【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おつです
育成でスキル買うタイミングと優先度教えて欲しい
序盤から付けていく方がいいのか
すぐポイント無くなっちゃう
でも買わないままだとレース勝てず詰んじゃうし こんなスレがあるのか。本スレでも書いたけど…
継承で先行Aになるゴルシを長距離戦用に育てようと思うんだけど、素直に追い込みで育てるべき?
またURA優勝目指して伸ばすべきステータスとか取得するべきスキルとかあったら教えて欲しい
サポカはこんな感じ。普段はフレの完凸たづなを使わせてもらっている
https://i.imgur.com/dIcwer7.jpg >>3
ニシノフラワーとかトウカイテイオーがある程度育ってるとレベル3のコツを教えてもらえる。俺は根幹距離とか良馬場のレベル3を教えてもらった段階でとってるかな。レベル1のスキルはなるべくとりたくないと思ってるよ 本スレの>>2とかに書かないとこのスレ認知されなさそうだな >>4
ゴルシ先行でやったけどこんな感じだわ
編成間違えて逃げ用で来ちゃってスキルカスだけど行けたし汎用スキルと先行デバフ入れとけばパワー上げなくてもクリアできると思う運は絡むけどな
https://i.imgur.com/Bj6EIYc.jpg ナイスネイチャ推しで何度も挑んでるんだけど、どうしても最後の有馬で勝てない。
具体的には長距離のステ振りがわからん。
もし、最後の有馬クリア時点のステータス貼れる人がいたら頼む サークルはどうしたら良いんだ
どこでも今のうちに入った方がいいのか? >>9
ホーム上のニンジン横の+押してデイリー。右上!押したら詳細も見れる
>>10
ショップのサークル交換メニュー見て考える
プリコネと同じ仕様なら開催中に加入は出来るが脱退は不可 チーム競技場のチーム編成、二枠目メンバーの解除ってできますかね?
弱いキャラセットして評価が微妙に上がっちゃってより勝てなくなってしまった たづなは完凸をフレンドからかりればいいみたいな意見あるけどフレンドのやつもデートとかできる? >>14
明日更新(多分イベ有利なサポカード)されるから待ってもいいんじゃない
>>15
できる
自分のカードに1枚増えたと思えば すみません。サイレントスズカ大ファン何ですが、
イベントで予後不良でトレーナーに泣きつく所にウマ娘医師が安楽剤を打つとか言う展開ありますか?
出来れば予後不良でキャララストするくらいのスリルを味わえると良いのですが
その他に斜行や屈腱炎などあると盛り上がって良いのですが
とにかくウマ娘の足元不安を気にしながらプレイしたいです
そう言う要素ありますか?
動画見たんですが故障動画が見当たらなくて… フレンドに貸し出すのは評価低いけど長距離星3とかあった方がいいです? サクラバクシンオーと仲が良いとか同じグループの娘を教えて下さい(アニメ等見てないのですみません) 今石買うなら限定の2,000円で有償1500石のやっで良いですか? サポートのSSRで汎用性が高いから絶対にこれ引いておけってカードは何? クレーンゲームってどこでやれんの?ミッションクリアできないんだけど NEWSのこれ↓ググっても意味わからないんだけど
・育成ウマ娘交換Pt
・サポートカード交換Pt
ってマジでゲームのどこにあるん?そんな表記どこにあんの?
誰か解説お願い
「育成ウマ娘交換Pt」および「サポートカード交換Pt」について
2021.03.01 17:30
3/2 11:59に現在開催中の「プリティーダービーガチャ」および「サポートカードガチャ」が終了いたします。
改めてのご案内となりますが、現在それぞれのガチャから獲得できる「育成ウマ娘交換Pt」および「サポートカード交換Pt」は、次回以降のガチャに引き継がれません。
ガチャ開催期間中に使用しなかった「育成ウマ娘交換Pt」と「サポートカード交換Pt」は、ガチャ終了後に自動で「クローバー」へと変換されます。
※交換Ptは交換ラインナップと交換が可能なPtである、200Pt以上獲得していた場合でも、期間終了後に自動的にすべて「クローバー」へと変換されます。ご注意ください。
※「クローバー」は、ショップのクローバー交換でアイテムと交換することができます。
また、現在の交換ラインナップは、次回開催される「ピックアップ プリティーダービーガチャ」および「ピックアップ サポートカードガチャ」では交換ラインナップ対象外となります。
※交換Ptで獲得できる育成ウマ娘とサポートカードは、今後交換ラインナップに再登場する場合があります。 >>30
ガチャページのガチャボタンの下に交換ポイントて書いてあって一回回せば1P貯まる
200P貯まれば天井でリストから選んで交換出来る
期間でガチャが切り替わるとポイントリセットされるからその期間の内に天井まで回さなきゃダメ サポで1凸テイオーと0凸フラワーがいるんだけど保証でどっち取った方が良いかな? >>31
ありがとうございます!
最近のゲームはパチスロみたいだぁ >>36
ルドルフ
親はレンタル有でおまかせ
サポもおまかせで
育成はできる限り金特スキルを取るように動く
出来ればブルーローズチェイサー(ライスシャワー)や勝利の鼓動(オグリキャップ)が欲しい
ステータスは満遍なく伸ばしてスタミナとスピードがC+くらい、あとは賢さを意識して上げると試合で鬼加速してくれる >>37
こっち人いないと思ってたありがとう
お任せに任せたほうが良いのね
ライスいるしライス因子混ぜてスタミナ=スピード>賢さ>その他くらいの感じでやってみる このゲーム、DLはどの時点でカウントしてんだ?データ削除タイプだからDLは最初の一回だけカウントとかではないの? レースで偶にスキルのヒント貰えたりしますけど運ですか?それとも条件ありますか?
体感的には圧勝してたり、壁を上手く抜け出せた展開なんかのときに貰えてるような? すいません、育成ゲームはじめてなんですけど金スキルというのはどういうスキルのことなんですかね? なるほどさんくす
差しじゃないとほぼ発動しない感じね まだリセマラ中なんですがこのゲームって被りはどんな感じなんですか
トウカイテイオー3人、ニシノフラワー、サイレンススズカで初めていいか悩んでます >>45
ウマ娘は星3確定で推しを1人取れるからそれで好きなのとればいい
重要なのはサポートカード
推しウマと合ってないサポートカードしか無いと調教効率劇的に悪くなる >>46
なるほど
まだあまり詳しくないから推しって推しはないけどサイレンススズカ育てたいならトウカイテイオーとニシノフラワーいるからいけるみたいな感じか
あとよく言われてるたづなちゃんはいた方がいい? >>47
たづなさんは凸前提なので課金するなら
無凸ならフォローに溢れてるからいくらでも借りられる >>47
ただ今回みたいなイベ特攻がフレンド枠に必要になるだろうから自前で回復持ってた方が融通はきくとは思う >>48
>>49
ありがとう
もう少し粘ってだめならこれで行こうと思います 何をどうやってもサポカードの使える枠は変動しないから
リセマラで完凸作れるくらい被れればかなり長く使える
SSR無凸ならリセマラ後入手機会は多い 因子の意味がわかんないんです
ヒントを得るのものと、軽食時に直接効いてステータスを上げるためだけのもの?
親の親からも因子は引き継ぎますか? 因子があっても継承で発動しないと効果なし?
星の数は効果に由来?発動率は相性によるのかな 青因子と赤因子はスタート時に必ず発動
他の因子は継承時にランダム 育成とかよくわかんないけど3年経ったりしたら殿堂入りらしいけど最初は本命じゃないキャラで慣れた方が良かったりする?
何からすればいいかさっぱりわからない 絆ゲージ上げってどのあたりまでメインで選択してる?
オレンジまで上げようとゴチャゴチャやってると、上がり方が適当で一位条件レース勝てないわ >>55
育成の流れをとりあえず掴みたいなら手もちの中のサポートカードで右上が青い靴のアイコンのカード5枚並べてサクラバクシンオー選べ
あとはスピード訓練してるだけで最後まではいける >>55
とりあえず初期配布でもらえるサクラバクシンオーを育成しましょう
サポートのデッキはおまかせ
頭バクシン状態にしてスピードトレーニングだけして、戦法を逃げにすれば最後まで行けると思います
中長距離の育成は難易度高いのでゲームに慣れてから >>57
>>58
ありがとー
バクシンおーでやってみます 適当に継承させてやってたけど途中敗退ばっかで育成のやり方がいまいちなんだけど
良因子継承させても出来上がりが微妙だったらそれ使って次行くより
良因子でもう一回作り直していくって認識でいいのかな? 無課金+まだリセマラすらしてない+馬知識皆無だけど長期的にはゴールドシップとかいう子使いたいです。最初はバクシン教の予定
・リセマラ妥協ラインはたずな含む最高レア3枚(50連×3%ならその倍の期待値)くらいであってる?もう少し粘るべき?たずな以外のおすすめあります?
・ウマ娘ガチャはサポガチャ何回に一回くらいくらい回すべき?
・ウマ娘星3チケットオススメ教えてください ウマ娘BDセカンドシーズン全4巻(四万)全て買うと下記貰えるけど
『ウマ箱2』限定サポートカード(『ウマ箱2』表紙イラスト使用)
・女神像 2000個
・夢の煌めき 48個
星3引換券1枚
これ値段的に微妙だろうか? >>62
サポートカードの性能が分からないとなあ
4巻で計4枚みたいだし、3凸できると考えればいい性能ならお得じゃないかな。
今のレートで言うと二回限定を加味して、4万円で25,000石、天井一回にも届かないわ。 >>61
>・リセマラ妥協ラインはたずな含む最高レア3枚(50連×3%ならその倍の期待値)くらいであってる?もう少し粘るべき?たずな以外のおすすめあります?
3凸たずな持っている人いるのでフォローしそれで代用できる。
SSRサポカはスタミナ属性3枚とか変に被らなければ何でも良い。
SSR30レベルとSR30レベルは性能ほぼ互角と言える数値
課金しないでssr凸ることがなければSRでも良い
>・ウマ娘ガチャはサポガチャ何回に一回くらいくらい回すべき?
戦力整えるためサポガチャ→整ったら対人戦のためキャラガチャ
>・ウマ娘星3チケットオススメ教えてください
ダメなウマ娘はいないから自分が好きなウマ娘にすればいい >>63thx
おそらく40まで上げる必要のあるssrpだと思うが天井に満たないならお得と言えばお得になるのかな・・・ 買おうと思ったけど
調べたらBDの最終巻出るの8月18日ってかなり遠いな…
8月に(強力な?)サポートをゲット出来るって考えてもイメージ湧かないなぁ
8月まで飽きずに続けてる前提も必要 >>54
なるほどー、ありがとう
とりあえず親の親に因子が入ってれば交配の時に効き目ある感じかな >>64ありがとうございます
3/11までにミッション達成すると星3チケットもらえるみたいですが
気をつけるべきことってあります? >>67
サポカより女神像と煌めきのがいいんじゃないDVDのおまけだし >>55
消えてなくなったりするわけじゃないから失敗しても大丈夫
ガチャで引いたウマ娘を原本にして、コピーしたクローンを何度も作るというイメージ >>69
脅かすわけじゃないんだが、育成モードをメンテ明けからスナミナ無駄なく使ったとしても40回ちょっとしか出来ないので効率的にやらないとちょっと間に合わないかもしれん。
特に沼る可能性のあるトレーニング5人同時。 >>62
天井200連=石30000個=6万円
と考えると☆3引換券が4万で買えるなら悪くはないのでは
ガチャ回した場合に☆3引けない間に☆2が沢山引けてる事と、おまけの女神像と夢のきらめきとBDを比べてどっちに価値があるかどうか
そもそもBDが欲しい人にとっては美味しすぎでしかないよね >>72
つ タフネス30
それよりもストーリーを見ながらやってたら時間の方が足りないかもね
初見からイベント全スキップでレースだけやる感じで回す必要が出て来るかも >>72
マジですか...7日ミッションってあるから1ミッション自体は1日で終わるイメージでした...
というかこのゲームスタミナ制か。なんかスタミナ不要と聞いたが気のせいだったか
今晩リセマラするとして明日から
平日21時からしかできないんですが結構厳しかったりします?スタミナ回復に石割る手段は選択肢として考えてます
あとできたら
>効率的に
のポイントを説明するのしんどくならない程度に教えてくれると幸いです >>75
ミッションは攻略方法とか出回っているいまなら4日あればできると思う メンテ前から始めてとりあえずバクシンでURA優勝したけどしばらくはバクシンで周回した方がいい感じ?
リセマラも妥協してイベントやら7日ミッションも達成出来なくてもいいかなとは思ってます >>72
残り五人同時だけずっと達成できないわ
会長いれて五人ダメなんでスピード五人集めてバクシン虚無育成するしかない
>>75
石割ればいいよ
>>76
まれによくある
やり直すか、課金するか、これからよくなると信じるかお好きに >>78
初期うま一通り一回そだててcかdにするとチーム戦そらなりに戦えるぞ >>79
同属性R5枚10レベル用意して同属性のフレSR30見つけてフォローして3回育成で5人同時達成したがもっと沼った人いるんかな(アイテム3個使用) すごい今更な質問なんですけど、適性付きのスキルあるじゃないですか?
あれって育成ウマ娘の該当適性が高ければ発動するんですか?それとも出走レースの条件が一致してれば発動するんですか?
前者だとしたら、適性ランクいくつから発動で、初期適性が低くても因子等で底上げしたら発動するんですか? 同属性で5枚揃うやつで(得意率あればなお良し)とにかく走る
クレーンゲームもまだならそれも狙いつつやる
バクシンなら他属性でもスピード振りでURA逃げ切れるから捨てゲーにもならない >>80
ハルウララはネタとして後の4人みんなGIメンツだもんな
破格の待遇だよ >>83
ちなみに差しと追い込みは後にした方がいいよー >>81
△スピード五人集めるだけじゃなくて
得意練習への配置率アップがあり、フレも含めて6人固めるのが望ましいんだけどそこの理解は大丈夫?
解った上で、バクシンでのスピード因子出しの効率も下げたくないというプレイならもちろんアリだと思うけど >>87
無課金で石ためてるからそこまではむりかな
クレーンは簡単に終わったんで油断してたわ サポートカードがよくわからない部分があるので教えて下さい
1,ヒントLv系の効果はそのカードからのスキルにのみ対象?
2,サポートから貰えるスキルは育成イベント(確定)+1項目目に載ってるの(ランダム)からということ?
3,たまに選択肢が出てくるけどそれはミスるとスキル貰えなかったりするの? 昨日辺りから始めたんで今更の質問かもしれないんですが
育成ウマ娘たちの初期ステータス(芝とか先行とか逃げとか)がAだったりFだったり個性がありますが
これを全部Aにしていくのを目標にしていく感じでいいんでしょうか >>90
少しでも強い馬を作る為に必死になるというゲームではあるけど
現状は全ステマックスとかには絶対できないシステム
どんなステ振りをするか考えるって感じだね キャラって、最終的には各距離別+ダートに各3体ずつの合計15体は確保必要?
始めたのが一昨日だから、リセマラでサポート回して、その後の毎日無料ガチャしかしてないから8体しかいない。。。
SSR確定チケはまだ使ってないので、少なくとも1回くらいは10連キャラガチャはすべきでしょうか? >>91
なるほど
完全無欠キャラは作れないんですね
とりあえず苦手分野を減らしていく方向で行ってみようと思います
ありがとうございます >>92
既に昇格済みで10体置けるなら今すぐにでも10体欲しいところ
まだ昇格してなくて5体しか配置できないなら今月末まで猶予があるから焦る必要はない
リセマラでサポート回してまだ上限解放してなければ
いらないRやSRカードを蹄鉄に回してウマ娘ガチャチケットを2枚手に入れる
という方法もないわけではない >>92
枠を埋めた分ランクが上がるし貰えるポイントも増えるという意味では必要
キャラが増えた分だけストーリーも楽しめるという意味でも必要
どちらも急がないなら不要
推しが育成未実装で今は石を貯めたいって感じなら我慢してもいいと思う ☆1,2を☆3にするには無課金ならどれぐらい掛かる?
今は未達成のミッション多いから石めっちゃ貰えるけど
これ最終的には1日で貰える石ってどれぐらいになるんだろ
今ぱーっと使っちゃったら絶対後々後悔しそうだし溜め込んでしまう スペシャルウィークの「コーヒーカップだね」のように、イベントの選択によって金スキル?のイベントが発生しなくなるキャラ・イベントは他にどのようなものがありますか?企業Wikiでは詳しいことが書かれていなかったので、教えてください。 >>92
毎日の無料ガチャって何?そんなのあったっけ? はじめて見ようと思って今日の朝入れたんだけどガチャやろうとすると強制終了になるんだけど 育成中のファン数ってなにか育成に関係してくるんですか? >>98
期間ごとに「プリティーダービーガチャ」もしくは「サポートカードガチャ」を毎日1回無料で回せる「毎日1回無料ガチャキャンペーン」を開催!
