【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1097
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/...xPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618803945/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618647184/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ189
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618892545/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618222992/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618164589/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1096
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618931788/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初カキコ…ども…
俺みたいな中3でウマ育ててる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠でウマ娘を見て、呟くんすわ
it’a うまぴょい.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 UNLIMITED IMPACT
尊敬する人間 駿川たづな(偏頭痛と怠け癖はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ ロンジンの公式ワールドベストホース・ランキング
各年TOP20にランクインした日本馬リスト
------2004------
15位ゼンノロブロイ(122)
------2005------
9位ディープインパクト
20位ハーツクライ
------2006------
4位ディープインパクト(127)
13位ハーツクライ(124)
20位アドマイヤムーン、ドリームパスポート、ダイワメジャー(121)
------2007------
7位アドマイヤムーン(125)
17位メイショウサムソン、ポップロック(122)
------2008------
なし
------2009------
19位カンパニー、ドリームジャーニー(122)
------2010------
6位ナカヤマフェスタ(127)
------2011------
17位オルフェーブル(123)
------2012------
1位フランケル(140)
6位オルフェーブル(127)
13位ゴールドシップ(124)
------2013------
3位オルフェーブル(129)
5位ロードカナロア(128)
11位ゴールドシップ(124)
------2014------
1位ジャスタウェイ(130)
2位エピファネイア(129)
11位ゴールドシップ(124)
------2015------
8位エイシンヒカリ(123)
------2016------
5位エイシンヒカリ、モーリス(127)
12位キタサンブラック、サトノクラウン(123)
18位サトノダイヤモンド(122)
------2017------
9位キタサンブラック(124)
12位シュヴァルグラン(123)
20位サトノクラウン(122)
------2018------
11位アーモンドアイ(124)
14位レイデオロ(123)
20位ブラストワンピース、キセキ(122)
------2019------
5位リスグラシュー(126)
9位グローリーヴェイズ(125)
12位アーモンドアイ(124)
------2020------
10位アーモンドアイ、コントレイル(124)
15位フィエールマン、グローリーヴェイズ(123) ダート馬はどうにかならんかねぇ
クロフネとか出せないのかな カレンチャンのガチャ全然回してないのに石溜まって無くてもう終わりやね… もしこんな人気絶頂のうちにサ終したらサイレンススズカみたいになるな アイネスフウジンはダービーレコードで終始逃げ切ったんだろ テイオー持ってないからセットできなくて祝う事も出来ないんやけど、この使用ちょっと酷すぎない? ヤバイ事気付いた
うちのサークル皆リクエストが朝昼夕だ
こんな時間に出してるの俺だけだ・・・ 強力因子、特にスタミナのを使えるようになるとグッと楽になるねいちょつ ファル子とデジタルくらいしかダートは期待出来ないのか ダートのレースで稼げるファン数がゴミすぎる。これだけでダートウマはキツい >>13
「あの人ニートなのかな・・・」
「しっ、やめてあげなよ・・・ぷっ」 レンタル枠使い切ったらその後の育成でちょっと下振れしたら馬刺しコースになるな すまん途切れた スズカは馬体完成して全盛期入ったと思ったら死んだからなぁ みなさんサ終です
今すぐウマ娘をアンスコしてください
繰り返します
サ終です
ウマ娘をアンスコしてください よくスズカの大逃げが話題に上がるけど大逃げの凄さはツインターボのが格上だぞ(勝てるとは言ってない) ウララの代わりに逃げタイキ作ろうかと思ったけど逃げだと固有発動率微妙になりそうで迷うな
エル逃げに改造したい… >>13
かー! テレワークつれぇわって書き込んどけ >>26
土星なんて明後日には着くだろ
26日までには戻ってこいよ 史実準拠だとマックイーンは他家からメジロ家に移った養子
ライアンは正統なメジロ家系 未だに限定ショップ3回残ってるヤツおりゅ????????
何で開かないの 地震が来るたびに思い出すな・・・
普段は飽きたしか言わない荒らしだったくせに
地震後に急に会話しだした飽きた和歌山のことを >>21
やっぱそれしかないん?
えっ?お前これ知らんの?これやったらすぐもらえるのにみたいなレスもらえるのちょっと期待してたんやけど
別に☆3が欲しいわけじゃなくてただテイオーを祝いたいだけやのに お前らナイスネイチャ好きって言う割にはネイチャのソロ曲聞いてないよな
あれクッソ良いぞ >>44
えっ?お前リセマラ垢でテイオー引いて祝ったら良いの知らんの?リセマラやったらすぐ出るのに >>49
ネイチャファンの声は大きい
だから沢山いるように見えるだけなんだ >>7
ヒシアマゾンと絡みが出来ていいネタになるかもしれんね フレンド募集スレにURA9が貼られてたから報告しとくな
スピ6パワ3の赤1入りだしレベルが高いお前らの大半はスルー案件だろうけど一応な 最終ログイン1日前のやつ切るの正直楽しい
人斬りライスの気持ちがわかってしまった 今日黒マック引いて、なかなか良いのできたと思うんだけど、思ってたより安定して勝てねぇわ。相手に使われて、いつもボコボコにされてたからもっと勝てると思うんだけどなぁ
スタミナとか金特2つ積むとかよく聞くけど、みんな何積んでんだ?逃げだと余裕綽々とか積めないからツライ
https://i.imgur.com/Eb0yaJc.jpg >>55
ネイチャって最推しって訳ではないけど大好きって人多くないか?
スレとかTwitterとかでの体感だが >>44
大丈夫
来年の誕生日までには引けるさ、多分 全員星1配布でガチャ引いたら勝負服固有開放方式が良かった マイル用ウオッカは先行と差しどっちがええんじゃろ・・・
固有は先行でも発動するけど豪脚は先行じゃほぼ発動しないよな オタショップのファンシール、ネイチャ全然貼られてなかった事件か
あれで声のでかいマイノリティとバレてしまったよな >>29
逃げバクシンの代わりになりそうな逃げタイキシャトル作ってみた
タイキシャトルの固有には期待してないからマルゼンスキーの固有を継承した 今の時間でも誰かと合流できるアプリとかあればいいのにな
なんでもいいけどおしゃべりしたい気分、みんな明日仕事だから相手してくんないし シンボリルドルフ ☆1
デフォ衣装は体操服
こんなん引いても悲しくなるだけやろ?w
ゼッケンつけたマルゼンスキーとか見てたらホント切なくなる
おばば何してんの? >>62
自宅まで迎えに来るお巡りさんに聞くといいよ >>65
もうそこまでいったら全員全キャラ配布でガチャをアバターガチャだけにすればええがな
クソダサレース服をなんとかしたければガチャ引きなさいってスタンスで 逃げウォッカやるとススカの巻き添えでデバフられるからキチィ スピスタパワーをSくらいにしたら長距離マシになってきた
やっぱ3種同じくらいあるといいな 水着とかバニーとか猫耳とかくるのか
うーむエッチだ ネイチャ微塵もすきじゃないな
嫌いでもなかったけどうるさい奴らのせいで嫌いになりつつある リアル牝馬組は体操服だとブルマなんでかなりいい。下手な勝負服よりよっぽどかわいい >>70
追い込みじゃないと無理か
デュランダル実装される日は来ますかね・・・(白目 >>57
逃げ短距離芝って控えめに言ってクソありがてぇ >>67
閃いたネイチャとのトレーニングに!とか書いてるだけのファッションネイチャ推しも多そうよな
原作のネイチャはボクっ子なのにウマ娘のネイチャは原作無視してると思うわ 全員☆1から3まで実装してレア度によって服装をわけるってのはどうよ? 前ここでも貼られてたけどclass6のレースでNPCが一番人気とか本当にあるんだな
しかもそいつ好調絶好調のキャラ差し置いて不調だったしなんなんだ プログラマのワイ、皆が真実に気づき始めてきたことを悟る
ボタン押下時に全てが決まりレースはただの演出やろな
決まり方は一緒に走るウマ娘を参照して決めるんやで 衣装別ver.ガチャはデレステプリコネでやっているからな
体操着セット(6キャラ) 1500円
とか出てきても不思議じゃない >>91
テレワークのこと考えてプログラムの勉強しようと思ってたから教えて >>91
そんなん知っとる人多いやろ
演出楽しめないで何がゲームじゃ 名前的にもジューンブライドあたりに限定ウエディング衣装ライスシャワーとか出してそうな気がしないでもない ちょっとプログラムとかやってみようと思ってる
JAVAとかいうやつ >>91
なんJで「ワイ将パチ演出の真実について悟る」みたいなコピペありそうよな オグリ目当てで始めたのに
ブルボンのキャラが面白くてそっちも好きになってきた 白ライス
パールライス
サフランライス
いけるな(モグモグ サイゲはシンデレラ好きやから
時計の針の演出でガラスの靴演出のライス出そうよな
『神様、もうちょっとだけ』みたいなスキル名で オグリは約束された勝ち馬だからこれからっしょ
テイオーに匹敵するエピソード持ちてオグリくらいしか知らん うーん 先に結果がわかるってのはわかるが
モブブロックなどもあるし あれを先に決定されてるの?
