【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド294
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド293
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629010137/_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628486244/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド292
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628761556/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.Hi-νガンダムのフィンファンネル”MAP”。SSRセレクトで通常のHi-νのフィンファンネル取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント(1BP辺りのポイント)
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) >>3
ごめん、1行目追加したけどカッコ内を(1BP当たりの〜)に修正オナシャス
>>950 1おつ
で、おまえら御三家と限定と汎用以外に+5になってるSSRってなによ?
自分はヘルアンドヘブンとプラズマホールドはたれ入れた
あと無料かぶりでvの字切り
ガチャ外れ枠でデュメナスが5だわ 初期武器は+5になってるのもあるけど昇格したところで1軍に復帰できるとも思えんなあ >>1
乙です
次の交換は神ジーグとヴァンアインかなー
昇格次第ではプラス付けも考えるか 攻撃力10%アップ→15%アップとかじゃなくて
銭湯回数ごとに5%アップ(25)気力上限20アップみたいにトレンドを意識した昇格待ってます 特性そのものが入れ替わったり新しい特性が追加されることもあるのかな 実際のところPUガチャ回したりタレ入れたりしたの以外で特性+5になってるのってどれくらいあるのだろうか
初期勢でも課金してないとそんな数持ってなさそう 特性5は結構あるけど乗り換えありそうな機体が多いから胚乳にしとくかってなるな
まぁダイターンもありだと思うけど 飛燕連擊とかいうまさかの同一ユニット内完全下位互換武器も救われるといいね… 数値ちょい上げで終わりがこれまでのDDクオリティだが果たして >>1
おつ
アムロ、マジンガーに乗れたんだし操縦系覚えたんならアムカイザーとか出来そうな気もするんだがクロパイでやってくれねえかなぁ 数百一気に実装だからなぁ
こればかりはレッド時代から各パーツのバランス調整を行なって来たと思いたい... 昇格はとりあえず初期武器だけでいいんじゃねと思ったが
廃に昇格素材をバンバン買ってもらおうってことかな SSRは第一武器だけ実装であとは随時追加でいいのに…不安しかないんだが… 初期SSR自体の性能もなんとかしたいって言ってたしそのうち救済するんじゃね 支援のテコ入れ中々来ないから自分は一括の方が良いかな
半年とか順番待ち食らうのが見えるし 特性個別に考えるのは面倒だし初期パーツほど基礎ステータス自体を高めに設定する手抜き調整かもよ 第一武器弱すぎるとの声があったので調整しました!
威力10%アップです!
ってのを繰り返してきた運営だからな… 全部の調整をできると思えないから一律アップな気がしてる 初期勢で微課金だが自然と+5になったのが10個ぐらいだな
昇格でHH&Hが救われてほしい。GGG好きなので アビリティは単純に数値が上がるだけとしても零号機ガトリングはどうなるのやら 軽減上げなくても防御力上げるとか戦闘時攻撃デバフ与えるとかやりようはあるかと ガオガイガー、アーバレスト、エクシア、どれも後継機控えてて昇格できない
ガオガイガーはジェネシック出るのそうとう先になりそうだけど +はブレイクゲージ減少量増加しないのか
ちょっとガッカリ ゼロリベまた使いたいな
クロパイ系は武器追加ないし脳死で上げれるかな メンテのときはスキチケ保証してほしいな
昼休み逃すと次いつログインできるかわからんのよ なんかバランス調整を目的にした改善じゃなくてハンマーやら凸剤の新しいハケ口を用意しただけな気がしてきた
配布しすぎて死に要素に等しいもん
レベ110の欲求量がみもの 指が痛いのを我慢すればナリタを20周スキップするだけで汎用R100個軽く超えるので
R凸という手も… >>29
数字があがるだけだった場合普通に候補に入りそうだな 一律
LV110でメイン時全ステ+300
必殺威力+35%
アクション-1(2アク未満にはならない)
ぐらいの雑な調整かも 配布と今月分はHi-νとグランゾンかな、能力がどうなるか分からんけど
人によっては初号機とか頭ビームとになるのかね >>39
初期ssrの調整も兼ねるってわざわざ言ってるから一律ってことはなさそうだけどな V-MAXや超電磁スピンが活躍してくれるのが理想なんだがね… レベルが110なるからユニットの基礎ステ上がるのか
グシオンを+に上げて更に硬く
メグパイを+して更に運動性上げるってことなるな
壁優先で上げるか しかし新規は+5なくてすぐには+化できないにしてもコツコツ交換していかないといけないし配布オーブ問題がさらに重くのしかかるな 配布オーブなんてSR昇格よりもアンケや問い合わせあったろうにな
レターも最初の一通だけだし運営が何考えているのかわからない >>5
オウルハーガー、ハラキリ、超電磁スピン、マルコン、ガト波、
ワンレス、太刀、プラホ、ハドロン、ミサイル、トマホ、トラアタ、
ツインランサー、ヴルトガ、ロリマップ、ハイジャマ、ディエクス、キュリオス
だった
コンV全部+5だったわ。最近使えねぇけど。 >>1
乙です
次の交換は神ジーグとヴァンアインかなー
昇格次第ではプラス付けも考えるか オーブもやけど早く上げたかったら只でさえ落ちないタレぶっこんで5にしろってのがなぁ
オーブと併せて制圧の交換ptとか見直して取りやすくしてもらわんとキツすぎる
確定チケとかもう半額でも取る気にならんし 自分でタレ使ってない+5のSSRは10個くらいあったけど
初期のばかりで全く使って無かった ローコストで廃課金させたいと考えているのはわかります たれ入れずに特性5になってるのは滑空砲、ブリーカー、ホロニックランチャー、ソードストライカーだけだったわ
+4が5個あるから、ここら辺はその内特性5行きそうな気もするが 見える…見えるぞ!
SSR*のフィンファンMAPには命中で覚醒発動が付きます
しかもお約束の不具合で巻き込んだ敵の分だけ覚醒がかかります 特性+5探したら意外に少なかったわ
SSRは無難にカイザーブレードかな RやSRをSSRにしたらアビリティもガラッと変わるのかな
流石にSSRなのに
気力が120以上の時に運動性が10%増加する
のままとかはないよな
いまはモリモリ盛った複合型ばっかりなのに クロパイとかのSSRとか含めると特性+5は52個あるな
イベ周回やると決めたら天井までやって初日から赤特効対象2つを引いてタレ10個投入して
鬼周回してイベ中に100個回収…で次のイベ周回するときにそれ投入って感じで特性+5を量産。 >>58
おつカレーSUMMER
これは把握めんどくせえわ(笑) こんだけ舞台移りまくるとマジで把握しきるの難しい…… >>45
前プロデューサーが言うだけ言って投げ出して逃げた諸々を処理してる最中なのでお待ち下さい >>52
お主、さては「かっくうほう」と読んでおるな? 雑な調整で、逆に想定外の超壊れになるRSRが出て欲しい
ないだろうけど 昇格に課金させるためにまず+5を作らせないといけないわけだからタレとかもちょっと安売りされるようになるのではって密かに期待してる 周年なのに生放送も無いのか
あれだけ無駄にアプリ版と銘打ってやってたのに
サプライズ重視で情報を出さないのは今までの信用と実績があってこその話で、そうでなければ不信感の増大しか生まないんだがな 必殺技スロットのアビリティ制限いらねぇわ
メインスロットに入れた時と同じ効果にしろレッド >>5
オーラ斬りと輻射波動
オーラ斬りは早い段階で5まで揃ったから重宝したなあ >>58
これはナイスまとめ
マジでお疲れ
>>64
「かっこうほう」なのも2文字目が違ってるのも分かってんだが文字でなくて面倒くさいから変換で出る滑空砲で書いてる
大体通じるし ペットボトルの金型ってさ五千万するんだよね大体ボトル一個で
バンダイはプラモが凄いけどプラモはパーツ何個くらい?数十あるかな?
一つ一つ金型作って射出成形機でプラスチック加工するのにプラモ一箱で数億金型費かかるかな?
…このアプリの売上は月1億くらいだっけ?
…何でもかんでも注文つけるなよw
DDの売上じゃ人件費しか出てないって言われるぞw SSR+のアビは射程1と射程4でちゃんと差ついているかな? >>74
個人的な心配なのはJASRACの徴収
ソシャゲは普通のスパロボと違って ダウンロード数×著作権料 取られるからな
スパロボオリジナルの音楽なら問題はないが版権BGMはごっそり持っていかれる 最近Zのパーツがよく出るから使いたいけどステがなぁ
レヴ付けて射程外から殴れば良いんだろうけどさ 同期のポケモンマスターズとの違いを見てると悲しくなってくるな >>78
DDも過去のCSスパロボから楽曲を拝借してるけど他版権に比べたら微々たるものなのかも ディド限定とBHCくらいしかまともなSSRの+5なかった
レベル上げ直し面倒臭いなー >>58
乙乙
こうして見ると
エヴァUC以外のリアル系は進捗いいけどスーパー系はゆっくりだな
いるだけ参戦のZボトムズEW劇ナデもそのうち出番回ってくるのかな +5もGGG、ガウェイン、紅蓮、アーバレスト、OO、EVA系は除外だからなぁ
下手すりゃバルバトス、ビルバイン、レイズナー、スコープドッグなんかも微妙なところだしな
問題なくイケルのはデビルマン、ダイターン、サーバイン、ボルテス、コンバトラー、ダルタニアスくらいか? 乗り換えって意味ならアーバレストはしばらく大丈夫じゃないか?
