エレクトリアコード(ElectriarCode) part25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615897372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
K9sTVhFi k59f8P29 95GmKbEq
★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8
★200万〜━━━━
kgicBq25 QVGZn7vN o5p4ZZzU mSAUsdMd fuAWhmd0
nEqd8VJG RBe5brRu qmkV653e e01r1Csc sRsts1R8
ORNS1jeh eoFNP93b YaFT86C0 KSJ1rRHL pDtZg7RM
NRO6okvK ppEQjjp0
★250万〜━━━━
fBLKZgzK yYKWURmb vdQ9dn06 8Jn1q7Hv vkrqV7F4
qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
1iUQGbWy u7q2cGZV TKq10Vin mb91Vfvg
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz p7r7Uxfx
s7iM9r51 DDbsayq2 TPYpgVaY wSkcCPnm nEYn4UeZ
eahye8h4 e9QuDxkD 88oQz6LA hCZLfcVC bQMVeHYf
★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
yGQnJmiE 8RRAWHZC
★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB 過去スレの有志による過去のバトルコード戦闘力別まとめ
【10万〜】365LGfA1
【100万〜】 sBHcwBwO
【200万〜】MyT5ruUy KauLa5Ae
【300万〜】oiK54w7h
【400万〜】WEWFyMgs cbTNzO6D 77RWERmx
UehePjDd yFypeVmF wGsTRJUu
【500万〜】FHZKpbei G3VrS2rn FaiH2iZV
SiGcUjpm FaiH2iZV kBG9g7L6 fiC5tJ3A AVwN1MVg
【600万〜】n66mM161 UyPkxQxa buAndr4u
【700万〜】GAL5s2rD fevg1CHo 357VbJ71
oABBgzax Q3CQePnf e01r1Csc 74u0AOqF
【800万〜】TYYNhq2M b0DMyDny hQnbQP7n
TwxqOZP5 1fURvTQ8 StoN3Y39
【900万〜】jbArgP8T fvjrTi6P ZJL7S1kx JrD6sjvN
【1000万〜】zGLrS9yW pZpGB82g zGLrS9yW
【1100万〜】NTWSRY0o OGdPdmy4
【1200万〜】ROHcmrqB TPYpgVaY いちおつ
久々に更新したから良かったら遊んでね
照射ドリルだいすき
https://i.imgur.com/1ADE9M2.png
fiC5tJ3A いちおつ
こんなに人気じゃあ、るるぽにあちゃんのスタンプもいずれできたりするんだろうか
個人的な推しNPCはクロスちゃんですよろしくおねがいします >>12
>>13
対戦ありがとー!
当たると痛いけど中々当てられないんだよね〜 >>15
対戦させてもらいました。
戦力が近かったので通常で戦っています。
久しぶりに真正面から近接を挑んでくる機体に会った気がする。
https://i.imgur.com/72UQnb6.png オプションのところにある「特殊効果」ってONとOFFで何が変わるの?
初めはバトル中のオーラとか爆炎とかが消えて軽くなるのかなと思ったけど変わらないし… オプションがどこにあるのか探しちまった
ぶっちゃけ気にした事がない 髪型にアホ毛バージョン欲しいと思ったんだけど種類多くて大変そうだし、頭装備で追加してくんないかな
攻撃するとき鬼太郎みたいにとんがったり、負けたときにへにょったりするとよりgood 髪型を前髪、後髪に加えてオプション枠を追加したら良さそう OFFにするととかの発光している部分が発光せず、クリアパーツだけに見えるよ。
シルキーフレアとかだと特に違いがわかりやすいかも。 スマホが少し古いから特殊効果オフにしてるけど普通にオフの方が見た目がシャープな感じで好きだな >>27
ホントだ
フォトンブレイドも光ってくれたらギャバンの剣みたいでかっこ良かったのに
ありがとう >>28
オンにしてたけど確かにオフの方が好みかも 3ヶ月ぶりぐらいに起動したけど1周年記念イベントなんてやってたんだな
もっと早くやるべきだったか
今の環境だと格闘ってどんな感じ?
やっぱブンブン丸が最強なのか? 対あり!
>>19
誘導値は負けてるけどエフェクト大きい分ツイブレの方が当たりやすいっぽいですね
>>20
似た感じのコンセプト!
サンダーフォースも確かに考えたw >>31
3ヶ月前っつーと1月頃か
デカい剣とか痺れる爪とか隠し腕とかキックとか実装されたかな
フォトブレは依然として近接武器トップクラスの高性能だと思う 甘めの濃いコーヒーに炭酸って意外と美味いよ
俺以外で美味いって言ったやつ1人しかいないけど フォトンブレイドで斬ってる最中にかわしたハムスターが後ろから近づいてきて噛みつくんだけど、スキルとかステ振りとかで防げるようになるのかな ほえー色々増えてるのね
でも全く実用的な気がしないのは何故なんだぜ?
スレでは格闘流行ってないみたいだからTwitterの格闘勢も見てくるか >>39
キックはブレオンじゃなければ実用的だよ
シンプルな構成は話題になりにくいから流行っていないように見えるかもしれない 最近ぶるー活発だけどへんな調整ぶっ込んで来そうで震えてる 対戦ありがとうございます
>>18書き込んでから色々ステージ変えていたので
>>19何故かあまり剣を振らずにライダーキックw
>>21蝙蝠の親玉っぽいのに寄せたらこうなりましたw
>>22射撃アセンが駄目になってからひたすら近接上げしたのでもう射撃どんなだったか忘れました すごくどうでもいい事に気付いたんだけどラッピングボディの装備アイコンと実際のモデルでリボンを巻いてる部分が結構違うんだな 久しぶりにチャレンジ
旧セイレーンの魂はハードブースターに受け継がれるのじゃ
SiGcUjpm 装備に課金が絡まないんだから、気軽に調整していいと思うんだわ
ただ強いもんが強くないとゲーム苦手な人は脱落するしな(強キャラ必要悪論)
フローズンとかドレインとか 散弾当たらなくなったら射撃派は終わりなんだが、テコ入れする気なのかね テコ入れの仕方が一部装備を完全に殺すって方向しか今の所してないからなぁ
散弾下方で射撃殺してまた近接1強みたいなことになる未来も普通に読めるわけで 相手が散弾に反応してジャンプして避けるなら、フロシュ始動一斉にキャンサーミサイル混ぜたら当たるとかないかな 昨日からTwitterでタグ掘ってたが
格闘使ってる人少なすぎワロタw
格闘で強いって有名だった人が対戦募集してたけど
ボッコボコにされてスパアマ付けて再募集、それでもボッコボコにされて当たり散らしてた
右手一閃武器なんて舐めプアセンしてる人にフォトブレ使ってメタられたとか文句言うってどういうことなの???
コード貼った人への感謝と感想がないとか言ってるが
俺が知ってる限り、格闘一強時代にお前、古風で誤魔化した慇懃無礼なテンプレコメントで他アセン蹂躪した動画上げまくってただろwww
この人がここまで落ちぶれてるの見ると逆に笑えてきたw >>49
空理か?
プレーヤーなんてタダ遊んでるだけのカヨワイ小市民だろ
製作運営みてーに影響を与える側じゃねーんだ受ける側なんだ
プレーヤー同士でボロカス言い合ってんじゃねーよ ブンブン丸がさいつよ、負けるのは戦った相手が卑怯なことしたからだ!
礼儀がない、感謝がない、相互理解がない!!!
お前が相互理解を口にするか?
対戦募集して対戦報告してもらったら募集者はそれに対して感謝のコメント入れましょう
そういうマナーは聞いたことあるが、対戦募集して頂いたことに感謝しましょう、募集者が対戦報告に対するコメントは好きにすればいい
どんだけ上からもの見てるの?
自分は有名人で偉い人だから対戦募集という名の下賜でもしてるつもりなの?
負けるのがそんなに嫌なら#接待希望でも入れたら?
Twitterももう気持ち悪すぎてダメだな >>52
よく名前てスグ気づいたな本人乙
ツイがキモ空間って部分だけについては同意だな
多分あんたと違う部分でだが だいたいがよー
前後のツイ見りゃアイツがスパアマ対策難儀して凹んでジブンが使ってもウマくいかねーで悩んでたんくれーワカる
あのツイだけでオカシーなと思ってケチつけてんのは表面だけ見てるアスペクト君だろーがよ あれーツイートするのってエレクトリアコードを盛り上げようってスタンスじゃないのね?
知らなかったぁ Twitterとか独り言が集まってくるだけの謎空間だし、5chはチラ裏だしなぁ… >>49
言うほど聖剣のなんとかさんは強くねーぞ
あの人含むTwitter勢は基本見た目重視で楽しんでるからガチガチの装備には負ける
個人的にTwitter勢で強いと思うのは某管理人と某グレキャの人と某吹っ切れた後のエレコドおじさんの3人くらいだ
そう考えると射撃ばっかで格闘弱そうに見えるけどブレオンは運ゲーとして近接参照射格なら射撃上位勢にも勝てるくらい強いよ
最近だとシロちゃんとかアリスちゃんは強いと思った 近接はフレマよりアリーナやストーリーのほうが当たり前のように回避したりスーパーアーマー発動してるのにしてない近接に潰されるから最近使ってないわ ツイでいい顔してる人がここで悪口言ってる方が怖いと思うの >>60
因みにエレコドおじさんに関してはエレクトリアに愛は無く強装備使ってるだけの人って揶揄してるだけなのでマニウケナイデネ
ミラーやればAI適当なのわかるからw 慇懃無礼と言えば
35対0で「結構いい勝負だったと思いますけど」とか言っちゃううちの娘も大概 またファンが沸いてるよ
愛ちゃん入れずにツイローカルイベ上位者入れるあたりドンだけツイッターランド好きなんだよソッチに籠ってイイ顔だけしてろよ >>66
ごめん今ローカルイベ結果見直したらトップ3の3人だったマジで偶然だごめんなさい
単に前から強いなと思ってる3人だよ人柄は別として
愛ちゃんTwitterやってんの?Twitter勢て括りで選出しただけだぞ
ここ含めてなら愛ちゃんリナリアちゃんのツートップじゃね? 高速近接が優遇されてるのはAI構成が組めない人の救済措置もあるだろうし
敵とのステ差を構成で完封されるのを防ぐ意味もあるんだろうねぇ
こういう構成を考えました!って言うのを全部高速格闘で勝ちましたーってやるのは
確かにちょっと寂しい感じはするが、本人が良ければ良いのでは 重装弱くなりすぎ!ってみんなが言っていたときに颯爽と現れた重装愛ちゃんのラスボス感よ
あれ以来重装にハマってしまっている >>67
別に謝んなくていーよ3行以上マトモに読まねーだけだし俺がお前の大好きなエレコドおじさんだからさ
前にも言ったけど荒れるからツイで話そーな >>70
わかってるよワッチョイあるし
もうファンでいいや調整に深雪ちゃん使ってる時あるし
今の構成リナリアちゃんみあって強いと思うよ 某剣士だけども
ここで晒されて批判されるのは、あんまりダメージねーなw
実際、カッコわりーのは事実だしなぁ
別に格闘が上手程度であって、強いとは思っとらんよ
忌憚ない意見参考に、大人しくしてるわー まあでも他のゲームスレと比べれば平和だわよね
新規さん同士がほのぼのと情報交換してるのを見て和んでるわよ >>73
久々のサミィ氏の特盛りリザルトたまらねぇ〜^
重装複数組めるのすごいわね、組むときにどういうこと考えてるの? >>71
元々高速直射やりたかったがどーやっても劣化リナりんにしかならなくて意図して避けてたんだよ
今のはリナりん需要に代わりに上げてんだ
タッグ用でも何でも需要ありゃ応じるし仲良くやろーぜ
NTWSRY0o >>75
基本的に的になるから、ハイカン後に攻撃するか弾幕盛り盛りで動きを封じるかスパアマで無理矢理殴るとかかな
最近はキックを空振りして格闘機から離脱するアセンとかも研究してる
これは下手に当ててしまうとハイカン喰らうからなかなか難しい…… 毎度の事ながらツイの話題をこっちに持ってくる理由がわからん >>77
自分の攻めのターン通すのがまず第一優先、凌ぐとしたらアドシェルとか足回り以外の道具でって感じか
こっちだけ凍結になって手数負けするのはタブーだし、命中率的にも重装でフロシュはマストかな
プロテクションとかって積むの? >>79
アドシェルは回避以外にもフォトミサを至近距離の頻度指定で格闘機を迎撃出来たりするから八面六臂の大活躍だね
普段の優先度が高すぎてあっという間に撃ち尽くしちゃうけど……
フロシュはこっちの主砲を当てるためにも凍結合戦のためにも装備してる
プロテクションは半端にコストが余ったら積む感じかな >>81
いえいえどういたしまして
でも俺の重装そんなに強くないから話半分で聞いといてね! メタルシューズからブライトシューズに履き替えたいけれど色変更できないのか… 重装というとキャンサーエクステンションも良さげな気がしてる >>72
名前伏せてたつもりだけどわかっちゃったか
ダメージないみたいだから遠慮なく忌憚のない意見言うけど、このスレに居てよく自分が強いと思えるね
SA付ける前のと戦ったことあるが、あれには8割勝ててたぞ
今のでも7割は勝てる
そんな俺でもこのスレ住人の格闘アセンと合わせると下から数えた方が早いぐらいの実力なのに
ファンに群がられて自意識過剰過ぎない? すまん、強いんじゃなくて上手なんだったか
何が上手なのかよくわからんが、マジですまん
上のは忘れてくれ どうでもいいし、なに言ってるか分からないから余所でやってくれ
というか個人的な話はお互いの間だけでやれよ 空理はコレだからもう…
メタで勝って強いと思えるなんて頭ハッピーセットかよ
ブレオんなんてテンプレ化してて何対策かでしか変わんねーのにな
そも何で今の方が勝率下がってんだよお前が対策に時間が必要だってコトなんじゃねーかw 後出しなら装備レベルか知識に圧倒的な差が無ければ大体勝てるようになるよね
でもそれに要する時間が長ければ長いほど楽しい >>85
御免なさい皆様お邪魔しております……少しだけ失礼致します
>>このスレに居て
済まない、滅多にここ来ないしROMる程度だから、知らんがな
井の中の蛙は否定しないし、そんなモノでないかな
特に自分が強いと思ってはないし、実態は凡庸な剣士だよ
>>8割は勝てる
挑戦者側なら普通でないか……?
寧ろ2割負けてるのか…… ツイの話はツイでしてくれダブルドリルで目ん玉ほじくり回すぞ
https://i.imgur.com/g2J4S7v.jpg
とうちの姉さんが仰っております お互いの強さ談義をするならとりあえずコードを晒してくれよ
俺が重装で特攻してボコられるからさ 何でユーザー機体アリーナが無いのかと思ってたけど、
こりゃ無い方が良いねぇ・・・ >>95
Loveの数値とかで難易度分けしたユーザー機体アリーナ欲しいよね
セラフィータちゃんみたいな凶悪機体が見つかったりるるぽにあちゃんみたいな人気者が現れるかもしれない そんなに八つ当たりしたいなら強そうな装備と強そうなスキルを適当に詰め込んだうちの娘にするがいいさ
ZJL7S1kx >>96
分かっててもお互いに言わないのが暗黙の了解だったんだけどね
馴れ合いはいらんのだけど、失礼な言い方は避けるとか人と話すときの最低限のマナーがおざなりな人が増えたみたいだ カフェモカさんがサイダーじゃなかった憤りをどこにぶつけていいかわからない
思わずランチでいつも頼んでるカフェモカをカフェラテに変えてしまった
カフェモカ美味しいけどやっぱ飲みにくいとあらためて気付いた ここはツイッターのヲチスレになってしまったのか?
