうっかりするとボガードも持っていかれる祭りだぞ あと少しでジェロニモン優遇アリーナか
モグラ叩きのように現れるジェロニモンを殴り続ける日々が始まる… ジェロ禁止にしたら良かったのに、と思ったけどジェロにレアスキル仕込みまくってるから俺が困るわ 昔懐かしのバルタンメフィラスジェロを入れた回避パも多そうで困る
ドラゴリー育てておけばなぁ…ってこんな時に思う >>65
ドラゴリーじゃなくてもファイブキングがすべてを解決しれくれそうなパーティだな
マッチリストで出たら真っ先にぶつけに行くわ グビラの使用率どうなんだろうな
弱いとかではなく作った側から喰われてそうなんだよな 初代組は攻撃側ではいろいろ使われそうだが防衛はジェロ以外カスばっかだし無理でしょ ジェロニモンパーティーこそアンモナイトの餌食だろうな >>67
Reバルタンというほぼ全てのプレイヤーが所持してるであろう近接回避がいるのがネックかなぁって… いやガタノゾーアつっよ
射程長いから下手に近づけないしもともとそれなりに硬いからダメージ軽減ないターンで殴っても倒しきれないし ショップ産DNAだけでシェパードンを作ろうとしていてあと一歩ぐらいまで辿り着いたのに
身代わり封印で涙目 あのさぁ
いい加減アリーナパックをアリーナ終了日に出すのやめよ?
緊急メンテしていいから今日だして
じゃないと俺が間に合わない😡 そもそもガタノに移動必須って言ってる人の意見がわからん
射程伸ばせるのにそんなことしてもなって感じ
大体二ターン目には暗闇の範囲内に相手が入ってくるしわざわざ移動伸ばす意味がわからん 次回のメンテナンス20時までだけど大型のイベントでもあんのかな
そしてアベルさんざんな言われようで笑った
トレギアの正体見破ってなかったけか 意外にジェロ入れてる防衛パ少ないな
ジェロ入れてるのが恥ずかしく感じてきた ジェロニモンなんかなんも恥ずかしくないだろ
何のポリシーもなくただレジェンド4体並べてる方がよっぽどだわ ガタノゾーア味方でも敵でも強すぎ
とりあえずガタノ入ってない人最優先でボコる事にした ガピヤ星人アベルを狙ってる人に言っておくと、ババルウは身代わり封印できないから注意だ(HPが一定量減るまでは自分に必殺封印を掛けているので他の封印が効かない) 水曜の夜にイベントミッションの箇所が全部暗転してるのは寂しいのう。
もうあまり意味ないけどオーブとジャグジャグさん殴り続けるしかねえなぁw >>84
ババルウは身代わり持ってないし封印出来なかろうがどうでもよくないか? 84の解釈では、ババルウに身代わり封印が施されると、ババルウが身代わりされないって考えなんやろ
対して87は身代わりする側が封印されると身代わりできなくなるって解釈
私は後者だと思うけども ザラブ星人っていい継承4持ってるんだな
下手したらDNA3倍期間よりコスパいいかもしれない 攻撃大には劣るけど汎用性はあるね
ただ今必殺環境じゃないからな… ガタノゾーアの固有スキルがよく分かって無いので知ってる方教えてもらえませんか
説明を読む限り速か無で攻撃したらどのターンもダメージダウン無し、力か技で攻撃したら奇数ターンはダメージダウン有り、偶然ターンはダメージダウン無しになる様に読める気がするんですが合ってますでしょうか? >>94
少し違う
奇数ターンは力・技からのダメージを100%減らすが速・無からは普通にくらう
偶数ターンは速・無からのダメージを100%減らすが力・技からは普通にくらう >>96
速パで攻撃しても全然ダメージが通らなかったので、おかしいなと思っていたのですが理解できました
ありがとうございました 過去の遺物かと思ってたら速バルタン今回地味にヤバいな ここまでガタノ所持非所持で格差があるとは…
まだ一回しか戦ってないがガタノシェパコンボに手も足も出んかった 来るべきネオジオモスの為に有用エッグは貯めてる
早くだしてくれ
俺を解放してくれたまへ ガタノ処理は単純に立ち回りと火力役の火力じゃないか
ガタノが処理できるターンは決まってても結局シェパはいつでもいいわけだし カチカチガタノに手も足もでんな
防衛用のカチカチガタノと攻めガタノないとダメなやつか? ジェロ偽マンザラブのイベント、前回の引き継ぎかよw
クリアした時の石でも拾うかななんて思ったらそれすら貰えんかった…
>>72
すまん、そっちのバルタンか…
まぁジェロへの反撃でSPためたファイブキングの気絶ガチャで倒せるでしょ(たぶん) 硬さは変わらんと思うけどな
いつも防御大全員にかかってるし 予想通りテレスドンの覚醒ではガタノの究極確率暗闇を全然防げないな
5戦ともあえてガタノに挑んだが100%暗闇になる
耐性スキルと合わせれば…と思ってゴモラが耐性暗闇強そのままだったから20まで上げて試してみたけど全くダメだな
レジェンドの耐性超があれば分からんけどそんなもんを継承してまで試したくないし ガタノ相手に速はダメだなこりゃ
2ターン目に手を出せなくて3ターン目に全体石化くらって完封されるじゃん 実際それで勝ってるの?って思ってしまう書き込み謎だな >>108
1ターン目は位置的に殴れない場合が殆どだし実質、3・5ターン目しか殴れんの辛い 今初めてアリーナ開いてみたが、マッチングで現れる全てのパーティーにガタノがいて、課金者の割合思ってるより多いんじゃねーのって思った。
良いことなんだけど、ハードルめっちゃ上がったなー。 今時染めパなんて組んでる邪神様のオヤツがそれなりにいるな
ありがたやありがたや ミッション全部こなしていけば月5〜6000は石もらえるから無駄遣いしなけりゃ無課金でもレジェンド余裕よ 1位がまだ動かないままなのヤバすぎ
あんなの勝てる気しないわ ガタノ居れば残りジェロでもいいから
むしろ無課金推奨アリーナとも言える(錯乱) 防衛の継承に高コストかけるべきじゃないな
ガタノ、グリムドの継承をちょこっといじって
あとはジェロとか適当なの置いておけばいい十分防衛できる アリーナ、前回はよかったけど今回はダメだ
よくわからない超能力がビュンビュン飛び交って
知らないうちに死んでる感じ
怪獣の肉弾戦がやりたかった アベルの必殺射程めっちゃ広いな
移動2近距離だと次のターンに攻撃できない 一体だけ違うゲームの怪獣いて困る
ファイブキングの衝撃以上だわ >>125
この2匹に挟まれるジャグラーはどんな性能になるかなー いずれガタノメタも来ると信じてる
それまで大暴れ待った無しだがね 状態異常になった時、その状態異常を付与した相手の固有スキルを封印する
五王もガタノもマガパンもナイファンもセグメゲルも潰せる特攻スキルや…! >>127
ジャグラーは控えめでも許されるポジションだし
むしろ強すぎたら違和感ある 攻め手からテレスドン抜ける気がしない…
5王もガタノもついでにグリムドもこれ一体安心だ テレスドンこれ来週1000ちょいくらいまで下がる感じかね
すごく落とし時な感じがする 自分にダメージの蓄積ありとはいえ
普通のギャラクトロンを結構ギリギリで倒してるから
そこまで極端に強いイメージないよなジャグジャグ
蛇心剣 新月斬波は火力高そうだけど >>130
ガイさんのライバルだし、弱いとなんか嫌だな。具体的に言うとオーブダークより弱いとなんか嫌。 ジャグラーは敵の時のスキルが闇相手と身代り相手に攻撃アップだからこのままで来ると今の環境には刺さるな ガタノを通常攻撃で殴るのめんどくさいし
必殺盛った激アツ砲でもぶちこんでみるか 周囲がガタノ+レジェンド継承星6継承だらけでガタノ突っ込んでも防衛できない勝てないでまずい まぁ課金エッグも高価エッグもなしに勝ててた今までが問題だったんだろうが
今のアリーナがあるべき姿なのか 何故か今回もう5回も防衛成功してる
ガタノどころか他のレジェンドも五王も入れてないからカモだと思ったやつが返り討ちにあってるのか 現状だとカチカチガタノ対策は必殺ガチ目移植のオブダ軍団くらいしかないんか
ダメ計算とかしてないけど 気まぐれで買って余裕あるときに育てたアストロモンスがガタノに必殺撃たせるかと言わんばかりに頑張ってくれてる
でも攻撃したときの隣接とか今だと厳しいからいつか覚醒で範囲広げて… 初心者にはガタノゾーアのスキルが意味不明で訳分からん スマホとタブレットとかの複数端末でデータの共有はできる?
できない場合
1度データ移行をしたら、その後○時間は再度のデータ移行はできない等の制限ありますか? 正直自分の編成と戦いたくないわ
五王入れてないからガタノシェパシェパ五王よりはマシなんかな >>143
初心者で無くても初見では理解しにくいから初心者は余計分からんわな
特別複雑な効果では無いんだけどウルバト語と揶揄されるような分かりにくくい言葉で書いてるのが原因 待ってチップコーナーから3色プラズマカプセル消えてない? >>144
共有不可で引き継ぎ制限は確か月三回だったはず ガタノゾーアとそこそこ防衛向きのキャラ入れといたら、朝5回も防衛成功してて驚いたわ
あとガタノ対決してもお互いにまあまあ暗闇入るな
耐性が(超)で暗闇付与が究極だから仕方ないんだろうけど、いい加減このあたりの数値明記してくれないかなぁ グリッターイーヴィルティガとか出してガタノゾーアをワンパンしてくんねーかな。 ガタノゾーアは弱体化されても許されると思う
使ってるこっちとしてもちょっと卑怯だと思うくらいの強さだわ やっぱ防大遠の複数販売がまずいと思うの
無属性レジェンドの属性バフ受けれないってデメリットが打ち消されてる感有る
今後も遠距離レジェンド増えれば増えるだけやばい感じに… 防大近が出てキングジョーが落とせなくなるんだろうなぁ ガタノ弱体化なんてあり得んよ、今後怪獣が売れなくなる
今回はガタノゾーア接待アリーナと割りきって次までにはガタノの固有も無効にしてワンパンで倒せるようなのが出るだろうからそれを待てば良いのでは ガタノの強さに満足してる人も結構いるし下方修正したらそれはそれで荒れるだろうな >>157
HP3000近く、防御3000超えをワンパンはそれはそれでヤベエな… 一番好きな怪獣がガタノゾーアな俺が正しくそれだな
ただしガタノゾーア自体のナーフは萎えるけどメタ怪獣の追加は受け入れる アンチガタノを出すよりもアリーナでレジェンド出禁杯してほしい(一部除く) 9000貯めてベリアル買いたい初心者だけどガタノゾーア買った方が全然良いの?
それ以前にガタノゾーアとかベリアルってこれから買うチャンスあるの? ガタノゾーアを気絶、石化、スキル封印させると性能変化のスキルが発動しないので偶数ターンでも速・無で殴れ逆に力・技でダメージ通らなかったりするのでみんなも注意な
これに気づけなかったら1試合落としてた >>162
レジェンドは定期的に再販ある
ガタノは壊れだけどベリアルも十分に強いから欲しい方買えとしか言い様がない あとゼロダーとグリムドに関しては初心者が扱うのは難しいからオススメしない >>159
もうインフレのスパイラルに乗っちゃってるし、次はそいつを止められるタンク、その次はそれを破れるアタッカー…と言う流れは止まらないだろうね
あとは☆7追加でレベルキャップをあげるとか固有Lv13解放で第2覚醒とかも続けば出てきそう >>159
まあでも、ツーパンなら現状でもいけるから、一体のみならそんな脅威でもないけどなー 体力増し増しシェパ「ガタノくんには攻撃させないぞ」
タコ「フェンス・オブ・ガイアッ!!!!」
SP満タン五王「んほぉ〜このカタストロフィたまんねぇ」
あまりにも辛すぎるにゃ… >>162
レジェンド怪獣は新しいレジェンド怪獣出た時に全員復刻される。もうすぐレジェンド怪獣でジャグラーが実装されそうだから、その時にベリアルかガタノゾーアを即決するといい。 エレキングは覚醒の有能筆頭キャラ扱いなのに同じような効果のメフィラスはめちゃくちゃ評判悪いのはなぜ? >>159
グリッターティガ ですね
まあグリッターティガ もワンパンで仕留めてないけど >>159
ガタノそんな硬くなるのか……
しかも暗闇で命中安定しないんでしょ? >>169
両方使ってないから知らんけど
メフィラスは実質各個1/2ターンしか恩恵を受けられない
エレキングは満遍なくチーム全体が恩恵を受けられる
あとあの書き方だと気絶判定必殺効果と合わせて二回抽選入るんじゃないの
メフィラスは回復封じとかいうだれ特状態だし… >>166
攻撃3500弱の怪獣ですら有効ターンに攻撃二発必要って時点で何かおかしいのでは?
しかも上位陣はガード積んでて心を折りにきてる… ちょっと目を離してる間に4回も防衛成功してた
昨日と合わせて9回防衛で負けたのはたぶん2回
確かに対戦リストにいたら俺も選びそうなチームだと思う
https://i.imgur.com/mmlOFgK.jpg 今回のアリーナネタのつもりでジェロ4体にしてるけど、今朝5回防衛してて割といける感じ。
1000位前後だけどマッチングにジェロ4体パ全然出てこないんだけど、もしかして少数派? >>176
あ、このパーティ今朝戦ったわ
こんなとこで会うなんてなぁ、無事に勝たせて貰ったよ。
サデスが集中入ってだるかった 昨日アリーナ全く触れてなくて今日見てみたらチーム編成ミスっててペットン、ガタノゾーアの2体だけの編成になってたにも関わらず5回防衛成功しててワロタ >>179
何ターン掛かったか覚えてる?
