【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part72
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/l50
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part71
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631951855/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
賢さ メジロドーベル トレーニング効果が高く全体の底上げに 回復イベント多い
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
※アオハル杯シナリオは理事長の絆不要でファン数のみ
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで サポカ毎に何凸から使えるかまとめたサイトって無いの
凸るのに参考したいんだが >>7
gamewithかyoutuberのスプレッドシートで情報見れる >>1
こらーーー!!!
トップクラスのファンボーナス&レースボーナス持ちのSRダイタクヘリオスをなに消しとんじゃ!!!
てめえみたいなアホがテンプレいじるな!!! 昼前にグレード参戦したけどスピパワー賢さS以上で地固め持ちマイルSみたいな水マルウンスとは出会わなかった
何なら前のマイルチャンミの流用みたいなのがちらほら見えたしやっぱ廃課金ガチ勢なんてそこまで多くないんだな
安心しました スタミナは配布スズカがお手軽すぎる
2枚入れる場合は誰がいいかな >>10
お前、わかってるじゃねえかよ!!なんでダイタクヘリオス消してんだよ!!!
あとSRニシノフラワーは今回のチャンミで根幹、阪神、良バ場、上昇気流、先行コーナーと神スキルのヒント持ち!!!
むしろ付け加えとけよ!!! このSR状況で結晶凸進めるなら誰がいいでしょうか、あるいは新規SR備えで保留?
スピード枠は基本的に3凸バクシン+完凸ウインディで組んでて、キタサンが交換チケ&結晶で3凸ほぼ確
その他状況として完凸樫本・2凸新ライス・1凸クリーク等がいます
https://i.imgur.com/QBDqHFF.jpg ひょっとしてコンセンサス無しにテンプレ変更されたの >>14
スタミナ2枚以上欲しい状況だとクリークかライス借りる形になるかと
>>15
必要なのは一通り揃ってるから、保留でいいと思う
あえて言うなら賢さが足りないかな? デジタルのグランドマイル今知ったわ
全9戦中7勝ってきっつい上に、2つ以外は体力減るんだが
マジでデジタルは体力減りすぎ
目標レース少なすぎるんだよ 本当に初歩的で申し訳ないんだがメイクデビュー前後に諦める押すレベルってどのぐらい?
メイクデビュー前に散々な目に遭って諦める押したいんだが序盤で押した事ないから怖い。 >>17
並び順でわかりにくいけど賢さ凸済んでないか? >>19
賞金稼ぎと因子作りがある以上諦めはない
行け >>19
因子に不自由しているので、諦めるを押すという選択は考えられない。 >>19
俺はここで教わってダメそうな時は因子育成と割り切って育て方変えてるわ
最後まで育てれば青3因子がB+くらいから意外と出たりする >>19
アオハルは序盤クソミソでも特訓の集まり次第で取り返すこともあるから諦めないな
本当に駄目なら因子用に切り替えるし >>17
ありがとうございます、保留でいきます
仰るとおりファインもネイチャもいないです
>>20
凸少ないのが上に来るようソートしたのが良くなかったかも
SRはほぼ全部完凸できてます マニーを2万程度稼げるからね
いきなり30回復で寝不足になったとかで、ぶん投げたく気持ちは分かるが、
ジュエル消費で何度でも育成できる金持ちでなければURAまでやるべき バステばっかで嫌になったり、諦める押したくなればいつでも押せばいい
ちなみにTP足りなくてもジュエル10個払えば育成追加出来る
20円で1回育成追加と考えれば別に高くもない >>19
諦めるを押すってヤツらは課金石溶かして周回したりする重課金組か時間が無くて一日一育成しかやれないってヤツらくらいだから、
自分の環境考えてケースバイケースでやんな チャンミの切り札マイルS追い込みSルドルフがモブ群れに突撃からのレジェンドブルボンにぼろ負けでふふってなった >>26
お彼岸も終われば団子が因子に見えてくるさ ジュニア期に寝不足複数にバステ2個ついた時は流石に諦める押したな カイチョーが前集団に追いつけないのでスキルを積む事にしたんだが、プロフェッサーと乗り換え上手、載せるならどっちがいいかな
金がないので覚醒は無しで プロフェッサーってイマイチ効果のわからんスキルよな
つうことでここは乗り換えで プロフェッサーはチムレ用で、強くしたいならマイルコーナーだの差しコーナーだのとったほうがいいしな >>21 >>27
マニー稼ぎは考えてなかった、ありがとう
>>22 >>23
そもそも今育成中のキャラだとB+は上振れじゃないと育成出来ないのだが粘ったほうがいい?
>>24
書き方悪くてすまんURAや >>28 >>29
育成そんなに出来てないからタフネス30が数十個溜まってるからジュエルはあんまり気にしてない
>>32 >>34
デビュー前の2回のお休み両方寝不足で夜更かし付いてメイクデビュー負けたんだが切るべき? 始めたばっかなら何かの間違いで青3とか赤3とか取れるかもしれないからとりあえず完走しとけ
そのままバステとか下振れ引きすぎてイライラして継続がままならないならその時点でやめる >>35
>>36
サンクス、乗り換えにしよう
後は追いつくためにスピ1200パワー1000ぐらいでどうにかしよう
競り勝つには根性もちょびっと必要かしら >>40
切るかどうかはあなたのモチベーション次第よ
やる気有り余ってるなら因子用に完走すればいい
そうじゃないならサクッと切り上げて次の周回入るもよし、ストレス溜めたくないならその日の育成諦めて明日に回すもよし 今更因子周回を始めるところなんだけど、祖父母因子用に使うウマ娘だと
エル、ダスカ、ウオッカ、グラス、ミホノ、ファルコ、オグリ、デジタル
の辺りから選べばいい?
パワーかスタミナ3が出るまで頑張ろうと思ってる。 無課金でタヅナさんクリークが無凸がいます。今日クエストでSSR交換貰いましたがお勧め交換は何でしょうか?ファインモーションとか有名SSRも居ません >>44
ブルボンはマルゼンスキーと相性いいからブルボンとか相性いいキャラ多くて周回楽なオグリがオススメ スペの全身全霊みたいに地固めも何かのステータスにラインあるのかな
全然憶えないや 何か前youtube配信で序盤に体力満タンで回復イベント2回来たらこりゃダメだとか言って諦める押してた人いてガチ勢は違うなと思いました >>49
ないと思うぞ
レースに出て勝った時に覚えたこともあったし 豪脚なしのウオッカ
星2のままのエアグル
こいつら使うならタイキシャトルの方が強い? 上の方にファン数ボーナス、レースボーナス気にしてる奴いるけど最重要視する事じゃないだろ
キタサン、代理、SRスイープ入れときゃある程度盛れるし グレードでうっかり3勝してしまったんだけど
これ次のラウンドでガチガチトレーナーにボコされるやつだろうか
特になんも対策してねぇからな俺
参加賞目当て参加だし… >>52
今回はタイキ固有が駄目なんでタイキ使う理由が無い >>50
回復イベント分の溢れぐらい誤差だと思うんだけどガチ勢そんなんなんかな
一回育成終わるまでにガチャ10連できるぐらい諦めてそう >>57
あーなるほど、ありがとう
固有の分だけマイナスになっちゃうのか >>55>>56
オープン3勝・B2勝相当で予選A無敗の参加賞だからな、問題はそこじゃない
最大の問題はMAX40戦の間に「1勝」できるか、そこが最大の問題。
全敗したら目も当てられない。
予選敗退とかオープンBで決勝いけた時よりマズーになるw >>59
固有て判断ならウォッカも正直弱いから大差ない。どっちにマイルSついてるか次第。
むしろ、先行が今回辛いのは阪神マイルじゃコーナースキルがほとんど死んじゃう点。
これが最も痛い・・・スピードスターも活きないとかさすがに設計ミスじゃ・・・ 相手のスキル見られるようになったのはいいけど、出る場所自分のとは分けてくれ
凄いスピードで流れていくから自分のすらワケワカメになる >>61
?