ツイッターにはリプライという機能があるので直接物申せばよいのでは? >>100
17秒でオメガビットとハムちゃんビットにやられちゃったス >>100
ハム6匹に追い回されてあわわわわってなってたうちの姉さん可愛いかった >>99良い組み合わせか分かりませんがメカニカルフェイス スカルヘッド ユニコーンヘッドでハデ鬼っぽくしてます
https://i.imgur.com/WjyA6kJ.jpg >>107
サブスト ヘルカイザー用装備なのでAIとか適当ですがお遊びにどぞ
3wSz0Eh2 ちょい前にツイッターがちょっとアレな雰囲気醸し出してたから久々にスレに来てみたけどなんか混沌としてて草
ぶっちゃけこのゲーム完全な後出しゲーだからフレコ貼るならフルボッコにされる前提でいなきゃいかんよな
「強い!勝てませんでした!」なんてのはほぼなくて、大体相手に気を使ってそうコメントしてるだけよな 勝てるまで挑めるんだから凹されるのは当然だけど礼儀はあった方がいいだろドコでもさ
極端な例えだがやったったぜどうだ!とか言われて良い気分にはならねーよ >>104-106
楽しんでくれたようで何より
オメガアンカーロマンティックコンボが決まると涙目になるぞ 前のとは方向性を大きく変えてみた
強くはないと思うけどロマンは感じて貰える筈
ZJL7S1kx 別ゲーのイベントやってて数日ぶりにここ来たけど、いつの間にこんな殺伐とした空間になったんだ…?流れ見てると何か辟易してくるなぁ…。
エレコド嫌いになるのもイヤだし、しばらくうちの娘と2人きりで引きこもってイチャイチャしてるかな…。 ギスギスしてんのはごく一部だから、毒吐いてるのをNGすれば問題ないよ 80くらいのEXPを近接育成にたぷたぷしてる時に
短い間隔で数値が二回変動したんだけどこういう事ってあるの?
ちなみに途中でLOVE上昇したとかではない >>118
どうも経験値は割り振ったところ以外も微妙に増えてるみたいで
たとえば近接に振っていても射撃育成や戦術育成によるステータス上昇が起こることもある 朝から闇堕ちしかけて口を聞いてくれなくなったうちの子
https://i.imgur.com/whaYJmA.jpg
cuVMpCLo イースターのハードのチャレンジが全然生き残れなくて、デコイが要ると思って積んでたランドセルをアドヴァンスドシェルに変えたらあっさり星3クリアした
みんながアドヴァンスドシェル強いって言ってるのよく分かった 公式認定の3強だぞ
ステにもよるがバリポにドレイン2種でも余裕で星3イケるお試しあれ ドレインないとリペアだけじゃやっぱ☆3は無理ですかね?
まだコウモリにもカマにも届いてないんだけど… 単純に組み方が上手くないのもあるけど
昨日ドレインバット手にいれたレベルだとハードチャレンジ話にならんレベルでボコられる >>123
ドレイン二種も前から積んでたけど被弾が多いのか回復が追いつかなくてステータス不足だと思ってずっと育成してた
>>124
多分工夫でどうにかなるだろうが届いてないってことはステータスもまだ低いだろうから大変そう
あちこちから弾が飛んできてリペア解除されやすいし リペアは200秒間起動し続けても1000回復しないから
被弾しまくるチャレンジだとマジで全然回復しない可能性がある
リペアキットならHP補正高いからありかもしれないけど
スキルチップでコスト3積むならリペアシステムよりインタラプトガードの方が良いと思う 戦闘力800万とドレインサイズ&バットを使ってもノーマルのチャレンジすら生き残れない もし射撃寄りならドレイン腰のみで右トンコン
サブはフロシュとストークビット
背はバリポか新セイレーン
あとは散弾を盛れるだけ漏れ
ガンバ 右手の攻撃頻度を-100にしてるのにブーステッドクロー使ってるけど、これは不具合やバグでもなんでもなく単純に-100≠0%てこと?
もしそうだとして仮に右手を装備無しにしてたらブーステッドクローを振った場面はフォトンブレイドを振ってたの?
https://i.imgur.com/lHdaKu2.jpg 格闘武器とビットとゲロビは攻撃頻度チップによる制御が困難なのです
格闘武器2種の場合は武器ごとに振りやすい距離か状況があって、そこに入ると該当武器の方を振る感じだと思う
武器の組み合わせによって片方を全然使わなくなったりするのはたぶんそういう理由 攻撃頻度チップでマイナスにしてても他に撃てる武器無かったら普通に使うし、LOSTでも使うし近接させたくないのに普通に近接降るからあんまり信用しない方がいい >>131
>>132
今までのところwiki見たりここの人たちの装備真似たりしてただけだったけど、経験しながらの取捨選択が必要なのね
色々試してみるよ
ありがとう ボーナスガン無視で組んだらそのままハードのチャレンジでも☆3取れた良かった
武器によっては頻度-100にしたら他に使える武器がなくてもちゃんと?撃たなくなるし近接は言われてるようにほとんど制御が効かないし謎は多い 使用禁止チップの実装が待たれるね
>>117
俺もBレーザーライフルの強さがよく分からない 新しいBレーザーなら、HP150と防御10、プロテクションついてるから割とありだと思うんよな 散弾と格闘持たせて、距離指定散弾100・格闘0にしてもガンガン切りかかって行くし、格闘は攻撃頻度の制御受け付けないのかと思ってた ステ振りもそうだし、けっこう奥が深いね…
教えてくれた人たち、ありがとう 質問!
弾倉とかリロードUPとかを条件付きチップと組み合わせるとどうなるんですか? 使用頻度系は0コストでいいと思う。その方が色々調整できるし 両手クロービットの敵がいたけど射出した後腕に戻ってくるのかっこいいな >>139
追加弾倉○%は条件無視して発動。リロードupは条件に適してれば発動。 使用頻度チップが0にならないと一斉射撃が使いにくくてしょうがない 個人的に「EN〜%以上/以下」の条件付けが欲しい
低EN高高度でハイカンしておかわり食らいたくないんだよな うー、条件チップ頻繁に使わないからandなのかorなのか覚えにくい
なんでこんな大事なことがゲーム内で分からんのか 条件Aをクリアしたら隣に並んでる条件Bも有効になる、それもクリアしたらようやくスキル発動
そう考えたら分かりやすい 高度指定が良く分からんのよな
エレクトリアは身長20cmなのに最大+-10cmだし 距離は×100だし高度も似たようなもんだと思ってた なんで距離は×100なんだろう40.00とかにすれば分かりやすいのに 距離はメートルとセンチの表記なんだと思うようにしてる 仰角や俯角が大き過ぎるときに無駄撃ちするのやめてをスキルでやろうとすると
敵距離10以内かつ敵高度10以上のとき右手使用頻度-100、sub1使用頻度-100
敵距離10以内かつ敵高度-10以下のとき右手使用頻度-100、sub1使用頻度-100
みたいになって大変な上に無視される可能性が高くて辛い >>153
次の更新で射撃角度制限のスキルチップが実装されるみたいだけど
見た感じ全武器一括の設定っぽいんだよな…… or分岐欲しいよね
というか攻撃角度分岐来るんだ
虹箱のおかげでとうとうフロシュがLv10になった記念
fevg1CHo 定期的に使いたくなるフローズンクリスタル!
jbArgP8T >>158
美人な雪女さんお相手ありがとうございました
氷のエフェクトも夜に映えて良いですね
開幕ピンチから意外に粘るも順当に押し負けました
https://i.imgur.com/xaraJED.png ギフトボックス配布とイベントコインの取得量ずっとこのままにしてほしいんだが >>161
対あり!
HP低めなのかな?
一発ドレイン喰らうとギュンギュンHPが回復していて焦ったわ 左手スパークネイル右手実体剣とかしたいから左手スパークネイル欲しいけど左手武器ステータス弱くなるのがなぁ... 何も装備していないように見えるスキンのスパークネイルとトラ柄ブーツが欲しいっちゃ すいません「デコイ」ってなんなんですか
ランドセル背負うとデコイ3つもっててたまに減るんだけど観察してても何したのか全然わからず フレマだと格闘とかは比較的普通なんだけどアリーナの敵だと回避されたり後出しで潰されるのはなんでだろ
>>170
ミサイルとかビット系を誘導させる身代わり武器よ >>170
decoy 「おとり」ね
動詞としてなら「おびき寄せる」って意味もある
用途は>>171 >>171,173 ありがとう
動体視力が悪いのかデコイが見えないっす(泣) デコイ分かりにくいよね
発射する時ノーモーションだし >>158
対あり!
鈍足同士で下がり切れれば勝てて寄り切られたら負ける
なんとわかりやすいリザルトww
>>174
ローディング中のtipsにデコイに関する記述があるよ
スクショを構えてバトルに突入しよう バッソ教に入信しました。よろしくお願いします!3wSz0Eh2 >>178,179,180,181
対戦ありがとうございます
レッグチップで頻度上げるとバッソ振らなくなるし悩ましい >>178
フォトンミサイルってこんなにあるのか・・・
まだアンロックしてないから知らなかったけどサブ枠に二つ目があるのね 最近のランドセルにはデコイがついてると聞いて、防犯グッズの力で子供は無事逃げ切れるかをやってみた
なお逃げ切れない模様
https://i.imgur.com/2QAsaoe.jpg
p3BDbV1b >>185
お相手ありがとうございます
お馬さんからは逃げられない!
自律ビットも機能してないし、デコイと迎撃システムもミサイルから逃げ切れてないですね
>>186
お相手ありがとうございます
眼鏡少女じゃスポーツ少女には勝てなかったよ http://imgur.com/a/2OSaMwi.png
初めて間もないけど、うちの娘が(自分の中で)一番可愛い。
Pde8O4Ru メカクレかわいい
かわいいかっこいい美人なキャラメイクをどんどんアピールしていくだけでもプラスになると思う
カラーリングがトランスフォーマーとかロングスカートとホバー足を組み合わせてる子とか
皆色々やってるよな
プリセットのパレットが原色ばっかりだからうっかりすると極彩色になりがちだが 戦闘力に結構差がある相手とのアリーナ戦だったので画面をタップしまくっていたが相手を半分も削れず敗退。
リベンジ一回目も画面連打して応援するも惨敗、リベンジ二回目は諦め半分でタップせず眺めているだけだったが、逆に半分以上のHPを残してあっさり勝利。
なんとも言えない気持ちになり、胸を連打してから画面を閉じた。 >>193
その時何を使って負けたのか何を使われて負けたのか、何を使って勝ったのかをリザルトから読み取ってAIでその行動を増減させてやると勝率上がるよ
AIである以上揺らぎはあるけど、ある程度は抑制できる >>190
夜野蝶子さんのファンどす
イースターEASY(イージーしか開放できてないので)で毎日ランドセル背負ってる娘でやってみました
https://imgur.com/gallery/9P5sNCK
時間切れまで互角って感じで楽しそうだったです どんどんデコイ増えるなあ
今こそミサイルの超強化を! >>193
ぶっちゃけ敵の機嫌次第、体力0になって試合終了してもブンブン近接振り回してる時あったし後出し判定がエグいのよアリーナの敵は ミサイル強化といえば、敵のクイックミサイルで4割消し飛ぶのは何が起きてるん?
射撃値がチートなのかLV補正が強烈に掛かってるのか側面・背後ヒットはバリア軽減が無いのか
それとも単に核が混じってるのか >>197
誘導を元に戻してくれるだけで良いんだけどなぁ
デコイ増やしまくって誘導皆無のミサイルが更に当たらないとかアホ サブイベ ヘルカイザーがようやく終わったアセンを適当に弄ったヤツですが
よろしくお願いします!
3wSz0Eh2 だいぶ前に機動上げに目覚めて最近En上がりにくいなぁと思って調べてみたらEn1上げるのに813%経験値かかってた(現在En426/裸速139)
年末に貼られてた速度極めようとしてたやつ(裸速180くらい?)ってヤバいやつだったんだな >>199
射撃値が凄い
名前同じでも敵専用のチート兵器
こっちの防御が薄い
このどれかだろうけど、多分防御が薄いんじゃないかな
戦力負けしてるとビットでもえらいダメージ受けることあるし ミサイルは誘導も深刻な問題だけど、弾数の問題の方がヤバいと思うわ
ミサイル積みは必然的に鈍足になって回避捨てることになるのに、当たらない上に一瞬で弾切れになるとかヤバ過ぎる
リロード可能なデコイなら1つ積むだけでミサイル完封とかあるし
現状の弾数の3倍ぐらいにしてやっと選択肢に入るレベル クイックミサイルは4発発射に見えるけど実際は6発発射で重なってる奴があるから
単発で当たったと思ったら大ダメージを喰らう場合があるって言ってた >>207
そしてそれだと重石を長々と背負う羽目になるジレンマ
パージ前提のビルドしか考えない自分はそれでいいが、長期戦を視野に入れるタイプのオーナーには歯がゆいだろうな >>196
遊んでいただきありがとうございます
楽しそうで何よりです
ランドセルの輪が広まりますように セーラー服は海軍の制服
ランドセルは洋式軍隊のバックパック
軍隊ってエロいのでは? セーラー服で私立風とかにもしてみたいんですけど、スカートが破れちゃうんですよね
https://i.imgur.com/aS6Us4S.jpg ランドセルやセーラー服をエロいと思う方がエロいんですぅー
>>202
[゚Д゚]<ハコハ カエレ ぬああ、ムーンベース2で詰まってしまった
自分より光速くてフォトブレ持ってる相手にフォトブレで戦ったら勝てないのはわかってるが、それ以外でいいアセンが思いつかんのだ… [゚Д゚]<ハコモアイシテ…
フローズンシューターの元ネタはやっぱり某MORPGなのかな
スプニとかも今後追加されるかな >>204
俺も速度139なんだけど自分以外に機動上げてる人居て安心したわ >>216
相手はセラフィータちゃんかな?
あれは化け物だから事故にあったと思うしかない 今日から始めました。よろしく!
永続の課金は安いししといた方がいいよね? >>220
ようこそ
自分は途中からお布施に永続効果分入れたけどだいぶ快適になったよ 自分が始めた時二日目で指輪と追加スロット以外全部買ったわ
ガチャ課金って好きになれないけどこういうのならいい
後に結局指輪もスロットも買った 永続課金はしといた方が良いよ
スロットはその人のプレイスタイル次第だけど俺の場合は12スロットでまだ足りない気がする >>220
いらっしゃいまし
とりあえず永続買っといてハマりそうなら指輪
フレバトを楽しめるようになってきたらスロ追加
御武運を(`・ω・´)ゞ これ体力回復に掛かるゴールドが倍々になってくるけど気にしなくていいのかな?
あと、装備パーツの「!」のマークって何だろう?
広告が見れないのは仕様なのかな。。
ttps://i.imgur.com/chTl6Lb.jpg >>225
アリーナの進行度にもよるが8万くらいまではファイトマネーで黒字出る
パーツの「!」はパーツを長押しするとボーナス補正値振り分ける画面がでるから、そこでパーツ育成だな >>225
回復費用は毎日朝4時にリセットされるから、稼ぎに応じてやっちゃっていいよ
装備の!は長押しすると装備のステ振りができるよ(!なくてもできる、未振りのステポイントがあると!が出る)
広告はしばらく待っても全然見れないな、Googleの広告設定を一度リセットしたら見れるようになるかも >>221
>>224
ありがとう。お賽銭として買っといた
>>226
まあ1日で進めようとするもんでもないだろうし気長にやりますわ
>>227
adブロック入れてるから切ってみたけど無理っぽい。諦めたわ。 俺も今日広告読み込めなくなったけどスマホ再起動したら読み込めるようになった 広告IDのリセットで大体なおるはず
前スレかその前くらいでもっと詳しくレスしてくれてた人がいたけど広告見れないは定期的に見るしテンプレに入れてもいいような? >>228
いやあんた凄いよ
オレなんか広告だめなら諦めてたし
そうそも装備が初日でそんな段階になるってすごすぎ!オレの1ヶ月目に勝るかも
コインでスタミナ回復も2ヶ月目の終わりにやるようになったぐらいだし 広告見れないのはアドブロック系OFF、スマホ再起動、広告IDリセットで9割方解決するけどダメだったか 一月からもうずっと広告は基本的にでないな
IDリセット、プレイストアのおすすめアプリを複数閲覧、端末再起動、プレイストアかエレコドのキャッシュ削除、広告のオプトアウト設定の切り替え
これらを駆使すると一日に4〜6広告くらい再生できる感じなので、デイリーはもう復活すればラッキーくらいの感覚で基本的に諦めてる
広告削除の課金オプション追加はよ >>228
林檎ですか?パーソナライズされた広告がグレースケールで設定できないと
サインアウトしてログインし直すしかないみたい毎回それで広告を復活させてます 今試してみたらadブロック無効と広告IDリセットと再起動で1回だけ再生できました。
ただ2回目以降はそれやっても無理でした。。
皆さんありがとう。 >>234
Android10ですね。まあ気長にやるゲームっぽいし飽きっぽいのでまあ別にいいかなって感じで。
また来ますね 相手がデコイ装備の時はスロット指定でビット出して処理したり出来るのか
パニックはスキルとしては使いにくそうだが装備に付いてると面白そう 背水と直進NGでブレオンが強化されそう
SA警戒無効も合わせて一閃系のブレオンが流行りそうだね パニックだけでガンガン攻めてくるブレオン処理できるかな
格闘機寄りの環境になりそう 背水はマイナスにできるっぽい?ので射撃が有利になるかもしれんよ
近接が特攻してくるのは背水とかあまり関係ないし ヨーヨーの実装はまだですか? あったらデカごっこできるのに >>245
見落としてた
マイナスにすることで文面と逆に作用するか分からないけど期待
近接がダウン後も張り付いてくる可能性あるのが恐い ついこの間誰かが欲しいって言ってたEN残量による制御チップが来たじゃん良かったじゃん ミサイルの挙動修正が来るのかー
ついに念願のミサイルカーニバルができる 直進系ってクイックミサイルとか?
