【ポプマス】アイドルマスターポップリンクス♪ Part.27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv
↑
スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
これがついていないスレは破棄されます
!extend:default:vvvvv
「アイドルマスターポップリンクス」(略してポプマス)とは、
「アイドルマスター」のアイドルたちが活躍する
オリジナルユニット育成&ライブパズルゲームです!
公式サイト
https://poplinks.idolmaster-official.jp/
公式twitter
https://twitter.com/imas_poplinks
・次スレは>>900を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>900付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・>>900の反応がない場合は>>950がスレ立てすること
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者は厳にスルーすること
■前スレ
【ポプマス】アイドルマスターポップリンクス♪ Part.26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628156320/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■主なスキルの略称と概要
花火=ビビッドスパークラー(○秒間○○色の出現率アップ)
旗=バーティカル○○(縦広範囲変換、発動音符がやや重い)
ブラスター=プリズムブラスター(ランダムな♪を○○色に変化)
ギター=○○ハーモニクス(SRの消去スキルでそれなりに強力だが人によってはボム生成が難点に感じるとか)
ドラム=パッションラッシュ(限定SSRの消去スキルだが評価は低め)
■スキルの範囲
表記はSS・S・M・L・LL(SS・S・A・B〜ではない)
■スタミナリクエスト
同僚一覧の自分の名前の右にあるボタンを押すとスタミナをリクエストできる
同僚の名前の右にあるボタンを押すと同僚にスタミナが贈られる(自分のスタミナが減ったりはしない)
同僚が何人いても一度のスタミナリクエストで受け取れるスタミナは5個まで
■ホーム画面の灰青色の人影
名も無きファンで、タップするとファン数が一人増える(累計1万人タップするミッションもある)
■下3ケタ765ミッション
VoDaViのどれかのアピール値を下3桁155にしてその色の3つ消しするとスコア下3桁765に出来る
■wiki
https://wikiwiki.jp/poplinks/ いちおつ
ノクチルシーズクラファーはまだ来てないし七海がポプマスに声つくのもだいぶ後回しにされそうな気がする >>1
乙きらりんビーム☆
三○ 三○
三○ 三○ 三○ 七海は既に実装されてるしボイス付くのも早そうだけどなー
シーズクラファよりは早そう これチアループの性能下がれば赤青黄紫で並ぶよね
切磋琢磨しそう マジでチアフルさえ存在しなければ(あと明らかな産廃を限定に混ぜなければ)良い感じに単色ループの編成が群雄割拠していて緩やかにインフレしていく良い環境のコンテンツだったと思う
『チアフルさえ存在しなければ』ね
ユーザーより運営の方がそう思ってそうだな 翼強いな
n個消しのミッソンはこれでチュンでしょ
なんか軽くなってない? 気のせい? ループとなぞって○個消去と大○個消去がもっと簡単になったって点では翼はありがたい すごろくの楽曲交換ポイントめちゃくちゃ高くなってない? 今回のガチャ翼以外はイマイチな感じ?
なんか翼も「緑を◯個なぞって消去」ってミッションでも出てこない限り特に必要なさそうな感じは受けるけど チアフルのせいで軒並み限定がイマイチ扱いされる現状どうにかしろ 翼えっちだから引いた
てんかちゃんのスキルは青にチアフル級きたらつよそう(こない) 緑のパーティカルシャインなら大分強いと思うけど
バレーってそんなに強いのか? 結局のところぜんぶチアフルでごり押せるな
ユニアピ難易度もう少し下げたら翼とたぶんてんかちゃんも生きる気がする
てんかちゃん倍率補正掛かってるからかハコユレ上がりやすい気がする
気のせいかもしんない 玉割り人権、緑シャイン、青トラバなら外れスキルはないな
結局全部チアフルで事足りるから必須スキルもないけどえっちだからセーフ チアフルでやらかして叩かれたからバランス考えられるようになったんでしょ
チアフルが無ければバランスも取れなかったの… 現在進行形でチアフルがバランスぶっ壊してることに関しては目を瞑るべきだよね ビーチボールショットは仕様理解してるほど強くなるやつ バランス取るならスコア最強はチアフルのままでも仕方ないけど、各色の消去数は各色専用スキル構成が1番になるぐらいにはしてほしいわ きらりが24個で5回
甜花が26個のLか
ビーチボールどれだけ時間あるんだろ?
丁寧に狙う時間あるならトラバ超えるんじゃね 赤青緑紫の消去数1200前後としたら不思議なことに黄だけその倍以上あるのなんでだろう 実はチアフルだけが消えれば結構バランス良かったりする? >>34
トラバ花火が最強になるだけ
チアフルしか言ってない書き込みはあんまり参考にしなくていい 赤はトラバも花火もバルーンも強いけどどう組み合わせても他色で特化した色消去数超えられるほどではないよ
チアスパ金魚だけ完全におかしい トライスパ花火が最強になるとしてもここまで圧倒的なことにはならんし今よりはよっぽどバランス取れてただろうな 黄色以外の消去数ランキングでもコンボ数ランキングでも黄色ループが勝つ状態なのがおかしいんだよ
他は誤差でしょ 単発でちょこちょこ回したけど、衣装→別の子、Mの方の翼くんを繰り返した…
衣装の引き自体はいいから複雑 >>40
自己レスだけど半アニバで手札が厚くなったから言える贅沢かな
引けてなかったさえはん引けたので一休み いっそ消去数だけ多くてスコアにマイナス補正つけたスキルとか… トリガー3丁だと400コンボくらいが限界だ
上手い人なら500も超えられるんだろうな 翼のスキルこれなら素直にバーティカルシャイン緑にしてくれたほうが使い勝手いいのにな
縦に一瞬ザッとなぞればいいのと気をつけながらぐるっと境界を囲うのじゃ全然違う
チアフルもだが黄色にシャインとか最速優遇スキル集めてる感じがするの嫌なんだよな すごろくは前よりずっと良くなってるけどライバルが相変わらず雑魚い
がんばりキャラなしだといいバランスなのか? 変化系なしだとライバルは面倒
シャインとブラスターで余裕だが >>45
がんばり無しでやるとものすごく面倒臭い
ライフが全然削れないし物凄く時間かかる 特化で育成完了したユニットならレアの最上位とスキルなしで殴りあっても勝てると思う 限定水着のスキルはチアフル級では無かったか
半年間チアスパギターorチアスパブラスターが上限だったし1周年まではチアスパ金魚を上限にして他の色を底上げしていくつもりなのかな 特攻色大量同時消しすればスキル連発するより簡単に勝てるぞ チアフルがある以上スコア消去以外の道を考えるなら睾割りで使える可能性がある
コスパも良き 限定きらりスキルは好きな場所に即発動できるボムを最大5発打てる
通常ボムの引っ張り誤動作イライラがないぶん爽快感がある(ただしボム扱いではないのでカウントには入らない)
バルーンイベは普通の消去スキル銀3回/金4回で割れるから
狙い打ちすれば金でも即割れるのは便利だと思う はやくポプマスで七海ちゃんのボイスがききたいれす〜 スキルピースっていくつでカンストだっけ?
手元に9500以上あるからそろそろやばいかもしれない 3月限定(伊織涼甘奈/イースター)137位
4月限定(雨彦フレデリカエミリー/メイド&執事)151位
5月限定(真冬馬めぐる/スポーツ?)134位
6月限定(美希美嘉紬/ブライダル)157位
7月限定(アナスタシア美也かのん/ハニバ浴衣)94位
8月限定(きらり翼甜花/水着)201位
イベ特攻みたいなものなのにあまりセルランが振るわないな…
やっぱりチアフルが一強すぎてどうにもならない
>>54
玉割りは限定無くてもギター×3でいけるからあまり恩恵を感じられない気がする >>54
消去スキルだと銀4金6のはず
ボムの半分のダメージ
>>56
9999で上限
超えた分はトレチケとかみたいに2週間の期限付きでメールに貯まった気がする >>59
ボム→銀2金3
スキル→銀3金4 じゃね?
ボム発生なし消去スキルオンリーでバルーンイベやるとき金に6発も当てた記憶ないわ >>59
.d
プレボ送りとはいえ期限付きならそろそろ消化を考えないと駄目か >>61
1回のスキルあたり二回当たったかの判定ある気がする たまには >>2 のWIKI見てあげようよ
>カプセルの耐久度は銀が4、金が6。
>各消去による威力は以下の通り。
>消去系スキルによる消去 1
>ボムによる消去 2
>ユニットアピールによる消去 6 >>63
あー判定が二回あるのかなるほど
>>64もサンクス 一スキルで数コンボでる消去系なら普通に多段ヒットするよね?
エッグハンティングとか超上手く画面真ん中辺りで当てると、銀魂がちょうど消えたりするし やったあー限定水着そろったぁああああ!!!!
ツアーやりまくろ >>68
コスト重くなってくからハイスコアに使えないがミッションやらに優秀で便利
そしてイラストが良い ほんと翼イラストいい
ポプマスの生まれた価値があったってもんだ うちのランキング雨彦クロノス輝チアフル櫻木トリコロールで500コンボとか出してる人いるんだけど
これってMAXどこまで行く?気合いのチアフル金魚で追い上げ可能? >>73
その構成で最大どれぐらい行くかはわからないけどチアフル金魚なら500はわりと楽に行ける >>74
チアフル金魚500は余裕なのかサンクス
チケット少ないけどちょっとつめてみます >>77
上げずにPランク200いったから良いかなって…
もしかしたら今後良い大用スキル引けるかもだし…
けどもしキャップ開放されたら要所でユニアピ4回要求されるよねぇ イベント協力ポイント報酬もう無くなったわ
もっとマニーよこせ 翼のスキルってユニアピ4回確定でできるよなこれ
大音符出つつ囲めるからハコユレが一番速いきがす >>82
そう聞くと魅力だな
カガヤキやタイムのボムも出来るだろうし… >>82
あくまで個人的な手応えだけどスパL4、浮き輪LvMAX、レーザーLv3でやって確実に3回発動、4回はかなり安定する
が、マスピとマニーがダダ余りしてるでもなければやめとけとしか言えない 運営的にはそのためのユニット別に作れって言われそうだけど
ワンタッチで装着できる目的別のスキルのセットみたいなの欲しい…
ミッションころころ変わるからボム用、コンボ用みたく 大スキル2つでも3回安定しないし3回確定するならかなりありがたいな
すごろく1回でユニアピ3回ミッションは何度も出てくるし ユニット組んでない子が出まくってカンストしちゃったよ・・・
マニーガシャ、持ってないキャラだけじゃなく被って欲しいキャラまで悉くスルーされるのって非情 >>86
毎回完走してるが
そんな高難度のミッション出たことないわ 今回は簡単なミッションばかりな気がする(たいかん) 〇色の音符を120消すとユニアピ3回&ボム20個消去が同レベルなのは未だに納得いかない まじで?
三つ目条件は大体の特定色で200万点とか
ボム20個、スキル12回とかそんなんばっかだわ ユニアピ3回は普通に出てくるな
面倒なんで簡単なミッションしかやらないようにしてるけど ユニアピ3回なんてスルー安定
適当にやってても完走できるんだし 甜花ちゃんの水鉄砲なかなか強そうだけど、ヤケクソ感あって笑うw >>97
下方向へのワイドショットはライフル系水鉄砲だから分かるけど
爪で斜めに切り上げる奴はなんなん?ってちょっと思う 今回は金色のレアライバル出現しないっぽい?
6周目入ったがまだ出てこない
ハーフアニバ版だけ特別仕様だったんかな 完全に運だと思う
前回ほとんど出なくて結局報酬取り切るまでに二回しか遭遇しなかったけど
今回は3週目だかで出て来た まだ遭遇してないだけで出るのか
それ聞いて安心したわ 甜花ちゃんのシューター、レベル1でも消去性能ぶっ壊れw ねぇ…翼ちゃん100連以内で来てくれるかな…?
石は担当の限定まで貯めなきゃならないんだ…
https://i.imgur.com/vXlgftD.jpg >>105
回せば分かる
回さなければ当たらない
回しても当たらない時は当たらない チケットも10連扱いにならんかな
石となにが違うのって言われたらそうなんだけども >>105
運が良ければ10連以内で来るぞ
運が悪いと何百回回しても来ないが
ついこの前までその半分ぐらいの石持ってたけど
この前のバースデーガシャで担当狙いだったのに
全部使って1回も来なかったことをお前に教える まぁバースデーガシャは闇鍋なんで1人狙いだとどうしてもきつくなるからね
PUは7割ぐらい仕事してたよ
恒常だから今後運が良ければ引ける可能性はあるのがせめてもの救い
限定はここで逃すとこの前のように闇鍋復刻されるのを待つしかないから
引きたいのであれば最初のPUが最大のチャンスだとは思うよ うちの場合、翼は9連目で来た
美也は80連ぐらいかかった
輝はリセマラで最終日に出た
出る保証はないが回さないことにはどうにもならん >>110
バースデーガシャはPU各1%だから闇鍋じゃないぞ 限定で2周目まだキテない属性
炎、天、虹、雷、海、愛、闇
初期実装の闇属性はレジェと輝子しかいないから次は輝子かな ちょうどキノコの季節だしな…つまり今翼ちゃんを追うのは愚策
…
分かってはいるんだけどさ!!! 結局回してきました
105連目できたよ!
