白猫プロジェクト総合スレPart.23
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白猫プロジェクトの総合スレです。
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白猫プロジェクト総合スレPart.22
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured HPいくつ以上とかいう条件のキャラは盛り盛りにしてたのをレベル100以上にしたらHP余裕で他の石板とかアクセ持たせれるって事ですか?
攻撃力がインフレして錬磨のSSもAも誤差になったんでしょうか? >>1
おつ
旧キャラでも150だと強いね
これでスキル倍率上がったら最前線でも使っていけるでしょ
新キャラ150はどうなんだろ? >>7
気まづい気まづい
てか倍率調整なんてあるのか何倍なの10倍でもおれの茶シャルじゃ2億なんだがいちおつ(´・ω・`) 倍率なんか入れたらキャラの数だけ調整めんどくさくなるのに運営は働きものだなw 親密度上げるだけでもかったるいのにこれから150前提ってマジ?
くそめんど… まだやってないけどスレ見た感じ
お仲間で交代しながら寄生させないと旧キャラは無理ゲーな感じかな? 不遇キャラで入ると終始土下座するのが仕事
敵を倒すなんてとんでもない糞バフも撒くなよ強キャラが迷惑する LV150にするの想像以上に手間で、全キャラMAXにするの令和の間に終わるかしら 昔のキャラのレベル上げる為のクエが寄生以外にまともにクリアできないとかえげつない環境だから実質欠片一択みたいなもん
あるいはガラポンステージ引くまでリタマラするとか気が狂いそうな事でもしないと無理 ガラポンて全レベル帯にないだろ斬ずっとキモチョコだったぞ コルネはシオン、メリオダス餅必須だな
1とかにされたら復帰出来んw >>17
あるんじゃね?
100〜110と140〜150は確認した
序盤と終盤にあるなら中間もあるだろきっと シオン餅メリオダス餅のお陰で何とかなる剣士は相当優遇されてる >>19
ツイてたね
つーかあんなステージマシマシにする必要ないわ糞キャッシュでしかない 6周年クロカの武器スロットは全部通常攻撃アップで良いかな? 全キャラCC終わったら次はレベル上げか
最初は間違ったんだろうが決戦もしれっと週末限定開催に変更してるし 調整ほぼ入ってないキャラだと1でもどうしようもないわ
欠片で上げろってことか? お知らせ見てないけど
難易度を下げちゃダメなんだよ
レベル上昇率とかけらの数を上げるんだよ 欠片寄越せや
難易度下げたって初期フォースターでクリアできると思ってんのか? しかしこの運営マトモに難易度の調整も出来ないのかね?
初期のキャラと言わずとも少し前のキャラですらレベルアップ協力に連れて行けないだろ愛を注ぎ込めるキャラで挑戦してくださいとかどの口が言うのか
イグニシャロンとか入って来たら部屋主はクロカにキャラチェンして引率しろって事かな? 初期フォースターパーティだと案山子部屋でさえクリア出来ないと思う 1回のクエに時間かかりすぎだこら難度下げは歓迎するがルーンと欠片の数も増やせ
オートもないアクションゲーなんだから重周回させないでくれ 運営が使ってるチャンクスは攻撃・防御99999だぞ知らんけど パルメショックに続いてグランドショックでまたユーザー離れるだろうなこりゃ マフユで挑んだけど敵倒すのに時間かかりすぎて諦めたわ…。
雑魚ですらHPが億超えてる。
弱いキャラの救済どころかトドメを刺しにきてるだろこれ。 課金する気をなくさせるという財布の中身の救済なんだろう
無職ニートしか楽しめないからな 3.0とか鳴り物入りで今迄の白猫運営方針を反省し過去キャラにも光が当たる新しい白猫に期待してた答えがコレだ! 友情覚醒→神気解放→クラスチェンジ→協力25周(New!)
こういうことか…
CCもまだ全部終わってない自分の673体の☆4キャラが
すべて中途半端なキャラにされてしまったのか 150は特別が良かったんだよ
150が当たり前だとただ作業が追加されるだけだからね しかし150を前提にして今までの要素をほぼ無かったことにしないと
昔の楽しかった白猫を再構築はできないのだろうな
150にするのに協力25周ってのが果てしなく糞過ぎる
経験値に5倍書効くのかな? レベル下げられないから、難易度高めクエや昔のヘルをちょっと弱めのお気に入りキャラで頑張る遊び方とかが出来なくなることに気付いた。
誰育てるかも悩むわ…。島堀担当とかが良いのかなあ。 大罪コラボのディアンヌが攻守最強らしい
斧のバーストが強いのとディアンヌはスタートバースト付き
会心補正も高くおまけに両スキルヒールバリア
グラプロで全てのバランスが崩壊した 斧エレノアも開幕バーストと通常攻撃補正高いけど良さげ? >>11
ばらつき次第だけど、5-10キャラ程度をLv150に上げたときの欠片で1キャラLv150にできるから、弱キャラはそっちで上げろということなんだろ 仕様まじで改善しないとこのままだと人いなくなるぞ。難易度下げるだけじゃ足りんぞ。運営もっと考えてくれ。 >>24
間違った…?
毎日開催は元々期間限定だろ? 欠片のドロップ数とレベル上げる際の要求数も下げるべきだろうけど、もう大量にクエでドロップして配ってしまったから今更引っ込みがつかないだろうなぁ
ルーレットや協力の初回クリアにイベントの交換で今まで少しずつ地道に貯めてきたのは何だったんだろうな もう素直に経験値方式にして今までの常設協力とかでも何度かやればレベル上がるようにすれば良かったんじゃないの
それなら☆15そこそことかでも昔のキャラで遊びつつ育てられたろうし
或いはもう常設とかでも欠片は落ちるようにしちまえば良い
こんなバカみたいにドロップされちゃ今更希少価値も無いし >>42
えっ2倍書効果ないのか
じゃあ5倍も同じなんだろうな ゴン銀さんディアンヌが最強なのか
コラボプロジェクトきたな >>46
説明分は週末開催だったけど平日も挑戦できた
期間限定なんて告知なかった間違えただけだろ >>55
当時騒がれて修正入ったネムより酷くないか? >>55
凄まじい壊れ方w
最早スキルぶっぱすら必要ない時代になるとは…。 ブルースプリンガー来たら即切断だな
倒し方知らない奴多すぎて俺が全部位破壊になってばかりだったから切断することにした >アクションスキルのlアップは、過去に登場したキャラクターほど大きく強化できるものとして検討
とのことなので過去キャラの活躍はもう少し先みたいだ
どのように実装されるのかな
https://i.imgur.com/y9oHQjB.jpg 金落とす社会人があと4日で32体を25周やれますかね〜とかミーティングで話し合ってないのかなあああ虹称号の期限が2週間とかだったらサイナラ🌸 つーか社会人とかニートとかの問題でなく冷める
もうとにかくダルすぎ面倒臭すぎ
基本的に育成って目的があって自発的にやるものだから提示されて面倒なら心折れる人がまず多いと思う
ドラクエのメタル狩りならしたくてしてる訳だがこれは楽しくないもん
それだけ >>63
称号は期間内でクリアすると光だけらしいよ
クエ自体はずっとあるんで称号とるだけならいつでもOKらしい 半引退だったが完全に引退やわ
ライトユーザー完全に切り捨てた
新キャラ引くたびに25周とかあほか >>64
メタル狩りも逃げられるか倒せるかドキドキだけで報酬普通ならしないでしょ
インフレで練磨の攻撃力が意味なくなりそうだから丸々残ってるミッション消化がダルい
アクティブ稼ぎたいなら練磨潰すなよ 下方修正の補填、「一部のコラボ武器を除く」の一部ってなんやねん
メリオダス餅受け取らせろ >>56
お盆休みだから毎日解散してたのかと思ってた >>60
倒し方知らないんじゃなくて削れないのでは?弱い旧キャラ使うとなんも出来ないよ ホロリアが許されていたのは疑似アクションRPGのホロフラからの完全アクションRPGに変更したからだぞ
リコリスはホロリアっていう経験があったのにも関わらずそれら全て忘れてクソゲー作る脳みそしかないから頭アクリアって言われるんや
豆知識やぞ メアシエラサテラクロカの斬打突魔ぐうかわ4人終わったけど疲れるわこんなもん >>55
スキル倍率上げまだじゃなかったのかよやっぱり旧キャラ不遇じゃねーかよ(´・ω・`) ディアンヌ持ってないからわからないけどスキル打ってないし通常補正がかかってるだけなのでは わかってたことだけど
今回のアプデで一番良かったのは
この騒動だな
やっぱ白猫のメインコンテンツは
スレだよ 今の流れは運営に修正させる前に斧キャラ育てちまえってことでいいのか? ディアンヌでこんなに強いなら斧エレノアはもっと強いのかね? 斧のバースト強すぎるわ
掴みだけ気をつけてぶっぱするだけ 運営は防御補正の見直しを〜とか言ってた気がするけど
結局火力が超インフレしただけじゃん ディアンヌって何よエレノアの方がw
と思ったらディアンヌもうちの箱に居たわ完全に存在忘れてた
何人も150にするのしんどいな こんだけ火力変わるなら150必須みたいなもんやで
サテラが最初から150前提調整やし半強制や
新キャラ引くたびに150にしてそのうちいくつか産廃やろ
アホらしすぎやで 話題の斧キャラ全然いないから悲しい
古参への配慮やししょうがないけどね サテラのバーストまあまあだけどすっかり斧に持ってかれたな
これじゃ斧強化イベントじゃん 他職でまあ強いのもいるけどこれじゃ斧が環境破壊のインフレして終わりだよなあ
拳杖キャラあまり話題になってないし 贔屓のキャラだけ150目指してあとは100程度で適当に遊べってとこか
毎回新キャラ150はやらなくていいかな しばらくは150環境にしないって言ってたけどノブカスはすぐ嘘つくからな ナイトメアの難易度は今までと同じでとは言ってたけど、150前提環境にしないとは言ってない ナイトメアまで150前提になったら距離置くしかない
ノーマルはシナリオ読んでナイトメアは石回収でいい
最近のナイトメア体力盛り盛りの雑魚がわらわら沸いて面倒になったのに150標準にされたら引退かな
ガチャはフォースター祭りで新キャラ入手出来ないのに石掘り出来なくなったらやる意味ない もうほんまもんの寄生いてるな
はしっこでずっと素振りして死んで生き返らせてもそこで素振りして死んでってのを何回か見たで
漫画でも読みながら画面見ずに適当にタップしてるんやろな 何キャラも育てるのが面倒すぎやから寄生がわらわら湧くんやで
運営わかってへんやろ
こんだけ超インフレさしたら嫌でも育てなあかんくなるのもわかってへんやろ 間違いなく活躍できる状態じゃないと参加出来ない俺には絶対無理だわ
知り合いとかはみんな辞めちまったしな… シングルクエスト4人パーティでレベル上げ出来るようになれば寄生キャラも育成出来るし迷惑も掛けない育成捗るで是非とも実装してほしい 1番難度低いクエくらい旧キャラでも問題ないくらいの場所にすればよかったのに
好きなキャラ強くしたいから行くのに寄生扱いはなあ 旧キャラでも調整の有無で全然違うよな
夏カスは150まで何も不満感じなかったけどリリィは最初から無理だと思った
億出せないとキツイ 復帰勢なんだけどディアンヌが急に壊れたのはなぜ?
どこに調整が入ったんです? 欠片必要数も25周で集まるくらいにしとけばいいのに 150キャラ4体作って欠片4000弱
キャラ一体レベル150に上げる欠片数22500だっけ?キャラ育てながら寄生キャラの欠片レベル上げは絶望的 >>104
4000は運悪すぎ
あと、倍書ぐらい使えよ 運営の意図なんだから堂々と寄生して助け合いを求めればいいんだよ
それに調整するって言ってるんだから様子を見ればいい てか寄生するなら今のうちみんな強キャラ優先してっからホストで寄生すれば3人強キャラだから出れる状態 リムルまだ134だけどランガのHPすんごい上がってる
レベル100の時点でHP20万辺りだと思ってたけど現時点で100万あたりあるんじゃないかな
いつの間にか消えてることは全くない
割合でダメージもらうキンクラ勢はどうなんかね 4人寄生だと時間かかりすぎて終わりが見えなくて切断したわ >>71
明らかに違う色攻撃してる奴ばっかだったからそれは違う
今なら学習してるかもしれないが 昔のキャラ育てるの厳しいな
もう諦めた
宝箱リタマラした方が早いわ ブルーストリンガーってボールを跳ね返して倒すんじゃないのか? >>113
青春やで
1段階目は各々指定された部位のみダメージが通るのでボール、または直接
2段階目はボールで >>109
九条キンクラは上限20万って動画で言ってなかった? バースト重視になるとオリジナルフォーム完全死亡じゃん。メイドノア面白いんだけどなぁ ソロでルーレット放置クリアしたらペナルティ食らったぞw これ難易度1でも110→112になるのな
不具合? 明らかにやってることがあほ
五段階なら五段階でいいから、☆5をクリアしたら100〜150まで一気にあがる数の欠片を配るべきでは?
優遇廃課金は懐キャラ沢山
→今回の仕上げ方で苦難を味わう
→新しいキャラ出ても、あの苦行を思い出すと回しかねる
ってならんのか?
レベルアップにワクワクさせるから旧キャラが活きてくるんじゃねーか?
何でもっと敷居を下げて、一日一回限定とかにしなかったんだ?
制限すれば、今回のディアンヌみたいに誰を上げるか調べたり、一喜一憂したりで楽しいのに。 今後を考えると新キャラ引くのも面倒になってくる
ガチャが楽しみだったのに新キャラ出たら25周の苦行とか意味わからん
課金止める以前に引退レベル 5倍で5周
倍書効かせるだけでかなりあげあげになると思うんだけど 150にしてもHP以外はそこまで上がってないように思えるから今後に期待 赤髪もめちゃくちゃ強くなったな
6周年キャラの出世頭だわ これ150にしないと楽しめないけど上げ終わったキャラを使うのが時間の無駄というジレンマ 白猫崩壊したな
パルメショックを生き残った者だがこんな酷い環境破壊は無かったよ
個別で酷い案件はあったけどね これから数ヶ月スキル強化くるまで新キャラ出ても通常特化以外は雑魚って言われるのかな? しばらくレベル上げ以外なんもできないな
ルーンメモリーもまだやってないやつたくさんあるのに ディアンヌの壊れっぷりアゲアゲのだるさもあいまってゲーム崩壊だろw
これが目指してた環境なのか?ほんとに無茶苦茶 レベル毎に入場制限かけた上に後半は属性別でさらにバラけさせるとか
相当ユーザー激増する自信でも無ければこんな無謀な真似せんかっただろうしなぁ
ぶっちゃけもうレベル制限撤廃して1つのクエに集約させて
低レベル帯は3〜5ぐらい一気に上がる、145あたりから1レベルしか上がらないとかにした方が良かったと思う
140〜150の属性別なんて近い内に破綻して過疎過疎になるのはもう目に見えてるし まるでサ終決定してるかのようなヤケクソインフレだな
暇な無職ほど有利になったアプデだから今後課金することはないが CC実装前キャラのS1かS2で通常コンボ強化が付いてるやつはエクストラフォームでも反映されるようにしてほしかった >>130
エンコンが月曜だか火曜だろそれまでに来なきゃ流石に32体は無理じゃね
てか32体150とか苦行だな3体目で飽きてるわ好きなキャラなのに飽きてるわ >>124
倍書効かないと言ってる人がいたけど結局どっちが正しいんだよ >>135
身の程知らずってやつだね
文句が少ないのはやってるやつが少ないからだって理解が足りない
廃課金がいるから安泰なのかな 何を言ってるかさっぱりわからないが白猫への愛は伝わってくる なんか知らんけど今ダウンロード入ったわ
こんな時間になんだろう アゲアゲ調整きたな
難易度1だけの変更で無職優遇なのはそのままか
何が何でも課金して欲しくないんだなと前向きに捉えておこう コンテンツとしては熟成してて目新しさが無くなってるからな配信当初から職追加等で新しい白猫提供して一世風靡ももう限界なのだろう3.0で新しい環境を提供して金儲け加速させるつもりがどう考えても減速改悪としか思えん レスかどうかはわからないけど自分から引退すると言いたくないくらいには白猫は好きだなぁ
110〜行ったけどいきなり毒一回2000の累積で死んだわ
HP上げる代償がこれかい
次は難易度2で詰まるんでないのか スキル倍率調整来たらリジェネの回復量も増えますか?