つまりガチャ はいモブブロック確定
みたいな感じ プログラマなのに瞬時にレースシミュレーションできないと思ってんのかよ…
そこまで日本のゲーム会社って舐められてんのか 大学の時はじめて中山に行って競馬見た時最初に思ったこと
馬って大きいんだな A3A4の長距離がSSAの魔物ばっかでしんどいわ… 体操着とジャージはほしいなぁ😔
課金でいいからみんな着れるのほしいな 今は弱くても追加衣装で強くなったりするだろうし、育成ウマは長い目で見るしかない
が、今の追加ペースだとサービス終わるまで今のままの子とかいそう スーファミのダビスタはレース結果見てからクイックロードしたら
着順は同じでもレース過程は微妙変わったわ >>110
枠によってブロック受ける確率違うからな
メンバーと枠を見ることでブロック被害は減らせはする
ゼロにはできないけどね 差し返してブルーローズチェイサーで突き放すのが最高に激アツなんだ
固有の発動に最適なステ振りがあってそれが研究されて無いだけだと思うよ
脳死でスピパワ上げてる奴ばっかりだけどこのゲームスピCでスピSSに勝てるからな
たづなにスピード足りてねーよボケって言われる事滅多にないだろ、そういう事よ ジャージと体操服は欲しいよなあ……周りみんな体操服で1人だけキメキメなのはちょっと痛い 完璧なモブロックで固有発動から逆噴射していくマックイーンの姿が今でも忘れられない スピパワSSゴリラにスピCで勝てるのは超長距離だけで基本負けるぞ >>119
孫悟空が 悟飯 いくぞ にライスです……
ってツッコミのやつは面白かった オグリは幼少期から漫画みたいなやつだしなぁ
繋靭帯炎になって復帰するし >>119
すまん ミス
つまり事前にブロックされる事はきまってるんか >>123
ああいう時は単純にブロックされてるだけじゃなくて物凄い勢いでスタミナが枯渇してるっぽいね
ぶっちゃけバグに近い挙動だと思う、追い抜き失敗がループして一瞬でスタミナが溶けてる 流石に次の月もビンゴとレジェンドレースなら月パックすら課金やめるわ 目覚ましは出走前じゃなく、スキル振りまで戻してくれよと思う
というか、使いたい時に使わせてよ
回数制限は今のままで良いから サイゲ経験者が言うには半年はビンゴらしいから諦めろ 追い込み差しがレース中盤から2位と30馬身位の大逃げすんのも絶対バグよな
見てると頭おかしくなりそうで笑ってまうわ >>130
賢さ低いとなりやすいような気がする、差し馬とかBぐらいほしいわ >>129
事前っていうかそのレースの展開を一瞬で計算して決定してレース自体はそれを再生してるだけでしょ たまにレース報酬で10ジェムや女神像2個とかもらえるけどケチくさいよな
次のシナリオから100万分の1とかの確率でいいからSSR確定チケットとか★3ウマ娘確定チケットいれといてくれませんかね 燃料理論の人新しい動画出してたけど
ステータスによるタイム測定 CPUむりなら
普通に競技場でやれよってなった >>140
それだと1日平均12枚ぐらい排出されてしまう
僕らが損をしてしまう シミュレーションせずに結果だけまず決めてるなら
好転でもマエストロでも鋼でも余裕でも火事場でも違いないってこと? >>136
めったにおこらないけど、あれはマジでバグ臭いわな
あと30馬身はいいすぎだろ >>140
石砕いて上振れ周回してる廃人が更に強くなるだけだぞそれ 競り合うとスタミナ消費激しくなるみたいだから、多分ブロックされてる間は前に出ようと(出れないけど)ひたすら消費しまくってるんだと思うわ
そしてそのままスタミナ切れて沈んでいく感じ >>139
学校でならったC言語みたいなレベルじゃなさそうね
よーわからんがすごそう 燃費理論の人にえらい好意的な人みんな東京都なの察するよな >>141
競技場の条件固定出来ないのにどうやって信頼できるデータを取るんだ >>98
ガチャの実質的なあたり率を絞るための明らかな外れだから今後ガチャ内にその役割を担う奴が増えれば上方修正されるでたぶん テイオーみたいに新衣装で実装された方が強い場合旧衣装が完全に腐るのはどうなんだ?
それとも新衣装は今回限りみたいな感じにするのかな?
ランキング見る限りだと上位でも旧テイオー使ってる人自体は割といるから現状はいいんだろうけど 今日最後の育成のダスカで、バッドコンディション4回、不調12回なったわ
スピサポ3積んでたのにスピSすら行かなかった >>143
発動抽選などをしてプログラムに組み込まれ再生されるから発動条件がやべーやつは抽選通らないのである ウマごとにある程度の思考ルーチンって設定されてるんかね?
ゴルシは顕著だけど、いくら追込みとはいえ、わざわざ最後尾まで下がるとかあるし
ネイチャも差しにしては下がる事あるし、差しなのに先行ばりに前にいくのも居る
フクキタルとか内にはいる事多い
と感じてるんだが >>151
言うと思った
自分はn回試行錯誤して収束したタイミングで結論付ければいいかなと思ってる
もちろん条件は色々だが comが無理なんだからこれしかないだろ >>145
大差→大差→大差なら30馬身だからありえるぞ 燃費理論は毛ほども信用してないけどレコード頭打ちはなるほどなぁと思った シミュレーションやってるからこその理不尽モブロックよ
パラメータだけで決めててパワ1200差しが大負けしてたら糞ロジック過ぎるでしょ 好きなキャラが根性とか賢さに成長率補正ついててチームレースで活躍できないのどうにかして欲しい >>157
スズカ追い込みにしたらちゃんと最後尾にいくけど… そんな面倒なことするならふつーにシミュレーションすればって思っちゃう
レース結果をみる押した時一瞬固まるから
1フレームごとの各馬の座標と動きくらいは計算してると勝手に思ってた 根性って要するにもっとガリガリしたスタミナの削り合いになれば輝くのよな >>153
使ってるというか育成更新する優先度が低くて放置されてるだけじゃないか 結局長距離の差し追い込み先行理想ステがわからん
S S S
SS SS A
A SS SS
どれがいいの >>145
そんくらい離してね?
ウマ娘30体分は離してたような記憶あるわ、上部に表示されてる順位の奴が点と塊になって笑う
もちろんリアル馬換算だとがくっと下がる https://dotup.org/uploda/dotup.org2450503.jpg
ドミナントパワーが一番根性高かったのは覚えてるわ
伏兵の逆で一番人気が発動条件の緑スキルとか出たら根性B程度まで上げる理論も出来そう ご飯さは勝っても誰も喜ばないからあっちで一緒にお砂遊びしましょうね ゴルシが狂っちまったのはオルフェーヴルという背中を見牛たったからさ たづなのコンセがあきらかに貰いにくくなったわ
始めの頃は確定だと思っていたレベルなのによ
サイレントナーフやりすぎ つまりレースは八百長ってことなの?
ひどすぎない? >>157
スキルとか良いレース展開は賢さで底上げできるでしょ
単に固有発動条件を満たすために動いてるだけじゃ >>173
ランカー見てると1番下のは選択肢から消えてるね
真ん中か上って感じで真ん中が増えてきてる その内ホワイトアウトするくらいの猛吹雪のステージとかマグマステージとか追加されて根性無しは生きる事を諦めて死ぬ 31馬身差といえばアメリカ史上最強馬セクレタリアトの伝説レース
1973ベルモントステークス >>158
レースの距離も走ってるウマ娘のスキル内訳も毎回変わるのに
何の参考になるデータが取れるのそれ
それとも解析情報か何かを知ってる前提の話? >>181
ランカーはステよりスキル量優先にしてるから
スキル量をある程度捨てた最強ステを誰か作って欲しい 腹減ったからトーストをハチミツとバターで食べたら美味すぎたから一斤食っちまったよ ただの想像で語ってることをすぐ本気にするやつ多くない? >>175
それが徹底マークちゃうの
あれ根性ちゃうんか? 障害物競走とかアスレチックステージはなんか怒られそうなんだよね >>182
誰かから巨乳因子もらうしかないか
DMMゲーらしく乳のサイズ変えたり
肌色とか変えれるようにして欲しい >>168
してないと説明つかないからしてると思う
ただサーバー側でクライアントできっちり再生できるデータを作るのは結構大変だとは思うが
どんなプログラムしてんだろ >>185
すまん、何言ってるのか全くわからん
収束しないならしませんでした つまり結果あまり変わりありません
収束するならいみはありました ステの差は意味あります
でいいじゃん >>187
スキル量はベースとしてそっから作り上げる理想ステの形が主流ってことだから理想ステ自体は伝わるくね?
戦ってキツイのはSSSSAのスピスタお化けだね >>192
確率で転倒レースリタイア入院1年とかで育成シナリオ難易度上がるな >>194
それはLeagueとかフォトナとかのリプレイ機能と一緒では >>192
謎の覆面ウマ娘を倒せ!的なイベントならありそうだが、もちろん中身はたずなさんでお願いします マルゼンスキー寮じゃなく一人暮らし設定なのはやっぱり年齢が…みんなと一緒に暮らしてないからか今どきの言葉分からないんやろな… パワーって加速だからスキルで補えるのよね
だから加速を上げるスキル優先する人が多い
なのでスピードとスタミナ高いのが普通に強い
スピードSSを基準にスタミナは600以上
あとは回復スキルと相談して盛る
パワーは因子かスピード叩いて上がる分でいい感じ
わいはこんな感じでやってるわ >>197
まじか 逆だと思ってた
SS SS Aが強いんか なるほど
自分先行スペ似たような作った事があるが微妙だったんだよなぁ 先行が微妙説あるなぁ マルゼン婆さんは化粧臭と加齢臭がミックスされてドギツイ臭さしてそう >>186
2.5mと決められとるんやなぁ知らんかったわありがとうな!
何基準なんや……バ身 敬虔なサイゲ信者はむしろ5時に日課を終えてから眠りに着くのだ
いやもうウマ娘しかやってないけど >>195
本気で言ってるなら引くわ
ステータス以外の要素が多過ぎるんだよ
せめて距離[m]と脚質構成で細分化して、スピ賢特化みたいに露骨なハリボテを除外するくらいは言えるようになれ >>195
ええと...n回やって1位になつまて勝った時のタイムを集めて計測するってこと?
相手のデバフとかも込みで?
数百回試行したデータを? ところで>>3の世界ランキングだとゴルシとオルフェは文字通り史上最強の兄弟だけど
もう一人いたと思われる強いウマが女ってだけで評価されてないの可哀想だなと >>200
ユーザーの操作の記録はクライアント上では破綻してないことが保証されてるけどサーバーでレースデータを作るならそうじゃないって意味ね バクシン逃げだったらエンジョイ勢は辛そうだな
差し追い込み先行は事故待ちできるけど 得意率いじってない?
友情発動が目に見えて遅くなってるんだがただの引き弱? >>207
少し前まではASSSSが長距離の主流だったけどみんな作り直してるというかキタサン登場でスピード踏んでパワーをあげスタミナ踏んで根性も確保みたいな形になってる
前まではASSSS作るならスピパワ編成でパワー踏んで上げてたから根性が低くなってたけどスピスタは根性も上がるから万能感があるわ 大差といえば、セントサイモンも20バ身、不明(離れ過ぎて)、20バ身みたいなヤバい成績だったな確か 大逃げできないというか
先行と逃げが差しと追い込みと距離話せないからな
逃げ1人いたらいいし
先行は体力低いから不要になる
てかゲームバランス悪くね?
みんな思ってるけど口に出さないだけで >>211
3女神のウイングスパンらしいが
もちろん、リアル競馬の馬身(2.4m)だよ >>219
逃げのキング作れば余裕だろ
逃げのエアグルーヴでもいいし クラス6って全体の上位何%なん?5%くらい?
10万位まで生き残れるみたいだけど >>91
そらそうやろ
レース時間も最速タイムが決まっててそれ以上は早くならんからな >>231
確定でやる気上がる前とか事故って因子個体になってるなら取る サイレンススズカの秋天は完走したらヤバい着差付いてそうだったけど
所詮はタラレバなのが悲しいな
あんなことになっちゃったけど個人的には前半はスズカの生涯のベストレースだったと思ってる >>219
デバフ打って自分はスタミナちょい持って雨でも降らせば余裕だろ ステ上げって
スピスタ賢さ叩いて
パワー根性賢さを青因子で盛って
URAでスピスタ盛るが最強そうじゃね? >>214
>>215
なんか やたら厳密にルール化してるけど
そんな難しく考えなくていいんよ
ここからは自分の欲しい情報の話になるから申し訳ないが
ようは競技場でタイムが早くなるかならないか それだけを知りたい
例えば新しいキャラ作って競技場走らすやろ?
明に順位悪いなこいつ ずっと6位5位ばっかりやとかならん? また1位とりまくるやん とかなるやろ?