ここまで来たら最後まで…って事で計118連して
きらり3翼1
甜花ちゃんも欲しかった…な…
https://i.imgur.com/DUhvl3Z.jpg んで試し撃ちしてきました
フロート5メガホン1スパ1チケットなし
3回やってユニアピ4回成功が1回
最後にユニアピ残って撃てず3回止まりが1回
惜しくなかった3回止まりが1回
腕があれば4回安定は大げさじゃないなこれ
https://i.imgur.com/GQTqd9E.jpg >>120
あ、ハコユレしやすさは4段階目でしたので5まで上げればさらに >>105
担当限定迎えるのに石10万もいらんやろ
前に計算したけど確か7万もあれば95%以上の確率でお迎えできたはず 青天井で0.5%400連以上して出なかったことあるから信じない ユニアピ3回ミッションの隠れたエース、ウィッシュバルーン
星散らした状態でアピール入れば全爆破ですぐにゲージが貯まる
玉割はお手の物だしボム数は勿論コンボ数にも有効だし、ミッション攻略スキルとしては
今のところ汎用性が一番高いかも >>122
20人に1人手に入らないと考えると稀によくある確率 >>124
カガヤキ減算のない消去スキルだっけ
この時気づいて引いてれば…まぁいいか
配られたカードで勝負勝負 >>120
そういうの聞くとフロート欲しくなるじゃないか ここで話聞いてなきゃただの重たい使い勝手の悪いスキルだとしか思わなかったなあ…
さてユニット組んでくるか スキル性能じゃなくキャラとしては翼が一番欲しかったけど40連で翼だけ来なかった
一応おはガシャは引いてるけど翼引くまで突っ込むのはちょっと躊躇われるな… ミリ翼、何気に属性も黄スパチアフル両対応だし有能なのよね >>68
なんかズボンで隠れてるけどすごいスケベな水着だな このイベントでがんばりアイドルに設定されてるから
初めて甜花ちゃんユニットに入れてみたけどぱんぱかぱーんが可愛すぎてちょっとハマりそう 甜花ちゃんの表情が好みだし他の水着も良いしスキルも悪くはないけど今回は我慢我慢 次の更新は新規アイドル追加だしなー
そろそろW来るか? 上のレス見てフロート編成試したけどスピーカー編成より安定して4回打てるな
これで200ランクも怖くない 折角初1位獲れると思ったのにチアスパ金魚が掻っ攫っていってむかつく トリガー×3の1位をチアフル金魚でさくっと100上乗せしてコンボ数ランキング乙
今週からのグレード戦はお手柔らかに頼むぜw 最終日にチアスパ金魚の三人で争って二位だったわ
スパの上振れ引けないと沼るなー 600台が自分含めて3人いたけど、何とか1位取れてて良かったわ
残すはスキル発動数とボムか
スキルはともかく、ボムはチアスパ金魚じゃ流石に稼げないしどうしよ うちもトリガー×3で首位を争う微笑ましいグループだったのに
最後の1時間で潜んでたチア金がブチ抜いて終わったわ
夏だね 最後の最後でユニアピ打った瞬間にアプリ落ちやがった うちはチアスパ金魚数人を抑えてチアスパクロノスの人が1位取ってたわ なんでかチアスパ金魚達が下位に眠っててトリガー一位の優しい世界だった
それなら狙ったのに…グレード意識しての動きなんかな グレードはもうハイスコアで分けられるし全員ランキング取り尽くしてて譲ってただけじゃない? すごろく進めながら思うけどこれ4コマコンプまでちょっとライト勢には遠すぎないか…
そもそも周回報酬が4コマor何かってのがおかしいというか最初の4周は4コマ解放に加えて何か貰えて後半はやり込みゲーにするとかさ
>>144
チアスパ金魚は元々チアスパ何かで黄スキルループ組んでただろうからコンボ数ランキング1位済みとか? >>144
うちのグループじゃなさそうだけど俺は獲得済みだったから15位くらいに沈んだままにしといた
でも俺以外のチアスパ金魚持ちがワンツー決めてたから譲った意味なかったかも チアフル復刻+金魚実装後初のコンボ数だし普通にミッション未達成だった人もいそう 10位以内までが昇格か
控え室みたいなのはランク上がると変わったりするのかな ランキング覗いたまま少し経つとアプリが落ちるわ。俺環か? 所属グレード報酬
S 石500 A 石400 B 石300 C 石200 D 石100
初昇格報酬(各一回のみ)
S 石1000 A 石800 B 石600 C 石400
グレード報酬で石もらえるようになったのは美味しいな
あとランキングページで同僚のユニット編成見られるようになったのもいい 今のところ報酬は石だけっぽくて良かった
そこでしか取れないものじゃないなら無理してやる必要ないし うちのグループも10位無理そう
来週、再来週あたりから住み分けできるならいいけど 来週はチアフル金魚に負けたチアフルバティシャが上位占領しそう 初回から振り分け方がえぐい
チアスパ金魚の人って消去数どんくらいいくものなの? 地味にハイスコア報酬も2000万までになってる?
マニーは少しでも多く欲しいから有り難い >>90
大音符○個消そう →露骨なまでに一個も出てこない
こういうのやめろ >>156
この前スクショ取った時の見返したら8000個以上消してた
頑張れば1万個も十分狙えそうな気がする チアスパ金魚を持ってるかどうかだけで年間1万個はジュエルに差がつくのか 10位以内まで昇格ってランキングに参加しないと見れないやつ?
>>158
それ防ぐために大音符ミッションが出てきたらチアスパスピーカーにしてる
ボム20とかが出てきたらさすがにそっちを対策して大音符は祈祷になるけど グレード報酬はシンプルに石か…
月換算だと結構格差出るわけだがはたして いきなりガチ編成でやる人も少ないだろうから隠れチア金魚が10人いない事を祈る ランク分けが進んだらSランクは30人全員チアスパ金魚とかそんな感じになるのかな いやチアスパ金魚の上澄みの中で20位キープは簡単ではないでしょ… 結構チアフル金魚弱体化はおろかチアフル金魚持ちを優遇する運営 いうてチアスパ金魚持ってるやつなんて全体の1%くらいだと思うけどな
27人に1人はSランクいけるんだから運がよければ金魚なしでもSいけるっしょ
チアフルだけでも20%いるかも怪しい >>159
ありがとう
へえーーーすっごい…プレイ時間も長そう
うちのとこはここでよく見る組み合わせ陣が早々に殴りあってるわ 割合はわかんないけど全部持っててレベル5まで上げ切ってる人はそんなにいないんじゃないかなとは思う >>168
全体では1%だったとしてもこのアプリをちゃんとやってるPは全体で20%いるかどうかだな… こういうのは初週でガチ勢に上行ってもらって2週目から本気出すとちょうどいいってのが定説だよね でものんびりしてたらインフレして到達報酬取れずじまいになって最初頑張っておけば良かった…ってなるパターンも
グレフェスシンドイナ Cランク30人埋まってチアスパ金魚持ちは俺込みで3人でそのうちスキルマは2人
このくらいの割合なら持ってなくても結構上には上がって行けるんでないの 不相応なランクなら降格もあるんだし何週かしたら大体適正グループに落ち着くでしょ S-A 金魚が行ったり来たり
A-B チアフルが行ったり来たり
B-C パンピー
チア金持ち以外は
ランキング報酬1位とると次週はまず勝てないな グレードCに昇格しようミッションの石、グレードC開始じゃ貰えないじゃん… このゲーム謎の通信エラー出まくりなんだけどこれってwifiだからなのかな Wi-Fiが不安定で他のゲームより通信が頻繁とかで引っ掛かってるんじゃない?
不安定だと割とどのゲームでもリトライ出ると思う このゲーム通信リトライ出る前に強制終了からのギブアップなのが困る >>179
おま環じゃない
出まくりどころかほとんどなったことない 5GデータMAX契約だからWi-Fi使わないけど、それでも妙なとこでタイトル画面に戻されるよ タイムアウトまでもうちょっと粘ってほしい
スマホが低速モードだとデータダウンロードも失敗する 特別衣装が被ると残念な気持ちになるのどうにかしたい
凸済み固有が出ても残念な気持ちになるけど特別衣装は比じゃない
甜花ちゃんかきらりが欲しかったにぃ… >>168
チアフル20%はないわ
ソースは上位20位全員がチアフル持ってるうちのランキング 週替わりにランキングエラーは毎回出る
ライブ中のエラーもたまに出るな
たいてい再開で済むけど
あと新しいランキングはエラー出やすいらしいね。ツイで報告上がってる うちのとこだとチアフルは持ってて当たり前で金魚ともどもどんだけ凸出来てるかの勝負って感じになってる
以前のランキングで調べたら18/20チアフル持ちなんてこともあったくらい 復刻前にチアフル持ってた人に復刻で引けた人が加わり
更にリセマラなんかで引退した人が分母から減るから
少なくとも半分ぐらいはいそう ハイスコア約2億だけど直近5回くらいではチアフル所持のみでも多くて10人いなかったな
一番少なくて3人で最多でも8人くらい
まあこれから段々上の方が煮詰まって行くんだろうね 先週先々週は金魚の巣に放り込まれてたけどそれでもチアフル所持だけだと10人もいなかったな
そもそもチアフル持ちが10人以上いるランキングに入ったことがない >>182
やっぱそうなのかなあ
他のゲームもあれこれ入れてるけどエラーやリトライになった事1度もなくて
このゲームだけ頻繁にエラーになるから悩んでる… チアフル金魚だけで煮詰まったチームがボムランキングでガタガタになるところが見たいよぅ >>192
他のゲームでも謎にwifiの調子悪い時ってあると思うんだけどこのゲームは再接続が上手くいかないからそう感じるんだと思う デレステ、ポプマス、アイプラをWifi接続するとエラーでまくるしUnityの何かが悪さしてる
5G/4Gなら問題は起きない このゲーム、ライブ中にタスクキルしても途中から再開できるのに画面の遷移やライブ終わりに通信エラー出るとリタイア扱いになるのはなんなんてなる 通信エラー殆どなった事ないのに、よりによってレアライバルのVSライブでなっちゃったわ
まあ余裕で報酬取り切れるからいいけども ランキングに載ったユニット解散すると寂しすぎる…
1週間は維持しないと…
https://i.imgur.com/5rGH7DX.jpg 通信エラーは端末の問題もあるからどれがって分かりにくいのがなぁ こっちは通信エラー1度もなったことないわ
パズルゲームのくせに重めなのは確かだけど、流石に端末と回線疑えよ 自宅WiFiでしかやったことないけど一度もエラー出たことない
ipv6の設定とかルータの相性とか自分とこの環境見直してみたらいいんでないの 今はチアフルバティシャブラスターだからその内本気出す イベント用のスタミナ消化のためにライブ放置してランキング参加したら
もう一位が一万個越えてて草枯れる パティシエとかいうやつ聞いたことないんだけどなんだよ グレード報酬に比べれば順位報酬はカスなので
今週はとりあえず昇格圏内で様子見かな ランキングのジャケタワーの更新遅いな
特に困らんけど >>192
もし多数の人にそんな症状が出ていたとしたらこのスレで非難轟々になってるし
事あるごとにエラーをネタにされてると思うよ >>201
重いと感じたことはあまりないなカクつくこともないし楽しい
だから続けたいんだけど問題がよく分からなくて悩んでる
通信環境見直して見るよ みやお爆死したから人権がないでござる…
はよ復刻しないかなほんと 結果画面でランキング上がったよ!みたいに出るのが良くも悪くも…
競え…競え…って言ってくる感がすごい
競うのはサブで、ただ黙々とカード集めしたいんだよ…(作業ゲー大好き)
これ維持できるかな… とりあえずの目標は維持の下手エンジョイ勢 >>211
今のとこは報酬に石しかないし興味無いならスルーでいいんじゃない?
シャニのグレフェスも数年間ずっとそうだったよ
この前、報酬限定カードと衣装が追加されて変わったけど >>211
表示なんて気にしなきゃ良くない
あの演出は長いからスキップ可にしてほしいけど >>212-213
うん、上には絶対届かないしそうしておく
(様子が分からないのでとりあえず気にしてみた)
石は欲しいけど… 元々もっさりなのに演出足すのやめてほしいね
双六とか1回やる毎に何回スキップ押させるんだか >>179
条件満たすとよくでるよ
ウチは家が広いからWi-Fi2か所あるんだけど、プレイ中に移動したりしてもう一つの回線に切り替わるとエラる まだ全員グレCだからBASの降格ラインが全部21位以下なのか分からんな グレードについてのアンケート出す予定なんだな
チアフル金魚持ちしか行けないであろう上位クラスに石多く配るのおかしいだろって書いてやるわ 石をたくさん使ったやつに石をたくさん返してるだけだけどね… チアフル金魚以外何枚持ってようがほとんどのランキングでチアフル金魚だけ持ってる奴に勝てないのはおかしいだろ シャニはグレフェスの報酬に関しては上手いことやってると思うわ
石配るんじゃ無くてシールやコイン配って石格差出ないようにしてるし
あそこはグレ6や7に行くにはマジで金かけないといけないし 弱体化せずに復刻したんだからしばらくはチアフル環境は変えられない
これですぐ弱体化でもしてみようものなら返金騒動間違いなしだから
少し間をおいてから性能高いスキルがやってくるからそれまで寝てればいいよ
チアフルとシナジーのない高性能スキルを作れないと結局チアフルゲーになるけどw
キャラとスキルの組み合わせは自由になったがスキルとスキルの組み合わせに制限付いたりするかもしれん >>178
Cからスタートの人もC昇格報酬はランキング報酬と一緒にもらえるって書いてあった そもそもチアフル金魚持ってるだけでガシャ回さなくても十分強い人らにガシャ回す為の石を渡すのかがわからん
商売下手くそかよ >>219
>>227
失礼ですがガシャ回すのが下手なのでは? ランキング新しくなった?
なんかよくわかんないけど4位くらいになったからヨシ! チアフル金魚持ってるがスキルレベル1なのでそこまで蹂躙できない 課金してる身からすれば石なんかより名誉的なものが欲しいのはたしかにある
ただそれやると称号逃がした人が脱落するから今のままでいいのかもな スキル高めるならやっぱりチアフル一番なの?