何故直進系だけ上方されないんだ 直進抑制100、背水-100で斜め後ろに下がりながらの引き撃ちになるのかな?
ミサイルに関しては正直前の挙動が記憶にない >>254
そもそも今のミサイルの誘導かなり弱いから全然当たらない、初期はかなり誘導してくれた
1回目の弱体化で誘導一切しないからミサイルの横打ちや上打ちがそのまま横や上に飛んでいって前にそもそも行かないとかいうアホなことやって上方して少し誘導するようになったのが今 ミサイルに関しては、そもそもアクロが強すぎるだけなのでは?
ゆーてアクロバティックアプローチは見栄えが良いから弱体化すると地味になるしな 脚ミサとか超絶誘導で一周してきてちょうど良い強さだった気がする SA警戒無効なんてのが追加されるって事は
今までSA中の相手は警戒するようになってたのか 強い頃のミサイル知らないんだけど、桶のように動かした相手に突き刺さるミサイルは欲しいと思う 今日「撃ち抜けバレンタイン」が始まったんだけど
これって前にやったのがビギナーバージョンだからアリーナ進めたご褒美で始まったてことかな?
期間が分からないんだけど永続なの? >>262
ノーマルはいわゆる常設
エレコドに期間限定装備は(今のところ)ないよ >>263
あらそうなの!期間限定ばかりだと思い込んでたわ AIチップ増えたら絶対枠足りなくなりそう
今でもたまに足りなくなる 使用頻度系を0コストにして、列が足りなくなりそうだから列も増やしてくれるといいな
総コスト増やすと取捨選択感が無くなるからそれはそのままでいいかな 誘導はなぁ
初期ハムがレンブレした後も追っかけてきて回避不能だった&アリーナ敵がレンブレハム持ちだらけだった経緯があるからなぁ
ミサイルは巻き込まれただけ >>255
時期的には最初のナーフ前からやってたのだけどねー
今の環境に慣れてしまって忘れてたよありがとう
確かに枠は増やしてほしい 次アプデで導入される拡散回避とかは未搭載でも多少反映されたりするんだろうか
反応やチェインスマッシュとかは成長するとデフォで時々やるようになってたけど…? 格闘B他SSS+の射撃優先育成。
待望のドレインバッドを手に入れたが、思ったほどではなかったので、気分転換がてらにサイズで構築したら意外と強かった。(大回転が強いとも言う)
0fPogF3B >>269
ハムビ下方するだけでよかったのに重装嫌いをその辺りでぶるーが患ってまとめて下方したんだと思ってる >>273
既存ハムナーフして倍出し冷凍ハムケージ出してきたしなぁ
ミサイル道連れナーフも後の新ミサの為にまとめて下方したんだと思ってる アドシェルの大出力ちゃん、ちょくちょく名前間違われててかわいそう >>261
ネタに乗りたいけどガンダムネタよく分からないから
俺の好きな武器を詰め込んだアセンでお相手致す!
https://i.imgur.com/LJwFD9A.jpg 最近ヤグーやここで見る馬が頭から離れない
これがUMA娘人気のなせる技なのか >>268
純粋に行動ルーチン調整するだけの1コス系は0コスにしてほしい マントの色って変更できますか?
どこをいじっても茶色のままなんですが >>283
マントには色を変更する性能は無い。気の毒だが・・・ マテリアルの仕様上色変更が出来るのと出来ないのとあるんだっけ?
俺に3DCGを作る力があればエレコドで使えそうなアセットをこっそり販売するんだけど単純なものしか作れない…… >>284
ありがとうございます。残念
言い方は悪いが浮浪者みたいな色なのが難なんだよね >>278
初めてヤグー見た時つい二度見する勢いだった かつて色が変更できなかった衣装の変更できるバージョンが後で実装された事があるから、いつか変えられるマントも出るかもしれない
ぶるー氏がマントは頭装備にすれば扱いやすかったとも言ってた 某プラモメーカーから出たクラッシュマントみたいなの欲しいな アバター枠ほしいなあ
見た目装備の有効活用したいなあ
いちごパンツほしいなあ ブルー氏のツイートで「クリア済プレイヤーは600〜800万ぐらいまでが大多数」とあったけど、
あれって裸体での戦闘力っすよね? まだまだ先は長いんだなぁ…w(今360万くらい) >>293
まだ回答ないけど>>5見る限り素体戦闘力じゃないと思うよ
素体だとしたら未だ見ぬ強敵達…!多すぎてワクワクするわ そうなんだ! 少し希望の光が見えてきましたw どうもありがとうございます! 素体800万あったら最終ステージの敵は瞬殺できるよ >>276
すまんかった。
>>279
対ありです。
あくまで個人の使用感だと、総合的なダメージ量だと狐の方が強いかなという印象が…。
>>280
対ありです。
正解です!
当たりさえすれば一気にライフもっていけるのでリベンジ用となっております。 タイトル画面でフォックスシューターがプカプカ浮きながら少しうつむいて止まってるのなんか面白い >>299
狐とはダウン値真逆なんで用途が変わってくる
ドレインバットは相手を怯ませることでメイン火力を高確率で当てることができるよ
狐は開幕だったり距離取られた時に敢えてダウンさせて安全に近寄ることができるよ ステータスの伸びを改善してから超高ステ用コンテンツ作って欲しいんよな
もうステータス全然伸びないから育成のモチベが保てない >>301
ドレインバットで怯む条件ってどんな感じなの?
通常時は怯まなくてダメージのみだけど、ある程度他の攻撃を当てると怯むよね?
ダウン状態への追撃でのみ怯み反応がある?
ダウン値がほぼ無いのを利用してダウンさせずに総ダメージ量を増やしたり
そのほんのわずかにあるダウン値を利用してハイカンを即潰したりは出来るけど
ドレインバットによる怯みからのメイン火力へのコンボって出来るの? >>303
詳しい条件は要検証
ダウンしない射撃で怯ませたタイミングとか、ミサイル掠めたタイミングにドレインバットが重なれば怯み続けるよ
そのダメージ硬直中または硬直取る射撃後にメイン火力発動でコンボ決められる
照射や弾速早いものに限るけど
ダウン体制に入ってからはドレインバットは入るけどそこからさらに追撃は入ったことないな
一番再現できるのはやっぱ一斉射撃
弾速早いダウン値低い射撃→ドレイン→ミサイルて感じで隙間埋めてくれるとゴッソリ削れる
以前某氏にそれでボコボコにされたわ b0DMyDny
ウマ娘に浮気しながらも少しづつ育ててたゾ〜
愛ちゃん参考にしたいい感じの新型出来たからアップする
火力確認用のスパーリング相手にいいかもです 単品で当たっても怯まないけど
他の攻撃で怯み状態になった時ヒットすれば怯み継続する感じ? >>304
なるほどそう言われてみるとフォトコン、フロシュのカス当たり連打の合間に
ドレインバットで怯まされ続けたことがある気がするわ
ちょっと活用できそうなアセン組んでみる 裏アリーナ敵の火力そんなに高く無いけど硬くするみたいな事言ってたが現状表のアリーナも普通に硬い敵多いんだよなぁ... >>308
対戦ありがとう!ノロマだからか思ったよりヘビバズ刺さりまくってるわね…
ちなみに前のアセンもこれも無駄なこだわりでフラットで射撃=格闘になる様に組まれてるよ >>301
ドレインバッドが微妙な当たり方しかしないのは俺の知識不足が原因かorz >>311
ちょっと違うけどよかったらヘビバズ模擬戦に
rwpeet7J
みんな見えないところでこだわってるよね ぶるー氏がツイで変なのにねちねち絡まれて可哀想とまでは言わんけど、そんな丁寧に対応しなくてもいいのにと思った。「知らねー! うるせー!」ぐらいの勢いでやってくれてもいいのでは
真に受けてそうな真面目さが、どっかでぽっきりいかないか心配になるわ >>314
だからそういうのをこっちに持ち込むなよって
まあ心配しなくても大丈夫だからブロックしないんだろ >>313
シンプルだけにめっちゃ手強いな…一応アドシェル型で勝てるけどこれ使うと個人的に勝った気しないんよな…アドシェルに勝たせてもらってるっていうか
アンブレヘビバズいいね真似してみよう >>317
対戦ありがとう!対近接は割といい感じだけど思った通りプラキャが刺さりまくりね
重装型難しいけど楽しい デコイで防げるし普通のビットと違って壁や地面にぶつかって消えるハムビが強いと言われても
・・・じゃあ使えば?くらいしか言えぬ
後半アリーナでハムビが強い敵が出るんだっけ? ハムビは色々修正入ってちょうど良い強さになってると思う
アリーナで敵がハムビを使い始める地帯ではかなり強力に感じるけど
フレマだとそう特別強いもんでもないと思う
アリーナの場合はデコイの効く敵が大半だからデコイ装備しとけばかなり楽になるはず 右肩にハムスターを射出するキャノン、左肩にハムスターを放出するケージを装備したハムスターポッドを作ってもらおう(提案) サテライトハムスターポッドを作ろう
上空からハムスタービットが降り注いでくるのだ 片手でハムスターバーストを、もう片手でハムビを放出できるタイラントハムステンションもお願いします 弾速150で突っ込んでくるハムスパーライフルください 未だ未実装のランページショットも撃てるようにしよう 敵がハムビ使いまくってきてハムビの壁にぶち当たるポイントがあるからそのへんにいるんだと思う
自分も戦力大幅に上回る相手にハムビ使われるのはキツかった
近接特化型でやってればたぶんそんなに苦労しないと思うので、人によってイメージは違うんじゃないかな 近接特化でもハムビきつかったよ
殴りかかるすんでで射出されてそのまま爆発直撃したり格闘の最中でハムが突っ込んできたりきたり >>319
一個で割と射格型として振る舞えるんだけど結構重いから組みごたえあって楽しいよねリペアード 昨日から始めた者だけどwiki見ながらなんとか90万の敵倒せたよ。。
https://i.imgur.com/Vv9zfuM.jpg
無理してやるもんでもないとはいえ毎日頭タップ5000回と聞くと途方もなくて愕然とするね。。 >>319
対あり
うちの重装アセン達は格闘にすこぶる弱いのでブレオンが最適解だったり
コイツにアドシェル付けて少し弄ると射撃じゃ手が付けられなくなる ハートランチャーが強い事に気が付いた時点で勝利はゆるがなかった
多弾頭ミサイルが微笑ましい・・・とか言ったらまたミサイル議論が再燃してしまうが Lハートランチャーもあるんだけど両方には付けない方が強い気が。
ミサイルだめか。。何か★3でおすすめあります? そういえばあと10日で箱終わっちまうんだな
金も装備もだいぶ充実したからアプデはよ 画像貼りまくりでスマン
箱からこんなに出たけどかなり運いいよね?先人には追いつけないけどちょっとずつ頑張るよ。。
https://i.imgur.com/elDfEZS.jpg 内蔵バッテリー系か連射ミサイルかホーミングレーザー等の散弾・・・
なしでもいいまでありそう スタミナ回復を何回もやって進めても疲れるからちょっとずつがおすすめです
毎日5000回タップしてる人はさすがにいないかもね 長文書いたけど楽しみ方はお任せすることにして全部消した
この段階でデストロイレーザーが撃てる時点で当分詰まない気もするし >>337
うちの娘の可愛さには永遠に追い付けまい!(※一般的なエレクトリアオーナーの感想です) >>341
あらお久しぶり相変わらず匿名性ほとんどないスレなんやなw
青アサルトフォトブレの射格型はやっぱ基本にして頂点だよねぇこの性能バランスは他の射格型じゃなかなか出せない >>340
デストロイレーザーには本当に本当にお世話になってます
デストロイレーザーのリロード半分威力半分のやつ探して4つくらい先のステージと知って考えるのやめました。
とりあえず装備そこままで試して勝てない相手居たら装備1つだけ変えてやってみてます。 >>342
性格はやさぐれです。
wikiにはダウナー系とかキツめの口調とか書いてあるけどこれってただのツンデレよね ぼくのかんがえたさいこうのげ−むばらんす
強要していたのがぶるー氏だったから
twitterのやり取りはぶるー氏完全に駄目だろあれ
自分の庭じゃないんだからさ・・・あそこは 他のゲームの人からあの開発者大丈夫か言われていたぞ
すごくイメージ悪かったからぶるー氏には自重してもらいたいわ
こっちにも被害が出るんだからさ ぶるー氏かわいそうだな。モチベ下がらないといいんだが これアリーナでの登場時期をもうちょっと後ろにずらせば解決するよね
フラットだと重すぎて積めるアセンが限られるし使われてもめちゃくちゃ強いって印象はないし
デコイもレンブレも無しで乗り切れる ハムビに愛娘をやられたのならあの怒りようも仕方ない。
でも、ド下手くそな癖にうちの娘には可愛い格好をして欲しい自分としては救済処置になりそうな武器は少しお目溢しを頂けるとうれしいかなw >>352
これは酷い
ハムビ強いがもっと強い装備なんてたくさんあるぞ >>352
しかもフレマじゃなくてまだアリーナ攻略中での話じゃん
勝ち負けでしかゲーム見てないのコイツじゃん
返信よく読めって感じだな >>352
凄いなこれ
最後の捨て台詞が全部ブーメランになってるのも気付いて無さそう ぶるー氏は開発情報の発信以外でSNSを使ったらダメなタイプだよなぁ
特にバランス調整なんて個人で開発してりゃ独りよがりになる部分なんて少なからずあるわけだし一プレイヤーの感想に突っ込んだらダメだわ 「育成が進めばあんなもんどうとでもなりますよ」くらい言っても良いかもね だから俺らがぶるーさんを守護らねばならぬのだ
立てよ国民!刃向かう悪党に正義の鉄槌を下せ! 不用意な馴れ合いやしがらみを拒んでゲームを気軽に楽しく遊ぶためにここに集まるんでしょ
我々はこの件に関わるべきじゃないよ 今回は当のキ印っぽいのが>>350で印象操作みたいな事やりだしたから仕方ない リペアードについてるビットが単体でほしい
ハムビットの弾幕バージョンみたいなやつ 流れを読まずに質問すみません!
チップの「横一列」がよくわらかんとですが、4×4のパネルの中の1段4個のことですよね?
その4個の中で、制御チップと対象スキルとの左右関係が疑問なんですが、
よく飛翔を以上と以下で挟んでるのとかあるので、単に横一列が有効になるわけでもないんですよね?