いきなりフルメタIVが来るとは思えん アーバレストはラムダストライクが気力上昇の能力アップできてくれたらなあ 明日ログボでSSRチケ貰えるからそこで交換決めるけど
昇格の事ばかり考えて忘れそう 産廃にならないように+突破はサブスロ効果も見直してくれてるだろうとおもいたい 精神本がちょっとバブルなんですが、現状怒涛以外が8以外のキャラは開けないで待機した方がいいですかね? クリスマス先輩復刻とかない限り魂は貴重よ、アムロとか
まあでも何が来るかわからんから節約がド安定ね 2周年直前なのに普通のSSRチケットなあたりがDDらしい 主力で魂とかの火力精神なら竜馬アムロなら開けてもいいじゃね
クリスマスインコ復刻は12月だろうし >>96
迎撃に沼るようになると刮目とか俊敏とか欲しくなるかもよ
来月月初に考えるでいいんじゃない >>97
クリスマス先輩は豪運が重なり3枚あったりします。
御三家、グランゾン、ヴヴヴはマックスまで開けてます。
ヴヴヴは二刀流取った際に制圧で使おうと考えたのですが、打たれ弱すぎるんで狙撃に枠を取られ使いにくいので後悔してます。 エクシアのトランザムは覚醒2回発動にしてクレメンス ダンバインってやっぱ原作再現途中なんだよなシナリオ読み直すと
なのにショウの生まれ変わりシオンが来てるという謎現象
csの方だとショウは一度死んでるの自覚してシオンと会ってるから
DDでの関係では不思議過ぎる なんか全く盛り上がらない二周年だなあ
明後日だよね? 昇格で多少盛り上がりそうだけど、他に何か隠し玉あるんかね 何度か読んだけどレアリティ昇格あんまりよくわからなかった
新規だから気にしなくていいか… 刹那はセカンドシーズンになって有毒な圧縮擬似GN粒子をぶち込まれてからが本番というかイノベになってくれねば……配布オーブと限定オーブで表現したりするのかしら?? CB勢で目立ってるのがビックリドッキリガンダム大好きなメガネ男くらいで
シーズン2が来るまで辛抱するしかないのか >>109
いちおう全員にRとSR用の素材は配られるから関係なくはないけど、昇格させていいか判断できなかったらここの様子みたり質問したらいいよ
最初はみんな探り探りだろうけど 新規だと+5はまだ無理でしょ
Rぐらいならいけるのかな >>100
刮目は化けたよな
オバ命中の迎撃メンバーなら是非覚えたい >>113
複垢2週間目だけど新規でもメインシナリオをサクサク進めてガチャチケ集まるからR6枚はけっこうあるよ
序盤はメッチャ楽になってるけど、その反面で配布オーブなしの辛さがリアルによくわかる ここまで情報を出してこないことを鑑みると周年発表のゴタゴタで誤魔化して
しれっとシナリオ更新は今月もなしで9月の半ばとかになってそうだな 出せる情報が全然なくて虎の子のSSR+出してきたように見えちゃうんだよね(´・ω・`) Pレターで2周年に合わせてアップデートしたいって言ってたが? しかし、周年カウントダウンすらしないのな
ちょっとビックリ このアプリの開始はシークレット配信だったからな
こっそりやってた配信当日の事をほじくられるのでカウントはしない カウントダウンログインボーナスはやってるから
いつもと画面変わらないからカウントダウン感は薄いけど OG展に合わせたログボはやらないのかな
他のジャンルだとイベントやるごとにログボやミッションがあるんだけど ssr持ってるキャラは機体改造、パイ育はあらかたやって制圧は毎回7〜9止まり
このゲームって特性素材やオーブ等の限られたリソースは一騎につぎ込んだ方が強い? >>126
戦力目的だけで言えば特性素材はHi-ν、限定持ちカイザー真ゲ、特効中の機体のどれかにだけ使ったほうがいい
オーブは壁か火力機体の配布オーブ優先、メインで使ってる機体のオーブは配布オーブ以外も全部レベル2までは上げたほうがいい
サブ垢限定なしで制圧10やったけどその場合コウガイ戦の火力的にグランゾン、Hi-νは必須
道中の壁役としてベネットが必要だった
ベネットが必要なのはあくまでも限定持ちカイザーなどの壁と脱力役がいない場合ね ベネット結構スペック高いんだ
どんな感じに仕上がってるんだろう >>129
配布オーブありで制圧10のボスぐらいなら脱力役やりながら壁ができるってぐらいで高階層になったらミサイル付けて脱力役に徹することになると思う
俺はドルガ、グランゾート組、プロヴィに壁役として出した
火力的に道中ボスの削りにはいいけどコウガイのとどめ編成にはたぶん使えない あーSSR10枚ガシャ引きたい
でもアレを3周するなら水着2周した方が戦力アップになるんだよな >>130
exじゃないとはいえ壁が出来るって意外と結構硬いんだなあ
回復もあるからだろうけど
デフォで射程もあるからミサイルでアウトレンジもし易いし便利なお姉さんね ゲーム開始当初からやってると今更壁も脱力武器も他で足りてるよってなるんだけど基本的にハイスペックだとは思うよベネット >>132
やっぱ気力下げられるのがでかい
他の戦力十分揃ってたらいらないけど低戦力でクリアする分には便利 逆に新規はコレくらい盛っても普通…て感じちゃうってこったな 新規は配布オーブないしベネットに使うとか言われてもお勧めなんてしないけどね 10連で武装一斉出たしメグもディ2枚目きて強化されてきたがアムロとか一個も出ねーな
竜馬は割とトマホーク落ちるのに ちょうど1年前にレターとアビリティチップの解説が出たんだな アプリのアイコンが2周年バージョンに変わる大型アップデートくるぞ SSR+仕様確定したから余りのスピンストーム砕いたら
ユニークの「ダメージ軽減」+「ダメージ軽減(攻撃タイプ)」「斬撃耐性」のチップできたんだけど
ガト波用にあと二つ耐性つけるなら特殊とビームかな?なんとなく実弾と打撃よりボスの高火力に多そうなイメージ 制圧でしか使わないし制圧で使う時に決めればいいんじゃない
3ヶ月に一回上書きするかもぐらいならそこまできつくないだろうし たし蟹
継承用のハズレチップの中に思いの外バリア20余ってたからそれでいくわ こんな時のためにRとSRはすべて最大にしておいてよかったわ。
ワールド6勢はまだ未完成だけど。SRがかなり闇鍋に支配されてる。 SSRよりSR特性5で気力120以上で〇〇が4.5%アップ系のが有能なやつそこそこいるからな 昇格させたいハイニューやウィンザートのSRが+4止まりだわ… 初号機とか気力120の条件はあれどRが攻撃4%増加SRが防御5%ダウンと優秀なんだよな >>149
SSRナイフが本格的にゴミになる気がするわ 昇格のアプデよりゲッターチェンジアタックでも復刻してくれたら嬉しいけど無理か… Rナイフって3アクだから昇格で2アクにならない限り、SSRナイフの方がまだ迎撃とかで出番あると思うが 俺もHi-νのSR+5になってないしとりあえずワームスマッシャー上げることになりそう
サブ垢は回数増えるならベネットのR、SRかな ダメージカット1%とか3%とか酷いやつらがどうなるのか楽しみ >>151
現時点ですらSSRナイフよりSRライフル連射の方が射程的にも属性揃え的にも有用だからな…… ブレイカーのSRとR昇格させるの良さそうね
ガスラビが打撃と特殊両方対応できるようになるの強そう ガスはRとSRの射程伸びてくれないと使いづらいけど 主役機以外のSSR追加はあきらめてねっていうメッセージかとおもた 確認したらガスの必殺は特殊しかなかった
昇格させるのラビだけでいいか 少しずつだけど初期のSSRなしにも1個目のSSRは来てるし、1個くらいは全員来るんじゃない?
じゃないと昇格させたところで3枠武器埋められないし ガンダムと古くないヒロインだけじゃないかSSR無しサブで後から貰えたの オーブ無い格差はどう埋めてくるのか
なんの発表もないからそのまま戦力外か NT-Dさんスタメン復帰なるか
マグナムがより優秀になってしまうのか スレイプニールのRハンドガンが優秀だと思う
それでもあと1マス移動力が欲しくなる 当たりRと当たりSRの絞り込み作業は任せたぞ……(テキスト見るのめんどい) ワームスマッシャープラナックカッターハーケン連撃のどれにするか迷うな
制圧考えるならブレイク値と運動性伸びるカッターが良さげだが 現状で数字さえ伸びれば十分って武器はあんまり心配ないけど、効果自体大幅にテコ入れしてほしいようなのはどうなるか… 拡散メガ粒子砲とか光子力ミサイルがSSRになったところでオーブが無いハンデがでか過ぎるからな まぁフォウとかもその内SSR来たらその時には配布オーブあるだろうし
どうせならこの機会にそいつらに配布オーブも実装しちゃえよと思わなくもないが 過度な期待はしない
そこそこのデバフや属性シナジーのある武器が強化できればいいや 周年の宴2とか言ってその辺の奴らにオーブ配ったりしてな
ヒロインズに二つ目配ると流石にやりすぎな感じするし。その方が嬉しいけど。 サイコガンダムはダイターン路線で行くのか、グシオン路線で行くか、或いはブレイカーになるかどうなかるやな メンテあけたら不具合10個くらい並んでるんやろなあ ライガーのRとSRがカウンター率アップの効果しかないから
運動性アップとか増えないかなと願ってる サイコはなんかのバランス調整のタイミングで通常射程3になってるから射程アップで
気力アップか必殺トリガーで瞬間的に攻防上がるからその時だけ敵陣につっこませてMAPで蹴散らせとかそんな感じだといいな つか行動スピード400のやつこそ
射程も移動も4でいいやろにな メンテ明けの不具合報告からの再メンテでチケ配布がレッドリコムクオリティだったもんな 表示と実際の効果が違うバグだけで10個くらい行きそう 限突リセットってまた素材食わせ直さないとならんの?
ほんと細かい嫌がらせしてくるな 更新内容は「不具合を修正しました」なんだな。
更新履歴はちゃんと書こうぜ 限定武器しかラインナップされてないガチャとかやってくれんかなぁ……めっちゃ回すよ 昨日までアイコンがずっと1.5周年だったから迎えるのが1.5周年なのかと思ってたら2周年なのか… >>186
トランザムとゴルディオンハンマーまつりですねわかります トランザムは00乗り換え後用のオーブ集めと思えばまぁ… 性能上がるって言っても0.1刻みか良くて0.5でしょどうせ ブラナック・カッターをSSR+にしても4%が4.2%にしかならんって事か…
そんなん誰も凸らんだろ 200石 300石 400石 500石のステップガチャだな
ステップ1 トランザム ゴルディオンハンマー ゲタビ
ステップ2 フルレンジ ハーケンS ハイマット
ステップ3 カイザーブレード クレイモア カアス
ステップ4 チェンゲ ファイナル 二刀流 限定はもう少し手に入れやすくしてくれないと新規にまず環境トップの真ゲカイザーを捨てろって言わないといけないのがね ブレイク量がSSR相当になるだけで結構変わりそうだけどね
まあ敵もそのぶんインフレするだろうが >>194
ブレイク量については変わらんって追記来てたけど、あれってSSR→SSR+だけだっけ? あぁ、すまん
ブレイク量って単純に各レアリティでのブレイク量の事か 2アクションで6回くらい使えるRやSRのブレイク値が上がるのは助かる ドルイドが全デバフになって人権になる未来
それでも使わんかもしらんな 限定じゃなくてもピックアップされてなきゃ狙って取れるもんでもないし、非限定とそんなに変わらんと思うけどなあ 人権復帰といっても
今からタレ50こいれるかつったら
うーん >>203
たぶん21日にストーリーとガチャ追加
アニバーサリーガチャもあるかもね もっと恒常でぶっ壊れ出れば限定なんてどうでもよくなる 昇格音沙汰なさすぎて一旦処分したRとSRがなかなか集まらない >>199
そしたら俺が大歓喜
今でもEXでバリバリ使ってるしね 迎撃前に昇格考えるから
胚乳こなかったらSRバズーカあげる Androidでダウンロード10万台かあ
iOSと合わせてもアクティブ数は相当少なさそうだ
スパロボ人気復活してほしいなあ 1番最初のSSR+はトマホダークネス、SSR昇格はワームスマッシャーにしとこうかな 既存のコンシューマーゲームをスマホゲー化する時ってなんらかの別の楽しみを提供するもんだけど
(対人戦だったり、ライブ感だったり、コラボだったり、新規ストーリー・・・etc)
スパロボDDの場合はコンシューマースパロボを単にダウンサイジングさせただけで
コンシューマースパロボが無い時の変わりにしかならないからな。
空すら飛べない、特殊能力もないスパロボだされてもね メインシナリオを年単位で途切れさせたりせずに続けつつ、途中から追加作品とか入れやすいのはソシャゲ形式の利点だと思う
現状だと進みが遅すぎて渋滞してるけども ロボットアニメもSRPGも衰退してるジャンルだけどなんとか…
DDが両ジャンルを牽引してくくらいのコンテンツに…! 神ジーグ強いの?