ベムスターとアントラーのダメージ量とか気になる
やっぱ自分の防衛チームと対戦する機能欲しいな >>182
4ターンか5ターンだったと思う
五王の気絶ガチャとガタノゾーアの暗闇ダメージアップでアントラーベムスターは最後の方に処理したな
厄介そうなグルキン、サデスはその前のターンに処理したが、復活とかされたらきつかったかも >>183
なるほどありがとう
五王やレジェンド相手でもそこそこ善戦できてる…のかな
ガードと復活あとは攻撃集中が発動するかどうかがポイントか… >>180
強すぎワロタ
相手もイライラする以前に…は?って感じだろう きっとガタノゾーアはキリエロイドUのタイプチェンジであっさりメタられるようになるんだきっとそうだ話はそれからだ ガタノくそすぎわろた
6ターンしかないんだから覚醒の破滅ダウンはアリーナで発動しないようにしろや
ガードもあわさってまったく減らんわ 1位はチョコチョコ入れ替わってるな
恐ろしい世界だ 脳筋や闇パでふだん5戦快勝してる人ほど今回心折れてるようだな アリーナで攻撃有利過ぎなんとかして欲しいの回答がガタノゾーアを買えと言うのはいっそ清々しいじゃないか >>104
ただでさえ少ない配布石がさらに減ったね くそっこんなにガタノゾーアに苦しんでるのになんでウルトラマンは助けにきてくれないんだ! ガタノゾーア実装は俺たちが望んだ結果だしなぁ(棒)
グルキン折角育てたのに必殺身代わりされるわ破滅ダウンされるわで散々だわ ガタノゾーア弱体化の話は弱くするんじゃなくて対策になるのを出すんだろうな
インタビューだかでそういってたし回避に対するガッツ星人とか復活無効とかいたし ガタノの石化食らって何もできないターンが発生するのがアリーナの仕様的にキツイな 現状ガタノメタがオーブダークしかいないので次回までに何かしらメタキャラは出るだろうね
それこそキリ2が属性変化でメタになるだとか、逆に暗闇とかの状態異常をくらうとステアップだとか
個人的には覚醒でそういうのを出してもらいたいけど新キャラになるんだろうなぁと 攻撃するとき、このアタック中からフェイズ終了時までスキル封印でどうだ?
破滅的ダウンが消えるので少しはマシになるぞ ガタノはこの先も買うチャンス有るんだろうけど先月買っとけば良かったなー
防衛でウマウマしたかった まぁ、レジェンドといっても怖いのはガタノ位だし、
むしろ、中途半端にそれ以外のレジェンド頼みのチーム編成してる相手って、
簡単に攻略出来るし結構いいカモだよな これ下手に挑戦してロックダウン解除するデメリットとる必要ないな
と思ったけどそもそも挑まれないからやらない意味も無かった 即決でデマーガ買ってバラすか即決でグビラ買ってバラすかで迷う どちらか即決してもう片方の染め火力パを組みたくなる未来が見える >>197
ぐ、グルジオキング...
まぁ3、5ターン目しか撃つチャンス
ないけどもさ >>205
他に欲しいのが無ければ、まずは1.5周年即決マーケットがあるかどうか待ってみてもいいんじゃない
そこで即決があれば、安めの価格になるとは思うんだよ
デマーガ、グビラ、それと技のナックルは確保しておいて損は無い >>207
そうだな。グエの攻撃必殺中アップもあれば理想的だよな
攻撃大+攻撃中(属性)+攻撃必殺中同時に付けて70%アップ、
更に攻撃(全)や他のキャラにも属性中アップ付けてれば、火力2倍も余裕だからな
それだけ積んだアタッカーはいた方が便利 >>206
ハーフアニバか…アニバは酷かったけど待ってみるよ ティガダーク実装してくんねーかな。闇の巨人として暴れまわってた頃のデータを復元したって設定で 悪トラマン全然足りんよね
ハンターナイトツルギ
ダークメフィスト
カミーラ
あたりはよ トレギアをずっと待ってます。運営さん、お願いします! >>211
ツルギは自分の信じる正義のために戦ったわけで悪ではないだろ。
トレギアは劇場公開されたあとのほうがよりデータ取れるから
まだ出ないんじゃないかな。グリムド出したのは…迷走?
それか円谷からひそかにデータもらっててあれで完全版なのか。 今回のアリーナなんかおかしい。
レジェンドも五王も初代メンも入れてないのに、昨日から5回防衛成功負けなしで、今日の午後なんて、まだマッチングロックの対象から外れるほど防衛してないのに、全く挑まれてない!
このスレでも防衛連続成功報告がやけに多い気がするんだけど、ガタノ効果とは別に運営調整をミスってないか? カイザーベリアルみたいにトレギアも劇場版で外見変えれば良かったのにね >>215
そのメンツ入れてなくても相当強いってことだろ。編成は? ベリアル兄さんは姿形を変えまくってバンダイの売り上げに貢献してるのにトレギアときたら、もう少し芸達者だと期待したのになぁ。 マン兄さんたち、ソフビでもマント羽織って売り上げに貢献してんの? >>218
タコ、ベムスター、メカゴモラの力と速。ベムスターは覚醒前。
前回は、メカゴモラの速が間に合わず、マガバッサーだったが、ころころ負けてた。集中持ちに変えただけでそんなに変わるか?
だいたいガタノいないからカモられてもしゃーないと思ってたんだ。 そういや昔ソフビ買ったらマントがついてくるキャンペーンやってたな >>222
二桁なんて恐れ多い(笑)
600台前半だよ。 それやる気が無いだけでは
順当に考えて下層に行けば行くほど突破力無いから
やる気が起きないんじゃないの >>217
マントは集団の中での貫禄を示す道具のようなものなんじゃないか。
基本単独で行動するトレギアには似合わない。
家でこっそりコスプレしてるかもしれんが。
他にも秘蔵のタロウコレクションが… >>226
わい、頑張れば2桁は普通に行ける勢なんだけど、前回フリーズ酷くて完全にやる気失せて放置して、今回見たら2000番台とか言うすごい順位からスタートだったw
で、なんとなく防衛デッキだけはそれなりに組んであるんだけど、全く挑戦されんね。
さっき何戦かだけ勝って1700くらいまで上げたぜ!
もうやらねw ベリアル親子は人望の塊ですぐに仲間や手下が出来るけど、トレギアはぼっちだもんな。 200位前後だけど、今回のアリーナは一回も順位落ちてないな
ガタノ様々だ
挑戦してないから順位上がってもいないが、、 もうアリーナも怪獣制限なしの無差別級と、いろいろ制限つけた階級別に分けたら
面白いと思うんだがね。 >>177
俺もジェロパだよ
ネタじゃなくて、ガチで弄ってるけど、さすがに上の方行くと負けますなー
ガタノ入れれば全然違うんだろうけど買い忘れてしまった
ジェロは元々好きだけど、復活スキル発動する時の
ダメだダメだダメだ死んじゃダメ!!
って首振るモーションが好きw ジェロニモん
にせウルトラマン
ザラブ星人
どれを作ったら良いですか?
カプセルはたまってるのがあるのでどれか一体なら星6迄育てられそうです
(´・ω・) >>235
とりあえずはジェロニモンかなぁ
初心者かわからんがジェロをいれて困ることはない
にせウルトラマンは育てればアタッカーになる
ザラブは使ったことないからわからない、ごめんね ありがとうございます
とりあえずジェロニモンに集中して
余裕が有りそうならニセウルトラマンにも行ってみます
(´・ω・) 偽トラマンは今でも使えるアタッカー
ジェロはアリーナでも探査でも役に立つ
ザラブは必殺大継承用 アリーナ3勝しか出来んとか久しぶりだな
その割に順位下がってないし、結局皆同じような状況なのかね アリーナの糞仕様の被害者がまた出てしまったか…
2段落ちもそれなりに見るな 逆に挑戦した時の順位より更に上の順位になってる事もある
勝ったのに下がるのってそういう時の対戦相手なんだろうな ガタノパーティーと4戦して3勝できた
ガタノ以外の取り巻きの耐久次第ではなんとかなることが分かってきた
あとは攻め込むターンを間違えないことだなぁ 基本退屈なこのゲームの中ではやりがいのあるイベントだし気合い入るのもわかる
今回はガタノのせいでそれどころじゃないけど なんやかんやランキングで数字が結果で出ると嬉しかったりするもんなのよね アカン......やっぱガタノ強すぎる....防御大遠2つ付けられたら手がつけられねぇ..... 管理人のエアプぶり凄いな
分かってないと思われてることが分かってないところがまた凄い 今回のアリーナは前とは別世界になったように感じますね
ガタノゾーアの影響も大きいけど、防御大(遠)は2個売っちゃだめだったと思う
上位陣の防衛パーティは鬼畜過ぎなものが多い
もう次から「全員防御大アップ」のルールは不要じゃないかと思います
このルールは攻撃側優位を緩和するために導入されたと思うけど、逆に今は防衛が強くなりすぎて
攻撃側大苦戦
代わりに防衛成功は増えてるんだけど、実際にプレイするのは攻撃側なので勝てないストレスがたまる
以上は定位置が100位前後の人間の意見ですが、別の順位帯にいる人はどう感じているんでしょう 20位以内だけどやることねえわ
上には多分手持ちじゃ勝てないし下からは負けない
昨日4時過ぎにガタノ無しと2戦できて
今の順位滑り込めてラッキーだったわ ジェロニモンは4体まで持っていて損は無い
そして全部にグドンからガードを移植してアリーナに出す
これはが一番低コスパで相手が嫌がる防衛チーム
どんな重課金、超課金、廃課金でも確実に倒す方法は無い
非常に嫌らしいチーム編成 ジェロ4体なんてガタノで石化して即終了
ただの案山子ですな 誰かテレスドン覚醒させた人いない?
上のガタノメタの話の流れで名前が一切挙がらないから性能が不安なんだけど >>258
あんまり暗闇メタが機能してないとかなんとか
本人に火力がないのもあいまって微妙なんじゃねえかな まあ、ここでの話を見た感じで言ってるだけでエアプなんだけども テレスドン覚醒の話はログ遡れば一人いたでそ意味ないねで終わったけど
そして皆が困ってるのは耐久面の突破法だから暗闇耐性が仮に機能していたとしても話には上がらないかと
とはいっても石化対策のアンサーにはなるから持っていきはするけど まっったく勝てないw
アリーナでガタノはやりすぎてる モトノゾーアは3マス暗闇だったのにイマノゾーアはなぜ4マスになってしまったんだ
範囲広すぎ暗闇+All石化コンボはもう草はやせぬ 作品別バフアリーナやってる間ずっとこの環境かもしれないと思うと頭が痛い
無属性デバフアリーナはよ ガタノゾーアとグリムドの2体入れたチームにほとんど勝てない。 ガタノゾーアえぐすぎて笑えてくるわ
属性ダメージ軽減なくてギリ勝ち筋見えるかなレベルで強い ガタノを入れてると脳死構成してるように見られる風潮
実装まだかなまだかなしてた人間には肩身が狭いじゃろ >>267
ガタノは普通に優秀だからパーツ投入されてても何も思わない
移動無しゼロダーや反撃無しベリアルなら分からんでもない この際暗黒はまだいい…問題は必殺の全体石化だ
五王で感覚麻痺してるかもしれんが、普通喰らってない怪獣も状態異常になるのはやっぱりひどい ジェロ3+ガタノの脳死でおいてあるけど結構防衛はしてくれるね 俺>>107だけど暗闇耐性目的ならテレスドン覚醒は意味ないよマジで
覚醒自体は必殺封じしやすくなるから石化対応という意味ではありだけど
究極確率には耐性強は全く意味がないことがわかったわ。重ね掛けしても無駄だし耐性スキルはつけとく意味はほぼ無いね 敵にガタノゾーアが居たら味方にグリッターティガが降臨するとかあってもいいと思うんだよね。 一番厄介な組み合わせってガタノゾーア+硬い連中だよなぁ
ガタノゾーア倒せても時間かかって残りの奴ら倒しきれずにターンオーバーになっちまう 慣れたら100番代くらいのガチ継承してないガタノパはさすがに余裕になってきたな
要は攻撃通るようになるまで暗闇にならないか必殺貯めさせなきゃいいだけか
攻撃も必殺も素面受けなら結構耐えられる ガタノ+オーブダーク×3のチームと対戦してきた
ラスト1体のオーブダークをHP2桁まで削ったのに最後のターンに配置ミスって攻撃できずに終わった… アリーナみたいなPvPはおまけなのかもしれんが一体でここまで環境が変わるあたりバランス調整してないんだなと感じる マガパンを崇めよ
彼のおかげでシェパも五王もガタノもグリムドも焼き殺せた 今日初日以来ガタノパ攻めてみたが、シェパタコがいない、周りがタンクじゃないパーティならなんとか突破出来るようになったな
ガタノ以外を2ターン目に殲滅して4マス以内になるべく入らんようにしてギャラクトロン殴らせてデバフ
3ターン目にギャラクトロン必殺ぶちかましてそのままガタノ撃破出来たわ
ジェロ入りガタノパは運ゲーになるけどね ジェロもシェパもなしで移動アップ積んだガタノいたがHP、防御アップも耐性も全部消してたしいったい何がしたいんだ🤔
案の定2ターン目に沈んでいった >>277
マガパンいいよねおれも彼のお陰でクリアできんかった1-Eクリアできたしいい仕事してくれる
良ければどんなスキルか教えてほしい オーブダークの必殺技でガタノゾーアを倒せると聞いたんですが、どういうことですか? >>281
オーブダークの能力で攻撃相手のスキルを封印出来る
だから破滅ダウンすらそのターン中無くせるから総攻撃で潰せるってことだね >>282
厳密にいうとそのターン中じゃなくこのアタック中のみな オーブダーク入れてるがガチで必殺に全降りしないとガタノ潰さない上に必殺打つ以外お荷物だからガタノ倒せても他のやつら倒せずに詰む >>283
あぁごめん、ギャラクトロン必殺とごっちゃになってた
オーブダークでゲージ削って火力高いので1撃与えればガタノ倒せそうだけどね 必殺特化オーブ艦隊で2ターンまで逃げてしのいで
3ターン目に全部潰すんかな?
