エレクトリアコード(ElectriarCode) part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv
※スレ立ての際、本文上から3行をコピペして下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
※前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part7
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591235168// VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
K9sTVhFi k59f8P29 95GmKbEq
★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8
★200万〜━━━━
kgicBq25 QVGZn7vN o5p4ZZzU mSAUsdMd fuAWhmd0
nEqd8VJG RBe5brRu qmkV653e e01r1Csc sRsts1R8
ORNS1jeh eoFNP93b YaFT86C0 KSJ1rRHL pDtZg7RM
NRO6okvK ppEQjjp0
★250万〜━━━━
fBLKZgzK yYKWURmb vdQ9dn06 8Jn1q7Hv vkrqV7F4
qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
1iUQGbWy u7q2cGZV TKq10Vin mb91Vfvg
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz p7r7Uxfx
s7iM9r51 DDbsayq2 TPYpgVaY wSkcCPnm nEYn4UeZ
eahye8h4 e9QuDxkD 88oQz6LA hCZLfcVC bQMVeHYf
★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
yGQnJmiE 8RRAWHZC
★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで >>1に追加し忘れ
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。 携帯壊れてデータ飛んじゃったんだけど地味に総額1万超えてるし復旧可能なら頼みたいわ
相談するならやっぱりツイッターなのか? 1乙
アナルファックアリーナやめろ 川口春奈は許す >>1
他のマスター達もAFKアリーナの広告出てるのね
俺もソーナノ >>7
流石に問い合わせフォームだろう
でもあっちには購入履歴くらいしか残ってないだろうから良くて課金したものの復旧でデータ自体は最初からだろうな AFKアリーナは短いの多いし見ててイライラしないから大歓迎
魔剣何とかは死ね いちおつ
うおおおレアドロップ!大量経験値!魔剣伝説! >>1乙
アイテムスフィア取り逃すのが勿体無く感じる…
バトル勝利報酬のダイヤってアリーナ進むと増えたりするかな >>16
増えない
ダイヤはスフィアから虹が出る様になるまで使うな
それでまでは費用効果が低い 今のスキルの最大コスト25はいいにしても盤面の4×4がちょっと狭く感じる今日この頃 >>17
なるほどー
それまではスフィア溢れ気にせず、デイリーで稼ぐってとこですかね 前スレ最後のほうにあったフォトコン持ちと勝負できる格闘型のアセンが気になる
[ヒット&アプローチ][レーザー武器所持]とかのチップをつけてもうまく避けてくれないんだよね スフィア溢れなんて気にしないでガンガン戦った方がダイヤもお金も貯まるよ スフィアなんかどう頑張っても溢れまくるから気にしても仕方ないぞ
スフィア10個ゲットする間にダイヤ40個しか集まらないんだからどうあがいても開封が間に合うわけがない >>20
分かる
フォトコン以外なら高速押し付けで勝てるけどフォトコンみたいなショットガン系は拒否されまくってキツい フォトコン以外は押しつけで勝てるってマジ?
やっぱ格闘最強じゃん弱体化はよ なんとなく上から叩きつける方が当てやすい気がして敵高度-10でゴルドマッシャー、それ以外は猫パンチとかやってみたけど上手くいったのは一度きりだった
突進系ってシューティング&スラッシュとか使ってみてもなかなか当てられない ドリルを相手エレクトリアの股間に押し当てて頭ショートさせるんだ! 武器の使用頻度とか決められたっけ
ハンドガンばっかり先に使うなぁ >>26
チェインスラッシュやラッシュアタックの方が射撃からドリルするの増える気がする >>30
1コス使うけど全ての部位の武器に使用頻度変えれるチップあるぞ >>32
あるのかー
今のところ困るってほどじゃないけど教えてくれてありがとう オブジェクトに引っかかってる時にクソデカビームで死ぬの憤死しそう 照射レーザー強いし面白いけど、ある程度相手が強くなると当たらなかったり効果的なタイミングで使わなかったりでまた苛々するよ サブ枠の近接武器で単発攻撃系のやつってあったっけ
無かったら追加して欲しいなあ >>40
戦力が一緒だったので通常戦で遊ばせて頂きました
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/9619ba2e.jpg
フォトコン描いててアレですが、近接拒否強すぎるのを自ら崩したいところ…
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/b/5b50a52b.jpg
近接極振りフツノなら2回当てれば勝ちなんですが、速過ぎて当てれずorz
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/2/8285a95c.jpg
同じく速度特化で遊びましたが、見てて楽しい接戦でした!
レーザーマシンガンで速度特化は珍しくて新鮮でした
慣性移動中の轢きが出来て良さそうですね
>>43
ダガーだけでもレザマシだけでもリロード中に撃てないシチュが発生するので、射撃2種持つのはおかしくないのでは? スロット早く増やしたいけど有料ダイヤ消費ぽいよな、250で3枠の奴はもう販売しないのかな。もう有料ダイヤとか使い切ってるわ お布施も兼ねてスロット追加も含めた250円組み買ったけど、スロット6つも使わないな…
近接用と射撃用と何もパーツつけてない普段着用と…あと思いついた変なアセンを試す用くらいだわ 近接、遠距離、オールラウンダー、テスト用、負け用、エロ用
あるじゃないか こいつにどうやっても勝てん…
ハイレーザーなんで連射出来るん?こっちが持ってる武器とは違う物なのか
http://imgur.com/nxNNqzd.jpg 適用されるか知らんけどクイックドローでもつけてんじゃね? ハイレーザーライフルならクイックドローで3連射可能やで
一発が重いから全部喰らうとかなり持っていかれる クエ子はグランドの壁だから負けるのは仕方ない。俺もだいぶやられたし >>53‐54
そうなのか!?やってみるありがとう
>>55
もうスマホぶん投げたいw ストーリー10話のラストに勝てなくてだいぶ足止め食らってるわ
戦闘力130万程度じゃだめか そういえば長らく放置していたストーリーを今日クリアしたわ
結局ライバルってなんだったんだ??
どの辺がライバルだったんだろ??
確かに宇宙ステージで散々邪魔してくれたが本編だと全然出番無かったし、出てもちょい役だったしな ストーリーのライバルって鴨川のおじさんだろ
助ける展開でもあるからヒロインも兼ねてる ガチじゃないネタ編成とか作ると枠足らなくなるわ、スクラップバズーカ編成とかネタ衣装で全身染めるとか ちょっと強い☆4装備より☆2のレベル補正で稼ぐほうが強いんかね?
☆4はレベル全然上がらんです アリーナ戦での経験値も長く使い続けてると馬鹿にならん
被ダメでスタミナ消費変わる仕様もあるし低ランクの装備で無理に上位アリーナ行くよりは
楽に回せる下位アリーナで星4装備育てつつ経験値稼いだ方が効率はいいと思う 必要ないのにやたら空を飛んでENが切れたところを撃墜されるのなんとかならんかな
空中戦で撃ち勝つ→相手転がってるのに飛んでる→相手起き上がるけどまだ飛んでる→相手攻撃開始でまだ飛んでる→回避しようとしたらEN切れ直撃
回避関係のスキルはブースト管理のみ >>69
EN余りすぎてるとか?
よく聞くけどそういう挙動はあまり見ない
意味もなく飛び上がってそのまま降りてくるのはよくある >>71
確かにEN減らせば早々に降りて解決するのか
ただそうなると空中戦が長引いた時に撃ち落とされるリスクが…
速さや装備を大きく変えずにENだけ落とすのも難しいしなかなか 重量関係のパラメータが生きてるんなら重ければすぐ着地するとかそういう仕様とかあったりしないのかね
月面ステージとかいつもよりフワフワするし装備で浮遊しやすく出来たりするわけだしなんかそういうのはありそうに思うけれど 相手の直近で飛び上がってすぐに急降下してぶん殴るの好き やってるとなんか任意で発動できるトランザム的な奴欲しくなる マスター「トランザムは使うなよ」
エレクトリア「了解、トランザム!」 >>74
基本的に落下速度と重量は関係ないよ
軽いものがゆっくり落ちるイメージはいわゆる空気抵抗とかの影響が大きい 余裕ある時に着地する、みたいなチップがあるといいかもな そして相手の攻撃が見えてるのにブースト余らせて悠々着地でボコられてお前らがキレるんだろ? いつもより高く飛んで、いつもより多く回転して、お前を上回る >>74
はこっち
https://i.imgur.com/PWvB9ZT.png
じゃなくてこっち
https://i.imgur.com/1ZhzKuF.jpg
のことを言いたかっただけかもしれないじゃないか!
まさか本気で重ければ落下速度も速いなんて思ってるわけないよ…! ブースト多めにしないと蒸しまくって敵の攻撃フルヒットするし200は欲しくなるわ ゲーム的にステに意味もたせてる可能性を考えるべきのと現実を混同してマウント取りするのもどうなんだ ネトゲとかによくある重ね着システム欲しいわ
あとストーリー画面で出てくる見た目も固定したい 重いと怯みにくくなるとか軽いと加速が速いとかあると面白そう >>93
マウントとるって言葉嫌いだわ
明らかな間違いを指摘するのはマウントとは言わないだろ ステージによって弾道変わるとかよさそう実弾不利になりそうだけど
スモーク焚いてレーザー無効化とかジャミングでミサイル誘導無効化とか >>97
それやりすぎると、アリーナの敵がじゃんけん並みに相性で勝負が決まるような戦いにならんか? そこまで戦略化複雑化させるようなゲーム性でもないしな 空気抵抗無視して考える方が非現実的だし間違ってるのでは? >>97
アリーナがクソゲー待った無しになるからダメだろ 武器自体に有利不利あって敵毎に相性考えるとかならわかるけど
ステージ自体にそういう制限設けても皆似たような装備になるだけで面白くないでしょ 障害物多いステージではミサイルよりビットを使う、ぐらいはみんなやってそうな
煙幕とか新しいジャンルよりまずサブ武器にグレネード系がほしい アリーナに変なギミック付けられて使いたい武器外して使いたくもない武器を使わなきゃならないとかストレスしかないだろ誰も得しないわ >>104
普通のグレネードはあるべ
スタンとかは調整が難しいから無いだろうな
右手枠に左手装備持てるようにして欲しいんだよな
両手盾とかやってみたい
逆に左手に銃持たせて両手銃とか このダメージリザルドの各武装の黄色いゲージと赤いゲージの差はなんなんだろう >>108
対戦ありがとう
スカウタービット使ってる人に出会えてこっちも嬉しいよ メカメカしくないボディに合う、脚装備が欲しい
シャインアンクルとかブライトヒールって裸足になるのよねー >>112
文字通り尖ってるなー
同じ51なのにまだカオスAだわ ガチタン一斉射撃?とかいうビルドでオプティカルサイズをメインにしてる人多く見かけるけどクッソ弱いからやめたほうがいいぞ
というかオプティカルサイズが弱い ミサポVが手に入ったから全武器ミサイルにして一斉射撃してみたけど気持ち良すぎた 茸が大体頭おかしい奴か他の人を煽りまくる奴なの何が起きてるのか >>117
一斉射撃でフィニッシュ取れると気持ちいい 茸で括られると辛いな
つーか、なんでワッチョイ使わないんだ まあ強い弱いで話しだすとフォトコン以外使う意味ないですしねぇ フォトコン言うほどか?メインならマルチレーザーとかプラズマキャノンとかハイパーレールガン採用してアホみたいに強い人もいるけど
あ、ハムビは満場一致で壊れですはい Ki7UVU8N
200万台近接特化
まだ弱いけどよかったらどうぞ >>123
まずプレイスタイルを重視するか、先に進んで武器集めるのを重視するかに寄る
後者であれば、近接を捨てることで育成効率を上げる、というアドバイスができる
前者であれば、ここにいる近接プロがいずれアドバイスをくれると思う >>123
まずプレイスタイルを重視するか、先に進んで武器集めるのを重視するかに寄る
後者であれば、近接を捨てることで育成効率を上げる、というアドバイスができる
前者であれば、ここにいる近接プロがいずれアドバイスをくれると思う 数日前に始めてプラズマキャノンメインでディープシーアリーナ中間まで来れた
勝てるには勝てるけど削りきれないのが増えてきたわ
当たれば強いけど変えるべきか悩む
https://i.imgur.com/5sUX60a.jpg >>125
そもそもマルチレーザーが普通に壊れに片足突っ込んでる武器だし、クイックドロー付けるなら何も考えずに載せて良いくらいには強い
ここやTwitter見ても近接増えまくってるし近接拒否出来るフォトコンは普通に強武器だと思うよ、アリーナでもかなり強いし >>129
サブの余った枠にエクステンダー付けるのはどうじゃろ >>111
全然有効打にならないんだけど見た目がいいのよね
エレクトリアの動きがよく見えるし 格闘同士は速度=強さって感じだと思ってたけど違うのか
ダガーもない格闘専門の奴二人に勝てん >>132
付けてみるわサンクス
てかこのゲームファンネル強過ぎね? >>135
ディープシーから手に入るマルチビットが初期ビットの上位互換だから使ってみると良いで、めちゃめちゃ撃つから楽しい >>115
確かにサイズ弱い。射程か威力かもう少し欲しかった感じはある。
でもカーズは誘導がすごく高いから、ODやコンセで使うと強いよ。
メイン枠潰すほどではないと思うけど >>130
フォトコンは強武器だけどこれ一択、最強みたいな言い方してる人がいたからちょっとな
じゃあお前その最強のフォトコンでTwitter勢の非フォトコン勢全員ぶっ倒してこいよと
フォトコン最強とか言ってるレベルじゃフラットでも無理だぞ多分 >>139
フェアリーウィングはもう持ってる?