さすがに完全無効のタイキとそこそこ発動するウオッカで大差ないっていうのはわからん。
中盤発動率が高いからスピードスターもキャンサーほどでないにしても有効だし。
今回、先行がイマイチなのはコース的に加速関連のスキルがパッとしないからでしょうに タイキシャトルの固有がマイルで使い物にならないのはちょっとなんとかしてあげてほしいな >>63
色んな意味で発動率が低いのでスキルポイントが余るならぐらい。
(序盤で一位限定、かつレース開始5秒以上経過してないと発動しない)
適切なタイミングで出れば性能は高いんだけども。 昨日の夜ウンス育てたいって相談して寝落ちしちゃったんだけど賢さ編成とか二股は厳しい感じですか?
今更遅いってのは分かってるんですけどウンスはヴァルゴ杯で使おうと思ってます
スピ3スタ2たづなとかだとどのような編成が良いんでしょうか
https://imgur.com/jdC2TGV.jpg
https://imgur.com/Cp7pTNx.jpg
https://imgur.com/XM6DgoQ.jpg 水マル育成用にウンスに合わせる因子作りたいんだけどどうやって相性◎にするんやこれ
自分で調べたけどアホすぎて理解できんかったわ チャンミ用のウンス育成難しいなあ
サポカしょぼいから中途半端なのしかできないわ
もうウオッカグラスゴルシでいいか >>69
親となるウンスと祖父母が同じレース勝ってるほど子のマルゼンと相性がよくなる
要するにレース勝ちまくった種からウンスを作ってウンス自身もレースに勝ちまくればええ(なるべく被るように)
素でマルゼンと相性が良いブルボンも入れてな すまんウンスはレンタルってことか
まあ作る親がウンスじゃなくてもやることは大して変わらん
自前ブルボン無いときついかも知れんが >>72
自前ブルボンとウンスはないのが致命的やけどタイキなら用意できる状況
レンタルウンスの父母とタイキの父母の決め方がわからん、計算機で最大値出る組み合わせが正解?
あと、インブリードはボーナス付くってマジなの?
お願いします よし、Bリーグ決定。
Aリーグに行かないように、全員B+で挑んだが
序盤で2勝していしまいリタイヤするか迷った。
結果的には、その後全敗して助かった。
2次では全力で行くぜ!! >>73
インブリードにボーナスなんてない
ボーナスは同一重賞
シャトルはマイルまでだから多い中長距離系とはその点も合わない Aグル行きたいんだが、わざわざBグルに行く意味あるの A決勝3位とB決勝優勝とでは報酬がほぼ同じというかB優勝のほうが若干上だし、
それにラウンド2での勝利ボーナスなどを含めるとB行ったほうがおいしいのではないかという考えだろう
まあ、そういう考えもあるよね ヴァルゴ杯グレード2日目は
3勝、2勝、4勝、2勝で終わった
ランクは昨日とほぼ同じ感じだったけどグラスやウオッカに昨日よりも多く当たって、あまり見ないようなウマが減った
自分のオグリが勝率37.5%と健闘しているけどどこまでいけるか 2次Aリーグで1勝出来るかどうかなんて手持ち見ればわかる。
決勝いけなければロクな報酬手に入らない。
無課金なんで少しでも、石やチケ貰える方が良い。
参加することに意義があるなんて言うのかな。 >>74
前スレから何人もこういう書き込みしてるが、マジでこういうのウザいんだが…
嘆くのは40戦全敗してからにしろ!!!
まだラウンド2終了までに育成する機会も何回かあるんだしよ!!! 先行はボーノでワンチャンある
燃焼・力つけてしこたまコーナースキルつけると
固有が中盤コーナーくらいで発動してゴルシみたいに前にいくので
コーナースキルも同時発動すると終盤手前で逃げに並べる
あとは終盤入った瞬間燃焼・力が発動するガチャに勝てれば
アングリ発動したウンスにも水マルにも普通に追いすがれてスピード補正の差で抜ける
ただやはり差しには負ける模様 昨日は
逃げ、差し、差しで0-2-1-1だったので
思い切って入れ替えて
逃げ、逃げ、先行で3-3-3-3だったー
うん、満足 オープンの最適解は固有が最終直線速度の差しに緑スキルだけかな
加速は金つけるくらいならパワー盛ったほうがいい気がする
地固めに終盤加速付きの逃げとも当たったけどパワーと賢さの両方は盛れないから
最後の坂の伸びが悪かった印象 そもそも先行でも色々と勝ち筋はあるからな
楽に勝ちたいなら動画でもみて育成でもすればいいんよ オープンでも地固めにウンス加速付きの逃げ持ってくる人ちらほらいるけど
所詮はオープンってことでステータスが微妙な人が多いな >>82
アケボノは固有発動率が高いのが良いね。
多少不安定になるけど、似た運用だと先行バクシン、先行女帝とかも有りだね。
カレンチャンや先行マヤノでやるとワンチャン加速力アップを終盤持ち越しできるのも面白い。
こうしてみると今回の先行は大分テクニカルな印象がある。 >>88
ボーノは固有発動したら足元に土煙上がって欲しい どうにか3勝してAグル行きだ、やったぜ
今回のイベントの主役はオグリ、ウンス、水マル辺りかな
正直ウンス、水マルが出たら敗北を覚悟する https://i.imgur.com/aNAtehM.jpg
このデッキでSランク作れないのはプレイに問題がありますよね? >>92
ヴァルゴ杯ということならスピードカンストしてない時点で採用はしない
地固めや賢さ云々はスピード1150以上パワー最低でも900届いている前提での話 >>92
地固め蓋の時点で上じゃね?
ルムマで蓋機能を確かめて使えば?
水マル以外潰す役目だろそれ >>83
なんだよ…このオープン80戦70勝野郎!!
やっぱりそれくらい勝てるんじゃねーか!
ラウンド2は2勝まではできるだろうけど、3勝目は運と実力次第だな…せいぜい頑張れ >>92
https://i.imgur.com/XfPfWUJ.jpg
マッチング次第でこれでも3割勝つからめんどくさくなったら2枚目採用でもいいと思うけどね デジたん引けたから育ててるけど、これ意識してないとファン数キツくね?