流石にあの200でここまで変わるとは思わんが
自分はこのぐらい目に見えた違いがあるか否かって気になっただけ
完全に自分が欲しい情報なだけだけど ススズは名馬だけどライスはウマ娘で救われたな、だーれも期待してない馬だったし >>225
逃げは敵の逃げのメタで入れるってだけだもんなぁ
デバフとか正直効いてる感じ一切ないし同じ作戦の馬ぶつけなきゃ話にならん >>225
競馬ゲーのレース調整ってかなり難しんだろうなってダビスタとか見てたら思う
最近は割と評判いいウイポですらかなり不自然な動きしたりするし バンブーエール出してくれ初期ダートAで逃げ先行して
スッキリ勝ちたいんじゃ!ウララは飽きた! >>225
逃げは後ろを引き離せないけど
差し追い込みはブロックくらうから歪んでるけどバランス取れてるよ >>242
このボディなら没落しても体売って生きていけるな >>245
ウマ娘もたまにバグみたいな失速はあるけど、全体的にはうまくレース演出してる方だと思うけどね >>223
なるほど ゴルシあたりもそれがとりあえず丸いんかな
作ってみる! AAはススズとニシノだけで
ニシノは小学生なので
実質的にススズがぶっちぎりで最下位と書かれてたの見て泣けた いつまで経っても同じ育成育成の繰り返し!
いい加減飽きてきたでゴルシ スズカが逃げ最強であってほしかったわ
マルゼンおばさんが逃げ最強すぎる…しかも全脚質て… >>250
バグみたいな負け方した皐月賞一番人気馬の話はやめろ 飽きたっていうか現時点で強いの作っても新サクセスでインフレするの目に見えてんだからやる意味無いもん 海外から帰ってきた巨乳スズカが逃げ1位の座に返り咲くから待ってろ マルゼンは当時引くぐらい強かったそうだよね
今の馬場で走ってたらどうなってたんだろうなぁ スズカはあんなメンヘラみたいな性格じゃなくて前向きで明るい奴にして欲しかったわ >>225
このシステムのせいで逃げの速度と差しの速度のステータスの差が大きいと差しが掛かる >>241
でもお前「参考までに」みたいにポジティブな表現でそのデータを出すだろ?
「データの取り方はトンチンカンなんだけど」とは切り出さないだろ?
間違えたことをしているっていう認識が薄すぎて不気味なんだ >>257
そんなに変わるんか?
いうてストーリーが変わるだけやろ、くらいの認識なんやが >>254
史実だとマルゼンスキーは圧倒的強さだししゃあない >>232
気になって調べてきたらウマ娘のアクティブユーザーは200万人らしい
クラス6は5%だね ウマはレース中寄りすぎて何が起きてるかわかりづらかったりするからもうちょいカメラ視点増えねーもんかなってよく思う マルゼンは異世界転生物の主人公みたいな異常な強さだったらしいからしゃーない
残ってる動画とか見ても明らかに一頭だけ異物が混じってる感じするわ 実際スピードSS パワーSS スタミナSSは微妙説が個人的にはある 試した事ないから知らんけどw
なんだかんだ
SS SS Aはバランスがいいのかもしれない 実際ターボがキャラで出たらバテなくてターボエンジン最強になるからな 前々スレでずっとPCでプレイしてて170回育成しても青3でねーよって言ってたものだけど
DMM版じゃなくてスマホで育成したら2回目で青3出たんだが…URAもダートもホープフルもついてる
おかしいだろこれDMM版マジでバグってない? ぱかちゅーぶでなんか配ったりするんかな
最低でも6万のサポガチャなんて気軽に回せないしこのままじゃ干からびちまうよ ラストスパートの時にカメラが過度に切り替わらないカメラ3が欲しい
キャラに寄ってるせいで1位と2位の差がよく分からんことがよくある >>258
豊胸はドーピングじゃん! テニス選手には巨乳過ぎておっぱい切ったヤツもいるというのに… マルゼンスキーなら許してあげてくれツインターボが最強になってたら文句行ってもいいよ >>254
マルおばは規格外だからな。日本史に例えたら幕末に佐幕だとか倒幕派とか行儀よく争っている時代に
鎌倉時代の御家人を一人だけ投入したようなもんよ >>266
開発が残念だよね
>>273
海外だぞ
ヤリマンビッチになってるに決まっとる
乳くらい増えても問題ないんや ターボのスキルがスズカさんと発動条件一緒
あると思います >>250
競馬ゲーとしては割と自然なレースシーンで出来はいいと思うよ
ただブロックは少し多過ぎというか、もう少し狭いところに入っていけるようにした方がいいと思う 結局天井は6万でも9万でも殆ど距離変わらなく感じるな オルフェ出んかなあ
あのマスクちゃんで良いぞ、豹変する所とかすこ 弥生賞の次のオープンでススズをパドックで見たけど頭イカれてんのか?って馬だったな興奮しすぎてとてもレースできるように見えんかった余裕で勝ってたけど
ウマ娘のススズは落ち着いてるから正直違和感ある ツインターボは星1配布の弱キャラで愛で強くする感じにしてほしい
まず星3ガチャになるんだろうけど チームレースで常勝不敗のウマ娘作りたいのか?
引退システム組み込めばいけるのでは? >>267
今でこそサンデーサイレンスの血が入ってレベル上がった日本の競馬だけど
当時のマルゼンスキーは日本だけの血統で争ってたガラパゴス競馬に
海外の最強血統が殴り込みかけてきたようなもんだ
それこそ文明レベルの違う異世界転生のチート主人公 マキバオーでもマルゼン現象?とかネタにされてたよなぁ
無双しすぎて客が冷めるレベルって相当だわ >>279
競走馬オペラオーの馬群ブロック抜け出しはすごかったな
ウマ娘オペラオーは… なんかよく分からんレスバ起きてるけど同条件じゃないサンプルが信ぴょう性に欠けるってのも分かるし、それなら燃費動画は信ぴょう性も糞もないうんこって証明でもあるな >>178
21体中 コンセ11/10
近々5連で集中力
確実にナーフされてる まあでもブロックってリアル競馬でも日常茶飯事だし多少はあってもいいと思うよ
それがなかったらただステータスで殴るだけの無事故ゲーになるしそれはそれでなぁ
まあただ頻度というかバランスはなんとかして欲しいな
育成でちゃんとその馬にあった脚質で遊びたいよ >>241
あー、うーん言わんとしてることはわかった気がするけどさ
それ本当に途方もない試行回数が必要なんじゃねーかな... >>284
初期ウマはともかくG1未勝利がガチャで3ウマだと違和感あるな
まあ3なんだろうけど >>293
何回か貼られたから見たけどクッソガバガバだし
これに信者いるの凄いわ >>294
でもEカップのスズカやマックイーンが居たらどうする?
要望だすなら早くするに越したことはないぞ
DMM版だけ盛ってもらうくらいはできるやろうし カメラもだが単純にレースは横画面に出来ないかね?
ゴール前で急に画面外から相手来るのビビるんだよ アホは自分の信じたいデータを都合よく抽出して信じ込むからなぁ
さくらころうと一緒 大昔のジャパンカップで日本の馬が世界の馬にまるで通用しなかったからかなりレベルの差があったのは明らか
そんな時代に本物の海外血統で日本のレース走ってたのがマルゼンスキー
勝ったレースの合計着差61馬身は本当に頭おかしいです お前らマジでDMM版でプレイするのはやめとけ
DMM版では青3出ない仕様になってるからな時間を無駄にするだけだぞ 実際の競馬の方がもっと理不尽なブロックとか包まれて外に出せずとかある印象だからなー
ウマ娘はそんな簡単に外に出せるの?って思うことのほうが多い 競争成績なんて関係ねえよ
ガチャ回りそうなら星3不人気なら抱き合わせかワンチャンイベ配布とか物販のおまけ ブロックは仕方ないにしてもパワーSSあっても普通にブロックされるのだけは納得いかない 尊師にすら信者がつく界隈だぞ
あまり我々を侮らないでいただきたいものだ サイレンススズカだけ
めっちゃくちゃ下振れるんだが?????
これもう操作入ってるやろ
やる気下がるイベントの確率高すぎて台パン不可避なんやが
たずな入れても下振れるからもうお手上げ
他キャラで絶対スピ1200パワー1200盛れるサポート編成で
サイレンススズカだけスピ1200パワー900とかで終わるわ
ほんま腹立つ
サイレンススズカ好きなのに運営のゴミみたいな確率操作のせいで嫌いになりそう
まじストレス溜まるようなサイレント修正やめろや!!!サイレンスだけによ
こっちは課金までして育成してんのに
わざわざ下振れ確率UPキャンペーンでもしてSランク量産させないようにしてんのバレバレなんだよきっしょいわ!しね!サイゲ!!! >>273
セリーナの胸弾みすぎで
目をそらしたくなるくらいだよね(´・ω・`) ブロックなんてアイシールド21みたいに躱せばよくない? >>307
高校バスケで黒人留学生が無双する感じか >>308
ワシのスマホではSSRが出ない仕様になっておってな
100連外したので深呼吸してDMM版でガチャを引いたんだわ
初回で虹が出て釈迦がきた >>300
あれって理論自体を信じてるんかね?
それとも唱えてる人自体を脳死で信じてるんかね?
この人が言うなら間違いないって宗教状態な気もする >>297
回数は本人が納得するまでかね
まぁあの人はしっかりしたデータと条件を元に結果だす人だから間違いなくこんな事はしないのはわかってるけどね
また、あくまで私が見たかった情報って話なだけだし他のリスナーはあまり求めてはないかもしれないしな >>308
これはマジと思うくらい出ないからやめてみるか。縦ディスプレイ迫力あっていいんだけどな。 ブロック運ゲーじゃなくなったらこのゲームは終わるよ マルゼンスキーは、カローラやブルーバードが走ってるところに1台だけF1マシンが出るようなもんだよ
勝負になんない 久しぶりにサブ垢でリセマラしてたけどこれSSR全然来なさすぎて課金が地獄に思えるわ。
約15000ジュエル消費して0が多すぎ
目がさめそう マルゼンの時代は国内のレベルが低かったし抜けてる馬がその中に1頭混じったら雑魚狩り無双しちゃうわな
マルゼンと一緒にレースした馬は揃いも揃って雑魚ばっかだが うぜーーーーうぜーーーーー
やる気下がるイベント起こりまくって金得完走しなかったりもするしよぉぉぉ
まーじで腹立つ
たずないてもやる気下がるイベント常に5回以上起きるから育成効率ガン下がりなんだわ
10ターンぐらい無駄にさせられるというか次目標まで動けねえ時とかあるしな
ほんまきっしゃいわサイゲ
パワプロでもここまで露骨に下振れさせねーよ
しねやほんま 今のリセマラは100連スタートできるんか?すげーな・・・・ パワー1200まで上げたらモブロック弾き飛ばしてモブ殺せるぐらいにして欲しいよな ツインターボは固有で大逃げ出来るようにしてくれないかな そういえばスタミナが多いほどスパート位置が早くなる理論は検証で否定されてたな
スパート位置はちゃんと決まっててスタミナが枯渇してると調整されるってのが正しいらしい マエス発動で変わるマエスつよいって今さらか…こいつマジかとは思ったりするけどリスナーがやたら有能なもんだからコメントは見るわ スピパワSS↑賢さE↓で相手を突き飛ばせるようにしよう そもそもパワーがブロック弾きで根性が加速力で良いよねって話だ ガチャの確率は渋くするけど
下振れは高確率にしてユーザーの育成を困らせます!!!笑笑
サイゲ!ごみ!! >>333
すっごw
でも継承で発動する因子の数って上限ないよな?