でも技交換しても専サポ無いしな
とりあえず交換1つはシナリオでの機体入手がまだ遠い肺乳にしようと思ってるんだけど >>215
配布オーブ取ってるなら追加されたのが最近なのもあって十分強い
とはいえ、胚乳とかより優先する程ではない
優先度高いのもう大体持ってるなって頃に候補上がるくらい 少なくともスパロボを牽引してくれるものとDDには結構期待してたんだけどな…
サ始当初の衝撃は忘れられんな(悪い意味で)
2年以内にはサ終するだろと思ってたけど手術を繰り返してなんとか2周年にはたどり着いちまうんだな
さあ今回の手術は果たして カアスとハーケンCSどっちか確定のガシャやるのか
前回みたいに余計なものを入れないのは評価できるな ショートカットにショップのリンク追加はマジ嬉しいわ ハーケンCS復刻はめちゃ嬉しいんだけど、昇格機能は期待外れすぎた。 メグパイのレヴがサブでも戦闘回数で運動性13%上昇か SSRをいくつか見てるけど数値上げだけではないみたいね 強必殺は大人しめの修正だな
弱い必殺のほうが強化幅でかいけどそれでもヘルアンドヘブンとかはメインで使う性能じゃないな
必殺スロ効果に開幕気力20付くのはいいけど素材割く余裕がない カイザーブレードとかクレイモアの100%デバフは必殺スロでも60から80%に上昇、それでも100%のほうが安心感あるけど 必殺スロ性能ゴリゴリあがるな
メグパイの回避性能凄くなりそう 昇格後の詳細が見えているのに昇格後の詳細みるっているの? 特性5にできてないから教えてほしい
メグパイやらガスやらの範囲バフSSRはバフ数値どれくらい増えるの? 移動力と気力上昇量が上がるカアスとかまあまあ便利そう SSR確定ガチャいくらなんでも酷すぎないか
1回で50だからオーブ交換には2回は必要だし、並んでるオーブを交換所に追加するつもりが無いことが丸わかりだし 攻撃アップとか追加されてるのもあるな
綾波のガトリングとか 何で昇格画面のアビリティ上がる項目が青表示になってないんだよ
見辛くてしゃーないわ
やっぱUIはことごとくゴミだな >>235
カアスって必殺スロだとデバフ無効消えるから
ザアムのSSRにデバフ無効なかったらカアスメイン継続だな 強必殺はあまり変わらないから昇格するのも悩むな
御三家でメインに付けてて補正値変わるカイザーブレードが候補かな 昇格条件満たしてなくてもどう変わるのか確認させてほしいね ホロニック突撃
戦闘回数に応じて攻撃照準アップとかまともに強化されてんね
初期のSSRは期待できるかも 限定復刻はいいけどアニバガチャは見どころないな
第3を20まであげたい人向けかな Rの昇格しか見れない俺には楽しむことは何もなかった 必殺スロのイーヴァリフルとレヴで運動性21%も増えたらヤバくない? SSR+昇格は最新のやつまで出来るんだな
なんか生放送では初期のSSRから順番にやっていく感じに説明してたんだけど RSRからSSRは数値上げだけかな
そのあとにSSR+でどうなるかはやってみないと分からんのか
電撃更新がんばえー まあ強必殺がこの程度の修正で良かったかもね
レベル上限上がるから結局優先して上げなきゃいけないかもしれないが なんかRやSRをSSR+まで上げるとアビリティ大幅に変わるらしいな。
僕のグランゾートで超火力出せるのかな 昇格後どのくらいステータスが上がってるのか分かりやすくして欲しい GNソード必殺スロ効果かなり強くなってて強化したいけどOO控えてるしメインに付けないの上げるのもな カイザー昇格しようと思ってたけどあんまり意味ないからこれは悩むな 環境トップパーツは昇格してもアビリティの数値は微々たる上昇やね +5にしないと確認できないなかよ…
タレ投入はwiki待ちか ハイマットは5戦で最大バフ付くようになるな
SSRのも修正しろw Hi-νはMAPのほうは控えめ修正だけど通常フィンファンネルのほうはけっこう上がってるな 必殺スロでステータス上昇がモリモリ付くの多いな
弱かった好きな機体を強くできるかって点では結構強くなるわ とりあえず自分の特性5にしてる限定以外でSSRで+にした方がいいと思ったのはゲッタートマホークかな
メインの回復量は変わらないけど必殺スロ時の回復量が変化してるのは大きいわ グラビトロンカノンがメインで状態異常100%無効、サブでも80%で使えそう >>245
やたら重くてログインできないから助かる
思ったより微妙だから制圧報酬はオーブに交換するのもありなのかな 初期支援の上昇具合はかなりのものだけど
最新の必殺からメインスロ奪えるかというと悩ましい
そして必殺スロだとlv上限開放分のステが無駄になるジレンマ 真ゲのゲッタービーム必殺スロで攻撃9%付くようになるのはでかいな
第四必殺出たらリストラ候補だけど プログナイフ連続 必殺スロでも攻撃11%上昇
単分子スパイラル 必殺スロでも運照9%上昇
手持ち初期SSRの追加された要素 トマホーク昇格すると、スロットで4000回復になってる RやSRをSSRじゃなくてSSR+まで上げた時の数値がデカいから早いとこ全部公開してくれ SRがSSRになっても通常SSR程の性能にはならないね。まぁこんなもんか 連続砲火が攻撃18%から攻撃防御24.5%、確率85%から90%、与ダメ必殺威力は28%のまま。防御アップがめちゃくちゃうれしいわ 意外に1個ずつ調整してあるな・・・
これLED時代からちまちまやってたんだろなぁ >>262
カイザーとか攻撃防御が7%伸びるからかなり強いんじゃないの? デバフ無効を持ってないならグラビトロンカノンを昇格するのも有りかも
特性+5にしやすいし初心者救済かな 初期必殺はメインで使おうとすると結局補正値足りてないけど必殺スロで雑に補正付くようになったな 意外と普通だった
クロパイ産はアビリティが追加されてるな ざっと昇格後のSSR+を見た感じだと、思ってたよりもバランスがとれてるなと印象だわ
あとは昇格素材の入手手段がどれだけあるかだけだな >>273
レベル110のステ上昇誤差レベルだから必殺スロ効果重視で良くね 普通に考えたら1画面で昇格前と後見れるようにすると思うんだけど MAPロリバスやばいな。攻撃の戦闘回数29%が42%は笑う ファイヤーブラスター必殺スロの回復アップもいいな
結局御三家から着手することになりそう >>294
ごめん。戦闘回数じゃなくて自アクション数だった ブラスターとトマホークのリジェネが上がって、メインとほぼ遜色ないレベルまで上がってるな
ブルコンなんかは精神解除が3つまでになってるし、バスターライフルは戦闘回数に応じた攻撃力上昇か
初期必殺技は結構良い感じだな
ビルバインのオーラ斬りは初めからこれで実装してろよって感じだけど 昇格後詳細の矢印でRがSSR+になった時のアビリティとかみれるんだな
今気づいたわ https://i.imgur.com/3SnttvD.jpg
ブレイク系は火力上がって累計バフとかつくけどコレジャナイ感
いや必殺スロでもブレイク乗るようにしてくれればいいんだが?
ていうかアクション数縮めよう? >>302
ほんとだ
そういうのをチュートリアルでいれろよ ダイターンが意外とやってんな
サンアタックmapが気力170で攻防照49%、命中時気力上昇1→2に
ジャベリンがサブスロで移動上昇1→2 初期気力20追加 RはSSR+になると必殺技スロットで全ステ補正かかるようになるんだな >>302
おおホントだ
サイコガンダムはマップ兵器にならんことがわかった解散 レヴラディエイターSSR+になると必殺スロ効果でも最大運動13%上がるようになるから候補だな RをSSR+まであげると必殺スロットで全ステ8%上昇とかつくのあるな
どれ上げるか迷う すごいインフレっぷりだな
初心者なんで気長にやるけど >>308
マジか…
おま環だろうけど3.0にしたらログインできないんでショックだけどありがとう どうせ強SSRの昇格一択になると思ってたけど自分の好きな機体選んでも悪くない程度には調整してくれてるな。
これは良調整といっていいと思う。 ガガガのみしか興味ない自分には
アクション数減らなくてがっかり
超竜神もSSRlv100にしては数値足りん印象もったわ わりと必殺スロのほう昇格メインになりそうかな?
メインで昇格したいのはカイザーブレード、トラップアタックとかか もともとはRとSRしかないキャラの救済のためにレアリティ昇格するって話だったのに
なぜかSSR+でインフレさせる事が目的に変わってるのがオオチなんだよな……
で、結局クルツもユキ姉も放置で2年経ってもSSRは出てねえし
面倒な要素が増えただけで本来の目的は達成されてないでバカすぎて呆れるな 頭部ゲタビ、SSRに昇格させて
さらに昇格できるようにしてみたが
SSRは気力15が20になるだけだったが
プラスにするとステータス上がるようになる サブスロ武器の性能の方が高くなるみたいだけど、メイン武器はレベル10の分だけそのまま能力アップになるからな、そこの数値見てみないとなんとも +5限界突破しないと見れないのかい…
皆で情報共有したい ガト波さんのSRパレットライフルが軽減15%まで増えるな
軽減シンジ3枚でもガト波完成するやん ホロボルトグラビティーも攻撃上がるようになるから今月ゼーガ来なかったら候補かな RやSRはSSR+で攻防照運6.5%上昇がほとんどついてるな 特性5じゃないと昇格できんのがツラい(´・ω・`) ノワール引いてる人はトマホダークネス強化が一番強そう ドルイド必殺技スロットで攻撃UPが8%→11%になるのはいいんだけど
何故必デバフ効果が25%→20%に落ちてんの? SSR+まで持っていくと必殺スロ性能が凄いな
真ゲ2は流石に抑え気味か >>320
昇格後詳細で見れるよ
必殺スロ効果追加に比べると微々たるもん グラビトロンカノン属性関係なしに20%軽減でやっとまともな歪曲フィールドが R、SRはSSRはそんなでもないけどSSR+で化けるのか
昇格素材+の入手は結構制限される感じかな と思ったけどトマホダークネス照準バフ得た代わりに攻撃補正下がってるのか
与ダメ補正上がってるから総合火力は上がりそうだけど 非公式Wikiに皆で書き込みまくったらいいんじゃまいか>昇格
コメント欄でも ワームスマッシャーSSR+は与ダメ20%に攻防標運6.5%って上がりすぎだろ〜〜 元Rは全ステ8%アップで元SRは全ステ6.5%アップって感じか ラムダショット、回避23%upになって、バフも17%upになるな グシオンのショートアックス投擲がSSRプラスでいきなりガードからガードブレイクになってんの草 あれRやSRは無条件で攻撃防御照準が9%上がるのに反撃の時限定で攻撃力11%しか上がらないブレストファイヤーってもしかして弱いんじゃ R,SRをSSR+まで上げた際の上昇が目を見張る
元の数値が低いってのもあるけど
サブキャラやオリ娘といったSSR数が足りないキャラはかなりの強化になりそう
必要素材大変だけど 意外としっかり個別に調整してて色々SSR+にしたくなるけど、そうはできないんだよな
毎月5万制圧ポイントの交換以外でどれだけ配ってくれるのか >>345
現状で救済には厳しいけど、ちゃんと使えるメイン必殺が来た後に必殺スロに入れるには悪くはなさそうだな 単純に110ステータス数値だけみると
ハンマー < ヘルアンドヘブン < プラズマなのな
限定のハンマーの戦闘回数強化があるのはわかるんだが
もうちょっとイメージ優先を 反重力ストームSSR+の必殺スロ性能がSSRからブレイクゲージ減少量5%増えただけなんやけど 何でフリーダムのフルバは+化すると必要戦闘回数5回に減るのにユニコーンさんは+でも7かいのままなんですか ビルバインのオーラ斬りとキャノンで運動性11と10%加算される。
アカシックバスターは除去数が増える違う、そうじゃない。
ハイマニューバー、防御回避上がって完全回避 SSR一枚しかないユニットでもRとSRをSSR+にすればかなりステ上がるな
イベントとかで昇格素材どれだけ配ってくれるかが問題か 相変わらずオーラ斬りよりもオーラソードライフル方が便利そうで草 SRは胚乳かグランゾンをあげるかな
迎撃単機でつかわんといけないし >>355
実際にその運用ができるかどうかは置いておいて、攻回なら回避で戦闘回数稼げるけど、攻命だと受け性能全くないから自前で攻撃する分でしか回数稼げないとかそういう判断じゃねーかな ガト波のRとSRの軽減率めっちゃ上がるのが意外
ええんか 初心者が手を出したら一気に金無くなったわ泣
オオチかねくれ!笑 なんか旧初期SSRより旧RSRの方が有能な悲劇発生していそう ロリMは相当強い
あとはSRが2アクか3アクかで全然意味合いが違うな
RSRとも3アクのユニットは不利だよな 報告を見るに意外とRから昇格させるのもありな武装が多そうな感じなんかな 昇格確認画面で数値アップしてる所が青くなるの必殺威力の所だけなんだが、分かりにくくて仕方ない R昇格後の必殺スロボーナスもモリモリ上昇してる
威力+20%とかやりすぎでは >>360
ユニコーンは昔から射程外から戦う回避捨ててる機体なんで5回に減らして欲しいところ
昇格するかは置いておいて >>361
具体的にどの段階でどれだけ上がるか把握してないけど、SSR+でって事なら零号機にそこまで素材突っ込むなら別にって事じゃないの?
100%カット自体は今でも出来るっちゃできる事だし オススメの昇格させるならSSRならこれ、SRならこれを教えてくれ〜 みんな6.5%なのに頭ゲッタービームだけ8%なんだよ 亡国のアキト参戦したし、蜃気楼出るのは亡国が終わってR2シナリオ進んでからだろうから1年以上先だろうしハーケンCS引いても良いよね? カーフミサイルSSR+の必殺スロで命中時攻撃ー18%と攻撃防御照準回避は6.5%アップだ ヘルアンドヘブンはサブでも気力20アップ付くのええけどメイン回数バフで防御力上がるの良いな 昇格の制限かかっているとはいえ、次の制圧のインフレ具合少し上がるよね >>369
攻回一致支援のWがこれからも増えて行くだろうから、今は雑魚なら避けられる程度に運動性伸ばせるのを期待するしかないわな… グランゾンのワームスマッシャー上げる人多いかもしれんな こんだけ調整してるならまぁ遅くなるわなとは思った
あとどなたかイカヅチリボルブの昇格後を頼みます RやSRの昇格はSSR+で元々の能力強化+雑に3ステか4ステ補正付く感じか
一律じゃなくて機体によって補正値も違うんだな V3インストールしたいんだが、
アンイストと更新しかないじゃん どうすんの? 限定復刻外れなしか
ハーケンS欲しいっちゃ欲しいが1期終わってるのがな RとSR、+化で物凄いサブスロ性能になるな
これはとんでもない課金が必要な世界になりそう >>371
回避壁だとアルティール強いかも、
グラビティがメインで攻撃、運動23%になったのと、
必殺スロでブレードが運動11%に攻撃、照準ついて、プレッシャーにも必殺スロで運動9%ついたから
相当伸びると思う >>380
威力230 命中40
必殺スロ 防御時被ダメ15%軽減 攻撃防御照準9%増加 RもSRもSSRも3アクしかない機体はSSR+で2アクになるのがあればよかったなー >>384
制圧交換に追加は交換レート含めて発表されてる
後はイベント報酬とかでも配るらしいのと、課金で早まるみたいな事言ってたから石で買うとこに増えるはず >>380
威力230%
防御時15%軽減、攻撃、防御、照準、9%アップ いまのところレヴをSSR+にしたいな
運動性13%はデカすぎる 制圧の交換だけだとSSR+昇格は2ヶ月に1回のペースなんだよな
他でどれぐらい配るつもりなんだろ あかんここで課金セットに昇格素材+入れられたら絶対屈してしまう オーラキャノンよりライフルの方が強いな
ビルバインは次来るかもしれんから暫く寝かせるけど 回避タイプのSSRに大体攻撃補正付いたから迎撃戦エリア1〜2くらいの回避ボーナス時には結構使えそう
どれ昇格するか迷うな カイザーセットで始めた勢だけど
ガウェイン好きだしドルイド持っているので次の限定復刻ガチャで限定ハーケン当たったら選べるで必殺1を交換すればモリモリ使えますでしょうか?