無駄なレース出たくないけどバレンタインまでに間に合わない… >>100
きついよ
有馬出られないし、2年目に安田出るとダービー出走で3連投になるし
ちなみに2年目の宝塚はどの着順でも体力-15固定
マイルのG1を7種類(要するに択一の2歳G1以外は全部)勝つとスピードパワーボーナスとマイル差しスキルのヒントが2つ貰える
目標レースのせいでデジタルは他のキャラより体力消費が多くなるので育成難しい 自分の好きなの育成するのが一番モチベ保てる
だから魔改造だ 流石にウララやクリークは無理として、テイオー、マヤノ、チケゾーあたりはかなり厳しいやろ どんだけ育成でイライラしてもレース見たらがんばれ!がんばれ!ってなるし勝ったら嬉しくてやめられないんだよな、DV男から抜け出せない女の気持ちがちょっとわかる >>107
マヤノ、キャンサーでもヴァルゴでも使ってるわ >>107
ウララとチケゾーとネイチャの3エースなんやが? ドトウ出してる人いてうおーすげえ継承ガチャ頑張ったんやなと思ったらマイルFで複雑な気持ちになった >>107
テイオーは行けるんちゃう?
ワイのテイオー固有持ちオグリは
水マルがアンスキ発動し損ねた時に代わりに勝ってくれる
妄想だけど、テイオーにオグリ固有持たせて賢さ中盤スキル盛れば普通に強いと思われ Fまでなら頑張ればいけるって思えるけどGの継承で3回はめっちゃきつそう
https://i.imgur.com/GDZFs68.png テイオー魔改造はさっきルムマでみたぞ
差しで改造出来れば強いやろ
作りたい筆頭やな
先行はイラネ 手持ちしょぼくて試せないので教えて欲しいのですが、レースボーナス34%以上で目標レースが+4になりますが、+5になるには何%必要ですか?
そもそも+5%にはならない? >>95
おー、ありがとー
好きなウマ娘だけだと勝率下がるって言われたの思い出して
逆転の発想で好きなウマ娘(スズカ)入れて逃げ2枚看板にしたら勝率3倍になったわ
ラウンド1でだいぶ満足したから
ラウンド2は1-2-2-1くらい勝てるといいなーって感じで挑むよ 因子継承で距離の適正Sは赤因子合計どのくらい一点積みすれば安定してSになる? 久しぶりに来ました
マニーを稼ぎたいんですが、デイリー・イベント参加・バクシンオー育成以外で
効率よく稼げる方法はありますか? >>123
適性Sにするのに安定って概念が無い
☆3が4個でも継承とか安心出来んからな
14%ないやろ >>124
それ以外に稼げる手段ないよ
靴とかレイとか売れるようになったけど結局育成重ねるしかないし
ガチャりまくってクローバー交換しても上限あるし 代理さあ…レンタル5回中1度も年内におでかけイベこないのなんでなん ライスシャワー見た目好きなのに育成難しくない?
安定して勝てねえわ 友人はデビュー前に緑ゲージまで伸ばせれば大体お正月前迄には来てくれるイメージだけど
屑運だとどうしようもないね >>126
ありがとうございます
地道に頑張りますです 因子周回で質問です
今オペラオーでパワー9因子を作ろうと周回しているんですけどパワー9を作るならこのキャラで周回しようみたいなキャラは居るんでしょうか?
因子周回ならどのキャラでやっても良いんでしょうか >>128
ライスシャワーは初心者にとっては一番URA優勝が難しいんじゃないかな
まあ対人前提レベルの人には関係ないけど >>128
ある程度因子とサポカが揃わないと
ライスで春天と有馬を抜けるのは難しい。
・目標が長距離ばかりな割にスタミナ補正10でスピパワ0
・先行適性だけど先行で固有は出にくい
・マイルCだけど目標にマイルがある
・春天とシニア有馬が両方1着条件な上に対戦相手が凶悪 >>133
ウンスはなんとなく分かるんですけどライアンって強いんですか? なんか凸アイテム配布とレンタル5回になってから
バステやる気ダウン理不尽負け祭りになったな
スピ賢さ育成もスピパワ育成も出来んくなってないか >>135
固有スキルが差し・追込み向けで発動すれば強いけど発動が難しいタイプ。
チャンミの差し用として需要は結構高い。 >>142
ライアンのスキルって強いんすねなんか前は弱すぎるみたいな感じだった気がするけど
ちょっとライアンで周回してみようとおもいますありがとうございます! 20蓮でセイウンとアグネスが来たのですが当たりですか? どっちのアグネスだ
というかウマかサポカかどっちだ >>145
キャラの方で今回の新キャラアグネスです >>146
どっちも当たりでしょうな。
ウンス
・希少な長距離逃げウマ
・固有が強烈で、今やってるチャンミのマイルで猛威を振るっている
デジタル
・希少なダート適性かつ唯一の芝ダート両A ライアンはハマれば勝ちパターン入った
水マルやウンスさえ差すからな >>147
ありがとうございますm(_ _)m
最強に近付きました >>148
ありがとうございますm(_ _)m
嬉しすぎて泣き出しそうになりました……明日は12時間位育成しますm(_ _)m キタサン1凸、たずな3凸、パワーライス1凸、代理無凸
この中で凸するとしたら誰がいいんだ? 今回のグレードはまだR1自キャラは人気789占めてばっかりで生えた草が一瞬で枯れる >>153
様子見か、確かに焦ってやることでもないかマニーないし >>134
ライスの春天って目標1着のせいか
マックイーン少し弱くなってなかったっけ? >>157
春天の非モブウマ娘のステータスが大体スタミナ400前後・他300前後なのに対して
ライスの春天マックはスピ400弱・スタ600弱・パワ根性300強・賢さ400強になって強化されてるよ
十分なステータスとマエストロなり自前クールダウンなりの金回復1つは覚えさせて挑んだ方が良い グレートリーグのラウンド1を3勝で勝ち抜けた。すげー嬉しい!
ボロ負けだらけで絶対無理と思ったから、朝5時手前を狙って、なんとかギリギリ。良かった。
もう次負けても満足。次回はもうちょっと強いウマ育成出来る様に頑張る。A +だけでよく勝ち抜いた! 限定ミッションのスタミナ星2が終わらないんだけどいい方法あるかな?