発動しまくった時が面白そうやw パワーマックスのヒシアケボノが最後方から前のウマ娘全部突き飛ばして突き進んでいくの想像してしまった 実際その燃料理論信じるか否かは置いといて、勝てるステータスといわれて話題になったら試すやろ
試していい感じに微妙なら自分で調整するし
試して使えなかったらその育成はやらないだけの話 パワーS到達したら学園長イベで「スピニングバードキックLv1」くれ! >>333
これだけあったら普通に使えるレベルじゃね >>336
回復もりもりにしておくとラスト1/3に入った瞬間急加速するよね
スピードで劣っていると畢竟どんなスキルを使っても追い付けないから、廃課金以外はスピスタ育成しか勝たん メジロパーマーとかヘリオスがレースにいると大逃げおばさんになるとかになりそうよな モブロックのせいでファン数稼ぎ周回が逃げ安定過ぎる
逃げ以外で勝ったら+10〜20%ファン数ボーナス付けろ >>291
ディープや井上尚弥なら盛り上がるのになんでマルゼンだけ… >>333
上ブレしてさらに切れ者持ってたらとんでもないことになるよな 明らかにキャラ毎に下振れ率高いの設定してるよな
ゴルシとかは全く下振れないというかやる気下がるイベントの確率が低い。むしろやる気up &回復の固有イベあるからめちゃくちゃ強い
体感でやる気下がるイベント多いキャラは
ライスシャワー、サイレンススズカ、トウカイテイオー
この3キャラはエグいね
現実でもファンが多い馬をメンヘラウマ娘に仕立て上げて下振れさせてんのほんまきしょいわ ターボは初のスタミナマイナス補正で逆噴射させてもいいぞ
育成に愛が試されるのは嫌いじゃない
そんなんで星3キャラにしたら絶対引かねーけどな 短距離とダートレースにファン数救済しろよ
ダートはドバイ設置しろ 育成は平和に終わるのが普通になるとなんか味気なさそうな気もするんだよな
丁度いい塩梅ってのが難しい トウカイテイオーの後継種牡馬のクラファンって90年代のF1カーを復刻させるような感じなん? >>327
サブ垢でリセマラやると出る時と出ない時の差が激しいから出る時に一気に回すようにしたわ
これで12万使い果たしました🤪 個人的だが長距離逃げはスタミナに余裕ある説
レース見ればわかるが長距離逃げって基本的に自分が対戦相手2人でポジション争いしてる率高くない?
基本的にCPUいないならその分あまりスタミナ減らない説ないかなって >>354
実際スズカは他のウマ娘にはないやる気犠牲にしてスピード上がるイベントあるから仕方ない
テイオーは持ってないからしらない ライスシャワー、サイレンススズカ、トウカイテイオーの育成はほんまにやる気下がるイベント確率アップさせられてるとしか思えないからストレスでしかない キングヘイローとルドルフもやる気下がりまくる気がする
何が風が強いだよしばくぞ >>344
自前の短距離3とレンタルの短距離7でなんとか短距離マヤノ作ってる 調子下がる原因をキャラにするな
ヘイト担当のクソモブを用意してそいつにユーザーの怒りが向くようにしろ
キャラゲーでキャラの価値下げても何一つ得しないぞ 動画見てないけどレコード頭打ちはレジェンドレースの時も言われてたし解析出回った時も言われてただろ
今更再放送してんのか >>365
あれやる気上がることもあるどっちもどっちやわ
ただ確実にやる気下がる率が明らかに高い
ライスもトウカイもそう >>363
ポジションキープしている間はスタミナの減少が0.6倍される>>
つまり最初から最後まで先頭走る逃げなら、その脚質よりもスタミナに余裕が出るぞ スイープはよ実装しろやスイープちゃんのウンコ食わせろ >>354
ライスは作りやすいけどグラスめっちゃやる気下がる やる気upキャラを編成しまくれば調子なんて大体なんとかなる >>259
まともに追い切れないぐらいに脚元弱かったのだから、高速馬場だと脚部不安で即引退の可能性… ある程度キャラによって育成中のやる気だのシステム的縛りだのは差があった方が楽しいけどな
機械的に周回できないのが辛く感じる人は大変だろうが >>369
確かにこれはそう
名前借りといてクソイベントをウマのせいに見えるような演出はよろしくない >>358
まあね
下振れが辛い分上振れ引いたときの喜びが大きいと見ることも出来るよね
育成は結局のところ無限に運試しし続けるゲームだし >>357
1位でファン数+8万人の砂漠の国ドバーイカップ、なお長距離遠征のため期間が2か月消費され体力も70持っていかれます >>263
パワプロ、インフレでググればこれからどうなるかわかるよ マルおばの強さがよく分かる喩え
中国のバスケリーグCBAに突然やってきた元NBAオールスター、ステフォン・マーブリー
つまり、当時の日本競馬ではあちらのG1勝利馬(オールスター)がディープインパクト級(レブロン・ジェームズ)の活躍をできたってこと >>369
オグリキャップの時はタマモにヘイト向くようになってるよ >>357
合宿中に開催されるジャパンダートダービー+4500とか最早G1の面汚しレベル >>357
ボーナスなしでファン数70000か・・・たまらんな
なお中距離なんでエルコンとオグリしか走れないもよう ウララも体力回復してたやる気下がるみたいなのなかったっけ?
何かやる気下がりまくりでしんどかった 私はオグリの調子を下げましたって書かれたプラカードを首から下げたタマちゃん? >>308
>>324
DMM版だけど
108回目の育成で青3因子は初めて来た。109回目で立て続けに青3因子も来た。
なおそれ以降来てない模様。
URA3は60回目ぐらいの育成で着いてきたけど。。。
URA3や青3なんて確率でいうと2%程度と言われてるから下振れすりゃもっと酷いでしょう。
艦これやってた時の堀も、2%が300周してもドロップしなかったときは発狂してたし いまだにS+1体しかできてないけど
根性賢さ育成以外でS+ができる確率どれくらいなんだろうな
自分でもなんでS+になったのか分からん >>369
元々キャラや馬への愛着なんて無い運営やろしな
機微×付いとんのやろ マインドシーカーみたいな全て運ゲーで決まるゲームがあったとしてクリアした時達成感があるかというと話は別だし程度はあると思うけどなあ 2種得意練習持ち、ステ限界突破サポカに震えろ🥵
おまけに新覚醒とかもくるぞ😱 ダートと短距離のファン数ピラミッドが芝中距離長距離と同じ設定なのがおかしいんだよな
固有レベルアップ条件も適正によって変えるべきだわ 長距離逃げだけマジで1位安定するから
何かある気はする >>399
相性の良いサポカが同じところにいると更にボーナスが増えたりするぞ >>377
どうにもならんやろ
たづなで回復した直後のターンに下がったことないとは言わせないぞ >>355
そもそも青3が2%ぐらいの確率なんだから、そんなのばっかりでそ。いちいち折れていては因子ループはできない… どういう方向にインフレさせてくんだろうなぁ
パワプロからパクり続けるのか
既存のサイゲアプリに寄せたインフレをするのか >>352
みんな日本のちっこくて遅い馬で頑張ってるのに外国産のサラブレッドを買ってきて無双したら誰だって冷めるやろ
ディープインパクトはサンデーサイレンス世代後の盤石で無双してるから文句ないだろうし
ルドルフ世代終わりから日本の競馬は外国競馬に肩を並べれるようになったんだっけか やる気が下がるのはウマ娘の宿命
逆に常に絶好調なのはおかしいだろ >>369
これはサイゲの悪いところでてるな
マヤノがテイオーとしゃべって機嫌ダウンするイベントあれまじで嫌いやわ サウジとドバイが追加されたらダート因子の価値高騰するなぁ… 俺らだって基本不調だろ?🥵朝起きたらやる気下がるし😰 新シナリオってレースもかわるんかね
トロフィーによる石配布が嫌で使い回す気しかしねえ >>406
そらサポやろ
キタサンなんか比じゃないくらいのサポート出してくるぞ
スピード踏むとパワースタミナボーナス付くとか オグリの不調の9割はプレイヤー側の判断ミス(食い過ぎ)だから責めれないんだよなぁ
夜更かしはテイオー、肩頭通はゴルシ、なまけ癖はダイワがやたら多い気がする インフレはまあいいが変なコラボはやめてくれ
サイゲ初めてなんだがコラボに積極的? >>407
どっかでそういうことが起きないと弱いままだからなぁ
礎になったんやね >>407
マルゼンスキーは外国産馬じゃないけどね >>411
デジタルはしゃあないけどスマファルシンコウウインディとウララの相性悪かったら笑う >>417
すげー積極的だけどまぁこれはやらないだろうなぁと思える
あってライブ追加くらいかな… スズカは逆に空模様でガンガンステ盛りしてくこともあるから運ゲーよ >>385
見てきたが恐ろしいなぁほんでサイゲなら普通にやるやろなぁ…… やる気ダウンイベント多いわ!って言われてもそういうキャラだし仕方なくねとしか思わないんだが クソ鳥を合宿に連れて行くってのを見たらやめてくれーって気になるな 下ブレが無いと上ブレた時の喜びも無いしな
問題は育成途中で萎えちゃう事なんだけど因子見ないでリタイアするとちょっとTP返ってくるとかにすれば少しは気楽かもしれん コラボっつってもサポートカード武豊(実写)とか来られても困惑するしマキバオー来られても困惑するしなあ
ウマ娘のゲームシステムでマキバオーが出たらやるけど チムレでうちの可愛い可愛いネイチャさんがマエストロもプロフェッサーもささやきも忘れて八方にらみだけ発動したのはたまげたわ >>417
イメージを損なう可能性を考えてウマ娘ではそういうのない気もする
わからんけど。 >>415
上限突破しかないやろ
スピード1300のSSSとれないと短距離勝てなくなる人権サポカくるぞ URA9君も次のシナリオ来たらオワコンになるんだろうか スズカは上振れするとスピードカンストまで早いけど、早すぎても逆に無駄になるからかなり育成し辛い… まあ下振れたらファン稼ぎにレース出しまくれば済む話だしなあ無感情でハムり続けるしかねえんだ そもそもが言ってしまえばコラボなんだからコラボの話をしてもって感じするが >>408
キタサン完凸できたからよしとします🤮🤮 >>414
理事長が理事長代理になって、桐生院のお兄さんがイケメン枠で来るぞ >>422
>>425
せめて馬関連にしてほしいもんやな
それかコラボに関連した衣装程度に抑えてほしい ヨーロピアンスーパーリーグ(ESL)構想者たちの話を聞くと
当時マルゼンスキーやサンデーサイレンスを輸入した人たちと同じ考え方だなと思った
常に最高レベルの勝負を提供できなければその競技の人気は落ちていく グラブルやプリコネのキャラにウマ耳と尻尾つければ問題無いやろ
既にモブ娘が走ってるし >>436