そしたらSPリジェネがかだいの塔みたいに1回で全快して弓エディの時代来るねw レベル150のぶっ壊れディアンヌ、銀時、レム、ミリム
コラボプロジェクト バーストがぶっ壊れなの?
ただのギガ適性だったキャラじゃ駄目?
ギガ大剣とか輝剣ルウシェとか なんか火消しも出動し始めてるみたいだし
文句・要望をつぶやくのはもうやめにするわ
残念だったと過去形で最後は〆させてもらうわ どういう検討すれば難易度1だけ調整するればいいって結論になるんだよwww とりあえず旧キャラでもレベル110まで上がったらあとは何とかなるだろということかな 開始前に味方のスキルダメージとか大雑把に計算して
それに合わせて敵のHP決めれば寄生側は敵のHP下げる要因になるし
ソロでも無理のない硬さになるんだがなぁ
まぁそんなプログラムとか組むの大変か 近い将来、過疎ったら〜110クエをソロで回ってチマチマ欠片拾い集めて地道に育てろって事なのかね 上げレベル1チョイと入ってきたけどたいした変化ないよ HP増やすのはデメリットだって散々言われてるのに
昔はレベル100にせず止めてたがCCで無理にした
だからHP施設だけ保管とかで工夫してるのに
無理矢理HP上げさすんじゃなくてデメリットの割合の方を解消しろ HP上がるデメリットは魔道士がサポ役だからそれに頼めって言ってただろ 単純に急過ぎるとは思うがな
2〜3割ずつ上げるだけでも大型アプデ相応に大幅な上昇だろうに
いきなり10万とか桁が一つ増えるレベルでインフレさせてどないすんねんって思う
こういう過剰なインフレって後の調整にもモロに響くんだよなぁ >>167
あれ、今は保管しても効果はそのままだよな?
HP施設だけ例外なん? HPこんなに爆上げするならそれに応じて各回復量を増やしてほしいよな 実際アゲアゲ協力に杖で行ってヒールかましても雀の涙程しか回復しないバーストヒールでも同じようなもの
HP回復制限掛かってるんじゃないかと思うレベルそのくせ毒の割合ダメージ深刻だし敵からのダメージも全然軽くない 結局バリアとか無効系が無双する
内容はなんも変わっとらん 単純に敵も味方もHPと火力が超インフレしただけのインフレアプデだな
回復追いつかなくしたことが運営の考える高難易度ってことかな いずれ素材大量放出して協力プレイ下火になるんじゃないの? 150レベルが基準に成るのは目に見えているしレベル150以外協力来んなって成るのは明らか新しいキャラ来る度にレベル上げももれなくついてくる
むかしの親密度上げも施設育てて居ないと似た感じだったからレベル上げアイテムも売り出すかもな 今回ので大量放出はしてる気がする
虹の欠片って、いくら持て余してたとは言えども何ヶ月もかけてコツコツ地道に貯めてようやく数千個ってとこだったろうに
今回の要求数とドロップは今まで地道に貯めて来たのは何だったのかと思う程だったし
ホント馬鹿なんじゃないのって真剣に思う
今や下手な武器ルーンや星ルーン以上に拾い集められるようになっちまったのがデイリーのルーレットに入ってたんだよな インフレしてた頃が面白かったって意見をとりあえず反映してみた!
って感じ 面白いゲームにたいのは伝わってきた
でもテストプレイしてなさそうなんだよな
運営は間違いなく32キャラ育ててないでしょ 運営はマルチやらせたいんだろうけど肝心のマルチがモッサリしててストレス溜まるんだよ
糞スペ糞回線は参加不可にして欲しいわ >>182
周回しないソシャゲとか聞いたことねーよw据え置きやってろ エンドコンテンツというかトレハン、ハクスラ系なら大歓迎だし
イベント期間中にイベント専用の特別な何かを集める系はソシャゲあるあるだからそれも良い
ただ、極々普通の育成要素でバカみたいに周回させる上に
協力前提の難易度で、ただのレベリング行為すらも一人気楽にやらせてくれないのはバカの発想としか言えん
そしてトドメに協力前提のクエストを無駄にレベル毎に入場制限かけたり数種類に分けたり面倒くさいステージランダムで混ぜ込んで萎えさせたりと過疎化を促してるんだからどうしようも無い 普通のソシャゲの場合
周回面倒くせえなぁ
ニート「努力と根性!」
金持ち「お金で解決!」 運営「毎度ありー」
白猫の場合
周回面倒くせえぞ
ニート「努力と根性!」
金持ち「お金で解決!…解決手段が用意されてないだと!?!?」
他のソシャゲやったことないから知らんから想像だけど イベント周回なら特効ガチャ引かせて時短
普通の育成とかの周回ならブーストアイテムで直に購入して時短
大抵のソシャゲはこんな感じだと思う 今はスタートダッシュキャンペーン的な感じでアゲ協力に集中させてるんだろうけど、まあ周回数はそのうち緩和されるだろうね
いつまでもコレだと他イベントやってられんもの 運営的には第2のクラスチェンジ程度に思ってるのだろう チョイチョイとホストとの接続が〜シングルプレイ言われるんだけどうちの回線がクソなの?
ホスト側がクソなの?その場合ホストってルーム開設してるユーザー?白猫鯖? >>168
そんなに回復量無いだろう
まだHP7万ぐらいだけど一撃で即死回避発動の1になるやん
次の即死回避発動させる為に1万以上回復いるし、80%以上が条件のは6万ぐらい回復するまで弱々で復帰が大変になった 大体毒は低ダメージが長時間続く・燃焼は多めのダメージだけどフリックすれば早めに消せるって感じだったのに毒のダメージ最近強すぎなのよ 毒も一律ダメージじゃないからな
キングクィーンの毒が強かったんだっけ?
猛毒とか極度毒とかあんのかね? みんな引退していなくなってしまった
これレベル150まで上げるのと別にアクションスキルのレベル上げも別に実装されるんだよな
実装当初のスフィア不足なんかより比べ物にならんぐらい新キャラ育てるのめんどくさくなりそう ケンの言うとおり急いで無理してレベル上げる必要はないんだけど
みんな無理して上げてしまう
グラプロは2ヶ月あるしグラプロ自体やる事ない人向けのコンテンツだから
そもそも時間ない人が無理してやるものではないんだけどね 育成が楽なのが白猫の良いところだったんだけどなあ… 錬磨や火力系アクセ厳選周回するぐらいならレベル上げた方が火力上がるからアクティブ稼ぎ要素が減ったな >>194
まじか知らなかった
でも建物ごとの設定はできないんだね、必要施設も沢山閉まってるからOFFにすることはできないや…残念 >>200
虹称号なんてものが実装されなければのんびりやっていたかもしれないが
期間限定のそんなもんが実装されたら必死になるに決まってるだろ
せっかく延命要素を実装してもそれを真正面からぶっ潰す要素を
常に同時実装する白猫運営はマゾとしか言いようがない うがぴょ+浅井最強最悪コンテンツから比べれば面倒なだけでノブちゃん路線は良くなりそうな予感もするだからこそ苦言も出てくる
浅井うがぴょの時は俺は白猫放棄してた売上も見事に落ちてうがぴょ即更迭浅井はある意味白猫の顔だからソフトランディングでその時には次の人選してたんだろうな 無理にレベルはまだ上げなくて良いと言われてもレベル150の人もいる中でバランスなんか取れるのか?
とりあえず錬磨は死んだよな >>204
俺は虹目指さない事にしたわ
期間関係ない金で妥協する 同じキャラ、タウンで倍の火力出されたら絶望しかしないだろ ソロコンテンツは別に楽になる人が居るのはええと思うけど
協力はレベル格差ありすぎると破綻しそうではある
部屋主のレベルの方が高い場合は同じレベルで遊べるとかあったらええかもね
部屋主が低い場合もゲストは高いレベルのままで
これならレベルで解散っていう悲劇は減る気がする 昔の感覚で言えばレベル80ウッド装備とレベル100完全装備タウンマで協力するのと同じだからな新コンテンツをどう作って行くのかお手並み拝見 一斉に攻撃するから150がメインで倒すだけじゃない?
難易度はいつも通り好きなほう選べばいいんだろし 問題は150が100混ざると解散しやすくなる点だと思う これ即死回避あるキャラはレベル上げない方がよいかな 引退引退ってもしかしてプロの方がいらっしゃるんですか? レベル100基準のヘルはレベル150だと島堀りと変わらん
逆は無理
今もクロカで転がるだけだから島堀りレベルでも問題無いって事かw
詰まらんゲームになるな CCの時と同じかなと思ってるからまったり育成
とりあえず経験値もりもりのポテトツキミでホスト周回したら凄まじく稼げて驚いた
テンペストより効率いいね5倍書とか使ったらえらいことになりそう rediveしてるんだから過去クエ振り返っても仕方ないぞ まあHELLも求道者向けだしHELLだけ150前提にするか
HELLは強制的にレベル100に戻されるとかでもええかもね あと4年くらいしたらレベル150の薬みたいなのが出るよ知らんけど しかしまさか思わぬキャラがクロカと同等レベルになるとはw
これには中村も思わず苦笑い これ通常強化より先にスキルレベル導入してくれないと昔のキャラ育成厳しくない?
特に1度も強化されてないキャラはアゲアゲの難易度調整後でも普通にキツいんですが…。 1度も調整されて無いゴミキャラが150レベルで1線級になるならそれはそれでバランスめちゃくちゃだな Hellは最高難易度って位置付けなんだから「難し過ぎ!クソゲー!クリアさせろ!」とか言ってる馬鹿は無視すればいいんだよな
コロプラはそこで日和るからおかしくなる hellは単なる制限ゲーなだけでくそつまらんからな
難易度自体は大したことなくてめんどくさいだけ ダイダラなんかでペロってる奴なんなんだろうな
今まで何やってたんだ?と思う でーだらぼっちは事故率高いなw
案山子とスロットが楽 >>226
hellのクリア報酬が称号とジュエル程度ならどんなに難しくてもいいんじゃないかな
施設やBGMや武器とか絡んでくればクリアさせろってなるかも シローが雑に強いな
psない俺にとって最強キャラだわ >>226
それだよな。僕が出来なきゃつまらない!って意見を運営は通しちゃうからなぁ
ここ見てても思うわ 白猫イベントは最初期から鬼畜難易度だったよ
聖杖なんかほんに鬼畜だったな これだけ時間と労力要求されると糞回線糞端末の奴が今まで以上にウザいな
こいつら連れてくと図に乗ってまたやってくるからおまえらも切断してやれよ
ダイダラはタゲられてる奴が離れれば攻撃してこない
残りのメンツで一方的に殴ればすぐ終わるのに知らない奴ばかりなのか鬼神に拘ってるアホが離れようとしないのか 普通に知らないだけだろ
白猫ってバフとか状態が分かりにくいからやってても気づきにくいんだよ あとアマデウスな
1面左上は無視
残り3隅の埋まってるデブ鳥倒すと真ん中にデカい武者2体出る
この5体倒せば扉が開く
2面は階段の左右に時間差でデカい武者2体湧くからこの2体倒すだけで扉が開く
3階は普通に殲滅 攻略法を知らないとクリアしにくい敵やステージはあげあげには不向きだよね
カオスになる
普通にみんなでボコってクリアするだけでいいのに そういえば昨日誰か死ぬ度にアピススタンプやってたやついたわw >>215
よく考えたらアイドルがグループやめることを卒業とか言うのと同じぐらいイタい言い回しだな
普通に受け止めてたけど 会社員中年男性「課金やめる」「糞アプデすぎ白猫引退する」
勝手にしろよwww そうだね
課金者いなくなればサービス終了するから君の望み通りになるね >>224
なんで?
HELLこそ辛ければやらなければええコンテンツじゃん >>242
やってないよ 今の150火力ならいけるだろーが
お前みたいなのがグラプロ作らせたんだから今後はそっちいけよって話 >>242
それなりにやり込んで例えばタウンマに近いところまで来ているゲームで
難易度が高いからってクリアできないようなゲームは投げ捨てたくなるだろ >>245
そんな事はないぞ
まあこのあたりは各々の価値観の違いもあるとは思うけどな
コンプリートにこだわるけどあんまり面倒な事したくない人はそうかもな
個人的にはイベントノーマルとナイトメアのストーリー読むのに弊害なければ
言うて結局HELLも全部初回コンプリートしてるが >>247
> 言うて結局HELLも全部初回コンプリートしてるが
そういう自分がクリアできなくなった時にどうするのか見物ですなぁ
俺はHELLがクリアできない時に無茶苦茶悔しい思いをすることが予想できるから
そうなって欲しくないと常日頃から思っているわ 常設コンテンツなのに
称号が期間限定なのは本末転倒だとは思うね >>249
まったくその通り
難易度が高いことに文句を言いたいわけではない
期間限定要素が致命的にNG
それではエンドコンテンツではなくいつも通りのただの期間限定コンテンツ アクションなんだからクリアできない方が悪いだろ
期間限定はたしかに問題
あと時間制限はいただけないな
極端な話ガチャで猫しか出なかったらクリアできないぞ なんで期間限定にしたかは説明あったし
文句ばっか垂れてる人達の声が通っちゃったんでしょ、しゃーない S3維持できればSPもHPも無限みたいなもんになる
S1のHPバリアとかもどうでも良くなる >>254
自傷ダメに上限があるならHPが減らないしなぜかSPも減らないから超火力のスキル撃ち放題
訳分からん強さになってる 古いキャラの方が強くなるって聞いて初期ミラと初期ミカン育てようとしたら解散されまくったわ
これから色々調整やらASレベルアップやらしないと旧キャラが輝くわけじゃないのね
クロカバレティナ斧シエラで欠片4万個くらい貯めたけどまだ取っておくかな ざっとキャラ強化した感じだとディアンヌみたいな職とオートに恵まれていないと旧キャラはゴミキャラ決定 HP関連のスキルは調整予定入ってるし、他のキャラに関しても穴だらけのガバガバ過ぎて
150で壊れキャラとして化けたキャラも早々に下方修正かましてきそうで育てるのが怖いわ
育成する労力的に修正で台無しにされたらストレスがヤバそうだし 現行ステージなら150にしてたら全員わけわからん強さでしょ
ジュダに限らん クロカは通常強化コロコロブンブンで恩恵有るなHP上がってヘボ君がウッカリ死にも成りにくい アクションスキルLVアップも今後実装予定!