HPは減っちゃうけど射撃型の編成ならカイゼルブースターよりそっちをオススメする。 >>140
持ってるけどHP低下がかなりキツいわ
近距離でプラズマキャノン打ち込む戦術の間は難しい >>141
フェアリーウイングは射撃パラ高いから、機動射撃型なら終盤アリーナまで使えるから育てて損はないよ >>143
いい感じのメイン武器見つけたら使ってみるわ パラディンアーマーがドスケベで好きなんだけどこれに合う他パーツがほとんどないのつらい ライトウェアボディの色変えてるつもりなのに全然変化ないからおかしいなと思ったんだけどもしやと思って覗いてみたらパンツの色変わってて笑える >>123
似たような総合力だけど射撃寄りの育成で今サンセットルインだわ 戦闘の録画再生機能とそれを見せられるような機能が欲しいなぁ
自分で録画してうpすればって話だけどいらんところ編集したりとかめんどい ウオッチモードとその際の戦闘の固定化だな
擬似乱数の引数を登録すれば可能かな?
まあ出来るってだけで作者の負担大きいから実装してとは言えないけど ステータスだけそのまま乗って元の装備グラフィックは非表示出来れば…… それは誰でも思うことだけどやっぱり性能厨と見た目厨は分けなきゃダメだと思うのん
ほとんどのゲームがそうでしょ マルチとフォトコンどっちかに金つぎ込んで最大強化したいんだけどどっちがいいだろうか?
強い方を選びたいんだけど、フォトコンの方が評価良さそうなんだけどマルチは強化時の威力の上り幅大きいから、最終的にどっちの方が強いのか
評価しかねてる また色々とパーツが追加されるだろうから、次のアップデートまで待つ方がいいんじゃない? 別にランキングが決まったり装備や称号が貰えるって訳でもないんだから
金つぎ込むとかそんな生き急がんでもええだろうに そんな大それた希望言わないからコミュニケーションボタン押したらエレクトリアが中心に来るようにして欲しい
ポーズ取らせて撮影しても左に寄ってるから綺麗にまとまらないのよ 言い方悪くて申し訳ないけど金はゲームマネーのことだから。リアルマネーはさすがに突っ込まないよ・・・
アプデについては知ってるけど、この2つが一線級から外れるということはないと思うし、今回の武装の追加は下位アリーナ向けだからそんなに強いの来ないと思うしさっさと強化しようかなと 汎用性ならマルチだからマルチなんかな、これより強いのをまた実装されるとはあんまり思わんし ナイトプレーン来て色々買えるものが増えたけど金がない
念願のローズドレスが… >>164
上がるぞ
1個しか変えてないハムビがいつの間にかレベル2になってたし 1戦で1上がるわけじゃないからな
回数なのか確率なのかは知らんけど 前に適当に検証したけど装備Lv1だと約2戦毎に1上昇
Lv上がる毎に取得exp減少していってLv9だと約6戦で1上昇って感じだったぞ >>156
悩むのも楽しいよなぁ
『強い方』との事なので現状ではフォトコンを推す。勿論フォトコンに無いメリットを持つマルチも強い。
ただ、最後はあくまで自分の意見で決めてほしい。その方が納得もいくし、使ってて愛着もわく。
楽しんでこうぜ 必ずしも一戦で1溜まるわけじゃ無いのか知らなかったサンクス
上がらない物だと思ってたからショップで買ってLV10にしちまったよ >>170
購入時のEXP上昇画面で中途半端な端数が出てたのはどう思ってたの? >>171
ダブって経験値化する時に上昇値がランダムなんだろうくらいに思ってた ハイレザクイドロは決まるとエグい
ダウン値が異様に低いからハイレザ3連撃→のけぞり→ハイレザ3連撃みたいな頭おかしいコンボ決まる事がある サブ武器、サブマシンガンばっか使ってるからなんか新しいの付けようかと思ってるけど、ショートレーザーガンとかどうなん?
カタログスペックだけ見ると微妙そうなんだけど >>180
クイックドロー付ければ十分な性能だぞ
ただ登場が遅いせいで強化が荊の道だが 装備コスト重いし弾切れ早いから他のレーザー武器のリロ時間埋めるのが目的だと微妙
かといってメイン火力に使えるような性能でもないし個人的にはイマイチ 今最後のアリーナだけど、ミサイル特化とか高機動射撃とかより高機動近接の方が勝率高い
レンジブレイク無効がデカすぎるわ スフィアの中身について
アリーナ解放後にプレーンアリーナに戻って出したスフィアでも☆4出たりするんですか?
デイリーの☆貯めてゲットするやつも低レベルアリーナで☆ためても☆4出るん? ハイランドに来たけど、ゲージ溜まるの少ないなあ
200勝くらいしないとMAX行かなそうね、コレ 貼り忘れた
https://i.imgur.com/PVc1fyM.jpg
今さらだけど、ゲージの溜まり具合は☆の数と関係あるの? >>185
連勝するといつの間にかかなり増えてたりする
タスキルした一戦目はやたら増えなかった気がする >>184
デイリーの星はアリーナ関係無いけど
ドロップスフィアの中身はわからん
自分もそこは気になってだけど試す気にならず最新アリーナで拾ってる スプレットレーザー改を使いこなしたい!
攻撃の起点にピッタリだと思うんだけどどうしても連射して単品でダウン取っちゃうなあ >>184
どのアリーナでドロップしたスフィアからも最新の武器がでますよ >>156
評価はフォトコンかもしれませんが強化幅が少ないので、威力が良く伸びるマルチの方が強化し甲斐ありそう
強化での伸び代がある分、評価も覆りそうですし
フォトコンは近接拒否力と命中率が高いけどリロード15秒が隙
マルチは弾数豊富で威力も良く伸びるけどクイドロ必須
この辺りで後は自分に合う方を選ぶ感じじゃないでしょうかね シールドっていい感じの無いのかな
プロトビームシールドEN効率悪すぎるしプレートシールド使ってるわ プレートシールドか小型ビームシールドかヴァリュアブルシールドか猫パンチつけてる
外してる時もある Ly5hyqu8
まだまだ初心者 なかなか強くならないです
赤くするとエビカニ感が
多脚パーツを早く着けてよりエビっぽくしたい
https://i.imgur.com/3DkZztw.png 班周年で調整来るけど星4フル強化増えてきたらまた評価変わると思うしまだ調整しなくて良くね?
フォトコン強えけど威力上昇低いしフル強化前提であればハイレザとかのがやばそう 体力なくなって暇だったから>>2の戦闘力300万〜とノーマルバトルしてみた
戦闘力と装備から考えて半分以上やめちゃってるっぽいね
2020/7/11 更新
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz s7iM9r51
DDbsayq2 wSkcCPnm nEYn4UeZ e9QuDxkD 88oQz6LA
hCZLfcVC
★350万〜━━━━
8xZcvZ0c
★400万〜━━━━
eahye8h4 3LASzPx6 yGQnJmiE
★450万〜━━━━
1fURvTQ8 PS2QemMr
★500万〜━━━━
TPYpgVaY bQMVeHYf 2SrQnt1p w4DojGcO
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG
★600万〜━━━━
★650万〜━━━━
OGdPdmy4
★700万〜━━━━
ROHcmrqB
★3100万〜━━━━
p7r7Uxfx
自戦闘力650万で近接主体なんだけど650万と700万の二人にはHP半分減らせれば上出来ってかんじでどう調整しても勝てる見込みがなかったです
近接型の人、仇を討ってくれ!ノーマルバトルでね どれくらい育成進んだらAIまともになりはじめる?
今ようやく戦術S-、射撃S-、近接A-まで育ったけど
相手が棒立ちしてもスルー(普通に撃っても当たらないんだから勘弁してください
相手の目前で攻撃せずに右往左往してぼこられる(何のための近接武器なんだ
ダウン取ったら後ろ向きに歩く(EN余ってるんだからせめてブースト移動してくれ
辺りの行動がなくならんのだが・・・ 覚醒積んどくと良いかも
発動すると動きがだいぶ良くなる >>208
全部SSSでもあんま変わらんぞ
ダウンとってブースト移動は復帰後の相手にブースト不利つくからむしろ使わない方が良い
攻撃しないのはダウン取った後の数秒だったら仕様だから諦めるかディレイアタックとハムスターか爪か単段じゃない剣持たせろ
でも復帰した相手の対処は変に攻めさせるより普通に避けに徹してもらった方がなんだかんだで安定する
特にフォトコン相手だと ダウン取ったら後ろに歩き出すのは設定した戦闘距離に戻ろうとしてるんでしょ?戦闘力高い人でもトコトコ歩いて後退してるし仕様かと 209、210
アドバイス感謝。行動制御系のスキルは組んでるのだがもう少し見直してみます。
211
全部SSSな上位エレクトリアでもあんま変わらないとか夢も希望もない・・・
212
戦闘距離0〜5に設定しててもわざわざ後ろ向いて歩くのでAIが未熟なだけかと思ってたが仕様なのか
敵が超反応してくるから育てば違うのかと思ってたけどそうじゃないみたいですね
レベル上げて物理で殴れということか >>204
下方はしないと思いたいけど、調整見る限り普通に下方する人だしな
更に近接環境加速しそう >>214
下方っていうかバランス取る方法を探ってる感じだな
格闘も弱すぎたから調整されたんだし
フォトコンは重量マシマシでも対格闘での使用感変わらない気がする 仮にフォトコンがゴミになったら速度マシマシ格闘特化が最強まであるわ 射撃武器って新装備が追加されるたびにインフレしてるから心配しなくても射撃は強くなるやろ フォトコンは近接キャラに持たせるために実装された感あるし、このまま近接キャラを強くする調整なら射撃微妙なのしか追加されなさそう >>219
脚ミサイルつけてスカートからミサイル出すみたいなのを脳内変換して付けてました... これ禁句なのかもしれないけどさ、速度ガン振りの格闘特化って運ゲーのクソゲーじゃね…? なんていうか格闘特化って結局のところ近接と速度に振りまくって軽い装備に剣一本持たせるだけだからビルドもクソもないっていうか
そしてそれらが戦うとただのコイントスになるという >>223
運よけりゃどんな格上にも勝ててハムビも怖くない最強アセン様だぞ! 格闘特化とかどうでもいいよ
ウィークアウトレンジ積むだけでただのおやつになる悲しき存在だしな >>225
そそ、運がよければ一方的にダウンさせ続けて完封できる
運が悪いと至近距離でフォトコンならグレキャやら喰らって即昇天する
なんの面白みもないただの運ゲーやわ。 >>228
格闘やってんの?射撃メインに変えた方が幸せだぞ
>>229
鎌は射撃って言いたいけど何気に格闘特化を狩り取ってくれるの優秀だよな >>230
もう格闘28000まで上げちゃったから手遅れやわ
これだけ上げても運が悪いと格闘2万くらいの格下に斬られ続けて何もできずに死ぬ、勝つときは2回格闘当てるだけで勝てるんだが
なんかほんと虚しくなってきた 別にガチで対戦するゲームでもないし好きな事やらせろよ >>233
いや3100万は流石に運とかそういうレベルじゃないだろ揚げ足とるのはやめてくれ
300万と500万が戦って運次第では300万が完封するとかそういう話よ >>232
上にもあるが重装格闘奴が量産型運ゲー奴に強いぞ射撃にはイチコロだが
その差で自分から挑んだら基本負けないだろ
ツイでレイープ動画あげられるのが嫌なの? 高機動近接なら少し前に流行った重装ミサイルみたいな高装甲射撃はカモやろ
何もさせずにハメ殺せる そんなことよりこのスレに貼られてる
ROHcmrqB←こいつと誰か対戦してくれん?
動きが意味不明すぎてフラットでも歯が立たんのやけど
どうなっとんねん >>232
パイルなら1回格闘当てるだけで勝てるぞ
一緒に高みを目指さないか >>238
これがフォトコンかぁ初めて相手にしたよ
動きがどうこうより異常に硬い
アリーナ全クリするとこのくらい硬くできるのか >>238
フォトコン1発食らったらHP7000消し飛んでワロタ
これ程圧倒的な力見せられたら笑うしか無いわ >>239
格闘28000らしいから紙ペラ格闘なんてパイルじゃなくてもフッタマでじゅうぶんだろ フツノミタマなんでこんなに重いんだとか思ってたけど、そもそものモーションが違うのを最近自分で使ってみて知ったわ >>240
>>241
ノーマルでやったの?
なんかフラットでやっても異常に硬いしそのくせ機敏だし間髪入れず連射してくるし意味がわからない まだアリーナ残ってるうちは適当に装備変えたりで進めたほうがいいんかね
お金つぎ込んで装備レベルアップするか悩む >>245
フラットだよこっち300万超えた程度だし
アミューズメント到達記念(約311万)
fevg1CHo
どなたか遊んでください >>245
ワンパンされた後にフラットで近接9800防御6600hp6670のステータスで何度か戦ったけど体力8割削るのがやっとだった
ハムビで誘導させた後にフォトコン叩き込む戦法は相手しててつれぇわ >>224
今の格闘機はダガー詰むのが基本
あるなしで安定感がダンチ >>238
ROHcmrqBのおかしいところはこっちが近くでダウンさせられた時に後ろ向いてに走っていかずに起き上がりにマシンガン重ねてきて必ず当てて来るとこだよ
起き上がりに無敵時間あるはずなのに設定改変してんのかって思うわ >>238
クッソ強いなまじ
起き上がりマシンガンが神すぎんだが 装備とスキルわかる範囲で真似たら普通に勝てるようになったぞ
耐久特化装備で強化もガチガチにすりゃいける >>255
信心が足りないのかグレキャ以外で勝つことが多すぎるのです…
フォースビームってどこ装備?サブ? >>238
距離とる機体なら普通に勝てるわ
というか硬くするためなんだろうけどあんな化け物みたいな見た目にようするわw 臨機応変って機能してる?