もし主人公の限定必殺が当たったらこっちもいずれ一軍を目指して育ててもいい感じでしょうか?
限定オーブが必要なキャラが誰と誰と誰なのか未だによく把握出来ていません… アスカの連続砲火とかの確率で与ダメ上昇系は100%に近くなってる? 昇格+剤を集金要素に絡めてくるかだな
石直売は露骨だとしてガチャコードかな 軽く見た感じだと、アクションが縮まるのは無さそうだな レヴ・ラディエイターSSR+にしたら命中+50から40に下がるやんけ
まぁ基本外さないけどどうなの >>403
それ系だと+5メインでも100%にならんデビルウィングとかも気になるな 壁の運動性かなり上げられるから次の次くらいの制圧戦からは相手の照準めちゃ上がりそうやな >>400
まずはRとSRの方をSSR+にした方が良くないか? ノワールトマホークをプラスにしたら攻撃力補正なんで下がるねん。
与ダメ補正増えるからトータルダメは上がるんだろうが、なんかもやもやするのは俺だけなのか? 趣味機体かもしれんが青タコのR,SRを2つあげたらそれなりに強くなるね 現状の手持ちで昇格可能の中ではやっぱレヴかな
なんだかんだメグパイ推しだし SSR+で射程1は+1、回数3回以下は+1回ってとこか
あと底力系は25%減毎しゃなく10%減毎になってるかな 主力のSSR+化が普通になった頃には昇格前提になってるだろうけど、あんま配らないっぽいからしばらくはそこまでインフレしないんじゃないか?
今でも課金すれば交換できないオーブもいくらでも強化できるけど、アムロが6オーブ完凸前提みたいな難易度は来てないし 神ジーグはRとSRのアビリティ被ってるから
仮に両方SSR+にしたら必殺スロだけで運動性33%盛りか…
2アクだしこれ下手な新武器いらんな… >>407
デビルマンやユニコーンは100%になってる >>402
ガウェインはハーケンCSあれば使えるよ
環境トップじゃないけど射程5必殺2種あってブレイクアップあるから便利
ドルイドも制圧EXの高階層登るのには使ったりする >>410
照準も上がるからみたいな調整だと思う
素材使うんだし数値据え置きで良かった気がするけど >>414
攻撃補正ちょっと増えてデバフ性能はなぜか落ちた MAPファンネル
威力215→220
照準28→33
ブレイク100→110
覚醒ファンネル
威力200→215
必殺スロ 攻運10→12
必殺スロ ブレイク30→50
チェンジアタックも微妙だしゲットマの必殺スロ攻撃も変化無し(リジャネは4000に)だし元から強いのはあんまり強くならない感じ? SRだとアビに全力攻撃持ってるやつがおいしいかな
よりにもよってグランゾンなんだけど 腹ゲタビ必殺スロでいきなり100%カウンターは笑う ガウェイン限定持ってるけどゼロの提案オーブないから最近は打撃ブレイク以外で使うことなくなっちゃったな
火力全く足りないんだよな SSR+候補
・ゲッターバトルウイング ダメージ20%アップ+攻防照運6.5%アップ
・ハイパーバズーカ 運動性10%アップ+攻防照運6.5%アップ
・ヘレブネガー 気力120攻撃力13%アップ+攻防照運6.5%アップ
ここら辺かな >>402
ガウェインはトップクラスではないけど、限定引ければ十分戦える。
もう1つのカアスも強いし後継機でも使えるの確定してるから、ガウェイン好きなら引いて損はないかも。
ただ蜃気楼がすぐに来て使えなくなる可能性はゼロではない。 まあどうせ回避壁はボスが必中使ってきた途端きつくなるから… >>426
コード交換に提案無いから引くのやめるわ
CS欲しいけど >>418
そこら辺はちゃんと強化されてるんだな、良かった >>404
前日発表すら廃止するほど工数の費用対効果にこだわるO血がこれだけ工数さいたってことはそりゃね アプリ起動したらストアで最新にしてくれ→ストア移動→アプデがない→プレイ→繰り返し
なんだが同じ人いない? >>415
底力系は全ては把握していないがディーダリオンのR必殺技は底力系のアビリティだけどさすがに10%にはならないな多分例外はいくつかあるんじゃないかな?
http://imgur.com/a/PEfiMlw >>431
ガガガもだけど、攻撃特化でも反撃で即死しない位にはしたいんじゃないかな >>435
タイプ強化Xになって専用効果ないやつは付くようになるとかだと思ってる
支援に素材回す余裕があるかわからないけど >>436
アンドロならアプリから飛ぶとその事象がよく発生する
ストアキャッシュ消すか、しばらく後でやればよろし >>436
たまに他のアプリでもあるけどプレイストアで検索したら更新出る そういえばアニバの目玉っぽい発表まだ無いね
21日に何かくるよね? SSR+はなかなか進まなそうだけど、R、SRのSSRまでならそれなりに出来そうだからその時点で有用なのが気になるな
無難なのはメグパイとかの壁性能少しでも上がる奴だろうけど グランゾンはみんなどれから上げる予定?
ワームスマッシャー? >>419,429
おぉありがとうございます!
ゼロの機体ではガウェインが1番好きなので後続機が来ても愛で使い続けられると思いますモリモリ引きたいと思います! >>444
SSR確定ガチャと限定復刻ガチャが目玉の可能性 昇格するとゼロカスマップ42%まで攻撃力があがるな クレイモアは運動性ダウンもつくからかなり便利になったぞ 全体的に微妙だったやつは大幅に変わって強かったやつはあまり変わらん感じなのかな
結構ちゃんと調整してきたな これ、下手なSSRをSSR+にするよりは有用なRをSSR+にまで育成した方が戦闘力はあがるな +5にするのも簡単だし >>449
一つ言い忘れたけどクロパイオーブだけネックだからそこ気にしないならって前提がある >>453
微妙だった奴は結構強くなったけど、それでもメインで使える性能ではないかな
かといってサブにすると微妙なので、それよりもRを育てた方が良いと俺は判断 RやSRでもSSR+化でサブスロ時にえぐいステアップつくから
好きな機体を活躍させやすくなるね
あとはオーブ これはザアムガチャにカアスは含まれないよ
ってことなのかな。
まだ日にちあるから見ですわ 意外と必殺ボーナスも弄られてるんだな威力+10命中+10がほとんどだけど
ワームスマッシャーなぜか威力+20だけど ハンドカノン連射をとりあえずSSRまで上げれば担い手のいなかった実打ブレイクアビチを活かせるかな >>448
スクショいける?
+2で止めてるんだよね SRをSSR+にできれば
サブスロにおいても補正がよくなるな
https://i.imgur.com/CnDC8UX.jpg V-MAXにスロット運動性9%
ブルコンにスロット攻撃照準運動8%
レヴラディエーターにスロット運動性13%
とか回避系機体には運動性みんな付くのかな ガチャは天井2回分の石があったら回してたけどな。これ回して後継機が来たとき回せないとかは本末転倒だしな。 昇格するとゼロリベが今のインフレに合わせた仕様になってるwww アンケートで何度も要望したショートカットにショップ追加がついにきて嬉しい
オオチのアンケート数千通読んだって話しは本当だったんだな グランゾンのグラビトロンカノン、弱体無効100%になるのか スレに時々現れるヴァンアインニキは真っ先にヴァンアイン全部昇格しそう >>471
アンケート読まなくてもちょっとプレイしたらすぐ気づくレベルの不便ポイントだけどねw ノワールの合計与ダメUP量がマジでヤバい
トマホーク(メインスロ)とゲッタービームをSSR+で52%
オーブで16%
HP与ダメ支援W×4枚で58%
合計で与ダメ126%UPです 俺の手持ちじゃあグランゾンくらいしかフルSSR+にできそうにないわ グランゾン明らかに売れる機体としてロックオンされてるし昇格し辛い >>464
ごめん、こっちも+4で止めてるから
サブスロ性能をTwitterで確認しただけなんだけど
「攻撃力・照準値10%、気力135以上で全攻撃の与ダメ24%」 ノワール上げるならとりあえずビームかな
ガンファイトとか地味に便利だけどガッツはちょっとね… グランゾン運動性上がらないけどR上げた方が良いのではないだろうか 後は周年らしくなんかイベントが来てくれるといいんだけどな グランゾンとネオグラの関係はディーダリオンとザアムと同じようなもんだしな 2時間立つけど未だログインかなわず
通信環境の良いところでっていつもと同じなんだけどなぁ >>443
なるほどそりゃそうだ
となるとやっぱメグだな
たっぷり注いでやるぜぐへへ 数値が上がるだけなのに文体まで変わる所があってなんか気持ち悪い ガガガが多いがエクシアも気になるが話題にならないのはショボいんだろうな 推しのキリコテンカワイナホが気になる…はよ確認したい エヴァ3機はSSR+にすると必殺技スロットでもバリア貫通が追加されてるな
・・・・そうじゃなくてATフィールドでバリア貼ってくれよ アンインスコした別ゲの返金申請と間違えてこっちのも申請した上にとおっちゃったせいでアカウント制限されて草
俺の周年の宴はここまでのようだ アルトはどれも結構いい感じだわ
クレイモアは運動性も下げるようになって、SSRステークは命中あがるからどっちも命中にちょっと難のあるアルトには助かる
SRステークは全力攻撃だから攻撃力一気に上がるし
ヒートホーンは底力だから急がんでいい感じだが >>496
スコタコはRをプラスまで上げれば実弾ブレイクと3種デバフがかなり使えそう 紅蓮の連斬が中々メインで使うのに良い昇格するんだが後継機のこと考えると中々二の足を踏む ヘルアンドヘブンの初期気力20や射程1アップと回数バフ付いたりで良いなって思ったけど、ブロウクンマグナム上げた方が良いんよなぁ、ただスター換装後も使えるかが気になる >>482
メインでも2で使えるし、サブでも1で腐らない性能なのヤバいね
ありがとう! まぁプラスまで上げるなんて相当先なんだけどな。素材獲得のチャンス増やしてくれ >>507
とりあえず制圧分だけでも9/1には1つ昇格できるから割と日がないという
まぁその先は最悪11/1だが ベネットSSRを5段階限界突破しても攻撃回数+2されないんだが
特性値を上げないと限界突破の効果もでないみたいな仕様とかあったか? >>510
それはサブスロに挿した時に発動する
テンプレ入れても良いかもな イベントの赤箱青箱のハンマーいらないから昇格素材に変えてくれ 糞みたいなイベント報酬見直して素材配ってくれると信じてる >>513
75周って半端だよな
80と100周に追加するだけじゃね ジーグブリーカーとかブレストバーンみたいなのもガッツリ盛ってきたな………… >>511
なるほど気付いてなかったがそういうことだったのか
そういえばメインは威力もプラスされてなかったわ ダブルハーケン
防御・命中タイプの照準値が18%増加する。
気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメが20%増加する。HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する
必殺技スロ
照準値が9%増加する。
HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が22%増加する
他はどうなんだろうか? 必殺技スロ
照準値が9%増加する。
HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する
ミスったw >>521
22%!?ってびっくりしたけど2%ね・・・これじゃ何も変わらんなぁ >>520
ありがと
攻撃照準がしょっぼい数値しか上がらなかったのにガッツリテコ入れ入ってんな >>521
必殺スロでHP減少22パーてやばいな
ようやく大介さんの時代か まだ+3なんで誰かグランゾンBHCとゼロカスMAP貼って下さい。 テンカワのアキトの第一必殺技を昇格させても必殺スロット効果ほとんど変わらないバグがあるんだが
第二の方はちゃんと必殺スロットでも防御運動9%補正付くようになるのに何故…
ローテートも多少強くなりはするけど微妙だし…ステ補正だけでいうとRとSR最大昇格させた方が多分強いなこれ… >>480
これなあ
後継機あるやつはとてもじゃないけど貴重品つぎこめんよな 元のSSRが残念すぎると+に昇格しても残念疑惑が
せめて汎用アビ勢よりは強くしてやれ CSならともかくスマホゲーで後継機と同時に出せませんとか同一機体だから同時編成できませんみたいな
こだわりいらんわホント ポゼバスター<わくわく
ダブルオーガンダム(ライザー)(クアンタ)<わくわく
蜃気楼<わくわく
紅蓮可翔(聖天八極式)<わくわく
レーヴァテイン<わくわく
真ゲッタードラゴン(大決戦)<わくわく
ガオファイガー(ジェネシックガオガイガー)<わくわく 今後のガチャの性能発表はどうなるんだろ
いきなりSSR+のしか出さなくなるとかないよな 今回は後継機出ませんみたいに情報公開して欲しいな
シャアみたくさ オオチは昇格素材は課金すれば手に入りやすくなるとは言ってたんだがどういう売り方をするんだろうな?