と画面遷移中の小ネタみたいなとこに出てたが
もしかして今度はスキルレベル上げるために200までレベル上げることになるのか >>262
強いよ
HP上がって即死回避いらなくなったからギガで何の問題もないし ギガノア強いわ
開幕バーストからの掴み以外無効のチャージパニッシュで安全に超火力ぶち込んでいける
バースト上昇量アップでバーストも途切れ難い
ただ意識してバリアも張っておかないとうっかり被弾した時がヤバイ 中村って人は「ぼくがかんがえたしろねこ」をやってくれないと気が済まない人なんだな
浅井インフレも酷かったけど遊び方は自由だったよ >>268
ソシャゲ作ってる奴そういうの多い気がする
ユーザーを楽しませるサービス精神もプロ意識もなく同人や二次創作の延長感覚で作ってるっていうか のぶちゃんはまだユーザー寄り
これからバランス取っていくでしょ 浅井は浅井でえげつなかったよタイムアタックに青箱赤箱には全員から大ブーイング浅井お前はクリア出来るかやってみろコールで修正
それ以外でもクレーム修正はする物のコレジャナイ斜め上やがらせ修正多々基本お前らの言うことなんか聞かねえよby浅井 お前らあんま酷いこと言うなよ、浅井さんだって生きているんだぞ! >>266
なるほど、確かに
計算式わからんからあれだけど、
通常攻撃強化で相対的にギガの価値下がったりしてない? まあ一回下方修正許したら平気で何度もするようなのが浅井だからな
あれから後で調整すればいいやの適当実装だらけになった ネムの下方は可哀想だったな結構な金積んで引いてた人も居たのに想定外のダメージの為って相当印象悪くした
その後のヤケクソ調整で壊したが全てが万事雑で愛が無い ネムの例のブッ壊れ調整は出た時の話じゃないし金積んだのにはちょっと違うだろ ネムの可哀想さは下方修正よりもすぐ後の家族ガチャで置き去りにされたことだ
そんなすぐにインフレするなら下方修正必要なかっただろ!って思ったわ
当時タイムアタック動画が流行っていたが
所持者が少なく入手不可キャラのネムが無双して
ネム持ってない動画主からブーイングが出まくったんだろうな
ネムの強さ自体は想定内だったのに
ブーイングにビビって下方したんだろうと想像している あれはわかりやすい嫉妬民だらけだったなぁ
なりふり構わず下方しろってユーザーの民度の低さが露呈してたわ ネムは実装時も可哀想だったな
ダメージでかいけどもっさりの斧に自己攻速アップにHP回復搭載で
これ通常攻撃型最強キャラじゃね?と密かに思っていたら
その後の新キャラはSPがもりもり増えて
白猫自体がスキルぶっぱスタイルに移行してあっという間に時代遅れ
ネムは2015年のひつじ年の記念キャラで下方修正は何年もたった後の話だから金積んで云々はちょっと違う
そもそもネム登場当時はぶっ壊れ扱いなんてされてなかったし金積んで引くようなキャラではなかったと思う
きゃー可愛い!欲しい!程度のキャラだった キャラの修正はいつもの事だからやり方が汚いのはともかくとしてあるある程度なんだけど
今回で武器にも修正入るのが衝撃的だわ
武器の修正できるなら何で今まではやらんかったんだろうな
そしてこれからは武器もいつテコ入れが入るか分からん恐怖も覚えた テコ入れなら大歓迎だ
配布武器のように☆更に増やせるようにして
昔の武器も使いものになるるようにしてくれないかなー 旧ルビィ餅の吸収量がNGならメリオダス餅なんかも駄目なんじゃないのかね
というかHP上がった分、武器なりスキルなりもうちょっと復帰しやすいよう調整進めて欲しい 自分で回復することを考えるな
回復は魔に任せるんだ
というメッセージなんだよ 縛りがあったりするソロクエもちゃんと難易度調整してくれるならそれでもいいよ
今なんとなくテレビ付けたらTBSでゲームウィズの社長とやらが出てたけどあのゲームウィズか スキルレベル上げ来てないから魔の回復量も自己回復の量も大差ないから自分のタイミングでできる方が良いだろ
密着してたらSP回復追い付いてバリアと回復付き攻撃スキル連発出来るが魔はSP切れるし、火力貢献しないやん 魔の回復量低いじゃん
ニエルやゼロキスなんかだと攻撃スキルに味方の回復もついているから、攻撃連発してれば味方の回復も自動的に行うけど、多くの魔はバフと回復がセットだから、回復連発するわけにもいかないし まぁ回復の調整っつっても悪い方向に調整されるんだろうなと思ってる
最たる例としてルビィ餅はHPインフレしたタイミングでそれ以前の環境でも足らんレベルの回復量に下げられるんだし
スキルレベルもオーバーチャージとかと同じ感じでダメージのみアップ、回復量据え置きだろうなって今から予想してるわ ユーザーが発見した超回復武器やキャラはこれからどんどん頃されるぞ
そうしないとルビィはともかくディーン餅まで補填無しのゴミにした意味が無くなるからな
ヒールバリア持ちキャラも覚悟しとけ
一銭にもならないディアンヌが最強キャラとか運営は許さんだろ 毒で7000食らった
まだHP上がってないから毒3回分で回復追い付かず死んだ
クソゲーかなw >>291
役割分担させて助け合いさせるんだろうね
昔みたいに火力枠、回復枠が明確になるのかな >>298
イベント開始から出遅れたり時間帯が悪いと4人揃うのに1分以上待つのに?
役割キャラ持ってない可能性有るし、入ってきてから編成されると5倍書の時間がもったいないからストレスなんだが すげー時間稼ぎみたいな協力がこれでもかってぐらい詰め込んであってクソつまらん 最初期の協力みたいに杖居なかったら4枠目の人が杖にキャラチェンとか
杖職の責任が大きく尚且つpsも無いと協力では最初にいなくなる職だったので誰もやりたがらなかった為に生まれたルール 火力と回復で分けるのはいいけどバランスとれてないから皆火力キャラだけ使ってるのに気づいてるのかな
最近の強いサポートってルカくらいだろ まあワンパン減ったから今後ますます火力キャラしか使われなくなる 4クロカで鬼神取り合いみたいな時代だから
杖のドヤ感を取り戻さないことにはな 皆さん何キャラか150にしました?
未だに誰から150にしたらいいのか悩む 確かにそうですね笑
ちなみに150にしなくてもレベルどれくらいまであげれば強化の恩恵受けれますか?
やっぱり150まであげなくてはダメですか? >>309
基本的に通常が大幅に強くなる110と130が区切り
130→150はHP1.5倍と攻撃力1.2倍だから優先度は低い
ただし弓は150でバーストショット覚えるので150まで上げたい 倍書使っても150までで虹の欠片3000個前後が続いてきた
全然落ちないから育成短縮もできん
さすが無職ニート優遇プロジェクトだな >>310
質問ばかりですいません
>>311
ご回答ありがとうございます これからの強化で150意味出てくるから上げといた方がいい
120-140でスキル強化150で職専用アクションだと思う 手持ちのキャラが分かんないのにアドバイスするとしたら、攻略サイトと代わんないと思う
とりあえずクロカ持ってるならクロカでいいんじゃないの 職専用アクションもそうだけど、今後のグラプロ以外のイベントは150じゃないと協力解散されそう
100前提難易度だとノブカスが言ったところで150以下はこれまでの段位一桁タウンカス扱いやろ 今までランマチでランクは目に入るけどキャラレベルまで気にしたこと無かったし
大丈夫じゃないかな
さすがにウッドは目立つけどw まあ下の協力回ればええんでない
実際は有象無象が上に集まるからみんな言うほど気にしないと思うが
解散してなかなか出発出来ないと時間かかって本末転倒な事になるしな
一番いいのはレベル制限部屋を立てられるようにするのがベターだが
解散する人は必ずレベル制限つけるだろうし
気にしない人は制限つけないだろうからな 墓程度でも厳選してるホスト居たからな
難しい簡単じゃ無くて俺は苦労して上げたんだからお前らもレベルMaxで来いよウッド武器とか許さんって事じゃないの?
マスク警察もそうだけど心に余裕ない人が多い どのみちこれから150適正キャラがバンバン出てくるんだから今必死に上げんでもいいわ
まああのショボい称号欲しいってなら別だけど 厳選するひとは大体下手くそだから逆に出発しなくて正解な場合も多い
上手い人になるとソロで遊んでるだろうから基本的に味方は飾りなんだろうなとも
究極的に効率求めるなら固定やるだろうしな 上手いやつはクエスト始まった途端切断
稀によく見る 期限切れそうな5倍書使ってる時中々OK押してくれないとイラッとする無理やりスタートすると回線不良だったみたいで固まるし
回線状況見られるようにならんかね? メンバー厳選は大体ランク300台程度の中途半端な雑魚に多い 遅いのは回線起因と端末起因もしくはその両方
回線速くてもオンボロイドは激遅
泥入って来れない部屋立てオプションあるならずっとホストやるんだが 寄生でも低ランでも即準備完了押してくれるなら有能な報酬アップアクセ >>317
運営がちゃんとLv100基準で敵のバランス調整するなら大丈夫だろう
自分の言ったことを忘れて or 無能ユーザーの主張に引きずられて
Lv150前提で調整し始めたらそうなるかもしれん ずっとホストしてるけど準備完了遅すぎる奴は嫌がらせが通信檄重い2択だから切るな
後、わざとペロってるとかいたらラスト前で通信切断してるw 普通にプレイしてる人から見ると>>333も糞ホスト スレみたいにコテハン付けて部屋立て出来れば変な部屋に入らずに済むのに それなら星6って概念にして確率は低いやろうけど多少当たるようにしてくれたらよかったね 今回の変更で運営が狙っているのは今まで以上の壊れ出してもさしたる不満出ない対策 敵が弱ければ壊れキャラが実装されようが壊れキャラが引けなかろうが文句を言う人はいない
壊れキャラの使いどころがないと主張するクレーマーが問題
実はそんな客は本当はいなくて運営が捏造してる可能性もあるけどな 150でヘル消化してるけどバランスおかしいすぎる
150でちょうどいいくらいだわ
100でクリアできる人異常だよマジで 誰でもクリアできたらちょうどいい難易度じゃなくね? お金をいっぱい使ってガチャしてくれてるなら別に良いんでない
お金を使わず文句だけを言うのが本当のクレーマー えっ?誰でもは無理っしょ
普通に死ぬし。被弾できるようになったのと攻撃力アップによる攻撃回数を減らせたのがデカイし
一回当たったら即死級の攻撃がヘルの難易度だってならやっぱバランスおかしいって 準備完了お願い!のスタンプみたいなのがあればいいのにな
使い所のないスタンプばかり まぁ一発当たっただけで即死回避か復活が無ければ終わりの難易度おかしかったな >>345
準備はいいですか?は常用してるが
サイレント回線切れのゴーストが多いので意味はないね 3番Outみたいなスタンプ作れば買うやつ多いんじゃないか? >>346
そうねシューティングゲームじゃないんだしね >>344
上手い人には否定されるかもだけど普通のユーザーには難しいと思うよ
自分もクリア出来ないとこだらけだし
雨あられの攻撃来るのを一発食らったら死ぬし スタンプで促してもどうしようも無い奴はどうしようも無いから欲しいのはやっぱブラリだな
ブラリ程度、今時どのソシャゲネトゲでも当たり前のようにあるんだしこれぐらいはあっても良いだろ クエスト始まった途端に逃げ出す奴いるな気持ちは解るが
今日は3キャラ150にしたがめんどくさいステージばかり当たった槍アンナで入った時には約立たずでスマンかった無事150アンナ出来たから安心してくれ150でも超絶ゴミだが 運営は言ってる事がむちゃくちゃだな
魔が回復担当だとしてレベル150でも瞬殺できなくて回復担当いるならレベル100なんて参加資格ないやん
5倍書が回数じゃなく時間のせいで周回するならレベル100なんて邪魔だし
新規のやつみたいにレベル低いほど報酬アップ付けたら実質レベル上げたら報酬ダウンだし
どうやったらバランス取れるんだよ? アマデウスは道中のデブ鳥デカい武者無視してチビ竜チビ武者ばっかり倒そうとするやついるし
ダイダラボッチのタゲ取ってるのにわざわざ接近して死ぬやついるし
魔幻獣は石に隠れずビームで死ぬわそもそも倒す手間多くて時間がかかるし
なぜだか知らんがブルースプリンガーで死ぬ奴もよく見る
アゲアゲ協力の序盤はマルチするくらいならソロやホス切りした方がストレス無いかも 魔幻獣ってルンメモより強くね?
白目剥きながら24体終わったわ・・ >>360
欠片とかの報酬アップのせいでどの協力もマルチする事になるんだよな
回線重いとかじゃない限り切ってもNPCも無能も大差なく効率上がらんし マジックハンドのやつは久々にやったら楽しかったわ
安全地帯知らない人がビームで蒸発してるな アマデウスもCFもやるの何年ぶりだよってくらい経ってるから攻略法忘れてしもた
まぁぶっぱしてるだけでクリアできるんですけどね アマデウスが実装された時はノアをボス面までキャリーするゲームだったな 温泉クルーシャのs1バレるのも時間の問題か というかさすがに把握してんのかな GALAXYS20変えたら反応悪くなった
白猫をS20で使ってる人いる? 後継者をLV150にしてみたがかなり強いな
赤髪よりもずっと良い ミッションでレベル150持ってるのが当たり前になるけど、次からの新キャラを接待できるのか?
新キャラも100のまま来たら要らないキャラになるだろうな
時間が無くてガチャ課金で着いて来てた人は終了かな >>368
持ってる奴ほとんどいないから大丈夫だろ >>369
GALAXY系って熱ダレしやすいんじゃなかったっけ?