近接より対策に付けたけどあんまり実感がねえ >>238
なんとか1勝…
マジ強かったッスわ見た目もバケモンだし!勉強になりました
https://i.imgur.com/hloPHRL.jpg AI晒す人って少ないからどんなAIにしてるのかって気になるよな
一定距離以下でディレイアタックみたいなのにしてるんだろうけど >>259
自決はヤメルンダ!(´・ω・`)
フォースビーム強いよ、連射力とそこそこの火力があるから相手の足を止めるのに凄く向いてる。グレキャとの相性ももちろん良し。 使ってみたいけど同じ構成になるのもなぁと(´・ω・`)
サブマシンガンが有能すぎて他にいい牽制用が思い浮かばない >>238
おかしいのはハムビ
何故かハムビのダウンには無敵時間が無いから起き上がりマシンガンが成立してしまう、不具合なんか仕様なんか
勝てるけどさ、フォトコンサブマシハムビにルナティック着けてる相手ニガテやわ
https://i.imgur.com/J9u4fnr.jpg
https://i.imgur.com/XtJT4KB.jpg 起き上がり攻めはマグネット発動時に成立してるような? マグネットで引き寄せられるときなんか知らんけど無敵時間が短くなる不具合があるのか起き上がりハメ出来るのよね、高機動近接が今強いのこれもある気がする ハムビのダウンって無敵時間ないのか知らなかった
だからダウンしてるところに何故かサブマシ食らってたのか
あと個人の価値観の問題だが数値だけでパーツ選んで見た目が小学生の描いたロボみたいになってる奴はそれでいいのかと思うw >>268
なんか最近格闘特化に焔々とダウン取られてハメられることがあるのはそれか? >>270
多分ダウン中に引き寄せられるから起き上がった判定になってて無敵時間消化されてるんじゃないかなって気がする 個人の価値観の問題だけど萌え豚装備でイキリ倒す茸は可哀想
あくまで個人の価値観だけど以前暴れてた絵文字毒キノコが芸風変えたんだろうなって思ってるわ 引き寄せって自分から動いてる扱いになってるのかもなw 茸が茸を叩く図
というか可愛い装備を萌え豚装備って否定してんのもロボ装備否定してるのとおんなじだろ
やっぱ茸ってヤバイわ >>271
マグネット積んだ格闘以外だといくら速度で負けててもハメ殺される事はないからやっぱそうなのかなあ?
延々と三段斬り食らってそのまま死ぬと頭おかしくなりそうだわ >>248
グレキャ教同士でしたが、パージ近接型と遠距離射撃型では同じグレでも結構違ってきますね
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/1/3145d840.jpg
お試しのパイルアセンだと1勝2敗でした…ワンチャン掴む前に焼かれる(
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/3/73ca5fd4.jpg
パイルバンカーを上手く使いたいんですけど良い案ありません?
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/0/803e01b1.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/1/91f156d9.jpg
スプレッドレーザー改、オメガレーザーも考えましたが微妙っぽい?
サブマシ採用型が多かったのでヘッドバルカンを採用してみましたが、サンセットハイランドでも勝てはすれど安定せず…
ダメージ硬直中に右手頻度は必須として、スーパーアーマーも機能してるんだかしてないんだか… 前回の格闘強化アプデの時にそもそも起き上がりの無敵時間が短くなってて、ダウンしてからマグネット引き寄せで相手が動いてるから起き上がったってAIが勘違いして攻撃出してる可能性もあるけどね 個人の価値観だけど、やわらか銀行使ってる奴はメンタルもふにゃふにゃなんだな
自分には関係ないのに萌え豚って言われただけで1度も書き込んでないのに思わず書き込んでしまうくらいメンタルふにゃふにゃで可哀想 >>277
レンジ弱体化した時のアプデの話だよね
起き上がり無敵時間短くなってたの?ぶるー氏そんなこと言ってた? >>279
あー言い方足りんかったか
可能性の話、アプデ事に結構ちょいちょい触ってるみたいだから挙動変わったりしてるし、格闘の起き攻めを強くする為に無敵時間短くしたりしたのかなって >>265
同じ構成になるのはなぁ…←分かる
サブマシが有能すぎる←分かる
やっぱ自分で納得できる編成考えて組みたいよね。
サブマシが被るのは流石にしょうがないと思って諦めてるは(´・ω・`)
FaiH2iZV
ついでに俺のグレキャ編成も晒しておこう。
暇だったら練習相手にでもして下さいな。 >>280
そういう意味か
というか明らかに日本語の使い方間違っとるぞw 覗いてみたら自分のアセンが好き勝手言われてて草だが、設定改変なんてやり方も知らんから安心してバトってほしい。でもあんまり熱くなるのは勘弁な >>283
本人?めっちゃ強かったわ
フル強化してる? ぷりずむちゃんにツイッターで晒されてて草
流石にスレからは持ち出すなよw >>284
ありがとう〜
伸び代有りだよ、ずっと金欠 https://i.imgur.com/eG2MEUD.jpg
ダガーだと間合いの関係なのか硬直中でないに左90で置いてもなぜかバンカーを使おうとしてサンドバッグになってたけど猫パンチにしたらいい動きになった 最近敵正面として真横にぶっ放すことがやたら増えてるわ 自分のマシンガンは全然当たらないのに、敵のはバシバシくらう。能力の差なだけ?AIで工夫とかできるものなのか。。。 追撃を意識して、硬直中の頻度だけあげてる
あとは特に設定してないので、何かいい手段ないかなあって
射撃がまだSでイマイチなんだけど スラッグパージからの近接ゴリ押しでなんとか勝てた…
ようやくフォトコンが開放されたけどローズカチューシャを買ったばかりでしばらく買い物は無理だわ >>296
距離は?敵味方の速度上がってくる後半で距離20以上とかだと弾速の遅いマシンガンは当たればラッキーてレベルだよ。 後半のアリーナは育成値がかなり高く装備が微妙ってパターン多いよね
だから総戦闘力がそれなりに収まってるからあれ?思ったより強いってなることが多い >>298
20-30だったのを10-20に修正したらいい感じになった
全体的な火力不足も解消されて、グランド2なんとかなりそうだ!
ありがとう!! 追加部分は装備も強くないか、
スラッグガン、フォトコン、ハムビ辺りを高機動で使ってくるから全然当たらないしこっちは当たるとめっちゃ削られる
追加以前は割と好きな装備でやってたけど追加部分からは強武器も使いましたわ サンセットハイランドのエルシスに勝てないんですけどここのマスターは防御力どれ位盛って勝てました?
防御力9000上げてもフォトコン1発でHP半分削られて勝てないんですけど >>302
ステ差があるからハムビ単体食らうだけで痛いからね・・・ >>303
アイツのフォトコンそんなに痛かったっけハムビしか印象にないな
たしか防御10000で2000ちょっとだった気が 俺も遠距離機で倒したからフォトコンのイメージ無いな
ハムビが痛かったくらいしか覚えてないや カフェで交換できるスラッグバズーカ?あれってどういう事なんだ
ダメージは高いみたいだが初めから弾数0だしべらぼうに重いし交換レート高いし…どういう武器なんだ その後のパージまで必須みたいな装備だよね
そこまでしても威力敵にはどーよってレベルだし 弾数アップって追加弾倉10%とか30%のやつ?
もとが0たのにアレで盛れるのか… >>310
端数切り上げで最低でも1回発射数追加だからな
シャワーだと弾数40で1回20だから60になる プレイヤー側が気付いて使う分には良いけど作者側がそれありきの装備出すのに違和感あるわ どちらかというと増弾がマガジン単位で掛かることを明記した方が良いと思う ダガーに弾数40%プラスさせて喜んでた俺がまるでさんすうできないみたいじゃないか!!!!!!!ふざきんな!!!!!! ゲーム上での適切な表記はわからないけど、マガジン+1、マガジン+2とかでいい気がするよね >>318
少年マガジンとか誰でも知ってるだろ………… チー牛「君らマガジンって何か知ってる?」ニチャア… このゲームは総弾数と一回で撃つ弾の数は表示されるけどマガジンの概念はないな… ニチャアってつけとけば何か言い返したつもりになれるのか
安価だけつける奴みたいだな 表現はなんでもよくて、今の10%とか30%っておかしいよねって話 トラップ系の武器って無いなそういえば
あっても機能する気がしないけど 射撃武器が当たらないわ
スナイパーライフルとか当たるの?あれ スナイパーは0.5周年で鬼強化入るから
フォトコンマルチハムビも真っ青よ スナイパーライフルはヘッドショット判定のつもりで
ヒットした時に確率ランダムで威力が2000になるとか面白そうだなと思いました。 増弾、最低保証マガジン分なだけでマシンガンとかは10%増えるんでそのままで良いっす アミューズメントAだけど当たらない減らない、もらうごっそりで勝率5割以下、自分の構成に限界を感じてきた
色々試してるけどこれってものが掴めない 遠距離特化だけどアミューズメント2はさほど苦戦しなかったな
氷山では結構苦しんだ 氷山は格闘ステージだったな
スパアマ持ちがいるのか当てても格闘抜けてきて格闘してくる奴がいて困ったけど |自
壁 | ↓↑
____|敵
上の図のような感じでマリオの無限1upみたいなバウンド状態になった後に反撃貰って負ける現象に初めて遭遇した ミサイルポッドV楽しいけど全然当たらないからフォトンミサイルに戻したけど、同時に打つ弾数少ない方が誘導のかかり方が強いような感じがする グランドアリーナまで来たんだけど、ウィルが頭おかしい火力で勝てる気しないんだが
なんでハイパービットのレーザー数回かすっただけで2000もってかれるんだ
クリーンヒットしたら3000以上減る
マイクロミサイル1発当たったらHP2000近くから即LOSE
こっち戦闘力160万ぐらいだから格下だけど、今までここまで理不尽な負け方してないんだが 別に前のアリーナで鍛え直してもいいんだよ?俺はそうした これそんな単純なステータス差の問題なの?
