【ユナフロ】ワールドウィッチーズ UNITED FRONT Part73
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↑冒頭にコレを三行重ねてスレ立てしておく
■ここはワールドウィッチーズ UNITED FRONTのスレです
※このスレ内はすべて転載禁止です
※次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
※無理な場合はレスを指定してください
※スレ立てする際は先に宣言してください
■開発:ケイブ
■運営:フォワードワークス
■配信:2020年 10月13日
■対応:Android / iOS
■区分:アクションRPG
■料金:基本無料 / アイテム課金
■公式:https://w-witch-app.com/
■Twitter:@w_witch_app
暫定テンプレ
https://i.imgur.com/JODT3Cb.png
※前スレ
【ユナフロ】ワールドウィッチーズ UNITED FRONT Part72
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1610701718/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 各武器の強ショット
99→スパイラル
MG42→リニア
MG42*2→リニア
M1918→スプレッド
ブレン→ワイド
ブローニング→フレア
DP28→バースト
MP43→バースト
ボーイズ→スナイプ
S-18→チャージ
ハマー→キャノン
刀→ウェーブ Q.メモカの効果がどう作用するのかわからない
A.
377 名前:名無しですよ、名無し
メモカは一律で本人と本人の装備しているメモカにしか効果はない
スコア値は全員の合計値が使用される
サポの戦闘系ステはメモカ等の補正後の約20%がメインにのる(属性はそのあと12%)
スコアアップは本人とメモカのスコアのステータスに倍率をかける
サポと僚機はシールドゲージもパワーゲージももたないが武器種と出身地は持つ
というだけの話
つまりサポにステータスが上がる系以外は実質意味なし
ウィッチ一人をスキルマにするために必要な素材は
・魔原石…………45個
・魔石の欠片……75個
・魔石……………100個
・魔導結晶………103個
・虹色魔導結晶…35個
・トークン…………360個
共闘イベ用
イベメモカ→イベptがup
イベキャラ→イベチケの泥数up
チケットブーストすることによって最大3倍の泥数になる
おにぎりやトゲトゲも3倍なので出来る限り3倍ブースト推奨 明日の生放送次イベの情報あるだろうから楽しみ
いい加減衣装変えひかりちゃん出すべき アリスギアの生放送と丸かぶりしたら視聴者数どうなったのか気になった かたやイベとフェス限でもう2種類も追加された主人公と何もない主人公
次イベでもスルーしたら許さんぞ 次イベは節分なのか
バレンタインなのか
それとも… ひかりちゃんを曇らせるのは止めろペリーヌを曇らせろ それは中の人だろいい加減にしろ!
>>17
ふきふきふき 黒刀がすごい落ちる
自虐風自慢じゃなくて、元々持ってるからガチで最初からいらないのに無駄にドロップ運使ってる気がして萎えるわ
欲しいものは全然出ない 刀10本かマフラー1000本で虹1個くれ
なんなら倍でもいい 栗藤にたんこぶ付けてブンブンしてんだが
wave間とかクリアリザルトとかで先頭に居ると
なんとも言えない残念さが笑えるな 今日おにぎりがめっちゃ落ちてる気がする
ドッカンテーブルか? ガリアが一段落ついてからのペリーヌよりカリカリしてた頃のペリーヌの方が輝いていた
もう一度ガリアを制圧してペリーヌを曇らせろ! それを言ったらおっぱい魔人が隊の要な501と扶桑は… 結成から芳佳来るまでの501想像したらたまらないよね ウィッチストーリーを読んでたらサーシャを育てたくなってきた…
502って過小評価されてるけどやっぱ可愛いウィッチ多いよな アニメみてたら506舞台だ!て台詞あって
めっちゃ遠くを凝視したけど、線にしかみえなかったんだが フミカネはRtBで他部隊も裏ではボスクラスと戦ってる言ってるけど巣の本体相手が502だったら2人ぐらい死んじゃいそうだよね ウィッチはちゃんと撤退戦するから…
このタイミングで増えるの地味に知らなかった
11に増えたりするんだろうか
https://i.imgur.com/2XsDHRF.jpg 今、66で両方10までしか無いな
70以上で増えると良いなぁ
全然足りない
ソロ用なんて、2,3ありゃあ良いから
共闘用をもっと増やして欲しい 506もアニメ化して欲しいなぁ…
今度始まるミュージカルのウィッチはあまり期待してない 10個で各属性2人ずつだとちょっと物足りない感あるな
とはいえ待機画面で選ぶとき大変だから選びやすいUIもセットでほしくなる ルームで編成を選ぶときに部隊名が表示されないので
このミーナは何色のミーナだったっけ……ってなる 編成UIは色々面倒なのでガッツリ変えてほしい
特に哨戒編成がひどい リセットボタンが無いのも意味不明だし リセットするとすっぴん芳佳+初期装備になる
←哨戒は別編成に同キャラ(衣装違いも含めて)編成不可
←単独・共闘編成と同じリセットだとエラーになる
ここまでは分かるが
→だから哨戒編成にはリセットボタン実装しない
ってのは謎 左右で10部隊を上下に5列とか
あまり増えるとコピーや置き換えにショートカットも欲しくなるな ペロッタ時、キャラ名じゃなくてユーザ名出して欲しい
誰が死んだか一覧で見てああこいつかと、名前確認して矢印がどこだと探して
いたいた
と面倒くさい ストライクウィッチーズ1からみなおしてるんだけど、宮藤震電の実装早すぎたとまじで思うわ。しかも弱すぎる まぁゲームに落とし込む上で原作描写よりショボくなるのは分かるけどね
とはいえゲームとして見ても他の範囲攻撃に比べてチップ変換があるだけで
範囲も威力もCTも全部こんな落とすのはやりすぎじゃ?とは思う 1回の出撃で1回しか使えない真・烈風斬芳佳が来るからセーフ
なお、烈風丸は3000円です 白装束の坂本少佐を実装して専用武器が烈風丸
格納庫ではマント姿 劇場版芳佳とRtBスーパー扶桑人版が来るからセーフ 最強ウィッチランキングを見てリセマラ始めました!
ティア1のハインリーケと巫女キャラはもう手に入らないんですね^^;
引退します おにぎり落ちるマンがいたけどこっちはトゲが今日だけで5回ほど
EX3倍メインで1万枚も割ってないのに トークンチケットはひかりじゃなくておネエにゃんにしておけばよかったわ
砂漠武器でこんな良いのゲットできたからさあ >>59
巫女は無理かもしれんがハインリーケはまだ定期的にチャンスあるかと 最強なのはハロクニだし
最強なのは栗藤だし
最強なのはもっさんだし 部隊数10以上増えないのか
どう考えてもたらん
各属性で決められたキャラしか出せないのはつまんないから2つづつ欲しくない?
それだけで10になる
他にイベント共闘用とかミーニャ編成とかあれば更に
重課金勢になればメモカも相当充実してるだろうし、全属性で使うミーニャとかは各属性ごとのメモカ編成で登録したいんでは
逆にほんと単独は5もあればいいわ 金にするだけであってスコアタするわけじゃないからミーナはひとつふたつ作っときゃそれでいいからそんないらん
属性×2で足りてる 改造パーツ取り尽くしたしほぼゴールの黒刀ウェーブも手に入れたしいよいよやる事無くなって来た… 残りは在庫無限だけになったので自然回復でこなしてる こっちがミーナでレーザーまで受けて頑張ってるのに
微動だにしないで魔眼でボスのコアスナイプしてる他3人の雁淵お姉ちゃんとリーネちゃん達・・・
ぜひこれを発進します風の漫画にしてほしいと思った場面でしたw
FGOみたいにやらんかなぁw 烈風丸は水着イベントで出すと期待(7月までユナフロあるかな・・・
宮藤震電は、せめて特別ストーリーなり、イベントと共に実装して欲しかった。
売上のみ求めて出した感しかしなかったので本当に残念
求めていた性能はこういうの!
アニメ連携を感じたのはニーナの空の時のニーナPuだけか
https://i.imgur.com/vYDlggp.jpg 共闘セットってそんな数いるか?
あんまり増えると切り替えが面倒になるだけじゃない?
通常共闘に関しては少なくとも3wになってからはサポやメモカまで属性揃える必要性を感じないし、
・ミーニャセット
・巫女マンラルクホルンセット
・ペーリカセット
・ブンブンセット
・震電
・(回復セット)
くらいにしておいて、属性に合わせてメインキャラと武器だけ切り替えるようにしてるけどそれで事足りてる。それだけなら5秒もあれば編成終わるし
残り枠でイベ用編成組んでるけど現状枠余ってるわ 震電宮藤はオートでスキル使ったとき動かなくなるのなんとかしてほしいわ >>77
育成進めば敵が秒で溶けるようになるんでノーダメ楽勝になる
6章くらいまでならオートさんがノーダメ出すこともある >>77
Stg苦手なら難しいかも?
Exで100%埋めやってるんかな?
ノー被弾やるなら、オート使わず、無敵スキル系ウィッチを並べればいいよ(ハルトマン、ペリーヌ等
ボスは魔眼持ち入れて速攻 >>80
>>81
始めたばかりなんです、なんかごめんなさい
立ち回りが決定的に根本的に間違ってるのかと思ってました、ありがとうございます >>82
最初はウィッチLv強化の素材が足りないと思うけど、2ヶ月もしたら潤ってくるし急がなくていいですよ
コツコツ推しウィッチを愛でながらやるといいです
武器の強化も急がなくていい >>82
あやまる必要ないでしょ
がんばってね
ずっとやってる自分は全くその辺挑戦してないから逆にすごいわ 育成進めば楽になるんで
ノーダメ無視して進めたらいいよ ノーダメコンプはエンドコンテンツだからね
始めてすぐどうこうできるものじゃないからおいおいでいいのよ 育成が進めばっていうか
刀ウェーブ手に入れればだな
いくら強くしても武器種で火力決まるから 初期勢はいきなりのハロウィンイベでアホみたいに走らされたからなぁ(遠い目 最初に答えた人の回答で完結してるならもうスルーでいいものを
ここで初心者がいるとシュバらないと気がすまないのを見てると蘇生被せバカが絶えないのがすごい納得できるわ 和やかなスレの空気をわざわざ悪くしに来るいつものやつ 共闘でみんなリーネちゃんで出撃したのは楽しかった
みんな必死に金箱にしようとして弾受けしまくって面白い共闘だったよ 刀いても、中ボスみたいなやつで弾受けしてなんとかSS稼いでるのに
たまに先回りしてそいつ仕留めちゃうやつがいてまじで参った
もはや嫌がらせとしか思えんわてぐらい笑ってもうた 本人は最善を尽くしてるつもり
弾吐かれる前に倒せばみんなが楽になるはず!だから悪気はない 「蘇生被せバカ」ってパワーワード初めてきいたけど何それ
自分が蘇生してんのにもう1人蘇生にくる、とかそういうの?
なんかそれマズイの?
位置ズレ問題もあるし、蘇生してるやつがどういう状態なのかもわからんし別に複数でそこにいても構わないかと
飛んでくる弾やミサイル撃ちながらとかでも複数いた方が安定する
蘇生したやつがシールド割れてるかもしんないし、そもそもこのゲームって固まって行動するゲームだよ
ミーナの変換とかと最高効率になるし
団体行動しないやつは、先読みして次に敵わくとこに単独移動して湧き潰ししたり、ボスで後ろのミサイル発射口壊そうと単独先行してクルクルさせたりとロクなことやらん クルクルは分かるけど単独で先回りして潰すの何がダメなのかわからん
ミーニャでスコア稼いで金行くんだからさっさと終わらせたらええやん >>97
邪悪な栗藤だな、たまに居る
俺も栗藤祭りで食らったわ 蘇生被せバカ激おこかよ
もし全員支援ならみんなでいくのが正しいのね
アホメンツすぎてワロタ
相手が特定の状況下、限定的な話をしてないのにそれを持ち出して話を展開しようとする人って頭がすごく悪いんだけどそういうのって言っても多分わからないよね?