次点で金魚か黄色産むサポートスキルか? チアフルは単独で使っても強いし迷わず上げた方がいい 天井ないんだから下手くそもクソもないでしょ
どんなに石貯めようが現金つっこもうがでない時は出ないんだし 金魚狙いでアーニャ6人出たからガシャ下手くそだと言われても仕方ないと思う ガシャが上手い下手で出せるもの選べるなら教えてくれよ… 試合中に2回ほど鯖おかしくなって10秒ほど試合飛んだんだが
何これ
しかも負けたしひでぇや チアフル金魚以外を何枚も持ってる程度にはガシャを回せたのに
チアフル金魚だけ持ってないってのは(>>221)上手とはいえない
排出率はコントロールできないけど回すガシャは選べるでしょ とりあえずチアフル金魚というかチアフル一強環境をどうにかせんと特に盛り上がらず石格差ズルいというヘイトだけが残りそうね >>242
チアフル復刻まで60000石貯めたけど引けなかった俺に喧嘩売ってんのか? 運営が勝手にチアフルの対抗馬になり得た変換系スキルをぶっ壊しただけなんだよなぁ… 金魚もスパも悪くないし
見る限りチアフルの消去数とコスパがスキル上がる毎に破格すぎる >>237 >>239
こっちはかのんくん引いてスキルスコアにとても役立ってるけど、
副担のアーニャちゃんも引きたかった… と言うかネタ抜きで10位までみんなチアフル使っててワロタ 消去系虹スキル3つLv5でCランク維持余裕かと思ったら普通に降格判定されてる
もう虹スキルなんて価値ないな 翼ほしいのにきらり1点火3でガシャ下手だな
ユニアピより絵が強い チアスパ金魚上ブレ祈り編はダルすぎるから昇格できれば良いってことにしよう
本当は自分の推しジャケをビルに写し続けたいけど結局推しだからな、担当だったら意地張りたいけど担当は実装されとらん
延長の石30個も何回もやってたら馬鹿にならないから我慢だ我慢 同時装備不可以外でどうしたらチアフル強化しない補強が出来るかね
色変えと消去同時に発動して黄色回避するスキルとかかな チアフル金魚あってもその争いが面白いかって言われれば面白くない
ボム争いのが断然面白いのでそんな感じのランキング増やして 長くても10分で終わるまだしも、チアスパ金魚で10分はまずありえないから時間と体力の消耗も激しい
上振れ狙うならチケットの消費も馬鹿にならないしその点でも泥沼に入ったらしんどい すごろくのライバル戦みたいに「ゲージ0にした時点でクリア」のルールでタイムアタックとかやりたい
ただこれだと機種の性能差がもろに出るかなー やるなら特殊ルールだろな
ライバル戦のように手消しの倍率が高いとか どんな激戦区に放り込まれたかしらないけどスパークラー抜きの脳金編成で勝てるわけなかろ >>261
>各グレードに初めて昇格すると獲得できる「初昇格報酬」は、新しいランキング開始後の結果発表で獲得できます。
>(例)グレードCで開始しグレード変動が発生しなかった場合でも、結果発表時にグレードCへの初昇格報酬を獲得できます
お知らせくらい読もうや お知らせが読めないのはグリPミリPだけじゃなかったのか
ちょっと安心してる お知らせは読めないのに即スレに書き込めるんだよな
もうちょっと落ち着け 学校の定期試験で、問題文ろくに読めなかったタイプだろうよ デレPはモバPと違ってお知らせ読めるようになったの? >>179
Wi-Fiとモバイルの切り替え時に発生するような…
機内モード後に復帰してからアプリ再起動してる。
デレステのがひどい。 来週が最初で最後の昇格報酬同時ゲットのチャンスなんだな シャニPもお知らせ読めなくていつもお白瀬咲耶を悲しませてるぞ
お知らせ読めるPはどこのブランドにもいない チア金ループ全有りでやると20分以上かかってしんどいから基本的に毎週1回ガチって出た記録で戦うムーブにする予定
どこまで行けるかな 1億で止めたら5000ちょい
わりと緩めなグループだったようですまんな >>179
このアプリなんか通信状況が悪いとリトライ粘らずにすぐ諦めるっぽいから…
自分もちょっと前までよくエラーでスタミナ吸われたりしてたけどルータ換えてから調子良くなった コーチングマラソンで作った適当な名前でジャケットも設定してないようなユニットがランキングに載ってるのが嫌だから
週の最初に1回だけメインで育ててるユニットで全力でやって後は抜かれようが放置ってことが増えた
今もランキング1位取ってるけど11位以下に落ちない限りはもう今週はガチプレイはしない予定 4コマ4話の翼、あのデフォルメ絵なのに
水着の露出度はそのままだからなんかむちむちしたすごいキャラになってる…かな子的というか でも4コマの水掛ける甜花ちゃんめーちゃかわいいよ☆ 4コマ絵師はどんどんムチらせてる気がする
来年あたりは全員横綱になってたりするんやろか… 4コマは原作つけたら変わりそうな気がする
やっぱり原作の要望にうまく答えられなさそうにもみえるからあんまり変わらないかも キャラ崩壊にビビりすぎて挨拶交わすだけしかできなくなってる
まあ、5作品のキャラ掴んで面白ネタ仕込んで、ヘイトも貯めないようになんて無理だから仕方ない 4コマは前回の「このイベントはいい弁当」のやつだけは面白かった 今度こそ行ける
と思った矢先にチアスパ金魚に蹂躙される・・・
ふざけんな 基本的にハイスコア上げちゃったらチアフルがいないランキングに入るのは無理だよ
今週までのランキングで勝つにはlv1のキャラで最後までハイスコア抑えつつ報酬かすめ取ることを続けないといけなかった
来週以降はランクDで昇格しないようにガンバるんだ >>292
スコア1億超えだけど、自分以外最高が3000万スコアのグループに入れたよ
ランキングに参加したのは月曜の夜あたり
やっぱりタイミングも重要だと思う まぁグレード上がったらこんなこともうなさそうだけど 早くチアフルのない世界にいきたい
チケット使ってスコア出したあと周りがチアフル持ちなの確認して舌打ちするにはウンザリだ 少なくとも今よりはこのスレも編成やらで盛り上がってただろうな ツイのはともかくすごろくの4コマはそこそこ面白いと思うんだけどなぁ… あんまりキレッキレのギャグ4コマにするとクセ強くなるし下手すりゃ一部のアイドルの扱いが無茶苦茶になるから現状の毒にも薬にもならないほんわか4コマが丁度良いと思う 4コマの内容もそうだが
絵をもっと可愛くしてほしいぞ >>302
やっべ、超古参じゃん
米軍の軍事用途からはじまった最初のインターネットが1969年
ほぼそのときからとかパネェ Mの新アプリ用の4コマみたいに毎日ネチネチ言われるよりか
いまのほんわか絵柄で内容がないような当たり障りのないやつでいいよ 何もかも読み込みに失敗してるやつだ
UNIX時間の起点なんて久々に見たわ 1位に追いついて同数タイにするの2回繰り返したらいきなり消去数増やしてきたから全力で追い抜いといたよ…
同着は嫌だったんだねゴメンね… >>294
2000万とか行ってたら、そっからは同じだよ
後、1億出せるほどスキル揃ってるならチアフルがーとか言う必要ないでしょ 復刻チケ1枚でてんてる、金魚合わせると強いと聞いてチケ約10連でGet出来た自分はガシャ上手いの?
担当ピックアップは課金して、ステップアップ使ったけど出なくてスカチケ使っちゃったけど… >>308
あれはネチネチ言ってる方が勝手に自分の脳内アイドル像と解釈違い起こしてブツブツ言ってるだけだし…… スコア二億行ってるけどもう争いには参加しないので安心して欲しい
プレッシャーだけ与えてあげる 年上に甘えさせて貰うためにわざと敬語混じりで喋ってるからな 意識してなくて素であれだから育ちは良いんだろうな
身体を見れば良く解る のっぽさんだけど可愛い所あるな。
癒し系で自称は俺だし。 甜花ちゃんと翼の甘える天才対決はどっちが勝つのかちょっと興味ある 妹とユニットメンバーに寝起きの身だしなみや歯磨きまでさせる甜花ちゃんは甘えのステージが違う まだ辛うじて維持圏内だけど結構落ちてるな…
かなり上に振れて延長ありでこれなのに
一週目で皆横一線?+上はチアフルだけど 上を見たら切りが無いとして
うちのとこの降格ボーダーは700前半だね こっちは昇格1200降格850が現状のライン
頑張らないと降格だなあ こりゃ1位取得済みランキングの時は手を抜いてわざと降格しないと全ランキングで1位取るのは難しいね ウィッシュバルーンの復刻待つしかない
ボムはそれと赤ギターとスパ赤でループ組むのが最善手だと思う ユニットアピール数ランキングが出てくればフロート人権に… ビクトリー+フロート+緑スパで緑消去数ならチアフル金魚上回りそうな気がするんだけどそうでもない?
フロート取れて無くて自ユニットで試せん ユニアピは多くても6回とかだから同順位大量発生しちゃう フロートってコストどんどん上がってくんでしょ?
失速して終わりじゃないの >>337
色変更+スパ+消去の組み方はロングチェーンの待ち時間キャンセルに気軽にスパ撃てなくなってからは微妙 そこまでの上振れの程度によるが4回目の終盤から5回目のユニアピ狙ってくくらいでしんどくなる
スキルマで緑31からのスタートになるからコスト爆上げしだしたら使い物にならん チアフル+シャイン+黄スパor黄ブラスターはコスト上昇ありでも十分戦えたから
フロートでも行けるかと思ったんだが厳しいか 後半のコストが重過ぎてもうね
消去系がつよすぎんよ コスト上昇がシャインより激しくなければ7回くらいは打てる気がするんだけどな
やっぱチアフル級の火力がないと厳しいか 回したらテンカ当たったからスキル使ってみてるけど
これで充分にスキルループできるんやが
チアフルってこれの1.5倍消すんやろ?あたまおかしなるやろこれ… 金魚ガシャから2週間はチアスパ金魚に当たらなかったのにここ3回連続でチアスパ金魚を当たりまくりでうんざり 段々とでも上のグループに隔離されてくから何週間かは我慢しなよ
2週くらいしたら下の方は結構静かになるんじゃないの 逆にチアスパ金魚の自分は残りの1位ミッション諦めてるよ
先週自分より強いチアスパ金魚にコンボ数取られたのは痛かった… 時間かけて下目指してランクどんどん下げていけば
いつか余裕で1取れるじゃないん? 多少考えてはみたけどヒンシュク買いそうだし
何より一人でも自分より強いのが居たら全てが無に帰すからリスク大きい 低グレード維持して毎週数百の石を捨てるのもなあ
目当てのお題が来たときに1位を逃したら目も当てられない 確かに事実上週ランは終わったも同然だな
石が貰えるならみんな容赦しないし 2億出せない金魚は所詮狩られる側だからな
所詮はそのへんの5流金魚よ まあ昇格が10位までだから10位に入ってさえいればいいんだけどな
最低保証の虚無が出たと思えばいいしどうしても1位ミッション埋めたいなら潜るのはありだと思う
いつ出てくるか分からないのが困りものだけど ランキングめっちゃ切磋琢磨してるんだが
チアフルだけだけど 運営ちゃんがハニバでやるべきだったのはランキングにレギュレーション付けれるように専用ステージを用意することだった
今みたいにライブするとランキングに強制参加する仕様だとレギュレーションなんて絶対無理だし
>>355
逆に意図的に下位を保つやつも減るから上位は取りやすくなるんじゃねーの?
その手のやつと鉢合わせると面倒だけど 強スキル持ってたら勝手に上がってしまうってだけで競争感はないな チケ使わんでもイベントやコーチングでライブするだけで
今のランキングでも2000↑でて昇格圏内なるもんね チアスパ金魚持ち同士で切磋琢磨するの楽しいぜ
まだ1億しか取れない雑魚だけど、3人を7凸してコーチングを伸ばし切ってからが本番だ
ってな奴もいるだろ絶対 見た目は派手になったけどランキングの面子確認に2クリック必要になったのは鬱陶しいな 今は無理だけどシャニのグレ3勢みたいなのがあってもいい 自分の現在順位はランキングビルの上あたりに表示されるといいんだけどな
それなら今まで通り1クリックでランキングページに飛べる S維持はチア金は当然としてハイスコアとボム次第だよな…
そのランクで日曜参加とかしたらどうなるか気になる >>366
説明文だと30人「前後」って書いてるから場合によっては30人のグループに詰め込むのかなって思ってる >>367
なるほど。週末辺りになったら30人以上になったとかいう報告出るかな 集計期間ラスト1分でライブやって10人未満のグループに入るみたいな作戦か もしそれが通用するなら運営サイドの管理ガバガバすぎるな 同じこと考えてた強豪29人のグループにぶち込まれて問答無用で落とされる可能性も 今Dランだけど1位どころか昇格も無理ゲなんでEとかFも用意してもらえませんかね… 浮輪とバリボーのスキル楽しいな。
虹スキルは半年に1枚ペースだったがここに来て楽しいスキル増えてきた。 >>373
バリボーは最強格になる可能性秘めてるようだな
ボム溜めまくってステージ密度上げたらチアフルも目じゃないぐらい消せるってtwitterで見た ビーチボールは体感で13〜17hit×5
下1列がボムで埋まるだけで20hitが見えてくる
tnkちゃん欲しさに回したら一緒に出てきたけれど十分強いよな エグハンスパビーチボールの紫ループがスキルマでどれくらい回るのか知りたい
一応全部揃ってるけどスキル全然上げられん チケもりもり延長ありで総消去2500ちょいだったよ
うまくつながった方だと思うけど密度あげたらもっといくんかな
240連てんかちゃこない… 13ゴール14周目だけどレアライバル1回しか会ってない… あかん、通信環境悪いのか
イベントライブクリア→通信エラー→タイトルへ→イベント用スタミナだけ減って報酬貰えてない
のループに入って、スタミナ8ほど無駄にしてしまった それは通信環境見直したほうがいいよ
今後も苦労しそうだし つばてんか出てるのに欲出して20連したら金すら出なかった
tnkもシナシナですわ レベル5のビーチボールの動画見たけど全部7〜8hitだったぞ
13〜17ってのはどういう条件だ?