ビットが同じアリーナの他の敵の照射レーザー並の火力になってる
ハイパービットって3回射出すれば勝ち確とかそういうもんじゃないと思ってたんだけど…
こっちがハイパービットフルヒット当てても1割ぐらいしか減らないし、牽制用だと思ってた グランドアリーナやっとクリアしたけど、俺の場合下手にライフルとブレード持つよりゴルドネイル一本で近接特化にした方が安定したんだよなあ 別に敵だけ武器の性能が特別とかは無いぞ
ただのステータスの暴力だからこっちもステ上げればいいだけ >>343
このゲーム、ステータス差は大きいし、いわゆるレベリングが必要
要らないって奴がわくかもしらんが常人ならしとけ >>343
ステータスの暴力だからな、その辺りからステータス上げしないとまず無理みたいなゲームになってくる 迷走しすぎてアリーナのゲージがほとんど消し飛んだわ
しかもまだ解決の糸口も掴めないまま
相手330〜380に対してこちら300くらいなんだけどしばらく修行せんとダメなんかなぁ
構成でひっくり返せるならそうしたいんだが ただ重いのに異様に速いからCPU専用のグラヴィコンとか付けてる可能性はある
同じステータスでも相手の方が圧倒的に速いし >>348
アミューズくらい?アセンにも相性あるけど300あったら全クリしてる奴も多いんじゃないかな
近接特化なら250以下の奴いたような 戦闘力なんか気にすんな
例えば近接特化の場合速度上げまくっても戦闘力の数値はほとんど上がらないから見かけ上の戦闘力は低くても実際はめちゃ速くてかなり強いとかあるからな >>349
敵のステータスの数値なんて見えないだろう
戦闘力のこと言ってるなら速度は育成しまくってもほとんど戦闘力の数値は上がらないから機動育成しまくってるんだろう >>352
機動力自体に天井あるからそれよりも機敏に動いてるの見ると普通にあると思うぞ
そもそも一部ボスが装備二個重ねしてるんだからあるやろ 機動力に天井なんてあんの?前にこのスレで無限タップできた時代の奴で速度1000超えとか聞いたことあるけど 装備被りは無くないか
よくある勘違いはグレネードが被ってるように見えて片方バックパックのあの人
敵の機動性がおかしいのには全面的に同意 >>350
アミューズA
経験値稼ぎにサンセットルインまで戻ったけどそこでも負けるとか酷いスランプだ
300で全クリとかどうすりゃいいのか見当もつかん アリーナの敵は基本的にチーターだと思った方が気が楽 言ってもアリーナの敵なんて戦闘力同じならほとんど負けないでしょ
やっぱり人間の作ったビルドの方が強いよ まぁ100万差でも勝てるから少しは加減してくれてるのは分かる
もしアイツらが本気出したら起き責めで判定勝ち狙いとかしかねないし そんなにステータス差が響いてくるのか…
素直にレベリングしてくるわ
さんくす 人が作ったビルドの方が強い→×
手を抜いてもらってる→○
追加アリーナでハムビ来ただけで割ときついし、手加減してくれてるだけで本気出したら速攻で殺しにくるであいつら 意図的に手抜きというか緩いAI組まれてるだけだしな
あれでAIがガチだったら謎機動力の差で同戦闘力じゃ相当厳しいわ うちの場合クリアしたときは戦闘力300万弱だったけど、近接に全く振ってなかったから見かけ上低かっただけだな CPUが使ってる高火力ビットは欲しい
15000くらい射撃あるけどフルヒットで2000とか飛ぶほど削れてるように見えんからなぁ アリーナは戦力差1.5倍くらいまでならステ均等上げでも強構成+ODで基本的には何とかなるぞ
戦術はスキル25で止めて格闘完全に捨てたら300万いかない低戦力でもエルシス倒すまで行けるはず
そこまで効率プレイしてる人は稀だと思うけど ハムやヘルカイザーの乱入待ってるのになっかなかこなくてポイント貯まらねえ…
これ対応したパーツや装備を何箇所も付けたらそれだけ遭遇率上がったりしないのかな 現状格闘縛る理由がないんだよなぁ
むしろ当てる為にわざわざ近付くなら射撃当てるより格闘当てる方が簡単に勝てる 障害物多いマップなら特に格闘強いからな
射撃だけレンジブレイクされるから余計に強さを感じる 障害物というか海とか雪山みたいな起伏のあるマップだと格闘はほんと強いわ
こちらの射撃は起伏で遮られるけど向こうは超スピードで誘導追尾してくるからヤバイ 次のアプデでバランス調整で射撃武器下方されたら更に近接ゲーになるんでしょうね 傾斜あるマップで射撃機体相手ならゲロビ強いけど格闘機相手だとゲロビ硬直に接近してきて切り刻んでくるから... 機動中距離射撃型作った俺が馬鹿みたいじゃないか…… ゲロビ中に横から突っ込んでいって怯みくらってそのまま追撃を喰らううちの子 もう俺のはトリプルスコアの射撃特化だから今更路線変更出来ないんだ
なのでこれ以上の近接贔屓はやめて下しぃ… うちの子は格闘もゲロビも使いこなせないからマシンガン系三種とレインフォースビットでやったら安定して勝てるようになった
オーバードライブないと弾速遅くて当たらんけどあれば色んな種類の武器使うより素直に動いてくれてる 格闘ナーフされそうだな
一閃好きで釜とフタマ使ってるけどアプデ後大丈夫か心配 今日はAFKアリーナの広告見ないな
ケモガールの広告しか流れない >>380
レンジ無効になったから一閃系の格闘武器の立場が無くなった気がする 近接あげ射撃さげやめてくれとあるが当初は射撃が強いと思ったから射撃育成してたんだろ
そこまで強烈なパワーバランスの崩壊調整してないからいいじゃない
もっと己のエレクトリアちゃんを愛でてやってくれや すべての要因がレンジブレイクになってるしレンブレ消して良いんじゃねえかな、レンブレ消した方が射撃と近接どっちもスタートラインが同じになる
そこから近接強化とか入れていけばええわ というかある程度丸く育てろって言われてるのに自分で格闘に一切振らない尖った構築しといて、格闘が強くなった途端に「格闘ナーフしろ〜」とか乞食にも程があるだろとしか 五角形育成してると一番弱いんじゃなかろうかと思ってしまうけど調整には対応できるのが良さといえば良さ 調整前は格闘に振る意味がほぼなかったから、効率を考えたら射撃極振りはある意味正解だった
格闘テコ入れアプデ来るって情報が来ても極振り続けてたなら、それは自己責任としか言えないよね
もっともSSS+超えたら全然伸びなくなるから、自然と均等振りになっていくと思うけど 基本アリーナさえ抜けたらいいだけのゲームなので射撃特化で問題ない。クリア後に格闘上げるかは本人次第
星程度の報酬しかないのにpvpって基本あんまいいことねえな レンジブレイクに親を頃されたご主人様まだ生きてたのか… 実際今近接強いのってレンジブレイク発動しなくなったのがデカいしな
レンジブレイク発動されると自キャラは変な方向に打ってるから余計に発動得
自分は付けないけどアリーナの敵AIが使うとクソ強いっていう割と害悪チップ >>383
じゃー逆に格闘ナーフで一閃が輝く可能性もあるのか
巻き添えでダメになる可能性の方が高いかな (誰も『格闘ナーフされます』なんて明言してない気がするけど) どっちが強いかは作者のさじ加減次第だからいっそ防御特化が一番無駄がない気がしてきた 格闘そのものを上方修正というか、格闘武器の格差をなんとかして欲しいな
大型レーザーソードとかメイン武器で負荷も高くて見た目もめちゃ強そうなのになんで普通のブレードと変わらないんだよ!威力上げろっ! >>397
見た目悪いけどリーチと範囲が凄いから他のブレード系よりかなり引っ掛けやすくなってるぞ
極端だが爪と比べるとわかりやすい 格闘武器の格差って言ってもフツノミが役目を終えてパイル先輩が当たらないぐらいじゃねーかな
大型は一番当てやすいし使える サブ格闘武器攻撃キャンセルして、右手武器で攻撃できるスキルができたらパイルと単発グレネードが輝くかも パイルは火力高いし完全にロマン枠として設定してるからこれで当てやすくするとパイルがロマンでも何でもなくただ強武器になるのでは...? パイルはとりあえずすべての近距離武器にマウント取られる仕様がなんとかならないとただのデメリットにしかならないのが 使うなら現状大型ソードが一番強いやんけ、横に逃げたり後ろに逃げてるのを普通に狩れる近接武器やぞ... パイルは当てやすくするよりもひたすら火力特化にして一撃当てたら勝ちくらいの武器の方がコンセプト的にあってそう ハムちゃんに爪で挑むと身体のデカさと近接間合いがギリギリなのか全然爪振ってくれないんだよな
他のブレードだとそんなでもないんだけど AI真面目に組んでみようかと思ったけど
枠もコストも全然余裕なくて何も出来ないな
条件分岐とか考えたら枠は倍以上あっていい 真面目に組む事考えた事あったけど細かく設定できすぎたら今度はオートなのを不満に感じそうでやめた
おバカで可愛いなと愛でるくらいが精神的にも良い >>404
マジ?強い格闘島特化の人は大抵サブのレイブレード?使っとる気がするが レイブレードは完凸しやすいし速度上げても空振りしないからね バトル2倍速じゃなくて10倍速とかスキップとか出来ないかな
せめてクリア済のアリーナぐらいはスキップさせて欲しい
見ててもイライラしたり無駄に時間かかったりで不毛だわ
後、アリーナの連戦機能ね
ホーム画面に戻るの鬱陶しい >>411
作者のウチノコ愛すごいから無理じゃね?
2倍固定すらしません宣言してるしな あふん
最近はずっと等倍でしかやってないな
ただ連戦機能は欲しい特にPvP >>409
レイブレはフタマか大型で狩れるぞ
ODレイブレが強いのはアリーナか射撃相手だけ 一戦ごとに撫でろとばかりにホームに戻るのは嫌いじゃない
でもどうせそれやるなら一桁でいいからボーナスも欲しいな しばらく放置してれば別だけどずっとやってると15%切ったときしかスタミナ増えてくれないよな リザルト画面の『ホーム画面へ』が実質『一個戻る』状態になってるのは気になることがある
ダイレクトにホーム画面に飛んでもいいのよ 格闘でドリルってのはどうなん?
当たれば削れる武器っていう感じしか今はしないんだけど(当てる前にこっちがやられる >>421
ロマン度バンカー>ドリル>フタマ>その他
実用性 バンカー<<<<<<<<<<ドリル≦フタマ<<その他(釜は射撃) 格闘は最終的に距離15くらいはミタマ、5以下はダガーに落ち着いたわ >>422
少し前はフタマの方が実用性高かったのにな ドリルはスローイングダガー来たおかげでダガー当ててからドリルしてくれるから前よりも実用性は高い気がする ここで強いって言われてるの見て今更格闘組んだけどスキル振りむずいわ
戦術もSSSにしてるしスキル総量増えないかなあ無いよなあ あーそういえばダガー連携できるからドリル有効だわ
実用性フタマ<ドリルに訂正 実用性別にイコールでも良いんじゃ......
ドリルフタマとそれ以外で差があるっていうのが分かれば
パイルは当たると気持ちいいのでそれ専用枠作りたいけど枠足りない フタマは横判定強いけど正面は圧倒的ドリルだし重さに差があるからな
ギガは重さ的にバンカーに次ぐロマン枠 距離40未満で開始するアリーナなら開幕ダッシュ>フォトン>追い打ちパイルで2秒KO出来るからパイル最強だよ( 回避重視をつければ避けきれなくなって被弾するまで飛び続けるし、つけなければ弾が飛んできてても見境なく攻撃するしアホの子すぎる… >>432
エレクトリア「避ければいいんですね!任せてくださいマスター!」ヒュンヒュン
エレクトリア「避けなくていいんですか!?じゃあ撃ちまくりますマスター!」ドドドド
可愛い娘じゃないか >>432
会社の新人みたいって思えば素直で見た目が好みなだけでも随分可愛くなるもんだ 自分が倒れる前に相手が倒れればいいんだろ?
簡単なことじゃないか 逆に避けなくていいから確実に相手の硬直狙って欲しい
重火力アセンとかだと 俺のエレクトリア金髪ポニテ武人だわ……
おまえらって装備のカラーリングどうしてんの? うちの子は金髪ロングお姉さんだけど>>89の子好き 覚えててくれた人がいたとは感激!
相変わらずハイレザ撃ちまくってるよ ハイレザ当てるの難しいからマルチレーザーに逃げてるなぁ マシンガンとかミサイルみたいにばら撒く系の武器以外は大体硬直中で当てに行っちゃうなぁ 今更気付いたけどフェイスタイプ人間顔とロボ顔の2種類だけかと思ってた
他にも種類あるのね 髪の色はアクア様やルルーみたいな色にしてるな
装備は気分で変えるがだいたい薄い青緑、白、赤、黒のどれかなことが多い アプデはする…!するが……いつの週明けかの指定まではしていない
そのことを諸君らも思い出していただきたい
つまり…ぶるー氏がその気になればアプデは
10年20年後ということも可能だろう……ということ…! >>443
こういうのいいよね
ゴールド系使ってると勇者王みたいになってしまうから困るが 今攻撃力100万の駆け出しですがこれって基本機動性優先で近接か射撃はお好み
で装備そろえればいいのか? スキルチップの開放条件にもなるからDくらいまでは均等に上げて、その後はスキルポイント25になる戦術S-まで戦術優先で上げるといいんじゃないかな 参考にはならないかもだけど個人的に育成は戦術を優先して他は均等に上げてたな
戦術がSになって防御機動もSになったら以降は火力に極振りで最終アリーナまではなんとかなった スク水は多分全身肌色にできないように若干色変わる仕様突っ込まれてるから多分違和感なくやるのは無理そうよな 装備カラーを肌色に変更なんてスタンダードボディの一部箇所を変更する位しか使い道無いしな
今度来るビキニが万が一違和感無く肌色に合わせれるとか来ない限りは >>459、460
ありがとうございます!
完全には出来ない仕様なのですね…
諦めて日焼けあと風で満足します… フローズンパーク辺りから思っていたけど勝ちと負けのゲージ増減のバランスキッツイな、勝っても一ミリ増えたかなくらいしか増えなくて負けると連勝帳消しにするくらいには削られる >>469
通報しました
ちなみにそこから手をどかして回転の角度によっては筋っぽく見える エレクトリアってどこまで女体を再現されてるんだろうか 機動性はそうなのだが…
やはり少し布地が少なすぎではないのか? バトルレオタードで肌色再現してみてたけどやはりどうしても本来の肌と合わないな
https://i.imgur.com/kDXmesv.jpg これじゃ新規くんにエッチなゲームだと思われてしまう ヴォルガニック到達記念に日焼けあとを作ってみたかったけどラインがどうしても不自然で断念
代わりに微調整版
https://i.imgur.com/8N95Psu.png FAQなのかもしれないけど、リザルトの武器ごとのダメージ実績のが黄色とピンクで別れてるの何で? 黄色はピンクの上に乗っかってるやろ?
黄色い方がより多くのダメージ与えてる武器ってこと。 近接上方、フォトコンサブマシ下方らしいからマジで近接環境来るなこれ 連続ヒット、同時ヒットで威力減衰するならフォトコンとサブマシの威力低下要らないのでは... 近接の調整はODの加速減少と星4近接の威力調整とドリルの有利不利のマイルド化か
ODの加速当てにしてたから厳しいな
どれ位減るんだろうか 近接に一番大事なオーバードライブの速度部分も弱体化するらしいからそこまで一方的な近接環境にはならんやろ
近接射撃型?射撃なんだから大人しく中〜遠距離で戦ってろってこった 近接にオバドラ別に付けてなかったしなぁ
シンプルに下方の方がデカいわ今回 同時ヒットも減衰するらしいからミサイルあたりも実質下方かこれ まぁサブマシはサブ武器にしては強すぎたし
フォトコンも言わずもがな
ただ連続Hit時の威力減衰っていうのが射撃だけじゃなく3回殴る系の格闘武器も含まれるのかが気になる所
レンブレが格闘無効になった現状だとフツノミタマみたいな単発格闘のメリットが無くなってるからな 格闘上方だけじゃなくて射撃武器にも上方欲しかったなこれ
減衰追加で射撃全般下方だしなこれ、さすがに3ヒットで減衰はしないとは思いたい。
殆どの射撃武器下方になる ショットガン何も悪いことしてないのにフォトコンのせいで巻き込み下方食らっちゃう
威力減衰処理するならせめて同時ヒット数の制限取っ払ってくれ 全体的に下がるなら体力が実質増えるだけであんまかわらんよな。まあ触ってみないことにはなんともだけど オーバードライブ強すぎてつまらんと思ってたけど速度をミスってたのか 連続ヒットで減衰ってマッシャーやフィストはどうなるんだろう?