次のシナリオでも継承の儀はあって、URAも有効だと思うけどね
URA以上の因子が出てきそうではあるけど ダスカの育成ではまず丸坊主にすること
これでやる気ダウンを防げる >>417
ウマ娘の世界にこれるかはどうか分からんけど
スペちゃんが一度グラブルにログボ時の立絵としてコラボしたんだけど
一切名前出さずにログボだけ配って帰った経歴ならある やたらやる気下がるイベントぶっ込んでるのがきっしょいんだわサイゲ
何もしなくても下がるやる気〜たまに偏頭痛を添えて
休んだら寝不足からの夜更かしゴミコンボ
試合前のやる気下がるイベント
ここらへん本当にサイゲはユーザー目線になってないよな
サイゲの開発部はほんまに育成やってんのか?って感じ
カジュアル層は気にならないかもだけど
1ターン無駄になるだけでかなりロスでかくて取り戻せねーんだわ スズカどころじゃなくやる気下がりまくる
お出かけして次もう下がるが2連続なった時はリタイアした >>417
ありそうなラインとしてはこの前のマックテイオーみたいな衣装違いパターンだよな
グラブルの衣装着たスペとかそういう感じで来るんじゃない? 次の裏に代わる因子が明らかにステ上昇値が多くない限り裏3厳選してる奴はそのままでいいわ
まぁどうせ違う2種になって上昇値は同じくらいでしょ 多分因子はこのゲームの根幹に関わることだから急激なインフレはさせないと思う
次のシナリオはURA上昇ステが違うVerみたいな亜種が新規追加されるだけじゃないの
これは妥当な予想とはいえ結構自信はあるけどなぁ。。。 ライスちゃん別衣装はやく頼むわ今のステ補正だと厳しい🥵 グラブルとコラボすれば、女キャラ全員に馬耳つけて走ってくれるだろ
キャラ数も多いぞ。うま年はいつだ? >>368
ごめん◎に持っていくの大変そうだなって意味で書いた >>421
アメリカ産の持ち込み馬やぞ
両親もアメリカだし妊娠もアメリカ
産まれたのが日本ってだけ 別世界の人の魂を受け継いだヒト娘出走はやめてくれぇ 次のシナリオ固有因子がMAX上限突破だったら楽しいな😆 金とサポートポイントとレイとファンだけ手に入れば良いんだ
因子も上振れもいらねえと思ってりゃイライラしない そもそも無料で作れる因子よりサポカとウマの成長補正をインフレさせてくると思うが 使うカードも決まってきたし、資金的にガチャは当分引けないしで、サポートのレベル上げから育成ウマ娘の覚醒レベルアップへと目標を変更せねば。
タキオン、ダスカ親子や、ゴルシ、エルコンなんかはLv5によさげな金回復あるから、クリークなしでデッキ組めそうだし。
スペ、オグリ、ウオッカ、マヤノみたいにLv3で金回復持ってくるウマ娘はもうレベル上げたんだけど。 聖闘士星矢コラボで聖衣ウマ娘はちょっと見たい
ゴルシは一輝な https://i.imgur.com/uTiXG9m.jpg
グラブル兄さんとは既にコラボ済みだし、ウマ娘の円盤に何故かグラブルの特典がついているぐらい仲良しだぞ >>458
まぁ普通はそう思うよな
たまに次のシナリオに行ったら裏因子無効みたいに思ってる奴いるけど
そういう奴って因子詳細自分で押して調べたりしないのかな 上振れ、下振れ要素は練習と切れ物、手術
ここらへんでいいよ
たまにやる気下がるイベント起きるぐらいで頻度は1育成に1,2回程度でいい
これをサイゲはやる気下がるイベントは1育成に5回以上起こすようにします
寝不足からの夜更かしを絶対に起きるようにします
って感じの調整にしてるからストレスなんだわ
パワプロ見習えゴミ運営 所詮キャラゲーだから好きなキャラ育成して強いの作れたら対人で走ってるの眺めるってのが賢い楽しみ方なんだろうな
クラス6も初回報酬さえ貰えば降格しようが維持しようが大した差は無いし スタミナパワーの裏バージョンなら今以上に本気出すよ >>416
肩頭痛ってなんや?
偏頭痛も読めない頭ウララか アニメ一期の時くらいにウマ娘とグラブルが一瞬コラボしてた気がしたけど、権利の問題なのかスペちゃん名乗らずログボだけ配ってた気がする >>472
キタサンとかユキノビジン見るにサポカにやる気どんどん渡すから逆にやる気下げまくるよーって気しかしねえ >>470
グラブルコラボってどのキャラも素晴らしく馴染んでて感心するけどこのスペちゃんちょっと浮いてんな >>470
名前をかたくなに言わなかったししっぽ白いから偽物だぞ さっきから無茶苦茶キレてるやついて草
気持ちはわかるよ >>463
うん
だからマルゼンスキーは内国産馬だよ 偏頭痛は極度の肩こりにもなるからあながち間違いではないな 俺達は「スズカが貧乳」という先入観にとらわれてないかな?
まずはこの画像をみてスズカがどれか選んでほしい。先入観をできるだけ排除するためにキャラクターの顔は隠してある
https://i.imgur.com/QY7L6y7.jpg
つぎに正解の画像で正解を確かめてほしい。
https://i.imgur.com/bHWawfa.jpg なんかよくね
その・・・マイナスイベント増やしたろ!とか課金圧凄すぎる!とかレアスキルの取得率下げてんじゃねぇかみたいなクソリプたまには結構公式に来てますけど
これぐらいの難易度を設定しないと廃課金者が早々にクリアしてしまい売り上げのバランスがつかなくなってしまう。
それに簡単にレアスキル渡したらそれで満足してしまい今後のガチャを誰も回さなくなってしまうじゃないですか。
それでは僕らがただ損をするだけになってしまう。
チーム戦ランキングが機能してないって問いに機能してるよって返してるだけでエアプ運営!って喚いた挙句おま意見流布するあたりさす障害。中華の解析情報だけでシコってればいいのに…。 >>480
自分の事をスペシャルウィークだと思い込んでいる精神異常者だった?
そういえばログボも「あげちゃいます」て言うのはスペらしく無いな🤔 あっちの宣伝にもなるだろうし名前貸してやるだけの薄味コラボでグラブルとならしてやっても良いかな
何だかんだまだやってるやつ見るししぶとい人気があるから
プリコネやワーフリとはゴメンだけど やる気上下はまあいいけど金得全然くれねえのがムカつくおめーのことだぞファインモーション >>488
確かに簡単すぎたら簡単すぎてつまんねえってなるし難しいわな
そもそもずっとゲーム出来てる環境が異常だし >>486
これスズカですって予想が的中しましたどうしたらよかですか? >>486
髪が隠れてないけど、直感で一番左がスズカってわかりました こっちから他のゲームに出張するのはいいけどその逆は許さんからな😤 >>488
運営さんこんにちは
廃課金者の間でその育成がストレスになってきてるんです。気付いて
メインの育成がストレスだからもう新しいサポカきても育成しなくなるよ >>469
アテナ(マックイーン)を助ける為に黄金聖闘士とレースするんやね 笑いのツボが浅くなってる深夜に肩頭痛はやめてよツボったじゃねえか >>486
ドトウちゃんだけちゃんと口が栗みてーになってんのほんかわ 金特はイベント発生確率低くても良いから確定にしてくれた方が気が楽な気がするわ ランダム要素ふやして再現性を排除してバランスとってたけどサポカとシナリオのインフレが進むにつれてオールカンスト能力全どりがあたりまえになったパワプロアプリっていうのがあってぇ・・・ 皇帝、怪物、最強世代の三人を抑えてトップに立ったトラフィックライツとかいう化け物
http://imgur.com/deeRxfG.jpg ドトウのデカすぎて玉袋みたいになってんのどうにかならないか >>493
>>499
釈迦ことエアシャカール様が人権になる可能性! マヤノで因子周回してたら750 1100 600 400 400でスキルも振ってたのにURA4連敗したわ
こいつだけ難しくない? ゲームはともかくサイゲは大嫌いなんだが、お前らってサイゲ信者なん?
ぶっちゃけ、似たようなゲームでクオリティも高くて覇権取れるようなコンテンツが出て来て運営がサイゲじゃなけりゃ速攻それに移る自信あるわ ウマ娘だしどうせマクドナルドコラボとかだと思うよ
でっかいMマークのティアラがのせられたダイワスカーレットが登場するんだ セイウンスカイの固有予想しようぜ
俺の予想は逃げだけど後ろから距離詰められると加速 ff14みたいにゲーム内で麻雀できるようにしろそれかシャドバできるようにしろ むしろ似たようなゲームが後からどんどん出てくるならぜひそうなってほしい
正しい技術競争だから
何年も紙芝居で荒稼ぎする環境が続いたからなソシャゲは 愛嬌◯、切れもの、たまにくる博士、重ね友情練習
ここら辺で下振れ、上振れは上手い具合にできるのよ
今の運営がやってる下振れ上振れ要素ってさ
やる気下げさせてそもそもの育成効率下げさせてステータス伸ばさないようにしてるだけ
これがストレスでしかない
愛嬌◯や切れものを引こうがバッドステータスイベントが来たらおじゃん
だから不意に訪れる下振れの波バッドステータスイベントに怯えながら育成してるんよ
上振れ期待して楽しんでるんじゃなくて
廃課金したらもうバッドステータスイベントこないで!になるの
この意味わかるかな
エアプ運営はわからんか >>510
サイゲってだけで嫌になるのはむしろ宗教っぽくねえか?どこが出してるとか気にしないや >>510
別に好きではないが上手いなぁとは思っとるよ 再現性を排除っていっても廃層は試行回数でおぎなうからなぁ
センス○厳選がないだけ温情だわ >>510
賢い人ならソシャゲそのものから離れるのだ 別に信者じゃねぇけど他ゲーやってりゃサイゲが神に見えるわ >>522
スクエニのソシャゲはハマらないようにしてるわ ソシャゲって無理して身の丈に合わない課金してる奴多いよな、手取り18万で15万課金は流石に引いたわ
無課金でもクラス6いけるし中途半端に課金しちゃって後悔してる奴はこのスレにもうじゃうじゃおるんやろな😅 そうだ、いいこと考えた
ウマ娘の着順を予想して
マニーを賭けさせればいいんじゃね? 肩頭通くらいで色々言われるなんて肩屈な人が多いなぁ モブ娘達の見るからに垢抜けない容姿は、選抜には決してなれないアイドルの様な悲哀を感じるわ やる気下がったり片頭痛なったりするのに文句言うのはたづなさんをデッキに入れた上で言ってるんかな 技術的には腐るほど金のある中華がもっといいものを出せるだろうが、サイゲほどキャラに魅力を感じさせる作品にはならないだろうな >>484
論点は産まれじゃなくて持ち込み馬で無双したから周りが冷めたって話じゃないんか? 和歌山は5時の日付が変わる前からロングスパートかけて一気に日替わりの称号を獲得するのか 下がりすぎるとたづな入れてもカバーできねンだわ
合宿前怠け癖とかついた時にはもうね >>528
ソシャゲの課金層って貧乏層が多いってデータになかったっけ?