クルーシャ下方修正で好きなキャラ1体ですね(^-^) シロー回復量が1万満たないから回復ばらまけるけど意味ないな
自分の回復すらままならないから、今後は回復は回復量によっては死にスキルになるな
ちなみに5−10万ぐらい回復できるヒーラーっているの? >>360
なる程、ダイダラボッチが出るクエ来た時はマルチ切りしてひとりぼっちでやるっていうのも手だな >>375
昔のキャラの方が強くなるんだから初期ミラとユンロンが10万ヒールになるってことやろ ルンメモの魔幻獣で思い出した
いつかアイツをネロでダウンさせたあとS2一発で倒しきる動画見たんだけど
真似しようと思ったらS2の最中体力ちょい残しで起き上がられちゃうんだよね
タウン値やらがまだ足りないのか今はできない仕様になってるのか あいつ体力が半分ぐらいになると起き上がり始めるけど
起き上がり始めても少しの間はダメージ与えられるから
きみのタウンか装備がダメなだけ >>376
NPCワラワラ付いてくるから意味なくない? 赤髪の評判散々だったから強くなったの嬉しい
後継者もSDめっちゃ好きだから150結構強いみたいでこれまた嬉しい >>380
キングミノタウロスの石板つけたらいけたわ、thx! 4スターからも何人か壊れ組みがいてそうだから、抽選券の価値が上がったわ 2017年中頃(3周年?)までに調整受けたキャラは完全に火力依存だから超回復狙える
ユーザーが見つけて運営が潰してのいたちごっこになるけどなw >>385
動画あげている人がいるから、それ見て判断したら? 主人公をガラポンのみで上げたから次はアイリスってやったら
双剣のダッシュとアサルトステップ、魔道士のコンボ最終弾の範囲の広さは良かった >>340
そういう意味では今のバランスがベストかも知れないね
レベル上げが救済になる
まあ100でクリアしてる自分が上手いというより実際のとこクロカが壊れすぎてただけだが
基本的に適正キャラが毎回居てそいつ使うと凄い楽になるべ 拳シェリル育ててパンチ連打だけでゴリゴリ削れて気持ち良いけど一番相性良いルビィ餅持ってねえ
とりあえずリリア餅でアクセは攻速30%付けといたがルビィ餅ぽぴぃ >>385
剣ルカって確かサポートタイプかな?
強いサポートキャラ全然いないからグラプロの32キャラ上位に余裕で入るだろうし俺なら育てる ソアラスキーなんだけど各職種育でてもダメな気がする(弓ソアラ持ってない…)
150にするのはファミ通オススメやっとけばいい感じ? >>390
新キャラ接待が当たり前なのにこれからは新キャラ引く理由が見た目だけになって性能厨の課金が見込めなくなりそう >>393
スキルレベルアップ来るまでソアラが駄目か分からんよ? インフレ早いゲームやけどレベル解放で古いキャラが返り咲いたとこを見るとスキルレベルが来る頃に今のキャラが使えないこともないのかな
そうなら嬉しいけど 正月コリンでカカシ粉砕出来るようになったのは嬉しい
スキルも同じかもう少し頑張れる感じで頼む 欠片でのレベル上げ1個ずつしか出来ないやん
こういうところが白猫って感じで腹立つわ
ボックス交換やプレボ受け取り、スキルチェンジとかを快適にする正常進化だけで変なアプデなんか要らんのに 今150で強い奴ってたまたま噛み合って強いだけっぽいからなあ
これから実装する奴は前提調整されるはずだし
ネムとかモニカとかネモとか昔からたまたまだし >>399
高い通常攻撃補正と開幕バーストがあるかないかで決まるからな
オリジナルフォームにも適用されるならもう少し個性が出るのに >>401
オリジナルフォームに適応されないの知らなくてトワ150まで上げてしまったよ… >>394
新キャラ出ても150にするのに時間かかるから、ガチャ回さずにしばらく様子見って奴が増えるだろうな。 150前提でこれかや運営してくなら
もっと簡単に150に出来るようにすればキャラの幅も広がるのに >>404
イベントシングルを初回クリアする度にパーティー全員のレベルが1ずつupとかやってくれれば
新イベントに新キャラ連れ込んで上げる感じで楽しく上げられるんだけどね
何で協力強制なんだか 温泉クルーシャ懐かしいな…
当時から味方の全攻撃に吸収付けるというのは無敵だったけど
回復いくら出来ようと秒殺&自己完結ばかりで
結局大してありがたくならず忘れられたな
今の環境もそのうち自己完結しちゃいそうなんだよなー >>402
まとめての方で150になるんか
弓じゃないのは欠片節約で通常アップの130止めを数体作りたいんだが 通常強化前の110までをすっ飛ばしたい人がほとんどだと思うから
10ずつ上げがしたいよね これレベル1のキャラが100まで上げようとしてもまとめてだと150になるか欠片有るだけもってかれるの?
武器のレベル上げは指定できるのに >>405
面倒なのは最初だけで、徐々に緩和されていくだろ
早く150で使いたいキャラと、キャラ愛があるもの以外は、Lv上げずに放置した方がいいわ のぶ神様、アクションスキルのレベル上げは最高レベル300でMAXになるようにしてくださいお願いします レベル上げしてないキャラタップする度に魔法薬使えって出るのに狂気を感じる 今日がグランドなんちゃらだっけ
オレ150は5体だけどもうこれで行くわw 趣味キャラしか150にしてないからグラプロは諦めた 10月までにクリアすればいいんだぞ
11月以降にクリアしても違うのは称号だけだから、それすら必須ではないし うちは超高難易度に手ごたえとか達成感とかを求めるような
やり込み派じゃ無いんで150キャラは作るけどグラコロはやらないかな 伊之助みたいなキャラって150にするのデメリットしかない気もする 伊之助150にしたけどアゲ協力ならS21回でHP削れて火力出せるし自動復活で3000くらいしか回復しないからそのままS1でバリア張れば火事場火力続けれてる気がする
味方に回復役さえ居なければ壊れが居ても鬼神取れる程度には強い 双剣赤髪の通常攻撃の時
どう動けばいいかわからない キャラ動かした瞬間ミノの奇襲くらって死んだわw
敵の攻撃全部デンジャラスかよ。 そのフィールドに使ったキャラは他で使えないとか編成考えるだけでめんどくさ
どんなフィールドがいくつあるかも分からんし 1KYARAで様子見しようとしたら4人必要とか出て来たので1回もやらずに終了した >>429
lv100のキャラ使ってたからね。
アゲアゲ協力は面倒であまりやってなくて。
デンジャラスは最初のエリアの効果だったから次ステージ以降は付与されてるか分からん。
結構やりごたえはありそう。とりあえずlv100のキャラでどこまでいけるか頑張るかな。 どっかのサイトがクリアしてオススメ構成書いてくれるまで待つ
withなら今日中にクリアして記事書いてくれるだろ
頼んだぞ 150ならさすがに大分耐える気がする
100でボスまで行ってやられた 編成考えるのめんどいから待ちだな
昔のヘルでこんな感じのやつ、全ステージのテキスト見えたのに アゲアゲは欠片の為に5倍書使いたいから1、2回の空き時間じゃやれないな
シングルなら停止しとけるし、普段の協力だと1日で終わらすが、アゲアゲはしばらく続くのにアクティブ稼ぎ失敗してんじゃんw ステージ毎に適正キャラがあるだろうから、その情報を待ってそのキャラを150にするのがいいんだろうな グラプロはヘル簡単でヌルゲーすぎてつまんない歯ごたえのあるクエ欲しい言ってた暇猫さん達の満足いく物になってた? アゲアゲの一番下、
また硬くなった気がするんですが‥ 結局制限とDAしかアイディアのない運営でガッカリもいいところ 32体育成とかダル〜って思ったら実際は8体くらいで良いのね
SHツキミをLv.120くらいで最初のフィールドをやったけど
敵が寝てるところを通常でぶっ叩くだけで終わった
毎日1体ずつ育てて1フィールドクリアのペースでも余裕そう 剣ジュダが強くなるの150になってから?
130じゃ変わらないです? 結局ステやら高くなってもDA無効スキルなんて無い旧キャラは人権ないってことですね 通常攻撃アップがオリジナルフォーム対象外なのクソ過ぎるだろ
普通とは異なるフォームの昔のキャラなんて、その特性が全てみたいなもんなのに
それを殺しにかかっておいてエクストラフォーム時にも適用されるみたいな修正は一切無いんだよな
それでキャラ愛だのやり込みだのよくもまぁぬけぬけと言えるもんだわ CC実装の時点でオリジナルフォームは殆ど殺されたね >>443
某掲示板では難しいってよりめんどうとか
なぁ面白いかこれ?とかクリアしてないのに職別8キャラ作れば余裕だろとか負け犬の遠吠えが酷かった そもそも150まであげるのがだるいんだけど
防衛で時間かかったりひたすらスロット回すクエとか面白くないし
クソすぎる 次のアンケきたらレベル999までやらせてくれって書いとくわ 新システム導入すればもっと盛り上がっても良い気がするがやってる事は今までと1ミリも変わらない流石コロプラ フォムチェンキャラ全員死亡とか何考えてんだマジで
フォムチェン全盛期のキャラどうすんだよ 無職ニート向けのアップデートなのに無職ニート以外で盛り上がるわけないわな あと白猫担当チームもか
あいつらは四六時中白猫やってればいいからこのアプデは楽しくてしかたないだろうな 状態異常が強化とか書いてあったけど
耐性も大幅に強化されててストレスしか感じないw >>461
これくらいで無職ニートとか転職したほうがいいと思う
子持ちでも余裕。グラプロも結局横並びコンテンツっぽいからがっかりしてる >>459
いつも通り追加要素より今までのを殺す要素の方が多いからな >>464
白猫は横並びでいいんだよ
元々そういうゲームだし
白猫で承認欲求を満たそうとするのが間違ってるから他のゲームやれ >>457
今はみんな強キャラ優先でやってるから楽々クリアできるけれど
一巡して2軍3軍キャラを育て始めたらクリアできなくなる可能性があると思ってる
それを見越して優しいクエストを混ぜてるんだろう グランドプロジェクト最初のステージだけやってみたけど、高速化のせいなのか何か当たり判定が狂って無いか?
DAでも何でも無い攻撃すらもスキル中にモリモリ被弾していくんだけど 物理耐性、属性弱点の設定なのに白ダメのが余裕で与ダメ量多くて騙された気分だわ…。 まぁ自由時間は白猫に専念するなら1日1キャラ150ぐらいのペースは何とかなると思う
何ていうか、イベント協力で2倍ぐらいの倍書使って石版ルーンを宝箱ガチャコンプも含めて必要分を全回収するのと同じぐらいの手間だと思う
毎日毎日そんな手間かける情熱のあるプレイヤーがどれだけ居るかは知らんが 全部150にするのとか社会人でもニートでも大変なのは変わらんだろ
ルーン集め周回よりはレベル上げ周回を評価する 今はイベントの狭間だからレベル上げに注力出来るけど新イベ来たら余裕なくなるね
ってか最近始めた人は島堀りやルンメモもあるから目が回るほどの忙しさなんじゃないかな >>478
理想を言えばイベントのシングルクエストやイベント協力でもレベル上げ出来ればええんだけどね
イベント協力過疎りにくくなるし 復刻懐かしいけど攻略のヒントなしでやるのは酷なの多い
イベ協力に難易度足すだけで良かったと思う ジュダ折角150にしたのにHP5万もないや、、
ゾンビ全然できない >>475
イベントは毎日じゃなく期間中に貰った5倍書使えば達成だから月2回
1イベント、ミッションの10回でもボックス交換めんどくさくなるぐらい過剰周回
アゲアゲは1キャラ25周だし、ほぼ毎日
キャラ愛でいけるデマで無駄なキャラに周回や欠片使った人も多いだろうし だいたい150にするのに欠片2万以上ってコロプラ正常運転過ぎる 鬼滅組やけどアプデのおかげで課題の塔93階まで進めました。マオブフキライ… これからの新規キャラとどう差別化するかってところもやっぱり馬鹿火力で簡単に差別化していくんだろうね
生放送で通常攻撃がSP回復手段のみの意味のない攻撃手段になっているから通常攻撃の火力底上げします、使ってねって感じだったけど
単純に無敵時間が無いから使わないんだよ
使って欲しいなら手抜き難易度上げの敵大量湧き乱戦やめりゃいい話なのに 次のガチャの売上が見ものだな
今回の件で本気で課金やめた俺みたいなのがどのくらいいるかな
ガチャ中毒ジャンキーはやめれないだろうけど コロプラ商法は、今の手持ちキャラではクリアできない層向けに、引けばグラプロクリアが楽になるというキャラを次々に出してくるんだろ 運営のがんばろうとする方向を根底から否定されまくってんのな。さすがに目に余るアホみたいな理由はさておき、3.0になる前のまま続けるよりは総合的によっぽど楽しめるだろうし、やり込みもできるし、好きなキャラを使う機会増やしてくれるわけだし。
なにもしなにもしないよりよっぽどマシな良アプデだわ。 PSポンコツの自分みたいなのは100以上に上げる事でダルかったナイトメアが時短出来たりhellが出来たりするのは嬉しい
でも徐々に150基準になるんだろうなと思うと結局同じなんだよなあ
150基準にはしないみたいな発言したらしいけど信用はしてない >>490
虹星でもレベル上げられれば重課金は時短出来る感じになるんだけどね
>>491
そこだよな
100で少し難しい、110でふつう、130以上でヌルゲー化が理想だな 150基準にしないのはあくまでナイトメア以下だろうしな
チャレンジ以降はグランドプロジェクト参考よ そもそも続けてることが最高のエールだから
わざわざ運営ありがとう!なんて言葉にする必要などないもんな
そんな事はみんなわかってるからな
ここではグチりたいわけよ >>494
半々くらいだろ。俺も今回は良アプデだと思ってる。更に調整入るし アゲアゲ協力はクソだと思うけど過去キャラのレベル上げ自体はいいと思ってるしな
グラプロも虹称号が期間限定なのはアホだけどエンドコンテンツとして置いとくのは全然いいし スフィアみたいに1イベントで欠片2万とか3万貰えるようになるんじゃないの?