あれも減衰するなら浪漫ですらなくなるような
あと極太レーザー系とかも 流石にその武器自体が連続ヒットするなら減衰はしないんじゃね
じゃないとマシンガンもショットガンもミサイルもドリルも三段格闘もまとめてオワコンになるし
多分クイックドローレーザーライフル3連射→更に3連射みたいなコンボ技みたいな場合に減衰するんじゃないのかな まぁフォトコンは当然下方されたか
ドリルの威力さがんのかなぁこれ いや普通に考えたら一つの武器で連続ヒットする場合は威力減衰しないだろ……
マシンガンとかドリル、三連格闘や3連ビームですら減衰補正入るならフォトコンの火力弱体どころじゃない下方になるぞw オーバードライブの本体はサブマシ等の連射や多段武器の威力上昇だからあんまり変わらんだろ
やるなら速度よりHP減少の割合化だったと思うわ ハイレザは仰け反り値?転倒値?をもう少し大きくすればいいだけな気がするんだけどなー まあそうなんだけど、となると工夫してコンボを狙う価値が無くなって、武器性能でゴリ押しするだけになっちゃうのかな 現状でも一斉射撃はダウンしちゃうから、それほどダメージ出ないのにそこから減衰だと、完全に終わったな 全武器連続ヒットで減衰ならごく一部除いて全部ナーフになるから実質的に単発バフとHPバフみたいになるな… 人によってはアリーナクリアするまでアプデしない方がいいみたいな感じになりそう >>515
もし連続ヒットと同時ヒットが何がなんでも全て弱体化するなら、実質ただの単発武器強化と戦闘時間延長アプデだなw 単発グレキャ教の信仰が深まりそう
まあ俺は結局背中グレキャと同時撃ちするんですけどね もう終わりでいいや
だんだん面白くなくなってきた
あーざんねん 単発グレキャも俺はサブマシやなんやらで足を止めてからだから結局連続ヒット減衰の対象になりそうで 3連格闘は減衰しないだろ3発分の威力表示なんだから
odは実質戦闘力100万アップくらいだったから残当 全てにコンボ補正かかるようになるなら今までODとか使わないようにしてたけど逆に使わないとキツくなるかもな
戦力差激しいし オーバードライブの調整ってかいてあるけどあれそんなに強いのか?
確かに機動性はすごいんだけどHPの減り方早すぎて倒す前に自分が倒れるAI
って感じしかしなくて使ってなかったんだけどどういうふうにすると強いってなるの?
近接かなぁって思ってやったりもしたんだけど思うように攻撃しなくてHPなくなってアボン 今の近接ってハメが強いから正直オバドラ使うと相手の返し技で綺麗に返される事あるから個人的にはあんまりオススメしないかな、加速システムの方が良い気がする
近距離射撃とか中距離射撃に付けて試合を速攻で終わらせる為に付ける感じ、後半はステ差激しいからそれを補える >>523
HP多めに積んで、ゴリゴリ削っていく感じかな >>523
ODのHP減少固定値だからHP上がってくるとデメリットがほぼ無視できる
後半になると装備でHPや防御盛りやすくなるのも相まって耐久維持しつつ火力をかなり強化できるので強い 今回の調整内容によっては、やっぱバランス調整必要ねえわってなる感じも若干する なるほどLVが上の人向けって事か
HPが3000くらいだから恩恵を受けられなかったってわけですね ドリルの有利不利のマイルド化って多分判定が弱くなるってことよな
唯一の強みが消えるやんけ うーん、『やり過ぎかな?』って思ったら直してくれる作者さんという印象なので、
アプデ後に彼の想定と違った場合はまた修正入るんではないかい >>528
od確か10病で100減少HPが5000くらいなら無視できる量 確認してみたがカウント100-90までにHP100しか減らなかったぞ マジか
前に調べた時フルカウントで2000くらい減った覚えがあったんだが勘違いだったか 武器無しで検証してみました
開始から0秒までで1500減少
リザルト中も減り続けるから2000と勘違いした可能性ありですね オバドラは強化ステそのままで割合で減るようにすればいいのにな 割合で減らないから耐久タイプが有利なんだよな
そのせいで今までは重射撃型が強かった ODは火力据え置きっぽいからガチムチ射撃がまた暴れそうだな
なぜかマルチやハムビは無罪放免だし何のために調整入れるのかわかんねえ
フォトコンだけちょっと大人しくさせるだけでいいんじゃねえの マルチが叩かれない意味もよくわからんね
異常にダウン値低いからクイックドロー乗せてると6連射食らってフォトコンフルヒットの1.5倍近いダメージ食らうんだよあれ
ハムビがノータッチなのも謎 まあ連続ヒット減衰補正でクイックドローマルチも弱体化するけどハムビはノーダメージだもんなあ 単発式でレーザーライフル使ってるうちの子高みの見物 フォトコンなんかは強くても、まあそんなにもんかだけど
ネタ武器であるはずのハムビが強いのはなあ ハムビもハムの出すレーザー連続ヒットからの直撃とかあるから多少は威力落ちるんじゃね
まあハムビが強すぎるのは威力だけじゃないけど >>540
多段ヒット減衰で一斉射撃が下方だからガチムチも微妙になる感じするけどな
高機動近接が更にオラオラする環境になりそう これはサブマシンガンに嫉妬したハンドガンの仕業ですね間違いない まあ連続ヒット減衰補正ってのは格ゲーでいうコンボ繋ぐごとにだんだんダメージ減るみたいなアレだと思うけどな
さすがにマシンガン×5ヒットで1ヒット毎にダメージ減るとかではないと思うけど
仮にそうならほとんどの武器やべえし 言うて一割程度らしいからあんまり変わらないんじゃない
元から微妙なショットガンや多段ミサイル、散弾レーザーとかが割を食う感じか? スクラップバズーカに日の目があたるとはこの時誰も思っていないのであった スクラップ君はそもそもの威力上げてくれないと... このゲームにそこまでバランス調整求める必要ある?
対戦ガチ勢とかいるんか 必要あるかないかって言うと好きな武器で勝てると楽しいからある ミスった
ぶるー氏けっこうバランス気にしてるみたいだからガチ対戦気にしてると思う ツイッター見てると結構バトルコード貼ってのやりとり盛んだしな 正直うちの子可愛いがメインだから、衣装追加だけでバランス調整しなくて良いよ派 >>561
見た目メインならどっちでもいい派じゃね?
コメント見ると見た目より性能見てる感じだが iOSアプデ来ないなぁ
今日休みだから30分おきに確認してしまってる >>561
可愛いがメインならバランス調整しようが姉妹が関係ないのでは? >>563
確かアップルの審査って土日は休みって聞いた事ある
下手したら来週になんじゃねコレ スロット一つ使って見た目装備でもいいけど
ホーム画面で表示だけの設定とかも欲しい
戦闘の時は別のスロット使う感じで 今回の調整内容によってはモチベが変わるな
射撃全般下方なら近接ゲーにしたいのかこの人はって感想になるし ライフル一本格闘武器一本みたいなすごくふつう。な構成で戦いたいわ 近接は高起動od以外はどうやってもodハムフォトサブマには勝てないぞ アプデ入る時にどんな調整したのか詳しく教えて欲しいなこれ
ドリルの有利不利のマイルドがよく分からないし、判定の事なら発生早くして判定弱くなったみたいな感じなのか 大体の人がPVPメインにしてないし相手がOD想定はしなくて良いでしょ、アリーナならOD無し近接でも普通に勝てるし 近接は趣味でしかない近接持たせる意味がないと言われていた時代が懐かしいな……(3ヶ月前) 趣味以外でやってるのってeスポーツとやらをやってるのか 今回の調整がどこに向いたものかが分からない
ソロ基準なら以前のヘビマシほど一強はいないから無理に弄る必要がない
PvPまで見るなら片手落ちだし一部の声が大きいのに唆されたか? >>576
ほんの一ヶ月前ですよ近接がマトモになったの >>578
サブマシ下方はマシンガン下方しろって言ってた奴のせいだろうな >>579
レンジブレイクが壊れてただけでこれ下方しただけで近接が普通に暴れるようになったらから元々近接強かったのではっていう... ☆4ハンドガンって☆4サブマシより重いのか…
重量30とかだったら乗せようかと思ったけど 前から自分の気に食わないことは一部の大きい声ですませる奴がいるな 近接強化だから文句も言わんやろ、対近接の武器下方、内容によっては射撃全般の下方だしな レンジも下方されてバランスはハム美とフォトコン以外マシになったから
見栄えのいい一斉射撃が弱くなるのはいただけないねぇ😔 >>581
近接が暴れるようになったのはレンブレが近接にのみ無効だからでは?
レンブレが壊れなのは同意 この調整内容だとハムビは相対的にさらに強くなるのか・・・ ワッチョイ無いとアカンレベルほど荒れてるとは思えんけど... 今回の内容によってはやっぱ調整要らなかったじゃん...
になりそう 連続ヒット減衰とか同時ヒット減衰はマジでどうなるか予想もつかんな
フォトコンなんてどうでもいいレベルでヤバイ事になりそう 連続ヒットと同時ヒット減衰入れてから様子見をすれば良いのに一緒に下方も入れちゃうのがちょいアレ 同時ヒットもなのか俺のチョウチョさんどのくらい火力落ちるんだろ というか敵も火力落ちるからそんなに影響ない気しかしない >>600
お前うちの子可愛い派だからバランス調整どうでもいいとか言いながらID真っ赤やんけ >>604
hit数が増えるほど減衰する仕様だとゲロビとドリル死ぬ >>602
敵はステータス盛り盛りだから敵は硬くて火力高くて削り切れないからODに頼るわみたいな事になりそう ゲロビ一斉射撃好きなのに今回で編成崩す事になりそう... ヒット数に応じたダメージ減衰って人によってそれまでの構成コンセプト完全にひっくり返るしな
もう少し慎重にやってほしい
それ以外も現状の問題点が分かってないとも受け取れる感じだし今回の調整は不安
ヘビマシや前回の調整は良かったけど とりあえず1割って事だから様子見るつもりなんじゃ
信じて待とうぜ 新人マスターだからバランス云々に口を挟めるほど進んじゃいねえがそういう意見があるならちゃんと問い合わせフォームで言ったほうがいいべ 「調整しろ」と「調整どうでもいい」はわかるけど「調整するな」はわからない いやわかるだろ
今のバランスに不満ない人はそう言うんじゃないのか?頭使え >>614
そんなこと言ったらこれ以上のアプデするなって話になるぞ バランス調整しないで武装衣装追加アプデとかしてるしジパングは何を言ってるんだろう >>616
いや俺は調整するななんて思ってないが
『「調整するな」はわからない』とか変なこと言ってるから教えてやっただけ
現状で満足してる人は調整するなって言ってもおかしくはないだろう 正直現状はどのスタイルも戦えるバランスの良い環境だったから全然使われてない武器の上方だけで良かった 調整するな!って人はいたよ
でもそういう人らをぶっ倒してきて今のバランスになったんだよねぇ😉
前の調整はおれの願望全部反映されたし完全勝利だったなぁ👌 >>620
だねー今はガラっと変える必要ない感じだよねぇ🥱
ま信じて待つよ🤚 こういうめんどくさいのを避けるためにもこれからゲーム作る人は
バランス調整していくかしないかを明記してリリースした方がいいな 頼むから次からはワッチョイ有りにしてくれよな
絵文字ガイジほんときめぇわ 否定されたからてそんなスネるなよ🥴
自分の意見が通らないこともあるさ🤭🥺 近接で転がしたあと、一旦離れて再度近づく時に真正面から突っ込んで全弾被弾するの何とかならないのかな… 普段は起き責めしないのに攻めて欲しくない時だけ突っ込んでフォトコン貰うの勘弁して… 通ったらまた格闘当ててくれるからケースバイケースとしか ヴォルカニックパークから敵の強さが半端ないな
昨日から一度もゲージ半分も貯められてない
格闘使えば余裕みたいなレスも見るけどなかなか寄れないし寄っても切り負けてばかり >>632
ヴォルカニックだとそもそもステータスが低いのでは 調整するなって奴いるけど強さじゃなくフォトコンサブマシハムビのどれか一個好きで使ってる奴と交流できないからな
一個あるだけで強すぎるんだよ
全乗せは下手を自覚して 高機動近接も交流出来ないくらいに寒いからやめろよな 高速格闘は前スレでもあったように結果変わる運ゲーだから交流できるだろ
フォトコン相手に「何度やってもボロ負けフォトコン強すぎですね」って交流できるか? >>636
確かに現状最強はROHcmrqBだろうからな
下手とはおもわんが
高速格闘で勝ってるヤツもいたけど勝率は相当低いだろうし フレンドバトルにハマるのは結構だけど、興味ない人のアセンブリにケチつけるのはどうなんだろうね サブマシに関してはサブ枠に銃系統がハンドガン系かショットガン系かサブマシの三択しか無いのが問題だと思うの
中距離でバラ負けるのがサブマシに限られてくる ハムビは強いけど素の頻度高すぎて組み合わせ次第では
頻度調整してもまるで機能しないと言う結構致命的な弱点があるからあんまり使いたくない
撃ち合いの最中に出されると足止まってやられるから硬直時以外-90にしてるのになんで最初に使うんですかね… このゲームで下手とか言われてもしっくりこねえwww フォトコン相手に策を労する無かれODドリルでねじ伏せろ フォトコン相手に策を労する無かれODドリルでねじ伏せろ フォトコンハムビサブマシ使ってる奴は下手は笑う
ただの負け犬の遠吠えにしか聞こえんわ つーか多分>>636がフォトコンサブマシハムビ全積みしてもROHcmrqBに勝てないと思うわ。俺は無理だったAIが強すぎる
強武器使ってもさらにその中で優劣付くんだから強武器使いは下手くそなんてのは現実見えてない負け犬の遠吠え 正直近接使いが言ってるんだろうなって気がする
公式凸した奴だろ >>649
倒したのは近接使いだからソの決めつけはなくね🤭
ROHcmrqBちゃんはこのスレ1つよいよ👌 >>636がどんなエレクトリア使ってるか気になるからコード貼ってよw >>647
だねー🙌
この武器使ってるから下手!とかないと思うよこのゲーム🤣
それ以外使ってるから旨いってのも自分に酔いしれてるよねー😳 対戦強者なら普通に環境トップメタ武器使うんだ😅
似たり寄ったりなアセンブリがつまらないって主張なら理解できるし
開発者のバランス取りたい方向性と合致してるけど
他人を叩く口実にするのは違うんだ😡 うちの子より高いところを飛んでる相手を硬直させてグレキャで撃ち落とすとき、「落ちろカトンボ!!」って心の中で言っちゃう 対空といえば散弾系を水平撃ち合い用じゃなくて
対空と爆撃に適した散り方にして欲しい すげえこの顔文字想像を遥かに超えてウザい
これは荒らしですわ マルチとか線の攻撃だもんね
面ならスラッグガンがあるけど重くて…
たまに使うけど
☆3〜ビームショットガン欲しい むしろ的確に最強の組み合わせを見つけて使いこなしてるのはこのゲーム上手いんだよなぁ これはAIを極めればそこまで強くできるということなのだろうか うそん
バスターライフル系統弱体化ってマジ?