今は適当に継承用スキル取りつつスタミナ1200で育成終了してる >>158
お米2回しか育ててないからうろ覚えだった。結構強かったんだな
オープン参加したが
40戦29勝
キング 13勝
キセキ 5勝(2、3着は多い)
タイキ 11勝
だった。オープンならタイキが通用するみたいで安心。 >>160
時短方針で試行数を稼ぐならマヤノでスタミナ踏みまくってファン数未達終了
マックEーン式デイリー時短の派生型って感じ チラ裏
チケゾーをオープン魔改造で育成中
固有スキル抑えの為シニア4月以降のレースが負けれんのに2段階継承でマイルS来てる
久々に震えるなこれ デイリーパックの有償が三か月1500貯まった
☆3スタートアップもまだ残ってるが、悩んだ挙句、9/29まで限定のSSR確定のほうを回してみた
期間限定だしな。モチベも低下しまくってるしな
R9枚とシャカールが・・・朝からなにもやる気無くなった い、いや、それとは別に4500石もらえたもん・・・
二枚目だから砕けるんだけどシャカって砕いていいんだっけ・・・でもSRぼちぼちそろってるし、シャカが人権になる未来もあるかもしれんしな・・・ >>167
底上げあればワンチャンあるけど
あるかなあ
月末だし虹蹄鉄にしてSRガチャチケ5枚にするのもまた楽しいかもね 砕いてSRさっそく引いたら、完凸してる桐生院が出てまた砕いた
シャカ → 蹄鉄 虹8 金10 先月は釈迦ピックアップやったから2枚来たわ
3枚になったから1枚砕いた SSR砕く意味を見いだせない
蹄鉄交換ろくなの無いじゃん インモーピックアップ来てくれないとガチャれないし上限解放も使えない >>171
SSRを砕く話はして無い
釈迦砕く話だろ? 釈迦といえど、SSR砕く意味を見いだせないと>>171は言ってるんだろう サポって調整入るんじゃ無いの?今砕く意味が分からんわ 釈迦だから砕く話をしてるのに話を違う方向に変えんなよw
言ってる意味がわからんのかな? 調整の可能性はある
それが半年先か1年先か分からんから釈迦砕くんだろう http://www.776town.net/uploader/img/up157795.jpg
やっと継承(2年目)で芝マイルS同時当選したのに
ステが今一伸びずに爆発スキルもハズレばっかり
アオハル戦も初戦から全部上選択して順調に勝ってたのに
ラスト一個手前が糞強くてエース全員オールBみたいなステで自分以外は全部負け
ラストも勝てず「アガッテ来た」すら貰えなかったわ
ふざけんなよw 俺も釈迦は今まで3枚来たけど全部砕いた。
ガチャチケでSR凸った方が戦力になる。 >>171は流れを見て思った事を言っているけど
釈迦の事なんて関係なく、
話の流れをぶったぎってただ思った事を呟いているだけかと
だから>>173のレスで終わっている話だと思う
俺は>>171の意見にある程度同意で
どんなサポカでも完凸していないサポカを砕く価値を感じない
未完凸サポカ>蹄鉄交換アイテムという価値観なので シャカなら砕く派が多い事実
初期SRの凸次第やけど ひょっとしておまかせ編成って役に立たない?
シナリオキャラ優先してるように見えるから都度直してるわ >>183
シナリオキャラ打ち込むからダートBのハルウララがダートにいて
ダートAのアグネスデジタルが外されてたり >>143
星3にしないと固有が継承できないから注意な。 どうせシャカはファインピックアップの時に死にほど手に入るから少しぐらい砕いて良くね?
運営的には賢さ賢さで統一されてるじゃんって思ってそう >>187
釈迦ファインPUは最悪な結末ってだけで来るとは限らんからな シナリオキャラなのにステータス低くて足引っ張ってるクセに編成にでしゃばって来るのが鬱陶しい >>140
ほんこれ
クソザコデジたんしかできないのつらい早く活躍させたげたいのに 配布ブライアンとか配布マックイーンよりもテンプレにあるようなスイープとか強SRの方がいい? 今回水マルウンスタイシンで出してて全員勝ってはいるけど意外とタイシンの勝率が一番いいな
アナボとギア積んでるのがいいのかな? ブライアンはともかくマックイーンは使い道が違いすぎてなんとも言えない
自分はブライアンとスイープはほぼ横並びと考えてるから欲しいスキルとかイベントとかで比べてその時の気分で使い分けてる
URAのときはスイープだったけどトレーニングの基礎値が下がったからね ブライアンはたまに強い人のサポカでもいたりするからね 速度スキルって上限が上がるだけ?それとも現在値+上限? またハリボテカイチョーが出来てしまった…
Aグル開始までには仕上げたいけど、レンタル回数残り1だ、慎重に行かねば(大丈夫ポチー
https://i.imgur.com/LNIS7i3.png 会長にはデジタル固有移植をおすすめしたい!点火力があるとより安定スピカンパワー1000は必須ですが… 対戦でエースの不調率高いのは仕様なの?
5レース中、4レースで絶不調なんだが 育成ウマ娘と同じキャラ因子にいたら入れない方がいいんですか?
なんか同キャラは継承しないとか聞いたけど入れてる人けっこう見かけるもんで… >>200
水マルに紅焔ギア積みたいとか、それでも一番く良い組み合わせになるとか、その人なりの事情がある
極力、子と同じキャラを親、曾祖父母に組み込まないようにするに越したことはないよ 何人も因子育成する余裕がなくてウンスの親の水マルの親はウンス 結局、課金してサポカレベ上げないと強いウマ娘は作れないってのが分かった。
よくあるソシャゲやん >>200
基本相性0で最悪だからどうしても使いたいなら親祖父祖母で同じ重賞勝ちまくって相性値を底上げする念入りな準備が欲しい うちのキングが、とってもキングヘイローしてるんですが……。
目標未達成 8戦1勝
メイクデビュー 1着
ホープフルステークス 2着
皐月賞 2着
日本ダービー 2着
菊花賞 2着
ジャパンカップ 2着
有馬記念 2着
高松宮記念 2着 スタ因子無い場合のマイルって、サポカにスタ1差す?
スタ600ってのが絶妙に足りない >>210
SSR無凸ならいる
コレでどうにかなるかな >>208
むしろパワー編成してパワー特訓でスタミナ550まで持っていってコーナー回復つける >>212
力こそパワー編成に回復つけた奴はつくってみた
おバ鹿になったので没にした…賢さ必要だわ 決勝報酬を見て思ったがグレードB3位とオープンA3位の報酬が同じなのな
ライト層はグレードリーグ一択だと思うわ、大会で1勝すればいいだけだから
ラウンド2まで参加しないでBグループで1勝したらあとは参加賞でブロンズの称号と700ジュエルゲット >>214
0勝でも報酬それなりに貰えるし、ラウンド1から出ないと損だぞ 初めてグレードやるけど、ラウンド2BはA+もあまりいなくてラウンド1とすら別世界だわ https://i.imgur.com/MGmNFoT.jpg
https://i.imgur.com/HK8MqIs.jpg
https://i.imgur.com/5oirKOO.jpg
https://i.imgur.com/xP9QE7x.jpg
序盤のバクシンがシルバーコレクターすぎて辛いんだが
魂ゲージ溜め優先してるとはいえニシノミホノボーノ強すぎじゃない?
シニアのボスラッシュはどんなに下振れててもコンティニュー要らずなのに
何か安定させるコツある?