「プリティーダービーガチャ」
開催期間:2021年2月24日(水) 〜 3月2日(火)11:59
「サポートカードガチャ」
開催期間:2021年3月2日(火)12:00 〜 3月9日(火)11:59 葵ちゃんのサポカ強いと聞いたんだけどどう強い感じなのでしょうか? >>99
>>102
ふあああああ、初日からやってるのに逃したキャラを数えろ 石貯めてる無課金派への罠だろ
誘惑に打ち勝つコツはガチャ画面見ないことなのに >>101
定期イベントでファン数が一定以上だと最初から持ってる固有スキルのレベルが上がる
>>103
体力回復じゃなくてスキルポイント取得に重きをおいたサポ >>94
>>95
今クラス2なので、メンテ開けたらあと2体何とか確保してみようと思います。
とはいえ、初期キャラ以外って1回は育成しないとチームに使えないですよね。。。 >>106
え、めっちゃいい性能してる・・・
お金がないんだけどあれはもう育成で稼ぐ以外はないのかなやっぱ
毎日の限定ショップでお金持っていかれる >>106
スキルレベルとファン数は関係ありません >>109
固有スキルはファン数での固有イベントでアップだから正しいよ iPhoneの旧SEでやってる人いますか?
動きそうならログボアプリ断捨離してインストールしようと思ってます 重複した馬娘どうなるの?サポートみたいに重ねられないよね? ダイワスカーレット育て終わったんだけど
この後なにすればいいの?
目標がわからん 10分限定ショップって何を買うのがオススメですか? たづなさんのアドバイスからすると、
長距離でやりたいのにURAで中距離になるのは、中距離レースは極力出さない方がいいってこと?
キャラごとに決まってるのかと思ってた 2つ聞きたいんだけど
@神威って先行でもまともに発動する?
A継承は3回あるけど神威とかのスキルは2回目3回目でヒント貰える? >>115
時計
靴(特に長距離)やサポートのもオススメ 今から始めても先行の人と差が付いている部分は何がありますか?
対人とかは厳しい? >>111
俺も旧iPhoneSE
頑張ってダウンロードしたけど、最初の方で固まって動かなかった
とりあえず2度ほどやってムリだったよ
もしチャレンジして動いたら教えてくれると嬉しい 期間限定ミッションのサポート5人と練習が全く出ません何かコツとかありますか?完全に運ですかね?初日からやってるのに一回見たかどうかの確率なので期間内に取れるか心配です 今日からリセマラ始めたのですがまず最初に
序盤は何をしたらいいでしょうか?
宜しくお願いします! >>119
全然始まったばっかだから特に思いあたるものはない
強いて言うなら対人の部分で週一回昇格降格判定があってそれの一回分の差が出てる
課金者は昇格していくし無課金者は維持または降格で停滞するからここも気にするものではない 対脚質へのデバフスキルは自分も同指示の場合、マイナス効果を受けますか? >>114
バクシンオーでスピード星3出るまでひたすら周回 >>121
色んな報告見たうえで運だと思ってるけど
一種の得意練習アップで固めた方が理論上クリアしやすくなる 勝利の鼓動とかヴィクトリーショットとかのスキルは、自分が先頭だと効果ない? >>128
サンクス
属性統一でできるだけ確率アップ出るやつにしてでもいいよね?
まだカード揃ってないから全部確率アップ持ちで固められないんだ 対人でもスピードSSの極振りが猛威振るってる?
普通に勝てない >>82
これどなたかわかりますか?
逃げのスキルは作戦を逃げに設定したら発動するんでしょうか、それとも育成ウマ娘の逃げ脚質が一定以上であればどんな作戦でも発動するのでしょうか?もしくは両方必要なのでしょうか? >>127
すまん言葉が足りなかっった
育て方じゃなくて、このゲームの最終目標が分からないんだわ
面クリア式のレースがあるわけでもないみたいだし… 手持ちこんな感じなんですが、まだまだサポートガチャひたすら回す感じですかね?
https://i.imgur.com/EWsyHY4.jpg
あとバクシンとウララしか育たなくて(他の育成がうまくいかない)チームランク全然上がらないんですが、
いい育成ルートとか無いでしょうか?
手持ちの育成ウマはこんな感じです
https://i.imgur.com/eClRTrU.jpg ゲーム内のローディング画面で相性についてたづなさんが
クラスメイト、何とか、メジロ家などが関係するとか言ってたんだけど
ゲーム内のクラス分けってわかる人いる? たづなさんは絶好調にできるから強いということですが、たづなさんとお出かけできる頃には大抵絶好調キープされてるんですけど、どのあたりに使いどころがあるんでしょうか >>137
開始スタートしてたづなに会えば直ぐにコンディション上がるから有能と思います
有能でないと感じたらたづななしでもいいかと >>137
体力低くても強気にトレーニング突っ込めるとか >>135
スピード4つもいらないので1〜2枚使用
SR完凸できているならばssr無凸より有能なんでSR入れてください >>118
ありがとうございます
とりあえず時計貯めてみます >>135
サポカをざっと見てSRのマヤノトップガンは戦法問わない速度バフで優秀
同じSRのエイシンフラッシュで差しの速度底上げができる
根幹距離・非根幹距離をそれぞれ持っているので90ptぐらいのあまりは
これを取れれば目前のレースで勝率をあげるのにも使えて便利
育成は序盤のレースは運がからむので、配合や因子で初期値の底上げが吉
ただ、ここで育成が上手くいかないのだから、その下地作りを勧めたい
固定レースはなるべく勝ち、ptの低いレースで育成回数を減らさないようにする
そのため難しい重賞レースが続くウマ娘よりスムーズに勝てるウマ娘を選ぶと良い
(例えばバクシンオーは6番目までG1がないので育てやすくなっている)
ウマ娘育成画面で目標のレースを調べられるので、重賞かそうでないかをメモする
できれば距離も適正距離内、幅も狭いもののほうが育成が楽になる
あとは同じウマ娘を育てていれば、レースごとに必要な能力値がわかってくる
(目標レースごとにダメだった時も大まかに能力値はメモしておくと見返せる)
どうにも工夫しても足りない場合は、必要な因子が足りないので後回しにする >>143
因子って完全ランダムですかね?
ひたすらバクシンオーで良い因子付くのを目指す感じなのでしょうか?
下地としてはどんなのが優秀なのでしょうか?
相性のいいウマ娘なら良い因子が付きやすいと聞きますがどんな組み合わせがありますか? ハルウララとバクシンオー以外に育成楽な子って居ますか? ビンゴのルーレットって目押しできる?パチスロ打ってるクズなんだけど間違っても1コマしかずれないからある程度狙えるんだけど ルーレットスタート押した瞬間に合わせて止めようとしても
真逆の位置にワープしてるから演出上のスキップボタンでしかない >>145
アグネスタキオンはスピードが上がりやすい、中距離馬で春の天皇賞は出なくていい、スキルが先行向きだからわりとやりやすいと思う 選べる☆3キャラチケットで選べるのが限られてるって本当?
ブルボン来たらそこで使おうと思ってたけど… 差しで勝てる娘を育成したいんだけどどうすればいいの? 期間限定ミッションのサポ5人なんですが
ウマ娘6人で揃えたほうが達成しやすいですか?
それともウマ娘5人+たずなのほうがいいんでしょうか?
記者や理事長が割り込んでくるので達成できてません サポートカードの上限解放って
カード被ってたらどんどんやっていいの? >>157
重ねるのも強化するのもどんどんやって良いけど
すぐマニー無くなるからレンタルとか限定セールのためにある程度残しといた方がいいよ >>157
サポートカードは蹄鉄に交換するとガチャチケと交換できるので、使う見込みがないRは上限解放せずに交換してしまった方がいい
SRについても使う時に上限解放&強化した方がいい
で、そのうち評価が定まってきたら蹄鉄に交換するか検討 >>136
テンプレ候補で寮と学年別にまとめてくれてた人居たけどいつの間にか消えてるな。コピペして保存してたから次レスに貼るので参考までに
>>137
完凸で使えば体力消費25%オフでトレーニング出来るのと練習後のイベントでスピード+4される(体感50%くらい)。おでかけ2回目と4回目がバステ確定除去。どの練習に出るかは完全にランダムなのでスピード固めのサポカ構成とかには相性が悪い。ある程度バランスが必要な中遠距離の差し育成には向いてるかな
>>144
◎で育成したらスピ3因子1発で付いたけど次付くまでに◎でも20体近くかかったから運なんだろう 相性◎の組み合わせに関しては親だけじゃなくて親の親の組み合わせまで参照されるからよくわからん。体感距離適性が合ってると相性良い傾向がある
例えばダスカ・ウオッカ・グラス・パサーあたりはストーリーでの絡みもあってか大体◎になる。このへんの面子に中遠距離適性のシンボリルドルフ混ぜても◎になってる
バクシン・ウララは大抵相性△になるから因子ガチャに向いてないとはよく言われる。相性は因子の継承にしか関係なくて作成には影響ない説も十分あり得るけど 先人はクラス分けというかプロフィールに書いてある寮で分けてくれたみたいね
◆高等部/栗東寮
ウイニングチケット
エアグルーヴ
オグリキャップ
サイレンススズカ
スーパークリーク
フジキセキ
マチカネフクキタル
◆高等部/美浦寮
サクラバクシンオー
シンボリルドルフ
タイキシャトル
メジロライアン
ライスシャワー
◆中等部/栗東寮
ウォッカ
キングヘイロー
スペシャルウィーク
ダイワスカーレット
トウカイテイオー
ナイスネイチャ
ハルウララ
マヤノトップガン
メジロマックイーン
◆中等部/美浦寮
エルコンドルパサー
グラスワンダー
◆例外
ゴールドシップ(???/栗東寮)
マルゼンスキー(高等部/一人暮らし) >>149
将来の事はだれにもわからんが、少なくとも今日追加されたオペラオーはとれない トウカイテイオー
サイレンススズカ
ウォッカ
ファインモーション
オグリキャップ
の5枚抜き来たんですが
リセマラ続行して
たずな+SSR2枚以上狙うのとどっちがよさそうです?
たずなは手持ちになかったらフレンドたずな固定しなきゃいけないレベルの所謂人権なのか分かってないです。 >>164
たづな+SSR2枚でやった者ですが、それでいいと思うよ
たづなは最後まで限界突破させた人が結構居るのでその人をサポすればいい
フォローするだけだから特に相手から承認とかもなく気軽に出来るし
自力でたづな最終強化は課金しまくらないと無理
逆にレンタル枠で最終強化SSRキャラは見たこと無いし自分のたづな完全持て余してるし 期間限定ミッションのゴールドシップ育成でつまづいています
現段階では最後までいけなくていい(春の天皇賞で3位以内に入りたい)のですが、育成のコツとかあれば教えてもらえると嬉しいです 追い込みという脚質がかなり厳しい(馬群に飲まれやすい)ので
素直にパワーを上げるか、脚質を先行得意にして育てる
スキルの円弧のマエストロがあればだいぶ楽になる
出来れば芝Sや中長距離Sも欲しい所 >>167
同じくそこで詰んでます
サポートカードの属性意識してみると良いのかもです
あるいはこれ多分春天皇3位はゴールドシップじゃなく誰でも良いんじゃないんですか?
>>168
先行S 長距離S 継承でしたんですが、この場合って先行に変えた方がいいんですか?
Sの先行よりAの追い込みの方が良い成績になったりするのですが、ステータスと作戦って相性的なのあるんですか? >>169
得意脚質の補正がどういう風に働いてるかはまだ未知だけど、先行より追い込みが勝つ場合は
・スキル発動が後方展開のものが多い
・レースがハイペースで逃げ先行が崩れる
とかかイメージ出来るけどどうなのだろうか?
正直先行得意でもスキルの取り方でだいぶ変わると思う
一応追い込みで制覇したSS載っけときます
https://i.imgur.com/ITqo22g.jpg
https://i.imgur.com/9FiAYEW.jpg >>170
スキルは作戦や距離に左右されないものにしてるんだけど
もしかしたら圧倒的にスタミナ不足なのかもしれない
サポカードもSR以上のスタミナ無くて SSR スピード 根性 SR 童謡 賢さ2 サポたづな完凸
ダイワスカーレットはこの編成でもUMA優勝出来たんだけど
スキルが回復充実してデバフも揃ってとスタミナ不足補えまくれてたのがでかかった気がする
ゴールドシップは回復スキル全く良いのなくて1つもついてなかった >>169
ゴルシじゃなくていいよ?
ミッションのどこにもそんなこと書いてないっしょ?
同じ日にゴルシ育てるミッションがあるというだけ&初期メンだと長距離向けがゴルシになりがちってだけ どなたかゴールドシップ育成のコツを教えてください。
天皇賞・春で詰んでます。 フレンドのキャラアイコンが枠金なんだがどうやったら付けられますか? 前スレのテイオーの育成だけど脚質は変えてない
パワー&スタミナ、賢さでいける
多少低くてもスキル盛ればいけるよ
自分先行で育成する為にドトウ使ってたくらいだし >>133 作戦を逃げに設定したときのみだと思いますよ!
例えばハルウララは脚質適正の逃げがGですが、逃亡者などの作戦 逃げのスキルも発動しましたから。 サポの持ってる金スキルくれるかどうかってランダム?
それともイベント発生時に友情高まってるか次第ですかね? あー前提イベントの選択肢もからむんですね、失礼しました… >>161
?
ウララやバクシンオーは因子ガチャに向いてないのに下地作りとして育てるんですか?
なんかよくわからなくなってきました 期間限定ミッションの育成のビクトリアマイルってどれ?
全然見つからなくて困ってる イベントポイント56000稼いでビンゴしてるが6〜8位の靴が出続けてまだ1枚目なんだけどこれボックスガチャと同じで在庫無くなれば2枚目に進めるのだろうか?
まさか運で永遠に2枚目に進めないとかあるのだろうか サポート5人と同時トレーニングって上手いやり方ありますか?
ゴルシのトレーニング放棄利用するとか、抜け道無いのかな、と
達成できる難易度に思えないのですが >>182
いますぐ2凸してレベル上げればみんな使う(今回のイベント)
>>182
初期星3キャラのランダム バクチン5000でクリアとURAファイナル出走とUFOキャッチャーってダイワでもうすでにクリアしてるんだけど
なんでクリア扱いにならないの? >>188
クエスト発生前に条件達成はクリア扱いにならないハズ。違うならアプリ再起動して駄目なら運営に連絡 どの競馬場も坂ってある?
下り坂が得意になるスキルとるか迷ってます >>183
☆3の馬が確定で手に入る
新規実装された新しいガチャ馬は排出しない
>>184
6万で出ないって別に普通でしょ
>>186
運
俺は普通に育成してる最中に出てクリアした スズカの育成はスピードとスタミナと賢さ重視で大丈夫ですか? ショップの女神像で交換できるピースの上限交換回数が25回なんですけど月初でリセットされますか? されません
25個買ったら次は1ピース/2個にレートが上がります ゴルシで天皇賞ミッションクリアできる目安ステータスどのくらいですか?
何回やっても勝てません >>195
スピードスタミナ両方ともCは欲しい
シンボリルドルフの固有継承するならスピードはD+でもいい
スーパークリークの円弧のマエストロ継承するならスタミナはD+でもいい >>134
最初から持ってるキャラ固有スキルのレベルどうやってあげるんですか
レベル4までいくときもあれば最後まで1のときも スペシャルウィーク
トウカイテイオー
セイウンスカイ
ウオッカ
のSSR4枚で始めていいでしょうか? >>194
ありがとうございます
25個毎にレートが上がっていくんですね
☆5にするには相当大変だ 昨日はじめてやっとオグリキャップ出たので開始しました
イベントも開催してるようですが普通?の育成とどちらからやるべきでしょう ウォッカ確認したサンクス
でもこれ無理じゃね
ビクトリアマイルの前レースが長距離じゃん…… >>196
固有継承できるやついないのでスピードスタミナ上げてみます
追込みはパワー重視と聞いたのでパワー上げてたのがダメだったのか >>202
すまん追い込みで育ててるんならパワー>スピスタでいい >>203
ゴルシ得意なのが追い込みだからそれが良いのかと思ってただけで勝てれば何でもいいんですよね
他の作戦のほうがいいならそっちで育てます ウマ娘2期ブルーレイ特典の女神像2000個ですけど
これだけあれば☆3から☆5にしたり、☆2以下を複数体☆3までもっていけるという認識で合ってますか?
現時点で、自力で2000個は難しいし結構貴重かなと思うのですがどうでしょう?