マシンガンとかの話じゃなくて?
遠距離時の主力装備なんだけどな
まだアリーナはグランド2だし、先長いし
辛いわ
せめて武器がもう少し気軽に育成出来るか、他を上方してくれんかな
バスターライフル、確かにうまく当たれば強いけどなかなか当てにくいし弱体化する意味がわからないよ >>661
詳細はまだ確定してないからなんとも
ぶるー氏の言う「連続ヒット時のダメージ減衰補正」の仕様しだいでは連続ヒットの武器全てが弱体化するのでは?というまだ懸念のレベルだよ
アプデ時にまた詳細ツイートするらしいからそれまで騒がず待とうぜ 何でそうしたか、が分からないからなあ
『細かい情報はアップデート時にまたインフォさせていただきます』だし
マシンガン類の連射の強さを気にして、ならもっとマシな方法があると思うんだが・・・
リコイルとか命中精度のパラメータを付け足すとか
元々弾をばらまくための武器だし ダメージ減衰補正についても詳細が分からないしね
威力が100として
100,90,90,90,90なのか
100,90,81,73,66なのか >>663
と言うか今の環境で言うほど赤マシ強いとも思えないしな、弾速低くて命中率悪いし
それでもマシンガン弱体化したいならマシンガン自体の威力を調整すればいいだけだし何故連続ヒット減衰なんて要素を突然ぶち込んできたのかよくわからないよな
個人的には連続ヒット減衰っていうのはのけぞってる時にさらに追撃入れた時にダメージ減衰が入るもんだと予想してる。クイックドローハイレーザー6連撃とかフォトコン以上のダメージ叩き出してるから アプデ前にいろいろ予想してあーだこーだ言うのは楽しいよね >>665
そんな細かい調整とか無理だから例えば3ヒット以上だとダメージ減少とかになると思うぞ あーんまたゲージ1割まで巻き戻ってしまった
一週間ぶりに5割近くまで進んだから今度こそと思ったのに 調整自体は構わないけど、強すぎるから弱くしすぎるor弱すぎるから強くしすぎるなんて極端な調整はやめて欲しい
たぶん大丈夫だと思うけど
ハムビは追尾時間減らすだけでもかなり変わると思うんだけどな ハムビは誘導性能落とさないといかんだろ
レンジ発動してキャラ入れ替わっても180ターンして追いかけてくるの頭おかしすぎ
ストークミサイルと誘導性能交換しろよ >>669
一割程度って話だから大丈夫なはず
二重で弱体化するフォトコンサブマシはどうなるか分からんけど
フォトコンは強過ぎたしサブマシはサブじゃなかったから仕方ないだろう
出来ればゴミ武器のテコ入れも同時にして欲しかったが個人だしこれも仕方ないだろう 威力低下が1割なだけでヒット補正には触れてないから割と補正がキツかったらミサイルとかも一緒に死にそう 連続ヒット減衰だけじゃなく同時ヒット減衰もあるからな
下手したらミサイルが1番割を食う可能性すらある
最初に着弾したミサイルしかフルダメージ出ないとかゴミすぎる フォトコン→ナーフ&同時ヒット減衰のダブルパンチで死亡
サブマ→ナーフ&連続ヒット減衰のダブルパンチで死亡
連射系武器→連続ヒット減衰で死亡
ショットガン→同時ヒット減衰で死亡
ミサイル→連続ヒット減衰&同時ヒット減衰のダブルパンチで死亡
ゲロビ→連続ヒット減衰で死亡
クイックドロー系→連続ヒット減衰で死亡
結論 射撃死亡 減衰を受けない射撃武器もあるだろ!スナイパーライフルとか・・・大型ミサイルとか・・・ スナイパーライフルは弾速を1.5倍ぐらいにしても罰は当たらないと思う
AC4系のレールガンみたいな性能だったら使い道がありそうなんだけどな
>>671
連射系の一割って結構大きくないかって書こうとしたけど、改めて見たら別に威力1割減ってわけじゃない…のか? 装備の優劣が変わるのはわりとどうでもいいけど、連続ヒットや同時ヒットに補正がかかるってことは全体的にダメージのブレが抑制されるってことだから、
今まで以上に勝負の展開が固定化されやすくなるんじゃないかってのがちょっと不安だな
地力負けてるけどいい流れで連続ヒット大ダメージで逆転みたいなのが起こりにくくなるんだろ? 与ダメも被ダメも全体的にマイルドになって、戦闘時間が長引くのかな?
ストーリーの☆集めは早めに終わらせた方がいいのかも あと、相手を倒すのに必要な弾数も増えるから
射撃系のセッティングの重装備化が少し進む・・・か? ヴォルカニックパークくりやー!
勝てない勝てない思ってたけど、勝ち出すと止まらなくなる不思議 試作型バスターライフルみたいな強く無いけどなんかエフェクトとかすこみたいな武器が多段ヒット軽減のせいで更に微妙になるんだろうな 誰かスナイパーライフル一本で遊んでる物好きとかいないのかね 威力も連射力もない速度も微妙とか恨みでもあるのかな 威力と弾数が少な過ぎるからゼロ距離射撃が必須になるw 弾数少なくて隙もデカくてもいいから威力と速度は高くして欲しいよね マシンガンは集弾性悪くして全弾ヒットしづらくするか
全弾当たる前にダウンする様にしたらよいのでは? やっとMkー5倒せた・・・
フョトコン弱体化前にやるんじゃなかったぜ パルスライフル、クラスターがよく分からない
5発同時発射なのに画面上は1発だし当たったところで連続ヒットしてるわけでもないし
どういう武器なの? パルス系使ったことないけど、多分連続発射と勘違いしてるんじゃない スナイパーライフルって自身の存在がバレていない
かつ相手が動いていない状況で使うものだと思うので
そもそもタイマンで武器の選択肢として存在する事自体がおかしいのでは
と言いたいけどゲームだからね
ただ、料理に失敗している感はとてもある
自分もどうすれば良くなるかサッパリ思いつかない ロボゲーのスナイパーは高負荷だけど高速高威力で当てやすく安定してるってのが多いな
このゲームの場合弾速も威力もイマイチ パルスクラスターはどう見ても1発しか出てないのに5発分消費されてるよね
謎武器だ 威力と弾速をガッツリ上げたら使えるかもしれない
弾数を1にすれば、弾幕射撃やクイックドローが実質使えなくなってバランスも取れる…か?
何らかのテコ入れは欲しいよね 外れてるビーム照射の射線にわざわざ当たりに行くのを制御するにはどうしたらいいの・・・! スナイパーって適当にフィールドの真ん中を縦断しながら見かけた相手の頭を撃ち抜いて40killくらいする為の武器でしょ?(FPS感) 弾数1、リロード3とかでバランス取ってる武器とか欲しいな >>694
あれ使い方としてはラッシュシールドと同じようなタイプだと思う
今色々やってみてるところだけど両手近接か
もしくはラッシュシールド使いたくないけど
あのタイプの攻撃手段がほしいとき用かなと… スナイパーライフル、
弾数を下げて、威力を上げて、弾速を撃ったらほぼ当たるぐらいにべらぼうに上げた上で、
構えてから撃つまでに間ができるようにしたらどうだろう。その間に攻撃受けたらキャンセルで。 >>701
いい考えだと思うがそれだとゲロビとの差別化が難しくなりそう >>701
撃ったら確実に当たるは流石に威力上げたらあかんやろ 結局長距離からは当たらんし弾速の存在が殆ど死んでるのがな…… スナイパーライフルがまともな性能だったとしても余程厨性能でもない限り徹底して逃げ回れなきゃボコられるだけだし
遠距離設定でもやたら自分から近づくことの多いこのゲームとそもそも合ってないからもう消して良いよ 近接と遠距離武器はバランス壊すからスナは弱め調整で良いと思うけどな
逆に近中距離で移動撃ちするマシンガンを下方していくのは何がしたいのかよくわかんねえけど まあただただ弱いだけの武器も縛りプレイやフレイバーの一環としてなど存在意義はあるしいいと思うぞ スナイパーは行動距離指定をもっと広く取れるようにして、
他の武器じゃ届かない距離から撃つ狙撃というか超射程武器にするとか? 現環境だと対して離れられないから言うほど壊れなさそう 両手にスナイパーライフル持ってダメ2倍にすれば良いんじゃね?
参考資料
https://i.imgur.com/b0drCn7.jpg >>710
危険だし、全然当たらなさそうな構え・・・ ダブルスナイパーはACでやると死ぬほど強いが死ぬほどFCSが狭くなるな 昨日からやり始めました、面白いねこれ
なんかスレみてると接近戦主体の方がいいの?
試しに装備変えてみたらボッコボコで中間よりちょい接近ぎみで銃打ちつつたまに切りつける感じで落ち着いたんだけどもっと上手くセッティングすれば接近戦の方が強くなる? どっちでもクリアできるから好きな方どうぞ
ガチの対人やるなら近接は射撃に絶対勝てないけど 絶対勝てない事はないぞ
選択肢の無い量産型固定装備AIで尚且つ分の悪い運ゲーなだけ むしろテンプレ射撃なら近接ハメ出来るから有利まであるだろ 俺は基本遠距離だわ
ビットミサイルばら撒きながらバスターライフル系の極太レーザーで一気に削る感じ
スターライト辺りからだいぶ苦しくなって来たから最近は仕方なく近寄られた時用にBプラズマライフル持たせたけど
ただでさえ中々うまく当たらないのにバスターライフル系が弱体化したら多分ゲームやめることになる気はする >>719
テンプレ射撃ってのがどんなのか知らんけど近接と射撃がお互いに相手を絶対殺してやると思って機体組んだら運要素絡むはいえ8:2で射撃が勝つと思うわ 近接強化で近接ゲーになりそうだから近接ネガキャンが増えてきたな ネガキャンというか事実を述べただけだが
それに仮にネガキャンしたら逆に上方修正入るのでは? ハムビとビット撒きながらマシンガンゼロ距離射撃してるわ 補正掛かりまくっても近距離マシンガンから近距離グレネードに代わるだけだわ ぶるー氏射撃と格闘を五分五分にしたいのかな
格闘はオバドラ高速以外無能だし射撃は選択肢少ないし とりあえずハンドガンうんと軽くしてほしい
弱くていいんで 収集したコードで戦わせたデータから調整したりしてんのかな おっしゃ、サンセットハイランド突破できた
調整の影響喰らう前にギリ間に合ったぜ 理想はやっぱり射撃も格闘も織り交ぜながら闘いたいねぇ
射撃⇔格闘がもっとスムーズに移行出来れば本当のハイスピードバトルが楽しめそうだ >>730
それだとステータスの問題もあるのよな
格闘射撃に1:1で振るよりどっちかに全振りした方が効率いいし強いに決まってるという 遠距離も近距離も射撃のほうが強いし格闘強化してバランス育成してる奴に日の目をあてるとか?
臨機応変が輝くときがくるか? この手のステ振りがあるゲームで極振りが強いのはある意味お約束だしねぇ 近接って装備箇所少ないしせいぜい2か所装備できたらお腹いっぱいでコスパ悪い ACみたいな軽二砂とかクソ過ぎるから遠距離全部弱いままでいい ACの軽2砂みたいな人間様専用アセンは頭悪いエレクトリアじゃ使いこなせず蜂の巣にされるだけだから 転倒しづらい(≒硬直しづらい)多脚レックパーツ欲しい
あとドレスに合う脚装b エレクトリアのみなさんには申し訳ないけどむしろコンボ対策にかすっただけですっ転ぶ足がほしい 人間が操作しないタイプのゲームは極端な編成はNGなことが多いからな >>741
ドジッ子のチップなら標準で搭載されてる
ゲロビに自分から当たりに行ったりとか >>740
これ良いな
相手に使われたら強すぎて発狂すると思うけど そんなのあったらそれ一択になるわw
そしてますますターン制バトルになる ダウン状態でも一発は攻撃が当たるダウン追撃チップの採用
これでたまにダウン状態をひたすら攻撃する挙動をフォロー出来るぞ すっ転び合戦になったらダウンまでに与えられる瞬間ダメージ勝負になるかな
毎回時間切れまで長引きそう >>747
せっかちやな
一人で作ってるんだから気長に待て
というよりそもそも作ると確約してなかったはず 下げるもん間違えてんだろ
やっぱ所詮は個人開発だな もうやらね 下方で毒づいてるやつ多いけどアプデ来るまでわからんから様子みようぜ
格闘sss+射撃sss-のやや格闘寄り育成だけど実際射撃強いもんな
主に釜orフォトorマルチサブマだが 鎌は弱いと思うけどフォトコンマルチサブマは確かに突出してるから弱体化は妥当
ただ何故変な補正要素を入れて他を巻き添えにするのかは本当に意味がわからない とりあえず、一度避けたゲロビに向かってわざわざ戻って直撃食らうの、超ムカつく ゲロビに向かう件
敵の誘導を射線じゃなく相対座標でやってるからとかか?