そういう、言うなればif文の構文規則みたいなの、どこかで説明されていますか? 自分で書いてて気付いたけど、挟んでるかどうかは無関係で、単にAND条件なのか! 俺バカすぎw ミサイルの誘導を弱くしたのは苦渋の決断だったのだろうか…
>>370
スキル周りはなかなかわかりづらいよね
有志による攻略wikiに各スキルを装備した際の挙動が解説されてますよ ヘビマシフォトコンの時はツイなんて阿鼻叫喚だったな
苦渋の決断だったんだろ
モチベなくしたら終わるって心配してる奴いるけどエレコド専業にできるくらい売上出てるだろ デザインとして誘導・射撃・格闘のデザインの場合、
序盤はミサイルで走らせてメインを当てて、終盤はメインで走らせて格闘を当てる
(射撃機は序盤のみ・格闘機は終盤のみ)
ミサイルが強いと戦闘として成立しないからな
ミサイルの誘導上げる場合、重量級でも実速度を上げる調整ならよさげ・・・とか愚考するが、
開発者は条件変えて100回戦わせた場合とかでバランス取ってるんだろうしお任せするわ ミサイルも近接信管にして直撃しなくてもダメージ与えられるようにならないかな >>375
ACと違ってひるみとダウンがあるゲームだからな、近接信管は判定がバカデカいのと変わらなくなってしまうから難しそう ワガママ言って良いなら俺も言いたい
ブースタードレスで低空飛行する時に漕ぐのやめさせて欲しい 倍速設定保持しないってのは前に聞いたけど
片手で周回操作出来るように倍速ボタン下の方に設置してほしいなぁ
でも指長い人なら今の配置でもいけるのかな? オートクリッカーでボタン配置して色々快適化してるわ
特定のステージ選択ボタンとかバトル開始+自動2倍速ボタンとか
UIに割くリソースがあまりないっぽいからこっちで工夫して遊ぶことにした 好きも嫌いも色んな意見あるのが普通だと思うけど
ちょっとした指摘にまでイヤナラヤメロって奴沸くよな
全否定か全肯定しかしねー奴って普段から全否定されてるんだろうな ゲームだから仕様に文句を付けてもねぇ
飛車が十文字に動くのが気に食わない、と誰かが言ってたら、
まぁそういう意見もあるだろうとは思うけどね 意見を言えば要望が通ることも結構あるからどんどん言った方が良いよ
ただ全員が満足出来るものなんて不可能なのが当たり前だから
喧嘩腰だとこのユーザーは必要無いってことで切り捨てられると思うけど まあハムビは単体でそれなりに強いって実感はあるな
そのせいかシナジーを意識しないであろうNPCが装備してると相対的に少し強い 普通にこわい
何かの間違いで自分がこういうのと関わってしまったらとか考えるとほんとこわい 趣味全開の個人製作作品なんて「俺についてこれる奴だけついて来い!」ってスタンスじゃないと無理よ
そりゃもちろん出来るだけ多くの人に満足してもらえるようにはするけど、ついて来れない人には申し訳ないけど退場してもらうしかない
そんなに合わないならごめんなさい。他のゲームを楽しんでねって対応になる いちいち持ってこなくていいよ
向こうとここは別のコミュニティですよ ロングレンジカノン流行らせてみよう
e01r1Csc 与えられた環境で楽しめない人はエレコド向いてないから黙ってろ
これも極論過ぎるわ
クソみたいな環境で突っ込まれまくって改善して、の繰り返しの歴史のゲームだぞ
突っ込む人居なかったら今でもスピード数百格闘やら最強フォトコンで無限起き攻めするゲームで、そんなことされなくても重装は一度ダウンしたら死ぬまでダウンしっぱなしになってるんだぞ ハムビの誘導強いからナーフして、からの誘導兵器死滅&デコイ実装(同じバージョンで二重に弱体化した)
それであまりに死に過ぎてたから若干誘導戻して今に至る
そういう経緯だからこれ以上弱体化できない
そんなナイーブな事情があるからもうみんな誘導兵器には触れなくなってるけど
今でもバイクとかアレなもの色々あるし、意見多いものは調整してるじゃん
問い合わせれば分かるがブルー氏は自分が神だから黙ってろってスタイルじゃねーぞ
むしろ対人戦やってるならこういうスタイルをどう感じてるかとか返信返ってくることもある よっぽど無茶な要求じゃなければ普通に通るよね
ちょくちょく要望出してるけど出来る範囲で改善してくれてるわ まあ良くも悪くも運営が近過ぎるからなあ
荒れるよなあ
大人しくお金貯めながらアプデ待つよ俺は 射撃を上げたら誘導が強くなるようには出来ないんだろうか 正直意見言ったら即下方レベルの調整方針は普通に辞めて欲しいんだよな、それなら一切バランス触らんでくれ感強い
対人ゲーじゃないだろこれ >>392
カルテットキャノンも忘れないで!
https://i.imgur.com/6O8QVNT.jpg
スパアマ+マグネットフィールド使いながらの極太ビームで
ある程度格闘潰せるんじゃないかと画策中
jbArgP8T >>395
対あり
かなり尖ったステしてるからノーマルだと弾掠めた方が勝っちゃう
直射系のミサイルはかなり当たるから是非みんなにも投げまくってほしいな 言い方や態度の問題でしょ
あのキチが開発を馬鹿にした言動してるから、嫌なら止めろ言われてもおかしくはない
因果応報 折り畳み砲を流行らせるならグレキャの方にして貰いたいな(※個人の好みです) エレコド始めて一年、久しぶりにペタリ
8Jn1q7Hv 対戦ありがとう!
少しいじってたので変えてたすまん。
回避スキル積まないとボコボコやね そのうち左右で違う折り畳みが付いたダックパックが出るはず 巨大なハムスター型の不明なユニットと接続するハムスターエクステンションは来る筈!
武器はゲロビとミサイルとチヲススルマエバで ある程度戦える肩グレになった気がする!
マイチェンメインとはいえ追加装備30個はワクワクするね
jbArgP8T >>394
こうやって俺らのおかげとか思ってる奴が一番たちわるい 俺はゲームが楽しければ遊ぶし楽しくなければ遊ばないだけだから好きにすれば良いよ
気持ち悪ければ黙ってNGするのが5chの倣いってヤツさ 綺麗に花開いたうちの娘です
贈り物にどうぞ
Z3ax3MV3 ぶるーさんTwitterで割と発狂してない?
イライラが伝わる いや問い合わせれば分かるしツイやリプでもブルー氏言葉は丁寧だけどずっと前からイライラ隠しきれてないぞ
正直表に出て来ない方が良かったと思う マジックワンドとか、その他平均射撃もツイブレの仕様にしてくれたら満足。
射撃値で使わせてくれ。誰も損しないでしょ ツイブレ好きだけど格闘でしか使ってなかったなあ
射撃メインで組むならギガブラスターとか積むのかしら 待望の射撃機でも使える格闘武器か
しかし平均じゃ射撃特化機で使うならリバース必須なりそう >>418
待て待て俺が欲しかったGヘルカイザーのバックパックあるやん! よく見ろ
射撃用に強化と言いながら実際は格闘が高かったら格闘の数値で攻撃
射撃が高かったら平均値で攻撃で格闘が優遇される仕様
マジックワンドも同じ仕様になったら格闘キャラが射撃キャラ超えの火力で遠距離攻撃するようになる >>423
ついでにライオンを象った胸部と勇者らしい脚部も来ると良いな ガチャレア人権に文句を言うのは分かるけど、
このゲームは誰でも入手できるんだから使って無双すればいいやんな
ただ、あれこれ言いたくなるのはそれだけゲームにハマってるって事なんで良い事やで ショップの値段値下げするか強化緩和して欲しい感はある、後半装備高すぎてレベル上げて下方来たらきついもんがある >>428
同じことを何度も言うヤツは相手にしなくていい 元々格闘専用のツイブレが射撃特化型でも使えるようになったのにたらればで格闘優遇とか言ってるの病気でしょ >>431
ごめん420への返事だったんだねツイブレへの反応だと思っちゃった
420は射撃値で使わせてくれって言ってるからわかってて言ってると思うよ なにも考えず好きな格好させてると攻略まで長く楽しめそう
詰まってもそのうちレベルが解決してくれると信じてる
https://i.imgur.com/TX6mtIh.jpg
p3BDbV1b
腰装備でカラー変更できる靴下やタイツみたいなの追加されたら嬉しいな 平均参照の格闘武器こないかなあとか思ってたけど
まさか結構当たり判定の強めなツイブレがそうなるとは
実装されてもダガーぐらいのものかと思ってたからびっくりだ
>>415
これは綺麗に肩グレが決まってますねえ……
一歩間違えたらこっちがそうなっていたかもしれないけどそれもまたグレキャの醍醐味 下僕を連れた小悪魔(戦闘には参加してくれません)
dzFnGnjR
https://i.imgur.com/kpELb68.png >>424
>>420はマジックワンドを格闘が高かったら平均、射撃が高かったら射撃で使いたいっていう新ツイブレの逆仕様を望んでるんだと思うよ
わかりにくいけど >>436
いやー何戦か頑張っても半分しか減らせなかったよ
蠍レールガンからのグレキャが面白いくらい決まってた
今度のツイブレは射格30000/12000のうちの娘で考えたら21000で使えるってことか
ただこれフラットだとあまり意味がないような >>412
凄いコンボしてくるけどどんなAIにしてるんだろう レールガンからの肩キャはレールガン使用後n秒以内肩キャ使用頻度100とか?
しっぽと肩キャに捕まらないくらいの速さを出せればなんとか
https://i.imgur.com/oU4Ujp7.jpg
fevg1CHo >>433
いいですねぇむぎわらにスカート
ローズカチューシャわたしも欲しいです
今回はイリュージョンクエスト用のマミィ・茶色マントキャラで時間いっぱい遊びました
https://imgur.com/gallery/wsbzWiB
自分はアミューズメントアリーナ2にはいったところだし
戦力実は同じぐらいかなってことでノーマルで遊びました
まったり消えかえ派でいきましょう というかしばらくスレ来てなかったけど相変わらずフロシュの採用率えげつないな
回避用のAIチップ来るんじゃなかったっけ?また大荒れしそうでこわいわ 冷却デバフがなくてもあの拡散ぷりと弾速は優秀だからねぇ
何かしらテーマを持って射撃を組んでもサブ1はフロシュになってしまう
フロシュ抜きで楽しく戦える構成を組めないのは俺の力不足もあるのだろうけど >>445
現状引っ掛け易い射撃筆頭だからね
コンボの起点に最適なうえ凍結まで付いてるし
広域回避がきたらお互いに弾がなかなか当たらない環境になって格闘機が頭1つ抜けそうでコワイ >>446
シンプルにハイスピードになってて直射系が本当に当たらないからなぁ おお、みんないっぱい遊んでくれてありがとう!
レールガン→肩グレ結構決まるよね
攻撃頻度関連のチップはランページとダメージ硬直中+バックパック頻度100だよ
>>445
フロシュの代用できる武器がないからね……
ヒット数を抑えながら主砲に繋げられる武器を充実させてほしい プロテクションに状態異常ビームを曲げて弾くような効果を付けたらフロシュと冷凍ハムの使用率は下がりそう >>450
コスト2でそれは誰も状態異常つけなくなるで... >>451
全ての状態異常が全く当たらなくなるならそうなるね そんな効果が付いたらヒートレーザーガンちゃんが泣くよ? 単純にサブ射撃の選択肢がフロシュかサブマシンガンくらいしかないというのもあるよね
ショートライフルやショートレーザーはいまいち装弾数やら性能が頼りないし
右手射撃は優秀なの多いから、なおさらサブはフロシュ固定黄身になる
フロシュを退けるような強武器ってのは想像がつかない。
凍結ハンドガンとか燃焼ハンドガンみたいなのはあってもいいかもしれない >>449
硬直関係なくレールガン→肩キャと撃ちまくってたからてっきり硬直中は使ってないものとばかり
燃焼のスリップダメージが今のかすり傷程度なら、熱暴走的な意味合いでENの消費が大きくなる効果とか付けてくれないかな
そうすればきっとヒートレーザーガンちゃんにも笑顔が戻るはず プロテクションはダメージ軽減無しで状態異常無効でも良かったんじゃないかな リュリュなんとかちゃんとタイタシアちゃんがしぬぅ! そして「状態異常無効を無効化する~」が出るんですねわかります >>455
EN消費増大は結構良い案なんじゃなかろうか 全部が出揃った訳では無いけど射撃特化育成は更に微妙になりそうだな。 >>461
ミサイルが全てを解決するかもしれないし、まあアプデを待とう 平均参照になったツイブレは剣闘マスタリー適用外になるんかね 燃焼が伸びて息を吹き返すのはショットガンやぞ
ヒートレーザーガンが弱いのはヒートレーザーガン自身の問題や(無慈悲) モーション遅延で避けられたり被弾するの腹立つからヒートボディ1コススキルでください EN燃焼とかあったら強いだろうけどENと挙動の調整がこのゲームまだ未完成だしなあ
と言うかそれで熱凍結攻めとかやったらもう糞ゲー不可避じゃ まぁ、燃焼はOD対策とかでアリなんじゃないかと思うけど氷結は無い方が良い
どういう経緯で導入されたか分からないが、標準装備になるのは仕様上当然・・・ >>460
ヒートダガーとスパークネイルがあるから既定路線じゃないかな
想像してみるとカタナで来そうな気がしてならない 冷凍カタナ実装でフォトンブレイドも過去の武器になるのか 近接特化が速くて固くて拡散以外たいして当たらないから当てやすい拡散+デバフのフロシュが必須なんだと思う
フォトブレとかキクイチモンジがもう少し重かったらフロシュも弱体化してもいいと思う スパークネイルは格闘系屈指の面白い武器に仕上がってるから凍結格闘武器も上手い具合に作ってほしいな >>468
格闘も遅くなれば良いと思うんよな氷結
射撃だけだからいけない >>454
ミサイルが死んだせいで大量にあるミサイルが使い物にならんからな、サブ枠射撃も露骨に貧弱なせいでわざわざ載せないから近接以外サブ枠の選択肢が少なすぎる まあ凍結の強さも一過性のものらしいのでアプデに期待しよう 言うほど死んでないでしょ・・・問題は当てるプロセスなわけで
(多弾頭ミサイルから目を逸らしながら) バトルテックでもミサイラーは使い所が大事だけど欲しい
てかPC版出して4体チーム戦とかやりたいなあカルネージハート大好きだったもんなあ
英語対応でSteamで売ってくれ デコイと迎撃システムを無効化した新型ミサイルです
よろしくお願いします
cuVMpCLo
https://i.imgur.com/gr9rvuL.png ミサイル種類が多いばかりでどれもこれも、って印象は確かに・・
横に出るランページが便利かなと思った事はある >今よりデメリットが目立ちやすくなる
今のデメリットって何教えておにーちゃん >>484
すみません、弾頭が湿気ってたみたいです
アップしなおしました >>481
https://i.imgur.com/U2Qf3by.jpg
レスを二度見してリザルトを二度見してようやく理解した
娘自身がミサイルってことか! 色々ネタアセン貼ってましたが仕事忙しくてレス出来なくて申し訳ないです
対戦してくれた方々ありがとうございます
ざっと書き込み見てスパークネイルに反応してしまいました
丁度派手さ求めてたらスパークネイルに行き着いた家の娘です
よろしくお願いいたします!
3wSz0Eh2 >>485
重たくてバックパックとしてのスペックが低いから、ロードブレイカーのチャージが終わってなかったら回避力に劣ることかなぁ
エレクトリアが賢くなって、ロードブレイカーとレールガンを容易に回避され、無敵中は無駄弾を撃たず、終わり際にうまく攻撃を重ねてくるようになったりするなら目も当てられんようになるかもしれない >>485
重量とENなんだろうけど重装なら問題ないし、最悪弾が全く当たらなくなっても無敵判定が目的の人はそのまま使うだろうね
使うのを躊躇う環境よりは調整してみんなが使える環境になった方が良いかな個人的には >>487
実地試験ありがとうございました
ミサイルが人の思念通りに動いたら強いらしいと聞いてやってみました バイクは頻度-100にして完全に防御スキルとして使ってるからたぶんエレクトリアが多少利口になっても使うと思う
でもそんなバランス変わるって言うほどAI手加えてるなら楽しみだな >>481
楽しかった!