URAクリアだけなら凸の必要性は低いとは思いますが。 これはやっとけ日課と今の強キャラ作るための育成情報教えてくれ
最初めっちゃやってたけど2,3日放置してた
因子3でもちべ落ちた 強いキャラ作るためにまず基礎ステ因子333の馬を作る
課金関係ない部分でステを大幅にブースト出来るから全ての馬作成が楽になる >>207
サイゲのプリコネと同じ方式だから
1→25
2→25
3→25
4→25
5→実質無限
が女神像の必要数の振り分け100個欲しかったら女神像は250個必要、そのあとは必要数が5個 >>207
補足で星4から星5に上げるときに必要なピース数は300だから女神像で交換する時にレートが5になってると1500個必要
イメージとしてはウマ娘の円盤買えばどれか好きなウマ娘一体を星5まで才能開花できるといった認識で良いと思う サークルポイント稼ぎは全員が同じ(例えば短距離)靴をリクエストして配布→受け取る
をすれば靴の数量はプラマイゼロでポイントだけ稼ぐ
って感じなんすかね? マニー稼ぎってサークルpt交換とデイリーレースと育成くらいしか方法ないですか? 石溜まったらスキルカードガチャと馬ガチャどっちしていけばいいの? 星3チケでサイレンススズカ出て育てたら楽勝すぎワロタ
高級バクシンじゃん >>180
ウララとバクシンはスピード極振りでだいたい最後まで行けるのが大正義
他はほとんどの場合で途中にダービーなどのちょっと厄介なレースが挟まるので途中終了しないためにはある程度考えた育成が必要
なので因子ガチャの回数を回すのにウララバクシンがとりあえずは有能
相性や、因子が付きやすくなる方法などについてはまだまだ解明されていない事が多いので
今後は攻略法もアップデートされて変わっていくだろうね >>208
毎日最低限やりたいことは
・おはガチャ
・デイリーレース
・できればサークル入って靴回し
育てた終わった馬が繁殖として有能かどうかはお祈りするしかないってのは
競馬ゲームの基本なのでそこで萎えるならライト勢として楽しむよう切り替えるのが良い
ライト勢なら別に完璧因子必須ってわけじゃないからね >>186
強いて言うなら得意率アップで同じ系統のサポで纏めるとかじゃね >>220
Event Point
今回のイベントのストーリー開放と報酬ゲットにポイント稼ぎが必要なので
可能ならEP増加のサポカを積んで育成を周回したい。
完凸オグリとか40%アップだからめちゃデカいよ 相性◎にできません。某サイトに書いてる条件以外に何かあるんでしょうか? 相性◎にできません。某サイトに書いてる条件以外に何かあるのかな? オペラオー引けたんだけどひたすら育成やっとけば良い感じなの? 3回目のリセマラで、今こんな感じです。
https://i.imgur.com/DqMXYhz.jpg
少し微妙ですが、スタートしても良いでしょうか?
よろしくアドバイスお願いします。 期間限定ミッションのクレーンゲームが全く達成できてないんですけど、どうしたら発生しますか? >>227
現状はチーム競技場で編成できる5体(ランクアップ後は10体→15体に増える)育成完了したらあとはひたすら良因子引けるまで育成し続けてる状態
☆3は最初から育成完了したときに因子に固有が付く可能性があるからその面では有利
☆2以下は☆3まで育てないと因子に固有が付かない。ただし他のウマ娘の固有を引き継いで覚えてもレベルは1までしか上がらないし他の優秀なスキルをサポカ等から引き継げば必須というわけでもない。どうせスキルポイント全然足りないし
オペラオーは持ってないからわからないけど☆3は人気のあるレースが必須目標のことが多い(有馬とか天皇賞とか)からスズカみたいな強固有持ちじゃないと難易度が高いことが多い
一般的に難易度が低いと言われてるのは短距離+必須レースにGTが少ないバクシンオーとハルウララ。特にバクシンオーはスキル発動する程度の賢さを上げつつあとはスピード全振りでURA優勝まで行ける。
中遠距離・逃げ以外の脚質のどちらかに当てはまるキャラはスタミナとパワーも必要になるから良因子でステ底上げしたりサポカ凸で育成効率上げないと中盤レースで事故りやすい >>230
デビュー戦以降にウマ娘とおでかけした時に確率で発生する。たづなや桐生院とのお出かけでは発生しない
ランダムイベントでやる気下がった時に戻すついでにお出かけしてればそのうち発生すると思うけど、どうしてもさっさと終わらせたいならハルウララでデビュー後ひたすらお出かけ連打
クレーンゲーム自体のコツとしてはまっすぐ立ってるぬいぐるみを真ん中でつかめば絶対持ち上げられる。その後揺れに耐えてカゴまで持って行けるかは運なので左に近いぬいぐるみの方が取りやすい。
ぬいぐるみは繋がってることがあって5個くらい一気に引っこ抜けることもある。深く埋まってるやつとか 始めはバクシンオーばっかり育てたらいいみたいだけど
因子って何回も育てたらいいのが出るんですか? >>234
本スレでも何度か書いたんだけどただの俺の持論であって間違ってる可能性は十分にある
ステータスをB以上にすると因子の3がつきやすい
ツイッター本スレに上がってる因子3がついた画像はステB以上の因子3がついていて
B以上のステが存在していてC以下の因子3がついてる画像はあまり見かけない >>235
今自分の手持ちの2体確認したらパワー3因子のシンボリがパワーB
スピード3因子のパサーがS+だったから少なくともBはないと3つかないのはありそうですね まあスピードSSにしてもそう簡単に因子3付かないけどな >>164
たづなさんはあったらいいけど無くても困らないポジ
俺も最初は借りてたけど
今はもう借りてすらいない ☆3馬がオグリとルドルフのみなのですが相性ループするならあと2頭はどれがいいですか? >>233
お出かけの必要があるんですね
全くしてなかったのでやってみます 今日始めたんだけど育成がわからん
一回しかできない消える消えない上書き出来る出来ないとか
メリットデメリットおしえてケ ルドルフを育成するとURAの1つ手前でリタイアすることが多いのですがサポート不足でしょうか?
あと、下の手持ちでベストな組み合わせがあれば教えていただきたいですm(_ _)m
https://i.imgur.com/LH6P2Iq.jpg
https://i.imgur.com/qPIG4hj.jpg ホロライブが次々とウマ娘を始めて、それに釣られたオタクたちがまたウマ娘を始めてて笑う サポートカードの金スキルはランダム?ガチャssrのスペシャルウィークの金スキルが一向に来る気配がしないんだが >>242
スピード因子3×3のウマ娘を持ったフレンド借りて育成すると勝ちやすい 端末がIOSとAnd別でもギルド、フレンドが共通かどうか教えて頂きたい ビンゴのルーレット、目押しできるって本当ですか?
最後の一つ埋まらなくて辛すぎる 目押しはネタかと思う
スタートと同時にどれが当たるか決まるのでは?
スキップボタンもあるし 長距離が全然なのですが、この手持ちだと誰を育てるのが良いでしょうか?
それとも☆5交換チケで長距離のウマ娘を貰うべきでしょうか?
https://i.imgur.com/IErbDLn.jpg
https://i.imgur.com/RrFhCEO.jpg >>250
誰を育てるか
じゃなくて
どうそだてるか
だよ
たとえば逃げ適正Aの☆2ウマ娘でもバクシン教でURAファイナル取れる
ある程度スタミナにもふらないと駄目なだけで >>251
その辺の距離や脚質ごとのステータス配分ってどこか参考になる場所はありますでしょうか?
エアグルーヴはたづなさんのアドバイス通りに育ててオールC〜C+でURA準決勝までが逃げ短距離以外の限界だったので自力だと行き詰まり感がありまして… >>252
スピードはA+〜Sが理想
スタミナはCあれば十分
これだけでいけるはず
スピードCはなさすぎ
逃げ馬はハナ取れればそのまま勝てる >>253
上でも書きましたがエアグルーヴは逃げで育ててないです。
現状ではどの距離も逃げで育てるのが良いということでしょうか? >>254
ちゃうちゃう
☆1でもなんでもいいから逃げAの長距離馬をスピードメインで育てりゃいいって話
初期手持ちの将棋好きが追い込みだからそのパラになってるんだと思うけど >>255
失礼しました
スーパークリークしかいないんですけど病弱で自分には育てにくいんですよね…
フレたづなさん借りたら大丈夫ですか? 質問させてください
先行、中距離、芝などの注釈付きスキルを取る時って
その育成ウマ娘が得意なものと苦手なもののどっちを優先して取っていくべきでしょう?
得意分野を伸ばすか、苦手をなくしていくかで悩んでいます サークルポイントって複垢で交換しあってるだけで増やせたりします? リセマラはサポだったけど、無微はウマ足りなくて配合で詰みそう🥺遊べる事は遊べるけど 期間限定ミッションの天皇賞春がどうしても勝てない…
初期ウマ娘しかいないからゴールドシップで挑戦してるんだけど、追い込み型をやめたほうがいいのかな 円環のマエストロと直線回復どっちもつけたことある人居ますか?
無駄なのかありなのかがわからないんですが >>259
寄付は一回2個制限に要求するときに8時間の再要求クールダウンが入るから
大量の複垢を用意するのであれば自己解決出来る
サークル入るのに一定の戦力ランク必要だから大変だね
無言で靴投げ合うだけのサークルはいっぱいある >>259
書き忘れで寄付は1日の制限回数があるから無限にサークルP増やし続けるのは不可能 サークルポイントって増やすとなんかいいことあるんですか? サボートssrのメジロマックイーンとライスシャワー、サークルポイントで交換しようとおもったらすでに一枚ずつ持ってた
これ複数入手タイプですか? 初歩的な質問ですけどリセマラってサポートガチャ回した方がいいんですか?
リセマラ目標ってどんなもんでしょう? みんなSRやRもレースポイント上げるためにレベル上げてるの? 皆さんが抜いたウマ娘の中で一番濃いやつ出たのはどの娘ですか?
僕はエルコンドルパサーです バクシンとスズカさんくらいしかURAラスト行けないので殿堂入りにもまだ他のウマがほとんど居ない状態です
継承2人が相性○の適当なC〜Eランクとかでも、ひたすらバクシンでクリアしてれば因子スピード星2〜3とかが付いてるバクシンがクリア後に出来るんでしょうか?
それともやはり良い因子持ったフレンドとかが必須ですか? >>258
コースはAやSの得意一択
先行と逃げ両方Aならどちらかに片寄らせる
チーム戦で役割分担前提だし、そもそもポイント足りない >>271
マネー足りなくてssrとメインsrで手一杯 >>274
フレンドおすすめで馬因子でそーとして選んで登録
サポカもレベルでソートしてカンストssr登録するだけ >>267
最初は100で買えてそのあと値段が上がって再入荷
凸するのに同じサポート必要 >>275
ありがとうございます!
得意分野を伸ばしていきます >>277
やはりフレからウマ借りて継承に入れて自分のバクシンにコピーさせる…みたいな感じなんですね
しかし、そうなると最初に良い因子作った人はどうやって作ったのか謎です。継承以外で星1→2みたいに育つ事ってあるんでしょうか? >>279
余裕出てきたらチーム戦考えて、先行とか中山とか曇りとかの条件ないスキルのほうがお得だけど高いんだよね バクシンウララ時々ダイワで何とか限定クリアして星3をお迎えしましたが交換チケ分での星3交換はタイプをばらけさせるべきとかセオリーはありますか?
星3は限定ミッションチケでお迎えしたススズしか居ませんのでお勧めなどあれば教えて頂きたいです; >>283
別段遊ぶだけなら2枚目のレベル上限で解放されるスキルで充分だぞ
最大に開放しないと楽しく遊べないゲームでもなし たづな、オグリ、スマファル、スカイ、バクシン
これ以上揃う気がしないんだがどうですか? >>248
スタート押した瞬間にサポートカード何枚達成が出たので目押し関係ないこと確定です >>284
レースでダート出来るやつ3体要るからその辺との兼ね合い
最低15体の馬が必要でガチャ少しだけ回してその結果見て取る
ダート馬のオグリとタイキは両方強い
効率とか求めなくてもこのキャラが好きとかで取るのもいい 質問スレあったのか
リセマラ相談なんだがトウカイ引いた方いいんです?
とりあえず今一番いい垢がこれなんだが
https://i.imgur.com/3dCbPTh.jpg >>284
回答ありがとうございますm(_ _)m
ダートのことすっっかり忘れてました、可愛いなと思った子はススズとテイオーで幸い片方お迎え出来てますのでその2人から選んでみようと思います >>290は安価ミス>>284じゃなくて>>288でしたごめんなさい、重ね重ねありがとうございました; スキルの横の〈マイル〉はマイルのレース場でしか発動しないスキルってことですか? >>285
それもそうだね、フレにレベル45や50が出てきてあおられてたわ 育成中に今までどのレースに出たのかってどこで確認できますか? 継承相性◎のために漁った情報を試したんだけど
育成したいウマ: ルドルフ
ルドルフを育成に選択 ⇒ 継承一覧を相性順にソートする ⇒ ルドルフにはライスとダスカが相性良い
ライスとルドルフを親にした◎継承用ダスカを作る ⇒ ◎継承用ダスカをルドルフの親にする ⇒ △
この方法は間違ってる? シンボリルドルフでリセマラ始めたけどDランク止まり…ハズレキャラじゃなくて馬主のワイが悪いんだよな?サポートカードは s s r4枚使ってるんじゃが… >>298
二回目育てればいい
バクシン以外は全体のレースタイプに合わせて育成調整がいるよ、あと慣れ >>297
相性は親の親まで参照してる
継承用に親の親まで完全に一致させても
何らかの作用が生じて◎にならない可能性があるらしい >>296
右下のメニュー内の「戦績」から見れるよ >>301
そこは育成目標でした
>>304
見れました、ありがとうです
中距離と長距離の割合確認するのに必要でした ファインモーションって賢さが得意だからオススメなの? サポートのSSR確定チケットがいつの間にかあったんですがこれいつからあったんでしょう?
期間限定ミッションクリア全部したのですけれど、
☆3確定チケットばかり話題になってたけどしれっとどこかの報酬にくっついてた? >>308
おお、全然気付いて無かった…色々無駄にしてしまった
これも☆3チケも追加キャラは無効みたいだしサクッと使っていいやつだよね? >>303
ありがとう
調べたら継承に乗るウマ欄に同一のウマ3体いると相性が〇に落ちるみたいだ ピースって買ったほうがいいんですか?
いいならどんな馬のピースを買えば良いのでしょう リセマラ100回やったけど、たずなが出てこない
今は確率下げられたんですか? 序盤や中盤で発動するスキルはゴールするまで効果は維持されるの? https://i.imgur.com/3WMfOsz.jpg
マルゼンスキーにオススメなサポートってどれなのか全くわからない……。
日本ダービーで詰んでる…… クレーンゲームって
1度遊んだら
その育成中は2度目は出てきませんか?
何度お出かけしても出てこなくて
無駄なお出かけしました 一昨日から始めて7日イベントやってるけどクリア出来る気がしない
バクシン、ハルウララ以外だと中盤で詰まる
中距離以上のレース辛すぎ 途中で詰まる人はスピードとスタミナ意識して重点的に高くしたら良いと思うその2つ高ければ突破出来るよ
逆に言えばそこの2つ足りてないとスキルで補足してもまず無理だったから
内部的に必要ステータスの最低条件みたいなのあってそこ足りてないと弾かれる気がする
その2ターン前の自由レースではぶっちぎり1位とかでも本番レースでは酷い着順になってたし >>317
中距離は賢さ以外は平均になるよう
長距離はスタミナ、根性が気持ち高めになるよう育てる
マイル、中、長がある娘はレーススケジュール見ながら調整していく
ただしURAラストは早さ頭ひとつ抜けるように >>312
借りればいい、そこまで必須じゃなくなってる
ssr四枚くらいならもうはじめたほうがいい スキルの為に賢さのトレーニングしないでスピードぶっぱでマルゼンスキー勝てるかな…… もう7万ポイントだけどビンゴ一枚目が終わらない、目押しなしのオートだよね >>321
最終目標の秋の天皇賞挑む頃に300超えるくらいはふったほうがいい
俺は逃げマルゼンスキーで中距離2回完走してるけどそんくらいだった >>318-319
ありがとう試してみる
とはいえムズいなホント、初っ端に課すようなイベントじゃないと思うわ
特に5人同時トレーニングとかw キャラガチャとサポートガチャどっち優先して引くのがいいんでしょうか? >>327
サポート最優先
キャラの☆は強さと無関係 レース画面のSTART-GORLのバーにある2本の | ってなんの意味があるんでしょうか? >>323
日本ダービーが越えられなくて詰んでるんだよね…… >>327
10-15馬いるから、一回くらい馬引いといてね サークルでの靴の募集に対して1個寄付×2回というやり方で寄付してくれる方々がいるんですが、
これをやると本来は2個×5ポイント×10回で1日100ポイント稼げるところを1個×5ポイント×10回で50ポイントしか稼げなくなってしまうと思うんですが、
なにかメリットはあるんでしょうか >>328
>>331
サポート優先って言ってたりサポは借りられるけどウマ娘は持ってなきゃどうにもできないからウマ娘みたいな意見あったりして迷ってました
いま15体は持ってるんでサポに突っ込むことにします 「夢の煌めき」って覚醒レベル上げ以外に使い道ある?
どんどん使っていいのかな オペラオー170連目で自引きしたんだけど200pt貯めても女神像だけしかくれない?
ピース欲しいんだけど >>326
・サポートガチャのリセマラ終了の目安
SSRを5枚以上引く
googleで「ウマ娘 リセマラ当たりランキング」を検索し納得すればリセマラ終了
納得できなければリセマラ続行
微妙ならデータ連携でアカウントをキープしゲーム開始しながらリセマラ続行
※リリース記念ミッション第1弾が3/11の11:59までなので遅くとも3/7までに本垢を決める スペちゃんはいつになったら1枚目完走してくれんの? スーパークリーク育成してると小さなほころびとかいうマイナス能力が必ず付くんだけどあれはどうやって回避か治すの? >>333
これからオグリやオペラオーみたいに追加が出てくるので現状に不満が無ければジュエルは貯めておいた方が良いと思うけど 本スレに書いちゃったけど気になるから質問させてください
タキオンのローテがダービーからNHKマイルに変更されたんですけど、これが仕様ですか?