背景動かすより個体動かす方が処理が楽とか >>756
よくわからんけど
一回ゲロビに対して回避行動をとると
「そのゲロビに対しては既に回避行動を行ったので以降は慮外」
というアルゴリズムになってるんじゃないかなあと思ってる 俺の考えた方法を取れば最高のバランスになるのになぁ
ぶるー氏はそれが分かってない本当にダメな開発者だ >>758
いい考えがあるならどんどん上げてったほうがいいよ
ぶるー氏ここ見てるらしいから >>757
それは確かにそうかも
格闘持ってると高確率で自分から突っ込むな ガードがもっと実用的ならバランス良くなると思うんだけどな。
ーーー射撃はガードで防がれやすい→格闘はガードを崩しやすい→射撃は格闘に対しておおむね有利に戦えるーーーこんな感じだといいのだけど
現状は相手のガードを射撃が連射してぶち抜いちゃってるから射撃対格闘のバランスが良くないのだと思う ガードの考えに同意
現状だと高機動>>>>>高耐久
武器山盛り弾幕張りまくりじゃない高耐久で高機動に勝てる要素ないもんな 現状スレ最強は高耐久フォトコンハム美ちゃんだぞ😐
フォトコンハム美の命中力でターン制に持ち込めるからね👌 まあ高耐久って機動捨てられるから武器盛り盛りにはしやすいだろうけど 高機動より高耐久の方が強いだろか(当然格闘はのぞいた話) 高機動が当たらないかと言ったらそれなりに当たるしね
今はHP8000弱でオーバードライブ頼りだわ
オーバードライブの修正きたら勝てなくなるんかなー だからそれは耐久の部分じゃなくて山盛りの部分だっての 今は耐久盛った方が基本的に強いよ
前は機動型のが有利だったけどフォトコン出てから多少盛った程度の機動力じゃ関係無くなったからな だねーま高軌道格闘で高耐久の穴ついたりで勝っちゃったりするけど💪
それもたとえば10戦やれば高耐久の方が勝率高いとおもうね😉
フォトコンハム美の存在はデカイね👀 >>771
いや武器2、3種でも高耐久の方が遥かに強いけど 前々から思ってたがスレでの強い弱い論争って何を根拠に&どの観点で&どんな粒度でやってんのかさっぱり分かんねえな ちょっとフォトコンだけで組んでやってみた
これ機動型完全に死んでるな
ナーフ残当だわ >>775
射撃だと170位で速いイメージ
格闘だと250位でも普通な感じがする >>777
高機動>>>>>>>高耐久から一転して完全に死んでるなは草
そこまで極端でもねえだろ >>782
すまん武器一つの高耐久初めて組んだんだ
高機動相手ならフォトコン以外は要らなかった
何回やっても機動側勝てんわ >>778-780
ありがとう
試しに組んでみてるのが179だからギリギリ名乗れるか Xperia5に変えたら起動しなくなっちゃった
泥10未対応だったか… 完全な負け惜しみ言うけどフォトコン使わない縛りでなら高機動が強い考えは変わらないよ
ガードより回避が有利すぎる >>785
タイトル直前まで行って以下ずっと暗い画面?
データの引き継ぎやるとそうなるのかも うちもそう
あと一度アンインストールして入れ直しても同じ様な状態になるって報告あったね
ロックでもかけてるのかも とりあえずID:DdM8NEkQ0ちゃんのバトルコードを貼って欲しいなと思いました 意見聞いてる所から弱いってわかるだろ
うちの娘レイープは許して下さいごめんなさい むしろ俺の考えた高機動、高耐久がどんな位置なのかいまいち分からんからどっちかが強いって主張する人みんなにコード貼ってほしいゾ……
普通に参考にしたい 何となくだけど射撃は170以上高機動100以下低機動
格闘は250オーバー高機動200以下低機動? >>787
引き継ぎしようにも初回起動からその通り真っ暗になるからどうにもならないw
Twitterやらも漁ってみたが解決したけど原因わからんってのしかなかったな >>790
とりあえず高耐久射撃はこのスレのコード一覧にもあるROHcmrqBを想定してる
散々フレバしまくってきたけどこれはほんとヤバイと思うわ >>792
データの引き継ぎってのは古いスマホから新しいスマホに全部のデータを引き継ぐってことね
自分はタブレットから新しいスマホにデータの引き継ぎ(エレクトリアコードも含めて)をやったらその状態になった
何が原因か判らないからどう対処したもんか… >>794
あぁそっちか、いずれにせよタイトル画面まで行かないからどうしようもないが
泥10で無事に動いてる人はいるのかな?
ただ未対応なだけなら対応してもらうまで待つしかないよなあ 最近android10の端末に変えたけど、特に問題なく使えてるよ。 >>795
ちゃんとGoogle Playからインストールしたの? モノクルとターレットレンズを足して割ったような頭装備ください お前らまじかよ
前の端末は処分済
初期化すりゃ解決するのかもしれないけどエレコドだけの為に色々再インストール再設定やり直した後で初期化するのは面倒くさいな
またなんか原因分かりそうなら誰か頼むわ 初期起動した時ずっと真っ暗ってことあったけどその状態で30分ぐらい放置してたらいつの間にかOPだったわ
真っ暗に1回しかなったことないから対処それでいいのかわからんけど それこそ問い合わせフォームでヘルプ求めてみたら?
あれならゲーム内じゃなくてもHP行けば置いてあるし ねぇこれのobbファイルって隠しファイルとかでなく普通に表示されてる?存在してる?
見当たらないんだがもしかしてこれが原因か? >>807
内部ストレージ Android obb
その中にcom.elabo〜ってあるな もうすぐアプデ来そうなんでちとあれだけど、エレクトリアカフェのニーカに中々勝てなくて困ってる
構成はゴルドネイルをメインとした投げダガー装備の近接タイプなんだけど、あっさり勝てる時もあるが半分も減らせずに負ける事もあって5回に1回勝てるかな程度
戦力は200万弱でHPは4500くらい、EN速度共に230くらい、近接攻撃力は8000 このスレだと茸とか頭おかしいの多いけどこのゲームTwitter観ても頭おかしいの多いの集まりすぎじゃね
サラダ記念とか ガイジさん、ツイッターでみんなで和気あいあいしてる所に乗り込んできて突然ブチ切れてしまう
https://i.imgur.com/sKzkj8f.jpg >>810
なんてジャストタイミングのレスだよw
ツイッター勢だとこいつが飛び抜けて頭おかしいけど後は変な奴いなくない? フレンドバトルなんて俺のエレクトリア見てくれよって意味しかねーだろ >>809
AI構成どうなってるか知らんから何とも言えんけどENと速度盛り過ぎじゃない?
フレンドバトルならともかくCPU相手にそこまでENと速度はいらないと思う。
それらを多少犠牲にしてでもHP増やした方がいい、4500は少なすぎる。 >>812
公式にマシンガン下方しろって言ってた奴とかもアレな気がする
というか近接使いは割と変なの多い オバドラ付けてるわけじゃないなら4500でも大丈夫じゃない?
付けてるなら盛ったほうが良いと思うが 防御は結構重点的に振ってもいいと思うな
HPと防御力の両方上がってお得だし敵の火力はどんどんインフレしてくから ツイッター勢は4種類に分かれる
自キャラを愛でるタイプ
キャラになりきってツイートするタイプ
ひたすら強さを求めるタイプ
そしてガイジタイプ ココでアレが強いコレが弱いと延々言ってる人がそれなりにいて
それぞれ言い合いをしているけど
何の根拠の提示もないので意味は全くないなと思って斜め読みしてる >>808
やっぱりあるかーありがとう
こいつが何故か何度インストールし直しても生成されないもんで、本体がないならそりゃ動かないわけだ
インストール出来ない場合の対処法も色々試してみたが効果なし。そんな特殊な症状なのかこれは >>818
>キャラになりきってツイートするタイプ
すごい気になるwww >>819
これからは言い争いになったらコード貼り付けてスレバトだな
貼らない方はチキン認定で このスレ見てる人割とツイ勢多いからコード貼りたく無い人も居そう、名前で誰なのか分かるし何人か知ってる名前見たことあるしな、ぷりずむちゃんとか ぷりカスはスレ内の話題をツイッターに持ち出すというタブーを犯したから嫌い >>824
ぷりずむってのだけやん🤣👌
スレの話題持ち逃げするのはだめじゃん🤜🤛あやまって🤲 >>819
根拠ならもう出てるじゃん😂なにみてたの👀👤
ROHcmrqBちゃんがスレ最強で間違いないよー👌 そんな分かり切った能力値の数字の話をしてるわけがないし
煽りたいだけなのが丸わかりすぎてな
よく話題に上る戦闘スタイルや武器の話をしているわけだが そのコードフラットバトルで倒せたら最強名乗っていい? 射撃で勝ったらかなり強いと思う
速度マシ近接なら運ゲーで勝てる、遅いからな >>829
横からすまんが君の言ってることが抽象的すぎて何が言いたいのかわからん >>832
本人の言葉通り意味が全くないレスしてるんだろ >>830
フラットなら割と勝てるからね
ノーマルバトルで勝率8割なら最強名乗っていいんじゃね 根拠ないっていうから既にあがってる根拠提示したのに🤣
根拠マンなんなの〜😂👌だれか対話したってぇ🤚 ぷりずむちゃん絵が上手いから好き
もっと描いてほしい (最強の座をノーマルに限定するなら倒すべきはp7r7Uxfxじゃね?) >>830
いいんじゃね10戦で5勝できたら強いよー👌
んでその倒した最強コード貼って対策もされてボコられなきゃそいつが最強やろ😃 あと数日で環境変わるから今のうちに現環境最強をはっきりさせておけ ノーマルだとステータスのヤバイ奴になるよな
フラットで比べるべきじゃね ステータスの差をバランスに考慮する必要はほとんどないしね
戦闘スタイルや装備の強さの話をするならフラットが正しい ノーマルならp7r7Uxfx
フラットなら横並びだな、対策取れば勝てないやついないから後だしじゃんけんだろ >>842
イヤ横並びはないね🤚他はそんな苦戦しないし
ROHcmrqBさんがぶっちぎりで強いよ🥱
公平な目で見て格が違うよこの人のエレクトロは フォハムサブじゃん笑わせるな
まあもうどうでもいいよ エレクトリアって強度は不明だが研究施設の電源施設を破壊できるくらいの力はあるんだよな
そんな戦闘力持ちのお人形を公園やデパートの一角でバトらせて大丈夫なのか ビーダマン:玉を撃つだけで骨折したり、異常な飛距離だしたり、ビー玉が破損するレベルの勢いで飛ぶ玩具
カード:カードゲームしてるだけだが何故か死んだりする
ダンボ:普通に兵器以外の何者でもない
メダロット:全身兵器な上に中身は古代人や宇宙人で、地球侵略の尖兵だったりする
デスクトップアーミー:ある日突然人類消滅、人間に変わって地球の支配者として君臨
フレームアームズガール:玄関ドアを切り裂き、窓を突き破り、パンツを斬り、ポエムを勝手に読みあさり、ネギを尻に挿してくる
ベーゴマやミニ四駆も大概だしな
よくあることよ おもちゃサイズのガジェットに世界の命運かかってるなんて珍しい話でもないわな
いつものことよ フォトコンは使ったけどハムビ無し正面切って撃ち合ってやっと勝てた
全然安定しないし、たまたまだろうけど
今のガチガチ装備よりも前のエディットの方が見た目好きw
https://i.imgur.com/oGyeAqp.jpg 最終的にはターンAみたいな小さい機械かグレンガランみたいな大きな機械が世界を滅ぼす 高速機相手にも当たる射撃武器って何があるかな
フィンレーザーみたいな左右に拡散して飛ぶやつかな 数日前から始めた、すごく楽しい
キャラ晒しちゃう
https://i.imgur.com/RpNj1dU.jpg
https://i.imgur.com/GhveQPy.jpg
ひざが出てるとなんだかとてもイイ
フローズンアリーナの途中で全く強くはないがコードどうぞ
CbbTAjrH >>846
このいうのって負け惜しみにしか聞こえないけど何が言いたいんだろうw >>859
まぁまぁ🙂🤚
こだわりとプライドがあるんでしょ😂 >>858
失礼かもしれないけどちょうどヤらせてくれそうな顔ですこ👌 >>857
悪くはないが上下に広がらないから、3D機動されると結局当たらないことが多いし、中〜遠距離戦だとカス当たりで終わることもある
フォトコンやハムビが取れないランク?ならマシンガン系乱射の方が当たるかもしれない >>861
ヤッてそうでヤッてない、ちょっとだけヤらせてくれそうな娘🙆
>>862
そうなのか、このクチ女子っぽくてすこ
射撃と機動ばっか上げてて、ちょっと行き詰まったところで戦術に振り始めたら急に動きが良くなった
やっぱりバランス大事なのかーと >>863
メインでハイパーレールガン使ってるから、サブ枠で何かないかなって
ハムビとサブマシ載せてみるわ 記号挟みにあやかって、うちの子の名前を†KURAUDO†にしようかな このゲームってシンフォギアっぽくね?って思って雪音クリス作ろうとしたらビジュアルで挫折した
攻撃方法はミサイル中心にしたらそれっぽくなるはずなのだが
ということでシンフォギアとコラボしてほしい
んで翼の足の剣で攻撃したり調のチェーンソーをバックパックから出したりを実装してほしい ハイランドきたー
でもアプデが明日ならさすがに間に合わんなぁ >>871
敵も下方修正されるから、本腰入れて攻略するならアプデ後の方がいいかもだよ
ハイランドの敵は格段に強かろ? アプデの連続ヒット補正ってのがなんなのか気になって落ち着かないわ >>872
確かに強いわ
敵のハム使用率が上がってきて画面内に8匹のハムが飛びかってるのがなんとも 下方されるってもダメージのヤバさってステータス差だし正直こっちのダメージが減るのがデカいと思うんだが >>875
お互いコンボ決まった時のワンチャンダメージが減るなら格下側が不利になるだけな気もするわな オバドラがAI組んだときの甘えって感じで使ってなかったけど火力落ちるならオバドラ使わないと行けなくなるしバリアフィールド並みにコスト上げて、ヒット補正とか付けなければ良かったのに 色々迷走してるので遊んでくださいな
fevg1CHo
325万 ぶっちゃけフローズンパークがヤバすぎるからそれ以降は消化試合だよ
アプデ後は強武装nerfされるからそれを持ってない敵に有利取れないの辛くね
あと減衰追加されたらコンボやセットプレーで削るプレイヤーより敵のステ差ワンパンの方が相対的有利になる気が サブマシンガンの使用率って互換になる武器が無かったのがでかいと思うんだよな
ハンドガンの重さを100にするとか今の重さで弾数倍以上とかなら使用率分かれたと思うけどそれをしないでサブマシンガン下方だから代わりになるサブ武器ねえっていう
今回のアプデ追加で星4パルスガンとか来るのを期待してるけど、無かったらマジで何がしたいんだって感じ サブマシンガンの使用率って互換になる武器が無かったのがでかいと思うんだよな
ハンドガンの重さを100にするとか今の重さで弾数倍以上とかなら使用率分かれたと思うけどそれをしないでサブマシンガン下方だから代わりになるサブ武器ねえっていう
今回のアプデ追加で星4パルスガンとか来るのを期待してるけど、無かったらマジで何がしたいんだって感じ 軽い痛い弾多いで「とりあえず」でもいい仕事してくれる
さっき玉を開けたらショートレーザーガンが出たから上はそれを使ってみてるわ レベルデザイン的には「小さな三竦み」を頻発させるような匙加減がいいんだろうなー、と思う今日この頃。セッティングではなく、主に戦闘中の状況として >>878
もしかして腕グレでダウン取るとハムビみたいな無敵解除あったりする?