ガチャのおまけにするのか、時々あるスペシャルパックに入れるのか、純粋に昇格素材のみを販売するのか どうでもいいけどSSR+の枠色がSSR感なくなってる
最高レアは虹色っていうのに毒されすぎてるわ ウイングMAPみたいにちょい古めの奴のメイン強化をするのかSSR少ない奴の低レア昇格補正でサブ必殺からのステ強化を狙うか素直に推しや手持ち最強の壁やアタッカーを強化するか色々目移りして悩むね >>546
交換オーブ完凸基準の難易度にはいつなるんです? 今さら気づいたけど公式wikiのベネット機カイザートルネード使えることになってて草 むしろ効率的にSSRを昇格しちゃう人は制圧戦ぬるくなっちゃうかもしれんね
よほど課金しない限りはポンポンSSR+に出来るとは現状思えないしSSR+でガチガチになる人って50凸とかそういう人たちの世界なのかなって 今なら特性+のアイテムかたれをショップに出せば売れそうな気がするぞオオチ >>549
それ初日から間違い指摘されてたけど全く直る気配ないね・・・ 昇格で吹っ飛んでるけど地味にハーケンカアスの二種ピックアップは偉いぞ
外れいれなきゃ回す奴増えるからな とりあえず非公式Wikiにカアスの昇格情報追記してみた
手持ちで確認出来る範囲のやつは順次追加するつもりだけど全然埋まらんから暇な人は手伝ってね♡ ファトゥムたまたま5やったから見てみたがステ補正無し数値上げただけで草 >>536
マジでワクワクするぜ!
早く実装して欲しいな! >>536
真ドラゴンがワクワクしてる姿想像してちょっとほっこりした とりあえずネオグランゾンは相当先じゃないとこないだろうから
ワームスマッシャーか既に後継機が出て必殺技も3枚あるカイザーかゲッターが安牌かねえ
後継機のある機体は怖くて使えないし、必殺技が2枚の機体は3枚目に強力なのがきたらツラいしね ちょっと思ったけど限定持ってなかったら単純ステータスではフリーダムよりエールストライクの方が上回る可能性ねーかこれ?
スパロボimpactかな? 色々夢を持てるのはいいんだけど、初期からやってる人ならともかく後から始める人は
SSR->SSR+よりR・SR->SSR+が速そうで弱いはずの普通の技が原作の必殺技より強くなるケースいっぱい出そうだな。
タレの供給量も死ぬほどケチるし、ガチャで同じSSRを6枚重ねるのも運頼みで骨が折れるしよ。
初期のSSRも結局昇格しないとゴミのままでこれから調整も入らないだろうし。 ゲームしてるよりパラメーター眺めて語ってる方がおもしれーや >>560
乗り換え前の機体にもそれくらいの強化はあっていいと思う
じゃないとストライクの存在価値ないままだし >>562
まあイベントも何もこないから、実際パラメーター眺めるしかやる事ないというね・・・・ 結局、メインの効果が必殺スロにも付くとか全ステアップとか補正値が上がるとか射程が1伸びるとかだけで
何か劇的な変化、MAPWになるとか射程が3伸びるとかアクションが縮まるとか新しい効果が付くとかは無さそうね
SSR0のオーブ0組は戦えないままじゃねえか ハイニューじゃなくて、ニューの方が強くなる可能性無いんか? ガオガイガーはドリルニーのみ2アクションで射程も+1か
やはりこれじゃ、覚醒2撃めには撃墜されちゃうなぁ
命支援はよ lowフィンファンネル4枚砕いたうちの子が泣いてしまいます >>565
SSR実装された時にクソしょぼい初期RとSRを必殺枠に入れなきゃいけなかった連中が一気に強化できるようになったとは思う しかしこれ、攻略に幅出来すぎてSSR+は考慮しないで話さないと話全く噛み合わなくなるな
SSR+が全部強いアルティールなんかは昇格してるしてないで能力異次元過ぎるし というか見れば見るほど特性5になってる奴少なくてビビる
最初からやってるのに +5にしなくても
SSR+の性能みれるようにして欲しいな これ昇格素材でストッパーかけさせられて倉庫圧迫に悩まされるパターンじゃん 倉庫圧迫するか?
分けた状態で持ってる意味もないんだし、どんどん+5にしてきゃいいし、+5にしたらどんどん凸材にすりゃいいだけだし >>579
射程1のやつはSSR+にすると全部1~2になるらしいよ >>580
バフ性能の上がり幅は高いから迎撃なら全然強いんでね >>520
ぱっと見の補正値えぐいけど
スピンストームだと与ダメが多いからトータルでみたらそんなに変わらん感じかな?
https://i.imgur.com/Lu0vHLr.jpg
https://i.imgur.com/r00Gfzl.jpg
ブリーカー自体が狙撃使うか不屈盾にしないと撃てないから他のステ補正がそこまで強くないのに対して
地味にRのナックルボンバーがSSR+化の必殺スロで全ステ6.5%アップ+25%減につき攻撃力6%アップで
自動不屈かつ射程外攻撃の旧ジーグと噛み合ってるから
こっちのが強いかもしらん ゲッターバトルウィングとグランゾートのRも超攻撃アップでワロタ >>575
RSRはレベルマックスにしないほうが多いもね R-GUNはさすかに新機体だけあってアビ平凡だけどR,SRが2アク7回射程4だからかなり強い サイバスターとか一部キャラのR、SR必殺技ボーナス補正が大きくてビビる サイバスターはアカシックバスターが酷かったからなぁ 結局はSSRいっぱいある機体はSSR+に上げていけ感じで
SSR埋めるほど出てない機体はRとSR上げていけという感じか サイバスターはアカシックバスター捨ててハイファミリア付けて次待った方が良さそうだな RとかSRが鍛えれば強くなるのはいい事だけど、同様にSSR+にした時にアカシックバスターより全然使えるのはもにょる マジ終わった、いまだにログイン出来ない
そこそこ課金してきたんだけどな 新規機体はRとSRを+5にするのにも時間か金がかかるという意味でも安心して(?)好きな既存機体の武器昇格させてもいいと思う
乗り換え組もそうだけど例えば全装備昇格させた旧ユニットをいきなり新ユニットがSSR一枚で越えてくるとは思えんし >>590
RやSRのスキルがアタッカーや全力攻撃なのをSSRにすると割とバカにならない攻撃力になるから一考の価値はある ガルダ出てないね
攻撃力付いて迎撃では普通に使えるじゃねかと思う
つ
https://i.imgur.com/CMvTijE.png 予想より好感触な雰囲気で一安心、そのうち必殺スロ増枠とかくるかな
あと気になるのは乗り換え前の技を砕くかとっとくかだなあ >>595
素材の配布量次第だよなRSRまで手を回すかは >>595
ゲッターの場合リジェネを捨てればトマホークよりもバトルウィングの方がステータスと余ダメは段違いに上になってくるからな
一考の余地は確実にある 1段階インフレして若干の足並みは揃えたけど、紅蓮とかアーバレストとかSR以下のがつえーじゃねーか系は
初期必殺盛られたところでその強い武器も強化されてるからなんだかなあ グランゾンは限定でディストリオンブレイクが来そうだよなぁ……堅忍不抜が搭載されてて硬くなるオマケ付きで >>600
腹ビは必殺スロットで更に効果モリモリかつ100%先制反撃だから頭ビの上位互換じゃね >>593
なんか昔同じ症状がでたけどスレのアドバイスで直ったような…なんだったっけ 2年後くらいしたらまたSSR++にする素材出してインフレ飲まれたカアスやチェンジアッタクが微強化され、初期SSR近いものは超絶強化されそう >>601
NTDとかデビルウィングみたいなガチの産廃だったのがステ補正盛られてかつ100%先制反撃と100%反撃時防御デハフ10%で完全復権したのは喜ばしいと思う 水着マリューさんと水着ミサトさんのオバサンコンビでいいよ
アフレコもまとめてやれるし しかしこうなるとパーツスロット3つといわず5つくらいほしいなあ >>611
射程1が全員救済されたのは良い事だから許してあげて ダメだ勿体なくて使えない
入手難易度が高めなのが少しやりづらい マリューさんがオバサンなら俺らはお爺さんなんだよなぁ ところで実際に目当てのを昇格させてみたニキは居るん? >>599
内容をよく見ないで腹ビー上げちゃって失敗した
ウィングにすべきだった
昇格素材入手は今のイベの後半から? むしろ射程1のままエグいぐらいの火力にしてくれたほうがよかった事ない? 良報告が多すぎて逆に誰のどれを強化するか悩ましい。早くもまとめてらっしゃる方いませんか? >>622
うちうのおうじゃさんは運営から嫌がらせでも受けてるの? 汎用パーツがさらにいらない子になるから
必殺技スロットにも装備出来るとか
メインのスキルをサブにも適応させて欲しいわ
(汎用はサブに同種一つとか制限つけたらぶっ壊れにはならんだろ) 昇格詳細見始めたら眠れなくなっちゃう、迎撃終了後で助かった 王者の人は各種スペイザーが限定SSRで出るんじゃねーの?
ダブルとドリルとマリンだっけ? >>614
それなんだよね
R,SRなら+5にできるしタレは人権パーツに温存したい 宇宙の王者さんみたいに半端な時期のSSRが一番悲惨っぽいなこれw カイザーエンペラー
宇宙の王者さんはキングになるよ 滑腔砲連射やメイス貫撃より滑腔砲やメイス連撃の方がSSRにした時強くなるの悲しすぎる キリコはマルチプルコンバットよりもR昇格させて運動デバフ撒くかSR昇格させて2アク必殺かつ底力補正つけた方が取り回ししやすそう
というか、やっぱSSRは簡単に+5にできない以上昇格パーツの入手量次第ではRとSR完全昇格させた方が強くしやすいよね
ゲッターとかカイザーはみんな全パーツ+5かもしれんが現実的にウィングなんかはマップ以外にタレ突っ込むくらいならR昇格させて余ダメ20%アップ+全ステ補正の方が簡単に強くなるよね ほぼ最新のダイターンMAPgあ気力上昇率1%増しとかなり有能な+だったし、
ある程度全体のバランスを考えてるんだろうけどスタッフの好みは多分に混じっているような気はする バルバトスのメイス貫撃、戦闘回数ステ上昇最大19%って弱すぎなんだが、第4SSR来るフラグか? ユニスのR SR昇格したいけど周年で追加きたら困るなぁ そういやお知らせで地形適応も昇格で上がるみたいな書き方だったけど有能な上がり方したユニットパーツあった? サイバスターはサイフラッシュが
けっこういい感じに強化されて
これはワンチャンあるかと思ったのに
アカシックェ・・・ ダイターンとビルバイン辺りかなぁ
オーラキャノンよりもライフルの方が強いし 底力系はキャラによってはだいぶ使い勝手よくなってそうだね
>>640
単純にSR以下がSSRのデフォルトにあわせて宇宙Sになるとかの意味では もしかして、フリーダムはビームサーベル連続攻撃よりビームライフルの方が強い? ビルバイン上手くやればスキルだけで完全回避50%超えそう 昇格に課金させるにはタレも安売りしてかないといけないよなぁ運営
もっと投げ売ってもいいぞ >>639
特効付かないし使っても弱いのに、これ何の為に付けてるん? >>603
確かに枠が豪華になるだけで既存の必殺技が格好良く見えるね
逆にSSR+が貧弱に見えてしまう・・・これ枠は赤以外に何かなかったのかな・・・白光らせたプラチナとか、虹の色が濃いバージョンとか
赤でもなんかもっと豪華な赤金っぽい感じにするとか。なんか安っぽい朱色で弱そうに見える 炎龍拳とディザブルスパイアはSSR+でも海Bのままだな 必殺技の割合アップがドンドン強化されていってるから、基礎ステータスが低かったりオーブが弱いパイロットとかが
割を食って恐ろしく格差が開き始めているな 特性+5になってなくてもSSR+の性能確認したいわ
タレの投入先の参考にしたい 反撃先制100パーってヤバない?