撃ち落としても再加速するミサイル怖いわー
でもうちの娘が雑草魂を見せました
https://i.imgur.com/t9725n7.jpg アリーナクリア時の会話でイチャつく選択肢選ぶと
うちの従順っ子は照れながら何言ってるんですか〜みたいな対応なんだけど他の性格なら
は?何言ってんのキモ
みたいな事言ってくれたりするの? >>493
ありがとうございました
なんという迎撃システム
連携とってくるミサイルにソロミサイルでは歯が立たないようです
>>495
迎撃されても着弾してもまた狙っていきますが、うちのミサイルは割りとすぐへばっちゃうようです >>490>>491
バイクの挙動、あるいは対バイクの挙動でデメリットがあって、今後のアプデでそれが目立つのかなと思ったけどやっぱり数字的なところなのかな
ありがとおにーちゃん SCJsa6SE
やっと100万行った!需要なさそうだけどあげてみる。
https://i.imgur.com/NNOi2sg.jpg
グラはちょっと粗いけど充分かわいいねこれ。ってかエンゲージリング30にならないと渡せないのね。。 >>479
当てられないから問題なのでは?
相手を動かす武装ならビット使えば良いし、当たらないからミサイルをわざわざ積む必要がない 肩グレキャと遊んでて再戦しようと思ったらエンペラーになってた
ぎりぎり間に合った 中距離以上でなら戦えるミサイルアセン
jbArgP8T
>>495
こんな感じで複数の画像を一枚にまとめてくれるアプリとかあるの? ミサイル編成に変わってたから戦ってみたけどやっぱり連動ミサイル以外当たってないな、さっきまでの肩キャ編成が強すぎたのかも知れないけど 一枚にまとめてるのはGoogleフォトのコラージュ機能って奴か!
>>502
遊んでくれてありがとう
お着替えしまくりですまん >>504
自分のアドシェルプラキャ編成と戦わせてみたら全くミサイル当たらず完封瞬殺でワロタ……
戦える相手はいるけど苦手な相手には手も足も出ないっぽい
あとで肩グレキャに戻しておこう >>510
燃焼で継続ダメージ受けてもHP1以下にはならないからそれかな
確かセラフィータちゃんオウガウィング持ちだった気がするから鬼火の燃焼食らったのかな 中量中速肩キャを組んでみようかと思ったけど肩キャの時点で中速なんて無理だった >>462
EN型だから、ミサイル強化が来てもまだ辛いかな。
自分的には(自立を含んだ)ビットマスタリーとかが欲しいな。 >>514
うちの子射撃特化育成だけどフレマ楽しめるくらいにはなんとかなってるよ
ミサイルももっと当たり易くなるみたいだし、エンペラーとかクイミサは使用率上がると思う >>509
アームグレネードも流行らないかな
https://i.imgur.com/fk0SXNx.jpg
内容としてはショットガンの弾切れまで持てば勝てるって感じだった
>>516
俺の中では、〜120/150/180〜くらいだと思ってる
近接はまた違うだろうけど >>511
今気付いたけどこれ、対戦相手ってNPCなのか。
実際のプレイヤーかと思ってた
なんかこの人前のステージでも見たような…とか思ってた恥ずかしい >>500
100万おめでとー
☆2と3で1つだけ☆4でフラットでやってみました
https://imgur.com/gallery/uKhstAk
しっかり負けましたバランスいいですね >>513,517
対あり
肩グレキャメインのつもりがショットガン頼りの組み合わせだったよ >>519
おお、ありがとうございます!
NPCとしか対戦してなくてバランスあんまり考えられてなかったですが、
他人から見てバランス良いなら安心しました。 速度下げるだけで大体の問題解決する気がするんだよな >>517
100
150
200
個人的にこのくらいだと思ってる
180だと結構撃墜される気がする まだ改良の余地あるけどとりあえずできたからミサイルアセン再掲
rwpeet7J
現verでもミサイルちゃんと当たるよ
強いかどうかは別として >>523
もう装備のステータスがテンプレ化してきてるからこれよりも早くなる事は娘のステータス伸ばす以外だと無いと思うから、射撃周り上方するだけでいい気がする 色んな人と遊んで思うけど、ハムなんかよりドレインバットの方が万倍イヤらしい >>527
対あり
連動ミサイルが痛い!
ブーケとワイドも当たってるなあ
アプデきたらもっと当たるとかミサイルコワイ まずい...ブレオン以外のアセンがうまく組めない... まずはマシンガン系(レンジが左端まで赤い連射銃)じゃないかなぁ
走らせてEN枯らすor回避空間を無くす所から被弾硬直に主力火器を当てる、
エレコドのマシンガンは火力も装弾数もたっぷりで全部一丁で間に合う(=遊びやすい)
・・・ステ負けしてるとマシンガン一丁にどう足掻いてもかなわないみたいな事も起こるけども
そこから走らせ・牽制・主力の各パートの火力効率を上げるために最適なものを追加で持つ一方で、
マシンガンに射程や火力や命中率で勝るものを持って手番を渡さないようにするのが論理的な射撃構成かと >>531
対あり!
今日あたりアプデくる予感!
ミサイル強化待ち遠しい 元ブレオンが全距離対応を目指して迷走中
何かのヒントになる可能性も微レ存
ZJL7S1kx >>529
連動ミサとブーケは神器ですね
超接近思考だから鈍足引き撃ちだと避けきれないくらいの面攻撃ができる…はず >>536
こういうの描ける人って羨ましい
ただ上手いとかそうでないとかじゃなくて構図とか色使いとかこんな風に描けたら楽しいだろうなと思う >>537
アプリの力ってすごいよ
俺の画力はしょうこお姉さんかダウンタウンの浜ちゃん並み >>536
いいねぇこれ
ARで撮影したのを加工したのかな? >>538
そうなの?
ちょっと自分も挑戦してみる >>540
そうそう
ARって言ってもリアルの中に娘がいてもどうしても浮いちゃうし、かと言って自分で描くような画力はみじんこほどもないし、写真をイラスト風にできるアプリで加工したら上手くいくかなと
>>541
待ってる >>506
遅くなったけどありがとう!
Googleフォトのコラージュ機能は勝手にトリミングされるからこっちにする!
>>536
めちゃ良い雰囲気!
俺お絵描きマンだけど加工でここまでやれるとなると立つ瀬がない! >>543
対あり
サミィさんに苦戦させるなら結構いい線行ってるのかも? ギフトボックスずっとやって欲しいんだよな、手に入るゴールドとかショップの値段考えるとこれずっとあって丁度良いくらい ギフトボックスがあると、体力回復にゴールド128Mまで使っても1M/日くらいでゴールド増えていくからほんとありがたいんよな プレゼントボックス、なくなってもいいけど定期的に復刻してほしいね
1.5周年とか1.25周年とかで... >>547
進んでいくとそんなに貰えるの?
1試合でだいたいどのくらい貰えるの? 12k〜18kくらいじゃない?
箱から出るお金が大きいから引き悪だと赤字になりそうだけど
というか1億2千800万なの? 関係無いけどエクストラアリーナのノーマルとハードってEXPは同じだけど
ハードの方が貰えるお金高かったりするの?
獲得金って結構ムラがあるからいまいちわからない >>551
やっぱりそのくらいなんだ
今、ムーンベースで8,000〜13,000くらいでこの先そんなに増えるなら楽しみだったけど >>554
ありがとう、一番下のエクストラアリーナ解放出来たから来月からそこで修行しよう このタイミングで今週、って言うことは今日の深夜かな
アプデはいつも深夜だし、明日の深夜だと来週になる >>551
小数点うち忘れてたわすまんな
1.28Mね
>>549
こないだナイトポーラー(現行最終アリーナ)20戦闘分の平均取ったら15kゴールド/一戦くらいだったよ
サンプル少ないからばらついてると思うけど、最低8k、最大22kくらいまででるからこんなもんかなって >>557
128万使うのに何戦ぐらいしてる?
スタミナの使い方にもよるだろうけど 自分は16万回復で終了だなあ。今なら虹箱で数百万アド取れるかもしれないからもうちょいやってもいいかもしれないけど
32万使うなら装備資金に回したい うちは32万まで使って自然回復分と合わせて星65の箱開けるまでやることが多いから、ちょうど150戦分だね >>558
体力100からだいたい7〜8戦
端末のアプリ履歴によると、だいたい5〜6時間くらいエレトリアコードやってることになる
とはいえ、戦闘中は別窓で5chみたりTwitterみたり他のことしてるんで、実プレイ時間は三時間くらい
>>559
普段は私も160k〜320kでとめてるよ
今は虹箱から自分が使ってる装備が一個でも出れば1Mペイできるじゃん!と思って周回増やしてる 32万で150戦ってことは128万だと単純に600戦?
すごいな… >>561
サンクス
ノリノリの時でも16万行くかどうかって感じだわ >>562
どういう計算したんかしらんけど、体力回復ゴールドは320k→640k→1.28Mと増えるので、20戦も増えないぞ SCJsa6SE
やっとLove30まで行ってエンゲージリング渡せた
115万しかないけどよければ勝負してほしい
スキルもちょっとだけ新調した。
https://i.imgur.com/5VZzNfG.jpg
https://i.imgur.com/mOjKb9b.jpg すでに愛着が凄いな!
フラットより下のレギュあってもいいよね・・・ やっとアリーナ終わったーよー。
ヤバかったエネミー。
ジェノサイドコアちゃん&セラフィータ様。
もう戦いたくねぇw >>569
おめでとう
丁度昨日アリーナボスのジェノサイドコア撃破したけど何で勝てたのかわかんないレベルで強かった
ちなみにクリア時の総戦力どんなもん? >>570
690万ちょいかなー。
んでもガチ装備だったよw
バイクフロシュドレバットフォトブレフォトコン。
好きな装備で持って行けたのはバトルドレスと着火左赤ハンドミサイルのみ。
ジェノサイドコアあいつヤバいよね?w
あのルックスであの動きはカオス。 >>567
残念だがフラットでスプーン1本で圧勝だった
勝負になる日を待っているよ 裏装備ゴールドで交換する場合は一律70万なのね
一度裏コインでアンロックすればこれまでの買うよりむしろ安くすむな 流石に100万は手加減するにも限度がある
とりあえずオールSはないとフラットでも戦い成立しないな 初手警戒ってチップが出たけど
うちの娘が猪突猛進型のアホな子なの何故バレたんだろう… 追加装備は全部裏アリーナの交換かー
既存装備と同じものがあるように見えるけどまだ明るくなってないし別物なのかな
お、裏アリーナでもギフトボックス出てきたこれで安心してやれる 30個ぐらい追加あるって言ってた気がするけど24個なのか
でも十分多いな
ところでMissionのエクストラアリーナコンプリートのボーナスだけど
コンプどころかまだクリアしてないところまでコンプしたことになってコインもらえたんだが
ライトバズーカLがダブルトリガーで使いやすそうな感じ >>582
自分もノーマルのステージ1クリアしてるだけのとこがコンプリート扱いでコイン貰えた
ついでにメインストーリーで星3取ってなかったとこもコンプリートになっててダイヤ貰えた 右ナックルシューターはHP盛れるしリロード短いし使いやすそう
ただそうすると、サブには実弾銃持たせたくなるが選択肢が貧弱なんだよなあ 左右にナックルシューター持たせてドラゴンボールの気弾連射的なイメージで あと、リアブースターってほぼシルキーフレアと変わらないなあ。リアブースターの方が射撃が2高いだけ >>567
エンゲージリングおめでとう
http://imgur.com/gallery/9scOEy3
ゴルドラーダ装備一式でほぼ時間いっぱい遊べました >>587
最大の利点は見た目の主張が強いシルキーフレア以外の選択肢が出来たってところだと思う 直進NGは100にすると斜め前45度くらいでしか前進しなくなるっぽい
ナックルシューターRはダブルトリガー/一斉射撃対応
これはあくまで体感だけど、裏アリーナは金スフィア以上が出やすく乱入も来やすい気がする ミサイル強化きたけど、直進NG背水広域回避でより格闘機に攻撃が当たらなくなってそう ナックルシューターLはダブルトリガー非対応なのか
と思ったら修正版アプデ来てた フローズンクリスタルのHPが500→520に上方修正されてる
あとスコーピオって元々HP300だったよね?
記憶違いじゃなければHP500になってかなり強化されてるんだが 格闘メインだと背水意味ないね
射撃多めの射格だけど下がってほしくない編成用かな スコーピオは元から500だったわ……
他に記載されてない修正あるのかな
水中適正とかが追加されたときはかなり記載漏れあったよね 久々に来ましたミサイル強くなったんですか(´・ω・`)
出荷されちゃうよー(´・ω・`) 背水100直進NG100広域回避を採用してみたアサライフロシュ姉さんです
fevg1CHo いま裏コインのために☆3までの装備を全部Lv10にしようと買い物してるのだけど、ショップの買い物は〜10個くらいで数指定させてほしいめんどい >>601
止めはしないが☆3以下をショップでカンストさせるくらいなら普通にスフィア開封してカンストさせたほうが効率いいと思うぞ
カンスト装備の☆数=裏コインだし、裏アリーナ装備も2個目以降はゴールドで買えるし >>602
衣装が思いの外上がってなくて面倒になってやめたところww
てか2個目以降はゴールドで買えるのか… フロシュ避けたいなら飛翔より広域回避一択な感じだな
それにしても低ENでも棒立ち減って隙がだいぶ無くなってる
個人的に過去1クラスの良アプデだわ 今フォルテレーベちゃん相手に広域回避の効果とフロシュの使い勝手を試してるけど
フロシュを投げ捨ててスラッグガンに持ち替えました そのうち隙がなくなったエレクトリアにπタッチもかわされるようになるんでしょうか 扇形に出るやつじゃなくて拡散のほうが驚異となって近接は誘導低いやつがオワッタ感じか
ところで裏って乱入出ない? パリイジャケット破れるの修正してくれてるな
けっこー好きな衣装だったからありがたい >>607
裏も乱入出るぞ
いまんトコ乱入率高目に感じる >>600
背水・直NG共に100%でやったらスクショ撮る気も失せるくらい蜂の巣にされたので、両方外して広域にしてみた
直Nつけると(数値によるだろうけど)弾をかわしていざ斬りかかろうとるときもジグザグ進んで結局逃げられる時が目立った気がする
https://i.imgur.com/fzqpSTs.png >>609
さっき出たけどこっちは中々出ない…そのうち沢山出るしまっいいか!
サンクス! 広域ってフォトコンに反応しないっぽい?
一応上下に分かれて出てるから対象外なのかな >>603
虹スフィア1個あたりで裏コイン10〜20くらいだからゴールドで買えないと地獄のような利率だからな… 体力アップじゃなくてこれ防御力アップ大だこれ
ドレインしても回復量が表のやつよりしょぼい >>610
対戦あざっす
近接メインなら武器の間合いでは直進NGは使わないようにしないとダメなのかな?
広域回避でフロシュ軸の射撃はちょっと辛くなってる? >>613
ショップ見たけど追加されてないし交換のところでゴールドで買えるの? >>617
1個も買ってないと出ないのかもしれんが
https://i.imgur.com/m22Broc.jpg
この左上のゴールドで交換を押せば2個目以降が買えるぞ一律1個70万だけど >>618>>619
ナッシュ左右だけ買ってたから解放されてた
教えてくれてありがとう てか乱入てゲージ増えなくなったんだっけ?