わかってくれるかな 自分で部屋は立てない
入った部屋に嫌いなのがいたら、または入ってきたら退出
それでも事故には会う ちょっと質問、今の最強キャラって誰ですかね?火力、スキル、武器を別々に考えると、スキルはミーナですか?あ、星3ステでお願いします。火力と武器は栗藤と刀のウェーブでしょうか?属性は無しでお願いします。 >>100
多分蘇生被せバカというのは、蘇生被せると蘇生が早くなるとか言ってた論者が居たのが起源だと思うよ
蘇生してる間ミサイル排除や球受けしてくれる人は頼りになるよね(^^) 限定的な話もしないとアホが全部ダメ全部地雷認定するだろ >>107
そうそう、明らかにただ守りに来てるのなら助かるね
そもそも自分がピンチになる状況で蘇生行かないから個人的にはいらんけどね、でも意図は伝わるし無駄とも思わない >>104
みんなで固まったほうがいいってこと理解できないのか?
共闘むいてない
高難度以外は火力必要ないんだから広範囲に広がって最短で殲滅したほうがいい?
まぁスコア考慮しないならそれでもいいけどさ 飛んでくるのが丸弾針弾なら固まって蘇生してもいい(しなくてもいい)
レーザーならタゲ分散させないと蘇生したいキャラからレーザーで引き離されちゃうから固まって蘇生するのは悪手
そんだけ 蘇生被せバカの話をしてるのにみんなで固まってどうこうとかもう話が変わってるのがすごいね
この話が終わってからそっちの話するべきでしょう?
全員支援で1人ペロったら全員で蘇生しに行った方がいいんだよな?
はぐらかさないでイエスかノーで答えような まーた相容れない者同士が自分だけの正義を振りかざしてるよ 変なのに触ってしまってすまん
蘇生被せバカという初見ワードが気になったんでつい触ってしまった
よく見たら第一声がコレだもんなぁ
90 名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd03-Z5af [49.98.128.33]) sage 2021/01/18(月) 16:57:52.86 ID:sc+vuY+Zd
最初に答えた人の回答で完結してるならもうスルーでいいものを
ここで初心者がいるとシュバらないと気がすまないのを見てると蘇生被せバカが絶えないのがすごい納得できるわ これ以上答えられないから俺のレスを引っ張り出して
「こいつはこんなに悪い奴ですよー!!みんな僕の味方して!!」
こんなところか?
ビビりチキン司令官とかウィッチも哀れだわ ネタがないにしろどうでもいい事を
いまだに言うのもどうかな
蘇生被せなんて今の共闘のレベルで
そこまで気にならないのが本音だね >>106
最高はハロ黒
くるりんフワリは至高である
次点は議論紛糾だが、
個人的に先生を推す
やはりフワリは重要である
個人的には巫女若の腰をキュッとするのもポイント高い
エーリカでトップになった時のえへへっもなかなかにくるものがある
なお、最強はスキル速度3枚積んでサポ支援にチップ大積みまくったミーナさんなので
それだけ使えば良いよ、あ、武器はリニアね >>1-89までメンテ延長やバグ発見時を除いてかつてなくスレが和やかで平穏だったのを一瞬で恒例のクソスレに変える魔法力
芳佳ちゃんも真っ青 こんなとこでマウント取り合わなくていいじゃん…
仲良くしろとまでは言わないけど相手言い負かして何かあるわけでもなし ゲーム内でマウント取れるような内容も人口も居ないから別の所で取らないとな 俺のレスはそもそも特定の誰かを指定してない
それなのに3人同時蘇生推奨バカが噛み付いてきたから相手しただけ
一緒くたにしないでくれよ ほえ〜先月のランキングまで見えるのね〜
あれ?一位が一番低いのって邦佳じゃなくてペリーヌじゃん
てか邦佳よりモハさんが下なのか… 一位の数値は人気の指標にはならんでしょ
かねづ…偉大な司令官がどんだけぶっ飛んでるかどうかでしかないから
ランキング入りしてる人の平均というか中央値が高いのがある程度参考になる
あくまである程度 主要でギフトが集められないガリア勢はランキングのポイントでは比較できないよね シュトゥルムの動画イベントランカーじゃん
速度優先なんだろ 動画の人レベル100超えてる人だな
イベ共闘火力キャラで来てとか書いてたような ドロップ枠のせいで扶桑カルスラ以外の平均が低いのは改善して欲しいとこではあるけど
その上で菅野下原辺りがアレなのがもう悲しくなる
お前ら納豆あげてやれよ可哀想だぞ モハさんにも分けてあげたいんやがワイの推しも不人気やしそこまで手が回らん ブリタニアのウィッチてリーネしかいないから専用ギフト食い放題やね 一部のカスのせいで殺伐とした空気消すためにエチエチなバグ教えたるわ
まずホームに戻った時に通信が発生するようにする
編成とか弄ってからホームに戻ったら発生するようになるしそれでや
でホームから召集に入って提供割合をタップする
提供割合の遷移だけメニューバーが左に移動して消えるからこの時ホームを連打や
するとホームにいるお気に入りのウィッチが読み込み途中のままになってうっひょひょエッチだねえ〜ってなるんや
騙されたと思ってやってみ モンストの新年に追加された限定キャラの声ペリーヌやね
さあ!の言い方がまったく同じで気づいたわ そりゃ終わりが見えてるから駆け込みで出せるもん出したいんだろ マルセイユ来たか
新キャラは月一ペースかと思ったけど今月二人目になるか来月に回されるか 最近アニメ見直していたらたんこぶがよく出てくるのに気がついた
治癒する時に分かりやすいからかな 既存のメジャーキャラですら売上荒廃してるんだから相対的にマイナーキャラしか出ない追加なんかしたって状況変わらんのになw
集金意欲があるんだか無いんだか分からん奴だ なんならマイナーキャラの方がコアなファン多いんだよなぁ 次の次辺りのイベントがバレンタインだろうし衣装違いはそこに取ってるんでしょ ミーナさんが緑色のゲル状新生物とか虹色のチョコを贈ってくるのか・・・ 固有魔法:「偏差射撃」(見越し射撃)
未来視・三次元空間把握・魔弾の三つの魔法を組み合わせたことによって可能になる…つまり、エイラ、ミーナ、リーネの能力が合体したようなもの。
…弾速低下させた後にチップ変換しつつ特殊弾で攻撃するスキルか? >>165
で、売上は伸びましたか…?
>>166
当たり前じゃん
マイナーキャラ追加なんて一通り初期キャラのイベント終わった後にやるもん
声も設定されてなかったようなドマイナーキャラ出してる場合かっての >>170
ラル隊長も同じだからスコアチッププラスです多分 伯爵のキャビア入りチョコ
ハルトマンの部屋で生まれた新しい生命入りチョコ
ミーナの隊員の体に良いチョコ
どれがいい? >>167
そもそも次イベに既存の衣装違いは出ないと決まったわけではない マルセイユの固有魔法って未来予知じみた偏差射撃とは異なるものだっけ?
ラルミーナコースかエイラコースかどっちだろう うっそやろさっきラルさんにウインナー全部食わせてきたとこなのに
マルセイユは切り札としてもっとあっためとくのだとばかり
そんなに運営切羽詰まってるのか 弾速低下だと毒にも薬にもならんかなあ
スコアチッププラスで閃だと巫女先生と被るのは考慮されるかどうか
ケツリロードがピックアップされて何らかの新スキルになったら笑える つか1番目のイベントが邦佳だからなあ邦佳は好きだけどノーブルのラノベ追ってないとわからんキャラだからなあ
・・・ 緊急参戦()と違ってイベでの実装なわけだが…
シナリオだってマルセイユ込みで書いてんだから切羽詰まってとかそういうんじゃなくスケジュール通りやってるだけだろ >>184
漫画版もあるぞ
割と面白いからおすすめ マルセイユ、マイナーかあ?
アニメ本編見てないか、見てても記憶力が静香ちゃんの知能の如く薄かったりしない限り知ってるだろマルセイユ
静香ちゃんについてはおばかってのは褒め言葉っす 弾速低下はラウラ・トートだけにしてくれ…マジで
てか発動中は自機はショット中弾すり抜け状態になるとかでもまだ弱いくらい マルセイユが来るのか…
マルセイユ、トゥルーデ、ハルトマンとパーティ組んだら特別ボーナスポイントとかあるのかね >双方が複雑な機動を行なっている最中に何もない位置に弾を送り込むと、敵が自ら当たりに来るというもので、通常の偏差射撃とは大きく異なる。
これは瞳術だなきっと。幻術使いだ。 ゆゆっ!マルセイゆ〜
ハルトマンとの早食い競争イベントゆ 新スキルフレンドリーファイアで味方をペロらせるなら評価する マルちゃんの武器MG34だろうけどまたイベ泥か課金限定なんでしょう? >>185
予定通りだったら普通メインストーリーに沿って追加していかないか
西沢もそうだけどイベントストーリーでいきなり絡み出すの戸惑うわ >>195
ブリーフィングルーム
???「チッ」
???「チッ」
???「チッ」 >>188
超つまんないよ
ノーブルが一応漫画になってるという点のみ評価できる >>198
静夏もハイデマリーも同じパターンだったんだから今更だろ マルセイユだけ銃弾音「ダダダダダダダッ」って自分で言ってくれないかなぁ >>202
これ。全3巻で読みやすいし面白いよ
この人の描くハルトマンの話もストパン好きなら面白いと思う 画像整理してたらちょうど5年前、私に出来ることフリーズ引いて1200枚で終わった雑魚結果があった
恩恵弱いほうだしこんなもんよな(スレチ MG34と42でほぼ同じ用途の年代違いっぽいから相互に持ち替え可能にしてくれないかなぁ
構えのモーションも変更なしで持てそうだし イベ期間滅茶苦茶長く感じるけど2週間だけなんだな
それなのにマンネリ感がすごい 506のキャラ増やして欲しかったな
その他キャラ追加する前に先にやることあるでしょうに 西沢イベはサトゥルヌスイベに比べてドロップが渋すぎるのが悪い >>211
隊という枠組みに一切意味のないゲームになってるから誰から追加しても同じことよ 506の残りはどうすんだろうな
最初の3人のみたいにストーリーにだけ一斉に出して実装を小出しにしていくのか >>210
イベントランキングの順位の区切りが大雑把すぎるのもその一因だと思う
101位と1000位が同じってちょっとね
自分が運営だったら300位と500位で区切り入れて、1001位以降も1000ずつ区切るわ
少しでも競わせた方が売り上げも僅かではあるが上がるだろうに 衣装違いでもない新規キャラを星3のみで実装できない
星1から星4まで上げることが可能
星1はすぐに星2まで上げられる
星2から星3に上げるのは新規実装の場合には難しい
星3から星4、スキル10のために必要なトークン1000個=ダブり10回は微課金には無理
結果、星1を引ければいいや派とせめて星3を自引きしたい派がほぼ全部を占めるのでガチャが回らない
よってガチャ以外の継続的課金要素が必要だが売り方が下手くそ
ユナフロくんの明日はどっちだ 有償確定とメモカパックでセコセコ回収するしか無いって判断したんだろ
初期に滑ったから 後から出るキャラは育成的にも不利だし、インフレさせる要素もないし厳しいね 期待するほうが間違ってるから何も間違ってない
勝手に期待してグダグダ暴れられてもだしな 今は所属部隊に拘らずネームバリューあるウィッチから随時実装の段階でしょ
西沢は意外だったけども 最初期から安く細くっての見え見えだからインフレさせて稼ぐ必要も無いしな
焼畑始めたらほんとに終わり 気は有能キャラ足りてるから静がいいな
静のメンツが酷すぎる >>189
俺はマルセイユ、発進でしか見てないです マルセイユというウィッチ自体はかなり初期から知名度あったけどな
2期で登場した時も満を持してという感じだったし
どこで見知ったかはもう覚えてないわ 改造パーツ1個手に入れるのに同じボス面20周以上とか
アホなバランスにするのもう止めてもらえんかな… クリスマスサーニャですらあの程度の売上なんだからマルセイユ出てもお察し >>227
若もっさんは優秀だと思うんだ…
生リーネちゃんも
孝美も
使う人次第で強いよ、、使う人のせいでイメージ極悪だけど
静夏とサーニャはイメージ悪いだけで普通に強いよ
モハさんは可愛い ターニャは誤記返還とかストーリー国債配布とかあって実質配布だったから、、 モハさんはせっかく使い魔ウサギなのにバニーガールみたいな色気が無いのが残念 >>239
ある絵師の手にかかれば色気、というかこれだとエロ全振りになるだけだから違うか
ふぅ・・・ 恐らく>>227の言ってる有能の基準が強さじゃない
スナイプリーネは屈指の強さなわけで、金箱プレイに役に立つか玉消し攻撃スキルがあるかのどちらか以外イラネーとかかな 火力にもスコアにも貢献できないのは下原さんだけかな スパイラル担げるだけマシだけど
まぁ今の環境だと仕様理解してない人の使う火力キャラは完全に地雷なので仕方ない 前スレのひかりちゃん可哀相
うちなら1日3回のカールスラント単独哨戒だけなのに 出撃準備OK押してないキャラを強制的に連れていく仕様なんとかならんんの?