あとボム溜めれば威力上がるってのはボム生成にリソース割く必要が生じるからあんま現実的じゃないと思う 画面の下半分ボムで埋め尽くしてるやつが124個消去だそうな
実用的ではないね 紫スパ、クラップ&マジック、ビーチボールの紫編成に可能性が…? バリボーは下部に1発打って
上部に音符が出現する瞬間を狙うと結構消せるみたい >>387
あータイミング難しいって言ってるやつそれか
補充された音符が下に散らばる前に消すのかー 前回は12周するまでにレア2回だったけど
今回は12週でレア7回出てる
差があり過ぎて前回が酷すぎたのか今回が凄いのかわからん 現在15周目でレア1…流石にポイントずいぶん差が出てるな… 13周でまだ出てない
ランダムでもいいけど5の倍数は確定とかにしてほしい 15周目で1回もきてないから今回はないのかと思ってたくらいだ
このままだと報酬取りきれなさそう
CPはいらないけど 8周目くらいでもう3回出たわ
出やすくしたのかなと感じたけどほんとにランダムなんだな
3の倍数か4の倍数くらいで確定すると遊びやすいんじゃないですかね?(意見箱 最高難易度はレア3回引かないと駄目ってのは直して欲しいね
普通にハード倒したら次の周回では金確定で良いんじゃないんですかね… 何なら最初からずっと金でいい
ポイント効率もだけど通常HARDって敵HP低すぎてつまらない 最初の6周で0だったけどそこから先の7周で4回も出てきた >>328-329
さっき見たらボーダー800台だった(自分もそう)
スキル自由化で単色100クリア出来るようになった位のレベルなので上は…
気にするにしても適正なランキングに均されるまではかな >>396
嫌だよ
どっちにしろ作業ゲーなんだからさっさと終った方がいいわ つまらないとかは別にして
せっかく限定キャラ複数引けたからちょっと強めの相手ボコしてスカッとしたい 毎回EASYやら選べるんだから
特定回数はレアとか10回以上からレアとか
あってもいい気はする ハイスコア21億の人いた
チアフル金魚にビーチボールショット
やば 21億ってカンストじゃないの?
それ以上出るんか? 21億って事は多分カンストの1億4748万3648かね?
もう天井到達してんのか カンストの21億4748万3648
2が抜けてた・・・ VOYAGERの完成版リリースされたから見たらもう圧巻。
早く杏奈ちゃん・久川姉妹こないかなー チア金1ループで500万出るとしてもスキルを合計800回は打ってるのか?
さすがにチートを疑うんだが >チアフル金魚ビーチボール
使い続けても重くならない編成とはいえこれで回るのか…… >>407
21億1千万だったからカンストではないのかな
消去数は75000こえてる >>410
ハイスコアランキングじゃない限り、お気に入りユニットもランキングユニットもハイスコアとスキルは必ずしも一致しない その人のこれまでのハイスコアが21億で
ランキングに乗ってるユニットがチア金ビーチなだけとか? >>411
マジか
いったいどうやってループしてるんだろ・・・ >>412>>413
過去ハイスコアと今の編成別物っていう考えが抜けてたわ
さすがに黄/黄/紫で回すのは難しいよな 1億超えでおよそ20分かかる動画見たけど
21億ってことはざっくり計算その20倍…? 6億の人見たけどビーチエグハンスパぽいからビーチが絡んでるのは間違いないと思う
消去数は26000だった およそ240分って何時間だっけ…?
手持ちのスマホそんだけポプマス連続稼働出来そうにないわ
スレに激震が走ってるじゃねえか 単純にアピ値盛り盛りの最初から延長まで上振れしたチアスパ金魚の力技じゃないのかい 上のほうのボム関連か時間止める関係で何かバグを抱えてるのかあたりか >>421
プレイ自体はPCでやってんじゃない?やり方知らんけど 21億はちょっと人力ではあり得ない気がするな
消去数75000も 桁読み違えて2.1億でしたwww
とかだったら笑う チートならバリボー関係なく出てくるだろうから
>>424 の言うように時間止め絡みのバグでもあるのかな
ガチのテクが見つかったならガシャ切り替わる前に広まらないとまた格差がーって騒ぎになるぞ… ビーチボールのボムなくても20個↑消せるけど安定して狙えにぃ >>429
とりあえずビーチボール確保して色々試してるんだけどボムなしだと最大で17くらいしか消せない
20ってどうやってる? >>419
よかった…チアスパ金魚の時代は終わったんだね… 紫ループで6億+消去数26000てのもすげーな
エグハンとビーチはあるからスパークラーLv5になったら試したい バグだとしたらランキングアプデしたばっかな上にそれがガッツリランキングに食い込んでるしまた色々めんどくさい話だな 実際のスクショでもあるなら信じるけど、現時点じゃ何とも言えないな ランキングタワーからP名とか隠して上げて欲しいわね はっきりとした答えが出ないとガシャ回せねぇ…
エグハンは持ってるからバグとかじゃないなら飛びつくが >>438
今の流れで急遽3万突っ込んだけど、Lv5だと70以上はほぼ確定で消せるから再現できなくても損はないと思う
ビーチボールが2つあればチアスパ金魚超えもありうる 全てを過去にするビーチボールショット…
ポプマス第2章の幕開けである ボム貯めたりスパ使ったり消去並べたり色々試したけど21億出るほどループする気配がない
ビーチエグハンスパが一番繋がったけど素でもボム貯めてもチアスパ金魚とどっこいどっこいのループ具合
なんか知らない仕様でもあるのか…… 時間止めてる最中になんらかの操作をすることでずっと止まったままになるバグとかはありそうかな 時間止めとユニアピ時間切れ発動が絡んで悪さとかしないかな ツイッターで「ポプマス バグ」で調べてみたらビーチボールショットで音符の数が増えるバグがあるみたい…?
一時的に増えるのかずっと増えたままなのかわからないけどそれかな バグかどうかなんてやってる方はわからないだろうしな >>447のバグの画像見つけたけど音符数が50くらいになってるな
これだけあればスパークラーなしのチアビーチ金魚でも無限ループできそう 見てきたけど草
新たな人権かと思ったがさすがに修正されるなこれは バグの画像、音符の密度たかすぎぃ!
報告済らしいのでそのうちお知らせ出ますねこれは まさかこれで6億程度ってことはないやろ…
あと既成事実として定着する前にバグ取りできるとも思えない 4日前に再現方法確定させて報告済みって…運営ちゃんしっかりして… よかった…チアスパ金魚による人権は遵守されたんだね… 問題はとっとと修正しないと1位争いやAラン昇格、Sラン残留争いに影響しうることと、
たとえバグが修正されたとしても6憶や21憶の人はハイスコアがそのまま残ってしまうことか(直す気あるならナーフ時にリセットしてるはず)
あと紫ループはいいとしてチアスパ金魚できるのにチアビーチ金魚なんて普通組むか?って疑問が残る
もしかしたら再現性のあるバグで特定の手順踏んだら必ず発動するのかも
>>454
無限ループなら途中で飽きた可能性もある
あるいは残り時間が少なくて6憶までしか到達できなかったか 6億の人も報告してたわ
巻き戻しでもいいからなんとかしろって相当へこんでてかわいそう 良くわかんないけどバレーボール強いって聞いたから鬼課金したのにバグだったんですか?鬼返金して下さいチャンスか どこまでバグでどこまで仕様なのか
しかも現に>>441って人がいるわけでね
バグで返金ならその返金は運営側の持ち出しになってもおかしくないし持ち出すぐらいならバグと認めないって選択肢はありうるかもね >>441だけど俺は別にいいかなって感じ
ビーチボールは今後次第ではチアスパ金魚一強を崩しかねない気がするし、甜花も来て結果として3人全員揃ったしな
少なくとも今の騒ぎで他に即課金した奴はいないと思う
もっとも、ランキングの75000や26000を見て課金に走った奴がいるならまた別の話になるけど 紫消去スキルだからスパエグビーチで組むのは分かるけどチア金ビーチはこのバグ前提で組んでるよな >>462
バグ修正の結果今後なんて無さそうなスキルになったらどうする?
そういう可能性もそれなりにあるんじゃないかなーって気はしてる
甜花ちゃん引けてるならそれでもそんなに不満はないだろうけどさ 翼欲しくて石とチケなくなるまで回したけどきらりだけしか引けてない
こういうのがあるとスキルレベル上げようか悩むなー今のところ必要ないし あのテキストからして音符増やす性能は想定外のバグでしょ
こんなんで返金しなくちゃいけないのは間違ってよう >>464
どうしようもないゴミスキルになったらさすがに返金要求かね
そこまで行ったらバグ関係なく他にも結構返金要求されそう チアフルが据え置きだしバグ対応の結果としてのナーフは死ぬ気で防いでくるだろう こういうゲームの強力なスキルとかって一定の期間経ったら弱体化されてもなんとなくOKみたいな慣習ないの?
例えばアニバのタイミングでチアフル弱体されたら返金言う人多いのかね? >>470
そんな慣習あるわけないじゃん
普通のゲームは徐々にインフレしていって強力だったスキルも相対的に弱体化されてくわけで >>470
ちょいケースが違うかもだけど
https://imas-cg.net/onsenchieri-riina.html
デレステで問題があって復刻しなかった温泉カード
3年過ぎると罰金支払わなくてもいいらしいから復刻したっぽい
ので、こっちも3年過ぎればあるいは ちえりーなは限定カードで今後復刻する可能性についての明記がなかったから復刻できなかったってやつで
弱体化したらどういう対応になるかってのとはまた別次元の話でしょ
所持してるカードが別のカードになるような話 他ゲーだとステージギミックとかで強キャラ、強スキル潰しにくることはあるな
ポプマスで例えるなら黄色音符発生しないとか消去スキル禁止とか 最初から環境回す気ならいいけどやらかしの対策でそれやってどんどん歪になってくゲームの多い事… なんでこんなバグが起こりやすいスキル作って案の定やらかしてるのか
運営の程度の低さよ 音符ギチギチバグ再現できない
画面大きいタブレットじゃないとできないパターンのやつかな >>430
1回目は普通に消すしかないけど2回目からは出始めの詰まってる瞬間狙って打つだけだよ
タイミング難しいし失敗すると10個前後しか消せないから安定出来ないと意味ないけど
上の方でチラッと書いてた人もいたはず >>477
バグってる画像見るにタブレット限定のバグみたいだな 単純に強すぎたチアフルはともかく
バグ使って異次元スコア出してるバリボーは修正されるでしょ
バグなら返金する義務もないだろうし バグは仕方ないけどグレード制導入した以上即修正せんと面倒なことになるって気付いてるのかな運営は
まあそこまでガチの人もそうおらんと思うけど バグによってめちゃくちゃになった一部のランキングに巻き込まれた参加者たちという明確な被害者がいるからね
ランキングのあるゲームでバグを出すってめんどくさいのよね バリボー短い夏だったな
チアフル先輩の人権は守られた テスト担当とバグフィックス担当は一部のユーザーより能力低いのか
もしくは慌ててテスト不足のまま公開してしまったか。 バグの発生条件が判らんのでなんとも…
見つけてBANされてもやだし 音符ギチギチの方がゲームとして楽しそうなのがなんとも >>485
何の疑いもなくチアフル実装した時点でここの技術力なんて知れたことだろ UI関係も苦情殺到してやっとマシになったレベルだしな…
まともにテストプレイしてないんだろ バンナム製品はミリシタもシャニマスも初動がクソだったな
と思ったらポプマスは韓国の系列会社開発なのな 不具合のお知らせや修正の遅さ見るに本当にポプマスには開発面で人員割いてないんだろうなってのは前から思ってる ゲーム作る人が必ずしもゲーム上手いってわけじゃないからね…
前職の弊社もそうだったけど 前もアプリ内にお知らせあるのにTwitter無言とかあったね 共通点で括ってアイドル追加するシステムって、どうやっても「このアイドルを追加したいからそのアイドルの共通点を持つアイドルを抱き合わせる」ってやり方にならざるを得ないわけで
それで追加された組み合わせを見るとほとんど「デレを追加したくてミリMシャニを抱き合わせました」か「Mを追加したくてデレミリシャニを抱き合わせました」のどっちかなんだよな
ミリが起点になったのってポプマス宣伝大使の大神環の追加の時くらいかな?
シャニが起点になった組み合わせはまだ無いよね それは焦点の当て方の問題では?