適性外距離で惨敗したんですが
https://i.imgur.com/sbBH9CF.png
https://i.imgur.com/AE6fCEJ.png >>340
リプレイ機能は無いので自分で録画するしかないです >>343
d
過去5試合ぐらいだけでも見られるようにしてほしいわ >>338
それ秋まで続くとゲーム中に書いてあります テイオーで一発ウマぴょいできたんだけど、この場合エンディングってグッドエンディングが流れるのでしょうか? ちなみにタイトルは凱旋〜でした 作戦で牽制系のスキルって自分にも掛かったりします?
他にも徹底マークの1番人気と同じ作戦ならとか自分が1番人気だったらとかも >>352
演出見てる限りチームレースの味方にも掛かってないから
デバフは自分含めて掛かってないと思う このゲームってキャラによって育成の難易度に違いが大きすぎない?
スペとか適正のないマイルから始まって育成難易度の高い中長距離を交互に走らされるとか…
何度やってもURA予選まですらいけない >>354
URAも中距離にするか長距離にするかでも育成方針変わってくるからそこからかな
自分は長距離の差しで作った時はデッキもトレーニングも根性寄せで育成して 有馬突破するくらいなら安定はしてる >>162
ありがとうございます
何とかの部分は同〇だったので、同室かな?と思い少しメモしていたのでここで
同室はサポカやイベントで見る限りの情報で
スペシャルウィークとサイレンススズカ
ナイスネイチャとマーベラスサンデー(未実装)
アイネスフウジンとメジロライアン
エイシンフラッシュとマヤノトップガン
かなあ? と。
あと関係ないかもしれませんが、
イベント中でビワハヤヒデをナリタブライアンが直接姉呼び アドバイス貰ってやってるけど中長距離勝てなすぎて鼻血出るわ
中盤のレースでだいたい振り落とされる 中・長距離はSSR賢さサポのスーパークリーク借りときゃどうにかなる
円弧のマエストロはほんと強い スピードとかスタミナとかの因子を強くするための条件って何か判明してるの?
自分で造った殿堂入り馬で★2すらちょっと居るくらいだわ 長い距離でも序盤以外はスピード必須だからね
ここを伸ばさないと一着必須の条件で詰みやすい >>357
テイオーとトップガンが同室じゃないの?
アニメと違うのか 勝負服のネイちゃんをセンターに置いた本能スピード永久にループできる
はやくマチタンも追加してくれマチタンも本能スピードなんだろ サポートのスーパークリークは無凸でも自前でもっとくべきですか?
それとも凸進んでるのをフレから借りればいいんでしょうか? サークルについて、まだ所属してなくて申請は出したんですが、承認がまだされてません
承認されたら通知が来るんでしょうか?
平日の日中だから忙しいと思うので、見てないだけなら良いのですが。
メンバーは1人の空きがある状態です。 マエストロ強いと言われていますが好転一息はいまひとつなのでしょうか? もしかして友情トレーニングはどんなに体力低くても失敗しない? >>368
自分で試したことはないがツイッターでは失敗報告多数 >>368
普通に失敗する
成功すれば友情トレーニング発動って出るからすぐわかるけど リセマラ最上位はスピードのSSRのダブりだと思うわ >>367
好転も強いよね
マエストロほど獲得し易くはないけど >>358
多分長距離ならスタミナと根性不足
負けたレース見てみては? >>8
セルフ回答でアレだが勝ったわ
B-C+-C+-D+-Cで勝てたから、長距離先行なら根性要らない説ある >>375
直線回復 スタミナキープ 栄養補給
積んだらスタミナ280 根性305で有馬記念ぶっちぎり1位だったわ
やっぱり回復スキルが至高 メインストーリーのレース結果って勝てない馬だと絶対勝てないのでしょうか?
1番人気でグリグリで最終コーナーまでぶっちぎりの1位なのに、絶対ゴール前で急減速して3位になるのですが。。。 体力少ないときに休むと寝不足になりやすいと思うんですけど皆さんはどうですか? >>377
同じウマでも別の育て方したウマなら勝てる時あるよ >>378
素直に緑の人とおでかけか保険室行ってる >>379
試しに次点の同馬使ったらあっさり9馬身差もつけて勝ちました。。。
なんだこれ。。。 そういえばメインストーリーのレースって同じ馬を連続で使っても結果変わらないとか言ってなかったっけ >>376
別腹タンクしか積んでなかったが、アレがやっぱでかいんかね。
個人的にはイナズマステップが効いてた気がした。場所取りも多分大事。 サポオグリのボーナス目当てにマイル〜中距離育ててたがそもそもURA制覇できなきゃポイント総合で下回ってるなw >>377
お知らせに不具合と書いてある
作戦変えれば結果は変わる >>341だけどもう一回タキオンやったら今度はダービーだったわ…
前回は選択肢もなくNHKマイルに変えられたけどなんだったんだろ…なったことある人いる? エアシャカールがゴミssr扱いされてるのはなんで? >>387
使ったことがないから実際の性能は知らんけど
所持スキルが3つしかない上に追込・長距離という汎用性皆無のピンポイント
尚且つ目玉のレアスキルは中距離用というチグハグさ
良い所は最大凸だとヒントLv4、友情回復5まで上がるという点 これは、リセマラ終了ラインでしょうか?
大当たりは一枚ですがどうでしょう
https://i.imgur.com/dJV6bnf.jpg 正直今だと適正に会わせて全部SSRなんてしんどいしカード育成もきついから進めた方がいい
タズナはパワプロの彼女ポジションで現状優秀だけどフレンドで完凸借りたほうがいいし >>20
あるけど、だいぶマイルドになってるよ
そもそもメタ的にパワプロのサクセス選手と同じ
限られた期間で育成完成させたキャラ作って
完成したウマ娘でバトルしたり継承させる以上
展開的に脚壊して治らず失意の内にウマ娘人生終わりましたは矛盾してしまうからな
具体的にはトレーナーとスズカ本人で腹を割って話し合ってどうするかを決める >>388
200個を全員分は無理やろ
マネーが足りなさ過ぎる
推しのウマ娘かリセマラ推奨キャラぐらい >>388
買うにしてもせいぜい時計とサポPくらいでいっそ全部買わないのもあり
デイリーレース回数追加で購入してピースを貯める資金作るのであればピース買うスタイルも面白い スリーセブンで7枠引いたとき不自然にマチカネの周囲に馬がいなくなったんですけど他に試した人います? >>36
>>370
ありがとう、大失敗するとこだつた パワプロより怪我率信頼出来る気がするわ
18%ぐらいなら大事なとき勝負できる
1桁連続失敗も経験あるけど ちょっと質問よろしいですか!
星3因子のバクシンオーができて、それを長距離組に継承したいんだけど
皆相性が△でどう継承するばいいのか分からんのです
アドバイスお願いします!
バクシンオーの親はリンボリルドルフとマヤノトップガン
継承したい候補は下記です。アドバイスおねがい
トウカイテイオー、 ダイワスカーレット、 ライスシャワー
ゴールドシップ、 グラスワンダー、 マヤノトップガン
スーパークリーク、 アグネスタキオン
子継承にバクシンがいなくなるまで引き継がせたらいいんでは >>353
ありがとう
自分込みのデバフスキル発動テロップで掛かりみたいなの出る時あってずっと気になってた ハヤテ一文字と一陣の風ってどういう風に使い分ければいいの?
両方取った方がいいのはどういう場合なのかもわからない バクシン以外だとファイナルまで行けない
ウマピョイ見た後は何をやればいいんだろうか? いくつも質問すみません
・サポートのレベル上げはポイント使っちゃうか、育成頑張って稼ぐ?
サポート5人ミッション終わってなくて、得意率上がるスピードサポート6人で固めようと思ってますが
得意率上がるスピードがSSR2枚+SR0枚の状態です。Rはポイント使わないと得意率上がらないみたいですが、
ポイント使っちゃっていいか悩んでます。
・才能開花はピンポイントに絞らなきゃピース的に無理?そもそもピースは限定セールで交換する?
ピンポイントの場合まだ誰が強いとか明確にないですよね?バクシンオー?
・ウマ娘ガチャはチーム組める15種類集まるまでは回したほうがいい?それともサポート優先?
一回10連は回して現在9種類はいます うちのルドルフずっと1着逃してるのに威厳放っててクソダサいんだが >>405
サポートカード次第だよな
仮にサポートカードがアホみたいに強ければ
多くのウマ娘は一発クリア出来るだろうさ
育成クリア報酬やミッション報酬で
コイン稼いでサポートカードのレベルを上げる
その為のバクシン、ハルウララ
(Twitterとかで4凸SSRとか公開してる奴見つけてフォロー)
クリア出来るステを見極めた上で
毎ターンレースに参加してファンを掻き集めるプレイとかしたら良いんじゃね? >>405
まずはスピード☆3x3のウマ娘(理想を言えばUMA因子もあるとなお良い)を持ってる人をフォローし
それを継承用にレンタルさせてもらう
それと自分の殿堂馬の中でスピードの☆3(持ってないなら☆2、☆2もないならバクシン周回)
を使ってハルウララに継承させる
それだけでハルウララもバクシンと同様の育成法で楽に勝てるかはず スピード⭐︎3因子集めって、継承でスピードをあげて、育成では他の要素を育てるためのもの? 馬ガチャぜんぶ突っ込んどけば200ポイントでテイエムオペラとれてたんじゃない 星3で所持しているのはライス、スズカ、メジロなのですか、交換券でルドルフかオグリどちらを交換するのが良いでしょうか? ライスの固有スキルって先頭に出ないと発動しないんでしたっけ?
最終直線で先頭じゃなくても誰か1体抜いたタイミングで発動してた記憶があるんですけど
差しで使ってぶっこ抜くスタイルでやってたのに全然発動しなくなっちゃった >>415
タイキシャトルがないなら現状ではオグリが無難
理由は☆2以下でダート適性があるのはハルウララとエルコンドルパサーの2体しかいないから
ただ、ダート適性のウマ娘はすぐに追加される可能性も高いだろうからそれを待てるならルドルフも悪くない >>415
所有済みラインナップ見るにおっぱい小さいの好きそうだからオグリキャップの方がいいんじゃない? ウオッカで何回やっても優勝できない
先行型でスピードパワー B他Cくらい目指して育成してるんだけどあってるのかな? スタミナはマエストロ込みで考えてCにしてる
差しは安定しないと聞いたから先行でやってるんだけど…
マジで誰か助けて
10回以上失敗してて心折れそう バクシンオー5回くらい育ててスピード因子ついたの☆1が1回だけなんだけど
スピード因子がつきやすいやり方とかあるの? >>421
わいの差しウォッカ17戦14勝でクリア
画像だけで参考になるかわからんが
ttps://i.imgur.com/GFPDPcV.jpg >>417-420
ありがとうございます!
おっぱいは大きい方が好きですがオグリにしようと思います。 >>415
オグリキャップおすすめ
ラスト有馬記念で優勝すると、有名なあの実況になるので感動すごい チームレースのダート戦用ならオグリとタイキシャトルとどちらを交換するのが良いでしょうか?
おっぱいの大きさは問いません 星3はスペシャルウィークだけなんですが
交換券は誰がおすすめでしょうか? >>421
適性なくても逃げのほうがいいよ
差しも先行もブロックされて詰まるから >>413
それなら、サポートをスピードで固めて、スタミナやパワーの⭐︎3因子集めでも良いってことかな? フォローってしようとするとサポートしか見えないんだけど、
どうやってウマ娘を確認したらいいんだろう? >>429
スピード特化のバクシン楽に最後まで行ける
育ってるパラメーターに因子がつきやすいらしい
だからスピード3が簡単ってことでは? >>431
うちのバクシンスピード1200カンストしてもつかなかったよ。。。
頭バクシンだからかな。。。 メジロライアンでURA制覇したがやたらてこずった
直線巧+コーナー巧に直線加速+コーナー加速と末脚でけっこう行ける
能力値底上げ弱で高ptスキルを積むと他が取れないから逆に成績が下がるな
サポカもレベル上限1〜0回上げだと難度が上がって面白い
能力値やptに余裕がないからどう詰めるか悩むわw >>432
うちのスズカも1000越えてるのについたのスピード1だった
親に△の入れたからなのかなぁ
あとマエストロ使うのもタイキシャトルは最終コーナーなんだけど
スズカは第一コーナーで早々に使っちゃったりしたんだけど
これが単純に賢さの違いなのか凄く気になってる うちのスズカはスピード1000スタミナ600でスタミナ星3因子が付いたよ 俺がフォローしてるspeed3餅はいずれも賢さ500以上あるのは偶然だろうか >>422
青因子3に重要なのがステータスB以上
ステB以上の青因子3がついた画像は沢山あるけど
BではないC以下の青因子3がついてる画像がほとんどないから
相性◎で育成した方が3がつきやすいかは検証見てないから答えられない
その馬自体の評価ランクは青因子3とは関係ない
ステB以上を多く作った状態で育成終えた方がつきやすいのかも知らない
低確率であるのは周り見ればわかるようにひたすら作成するしかない 出走の際「1番人気」等の表示と共に「◎◎◎」とか「△▲−」といった3連続の記号が表示されていますが
これは何を意味しているのでしょうか? >>436
賢さあげると、賢さ2とか微妙なのがつくんだよなぁ 星3因子付けたいなら
オール600目指して育成するのがいいんじゃないかね 菊花賞と天春勝てないんだがスタミナとスピードどれぐらいあったらいいか目安ってわかる? スピード1200でスタミナ1(スタミナが全ステ中最も低い)とかざらにあるからなぁ 脚質で求められるパラメータは異なる
たぶんパワーや賢さが足りてない >>443
距離×0.2が必要スタミナらしい
だから天春は640必要
あとスタミナ回復スキル1個で100〜150ぐらい回復するらしいから
スキルがあるならその分スタミナは減らしていい
ちなみにスピードはCあれば十分だと思う
ただその後にスピードをB以上に上げないとURAに勝てない 今日始めたのですが、皆さん、リセマラでサポガチャした後、ある程度石たまったらウマ娘ガチャもひきましたか?
交換券で交換した馬と初期馬しかいません ☆1でも使えるから1回は10連やったほうがいい
☆3はかなり渋いので期待しないように 1回のプレー時間が長いんだけど、早く終わらせるコツないの? >>446
>>445
天春ってそんなにスタミナいるのか…
いつもマックイーンとかに3馬身以上離れて2着とかだから泣きたくなる
今度スタミナ重点的に上げてみるわありがとう レース画面見ずに結果だけ見るボタンあるよ
あとはスキップと短縮版くらいかな スタミナの値よりも、回復スキルがどれだけあるかのが重要 >>438
左から順にスピードスタミナ今までのレース実績 スーパークリーク4凸貸してくれる猛者はおらんのか? >>456
ツイッターでウマ娘 完凸とか スーパークリーク 完凸で検索すればいい
フォローの形式が一方通行だから自分がクソ雑魚でも相手に迷惑がかからない 天春はスタミナスキル2つかマエストロあればスタミナ400で行けるけど
スキルなかったらスタミナ600は必要だよ >>457
相手のフォロワー数が上限に達してるんよ… >>427
持ってる☆3だけレビュー 個人的なプレイ方針として適正無視の逃げ育成はしないので適正脚質で育成する前提です。
サイレンススズカ:逃げ特化なのでバクシン流育成で初心者も安心の低難易度。ただしバクシンオーと違って中距離がメインなので(最長2400m)回復スキルがあると安定する。固有が強力で発動する状況ならまず負けない。
シンボリルドルフ:先行・差し脚質だが差しの方が固有発動は安定する。こちらも固有が発動すればまず負けない。固有発動した独走スズカは諦めろ。中遠距離適性+差しなので根性以外のステータスがある程度必要になる。フレンド因子等で序盤のステータスを盛らないと難易度高め。慣れれば必須レースがGTばかりなのでファン32万人が達成しやすい。
タイキシャトル:貴重なダートB。バクシンオーに適性が似ているが、逃げ適性が低めなので先行で育てる場合若干のパワーが必要になる。スタミナが必要ないのは同じ。スピード練習の比重を高くすればついでにクリア水準のパワーに育つため難易度は低い方。固有は発動条件が緩く効果も強い方。
オグリキャップ:同じくダートB。固有は先行でも差しでも発動しやすいが本人の持ちスキル的には先行の方が向いてるかも。手持ちのサポカに合わせて脚質を選んでもいい。適正はマイル・中距離AだがB止まりの長距離GT(有馬)を2回走らされる。最初の因子継承で長距離Aにできるなら固有が強力なためクリアは簡単な方。
☆3に限らず先行差し追込ウマ全体に言えることだが、逃げウマはレース予想がスピード賢さ以外全部×でも1着率がかなり高いのに対して、逃げ以外は全ステータスが〇〜◎になっていても馬群に飲まれると容易に10着以下になる。ポジション系スキルや賢さを上げることでコース取りが洗練されるため事故率が下がるが、現状初心者にとって逃げウマよりURAクリアまでの道のりが険しいのは事実。楽にクリアしたいなら逃げ適性Aのウマを選びましょう。 >>460
オグリいいよ
・短距離以外、芝もダートもマイルも中距離も長距離もなんでも走れる
・初心者が割とこけやすいダービーがないので二年目冬までは大体行ける
・チーム戦でダート馬枠に入れるウマが限られているので貴重
・固有スキル気持ち良すぎ
・頭バクシン育成でもわりといける、有馬さえどうにかすれば >>463
継承6体の中に相性のいいキャラが4体いると◎になる そろそろAランク目指して作ろうと思うんだけど
金スキル付けるのと安いの付けまくって数で勝負するのってどっちの方が良い感じ? >>410
ありがとうございます。
ただ、何故かゴルシで賢さで5人ミッション達成しました。
なんなんこのこ・・・
話は変わりますが、
SSR、SR確定ガチャチケットって今後も引ける対象増えないと見込んでさっさと引いたほうがいいですよね? シンボリルドルフってシンボ・リルドルフなのかシンボリ・ルドルフなのかどこで区切るかわからなくなる 質問じゃないと思うが、シンボリってつく馬が他にも何頭かいてな…
後ろにつくことも たまたまオグリ完凸してるフレがおすすめに出てきたからフォローしたらだいぶイベント楽になったな
オグリだけで45%とかやばすぎだろ サポートカード選択のポイントってなんだろう
最初は各得意訓練に一枚ずつ散らしてたんだけど、賢さなしになった
中長距離馬ならスタミナ二枚、短距離よりならパワーか根性を二枚にしてる
因子でスピード勝手に盛られるからこれもなしでいいかなと思い始めた
スキルは回復1.2と後半速度アップ系取って行けばだいたい勝てるから気にしなくなった フォローって無凸が凸りまくってる人に申請するとウザがられますか? >>476
フォローされる側に特にデメリットはないと思うよ。(あったら誰か教えて)
フォロバしないだけの話。
使ってもらえばフレポとかサークルポとか貰えるんだし。 >>477
>>478
ありがとう
他のゲームとかでもあるフレンドシステムみたいなもんなのね >>457
初日から始めているのでフォロワーはついてるんだがフォローが返せない・・・
枠を2つ増やしても足りないからなんか悪いようなきがしてる >>480
フォロワー100人とか居たら絶対フォロバ返せないんだからどうしようもない
他のSNSとはフォローの概念が違う
逆に相互希望でフォローを送ってる奴がいるんだったら大きな勘違いだわ >>460 >>461
遅くなりましたが、ありがとうございます
参考にします。
結局悩みますねー >>460 >>461
遅くなりましたが、ありがとうございます
参考にします。
結局悩みますねー >>484
よくあるスピードB他Cでぶっちぎりだったが
回復スキルなんでもいいから取ってる?