ハムビも無いのにこっちの復帰直後当然のようにレーザー撃ってきて普通に食らうからびっくりしたんだけど >>884
自分で使う分には感じたことないなぁ
他の構成で自分を相手にしてみたけどそんなこともなかった
ディレイは付けてないから起き上がりは狙ってないはずだし、グレキャの素当たりにレインフォースピットが被ったとか? あ、復帰直後だから素当たりからの追い討ちじゃないか
ただタイミング的にはやはりレインフォースピットな気がする >>888
おめでとう!
潔い近接特化だな
青みが綺麗だ 少し待てば15%になるからと遊び始めたら結構な時間が経ってた
https://i.imgur.com/K6Yaxjr.jpg >>889
次のアリーナ制覇したら渡すつもり
>>890
ありがとう!
そろそろ射撃も上げないとこの先は厳しいけど
近接火力ももっと欲しいのでずっと後回しだわ 個人的には射撃がまともに当たるようにして欲しいなあ
相手側はバカみたいに命中するのに
こっちの射撃はカスリもしないってなんだよ
戦力で優勢な上に射撃SSこえてるのに
なんだこれ サンセットハイランドはバリオンとアモスが厄介だった
あと今でもアザミンは苦手 ノクティもシンプルな武装ながら強いよな
大体苦戦する敵は防御高い連中が多いわ 近接スキーとしてはメタルヒールと新しいサブ近接2種が気になる 近接攻撃の1〜2段カスあたりからの3段振り直しで合計4〜5回当たる現象が起きなくなってるかな…? 面白そうな装備多いな
でもカニじゃなくてクモだと思う 水着2種追加
右手左手にリング型武装追加
クラゲ新装備はナシ
こんなもんか?
調整のほどはよくわからんが、起き攻めせずに逃げるアホの娘は相変わらずだった サテライトポッドの説明文が抜けてるね
気になるの装備は多いけど使えるのはまだまだ先だわ
フレイムリングが気になる あ、新アリーナクリアしないと使えないものが多いのか
先長いな 弱体化の噂はどんな感じなん?
バスターライフル系の照射レーザー、更に使いにくくなった? 武器ならフォースリング、フレイムリングはサンセットハイランドまでクリアしてればいける
あとフォトンブレイドなんかも
無地ビキニ、競泳水着もいける >>910
今のところ、何が変わったのかわからないって印象 近接攻撃は三連撃で1割くらいのダメージ減少は確実にあるわ
アプデ前は三連撃で倒せてたテスト用アセンが数%残るようになってる あくまで体感でしかないけどプラズマナイフはあんま変わった気しないけど、投げナイフは露骨に下がった印象 連続ヒットももうちょっと減ってた気がするなぁ
あとやっぱりオーバードライブがやはり遅くなったと感じる
外してもいいけど与ダメがさらに下がるとますます勝てなくなりそうだ
予想通りアリーナきつくなってるわ
勝ててた相手にも辛勝とか負けが増えてる フォトコンが根本ヒットでダメージが半分くらいになっててショットガン系が完全に引っ掛ける武器に変わっててメインで使う武器じゃなくなってる
マシンガン系も2、3割減ってるから威力低下が顕著に感じる オーバードライブはめちゃくちゃ遅くなってるね
速度上がってるのかどうかわからんレベルまで弱体化してるわ 割とドリルがキツくなってる気がする
発生早くなった代わりにダウン値上がりすぎて即倒れるようになったからダメージ低すぎる 判定もロンソ系に普通に負けるようになってるわ
近接最弱まで落ちた感ある フォトンブレイド強いな
レイブレイドの上位互換でHPも280上がるのが有り難い ゴルドパイルバンカー凄い威力上がってるからダガー当ててからとかでもかなり火力出てドリルよりもロマンあって強くなってるわ
ドリルは現状ロンソ系の下位互換みたいな感じになってしまった ドリルさんの時代が終わり
遂にバンカーさんの時代が来てしまうのか とりあえず
同時ヒット軽減でフォトコン威力が大幅に低下
ODの機動力大幅下方
連続ヒットは3ヒット辺りからでも軽減発生、マシンガン辺りは威力低下が顕著
ドリル発生強化、判定と威力低下
こんな感じか 新しく追加された鎌のヤマノオオカミは3連撃系だった
オウガヘッド召喚は固定砲台設置型かな? ハイレザ使いだけどあまり変わった感じはしないかな
フォトコンの被ダメが減ったからありがたい >>928
今回はマシンガンとショットガンをぶっ殺して近接環境にする為の調整な気がする。
フォトコン持ちが全然怖く無くなったから近接本当強い 菊一文字は3連撃系
重さ80でフォトンブレイドより火力高い
個人的に今回追加された近接ではヤマノオオカミが強いと思う バンカー使ってみたけど素の発生が遅くてダガーなり他の射撃なりを当てた後にスムーズに使ってくれないといつまで経っても当てれないな
流石に威力は目を見張るが…でもこれならネイル系でよさそうな あ、これ速度マシマシ片手剣が最強だわ
フォトコンというストッパーがなくなって止められなくなった
お疲れ様でした OD速度下げるなら敵のインチキ速度を何とかしてからにしてくれよ >>931
これで当て易かったらこれ一強になるから正直こんなもんで良いかなって気がする
ロマンあって火力あるから普通に前ほどの産廃武器じゃなくなってる ヤマノオオカミのオウガヘッド設置
牽制射撃しながら少しずつ敵に近づいて爆発するってこれ完全に近接型ハムビットじゃん 武器は近接追加がメインで射撃キャラだと下方しか感じないパッチだったな
装備系のサテライトポッドとフォトンブースターに期待を持ちながら近接機体作るわ ハムスタービットの連続ヒットダメージ修正がされてないから、相対的に強化されてるのでは?笑 https://i.imgur.com/w8ULBmT.jpg
オバドラが顕著
近接のターン制が若干緩和
散弾ビーム系は全般的に弱体
射撃は実弾ミサイル系に寄りそうかな ドリル威力上がってるか?
すげえ落ちてるようにしか感じないけど これ射撃機体からすればただのダウンデートだな良いところが一切ない
連続ヒット減衰は3ヒットくらいまではあまり影響ないから三段格闘はほぼノーダメ、逆に射撃は全般的に弱体化
装備も強いものは近接向けばかり
格闘が強くなったというより勝手に射撃がオワコンになったイメージ
なんだかなあ >>944
普通に近接ターン延長じゃね、ハイパーカウンターで抜けられなくなる可能性あるやろこれ マルチレーザーの圧縮レーザー元々横移動を引っ掛ける武装だったけど近距離で当てたときの削れがマジでミリで草生えた、マルチレーザーも相対的に下方か なんかもうやめるな
結局クソな周回ゲーだったな
バイバイ ツイの例のガイジがマルチレーザー使ってるから、また何か起こしそうだな ステ差&下方で敵硬くなっててこっちは被弾で結構削られるからOD想定のバランスぽいな >>952
次スレ乙
ODって弾速も上がってたのは知らなかった ドリル明らか弱くなってる気がするわまじ
三段格闘は起き責めしやすくなったのは気のせいかこれ バリオン アイランド、リーフにもいるのかちょっと苦手 ばら撒き武器のバランスが大きく変わってるから爽快感が減ったわ
前のバージョンで遊びたい ふーん
話を見てる感じ、俺みたいなビットミサイル照射レーザーメインで近付かれた時の牽制や脱出用にBプラズマライフルやサブマシンガンつけてるぐらいならあまり気にしなくて良い感じなんかな? ぶっちゃけ古参ほど射撃特化してるから大半の人にとってはダウングレードでしかない
近接系強武器 強武器弱体化大いに結構だけど連射とか同時ヒットとか射撃全般を頃しに来るのは何故なのか 相手の機動力が更に上がってるからレーザー系本当に当たらなくなったな うちの子が何か戦いやすそうになってる気がする
障害物が少ないフィールドってのもありそうだが >>966
ヘビマシとフォトコンで連射武器やべえ、拡散弾が同時に当たるとダメージやべえ
って思ったからじゃないかね 新装備かっこいいのとか面白そうなの一杯でいいな
今回の弱体化でフローズンパーク抜けられる気しなくなったから俺には関係ないが アプデから妙にエネルギー切れして空中で不動になること増えたな
地上に降りもせずひたすら空中待機してるからイライラする >>969
ODで自分の体力ガリガリ削りながら敵弾潜り抜けてのフォトコンかマシで大ダメージ勝利という楽しみは消えたなぁ
脳汁ドバドバ出て楽しかったのに ミサイル一斉射撃、追加アリーナから敵早すぎて全回避余裕でしたくらいには当たらなくて草 オバドラの代わりにコンセントレーションとランページ付けて脳死でミサイルばら撒くスタイルに変えた ぷりずむちゃんこいつどんだけ金持ってるんだくらい装備買い込んでて草 ドリル威力低下はさほど感じなかったけどブレードとかち合ったときに普通に負けるのは閉口するわ……
これだったら攻撃判定の発生をもっと早くしてくれよ >>979
生当てはめっちゃ威力下がってるように感じる。剣に正面から負けるから現状最弱近接はドリルになっちゃったのが調整下手に感じる ブレード強すぎだろこんなことすんならいっそドリル削除しろクソが 別にドリルが暴れてたわけでもないのにぶるーはドリルに何か恨みでもあるんですかね… 威力下げるなら、代わりに判定は強め、みたいに一長一短にすればいいのに…… ID:cC1dU/yBSだけどもしかしたらアップデートしたらobbも一緒に落ちてくるのでは?と思ってたらビンゴでした無事起動した
同じ症状の人がいたので記しておく 今までの構成で勝てなくなったから近接なら勝てるかな?と思ったら10数秒で完封された(´・ω・`) まあフォトコン、マルチ、サブマシ、ハムビあたりで俺ツエーしてた層にはご愁傷様としか
新しいのも含めて装備たくさんあるんだから それらはサブマシしか使ってなかったからいいけど、ODの修正の方が痛い
戦闘力差をほぼ埋められなくなった
今まで勝ててた相手にもほとんど勝てなくなった
まあ自分のAI組みのセンスの無さをODに頼ってた自覚はあるし、レベル上げとAIの見直しをしろってことなんだろうなぁ 近接が強くなったのなら近接をすれば良いだけの話だし
射撃に拘りあるならそれで勝てるまでステ上げまくれば良いだけの話だし 細かいことだけどアリーナで貰えるスフィアの割合が変わってる気がする
銀が出てくる確率が高くなってる とりあえず近接型はOD→加速システム
ミサマシ型はOD→エクストラアタックにそれぞれ代えてみたけどそんなに変化無いな 俺TUEEの問題じゃなくて重奏射撃やってると敵の格闘フォトンブレードキチがうざいな
てかドリル調整いらんかったわ 重装甲射撃、前までは硬さを売りにしてたけど火力の低下が目に見えて出てきたからOD積んだよね このスレッドは1000を超えました。
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