何千万の人がめちゃくちゃ入れてる場合もあるけどね たづなでなんとか被害を最小限に抑えるってだけで
マイナスはマイナスとちゃう? >>510
そりゃぁそんなのが来たらそっち行くかもしれんが
今国産でそんなの出せる会社あるか?
大手は過去の遺産を食い潰す事へご執心やし、弱小〜中規模はそもそもこのクオリティで出せないしで望み薄 >>536
フジキセキ。育成ガチャで実装が待ち遠しい 神バハやグラブルのような実績があるから皆安心してウマ娘にも課金してる 運営が嫌われるのはソシャゲの常みたいなとこあるからなぁ
色んなの渡り歩いてきたけど、どこのユーザーも運営こき下ろしてたわ ソシャゲネトゲ会社は大体どこも大なり小なりクソな部分持ってるから
そのクソを許容できるレベルのとこのゲームをするだけよ >>532
たづな入れようが入れまいがターン数消費するし確定回復超えて発生したらどうしようもないじゃん
最近は下振れ云々より無心で上振れお祈りするようにしたらストレス無くなったけど マーベラスの顔デカすぎないか?
ビワといい勝負出来そう ウマのおかげで他の新規アプリのハードルがっつり上がっただろうし消費者的には良かったと思うわ
少なくともこれからただの紙芝居でヒットさせようなんてふざけた会社出てこないでしょ >>534
持ち込み馬なんて昔からいたよ
有名なのはタイテエムとかだね やる気低下やバステの文句にすぐたづなさんの名前上げる奴ってエアプなのか?
2,4回目のお出かけでバステ解消した直後にまた片頭痛になったり太り気味になることだってそこそこあるだろ
たづなさんどうこう抜きにしてもやる気イベントの直後によくわからん理由でやる気さげてさらにその2ターン後に同じ理由でやる気下げるとかもよくあるし 運営もそうだがソシャゲが悪という風潮だし
最初に相場設定した奴が全部悪い 下振れも序盤に来てくれりゃサクッとあきらめる押すんだけどな
因子ガチャしかなくなると途端に作業感出てくる ウマ娘はクオリティ高いなと思うけどイベントがビンゴとレジェンドしかないのはなんとかしろよとは思う やる気下がるイベント
重ならない友情練習
寝不足夜更かし
怠け癖
偏頭痛
完走しない金得(特にツインターボはクソ)or確定じゃない金得の取得率
上振れを期待させる前にバッド要素多すぎるんよ まあウマって3DCGのクオリティ高くて集客力すごいけどゲーム部分は今んとこ操作ない分パワプロより劣る感じするし意外とハードル自体はそうでもない印象 ペラペラ紙芝居のキャラに10連で3000円はぼったくり感すごいが
ウマのクォリティなら妥当と感じてしまう
ちゃんとお布施してやるからさっさと育成ウマ増やせよな たづな無しで3回バステor保健室2回以上は即廃用だから >>551
でもその紙芝居に課金しちゃう人が後を絶たないからねぇ たづなありきで語られるほどには保健室の信用がないってことやな
バステ継続やめて♥ 因子ガチャならB以上ならなんでもいいやで脳死育成してるけど序盤5人固まってるの複数回来て期待した結果バステで凡ステになるのが毛根に一番悪い コラボやりにくそうやなって少し思ったけど
サポカ実装ならどんなのでもコラボ出来そうやな あ、ここはやっぱサイゲ擁護するようなヤツいるんだな
DWサイゲはぶっちぎりで糞だと思うが 無凸たづな入れるとステ弱くなるから結局上振れお祈りするしかないんだよなぁ
やる気安定するのが上振れってマジうんち たづないるから保健室あまり利用しないが
保健室でバステ消えなかったこと一度もないけどな
消えないことってそんなにあるものなのか >>561
パワプロは自分のミスで自分を許せなくなるし全打席ホームランでも勝てねぇんだったら打たなくても一緒や状態になるのが嫌だからウマ娘がちょうどいいわ >>553
wiki見た程度の知識だからそこまでは知らん
その馬はマルゼンスキーと競走したのか? バッド要素を盛らず順調に育成が進むとユーザーのモチベーションが下がってしまう
簡単リアさら悔しじいすか(笑) トップ層見る限り下振れ多めにせんとコンテンツ消化速すぎるんだろうなとは思うけどね >>565
20回復バステ継続とかお休み失敗時より酷い結果だからな バステ頻発する上に保健室に行っても三割くらいは治らないのがマジでクソ
放置すればトレーニングさぼるわ体力減るわで仕方なくターン消費して保健室行かせてるのに
二回目も行かなきゃならなくなると無駄が耐え難くて止めるようになったわ
あと、レース直前のやる気ダウンイベントもいい加減うざい
始めた頃はこんなんじゃなかったのに改悪ひどすぎるわ リアルタイムの対戦は参加者がスタンプ使って応援したり煽ったりできるようになると推測する >>573
保健室だと大体7割ぐらいの確率でしか治らんぞ たづなさん入れてるときにバステイベントが来たらたづなさんを入れといてよかったって気持ちになるほうが多くね 子供の頃の思い出
保育園か小学生の頃いとこの家で見た
夕暮れの畑の中を馬達が走ってるような中継
今見ながら思い出したがあれジャパンカップだったんだな
マックイーンのかテイオーのかレガシーのかわかんないけど
このどれかを子供の頃見たんだなぁ…何か感慨深いのと同時に
ウマ娘ってよくよくすっげー昔の競馬題材にしてんな やる気の練習効率上昇倍率なんてなくて良かったんだよな
サポがやる気ボーナスアップとか持ってる時点でもう遅いけどあんなもん試合中のステ補正だけで十分だろ 廃人に媚びてもいいことないしな
お金落とすのは時間かけれない社会人だし 夜更かし4ターンで消えなくて合宿に突入
合宿終わりのターンで漸く消えるも、次ターンにまた偏頭痛ってのが今までで一番酷いパターンだな >>582
ファンファーレでオイオイ言い始めんのか >>573
稀だけど治療失敗からのやる気更に低下は一気に心へし折られるで フジキセキはノーマークだった、幅広い好みにちゃんと刺さるようになってるとはやるな >>584
マーフィーの法則っていうかちょうど調子を上げたい時に2回目になってたりバステ回復したい時に一回目や三回目だったり体力満タンに近いのに調子やバステがついててイラッとする印象の方が強い >>577
クラシック善戦マンで天皇賞勝った馬だよ
>>583
マジで?
それでも延べ30回くらいは保健室で消してると思うが
消えなかった記憶がないぞ DWサイゲ程度でぶっちぎりと言ってしまうような輩はどうせ有名アプリしか触ってない
常にセルラン下位をさ迷ってる本物の底辺をプレイしてこいよ…… 寝不足気味付けんならテンション下げんな
テンション下げんなら寝不足気味付けんな
クソが マキバオーをウマ娘化したら
鼻の穴やばい美少女が誕生するんか? 馬育てるよりサポカの凸が進んだりするほうが嬉しいしモチベになってる ユーザーへストレスを与えれば与えるほど
その苦しみから逃れようと課金が進むのじゃ
逃げられないよう最初はゆるく、そして沼へ腰まで漬かったタイミングで電流を流す
これが儲けるコツ◎じゃよ 今更見たけどなんだよこれ笑
ツイート当時絶対ここ盛り上がっただろ
https://i.imgur.com/2EvYbWp.jpg ミッションレースの直前にやる気が下がりやすいのは何なんだろうな
気のせいではなく明らかにそういう傾向あるよね 30回復で夜更かしやる気ダウン、
そのまま夜更かしイベでやる気ダウン、
ランダムイベントでやる気ダウン
と1ターンで不調になる事もあるからな
はんとひで >>602
課金しても調子下がりまくるぞどうなってんの 重なったら絶好調から不調ぐらいまで一気に下がるのも何気にキツイな
もう少し緩和して欲しいとは思う 保健室は運悪いと3連続で失敗とかあるからな
保健室じゃなくて病院設立しろ いやサイゲはあまり触れてこなかったから知らんがDWはマジで糞だと思ったな
没落して2度と業界に入ってこないでほしいくらいには嫌いだな サイゲもずっと芸風事態は変わってないのに無難に儲けるもんだからすごいわ >>571
見てるだけなのにリアルタイムでなにするんだ?
相手のウマ娘BANしたりして枠取り合うの? >>593
スイープトウショウのサポカ使うとフジキセキ出てくるから癒されるぞ かと言っても育成中に使える調子回復課金アイテムとか出されてもそれはそれで嫌だぞ >>608
寝てるだけでデブが治るのは最早病院では? やる気下げるイベントはタイミングはランダムでも1回の育成で絶対に〇回とか
1回発生したら〇ターンは絶対に再発生しませんとかならまあわかるけど
そこ青天井にされると逆ミラクル起したらコテンパンにされるから正直やめてほしい
その代わりグッドイベントも天井付けてくれても構わんからさ 保健室1回で治らないのはまあ運が無かったで済ます
でも1つ治すのに四苦八苦してる間に他のバステつくと流石にめげる >>595
30回はまぁ少なすぎるわなよくいるパチンカスみたい 夏合宿後とURAファイナル前数ターンのお休みが最近こわい
絶対に何か起こるから >>363
逃げはスパートの速度補正が悪いからスタミナに余裕がでる
スタミナ補正最悪で速度もそこそこでる先行が一番スタミナきつい >>611
マルゼンOPすぎて確定BANじゃん
キャラゲーなのにキャラ禁止は不味いですよ >>606
周りを見渡すとお布施をしていない奴よりは苦しみがマシなのじゃ
それ故に「抜きん出ているならいいか」と耐える奴が出てくる
そういう奴が最高に美味しいのじゃ >>588
クラス6まで行くって事はライト層でもなさそうなのにイベサポ完凸してないのは謎やな
キタサン転生でもなさそうだし 対戦にジャンケン要素ないから下振れ修正したところで全員同じステになるだけだしな
ゲームシステムの時点でもう詰んでる
3年くらいかけて作り直すしかないね >>541
まぁ確かに国産じゃキツいかもな、でもハードルは上がってそうだし脱紙芝居を期待してる
でも何で国産に拘るん?別に中華とかでもええやろ
一部の人間はそーゆーの確かに気にしてそうだけど、俺は面白けりゃ気にしないわ、洋ゲーとかよくやるし
どーせイナゴ根性でウマだってやってんだから、流行るなら国産か海外産なんて気にするだけ損やろ 全てのタイトルがサービス終了して公式4コマだけ更新続いてるとことか
グラブルの背景を無断使用した中華産ソシャゲとか
本物の底辺メーカーはやることが違うぞ >>611
もちろん握るに決まってんだろ、リアル馬身だぞ (ミリも誤差ナシ・・・・・・ジャスト、出ろッ!)
エアシャカールが獰猛に飛び出したとき、場内の誰もが「またか」と嘆息した。いつもの暴走だ、体力が続くわけがない。
(とか、浅ェことおもってンだろうなァ)
うーーーー??(うまだっち??)
うーーー??(うまぴょい??うまぴょい??)
うーー??(すきだっち??) うーー??(うまぽい??)