と思ってたけど単品で入れても行けるんか 釣り合い的に初代怪獣はウルトラアップでもよかったんじゃないのこれ 今のところアリーナで初代怪獣見かけたのジェロと技アントラーだけだわ たまに速バルタンもいる
あと攻撃側ならREバルタンは普通に強い Reバルタンいいよね。技パ使うほどじゃないけど技1体は持ってきたいって時重宝する。
回避して必殺上げつつ潜伏→必殺で再潜伏してで移動も高いから器用にこなせるわ ジェロとかトップ10防衛チームとかには流石にいないだろうけどまだまだ現役で凄いな
アリーナの主 いや普通にいるしランキング上位ならだれでも見れるぞ シェパジェロは普通によく見るしシェパ復活すると吐きそうになるわ! 使い方よく分かってないんだけどリビルドバルタン強いの? リビルドバルタンはティガスカイタイプみたいにすり抜けができるのがポイントだな すり抜け出来るの地味に便利だよな
移動上がってるのもあって道塞がれてても反対側まで動いて相手を追撃できて強い 使ってみたい気持ちは有るが探査なんかやってらんねー 必殺攻撃両刀にしてるけど今回のアリーナでは必殺3500くらいまでのびるんよな
攻撃も3000超えるし、かなり優秀 Reバルタンは今回でようやく星6に出来た
なんとなく継承素材枠かと思ってたけど実用性あるなら使ってみるかなぁ 正直今回のアリーナの仕様がなくなったらまた倉庫だぞ アリーナ今400位近辺なんだが、ランキング表示すると、普段お世話になってるフレンドさんが前後に5〜6人いて、自分が同じレベルに来れてるんだと思うと正直嬉しい。フレさん達には不本意な順位かもしれんが...... 今回も力パの防衛主流で技パ使う機会が圧倒的に少ない >>308
ほんとこれ
速属性の防衛が圧倒的に少ないのも拍車をかけてる >>309
あと敵がワラワラ湧いてくる系のイベントでも使えそう >>308
ジェロにバフかかる時点で防衛は力大正義になるのは仕方ないかな…
そして攻めもテレスドン使う以上力でよくね?ってなる 防衛陣が力かつ雷弱点多いおかげでホロボロス無双できて気持ちいい 五王とかタコなんぞチボ校番長ゼットンくんがワンパンで沈めてくれるから今回楽だわ くっそぉ高画質だと毎回落ちるな
いちいち普通にしないといけないのめんどい こう軒並みランキング上位にガタノゾーアがいるなかペットン艦隊とか見ると尊敬する
ガタノゾーアヌキデどう防衛すればいいんだ お、こんなところに石にされたフクイデ先生地蔵が4体も 🐙防衛に置く場合ガタノか五王どっちを守らせた方がいいのかな? ガタノ攻略においては、相性統一パはターンを一つおきに無駄にしかねないから向いてないことに漸く気が付いたわ
俺はアホだ......
今回は開始時の順位を維持できたら良しとするしかないなー 無属性デバフアリーナにするか無属性ガチ殺し怪獣はよ ガタノのダメージダウンを封印できるオーブダーク
必殺技で無属性ガタノの防御を下げるグルジオキング
チェレーザが実装される可能性が…? もったいなくて消せなかったけどシェパにHP小全いらなくね?と思ってしまった レジェンド何体喰わせたの?って防衛パととりあえずガタノとジェロいればスキル大して弄らなくていいよね?って防衛パが同じラインにいるのがすごいな ガタノの石化を受け入れることができれば、ガタノもさほど恐れる存在ではないですよ。 今日も1-4
防御大遠2個つけてない人見ないレベル エタルガーあたりは月一でレジェンド出すつもりだったのも関係あるんじゃない? 上位陣ガタノグリムドシェパ@1ばっかで草も生えない 昨日7-2だったけど最大で何回攻撃されるんだ
5×6の30回? シリーズバフウルトラアップで良かったといってる人はジェロニモンにもかかることを忘れてないかい? ガタノとナイトファングの組み合わせ案外見かけないなぁ
もっといそうなのに フェイズ順の関係で防衛ナイトファングによる暗闇は有効性薄いよ
射程5マス遠距離攻撃でも来れば話は変わってくるだろうけど… すまん防御力小全って誰の継承だっけ?
アリーナで付けてる人いたけど全然他の防衛で見なかったから気になってしまった 課金エッグでそ防御中(属)三種と防御小(全)のセットだったはず 属性中防御再販しないかなぁあれ凄い欲しいんだよね
>>337
持ってないからよく分からないけど使いづらいのか…
攻める側としては暗闇ばら撒かれなくてたすかるけど >>338
ダウンならガゾート、ババルウの第一継承
アップは小全はないんじゃないかな >>339
ありがとう
課金エッグだったか
>>341
ありがとう
小全アップはやっぱまだ自前で持ってる怪獣いないよね ほんまショップって糞仕様だわ
相性別と万能くらい好きなときに好きなだけ買わせて欲しいわ
更新回数増えたところで目当てが出てこんと次は4時間後ってバカじゃねーの 20位くらい落ちたからそこら辺の挑んでみたら全敗して草
なんやおまえらどこから湧いてきた!!
勝つ気力完全に砕かれたレベルで完敗したわ
みんな強いでふね🤕 >>343
即決限定のレジェンド出したり新参からぼったくろうとするくせにその辺を改良しない理由は何だろうね Twitter見てると皆アリーナイライラで草も生えない
確かに理不尽な強さだけど突破出来た時の爽快感が思った以上に気持ちいいんだけどなぁ…
3桁台だけどそれなりに楽しめてるよ、メンテ前はそわそわして落ち着かないのが良くないとこだけど 更新しても更新してもガタノゾーアが必ずいるんだが😡 ナイトファングは設定ミスを疑うくらい全体暗闇が発生しない
マガパンドンと比べれば一目瞭然
もちろん運だからいきなり複数体発動もあるだろうけど、アリーナで戦った際は運が良かったのかこれまで一度も発動されてない ガタノを処理して勝った時の爽快感はあるのかもしれんがそれ以上に面倒臭さが勝る
探査もそうだけど自分の育てた怪獣でスカッと勝って楽しみたいのにそれができないから不満が多いんだろう ジェロニモン星6に出来ました
ニセウルトラマンも行けるかな
みんなは必殺技とかもちゃんと育ててるのですか?
素材集めがしんどくて素のままです >>351
固有、必殺技共に上げられるならマックスにしといた方がいいよ。
上げなかったために倒せた相手もギリ生き残ったなんてのもあるし ちょっと先の話だけどハーフアニバは何やってくれるんだろうな
即決マーケットはさらに高くなってたりしたらどうしよう 星5で4〜5000とかじゃないの、即決マーケット
もはや期待はしてないし、大半のキャラはインフレに置いてかれて今更感あるし ガタノゾーアよりインパクトある怪獣を出して欲しいもんだ 性能でガタノに並ぶか越える奴出たらやばいな
ちょっと見てみたい気もするが ハーフアニバ即決は今の探査即決と同じじゃないの
ラインナップもファイブキングとかオーブダークあたりの人気怪獣が外されててもおかしくはないな ジャグラーはガタノゾーアより弱いだろうしなぁ。
ガタノゾーアを超えるとなるとエンペラ星人でも持ってくれば盛り上がりそう グランドキングなら攻防共にガタノにも勝てるんじゃないかな
HP攻撃超アップ、防御攻撃超アップ、HP防御超アップ、HP回復大、各種耐性超みたいな感じで >>360
そのスキル積んだガタノが出てくるだけやね😇 久々にアリーナ攻撃5敗した
勝てないアリーナは楽しくないね
そろそろ暗闇無効とか石化無効とか出て来ないとかバランス取れないんじゃない? 大地が居ないのにグリーザ来たら惑星ウルバト滅びるのでは? さすがに負けたから敵を弱くしてくれってのは無理じゃない?アリーナは一応対人なわけだし
順位が下がれば簡単に勝てる相手も増えると思うからしばらく待つといいんじゃないかな まぁ基本はフラットな状態で攻め優勢が本来だとは思う
そこで課金要素が入って防衛優勢になり
対抗の課金でまた攻め優勢に〜
これが理想的な段階なんだけどアリーナバフをなにも考えずに採用したのが現状でしょ 次のアリーナは星1星2全ステウルトラアップで頼むわ
俺のバジリスとレイキュバスとモンスアーガーが吠えるぜ!
ガタノ消えるかなコレ >>370
それ最高
初期アリーナで輝いてたマガバッサーマガジャッパやゲランダワロガが活躍出来るのはいいね
運営的に何一つ儲かる要素ないけど >>370
レベル上がったら皆☆6になるから意味ないでしょ >>372
最初のランクが☆1,2の怪獣のことを言ってるんでしょ >>370
課金者が得をしないルールなんて作るわけないじゃん 時間と石か 特にDNAクエがないやつはある意味星3より石が必要になる >>370
回避アリーナになるだけかな…
そして固有の性能差があるからガタノは結局そのままコース 5000近くの火力出せるオーブダーク艦隊でも魔改造されたガタノやグリムドならワンパンを耐えられると思うとヤベエな… ガチ課金スキル継承したペットンもタコも一撃で沈めるとかグビラくんの水鉄砲の威力が地味にヤバい >>378
考えた上で必要ないから取り組んでないだけだよ
キリエロイド作る時間遅らせてベムラーのDNAクエスト組めるようにしてほしいなんて誰が望むの そういえば5月には違った形でメッセージやアップデート情報をお知らせとか言ってたのはどうなったんだろう >>382
星1,2を強化するのにもたくさん石を使わされるんだからもっとプレイヤーの気を引かせるような性能にしてショップ限定にすればよかったんじゃないのかって言いたかった 言葉足らずで済まない… >>384
だったらもうゴモラの技違いとか出してるじゃん チーム戦闘力制限は出来んのかね
怪獣4体でバフ前の戦闘力数値が制限超える場合は
3体以下でしかバトルに参加できないとか 制限かけるよりはターンや挑戦回数増やして攻めを楽しくした方がいいと思うわ
1日5戦だけだと1戦がでかくてちょっと緊張する >>383
いつもとは(月曜日)
違った形で(火曜日)
おしらせ
ということじゃねw 違った形でお知らせを検討と書いていたから検討だけしたんだろ
実際にするとは書いてないからな >>386
一枠は戦闘力に応じてレベル調整したシェパ!
みたいな脱法パーティが流行るだけかな… 他にもフレンド関連機能が寂しいのは考えてほしい。
エールくらい送りたい。練習試合して勉強できるならなおよし。 倒せるガタノゾーアの見分けがつくようになってきた
今回のアリーナでやっと初めて5連勝できたわ 俺の場合はスキルもそうだが面子にもよる
グリムドいるとガタノ倒すのに時間かかってグリムドまで手が回らん 防御バフ少なめでシェパ抜きのチームならタッコング2体のチームでもレジェンド3体のチームでも勝てた
技パなら2ターン目、速パなら3ターン目に確実にガタノ倒せばあとはいつものアリーナよ 虫みたいな怪獣をマジャバだと信仰し続けている者だけど、其ノ時が近いと私は感じている
マジャバァァァァ早く降臨してくれぇぇぇぇ! 耐性スキル消してるとファイブキング艦隊で何とかなる
耐性スキル残してると死闘 394だけど参考になる
染めパで挑んだが、移動ガタノでプランを崩されこと多いので
配置を考えないとだなあ 逆に配置固定でやってるのか
一戦毎に潰す順番確認してからマッチングしてその旅に配置がえよ ジェロ艦隊が縦並びになってくれたおかげで邪神パワーで一撃粉砕できたわありがとう
一匹はボガールくんに無理やり噛ませた
スキル迷って素のままにしてるんだけど邪神はやっぱ防御盛りが強いのか 今回のガタノ無双アリーナマジで下らなくて草
ランク上がりもしなければ下がりもしないとか前代未聞だぞ ジェロ艦隊は1回の攻撃で良い感じにHP100くらいまで減らせたからボガールで複数同時に撃破できて気持ちよかった 未だにガタノ攻略つかめんわ。
今回のアリーナは諦めた。
てか、好きな怪獣だけ育ててる今のスタンスではもう浮上できそうにないなー。
好きな怪獣がガタノメタで出品されるとかでもないと、もうアリーナは楽しめないなー。 クソみたいなバグ見つけたわ
ラボの進化選択で怪獣アイコン長押ししてステータスを確認してから
ウルトラピースにタブ変えてからの怪獣にタブ戻すと
必殺レベル上げのソート順に勝手に変わるぞ!!
どうでもいいから報告しなくていいな ベリアル陛下持ってる人に聞きたいんだけど陛下ってガタノゾーアに有効?