強すぎて運営が何も考えてなさそうだけど >>640
ワームスマッシャーがSSRの時点で陸Sになるけど、武器だけSってどれくらい影響あるんだっけ? 今日だけで器と6角形、合わせて500個ぐらい使ってて笑う
こんなに限凸させたのサービス開始以来初だわ
ただ昇格内容確認するってだけでw >>639
特効野良フレ選んでからスキチケ20回回す奴がまだいると思っとるんやろな
こういうクソみたいな野良はムラハチ不可避やろうに >>657
制圧とかで雑魚を通常攻撃でも倒せるけど、先に攻撃されると被ダメージが痛いって場合には凄い助かる
攻撃回数稼ぐ必要あるやつで防御面弱いやつになら欲しいかな >>654
本家スパロボにも先手必勝とかフルカウンターがあるからなぁそれの再現じゃよ多分、そうだと言ってオオチ 全力攻撃2個持ってるグランゾートの時代始まったか?
こいつ次の必殺出たら既存SSR要らなくなりそう 全力攻撃の最大昇格時の補正めちゃくちゃ過ぎないか?
ロリバス昇格するよりもマシンキャノン上げた方が強くなるじゃん 運営さん!
とりあえず長い間調整お疲れ様!
敵は暫くインフレさせないで下さいね。 グランゾートはガラッと使い勝手変わりそう
アクアビートとかアレクサンダもなかなか >>659
戦力値低くしてスキチケ使えば避けれるけど手動だと時々いるからイラっとするね
出撃→諦める で潰してから手動周回してる 数少ない特性5SSRやからヘルアンドヘブン使いたいけどこれ最適解はドリルニーとマグナムを昇格させてメインハンマーだな >>664
上は殆ど変わってないからインフレされたら笑うわ 反撃先制は周回早回しする時に真ゲで使う事あった
スキチケある今は関係なくなったけど >>622
ブレイクゲージが5%も上がっているだろ!! >>668
よかった…凱兄ちゃんの体に負担がかかるヘルアンドヘブンは使わなくていいんだ…
余ダメ+20%に全ステ+6.5%補正されてアクション2のドリルニーでいいんだ… そういや先制攻撃発動すると自アクション扱いになるバグだか仕様だかよくわからんやつって結局どうなったんだっけ?
仕様ならガウェインとかはわずかながらに利用できるのかしら >>663
最終ダメージ20%あがるRタイプ持っているユニットならそれ育てた方が強くなるよね 使えるR,SRまとめはまだかね、
1個しかできないから正座してずっと待ってるんだが・・・ >>673
ドリルニーは兎も角マグナム君がスターになった後も使えるか心配なんよね、ヘルアンドヘブンも必殺スロで気力20がつくから決して弱くはねぇんだけどなぁ >>676
グランゾンとかもまずSRを最大昇格してから他の考えるレベルだしな
他と比べ物にならんでしょこの補正 >>674
連斬と飛燕はSSRにも関わらず最終ダメージ+20%がしれっと追加されてるから見た目の数値上は240%だけど実質260%なんだよね
そして撃てる回数も増えてる 昇格素材がかなり絞られそうだから昇格自体はなかなか進まなそうだけど、逆に趣味機体いるならSSR+にしまくれば一気に第一線に連れていけそうね
流石にSSR1個もない人はまずそっち実装待ちだけど 反重力ストームがSSR+にしても全然性能上がらないけど、これってそんな新しい装備だったっけ?
いや・・・・あれだな、スペースサンダーがめっちゃ強化されているからそれの反動で弱くなってんだな
だれかスペサン+5の人いたら性能教えてくれ! ビルバインはかなり運動性が上がるからトップ回避組の近くにはいけそう
そこで足をひっぱるのが回避支援とアクション数
そう考えると、どうせ昇格強化するなら2アクのものから上げてった方が使い勝手はよさそうだなあ 今回、スピードが強化されたりアクション数の取り回しが良くなるものは無かったから
Lサイズ組は本当に終わりだね さっそく使いたいけど
素材入手レートがわかんない以上危険な匂いしかしない 無駄にピックアップされたくせに弱い反重力ストーム君… 始めたばかりなんだけど、ショップで引き換えられる○○のコードっていうのはガシャを引かないと手に入らないの? >>688
そうだよ
賞味期限のある食玩お菓子みたいなもん 他のデバフ技は大体ステ補正追加されてるのに反重力ストームは何なんだ
バグって言えよ運営 >>677
むしろ外れのR,SR探す方が難しいまである
お気に入りか壁ユニットのでいいんじゃないかな >>678
ドリルニーが使えるならマグナムも使えるでしょ
このゲームで原作設定優先して一部の必殺技しか引き継げないような細かいことしてくるとは思えない 帰宅後ザっと見た感じ最初に昇格のSSR+はレヴラディかな
これで制圧EXもっと登ったる というかリングつけなきゃマグナム打てるんじゃないっけ グランゾンはSR昇格した途端ディストリオンブレイク実装が怖いな
新技やら乗り換えが来て欲しくないスパロボってホントやな感じ >>689-690
そうなんですね、ありがとう
オーブはよくわかんないや >>695
撃てるね。ファントムリングは麗雄博士が創りだした青の星独自のテクノロジーなんでジェネシックにも搭載されてねーし(ジェネシックは手首だけブロウクンマグナム) 誰かグレートの画像出せる人居ます?
サンブレだけ特性5なんすけどレベルは最大じゃないんで見れなくて >>696
無条件で防御約20%アップがある以外はあんま変わらんのか >>699
スラッシュブーメラン攻撃19.5パーアップすご これ課金で制限無しで販売したら凄く差が開きそう
オーブで今更だけど >>699
どのユニットもこんなもんだよ
ただ命中タイプに照準アップは相当なハズレだと思う >>705
あればオーバー命中ボーナスでは役立つけど、それ以外だとまず100%だろうし優先度は低いわな 神ジーグの情報上げてる人居ないか
良かったらセレクトで交換したい >>695
そもそもステルスガオーII自体、追加パーツつけただけのステルスガオー同型機で後から追加パーツをパージすることも可能という >>696
あんがと
基本防御力が19.5%上がるだけか・・・・戦える気がせんぞ SR以下はアビリティ共通だから全力攻撃やアタッカー持ってるのはだいぶおいしい
逆襲、ガッツ、ハーフカット、頑強あたりが残念 >>702
なんでや!攻撃と照準の補正も少しあがってるやろ!
けど反重力もハーケンも必殺スロではたいした効果もってないせいで今まで通りな感じが… トラップアタック良いね
3枚目きて必殺スロ行きしても強いまま
https://i.imgur.com/QpziUpF.jpg ディストリオン追加されたらワームスマッシャーの昇格が無駄になるんだよな
SSRに昇格させて月末まで待った方が良いか ちょっと教えて下さい
レヴ+5が2枚あるのでメラフディンの射程伸ばすのにつけてます
一応この状態でも回避3000超えるのですが、このまま射程+2を維持するのと、レヴ外して回避が上がる支援に変えるのと、どちらが良いと思いますか? 選べる奴を何も考えずに更迭ジークとビルバインに選んだ上に課金ぶん回した後でもうリセマラするに出来ぬ トランザムGNソードライフルで大分安定しそうだなぁエクシア
でもとりあえずSSR+にする素材300集めるまでは様子見かな
ジーグさんは更に迎撃向きになったなぁ 2〜3ヶ月後には、迎撃のランキングも多様性に溢れるんだろうなあ
高スコア叩き出す趣味編成見られるのが楽しみだ ダイザーはハーケンメインにして死にかけたり根性したりすればなんとか壁できるか? >>710
よく見るんだ
ダメージカットが防御アップに差し変わってる
防御の基礎数値が上昇するから耐久指数自体は上がりそうだけど、なんで追加じゃなくて差し替えなのかと…… 後継機もあるしダメなのは分かってるけど
エクシアのトランザム行かせてもらいます😳 >>714
マップ兵器不要ならグラビ砲と差し替える手もあるから、即座に無駄になるとも言えないかもしれんぞ 昇格当たりをまとめるより
宇宙の王者クラスの地雷だけをまとめた方が早そう 宙ジーグさんうちでも通常ラクス3枚積んで激励役兼アタッカーだなぁ迎撃戦。
射程長い2アクションSサイズで行動早い、攻撃命中でそれなりに鍛えておけば撃ち漏らしも少ないから使い所に悩まない
制圧戦でもたまに使うけど 最新限定のジーエッジ二刀流はどんな感じなんだろ、さすがに大した変化はなさそうか >>727
威力が250になる
最新は大抵これじゃね とりあえずアイテム交換して次の迎撃やってみてからにするかな ディーダリオン、ガウェインの復刻って強いの?次のガチャ待った方がいい? 最近の強いやつは伸びしろあんまり無いし
昇格があるものとして今後出るやつも大きく伸びるような作りはしなさそうだな
古いやつやR、SRの強化の意味合いが強いのは良いことだけど >>715
回避でよくてそれでも避けられなくなる相手にメグ出したいなら射程かな
高EXとか >>733
どっちも強いけど後継機待ちでDTは未だしもガヴェインはクロパイ限定のオーブがないとそこまでだから、推し機体とかではないなら待った方がいいと思う >>733
期間長いから月末まで待っても良いと思う カアス・ハーマー持っておけばディーダリオンの後継機に装備できるからザアムの3枚目が来るまでは使えると思う
http://imgur.com/a/nFoI0cq フリーダムのバラエーナの昇格後性能キツすぎるな
射程延長と命中回避率12%アップに与ダメ16%アップだけって
射程延長があるから外せないのにこのビームライフルかビームサーベル刺した方がマシに見える補正って ロリバスMのサブスロでも気力上限20上がるのが地味にいいね。
乗り換えないし、新必殺きてもサブで役立つ。
他の手持ちと推しにもよるけど、後悔する可能性が低そうかな。 とりあえずSSR+にする素材はそんなに手に入らないから、貰った昇格素材はブレイカーのRやSRに突っ込んでおくのが短期的にはいいかな
RとSRは概ね横並びでSSR+にしないとステ上昇も微々たるものだし、ブレイクゲージ減少量くらいしか影響無さそう ジーエッジ二刀流SSR+の威力は250 SSR+の中でも数値的には高いよね
他は230〜240くらいが多い中で最高値じゃないかな
他はチェンジアタックSSR+の250くらいだったと思う >>742
ワンチャン乗り換えあるんなら……スノーホワイトプレリュード? 中の人がスノーホワイトP出してってアピってたけどね >>737
ハルバードなら
メイン時
戦闘を行う敵ユニットと距離が近いほど、攻撃・防御・照準が増加(最大23%)
気力が120以上のとき全ての与ダメージが20%増加
ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する
サブ時
戦闘を行う敵ユニットと距離が近いほど、攻撃・防御・照準が増加(最大13%)
ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する >>745
すげーなw
回避特化で一番運動性伸びてんじゃね >>745
交換は張り手にしようかなぁ〜
今回のガチャでゼオルートの教え20になったけどサイバスターに回避させるよりはね │運営
│°ω°)
│ )つウイングガンダムゼロTV版
│U 供給量が不透明なのもあるけど、これどれ上げるかほんと迷うね >>732
>>736
ありがとうございます!
普段は回避特化でボスに応じて付け替えてみます 今30のPV2弾作ってるって話だしそれ出来てからかな?
来週の感じはしてる、一周年の時も少し遅れてやった覚えあるし >>758
じゃあ明日か月曜日ぐらいにはお知らせ来るかな?