OK押してないのはNPCに置き換えてよ
で、リーダーには代わりにNPCで出撃するか確認させろ >>244
ライーサ「まーたそんなこと言って、事務処理を私に全部させないでください!」 拉致問題のためにあまり使ってない編成で出た後は参加前につぶしが利く編成にしてから入る キャラやプレイングで報酬落とされなきゃ気にならないんだけどなぁ
今だとなぁ >>243
ヘルウェティア16回とカルスラ3回だと後者のほうが拘束時間長いんですがそれは… 共闘ソロで行きたい時に空き枠確認のボタン押してる間に人入って来るの避ける方法無い?
相手からしたら強制連行されてるから良い気しないだろうし ブレイブウィッチーズのモハジョゼ回のモハさんもえっちだったし抱き枕カバーのモハさんもえっちっち 属性縛り共闘とか血迷ったコンテンツが実装されたら一番金箱キツいのは静だろうな
刀ライフルライフルランチャー99式
スキルもスコア貢献スキルが唯一ない属性
運営はもっと属性間のバランス考えてどうぞ
あえて偏らせて特色出してるっていうような偏らせかたでもないし 99式だとスパイラル出るまでキツイしな、他のショットがダメ過ぎる… おとなしそうな顔にドスケベボディがエロくないはずがない >>256
今こそショップに99式の実用的な弾種出せば売れるだろうにな
ってよく考えたらチップ変換いない時点で激と気以外は刀だろうがリニアだろうが条件一緒か
あと疾もスコアスキルなかったわ
巫女のロスマンばっか見るせいでロスマンはスコアスキルみたいな刷り込みされてた 実用的な武器課金で売っちゃったら通常共闘オワコンになっちゃうからね 通常共闘はトークンとイベ走り用のおにぎりがメインだから... ショット格差がこれほどエグいとは当時は思わなんだよ X3を自発ソロで回る時は必ず部位全部もぎ取ってダルマにしてからぶち殺してるわ
こいつ動きがイラつくんだよ >>241
そう、スコア的な意味ね
静キャラは使い方知らないと劇薬になるキャラが多過ぎる
静夏サーニャのパワショ、リーネ若本の過剰火力と孝美の魔眼ときたもんだ
もちろん他の属性にもそういうキャラはいるけど割合の話では静が圧倒的
X-3行く時はミーナか弾変換に貢献しやすい静夏しか選択肢が無い 一番腹立つネウロイはX-6だろ
ステージも含めてクソだから戦う必要がないのはありがたいわほんと 初期メンでライフル使い2人が同じ属性とかね
バラけさせてほしかったわ ショップの武器は正直安すぎだと思う
1万円くらいでいいぞ >>98
最初はそう。なぜわざわざ玉受けるかわからなかった。
そうかなるべく玉消して被弾をしないようにしてるんだな。と本気で思ってた。 弾速低下はなんかなー、低速になった弾は受けてもシールド減少も少ないとかあれば
みっちり弾幕になっても逆においしいかもしれない? >>269
有償石5000込みとして
99式スパイラルと2丁リニアなら1万出してもいいが他は1万じゃ売れないと思う ブレンとブローニングとDP28とMP43にもスパイラル頼む 聖夜ハマーは砂漠出ないから買った層はいると思うけど、すぐ招福出たのはクレイジーな運営だなって思いました 我が家の家宝である強化15・攻撃540スパイラルを超える物でなければ売ってもいいよ() >>273
>>276
サイキ毎日出てるけど、X9が出ない ロックの隣に売却ボタンあって尚且つそこでしかロックできないデザインほんと頭おかしい
ロックするときいつもちょっと怖い >>283
ロックしてないと編成中でもメッセージ一つで売却できちゃうのちょー怖い いやマジで
強化とロックを同じ場所にして、売却は専用画面を用意してほしかったわ 手元が狂ったら死ぬ 運営「ミスってくれたらまた取り返す分アプリに時間使ってくれるじゃない、なんなら石も売れるじゃない」 >>284
星3やけどほんまにロックする?って売却時に聞かれなかったっけ?
星1はすぐ売れたけど >>287
哨戒で拾ってくるゴミをまとめて捨てる時には訊かれるから多分1つずつでも訊かれるとは思うけど怖いから試してない
そもそも売却は本来別タブ作るべきでロックと売却が同じタブでしかできないデザインがおかしい 無駄タップ増やさせんなよ
個人的に強化だけ別なのが気持ち悪いが 哨戒武器は拾ってきた時に自動売却したい どうせイベ産・共闘産☆3、☆2しか使わないんだし ギフトもスワイプやめて欲しいわ
横スラするときに間違えて与えてしまうことがよくある 星2星3武器は訊かれるから脳死ポチポチしてない限り安心やで
>>284には完全に同意だけど >>291
コレな
俺の貯めた納豆200個くらいがジョゼに食われて親愛度そんなに上がらなかったの凄いショックだったわ イモ食わせようとするからだよ
おちん○んとかキャラの好物とかはスクロールしなくてもハナから左に寄ってるだろ 改めて大量の納豆を食べるジョゼを想像したら探偵ナイトスクープの納豆風呂思い出したわ 購買部でぼったくってるジョゼちゃんはすいとんでも食べてなさい そういえばX-7を毎日10回程度とはいえやってるハズなのにガリア用の信頼度アイテムまだ出てないな、ジョゼトークンみたいに実は出ませんとかではないよね? ユーザー側ではどこまで行っても「運が悪いだけ」という可能性を否定しきれないので… マフラー用に同じステージ回ってるとはいえ偏りがひどいことになってた
やっぱ周回イベでのドロップ品にならないとまとまった数にはならんな
https://i.imgur.com/20zdDQp.jpg >>304
メダルやべぇなw
ちょくちょく強化アイテム売ってるけど300万くらいしかないわ 次マルちゃんか。つーか、ここの運営ガッツキ過ぎて怖いw
とりあえず売れそうなの片っ端から売り捌いて
素早くドロンを疑ってしまうわ ふと思ったけどロマーニャだけパルミジャーノって単価高過ぎんか
ロマーニャ人以外にはジャガイモと等価値なのが中々面白いとは思うけど まあ宮藤みたいやストライカーユニット違いとか、ターニャみたいな衣装違いでだされるよりは新キャラのがはるかにましかなあ
もう衣装違いはイベントクエストで入手だけでいいわ >>307
西沢なんていう声もついてなかったのをオーディションまでしてわざわざ早期に実装してんだからそれは見方がひねくれ過ぎやw 震電から今まで行き急ぎ過ぎだからな
もう終了日時の目処付いたから速度上げた様にしか見えん
発進しますも終わった年度末辺りで〆るんじゃね 声付き・映像化という目線で見れば残りは赤ズボン隊の誰かということになるので、それ以降がどうなるか見もの アメリーが来たら個別信頼度アイテムがカモミールティーになることだけは分かる
ライーサの声優さんはあんまり他で名前聞かないなーと思ったけどTwitterは割とやってるっぽいのでちょっと安心した アメリー誰だったっけ?と確認したらパイセンじゃん
パイセンレベルであんま聞かないからって心配されるとかシゴトナイネンさんどうなるんだよw そんなにセルラン良く無いのに毎週1〜3体新規の3dモデル追加してるゲームやってると
ユナフロは控え目に錯覚してしまう >>318
そんなゲームあんの?リッチじゃん、凄い
セルラン伸びない原因そのものでもありそうだけど ユナフロはフミカネ代が高いんじゃないかなって愚考する
悪い意味じゃないよ、当然高いだろうなって もうじきサイゲ様のウマ娘も始まるがアレはどれくらいのペースで追加してくるやら
あのままお蔵入りすると思ってたのに本当に世に出してくるとはね
そこまで客層被ってなさそうだが数億十数億は使ってて原作付きソシャゲではトップを争う高コストゲーだけにモデリングのレベルは驚愕に値する こんだけ延期してるって事はマジカミみたいに延期分の人件費とか無駄金だけで100億は使ってそう 他のウイッチの絡み的に504の竹井醇子はいつかは出るのかな?とは思うけど人気はどうなんだろ
506の他のメンバーは全部出さないとなんかおかしい感じだし火器もライフル・ランチャー多かった記憶があるし後回し?
他は504の赤パンツ隊と扶桑組が映像や他ゲームでの露出もあって可能性高いのかな ウマ娘はいつか事前登録開始10周年記念イベントとかやるものだと期待していた
がっかりだよ >>323
運用も始まってないゲームに数年で100億もかかるんじゃサービス始まったらどんだけコストかかんねんw
計算めちゃくちゃすぎだろw >>321
フミカネに金入るならもっと協力するんじゃないの マジレスすると仮に使用料なり原作料なり入るとしてもたかが知れてるだろうね
原作原案ごときがコストに占める割合はゼロに等しい
提供側の言い値が通るようなもんでもないし 特になにができるわけでもないテンプレ批評家気取りのオタクさんごときが「原作原案ごとき」とかガチで笑わせにくるのやめろ
ネタじゃないとしたら恥ずかしいから、ネタってことにしておけ? >>150
真っ白になってフリーズしたわ
騙された… 気に障ったんなら謝るが勘違いされても困るが原作使用料ごときって意味だからな
100億稼ぐ映画の原作ですらたかだか300万そこいら
ユナフロはあくまで使わせてもらってる側でクリエイターがものを生み出さないと何もできない他人の褌で相撲取ってるっていう常識くらいわかってる 運営くん明日で配信100日やな!
当然なんか用意してるよな? 100日記念だから出血大サービスして国債100枚です! サービス終了です!
という驚きの発表
いや別に驚きじゃないか 3ヶ月前には告知されるはずだから
年度末はなんとか越せたのかね
今日の配信は嬉しいお知らせばかりだと良いが 資金決済法のことなら2ヶ月前からでokだからまだわからん
そして残高1000万未満は規制対象外
ユナフロに有償国債が1000万円分以上あるとは思えんのよねw やっと楽しめるようになったから
少しでも長続きすることを願ってるけど マルセイユとやら何の武器使うんだろってググッたらMG34とあるが新武器だろうか?