レジェンド一体も持ってないから買おうか悩んでてて… ガタノゾーアはギリギリ倒せるようになってきたわ
ノーガード戦法しなきゃだから残り3体にボコボコにされるがな! 1位から120位に落ちてる人かわいそすぎるだろ
入替制だと連鎖落ちの対処法ないんか
もう大幅リニューアルするって言ってるから何もせんか ゴメス ペギラ ナメゴン
ガボラ バルタン星人2代目 ウー スカイドン キーラ
ビラ星人 ペガッサ星人 ボーグ星人 ゴーロン星人
アーストロン シーゴラス ムルチ
サボテンダー
ムルロア エンマーゴ
希望 >>414
ウルトラマンオーブ、ウルトラマンジード、ウルトラマンゼロ、ウルトラマンキング、ウルトラセブン、ウルトラマンタロウ、ウルトラマン… ウルトラマンジードは早く降臨してくれ、パパとママが歓迎するから!! アリーナでフリーズして中断が昨日と今日で2回あったんだがこれってよくあることなんかね >>411
そもそも本当にアリーナのリニューアルなんてするのか?
シリーズ優遇で時間稼いで無かったことにされそう 今さらアリーナでレジェンド出禁になんてできないだろうし特に改善もなしでこのままでしょ
アリーナガチ勢はアリーナのためにレジェンドスキル入れまくって金払ってる奴多いし >>419
端末が新しかろうとなる時はなるぞ
ソースは俺の11pro せめてレジェンドの編成数制限はあっても良い気がする レジェンドにこれ以上の制限掛けると返金案件になるかもしれんからやらんだろ。 編成制限に関しては毎度変更になる可能性がある旨出されてるのに返金するわけが レジェンドスキルの有無が驚異であって
レジェンド自体はガタノ位しか怖くないかな…
特に攻撃振ってないグリムドとか放置しても怖くないからカモ感有る >>427
グリムドは単体の性能よりも周りとの組み合わせが怖さに繋がるんだよね
ガタノとかタコ処理してる間にノックバックとかされてターン切れが多々あってガタノグリムド編成は相手するのやめたわ… 11ってフリーズ多いよな
ウルバトとか毎日だわ
アリーナ、俺の手持ちじゃない勝てないと悟ったわ
移動補正あるマン怪獣の為だろうけどステージがガタノとマッチし過ぎている >>429
アタッカージェロの力寄り編成がマジおすすめだぞ
アリーナバフで火力と機動力兼ね備えてるのが偉すぎる
ノックバックされても即距離詰めれるから楽々だ オーブダークが覚醒してガタノゾーアをワンパン出来るようになればいいのでは? バランスは大切だけどレジェンドっていうくらいだから
他の星6より強いのは仕方ない。課金したもの勝ち。 使用率は攻撃側しか公表しないがガタノが防衛にいる割合は圧倒的だろう
攻撃側4体、防衛側ガタノのみでも下振れすればそのままターン切れになる可能性が大いにある
対戦ゲーにおいて明らかに使用率や勝率の高いキャラ、デッキがナーフされることがよくありガタノもそれに当てはまるレベル
仮にナーフはなしだとしても何かしらのメタは欲しいところ レジェンドの使用はゼロダークネスさんに限り有効にしよう いやぶっちゃけターン制限がきついだけで、ターン数長ければ最悪防衛突破自体は出来ると思う
変に〇〇禁止!で重課金者のヘイト貯めて離れられるよりかは次回はターン数伸ばすとかした方が突破率上がると思うんだがな >>432
ジェロは防衛こそ復活する厄介な敵だが味方の時ほど頼りないんだよね…
探査でも全然復活しなくてリセットしまくったけどアリーナじゃリセット効かんし…
今回のアリーナだと確かにバフがあって使い勝手が良さそうなのはわかるが アリーナ限定でレジェンド1体につき怪獣2枠分消費とかやればいい どうせなら開き直って次回はティガ怪獣優遇アリーナにでもすれば良い
どんなことになるか見てみたい これの数週の流れだと(オーブ関連が来てる)、今週来るのも多分オーブ関連かな?
登場予定にあるやつでオーブ関連に該当するのはツルギデマーガ(`18年のクロニクルの新撮パートでオーブと交戦)と、平成テンペラー(劇場版オーブにも登場)
つまりこのどちらかがくる可能性が高い………のかな?
登場予定に無いやつだと、フュージョンファイトでモデルのあるマガオロチあたりが濃厚かな(メンテも長いし、なんか大物が来そう) 直近の出品はアベル、ノーバ、ガヴァドン
イベントはDNA三兄弟、オーブ、ロボ暴走&ゼロ、ツインテールだぞ ジャグジャグ&魔王獣ミッションやるらしいしマガオロチ来そうではある ハニバ期間に入るまでは場繋ぎで 連携焼き直しだと思うんだがな
まぁ今日は何時に画像が来るのか オーブ優遇され過ぎじゃね?
いやマガオロチは欲しいけども サデスデアボリックが来てる時点で相当優遇されてるよな サデスデアボ来た今ならザイゴーグやギャラクトロンU、スネークダークネス辺りも出てほしいけどなー キリエUかパワードバウタンかスカルゴモラ属性違いか?
ジャグジャグではなさそうな 初回ハニバ前にEティガ、アニバ前にペタニゼットン出してるから
石剥ぎ取り枠としてぶつけて来てるんかな キリエロイド2か?
にしてもハーフアニバまでにタイトル画面の奴ら全員出るんだろうか >>441
いやいや、開き直るくらいなら80怪獣優遇にしよう ィィィいや海外勢だね!
ま、絶対マジャバではないけど キリエロイドUだったら嬉しいがヒントとしては意外だな
もっと天使だの悪魔だの絡めてくるかと思った 意図してるかはわからないけど天使や悪魔を公式垢が利用するのは宗教的な面でTwitterのポリシーに違反する恐れがあるんじゃないかね 画像がロスの摩天楼っぽいから、本編でロスに現れたパワードバルタンが濃厚かな? >>457
ファイブキングの時はなんか悪魔みたいなヒント画像だった気が……… レジェンド出禁もしくはガタノ出禁アリーナ早くして!!順位のせいなのか全然狙われないしこっちの勝率も安定しないしで行き詰まってる!! >>459
じゃぁ違うかトランプだったような印象あるんだけど
五王の画像を覚えてないんだよな ヒント画像がロサンゼルスってのは本当らしいな
ビルが光ってるからキリエロイドUかと思ったが場所が特定されるならパワードバルタンかな >>453
寄り道ばっかりして中々、タイトル画面の奴らに手を出さないから、難しいと思うよ。
もし、今度来るのがキリエロイドUなら、何ヵ月ぶりってレベルだし。 >>465
ありがとう顔がトランプぽいからその印象があったんだな 今日はもう4回も防衛成功してて負けは1回だけっぽい
五王もレジェンドも身代わりも無しのパーティだから挑まれるのが多いのは分かるけど
無課金タンクパでも充分防衛できるんだな >>468
このスレ見てるだけでも星1強化しろ星2強化しろってユーザーの要求が無茶苦茶でわがままだからね
キリエロイドだけ作ってるわけじゃない そういう連中はタイトルのキャラ出しまくったら出しまくったで今度は「もう長くないからCGのできてるキャラ出してとっとと集金して畳もうとしてる!」とか言い出すからな タイトル変わった直後にタイトルの怪獣ばかり出るようになったらこういうこと言ってたやつ結構居たのも事実だし 運営も好意で出してるんだけど、製作中と公開したやつ、まだ出ないの?まだ出ないの?っていちいちそのレスでスレが埋まるの鬱陶しい 正直なところ次に何怪獣がくるかの話題が一番盛り上がるゲームだし ゲーム部分はクソゲーもいいとこだしな
これくらいしか盛り上がる要素ないからしょうがないね ソフビ両手に持ってギャオーンブシブシってやるゲームだから幼くても致し方なし >>471
星1、2の強化願いが「無茶苦茶」で「わがまま」…?🤔
初期に想定していた環境と現環境が違いすぎるのだから、バランス調整という意味で自然な要求だと思うのだけれど😥
R SR URの区分とは異なる訳だしね >>475
ぶっちゃけキリエロイドIIみたいに事前に実装されるのが分かってる奴よりアーマードメフィラスやベーシカルみたいに抜き打ちで来る方が好き とりあえず攻撃的な言葉をしちゃいけないな
ファンを煽るするやつも出るし煽り以外不幸になる
とはいえ実装が待ち遠しい怪獣を早くしてってのはわかる >>478
初期の調整の甘いキャラを環境に合わせて調整なんてガチャゲーでもやってるよな
技違いとかいう別個体出しても今まで育てたものが救われるわけでもないし パワードバルタンの可能性があるなら嬉しいけどコロナ関係で色々遅れてると考えると元があるキリエ2の可能性が大きい パワードバルタンも大怪獣バトルに参戦してて元自体はあるがな パワードバルタンは前の生放送で作る?って予告はしてたけど、
実際は既にある程度元データ流用含めて進んでたから次のメンテ後に出せるってなったかもしれないね パワードバルタンはコスモスやマックスのと違って相互理解とか通用しそうもない完全な悪役感が格好良いんだよね あの刺突出来そうなハサミ好き
開くとまたかっこいい 今更ですが教えていただきたい。
ガタノ固有スキル、「自フェイズ開始時、隣接4マスにいる相手を究極確率で暗闇にする。」の4マスは、フェイズ開始時にガタノが居たマスを起点にすればよいのですよね?
つまり、味方のアクションが完了時、ガタノの4マス以内に居なければ、次フェイズに暗闇にはならないという解釈で合ってますか? アンチレジェンド、レジェンドなんかクソ食らえ精神で一体もレジェンド
なんか落とさずに使わずにやってきたが今回のアリーナが一番つまらんってか
回を重ねるごとにつまんなくなってくなアリーナ。
レジェンド規制はよ。1グループ一体までだろ。 レジェンド規制なんてしたら重課金者たちが怒り狂うだろう シェパ、タコ、五王、ガタノの組合せ一色になるだけだから
アリーナの編成制限入っても一面コピペ編成は変わらんとは思う >>496
シェパが遠距離で無理なく防大遠積めるのがずるい… ガタノは確かにレジェンドの中でも問題児だ
ターンごとに相性全体デバフが切り替わるとか全体石化とか、探査みたいな調整をアリーナに持ち込むなよと思う
しかしそれ以外のレジェンドまで規制しろって言ってる奴はもうちょっと頑張ってみたら 暗闇4マスを1マスにしても誰も怒らないと思うわ
それか石化光線での石化を当たった相手のみにするか プレイ歴浅いプレイヤーはレジェンドばっか相手はキツイだろうね
手持ち怪獣や染パスキルが充実してくるとガタノ以外は大して苦にならなくなるけど 関のボンクラになってから金を搾り取ろう精神が
見え見えになってきて嫌になるんよね。しかもやり方がコスい。 ユーザー側に言うな
課金したくなるゲームを作れって運営にいえ でもユーザー側も何かに付けて理由つけて課金しなかったり石寄越せだのケチつけてたのは事実だよね
石寄越せと喚く割に課金せずそれで1石1円レートのお得パックが出てもこれからが心配だのなんだの理由つけて結局買わないやつも見られるし >>507
価値の無いものに金払わないのは当たり前だと思うが
今のセルランが全てを物語ってるだろ ガタノ単体なら別に処理自体は出来るでしょ
それをやれ強すぎるから1マス範囲にしろだのナーフだの言うがそれはわがまますぎないか
防衛が全然出来ない今までがちょっとやりすぎだったわけで 散々1石1円で売れで売られたら買わない理由は買う価値がないからだとか暴論にも程があるな
だったら1石1円レートにしろなんて騒がなきゃいい おれ ちゃんと かってる
おまえ いうこと わからん 満を持してガタノゾーアの入ったパーティに挑んだら見事に撃沈した 1石=1円のパックを出していなかったらもっと酷いことになってたと思うけど… 対戦ゲーで使用率があまりにも偏ってるってバランス取れてるといえんし致命的だが…
強くないならまだしも十分な強さ持ってるしガタノ自体のナーフはいらんがターン数伸ばすなり何かしら改善してもらわんと 今日は攻撃で何とか4勝
ガタノは相性統一した染めパよりは速パに1体タイラントとか入れた方が倒しやすい気がする
2ターン目にタイラントで攻撃しておいて3ターン目は速2体以上でガタノを囲んでタコ殴り
身代わりがシェパだけなら大概2ターン目に速2体で適当に攻撃して処理出来るけど、タッコングと組んでるのはどうしようも無いからそもそも戦わない レジェンドもシェパもタコもいないまま放置してるけど一昨日3600位に落ちてからから全く動き無しだな
防衛もしてないけど順位も動いてないから挑まれてない
このあたりの順位帯はもうみんな全然やってないんってことかな 防衛側のレジェンド1体に付き1ターン延びるとか、レジェンドは防御力アップなしとか
>>515 >>517
属性アリーナの時やる気なくて潜伏してたけど1000代だったぞ レジェンドは売っちゃった以上条件変えるのは実質無理だろ
3体目のグリムドが出る時に思ったよ、アリーナに参戦できるレジェンドは3体までですって但し書きを入れるなら今が最後のチャンスだって
レジェンド複数でもなんとか処理できてるけど、もう同じ顔ぶればっかで飽きたよ >>519
1000位台から動かなかったってこと?
俺のなんか初代怪獣すらテレスドンだけだからカモにされるはずなのに全く挑まれないのはなんなんだか アリーナはターン数増やすして防御アップ何てやめればよいのでは?