「8月27日(金)に生スパロボチャンネル配信決定」とか?(´・ω・`) ゼロカスにやりたいんだけどネタ切れで乗り換えそうなのがな ノベンタ斬りがかっこよかったアーリータイプも使いたい >>745
アビリティチップ付けたら3000台行くね
うちの神ジーグのステで89.5掛けてみた
ジーグ自体が配布オーブで気力限界突破あるかいいね
https://i.imgur.com/03MCUMT.png 電撃はページ単位で更新必要な作りっぽいから大変そうね >>764
回避だけが伸びる回避専用支援W来たらもっと伸びるか 勢い余ってよく使うキャラのSRを昇格させちゃったけど
そんなに強くなるならもっと慎重に選ぶべきだったかな
昇格素材どのくらいの頻度で配布されるんだろう 制圧ポイントでの交換とお知らせに出てる
他の方法はお知らせが無いので分からん >>723
そうだな
すぐに出番がなくなる事はないと信じて育ててみるわ 今年は第3オーブをガチャのおまけにつけて集金して
来年は第4オーブを解禁するんだろうな
これなら無限に課金できるぞよかったなあ 今後は支援SSRの昇格も来るから素材もタレもいくらあっても足りないだろなぁ
精神コマンドはそのまま回数+1とか安易にしてきそう
V→W支援と専用効果つく感じかね
W支援は旨味が少ない感じにすると思うけど、X支援までアップしたりするんだろか
調整されたラピスとかどうなるんだろ
防御回避と防御命中はもっと盛ってくれないとどこにも居場所がないままだ まずは特性5にするハードル下げてもらわないとな
楽しめない育成要素は始めたばっかの人を飽きさせる理由になるよ。 マイコがRデバフ、SR攻撃力アップで優秀に見える
怒涛も覚えるし SSRガチャチケは献身的なサポートというゴミでした SSRチケニューガンのフィンファンネルMAPが+1増えたわ
ニューガン使ってないけど 確定チケは韻子の120ミリ連射だった
この子にSSR必殺技があったことにびっくりした 昇格素材の入手方法は
@コピペイベントのポイント報酬に追加
Aイベント引換券に追加
B制圧戦でのポイント交換(案内あり)
こんなところかな? 火炎剣十文字斬り
比較的新しい方だし当たりの部類かな?
ワールド6組は配布オーブは揃ってるし、ライサンダーも持ってるんだが運用してないからようわからん オウガさんがめちゃ幸運の持ち主!
一周でベネット、コンパチGETしてた。
これは無課金でやってる信憑性が高い! うーん、ディストーションアタック
とりあえずローテートこないとどうにもならんのだが君 確定攻命ラクスでセーフやった
ストライク全部+なら結構性能高いし勝ち組のバランスタイプやしで下手に自由にリソース割くより使えそうやな
尚時間 >>781
移動力とスピードの低さに目をつぶれば強いよ
迎撃戦では使いづらいが制圧戦ならコンVの上位互換機として運用できる >>781
特性が上がるごとに気力の上昇量が上がっていくのが凄い
特性5だと命中と被弾それぞれで気力6上昇は中々 特別ログボの虹チケでしょ
自分はログイン穴開けちゃったから取れないけど デビルウイングはもう情報出た?
メインだとどれぐらい運動性上がるのか知りたいな ゴメンよく見たら必スロの方しかスクショ撮ってなかったや >>801
普通に使えそうじゃん
強いメインスロットがあること前提ではあるが 必殺技スロでそれだからメインだと結構上がりそうだな >>801
宇宙の王者よかマシやろ
メインはデビルブローやろうし 特性5になった以降のガチャ産のダブりはもう事前に予想されてた昇格素材に出来るみたいな事も無さそうだし
チップにするなり限界突破素材にして処分するしか無いみたいね RとSRでモリモリ強くなるのは夢が広がるなあ
月に武器一つ分ぐらいはSSR+できるんじゃろか ワームスマッシャーなんだけど、サブスロ性能でSRのときは「すべての攻撃で」って書いてるけどSSR,SSR+になると記載が削除されるのはなんでだろう。 ディザルブスパイアだった
なんだかんだすり抜けてきて+4になったけど、バフをハブられてるから出番が全然無いんだよな 手持ちで昇格出来るのを見た感じでは大体倍率が上がる位だな
弾数上がるのは元々、少ない奴位か 一律で射程1は+1、弾数3以下は+1されるわ
アクション数は縮まらないから3アクしか持ってないやつは結局厳しいと思うが 結局オーブ格差を覆す様にはならんな
仕方ないけどね >>811
そういうのは文言を統一するためかね
マサキバインとか古いパーツは言い回し変わったなあって思ったけどワムスマもか
それよりも+にするとデバフ量は下がるドルイドとか、他の機体に付けた時の性能は下がる武装一斉攻撃やスペサンが気になるわ アクション数が縮まらないのは痛いなぁ
昇格しても結局使うことは無さそう 次回のイベントでどのくらい昇格用パーツ配ってくれるかなあ
沢山であればグランゾンのSRは昇格させたいわ
てか、昇格前提で制圧戦やられると結構きついかもね スペサンの汎用性能は変わらないか
でも何故か文章の順番が違うという
(画像は>>696が貼ってくれてる) >>818
正直ガオガイガーとかみたいにSSRが全部3アクションの奴とかはどれか2アクションにしてほしかったけど、そこまでしちゃうと射程と一緒で調整が難しいんだろうな… ほぼどうでもいいレベルだろうけど必スロ付けた時にブレイク量増えるアビが残る武器は+化したら50%から40%になってる
とりあえずスタステとマルコンで確認 グランゾンSR昇格性能いいけど次のSSR来た時に外す候補になるのがな
MAPは外せないしBHCと昇格SR比べるとBHC装備するし
必殺スロ増やしてくれないかな vガンのMAPがきて+5になった
こいつのSSR+もなかなかエグい性能しとるな
クロスレンジと通常フィンファンネルのSSR+性能が分からんけど瞬間火力ならHi-v超えられそう なんか直近でさやかさんだのクルツ他オーブ無い連中のガチャ来る気がしてきた
今なら昇格剤つけるってやればガチャまわりそうだし 配布オーブはなんとかしてくれないと、マジで困る。
使いたくても、使えん。 表記揺れや不自然な補正値低下を見ると、能力が正しく発揮されない不具合いっぱいありそうだ
まだ誰もSSR+作れないからバレてないだけで 制圧ならカノン外せばいいんじゃねぇの
ぶっちゃけ制圧報酬の機体に3枚めとか来ないと思うけど >>824
νも強いけど命中特化が邪魔してるよなあ
あれどうにかならんかね ゼンカイジャーのために始めました
何をしておけば良いですか? >>822
いや違うマルチプルコンバット
メイン90%
必殺スロ30%
昇格後
メイン100%
必殺スロ40%だが? これはSSR+は二ヶ月に一度しかつけれないけどSSR化まではコストも高くない?迎撃戦とかに出すR・SRは上げてよし? チケットは話題の地獄張り手だった
月曜の確定チケが初期支援ばっかだったからやっと当たりが来たわ 昇格デビルウィングは強いと思うんだけど昇格デビルアローより昇格熱線の方が明らかに強いのなんかのバグかよ 迎撃からはタレおちんのに
育成ステージからほぼ毎日でてる
なんか率いじったか? RとSRは全ステ6.5%補正に加えて攻撃力10%や与ダメ20%upみたいな効果まで持ってるしね
元がSSRの必殺を+化するより強いってケースはそこそこありそう >>838
ほぼ毎日かは分からんが大分出やすくなってるとは感じるな 俺は長いこと育成でたれは出てない
ただ少し前はよく出てたので偏りがあるとは思う 昨日は宇宙の王者のSSR+があまりにも酷過ぎてスマホ投げて寝てしまった
各種SSR+は有志が上げたみたいなのでやらないけどこれだけは言わせてくれ
運営のスペースサンダーメインに添えさせたい感をプンプンに感じたけどそもそもスペースサンダーと真逆の性能にしていてそこを伸ばすとかいみわかんねーわ
だったら必殺スロセット時にスペースサンダーに沿うような性能追加しろやおおちぃぃぃぃ
モチベーションかなり落ちたわぁ SRの昇格迷うねぇ
グランゾンやハイニューの奴昇格筆頭なんだが第3SSRがすぐ来そうで手が止まる ふと思ったけど初期SSRが救済されたんならSSR10個確定ガシャの値打ち多少上がった? タレの入手量が増えないとなんとも…
まぁ昇格に課金させるためには+5作らせないといけない設計だしタレ入手量増えるなり課金で特性素材5個と昇格素材のセット販売されるなりするんだろうけどね 周年なのに全然周年感ない
14時になったらなんかお知らせするのかな? >>845
昇格させたい初期SSRが+4で止まってる人ならごく僅かに、ってくらいじゃね
それでもタレ探したほうが早そうだが 宇宙の王者マジで不遇だよな
ガガガやエクシアですら良強化されてるのに ガガガはSSRのどれか2アクションにしてほしかったわ
まずはハンマーを+にするけど
次はどうすっかなぁ これ正直SSR+いらなかったな。
素材足りないから、結局メインで使ってるやつからしか強化できない。
SSRまでの昇格はよかったけど。 結局SSR+も型落ちのパーツが今時のものに変わる程度だけど、必殺スロ合わせて半年かけて素材集めてもその時にはインフレでSSR+が型落ちになってそう 好きな機体を強化できるって言い分に対しちゃいい回答だと思うけどな。上位機体のこれ前提のバランスになるならクソだけど 制圧交換とは別にイベント報酬とかで月1ぐらいはSSR+化できるようにしてくれないとどれに使うか迷って結局使えない病になりそう 次はまだ+ツエーのバランスにしての接待姿勢やろ
そのつぎはインフレやろな
まだs10クリアしてない微課金勢にはつらい環境来そうでな予感はある
月額課金で、月にこれだけ素材くれるという確定だしてくれたほうが育成予算たつんだけどなぁ
突破の必須タレ50個が運ゲーすぎて >>858
次の制圧終了までに昇格するのが普通になってたらあり得ると思う
大体制圧終了頃までに制圧10クリアがある程度進むように調整してるっぽいから コピペイベ新規必殺技ミッション報酬
イベチケ交換
迎撃戦ランキング報酬
迎撃戦ポイント交換
ガチャコード交換
この辺りに追加されるとは思う エクスキューショナーのSSR+どんなかんじ?タレ入れるか悩んでるんだけど。
先にレヴとかのほうが上がるのかな 言うてEX登り続ける人や迎撃上位狙う人以外はなくてもなんとかなるんじゃない
新必殺でこっちの戦力も上がるだろうし しばらく素材優先することになってオーブの入手機会大分減りそう
オーブ差で戦力差が広がるのを抑える方針かな スゴい早さでレス着くなんて、ここホントにDDスレ?
今後の新規SSRの性能はどうするんだろう
出たときそこそこで+化してドンなのか、出たときドンで+化してそこそこなのか >>867
引いたらすぐ昇格できるのが当たり前になるまでは今まで通りのインフレ速度じゃねーかな みんなSSR+の画像貼ってるだけで実際には出来てないよね?