協力報酬も千単位で欠片バラまくでしょ
じゃないとガチャ課金激減する ポンコツのやつほど他人には完璧を求めちゃうのは何故なんだぜ? スロットはもっと報酬増やしたほうが良いと思う
宝箱全部あけたら欠片1000個くらいに 欠片は多分アゲアゲ推し期間終わったら協力ソロ問わずに全クエでドロップするぐらいは最低でもありそう
何かロード中のトピックでも今後もアゲアゲだけで集めさせるってのは無いみたいなのチラ見した気がするし >>498
むしろ課金で欠片売るとか
レベルアップでジュエル使うとかやらないのかな
課金による時短はあってもええと思う
楽になるだけだから別に誰も妬まないし 時間制限付きのフィールドもあるのかぁ
手持ち次第ではキツいフィールドもありそうだなぁ
でもキャラがささるとLv.100のままでもいけるね
カチカチ山脈とかLv.100のジークとネモでクリアできた
適正キャラを早めに見つけてレベルをあげるキャラを選定した方がいいのね 各武器5キャラずつLv150にしてフィールド効果をフルに受ければかなり楽になるだろうし、下手な奴はそうやってクリアしろということなんだろ 目先のグラプロより今後のキャラ引くたびにレベル150プラススキルレベル上げって作業が追加されるのが嫌だ
実装遅れてるのはスキルレベル上げがどんな作業にするか悩んでんのかな? 魔法薬みたいにそのうち専用アイテムも出てくると思う アンケート来ててコラボ興味有るにしたけど、質問のしかた下手過ぎて草 適当なメイン1キャラとオマケ3キャラでやったら3ステージ目が無理ゲーだった
編成しなおしたらまたステージ1からとかめんどくさすぎる
メインキャラレベル102だから上げるか130のキャラに編成し直すか悩む
無限の時もだがいつも温存し過ぎて無駄にクリア時間掛かってるが、後半で詰んでやり直しになる方が早いかもしれんw 何回も編成組みなおして朝鮮するのはダルいからやらない 今まで金称号初日に取りにいったけど今回初めて放置してるで
1日に1キャラも150にすらできてへんのにやる気せえへんわ
せめて30分周回したら150になるようにして欲しいで 虹称号の獲得期限はあと2ヶ月もあるから2日に1キャラでも30体はLv.150にできるね やっと浜の進行3だ
HP条件持たないキャラならレベル上げる事である程度耐えやすくはなるな
ヌルくなるまではいかないから一回分の保険が出来る程度ではあるが >>515
ハズレキャラだと150にしても意味ないけどね
他のイベントの周回要求次第育成だけじゃなくじゃグラプロすらする余裕無くなるかも そもそも周回数がアホくさい
精々10回でしょ25周はありえねえわ 全アップデート完了してからクエスト解放するべきだと思うがね
ユーザーに二度手間三度手間かけさせるのが運営のやり方なのかね イグニでも戦える!みたいな記事みたけど
パルメ以外全員イグニだった頃とどっちが面白い? 初課金して男女ガチャ引いてみたら双剣レインと全然知らんエスカってブス出てきて萎えた
今年一番評判悪いティファレスのキャラとか草 鬼滅コラボからまたやり始めたんだけど、新しく垢作ってやってんの少し後悔してるわ コラボといえば今頃リゼロを見始めてペテ公にたどり着いた
こんなに可愛いキャラ達だったのか引いておけば良かった
そしてスバルがこんなにアホだったなんて死ねばいいのに 即死回避が結構重要だと思ってたから
即死回避と会心ダメオートの両立してる武器きたら確保してたんだけど
レベル150のHP考えたらもう即死回避いらんかなぁ
悩みどころだわ >>522
エスカは結構面白い性能のキャラだったんだけど、3.0のHP調整で死んだな エスカかー
HPどんだけ増えてもS3の持続時間が変わらんから今のところごみかな
こういうHP依存のスキルをどうしていくつもりなのか 白猫おもしろい、最近すき
ソロクエの助っ人協力が全然できなくなってるけどアプデのロードアップにできるようなこと書いてたかな >>526
今でも7万とか食らうからあった方が良いかも
即死回避発動まで復帰困難で1回きりの自動復活みたいなもんになるかもしれんけど >>522
言われてみるとティファレスオーダーのキャラって一度も使ったことがない 防御力の調整終わってるんか?
今でも即死回避ないと一撃即死してるで %以上って割合継続の時点で低HPと即死回避の方が耐久や復帰面では上にしかならんだろ
HP上げないと火力出ない無理矢理な仕様だから仕方無く上げるしかないけど
オファーでHP-30%も付いてる有能アクセ色々揃えたけど、-30%じゃ全然意味ない
こうしてまた追加要素によってやり込みや努力が潰される 黒猫コラボ第一弾ぐらいが一番楽しかった
協力がちゃんと協力してたし
職構成も大事だった
今敵も味方も何やってんのかほとんどわからん PT編成と装備を考えるのが死ぬほど面倒
無限討伐もとにかくストレスだった >>535
HP消費や条件周りは
回復スキル持ってるなら回復スキルを最大HPに対する割合回復にするか
条件や消費量をHP5000以上や3秒毎にHP2000消費みたいな固定値にしないとダメだな
現状は割合条件持ってるキャラは上げると使い物にならなくなるから要注意 結局一撃死から二撃死に変わっただけかよ
どうせ敵わちゃわちゃの何やってるかわからない、ハメられて動けないってのは変わらないなら
何も変わってないんだけど
ちゃんとバランス取れるやつをリーダーに置いてくれ >>537
分かる
3ステージ目で駄目だったり、他のエリアで消費したキャラ必要なったりしたらぶちギレ まず当たらない大振りが大ダメージならええんだけど
避けにくい攻撃も同じくらい削るあたりがセンスないよね
ほぼかわせなくて手数多い攻撃は軽めで
避けやすい攻撃が一気に持ってかれるみたいな幅を持たせて欲しいな 少なくともレベル100だと全攻撃即死ダメージ
ジャガーくらいしか貫通してくるの居ないからバリアゲーの部分もほとんど変わってない
そして防御アップデートは2割しか軽減されない >>541
昔の冒険家は細かいダメージのせいで即死回避に復活とかこらえる付いてるキャラでも発動せずそのまま死んでしまうクソゲーだけどな
HP増えてるからダメージもでかくなって無いと即死回避15%発動せずに死ぬ事増えそう
だから割合でやってる時点でクソゲー バリアゲーなのが不満で修正せねばってのは分かるけど
アクションゲームなんだから敵の攻撃を避けて戦う方針にさせりゃ良かったのに
高速化オールデンジャラスとか絶対被弾させるマンっぷり半端無いし
例え防御がまともに機能したとしても、バリアゲーからステータスゲーになるだけなんだよなぁ
ゴリ押ししてなんぼという本質的なところが変わってないところにセンスの無さがよく分かる 即死回避ゲー自体はHP上げる意味を潰してる要素のひとつだからそこはええと思う
とりあえず被ダメがちゃんと減るか回復効果が最大HPに対する割合になることだな >>545
そのあたりは難しい部分だな
意図的にかわしやすい攻撃だけになるとそれはそれで防御ステータスの意味がなくなっちゃうからね
ステ差が一切ないマリオとかそういうアクションならそれが正しいが
ARPGだからやっぱり育成にも多少の意味が欲しい
そんな中でもシールド耐久力に干渉してるのはひとつの良い答えだと思う 基本画面がごちゃごちゃしてきたらエフェクトで自キャラが見えない白猫でちゃんと避けながらアクションしてくださいって言うのがそもそも無理なんだよ
通常で攻撃も通常に無敵がついてるキャラ以外は無理だし
お手軽スマホ無双でいいのになんで大幅なテコ入れとかしたがるのかね
無理だから何回も同じこと繰り返してんのに アゲアゲつまんない怠い面白くない
でも過疎るのわかってるから今やっておかないと 昨日の夜1キャラレベル20だけ上げたけどもう過疎ってたで
4人埋まらずに待ってるここともあったでな ランクたけえやつはやっぱ寄生も平気でしてくるな
誰がやるかってのこんなもん 協力はクソ
何でガラポンでバラけず寄ってくるんだよ
移動してもまた同じの叩きに来るし >>530
なるほど
儚きメモソあるし一応確保しとくわ あげあげソロ専用でもいいのに協力はすぐ過疎化するし 何種類も協力わけるとか過疎以外の未来が見えないじゃんか 以前から協力はスタートダッシュ掛けないと面倒な事になったでしょ 育成頑張ってた勢はグラプロに行っただろし
アゲアゲ少しは過疎るかもなー
つか、浜辺のスイカ守りきれないんだが? >>559
挑発して逃げ回るか家ツキミで極度睡眠いれればいいよ それ程日が絶ってない今でもすでに130以降のクエは種類によっちゃ待たされる事増えてきたからな
近い内に欠片は産廃キャラ以外でも132以降に関しては使う方が良くなる
ソロ協力問わずに全クエ欠片ドロップさせるようにしないと詰みかねんな
もしくはソロでノーマルは〜110、ナイトメアは〜130、チャレンジやヘルで〜150までレベル上がる仕様にするとかしないと もちろん全員150にするつもりはないんだけど
キャラ数530を見たらやる気が無くなるんだよ
早くやらないと過疎るのはわかるけど 復帰大変な150より110の方がグラプロいけるかもしれん
たまたまキャラが良かったのが続いただけか? >>560
家ツキミも剣ファナも居なくて義勇さんで頑張ってるんだ
壺叩いてたらスイカ割られる… >>564
バールはいないの?
極度粘着も有効だぞ
他には、コルネだけでクリアする動画を上げている人がいるから参考にするとか
ジュダでも同じような立ち回りでいけるらしい 夏イベのストーリー読み終わったけど
「こういうのでいいんだよ」って感想
癖の塊みたいなキャラがいなくて読みやすかったわ >>565
後悔してる
メグ100ではジャスガしても残り香だけで即死した
>>566
バールもコルネも居ないや…
ずっと放置してて鬼滅復帰なんだよ
>>567
シエラとヴィクトール引けたからもう追わない 家族愛や友情に焦点当てたストーリーは当たりが多いと思う
流星の絆すき ぶっちゃけバレンタイン以降ガチャ引いてないんだけど、グラコロのために水着引いた方がいいかなぁ バレンタイン以降って6周年も引いてないのか…
夏も当たり多いし引いた方がいいかもね バレンタイン以前のキャラが充実してるなら引かなくても良いんでないの
150アプデで再発掘壊れキャラも結構出てきたし HELLはクリア出来てたから、引く必要性あまり感じてなかったんだよねw
やっぱ斧は欲しいから引いてみるよ ジークがレベル上げHP上げてもジャスガで割合回復だから死ななくなったな 槍レムも同じような感じでメンバーにも回復撒けるから便利そうだけど
鬼がかりのHP消耗が怖くて手が出せない 槍レム持ってるけど鬼がかり時間変わらないから放置してたわ
なるほど、前はギリギリからレイン餅で全快してたけど、余裕もって解除してジャスガできっちり回復してからもっかい鬼がかるのもいいのか 2年ぶりに課金して男女のやつ買ったら持ってないキャラ沢山居るのにスタールーン
だからこのゲームに課金したくないんだよな カチカチのステージ2はマジでステルス茶熊オスクロルのS1で全ボスワキ潰しできてワロタ
変な声出てしまったわ
これ修正されるだろ まあそういう一芸でクリアみたいなの一切認めないで修正だっていうなら所詮それまでの運営だわ ルビィ餅下方したんだから茶ネモ復刻するかキャラプレに入れてくれ アゲアゲ過疎に危機感あるのは分かるが
新ガチャ来るから一時的にはまた人増えるぞ すまん、50連で4枚抜きしました
https://imgur.com/gUc7xdw
明日には死ぬでしょうサヨナラ(`・o・´) レヴも通常強化付いてるから150にしたけどエア通だとオススメキャラに居ないのな 数エリアまたいでボス倒すタイプのステージって妙に出現率高いよな
ステージの種類数から言ってどっちかと言えば1ステージで決着するタイプの方が多いんだけど 精霊の湖の2 クロカでクリアする人凄いな
ある程度高速フリキャンできるけどキツい
輝ディーンでクリアした人いないかな 昨日スイカ防衛無理って嘆いてたヤツです
ジャスガ→DA無効武器スキルのループで耐えれました!
皆さんありがとう! だから
俺がずっと言ってたろ
ギターは必ず交換しとけってな
そしたら、馬鹿がシローモチーフのがいいとかほざいて噛みついてきてさw
あの馬鹿もう恥ずかしくて二度と書き込めないだろうな(笑) バーストマウンテンやっとクリアしたわ
これよりエグい難易度のカチカチのダイダラとかやりたくねぇw ギターは本当に助かった
ダメージ0になる槍レムちゃんだからボコボコにされてもクリアになるの草だった 多分教えてくれた人かな?
シロー餅と悩んでギター交換して助かってます
ありがとうございます ワイはマッドマックスの火炎ギターが欲しいんや
ヒャハーしてみたい 武器修正の補填でギター交換したい
で、いつくるんだよ??はよしろや 下方武器と引き換えに交換とかやってくるんじゃないかと思ってたけど
引換券みたいなのくれるんかね
カスミ餅シローに関してはあの当初にマリオネットでやれば安定させられそうかなぐらいで見てた程度だわ 難しいと言われるカチカチとカラカラをやっとこさクリアした
あとの鬼門はバーストマウンテンと精霊か… >>600
>>601
こいつスマゲにも現れるようになったか… 俺はプリムローズワンド交換する
使うかどうか分からんがずっと欲しかった 欲しい武器は取ってきたからあと2個欲しかった旧ルビィ餅以外欲しい武器なんかなんもないで
なんの恩恵もないただの大幅下方修正や
この下方のことは忘れへんで メリオダス餅が欲しいけど
交換できない「一部のコラボ武器」なんだろうな、どーせ 期限もだけど未来の武器も対象かどうかだな
過去の武器のみ対象なら欲しいものがない
下方と引き替えにゴミの中から選べと言われてもな そう言うなよやりたい放題な運営としては相当歩み寄ってると思うよ ノア輝剣かと思ったが剣士か
水の輝剣で精霊の湖の2の最適とれるんなら欲しかったがこれは様子見だな 竜のタックルどうなるんだろコレ
ジャスガや大剣カウンターよりも当たりに行きやすそうだし無敵時間がタックルモーション中一杯とか大剣並に長いとかなら凄い使いやすそうなんだけど パラメーター調整ちゃんとやるのか
ぶっちゃけ今回のアプデ便りで今後は個別調整はもうやるつもり無いもんだと思ってたからこの辺は素直に見直した 槍ネモ調整も期待してたけど対象じゃなかったガックリ まだ見てないが再調整あるのか
150前提調整なのかどうかだな ネモとノアは斧だけ再調整か
ネモは転倒で援護解除のまま
ノアはチャージ攻撃でクラゲ出るのがオリジナルフォームのみのまま
で使われなさそう 130で通常強化と新アクション追加すればいいのにな 仁義玉が撃破以外でも例えばヒット数でも付与されたらいいなぁ
追撃めっちゃカッコイイから使いまくりたい 青春とか演出スキル使っても視点変わらないクエだと
かなりの高度に舞い上がって落としてるのが確認出来てカッコイイんだよな
あと集めてぶち込むために挑発欲しい グラプロなんとかクリアできたけどエンドコンテンツではないな
アゲアゲの方がエンドコンテンツ 無能コロプラがエンドコンテンツなんて作れる訳ないやん
インフレ激しいのに持ち物検査で実装時からクリア出来るのに
アンケートに書いたのに無限ダンジョンを本当の無限で新キャラ引くたびに続き進める様にしなかった
やり直しは1からじゃなく100階単位ぐらいで巻き戻してキャラ編成やり直せたらエンドコンテンツに出来たかもしれないのに これがエンドコンテンツというなら
これ以上の難易度のクエストは今後絶対に出さないという認識でいいのかね 横並びコンテンツはやって当たり前になるからダメなんだよ。必須作業が増えるだけ
白猫にはプレイするのを初めから諦めるようなコンテンツが必要 推しの旧キャラを150にしたがはじまりの浜辺のザコ倒すのに時間かかりすぎで断念
現状だとやらなくていいかな スキルレベルとやらが実装されてまともに機能するまではやらなくて良さそう
オートスキルで通常攻撃関連の大幅な補正がある一部のキャラか
エキストラフォームで独特のフォームチェンジのある比較的新し目のキャラ以外は相変わらず産廃に変わりなさそうだし
現状だとSNSやらネットにスクショ上げて通ぶってひけらかすぐらいしか用途が無い エキストラって何やねんな、エクストラフォームな
まぁでもオリジナルフォーム限定の通常補正入らないフォームチェンジの産廃っぷりはエキストラフォームでも間違い無いか グラプロは基本的に暇つぶしようだし
キラキラ光る称号が手に入るのが期間限定ってだけで挑戦そのものは無期限だし
無理してやらんでええかと
明日には絶海くるしな
絶海で育てた旧キャラで遊ぶのがええかと レベル150開放からグラプロまでが短すぎたな。グラプロのためにレベル上げなきゃだから、単純作業ということもあってやらされている感が強いと思う。
レベル上げの準備期間をもう少ししっかり取れるか、グラプロの新称号の期間撤廃するかだとそれも無かったのに。
しかしそれと同時に前よりもログインの理由ができたせいかプレイ時間が増えたわ。
そうか、俺は生粋のハムスターだったか。 引退の切っ掛けの人よりログインの切っ掛けの人が多いなら成功か?