ウルトラマンアリーナなのになぜ他作品のまでパワーアップさせるんだ
まぁガタノゾーアにあんなのせまくったのが悪い ベリアルとタッコングが並んでて間違えてベリアルに攻撃しちゃったんだけど身代わりしたタッコング普通に倒せてワロタ
タッコングの身代わり防御アップを打ち消す初代バフアリーナに感謝だわ 以外防御大アップ消すのもありかもしれないな
それでまた攻撃側が極めて有利になるのであればまた戻せばいい そもそも今まで防御大があってギリギリ防衛ができるというハチャメチャバランスだったのに防御大消したらガタノが入ってないチームはただのカモになりガタノが本当に人権になるだけでは 当たり前のことだが、挑戦側に厳しい調整だとストレスを訴えるユーザーが多いというのは今回分かった収穫だな
特に脳筋で余裕こいてた上位勢の中にあっさり心折れた人が多くて気の毒なほどであった
そいつらがつまり上客で、課金額も発言力も大きいから運営も無視できないだろう >>521
攻めは一切せず1320とかそんなんで毎日3〜5戦分位の防衛マネーが振り込まれてたよ
いまも昔も防衛気にしてないから当時はメカゴモラとかカネゴンとかが防衛のはずなんだけどな アリーナに関しては嫌なら辞めろとしか
上位に入っても報酬がめちゃくちゃ美味しいわけでもないし 下位の人間は嫌ならやめろでいいけど上位の人間が嫌になって止めたら真面目にこのゲーム終わると思うぞ >>524
多分それで元に戻ると思う
全員に防御力大アップは、防御力大アップ(遠)を出したあと(近)もすぐにだして廃止しとくべきだった… >>527
いや上客は脳筋だけでは物足りず、もっと手の込んだ策略パーティーを編成しているから、そこまで影響受けてないと思うぞ。心折れたのは、俺のような微課金勢や、無課金で300〜100位前後に付けれていた人達じゃないか? 防御はともかく攻撃は推しで攻めたいって人いるみたいだからな
俺は推しザムシャーだけど構わずロプス艦隊とかオブダ艦隊とか楽に勝てるやつがいい アリーナ以外にはクソ持検ゲーの探査かオーブしかないんですがそれは
飽きたからもっと通常イベント増やして欲しいわ アリーナが面白くなることは今後無いだろうし、ソロ向けコンテンツを充実させて欲しいのは確かだな。 やることが本当に無いんだよなこのゲーム
緩くやってる身からすると有難くもあるけどチップのスキルエッグとか増やして周回とかを促した方がいいんじゃないの 推し出揃ったら推し艦隊組んで防衛に出すわ
いつになるかわからんというかできるかわからんけど
ただ2000位くらいになりそう😳 >>535
運営「要望にお応えして探査を出したぞ」 前前前回のアリーナが一番バランスが取れていたな
今はガタノいるから何やってもガタノのアリーナになっちまうね レジェンド防衛は1体につき1ターン追加とかして欲しいけど
5王シェパグリムドガタノと順々に買わせてくのが運営の魂胆だしなぁ
上位層のご機嫌取りのために次回も何だかんだ言って大きな制約はないだろうな やっとガタノチームも安定して潰せるようになってきた…
育ててよかった早撃ちグルジオキング&バフデバフマガパンドン
あと陛下の横にシェパードン置いてもらえてるとグルキンで両方の身代わり無視して両方とも潰せるから非常に助かる 今回の何が問題ってアリーナまで持ち物検査になったことだと思うんだよね
探査はまだ何回でも挑戦できるから悩むことができるけどアリーナは5回しか挑めないから手持ちで悩むことすらできない これだけ「ガタノがさあ」「ガタノのせいで」「ガタノは」って書かれてる今なら
どさくさに紛れて「やっぱガノタは」って書き込んでもバレない気がする
うわあああ地震だあああ 今回のアリーナは実力がランキングに直結しやすくてだいぶバランスよくなったと思う
ランキング変動少ないから一敗二敗気にせず再戦して構成や手順を試行錯誤できるのも面白い
あとはガタノのダメージダウンを攻撃限定にして必殺はいつでも通るくらいの調整あれば戦略の幅が広がって必殺の価値も高まるかもしれない
>>542
凄いなグルキンの早撃ちスキル構成どんな感じ?
無属性デバフってやっぱ刺さるのかな 振り替えるアリーナはまともだった時が無いな
ずっとジェログロ論争で運ゲに挑むな嫌ならやめろ
属性アリーナになって椅子取り環境嫌ならやめろ
そして期待されてた改修未定になりガタノが嫌ならやめろ環境
しかも12回中6回特定バフアリーナ
楽しいなぁ >>542
こっちもグルキン様使い始めたがあれめちゃくちゃいいよな。
当初は無属性なんてイベント敵くらいしかいなかったから微妙だったが、
今のアリーナあいついればレジェンドだいたい消し炭になるし倒せなくても瀕死のところを追撃すれば倒せるしね >>545
542じゃないが自分はSP大・中・防御中・必殺大・HP必殺中でやって1,2ターン目待機で相手から1発貰いSPマックス
3ターン目でガタノが速からのダメージ食らうようになった時に位置取りして必殺打つで処理してる
隣は遠距離から追撃出来るガタノか移動高い速置いて生き残っても処理してるわ 持ち物検査を強いられてるのは1位を目指して全力で張り合ってる人たちだけだ
そこまで投資してないブリーダーは、実力相応の順位に落ち着くだけだと思って気を楽にしたら良い 見れる50位までにガタノ無しチーム何個かあるね
ってか、なんか変なチーム居るぞw >>550
ジャミラ一体のチームのことならその人ツイで引退宣言してたぞ やばい
初めて5敗したわ
昨日は歴代ベストタイの順位まで上がっただけにここで勝ち星無しはマジできつい 昨日130位開始90位終了で今日また130位ってことは適正位置ってことか
二桁順位に入りたいねんな...... >>546
別に椅子取りは最初からだし属性アリーナは批判されてなかったし、ジェロ批判は初期の頃のジェロイベ後にスタートしてジェロ持ってない層が文句言ってただけ
アリーナプレイしてたらそこに批判的な目は向かないよ >>556
その位置なら最後まで頑張って!
自分は2桁前半から3桁に落ちて勝利が安定しないがしかしながら挑戦もあんまされないし防衛もちょくちょく出来てるから同じく順位が全然動かない グルキンそんないいのか
二体いるから出勤させようかな >>548
ありがとう
メインが速パだしガタノ環境続くようなら育成してみるかな
ガタノの暗闇範囲や射程が凄いから移動射程位置どりの重要度がほんと高い >>556
自分が二桁にふさわしい男だと思うなら勝って証明するんだッ
防衛は仕方ないところだから、挑戦でもう少し勝てるといいね。130から90って2勝3敗とかだろ 昨日は0勝だったが今日は4勝できた…
しかしガタノいない防衛が全く見当たらないな
更新しても更新しても出てくるしガタノからは逃げられないな >>545
SPアップ超大中小全必殺大で2ターン目には必殺使えるようにしてる
これなら移動バラバラやつらが横並びで置いてあれば2ターン目で一掃できる
まあ2ターン目だとガタノゾーアには効かないからデバフ兼左右レーンどっちか潰すのに使ってガタノの防御下がったところを残り3体でって感じ
相手のスキルにもよるだろうけど覚醒マガパンドンと合わせて使えば2体でも倒し切れた >>553
そーなんだ
アリーナのルールよく分かってないから
5回?防衛→その日はもう挑まれない
のルールでおちょくってんのかと思ったわw
でも、5回防衛しても防衛チームのメンバー変えたらリセットされるんだっけ?
継承を触ったり、場所入れ替えただけでも?
あと、ベリアルに殺されてバフリセットされた場合で復活したらどーなるの?
などの疑問は尽きないが楽しんどります 恐らく上位100に関しては下降ロックの基準違うはず
防衛いじりで下降ロック解除は継承やった段階で外れるかと
実際100代でもそれに遭遇した事が一度ある >>563
ありがとうホントに完全特化だな
マガパンも覚醒させて使ってるけど汎用性高くて助かるわー ガタノゾーアキラー出すならダメージ軽減無効とか
相手の防御が高いほどダメージアップのようなスキルが必要だろうな。 みんなの構成見てるとごり押しの自分の構成が恥ずかしくなる
キリエロイドU来たらきっちり考えよう セブンXとセブン21来てSVN31降臨みたいなクエストやって
皆がそうじゃないとキレる図が何となく見たい >>571
メチャクチャダサそう。某エグゼイドみたいな。 アニメ版グリッドマンに出てきたコンビニがセブン21だった LEダリーで怪獣の内部から破壊かLEヴィラで時間止めてタコ殴り 明日のお知らせと明後日の長いメンテでハーフアニバの情報でるかな
というか出てくれ、今週の虚無感がすごい グリムド倒して従属になった怪獣が、ガタノに石化されてた味方の五王を倒してしまったんだが、ジェロが五王を復活させ、従属が解けててなんか感動した
敢えて死ぬことで洗脳から逃れて戦線に復帰するなんて泣かせるじゃないか 今更ながらゼットンとガルベロスって性能似てる?
両方育てる必要ないかね? >>580
自分ならガルべロスかな
ゼットンだと移動アップがないと使いにくいし、アリーナだと反撃持ちは攻撃力が高いキャラに多いから2ターン目に反撃封印を持ち越す前に1ターンで倒しきった方がいい
必殺技のダメージダウンと反撃も受け身なスキルで、近距離特効の方が攻めでは使いやすい
分身も攻撃1回分は確実に回避できるから以外と助かる >>578
従属になった怪獣が石化したファイブキングを倒す
ジェロがファイブキングを復活させる
何でこれがあえて死ぬことで洗脳から逃れて戦線復帰になるんだ?
従属になってた怪獣と倒されて復活したファイブキングは別物だろ?
良く分からん >>584
ほぅ…キミはそういう考えを持っているんだね
面白い >>580
ごめん速の反撃封印持ち両方いるかどうかだよね
反撃封印したいのは距離無視100%確定のドラゴリーとリーダースキルで1パンが難しいベリアルだと思うけど、アリーナ防衛にその両方が一緒にいることはあまり無いから反撃封印2キャラ揃えるのはそこまで優先順位が高く無いと思う 邪神攻略、安定しないわ。
昨日4勝して喜んでたら、今日は2勝。
今回ガタノを投入している人達は、防衛勝つけど攻撃負けて、結果順位動かんデッドロック状態が多いのかな?
無課金で地道に石貯めて手に入れた人もいるだろうけど、これだけレジェンド普及したら、なんだかんだいってももう暫くは安泰なんじゃねーの。 ガタノよりも強力なレジェンドをまた作ればいいという血を吐くなんとか それだと何らかの理由でそれを持たない時点で足抜けしろって言ってるようなもんだからなぁ
1番金落としてるのは誰なのかと問われたらレジェンド買ってる層ではなく
限定マーケットの初日に価格気にせずポンポン落札してくれる人らだから
そこは大事にしてやらないと 耐性消してる防衛ガタノはガタノのいいカモだな
状態異常耐性がウルバトで初めて重要視されてる気がする >>590
アニメのグリッドマンにこういうのいなかったっけ? >>592
自分も>>584と同じ感じの考え方したんだけど実際どういう意図で言ったん?
最後の文だと従属くらったやつが死んでないと成り立たなくね? >>591
こういうの見たく無い人もいるんだから画像あげるのやめたれよ 前回までのアリーナが防衛がティガ怪獣オンリーの趣味パーティーで1000位前後だけど
今回ガタノゾーアが入って500位圏内安定するようになってしまって明らかにガタノのお陰でちょっと複雑
ちなみにガゾート、キリエロイド×2、ガタノゾーアのチーム ゼロの弟子とジードが主役なんだから当たり前だけど、ベリアル様が絡んでくるらしいなゼット。怪獣メダルの第一弾がベリアル様、ゴモラ、レッドキングのセットだった。 >>597
従属させられた怪獣は名前も挙がらないモブで、そっちに主観入れちゃダメ
単に「仲間に自分を殺させる」という五王の自殺の手段として見れば言ってることはわかる
そして、どうでもいい ダメカットの固有と相まってガタノの必殺効果はやりすぎだな
ここんところ2桁で頑張ってたけど今期はダメだわ
高いし愛着ないから買ってなかったけどそろそろレジェンド自体の購入も視野に入れるべきかもしれんね >>603
それだと従属がとけて〜の下りが意味不明なんだよな
主語が無いからわけわからない、まさにウルバト語で書かれた文章 チップ交換にプラズマカプセルが並ぶことってあるよね? 578だけど、解けたのが洗脳と石化で間違えました
正しくは石化五王が洗脳された怪獣に倒される→ジェロの固有で五王復活→石化が解けてて戦線復帰
ウルバト語で混乱させてごめんなさい ベリアル融合獣が沢山出るのなら楽しみだなゼット
キングギャラクトロンVSセブンガー、ウィンダムとか期待してしまう >>583
やっぱゼットンって移動UP無いと使いにくいのかな
サポートで見かけるゼットンは大体移動UP付けてるし
>>586
いや、ふとゼットンもガルベロスも速属性の反撃封印持ちで役割が被るかな〜って思って聞いたのであって特にアリーナとかは考えてなかったのよ
ただゼットン星6にしてガルベロスも星6分のDNA確保したんだけどちょっと気になったんで他の人の意見が気になっただけ
お二人とも貴重なご意見ありがとう 搭乗型メカ怪獣やるなら、ジャンボットやジャンナインの出番や量産型の登場も期待出来るかなー。
変身出来ないリクくんがジャンボットに乗るとか見たい。 >>607
なるほど納得
変なとこ掘り下げちゃってすまん ニュージェネはこう公式帰ってくれウルトラマン展開とか人間を嫌な存在に描いてて萎えるからやめてほしい
持っとこうがんばれウルトラマンをだな… 監督の年齢とかにもよるけどザンボット3とか富野作品に感化でもされてるんじゃないの >>568
みんな大金払って買ったのにそんなメタな怪獣出してきたらいかんでしょ… >>614
いうてその展開あったのオーブのサンダーブレスターの時とジードくらいじゃない?
むしろがんばれウルトラマンしすぎてお前らもなんかしろやって言われるくらいだし 今の作り手には正しいヒーローを無邪気に応援する展開はなかなか耐えがたいだろう >>590
もしかして、死にスキルだった耐性を生き返らせるための手段が、ガタノだった可能性が存在している?