あと有馬のレースは見たほうがいいよ はるうらら、URAファイナル二着ばかり
一着取れるよね? 先行のコツをなんとか継承に加えたいんだけど、ヒシアマゾンサポートのパワーかつ追い込み4と先行2のスキル構成が辛すぎる。
ヒシアマゾンサポート入れていいとこ行ける馬ってどれがおすすめ? 星3交換チケット交換って誰がおすすめですか?
ちなみに星3ガチャチケットはスペシャルウィークでした
サポートカードSSRは スズカ スペシャルウィーク エルコンドルパサー バクシンオー スマートファルコン オグリキャップ エアシャカール
配布メジロマックイーン 配布ライスシャワー 今イベントのスペシャルウィーク
です もう上で質問してる方いらっしゃいましたね
すみません リセマラで
オグリキャップ1凸
グラスワンダー1凸
スマートファルコン
ビコーペガサス
たづなさん
これで始めてもいいでしょうか?
それとも粘るべきでしょうか? 同じようなスキルだったらポイント低いのいくつか取るよりポイントの高いスキル一つ取るほうがいい? 貴殿と紅焔で抜け出して末脚譲らないで駆け抜けるのが最近のトレンド オグリ本人の満腹スキルもかなり有能
スタミナなくてもこのスキルさえあればマエストロなしで長距離一位いける バクシンオーがおすすめみたいですがダイワスカーレットでも最後まであけますか? >>497
ダスカは最後のレースに長距離ねじこまれてるから
スタミナ400+α必要で育成が難しい
バクシンで最後までいけてるならうららを適正度外視の作戦逃げで同じように育成すればいける
ウォッカはマイルと中距離で構成されてるからダスカより難易度低い >>498
ありがとうございます
ダイワスカーレットが1番人気なんかなぁ初期馬になるくらいだし たづな桐生院(両方LV30)一緒に起用してるけどなんかしっくりこない
「この2人使ってる以上普通に休むのはもったいない」と無理矢理お出かけでなんとかしようとしてるんだけど同時起用は効率悪くなる? 両方は正直意味ない、そんなにおでかけしてる暇ないし 強いウマ娘育てるためのフローがよくわかりません、何を目標に育成すればいいんでしょうか
無駄に回数こなしててもだめなんですよね? URAファイナルの距離って毎回ランダム?
何か前回と違った気がしたけど気のせいか? ファル子ちゃんはウマドルウマドルって言ってるけど中学生高校生で学業修めながら陸上選手としてのトレーニング積みつつアイドル並のステージパフォーマンスのための歌やダンスのレッスンもこなしてるウマ娘と言う存在そのものがアイドル超えてるのでは >>504
そもそもファイナルは5種類(短距離/マイル/中距離/長距離/ダート)あるんだけど
そうではなくて中距離の中で距離が違うって事?
だとしたら気にしてなかったわ スキルについて質問させて下さいまし
ウマは長距離 逃げ メジロマックイーンです
初めて育成制覇し最後のスキルポイントで「直線加速系スキル」を1つ取る って所で悩んでいます
・直線巧者 直線で「速度」がわずかに上がる
・直線加速 直線で「加速力」がわずかに上がる
・末脚 「ラストスパート」で速度がわずかに上がる
オススメや違いを教えてもらえるとハッピーです
ウマ情報少なくてすいません癖のないバランス型の長距離逃げウマです >>508
速度はスピードのことで、加速力はパワーのこと
ラストスパートはゴール前200mのこと
ちなみにスキル1つで上がるパラメータは150ぐらいらしい
たとえば末脚ならゴール前200mでスピードが150上がる >>503
強いってのはどういう意味なんだろうね?
このゲームで強いウマ娘を育てるってのは
「G1勝ちまくってURAファイナルに勝てるような最強ウマ娘を作りたい!」って話と、その先には「そして星3因子を沢山持ってる究極の殿堂ウマ娘を作りたい!」って話もあるんだが >>504
一番多く走った距離でURAの距離が決まるから
URAで長距離を出したいなら自分で長距離エントリーしまくれば長距離になる >>510
素晴らしい情報ありがとうございます
加速力アップ と 速度アップ
これは同じと考えていいのですかね
複数の直線でアップ と ゴール前でアップ
これは悩みますw >>507
>>512
なるほど
じゃあ距離指定のスキルもちゃんと合わせれば最後まで役にたつのか >>514
スキルは1回発動したら2回目はめったに発動しないらしい
末脚の方がスパートで発動するから強いよ ゴールドシップの育成が上手くいかず、限定ミッション3日目がなかなかクリア出来ません
必勝法やコツがあれば教えてください
無課金です ラストではなく前半の直線でスキル使ってる時は使わなきゃ前に出れずにボロ負けパターンで、それを回避してるって事だと思ってるんだがどうなんだろうか >>517
スピード600、スタミナ500を目指す
あとスタミナ回復スキルを1個取る
ちなみに追込より逃げ戦法のほうがいい >>511
星3因子たくさん持ってるキャラって意味です >>514
加速は速度を増す力で速度はそれがどこまで増えるかの上限
物理学の解説者サイトでもみればわかる >>517
ゴールドシップというか逃げ以外は馬群に埋もれて
無駄にスタミナ削られて、最後の直線でも蓋が出来てて走れず惨敗という負けパターンがあるから
ステータスが相当高くなければ安定して勝てない
まずはストーリーや原作見て仲の良いウマ娘を探して、そいつらをどう選べば相性二重丸になるか探そう
そこから仲良しグループで相性二重丸作りを続けつつスピード☆3のような強力な因子を持ったウマ娘作る
例えばスピード☆3の因子を、両親と子の3人に持たせたウマ娘作って継承すると
毎年凄まじい量のスピードが供給されるようになる
そうすればスタミナやパワー等の課題項目に時間を割けるので足切りラインで負けなくなる >>520
スピードとかの星3は能力が600以上ないと付かないから
なるべく多くの能力が600になるように育成したらいい 相性と因子の発生は関係ないよ
相性が良かったら育成中に継承できる数が増えるだけ >>516
スパートゲットします
かなりスッキリしました 貴重な情報どもありがとう
>>518
そこの心配は感じなかったのでラストスパートスキルを踏まえた質問をさせてもらいました
情報等少なくてスマセン リセマラ質問です
画像のようにテイオー・ニシノフラワー・バクシンオー、オグリ・スマートファルコンと偏ってるのはダメそうですか?
抜けてる属性はちょうど凸1SRがフォローしてるような感じではあるけどそれでは不足でしょうか?
https://i.imgur.com/R9308J5.jpg >>528
テイオーとニシノフラワーはレアスキルが強いからいいと思う
スマートファルコンはスキルは微妙な気がする >>528
最優先はスーパークリーク
リセマラしてるならこいつは必須 自動承認+コメントがよろしくお願いしますになってるサークルに適当に入ってみたら
靴のやり取りは盛んだし、時々雑談やスタンプのやり取りもあって居心地はいいんだけど
どうも別タイトルからの移住者集団だったらしくて
人数上限になったし、野良は蹴ろうかってツイ垢で話してるのを見つけてしまった
まだ何も言われてないけど自分から出ていくべき? >>532
蹴られた方が24時間ペナ付かなくていい >>530-531
ありがとうございます もうちょっと粘ってみます 了解ーサークル側の判断待ってみる
恩返しに自分から出ていくべきかとも思ったけど、責があるのは承認制にしてなかった側だろうし
ペナルティ迄こっちが背負う義理は無いやね >>540
俺も今日蹴られたわ
がっつりサークルだったけど、データ検証のためにエクセル作ってる時間のほうが長かったからしゃあない
切り替えて次のサークル探すのが良いな むしろ追放するように頼んだ方が円満解決になりそう
月の半分を過ぎてから追放されると今月分の報酬がもらえなくなっちゃうよ おれもエクセル叩いてるや
細かくデータ取りながらやると1育成真面目に丸1日掛かるもんな
次は合うとこ見つけなよ >>542
悩んでるような口ぶりだったからなあ
上位陣はガッツリ下位はエンジョイ、俺はエンジョイ所属だし要らんなら捨ててくれるやろ
蹴ってと頼む事で逆に困らすのもアレだし様子見てみるよ サークルランキングは月集計の増加ファン数になってるから機械のごとくウマ量産してるサークルが上に来る仕様
正直この仕様は廃人も量産することになるからマズいと思う >>540
生々しいなぁ、ゲームのギルドっていまだにこんな感じ?
5ちゃんねるまったりギルドないよね? リセマラ質問です
推しウマがマヤノ(とファルコ)なのですが、これでも十分でしょうか?
ニシノやファイン、テイオーが無いのが気になっています
最初はバクシンかウララで慣れつつ因子用を育てる予定です
https://i.imgur.com/hkORRQj.jpg >>548
アカウントの総合獲得ファン数しか見られんから何とも言えんのだけど
上位の人は偉い数になってるし、育成もvPも回しまくってんじゃないかな >>549
クリークは決め手になるほど強いんですね
今日粘ってみてダメな様ならこれで始めてみます もしかしてレースちゃんと見ないと負けやすいとかある? 期間限定ミッションの日本ダービー3着取りたいのですが
ウオッカでの日本ダービーの3着になる為のステータスを教えて貰えませんか?
何度もやっているのですが長距離でどうしても取れません。
ほかに日本ダービー3着狙えそうなウマ娘はいるのでしょうか? テイオークリークに合わせて引換券使うならどの子がいい? タイキシャトルって◎で始められる組み合わせ現状無い?
全ウマ娘持ってるわけじゃないけどどう組み合わせても○でしか始められない >>484
別キャラで有馬で勝てず悩んでたが根性捨てたら安定してきたぞ。
気合いより知性や 連続で同じウマ娘育成したら数値伸び悩むとかあります? >>554
この手の質問はダート馬持ってないならオグリかタイキシャトル
チームレースクラス3でダート馬が3体必要になるダート適正Eくらいまでなら簡単に因子で矯正出来る
>>557
サークル入って寄付で靴の投げあいするとサークルPが1日で100P手に入る
サークルポイントで交換出来るのはショップで確認してくれ
先月設立のサークルに入って14日以上在籍してると今月分のサークルランキング報酬が入手出来る
まだ日数は猶予あるけど自分のプレイスタイルにあったとこに入るといい
サークルから追放された場合脱退ペナなし自分から脱退した場合24時間の再加入ペナあり >>559
同条件での育成が続くから選んだ二頭次第 マックイーンの相性◎ループが見つからない
ルドルフでできるらしいけど持ってないし >>559
自分自身は継承出来ないんだからそれはそう オグリが最後の有馬にどうしても勝てない
差しよりも先行にした方がいいのか? >>481
フォローする側は強い因子や凸サポ借りるためにしてるのが大半だからな >>566
どう負けたかによる
ブロックされてないのに負けたならステータスが低い
スピード600スタミナ500ぐらいは必要
スタミナ回復スキルがあれば500もいらんけど >>565
育成は3キャラくらいで回したほうがいいのかな >>571
割といいと思う
スタミナ回復スキルが欲しいときはフレンドのサポを借りればいい >>524
まずは育成簡単なバクシンウララあたりで600超え目指して星3因子付けてそれを継承した星3キャラに因子つけてって流れですかね、ありがとうございます クレーンゲームが上手くいかなくて困ってます
吊るまでは上手くいってもそこから落ちてしまうのですが本スレでチラッと云われてましたがパワーが必要なのでしょうか? エルコンで東京大賞典クリアしたいんだけど、どのステータス上げればいい? >>575
配置される時に黄色に光るぬいぐるみがあるから、それを狙うと良いよ ゴールドシップの金特スキルである不沈艦は逃げや先行、差しでも発動するのでしょうか? >>576
2000mだし
スピードとパワー上げれば行けるんじゃないの ライス交換して始めようと思ってるんだけど
サポートにスーパークリークとニシノフラワーでリセマラ終わって大丈夫? >>582
リセマラはそれでいいけど
ライス難しいからやめたほうがいいよ 育成の☆3と2と1では衣装の有無以外に強さに差があるか分かりません 質問です。
サポートカードの育成イベントってあれはランダムですか?
それとも上から順番にこなしていく感じなのでしょうか?
多分上から順にこなしていく感じなんですよね?
イベント中メーターみたいなのあった気がするので。 質問失礼します。テイオー1凸、オグリ、スーパークリーク、スズカの垢か、テイオー、オグリ、スーパークリーク、ファインモーションの垢、どっちで始めた方が良いですか? >>575
アームを真上で止める、光ってるぬいぐるみ狙う、足元に何か付いてるぬいぐるみ狙う、真っ直ぐ座ってるぬいぐるみ狙う
これだけ SSRサポカ枚でリセマラスタートしたのですが、今後はガチャ石をどう使っていくべきでしょうか?
最初の5000石はサポカに注ぎ込んでしまったので、キャラガチャはまだ一度も引いてません
一応無課金予定です >>589
SSRサポカ枚→SSRサポカ3枚
です >>574
遅くないよ
まだ一週間で遅いゲームあったら怖いでしょw リセマラ中にSSR確定と10連でこの状態なんだけど残りの40連でまだサポート引きに行くべき?
それともサポートはスピードに偏ってるけどウマ娘増やした方が良い?
リセマラ前に一回育成やってみたけどまだウマ娘とサポートのバランスがわかってない
https://i.imgur.com/x9uVZVJ.jpg >>587
後者
スズカは逃げ育成くらいしか使わない >>587
スズカ無凸で使ってみたけど絆上げ大変で友情トレーニング発動まで遅い
ファインモーションある方の垢がSSR多いしおすすめ >>575
スマホの中心に付箋を貼る(こんな感じで→▲)
最初のスクロール画面で金色の輪っかみたいなのが光ったぬいぐるみが付箋の所に来たら手を離す >>592
ウマ娘は星2までは全部出すくらいは引いておかないと色々辛い
対人とかでもキャラ数必要だし >>593
>>594
ありがとうございます。後者の垢を育ててみようと思います。 >>592
ウマいないと詰むからウマガチャ10連だけでも回すべき >>583
ライス難しいのか……
容姿が選べる星3で1番好みだししばらく頑張ってみるよ >>592
イベントの特攻も低レアの完凸使えるからサポートはいくら引いといても困らない
馬は☆2コンプくらいしとけばとりあえず十分 >>600
難しいと言っても
サポートのlv上がって育成効率あげてけば余裕で完走できるから気にしないでいいよ
リセマラしてない人には結構きついかもしれん >>596,599,601
ありがとう
とりあえずウマ娘がある程度揃うまで引くことにして見る リセマラでテイオー1、オグリ1凸、西野、スペ1凸、ピコペガ、グラス出たんですけどクリークとファインいないけど始めてもいいでしょうか? 結局どうやって育てて行くのが正解なのか分かりません
相性良い4体でずっと回して行くのではなくて、良い因子が出るまで同じ組み合わせでなんども1人を育成
→因子ガチャ成功したらそいつから継承させてやっと次の個体って感じですかね? ウマ娘40連で☆2コンプできなかったけど☆3引けたししばらくこれで進めてみます
回答ありがとうございました 賢さ500越えてるのにマエストロ発動せず三着、やはりスキルは数だよ
とこれで無料配布のメジロとライスの評価は平均?育てるか迷う 作戦逃げって書いてあるスキルは逃げにしないと効果出ないんでしょうか? >>572
ありがとうございます!コレでスタートします! スキルptの少ないスキルを多く付けるのとスキルptの多いスキルを絞って付けるのとどちらが良いのでしょう? >>609
逃げに限らず<***>があるスキルは***の条件を満たさないと発動しないです >>611
確定ではないが査定評価は金スキルが大きいと経験上では思う
だから金スキル優先 これってガチャらない限り育成は初期5人をループするだけ?