引退はゼロになるがログインは元がゼロじゃないから単純人数の比較じゃ駄目だけど
課金の切っ掛けにはなるんだろうか? いよいよネモノアか
精霊の湖の2の適正ノアがとれそうならぽぴぃな >>636
むしろ同時でもよかった気がするな
関係ないキャラ上げてもしょうがないし 関係ないキャラのくだりって、どこから出てきたんだろ?上げてもしょうがないキャラのレベルを上げる話ってここまでの流れの中であった? >>640
キャラ愛とか過去キャラ活躍とか運営が騙したのでレベル上げても弱いキャラを上げてしまった人の愚痴は何回か有った タイトル画面4キャラだけどガチャは2キャラだけか
ハズレだったとしてもスルーしなかったガチャはナンか引けたら満足の俺には確率低い2キャラは嫌だな
魔の錬磨無いのもめんどくさいし
錬磨するぐらいならレベル上げた方が強くなる
レベル150ってだいぶインフレするけど錬磨の各数値の影響どれぐらい残るの? 過去キャラの件はこのへんに説明あるな
今後の配信、とあるから現状では一部キャラを除いて弱いやつは弱いままだろ
150にしても耐久性は上がるが敵を倒せない
https://i.imgur.com/ynFa1Hc.png ドラゴンは別に今のままでもモーション優秀じゃないっすか
馬は?馬は救済されるの? 拳シェリルでカラカラ2クリアして3を何回か挑戦したけど腕が痙攣して疲労半端なくて草 キャッシュ消えたわけでもなくロード入ったのに何も来ないの辛すぎる サテラの武器交換すんの忘れた
属性ダメージが気に入らなかったから悩んでたんだよな うちはサテラ餅の入手を渋ってルウシェ餅を使ってる
HPの条件が50%くらいなら即決だったなぁ
今回見た目がダサいけど優秀そうなノア餅でも交換しとこうかな ネモ当たって使ってみてるけど良さが全然わからん
黒SSレベル これから150前提仕様になるんだと思うと萎えるなあ
茶熊推しも出るし好きなキャラもいるから楽しみだったのに
好きなキャラでアゲアゲ行っても面白くないのが致命的 同じく
S2は射程が短いし殲滅力も微妙でバーストの火力が特別高いわけでもない
S3はそこそこ火力出るけど前振りが長い割りに攻撃時間は短くてそのくせ60秒とかいうギャグかと思うレベルのクールタイム
これはさすがにファミ通の評価で合ってると思う ネモはボイス良し、所持できて満足
(使用感は考えない事とする) 石枯渇していたから、スルーしてもまったく気にならないゴミガチャで嬉しいわ ジャストタックルが超強かったら掌返す可能性はあるけどバーストショット実装前でも普通に強かったサテラと違ってネモは100時点だと微妙すぎる
2人入れ替えでこれはキツいから何か上手い使い方があってそれに気付いてないだけだと思いたい これは酷過ぎる
とても2体入れ替えレベルじゃない
何年前のキャラだよこれ フォースター消えろゴミ
いまだに残してるカス村死ねゴミ バフもいきなりインフレしてないか
過去に通常ダメ250撒くバフあったっけか
ネモの撃破HP50%回復もlv150前提だろ
100前提ならオーバーヒールになるし
結局グラ以外もすぐに150前提環境になりそうだな ネモの射程とクールタイム直されたとしても使っていきたい性能じゃないな 新キャラは嬉しいけどアゲアゲがめんどくさい
茶熊の事考えるとゾっとする まだ取ってないから知らんけどネモは強いて言えばHPインフレして回復が相対的に貧弱になった現状だと撃破回復量は良いんじゃないの
まぁオートスキルに撃破SP付き付いてりゃ超ムズとかのSP縛り系で役に立つさきっと クールタイム10秒で何の問題もないだろこれ。
次イベは茶熊か? もとから興味なかったけど性能的にも必要無さそうで助かった
これくらいの調整で今後も頼む 今はまだ手持ちの高評価キャラすらも150終わってないから
人権級でも無い中途半端なスペックのキャラ登場されてもそっち育ててる余裕無いわってなって見送るのはありそう ノアネモあげあげどんどん来るけど面倒なステージだと役に立って無いな アゲアゲでノア死にすぎ
まじであんな死ぬって相当なごみやぞwwwwwwwwwwwwwwww 今回のガチャ引いてマジで後悔中…
皆の反応観てから引くべきやったなぁ
運営さん 150仕様でスキルが上がるのはまだこれからなんよね? >>684
150とは別作業かもしれないけど、スキル上げはまだ アンケでランクと同じだけレベル上げられるようにしてくれって書いといた ネモ150にしてみた
S2が3秒くらいのスキル時間でカカシ相手に16億、ジャストタックルのバフで20億
バーストは全部当てて17億出た
極度気絶雑魚にしか入らないし被弾のリスク高いしジャストタックルの良さはまだよく分からないけどネモをここまで使った感じヴァイスみたい
S3は状態異常無効バフと割り切った方が良さそう Ver.3.0になってから強いのかどうかイマイチピンとこないなぁ
先に通常強化を実装したせいでバースト斧ゲーになっちゃってるし 小野強くなったん?
お前らの要望通りじゃんよかったな アゲアゲが面倒過ぎて萎えたわ
毎日9回なんてやってられるか
ってかこれから新キャラ入手するたびに周回しまくってレベル上げないといけないって糞過ぎるだろ 何もやることない時はまだいいけど
イベント+1キャラ25周の周回なんてやってられないよなぁ
しかも更に武器練磨もキチガイみたいな周回しなきゃいけないし 茶熊コンプしても全員150に上げるモチベーションは無いな でもまだ主要キャラすらも全然育成終えてない勢が大半の今の内にやっておかないとどんどん過疎る一方だからな
というか今もうすでに130以降の属性別は集まりが悪いから、この辺からは産廃キャラ以外でも欠片強化が視野に入る
実装直後ですらもコレなんだから、この先はイベントで欠片2000個の交換程度じゃどうにもならんくなるぞ 狙いのネモ引けたけど150にするの怠いなあ
せっかく引けたのにとも思うけど新キャラ来る度アゲアゲとか気分はサゲサゲだよ
テトラ150にした人いる?どんな感じか知りたい そのうち色々調整入るだろ
最近はキャラも使ってて楽しいし、多少はやり込み要素もできて個人的に神猫 仮にスキルのレベル上げ導入されてバフ時間延長や攻撃スキルの射程や範囲が広がるならネモ化けるかもね。
まあ肝心のスキルレベル実装されてない訳だが…。 過疎ってるから130以降の職別をやめて一本化して欲しい やたら狭いマップに加速床設置しまくったり嫌がらせも手が込んできてる てかお前ら150で萎えてるけど本当にヤバいのは飛行島パワーだぞ 130以降って何で過疎ってんの?
これ以上上げてもあんま強くならんとか? キャラを引けば引くほど作業量が増えるのって致命的な改悪だな >>704
今までがやること無さすぎなんだよ
やっとゲームらしくなってきた。というより昔に戻ってきた チマチマレベル上げする事自体はええんだけど
アゲアゲ協力以外で育てられないのがな
他のゲームみたいにソロイベクエクリアしたらパーティー全員に経験値貯まるみたいなので良かったのに 昔はキャラのレベル100にする為のソウルにせよ色ルーン程度でも曜日ラッシュ回ったり
下手すりゃストーリークエで星ルーン数個拾うだけでもありがたがってたレベルだったし
作業量だけ見たらその頃とは確かに変わらんな
ただ今回のは協力が必須レベルで気楽に周回できないのが一番の癌だわ
野良だと人が中々集まらんかクソ回線がほぼ確実に1人は混じって分単位のロード地獄を挟むハメになるし このクソガチャがまだまだ続くという地獄
精霊の湖2の適正キャラはよ出してくれ 死ぬほど白猫が好きで他にやるゲームも無くて白猫の周回だけをやっていたい
って言う奴以外は1キャラ25周も追加されてまず喜ばないと思うけどな
そんな奴がどれだけいるかわからんけど
少なくとも現状で既に上層は人が集まらないぐらい過疎ってるわけだし レベル上げが協力強制のみなのがクソすぎるな
クソ回線クソ端末とはマッチング不可にしてくれるなら協力強制でもまだマシだが 精霊の2は祝コルネで余裕があったな
ウィッチもすぐに殴り殺せる
茶ルウシェならもっと楽らしいけどアゲアゲ面倒だからコルネでやった
コルネはカラカラやカチカチとかいろんな所で適性あるからどこで切るかは自分の手持ち次第だね 主力以外急いでやることもないかもしれんが何百人いるのに1キャラ25周はな10周くらいでよかった
これから出るキャラは150前提ばかりだろうから引けたら上げなきゃならんのに過去キャラもってなるとね
後ろにいるキャラも一緒に上がるくらいしてくれないとやってられん レベル150での追加アクション、追加時期ズレてると祝福みたいにインフレでバランスおかしくなってさらに崩壊するのでは? 全盛期じゃないし他ゲーもあふれて掛け持ち当たり前の時代にあってないな >>713
間違いなくなるな
昔の職強化みたいなガチャ売りにしたいんだろうけど ここだけ見ると楽しんでる俺がおかしいと勘違いしちゃうけどTwitterのいいね数見てると今回のアプデは成功っぽいな
でもマイペースにやるにはソロクエ必須だと俺も思うわ
https://i.imgur.com/L1dM0No.jpg 古い好きなキャラはオート倍率低いままで結局アゲアゲ自体ができない
あほか? 今迄がレベル上げ不要って位ポット配ったりルーンも売る程余り友情覚醒もタウン次第だが即終わったりで甘やかし過ぎだったから文句も出る >>716
糞端末はほんと死んで欲しい
旧SEとか3年前の泥だわこいつら 弱いキャラ上げにくい部分と
結局強くなるのが補正が大きくついてるキャラに限定されちゃうのがな
スキル強化も早めに欲しいな 今回のアプデも悪い所ばかりじゃないけどそれ以上に問題点が多いから不満出るんでない?
あとは150前提クエにはしないという言葉を信用出来ないから不安に思ってるのも多いとか 今のところルーン所持数以外で良かった点なんかあるか?
普段のインフレと同じだけどクリアできてなかったクエがある人はそれがクリア出来たとか? >>719
旧SEだけど劣化させないように気をつけて使ってるからか知んないけどほぼロードないよ
入ってほぼノータイムで皆さまの100パーが見えれば待たせてないよね? 旧SEは問題ないはず
オブションで他人のエフェクトオフとか余計な表示切っておけばサクサクなはず
6Sとほぼ同スペックだからな
6S以降と6以前で大きな隔たりがある
RAMが1GBしかない6以前は林檎でもクソ端末 心配なのは運営がビビって欠片ばら撒きとか150の薬出してくることだ
時短として課金アイテムでは出すべきだけどばら撒きはやめて欲しい >>719
2年前のスナドラ845でも林檎6Sに比べたら圧倒的にロード遅いぞ
855以降は持ってないから知らん レベル150解放のおかげで40階くらいで放置してたかだいの塔がレベル上げで周回しなくても最上階までさくさくクリアできるようになっててよかった
あとクリアできなかった天候核だかのヘルも楽々クリアできたし
下手くそな自分としてはこれくらいの難易度の方がストレスなくて楽しいんだけど上手い人はやっぱり物足りないものなんだね サブは5cなんだけど確かにロードが少し遅いかな
迷惑かけたくないから協力はいったんソロで入ってからマルチに入り直してる
でもあげあげはステージがランダムなんだよな まだ3〜4年前のオンボロイド程度ならロード遅いっつっても30秒そこそこだろうからまだ許容範囲だわ
何か1分以上かけて60%とかアホみたいに遅い奴って端末じゃなくて通信制限かかってるとか回線の問題じゃないのかアレ
多少遅いとかじゃなくてバカみたいに遅いのはホント勘弁して欲しい >>727
自分なんかもその恩恵を感じた方だけど今のうちだけかもしれないんだよなあ
150前提にされたら結局今までと同じだし もしかして糞回線って自分が糞ってことに気づいてないんじゃないか?
俺(#^ω^)ビキビキ
A 80%
B 80%
糞回線 0%
糞回線(#^ω^)ビキビキ
A 0%
B 0%
俺 0% 周年以降はユーザーへの態度は強硬だから嫌なら辞めろ路線じゃね
ゴネキュアが最後の歩み寄り まともな竜がいなかったからネモ引いたけど微妙やな
ほんとはエレノアさんが欲しいんや >>727
当時にクリアしてた人には関係無いからな
めちゃくちゃ苦労してクリアしたのなら嫌かもしれんけど >>732
ユーザーに寄り添ってるんだぞ?