しかし、こういう風に耐性が重要視されてくるならそれこそ、耐性に複数対応型スキルが欲しいわ
火傷&麻痺、暗闇&鈍化みたいなセット耐性とか、同一カテゴリ一括耐性とか、
攻撃力小アップ+石化耐性や、HP回復+毒耐性みたいなのや、火傷耐性(技)とか 耐性が見直されても結局(強)程度じゃまともに効果得られず
超強等を複数積んで完全無効にできたとしてもそんな継承じゃ使い道が… 耐性なんかは固有の一部に含むべきだよな、今さらだけど
味方にも毒無効とか暗闇無効とかいてもいい 究極確率って基本は100%って認識で多分いいよね?
耐性超は普通に40%減だろうし微妙に信頼できない感が… 不確実な耐性に1枠あてるよりも
状態異常を押し切る性能とチームと戦略を考えた方が生産的だな 確実に恩恵あるステアップスキルと敵が使って来るかわからない上にちゃんと防いでくれるかもわからない確率×2超えてやっと仕事する状態耐性が等しく枠一つ取る現状がおかしい それこそ他社でいう潜在覚醒とか実装したらいいと思うけどね
通常の継承とは別に微量のステアップやら、耐性がつけられるみたいな
入手方法は難し目のクエストを用意してその報酬って形で 次のイベントノーバだけか……
これミッション報酬では石貰えなそうだし、しばらくはしょっぱくなりそうだな いや。言ってる側からパワードバルタンのリーダースキルにそのまんまな耐性スキル実装すんのね
運営も一応考えているのか パワードバルタンかーまぁいずれキリエロイドUは待ってればくるしバルタンまってた人はよかったね
固有は一回殴られたらおしまいなのか?これ 兄弟の絆の時に買ったノーバ、星5まで伸ばせるな。
あと2500弱くらいなら何もない時DNAクエスト回してもいいけど、またイベントあるかもしれんしなぁ。
貧乏性だわ。 メンテ時間延長してるんだし、お知らせ以上の更新があると思うがどうだろ パワードバルタンの必殺技、移動(-100)ってなんぞ?
一回のみとはいえ移動UP+4ってのもどうなんだろ。 そのうちリーダースキルで暗闇耐性とか移動ダウン出してきそう パワードバルタン星人来たか!海外作品の怪獣は初だな!このままいけばゴーデスが実装されるのも夢ではないな こんな薄っぺらい内容で20時30分までメンテするんですかね? さすがになんかサプライズがあるか、ハーフアニバに向けてなにか仕込むんじゃないか 何か刺激ないよね、パワードバルタンも強いのは強いけど戦力として絶対要るかと言われればそんな感じ無いし
ゼッパンドンガタノしかり、アリーナで攻めの手数を増やすにはもう攻撃無効化するしかないって方針は今後変わらないのかな てかDNAをミッションだけで配布って何がしたいのかよくわからない
渋るほどの性能でもないし デスサイズが地味に強くなっているが相変わらず固有の説明文が言葉足らず…
移動は-100とかアホな表記するんなら射程もどれだけ伸びるか書いたらどうなんですかね、+1なんだろうけどさ >>643
多分フィールドが100x100でアリーナも制限106ターンになる(笑) >>616
その思考持ちなら大金払って既存怪獣を強化してきたのに9000石ぽっちで新入りに砕かれた人の気持ちわかるよね
まあ顔馴染みのメンバーとやるよりは全然楽しかったりする
ところでキリツー難民生きてるか?
推し怪獣をここまで引き伸ばされたら俺なら辛すぎて枯れそう
参戦確定してるだけマシだけど >>636
移動力版の破滅的にダウン的な感じなんじゃない?
どんな奴も移動力0になっちゃって移動不可になるとかそんなとこか? >>636
ベリアル「移動破滅ダウン(-100)」(必殺技)と意味は一緒では >>648
移動力破滅的ダウンのネオマキシマ砲さんを忘れないでください… >>609
移動3でも厳しいよ
グリムドの斜めノックバックで届かなくなる
反撃封印目的ならゼットンだけどちょっと火力不足気味
ガルベロスは分身にメリットデメリットあり
ペタゼに攻撃して集中発動したり岩砕いたりする
俺の愛機は暴れ馬です パワードバルタンの目は黄色にして欲しかったな
実際のスーツは初代バルタン同様光ってないと赤く見えるんだろうけど 20:30までメンテするということは
石が250個もらえるん? >>653
メンテは事前告知してるから貰えんだろうな
予定よりオーバーした場合に初めて補填されるから ノーバイベントは白チップしか落ちないんじゃミッション以上に周回する必要もないし、またオーブを殴るだけの一週間になるのか
このタイミングで育成支援が終わってるのも痛いな >>653
貰えるわけないやんw 事前に告知してるわけだし >>639
それ思った。
新しいイベントも強化ノーバだけだし、ジオラマの素材でも増えるのかと思ってたら、パワードバルタンだけだし。 パワードバルタンちょっと癖のあるタイプだな
使い方考えないと デスサイズこの効果ならテレポートしたら1発だけでいいから集中欲しかったな ベーシカルバルタンはまだ分かるがパワードバルタンまで技なのか… >>661
できれば速タイプがよかった
好きな怪獣が力か技ばかりで手持ちの速タイプが全然増えないw >>653
どういう発想してたらそんな卑しくなれるん にしてもいい加減自粛期間も終わってそこまでぎゃーぎゃー言われない頃だから
Xデーも近いしそろそろ生放送のお知らせ来るかなと思ってたけど来ないな パワードバルタンにパワードバルタンの必殺技打って固有スキル発動したら移動力どうなるんだろ
マイナス処理されて1のままなのか5になるのか >>665
どちらのスキルも効果発動状態にはなるけど移動力の数値はマイナスのまま
つまるところ移動力は最低値の1のままだろう
偶数ターンに暗闇ガタノをガタノで殴っても意味ないのと同義かと テレスドン1200...
落としたけど正直今まで使わなくても問題なかったしこれからもなくてもいけるんじゃねって気持ちで買うか揺らぐ パワードバルタン微妙な性能だな…1ターン終わったら並の怪獣じゃん。
ガヴァドンはあそこまで値上がりしてビックリしたものだが。
今回はあまり上がらなそう。継承はそこそこ魅力的か? >>667
多分メガスペシウム撃つ前に祈りポーズで耐えてた攻撃の再現 ゾアムルチとオダブツの2枚体制で
ある程度はガタノ倒せるようにはなってきた
ガード積みガタノとか言う害悪はスルーで パワードバルタンのリーダースキル、これ「リーダースキル:運アップ系」の次に使い難いやつだろこれ 耐性スキルは破滅的ダウンにするか全状態異常対応にしてくれないと割に合わないよな 今気付いたけどまた再販枠一体だけに戻っとるやんけ!
出品期間短いんだから二枠出せばいいのに パワード見たことないんだけどこの怪獣シュッとしててかっこいいな ビジュアルとか見るにZはアルファエッジで降臨しそうだな(属性は速)
トライスクワッド降臨(劇場版クエスト3弾)は映画がまともに見れる日までお預けかな >>677
パワード怪獣は全体的に顔面偏差値高いのだ
興味がわいたらぜひ調べてみてほしい
個人的おすすめはパワードドラコとパワードザンボラーだ
尚本編のバトル描写の方はまぁうん大人の事情って奴でな… >>668
テレスドン使わないでなに使ってるんだ…
俺はテレスドンいないと勝てなくなってしまった そんなにテレスドンいると環境良くなるの?
今回落としたはいいが星6にするのに時間かかるよなーなんて思ってたが、そんな変わるなら真っ先に育てるか パワードが技で固有がこの効果って事は覚醒ダダカス持ってる人が喜んでるんだと思ったけどそうでもないのか。 >>679
パワードジャミラは新解釈系のかっこよさがあったなあ
パワードピグモンは…その、あれだ、パワードだよな >>679
パワードガボラパワードペスターのリアル感好き パワード子供の頃見てたことがあるらしくてオカンが覚えてるジャミラの話は本家でなくパワード版らしいことが最近発覚したチラ裏
>>681
必殺封印スキルがオンリーワンで移動付けるとすこぶる便利
今ならたとえばオーブエキスパのジャグを封印できるぞ 今日はなんとか4勝できたが、精魂つきはてた。ガタノ戦は一手間違えると命取りだから、ホント疲れるわ。
勝つ時は大抵最後の一匹が6ターン目に仕留めたりしてるし。
明日の午前は仕事だから、ここまでだなー。次回への対応策が思いつかんわ。 迂闊に4マス以内には入れなくて途中は射程が伸びるし
ターンごとに有効属性が変わるとか
盛りすぎだろラスボスかy…そういやラスボスだったわ パワード怪獣は怪獣が生物的でリアルなのはこれぞハリウッドって感じで迫力あるが
一方でエイリアン(バルタン星人)がグロテスクではなくシャープなデザインなのが他にない要素でポイント高い パワードダダとかいう図鑑に載ってる写真だけでワイをの心を震撼させたやべー奴
なお、映像を見てさらにビビリ散らした模様 松ちゃんがハマったというソシャゲがウルバトならどんなにいいだろう 5大ウルトラマン最強怪獣
プリズ魔
パワードダダ
マデウス
イフ
ブルトン >>681
移動つけたテレスドンを愛用してるけどアリーナ、探査、クエストどれでも味方の生存率がかなり高まる
さらには防御が高く敵が優先して攻撃してくるので盾みたいにもなる
総じて必須レベルだと思うよまぁ火力は皆無だけど パワード系で好きなのはケムラーとガボラかな
特にケムラーは羽開いた時がグロすぎる ケムラー、ベムラー、マグラー、シノラー、ササヒラー、フマキラー…etc
同じような名前が多いからややこしい パワードゼットンのラスボス感大好き。ラスボスだしきっとレジェンドなんだろうなぁ。 次のレジェンドっていつ頃来る予定かとかって判明してるますか? 明確な告知はない
予想の範囲なら1.5周年中にはくるんじゃないかね チラ見せされてるし、次のレジェンドはジャグラーかな。
ガタノゾーアの次にどんな性能のレジェンドが来るのかワクワクするぜ。 >>686
>>695
レスありがとう。落札した限り育てるつもりだったけどそんな強いのか…。
たまにフレで出てくるのを使って高難易度挑むくらいだったから、
手持ちで持っておけば今後が楽になるよなぁ… さっき耐性消して防御大(遠)入れてたガタノ見ていけるか?って思ったけど、グリムドにも大(遠)入っててそっ閉じしたわ
シェパとのシナジーいい、遠距離キャラで固めた防衛が強過ぎだろ今回 こんなに疲れたアリーナは初めてだった
そしてこれからもっと疲れるんだろうな 個人的にだけどアリーナの日付変更、デイリーミッション同様0時にならんかなー
特に最終日、寝起きでやるから
1ターン目に敵陣突っ込んだり
ベリアルに意気揚々と必殺打ったり
タッコングすっかりすっかり忘れてたり
ガタノへの攻撃ターン間違えたり
やらかしミスが多すぎる。。。
もちろん全敗
ああああああああーー!!! >>709
わかる
あとウルバトのために早起きしたくないのよ 今日のアリーナ5戦5勝。
ガタノの攻略方法慣れてきたころに終了とは。
今回は500位くらいかな? わざわざ早起きしてまでアリーナやってんの?すげーな
そこまでするほどのもんかこれ? >>715
んな事言ったって、おめーだって朝っぱらからこんなとこ見てんじゃねーかw 早起きは三文の徳っていうが現在で言うと100円程度だとか
最終日早起きして逃げ切って目標のボーダーより上行けばまぁランキング次第だが100円程度の得はあるんじゃね
俺はそこまで必死でやろうとは思わないけどねw 100位前後の人にとっては結構大きい。
100位と101位だともらえる石が200個違う。
万能も90個。 何時に更新しても自分がやる時間は自分で決められるだろ24時間周期なんだから 今回のアリーナは一戦もしないまま終わりそうだ、、
200位台前半でスタートして、一回負けて200位台後半フィニッシュの予定
防衛は15回くらいできてそう >>720
いや、ある意味肝心な最終日が
0-13時と
4-13時じゃ、やっぱ違うよ
その人の生活習慣によるけどさー
前者なら、俺の場合寝る前に出来る
後者なら朝か昼休みだけど
13時までに出来ないことも多いの! >>706
フレで足りるなら無理する必要は無いよ
サポート能力だから火力へぼいし一体いれば足りるし
いつでも使える状態にしときたいなら育てたほうがいい 上位でもないのにリスト更新50回ぐらいしても全く同じ相手
他の全員ロックでもかかってんのか?
ホンマ意味わからん 今週他にも大してやる事なかったから、オーブのピースがクソだぶついてんだけど、ノーマルチップとかゴールドでもいいから交換して欲しいわ。 >>725
今見たら7339あった
ノーマルチップに交換してもらいたい ピース7339は異常
間違えてねえか?
一体星6にしてたらトータル9439だぞ? パワードゼットンもこれで作ってもらえそうやね
移動力1とかになりそうやが >>727
そうか?態々自分からやられに来てくれるから有難いわ >>722
なら問題なのは更新時間じゃなくて締め時間じゃん >>730
ジェロとかシェパ控えさせてガード付いてるのに? 防衛ガタノは暗闇で常にワンチャンスあるのも強いよなあ 今回見かけなかったけど移動ガタノ移動グリムド
両方とも耐性残しガード有
後方にシェパ2体とか
カチカチチームより厄介そうだな >>723
なるほどねー
毎回出るとも限らんし、アリーナでうまく使えてる人いるみたいだから育ててみるわ。サンクス >>728
白チップ欲しさに周回してるからかね。
オーブの生成は未だにノータッチ。 うちのゼッパンドン反撃ついてるから移動ガタノはチャンスだわ(55%)
むしろ移動付いていてくれ アリーナお疲れー!