ちなみに因子はスタミナ優先してる
スピ賢に忙しくて1500絶不調で足りるぐらい上げてる暇ないから 最近2日に一回くらいしか育成してないし 我ながら飽きてきてんな〜と薄々思っていたが
いよいよめんどくさくて参加後回しにしてたチャンミにそのまま出走し忘れてしまった スタミナよりモアパワーモアスピよ目覚まし要らずにするだけなら実はスタミナ300でも行けるチャンミで使うなら600欲しいけどパワー踏んでるだけで500は行くからなパワー因子18よ 水マル固有発動のトリガー用の回復は保険用に2つ付けた方がいい気がしてきた。
コーナー回復しか付けてなかったら第3コーナーまで発動しなくて、ハナ奪われて負けたわ。 >>220
勢いまかせとコーナー回復付けるの基本だろ… >>219
チーム競技場の短距離要員だからマイル手前距離でも足りるように500台後半欲しいんだけど
パワースタミナも質が集まりが良いときは踏んでてこれだからなぁ
https://i.imgur.com/MqjB5wu.jpg
そもそもサポカが弱いから話にならん、とかなのかな
勝負服解放できてないのは誤差だと思うんだけど >>220
そんなの当たり前よ
賢さカンストでも95%程度1000なら90%程度
地固めアンスキとの掛け算になること考えたら回復1積みなんてあり得ん 20戦目にしてカレンチャンの固有が発動した
長い道のりだった・・・ さて、俺もとりあえず狩られに行くか。前回のマイルそのままのメンツでなぜかラウンド2Aなんで養分だわ 賢さは積めるだけ欲しいけど前提条件としてスピ1200パワ901以上になってないと賢さだけ高くても意味ない >>226
目標がどこなのか知らんが、A優秀目指すならマイルSパワー完ストを目指す
スキル構成もいまいちだし1勝出来れば御の字って感じだな ふう、全敗してきた
>>229
マイルSに出来る因子が無い
あとはスピードか…うん、まだまだやね テンプレまさかの協議なしで消されたんかい
次スレで復活させるとしても、そろそろ追加するかの協議はあったほうがいいかも
基本的に「使えるSR」の解説は0〜1凸目安で組んだから 協議なしで初心者判定不要が追加されたスレだから、勝手にやって良いと思ったんじゃね。 芝マイルAの先行エルが3勝してくれてグレードA決勝進めたから希望は捨ててはいけない
マッチング運と言われればそれまでだけど メジロドーベル使えるぜ!って何凸からなんだろうイメージ的には
持ってないから実は理解してないという 秋田
ログボ勢になって1周年になんか革新的な何かが無かったらやめようっと ほ なんとか水マルさんで1勝できた
これで最低限の報酬はもらえるなヨカタ >>236
菊花やろな
今から最高の垂れ爆弾でも製造するか ウオッカとヒシアマ姐さんとフラッシュをマイルSで作ったが
結局キャンサーの時に作った連中を越えられない
あとはマッチング運だな >>239
つかエルは先行でないと勝ち筋がないでしょ
差しで使うならもっといいキャラいっぱいいるし
今回は先行自体がきついけど他が差しが多い
場合ワンチャン勝てる
ただ逃げが3体とかだとその時点で詰むな 水マルが強いって言うけど
>>220みたいにただでさえアオハルてスタミナ盛りやすいのに回復スキル2つ分のスキルポイントが無駄になるんだよな
そう考えるとそれ程強くもない
同じくグッチュを継承してる個体なんて鴨同然 盛りやすいってだけで狙ったスタミナに出来ないわけじゃ無いしスタミナ分他回せば良いだけ素タミナと白一個計算でスタミナ持って残り一個はデバフ対策にもなってるから無駄なんてない 素スタミナと白一個計算の水マルがどれだけいるんだよ
スタミナ充分で白回復複数ばかりだろ
だから無駄だし強くないって言ってんの デバフ対策でスタミナ600に金1白1回復付けてるが多すぎ? デバフそんな多いか?
根性多目に積んだ方が効果ありそう 流石に多いかな?他のスキル取れてるなら積んどくに越した事ないけど Aグルみんな強すぎわろす
ここで1勝できないと決勝戦行けずに終了? >>249
そのスタミナなら白回復2でいいと思う
俺もそれぐらいだがチャンミ ルムマ含めて
それでスタミナ切れたことない 水マル強いって言うけど、それは因子とサポカが揃っててステータスをきっちり作れて、更にスキルも有用スキルを揃えた努力の結晶の水マルだけだな
他ゲーみたいに強いからって使えば勝てるわけでないし、俺のS水マルも弱いからレギュラーに全然入れない
そしてそんな仕上がって勝率6,7割ある水マルですら、スピパワだけでおバカな俺のA+ウオッカに差されることも多い
あと絶好調固定の決勝と、よく不調になる予選とでは積んでおきたいスタミナ変わってくるし、なかなか難しいね >>248
白回復2の水マルもチャンミに出しているが、それでも勝率7割は維持できてるぞ。
9割以上勝てないなら弱いというなら否定はしないが。 強い普通弱いで3等分したら水マルは強いだろ
使用者の能力まで加味されて評価されてて芝 4割勝てて勝てないとか、初心者スレの言葉じゃないなあ
1割勝てないとかなら、アドバイスの仕様もあるが 仕上がってなくてもウンスに独走させないフタヤクとしても強いからな スタミナ溢れてるのは大抵スピパワー賢さも極まってるから無駄以前の問題だしなスタミナ800積んでパワー1000行かないとか言うハリボテ育成してるならそもそも水マル以前に今回のコース分かってない人だから なるほど、じゃじゃウマはPtの無駄だったか
確かに前回に比べるとデバフキャラも少ないし盛りすぎだったな グレードBグループだと予選は15戦中4〜5勝がやっとのウチのウマでも5戦中4勝できるな
決勝は運が良ければ勝てそう スタミナ過剰の問題は長くなる
初心者は適当やし中級者は計算機でわかった気になってるし上級者はルムマとかで挙動観ながら追求してるから話が噛み合わない グレートBクラスなら水マル無双出来るな
https://i.imgur.com/IfK4kJG.jpg
下振れ個体だがマイル芝S地固めガチャに勝ったのがこれしか居なくてA断念むしろスタミナギリギリで恥ずかしい こんなサポカレベルでもURAクリアまでしてくれる初期ウマ娘のバクシンさんいいね!
https://i.imgur.com/9CfeNJG.jpg
スピがあと3足りなかった… >>255
白回復2つ分を他のスキルにまわせば勝率9割いったんじゃないかな? てか水マルの白回復2個は固有トリガーのためだぞ、1個だと不発で死ぬから保険で2個だ。自分だって入れなくてもいいなら入れないわ >>268
全然すごくないよ
無凸のSSRなんか誰でも並べられる >>268
サークルポイント稼ぎ用の垢で育成してみただけよ
SSRはこれしかない まさか一人でサークル内靴投げ合戦者が実在したとは… >>272
靴じゃなくてメイン垢の代表ウマ娘をレンタルしてるの
レンタル代が乏しくなってきたからデイリーでマニー稼げるウマ娘作っとこうと思ってね なるほどね
ライスとターボが1凸してるのそういう話か
一人親方サークルか 自分の水マルも回復2つやわ
できるだけ運要素排除したいからね
あと水マルだけで勝率9割ってほぼほぼないぞ
勝てる水マル作れるってことはもちろん他のウマも強いわけで、トータル勝率9割をみんなで分け合ってる グレのラウンド2Aきつかったけどなんとか3勝できた
やっぱマイルはSほしいな キャラガチャ引いたら2枚抜きでオペラオーとフジキセキが来たけど
持ってなかったから嬉しいのは嬉しいんだが、違うんだ!