デレが優先されて見える、シャニ合わせに見えないのは発表順番で後半の印象が薄くなってるからか、デレMが贔屓されてるという思い込みから来てるのでは たかぴの手元にあるモザイク掛かったカード?の真ん中みのり、右はきらりか
グッズの新商品なんかな? 起点云々で考えるなら制約厳しいシャニが一番起点になってると思うけどな
今のところアンティーカ、放クラ、ストレイが均等に実装されていってるし 楓このみ次郎や歩漣あさひの時はミリが起点になってるとは思う エムはこれで全ユニットから来たっぽい?から今後の実装はかなり鈍足になりそうだな 一応Mは未実装のクラスファーストがあるがあそこはまだまだ先の話だろうな
シャニのノクチルが誰も来てないのが意外なんだがデレも追加の7人はまだ誰も来てないのか まだリリースされてないゲームの新キャラなんてポプマス実装はされないと思うよ クラスファーストはまだ本家に出てないだろ
しばらくMはペース落ちるだろうね スタマスと961とデレ声なし
一番先に追加されるのはどれだろね 961の3人目がいなければスタマス発売から少しして心白、玲音、詩花ガシャってのもあったかもしれないんだけどな
2人しか追加してない時もあったし4人追加もあるかもしれないけど 961は一応サブキャラだし先に出すなっていうお気持ち勢がうるさそうだからNG
心白は販促も兼ねて早めに出して来そうだがさて 5ブランド遊んでない人にとっては知らないアイドルよりもそのサブキャラの方が愛着あるからな
シンデレラ出し切るまで待てとか言われる方が嫌やろ 他ブランドからしたら1ブランドのサブキャラなんて知らんがな 最低でも元ゲーでプロデュースできるアイドルにしてくれ
ゲストキャラをポプマスに導入して元のゲーム飛んでこいつプロデュースできんやんけってなる方がガッカリするわ 今961のアイドルの話じゃないか
1ブランドのサブキャラって誰だよ 黒塗りでいいから各ブランドの社長が来たら面白いなと思ったけどデレはゲーム内にはいないのか(アニメの常務はいるけど)
事務員も合わせてエイプリルフールにやらないかな 今のポプマスに遠慮してる余力なんてないんだから新作発売に合わせて新キャラ出すくらいはやったほうが良いよ
首が回らなくなって必死に集金ゲーに走るよりよっぽどマシ クラファーはサイスタリリース時に来ると思ってる
デレの新キャラ7人勢もノクチルシーズクラファ枠なのかね スタマス発売で心白ちゃんと961トリオユニットは一応4ブランドに知ってもらえてるんだから早めに実装でもいいでしょ 心白もクラスファーストもリリースに合わせても人増えるのかな
ポプマス内で掘り下げるわけないし
新作への導線としてはアリ? 876は…
Wはポプマス絵と相性良さそうで楽しみだ
エレナ含め固有アクションでどんな差別化させるか気になる 876は来て欲しいけどアイマス15周年で何の音沙汰も無かったから諦めてる 予告のモザイクは
貴音・めぐる・幸子? 七海??・みのり・きらり
か・・・?このモザイクまじなんぞ 担当来るまでガシャ禁してるけど年内には来てほしい
出身地括りとかで良いから出てくれ ポプマスの出演条件優先度
声が付いてる>>他の事務所のアイドルと共通の趣味、特徴がある>人気、知名度がある
って感じになってるからキャラが薄い子は実装凄い遅そうなんだよな
一点特化の特徴があるデレやMは出しやすそうだけど 担当が来る前にサ終しそうな勢いだな
このシャニマスを下回るゴミみたいなゲーム性はどうにかならんかったのか >>528
デレでも特徴の少ない智恵里やこっひなんかは出るのかなり遅くなりそうとは言われてるな
ミリオンはデレMシャニと特徴が被ってないアイドル多いんだよなー そもそも特徴を被らせて実装する必要あるのか?
それ自体がアイドルの人数多いデレの為でしょ
シャニとか人数それほど多くないのにそのせいでまだまだ全員実装出来ないの残念すぎる >>534
橘ありす、望月杏奈、秋山隼人のゲーム括りとか デレは声無し混ぜて良いなら他から誰来ても合わせられると思うんだけどな…
何で最初の実装から追加ゼロなんだろ 最初は数合わせで声なし勢入れたけど
その後売上が思うように上がらなかったから
人気のある声あり勢を優先したんでしょ >>535
同時に実装されたアイドルって要はポプマス公式ユニットみたいなもんだしな
Mの既存ユニットみたいに共通点ある方がユニット組ませやすいし
4コマのネタも作りやすいからじゃね ポプマス発で声がつくデレアイドルがいてもいいよな
声実装はいろいろなルートがあっていい ジャケット上手い人見ると同じゲームやってるとは思えなくなる
シャニのグレフェス風とかデレステのライブ風とか 砂浜ラブ先生のポプマスジャケット大喜利面白すぎる
ジャケットデザイン公開&他人のジャケットコピー機能を実装して秀逸なデザインを交換しあったり、ひらがなカタカナや記号なんかの汎用ステッカー実装&コーチングポイントで買えるようにするなどジャケット作りの要素も力を入れてほしいところ 前にも書いたが作業画面のズームに対応してほしい
うちはタブだからマシだがスマホで文字配置なんて
罰ゲームでしょ >>543
レイヤーとグループ化とそれぞれの保存機能が欲しい
つくった漢字を移動すると死ぬ >>541
声無しアイドルが紹介されたときの反応をご存じない?新規さん? 961をASのブランド枠に含められるなら残弾補充出来て丁度良いな
新規追加アイドルが4ブランドで回してる状態だからたまにASブランド枠として961を出したれよ >>548
スタマスに961出ること発表されてるぞ >>541
それで「じゃあやめます、声が欲しかったら選挙に勝ってね」となったら発狂するくせに デレの声なしPはどういうきっかけでも声帯ついたら喜ぶだろ
問題なのは声が合ってるかそうでないかだけ >>553
声が合ってないってのは個人のお気持ちでしかない
合ってるの声が大きければそれで正しいんだよ 声はなんか違う〜からの慣れてもうこれ以外にないわ状態になるからあんま気にしない 現地で冷めるレベルの極端な音痴じゃなきゃ最悪合ってなくてもいいかな
演技ヘタは飛ばせばいいし 24周目でやっとレアライバル3回目でたよ!
ついにレアハード対戦の時…! レアライバル出にくいくせに
初回の強さが通常ライバルのハードより弱いのしか選べないの割に合わんな
レアは最初からベリーハードまで選択できるようにしてほしいわ 晴ちゃんとW(全員風属性)
前前から追加されるとしたらこの組み合わせって予想する人が多かったよな。 晴とWのサッカー繋がりか久川蒼井の双子繋がりかが大半だったような
久川姉妹はまだ先かねえ
誰と来るんだろう 久川姉妹は追加組だから後回しにされそう
双子の共通点が「颯」「凪」で風にまつわる名前だから
そっち系から考えるならミリオンの風花とかかなー 一人称がオレ繋がりで結城晴、永吉昴
3人目がいないな >>567
ジイさんや、結城晴はさっき実装決定されたでしょう? >>571
ほんとだ、調べてみたら昴の方が少し先だな
晴って割と後の方の実装だったのか >>568
金だと範囲限定されそうだしツインムーンライトの片方が赤/片方が青 みたいな感じと予想 チアフルは大体どれくらいの個数消すとかまとめられてる所ってない? 永吉昴が実装されるとしたら野球繋がりで姫川友紀と、あと誰かいたっけ?
口を開けば野球の話しかしねぇみたいなアイドルってsideMとシャニマスにいたか? >>576
纏めてるサイトはわからないけど、チアフルの消去数ならLV1で60個くらい、LV5で80強って感じ
ただしユニアピボタン出てたり複数人のスキルチャージ済だったりで障害物が存在すると消去数が下振れしやすい
障害物が一切無ければLV5で90個超えることもある しいていうなら隼人が野球関連あるからそれで来る可能性はある
四季がギャル……じゃなくてカラオケ繋がりで来たしワンチャン スキルチャージごときが干渉するのか
ユニアピは何もない空間に出現するからまだ分かるけど
まあどっちも干渉したとしてもどうしようもない要素だな シャニのカーナビアプリの西城樹里の台詞で
カーブっつーと、アタシは道路より野球のこと考えちまうなってのがあったっけ >>579
秋山隼人の特技が野球選手のモノマネなのね
野球繋がりは姫川友紀、永吉昴、秋山隼人の3人で決まりっぽいかな
隼人自身はギター担当のキャラのようだけどギターキャラはデレもミリも実装済だし
sideMのアイドルだけやたら順調に実装進んでるからsideMと共通点持てると一気に実装が現実味帯びるよな〜羨ましいわ チアフルは6HITもするからスキルの最中に何度も上から音符が補充されるけど、
スキルチャージ済のアイドルが複数居ると音符がスムーズに降りてこなくて密度が低い場所を薙ぎ払っちゃうから
結果的に消去数が少し減る、それでも優に70個は超えるけど >>578
おぉありがとう
探したけど消去数まで載ってる所なかったんよね
チアフルそれくらいならビーチボールは消去数だけなら同等に持って行けるんか
15→20〜が安定すれば越えられるんだけど、20の次が滅多に続けて20出来ないから15挟むしかないのがもどかしい >>550
スタマスって他マス総出でがASを介護するゲームでしょ >>586
シャニマスのアフィストも言ってたしそうだよ とうとうマイク所持数カンストしたけど売るの大変だなこれ
NとRは自動売却させてくれ スキル効果量は自分でスキル打ってみたやつを録画してコマ送りで調べるのが一番手っ取り早いと思う >>589
一時停止でスキル使用前後のライブデータ見るのが一番手っ取り早い >>591
それだと一発一発を調べるのがめんどくね?
総数はすぐ分かるけど 増殖バグについては運営もだんまりだし本当に把握してるんだろうか
把握してるならバグが出てますってお知らせくらいはほしいところだけど バレーはできるぞ
クロノスは針が1周したタイミングで止めればいいんじゃね?
コマ送りよりは楽だろう これを仕様として放置しても最悪だし現状不具合のお知らせしてないのも最悪だし実際にこのバグで金注ぎ込んだ奴も居るしでまた引くに引けない状況になってないか運営 クロノス持ってないか知らんけど普通にリアルタイムで目視じゃ無理な感じなん? このゲームのお仕事・ライブの報酬金て
めちゃ薄給と思っていたら棒立ちスコア0でも
同額なんですね。 >>596
実際にやってみるとわかるが、手動でやる必要がある以上、ポーズすれば当然タイミングのズレが発生する
クロノスにしてもそれは結局合計数を出してるだけ >>595
言及したら回収せざるを得なくなるじゃん
リンゴは審査あるから修正してもすぐに出せなかった気がするし お仕事の最大=ライブ放置のD評価
曲の回数も入るから1分放置がドロップ以外得なのよな サッカー組いいなあ、野球組も是非
(基本はCoPだけどお嬢様枠とスポーツ枠がある人)
>>542-546
ジャケット表裏?別バージョン?が欲しい
用途も色々ありそう
結構初期のうちに下手にvodavi3ユニット共通な感じで作ってしまったから変えづらい
後は数字を打ち込んで拡大率指定とか、グリッド表示機能 スタマスは他マスがASを介護するゲームであるようにポプマスは他マスがホモを介護するゲームだぞ クロノスの時計は1個消去の15コンボだからポーズなんてしなくても使えばすぐわかる 22周してやっとレアライバル出たんだけど嫌がらせか?
せめて5周ごとに出るとかにしとけ >>582
Mとシャニは順番に来てるだけに見えるんだけど
デレミリに担当いる人なのかな >>607
こういうホモ野郎まだこのスレにいるもんなんだな きらりが強いっていうからガシャ回したのにバグだったっていうなら石返して欲しいっすわ てんかちゃんのスキル結構強いってついったで回ってくるな
ここでは程々って聞いたけどどうなんだろ >>614
レベル5でコスト26個の50〜60個消去(画像は下振れ)
エグハン、トラバと同列ぐらいだから青に壊れが来たら相方になると思う
レベル1から範囲変わらんから黄マスピない人でも爽快感あるのが人気なんじゃね
https://i.imgur.com/de78W4B.png >>615
おおありがと!
将来の事まで考えてたら切りが無いし…諦めるか… ビーチボール大分安定して来たけどしんどすぎる
チアフルぽぴぃ 勢いで水着翼のスキルレベルあげたけど天下ちゃんのスキルも上げたくなってきた レベルでコストしか変わらないスキルって上げるの躊躇うよね
ピース投入前にレベルアップ効果見たい コストしかってコストは超重要では?
スコア倍率のことならハイスコア以外では不要だからわかるけど 同色変化→(小消去→)大消去 の場合、
変化と消去ってどちらを先に上げた方がいい? 水鉄砲は3とか派手にコスト削れるからレベル上げたい
スコア倍率だけ上がる虚無もあるが シューターはLv4で止めてるな
青でハイスコア狙える環境になったら5にするかもだけど 限定スキルは下方できないにしても上方はしていいんじゃないすかね… 使えないスキルにバフ与えて欲しいよね
強いのを弱くするんじゃなく弱いのを強くして欲しい 消去数もコストも何もかもおかしいチアフルスターライト チアフル一つのせいで他の色の花火とか変化系まで巻き添え食らったの今考えても草なんだよなあ チアフルだけナーフしても
いつ他でループが出来上がるか分かったもんじゃなかったから… ドラムは発動中のスコア倍率を上げるスキルがでれば
組み合わせてワンチャンあるから楽しみにしてて いずれはだいたいそうなるだろうけど、即即ぶっこわすのはちゃうやろ >>621
価値がないと思ったらいつでも自由にやめられるだろ
そんな価値のないゲームのスレに固執する必要はないよ 限定のチャンスなんて1回しかないからクソスキルつかまされると終わりなんよね
バフしてほしい メンテのお知らせ来たけどビーチボールのバグ修正か? バグの修正なら数日後に予告してやらないだろうから定期メンテと予想 前回メンテから2週間も経ってないのに定期メンテやる必要ある?って気もする
いずれにせよバグ対応してくれると助かるけど 最近狂ったようにバルーン連発してた気がするけど結構間が空いてるな すごろくが終わりかける頃にまたバルーン来るよ
Wの曲を出してくる 玉割り来たらバリボーびしばし当ててやるぜ
どこに居ても5HIT確定なのは気持ちいい
…あ〜途中で玉も補充されるのかなぁ… 上手いことやれれば15前後→20前後×4を打てる(出来た事はない)
15→20→15〜は比較的安定して出せる
自分が出来た一発の最大数は25(大巻き込み)
こんな感じだから気になるなら
しんどいからチアフルあるなら要らんと思う 面白そうだからどうしようか迷ってたけど、チアフルあるなら要らんって感じならスルーするかあ…
ぶっぱしても引けるとは限らないしな 自分は平均70消去くらいかな?