岐阜ボばっかりで裏アリーナ全然進まねーw 1秒もないくらいだけど、ちょいちょい謎の棒立ちタイムがある
https://i.imgur.com/rz696p2.jpg
あとスーパーアーマー中にスタン喰らってるのかビリビリしながら普通に走ってたりもする フローズンが完全に殺された感あるなぁ今回の調整
ショートライフルとか上方してくれんかなぁ >>614
何の話かと思ったら裏アリーナのことか
ドレイン以外には似たようなものだけど意図的に間違えてるなら何かヤだね そもそも裏アリーナは高ステ時のダメージ下げるみたいなこと言ってなかったっけ? >>625
すまぬ、説明不足過ぎた
>>626
マジすか、つまり実質フラットという事だからドレインサイズ倉庫に突っ込んどくか考えとこ AI強化により旧バイクが弱体化したらしいのでバイクアセン置いておきます
jbArgP8T >>574
結構高いね
自分今520万ちょいだからもうちょっと鍛えないといかんなぁ
ある程度特化育成ならこんくらいの戦力でも最後まで行けるんだろうけど平均育成だから100万差あると中々苦戦する
ジェノサイドコアはどうやってもツインブレイカー刺さるのがトラウマになりかけた ぶるー@ElectoriarLabo4月12日
あと最後もう一つ
育成が進んでくるとダメージの伸びに対して
HPの伸びが間に合わなくなりがちな件ですが
次回追加の裏アリーナではダメージ量に補正が掛かる仕様を試験実装予定です。 >>616
Gバーストの80秒のやつって強いの?
ステ削って試合長引かせて追加弾倉させないのを補う強さありそう? >>630
取り敢えず戦闘力1000万以上ある時に裏アリーナで乱入してきたヘビィカノンとバトルしたけど近接メインだとクッソしんどかったわ やっぱスキルの列が足りないなあ
初手警戒付けてても狭いステージだと先制けっこう食らうような気がする
安定感ならアウトレンジスタートかな 表最終600万相手に3秒で終わるアセンが裏の500以下に10秒位かかる
ダメージ補正けっこうあるみてーだな >>633
初手警戒、攻撃頻度減る感じがしてアウトレンジの方が遠距離編成は良い気がする 攻撃受けた後に棒立ちすることがあるけどもしかして立ったままダウンしてる? 行動制限させる系のスキルやっぱり挙動が少しおかしくなる感じあるんだよな
射角認識スキルは付けなくても良い気がする、射撃頻度が変になるし前進NGつけて引き撃ちさせたほうが強い気がする >>637
>>623だけどそれだわ
アップ中の自前とやると発生しない、サミィ嬢とやると必ず何回か発生するから何かしら明確な条件があるのかな 見てると射角は命中率上がってるけど攻撃頻度落ちる分敵の攻撃が激しくなって不利なように見える
普通に撃ち合うだけなら今まで通り高度と距離絞って使い分けさせた方が良いかもしれない 前進NGは優秀に感じる、これに弾幕やランページで近接無し射撃型としてはかなり優秀になりさう
射角認識付けてると頻度自体が減るから近接に張り付かれやすくなった感じがして敵が遠距離に居る時のみとかにしないといけないけどそれならこれにコスト割く必要も無いかなぁ、広域回避がかなり強く感じるし 広域回避ってスキルだよね?全然覚えないんだけど何故だろう・・・ >>642
全てのスキルに言えるけど、スキルを覚える条件を満たした上でバトル後にランダムで習得する
ちなみに俺は射角制限がまだだわ
全ステSSS+あるけど格闘だけ12000くらいで止めてるからそのせいだったりするのかね 裏にレアNPCがー
って情報見かけたけどレアNPCって誰の事? アリーナボスNPCが登場したけど、それのことかな?
後は乱入ボスだけどこれは多分普通だろうし... みんな棒立ちに遭遇してたのか
ところで裏アリーナで特殊弾威力15%UPって表示されたけど特殊弾ってなんだ…? >>645-646
ストーリーキャラのことらしいよ
たぶんエリュシュオンとかニーカとかが出てくるんじゃないかな
ゴルドラーダも出てくるかな……? サテライトポッド+コンセントレーションが面白そうだが残りのパーツをどう組み合わせればいいかよくわからない...
チェインシューター型でもヘヴィバズないしなぁ... >>651
サテライトポッドはコンセとかオバドラとか乗らないはず
リロUPと追加弾倉だけは適用される
サテライトは射出から攻撃開始までの時間が長くて隙だらけだから
バックパック頻度-100+一斉射撃が使いやすかったな 広域回避とれないなー
機動はSSS+だけど防御SSS戦術SSS-だからこの辺条件だろうか
前進NGが無理に突っ込まず斜めに寄せて行ってくれてすごく良い あれ?やっぱりコンセオバドラ乗ってるか?
ビットはややこしいわ アプデしてから絶対に当たらないタイミングで鎌を空振りするようになった
何だかなあもう >>656
なんか空振り近接増えたよな
近接周り弄ってまたへんな挙動にしてそう >>631
全く撃たない試合の方が多いくらい弱いぞ
Gエクステンションもリペアードの下位互換感あるしどっちも見た目用やね
Gバーストはあの性能ならリロード時間他のゲロビ並みでいいしGエクステンションもあの性能なら飾りのグレキャ使わせてくれてもいいよね 新バイクと旧バイク比べてるけど圧倒的に旧バイクの方が強いな
これ本当に弱体化されたのかってぐらいまだ強い Gバーストは威力3倍くらいあれば必殺技感あったのになー >>661
核バズーカもそうだけどロマン武装の威力が低すぎる まあブルーさん調整へたくそだから…
この粗削り感にむしろ味がある >>660
そりゃバイクの本体は防御スキルとしてのロードブレイカー発動だからな
AI改善して攻撃自体は回避余裕になってもあまり問題にならない バイクの弱体化って無敵中に相手が無駄撃ちしなくなっただけでしょ?
主目的たる無敵を失った新バイクは比較対象にもならないんじゃ 戦闘時間の半分ぐらい無敵でやり過ごしながらレールガンと追従型ビットで一方的に攻撃出来る
これだけでもぶっ壊れにも程があるから他が弱くなっても誤差なんだよなぁ バイクの無敵時間長すぎていい加減イライラするなあ
もう少し短くならんものか 今のバージョンだと重装射撃って何すればいいんだ?
高機動にミサイルは相変わらず当たらず
直射も当たらず
生命線だった散弾も扇型も広域回避で死んだ
もう何も残ってなくね? 新スキル取りに周回した方がいいんですか(´・ω・`) >>671
広域に反応するのって扇状だけっぽくない?
ショットガン、フォトコン、スプレッドレーザー改あたりには反応してない気がする ああ、広域だけじゃなく他のスキルのせいもあるのか
高機動に本当に全く何も当たらなくてマジで萎えてきた
こっちも高機動で撃ち合えば戦えるが、重装は今までになく逆境だな
つうか、ずっと逆境だったけど死体蹴りに死体蹴り重ねて土までかけてきた感じで死んだ 体感で一度転んだら起き上がれなくなってた時期より戦いになってないわ >>670
対戦ありがと〜!
特盛リザルト興奮する >>671
うちの重装アセンもほとんど死んだよ
ちょっと萎えてるけど頑張って新しい戦術考えてる
これはツライなあ エレコドは速度が最重要な点は初期から一貫してるぞ
機動が他より戦闘力少なく表示されるのも含めてな ブーステッドナックルを一斉射撃から外して接近拒否だけに使う方法があれば・・・!
各種距離に対応した武装があれば理論上その分機動力は削減できるけど、
そもそも遅過ぎたらどうにもならんで アドシェル持ち出せば重装でも結構勝てるけど
そうじゃないとジグザグ移動から滅多打ちにされるね もしかしてだけど
裏装備って既存装備の下位互換ばかりで要らないんじゃ…… >>647
射格平均武器のことだと思う。武器の説明の所に特殊弾とか特殊な〜とか書いてあるし >>681
少なくともリアブースターはシルキーフレアの上位互換よ >>681
ナックルシューター左右、ハンドガトリング2、剣二種、ロングセーラー、リアブースター、ティターンレッグMはなかなかいいものだと思うよ >>684
えー?ロングセーラーは腋が見えないじゃん そういやナッシュLがダブトリに反応しない
上の方で修正版が云々って見たけど… Androidは修正版がきたけど、iOSはまだなんかな? 剣2種は黄色い片刃の使用感が好みだった
レベル上げたらフォトブレの後継になれるかもしれない
尻尾2種はフォックステイルの下位互換ぽいけど見た目が好きなら換装しても良いと思う iOSの修正は後日だぞ
家だとパソコンのAndroidエミュでやって外出る時はiPhoneなんだが
別バージョンで引き継いだらデータぶっ飛びそうで怖いわ >>681
イヌっ娘が出来るくらいかな、後は新剣二種 ミサイルが結局そんなに誘導する様になった実感でなくて広域回避で重装が更に微妙になったのもあるけど、近接もなんか謎に振ることふえたな
大きなアプデで毎回何を弄ってるんだろうってくらい挙動変わるな 近接が謎に降る時や棒立ち、近づくだけという舐めプ行動してるのしんどいな 裏アリーナのタマはレアNPC扱いなんだな
倒したらコインもらえた iPhoneは後日かー
変な挙動も一緒に直してくれたらいいのだけど 棒立ちはダウンモーション再生ミスってるだけだそうだから影響なくね?
重装は本当にもうどうしようもなくなったけど
ミサイルの命中率を1上げた代わりに高機動の遠距離全般の回避能力10増やしたみたいな感じになっとる フォトブレ対リバマスヴァリポギガブラでAIいじってるんだけど全然勝てない
照射糞強くなってない? 死にかけでも重装アセンを組んでみた
jbArgP8T >>682
なるほどあれのことか!
確かにどれも特殊弾って書いてあるわ
>>700
あれ?このゲームは全年齢向けだった気がするんだが……
>>702
高機動相手だとギガブラ全然当たらないから距離で頻度設定したいぐらいだ
直進NG使うと斜め前進するから回避しやすくなるのかな? 重装と聞いて期待したけど思ってたのと違った
照射散弾ゲーやるなら素直にヴァリポでいいよね? >>693
発想の勝利すぎる…
このスケベ❤(褒め言葉) 確かにそれもそうか
両盾持ってヴァリポの方が汎用性高そうだ >>704
ミサイル強化&デッドリィコード強化という追い風を受けたうちの娘でショウブダ!
はい……フラットでも防御力1万あるのに蜂の巣でした
https://i.imgur.com/7NHnnC8.jpg 高身長になるからブースターレッグ使ってるけど、ドレスとレッグ重さの割にステ貧弱だから今回の上方に入れて欲しかった。
そしてフローズン始動でダメ取ってたから広域回避積みの自分の他の編成に本当に勝てんくなって辛い >>704
カルテットキャノンさえなければ……ッ!!!
https://i.imgur.com/HDucheR.jpg
一斉射撃のフロシュでジャンプさせて斜め上に撃ち出すミサポVで撃墜出来ないものかと
キャンサーミサイルは上向きすぎて着弾する頃には普通に回避された >>710
対あり!
やっぱりプラズマキャノンは重装に刺さるね
それにしてもデッドリィコード強化は嬉しいね!
俺も使い勝手を色々試してるわ
>>711
ドレスは性能目当てでたまに使ってるよ
レッグは多少SPDがあったところで大して速度上がらないのに耐久力が貧弱すぎてちょっと使いづらいよね 高機動アセンはヴァリポとフォトコンでダメージ稼げるし、フロシュ死んでもスプレット改入れればいいや
鉛玉押し付けても弾切れ前には倒せるし、サブに武装入れる必要もない
回避能力段違いに上がったから実質強化で別にいいよね
こんな感じなんだが、重装は目も当てられないね
ミサイルの誘導強化もミサイルというコンテンツが死んだから墓標飾るにはこれぐらい許してもいいか、みたいな感じ >>712
対あり!
へへ、ミサイルとビットを囮にカルテットキャノンを決めるアセンなのさ
フロシュでジャンプ誘ってキャンサーミサイルやエンペラーは俺もやってみたけど全然決まらなくて悲しかった
たぶん弾速13じゃ間に合う距離が限られ過ぎてるんだよね 既存のフロシュ軸の重装は高機動に手も足も出ず
フロシュ捨てたアセン作っても勝率低く、何より過去の重装アセンに勝てない
やっぱ散弾照射ブッパしかないのか…? 序盤アリーナ遊んだのなんかはるか昔だから裏アリーナで改めて序盤アリーナに触れて思ったけど
キャラの名前って感じのが多い終盤と比べると序盤の敵は機体名みたいな無機質な名前多いんだな
ぶるー氏がTwitterで言ってた初期の構想の名残なのかな >>714
元々ミサイルはEN食わないしパージできるんだから実は高機動向きだし・・・
重装とは? >>718
当たらない重しパージ前提で装備するぐらいなら最初からステータスアップ目当て装備つけたほうが強いぞ
重しあんま付けたらパージする前に高機動アセンに殺されかねないし うちの娘のミサイルがよく当たるようになって感動してる
そして今さらクラブエクステに連動ミサが反応することに気づいたよ ミサイルかなり当てやすくなってるぞそれ以上に軽量が強化されただけ
ミサイルをパージ前提に運用すると撃ち切るまでの速度だけじゃなくスキコスもパージ分ハンデ負うから弱いぞ
オルエクランエク積んだ方がマシ 高機動機でパージ前提にするとパージ+頻度チップでコスト3ぐらい圧迫するよね
ところでGバーストって最初からリロード完了してないんだな
想像以上に使い物にならなかった >>724
レーザーマスタリーリロードUPでとりあえず40秒まで短縮しても普通なゲロビなのがね…
アホみたいな威力にするかモーション中無敵が欲しいレベル この性能なら照射3秒誘導100つまり薙ぎ払い含めて必中くらいあっても良かったよなぁ そっかー
序盤はミサイルで走らせて追い込んでミサイルで直撃取る形、
終盤は軽量化してマシンガンで一人クロスファイアでも強いと思うんだがなぁ
そういう事とは別に、
ロボゲー系の実弾=旧世代のイメージと、お船系の魚雷が強いイメージの祖語はあるのかな 祖語ってなんだ
齟齬。くいちがい。
多分こういう事がしたいって言う描いているイメージの問題なんよね 近接はブレードよりドリル系のほうがなんか強いような気がしてきた 中速ミサイラー
fevg1CHo
ゲロビ、回避の対象になってなくね?
他の攻撃を回避してる最中に一緒に逃げきることはあるけどゲロビそのものに対して動きがないように見える ロケランで走らせてロングレンジカノンをぶち込んでいくスタイル
rwpeet7J
>>732
ロングレンジカノンで
https://i.imgur.com/fkkX8yy.jpg
たしかにゲロビよく当たる
でもダブルシールド照射照射ァはなんか違う気がする
でもアセンほとんど死んだし重装はその道しか残されてないかも >>733
対あり
見事に走らされてるなぁ
さっき冗談で両手盾にイビルアイとギガブラ、ロングレンジカノン、フローティングビットだけでフレバトしたら真面目に組むより勝てて辛かった >>733
デコイ対策でチェインシューターに換装しました >>736
対あり
一切走らず固定砲台してて笑った
重装はやっぱこうだよね!
高機動アセンはひとまず置いといて重装バトルを楽しむことにしよう 裏アリーナで弾数半減ルールの所まで来たけどブレオンでも追加弾倉いれないと攻撃しなくなるわ
格闘武器にも一応弾数あるのね 腰装備も頭と同じように動かせるようにしてほしい
具体的には狐をもっと下にして歩かせたり追従小型ビットを2つずらしてつけて金ピカゴッコしたい 普通に考えて狐は地上を走り水面を泳いだ方がかわいいに決まっているのに何故飛んで付いてくるのか >>736
対あり
最初は泥試合に持ち込めてたのにサミィ嬢に段々学習されていってる感 >>739
マジ?そんなルール無くても周辺ウロウロしてるの増えたからヤバいな ナックルシューターRと新バイクを試してるけどどうにも使い道が見えてこない
特に新バイクはツインブレイカーの劣化版の印象が強い >>743
そんなことないぞ
猫は何してても大体かわいいからな 先制攻撃のスキルは不要だったなあ
狭いステージでほぼ食らうパターンとかあって萎える
初手警戒+アウトレンジでも安定しない
初手警戒で理不尽なビットとか狐防げるだけでよかったじゃん 開始と同時に横1列のスキルを強制的に発動させるスキルが欲しい
そしたら開幕スパアマ加速エクアタで先制ゴルドバンカーするのに 初手警戒は残念系かなあ
開幕の攻撃避ければ良いだけなのに接敵しても警戒して攻撃しない
と言うか先制攻撃で開幕前進抑制できてこっちのが相手の初撃の対処もできてるように見える 裏に出てくる指定以外のサブイベボスってそういう仕様の乱入なのか元から配置されてるのかどっちなんだろう 先制攻撃と初手警戒は両方入れてもそんなに変な動きはしなさそう
単に射撃値低くても開幕で損しないスキルなのでは セーフティーガード付けて相手に無駄弾撃たせてから攻めるとかやってくれればな 裏ナイトデザートで初めてレア乱入きた
https://i.imgur.com/8RgcIpj.jpg
裏コイン149枚貰えたけど1周年ボーナス乗ってた
あとこれ装備ボーナスあるんかな? >>761
ボーナスはないってぶるーさんが言ってた
でも1.5倍込みで149ってなんか中途半端な数字だよな
元は99枚とかなのかな レアNPCは5人と遭遇したけどたぶんこれで全部だよね?