全然素材ないんだが
もうMG42でよくね? そもそも誰がどの武器しか使えないってのがナンセンス
どれでも持てるけど適正値とかで補正がかかる、とかで良かったんでは
もっと楽しく出来そうなのになんか惜しいんだなこのゲーム フリーガーハマーで遊ぶルッキーニ
扶桑刀をブンブンするサーニャ
ライフルで精密射撃をするバルクホルン
見たいか? 武器種・ショット種のバランス調整をちゃんとやらないのが悪い 威力を下げるために適正外武器を積むのがデフォになるんでしょ。知ってる。 3wave制で初っ端から自前で勲章育てられるX3の最適解なんてサーニャ使ってパワショ使ってて2wave押し切るなのに
静キャラ使えないEXの最適はしず夏とか言ってるヤツと会話が成立する訳ないわな それぞれのチップスコアランクとパワショゲージが確認できないのにパワショ継続スキルを最初から実装してるのマジでエアプだと思ったよ
銅丸で固定されたらSS到達するまでショットボタン触れないからな せめてパワショ中にも上がるならまだマシだったんだけど >>341
戦士なら両手斧Aとか、暗黒なら両手剣A、赤なら弱体Aとか
そんな感じだと色々武器使えて楽しいのにな パワショの縛りが相当考えて作られてる事がわからないってすごい
これのせいで思いっ切り戦えないいい!!とか思っちゃうんだろうなあ >>349
w1の中型前でパワショ使えないなら
w2開幕のチップ化まで待って欲しいかな
支援だとw2開始時点でだいたい銅十字にすらなってない時が多いし、
開幕に合わせてスキル待ってたのに潰されるとかなり萎える チップ偏重の現環境ではスコアに直結するのにパワショゲージの充填及びパワショ発動が自分の行動で制御できないのはNG >>353
E型出てくるあたりで使ってるけどね
ミーニャいない時はE型のタマ受けして勲章育てたりの調整もするし
リーネちゃん複数いてH型にRtBプレイされて即パワショ状態になってたらさすがに使わない >>349
なんでサーニャはよくて静夏はダメなのかわからない
ランチャーは火力ガーって話?
チップ変換効率やミサイル処理なんかを考えたらどっちが良武器かとか言いきれなくね? >>350
逆に強制パワショスキルなんてものがあるんだから、当然パワショはデメリットなしの皆喜ぶフィーバーモードだと初心者の頃の俺は思ってたわ >>356
X3にチップ返還効率なんていらないでしょ
初回H型のタマ受け虹からパワショスキルで1も2もSSSいく
だったら火力ある方がいい ソロSTGゲーならパワショゲージ管理は面白い要素だけど
現状マルチでの嫌がらせ要素にしかなってない SSSのスコアランク下げたら次は超効率派の声が大きくなるのはすでに見えてる >>358
だからそれやるのに両者に明らかな差あるの?
ソロでやるなら知らないけどどっちも大差なくね
w2の殲滅速度の話
どっちも切れるまでに金箱になると思うんだが
パワショ使わないってやつと話合わない→わかる
同じスキル持ちで別のキャラ使うやつとは話合わない→そこまでの差か? 本人のプレイ次第だから好きなの使えばいいけど
イベ共闘の2waveとかもソロで片側倒そうとするけどターニャだとコア瞬殺できるけどミーナだと時間かかる
それでも返還効率重視するならミーナ使えばいいし、ミーナ使わないと金行かないようなメンバーならミーナ使うし >>355
おお、そいつは済まん
最近、銀帽子被ったサーニャに良く会うんだが
結構な確率でクソメダル固定されるから結構苛ついてたんだ
周り見てくれるなら大歓迎さ! 共闘からスコア要素を抜くなら全キャラに火力ソースを持たせるべきなのは正しい 今のままでやるとミーナが絶滅する
というかスパイラルとウェーブ刀とキャノンランチャーと貫通ありライフル担げる子と全体バフ/範囲攻撃/突撃/パワショ継続スキル持ち以外の産廃具合が加速する 結局俺はサーニャ推し
ってだけでしょ
推したいがために大して違わないキャラをディスるのはいただけない
なんでここの住人は推しをageるのにわざわざ他をsageるのか
「サーニャのパワショからの次w継続は有効」というだけではいかんのか まぁミーナの火力で静香比較してたのは謝るわ
静香99式使って比較してみる >>365
別にくそメダル固定でもサーニャ本人が虹固定されてるならよくね?
それで金箱いくんだし
順位争いまで意識して、自分がスコア稼げるからと他の稼ぎに邪魔いれるのは絶許、だとパワショなんか絶対に使えん >>368
比較するのはいいけど俺の殲滅速度云々の話はソロ前提じゃないよ
4人共闘での殲滅速度の話
他3人が同じなら静夏もサーニャも誤差レベルじゃないんかってこと
個人的にソロはやらないんで
つかそもそもソロならパワショ好きに使ってよって話だし 当たり前でしょ
前回イベ共闘のクルピンとか限られた状況以外の道中でパワショ使うとか無いわ
パワショ発動オナニー君かよ 果たしてこのペースで365日ログインの称号は取得できるのか 他人のサーニャも静夏もぶっちゃけ不安要素でしかないから
ボス開幕パワショとか余計なことをするかしないかが唯一の評価基準だわ
もう本人の単独火力とかミーニャ変換効率とか気にしたことない、好きに使ってどうぞ オナニーでもなんでも金箱になってくれればいいわ
順位興味無いし
俺なんて金箱確定したら時短のためにシュトルムで敵一掃してるけどそういうのもムカつかれてるんだろうなぁ スコアランクとドロップテーブルの連動が全ての行動制約・ギスギスの元凶だという主張は崩さない みんな何十周何百周するのに金箱気にしながら戦ってるのか…修行僧かな?
もう何も気にしてないわ どうせドロップするならいいものを…ってのは普通の心理だよ
ブーストかけてるなら尚更 まぁそもそも黒箱率が少ないし、たいていの場合は黒箱出ても中身変わらないからどうでもいいんだけど
何回かトゲトゲ18個を12個にされたことあるんでやっぱイラつく
トゲトゲ余るくらいに落とせばギスギスもなくなるんだろうけど とはいえスコアと箱を連動させないと
4ぶんぶん速攻ゲーになるのは間違いない
それでも、現環境よりは好きなキャラ使っての文句は減るかな >>343
そういわれりゃそうだな
俺が間違ってた >>369
ぶっちゃけクソメダル固定されたら
スキル連打と球拾いモードになるから判らんが
サーニャ一人で金確する?
結構な確率でリーネちゃんや雁姉が居るから、おそらくはそいつらもクソメダルだと思うんだけれど
いや、確定するならクソメダル後も普通にやるように成るから、何時使っても良いよってなるんだが ロックマンエグゼのバスティングレベルっぽいタイム偏重スコアとかも共闘だと初心者お断りになりがち
エネミースコアはメモカ以外で工夫できるのがコアネウロイを残すことくらい
よって金箱ラインをそのままにしてチップ偏重をやめてもギスギスは止まらない
…スコア稼ぎ要素はスコアタに全部任せよう! >>382
パワショスキルは自己責任だから金いかなきゃ即ブロックでいいんじゃね 金箱にさえなればいいと頭では理解してるけど
スコア系キャラ使ってて開幕クソチップ固定なんて場合だと、SS見えるまで仕事が一切なくなって単純につまらないのよね
そのくせ本人が虹か傍目には分からんから気苦労だけかけさせられるってのもある
SS後のシュトゥルム一掃はこちらも助かるので気にならないけど そりゃ数回なら金箱頑張るで〜って気持ちになるけど周回で金箱は流石に頭おかしくなってくるだろ >>382
確定する
パワショスキルはパワショに入るとしばらくMAXのままで固定される
くそメダル固定された方はそれもイラつきの原因かもしれないがそれだけ長く虹勲章出しまくれるということ
しかも強襲だからゲージも長い
サポにも当然1-2枚は積んでるだろうし
その長い虹タイムにミーニャの変換も全部虹で貰える
前wの終盤で虹パワショ入れたら次のwの前半にはSSSになる ミーナ持ってれば簡単だよ、たまにボス即行されるくらいは許容するさ
むしろ何も考えずにプレイしてただ周回することだけが目的とか無理 周回してるからこそ少しでも張り合い欲しいんじゃない >>387
それはわかるw
だから仮に金箱逃すようならそいつはブロックは甘受するしかないだろう
それくらいの覚悟でやれってことよな
銅十字くらいで
「たぶんみんなで銅十字出せば金箱いくんじゃね?」とか勝手に他人あてにしてやからすようなやつは目も当てられない
俺は虹以外では絶対やらん
別にやらなくても金箱取れるし
虹でやればSSまでの時短になるって話(4人の火力も上がるから殲滅速度も上がるしね)
SSが早まれば殲滅スキル持ちもそれだけ打つの早くなり時短になる >>365
お前が糞メダルでもサーニャ本体が虹勲章で結果金箱なら問題ないのでは?
個人の状況なんて考えねーよ EXクリア300回以上で、かつ金箱率95%以上だと名前の前に勲章が付くとかどう?
ペーパーゴールド免許みたいなのをどう弾くかが難しいけど 金箱率とかメンツ次第じゃんw
ブンブン部屋でブンブンできなくなるしメンバー見て退室が増えるだけだ 先行ブロックなり退室なりし易いじゃん 後から高齢ミーナにイラつくとかよりはマシじゃない?
まぁたまーにスコア無視してバーサーカープレイしたい時もあるのは分かる ブロックはしないまでも、部屋の中の状況は入らなくても見たいよね
名前の表示も何で無くしたんだろ いけそうなら金箱頑張ってダメなメンツなら諦めて速攻で終わらせて回転率上げた方がいいぞ
少なくともここで口喧嘩してるより効率的だからいってらっしゃい 通常共闘は鉄箱混じっても、はぁ〜…くらいで済む
イベ共闘は青トゲ18が12になるかもなので、はぁ!?くらいになる
大抵の場合、雫小48個か欠片小48個なんだけどね 俺も駄目そうなら速攻にきりかえる
イベ共闘最後のボスくらいは金箱狙いたいけど、それすらさせてくれない場合はイラッとくるw それにしてもメイン周回はポチポチが面倒だね…
オート周回機能つけてくれたら嬉しいんだけど >>389
おお、んじゃ球拾いしながらお祈りしないでも良いな
まぁ他人のメダル見えないからスキル連打と球拾いモードは変えられんが
大分気楽になるな
つか、他人の
シールドやメダルやパワーゲージ見たいなぁ
ブリーフィング画面でサポも見たい みんなもどんどん要望押し付けていこうな 売上に繋がらない部分はこっちが働きかけないことには動いてくれないだろうし オレが虹で金になるからパワショは好き勝手使う派がかなり多い事に衝撃を受けてる
みんなオナニー好きなんだな
ソロでやろうぜ 金箱が最低限の妥協であとは好きにしろだろ
パワショ禁止コアネウロイ禁止守れないならソロでとか人が離れるだけだわ 孝美「ひかり、元気が無いわね。どうしたの?」
ひかり「お姉ちゃん…紫素材を1日デ200個なんて無理だよ…」
孝美「そんな弱気でどうするの?こんな時こそ」
ひかり・孝美「やってみなくちゃわからない!」
その夜、ひかりはノルマ未達と星1のゴミ武器を拾ってきたため晩飯抜きとなった。 しずなつちゃんでx-3の2w開幕でパワショ発動して皆の虹勲章延長させてるつもりだったんだけどチップランクって個別だったの? >>412
そもそもパワショの長さが強襲支援防衛で全部違うから自分(強襲)のパワショ切れそうなタイミングに合わせてスキル使うと他のみんな小銭でパワショ入りだよ
パワショ発動中はオーラみたいの出てるから他のみんなも虹パワショ中かつ自分のゲージ換算で半分くらいになったら使うとかそんな感じにしたら概ねハッピー >>412
パワショ時間が個別だから強襲がパワショタイムだからって他メンバーがパワショタイムとは限らない
パワショ切れると勲章リセットされるからその状態でパワショスキル使われると勲章ロックされてスコア伸びない だからパワショスキル使う場合は虹勲章育ってパワショ入った数秒か、後に持ち越さないボスSS確定後くらいしかない 編成に強襲型何人入ってるかでかなりゲージの長さが違う
支援マシマシな人が既にパワショ終わって銅丸になってるのに
強襲マシマシなパワショ継続持ちが自分のを維持しようと終わり際でスキルを打つと
当然支援マシマシな人は銅丸で固定されるから個人スコアはめっちゃ減る
SS到達前に銅丸で殱滅に参加するのは危険なのでなんも出来なくなって非常につまらん時を過ごすことになる 割と失念してる人多いけどパワショ中は弾1個ネウロイ1体から出るチップが普段より多くなるはず)
ので、出されてるX-3の例なら開幕横列を弾受けして皆勲章育ってる時に強制的に突入
これでパワショ長くするならあらゆる面でメリットしかない
じゃなく、そこを自然突入させてパワショゲージ減ってから延長でw2突入
これだと人によってはもうパワショ切れて長い長い最低勲章を押し付けられる
w2で結果が金でも結果が全てって人だけじゃないわけで、
折角マルチやってるんだし集まった面子で協力し合って金にする過程が楽しいって人には残念
自分は後者
使い所難しいからパワショはあんま好きじゃない
※個人の感想です しばらく支援サポ強襲なしでやってると
強襲キャラのパワショ時間にびっくりするわ
チップ変換合わせるのムリダナ >>413
>>415
そういう事か絶望した!