うま??うま??うみゃ??うにゃ???????? Fight!!??
おひさま?ぱっぱか??快晴??レース(はいっ??♂)
ちょこちょこなにげに(そーわっ?? So What??)
第1?第2?第3?しーごー??(だんだんだんだん出番が近づき??)
きんたま????キラキラ?金曜日〜????(はいっ???♂)
今日もめちゃめちゃ??はちゃめちゃだっ??(ちゃー!??)
がち追い込み????(糖質カット???♀)
コメ??くいてー??(でもやせたーい!???♀)
あのこ??は(ワッフォー??)そのこ??は(ベイゴー??)
どいつもこいつも あらら??(リバンドー??)
泣かないで??(はいっ???♂)拭くんじゃねー??(おいっ??)
あかちん??塗っても(なおらないっ??)(はーっ???) いまどきのウマ娘アーモンドアイとコントレイルがトレセン学園にやってきてゼンスキーおばさんとのジェネレーションギャップで目を白黒させる展開 >>624
イベスペはビンゴがクソ過ぎでスレでもどハマりしてる奴いたししゃーない スタミナのゲージなんかが見えてて外に出せとかここで仕掛けろとか
そういう簡単な指示を出して遊べるモードもあれば面白そうなんだけどな 太り気味って保健室行かなくても数ターンしたら自動で治るんだな
知らずにずっと1ターン損してたわ >>619
夏合宿後はなんかわかるわ
内部でバステポイント蓄積されてんのかと思ってまう ウマ娘のリアルタイム対人
応援ボタンを連打するだけになりそう まあめちゃくちゃ上振れしたところで競技場でボコボコにされるんですけどね おっ?気づけばあと少しでこんなんでもおじさんの時間じゃん >>611
見てるだけで面白いのがウマ娘のレースじゃないすかお兄さん >>614
得意練習に集まりやすくなるアイテム 3000/月
練習失敗率が3%下がるアイテム 3000/月
バステイベントの発生率が半分になるアイテム 5000/月
因子の☆が増えやすくなるアイテム 5000/月
全部入り 15000/月
とかやってくるわけか マジで友人対戦実装されたらガチの競馬が出来るようになるからな
馬身でいくらとか、考えただけでアツくなってくるな ジャスト7…いや6秒だっけ?
もう8くらいか?やべ
大体ジャスト7秒…出
…るか?いややっぱ後ろから行こうかな >>629
別にこだわる気は無いで、これの前にやっとったの原神やし
ただ似たようなという縛りがあるなら日本人のツボを押さえて尚且つ時代考証とかその辺網羅出来そうなのは国産なんじゃね?と思っただけ ビワハヤヒデの育成に調整入るそうだが
調整前に育成やっておいた方が得なんかね 競馬のルールが単純なのと史実通りの馬が元ネタってのは本当に面白いけどだからこそオリルールとかオリキャラで広げられる要素、デザイン空間みたいなのが殆ど無さそうなんだよなぁ
太く短く終わりそうなコンテンツだとは覚悟して遊んでるわ 一試合毎に短距離〜長距離ランダムで選ばれるトーナメントとかありそう
トレーナーは一頭だけ選んで出走 サイゲは全力でバカやるから嫌いじゃあないよ
このクオリティのソシャゲ出して困るの自分だろうに トレーナーさんたち
私との勝負に震えてますか?
短距離で私が如何に最強か私を使えずに実感してください >>650
でもポケモンみたいにステータスに制限かなんか掛けないと課金勝負になるんじゃねーの
友人と同じ額課金してるならいいけどさ >>652
ソシャゲの映像クオリティは世界屈指でシステム練度も最高級のコーエーっていうゲーム会社があるで
なおユーザーへの対応がゴミカスチンポ こんなおじさんでも勝てましたなら多少は可愛げもある 俺のバクシンオー最強のSだからどんな奴来ても勝てるわ 前なら抵抗あったウラ虐金策も、効率さえよければ今は平気でできるようになってる人って結構いそうだよね >>624
ゲーム始めるのが遅くてイベスペ完凸間に合わなかったクソ雑魚底辺トレーナーです
オグリマルゼンタイキ無しで残れたの自分でもびっくりの豪運 クラロワならトーナメントやフレ対戦ではカードにレベルキャップがあるけど
ウマ娘なら文字通りハンディキャップでおkだな できればA+くらいの強さのバクシンさんに来てもろてここの阿鼻叫喚を聞きたい アタマバクシンオーのお前らじゃどうせバクシンオーで勝てばいいって思ってンだろうなァ 結局おでかけサポートの桐生院とたづなで確定行動挟むのがで強いんだよな
おでかけSSR追加来たら1凸したいぐらいには便利 プレイヤー16人のウマがそれぞれかぶらないようにピックアップしてオンラインレースはできる可能性があるけど、好調不調の抽選で負けを引くヤツが運営を恨むようになるからダメだろ てかウマ娘なんてニンジン与えときゃ機嫌直るんだからそのくらいトレーナーがケアしろよと思うわ
どんだけ無能やねん とにかくゴルシシナリオをやるためにはオルフェーヴル周りも抑えてもらわないと
ウインバリアシオンまだか?
ジェンティルドンナまだか?
ヴィルシーナまだか?
ホエールキャプチャまだか?
ロードカナロアまだか?
ベルシャザールまだか?
ジャスタウェイまだか? >>661
課金額1万毎に0.01%ずつステータスが上がります!
とかだったら? 他のサクセスゲーだと編成キャラ由来の発生イベントも発動タイミングに違いがある
例えば1ターンで発生するイベントの上限が
トレーニング前イベント 2回
トレーニング後イベント 2回
だとする
前と後の計4回消化が理想だけど
後イベばっかのサポカ組んでると前が消化できなくなるし、いくら後イベ豊富でも上限に引っ掛かるから消化できずに終わる
ウマ娘もそういうシステムあったりするのかな? お出かけで人参ハンバーグを奢る機能を追加しよう
一回100石な バクシンオーBANからの初手マルゼンスキーピックで3割位のプレイヤーが投了しそう >>675
客脚逃げでスズカの固有とかつけててもええぞ >>692
ディープオルフェブエナは初期PVにいた、今はいない オルフェはいなくてもなんとかなりそうだけど
ジャスタウェイ居ないのは… バクシンオーはスタミナGの他カンストの逃げとかきそう テイオーだって骨折乗り越えて奇跡見せてくれたのにお前らと来たらバステ一つや二つで情けない
時差ボコじゃねーよふざけんな どうせレジェのバクシンも先行なんだろうな
逃げだと勝てない奴続出するしな >>573
3回連続治らなくてマウス投げそうになったことはある
所詮7割 というかデフォ脚質なんじゃないの?
確かバクシンデフォ先行じゃなかったっけ バクシンは議論の余地なく先行確定でしょ
本格化してからは先行で勝ちまくったのがバクシンだしなぁ
このゲームはそういう史実はきっちりリスペクトする傾向にあるから間違いないかと 俺自身がこんなんでも勝てたぞおじさんになることだ・・・ キングは先行運用じゃどう足掻いてもバクシンガイジに負けちまうから差しでやってるけどムラの幅があり過ぎて怖いんよな ザザッ…こん…な…ザザッ…でも…ザザッ こんなんでも勝てたわおじさん「こんなんでも勝てたわ」 会長★3
副会長★2
委員長★1
やっぱ階級制はつれぇな やめろ、勝てるわけない
あいつはレジェンドバクシンオーなんだぞ >>712
史実でも逃げで大爆進する馬だと思ってた ドラフトは面白そうだけど被りありにしないと短ダでは走れるウマいなくなりそう >>653
NPCのチケゾーとタイシンは変に強かったから難易度緩和だと思うよ レジェンドレーストップのバクシンオーのセリフまわしボスっぽさあってかっこいい バクシンさん先行で圧倒的リードはどうなんですかねえ ここにきてレジェンドレース初敗北
内枠からの出遅れブロックはどうにもならん 今最低ラインBかC+からだぞ
こんなんでもしていいのは みんなは限定ショップのピース交換してる?
5000、10000、15000のやつ 世界最高賞金はダートレースなのに日本と来たら2軍扱いなんだよな
ドバイとサウジのレース実装してください >>750
わかってくれる奴が一人でもいてくれて俺はもう満足や 先行タイキでやったらモブロックでこっち3着バクシン4着でワロタ バクシンオーって左右の靴の色違うのか
ちょっと可愛いじゃねぇか 先行なのに先頭トリガーのスキルって頭バクシンじゃないんだからさあ スズカで勝つとリザルトで下からバクシン煽り散らしてるように見えて草 委員長完全にカレンチャンのかませだった…
史実ではカナロア除けば最強スプリンンターなのにこの扱い… トップ画面で限定なんてあったから何ぞやと思ったがたずなさんの押し売りだったのか
発生したら即閲覧からの終了だったから初めて見た 先行バクシンなのはデフォ先行だからいいんだけど
圧倒的リードは死ぬから駄目だわ 世界最高賞金1位2位はダートで3位は1200芝だけど
そこから下は(ブリーダーズカップC除いて)中距離芝のレースばっかりだからしょうがないよ ニシノに負けて芝
やっぱ差しキングじゃ勝てねえ逃げでいくか ザザッ…こん…な…ザザッ…でも…ザザッ 史実のバクシンは先行だしなぁ
しかしそれでスキル死んでるの草 おはガチャ
一昨日オペラ
昨日ルドルフ
今日カレンだったんだけど
どうなってんのこれ ニシノ1着バクシン2着キング3着
差しキングじゃ勝てねえな バクシン、キングやシャトルより能力低いじゃん
バクシン使えないハンデかね 芝馬用かダート馬用かよくわからんドバイワールドカップAWバージョンでもええんやで 逃げのマルゼンで勝ってドヤってるの恥ずかしい
先行差しで勝ってからこんなんでも発言してくれ つくづくマルゼンスキーが無双するなぁ
もう全レジェンドレースこいつ一人でいいんじゃないかな おばさんとシャトルで1勝ずつ
1回はシャトルがモブロックされて4着だった 逃げだと初期に作った糞雑魚でも勝ててしまうの酷すぎる 全部2着取ってきたから弱くはないのかSS+とB+でもそんな差があるのかようわからん 先行バクシンとか言うザコ
先行キングの敵じゃねえわ ウマガチャ引いてない奴バクシンオーに挑めなくて悔しいやろなぁ 随分控えめなステらしいね、差し女帝で勝てそう?
後ろの脚質ってだけで怖いんだけど 絶不調ゴリラカレンで8馬身
タイキでも2馬身まで迫ったぞ タイキ2敗から怒りのマルゼン投入で1勝
回数制限あるのに運負けとかあほくさ レジェンドモブ強すぎんか?