12:55時点で100位以内だったけどどーなったか楽しみだわ いつものバカ火力椅子取りゲームよりかなりマシになったと
俺も思う とりあえず使用率ランキングが楽しみかな
ゼットンが近アリーナで5位だったけど
ステ超アップと力ばっかり環境でどこまでランキン変動したのか
防衛は体感で見てわかるけど攻めにおいて
初代グループに本当にスポットが当たったのかがようやくわかる 防衛MVPジェロニモン
攻略MVPゼットンテレスドン
次回のセブンアリーナは悪夢のキングジョー艦隊最強伝説が始まる… >>743
今回と同バフならキングジョーの脅威はそんなに変わらないのでは…
セブン怪獣だと遠距離バフ受けれて確定復活持ちで火力も高いギエロンがヤバそうな気配有る ガタノゾーアだらけで面白味も何もなかったわ
こいつに関しては対処法があるからいいとかそういうレベルではないぞ ガタノいないやつ狙おうとしたら全員挑戦中で草はえる
てかガタノ買ってるのがあんなにいるとはおもわなかったわ 次のアリーナは1.5周年記念アリーナでシリーズバフルールではないんじゃないかね 最終日にダークロプス艦隊というカモに出会えてよかった 近いうちにガタノゾーアより強い怪獣出るしょ。ガタノはそれまでの命よ。 >>734
移動高い奴は力か技で2ターン目に真っ先に狙う
移動ついてない奴は速と無でじっくり詰めて3ターン目に集中攻撃の使い分けになるかなぁ
手持ちの層の厚さが試されるな 最近、更新表示になるのが遅い気がします。
これはスマホの問題ですか? 移動ガタノ移動グリムドは五王反撃パターンで勝ち確だった >>705
昨日とおとといの午前は1201~1202くらい
今朝はちょっと高くなってた 防衛MVPは正直わからんが攻めMVPはグルキンとガタノゾーアだったわ
他は五王、ギエロン、ホロボロス、グルジオ、ゼッパンドン、ギャラクトロン辺り使ったがガタノ環境だと圧倒的グルキン一択だった……。
そういう意味では今まで日の目を浴びなかったキャラ持っててよかったと思えて悪くないアリーナだったと感じた どうせテレワークで製作の連携が懸念されてたけど大したことなく終わったんだろうな
まぁ早く終わっても待ってるのがノーバだけだからなんだかな まあ内容も普通だしな...
育成支援とかは来るかもしれんが パワードバルタン欲しいけどハニバ来るから石使うか悩むなぁ ジャグラーの購入予定はないからパワードバルタンの買い控えが起こってくれるなら嬉しい ハーフアニバの仕込みとかサプライズがあるから長い訳じゃなかったのか
逆に長くてもいいから神アプデがほしかった まぁ来週から前夜祭的なノリでまずはクエスト投げてくるんじゃないの
いつだったかやってオーブ連戦を改修して
高難易度版オーブ連戦でオーブ特効
本祭入ってからゾフィの代わりにすぐ作れそうな
シャイニングゼロ降臨かグリッターティガ降臨とかそんなんで繋いでいきそう >>741
俺もこれだな
勝ちにくいけど下がりもしないから終始安定してた
挑戦権余らせまくってたし3日間ぐらい1戦もしない日あったぐらいだしな
上位は知らんが300位以内入れれば御の字程度の温度でやってるまったり雑魚ユーザーには正直楽なアリーナだった >>762
同じスタンスでプレイしてるけど
二桁常連のパーティーと比べると明らかに自分のパーティー見劣るから即叩き落とされてたわ… 今更なんだけど教えてください
ベリアルで五王を攻撃したら反撃をくらったんだけどベリアルやUキラーは近距離扱いでも遠距離攻撃したら反撃食らうの?
あと気絶してた五王に反撃されたような動きがあったけど普通? >>764
ベリアルとUキラーは射程1〜2だから反撃封印するか射程3か4で攻撃しないと確率で反撃される
後気絶してるやつは反撃出来ない >>765
確定反撃ではなく確率反撃になるんだね
気絶五王に攻撃した自分の怪獣がはじかれたような動きをしたけど気のせいだね
ありがとう Uキラーは比較的初期に実装されただけで本来ならレジェンド扱いでもおかしくないよな
スキルと射程のお蔭でレジェンドのべリアル、ゼロダークネスにマウント取り易いし ノーバ相討ちしまくり草
いつになったら全員生存できるかな。 ガタノ単騎と、力か技のフレで全員生存が楽
混乱のターンはガタノがダメージ受けないし サポートはレジェンドカネゴンのが良いかも。
>>775
それもありね
つうか強いやつ一体と、おまけでカネゴンでおけ。 耐性持ってるレジェンドと移動力高い奴で余裕だった
それよりドロップがしょっぱいからノーマル回してた方がよさそうだな 何故か今回のクソアリーナで歴代最高順位更新してて草 普通にクリアできた。攻撃低くて防御が高めの技入れるといいかも。
ダダカスの回復も役立った。 回るの自体に問題は無いけど必殺使用ミッションが相性悪いな
ノーマルじゃ貯まらないし混乱事故が怖い ああ必殺技のミッションがあるのか
じゃあ結局エキスパートで稼いだ方が効率良いのかな 総なめしたいならガゾート使うなりでゴリ押しすればいいんでない
ただ得られるのがチップで自分はもう数万余らせてるから石だけ回収すればいいかなと 時間かかるけどグドン一体でもエキスパいけるわ
HP回復継承しとくとまず負けない
命中が低いから時間はかかるけどその分必殺回数が稼げた 混乱が怖くて、イーヴィル単騎でノーマル回ってたら、200回キツかった。 https://i.imgur.com/jU5ce58.jpg
課金エッグなし☆6継承なし(攻撃側も)で糞アリーナ10位台
流石にドヤ顔で自慢しても怒られないと思うの パワードバルタンの継承悩むわ
SP系積んだ方がいいのか ほぼワンパンできるから生存は混乱あってもすぐできたけど
ワンパンできるせいで必殺めんどくさいから一気に稼いできた
オートでもそのうち貯められるクリティカルよりめんどくさいな… 次回オーブとジードバフアリーナらしいがジャグラーきたらどうすんだろ
ウルトラマンシリーズより対象多いからいろいろ面白いことにはなりそうだけど さすがに潜伏かなぁ覚醒ギャラクトロン、ペタ二ウムゼットンとかに変にバフかかって
覚醒ダダカスが鉄壁付与と回復し始めるんでしょ
劇場含むのか知らんけどサデスにもバフ乗るようならそれも面倒だし オーブジード優遇アリーナとかクソの極みだな
ただでさえペットンサデスが死ぬほどウザいのに 詳細はわからんけどシリーズに関しては結局発表の所に書いてるよ >>797
ありがとうございます。お知らせの方読んでませんでしたm(._.)m お、ガルベロスの分身とか死んでも全員生存扱いに修正入るのか
有能 パワードバルタン思ったよりずっと高騰してるな
再販待ちになってしまうかも ノーヴァのミッションめんどくさい
オートクリアだと必殺技使わないし、必殺技数稼ぐならノーヴァが死なない雑魚入れたいんだけど混乱が邪魔 もうすぐガゾートが星6になりそうなんだけど、こいつどういう継承がいいかな?デバフ撒き要員にしようかと思ってたけど、固有活かすなら移動要る気もするが流石にもったいないよなぁ 相手にひたすら殴られてSP溜める作戦でも溜まる前に混乱で逆に敵のノーバを勝手に通常攻撃で倒したりするから安定しないな >>802
エキスパでクリア回数こなせば普通に終わると思う >>803
覚醒で決めればええんでない?
強強覚醒もらえるかもしれんし >>790
やりますねぇ!
超コッヴ好きは好感持てる 必殺技のミッションやってもノーマルチップしか貰えんし無理にやらなくてもいい
コアメモリ交換でもしてなければ有り余ってるだろうし >>809
コアメモリ交換しなかったら使い道なくね? >>795
サデスって『ウルトラマンオーブ』じゃなくて『劇場版ウルトラマンオーブ絆の力お借りします!』のキャラだけどバフかかんの? >>806
でもエキスパート自然回復である程度必殺○回済ませれば良いんじゃないの?
ノーマルだとスタミナ余らせるだけかと 6999入札って全然いなくなんねーな
出品者=運営オンリーだから吊り上げ行為に甘過ぎだわ サデスは映画だから強化除外してくれ。あいつ本当嫌いだわ。 いうてサデス強化されて困るか?
防御は据え置きだろうしタフでたまに復活するのが取り柄なだけで
ペットンは回避も上がるだろうからこっちの方が怠いわ
ガタノで止めればいいだけだがね
最悪、暗闇で命中+30%出来るし 今回はジェロニモンいたおかげでなんとかなったけど次回から強化外れるから順位落としまくるだろうな
オーブ怪獣もジード怪獣も持ってないし 今回のジェロはあくまでパーツの一環だから強化が外れたからといって
根本的解決がなされない限りしばらくこびりついてるでしょ
一応アベルがアンチスキル持ってるけど
ベリアルによるスキル剥がしが出来ない以上パーツとしての立場は未だに健在だよ どうしようクライアントのアップデートが始まらない
データの引き継ぎパスワードも期限切れとる・・・ >>803
攻撃に降ってもいいし防御も回避も高めだからどっちかに特化させてもいい(HP低い分防御だとHP吸収が生きやすい)
DNAクエスト特化で必殺上げるってのもあるけどそれだとDNAクエストぐらいしかまともに使えなくなるから好みで
上でも言われてるけど覚醒まだだから化ける可能性はある。 自分のガゾートは防御大、攻撃大、攻撃中速、移動力、攻撃小ダウン全(防御中辺りに変えたい)
で無課金構成だけどアリーナで殴り返しにもそこそこ強くてジェロPTなんかには起用してる、クリティカルチャレンジにも使えるし地味にスタメン しかし次回アリーナの予告が育成支援キャンペーン終わったと同時に来ても困るよね
>>825
一般枠のバッサーやジャッパなんかも一気にさ どうせ限定星3マガバッサーマガジャッパ出して一般は放置で終わりでしょう アリーナは一律で防御大アップ継続だろうから、ペットンが入るくらいで防衛陣はあんま代わり映えしないと思う 次までにはジャグラーがでるだろうし、その性能次第でジャグラーアリーナになるかガタノゾーアアリーナになるかが変わるだけだろ >>807
>>826
ありがとう
確かに良覚醒貰えたら方向性定められそうだな
ただ初回と再販で底値だったから運営が覚醒付けて再販してくれるの遠のいてそうで心配
>>827
アタッカーに振ってるんだね
個人的に攻撃中ダウン力消すのもったいないなーと思ってたからそういうのもあるのか!ってなった
ありがとう
移動エッグの使い途悩むわ ファイブキングみたいにレジェンドより強い通常怪獣をばんばんだそうぜ >>819
暗闇で命中+30%ってどういう事だ?
石化させて固有発動しないようにしてから殴るなら意味わかるけど オーブ・ジード強化あるし確実にジャグラーアリーナだろうな
ついでにギャラクトロンmk2とかキングギャラクトロンとか来たら滅茶苦茶高騰しそう >>836
暗闇って命中だけでなく回避する確率も30%下がるんだぞ
だから暗闇にすれば最低でも50%は保証され? >>838
回避にもデバフあったの初めて知った
ありがと 同じく知らんかった。
今更あまり見ないけど、回避パにもガタノかよ。 今回のアリーナでガタノ対ガタノで初めて知ったブリーダーは多いはず… 今回のアリーナで相手のガタノが暗闇入ってこっちのバルタン殴る時に命中率0%の時あったし、最低保障の20%下回るの強いよね ガルベロスの価値が上がるから今回のミッションの変更は嬉しい
分身を自分で操作出来たら言うことなしなんだが 分身体の動き読めないよな
おんなじ攻撃位置・パターンなのに前回とは違う方向行ったりするしでさ ガルベロスといえば分身タゲ取りspダウンだろ。分身操作できたら最強だよ。 バルタンとブルトンの使用率が上がったりは…しないか
こいつらはどう使うのがいいのか、ゾアムルチの肥やし? >>848
ブルトンはワンチャンテレスドンが出れば役割果たすんじゃないかな…
後はSPの肥やしにするか相手の戦力を囮に1体は割けるとか……(苦し紛れ) >>848
バルタン星人は分身がゴミだから回避捨てて攻撃に振ろうと考えている >>846
多分これ本編中って話よな
幻影を出してたのをゲームでは分身として据え置いたみたいな感じだろうね バルタン星人の待機モーション変わったんだな
過去にはゼットンも変わったようだが >>851
ゼットンやウルトラマンゼロの幻影を出していたし設定上ではできるんだろうけどガルベロスが自身の幻影を出してるシーンってなかったキガス ネクサスでやってたぞ
幻影というか幻を見せるっていうパターンで >>846
厳密には分身でなくて幻影だす能力がある
大怪獣バトルではゼットンの幻影出してゴモラ苦戦させてたよ
まぁゲームシステム的には分身でいいんじゃない? >>853
そうだね
だから本編再現ならゼットンとかゼロ出せば良いんだろうけど、そこらへん調整とかシステムがめんどくさかったんでしょ(適当) 大怪獣バトルの設定知らなかったけどあくまでネクサス枠としてのガルベロスだから、
分身もゼットンじゃなくてガルベロス本人って感じじゃないのかね?
ネクサス枠で出てるのにいきなりゼットン出したら???ってなると思うし キングジョーの待機モーションってゼットンみたいに直立してるのに変わらなかったっけ?