1w目で発生したパワショゲージ半分くらいでスキル打つ必要あったのか >>411
哨戒で武器なんか持って帰ってきたら☆3でも飯抜き >>422
パワショに入るまでの猶予も違うよw
編成が分からないからアレだけど自分も強襲な静夏ちゃんでサポにも強襲積んでたら
支援でガチガチに固めてるミーナさんはパワショ半分の時でも既に最低勲章状態に戻ってるかも だからそれぞれのチップスコアランクとパワショゲージの状態が確認できないとまずいって話が出るわけで もう訳が分からないよ
ターナの時も皆の為にパワショ切れるタイミングも計算に入れて打ってたのに他人からは早よ打てやって思われてたのか >>422
半分ってのもあくまで目安だから自信ない場面ならスキル使わない選択肢もぜひ
自分が虹勲章かつ自分が敵倒して出るチップで金届くわってことならまだマシだけど結果それでも金届かなかったり
あとは周りに小銭パワショでも構わずブンブンするもっさんや西沢いたりすると相当気まずい
パワショスキルは使い所ほんと難しいと思うわ スコアがドロップに連動
パワショと勲章がそれぞれ別
これら自体はゲーム性の一要素でもあるから悪ではないのにUIをそれに対応させてないからクソゲーになる
運営がエアプ言われた根源 >>426
チップメモカ積んで自分の勲章に合わせて使え
自分以外信じるな >>426
QB乙
(金箱狙いの)人間の心理は複雑なのさ
>>429
そしてブロックされるんですね、わかりますん >>420
スキル延長積んでW1で使ったらW2終わるまで保つからね
わざわざ勲章育てる手間も要らない 今後静イベとかでボスで弾受けしてる最中にコアガンガンやられて他人のミーナさんも間に合わなそうな時に
自分がパワショキャラだったら強制的に全員パワショにして弾受けのチップ数増やしてどうにか捩じ込む
なんていうレアケースも出てくるんだろうか…
なさそうか… 弾受け教のせいで「強襲は弾受けできない上に火力高くて敵殲滅するからクソ」みたいなイメージ持ってる人がたまにいる
強襲で少しでも弾受けしようとサポに防衛積んでみたり
高難度ではそれも選択肢のうちだが現在の通常共闘ではサポに防衛積む意味が無い(属性あわせで仕方なくという?こともあるが)
強襲はサポに強襲積んで更にゲージ伸ばすことでミーナ変換を確実に虹に育てることができる(勿論自分がそれまで自重するのは前提)
しかも虹フィーバーが長い
強襲のスコア貢献はここであって、弾受けすることではない
支援で出る時も回転必要ないスキルならサポは強襲2防衛1くらいでいいかと
防衛で出る時はもはや強襲3でいい
ただそうなると回転必要なスキルはほぼ使えない
防衛回復系キャラのキツさはそこにある 強襲の弾受けならスコアタ交換の那佳メモカ積んだシールド高速回復がいい感じ
サポに防衛積まなくても割る→回復のペースめちゃ速いから弾受けしやすいよ
回避に自信あるならぜひ >>291
そのくせに渡す相手をスワイプで変更できないという糞仕様
一々画面閉じてまたウィッチを選択するの面倒すぎる
なんの為に左右にウィッチ立たせてるんだよ ラルクホルンこそ非パワショ時にスキル使ってタマ受けして自分で勲章伸ばすようなプレーしてほしい チップ変換以外の編成くらい好きにやらせてやれ
別にそれで金箱効率に及ぼす影響なんかチップ変換のサポに比べたら微々たるもんだろ
金箱になるならなんでもいいって前言と矛盾してるやんけw
そんなもんまで添削し始めたらそれこそ何がキャラゲーだよクソが!ってなるからほんとなんでもいいんだよ >>437
たまにちょっと老けてるミーナとほぼ同時にスキル使うお姉ちゃん使いに合う
ああいう人いたらスキル順逆転してアップ→チップになるからBBAでも楽々金にできたりするよな 強襲は元々十分なゲージの長さあるからどっちかというとタイプよりスコア値でサポ選んでるなぁ
キャラのスコア値なんて誤差ってよく言われるけど290や300っていう数値持ってる子を積んだ方が
乗算で計算されてるスコアアップメモカの恩恵も大きくなってるぽいから
三人共低スコア積むより三人高スコア積んだ方が虹1個あたりのスコアが断然高くて好き 強襲シールド回復クソ速いんだから割りに行けば良いじゃん すぐ割れるけどすぐ修復できる
回復アップメモカ積んだら尚の事早い
スコアタで言ったら中型1体目で割れても2体目のビームに間に合う こないだ
芳佳ちゃんにちゅるぎいっせん完凸と一凸、お屠蘇ルッキーニ2凸
ターニャ9、ハロ黒8、もっさん7
で普通にチップ大9枚積んで
スパイラル持ってX1、8に突っ込んでみたが
ヒールの回転それなりでしっかりと回復するし
属性一致なので火力もそれなりになった
が、
今一役立ってる感が無くて残念だった… 支援とか強襲を、防衛で守るようなWAVEあってもいいけどね。あってもスキル使うなら、防衛である必要ないから難しそうだが。 バルクホルンがスコア特化性能てなんか違和感しかないな
まあおかげで出番多いわけだが 強襲→パワショ火力で敵殲滅
支援→スキル回転率を上げてそれぞれの効率を上げる
防衛→シールド量を増やして弾受けしやすくする
パワショはスコアチップランクと密接に関係しているので火力だけでなくスコアにも貢献できる(逆もまた然り)
スキル回転率が火力にもスコアにも貢献しうることは言うまでもなく明らか。ついでに蘇生もできちゃう
シールド量が増えたところで大して役に立たない。弾受けより弾変換の方が遥かに効率がいい
現環境の共闘において防衛型は役割持ててない スコアタに興味ない勢からすると完全に不遇 強襲はシールドすぐ割れるけど回復がはやい
防衛はシールド全然割れないけど、いざ割れたら回復が遅い
こういう特徴の違いがあるから、クエストの作り方次第では差別化余裕そうだけどね >>449
それいったらスコア系スキルじゃない支援型が一番の不遇やん
なんも貢献できてない、共闘 サポに回してスキル短縮っていう役目はあるにはあるし… >>451
火力は戦闘タイプだけじゃなくて武器種・ショット種もあるからそこまでじゃないと思うけどね
ウルスラと通常ロスマンも範囲バフで微妙だけどランチャー担げるのでまだマシ
もっさん・雁淵姉妹は魔眼(全体バフ)だし刀・ライフル・99式なのでマシ
リーネもライフル担げるのでまだマシ
ただハイデマリーは完全に不遇 マジで不遇 どうしようもない サポ以外での使い道がわからん X6w2ど頭にスキルの大火力でコアネウロイ薙ぎ倒して自販機の下に落ちてる程度のチップしか発生させないハイデマリーさんマジすごい(白目 MG151は課金武器なら弾多いし跳ねるから、スコアに貢献できないこともないけどね。火力はちょっと…いやかなり足りないが… ハイデマリー時々使ってるけど邪魔にはならないけどいなくてもいい程度の人数合わせにしかならんね
編成そのままでイベ共闘入ったらキャラ替える間も与えられず部屋破棄された 同じ武器持たされてしかも防衛型で更にスキルの攻撃力はハイデマリーより低いプリン姫がなんだって? 課金武器のRバーストさんは隊列ネウロイ限定でなら火力ある
ドロップ武器?
それは尻ません(キリッ 人気キャラに対する仕打ちとしてはあまりにも惨いよね…
何をさせるつもりで属性・戦闘タイプ・スキル・武器を設定したのか問い詰めたいレベル >>457
プリン姫のスキルの攻撃力低いて
どう考えても当て方が悪いとしか思えないんだが
一瞬でコア破壊できるのに ハインリーケのスキルビームは見た目よりも攻撃判定が小さい上に照準を合わせるのが難しいし貫通性能も付いてない
ついでに自分が移動できないから視界外にボスが行くと赤線ガイドと勘で狙うしかなくなる
自分に無敵がついてることに対するデメリットとしてはあまりにも大きい スキルのあの弾貫通しないの?
一瞬でザコ薙ぎ払ってるからわかんなかっただけかな 移動不可だから基本ボス使いがメインなのにボスこそぐるぐるするわ画面ぐにゃぐにゃされるわで使いにくいっていう
今イベボスは動きないほうだから当て放題だがプリン出すようなイベじゃないしな
実装後の正月で活躍の場を設けてやるのがまともな運営の考えることなのに突進型ネウロイばっかにしてまるで役に立たなくさせるアホ あれで照準合わせ難しいとか敵がどっか行くとかゴミps基準で文句言われて開発も苦笑するしかないな
回復スキルも味方が離れちゃうから使えないとか文句言いそうな勢い 一瞬とか極端な表現使って誇張すると言葉尻とらえて噛み付いてくるあの人やこの人が動画にしろって言ってくるよ いくら上手な人であっても他人を無駄に下げたり蔑んだりする必要はないと思うの 悔しいなら内容で反論しろよ
僕ちゃんが出来ない=ダメ、良くない
ママにゲーム作ってもらえ そもそも扱いが難しいのと
攻撃力が弱いて全然違うやんていう
攻撃力は高いけど扱いが難しくて人を選ぶスキルていうなら理解できるが
下げるにしても見当違いすぎるのはよくないと思うよ なんかよくわかんないけどこのスレは定期的に俺基準でドヤって空気読まない流れになるね
スキルやキャラ性能評ってのは普遍的な価値観で見るものだと思うけど
使えないって意見もあれば使えるって意見もあっていいわけで、どっちがダメとかそういうんじゃないでしょ お上手なプレイの動画公開してくれるか一緒の部屋入ってお手本プレイ見せてくれたら嬉しいです!お願いします! きちんと支援3枚いれてるのに各waveで1回しかスキル使わないターニャは何だ?カンベンナー >>471
いや扱いが難しい点をきちんと書いてる人たちには何の反論もないよ
攻撃力が弱いとかよくわらかんこと書くから当て方間違ってるんでは?て指摘しただけで
価値観がとかいう方がおかしい
むしろアドバイスの部類を批判てとられるほうがどうかしてるよ 一瞬でコア溶かしてるプリン姫とか会ったことないわ
共闘の世界はまだまだ広い ターニャはマジでスキル使わない
多分自弾がチップになるのを知らないのでは あそこまで(自分の基準で)ヘタな人をボロクソ言えるんだしさぞすごいんだろうなあって思うと一緒の部屋に入って動きを見るだけで学びはあるかもしれないという期待はある
口がとても悪いだけで 誤解させたようだけど貴方の事ではないw
>>470
他の人の話はともかくハイデマリーのスキルより威力ないと思うけどなぁ
武器強化やメモカ前提ならそれは個別論だからスキル性能とは違うと思うし、
全弾余さず当てる前提ってのも極端すぎると思う
状況次第で総ダメージ量はかなり変動するから1発当たるだけでゴリっと減るハイデマリーのスキルの方が火力あるってのは間違ってないよね? いやいや、充分使えるものをチンカスが、
僕ちゃんが狙ったところにネウロイがいない!クソクソ!
僕ちゃんが思ったところに狙いがいかない!クソスキル!