沢山消そうとすると場所は選べないけど
効率無視ならカガヤキ狙ったりバルーン狙ったり楽しむ事は出来るかんじ コスト24で80以上消せるならコスト21で80ちょいのチアフル並ではあるんだけどな
実際ボム敷いて20×5安定までもってけばチアスパ金魚みたいなこともできるし、紫ギターとか来れば紫消去の理想編成になる可能性はある 面白そうと思うならありかもしれない
648の言うように用途は結構ありそうだし
効率求めるとチアフルと違って手動で色々やらんとだからしんどいけど 持ってるスキルと目的次第だよな
コスト24個で70個近く消せるのはチアフル花火に次ぐやべースキルだし、金玉や特定色狙って消すことも出来て便利
ただスコアタ的には黄色最強だし、狙うの手間っちゃ手間 スパ打ってチアフル→金魚の時、金魚の2回消去でチアフルのスキルゲージが全く貯まってないのはどういう条件で発生するかわかる人いますか? 金魚早く打ちすぎなのですかね。 95個安定で消せるプロが現れればまた違った事になるんだろうけど現状出来る人いるんだろか
一回だけ、16→20→20って消せた事あるけど偶々大が出てただけの可能性もあるしそもそも出来るのかすら分からんのがなぁ >>652
金魚が貯まってないなら黄色が出なかっただけ
そうでないなら不具合かな
うちの環境だと一度も遭遇したことがない >>654
書き方が良くなかったですね。
スパ発動→チアフル発動→金魚発動→チアフルのゲージが金魚発動前から発動後まで変化なし
金魚が消去した音符に黄色はそれなりにありました。
過去ログでゲージが貯まらない現象があるようなのですが、どのタイミングでなるかが良くわからないので質問しました。 >>636
スキル付け替えできるんだからたった一度の限定チャンスならイラストの出来の方が大事… >>655
確かに増えないことはあるように感じる
しかし減衰がある以上仕様かバグかはたまたゲージの表示ミスなのかわかりかねるな
しょうこ掴んだらちひろに知らせてみて >>655
なら後者の不具合じゃね?
問い合わせた方がいい案件 >>659
問い合わせても対応してくれないよ
ダブルタップでスタミナ倍使われる現象を仕様と言い張られたから運営の印象は個人的にはかなり悪い ライブ直後にエラーですべてを無に帰されるのも「おまえの環境が悪い」で突っぱねられるしな スタミナ吸われたことはないがガシャチケ2枚吸われて画面フリーズしたときはビックリしたね、履歴見たらちゃんと2枚分引けてたけど 復刻でしれっと引けたからたまに入れて遊んでるけどパッションラッシュちゃんって何のために生まれたスキルなの、、、なんか悲しくなってくる >>663
パッションラッシュ?生意気な名前だね
ここでの通称はドラムだよ
いいかい返事しなドラム >>660-661
それスタ関係だけだろ
ムーンのスキルゲージは問い合わせたら対応したぞ >>660
スタミナの件、報告乙。
アンケートには書いたんだけど仕様ってマジかよ〜 スタミナダブルタッチで倍消費されるバグまだ直ってなかったのか ダブルタッチしたことないけど急いでる時とかダブルタッチになっちゃうのか? エレベーター連打する人みたいなそういう癖とかせっかちな人なんじゃない ホーム画面のなにもないとこでダブルタップするとボタン表示消えるモードになるから
ダブルタップするのはスクショとる時くらいかな バレーまだレベル3だがバグ?無しでもだんだん強さを実感し始めてきた
スパで生成した紫を根本消しでまとめで複数回ごっそり奪えるのはでかいな
安定感はイマイチだから頂点は取れんだろうけど エグハンも組み合わせれば大体のランキング頂点狙えるよ
例のアレが無ければ 最近の限定はそれなりに使い道あるのが多くなってきたけど突き詰めていくとやっぱりチアフルと比べると…って結論になるのがね
サービス終了までパズル面の足を引っ張りそうなチアフルスターライト 今回のイベントはVi固定なのでチアスパ金魚で回したけど
ハコユレMAXからにスキル回してるだけでユニアピ二回撃てるのは
スキル発動中は時間の経過は止まるけどカガヤキの出現は続くとかそんな理由だろうか
スキル回らなくなるとあっという間にハコユレ終わってしまう 消去スキル発動中に大音符が出る→大音符消してカガヤキが出る→スキル発動でカガヤキ回収
が出来るからだと思う
大音符がいい感じに出続けてくれればユニアピ二回行けるけど全然出ない時はすぐ終わる チアスパ金魚でユニアピ2回になるのは大音符がそれなりに出てる場合だな
時間経過以外にも大音符を消した場合もカガヤキが出るから大音符をたくさん消せるとユニアピしやすい ありがと普通に出現する大音符のことを忘れてた
やっぱ数を消すのが大正義だな 手消し発生した時用にユニアピ温存しとくと1回になりがちだけど、即撃ちしたらだいたい2回にならない?
ユニアピ4回は楽勝だしユニアピ2回×3もそれなりに出る そこら辺に散らばってるやつをとったときより大音符を消したときの方がハコユレ上がってる気がしないでもない
どちらにせよ二回打てる理由は大音符だけれど
逆にハコユレ早く終わらせる方法ってある?
ハコユレ終わる時間って5秒ぐらい幅あるよね?
>>685
打てるけどユニアピ多く打つことにどれぐらい意味があるかというとな ユニアピどうやってそんなに出してるんだ
大音符3つ、大音符2つとチアフルのどっちでもそんなにいかねえ ユニアピに関しては限定翼のスキルは本当に強いな
4回どころか5回打てたときはビックリしたわ 必要音符数が増えていくのがつらい
限定なんだからいいじゃん… >>687
1.大音符やカガヤキボム、大音符生成系のスキルゲージを予め貯めておく
2.ハコユレLVがMAXになったら素早くゲージを上げてユニアピ発動
3.大音符やカガヤキボムを消費することで輝きを増やして回収
これを意識するだけでだいぶ違うと思うよ
あとは言うまでもなくハコユレ一致もさせておく
それとチアフルなどの消去系スキルは極力使わない方が良い
ゲージが上がりにくい上、場のカガヤキをほとんど回収してしまうから
使うにしても2回目のユニアピが間に合わない時の後押し用として温存すべき 観客の好みがユニットに合ってるとハコユレが貯まりやすいってのは何が効いてるんだっけ
観客の好みの音符を消して出現したカガヤキを集めたときにゲージが貯まりやすくなる?
それとも観客の好みの音符を消すとカガヤキが出現しやすくなる? >>690
貯めててもレベル5のスピーカー以外は音符数多すぎて手消しだとせいぜい1回しか発動できないんだよね
同一ハコユレ内の2回目までが安定しないし、ハコユレ3回目も突入時点で15〜20秒くらいしかないからユニアピ1回目すら安定しない
2×3とか大体残り何秒で何回目発動してるのかを知りたいわ >>692
65(スタート)
↓
55(ハコユレLv4)
↓
40(ハコユレ終了)
↓
30(ハコユレLv4)
↓
15(ハコユレ終了)
↓
5(ハコユレLv4)
↓
5(ハコユレ終了・延長済み)
フル消費前提でこんなもんじゃないか 10秒でMAXって早すぎね?
大スキル3つでスキルチケ切っても10秒でMAXなんて行く気がしないんだが 2×3って1回のハコユレで2回ユニアピするのを3回繰り返すってことなんか? >>695
ハコユレでの秒数加算された後の残り時間じゃない? >>697
ああ、それも考慮すると18秒か
いずれにせよ、タイムスキル切っても残り表示55カウントでMAXなんてやったことないな
わざわざユニアピのためだけにチケ切ってプレイしたことないから大スキル3つならいけるのかもしれないが >>698
俺は金魚派だから他の事情はわからないけど
1回目ならスキルに頼らない手消しでも18秒切れるよ
毎回はもちろん無理だけど
>>696
そうそう >>700
手消しだけで18とか無理だろ・・・いつも残りカウント40前後までかかるぞ
それ本当ならどうなってるのか動画で見てみたいわ >>691
多分ゲージが溜まりやすくなってると思う
一致してない時としてる時で上がり方が割と違うから
>>692
とりあえずサクッと実践してきた
ただチアフルトリコ黄スピ(全LV5)という編成なんで真似できないかもしれない
最初はカガヤキや赤・紫♪を優先して消す
黄スピは貯まったらすぐに発動
ハコユレMAXになったらトリコ発動してカガヤキ回収と赤♪消去をスムーズに
2回目のユニアピが間に合わなさそうならチアフルで強引に貯めきる
これをもう1セット繰り返したら2×2で4回発動できた
https://i.imgur.com/72qUfFk.jpeg
※アイテム未使用・延長なし >>702
それだと最初で3〜4秒かかって次でチアフル打っても8割くらいで終わるパターン多そうな気がする
あと2回目いけても2周目のMAXで残り8秒とかになって間に合わなさそうな感じも >>703
あくまで2×2回分での発動を想定してるからね
今の所、ミッションでも5回以上の発動は要求されてないから問題ないし
2×3回分になるとそれこそチアスパ金魚での超上振れを期待しないと自分でも厳しいわ >>702
観客の好みのユニットのアピール値が高くてハコユレしやすさが上がると
単純にカガヤキ回収したときのゲージの増加量に補正がかかるって感じか
ってことは大音符等の生成スキルは観客の好みに合わせなくていいんだな このげーむはユニットアピール何回撃てるかゲーだったらチアフルもそこまでじゃなかっただろうにね
今からそう変えてもええんやけど >>701
録画しながらだとやっぱりむーりぃー
6回ぐらいやって最高で46秒だった >>706
ユニアピの重要度増したとしてもチアスパ金魚もチケ使えば5回ぐらいはユニアピ出来るからあんまり変わらなさそう 似たようなゲーム達も初期の限定が最強とかになってるのかな まあ今更ではあるがスピーカー等でユニアピ回数こなせなくて他にユニアピ回せるスキル持ってないなら浮き輪取っといたほうがいいかもな
チアスパ金魚でユニアピ回数狙うのは確実だとは思うが時間掛かって面倒くさすぎる 消去数ランキングがてらチアスパ金魚してきたけど、総消去10000程度の雑魚プレイでハコユレMAX開始秒数はタイムチケありで59、35、6だった
2回目のハコユレMAX中に崩れた >>702
4回は無理だったけど3回行けたので、おかげで146をクリアできた
助かったよ >>714
どうも
けど残念ながらLV200のミッションにユニアピ4回があったはずだから到達したら頑張れ そろそろ駆け込みでチアスパ金魚群が蠢きだす頃か…?
叩き落とされないか超不安 >>713
気のせいかもしれないけど気持ちこっちの方が軽い >>715
まあでもおかげで見通しが立ったのでありがたい
4回はチアスパ金魚で一度行った事があるけど、時間効率が悪いので他の方法を探していたところだったのよ 1800ちょっとでなんとか10位
来週は多分よくても残留 チケなし金魚で一発やって2位
1位は多分チケット使ってるけどこの先AやSでの戦いがあるので張り合わない
色々試してみたけどBGMオフも画質下げも全くパフォーマンスに影響しなかったな
端末性能がある程度高いからだろうか たったの1400で危うく昇格するとことろだった
勝てるランキングまでは低みの見物を決め込みたい >>720
1位10000越えで2位3000台だったりする? ノーマルミッションのランキング1位関係全部取ったら
とりあえず昇格範囲内に入れば1位じゃなくてもいいやって思えてくる >>722
全く違うので別の場所かな
こっちは3000台は余裕で超えてるし相手も4桁 23周して17回レア
なんか法則あるのかな
いくらなんでも出すぎだと思う 結局一回しかレア出なくて前回の盛り盛りレアライバルは何だったのか >>399
自己レス
結局のところ、降格ボーダーは900台と800台との間で終了した
書き込み後二度?だけかなり上に振れて(+勿論延長あり)
見たことない数字にまで伸びて(ハイスコア更新)も、それでも残留ギリッギリだった
当然普段はそんなに出ないど下手なので、目標作るならやはり維持かな うちは昇格1700降格1050ラインだったな
ちょっと高めなグループだったのか まだCとDしかランク無いからかなりグループ格差ありそうだね
自分のとこは昇格ライン2900だった 99CP以外全交換できたの初めてだな
レアのポイントでかすぎるんだよなぁ
R18/25でフニッシュ Bグレードの順位報酬がまだショボいけどこれもしかして順位報酬はSになってもほとんど変わらないのか? 23周目でやっとレア出て三回狩るころには交換し終わってたから次からは5回ごとに固定しとけ B上がれたけど今週はハイスコアか
降格ライン2億だったらつらいなあ Bは昇格8位以内かー今後も狭き門にしてくるなこれ
んでうちのグループは7人がハイスコア1億超え…げきせん! 入ったグループ上位8人中6人がチアフル金魚
あと二人はチアフルバティシャとチアフルトラバトリコ
俺はBが限界のようだ 金魚ねンだわ
どうあがいても無理だからアキラメルワ まあ何週間かすればその辺はAとSに押し込められてくでしょ チアフル金魚で後半明らかに花火内でも黄色出なくなった気がするけど調整入った?(体感 >>739
いつ頃からかわからないけど他の色の二倍ぐらいまでしか出ないように落下量の制限がかかってるみたい チア金魚セットあるけど育成が終わってない
まさかこんなすぐハイスコア来るとは…普通ボム数でしょ 蘭子実装されて初日にユニット組んだけどまだレベル70代だ
コーチング撤廃してトレチケみたいなのですぐレベル上げられるようにして >>742
さっさと隔離を済ませたいんでしょ
一気にやると萎える人もいそうだけどその辺りのさじ加減は難しいね まあハイスコアは元々3週に1回だったし消去数関係を2回挟んだ気もするからこのペースでも不自然ではない
結局ボム以外は何来てもしんどいのが現状なんだよな
たとえチアスパ金魚が完成してても ボムが楽っていっても結局それもスキル揃ってたらの話じゃね
どれもきつい。いやそこまでランキング一位取りたいとかも思ってないけど とりあえず1億で置いとく
さすがに昇格出来るだろうし放置するかな
>>735みたいな激戦区に行きたかったな
このままで行くとSの段階では2億出せるやつばかりになるな… 見事に1億超えPばかり
チアスパ金LV 5なのに来週Cランクにいるヤツは
「テク無し下手くそ〜プププ〜」
って言われちゃうんですかね⁉︎(半泣き) おじさんチアスパ金魚持ちなのにスコア1億も超えないの?