ガチャガチャしないときついんだなあ 今日ライスシャワーの誕生日だから限定ボイスきけるよ〜 テイオー育成したんやけど
デビューからホープ→3冠+JC有馬→古馬王道6冠→最後優勝
無敗で突き抜けたけど最後ステ自体は大したことなかったわ
育成は運の要素滅茶大きいんやな これなんで覚醒できないかわかる人おる?
足りとるやんけ
http://imgur.com/1JsPyp6.jpg >>618
>みたいな矢印押せば素材が次ページにもある >>619
エ、代わりに、じゃなくて両方いるの…? >>615
チーム戦、5 10 15と出せる馬増えるから
二三回は馬回さないと
星3まじででないけど
あとさすがにモチベ保てないでしょ >>597
2週走るレースで同じ特技2回動くことあるから
条件さえ合えば賢さ次第で発動すると思う マヤノで温泉が当たりましたがファイナルまでお預けですか? 右上のメニュー→ウマ娘名鑑→トレーナーノート→キャラクターの二つ名の中にあるEP10とありますがEPはなんでしょうか? >>624
今やってるイベントのポイント
育成で獲得した称号ごとに加算されてる >>621
ああ、ぷりーなみたいなものか
まだ四週しかしていないから次で一通り終わるなあと気が付いたよ
交換券以外だとテイエムガチャしかないよね? また因子ガチャまけたわ
結局ステータスの因子が付く条件って
1.どのステがつくかはランダム
2.星の数はステの数値依存
ってことでok? 同じような質問で飽き飽きしてるだろうけど教えてほしい
これでリセマラ終わっていい?
https://i.imgur.com/1R5UxyV.jpg 継承相性2重丸、子の青因子はランダムでステ毎にB以上だと星3なる確率が上がるみたいなのは見た ウオッカ1凸
オグリキャップ
ファインモーション
ゴールドシチー
ニシノフラワー
これでリセマラ終わっていいですか? リセマラ疲れたんでどっちがで始めようと思います。どっちがいいかな?もうちょい粘ろっかなぁ
1:トウカイテイオー、ニシノフラワー、グラスワンダー
2:サイレンススズカ、オグリキャップ、ゴールドシップ、エルコンドルパサー、ファインモーション、エアシャカール、ゴールドシチー 限定ミッションあと5日しかないのにノンビリしてんのなw >>625
なるほどです
ポイント低いのとイベント必要数多いし無理にクリアしなくても良さそうですね >>632
これってサポートなのかな?それなら多い方がいい気がするが ホーム画面のメニュー全部チェックしてるのにメニューの!マークが消えんのだが何が原因? サポって4枚しか入らんからトウカイテイオーとニシノフラワーふたり居るほうがええんかなって思ったんやけど
3:トウカイテイオー1凸、ニシノフラワー 継承の相性って何気にすればいいんだろ
好みの相手とか覚えなきゃあかん? すみません、15人必要だから一回はウマ娘本体10連しといた方がいいと見たのですが、
ケチって有償おはガチャでちまちま集めたいんですけど、時限イベとか間に合わないからさっさと回せとかありますか? >>643
15人必要になるまで2週間かかるからおはガチャでいいとおもう ウオッカの差し育成で日本ダービー3位は初心者にはハードル高めってのは何となくわかったんだが
差し馬って結局どんな感じで育てればいいの? 無料ガチャ
こないだまでウマだったけど
今はサポカ
来週またウマガチャだったりするんだろか ビンゴで二枚目のスペ獲ったんだけどグレードアップデキナイのは何故 >>649
いいと思う
ウマはルドルフかマックイーンの好きな方選んで すみません。育成方法なんですが、教えて下さい。
例えば3人馬が居るとします。このゲームのやり方として周回を下記のようにして強くしていくのでしょうか。
馬1を育てる。馬1+にする
馬2を育てる。馬2+にする
馬3を育てる。馬3+にする
次に
馬1を馬2+と馬3+で育て、馬1++にする
馬2を馬1+と馬3+で育て、馬2++にする
こんな感じで少しづつ繰り返していくやり方で良いですか?
もちろん因子など細かいところは承知してますが、育成の簡潔な方法としてです。
ご教授くださいお願いします。 >>651
ありがとうマックイーンにします
あと☆3サポートが6枚有るけどどの5枚選べば良いんだろ? バクシとうらら以外で因子厳選やるなら誰がおすすめ? >>649
リセマラはそれで良いからはよ始めろ
サポートカードもSR最高凸は普通に強いから
SSRを猿のように並べれば良いってわけでもないしな
ウマ娘は仲良しグループ複数人を交互に鍛えて
相性二重丸で継承して無限に強くしていくゲーム
強い☆3が一人居るだけじゃお話にならないぞ
ウマ娘の持ってる種類が重要なので無料石で☆1、2のウマ娘を全員収集するつもりで集める
☆3選択チケットはどうせその中の1種類でしかないので素直にちんちんに従えば良い >>652
まずは因子3の馬ができるのをひたすら祈る
↓
因子3馬と因子3馬を親にして因子3ができるのを祈る
↓
あとは因子3同士を掛け合わしてより良い組み合わせの因子3馬を祈るのループ 期間限定ミッション終わってライスとマックイーンしか☆3持ってない状況なのに
星3チケット回したらマックイーン被った・・ ガチヤゲーほぼ初めて
リセマラ30連のあと今日までの無料ガチヤ結果、サポSSRなし、星3馬3頭うち1かぶりなんだけどこんなにでないもん?
確率は標準的なのかな
たぶん20連くらいしてるよね? >>656
要するに成長において馬の強さとか戦績はほぼ関係なくて、因子だけの問題なのね
もちろん最終的にはレースを勝ったりするのが目的ではあるんだけども
良い戦績を残したからってその馬を継承元にするかは別問題っていう >>655
sr凸してもイベント追加されないから強スキル取れなくない? >>656
これテンプレいれてほしいわ
あとリセマラ評価もいい加減にしてほしい >>658
偏ればでないよ
熱くなりすぎないようにね 短距離馬にスタミナSSR乗せるより、SRやRのスピードの乗せた方が強いってことよね?
必要なスキル的に
ただ友情トレーニングとかの発動率とか効果まではよくわからないけど >>656
>>659
ありがとうございます。
戦績で作っていくものじゃないんですね。
参考になりました。 >>662
ありがとう、つい課金したくなるのが怖い
子供は自制出来んだろう >>665
長くやる前提で計画的ならいいけど
この手のゲームはキリがないからね
一方で欲しいの当たると脳汁でるからタチが悪い >>663
因子でスピード乗るようになるとスピードカードいらなくなる、
のこりをバランスよくいれて注力したいのをレンタルで二枚にしてる 星1〜2キャラを才能開花で星3まであげたら、固有スキルを継承確定にできますか? ゲームというか運営に関する質問になるんですが
サイゲームスが運営している別のゲームでは、
SSR又は星3の排出確率2倍のガチャといったように、無課金や微課金でもここは絶対に引くタイミングというものはあるでしょうか?
現在無課金でジュエル貯蓄してますが特攻イベということもあって中々引く踏ん切りが付かずいつ引くか悩んでます >>672
今回のイベ報酬目玉のSSRサポは大したことないので無理して完凸まで周回しなくてok、PUガチャで出るキャラもサポも弱くはないが必須レベルでは無い
無課金なら今はゲームに慣れる意味で育成楽しみながらやるくらいでいいよ >>631
ありがとう
これで始めようと思います。 >>674
あんまり課金する気ないならウォッカとクリーク2枚もちがおすすめ
トウカイはあればうれしいぐらいでここら辺が無凸でも優秀
この二つあれば難関の長距離まえに最低でも直線回復かコーナー回復手に入るから
スタミナ捨てて育成できるしぐっと楽になる
たづなやファインは完凸ほしいからフォローから探すことになるしリセマラには不向きだとおもう
1凸以上できるなら問題ないというか持っていたい >>672
始まって2週間もたってないのにそんなこと聞くとか頭ばかなの?おかしいの? >>672
手持ちほぼBで揃えてしまうと、無課金はバクシン因子ガチヤに戻るしかないな >>676
>サイゲームスが運営している別のゲームでは >>672
グラブルはフェスが引き時
ワーフリは限定ガチャが引き時
他は知らん
Rの完凸でイベぽ10%くらい増えるから
ある程度はサポガチャ引いといた方がいいとは思うけどなー 天皇賞(秋)素材のためにマラソンしてるのですが簡単に入手する方法又はオススメキャラありますか?
メジロでやってますが(秋)の開始日が早いためスピード連打方法が通じない(長距離も影響)ので1日やって一回勝てるかどうかと勝率が悪すぎます サポートカードの所持スキルと育成イベントでのスキルって育成中に覚えるタイミングが違うんですか?
どうやって狙うものなんですか?
https://i.imgur.com/sYLJkP5.jpg
https://i.imgur.com/K1A2YAC.jpg >>681
練習終わりにイベントが進む(ランダム
3回目にマエストロ覚えるがランダムなので育成終わっても3回目来ないこともある
クリークとウォッカはそれに加えてその前段階の直線回復コーナー回復を練習時のビックリマークついたときに選べば覚えるから
他と比べれば安定してスタミナ回復のスキル覚えられる
言うてもスキルはその中からランダムなんで2枚さしとくとどっちかはくるでしょの精神
両方覚えさせても強いから無駄がない
クリークはスキルがウォッカより少ないからどっちか1枚ならクリークのほうが安定してる
でも基本スタミナは踏まないと思うからパワーのウォッカのほうが上振れはいいと思う サポウォッカはウォッカに使えないのが辛い
覚醒3にすれば自力で覚えられるけどいつになるやら 育成は目標になってるレース以外も積極的にやっていった方がいいですかね? ちょっと良くわかんないんだけど
育成失敗した☆3ウマ娘をもう一度最初から育成したいんだけど無理ですか?
最初に選べるスズカをURAファイナル勝てなかったからやり直したいんだけどどうしたらいいんです? >>673
全部回しても完凸まで行かないよね?
何枚かゲットしてやってみたけど、1凸すら出来ないポイント貯まるだけでビビったんだが >>649
いいと思う
ウマはルドルフかマックイーンの好きな方選んで >>687
育成ウマ娘は無くならないから何度でも育てられるから再度ススズを選べばいい >>686
何がしたいかによるクリアだけならでなくても問題ない 長距離のURAに出たい場合は中距離より長距離のレースにいっぱいでて調整したり 因子でレースにごとに特典があるから因子狙うならでたほうがいい 例えばホープフルとかURAならスピードスタミナUP 一番人気なのに四連二桁順位で終わるのなんで...
差しと先行変えても変わらんしなんやこれ トレーニングとレースのバランスってどんな感じ?
基本トレーニングでスキルポイント欲しい時だけレースでいいのかな >>686
はやめにG1勝ってファン増やせば固有4から5になるんでデビュー後のG1すぐにやるべき
キャラによって違うけど大体バレンタインでレベルが2に上がるからそこで上がったらそのあと特にレース選ばなくてもずっと上がる
でも因子作るようだとスキルいらないんで練習させたほうがパラは上げやすい
お気に入り作るときはって感じ >>692
場群に飲まれてるかステ足りてないかどちらか
よくあるのが天春でスタミナ不足とか1番人気でも馬群後方においてかれる ルドルフが全然育成出来ない
ゴルシやクリークは春秋三冠取ったりしてくれたけどルドルフだとシニアにすらいけない事が多い
固有が強いと言われてもスズカやオグリみたいな勝利確定級でもないし >>696
もう天井二回してるからフェスまではいいかな... SSRのサポートカードのリセマラをしたのですが、どれがおすすめでしょうか?(SSR確定チケット使用済み)
1.スーパークリーク、ファインモーション、オグリキャップ、サクラバクシンオー、グラスワンダー
2.トウカイテイオー、ゴールドシップ、アイネスフウジン、ビコーペガサス
3.トウカイテイオー、ニシノフラワー、ウォッカ
単純に数の多い1か、テイオー、ニシノが揃った3か悩んでいます
たづなはフレンドから借りる算段です
https://i.imgur.com/ixpOzps.jpg
https://i.imgur.com/oESE567.jpg
https://i.imgur.com/hWFo9V6.jpg レースに3回連続で出さそうとするとやる気などが低下するとありますが
体力1や0で出走させた場合どうなりますか? >>694
固有スキルレベルはファン数に依存してたの?ランダムイベントかと ごめん専ブラでDAT落ちって表示されたから新スレ建てちゃった
多分即死判定に引っかかるけど、>>950あたりで生き残ってたら再利用してください
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part.2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614950414/ >>691>>694
参考になりました
詳しくありがとうございます もう一つ質問、練習上手は怪我率低下させるけど
練習上手習得後、練習時に表示されてるのは練習上手込の怪我率? >>700
俺なら1番かな
クリークのマエストロ強いよ
枚数も多いし
>>701
やる気以外は体力0で出走しても怪我とかないよ >>706
そうです
逆に練習下手をつけると露骨に数字があがるのでわかりやすい >>707
>>708
お二人とも回答ありがとうございます >>700
たづなを使いたいなら自分で持っておくほうが良いよ
フレンド枠をたづなで埋めるのは勿体ない サポカリセマラの質問です
1.クリーク、ウォッカ、スペ、ススズ
2.ニシノ、ファイン、オグリ、たづな、ペガサス
3.ニシノ、クリーク、ウォッカ、フウジン
この中ならどれを選びますか? リセマラは課金して上限開放させていくのか無〜微課金でいくかで大きく変わると思う
無〜微課金ならSSRはスキル貰うだけの存在になる
のでていおーやクリークはほぼ確定で強スキル貰えるのが良い
無〜微の凸無理な自分はクリークは自分で持ってたかった(フレンド枠がほぼクリーク確定になってしまった)
グラスワンダーは凸しないと全く使えない
バクシンオーも現状かなり微妙、貰えるのが短距離スキル超特化だけど
短距離メインのバクシンオーしかいないし育成では本人カード使えないしで誰に使うんだよって感じ
ていおーはそこそこ良い、やりやすいスキル色々くれる(けど他で代用出来たり被ったりのも多い)
たづなも良いけどあってもなくてもかなぁ、優秀だけど他人産の凸したのがもっと優秀 リセマラ終了は、たづな・テイオー・クリーク・にしのが揃うまでです
>>714
課金して上限開放する人はそもそもリセマラしない気がする >>683
ありがとう
サポカで使えないのでダイワ試してみます リセマラに関してはどれが強キャラとか考えずにある程度の枚数が揃ったら始めたほうが良いよ
まだゲームが始まったばかりだからどれが強キャラかなんてすぐにひっくり返るし、
無課金や微課金でも無凸のガチャSSRなんて配布SSRの完凸と比べれば弱すぎてすぐに使わなくなる 期間限定ミッションの1日目のウマ娘の覚醒Lv強化を1回上げようってクリア出来るの?
ほとんどアイテム持って無かったんだけど…… >>718
ハルウララやバクシンなどの簡単なキャラで、必要な種類の重賞に意識して参加すれば早ければ1周、遅くても3周すれば集まるでしょ >>719
もう他のウマ娘で3周しちゃって今は回れない… なんかビンゴ?みたいのやったらいっぱい靴貰えた
ちょっと見てくる 継承◎ループを作ってみたんだけど、イベントサポを積んでるからか
弱くて全然勝てなくてロクな因子がつきません
サポ縛られるイベント中にやることではないんでしょうか >>721
条件達成は1日目じゃ無くても良いって事?
取り敢えず何とか足りて1日目のミッションはクリア出来た
質問に答えてくれた方ありがとね 石1660個になってたけど次に回すガチャは育成ウマ娘で良いのかな?サポートはまだまだ必要? >>726
サポート引いたところでSSR引けるとは限らないんだから育成引いてRとかSRのコマ増やしたほうがいいんじゃない >>727
ありがとう
育成ウマ娘の方引いてきます 1垢目:スペ、ウォッカ、ファイン、たづな
2垢目:スペ、テイオー、ニシノ、ペガサス
良さそうな垢2つ出来たんですがどちらが良さそうですか?
たづなはフレンドで借りた方がいいとか聞いたんですけどそれだと2垢目で始めるのがいいのかな? >>730
上かな
ある程度したら中長距離キャラ育成する時にクリーク借りたくなるんだけどたづな自前で持ってるとだいぶ楽よ ライスで継承ループしたいのですが、相性良いのて
マヤノトップガン、スーパークリーク、ゴールドシップ、メジロマックイーン以外にいますか?