ユーザーの意見を入れつつ運営にもメリットになることをやっているんだ。これから調整入るんだし焦んなよ
キュアからのティナは意味分からなかったけど コロプラが向いてるのはユーザーでは無くユーザーが持ってる金 白猫が好きなのは別としてこの運営を擁護できる奴の気が知れない コヨミちゃんレベル上げ出来ないんだが
エクストラフォームにも成ってるしなんでだろ
https://i.imgur.com/AOHlbpH.jpg >>740
なるほど神気解放システム抜けてたわ
ありがと >>738
反対もいれば賛成もいるだろ
グラプロ以外今のところ関係ないんだから嫌な奴はやらなければいいだけ 最近アゲアゲのボス面の入った途端
PTから抜ける人に数回遭遇したんだけど何かあるん? >>743
重くてステージ始まらない時は切る
相手側は始まってるかは知らん
敵に攻撃当たらない
倒しても次の敵沸かなかったり扉や赤壁で進めない状態
ゴールに入っても終わらない
タイムオーバーになっても終わらない
この辺は切った方が早い
Androidだからゲスト専門だけど、アゲアゲは3割ぐらい上の状態になってクソ
残り7割は普通なんだが 遅いやつはロード60%から始まってしばらくして20%だからな >>744
なるほど
クリア扱いにもならないだろうし不思議だったんだ、ありがとうー >>742
今後の協力だと火力不足で寄生だから嫌がる人もいるだろ
火力関係無く高速周回出来る硬さ調整なら良いが調整放棄か固定時間のクエばかりのクソ調整しか出来ない運営だからな ストーリーで、モブ臭い将軍が粘らずにさっさと消えたのが
空気読めてていいなーと思った
戦うことなくクラゲの養分になってんだもんなw
フォートナイトの「○○は一足先に天に召されました」を思い出したわw ずっと放置してたロッカ単機がコンプできたのも150Lvのおかげです!コロプラさんありがとう
過去のコンテンツはほぼ皆殺しですね >>749
俺もそこ埋められんだけど、転職勇者だけ糞のままなんだよねw 無限もツースター全部使いきれるんじゃね?
ツースターを150にあげる余裕はまだまだ無いけど 勇者といえば
ワイ、スライダーのSS埋められず
150にしても無理なんよ >>745
キャッシュがない(初めてのクエスト)ときはそうなるっぽいね
単純にロードが遅い端末は0%から全然進まない 勇者ヨシオ150にするか
一緒の部屋になってもみんな抜けないでくれよな >>747
気持ちはわかるし俺もそうなるんじゃないかと思ってるけど、未来のこと文句言ったってしょうがねえだろw >>757
今でも戦力外の昔のキャラで来たらそうだろ
その戦力外の条件にレベルも未来じゃなくて既に当てはまるニョロンポス
既に終わらせてる人多数だろうけど
150じゃなくても130ので良いが、100だと時間掛かってハズレだと思ってる イベ協力もLV100は寄生の時代がすぐそこまで来てるな
100に合わせた難易度であっても150に合わせた難易度であっても強キャラ150の方がクリアが速いわけだからな セオリで行ったときにホストがブルースプリンガー見て回線切ったけど、特に問題なくクリアしたし、調整入った112までならヒーローでも問題なくいけるだろ そうやってギスギスしてる奴しかもう残ってないのかな
戦力外が来てもクリアさせてやろう俺に任せろって人が多かったのが白猫プロジェクト
運営もそのころに戻したいんだろう リザルト表示のせいで協力じゃなくて競争になってる気がする
別に寄生してもいいけど同期ズレだけは勘弁して欲しい 島キャラとか低レア、旧フォースターは周回や欠片量減らしてくれていいのにな
同じ手間書けて得られるものが違いすぎる
ユーザーに寄り添う運営() >>762
アホみたいに周回必要にするから少しでも早く1周終わらせたいと思うのが普通だろ
各倍書も時間制だし、ギスギスさせてるのは運営 まあその辺はスキルレベルに期待かな
スキル火力上がればアゲアゲ周回も多少はマシになるでしょ 弱いのはしょうがないけど
ウッドソードは許さない派 >>765
グラプロ攻略に必要な150の人数と開催日程考えるとそんな周回数要求されてるようには思えないんだけど >>768
元々のキャラ愛で上げてしまった人やグラプロ適正分からずに何となくで上げた人とかは最低値より余分に必要だろ
適当に決めたキャラじゃクリア出来ずに編成やり直す人もいるだろ
毎日時間取れる人ばかりじゃないからいける時にたくさん周回したい人もいる
白猫内だけでもアゲアゲ以外にもする事有るんだし イベ協力に150と100が混在して
150の奴らがぬるすぎもっと難しくしろと言う未来がもうすぐそこまで来ている 協力は難易度はフリーとお気楽の二つだけにして
フリーの方はホストのレベルに合わせて難易度変化
その分ゲストがホストよりレベル低い場合はレベルが低いゲストのステータスのみホストのレベルと同じになる
こうすればレベルの問題は起きないし
何よりマッチング分散による過疎が大幅に緩和出来る 今回やっととか言うけど
いつも最大獲得数までチケット集めて一本とかザラだぞ
このスレだと3本手に入れたとかいう報告見るけども >>767
ウッド装備とレベル1は我慢出来ないかな
最低でもレベル100でウッド以外の装備にして欲しい 新キャラに星3装備とかだと初々しく感じてほっこりする 紫のスタールーンが足りないんですけど集めるにはどこがいいですかね? ノア餅って取った方がいいかな
剣の主力が後継者ファナ炭柱なんだけど柱にいいのではって意見みて取ろうか迷ってる
ちなみに柱にはヴァイス餅
柱に良くて汎用性もあるなら取ろうか検討してるんだけど >>777
本来当たり前のことなんだけど
5倍書をちゃんと極意書って呼んでるのたぶん初めて見たわ キャラタップした時に成長薬使いますかって出ないようにする設定教えて下さい。誤タップしそうなので >>769
だから開催期間まだまだあるだろ
そんなに焦ってやる必要ないんだって
しかもグラプロはエンコンなんだからやりこんでクリアするのが普通。そのやり込みも他ゲーと比べると大したことない
今までがゲームとしてやること無さすぎたんだよ 4年放置したからルンメモクリアするだけでひいひい言ってる >>783
称号がメインの報酬なのに期間限定の称号という時点で
エンドコンテンツどころか通常の期間限定イベントだと思ってる
という点は強調したい やる事ややり込みってヤツがしたくもない周回か
それこそゲームじゃないよ ドラクエとか据え置きRPGによくある、レベル上げみたいな確実に数字を上げていくだけの作業が好きならこういうのもアリだろうな
俺は練磨やポケモン、モンハンの炭鉱夫みたいないつ終わるか分からないトレハン、ハクスラ系の厳選周回は好きだけど
こういうゴールが明確で規定回数やれば確実に上がるけど、その道のりがやたら長いだけってタイプは苦手だわ 白猫長く続けててキャラたくさんある人はexルーンが1番当たりかな Lv.150のキャラ数は15人だけどグラプロ制覇できちゃった
周回ヤダヤダ言う人は各エリアのフィールド適正キャラを厳選して育てた方がいいよ
期限も後2ヶ月近くあるし余裕でしょ
https://i.imgur.com/WQWv3Ow.jpg >>781
運営の嫌がらせだから無理だよ
そういう意見は大勢で圧力かけないと動かないあいつらは 2ヵ月なんて短すぎだわ この期間も普通にイベあるだろうし毎日白猫できるわけじゃないし延ばしてほしい >>790
150が15人とかどんだけ暇人なんだよ(笑)
一日3時間とかやってそう(笑) 白猫だけやってればいい無職じゃないから1人150にするのに2日〜3日かかってるな
白猫だけに限っても他のイベあるしアゲアゲだけやってられない
今まで金称号は全部すぐに取ってきた俺からすると虹称号は無職の証明称号にしか見えない 何でマウント取りたがるんだ
素直に祝って欲しいなら素直に喜べよ HP増やしても結局敵が即死攻撃みたいなことしてくるんじゃ回復が弱体化されただけだし意味ないっていう グラプロは無限方式らしいけど
それでも一月くらいキャラ増えるの待ってから始めればいいかなと思っている 雑魚ってすぐに暇人とか言い訳するよな
こういう奴に限って今までのヘルとかキャラに頼ってヌルゲーとか言ってそうw
下手だから虹とれないんだぞ わきまえろw グラプロ全く手を付けてないけどクリアした人の写真見ると☆2キャラが多くいるのは適正キャラのいるクエストは他の枠を☆2キャラで埋めるからなのかね ここで煽る暇があるのに僕は暇じゃないアピールは流石にネタでしょ
本気で言ってたら怖いわ 10万有ってもワンパン環境だわな生き残ってもその1発だけで終わる訳もなくここぞとばかりに波状攻撃が来る端末が熱持ってたらほぼ何も出来ずに終わる
脇潰し対策即死回避ゲー対策有りとあらゆる対策取って魔王コロプラはこれからも君臨するだろう 俺はクリアした人の手持ちが見れるからどんどんスクショ貼ってくれてOK 紅蓮3レクトとかグラプロ無かったら一生使う事なかっただろうからそう言うキャラが刺さるクエストがあったのは良かった 無職ニートが煽られてピキってるのか
実際暇人しかクリアしてないんだから事実言われたからってピキるなよ
威風堂々無職ニート自慢していいんだぞ これ即死っていらんだろ
10万HP無意味すぎる
結局即死回避ゲーやん現状 >>806
槍マヤ上げてる人時々出くわしてたけどカラカラで使えるのか
いつになるか分からないけど自分も育てとこ 実際称号つけてる人見ても「すごいなー」よりも「暇だなー」って思ってしまうな
毎日数時間白猫漬けなんだろ? 期限くる斧限凸使うのに、シャルとリーチェならどちらが有用でしょうか? あと杖の限凸は、ファルファナかシュナならどちらが良いですか? >>812
レベル上げたシャルが覇装使って打の練磨お散歩してる動画みたから練磨楽出来るキャラ持って無いならシャル >>813
確実にシュナ
s2が極度睡眠あるから絶対に腐らない >>816
虹称号が二カ月なだけでグラプロ自体は常設化してクリアすれば金称号貰えるよ 斧シャルの覇装はなぜか通常強化乗るからめっちゃ強いんだよな 自分はこんな感じの編成だった
赤枠はLv.150で使用したキャラで青枠はLv.100で使用したキャラ
モリモリとカラカラとバーストはキツかったなぁ
モリモリはエレノア出し惜しみでカラカラは紅蓮3レクトを使えば良かったと後悔
最後の燃える大地は他の8エリアで使用したキャラ32体から選ぶから
全然出し惜しみする必要がなかったんだよね
https://i.imgur.com/5O3ym2W.jpg グラプロのラスボスは確定即死デンジャラス使ってくるからレムとか不死キャラいれたら楽できる
レム育ててなかったから覚えゲーさせられた やっぱ自分はキャラ手持ち的にきつそうだなあ
今排出してるネモノアが最適てわけでもなさそうだしどうすっかな レム育てるかー レムも不死身したらあとは床叩くだけでいいの? フォークってカットインあるのにデンジャラスは食らうのな >>815>>817
ありがとう、シャルとシュナに使います。
変は星4がモコというのしか居ないのでモコに使います もう茶熊なのか
エレノア生徒会長がつい最近のような気がするわ >>815
精霊の湖2適正いなくて斧シャルで配置覚えて何度も挑戦したらギリクリアできたし良キャラだわ 茶熊はやっぱり斧キャラが当たりになるのかね
スキル強化がどうなるかわからないが拳杖はハズレ枠か 多分また何かしらの職がアプデされてその職のキャラが当たりになるんじゃないの 周年水着茶熊のコンボはしんどいなぁ
合間の転スラと絶海が何卒なのはノブカスの優しさ説 まさか挑発とかエンチャント武器が現役で使えると思わなかったわ
火力武器一択の時代は終わりかな >>832
へー解析出てたんだ今回斧なしか
ヴァイスだけ槍か大剣になってるがはっきりしてないんか
斧強いキャラいないから欲しかったんだけどなあ 150と130合わせて10体しかまだ育ててないがグラプロあとバーストと挟撃だけだな 補欠は適当なサポとフォースターでいいんだね… 制覇した時のキャラ集まってる画面の見栄えもあるしラストステージが意外にめんどいから強キャラいれれるなら入れた方が良いと思うよ 林檎ストアセルラン2日連続32位か
グラプロ効果で100位以下まで堕ちることはなくなったのかね 入れ替え2キャラなら2職とも強化しろよ
1回1職じゃ揃う頃にはインフレしめバランス崩壊
新アクションだけならダメージの調整で何とかなりそうだが、竜のHP30%なんてもの作ったら後半職だとHP70%とかで差が出るんじゃ無いのか?
祝福で初期と後期で全然%違うので学習しなかったのか 白猫最近はじめて遊んでますが
キャラ開くたびに成長の魔法薬使いますか?
と聞くのはやめてほしいです そんなもん出ないんだけど>成長の魔法薬使いますか?
もしや実装後初めに出るチュートリアルかなんかか?
一度選択したら以降消えるんじゃね ええ…?強制表示なんてされないけどどういうことだ
親密度上げ怠いし使いたいなと思った時に自分で成長薬のタブを選択して使用してる いや使うまでキャラ選ぶ度に常に聞いてくるぞ
何回か使ったら表示されなくなるのかもな
そもそもほとんどのキャラが100で79止めしてた奴を1体100にしただけだからかも
少なくとも1回だけだとキャラ選ぶ度に聞いてくるぞ 俺もキャラ引くたびに出てくるんだが
自力で親密度上げて、さあレベル上げようとしたら出てくるから間違って押したら親密度上げ損 LV150シェラ、強いな
LV150ミリムは言わずもがなだし
てんスラコラボで唯一弱いのが
LV150でHPが爆上げしても要のランガが直ぐに消えて使い物にならない主人公w >>832
斧欲しかったのになんだそれー
女の子キャラの大剣欲しかったしで個人的に微妙だな >>852
スマン、一気に150まで上げたから130との比較は良く分からない
リムルは150まで上げても相変わらずランガが直ぐ溶けるので役立たず >>855
なるほど
ミリムは130の時点でだいぶ強く感じたし弓と竜の強いのいないしで、150の精鋭より130量産の方が良いかと思って150童貞なんだわ
量産ってほど作れて無くて今のところの予定だけど、路線変更で150まで上げた方が良いのかと気になった 130→150
全ステータス1.5倍
後は自分でどうキャラの運用するか考えろ シエラのおかげでようやくZCアイリス様からサクサク移動レーザーの島堀要因交代する事できた
当分島堀と低難易度周回はシエラでいけそうだわ 130はただの通過点で150で1つめのチェックポイントに感じる 前回茶熊って武器こそかなり優秀なの多かったけど目玉キャラのエレノアやヴェルナーは強い事は強いんやけど
それ以前のアイシャ、ルウシェやらティナ、セツナやらみたいな環境破壊レベルのぶっ壊れレベルのと比べると微妙だったしなぁ😕
前回のがあるから今年はそんなに期待してないんだ🙄 ステの上昇値はキャラによってバラバラだから
火力だと、100→150でスキルブッパでも与ダメが1.3倍程度になっているキャラが多い
通常攻撃やバーストを多用するキャラは恩恵がもっと大きい 鬼滅スタート(4年ぶりに復帰)
ランク420 十四段 名前は普通
グラプロ称号付けてると変なスタンプだされて抜けられるんだが
チートとか思われてる?高ランクの人に多い 普通は称号なんて見ないし気にしないからいちいち抜ける方が変な奴 たんなる雑魚な効率厨がたまたま連続hitしただけやろ 別に他人の称号そこまで気にしないし変な奴に連続で出会っただけでしょ 完了押すのが遅い奴いたり、全員完了押しているのにホストの出発が遅かったら抜けるけど、それ以外で抜けることはないな >>867
出発しないホスト多いよなあ
あれ何?回線悪いの? 解散されるの面倒だからほとんどホストでやってるけどたまに出発の準備をしていますだかって表示だけ出て何もできない時がある
個人的な感想だけど準備はいいですか?って二回押すまで完了する(読み込みが遅くてできない?)人がいたりすると多いと思う
だからゲスト側に泥で回線遅い人が準備完了にした瞬間にホスト側が出発押すと全員の準備が完了していませんがって表示とかスタンプとかの処理が重なるのかホスト側は何も操作する事ができなくなって落とすしかなくなるんじゃないかな
ゲストが動き回ったりスタンプ連打してるのにホストがスタンプも押さないで解散もせず動かないでいる時は品定めしてるとかではなくちょっとしてから解散するのはそれが原因が多いはず 自分の端末と相手の端末が同じ表示になってるとは限らないからな >>871
ホストやってるたルームに入ってきても準備完了すぐに押さない人はロードも遅いから泥なんだなって判別がある程度つくからわかるようになる
そういう人がいるとマップ切り替わり時にロード画面のまま数秒止まることあるでしょ?