ざーこ、ざーこ♪ハーゲ!
って言いそうなアイドル テク(チアフル中に黄色音符がいっぱい出ることを祈る) でも他人や同僚がCだろうとSだろうと「へー、そうなんだ」くらいにしか思わないよね
同じランキングで凄いスコア出した人が居ても来週には関わり合いも無いしな 実力ゲーとか、虹スキル蓄積ゲーならすげーなとはなるけど
ピンポイントでスキル持ってるかゲーだから、持ってるんだな
としか思わんね
新規以外でDならあんまプレイしてなさそうだから切るけど 嘘だろ昇格してた
ハイスコアとかボコられるの目に見えてる チアスパ金魚が10人いるのにハイスコア1億超えが2人しかいないのは皆スキル育てたばかりなのか
抜かされるにしても2億弱出しておいたから昇格は大丈夫かな まだ月曜午前中だし詰めるのは日曜1日あればいいんじゃないの
早くからバチバチしあってもね >>758
今ならイベントでVi特化ステージ固定でいっぱい試行できるぞ 何でチアスパLv5構成のやつがCの昇格圏内にいるんだ
維持以下なら敢えて留まってると理解できるんだが まだ慌てるような時間じゃない
チアスパ金魚でもイベミッション達成したら放置とかそのレベルでしょ ミスって昇格した結果、桁違い(実際の数値でも)の強さの奴等の中に放り込まれたわ…
ヤムチャもこんな気持ちだったんだろうな スキルそろってても
やる気はないからスコアとか低いんだわ…… グレード高い方がジュエル貰えるのに
降格したいってどういうこっちゃ チアスパ金魚揃ってたってやってて面白くない作業だからできればやりたくないんだよなぁ チアスパ金魚本来の勝負所はハイスコアだし今回はまだ良い
属性が合致したviユニット育てた意味もあるし
でも次回からはなるべくチアスパ金魚が最適解にならないランキングだったら良いなぁ あー…コーチングマラソンしてたら間違ってメインユニット解散しちゃってた
悲しい…ユニット保護機能実装してくれよ… 再結成無かったっけ?と思ったけど
すでに履歴から消えてるんかね・・・ しちゃってたってことは履歴消えるくらいユニット量産したんじゃね うん…ちょうど履歴から消えるぐらいコーチングマラソンしてから気付いたんだ
つらい…玉の供給量増やしてくれ〜 解散するとき確認もされるのに
どんだけ脳死でマラソンしてんのよ 次からはおなじ事故起こさないように解散上等のマラソン専用枠を作るしか… 勿論マラソン用の枠作ってそのユニットでやってるんだけど、マラソン用ユニット解散してゲーム終えると次起動した時自動的にユニット1が選択されてたり罠があるのよ
まあ今回は昨晩ランキングの為に一回だけメインユニットでやって、そのまま寝起きに惰性でコーチングマラソンしちゃったんだけど… チアフルがトレンド入ってて修正でも来たかと思って見たら流石に関係ない話でしたね 同じユニットでマラソンすればいいんじゃないの?
わざわざ新ユニット作る必要あんの? >>778
玉の消費なしで回れる1〜2マップ目でミッションやチケだけ拾う コーチングは3マップ目以降確定でミッション出してくれんかな。二連続でスカされるとやる気無くなる >>777
次はトレンドに上がるのはサ終のときかなあ
ツイキャンペーンのときはどうだったんだろう グレードC 上位10人がB昇格/中間10人が現状維持/下位10人がD降格
グレードB 上位8人がA昇格//中間12人が現状維持/下位10人がC降格
上に行くほど昇格人数は絞られるけど降格のほうは固定(21位以下)て感じかな 同じスキル構成大差ないアピール値でどうして1億以上差が付くのか…
結構プレイング大事なのね 247とは凄いね。
自分のランク部屋だと200が1位、180が2位…自分は7位75 笑 ありがとー
もうこの辺りのチアスパ金魚は上ブレするかしないかの世界って気もする
多少のコツはあるかもだけど 昇格10固定じゃないのは厳しいな
Aが降格10だと時間が経つにつれてA以上の人数が減っていって地獄にしかならないからA降格=B昇格=8じゃないかな Sは更に狭き門になるだろうからマジでチアフル金魚隔離病棟になりそうやね ちょっと遅め参加したのに昇格ライン1億2000万くらいの魔境に入っちゃったわ 適当に遊んで2000万くらいだけど25位とかだ
昇格圏内はまだゆるゆるしてるけどスパチア金持ち確定だろうスコアデータ持ちばっかよ 次のメンテで七海ちゃんのボイスが電撃実装される可能性あり。 イベント終わり翌日の虚無期間に設定してるし、おそらくは計画的なメンテだからバレーのバグ修正が予定に入ってるかは怪しいところ
いつまでも無音にしとくとも思えないから浅利七海には遠からず声付くにしても、それ以外にも細かい改善アプデあると良いな〜 そう言えばバレーバグのグループもそのまま昇格降格決まったのかな? 前回メンテからまだ半月も経ってないのに計画的なメンテなんてやるんだろうか? 良心的に考えるなら今回のランキングはβ版だから調整入ってもおかしくはない チアスパ金魚揃えるだけ揃えてあんまりスコアタのやる気は出してなかったけど、蠱毒に放り込まれると頑張る気になるな
1位にはなれなそうだけど3億出て満足した >>789
人数が減るって言っても下から来るから0にはならない訳だし
降格は10だと思うよ 下10位は降格って広すぎないか
すでに降格しそうなんだが
かなり激しく行ったり来たりしそう 昇格8で降格10なら降格の方が1.25倍速度が上だな このパターンならAからSは6人か
あとはSの残留ラインがどれくらいなのか うちんとこはいつもの人が4億7千万出してるから1位なんて狙いようもないわ Sはグレード昇格報酬さえもらったらさっさと降りたほうが良さそうな気はしてる
石は魅力的だけどまったりやるならAかBかなって あえて低グレートに止めるメリットは少ないし
毎週グレートに応じた石が配られることを考えれば
無理しない範囲で上を目指すのがモチベ維持にもよさそう ボムミッション来たら自動的に落ちるから…
ボム生成スキル全部Lv1だし LVの上限解放してくれない限り、石を稼ぐ手段がほぼグレード報酬しかないので頑張らざるをえない
デイリーミッションや通常ログボじゃたかが知れているし ランキングの新陳代謝狙いなら降格ライン広めなのは納得
スコア出せる編成がほぼ固定だし上振れ狙って試行回数増やすしかないし 昇格も出来ないし降格もないスコア出しちゃったからもう暇になってしまった
早くバルーン始まって シャニマスのグレフェスに比べると報酬がささやかでまだ降格しても気持ちが穏やかだからまあね こっちは、いくら最新限定を引いてもどうにもならないから終わってるけどな グレフェスもグレ7は最新限定引いたところでどうにもならんぞ まあいずれグレフェスみたいな状況になるでしょ
無課金勢だから限定数枚でどうにかなる今のうちに楽しむつもり ループは組合せ次第だから今後のスキル次第で
過去の限定が必須になる可能性が高いよね グレフェスは7残留できる構築は何種類かあるし、7昇格程度なら更に色々構築はあって直近数か月の限定追いかければ届いたりもする
ただし必要な経費と試行回数がえぐいので絶対的一強なチア金の有無で決まる方が気は楽 ぶらりのときに復帰してすぐ引退したけどあれもチア金といろんな意味で変わらない状況だった 他のチアフル4種一気に実装して、『チアフルシリーズは他虹スキルと併用不可』にしてしまえば良いのに
チアフルサンシャイン
チアフルムーンフロート
チアフルダークナイト
チアフルリーフウィンド
まあ一気に来たら課金エグくなりそうだ 昇格いけそうと思ったのにグループ下位の人達の過去ハイスコア見たら4人ほど本気出してないのが判明したので辛い
2億出さなきゃ上がれないのか… 月曜昼前にプレイしたら8割が1億未満のBグルに入ったんだけど時間帯でそんなに違うのか 今週はそこそこモチベある人はスゴロクイベントのために月曜からプレイしてるからね ユニットの配置を左からチアフルスパークラー金魚にしてるんだけどランキング見るとスパークラーを真ん中にしてる人が全く居ない
自分はもうこれに慣れてしまったからこれじゃないと逆にこんがらがるんだけのど何か理由とかスキル押しにくいとかあるのかな?
ちなみにスキル使用順はスパ→チア→金魚→チア→金魚…です ループ揃う前から使ってるユニットがたまたま属性合ってしまったので… >>823
そこそこ程度だったら報酬取り切ってやらなくなるから
月曜からプレイする人はガチ勢説 スキル発動の度にキャラが真ん中にきてタップ位置ズレるから一番頻度の高いチアフルか金魚はセンターが安定してそう
キャラの位置動かすなとは前から思ってる >>824
真ん中以外はスキル使うと並びかわるじゃん
スキル連打するときにポジション戻る子を追いかけて一瞬でも時間ロスしたくないのでよく使うチアフルを真ん中に置くのだ >>824
左右のアイドルのスキルを使うとアイドルが移動する
アイドルに動かれると次のスキル出す時にアイドルにタッチするのが難しくなる
唯一、センターのアイドルはスキル使ってもアイドルの移動が発生しない=ノータイムでスキル発動できる
チア金だと使用優先度高いのはもちろんチアフルだから、チアフルをセンターにするのが一番都合がいい >>824
並べ方はスキルの系統とかタッチしやすさとか人それぞれじゃね?て気もするが、あとチア金ループ中に動線上でスパ誤タッチしないようにとか
自分はセンターにメイン消去、右にスパトリコの変化、左は自由枠て感じでスキルの種類で覚えてるかか 真ん中のキャラはスキル打たないと音符つまらせるから即打ちスキルじゃないと なるほど確かに言われてみればそうだよね
今日から真ん中チアフルにして矯正しなきゃ
ありがとうございます さあメンテだぞ
いつも忘れるやつは告知くらい見とけ ■アップデート内容
・アクセサリーのチューニング機能を追加
・アクセサリーのリサイクル機能を追加
・ランキングの所属グレード報酬にアイテム「チューニングギア」を追加
・アプリアイコンを変更
・今後公開予定のアイドル/スキルの追加
■不具合修正
・詳細はゲーム内のお知らせをご確認ください
・その他軽微な不具合の修正
色々アプデ来たわね チューニングとな
マイクの数値調整とかできるんかな? これ以上マイクいらない問題の対策かな
リサイクルでギア貰えそう
んでチューニングはマイク凸とみた ログインしたらいきなりTIPSが表示されて驚いた
アップデート内容についてのお知らせは全くないな 同僚欄が今週のスコアじゃなくてハイスコア表示になっててアクティブ偽装できなくなってる 4個目以降の同属性同タイプのマイク売ってたワイ、後悔
こんな後出し誰もわからんわ こうなるとおもって貯めてたマイクリサイクルしまくったらマニー減りまくってて草
リサイクルもただじゃないんだなって 一個くらいチューニングしてみようかと思ったらマニー足りない… 必要なマイク数に対して持てる数多すぎたから取っておいたけどここまでやり込めるかわからないな
ビーチバレーのこと何も書いてなかったけど確認できてないのかね チューニングで貰える能力ランダムはダメだろ
VoマイクでViやDaあがられても困るんだが お知らせ出てきたな
ギアがないからアビリティ確認できねえ
アビリティだけでも情報ほしい >>847
マイク>チューニングを選んでもギアがないから解放されるアビリティってのを選択できなかった
一覧か何かがどこかにあったりする? >>848
ギアをタップすると解放されるアビリティが光る
持ってなくてもいける 5万マニーでランダム1つはきつない
チア金ハイスコア狙うやつは出費やばそう >>849
d
ギアが足りないからアビリティ解放ボタン使えないのかと思ってたわ
確認したけど闇深すぎるな・・・潜在スキルかよ これでマイク強化してチアフル金魚なんとかしてねって事かと思ったら100消去毎に大発生率アップとか50コンボ毎に大発生率アップとかあってますますチアフル金魚に磨きかけて来やがったぜ 試しに一回チューニングしてみたけどビジュアルマイクに「50コンボ毎に20%の確率で5秒間ダンスアップ」が付いた
効果ランダムで当たり引くまで上書きしないとダメなのキツすぎるわ 別種アビリティは重複するのかが気になる
確率が渋すぎるから使えそうなのは50コンボごとに20%で発動のやつかな…
っていうかハイスコアランキング中になんてものを ただでさえマスピ集めとアイドルとスキルの凸でカッツカツなのに大量のマニー使ってまでアビリティガチャに付き合うほど暇なユーザーおらんと思うんだが
誰だよこの仕様考えたスタッフ、頭グラブルか? アイドルとスキルのランクアップCPでもできるようにしてほしい
マニーばっかり用途増える割に獲得数は据え置きなのはなんなん マニーガチャもそうだけどマニーの取得量に対して消費が重すぎる
カツカツすぎてマニーショップもデイリー以外で買ってるやつおらんだろアレ
もうちょっとマニーの全体要求値下げるか、もっと稼げるようにしてくれるかじゃないとあかんわ チア金だとハイスコアは100個消去毎かスキル発動毎にViUPが一番強そうに見えるが・・・ マニーガチャは金ピが限定すら凸れるからあのくらいでも仕方ないかなと思ってるけど
チューニングはマニーじゃなくてCP消費にして チューニングって1つのマイクに1回だけ?