+の昇格素材手に入れられないし ブレイクゲージは前々回から伸びてないけど次回は伸びるかもな そういや明日からのミッションでBPリカバリーもらえるんだっけ? アクション数変わらないから2アクション技大正義だね アプデ以降タイトル画面からずっと接続中→ダウンロード失敗で始められない
タブレットからスマホに引継ぎしてもダメだけど同じ症状の人いませんか?おま環かなあ
早く昇格の話題に混ざりたいのに フランスで大人気だったグレンダイザーの扱いが悪いのはほんと悲しい
イタリアでメガロマンと並んで人気だった鋼鉄ジーグは汎用性が高くて重用するし
完全に空気なフィリピンの英雄ボルテスVよりマシなのか ボルテスは攻撃特化だったら他で良くね?ってだけで、配布オーブもあるし一文字切りも弱いわけではないから好きなら十分使える程度だとは思う ボルテスは配布オーブがあるしSSR+がどれも強いから愛さえあればいける部類、愛があってもキツいのが王者 ボルテスは無課金にはありがたいステータスしてるのと
気合や狙撃があるから制圧でも1ステージ使い潰すように活躍してる せやな
ボルテスは配布オーブのおかげで基礎ステータスがかなり底上げされているから
スピードが遅い以外は充分使える性能にはなっているんだよなぁ ボルテスはまだまだ行けるね
兄弟分のコンVの霊圧は完全に消えてるけど ボルテスはRもSRもアクション3だったのが残念無念
スピード上がるSSR来ないかな 大サイズは遅いから通常射程3にして武器で移動上げる方向で来てるのに
これでスピード上げたら移動3射程2のMサイズがワリ食っていくだけじゃね
最終的には中途半端なスピードしてるエヴァが最遅軍団になるぞ
全体的に早まればボコボコにされるから敵もスピード上げてくるだろうし 遅くてもデバフ無効持ってて硬いなら制圧ボスの壁役で活躍できるんだけどなあ
遅い方が忍耐とかの1ターン系は有効に使えるし >>879
コンVはワンレス当たらないのが辛くなってきて使用頻度どんどん落ちてったけど、そこら辺SSR+でどうなんだろ
防御面は元々実用に耐える程度にはあったし、攻防そこそこと命中強化あれば十分使えそうな気はする 気力チップグシオンに付けたらカッチカチになった
オーブ6,10,2だからまだ伸び代あってやばい >>882
拡散は兎も角、頭部が射程3アク2なこと以外ショボ過ぎるんでSSR実装待つしかないっすね >>884
ツインランサーメインで12%ワンレス必スロで9%ビッグブラスト必スロで6.5%の27.5%に命中補正が60-40-40だしとりあえずランサーとワンレス昇格させておけば当分は困らなさそう 確定ガチャ勇気を信じる者だった
超竜神の支援あんの忘れてたわw 昇格素材が一部の機体に使える程度の供給で難易度調整が昇格前提じゃなきゃ
自分の好きな機体に使えばOKって感じになるかなあ 今回の昇格実装でR、SRも使えるようになったけどBOX枠が足りない…
みんな、どれくらい枠開けてるの 誰か昇格のスプレッドシートの雛形作ってくれ
おれは無理だ知識がない >>887
好きで使うならSSR+にすれば問題なさそうね
やっぱ大体の機体はSSR+にすれば十分行けるくらいにはなってるのか >>848
特性素材の素の絵が
黄金の焼き肉たれ、ぽいから
特性素材の絵は瓶とも言われるから、タレ瓶飲ませたって言う人もたまに居る 制圧ポイントが10万くらい溜まってるがどのくらい昇級素材に変えられるんだろ? >>897
月に50000でSSR+の方が50だったはず
そのレートはお知らせにあった >>897
毎月、+が50000ptで50個、無印が1500ptで100個 後継機出るなって念じながら昇格させるしかないってダルいなぁw 素材が必要数多すぎてお手軽にはできないしレートは割高なのきついな
どのユニットのSSRを+にするか決めて数を絞っとかないと
今までの武器はほぼすべて+になるから情報大混乱してる
あと支援も今後+化するらしいがどんな状態になることか なら絶対に後続機がないやつにすればいいじゃない
そうグレンダイザーとか どれも似たり寄ったりな強化だし好きな機体と強い機体に絞った方がいいのでは ウイングゼロのロリバスMAPも良さそう
乗り換えも当分はないだろうし、メインは当然ながらサブ効果も強いし 所持枠は最大700の頃にハンマー別枠化予定のお知らせ来たから700の人が多そう >>864
アビは攻撃力と周囲バフの数値が少し増えただけで運動性は変化無し >>900
あるいは第3SSR来るなって念じながらね… >>909
第3はいずれ来てしまうからサブにしても良いかは考えた方が良いだろうね >>909
大体どれも必殺枠効果が強いから第3SSR来るだけならそれほど問題なくね?
既に3つある奴でもSRとかRをSR+にした方が良くね?とか言われてるのもあるし ネットワーク系のエラー、使ってるWi-Fiとかテザリングとかが原因の時あるから端末の接続先切り替えたりしてみると良いよ
楽天端末でテザリングしてiPhoneで遊んでるとたまにログイントップ画面が表示されなくなるから、一時的に別のWi-Fiに切り替えるかiPhoneに入れてるSIMの通信に切り替えるかして回避してる
ネットワーク系のエラーは開発元には再現できないこと多いから、自分で試行錯誤するしか無い >>902
カイザーやエンペラーみたく宇宙皇帝がくるかもだぞ
マジンガー系だしね >>914
せやな
ただまあRとSRを即SSR+にする準備ができてれば
これまでよりはマシとは言える 俺は宇宙の王者よりZガンダムにゲッター線浴びせて欲しい
Zつながりで光子力で動くようにしてもいいぞ >>869
実際には出来てないがステとアビ内容見る方法があって
・限界突破最後までやって最大LV
・特性を+5
にする事によって
添付画像のように操作すれば見れる
https://i.imgur.com/G02EbNt.jpg グレンダイザーがよわよわなのはノワールのように
ダイナミック全面協力によるオリジナル後継機が用意されてるんだよ! 雑な展開でゴミのようにグレンダイザーが捨てられる展開が見える
全く嬉しくないな 安易に既存SSR昇格させないでR昇格させた方が強くなる機体も多いんだよなぁ
ロリバスmapとかハンマーヘルヘブンなんかは確かに強いんだけど強化幅で言えばRのマシンキャノンとドリルニー上げた方が強化幅的に明らかに強くなるし INFINITEグレンダイザーは確かにかっこいいな
強さは知らんが 新機体、別形態、別武装あるのばっかりで
絶対に後継機がないと言い切れる機体の方が少ない、というかほとんどないね
コンV、ボルテス、ダイターン、ダルタニアス、サーバインぐらい? 2周年前日なのに予定の発表が少なすぎる。現状復刻ガチャと確定ガチャだけって コンバトラーV6
ボルテスZ
は後継機に含まれますか? >>927
つ コン・バトラーV6、ボルテスVII >>927
あとは零号機、Z
なさそうなのがデビルマン、各種ジーグ、ライガー、超龍神 >>927
あとはヴァルヴレイヴとWジーグくらい? て言うか明日2周年なのか
何も告知ないから分からなかった デビルマンがデビルマンやめることはないと思う
クロパイはしやすそうだけど まあ、オオチはインフィニットジャスティスガンダム(NC)とかいう後継機出したことあるし
NCが登場ガシャ名な 1周年も1.5周年も何故か当日過ぎてから突然告知なしに色々やり出すからなここの運営
変に当日に期待しない方がいい N2誘導弾をジロン・アモスばりにぶん投げる零号機の限定SSR出ないかな >>927
サーバインはヴェルビンに変わる可能性がある >>927
唐突にヴェルビンが生えてくるかもしれん
Tでは実質ショウの後継機やったけど ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
昇格前に昇格後のステとアビ内容見る方法
・限界突破最後までやって最大LV
・特性を+5
にする事によって
添付画像のように操作すれば見れる
https://i.imgur.com/G02EbNt.jpg もうキリ番近いからスレ建ててくるわ
>>947 でテンプレいいかな?>>921 初めて1か月それなりに楽しんでる
制圧戦はわざと撤退してポイント稼いでる
アカシックバスターが合成できるまで頑張りたい 初めて1か月それなりに楽しんでる
制圧戦はわざと撤退してポイント稼いでる
アカシックバスターが合成できるまで頑張りたい 始めて1年半くらい経つけど未だに3次4次超級をフルオートでクリアできない
昇格したらできるんだろうか まあ今の東京で生放送できないのはしゃーないからレターくらい出せ アルティールの積層QL化したのをDDは後継機扱いするのか気になる
見た目ほぼ何も変わらないが >>909
第3ならまだしも第4とかくるからぜんぜん気が抜けない
昇格させた次の周にきたりしたらモチベーションがシヌ 似たようなタイプですぐ出そうなのは紅蓮だな
羽がつくだけで後継機扱いになるのか メラフディンも乗り換えじゃなくてカスタム化で旧SSR継続使用可能にしてくれよ なるほどー
コンV、ボルテス、サーバインは除外だねえ
零号機はMark.9に引き継ぐ可能性、ジーグは真ゲ形式の可能性があるかなって
ゼータはゼッツーがあるので
(ゲームシステム上のものも含めて)後継機がなさそうと安心できるのは
ダイターン、ダルタニアス、デビルマン、ライガー、超竜神、ヴァルヴレイヴ、あとガーンズバック、アレイオンぐらいかな?
>>950
おつです メラフディンはラインヴァイスリッターみたいになってほしい メフラディン
異星人の戦艦「エルツァード」に中破した状態で収容されていた人型機動兵器を改修した機体
エルツァードの中からは3機のメラフディン(ほぼ原型を留めている機体、中破並びに大破状態の機体が1機ずつ)が発見されており、メグの機体は中破した物を修復した機体で便宜上「メラフディン2」と呼ばれる
今あるの壊れて原型とどめてるのが来るのか?大破されてるのをくっ付けて強化か >>961
紅蓮 可翔式なしになりそう
DD空地形が機能してないし
可翔式ふっとばして聖天八極式になってSSR集め直しかなと思う >ゼータはゼッツーがあるので
ゼッツーってカミーユのオカルトが乗る気がしないんだけど
カミーユってゼータから出られない 制圧戦意地で倒せるようになるまでスタミナ垂れ流しで溢れさせてるわ
効率など知らぬ >>967
まーそうなんだけど、乗り換えの可能性が0に近いものを洗い出したくて ZEROは出すとしても赤羽根甲児を平行世界から出してくるんやないの
カイザーはZEROのカウンター的立ち位置やし石丸ZEROは無さそうやけど ジーグは真ゲ形式ってのはどういう想定してんだ?
>>950は立て乙 そもそもHiνもべルチルアムロ連れてきてくれれば良かったんや
νだって別に今でも弱くないのに使えない悲しみ アムロとジュドーはTVアニメ後日談いろいろ(映画漫画短編映像作品)あるけど
カミーユは後日談ほぼ無いよな 海外展開とおっさん向けに珍しく古いロボじゃんじゃん出してるんだから
オリジナル後継機とかそんな出てくるなら最初からそれを客寄せに使うんじゃねーのって気はする >>975
繊細過ぎて一回精神壊して続編でやっと復帰できたくらいだからそっとしときたいんじゃないか >>972
例えばマリンパーツの再現は地形適応が変わるから真ゲ3みたいに別機体作って同時出撃不可にするかなと
まあそこまでするリソースも無いとは思うし武器パーツで再現するだけだろとは思うけど
安心してSSR+化できる機体はどれかなってことでわずかな可能性も考えたわけで マリンパーツとかもうサブに挿したら海Sになりつつステアップとかのフレーバー程度でいいよ 三日月とか作品通りに乗り換えさせたらオーブまみれになりそう このゲームだとバルバトス第四形態のまま後継機乗り換えになるんかな 石丸マジンカイザーは乗り換える心配ほぼないからいいけど
ゲッターはさらに乗り換え倍プッシュしかねない不安がある
真ゲッタードラゴンには號に乗るならいいだがあのペースではいつ號達ゲッターに乗れるのか不安
下手したら竜馬が大決戦版真ドラゴンに乗り換えしかねん ホントこの乗り換えシステムゴミだよな。乗り換えって新しい機体に乗り換えてヒーローが更にパワーアップするロボットヒーローものの定番なのに金かけて手に入れた武器をパーにさせるクソ仕様ときたもんだ!
12月にフルレン三万かけて取って3ヶ月でゴミにされられた恨みは忘れねー vガンの通常フィンファンネルとクロスレンジのSSR+見れる人いたらどんな性能か教えて欲しい >>972
回避特化の草薙剣児ジーグはただの「ジーグ」
「鋼鉄神ジーグ」とは剣児ジーグの銅鐸と宙ジーグの銅鐸を2つに合わせてパワーアップしたジーグ。(銅鐸無くなった方はジーグになれない)
鋼鉄神ジーグがユニット機体化されたら、真ゲッター2、3みたいにただのジーグ達が出撃出来なくなる可能性あるかも
または、鋼鉄神ジーグモードは合体技にして、剣ジーグでも宇ジーグ両方で使える
チェンジアッタクやノワール方式なる、こっちの方が可能性高いかな。 スパイクブレードとかブレストファイヤーとかちょっと前に砕いちゃったよ 期間中制圧エリア1〜5を一回ずつクリアしなおさなきゃいけないのがBP的な意味できついな
それで貰える+素材25ってのも微妙にケチいしそれなら新制圧出してやって欲しかったところ
DDもう一個貰えるのはうれしい ログインボーナスとログインミッションがわかれてるの草 DDパーツどこ?って探したら、一番下かよ
なげーわ 毎日オーブのかけら100個貰えるなんて太っ腹じゃんと思ったら100個は1回だけで毎日貰えるのは5個か 全キャラ一回は出撃させなきゃいけないミッションのやけくそ加減に笑った このスレッドは1000を超えました。
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