それの酷いのがルームから出発する時に発生するとゲスト側はスタンプ押したり走ったり出来るけどホストはゲストに煽られながら待つかサーバーと接続が切れるのを待つかアプリ自体を落とすかしか選択肢がないから落とす方が多いって事を言いたかった >>876
すてるす5秒で攻撃一回ってwwwwwwww 今回の協力、ドラゴンライダーで行くと楽しいな
別のゲームをしているみたいだ https://i.imgur.com/Vewn1Cc.jpg
ロード中にクリアされたわ
久々に遭遇したけどまだこういうの排除できねーんだな >>879
職種やタイプが限定される協力で条件に合わないキャラにするとそうなる
たとえば出撃条件がアタッカーとバランスタイプのみってなってるのにテクニカルタイプで入ったりとか >>881
その画像に出てる名前をフレンド検索
0&xはランク440で1人
茶々丸はたくさんいるが即クリを繰り返してるならおそらくランク550のエレノア竜110
なんじゃないかな?
運営に通報しときなよ 準備中の人は違うんじゃねーの?
4人で出発してるんだろうしそのロードにいない奴が犯人な気がするけど 8月終わっちゃったけど終盤にズレこむってなんだったんだ?納期過ぎてるんですが?って感じ >>879
単にレベル足りてないキャラを選択したんだろ
140〜の協力なのに100のキャラとか >>886
仮にxがそうだとしたらなぜその画像だけ晒したんだ?
協力中に抜けたらAIに切り替わりましたって出るんじゃないの?
そのスクショも上げるんじゃないの?
経験ないから知らんけども
どのみちその画像だけで見れば0&xの人を基準に鯖で見つけれるんじゃない?
その人が協力した人の中で茶々丸と斧エプリル使用者クラス16とで 特にウザいと感じる要素はなかったなぁ
ドラゴンタックルでクラゲをぶつけてるだけで終わった ファミ通だと協力のオススメキャラにネモいないけど接待すらしなくなったの?
レベル100基準だから死なないけど固さはレベル100だと固くね? 敵の硬さのことなら硬く感じたな
既にLV100基準になってないかもな 林檎セルラン43位で健闘してるな
かつて順位争いしてたライバルのクックパッド113位に大きく差をつけて勝ってる
グラプロ効果出てるな >>897
これであとは10ジュエル購入につき100個くらい虹ルーンのカケラを
オマケで付けたら更に課金増えそう 超久々にサブ垢育成したろと思ってセルフマルチしてみたんだけど、いつの間にか放置ペナルティなんてものが実装されてたんだな
2日間ホスト禁止だとさ >>897
草
かつてパズドラモンスト白猫の三強だった頃に比べたら堕ちるとこまで堕ちたな
でも鬼滅から復帰したけど最近の白猫は茶熊2から竜シエラまで遊んでた復帰前の頃より面白くなった
アゲアゲで1キャラに1時間ちょいかかるのはやめた方が良いけど バースト◯億すげえええとか思うやついるの?
わざわざボタン押すのめんどくさいし撃つまでに微妙に溜めがあったりしてだるいだけなんだが バーストショットの話なら誰も強いと思わないと思う
大剣や変、弓(バーストアロー)のバーストは強い ぷにコン1つで操作できてたのが数少ない良い点だったのに
スキルボタン実装しちゃったようなもんだな
単純にバーストのストックができるようになるだけでよかったのに
1つでもストックできたらそれだけでも十分強いし
職毎にちまちまやらずにも済んだんだよ 竜で採用しなかったのが救いだな
てっきり全職あの劣化バースト実装すんのかと思った
まあ竜の150も産業廃棄ものだけど バーストマウンテンで少し使うくらいであとは使い道ないな 今回の絶海は人気イベントの割に新キャラも調整キャラも微妙な性能で悲しい 無敵だから緊急回避に使いつつダメージソースにもなるバーストショットは、割と意味があると思いますよ 俺はな!
ああいうのおせねえんだよ!
キャラ変更も苦手! サテラのバーストショットは強いなぁ
確定クリティカルだから必ず10億くらいは出る
バーストアローは全部当てて30億弱 アローは束縛されずに常に回収してくれるからな
アロー中もゲージ溜められるし純粋に強いよ
150だからその上位版を期待しただけにあれ?ってなった
120スキルとかならあり マナの不死は一応初登場時からある
シンはマナの生き血を飲んだから死ななかった 林檎セルランは昨日の71位からジャンプアップして64位
暇人向けプロジェクトに路線変更した割には頑張ってるな 次Androidの高性能買うわ
最新のiPad落ちすぎて使い物にならね
本当に林檎終わったんだなと思う バーストみたいな操作はスターオーシャンだけでいいです
白猫はもっと気楽にやらせろ
最新の調整キャラ弱すぎんだけど 150前提調整なら妥当だろ
何が当面は100基準でやっていく、だよ
いきなり嘘ついてるのなノブカス ノブカスは息を吐くようにウソ大袈裟紛らわしいことを言う奴だから仕方ない 一番上しかやってないけど
グラプロほど理不尽さはなかったな もうクエだけ100基準で作れるとは思えないんだが
150前提調整キャラの100止めが弱すぎる
ヘルの難易度が今まで通りだとして今後のキャラが150前提調整で出るとする
150前提調整なのに100止めしてしまうと今までの100より弱いとなれば相対的に100止めでのヘル難易度が上がることになる 別にHELLは150前提でええんじゃないか?あとチャレンジ
そういうコンテンツだし
問題になるのは協力とナイトメアだろう グラプロ以外も150前提とかやめてくれ
キャラ引く度にすぐに罰ゲーム25周もやれるほど暇じゃないんだよ 100でクリアすればええんじゃね?
グラプロも100でクリアしてるキャラ多いぞ 昔のキャラほど強くなるって言ってたけど、いつなるの? >>924
そうなるよね
キャラの方がもう既に150前提みたいになってるしクエの難度変わらなくても100キャラじゃキツくなっていくかもしれない
>>929
本当に昔のキャラ程強くしたらガチャ回らなくなるし一部のキャラだけでしょ
ロード画面にスキル強化の説明で昔のキャラ程〜ってあったけどどうなるだろうね イベ協力上、100じゃ固い気がする
150でいい加減(バランス)だと思うから結局そうなるんだよ 罰ゲームw
課金して茶熊コンプしても待ってるのは地獄の周回という罰ゲームw 今回のイベント協力はドラゴンタックルでクラゲをぶつけたらすぐに終わるよ
下手したらLv.1でもクリアできそう >>934
通常攻撃どう?マルチロック便利なのはわかるわ育てようかねえ 弓チハヤ強いよ
武器は回復がある墓標とかがほしいけど >>933
協力でコロリン必要とか分かってないな
アプデで重くなったのか攻撃当たらなかったり進める様になるまで時間掛かる人増えたしその辺の対策をしろよ 基本的に盾こすりつけながらのS2連打だっけか
基本的にトライドル周回では御用達だったけど最近他で使ったって言えば課題の天気核だかぐらいだから今どうなってるんか分からんな
オリジナルフォームは完全に殺されたからもう無視して良さそうだけど 回復温泉って2万しか回復しないんだな
練磨で呪い食らったあと、温泉に出たり入ったり何回もしてしまった
普通の回復じゃ即死回避圏内まで回復するだけでも大変だ せっかく手間かけて作ったはずのオリジナルフォームがまともに使えなかったりHP上げまくったせいで自己完結してた奴らの復帰が大変になったり
なんか今の環境ってβ版感がすごい >>934
クッソ便利そうだね
弓チハヤ欲しいわ 槍と交換しちくりー ちゃんと100前提でキャラ性能もイベント難易度もバランスとって
150はどうしてもクリアできない人の救済策にしてやれよ >>948
協力の周回速度に影響するから100前提なんて無理
協力無くせば解決するけど
協力にルート分岐作るなって何回もアンケートに書いてるのに作るから、全員俺のあと付いてきて無駄に時間掛かってストレス
様子見して遅らせたら3:1とかには出きるけどタイムロス多い
それでSS取れなかったりしたらストレスマッハ >>930
本当に昔のキャラ程強くすると…
1万円のジュエル購入が激増してコロプラはウハウハになる
あからさますぎると叩かれるからやらんとは思うけど 欠片でのレベルアップ数値選ばせろ
欠片だけで130に上げようとしたらめちゃくちゃめんどくさいやないか
コロプラかよって突っ込みたくなる無駄作業 つか昔のキャラほど強くなるというのは第一線で活躍する新しいキャラよりも強くなるという意味じゃなくて
昔の弱いキャラほど強化後の振れ幅がでかくなるってことでしょ ?
ガチャキャラですらないグローザをアゲ協力に連れて来てる人いたけど流石にやめてくれよ…
星3までは専用の協力を設けるなりして分けてほしい 林檎セルラン白猫は95位だがライバルクックパッドは148位
まだまだ安泰だな >>952
スキル火力に関しては全員均一化するつもりなんだろうね
準備やスキル時間なんかも考慮して欲しいが まぁいくら火力を上げたところで、モーションや追加バフやらが昔のキャラほどゴミだから
その辺を何とかしない限りどうにもならんだろうとは思うけどどうなる事やら >>954
そこまで古いキャラ持ってないから2018年茶熊の剣ディランと最新剣ノア装備無し無凸の100と150
ディラン
HP13812→110762(プラス96950)
攻撃4488→8680(プラス4192)
防御631→1810(プラス1179)
会心333→390(プラス57)
ノア
HP13090→110039(プラス96949)
攻撃4289→8579(プラス4290)
防御669→1848(プラス1179)
会心352→409(プラス57)
振れ幅で見ても古いディランがHP1高いだけで攻撃は98低くてあと一緒なんだが 〜〜で来るのやめろとかひさしぶりに見たな
ウッドソードとかレベル1とかならともかく
クリアにも支障ないじゃん 俺も猫とかブリキとかに遭遇したけどアレはやめろって思ったわ
戦力的には居ても居なくても変わらん何の価値も無いウッドソードやレベル1と同類のただの寄生
最大限好意的に見てもただの報酬水増し枠にしかならん エレサールとロッカは俺も上げようと思ったけど実際どうなんだろうな
130まで上げたらあの攻撃速度でどんだけ削れるんだろうか
まぁ上げるにしても多分欠片で上げる事になるだろうけど ロッカはビームあるし専用強化装備もあるからまだ良いと思う
>>959
クリアにも支障ないとか配布島キャラだらけのPTでも同じことが言えるのか?
ただでさえ1キャラ25回も周る必要があるのに島キャラなんて増えられたら余計に時間かかって支障ありまくりだわ
分岐ステージとかマジで迷惑でしかない 支障ないと嘯いてる奴は低レアで寄生してる張本人だろ ネモノアは150前提じゃないよって体裁を保つためにゴミにされた気がする 昔のキャラの方が強くなる=イグニ以下のキャラがイグニ程度に強化されるって感じ スーパーコンピューターで白猫をプレイすることはできるのかな 無職ニート達は主要キャラ上げ終わって趣味キャラ上げてるんだろ
運営の方針には何も逆らってない
どんなキャラで寄生しようと自由
それが3.0で生まれ変わった白猫無職ニートプロジェクト レベル上げに時間が割けない社会人は今後も増え続ける無職ニートの趣味キャラを連れていくかソロで行くしかなくなっていくだろうな
時間がたてばたつほど無職ニート達との育成状況に差が開くからね 課金してキャラ引いて罰ゲーム25周する上に無課金無職の寄生キャラも育てることが出来る!
課金するメリットが増えたぜ! どうせ近いうちに緩和されるだろうから、直近で使いたいキャラ以外は放置でいいな 現状でも130レベからの分岐クエは人が集まりにくくなってきてるしアゲアゲ協力はそのうち緩和されそう >>974
文句言いながら時間割いて白猫やる前に転職活動をおすすめします ギスギスするのもいいけど次スレだったんだから加速しようぜ 無職向け仕様にした以上は無職VS一般人の対立は避けられない
運営もそうなることは織り込み済みのはず
小学生でもわかるこの程度の予測も出来ないようなバカしかいないなんてことはないはず まぁ今回のアプデ気に入らない人は1回離れた方がいいと思う
そっちのほうが改善もしてくれると思うよ 早いやつは育成早いから焦る気持ちはわかるけど
言うて毎回イベントで手に入るキャラもそんなに多い訳では無いので
週末コツコツやればいいだろう すでに130以降は過疎って寄生だらけだからクリアに時間かかる
ほとんどソロでやるのと変わりないから130から150にするのに1時間かかった 150にしたいなら130から欠片使う
130で良い場合は欠片だとめんどくさいから協力
気にせず使えるぐらい欠片余ってないからね
130止めでもまとめて欠片使える様にならんかな それはそれで苦痛だ
それならソロクエでレベル上がるようにしてくれ
岩砕き1回ごとにパーティー全員1レベル上がるとか それなりに続けてれば欠片1万くらいあったと思うけど
それが一瞬で一人すら上げられないゴミにされた感 虹のかけらは協力初回クリア報酬とかイベントルーンとの交換とかでしか手に入れられなかったから
今後もし大量に必要になるなら不足したら嫌だと思ってちゃんと全部こなしてたのに
それが無駄になった感じで凄くイヤというか徒労感があるわ まぁその辺は実装初日から言われてたしな
今までチマチマとイベントやデイリーのルーレットで貯めてたのが全て台無しになったって感じで イベントこなしても欠片は6千ぐらいしか貰えないんだな
スフィアは毎イベ1キャラ分以上貰えるのに スフィアばらまいてるのは150に誘導するためって言ってたはず 育成のほうでプレイ時間かけさせようっていうのが大型アプデとかほんとオワコンだな このスレッドは1000を超えました。
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