素材によって何が変わるんだ? 金マイク集める道中でミッション大量に受ければ1万マニー/本くらいは問題ないどころか逆にどんどん増えていきそう
足りないのはむしろ玉 ドーナツガチ勢に怒られたか?
水着が無事でよかたよかた チューニングは運要素を強くすることで後回しにしろって言ってるのかな なんでもかんでも凸しなきゃいけないわけでもないし使い道が増えるのは別に悪くないだろ
金を何にどう使うかやりくり考えなきゃいけないのはゲームもリアルもおんなじ わかった、チューニング効果は1回分しか持てないけど上書き可能だから、好みのアビリティが出るまで何回でもトライできるって事だな
ギアがすごいことになりそうだ
あとギアのレアリティによって開放されるアビリティも違うんだな 同僚のハイスコア表記変わってスゴロクでしかINしてるかどうか判断できなくなっちゃったな ライブ画面の右上になんか枠追加されてたがチューニングのアイコンでも表示されるのか バリボーの条件特定して報告してたっぽい人のツイ見たらさすがに今回修正されてたみたいね だだ余ってるCPでできりゃよかったのにな
ガチるならハイスコアとコンボ用つくらなあかんぽい
マニーもったいないからあきらめるぜ それらしきワードで検索してもそいつ出てこなかったんだけど結局条件ってなんなの? チューニング?
いつからポプマスは遊戯王になったんだ? マイクの能力解放が出来るようになったのかな?→ここで仕様を把握
今まではグレード低いのはただ単に売り払ってたけど、
それ以外の選択肢が増えるのね
負担はCPが良かったけど…
ローディング中にTips出るようになったのいいはいいけど、
オンオフ出来るようにならないかな 低グレードのマイクは低グレードのギアにしかならんのだ…売るしかない どんな小細工要素を取り入れようとも、
チアフル金魚持ってないなら誤差なのなんとかしろ 上のランクで煮詰まったチアスパ金魚同士の闘いに使われるんだろーね 正直、新機能追加したならお試しで1回分のギアくらいくれてもええやん?と思わないこともない 1回やったらボムの効果範囲4.8%up出たからウィッシュにも適用されるのか見てみた
https://i.imgur.com/zkgj8Q0.jpg
https://i.imgur.com/UU0IFJW.jpg
わかんねえ・・・適用されてないようには見えるけど CPはスコアに比例してもらえちゃうからなあ
CPの価値を高めると格差が大きくなっていくから難しい 集め直すの大変だしCPでジャケット素材買わせて欲しい
登録すると消費されちゃうからスクショで誤魔化してるけどさ ビーチボールショット バグ で検索して動画見たけど音符ギチギチで草
修正されてよかったよかった 結局告知する事もなくサイレント修正なのも感じ悪い
スコア6億出した人やカンストした人はハイスコア元に戻されたのかね チューニングガチャ1回5万は高いな
厳選せずマニーガシャやったほうがいいわ >>890
「その他軽微な不具合の修正」に含まれとるんやろ
ホーム画面なんか変わったか?って思ったら
ひらひら落ちてくるのが紙吹雪から葉っぱに変わったな マイクガシャ1回に5万マニーは高すぎる
ランキングでSランクを維持するような廃人向けの追加要素なのかな >>895
0.1刻みで5%引くのはかなり運悪かったのか… まぁギア厳選とか神おま掘りみたいなハクスラは嫌いではないんだけど
まさかこのゲームでやる事になるとは あーそうか
低めグレードマイクは低めグレードアクセにしかならないのか アビリティ発動も確率なのか…神々の戦いが次のステージへ
ここまでやるなら報酬はS扱いの名誉グレードSS作ってもいいかもね マイクの能力厳選は白Rのコーチングやり尽くしてやることない人向けのやりこみ要素って感じだなあ
それはそれとして動いてない同僚のチェックがしづらくなったのが微妙だ
スコア0の人はランキングの同僚一覧にも載らないし確認するのめんどいな… 「隙間時間に手軽にプレイ」がコンセプトのゲームに追加する要素じゃない気はする
まあマイク厳選はマニーすら余って仕方ないような廃プレイヤー向けの追加要素ではあるんだろうけど… 来週からグレード報酬でギア貰えるらしいけど何個貰えることやら
S維持したって金ギア5個しか貰えないとか平気でやってきそうなのがこの運営のおっかないところなんだよな
理想のアビリティの理論値にたどり着くまでに何千回かかるんだよこの仕様はよ 70万マニーぐらい使ってチューニングガシャしてみたけどビジュアルアップは1つしか付かなかった
100個消去毎に3%の確率て5秒間ビジュアルアップてやつ
試しにライブしてみたけど一回も発動しなくて草 ハイスコアだと単純に属性値+200とかのやつが強いかな
上振れ狙うにしても上昇率に対して発動条件やら発動時間が厳しすぎるし 最上位的にはループに強い音符100個かスキル発動トリガーのビジュアルアップ3個かな?
グレードS狙い勢は頑張ってね コンボ:1000で20%を20連
なぞる:チアスパ金魚では論外
消去数:10000で3%を100連
スキル:200で2%を200連
ハコユレ:3回目のMAX到達時点で10%を12連
コンボ、消去数、スキルあたりだと大体期待値3〜4回(=15〜20秒)くらい?
Vi10000、効果量10%でVi1000アップだから1回発動につきVi200アップの5倍(75〜100秒相当)
12000なら90〜120秒相当だから常時アップのやつより明らかに強くなる
十分育ってるなら常時アップのやつよりコンボ、消去数、スキルのがよさそう 翼の水着修正されてる?
と思ったらほんとにされてるんだな
シャニの件のやつ絡みかね コンボ数クイックトリガーにも適用されるじゃんと思ったけど
10個なぞって20%の確率で発動した後にクイックトリガーで大量に消すとかハードル高すぎる ガチらないならとりあえずNマイクリサイクルして
Nギア集めてくっつけとけば少しは足しになるかもね厳選も安いし… 家電リサイクル法の処理費用高いなあ
冷蔵庫捨てるんでもこんなしないぞ あ、SRマイクにNアビリティつけたりできるのか、レアリティ別に固定なのかと勘違いしてた
配布ギア意味ないなんて言って猛省 隙間時間に軽くやるってコンセプトからはだいぶ外れてしまったな >>915
よし!理解できないけど確率系の最高値引けばいいんだな!ありがと マニー余ることないからほぼ放置になるわ
黄ピースの掴み取り欲しいけどおはガシャ引けって話だろうなあ とりあえずスタメンに付けたら後はもういいかな
マニー余ってないし、リサイクルするぐらいならマイク売ってマニーの足しにするわ マイクはマイクで誰にでも付けられるわけじゃないからなあ
これは長い闘いになる リサイクル料高すぎんだろ
これならマニーガシャ回すわ 仕組み自体はまあ面白そうなんだけど
属性で合わせて、能力で合わせて、さらにチューニングで合わせるとかすると管理がくっそめんどそう 今でもこだわらなきゃ隙間時間にちょろっとは成立してるし任意のエンドコンテンツを追加するのは別に問題無かろう
そもそもチアフル無いと廃人バトルへの参加権無いしな 自力で作ろうとすると高いから報酬や配布に価値があるのはいいと思う
ほしい能力狙おうとすると泥沼になりそうだが さっそくランキングにチューニング付けたマイク持ったユニットが現れたぞ
ガチ勢はやる気だ! かなり評判悪いしそのうち修正入りそうだから傍観する なんかやる気なくなってきた
分かってた事だけど1分云々って話も嘘だし
もっとコミュとかあるかと思ったら全くないし とりあえずハイスコアユニットのマイクにギア投げたけど全部Viの強化だった
合ってる効果だけつくのかと思ってヒ見たらViマイクになぞりDa強化とか普通に来てる人いたわ メンテ明け=強制アプデはともかく
新バージョンうpするの遅すぎ 今のランキングでチアフル持ってないの自分含めて4人しかいないんだけど
そんなにチアフル所持率高いの? BかCか知らないけど最初の限定でしかも強スキルなのだから所持率高いはず >>934
playのキャッシュ消せ
ポプマスだけは毎回キャッシュ消さないとアプデ出てこない >>937
復刻は限定8人同時だったから狙って引けた人は相当運が良いと思う
自分はイースター組が被りまくって泣いた 単純にやる気のそがれるアプデだった
今まで以上にたまにスタミナ消費勢になるわ >>940
能力自体はレア度に関係なくつけられるらしいので無駄にはならない、と思う >>940
安い(安くない)からとりあえずギア付けたい時にどうぞ
たぶんランキング報酬以外じゃわざわざ交換しないと思う >>943
Nのガシャで出てくるスキル付けてもしょうがないでしょ…
消費マニーに見あってるとは思えない チアフル持ってる奴を細分化するだけの制度やな。控えめに言ってうんこぶりぶり マニーガシャ引く必要なくなってきたから
個人的にはありがたい というかマニーの価値をかなり高く見積もってる節がある
コーチングに石は置いてるのになぜかマニーは置かないし マニーガシャは実質マスピ+200を狙いに行くガシャだから… てか>>900が次スレ立ててないのな
ちょっとスレ立ていってみる >>953
おつ
礼代わりにNマイクRマイク全部リサイクルしておいたぞ >>953
おつ
ためてた100マンほぼ使ったけどスキル使用ごとにコンボ+1が2つ出たくらいでほぼゴミだったわ
7回アピール値アップ来たけどviは一度も来なくて糞萎え なんとしても寿命伸ばしたいんだろうなーって意思は感じる
あるいは最初から長寿想定してたか マネーとCPのバランスおかしいだろうよ
なんでまたマネー消費するコンテンツ作ってんだよ メインユニットになんか3つ付けられたしもういいや、てなったわ
さすがに金マイク5本と5万マニーで厳選ガチャとか無理すぎる CPショップも考えなしに交換してたら玉無くなるしいっそCPをマニーに変換させろや >>951 >>953
ごめん
立てられないでどうしようと思ってたら埋まるとこだった
ありがとう なんかロード中tips追加されてるけど最新端末でももっさりロードなの直す気ないのかな
こんなチャチな内容で何をそんなに読み込む事があるんだろう 同僚ページが自己ハイスコアになったのが今回のアプデで1番の改悪だと思う
誰が非アクティブなのかわかり辛くして得するのは運営しかいない
ユーザーが求めてるわけでもない簡悔エンドコンテンツをぶち込んでくるしマジでどうなってんだろ みんな同僚整理とかしてるんだな。もうほったらかしにしてるわ
仕様変わる前に引退した人達きっとけばよかったな ランキングページで同僚のアクティブ確認はできるしランクも見えるからDとかじゃんじゃん切ってけ ランキングページに載ってない(スコアが0で非アクティブの)同僚を切りたいんだよなあ
これほんと何とかしてほしい ランキングページと同僚ページ見比べるの面倒って話じゃ 自分としてはゲーム部分よりキャラ同士の掛け合いを持っと凝って欲しい
リリース前はてっきりいっぱいコミュとかあると思ってた >>938
ごめん俺林檎勢
泥はキャッシュ消さないのは有名だけど林檎もだっけ? >>972
チアフルのように実装してから悔恨することにならないように
最初は厳しめで後から緩和していくバランス調整のこと TIPSがなんでここまで不快か分かった
ゲーム世界を楽しんでる最中にゲーム外のプレイヤーの存在を大々的に広報されるのが冷めるを越して嫌悪を呼ぶんだ
川柳は別ページで見れる程度にしといてくれよ… 川柳の出来も大してよくないし(暴言)正直あの表示はいらんな TIPS不評なのか
なんか違和感あるんよね
最初からあったらまた違ったのかもだけど 今日は誕生日だし最終日だしと思って単発回したら引けてなかったきらり来たので満足 なんか怖いんだわTIPS
PS1の起動ロゴに通ずるものがある 事務員のミニキャラに喋らせるとか
工夫すりゃいいのにね 自分は別にそういうのは全くない(思わない)んだけど、
tips画面も読み込むことで、更に重くなったりはしないのかな?とは思う >>980
ロード中にああいうのが出るのは他ゲーでもあるけど、ポプマスでは今までなかったから
画面が暗くなって一瞬だけ表示されるのもあって違和感あるわ TIPSも川柳も興味ないんだよな
他のゲーム真似るなら1コマ漫画とかやってよ 単純に
縦画面なのに
真ん中にちっさく浮き出て来るから不気味なだけ
他ゲーは、横画面だから納まりがいい >>989
これ
他ゲーみたいにアイドルの紹介になるような一コマ漫画やってくれたらあまり知らない事務所のアイドル知るきっかけにもなるのに デレステP的にはなんで今までなかったんだろって思うぐらい自然に受け入れたが
まあ今まで引退もせずプレイしてきた猛者には物足りないかも知れないが
元々このアプリは色々とヘルプが足りてないのでご新規さんにはちょうどいいかも ホームにいるアイドルをつなげると2人の親愛度がわかるとか初めて知ったわ
tipsもお知らせ読まないことで有名なPどもにもちゃんと伝えられる数少ない手法じゃん >>979
ツイッター見てると明らかな組織票入ってるしな… ルールやシステムのTIPSはいいと思うんだけど川柳は普通に邪魔 川柳はゴミだわな
投票ページまでは行ったけど、どれも良くなかったから投票しなかった ジャケットコンテストの時といいネタ除外してるせいで面白くないんだよな ジャケコンとか砂浜くんで高クオリティなの見慣れてたから
あのレベルを期待して見に行ったら
せいぜい高レベルな凡人
って感じでがっかりした このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 23時間 18分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。