今見たらメフィラスの様な宇宙人と同じモーションだったが それキンブラじゃね
メカゴモラも速だけ立ち姿よくなってる >>857
それなら覚醒ブルトンの能力を大怪獣設定の怪獣召喚じゃなくて
初代仕様のワープか混乱で作り直して欲しい…欲しくない?
ブルトン自体はマンの図鑑にいるし バルタン待機かわったっぽいしキリエロイドU実装と同時にキリエロイドの待機も直してほしいな
無理ならキリエロイドUは汎用の待機ではなくしてほしい 今のブルトンの覚醒はどっちかって言うとジェロニモンの覚醒のイメージあるわ ブルトンなら攻撃範囲変化と強制ワープだよなぁ
メフィラスも本編で考えると自分の必殺消費して必殺ダメージカットとかがいいわ >>862
怪獣使い回しされて、最新の仕様に上書きされてるから原作無視で原作大事にしてる人には辛いよね
例えばタッコングとか帰りマンから大事にしてる人にとっては全くの別人になってて辛い
帰りマン時代のこと一切なかったことにされてるし、製作者は帰りマン時代のタッコングとか知らないんだろね 開発陣が原作を知らないわけはないだろう
最新の設定に統一したいというのは現在の円谷の方針なんだと思う タッコングはタイガで盛り上がってた時期だしタイガ寄りになるのは仕方ないかなぁって
あのタイミングならそりゃ帰ってきた仕様よりはタイガ仕様の方が売れるだろうし ガルベロスがゼットンを幻影で見せるのには違和感を覚える反面、タッコングがタイガ仕様でも違和感をあまり覚えず
帰マン仕様じゃないってのは仕方ないと受け入れちゃってる自分がいるな……。
そう言われるとニュージェネとかで復刻して全く別物になったのを昭和と一括りにした時に
反発する人たちが一定数いてもそうなるよなぁ……、何が正解とかじゃない難しい話なんだけど 攻撃モーションの一部がニュージェネ仕様になってるとかならまだしもタッコングはほぼタイガ版だもんな
リビルドとかで旧版が来るのを願おう 原作無視って…タコに無視するほどの個性あったっけ?
見た目以外の個性がない地味な怪獣という個性か
俺はザザーンと戯れてたぐらいしかイメージ湧かんわ
ギマイラなら話はわかる
個性奪うのはねぇだろうが😡😡
アレじゃギマイラの形をしたナニカだよ👹👹👹👹 >>867
素直にタイガ怪獣で出さないのが駄目だったな
他のも出演作品名義合わせてほしい >>868
それが答えだよ
超性能でウルトラキラーザウルスやファイキンと同じ値段で同じ並びになってるタッコング タイラントのデザインは最近のじゃなくてよかった 今のはなんか噛ませ臭がする なんかゲーム内の話してるやつと本編の話してるやつがごっちゃになってるぞ
ゲーム内の話なら現役世代が馴染みの深い最新登場版に合わせるのが普通だと思うけどな
能力云々は後から出るほど強くなるのはソシャゲの常だし、それ以上にここの運営はバランスなんかとろうと思ってないんじゃないの 初代はあんまり特徴ないもんな。タッコング。
…リビルドで出すか?固有はジャックの怪獣とタコ怪獣がパワーアップ。 >>872
このゲームのメイン層って最新作よりも原典に詳しい又はリスペクトの気がある怪獣オタクじゃないの オーブダークのリビルド欲しい。ダイナマイトが見たい あと、原作に出て以来出番のない怪獣は高確率でゴミにされたまま
タッコングみたいな最近の作品に出てるやつは超強化されてる だからイーヴィルティガの覚醒はいつまで経っても来ないのか。せめて二話分くらいは粘ってればなー R/B兄弟のスラッガー技とかもう作ってはあるけど
実装の仕方決まってなさそうなのとかあるね 確かにスラッガーのモーション、初期のほうにちらっと見て以来宙ぶらりんになってるね
完全に出すタイミング逃しちゃったやつかな…… >>877
素人質問だけど、イーヴィルって本編では1話しか登場してないの? 運営にキリエル人が紛れてる説を唱えたい
しょっぱなキリエロイドの覚醒だったし良強化だったし ゲネガーグ、セブンガー、アリブンタ、ラゴン、アーストロン、バド星人、ゴメス、ベゼルブ、ギャラクトロンMK II
この辺ポリゴンなくても出てもおかしくない >>886
アリブンタから先の怪獣はZで登場する予定ってこと?
それとも単純にここ最近のニュージェネ複数出てた怪獣ってこと? 6999入札してる人がフレンドだったわ
軽いショック >>883
一応前の話とで前後編にはなってるけどイーヴィルティガ自体は1話しか出てない >>888
購入して今夜からサポートに出してくるかも知れないので様子を見るんだ 6999入札本当に減らないよな
ペナルティ糞甘だから当たり前だけど >>868
このギマイラの意見には少なからず同意だぞ。タイガ版のほうが個性失ってたからなー。ウルバトでギマイラ来るなら、やっぱ他の怪獣を家来にしちゃうような従属スキル持ってて欲しいな。 釣り上げしたいなら79位入札しまくるほうが釣り上がるんだけどな
まぁ6999民は厳密には釣り上げしたいわけじゃないだろうが 前から思ってたけどマーケットのゼットン星人うるさいな
せめて15秒に1回くらいの頻度で喋って欲しい >>897
ラボとかいちいち押す度にナヴィが喋って鬱陶しかったのでボイスは全部切ったわ 他は気にならないけどショップの「ゲ〜ット」だけはウザいな >>895
高確率で従属、中確率で混乱にしてもらって完全支配出来なかった本編再現して欲しい >>898
まあ嫌がらせだろう。バカッターみたいな。
高い額入札しないと落札できないかもと
焦らせるとか。ナメられてるな。 シリーズアリーナが終わったらなにやるんだろう
宇宙人、異次元人アリーナとか? 攻撃必殺の属性だったり連携、色や二足四足みたいにこじつけつければなんだって出来るからね さすがにシリーズ終わる頃には新アリーナ出るよな... そもそもシリーズがアリーナ改善までの繋ぎみたいなもんだしな アリーナ人口がどれだけ残ってるかじゃない
探索を筆頭に持ち物検査になりつつある状況で
わざわざアリーナ対策組まないといけなくなるなら
やる人間減って改修する必要事態が見直されそうだけど ポケモンgoみたくチーム戦闘力に上限決めて三部リーグ制にすればいいのに めんどくささとか難しさ誰も求めてない
探査の結果で察せ 一対一アリーナとかやってみたいけどオールガタノゾーアになりそうなきがする…
攻撃と防衛は同じのしか使えないとかどうとか考えたけどやっぱりオールガタノゾーアになる気がする… ここのスレ、先週の火曜日に出来たばかりなのに・・・もう900超えるなんて・・・。
こりゃ明日には、新しいスレが出来そうな気がします・・・。 >>913
いや、煽りテーマ投げこまれると進むけど、結構過疎ってる時あるぜ。 ハニバはどんな追加機能くるかね
楽しみだなぁ🤑🤑🤑🤑🤑🤑 >>914
確かに、やたら進んでんなーと思って見ると大体喧嘩してる
進行遅い時はむしろ平和 >>889
教えてくれてありがとう
あのカッコ良さと強さ(実装当初)だからライバルキャラぐらいの位置付けだと思ってた… なんとなくキリエロイドUとイーヴィルティガ覚醒再販被らせてきそう レッドマンが降臨したら
ゼットン2代目(初登場時にレッドマンの必殺技をことごとく回避)とバルタン星人[レッドマン](あのレッドマンから唯一逃げきれた)が特攻かな >>919
あいつ本来は正式なウルトラマンだから性能もっと良くてもいいくらいだよ
本編でいろいろあって怪獣扱いでたぶん性能発揮されてないからこれでいいんだけど レッドマンを扱うスタッフがいるなら古い怪獣がこんなことごとくゴミにされてるはずないじゃん インフレしてるからなこのゲーム
初期に昭和の人気怪獣を沢山出した所為で糞雑魚のまま放置されてる。 着ぐるみ昭和ニュージェネばっかで嫉妬
平成も出せ🤖 おじいちゃん平成怪獣なら出したばっかりでしょう
ガタノゾーアを イーヴィルティガってウルトラマン扱いされないとか言うけど劇中でウルトラマンとしてあつかわれてたの?
それとも光の巨人だからウルトラマン扱いうけてるだけ? >>931
元は光の巨人だったけど、現代で一体化した人がその強大な力に耐えられずに暴走、というか闇落ちした
後名前も見た目がティガに似てるからって便宜上勝手にイーヴィルティガ(悪いティガ)って言われてるだけだったりする(当人からすればとんだ風評被害) >>930
孫よ、たしかにウルバトでは出た
だがワシは三次元的に平成怪獣が欲しいのじゃ
ウルバトにガイア怪獣追加あくしろ
本編怪獣は眼球で止まってるっておかしいだろう ダークネスヒールズでは
石像に残ってた残留思念っぽいものに
後年一体化した人の記憶や
当人の身に覚えがない闇の力が悪魔合体して
久しぶりに再開した顔見知りからも
イーヴィル呼ばわりされてめっちゃやむ...してる
イーヴィルティガ(仮)さん >>933
スキューラの実装が決定しとるだろい
後はcgが既に作られてるミズノエノリュウとアグルのcgをちょっといじればいいだけのニセアグルもいけそう >>935
最近の作品に出てないと冷遇されるんだね >>933
超コッヴと連携で超パズズとか…はないか >>936
壬の龍初期のアンケートでも上位に来てたし頼むから出してほしいわ……
ダイナガイア怪獣映画のばっか追加されて本編のやつらほぼ初期参戦で空気やし… >>933
ティガ、ダイナ、ガイアからゼットにどいつか出てきて欲しいな
>>937
最近出てない割には優遇のバルタン一族
流石に例外なんだろうが 何故、ティガ、ダイナ、ガイアときてコスモス、メビウスと続いてくれないのか。 有料配信かぁ。確かにそっちのほうがいいな。
マジで何かしらの方法で配信すればいいのに。 グリムド見た目と設定が好きなのに活躍が見れないから買い渋ってるわ 円谷ギャラクシーだっけ?あっちで有料配信やらないかな
やるなら登録する >>941
最近出てるタッコングやグビラレベルで優遇されてるとはとても思えないんだけど >>948
見た目と設定好きなら買わない理由なくね?
この程度にネタバレもクソもないし予習がてら買って愛でてもバチ当たらんと思うけんどなぁ グリムドの必殺技名いつまで???なんだ
技名ぐらい別にいいだろ物語の核心つくような名前じゃないだろうし >>952
流石に活躍見てからだなあ
あんまりぽんぽん即決するタイプでもないし すいません。テンプレ貼ってないのでもう少し待っててください >>953
もしかしたら正式名が「???」なのかもしれんw
セブン 「あ、あれは噂に聞く『???』!まだこのような…」
隊長 「知っているのかセブン!?」 次スレたておつです
>>936
本編じゃねーじゃん!
スキューラちゃん赤い玉でいちばん好き
本編なら壬龍以外だとやっぱパズズとブリッツブロッツは売れそう
四神はゾグイベあるなら欲しい
あとはガヴァドンいけるならルクーもワンチャン…
メザードは面白そうだが需要なさげか
ウルバトの設定的にイザク出したら藤宮がキレそう ジャグラーは1.5アニバのトップを飾るだろうから、来週はまだ普通の限定だと思うんだ。で、長らく「力」が来てないからそろそろだとすると、予告メンでハマりそうなのはラゴラスかツルデマだよな?最近パワードとか初出しの傾向があるから、ラゴラスでどうよ? いい推理だがアベルが突然実装されたパターンからフュージョンファイトの改修でベムラー(強化)が来ると予想
最近はCG使いまわせる怪獣で凌いでる雰囲気だし グリムドの必殺技の手の動きってトレギアの光線の手の動きと似てるし同じ名前なんじゃないだろうか
クリスタルガイザーみたいなやつ >>966
それなら色変えるだけで実装できそうなマジャッパも候補に挙がりそうだな
力で実装されるかはわからんが… >>968
いや、アベルが来たばかりだからタイガメンはないな。でも1ヶ月後には十分あり得るかと。 タッコングといいギマイラといいセブンガーといい最近は再登場に恵まれなかった連中を出すの流行ってんの? (ザンドリアスの例を見るに、本編に出す時はディティールアップするだろ多分) 今日のクロニクルはルーブ映画
そういやもしもトレギア出たらルーブキャラになるのか? ちゃんと必殺技叫んで撃ったのR/Bだけだしありそう トレギアの初登場はルーブか。
オーブダークといいトレギアといい闇のウルトラマンと縁があるなぁあの兄弟 >>983
それ言うならジードだろ
オーブダークとか偽トラの類じゃん ジードは本人が贋作からスタートだったしな。
オーブダークは、ルーブクリスタルとジャイロで変身してるから限りなく贋作に近い本物って感じ。 DNAクエ挑戦権99超えたときに実際の数調べる方法ってありますか? というか本物のウルトラマンてなんだろう…
ルーブ兄弟もオーブダークに近い部類では 真の意味でのウルトラマンはキングだけじゃないの
言ってしまえばキングだけ天然で他は養殖みたいなもんでしょ >>989
戦士の頂で輪っかに選ばれた訳じゃないしな。
つるちゃんからしたら兄達の遺品で勝手にウルトラマンごっこしてるだけな訳だし >>990
なんかキングが高級品で美味しそうに感じる文章 プラズマスパークを直で浴びた者だけが真のウルトラマンならタロウ外れそう >>990
M78とO50以外のウルトラマンはだいたい天然なのでは?
そういやティガやビクトリーって結局どこから来てんだろ
ガーディやシェパードンも同じ出身なのか地球産なのか このスレッドは1000を超えました。
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