ってさ、これもうギャグでしょ
バカが使える使えないを判断出来る訳ないじゃん 書いてる間にレス増えてアンカないとわけわからない事に…
一行目は>>474宛です ミーナさんが「私が守る」言うてるし防御スキルと思われていてもしかたない >>473
稀によくいる
自分と知った名前以外のミーニャは信用できない
何のためにスキル打つのか
味方の弾も変換できる
このふたつを理解してないと務めを果たせない インターネット汚言症おじさんは落ち着いてくれ
自己無敵付き移動不可貫通無し持続ビームに強い要素が無い
俺のPSの問題かもしれんが、動いてる的に的確に合わせるのが難しすぎる
ビームの見た目では当たってるのに攻撃判定が出てないって感じで行ったり来たりしがち
せめてビームの見た目全体に攻撃判定付けといてほしい まぁ何もないところでターニャ自身の弾変換したところで十字勲章にもならんから自弾変換できることを知らなくても無理はない デビューがXmasだし、ランチャー持ちだし、ゲーム内のレクチャーは乏しいし、色々仕方ないよね 他の人の動き方次第で無駄なあがきを諦めているのでは レーザー消すためのスキルだと思ってるミーナは仕方ない
一切スキル使わない奴だっているんだからなんでもありだよ なんか前にそんな書き込みあったなw
鉄出されて画面端で動かなくなったターニャを見たとかなんとか いっそのことお姉ちゃんの別衣装を支援にしてチップ変換持たせて課金武器でMG2丁スパイラル出せば共闘のスコア周りの問題は解決する気がして来たから要望出そう() よく要望送るけど、要望の内容と書き方によって、返答はいくつかのテンプレ回答から選択されている様子が分かる
受付担当が一応は目を通して回答を選んでる(全く目を通さずにテンプレ返してるわけではない)ように見える
そのあと内部でどう処理されてるかはわからんけどね >>491
真面目なゲームの要望ともっとズボン見せろお乳揺らして要望の返信が全く同じだった 開発は僕ちゃんの妄想の為にスキル作ってないからね
思ってる通りにならないから使えない
→思考停止のゴミ
どういう場面なら最も有効活用できるか考える
→普通の人 帽子もいいけど目の色変えたいわ
ハイライト消せたら最高 X5にハインリーケの積極的な出番は無いし、他のとこにあるかというとそれも無いので問題にならないのかもしれない
火力が欲しければ巫女若本、スコアが欲しければミーナ、どっちも微妙な時は震電芳佳を出すし
無限エラーでホーム画面に入れない不具合の返事も来てないなもう80日くらい経ってるけど 同キャラ2周目で使えるタイプの来てくれたらまだいいんだけどね
那佳みたくソッコーでハロしか見なくなった例もあるけど… >>492
これおかしくね?系、ここはこうしてほしい系、こういうやり方したらどう?系で
いくつかパターンがあるっぽい
全パターン見れたわけじゃないとは思うけどね アイテム所持数上限上げてくれって週一くらいで要望出してるんだが誰か手伝ってくれ
だいぶ可愛らしい願いだし数増やせばすぐ対応してくれそう
多分きっと 一括売却ボタン実装のお願いもスルーされ続けてるので… >>502
国債で増やせるやん…
>>503
いや、もうあるやん… 9999を増やせかと思ってた
武器の紫素材くらいにしか必要ない気もするし、信頼度ガチ勢が死んでしまう >>504
武器じゃなくて雫とか欠片とかを売る方 多分上限云々も9999個以上にって話だと思う
数千個あるのにずーっとボタン押しっぱ、しかも990個くらいで何故か止まる謎仕様はダルい >>506
すまん、勘違いしてた…
確かにポチポチはしんどいね…10ずつとかは実装しても良いと思う こんなギスギスしたスレだけど明日から暫く来れないと思うと少し寂しいわ スキルな……
バスターサークルは火力は今のままでいいから展開時無敵とチャージ時間を今の2分の1にしてくれ 全然引けないからスキル延長のイベメモカ欲しいなぁ
ピックアップ0.5%は沼すぎるんじゃ… +360ギフトを与えたときの孝美の怖い顔も変えてほしいけど、受けてもらえない…
あれ?もしかして、孝美が怖い顔をするのは俺に対してだけなのか…? >>511
イベメモカ有償すり抜けだけでチドリが3枚あるわ…
マジ物欲センサー仕事しすぎ >>504
アイテムの話やで
ギフト溜め込むのに9999じゃ足りないんや >>512
納豆とか渡した時嫌そうな顔してたものな いきなり見ず知らずの地に飛ばされて宿舎に勝手に入ってくる禿げたおっさんに納豆渡されたら嫌な顔もしたくなるだろ >>513
裏山って思ったけど目当て引くまでそんだけつぎ込んでると思うとつらいな… その見ず知らずの土地である程度の人権と衣食住をもらってる相手でもあるんやで 身元不明で異世界人を自称して謎の兵器を使いえっちな格好で空を飛ぶ美少女集団
にこれだけの権限があるってかなり頭柔らかいな >>515
何を渡すかじゃない、誰が渡すかなんだよ! 普通に考えると元の世界からユナフロの世界にネウロイとかウィッチがやってきたと考えるのがユナフロ世界の人達の認識になると思う
ウィッチは英雄とか救世主というより厄介なものと一緒に異世界から来た存在だよな
変なもの連れてくんじゃねーよ、責任もって始末してくれよな的な 今日も作戦に参加出来ず単独哨戒から帰投したひかり。そこには菅野が待ち構えていた。
菅野「おいひかり!今から特訓だ!これで結果が出せたら俺のAIBOとして認めてやる!」
ひかり「えっ!?本当ですか!わたし、なんでもやります!」
菅野「よし!ストライカーユニットを履いてついてこい!」
数日後、大型ネウロイ迎撃に向かうウィッチーズにひかりの姿があった。
菅野「うおおおお!劔一閃!!」
☆3森林迷彩スパイラル九九式 ポイー
司令官「ギャー!!」
ひかり「ここです!」パシッ
孝美「よくやったわ、あなたはわたしの誇りよ!!」 凶暴なのすら居なくなって怪文書投稿スレになっちまったか 虹落ちないから通常共闘のほうがいいな
武器落ちなくてもおにぎりとトークンがうまー ショットボタン押しながら何故かシールド張れてることあるけど仕様なのか
HPを盾に殴ろうとしたらたまに起こるんだが スキル使用時のセリフ中は全キャラ無敵になるヤツとかじゃなくて? そんな仕様あったんか?
だったらターニャよりミーナのほうが優秀じゃね
てかミーナが1番長くね? 無敵中は弾受けしてもチップ出ないから長い方が良いって訳じゃないけどね ブーストし忘れてまぁいっかと出撃したら今年初の虹トゲが出て泣いた >>532
関係ないけどブレイブでひかりちゃんが欧州向かう船で訓練後に旧日本兵に囲まれて会話してるところえっちやね
無防備にお股開いちゃって性欲の権化ともいうべき屈強な兵士に囲まれてるシチュエーションだけで抜ける >>520
で、でも家族写真渡したらとても喜んでたし… >>540
裏では(この写真の入手経路は一体…?)って不審がってるかもしれない 生放送でも身内内だけじゃなくてサトゥルヌスみたいに視聴者参加型の対戦やればいいのに X3で虹キープしてたらいきなり勲章リセットされたわ
パワショゲージは間違いなく切らしてない
なんぞこれ ちょこちょこ報告あるし俺もなったことあるから普通にバグだと思う 黒刀に嫌われすぎてるわ俺
砂漠は2桁以上落ちてるのに
いまだに0て >>533
ではなくて普通にショット打ってるときになる
明らかにシールドエフェクト出てるしゲージも減った
多分共闘でしか見てないからもしかしたら同期ズレの関係なんかな 挙動が怪しい人がいる時になるから通信周りかと
何度も起こるようならおま環じゃないかな >>532
孝美は正常な判断が出来ないほど焦っていた
ひかり「んっ!孝美!苦しい・・・」
孝美「ひかりがエイズで苦しんでいるのにビデオ撮影ができないなんて・・・」
近くの家電量販店に行けばいくらでも売っているビデオカメラだが
”エイズの痛みで苦しむひかり”という突如の一大イベントに遭遇し正常な判断が出来ない孝美は
以前に掲示板で知り得た”リーネさんはカメラオタク”という情報を思い出し、
どこに住んでいるのかもわからないリネットビショップからビデオカメラを強奪する事を決意した
「待ってろよひかり、うおおおおおおおおおお!!!!」
全裸で金属バットを手にした孝美は
雄叫びを上げながら全力疾走で扶桑を後にした あと1時間で生放送か
マルセイユの武器とスキルお披露目してくれるんかな ワールドウィッチーズ発進しますっ!のミュージアム、行きてぇ…
万年カレンダーが超欲しい 大丈夫だ
東京在住でも途中の人混みが怖くて
行けないから… 今日放送見れないから情報流しといてくれ〜
あとで見る >>555
ニコニコで見るならあんまネガティブなコメントに釣られないこと
視聴者数少ないからか短いワードで感想書くと割と拾ってもらえるな 司会の松澤さんが好意的なコメントは拾っておきますかーくらいの感じだけどまあまあ触れてくれてる かなりしてくれるよ
1回の放送で何度も拾われた事ある
2億突破
https://i.imgur.com/0VutPOf.jpg
自分エーリカ、あとミーナさんだったからそのまま出た方がグダらなくて良かったんだろうけど
お付き合い頂いたホストさん他2名様ありがとうございました いや、ネガコメにも触れてくるよw
古川さんへのコメントの風当たりがキツいとか言及してくるw 属性が一番気になる…タイプとスキルはあまり気にしない >>558
なんだかニコ生の方が楽しそうですね
そっちで見ます
ありがとうございました! そういや本当にマルセイユの名前では実装できないの?
マルセイが使えないのはユーザーだけ? 実在する地名だからユーザーが使えないだけじゃないかな さすがにマルセイ使えないのはゲーム内の名前とコメントくらいじゃないか
ああいうのって共通のNGワード弾くシステムみたいの通してるんだろうけど完全一致マルセイユの除外するくらいはして欲しいよな 古川D店の声やんけw
顔色悪いって言われてんの気にしてんのか これはアプデ後が稼ぎやすくなったのか、それ以上に上手いのかどっちだ 今の奴のエネミーボーナスがタイムにかかってるだけだろうから普通にやればいいな
年末年始の時みたいにチップ0とかにされない限りチップ大正義 マルセイユキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! このマルセイユて子、タバコ吸うて書いてあって
え?てなったわ 静ならナイス運営
疾でもまあおk
それ以外はちょっとー運営ー うーん…イベは2週間サイクルが当たり前になってきたなぁ チェンジトークンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>607
タバコがアレになったのは40年前くらいからだから ワイルドトークンはこれ限定衣装は救済されないっぽいね
ミキサーにぶっこめるだけだから 正月タイプのイベントか
こっちのがノルマ自体は低いよね
持続効果アップメモカを無料配布て太っ腹すぎるわ
ほんとすごいな ハルトマンメモカも檄だが
マルセイユのキャラ属性は檄でいいのか? キャラのスキルと属性もダブらせてエーリカのメモカもダブらせてるね…
運営さぁ 運営マジでアホすぎない?
これ絶対エーリカのパック売れないだろ スキル延長のために10000以上国債溶かして引けなかったのキャンセルしたいでござる 全部もってる人たちにはしょーもないけど
普通の人は全部もってるわけじゃないからていうライトユーザ目線の運営方法だからまだ末期ではないかと
ほんとの末期はパズドラみたいに廃課金前提で調整してくること イベントストーリーのカールスラント組がそのまま特効キャラでいいのかな
エーリカに延長詰みでボーナスそのまま31レベル瞬殺しそう チップスコアが高かったらトゥルーデがスコアタパーティから外されそう あいつもNとはいえX-9なんだ
侮ってはいけなかった 小型が一杯出たときに便利なショットです
小型は倒せましたか? スパイラルじゃない機関銃は基本的に属性一致でも火力不足だから… つーか全く育ててないキャラと武器とか無理ゲーだろw また夜間ネウロイ出なかった
昨夜分ででたやついるの?