俺は舞台の主役が欲しいんじゃない!そいつらを押してるオタクが欲しいんだ! >>264
もったいない賢さ低すぎるけど
これならAでも3勝ぐらい出来る
少なくとも1勝は余裕 >>279
チャンミはなんか補正入ってるのかウンス固有スズカ固有不発率が1割程度だわ 賢さ低い水マルは不安
回復(固有用)、アングリが不発するとほぼ負けるからな どうにか15戦1勝だ
内容はオグリのワンマンチームという情けない結果だけど Bなら毎回頭取れてるな賢さ1000あろうがパワー無礼るとイカンってのがよくわかる キャンサー流用のエルグラスダスカでもグレートBなら行けた
なんか、逆に頑張っても同程度な気もするし、どう受け取ればいいのやら S一回しか当たらなかったからなんとかAグルいけたあとは運に任せる
https://i.imgur.com/7ju8ftq.jpg 2戦目で運良く3勝出来てA決行けた。
ただし3人共、スピパワ穴堀豪脚乗上手の脳筋で蓋要員、デバフ要員を用意してない他力本願タイプ。
他の人の蓋バクシンオー、蓋ファルコのおかげで勝てただけで俺は全然偉くない。 国産肉を適当に焼いた水マル育成より安い輸入肉を丁寧に下味調理したエルグラスダスカ育成のほうが共感は出来る
良い素材があれば頑張れると思う ステータスでは必要ないのに、地固めのためだけにゴールドシップをデッキに組んでるのに、全く出てこないってどういうことだよ。
勘弁してくれ。 地固め要員は賢さのR会長組み込んでるな
継承分の★2x3も合わせて半分強ぐらいは取れてるかな? 地固め☆3二つ持ってるブルボンをDBから探す所から始めたほうが良いぞ >>290
ゴルシは所持スキルが多すぎて地固めピンポイントは地獄。
ゴルシを入れるくらいならエアグルーヴ入れとけ 地固め、距離S
どっちか欠けただけで致命的なのキツすぎる >>290
URAシナリオのほうとして6分の1のエアグルですらヒント狙って踏みまくってももらえないときあるのに
14分の1のゴルシじゃ狙ってもらえるもんでもないでしょ
ほぼヒントもらえないアオハルなら余計ありえんし 複垢は一応規約違反だからおおっぴらに言うもんではないゾ… まぁ地固め初体験ならSRエアグルーヴからオススメ
ある程度は育成経験無いと良いの作れんやろ
距離Sにもしたいやろうし 距離S地固め搭載しつつステータスも妥協しないってなると青3距離因子3地固め3のレンタル使って親作るとこから始めないときついよな
借りた強因子を祖に持った青7でも出来れば一日数回のレンタルへの依存率だいぶ下がるし みんなありがとう。
エアグルーブをデッキに組んでやり直すわ。
その前にエアグルーブのレベ上げしないと…。
マニーもサポートptも稼がんと…。
はぁ…。 >>195
一定時間、上限が上がるだけ。
現在速度は自前の加速力(パワー)で上げる必要がある。 育てたい逃げ馬と相性いい親馬育てる時に、その親の親にレンタルで地固め持ってるやつを入れる
そして本番用の馬の親にもレンタルで地固め持ちを入れて、あとは4月頭にお祈り 継承地固めはそのうち自前で☆3出るだろうからそこから本番でも良いんじゃね チャンミ発表直後から1週間かけて地固め因子作ったけど、星2二つまでしか出来なかったわ。
それでもレンタルの星2二つと合わせたら大体6,7割地固め取れてるし、マイルSも5割くらいは付いている。 ゴルシと会長からは貰った事あるけどエアグルーヴが全然よこさねぇ エアグルーヴ>オグリ>会長>ゴルシ
ってイメージ
オグリは人気ねーな >>303
じゃあルドルフとかは上限がすごく上がるってだけでパワー足りなきゃ無駄うちにもなりうるわけか やっぱ差しは多少お馬鹿でもスピパワSSじゃないと勝てないな
トップスリーがほぼ同じ仕様のウオッカというね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2597984.png >>309
今回のチャンミでまったくルドルフをみないのはそのせい
加速中に固有が出ちゃうからほぼ効果なしになってしまうの 人気はないがルドルフはちょいちょい居るぞ
俺も入れててかなり勝ってる 入れられるならオグリを入れるだろ
エアグルは根性だし 数だけならウォッカがやたらと多い気がする
みんなもってるから当然と言えば当然なのだが フレンドで20勝以上してる短距離マイル中距離の地固め3人確保したからかなり高確率で地固めは貰えるわ
オグリとかに頼るよりよほど効率いい。残念ながら自前はまだ地固め2までしかいないが >>311
ルドルフグラスが固有出たのに遅いのは仕様理解してない俺のせいだったわけか ひょっとして地固め☆3は貴重なんか?
出来て満足して放置してるが >>309
よほど貧弱なパワーしてても無駄にはならないと思うよ。
ただパワーが高いほうがスキル発動時の伸びは良くなる。
ルドルフ固有が速度+0.45m/秒で
パワ−750で加速力約0.367m/秒・秒→1.23秒で加速できる
パワ−900で加速力約0.4m/秒・秒→1.125秒で加速できる
パワー1200で加速力約0.465m/秒・秒→0.968秒で加速できる
(余談だけど加速スキルは白加速で+0.2m/秒・秒、金加速で+0.4m/秒・秒でめちゃくちゃ上がる)
1秒前後で加速しきれるのは変わらないし固有は効果時間長いから無駄になるほどじゃない。
ポジションキープの速度増加だと+0.8〜1.0m/秒くらい上がるのでパワー差は結構でる
賢さ高くてパワー低い逃げが先頭取れないのはこの辺の影響だろうね。 やばいラウンド21回も勝てない
ラウンド1でうっかり3勝したから相手がみんな強すぎる…
決勝行けねえかも レンタルのSSRオグリ以外はスピ2賢3とかスピ1賢・友人4?