エルニルはくらげ大帝だからたぶん出てこないはず >>762
にゃるほど
ステージが進んだら増えるのかも?
今のところスクショのゴルドラーダちゃんと、乱入はギフトボックスにしてるのにエッグミミック出てきてイースターメダルをもらえただけだなー 作者がバランス云々で悩んでるようだけど
FF14みたいにキャップつけときゃよかったのにな
無制限青天井でバランスとろうとか到底無理だろ
それでなくても開発が一人なのに >>765
キャップつけるとしたら影響してくるのはアリーナクリア後のフレンドバトルだろうけどそれは現状フラットでどうにか解決するし
アリーナやサブストを攻略してる間なは無制限に育成できた方が遊びやすいからそれはちょっと違うだろ
装備の性能のバランスの話だと思うぞ レアNPCはタマ、エルシュオン、セレナ、ゴルドラーダ、ニーカ、エルニルを確認
今マーズアリーナだけどコイン149枚のままだったので増えないっぽい >>765
ギミック・・・即死・・・大縄・・・うっ頭が(´・ω・`) テンプレのバトルコードに戦闘力300万400万のヤツがあんまり無くて悲しかった
だから俺が貼る
bdDaLpzU
ストーリークリア付近から今まで構成ほとんど変えずに戦えてるから弱くはないと思う >>769
テンプレのバトルコードもだいぶ古くなってるからな…
うちのコードもあるけど、テンプレに書いてある戦闘力から200万上がってるわ >>5ならまだ新しい方じゃない?
とはいえ俺も100万上がってるけど >>766
フラットは一応の解決で完全解決ではないし、つまらない解決方法
問答無用で一律という設計が育成結果を否定しているのもある
キャップで育成にストップがかかってやる事がないと言われるのはわかるけど
差がつきまくってたまたま戦闘力が近い一部の人としか
まともな対戦ができなくなるくらいならキャップがかかっていいと思うよ
無限に脳死周回育成ができる人なんてごく一部の人だろうし、実際自分は飽きた 総合力を同じにして育成バランスを反映したフラットバトルも悪くないけど
速度が大きく落ちることでノウハウが活かされないという問題もあるか フラットに階級を設ければある程度は解決するんじゃね?
それはともかく裏アリーナの弾数倍増が変に楽しい
わざわざスクラップバズーカで適当に組んでしまった 育成キャップ無い方がバランス取りは楽だから(究極はバランス崩壊しててもクリア出来る)ソコはしょーがねーんじゃないかな
フラットが面白味ねーのは同意
同戦闘力の奴が続けてくれるのを祈るしかないな 同じフラットでも戦闘力に大差があってめげる
装備のレベルなのか? >>769
格好良くGバーストを撃つ!
https://i.imgur.com/ZiG9lU3.jpg
速くて攻撃が当たらないけど
バタフライウィングの耐久だから当たれば勝てる!
Gバーストについて語ることは特にない ほぼ当たらないゴルドバンカー、弾数の少ないスクラップバズーカ、どう見ても必殺技のGバースト
この辺のロマン武器は威力4桁いっていいよね >>778
同じ装備レベルでも軽装より重装の方が20万ぐらい総戦闘力が高くなったりするよ あんまりGバーストの攻撃力上げちゃうとバイクが張り切っちゃうと思わんでもない Gバーストを強くしろってのはつまり夢を見させろってことだから大丈夫
ついでにリロード短縮不可も付けて更にロマン砲にしてくれ Gバーストはカルテットキャノンの3倍ぐらいの太さにして威力を2倍ぐらいにしてほしい リロード短縮不可も付くなら防御1万でも当たったら即死くらいでいい >>774
ツイートを見直してきたがやっぱり作者が悩んでるのは装備の性能差の話だった
それは置いといてこっちは完全ソロプレイで無限に育成したい派だから正直774の気持ちはあまり分かってないと思うけど
限られたポイントを好きな能力に好きなように振れて振り直しもできる対戦用のステータスみたいなのがあったらフラットがつまらない問題は解決しそうに見える
ちょっとめんどくさいか アリーナでもステごり押しで勝てるのは時には必要で救済でもあるけど、常にそれだとつまらないってのはある
今裏アリーナ序盤の敵を難なく蹴散らしてるとそうは思う。自分はそのうちきつくなってくる程度の戦闘力だけども
なんか前にぶるー氏のツイッターで、今の裏アリーナの特殊ルール欄を自分で選べるみたいなやり込み要素考えてるみたいなのなかった? 自分で敵を好きなように強くしてその分ちょっと報酬がよくなるみたいなの
それが来ればアリーナでは解決するかな >>780
Gバーストは今の性能なら必中クラスの銃口補正とかあっていい気がする Gバーストの話題なんで試作型をぺたり
b0DMyDny
ロマンと新パーツの詰め合わせ >>789
超強化スイッチならその内追加される予定だぞ
npcフレバでも可能ならフレバ勢もバランスとか気にしなくて良くなるな 横移動しながら明後日の方向にゲロビ垂れ流してる時がある
直進NGの影響かなあ >>787
武器の性能差の話だったか、それは失礼
今のパラメータ比率をそのままに上手く一定ラインに丸めこんで
どのキャラともほぼ対等に対戦できないかなとは思う
>>788
ひとつ言っておくと、そういう事をやってると
よく訓練されたプレイヤーしか残らなくなって腐って終わる
少し離れてみたら? くらいは言って良いとは思うけど フラットは完全解決じゃない〜とかいちゃもん付けてるような奴が
よく訓練されたプレイヤーしか残らなくなって腐って終わる、とかしたり顔でのたまってるの笑える フラットにはそこまで文句無いけど
今素のステS程度じゃ先進めてる奴との装備差的にフラットでもまともな勝負にならんでしょ
基準SSSにして良くね? >>793
試作バスターみたいな?
衣装内蔵だと母乳とか言われそうだ >>800
拡散レーザーの軌道かな
確かに胸元から発射されたら母乳スプラッシュだわ 装備ゲーなのでマジで対戦とかやりたいなら装備のレギュレーションが必要
フラットなんかでは何もイーブンにはならんからな チューニングポイント差とかもあるから完全なイーブンにはならんのだよな
でも弾速・誘導チューニングすると急に輝く系武装好き… >>798
対戦ありがとう
見た目重視な割に思ったより善戦してくれたみたいだね
レーザーマスタリーリロードUPでGバースト無理矢理撃ってるけど直撃してもギガブラスターと同程度の威力なんだよね…アリーナ周回でカッコよくトドメ刺す用になってる フラットはもう自分たちで縛って楽しめばいいと思うのでそんな事に割くリソースあるなら少しでも新ステージ新装備を追加してほしいな 弾薬倍増ステージまできたけどこれたのちぃ
ここまではサクサク来れたけどそろそろ敵戦力が追い付いてきたからもう少ししたら苦戦しだしそうだなぁ >>791
俺も新装備使ったアセンで
ナックルRとティターンM
https://i.imgur.com/Obb77FB.jpg
新バイク
https://i.imgur.com/lOiae6N.jpg
パラディンブースター
https://i.imgur.com/5XgJYix.jpg
鈍足で距離が開きにくいからなのか
スパークネイル→タイラントソードを決められることが結構あったわ
ティターンMは期待していたよりかなり使いにくい感じ >>779
>>795
たいあり
うーんやっぱり貼る時はみんなフラット前提なんかな
フラットだとEN足りないから出力強化を外してEN装備に変えるんだけど
400万未満の人の指標になればと思ってそのままにしとく 通常バトルは同戦闘力でもお互い一撃で終わることが多いからやらないことにしてる
開始1秒で決着とかよくあるし >>807
対戦ありがとう
中速やや遅め程度の速度だからやっぱ逃げられると何も出来てないね
ティターンM悪くないとは思うんだけど6発同時発射で一回横に広がってから追尾する弾道だから当たるとデカいけど当たらない相手には全く当たらないね…
クイックミサイル並みに硬直軽いのは美点なんだけど本格的に使うならネオYRSNみたいな全弾発射ミサイラーとかかなぁ… >>809
そうなん?
ある程度になると火力がインフレして防御面が追い付かないとかなのかな >>810
あとは連動ミサイルのミサイル水増し要員とかかなあ
>>811
ある程度の防御力を確保したら火力に振りまくって敵を瞬殺した方がアリーナ楽だしね
あと育成方針から外れたアセンを組んでも弱すぎるせいで、単純にアセンの幅が狭くて面白くないってのもある
フラットの格闘アセンのつもりであげたのに通常バトルで挑まれても
格闘の数値が射撃の1/2しかないから火力不足で勝負にならないんだよね
だから総戦闘力は通常バトルにおいては参考にもならない感じ 新規のみんなとも遊びたいからBフラットとかあってもいい 星3とかBフラット用の装備のソート機能も一緒に実装してほしい >>812
なるほど
戦術以外の四つ完全に平均振りしてるけどそろそろ火力特化してみようかな やっぱうちの子のゲロビを浴びたい精神は中々治らんなぁ… 新装備でミサイルマシマシ引き撃ちパニックアセン
おなしゃす
e01r1Csc 裏アリーナを進めるのが楽しくて初めて128万使ってしまった >>823
対あり
やっぱりばら撒くだけじゃダメだねぇ
見てる分には派手で楽しいんだけど うちの娘も新装備への換装試験中
ミサイルいっぱい持ってこいよな!
ZJL7S1kx >>826
対あり〜
もうっ、ミサイル持ってこいって言ってるのに!
まあそれは置いといて、うちの娘は何故かバシバシアンカー当ててくれる
特に制御してないし遠近問わず良い感じに使ってくれる
大出力やブースタードレスとの相性が良いのかもしれないね >>825
レインフォースで走らせてギガブラをぶち込んでいくスタイル
https://i.imgur.com/cPoIYST.jpg
バトル結果がただギガブラぶっぱしてる人みたいになった >>828
対あり〜
ビットと連動ミサは効かぬ!がしかしギガブラは効く
今はゲロビが台頭する時代なのかも
>>829
対あり〜
ご覧の通り対ミサアセンだからミサイルメインアセンじゃ苦戦は必至
>>831
対あり〜
以下同文
実はブレオンだとアッサリ沈むんだけど最近はブレオンで対戦する人が殆どいないから強そうに見えるっていうね 新スキル搭載してAI調整したいつもの
新環境で通用するのか試したいです
アドシェル背負ってます
rwpeet7J 昨日から初めたけど
アリーナでドロップするスフィアって全部開けてたらダイヤ足らないし基本溢れても気にせずにアリーナ進めたらいいの? せやで。戦闘消化で開ける方がメインと思っていい
残り時間で必要なダイヤの数は減るので、
プレイ中は銀か金、プレイできない間は虹のを開封しておくと無駄が無い 未だに広域回避覚えないけどS+止まりの戦術が足りないのかなこれ
いかにも影響しそうな機動含めた他4つはSSS+だしなぁ 戦術SSS-で覚えたよ
SSS-ぴったりだとダメかも >>839
おぉありがとう
目標が明確になって安心した 左バズーカがダブ鳥と相性いいね
今回のアプデは豊作だぁ 両手バズーカにサブにショットガン…はないからフロシュでも積んでスカーレット隊全滅させたい 趣味全開でアリーナ周回。もう少し防御を上げたい…
D9ayCrmM ライトバズーカもうちょい弾数欲しかった
少し減らしすぎ感ある 左ライトバズは装弾数に不安が残るもののハンドミサイルと違ってパージの対象だからいっそそれ前提で組めていい感じ >>767
グランドアリーナ2でエッグミミック出てきて600枚だった Gバーストが必殺技っぽいと聞いて交換してみたが
10戦して一回も使ってくれないからどんなんだか分からない
ロボアニメでいうと似てるのはなんですか? http://i.imgur.com/sQDgfPg.jpg
裏ヴィルギニクリアしました
火力特化振りの人なら戦力700万くらいでクリアできそう >>852
すごく…普通のゲロビです…なのでレーザーマスタリーとリロードUPでリロード半減出来るゾ!
GバーストとGエクステンションは期待してただけに物足りない性能…世代的にたまらない見た目なんだけどなぁ >>833
うちの娘頑張りました。全く歯が立たないと思ってたのに…
http://imgur.com/femaubW.jpg
>>846
対戦ありがとう。基本的に弾幕には弱い筈なんですが…
>>849
対戦ありがとう。見た目を優先しないのであれば、もっとかたくなるはずなのですが… >>834
対あり
ブラストキック強い!
格闘に弱いから対策がんばらないとなー
見た目フレマ用のこの子だけかなり浮いてるけど結構
気に入ってるありがとう >>856
対あり
ツイブレほぼ必中だったのか明確な課題だなー
このゲーム弱点のないアセンってよっぽど無いから楽しいよね
ヘビバズはこれくらいにしてロングレンジカノン軸のアセン作るかー ダブルトリガーって武器使用後○秒経過で発動タイミング決められないのか ドッグテイルを付けてコミュニケーションのリア装備切替するとめっちゃブンブン尻尾振るの草 >>853
改めて見ると自重…どこ?って思うぐらい滅茶苦茶な強装備盛りだなw
これで武装もこれでもかってぐらい強装備で埋めてる
…のにあんま強くないのは何故なんだぜ? レアNPCって裏に出てくるのが初のフレンド登録タイミング?
タマとかノーマルの方で出てきたっけ あれっこれサテライトポッドじゃないほうが強い...!?
可能性感じて一斉射撃組んだけどあんま当たってない... >>865
タマはアリーナボスだから元々フレンド登録出来ると思うけど
他のメンツは初めてじゃないかな
>>866
サテライトポッドは色々試してみたけどどうやっても強くはなかった……
一斉射撃使わないと隙が大きくて的になるし
それほどビットが当たるわけでもないし
本体性能が低いしでどこを取っても2級品って感じ
せめて格闘三連を的確にカット出来れば良かったんだけど、ちょっと前進されるだけで外れるから痒いところに手が届かない
それでも面白い武器だからたまに使いながら強化版が出るのを願ってる 乱入タマちゃんは微妙に装備違うぞ
装備違いのタマちゃん全員とフレンド登録して目指せタマチャンマスター! サテライトポッドはイビルアイみたいな強誘導照射でも撃ってくれたらまあまあ強かったかもしれない もうちょい精度か攻撃範囲か攻撃密度が高けりゃ近接拒否にぴったりなんだけどね... 自分の裏の進捗を確認したらまだ表で120のアミューズメントだった先は長いな
ハイパーシェル面白そうやんと思って交換したらビットパックで良かった件
ビットパックをリア装備と勘違いしてたわ… >>854
どうもありがとう
うまく使いこなせなくて結局もとに戻してしまったうちの娘ですが遊んでみてください
t1B6eeMY
ほぼブンブン丸です EN盛りで飛翔ドローンエクステンション使ってみたが、アホみたいに強くてワロタ
回避AIが強化されたせいで、距離設定近くして相手の真上近くを飛び続けたら一部の射角広い攻撃以外全部当たらなくなる
それでこっちも射角広めの武器持たせたら一方的に勝てるわ
アリーナの敵でこれに対抗できる奴居ないな 裏アリーナ報酬は新しい構成作れるほど面白いのがないからなぁ
完全に見た目パーツ >>872
知らないからググったよ
fevg1CHo
>>873
https://i.imgur.com/YXAL7uf.jpg
新たなフォトン一族(どれかわからない) 裏でレアNPC出てフレ登録しても本来の戦闘力に戻っちゃってる 前に高高度アセンをウィキで見て試したけど、
相手がダウンしてもこっちがダウンしてもすぐ着地するし、高度が稼げず上手くいかなかったな。
どうやったら相手の射角が外れるまで高く飛び上がれるんだい? ハイカンで稼ぐ、今なら広域回避のジャンプでも稼げる
直進NG100で移動距離を稼ぐ(≒上昇距離を稼ぐ)
ドローンエクステンションは下降が緩やかになるけどフライトシステムは上昇速度が上がる(一応他と比較したら同距離での上昇角度が違ったように見えた)
敵高度0以上でレンブレ、敵高度-0.1以下でアンチブレイク
俺はこんな感じ 以前と環境が全く違う
EN残量一定値でのAIフリーズがなくなったせいか、簡単に数十秒飛びっぱなしにできる
ドローンの他にもEN盛りにして500以上にして飛翔加速ハイカン、距離設定も近くすればいい 高高度ドロエクアセンを想像して仮組みしてみた
改善の余地は広大だ
ZJL7S1kx >>881
とりあえずねこぱんちはAUTO
ENを盛りたいなら手袋の方がよくね?