はよ修正しろ レベルデザインぶっ壊れてるのに戦力値を目安にしてたのかな? 仕事中で放送見れないけどここ見てるだけで尽くやべーことになってるのは理解した
全部練り直してから再提出してください運営さん レベル31のコンティニュー不可の設定が紛れ込んでる説あるか 雑魚に囲まれたら有利というコメントが見事に否定されてて笑うわw >>723
なるほど…
アプデ後の端末っぽいしあり得るかも マルセイユだけMAXにしときゃ宣伝になったのになw うーん…
激 お姉ちゃんと同じスキル お姉ちゃんと同じ強襲 微妙な武器 強化素材ファン
養護できる所がモデリングくらいしかない このマルセイユのクソ渋さはまだまだサービス続ける気じゃん、知名度0のウィッチの時に盛ってくる気だわ アンケPCからも受け付けてって要望今からみんなで送ろう アンケートをPCからでも書けるようになってるかどうか… 属性ごと均す気は無いみたいだな原作基準に寄せていく感じか >>743
これは走らざるを得ない
>>755
ほそ子見てるか!?で ホルンと同属性ってのも中々乙だな
ゲームバランス的にはNGだけども この形式のイベボスから虹トゲ落ちたっけ
虹トゲ出るなら頑張りたいが ハプニング多めで面白い放送だね
「空気が変わったな!」がいちばん盛り上がった ついに激が10キャラに
そして1イベに2キャラ追加はキツくなってきたっぽいのが判明
イベ期間も2週間が標準になるっぽいし、やっぱモデル作るの大変なんだなぁ >>762
出た気がするけどブースト無いからね。。 マルセイユなら色味的に黄色の閃でもよかったのにな
静と疾はイメージと異なるし >>759
温存してた金ワイルド2枚の良い使い道が出来たわ
次交換所ありのイベント来たら4凸延長完成や イベ配布メモカはガチャでダブらないから安心して4凸できる >>764
新規モデリングは作るの面倒だけど基本さえ出来ちゃえば後は楽だよ
だから全隊員出来ちゃえば後はポンポン色んな型式を量産できると思う
…正直それまでサービス続いてるかどうかは分からないけどね >>764
元から先行実装は1イベ1人ずつじゃね?
コスプレイベだと配布とガチャ2人で >>765
あーそっかブーストないんだ…出るならまだいいけど
31だと虹トゲ率上がるとかやってくれないかなあ ハイデマリーもピックアップかな?
そして武器は落ちるのか? >>762
虹トゲが出ない休めるイベントだよ、たぶん お姉ちゃんと丸かぶりで雑魚ショットだしで10練で星1出たら撤退やなマルセイ
今回はのんびり1000位以内で終わらせるわ 虹は出ないよ
>>769
そだねー
ので、楽な方に走らずマイナーキャラでも作ってきてくれてる姿勢はありがたいんだよね
>>770
この形式の時はそうだね
イベ周期が長くなってるのは虚無期間なくなってる事考えたらどっちとも言えないし、
衣装もので1キャラずつにならない限りは早計か 今までのイベボスは武器とトークンくらいしか落としてない
今回はキャラ配布無いので静夏イベパターン
イベ哨戒の虹素材が本体 スライドの内容忘れたけど哨戒はあるならまた機関銃の虹だけ増えるのかー
もう機関銃はハイデマリーの時で十分だお
足りない人も居るだろうから出るだけいいんだけどねw ギリ金箱に出来たとこからトゲトゲが出てきて苦労が報われた
この3人殲滅力やべえ
https://i.imgur.com/NwEYUUI.jpg 最近はじめたから虹素材全然無いんでありがたい
でも肝心のスパイラルが全然出ない あの生放送見てMG34のバレッジ買おうってやつそうそういないだろうな 早速床ペロ即離脱ホストさんと一緒になってしまった…
ミーナだから蘇生できたのに…
運営もっと啓蒙して >>781
アニメ本編に1回しか出てないからねぇ…俺は好きだけど
ただ1話限定とはいえ割と濃いキャラだし好きな人は多いイメージ 限定哨戒無し(限定共闘も無し)・イベボスから虹トゲもトークンも無しとか旨みゼロになっちゃうよぉ… OVA2にはガッツリ出てる
メイン4人の一人なんだけどね 1週間だけでいいから…
オニギリ集める時間をくれ… 砂漠哨戒で砂漠武器落ちるか?
ハイデマリーは正式参戦になるか? 今さらだけど一部ステータス隠してガチャさせるのかなり邪悪だよな
マルセイユのスキルは一見ラルクホルンと同じだがこっそりチャージ時間や持続時間が劣化してても引くまでわからんわけで MG34のバレッジはバーストの類ならまだワンチャンある
他にどんな弾種が来るのか バレッジは生放送見てる感じだとフレア系が3ウェイになっただけっぽく見えたなぁ >>798
逆に隠しステがバルクホルンより上位互換だったらそっちのが荒れるな マルはなぜ激なのか
ハイデマリーのメモカ属性同じで効果も同じ奴あったよな
もう少しいろいろなんとかならんかったのか? >>803
実際に巫女若本のスキルがハルトマンやペリーヌよりチャージ速かったんだっけ 個体差あるのは別にいい
ただ武器パックもそうだけど引く前にステとか中身見えるといいんだけどな 武器パックは確かお知らせのほうに書いてあった
強化+1ごとの上昇値は書いてないけど ライフルの静とか回復スキルの激とかバラけさせようって考えは無いよね 露骨な属性ゲーではないとはいえなんでこんな偏らせてるんじゃろな >>805
巫女若は本人が支援だからそりゃ強襲組より早い
持ってないから巫女若のサポに支援以外一人入れて編成のタイプ揃えた場合のCTは知らんけど
タイプ同じペリーヌとハルトマンが正にキャラ差ある例でハルトマンの方がCT短いはず 引くまでわからんのはほんまなあ
震電とか効果3秒ってわかってれぱ引くのもっと悩んだわ だいぶ流れた後だけどトークンはミキサー専用かよ言ってるやつらはワイルドトークンの存在知らんのか?
いつものお知らせ読まない司令官ってだけか 気なんかそもそも数が激の半分しかない
長くやってるうちに激が人気になってガチャ回るように激寄りになるとかならまだ理解できる
意味不明
運営的にもメリットないだろうに カールスラントに静は似合わないという運営の判断なのか 新キャラ追加イベなら属性は1人追加だけだけど既存の衣装キャラなら2人増えるから今のうちに激イベ消化しとこって意味だろ マルセイユが自分からカールスラント4強っていうのめっちゃ違和感あるんだけど
こんなこと言ってたこと今まであったっけ
アフリカの星の力見せてやろうって言うならともかく
エーリカと肩を並べてるのは認めてもそれ以外は唯我独尊だと思ってたわ とりあえずBOSSネウロイのストックも溜まってきてるし
哨戒発見チケ制度を今更変更できないだろうからネウロイ発見のレア枠とかで解放しろよ 再出撃選択画面で現在のAP表示されるの良いな
明日のメンテで実装されるんだろうか
https://i.imgur.com/SZInqkF.jpg 激だけ3回目で2回目には2キャラ追加やらかしてんだよなぁ 良くなってる部分多いのに肝心のとこで性能被りクソ武器とかマル推し以外に売れる気がしない
金にならなきゃ良くなっても続かんのや
勿体ないわ アニメにでてきたキャラが優先されるなら
506のロザリーも該当するっしょ
はよ 初期キャラですら売れないんだからそれ以上にマイナーなキャラ足していっても売れる訳なし >>826
110万でやっと、はじめての黒刀おちてのに
どれも底辺数値で死んだわ パイデカマリーちゃんのメモカ欲しいな
おかず的な意味で 星上げ・スキル上げに必要なトークンから見て微課金がガチャにぶっ込むことは想定されてない
かと言って月パックはショボい&高いし、キャラスキンは限定ガチャにするし、課金武器は弱いしで何がしたいのか分からん
ユナフロは有償確定以上に回しまくる数人か数十人の力だけで成り立ってる >>787
おお、これがマルセイユってやつか!
可愛いやん! なんか持ってたチケで出たけどもしかしなくてもこれ次イベントでもらえるのと変わらんメモカか
https://i.imgur.com/xb2G8Y4.jpg >>836
チップスコアが高いので優秀なカードよ
次に貰える奴はスコアまだ不明やし 延長3枚挿しより1枚をスキル攻撃大にしたほうが与ダメが高くなったりするんだろうか
てか高くならないんだったら攻撃大をつけるべき場面が存在しないわけだが 武器欲しいならex周回はハズレだよな
NかHで回数やった方が出る気がする >>836
複数つめるし
勝ち組やん。ふつうにうらやましいんだが
もっとよころべや
これに万溶かしたやつら何百人いるとおもってんだ 年末年始で結構ばら撒かれて勘違いしそうになるけど
普段はひと月で国債配布が2500くらいか?
2ヶ月やって30連出来るか出来ないかくらいだもんなぁ チドリメモカ当たりやったんか、、、
PUすり抜けで外れ扱いしてたわ ハイデマリーは特効で常設ガチャ入りかと思ったが言及なかったか イベント連動じゃないメモカはまじで引きにくくて困る
1万でもパックに入ってたらそっち買うのに >>848
単独でも回るって判断されてる間はできるだけ恒常入りさせたくないのかもしれない イベ共闘Hはもはや誰も金箱狙ってるように見えなくて笑うw 範囲ぶっぱ用メモカ配るのか、ヘタクソ救済措置だな
まあスキルに頼らないで普通に高難度stgに近い事やりたいってのもマイノリティだろうし我慢するしかないな スマブラのアイテム無し終点タイマン厨に近い趣を感じる マルちゃんなんか火力弱くない?
属性不一致だとあんなものなのかな あれ戦力的にレベル1とかそこらだぞ
なぜ販促で全力を出さないのか謎采配だな >>816
それあなたの感想ですよね?
それに4強はバルクホルンとかミーナは含まれないですよ? >>856
レベル1で共闘ハードやらせてたのか
そりゃ苦戦するわけだ >>855
出撃待ち画面での戦力値3000台くらいだったから、星3はメインだけで武器は星1とかじゃない?