こいつらに詰まってキング固有発動→負け確定 タイキで勝てないから短距離Bのマルゼン出したら圧勝
もうニゲ娘エスケープダービーにタイトル変えろよ 前が詰まらないから不確定要素排除できる逃げが最強なんだよ
賢さの挙動への恩恵が薄すぎる 短距離レジェンド今まで無敗のA+逃げマルゼンで全敗したんだけどクソ強くないかバクシン どうなってんだ 差しキングで2勝1敗
十分じゃろあんまむずくなくてホッとしたわ 差しが事故りやすいのわかっててもパフェ使って負けると切ないな
ピース勿体ないからもうやらんわ https://i.imgur.com/8V0r7TZ.jpg
マイールマルゼン♪ダートマルゼン♪
中距離♪長距離♪逃げマルゼン♪ 逃げ安定だな、短距離はモブが最強の敵だった・・・
ただのニシノロリが結構いい感じに詰めてくるから怖かったんだけども >>836
ライスが公式で見せた事ないいい笑顔してる・・ 言うて逃げバクシンなら割と阿鼻叫喚になってた気がする うわー
ブロックされて負けた
やっぱ逃げじゃないとこれがあるな マルゼンで、負けてる人は普通に育成が悪いんじゃないの?
チームレースと違って1位取らないとダメだからポイント稼ぐ仕様にする意味ないし バクシンのステも控えめだし
難易度下げてきたんかな フラワーちゃん小さくて可愛いなぁ
はよ実装してくれ 晩年の先行バクシンじゃなくて若い時の逃げバクシンにすりゃよかったのに
抜け出し位置取りのスキル積んでなきゃ飲まれて大敗だろこんなん弱すぎる イキってる奴多すぎて草
逃げバクシンに蹂躪されてほしい 短距離差しは辛いな
11500位の先行タイキ、エアは余裕で勝って13500A+のキングは2馬身差で負けたわ
SSC+SCBの恵まれたステなのにボロボロよ コンセ先手ポジションつけてるA+マルゼンで全敗したぞ嘘だろ
スピード1200スタミナも600まで積んだのに何故だ 別に逃げでもカンストなんてしてこないからクラス5ぐらいの実力あれば勝てるやろ >>848
バクシン以外で短距離向けで扱いやすいのが皆無だから調節してくれた ステはなんか今までで1番弱そうだけど
相変わらず抜けてきた時の緊張感はそれなりにあるな
スピパワ盛りのウマ娘で逃げ打てば逃げ切れるから結局は1番勝ちやすいかもしれんけど
逃げバクシンじゃなくて本当に良かった ニシノフラワーブロックに使ってリード保つなよ
何がサクラバクシンオーだよ 先行ならコワくないなはっはっは
なお自分の先行もブロックされる模様(一敗 逆に強過ぎるからキングと比べてステ控えめに調整したんだろうな ☆1キャラのピースくらい楽に取らせてやろうっていう運営の温情だろう
文句を言わずありがたく受け取っておけ >>852
一勝できたら感涙してたレベルだったんで今日くらいイキらせてほすぃ >>745
負けた事無かったから分からんかった…
菊花賞3位とかになってたから難易度アップと思ってた 差しキング2敗して先行キングで1勝
差しで勝てるように育成し直すか プライド捨てて逃げタイキで3連勝できたけど運良かったんかな 今回のバクシンはB+、C、B+、C、Bと有情すぎるステータスだけど、それでもモブブロックを食らって負けそうになったわ。 1万のキングじゃ1勝2杯だわ
バクシンは無敗だったのに… >>855
どうせ釣りだろ
ステ画面からレース出て負けるまでの動画見せてくれたら認める 勝負服持ってないから気付かなかったけど結構エロい身体してんなコイツ
https://i.imgur.com/fytFYbV.png >>868
2連勝したら差しで遊ぶくらいが丁度いい気がする
まぁ見事にモブケツブロック喰らったけど キング使うぐらいなら短距離女帝用意しとくべきだったね
前からバクシン使えないのわかってたんだから 短距離適正ランクで勝てるのは逃げだけ
先行差しはちょい盛った上で運ゲー
バクシンオーの脚質が先行だったのがサイゲ最後の良心か このマルゼンスキーにかなり競ってたことあったし調子がいいときは割と怖いかもな
https://i.imgur.com/DBQU7aB.jpg 逃げだと雑魚モブ相手に競り合いも発生せずにもっと弱かったかもしれん マルゼンスキーいたから短距離レジェンドレース楽しめたけどダートのレジェンドレース来たらボロクソにやられる未来が見える 絶好調バクシンオーに当たると結構ヤバいな、逃げ以外だと普通に事故る可能性大 ダート用のシャトル出したら1回負けた
た、ただの舐めプなんだからねっ! 動画は流石に撮ってないやろ
コンセまであるなら相当な下振れだとは思うけど気になるわ
賢さ不足とかかな バクシン使えないとしんどいだろ?っいう配慮を感じる >>873
元ウマもいい馬体で評判良かったらしいからかウマ娘のバクシンオーの身体もバランス優等生だとか 報酬のピースでバクシンが☆4になったわ
ついでにマニーも貯まったのでフクキタルを覚醒5にした
スーパーラッキーセブンに震えろ 先行タイキんでも勝てたわ
絶不調カレンチャンは負けたわ マルゼンおばさんでバクシンに2連敗して
おばさんより能力低いカレンチャンで勝てた 有志が作ったとされるウインドウ読み取って選択肢表示してくれるツールあれ使ってる?
使っても大丈夫なん? >>886
エッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ あれBって初めてだっけ
ターボ来た時にはCくらいになってそう 少なくともキングタイキは1回も負けてない逃げマルゼンなのにバクシン三連敗だから単に運か??バクシン三回とも絶好調でブロック無しだったが 短距離逃げでコンセどころか集中力取ってないやつ多くて草
そりゃ負けたりギリギリにもなるでしょ 「無課金でもレジェンドレースをこなしたら、バクシンを星3にできるように」という運営様の配慮ですね。 先行タイキで3連勝
しかし、短距離だからなのかタイキの固有発動しても効いてるのか見ててわかんないや
チーム戦はダートで逃げやらせてるから発動してるの見たことないし >>874
一応ピース回収したいからあんま露骨に遊べないんや
報酬無くても挑戦できるモードが欲しいぜ マルおばが立ち塞がるとしたらマイルなんだろうな
スズカで倒せるかしら こんなんでも全勝できるっていう事はですよ?つまりこんなんでも勝てるんです
https://i.imgur.com/EOgY7HG.png これがバクシンでキングに圧勝してた時のキング側の気持ちか… 貧乏人ボク、気まぐれで単発を引き星3確定演出にて胸をときめかせるも白マックを引き無事死亡 class2以下の短距離キングしかおりゃん勢への配慮なんだろう >>889
賢さなんて上げてる暇があったらスピパワSSにするんだよォ! 今更だけどこれ絶対1番人気取れないようになってんの? 7着とか初めてなったわ
4枚しかもらえないのかよ
内枠入ったら逃げたほうがいいのか、これ たづ無しの民なんでしょ
おーい!✋😆
たづ無しー!おりゅかーーー?😅 勝ったこんなんでもおじさんよりマルゼンで負けたこんなんでも負けたおじさんの画像が見てみたい
流石にスピードカンストスタミナ600コンセ先手必勝で3連敗は釣りだろ
釣りだろ? うちのマルおばコーナーで一瞬捲られてわろた
抜き返したけどなんか足りないんだろうな >>903
レジェンドターボは普通にスタミナ切らして自滅してそう タイキが一番つよかった
1位と2位しかとってんの見たことなかった うちの絶不調タイキでも楽勝だわ
優しいイベントだなほんと >>909
報酬なしでいいから常設してほしいよな
遊べるコンテンツが増えるから大喜びするのになぁ バクシンつええ!逃げタイキ作ってなかったら負けていたわ >>923
ぶっちゃけスタミナ余分だしパワーなかったらただのゴミだと思う >>919
パラメーターがバクシン越えてりゃ1番人気になる
でも1番人気は当てにならない しかし色んなキャラでトロフィー取っておきたいけど、短距離は駒が少な過ぎて困る
ふふっ マルゼンで2勝1敗
レジェンドレースってリプライないんだっけ?
ぼーっとしてたから何で負けたのかよくわからん >>920
短距離はパゥワーが重要っぽいよ
パゥワーがないと最大加速まで上がらないらしい
パゥワーはできるだけ上げよう >>900
見てないけど、アプリに干渉してなければほぼセーフ
画像で認識してるならほぼセーフ
メモリから読んでるなら危ない このスレでマルゼン使わず勝てって言われたら何人が勝てるんだろうなぁ やっぱ俺のカレン最強だったか
ってかニシノの方が強いなこれ 短距離に改造したススズで3縦余裕でしたですしお寿司
っぱこいつよ 次のレジェンドまでに距離因子ちゃんと作っとこ
青4距離7しか作れんかった >>933
マジかよ評価11500くらいで2番人気だったし中距離の時なんかA+で2位だったぞ…
もちろん賢さ育成とかではない >>944
いや、勝てるぞ
ブロックさえなければな 負けてるのみんな距離別のステの重要性理解してない奴で草 ニシノ強いか?
ステ見てもスキル見ても何が強いかわからん >>944
エアグル先行で普通に勝てたから大丈夫じゃね? バクシンで骨休めした後、同脚質でパワー型のカレンチャンで阿鼻叫喚しそう レジェンドレースの限定報酬いままで一度も取得して無かったことに今気付いた >>956
何が強いか全くわからんけど2回ニシノに負けて3着になってたわ >>959
日付変わるとプレゼントボックスに入ってるから大丈夫 >>958
逃げバクシン使えるから何の問題もなさそう カレンマルゼンタイキあたりならちゃんと鍛えてれば余裕そうね
差しはほんまモブブロックひで 先行で絶不調引いてモブブロック食らったらどうにもならんな
一応勝ち越しはしたが、やっぱり逃げ以外は運ゲーだわ 逃げ以外はモブロックという運要素があるのがうんこだわ マルゼンは選択券あるから実質配布だからな
皆使えるんだから問題ない バクシンオーのランクBだからな
勝てたのB+の逃げブルボンだけ B+の逃げバクシンだったら阿鼻叫喚だったんだろうか 逃げマルゼンは100%「第四コーナー」の実況のところで固有発動するしな そういや今回のバクシン逃げ用デバフ積んでくるかと思ったら積んでこなかったな
先行なのに圧倒的リードもってくるミスマッチするくらいだし
カレンチャンもデバフ持ってこない可能性はありそうだな >>974
まああれでも負けてるんだからそうだろうねw 少しでも脚質前にしたくて無理矢理逃げに矯正したけどいけそう?コンセどころか集中力すら積めてないけど…
https://imgur.com/gallery/XyiqjVm 3角まで外にいて4角で内に突っ込むとか頭キングすぎる
見事に負けた パワーカンストのキングヘイローでもブロック喰らうわ
殴り倒してこじ開けてこいよ キングちゃんは最終的に短距離以外の方が強いのでは…?と思いました >>970
SCSCCだけどスタミナCギリギリ程度なのが悪いのか賢さ負けてるのが悪いのか >>984
短距離ぱっとしないからマイル追込で走らせるつもり そもそもマルゼンなんて持ってないやつの方が多いだろ 差しはssrライアンとかナリブ来たらもっと安定しそう >>944
少なくともレース用短距離あと二人いるから大丈夫だろ レジェンドレースをやればやるほど評価が昇り龍のマルゼンおばさん このスレッドは1000を超えました。
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