アオハルはヒント出ないから地固め貰いにくくて継承に頼っちゃう >>319
一応人参チェック入れてきた
ルドルフで23戦11勝の先行2スピ1固有1の雑魚やった マイルが得意なはずなのに豪脚ないオグリさんは活躍させにくいという タキオンのチムレマイル用でスタ487根384で回復は固有Lv4のみだけど
ここにマエストロって要る? ルドルフ固有の効果がないはちょっと言い過ぎで「相性が悪い」ぐらい。
終盤開始からトップスピードに乗るのにかかる時間が
加速スキルなしで10秒前後
豪脚最速発動で5秒前後。
ルドルフ固有の発動は最終直線&3回追い抜きが必要
阪神1600で終盤開始から最終直線までだいたい3〜4秒かかる。
このあたりを考慮すると豪脚等の加速スキルがうまくでてれば効果ダウン、
加速スキル無し、不発の場合追い抜きに時間かかるので展開次第。
→ルドルフ固有最速発動だとほぼ無効にはなる
オグリ固有はラスト200mで発動するのでそういう点では有利。 今まで3レンタルはすくねーよと思ってたのに
俺みたいな初心者に5レンタル与えられても辛い!って感情が出始めた
全く贅沢な話やで >>326
乗り換え上手+豪脚までは無理でも乗り換え上手+上昇気流はそこまで無理なく狙える
アオハル爆発させた時にポロッっと出てくる時もあるし、アオハル特訓した時に上昇気流持ちのサポが落とすこともそれなりに
タイキ、ニシノ、ウオッカ、グラス、ビコーと持ってるヤツ多いし
固有の性能差とか加味するとウオッカとそこまで性能差は無いんじゃね?と思う >>327
1800m考えると欲しい。
スピードが高くないなら白回復1でもギリ行けるかもぐらい。
チムレならポイント稼ぎにもなるしマエストロで良い気がする。 >>331
thx
好位追走や栄養補給もあるけどスピ1170だからマエストロにします エイシンフラッシュ完凸とキタサン0凸使うならどちらがいいでしょうか? >>334
ステータス上がるのはエイシン、ファンボーナスはキタサン
あとは欲しいスキルで考える >>336
マッチング運だよ
ルムマでは全く勝てないけど
チャンミでは勝率7割とかだし
やっぱルムマにいる奴らは化け物揃いだと
認識した それと、勝つ可能性のあるウマを勝てる育成出来てるかどうかだな
今流行りのウオッカでもスピ賢育成でスピ賢カンストのパワー800くらいのS評価でもパワー足りなくて結構負ける >>338
普通にスキルも赤因子も強いなー
マイルSだけでいいと割り切ってるのに付くと下振れだし赤因子中々付かない付きにくい なんとか3勝できてグレードA決勝行けたあ
2勝止まりで再挑戦しまくったよ
ちなみにうちの場合1着とれたのは全部ウォッカ 昨日から始めたんだけどサークルってのは入った方がいい? 性能抜きにして自分の推しウマで勝てる人は素直にすげえと思う >>344
>>6のサークルP稼ぐのに必要
そこそこ強いサポカと交換出来る >>345
ありがとう
一応マイルSまで上がった黒マック
こっち絶好調でウンスは不調
ウンスのスキルはガチガチでは無かったので
固有発動でウンス抜かしてアング発動してゴール
逃げが一体だったから勝負になったと思う 黒マックの固有って最終コーナーで2〜3位内に居ても不発するもんなの?
今2レース連続で発動しなかったわ 上位陣がやってるスピ1〜2、賢さ2〜3、友人1て上手く行けばクラシックでスピードBとか行けるけど駄目なときは普通に4Bとかで終わるな 黒マック固有は「先頭から最後尾の距離の中で前から30%以内の位置」が発動条件
先頭が大逃げしてると2位でも発動しないことはありえる 1凸のキタサンとママが居るんですが、ニジ石で2凸にするならどちらにします?
ちなみにたづなさん完凸持ってます。 逃げマックになれば良い逃げBでも多分先行やるより強い やべえR2はマジでS以上ばかりになってる
何とかA決勝行けたけどもうこの先きのこれんわ
もう今後はグレードは中途半端な課金勢含めてライト層根絶やしにされてガチ勢だけの戦いになる未来が見える 書いてて思ったけど全ステ1芝Gの追い込みウララを一人混ぜたりしたら
残り全員黒マック固有発動とか出来るんだろうか? アオハルとSSR券や凸石等々で全体的に底上げされたような印象 激遅いの入れても先頭から最後尾までの長さは終盤?入るまで変わらないらしいから変わらんかと逃げ潰しに長距離時入れてた人がいたらしいが R2はSランクのバーゲンセールだな…
く…くそったれどもめ ラウンド1ではSが3人いる中で
123フィニッシュした事もあったのに
ラウンド2のAは別世界ですね
0-0ときて後半はどうなるか・・・ >>360
先行はスタミナ一番使うから少なくともデビュー戦やジュニア期は逃げのが安定する先行でホープフル行ったらマックEーンになるが逃げなら勝てる逃げ因子一個でAに出来るから逃げ改造安定 >>349
ぐるナイはゴチしか見てないけど
今回全部見てみるかな 黒饅頭は逃げ1択だから
逃げ因子一個入れるだけで良いんだから
初心者は素直に逃げAにするのが無難 おぉ、逃げ6だ
ウンスウンス水マル水マルスズカスズカ
1位はウンスでした ラウンド1…2勝38敗、Bへ
ラウンド2…18勝2敗
グレードのAとBの差すっごいね… みんな半端に勝てて夢みてA逝ってくれるからな…Bは平和です 今回のコースだと黒マック固有強いからウンス固有移植マックはありだがマイル改造が苦行だから俺は採用見送りウンスにマック固有移植強すぎる ふぅー
0-0-1-2でフィニッシュ
水マル、スズカ、ドトウがそれぞれ1勝ずつしてくれた >>373
ウンスも水マルもいない
推しウマがいる(スズカ、ファル子、赤マル、ダスカとか?)
(今回有効か知らんけど)逃げデバフ
とかはあるんじゃね 俺の水マルが全然勝てんから、デバフネイチャ入れて差し3にしたらなんか3勝してA決勝決まってしまったw
初グレだけど石1200確定は嬉しいわ
https://i.imgur.com/P77B22C.jpg 参加賞目的初グレードだけど
ラウンド1、1勝もできなかった
と思ったらラウンド2でいきなり1勝できた
運だな
次回からはオープンに戻ろう... >>373
最低限アングリ継承さえできるなら他の逃げでも何かしらの勝ち筋・利点はあると思うよ
マックやファルコ、バクシンは固有が強いとか、スズカは自前コンセ持ちだからたづな抜く選択肢が取れるとかね
ただウンス水マルが総合的最強なのは変わらんとは思う >>344
靴投げサークルは楽で良い。
変なノルマとかあるとシンドイ。 予選やってると決勝絶好調固定は正しいなと改めて思うわ
やる気ランダムだと逆転が起こりやすすぎる >>373
推しを勝たせたい。キャラゲーではその理由だけで充分すぎるさ。初心者スレならなおさらに (推しで)戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだよってなら水マルウンスが無難だと思うけどね推しならなおのこと
俺は好きなの走らせて勝つのが好きなので推し育成するけど
スキルも劣化とはいえ継承で持ってこれるし適正も魔改造すればいいし 初期マイルFのドトウを
マイルSで先行と差しの2タイプ育成している俺も
ドトウが好きと言っていいのだろうか 推しのウマ娘をたくさん育成してたら
上振れしやすくなったりとか
強くなりやすくなる仕組みとかあったら楽しいのになー ヴァルゴ杯グレードAラウンド2初日は
3勝、3時、2勝、1勝で終わった
ラウンド1と比べるとA以下がほぼ見なくなった
当たるウマも水着マルゼン、ウオッカ、オグリ、グラスが多くなってSのウマと当たる割合も高くなった
A決勝はS以上と当たりそうだからワンチャン取れる構成に仕上げたいところ 水マル様のおかげで決勝行けたわ
やっぱ強いわ
俺の弱々サポカでもなんとかなってくれる >>384
推しなら全然ええよ
ただ勝ちたいならどうかな、と
ワイ的にはウンス水マル以外の逃げってカモでしかなくて
それよか差しで雁首揃えられる方がよっぽど怖いし実際負ける オープン僕は低みの見物
1ラウンドとあまり変わらない勝率でA決勝に進出
めったに見ないがゴールドシチーが強い 迫る影が強いらしいからタイシンをマイル育成してみたけど、これかなり面倒くさいな。
他のBNWが割と強いから目標レースの3冠が安定しない上に
アオハルだと強制調子下げがかなりきつい。
なんとか目標レースの3冠を安定させる方法ないかな?