☆2のためにガチャをまわすのも辛いので手持ちでなんとかしたい SSRでメジロ引いて、そのあとダートAと勘違いしてタイキをもらったが、オグリの方がよかったですかね…… >>724
1日目じゃなくてもok
だから1ヶ月近く猶予ある気楽にやればいいよ >>734
ダートつきの因子の個数によって適正のランクが上がっていく
タイキは適正高いから1〜3ダートでAになるはず
ダート6〜9因子のフォロー出来るのであれば不得手なキャラでもかなりブースト出来る
クラス3開放で人数かつかつになりやすい短距離なんかも因子でブースト出来る >>711
1でいい
ぶっちゃけ無課金ならほぼ理想
スズカ1枚で逃げ馬必要十分そろってるし欲を言えばトウカイがあと1枚付けば完璧だが
今のイベントがスピードサポで凸ればスピード3クリークウォッカ+たずなかファイン完凸でどの馬にも対応可能
イベ枠は育てるウマによってSRの凸ったパワーか賢さや配布の40以上メジロに変えればいいがそこらへんはそのうち慣れてく >>735
これもしかしてバクシンするより他のキャラで星3因子狙うほうがいいのか? 遊ばせてもらってる最低限分は課金しような
正直無課金で質問してくる意味が分からない スぺ根性だったな
その場合全身全霊あきらめてスぺを馬によって変えたほうが安定するかもな
今だと根性捨てて育てるのが楽だから1つの金得より育てたいパラの種類ふやしたほうが強い
>>703
おそらくレベルアップイベント時のランク参照してる
レース拾わなくても全部1位でサポファン数増加なら上がると思うけどさっさとG1を1つ勝っとくのが無難 >>720
だったらTP回復アイテム使いなよ
この程度のアイテムにラストエリクサー病発病してる場合じゃないでしょ 仕掛け準備ってどんな効果がありますか?
仕掛けってのが競馬用語っぽいんですけど >>740
いや気持ち悪いな
基本無料のゲームでリリースしてるんだから
無料で遊ぶのも普通に遊び方の一つだろ トレーナー様は文字が読めない
用語集があっても見ない 期間限定ミッションクリアでもらえる☆3ウマ娘確定のメイクデビューガチャって、ラインナップ変わっていってます? >>741
なるほど、今日はその作戦でいくよ
持ってる12頭Bで育て終わるとモチベが
早く追加で馬引きたい
これからの無課金者はまじで積極的に馬回すの勧めるわ
サポほぼ被せられないよ >>743
最終コーナー混線からの抜け、立ち上がりが良くなる
ラストスパート系連鎖発動?で超気持ちいい >>746
お前もっと課金しろ
そんな少ない課金額で遊んでいいわけないだろ
まともに金払ってからでかい口叩くんだな雑魚が >>749
初日から変わってない。
未来の事はわからん。
これはただの決まり文句ではあるが、
「ガチャの内容は予告なく変更する場合があります」と注意事項に書いてはある >>752
蹄鉄交換で金銀虹それぞれ月に一枚SR以上確定チケットが取れるので、
毎月R5枚とSR1枚は完凸終わってなくてもダブりを売って蹄鉄にするのはありだと思う >>754
ありがとう
最初の方はゴールドシップとか入ってたような、と勘違いしてました https://i.imgur.com/AojGBHV.jpg
これで始めてもいい?
確定チケットはトウカイテイオー選ぶつもり 逃げと先行なら逃げの方が安定して強いってのは分かってるけど、先行、差し、追込についてはどうなんでしょうか?
先行A、差しA、追い込みAのウマ娘がいた場合、どれで育てるのがベスト? 要は同じ作戦の馬が多いとブロックされやすくて
更にすぐ前に馬が多いとブロックされやすくなるっぽいから
前の馬が少ない先行じゃない? >>755
横からだけどありがとう
まさにたった今月の推奨返還枚数を聞きに来た、超助かった 星3交換チケットルドルフかオグリで迷ってるんだけどオグリの固有スキルって実際どんなもんなんだろ?
皇帝スキルは分かりやすく強力だけど馬群突破しやすいならオグリのが実は優秀だったりするのかな >>758
対人だと逃げが一番弱いから気をつけてね >>757
>>761
・サポートガチャのリセマラ終了の目安
SSRを5枚以上引く
googleで「ウマ娘 リセマラ当たりランキング」を検索し納得すればリセマラ終了
納得できなければリセマラ続行
微妙ならデータ連携でアカウントをキープしゲーム開始しながらリセマラ続行 >>762
スキルひとつで無双ってないゲームだから好きな方でいいよ ハルウララを有馬記念で勝たせてあげたいけど辛過ぎる >>762
チームレースでダート馬が3人必要になるから揃ってなければオグリ
揃ってたら好きな方で 同じサイゲのシステムが近いソシャゲは
イベ終了から次イベ迄の間って大体何日位開く?
全然勝てないからエクセル叩きつつ進めてるけど、これだと時間効率悪すぎるから
イベント期間中は割り切ってバクシンしまくりつつ
イベとイベの間に少しずつ他キャラ攻略すすめようかと思ってるんだけど >>762
股間に聞くのがベストだと思うんだけど、
性能面での話で一つ注意点がある
チームレースというコンテンツを進めていくと
短距離/マイル/中距離/長距離/ダートの五ジャンルにそれぞれ3頭用意したくなる
ダート対応可能なのは
星1ハルウララ(A)、
星2エルコンドルパサー(B)、
星3オグリキャップ(B)、
星3タイキシャトル(B)
ギリギリセーフが星3マルゼンスキー(D)
短距離対応可能なのは
星1サクラバクシンオー(A)、
星1キングヘイロー(A)、
星3タイキシャトル(A)、
星3マルゼンスキー(B)、
ギリギリセーフが星2マヤノトップガン(D)、
現状ではたったこれだけしかいない。
マイル/中距離/長距離にはいくらでも候補が居るのと比べてかなり数が限定されている。
無課金勢はこの辺りも考慮した方が良いかもしれない >>646
最終的にはスピードスタミナ賢さあれば何でもクリア出来る
逃げとか差しとか得意なやつにしとけばいい
星3因子やSSRサポート揃ってないなら
スピードスタミナ重視でスキル博打にするか
スピード賢さで回復スキルてんこ盛りにする >>763
逃げが弱いのではなくて頭バクシン育成で裏技のようなクリアをして評価点が嵩上げされてる逃げ馬が弱いだけやで >>769
横からですがスタートダッシュ★3引換券はどちらも使えるタイキシャトルに決めました スキルptってどうやって稼ぐのが良いです?
BIGONイベのSSRを上限開放出来てご満悦してたらLvupの必要量多すぎて泣いた
今まで特に意識せず勝手に貯まってたけど、いざ貯めようとするとデイリー以外に思い浮かばなく リセマラゴールのテンプレ作った方が良い気がする…
ってか今気付いたけど童謡ちゃんって確定なんか?
どの人の見てもほぼほぼLv4な気が…俺の時もLv4ぐらいだったような
これが示す事実は…つまり…純粋な確率では無いのでは… >>672
グラブルは確率2倍になるフェス
特に無料10連と重なってるときだけにすると無課金でも天井いける
プリコネもそういうことできるけど機会が少ないのと期間限定キャラないときついので必須級の限定キャラピックアップのときが引き時 リセマラの質問です
SSチケ+60連で
たづな
トウカイテイオー
オグリキャップ
サイレンススズカ
ゴールドシップ
スペシャルウィーク(ビンゴ)
となっています
ニシノフラワー、ファインモーション、スーパークリークが無くても大丈夫でしょうか
始める時は確定ガチャ分を課金しようと思っています >>774
>>764に書いてくれてんじゃん
せめて質問したい内容をスレ内検索くらいしてから質問しよう リセマラゴールのテンプレは追加カードが出ると変わるだろうし「ウマ娘 リセマラ当たりランキング」でググれで良いと思う 追加カードで変わるなら一生リセマラやってたほうが期待値高いじゃん 始まったばかりで全く検証も進んでないのに企業サイトと違って
あとから編集もできないリセマラランキング作ってどうするの?
マエストロのスタミナアップの内部データはいくつ?発動確率は?
他のSSRのイベントの内容の評価は?他のSSRのスキルの効果は?
得意練習率の%はいくつ?やるボタグボトレボの計算式は?
勝手にこれが俺のリセマラランキングだって作っても何も否定はしないから好きにやればいいと思う
今だとマエストロがトップクラスになるであろうけど配信数日はニシノがトップクラスにいたからね
これがリセマラランキング Rのサポカって凸るメリットある?
蹄鉄に変えた方が得なのかな? 主観的ランキングは付属情報が確実かつ多ければピンポイントで超重要
このビルドのこのキャラでこのミッションの時こういう理由で役に立った、迄
きちんと情報提示出来て筋が通ってれば語っちゃって良いと思う レース後に出てくるウマ娘との会話選択肢ってどっちが正解とかあるんです?
スタミナ減少値も増えるパラも完全ランダムなんですかね リセマラこれで終わりでいいですか?と言われても
その人のプレイスタイルでも変わるんだし、ある程度強弱は散々言われてるし
あともうそれで妥協するかどうかはその人次第じゃん?
何よりもうゴールの質問へレスしてる人がほぼ居なくなってるし質問自体が不毛になってると思うんだ リセマラの質問は基本的に始める気のない荒らしだぞ
スレオンで他人との交流だけを求めてるから
反応してもらえるリセマラの質問してんだよ >>779
無理。
例えばたづな一枚とっても、必要不要で意見分かれてるし >>786
スピードとスタミナが爆上がりする
青因子に確率でプラスだから
ちゃんと因子考えてる人と考えてない人とじゃ
ステがワンランク変わってくる >>789
爆上がりっていうけど実際どのくらい?
あとホープフルSとかとURAではやっぱり量が違うの? 継承ループについて
ABCDで途中でCが☆3因子を引いた場合そのCをずっと◎で使い回せるんでしょうか?
それとも毎回Cも更新しないとだめですか? そろそろ次スレだけど、もうリセマラ確認禁止にするか別に立ててほしい
答えないのにうざすぎる >>773
イベントのポイント報酬・ビンゴの報酬
ゴールドが余ってるなら限定ショップで購入
フレンドポイント交換
育成周回
不要な殿堂馬の引退
要するに育成しまくれってことだね
今はポイント2倍期間+イベント期間なので普段より段違いに稼ぎやすいはず イベント周回でバクシン量産してるのですが、増えたバクシンって何かに換金?みたいのはできるんでしょうか >>790
一人で1ステ50くらい?
両親がURA3にスピード3だと世界が違う
あと今の所はURAが一番上昇量が多いはず >>794
育成→一覧→移籍
間違って使うやつ消さないようにな 繰り返しですみません
星1〜2キャラを才能開花で星3まであげたら、固有スキルの継承は確定にできますか? 本スレでされても無視されると思うけどな
wiki見ろで一蹴 だからそれでいい
本スレはどんな話題もOKだからリセマラの話はそこですればいい
無視されるならリセマラの話題がつまらないということでしょ 必須:たづな スパクリ
準必須:テイオウ スペ ニシノ ゴルシチ ファイン
リセマラはこの基本さえ押さえとけば後はSSRの数が多ければ多いほどいい >>724
1日目じゃなくてもok
だから1ヶ月近く猶予ある気楽にやればいいよ >>782
何回覚醒しろというクエストあるから無駄ではないかも そのウマ娘で過去にURAファイナルを勝ったかどうか確認する方法ってあります? 一週間前からテイオー、ニシノ、ファイン、ススズで始めてました。
並行してリセマラしていたら、
テイオー、スペ、ファイン、クリーク、オグリ、グラス、エルコンドル、タマモ、スイープSR
上記が出てきました。
今からでも乗り換えるべきか意見いただけませんでしょうか。 レンタルしたスピード因子3のA(両親スピ3)と自前のキャラB
から出来た子どもC(スピード因子無し)を自前のキャラD(上記とは別)とかけ合わして育成してるんだけどこれでもスピード因子3は出ますか?
それと相性◎ と○の違いは白因子の継承の有無だと聞いたのですが本当ですか? >>807
殿堂入りウマ娘一覧でウマ娘選んで育成情報見たら成績は全部載ってる
あとは勝ってるかどうかなら二つ名でも確認できる >>808
まだリセマラとかやっててイベント間に合うの?
その辺のガチャ産は最悪課金でも手に入るけどイベント報酬は今しか貰えないのに >>809
本当かどうかは運営しかわからんけど
相性◎は因子に関係なくて
育成継承時の発動率と考えられてます。
因子ガチャは相性◎よりステータスあげるほうが良さそう
B以上で3がつくと考えられてるよ >>809
相性◎云々はそう言われてるとしても本当かどうかなんて10日そこらで確定情報として言い切ることは出来ないよ リセマラ聞いてくる人はそんなにググるのが嫌なん?
Googleに親でも殺されたん?
スマホで検索出来ない事情でも有るん? 前までは覚えてたはやて一文字が、最近タイキ育成中に覚えてくれなくなったんですが原因て何がありますかね
初心者でよくシステムを理解していないので考えられる要因があれば教えてほしいです
サポートに自前のニシノはセットしてます サポカ右上のタイプって統一する意味ってあんの?
あんまり気にせずスキルだけで選んでたんだけど、統一した方がステ伸びやすいとかあるん? いくら質問スレと言ってもサービスイン10日程度のゲームで完璧求めるリセマラ判定と未来予想の質問は不毛だわ リセマラは数を揃えたらさっさと切り上げるのが吉だとシラオキ様も言ってます リセマラはおろかガチャもキャンペーンの1日1回分だけで全く引いてないけど、やっぱ多少はガチャした方がいい? リセマラ後にガチャ20連したけど2回とも最低保証だった まだリセマラやってるやつはリセマラが一番楽しい勢だから、ゲームが楽しい勢とは相容れない ステータスとかにあるヒントイベント関連って育成イベントのことですか?それともヒントを貰える全てのイベント(!マーク含)のことを言ってるのかわかる方いますか? 朝100連して星3マックイーン一枚だけで爆死ジュエルなし
URAは長距離だけまだクリアしてない
イベはスペシャルは2枚
これリセマラしたほうがいいんですかね?
できるだけ課金したくないんだがスタートダッシュ分だけ課金するか
なんかモチベなくしたわ
どっちがいいかな
https://i.imgur.com/kKK38nN.jpg
https://i.imgur.com/AWYnU78.jpg >>826
やり直し
無課金ならせめてリセマラ妥協するな >>822
いつ炎上終了するかわからんスマホゲーだぞ >>819
因子で特定伸ばして、それ以外を複数友情でばくあげ作戦でしょ 980円の毎日石セットって毎日もらえる方は無償だけど課金するなら買いっすかね? たづなと出かけると状態異常回復らしいけど葵だと無理なの? お休みで体力回復するなっていう動画あったけど、無理でしょ。
体力減ったらトレーニング出来ないから能力上がらないし。 リセマラはキャラからのほうがええぞ
星3キャラがキャラ数の約4割占めてるし、キャラ少ないとつまらんぞ
リセマラである程度キャラ取っとくとリセマラ 後はサポカガチャに回せるし、ガチャから同じ確率で出る被り星2とSR比較したら今はSRのほうがええぞ
1.まずキャラで20〜30連して星3を3体〜4体引く
30連もすれば星1星2キャラも8割くらいは揃う
限定ミッションと交換チケあるから星3が5体くらいは揃う計算
2.残りの石と確定チケでSSRを2枚以上にする
優先順位は、スピード>パワー=スタミナ
・スピード+パワーorスタミナ
・スタミナ+パワー+SRスピード
スピードがSSRとSRどちらもなければやり直し
20連と確定チケでSSR5種とか出たらスピードなくても妥協はあり。そこはお好み
スタートダッシュガチャするの確定してる人は限定ミッションと被らなければ交換チケ含めて星3キャラ3体確定してるし上記のリセマラは該当しないので今まで通りサポカガチャやりましょう ダービーの優勝レイがなかなか揃いません
育成の早い時期に行われるレースですが要求ステが高いっぽいので1着が安定して取れないのです
勝率が高い方がいたらどれくらいのステやスキルをつけているのか教えてください エルダスカとかの勝負服欲しいのですがピース早く集めれるコツってありますか?
育成娘ガチャで被り狙うしかないんですかね? 寄付1個だけする人って仕様理解してないだけ?なんかメリットあるの 仕様を理解していない
覚醒レベルを上げて靴が足りない
好きな方選んで
ちなみに呼びかけしたら1個は減った >>833
それっぽい動画見てきてツイッター漁ったらどうもできるっぽい。試してみよ 中距離決勝負けたらたづなにパワー不足って言われたんやがこれ言うほど低いか?
https://i.imgur.com/e4zZ4Yi.png >>844
パワー1000でも
ブロックされて負けたらパワー不足って言うよ 保健室行く前に自分の体調って確認できないの?
いちいちログで確認しないだめなの? リセマラ終わってもいいですか?、ってリセマラ風自慢を見ると、20回リセマラしてニシノフラワー1凸とトウカイテイオーのSSR2枚で妥協した今のアカウントやり直したくなってくる。 星2を星3に育てた人いる?基礎能力ちょっと上がって衣装増えていい感じ? >>850
星2を星3にしたら固有スキルが変わる
性能どれぐらい上がるかは分からんけど >>851
なるほど、衣装ももらえるならピースぶっこむかな ライスシャワーシナリオのSSミホノブルボンと戦ってると
絶対スタミナ切れるんだけどなんでかな
スタミナ700あっても切れるんだけど
相手が速すぎるから? 靴交換サークルって8時間経ったらリクエスト出すべきなん?