防御とHPを盛りたいならハートシールドとかEN負荷のない盾にした方がいいと思う 俺も高高度爆撃機真似して作ったけど強いよな
マップによっては天井低くてやられるけどみんな大好きなコロシアムだと鬼 >>882
軽くしたかったり一応近接武器を積んでおきたかったりで選んだネコパンチ
スキルも含めて大幅改修が必要なのは承知してる >>884
高高度アセンで近接積むのは悪手だと思う
せっかく距離を取っても相手が下から追いついてきたりしたら自分から突っ込んじゃうし
対人だと対策しやすい部類だけどNPC相手だとハメ殺しみたいな楽しさがあるから是非一緒に >>885
なるほどそれは一理あるな、と思ったら意外と相手を叩き落として飛び続けたりしてる
というワケ(?)でネコパンチはまだ外してないけど仮組み2式をうpした
フラットでもEN700超で飛行可能時間は長いぞ トップアタックが強いのバレてしまったか
左ナックルシューターも隙がなくて拡散武器にこっそり混ぜるといい感じに当たると思い試行錯誤中です
何より見た目がスマートでいい
リングは金色固定だったからね
https://i.imgur.com/I9scyWD.png >>887
かっこいい
まさかそれで実用性も兼ねてたりする? http://imgur.com/ToGMkKI.png
おわかりいただけるだろうか…
ロングセーラーの腕バグってね? スカートやぶれたみたく、お尻とか腰が見えるハグはいつ直る? >>896
うっほ戦力やべぇ
このタマ相手ならうちの子ワンパンでコロコロされそう 特別ルールありでフレンドバトルしたいなぁ
弾数倍増でミサイル合戦したい 高高度面白いけど、戦闘時間長くなってアリーナなら結局普通編成の方が早く終わるっていう そりゃ全アセンメタって蹂躙できるアセンが周回も早かったら誰も他やんなくなるからな >>895
対あり
とりあえずネコパンチを廃した仮組み参式をうp
一応AIもそれっぽくしてみたけどまだ普段使いの方が強い
ZJL7S1kx 高高度ゲロビに弱いからなぁ、鈍足固定砲台してる重装に負けたりする >>895
杖持ち以外はわりといい勝負できてるけど杖持ちの時のフルボッコ加減がすごい
>>901
新装備の肩ミサイルだけど内容としてはチェインシューターとただの一斉射撃
https://i.imgur.com/uQ0zeiz.jpg
いつもの
狙い通り上すぎてフロシュが当たらなかった
https://i.imgur.com/8mz2tnm.jpg
高高度って高速近接に弱くね?
速いから逃げきれないし武器間合いに入ったら残EN関係なく突進してくるし >>896
タマサテライト装備以降見掛けなかったけど裏でこんなに強くなっていたのか… 高高度機強いけどマップ相性次第だし基本EN制限されてるフラット前提だな
機動力チートのアリーナだと愛称悪い相手多いし
ノーマル戦とかほぼやらんだろうけど素体戦力上がって素の機動力上がってくると上に逃げきれなかったりして負ける テンプルアリーナで裏装備コンプできた
まぁレベルマ装備由来の裏コどれくらいあるかは知らんけども >>904 >>905
対あり
お察しの通りコンセプトの都合上高速格闘相手にはどうしようもない
射撃アセンでも仰角を深く取れる武器を多く持ってけば対策も簡単
アリーナ攻略用としても普段使いアセンで問題無いし難しい >>905
どれだけハイカンが発動するかの勝負だった
特にドリルのあと大事
ハイカン少ないとボロ負けしてた
https://i.imgur.com/tnx6mFV.jpg >>905
クロスバイサー、カタログスペックだとジオのほぼ上位ポジだけど実際どう? やっぱり面白味の無いアセンだったから他のに変えておきます >>911
速度は3しか変わらないから動きの変化は感じないけど
リーチが伸びた気がする、気がするだけだから実際は分からないかな
見た目は細いドリルが好きだからクロスバイサーのが好き >>888
実用性はないのだガハハ
でも改修してちょっとは戦えるようになった……はず
Z3ax3MV3
https://i.imgur.com/53vo2X8.png 某ゲームが15時間もメンテしててアホほど暇だったから久しぶりにエレコド起動したら全裸で寒そうだったので服だけ着せておいた
化石エレクトリアなので戦闘能力はお察し
TPYpgVaY ハイカン覚えるために防御育ててるけどB-になっても覚えてくれない
ランダムで外れてるのか能力が足りないのかわからないんだけど
どれくらいまで育てたら覚えてくれるようになる?
https://i.imgur.com/LSA8W4o.jpg >>919
詳細は公開されてないけど4月のアプデで追加されたスキル以外はオールSあれば全て覚えるよ
追加スキルは一部ステがSSSいるみたいだよ
参考程度に >>916
対戦ありがとう
途中で脱線したけど最初はWGっぽいの組みたいなーと思ってましたへへっ 関係無いけどついでで参考用に
他SSS+で戦術がSSに上がったらSA警戒とパニック覚えた イースターのサブイベントをハードチャレンジまで☆3で制覇できた人ってみんなチャレンジでコイン稼いでる?
広域アクロ迎撃デコイコウモリつけててもノーマルチャレンジですら生き残るのがキツいから毎日ノーマル#6を周回してるのをこれでいいのかなと思って
総戦闘力700万ぐらいの射撃寄りでノーマル#6で30〜35ぐらい撃破してコインは装備と一周年のボーナス込みで一回2000ぐらい稼いでるけどこんなもん? ハードチャレンジでコイン稼ぎするのは戦闘力1000万超えてるような人たちじゃないかな
交換品もそんなに多くないから、楽に周回できるところでのんびりやればいいと思う 戦闘力1000万弱でハードチャレンジで5000〜7000ぐらいでコツコツ稼いでたな
これだけ戦闘力あっても負けるときは負けるからタスクキル
あんな弾幕にフォトブレまで差し込まれたら余裕でハメ殺される もうコイン稼ぎしてないけど戦力500万くらいのハード6で2500くらいは稼げてたよ
たまにタイムアップまで生き残れない事もあったけどコウモリ手に入れてからは安定してたから
700万あってノーマルで生き残るのがキツいってのは何か原因あるのでは ちなみにこっちは格闘特化でリバース射撃
格闘機でもドレイン鎌捨てて射撃に徹する方が稼げる
射撃特化ならもっと楽なんじゃないかな 射撃寄りでチャレンジに使う武器はオメガスーツ、フォトコン、フロシュ、スプレッドレーザー改、ドレインバットが良いと思う
アサルトライフルみたいに隙の大きい連射武器を使うと被弾するから単発広範囲が良い
今なら隙が少な目なナックルシューターもありかもしれない
例外はコイン稼ぎ用にブラストキック装備するぐらいか
スキルはアクロ、レンブレ、ハイカン、ランページ、追加弾倉10%、リロUPが必須で
あとは反応射撃、インタラプトガード、迎撃システム、加速システムあたりじゃないかな
広域が発動する武器って誰か持ってたっけ? 923だけどありがとう
書いた後さらに防御寄りにしてノーマルチャレンジで一応二回生き残れたけど稼げない上に体力減らされて普通に損だった
あとスクラップバズーカと炎に体力減らされるから敬遠してたけど#7の方が稼げそうな感じ
>>928
装備はまさにその通りにしてるからスキルと距離に改善の余地がありそう
被弾の硬直がタイムロスになると思ってSAつけてるけどコスト重いしいらなったっぽいのか
今日の分なくなったから明日またやってみる アクロレンブレハイカン迎撃、リロード追加は必須と言っていい
で、これだけ付けたら残りコスト3だからコスト3で何する?って感じ
俺ならランページとか行動制御系かな >>920
このまま防御と近接優先で育ててみることにする 複数端末で同じ垢を頻繁に引継ぎして遊んでる人いますか?
たとえば家ではiPadで出かける時にiPhoneにして帰ったらまたiPadとか
出来ればそういう運用したいのだけどなんか怖くて… >>934
泥なら簡単に出来るぞ
なお両方同時にオンラインで起動してたら通信入った時に片方データがブッ飛ばされる模様 >>935
え?気をつければ引継ぎとかしないでも普通に別筐体で同じ垢で遊べるって事? >>937
できる
泥は10までならコピーも移行も簡単 11ならまだ本体へのカキコミが未対応
さんざん晒されてる俺のツイ垢に方法あるよ >>938
丁寧にありがとうー
でもこちとらiosで…エレコド用に泥端末も検討してるのでその時には参考にさせてもらいます iOSでRotation Controlみたいなアプリって無いよな
横画面やりたいためだけにブルースタックスとiphone行ったり来たりさせてるけどそのうちぶっ飛びそうで怖い
まあ課金してるしコードも控えてるからいざとなったら作者に土下座すればなんとかなるんだろうが… 裏アリーナで旧バイク使ってると普通に無駄弾を撃ちまくってくるんだけど
バイク関連のAIの変更って一体何だったんだ? 照射とレールガンの片方しか認識せず攻撃受けるのを交わすようになったのか?
無敵状態に攻撃しまくるのはそのままっぽいけど >>941
sdカードにセーブをバックアップできるよーになったら安心感がダンチ
あいぽんでも端末マルゴトでバックアップできるみてーだから取っとくのオススメする
ソレ利用すればあいぽんでも複数端末で起動できそーな気もする こんなこと聞いていいのか分からないけどここの住人って武装同士のシナジーとかコンボってどうやって考えて研究してるの?
自分がやると偶然上手くいったもののコンビないしツギハギの塊になってしまう >>940
一日5000回πタッチすれば下がるかもしれない >>947
普通は下がんないのねありがと
最近負けてばかりでかわいそうで、これだとLOVEも減ったりするかもと気になってました >>949
そんなに大事にしてるのにちょっと負けが込んだぐらいでお前の事嫌いになる訳ないだろ 次スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619738912/
FAQまでは貼ったけどテンプレのバトルコード更新した方がいいとかの話出てた気がするから
代わりに誰か編集してもらえないだろうか
>>950踏んじゃったけど今時間無いんだ、申し訳ない >>952
>>4を削除するだけでいいと思うけど、そもそもこれ要るのかなって思ってしまった
でもフラット戦やらない人とオールS以下の人は要るのかー
戦力1000万クラスになると特化型や防御型、均等型で同じ戦力でも一撃で終わったりするしなんとも言えないな 纏めたの落としとくか
他サイトのも混じるけど別にいーよね 格闘系遠距離弱体化していいから近接誘導なんとかしてくれ サブアリーナの一周年とハロウィンだっけ、今月一杯とかってやつは交換も今日までしかできないの? イースターだ、仮装っぽぃから悪戯しちゃうぞのイメージになってたw >>958
アプデで5月末まで延長になったよ
期限のあるものは交換もできなくなるので注意 >>959
あれ期間限定だったんか
あぶねー5月中に全部取るか あ、確かによく見たら5月になってる
そしてやっぱり期限で交換できなくなるのね、ありがとう
easy以外もあるのか、始めたばかりだからまだそこまででてないや しまったヘルカイザーGじゃなくてGヘルカイザーだった >>957
試しにノーマルでやってみたら倍速じゃないのに倍速の時以上のスピードでかっ飛んでいって草
当たればワンパンだけどあまりに速すぎてあっちの攻撃も中々こっちに当たらなかったね >>952
30000万に一撃で葬られた
フラットでは辛勝
9xuHdAuC 俺がフレ登録した時は1億だったけど成長してたんだなぁ くるみちゃん格闘型になってんのか
気付いたら1億から3億になってて草 移動速度が別次元過ぎてワロタ
一発当てたしいいか!(適当) リリースから一ヶ月たたない内に1億になってたし無限タップじゃなくて書き換えだと思われ 3億で盛り上がってんな上げてよかったは
もう1つ追加
【3000万〜】p7r7Uxfx コレも有名だな 16777215超えて268435455より多いヤツがいるから少なくとも4294967295まではデータとして存在可能と思われ 他の上弦とは比較にならない(´・ω・`)
異次元の速さ(´・ω・`)
バカ長ぇ刀はとんでもねぇ速度で振りやがってバケモノが!(´・ω・`) ちなワカッてる範囲ではnJcYSPucの素体速度が226
素体?て聞いたら片っ端からエレコドプレーヤーブロックしてツイ垢消したから確証は無いけど 不具合の悪用だかデータ書き換えだか知らんが、明らかに全うなデータでもない、それも他人のコードを嬉々として貼るとか頭沸いてんのか? 何人か面白がって遊んでんだろ?嫌なら使わなきゃイイだけ
真っ当じゃねーモンは過去スレからの引用だ
匿名でなきゃそんなクチ聞けねー小心者がナマ言ってんじゃねーよ 30000万が良いとは言わないがデータとして興味深いから試させて貰った
僚機として連れてくと大幅に性能下がるけどそれでも(フラット以外なら)ぶっちぎりの強さだからオススメしない >>980
同意です
LOVEを欠いたコードはここには要らないと思います 裏のリーフ〜サンセットアイランドで表のナイトポーラーくらいかな
まだ半分行ってないのにこの先が怖いわ 匿名掲示板で匿名で投稿してるやつが匿名の投稿に小心者とか言ってるの草
同じ穴の狢って知ってる? >>982
自分のエレクトリアでもない他人のコード貼る行為がそもそもおかしいだろって話してんだよ
それとも不正疑惑コードのご本人様か? この人文体に特徴ある無自覚な荒らしだから相手にしないで無視した方がいいよ >>989
それ言ったら俺はテンプレにうちの娘のコード入れて良いなんて言ってない
それはそうと黄金聖闘士気取りでテキトー組んだら思いの外戦えて驚いた
装備レベル上げて微調整したらもう少し強くなれる(やるとは言ってない)
ZJL7S1kx いつも通り人気だな俺
脱け殻コード上げて誰が困るってんだよ
ご近所さんが散々晒してくれて隠すつもりもねーし文句ならツイ垢にdmでもよこしな
俺が勝手に上げた御本人様が来たら詫びるよ >>992
もうちょい歯に衣着せて情報提供してくれたら耐性低い子たちにも伝わって良いんじゃない? >>993それもそうか
内気なコの距離感てチョトわかんねーんだ>>49こーゆー事平気でやったり中身入ってるモンに平気で悪態ついたりな
まー俺は雑な人間なんだ悪かったな >>994
悪いけどオマエがどこのどいつか全然知らんし興味ないわ
正直どうでもいいよ >>994
別に雑でも構わんよ
脊髄反射で人格攻撃しちゃう子よりずっと役に立ってる
ちなみに俺はそういう子たちも別に嫌いじゃないけどね どっちも次スレまでこんな雰囲気を引き継がないでくれよな
質問いいですか? 質問ですがうちの娘が一番可愛いってことで間違いないですか? このスレッドは1000を超えました。
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