all星2で低い順に共闘組んでみたらら3480だった >>860
じゃあルーデルを認めないと思った根拠は? ルーデルを4強とは認めないなんて言ってない気がするがな… >>852
もっさんでウェーブを開始地点からまったく動かず連打してるだけのやつがいて
おかげで金箱にできるなと思ったらボスなった瞬間
魔眼で速攻されたわ
チケ消化ならソロでやれやと思ってBLしたわ マルはなんでも一番になりたがるからな
当然スコアでも一位狙いだ >>836
でも同じ効果のメモカを無料で貰えるのかと思うとモヤるよな
もっと種類がいろいろあるといいんだけど 金出してメモカ買ってる勢だけど別にイベ配布でみんなに行き渡っても構わないなあ
太っ腹じゃんって思って居着いてくれる人が増えるならその方が嬉しい
種類が増えるといいねってのはその通りだねえ Hでミーナ使う人いたから尊重して金狙いしようかと思ったら
サーニャにボス開幕パワショ使われてオワタw >>874
ケツで200機目の撃墜を達成したのが発進します時空じゃなくてウィッチーズでの正史っていうのは冷静に考えてみるとウケる >>859
戦力値3000ってことはレベルだけはあるのか
でもあの共闘は武器の販促にはならないよね… >>878
バッテリー少なくて暗い画面で視聴していたから、もしかしたら3000台は見間違いかもしれない
より正確な情報を得てください… 現状ミーニャペーリカ以外は属性合わせりゃあとはお好みでくらいの性能差だから
マルセイユもその他ウィッチに埋もれる丁度いい塩梅ということで
強キャラにしても方々から文句出るだろうし
ただせめて属性はバラけさせろよと アンケでは推奨戦力があてにならなすぎるとは書いたけど
仮に認識してたとしてもそこまで手が回ってないのかもなぁ
編成用意した担当者?がそれ認識してないとな 機関銃はスパイラル以外の通常ショットがへなちょこ過ぎて爽快感が無いのが… メモカ一覧で効果の分類わかるようにならんかなー
運アップとか哨戒でしか使えないのとか
覚えろって言われりゃそれまでだけど ミーナがたんこぶ付けるのは何か違う気がして付けてるキャラで出る機会が殆どない 確かに色が微妙ではある…
でも一度でいいから全員たんこぶで出撃したかったぜ よく使うキャラ全員たんこぶ似合わないというか似つかわしくないというか 仮置きで全部10にしたまま忘れたんじゃないかってレベル ボスコア張り付いて撃ち返しの盾になりながら火力稼ぐのはリーネちゃんの役目
遠距離ライフルであえて接射ってなんかロマン感じるわ
もうやらないけど、隊列に引き撃ち全抜きやコアに並走してピンポイントのムーブ自体も大分好みだった
今ソロで同じことやってもマルチで地雷初心者だった頃の気持ち良さとどこか違うんだよな どっかで聞いたけど半年サービス続けば返金義務なくなるんだっけ Hなら道中は一回スキル使えばほぼ金だからそこはいいけど
ボスがすぐやられるから
ハルトマン、サーニャ、ひかり、もっさん、雁姉、サンタエイラ、ペリーヌがいると大層危険 >>896
半年続けばってのは初耳だな
資金決済法に係るゲーム内通貨の払戻義務の要件は、
未使用残高の総額1000万円以上と有効期限180日以上の2点だけしか聞いたことないな
有効期限を設けるのはAppleが禁止してるから、
実質ユーザー全体で1000万円の有償国債持ってるかだけじゃない? EXだけで110回は超えてるけど1回しか落ちてないし排出率0.1%あるか怪しい 初日からやってるつもりだったけどハロシャリ欲しくてリセマラやり直したんだった 100位台だけど武器9に虹4だわ多分虹は相当うわぶれしてる EX約100戦で黒鉄2虹3
まぁ平均したら虹は50戦に1回ぐらいなんでは? 通常シャーリースキル8にしたいけどあと2回ドロップとか無理すぎる 自分はHしか周回してないけど虹トゲは6回落ちてる
いま100万ぐらい あと1日半頑張っても虹出なそうだし300位台だからもう適当に流すかなぁ
100位以内はさすがに遠いし仕事だから無理ポ サービス開始からの累計ですら38個しか落ちん
スキル8にするのもままならん
9なんて1個もないわ
10はそもそも星4もトークンもない
サンタエイラのトークンとか300個ミキサーにかけちった
虹使ってまで10にすることなさそうだったし >>875
そもそもメモカも属性合わせた方がスコア伸びるわけで砂漠ハルトマンのメモカみたく丸被りじゃなきゃ効果被りの色違いは課金してようといくらあっても困らないんだよな
誰も彼も金ムーブしてくれる環境じゃないんだし
この辺分かってないコメント多い気がするわ >>899
60日以上前に終了の告知義務も要件だよ たんこぶは円形脱毛症に見えることがあって…
二段こぶにしてくれたら良かったのに どう考えても全ユーザー分合わせて有償1000万も無いからその条件は余裕だなw もっとギャグ感がわかりやすいタンコブがよかったなとは思う 数少ない良いところのモデリングを潰すような事はせんやろ
つか、最近の技術は知らないが
目玉除去しないと、上に貼ったものから目玉浮いて見えるんじゃね? 今後イベントのトークンって配布されないのかな…
巫女ロスマン先生のスキル上げたいんだけどトークンがないとレベル上げられないのは勘弁してくれ あぁそうか。忘れてた
ワイルドトークン、相当レアリティ高くなりそうw 今更かもだけどSSイコール金箱ではないんですね
あくまで目安ってことでギリギリ攻めると銀になるのか ワイルドトークンに期待しちゃダメな気がしてならない たまにギリギリSS乗せたと思っても黒箱のことあるね こんなミッションあったのか
欠片は余るしメダル交換メモカもいらんしミッション終わらせるために星1も限凸した方がいいのかな
https://i.imgur.com/eQKtKOx.jpg >>926
>>928
俺もそれあったわ
なんでて思った >>929
星1完凸してなくてそれはかなり回してる人な気がする
俺まだ星1ほぼ全員の完凸分含めて57/100だよ たまにあるよね
同期ズレか知らんが
下げて上げて下げ直されると結構くるよね… まぁ性能上イベントの上位景品になるだろうねぇ…
今回だったらハチマキ1300個とワイルドトークン×10と交換とかそれぐらいだと思う
前回のイベントもう少し頑張っとけばよかった。☆4にした時点で満足してしまった… キャラ配布イベの復刻ってどうするつもりなんだろう
ミキサー行きとはいえトークン最低1200個くらい配ることになるよね?
ボスドロップ式だとさらに上限無しなわけだし イベそのものを再開催するソシャゲが多いがユナフロは時間取られるから新規と復刻同時開催はまずムリだろうね
といって別々開催だと復刻要らない勢が完全に遊んじゃうから交換所に追加するのが無難な気がする ストーリーもこの手の交換所に入れちゃってストーリー買うと読めるようになるって形式が実際にある ワイルドトークンが来たらうちの☆4スキル3ハロ黒もようやく実戦投入…する場面が無くなったんだよなぁ
結局トークン温存になるわ ハロ黒は支援だしステも高いからサポ要員でスキル10にしたいなあとは思う
当時は星4スキル9上限でいいやって妥協してたけど サポ用支援型でスキル10最優先がハロ黒なのは明らか というか廃課金してないと配布以外の☆4はそういない
まぁスキル10を1人作るよりもいろんな子をスキル8にして遊んだほうが楽しそうだからスキル10はまだまだ先になりそうだが スキルLVでサポ補正が変わるの知らなったからLV9でいいやにしちゃったな
9と10でスキル効果はほぼ変わらないのにトークン300とかなんの嫌がらせかと思ってたら
サポ補正の方が本体だったとは ハロ黒と巫女マン先生はスキル10までのトークン集めたけど
栗藤のときは仕事の忙しさと飽きで星4にもなってないわ 何位以内ならハロ黒星4スキルマ分のトークン入手できたんだっけ? ハロ黒100位以内の人が何人くらい残ってんだろうか うーん、イベント共闘でマシンガン以外の比率がじわじわ増えているような…
つかミーナ来ると刀にするのは止めてほしい。刀もやりかたによっては〜って言いたい人もいるかもしれんが、基本マイナス要素なんで居ないほうがマシ。 そこはしょーがないでしょ
ただ金にするだけじゃなくできれば好きキャラで遊びたいわけでそのためのゲームなんだし
刀にしておいて金ムーブすらしないのはアウトだが金にムーブしてても方な嫌ならもうソロでやって下さいになっちゃう そういうつまらんことになるから武器種・ショット種格差の是正は急務だし、そもそも共闘にスコア稼ぎ要素は要らない 刀3なら自分も刀にして楽しめよ
トゲトゲなんてそのうち余ってくるし虹トゲ武器おにぎりは箱色関係ないし それでもチップ変換がいるなら金箱にあわせるけど、スキレベ低いのや遅すぎるのはちょっと勘弁して欲しい… オートマッチングだからね。
プレイスタイルは色々なのに、部屋選べないシステムってのがダメなんだよね。まあプレイ人口少なそうなのが… まともなミーナとエーリカがいる時はシャーリー出して遊ばせてもらってる
2wave目の四隅からのノロノロ編隊を潰すのに便利だしボスには強いので迷惑にはなってないと思いたい >>963
高スキルミーナ、エーリカいたら完全防御シールドでボス嫌がらせ以外なら何でもいいよ 刀4の時ぐらいしか西沢出さないけど
開幕全員が敵に向かってすっ飛んでって
アッという間に終わり、おつれーいおつかれーいおつかれーい・・・
ってなるのいつも吹いてまう 箱?全部鉄に決まってるじゃん! 金箱欲しさにほぼミーナだけどたまにハルトマン出すとすっげー気持ちいい
西沢さんは主要任務でオートブンブンしてる イベ共闘に限らん話だけど、今の面子を鑑みて好きなキャラやミーニャや退室したりするので
そこから更に刀に変える等の行為は別に止めろとまで言わんが俺の精神に追加の負担掛けてるってことだけ当人には覚えておいてほしい ハロイベで初めてもっさん使った時刀つっよ!ってなったし
いま刀使ってる人もその感じなんだろなと思ってる 確率は結局可視化されてないからいざ出た時に肝心の虹は色で数変わらんしなー
四六時中鉄にされたら困るがたくさん周回するうちの何回かが鉄でもママエアロと思った方が楽しめる 1人ミーナ他刀でちょっと怪しかったからこっちがターニャ出したらミーナはエーリカに変わってしまいそのまま出発しました。
開始数秒でエーリカの武器がフレアなことが発覚しました。
このときのターニャはどんな顔をしていたでしょうか 鉄箱から青トゲでたときはたしか数減ってた気がするわ >>970
答えになってないがそういう変更されないようにチップ変換重ねる時はタイミングが大事だぞ
これでもう出発だなって雰囲気作ってからサッと変えてホストに出撃押してもらうんや 慈愛に満ちた表情でスキル連打しろ
そういえばランチャーでも連打すると変換出来る弾数少し増える気がするけど気のせい?
一応ちまっとだけどチップになるよね せめて刀の1人くらいはまともであることを信じて覚悟を決めた顔やな ウェーブはグラ3で言うとレーザーとリップルレーザーとツインレーザーのいいとこ取りしたような性能だからな
調整した奴アホだと思うわ >>970
よく考えたら自分もランチャー使っておいてフレアに不満ておかしくね?w
ならミーナ使えよってなるやつ ブレイドなら威力強めでいいが、ウェーブは弱めにするよね、普通。まあここの企画運営は普通がわからんみたいだし… ダライアスより先に極上パロディウスをやったからどうしても豚天使のイメージが… 実際はただただ無の感情でスキル打つとき以外ショットボタン押さずに機械のようにひたすらスキルを打ち続けて無事鉄箱が量産されましたとさ プロミーナさんには感謝しかないわ…
ミーナ一人いるだけで本当SS以上取れるか取れないかの確率が全然違う
逆にいなかったらほぼ銅箱 ブンブン複数よりランチャーとライフル複数の方がヤダ
ただしターニャは除く リニア4人でスキルレベル高いミーナいると一発の効果も高いから虹終わってすぐ虹になるしな
パワショ切れようが何しようがお構い無し
じゃけんキャラ推しも多いし弾も少ないからターニャには大抵ミーナ被せてく
ミーナいたらほぼ被せない
ハズレミーナだったら選択ミスした自分のせい ターニャで試したらキャノン押しっぱなしでチップ変換→2or4個
キャノン手連打でチップ変換→10個
でやっぱ軽くでも連打しといた方が気休め程度だけどお得だったわ 細川さんにミーナとターニャの編成布教してほしい…
司令官レベル50台でサポ支援3枚じゃないどころか、サポ支援2枚のやつが1枚のやつの半分しかスキル使ってくれなくてほとんど振らない刀で待ってた… ミーナの見極め方ってなんじゃろ
名前でこの人は確か大丈夫ってのしかない? が してほしい
に してもらいたい
か?日本語ムズカシイネ 自分なりの物差しはあるけど共有できるような確実なものだと名前しかないなぁ
そして名前はここで勝手に公開するわけにもいかない
いい加減運営にUI替えてもらう以外ない 名前の後ろに秒数書こうと思ったことあるけど自信ある奴みたいに思われるの嫌だからやめた まぁ究極的には支援染めしててもちゃんとスキル打ってくれないと意味ないので名前しかない 一方的な信頼関係を構築していくだけ 入った部屋が見知った名前3人だと楽勝モードで気抜けすぎるけどね ALL金してあり乙解散して次部屋作る時のまたあの人にならないかなという期待
これはもう恋といっても過言ではない
ない? 開幕ミーナ待ちしてくれない3人とかだと撃つ気なくなる このスレッドは1000を超えました。
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