個人的には寄付先不足だから出してほしいと思ってるが >>854
どんどん出すべき
だいたいの人が余らせてるだろう短距離シューズがベストかな >>822
今現在困ってないらまだ回す必要はないと思う
引くなら有用サポート・キャラがでなくても泣かない心が必要だけどなにか足りないと感じ寺引いたほうがいい >>827
ですよね
5000〜一万円課金しようにもなんだか詰んでる感じだし
ガチャ引くんじゃなかったです汗
止まらなくなってしまった、、、
アドバイスありがとうッッッ >>859
リセマラ妥協して課金SSR1枚確定2つやった俺が通りますよ
爆死したからリセマラ妥協しないほうがいいよ >>843
ちょっと流行ってる速度勉強2極だよ
速度、勉強、たづなさんをサポートカードに組み込んで
開幕たづなさんストーキング
勉強しながらサポートカードの回復イベント連発で序盤耐えて
たづなさんとのお出かけが解禁されたらお出かけを回復代わりにしつつ速度のタッグ練習で一気に速度を稼ぐ
たづなさんのお出かけ5回は休息と違って失敗なし
2回目を除く4回がウマ娘のやる気増加も兼ねてる
他には5回目報酬でコンセントレーション貰えるので
逃げ・先行なら一石二鳥だよねって感じ >>860
今の垢は100回程かな?リセマラし、自分なりになかなかいいサポートだと思って始めたんですが
キャラガチャ失敗しましたねー我慢すべきだった苦笑
現時点のジュエルもうほぼ掘り尽くした感じだし
アドバイスありがとう!星3限定チケットも今月一杯になったし妥協せずにリセマラやります 育成方法で質問なんだけど
基本は絆上げ⇒ステータス上げの順番でやっていくのがベストなのかな?
キャラによる? >>862
「強いんか、それ?」と思っちゃうけど、強いんか、それ? あとトロフィー帝王賞だけなんだけどエルコンて目標と被って挑戦できないよね? ★1と2の中でURAクリアが楽なのは誰ですか?
週明けでクラスが上がる前にB以上の種類を増やそうと思ってます >>866
勉強タッグ練習が強くて
逃げならわりとガチ 現在手持ちの星3育成ウマ娘がサイレンススズカ、シンボリルドルフであるサイトでその二人と継承相性がいいのがスペシャルウィーク、メジロマックイーンらしいのですが
実際に試して◎になった人はいますでしょうか?勿論祖父祖母の組合わせもあると思いますが
ススズ×スペの繋りは確定的として
ススズ×メジクイ
ルドルフ×スペ
ルドルフ×メジクイ >>851
星3キャラは継承時に固有スキル確定だけど、星1〜2のキャラを星3にしたら同じ様に確定になる? 逃げばっか持ってるし速度勉強難しいこと考えなくて良さそうだと思ったけど勉強カード2種以上持ってなかった フレンドに出すサポートカードに
ニシノ、スパクリ、スズカが無凸であるんだけどどれが需要ありますか? サークル関連で質問。
最近、サークル機能を解放して適当に先月8000位台のところに加入して今月のランクみたら、ランクCだったんですが、妥当なランクですか?
サークルを探した中で8000位台って結構上の方だったので、それでも下から2つ目のランクCとか驚いてるんですが。
ランクBぐらいでも、だいぶガチってるところに入らなきゃ無理っすかね。
サークルの相場感が全然分からん。 星3選択キャラチケットつかって取るなら、どのウマ娘がいいでしょうか?
手持ちはこんな感じです。
https://i.imgur.com/LvHraMh.jpg >>876
取るなら短距離馬のマルゼンスキーかな?
まあタイキシャトルに短距離やらせるなら別に必要ないけど >>875
相場は知らないけど自分と周りの総獲得ファン数にそこまで差がなければ相応
サークル方針がまったりとかであればそんなことも気にする必要ない >>862
本スレ見ると、「無課金にはきつい」「ファインモーション完凸前提」とか書かれていて、
無課金ぐらいでも使えるかどうかわからんけど、まぁそういうやり方もあんのね。 チーム戦、三つのどれと対戦してる?
ずっと一番上とやってきて勝率4.5割りって感じだったけどC1あたりから三割切る感じ
負けてもけっこうボイント入るけど上がれない >>880
勝利報酬貰えるから普通は下と戦うんじゃないの 既出だったらすみません。レース後の選択肢って上と下でなにか変わってるんですか? ジュニア級シニア級って学年の違いでしょうかランクの違いなのでしょうか 脚質や距離適正は、同じランク内で差はありますか?
例えば、Bから因子でAまで上げた「A」と初期Aのステから因子を積んだ「A」に違いはありますか?
別に違いが無いなら、元々Aのところに因子で補正を積むのは無駄だし、違いがあるなら補正を積んでいても無駄にはならないけど。 >>881
それが上でまけても、もらえるんだわ
負けてもともと、勝ったら美味しい >>887
勝利報酬って1着を取る度に抽選じゃないの?
1着を取れなくてももらえるってこと? ルドルフとライス持ってて、
ダート枠のオグリかタイキを交換しようと思うのですが
タイキの強みが短距離適正、サポートオグリを使える、の2つだと思いますが
オグリの強み、または他のタイキの強み教えてください
よく言われる性癖基準ではどちらかといえばオグリなんですが、上記強み考えるとタイキ引こうか悩んでいます
タイキの方が性癖的に好きという人は魅力教えてください チームレースって、1度勝っても貰えるのはフレンドポイント5ptぐらいで今のところ虚無だけど、CLASS2になったらもっとポイントが貰えたりすんのかね?
それか、手軽に親愛度稼ぎができるとか。
2時間に1回という制限があるわりに、メリットが今のところよく分からない。 中距離長距離の差しの育成の目安教えてもらえませんか? >>3
デビュー戦のタイミングで継承固有スキルを取る
あとは中距離以上ならマエストロか好転一息などの回復スキルを前提スキルから取っていく
それ以外は一陣の風かソムリエと集中力あたりを目指す
コツでもらえるスキルはその後
ポジション系スキルを取ったあと、残りはラストで一気に取る >>392
そういやウマは爆弾爆発でゲームオーバーがないな
結局全部ギリギリでスペちゃんが助けてくれてるのかな >>22
アニメ唯一の登場シーンだとミホノブルボンを勧誘してたんで相性いいかもしれない >>892
スタミナ500にしてスタミナ回復スキル取る
中距離だけならスタミナ350でいい >>844
むしろスタミナ回復持ってる割にスタミナ多すぎるし賢さが少ないからスキルが発動しにくいのかも
参考にこんなんでも勝てた
https://i.imgur.com/FHlE4ot.jpg >>844
中距離で逃げ先行ならスピードとパワーあれば勝てるよ
むしろ賢さが低い >>896
スタミナ必要なのはわかってるんですが、スピードパワー根性の目安がわからんのです…… >>899
根性は全くいらない
スピードと賢さはあればあるほどいい
スピード800賢さ500なら確実
パワーはスピード上げてれば勝手に上がる >>884
なるほど、そういうことだったんですね。ありがとうごさいます!
運がいいと下の方がお得ってことですか スピードと賢さがすべてだわその他パラメータ全部死んでる >>900
スピード>>スタミナ賢さ>パワー
って感じですかね。
スキルの優先度あります?
速度 加速 スタミナ の3つで >>903
スタミナは必要分だけ取ればいい
あとは速度と加速をできるだけ取る
速度と加速はどっちを取ってもいい サポートのやる気ボーナス30%とかって加算?乗算? 長距離は凸ファイン借りるのがトレンドみたいだけど、自前でエアシャカール持ってたら凸じゃなくても組み合わせて使うのがええんかな? スーパークリーク完凸枠を3000円のググプレカードで売るって言うツイあって草 限定ショップのピースは買って行ったほうがいいですか? マニーに余裕があるならどうぞ
ただ買うにしてもキャラ絞らないとうすーく増えてなににも使えないって事になる >>908
余裕があれば買えば良いけど毎日3回2人分取るとなるとマニー足らなくなるよ >>818 ですが、わかる人いますか?金枠のスキルはサポートカードイベント3つ目で確定では覚えない仕様ですか? リセマラせず適当に始めてしまったんですが
サポートカード何使っていいかわからん
SSR スペ20、スズカ35、フウジン30
SR ビワ、タキオン、フジキセキ、エアグルーブ、ヘイロー
エイシン、ユキノビジン、マンハッタン、スイープ
マーベラス、フクキタル、ドトウ、タイシン
ドーベル、桐生
SR以上はまだこんだけだけど何がそこそこでも使えるんだろう?
今のところはお任せでやってるが >>912
確率なんですね、ありがとうございました はじめたてのころはサポートのレベル上げがきついのでSSRよりSRの方が使いやすい説がある
組み合わせは育成の方針次第だからどれが良いとかは難しいな >>831
コスパ最強なんだから課金するなら買わない手はない
廃課金勢には誤差だろうけど、誤差だからと言ってお得なものを買わない理由にはならんし >>834
今からやり直すなら俺もこれが良いと思うわ
結局無凸SSRは高が知れてる
最適な無凸SRや凸R、最適でなくても3凸4凸出来てる配布SSRに席を奪われて倉庫番する運命だと思うよ(最適な時はもちろん出動だが) スキル発動は賢さに影響あります?
バクシン動画ではレース運びやかかりにくさに影響あるとありますが・・ >>919
賢さ200以下だと発動しない場合が多い
500以下だと変なタイミングで使うことが多い
あくまで体感だけど >>880
運要素高いから上だと自チームのコンディションが高くないとまず勝てないから下しかやってない。下でも負けることあるけど >>920-921
ありがとう
賢さ679あるけど距離に関係ない序盤中盤終盤のデバフが5つあるのに2つしか発動してないから何か問題あるのかな?と >>835
スキル次第なんだけど300-250-250-200-200ぐらいがボーダーラインかな
安定して勝つには350-300-300-200-200くらい欲しい
パドックで1〜3番人気ぐらいのライバルウマ娘のステを見るといいよ
それに、育てるウマ娘によって相手の強さも違うのでパドックを見るのはマジ大事
ナイスネイチャの若駒Sで出て来るテイオーとか強すぎて草生えるけどダービーだと若駒Sの時より弱かったりする。
優勝レイ稼ぎは目標になってないレースを使うのがおすすめ >>919
バクシン動画の最後のプチヒントにも賢さはスキル発動率や下り坂の持久力減少に影響がバクシンバクシンバクシンシン >>924
逃げ牽制 序盤逃げ馬に疲れ
逃げ焦り 中盤逃げ馬に疲れ
逃げ躊躇い 終盤逃げ馬に速度ダウン
先行牽制 序盤先行馬に疲れ
先行躊躇い 終盤先行馬に速度ダウン
こんな感じ。短距離限定のやつ欲しかったがきてくれなかった >>854
出せるのに出さない理由がもないし
自分が20個送る為には自分も20個受け取らなきゃ赤字なんだから、最低でも一日2回募集出すのはノルマだよ?
3回出してる人は偉い人
そこで作った余裕が回り回って自分にも還ってくるしね 靴交換みんなが短距離で出してるなか長距離でガン無視されてる人居て笑える >>865
絆最優先で早めに上げた方が最終ステは高くなる
目標レースに負けちゃう段階なら上げたいステの比重を高くしたほうがいい
>>867
エルコンは帝王賞が無理で、オグリは東京大賞典が無理
ウララやタイキは距離の壁で難しい
G1トロフィーコンプの一つの壁だね スキル取らずにスズカ育てたら優勝してスキル振りどうしようってなってるんだけど何を意識して選べばいいですかね
あとスタミナ559はマエストロ取るべき? すまんリセマラしてて日にち置いた垢でやってんだけどこれ一日目どうやっても埋まらないのはそういう事だよね?
もっかいやり直したほうがいいかな 右上のメニューの!マークが一生消えないんですが仕様でしょうか? >>935
雑に強いのはいくつか候補があるけど結局自分がその時誰をどう育てたいのかでベストは変わる
それこそ今だったら何を育てるとしてもEP40%がつくオグリ一択だと俺は思うし >>888
総合で負けてももらえるという意味
>>922
いま上やったら二勝一敗
お互いBかBプラスが少々だからコンディションガチャ状態 >>937
限定ミッションのことを言っているの?
無課金リセマラなしでもRサポも使えば突破できるバランスでくまれてるよ ウマ娘育成ってのがわかんないんですけど、いくら育成してもウマ娘自体の能力は固定だから意味ないんじゃないスか? サポートカード育成ならわかるんですが何度も育成するとステの伸びとかかわる? ガチャ画面に移動しようとすると固まって落ちるんだが同じような状況の人います?
色々試したが全然直らなくて >>942
プレイしたことないのに質問するのはさすがに草 >>948
べつに不要
やりたいやつはやるそんだけ 適性距離のランクの上げ方教えてください
継承でも上がるのは知ってるけど育成での上げ方がわからない 星1でもいいから上げたい距離の因子持ってるのを親にすれば上がる感じか デイリーの中距離に出すならこの3人だと誰が1番良さそうですか?
https://i.imgur.com/lkl91cF.jpg 中村悠一のウマ娘のリセマラ強引きに追いつけないんだが いい加減そろそろゲーム内でわかることはスルーするかエアプ扱いせんといかんわ
頭空っぽ勢は切り捨てていけ スタミナキャラだけURもSSRもありません フレンドで借りるしか代用方はないのでしょうか?
交換した皇帝を育成したい… >>955
運要素強いのに1日3回のデイリーで分かるわけないでしょ なかなかAランクが作れない。スキルによって査定に差があるはずだよね。査定良さげなスキルって何かな ショップのフレンドPt交換にウララのサポートSSRが期限付きでおいてますけど
これ期限が切れた場合は次に入手できるチャンスはどうなりますか
もちろん確定情報は無いでしょうけどサイゲの傾向として何か分かれば >>954
運要素が強いので誰が1番良いか分かりません >>963
あるとないって両方の意見きたらどうすんの? >>959
無いものは借りるしかないっしょ
後はSRは言うまでもなく、Rも必要に応じて使えばいいよ
スタミナサポはストーリー1章クリアでマックイーン、2章クリアでライスの2枚貰えるので初期で持ってなくても比較的なんとかなるほう https://i.imgur.com/0wHLOTY.jpg
ついさっき始めて
SSRチケット一枚でニシノフラワー
https://i.imgur.com/3RB93eq.jpg
★3交換券でスペシャルウィーク
https://i.imgur.com/9GqiImk.jpg
無課金でやりたくてとりあえずこのメンツだけでスペを最高性能に仕上げて殿堂入りさせたいんですが
どういう手順でどういうスキルつけていけばいいですか
おすすめの動画とか教えてください >>925
ありがとうございます!
妙に勝ちにくい子がいると思ったらそういうわけだったんですね
色んなパターン試してみます もしかして温泉旅行のスチルってスクショ保存しとかないと二度と見れないんでしょうか?
あー失敗した… >>969乙です
適正のA→Sへの上げ方がわからない
因子☆3なきゃダメ?
先行Aに先行☆3の付けてるのに全然上がってくれない
やり方自体が間違ってるのか引き負けてるだけなのか >>971
育成中の2回の因子継承の時にAからSになる判定がある
もちろんSになるかは運で継承◎で育成するとSになる確率が上がる >>967
天皇賞春までにスタミナ600にする
それか栄養補給取ってスタミナ500にする
スピードは最終戦で700欲しい >>973-974
ありがとう、確率低いランダムなのか
ちなみに適正☆2ではA→Sには上がらないんですか? フォロワー数にも上限あるとたまに聞きますがいくつなのでしょうか >>977
☆1でも良かったのかー
因子はよくわからんねスピード1000越えしてるのに付いたのがスピード☆1のもあったし色々謎すぎる リセマラこれで良いですか?おおすぎだね
逆にリセマララインを提示しよう
サポートカード
たづなさん含む6種以上
ウマ娘
シンボリルドルフ、サイレンススズカ、タイキシャトルから1人(選択チケ未使用)
簡単でしょ? 因子ガチャって全部自前の編成手回す場合、同じ組み合わせで何度も周回するの? >>983
ススズは育てやすいから最初はいいけど相性を気にする段階になると微妙じゃないか >>967
まず自前で付けられるスキルのサポカが1枚しかないからサポカ引いていいの揃わなかったらリセマラ推奨
1枚はフレに借りられるからSSRサポカ5枚位を目指して
無課金するなら妥協しないほうがいい スズカは育てやすいけど固有スキルが大して強くない
継承するなら他の固有スキルのほうがいい 因子厳選で好相性を四頭で回す場合って、まず1パターンを繰り返し育成→欲しい因子がついたら次のローテーションって言う風に回していく感じでいいのかね? スピード特化で育ててもスピードの因子が全くつかないんだけど
なぜか賢さとかステ低いのばっかりつくし >>990
どれがつくのはランダム
つくステータスが決まってから数字次第で☆ランダム 芝とか長距離とかの赤因子の星数ってなんの意味があるの?継承しやすさとか? >>992
開幕継承時の効果の高さと思われる
2回目3回目の確率は知らんが☆多い方が可能性は高そう >>992
持ってると開幕は確定で(ただしSにはならない)
継承だとランダムで評価があがる
各作戦Sや芝Sはくっそ強いよ
能力ボーナス付くのと同じと思っとけば 固有スキルを継承した時の優先度ってどんなもんなんでしょう?
あれってLv2以上になるから強いんであって他キャラがLv1のままの持ってても微妙なの多いような気もするけれど 足りないタイプのスキルとか組み合わせで使いやすいならとれば良いし無理にとる必要はない サークルでの寄付ってなんですか?
寄付するといい事あるんですか? このスレッドは1000を超えました。
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