下手するとファン数が足りなくて固有が上がらない時もあるし チャンミ初参加でオープンA決勝決まったけどこれはヴァルゴ杯ブロンズの称号と石700は確定で貰えるって思ってOK? >>380
オープンならボコボコにやられる事は無いからな
グレードで連勝できるとかほんと初心者とは思えないわ わざと負けてグレードB行くくらいならオープン行った方がマシ >>338
>>339
1勝もできないわ
明日は勝てるよう応援しとくよ ツインターボ目当てに始めたけどまだ実装してなくて泣いてる
スタートダッシュ⭐︎3引換券てターボ実装されるまで塩漬けしといて良いですか? >>400
残念ながらスタートダッシュ⭐︎3引換券はゲーム実装時の9名しか対象じゃないので・・・。
ターボ実装時にガチャ引きまくって、その時に取れてない☆3キャラのために使ってもいいけど
待つのつらいし未来のことはわからないし・・。 >>401
まじすか初期の子だけなのね…
性能とかよくわからんから1番心にグッときた子選べばおk? >>402
ほんとだよく見たら9人しか対象じゃなかったです… >>394
なーい
スタ足りてれば皐月は逃げる
足りてればダービーも逃げる
菊花前はお出かけして神社に賭けるが、調子普通でも追込でそこそこ勝てる
ステを見てヤバそうなら、狼、追い直、迫る影は早めに取っちゃうこともある ツインターボ待つなら、基本的に石を3万保持するしかないな
なお、オレはデジタルも好きだったため開放してしまった。
3万つかって星3が4つでたけど、デジタル出ませんでした(持っていなかったの出たからよかったけど >>404
引き換え系は「そのチケが実装された直前に実装済の子(またはサポカ)」みたいな縛りあるのが嫌らしいね
メイクデビューはウマもサポカも初期勢だし、ハフバSSR引換は水スイープチケゾーまでだったか エアグルーヴ好きなのに最初の星3交換のラインナップにいないのつらい 育てたいウマ娘が塩漬け状態orz
マネー少ないしピース買えない >>403
おすすめはオグリか会長モチベ上げたいなら好きなウマ娘 >>409
まずはサポカのレベル上げでなかなか手が回らないよね
金策が難しいわ 目に惹かれてシンボリルドルフにしました、始めたばかりでストーリーなどでいくらでも石ゲットできるからターボまでに3万貯めときます! 金策はぶっちゃけファン32万育成を数こなすことなんだが(石を割っても良いくらい)…中々普通の人にはお辛い シナリオ見てるとエイシンフラッシュさんファル子のことめちゃくちゃ好きだよね Bに逃げてる雑魚が顔真っ赤にして必死に助言してるの草 >>411
うむw
サポカを上げるのに金が掛かりすぎるの、どーにかして欲しい
金策はバクシンオーの育成で凌いでるが、サポートを上げるとまたすぐに金がなくなり
下手すると育成すら出来ないw >>394
マイル育成するなら三冠は捨てた方が気が楽よ
足りないファンはスキルptついでにジャパンカップ出走とかで補う
たづなさんを強制不調イベント前におでかけできるようにしておいて
イベント発生直後に最初のおでかけで調子を戻せば菊花賞勝利の確率はあげられるけど >>417
たづなさんの最初のお出かけってやる気3段階アップするの? >>418
普通にはできたような気がするからあとはステ次第 初心者質問なんだけど
☆5まで行ったウマ娘引いたら何がもらえるの?
ピックアップ90ピースとか溢れたらどうなるのかと >>419
そりゃ不調→普通には出来るけどそれならたづなさんでなくても良いのでわ
神社→クレーン引いて練習ベタ消せてやる気2段階上げとかもあるし… >>420
今まで通り、ピースと女神像が貰えるよ
ピースはクローバーに変換できるよ このゲームって致命的欠陥があるように感じる
有償ジュエルと無償ジュエルがあるので判別が付きにくいのと
有償の配布が全く無いこと
他のソシャゲは今はだいぶ改善されて有料のクリスタルとかを配布してるのに
ウマ娘は全く無いよね
今は人気があるから良いけど、落ち着いたら低迷するとおもう 最高評価Aのウマしか作れないやつでA決勝って行けるの? ssrテイオー
srウェンディ、フクキタル、ドーベル、鬼龍院
でファインかネイチャを借りて育成してるんだけど
ランクSが作れなくて挫けそう
フレンド枠他にお勧めなのあったりしますか? >>417
たづなをよく使うけど、あそこだけはお出かけを使う
上手く行けば1ターンで絶好調まで戻せるし
タイシンは日経賞でのリターンが大きいから、あそこで調子落とされても元は十分に取れるな >>427
桐生院駄目なのか
凸足りてないけどスピか賢さ足して頑張ってみます
ありがとね >>425
URA環境の先月なら行けた今は無理じゃないか
一応AでもほとんどA+で使えるスキル積んだ強いAだったけど >>424
有償を配布したら日本語としておかしいでしょ。 >>424
普通じゃね?
他のソシャゲもやってるが
有償と無償の区別は当たり前だし
有償を配布ってそれ無償やん? >>423
近いうちにまとめてサポガチャ回す予定が無いなら、これは迷わずウインディ
>>425
他のスレでだけどAしかいないけど決勝行けたって人いたで
逃げでウンス固有のおかげで勝てたみたい
>>426
スピ2賢さ4かスピ1友人1賢さ4でスピードと賢さに補正入ってるやつでいこう
お休みを使うのがジュニア時代の2.3回だけで済めば成功、友人のお出かけ使うタイミングが無くて邪魔ってなると大成功 >>429
駄目ってことはないと思うが、そんな編成で行くならパワ因子モリモリでSSR代理(いないならR代理)入れたいような >>422
ありがとう
あまったピースってクローバー交換できるのか…微妙?
クローバーはチケットかマニーに交換するのが正解? 補填とか以外で有償石を配布なんてするゲーム存在するのか……? >>425
前回までならAで行けたけど、アオハル育成で1段階上がった感じだから、かなり上手く育成しないとAだと厳しいかも
まあ今回俺が使ってるカレンチャンは更新して入れ替える度に14600→14000→13300と評価は低くなってるから、Aの上ギリギリでスキルが上手いことハマっていればラウンド2でも勝てるしA決勝行けると思う
しかし、俺は今回のA決勝行きを決めたのはいいけど、このカレンチャンがラウンド2で1勝もできてないのでまた作り直しかな(2着はあり) >>436
とっても微妙なので、★3ダブりは嫌だぁー!と皆なってるところはある
いつか★6開放がきてピース使うかも…とか考える人からすると、クローバーに変えてもショーがないしとっておくか…ってなる >>435
代理はあるにはあるけど無凸、
ライスやネイチャは1凸と痛し痒しな状況で
上記のが奇跡的に完凸したサポカなんすわ‥ 配布マック、チケゾー、ナリブがそれぞれ三凸してる状態で
ポイントが3000貯まってどれか完凸できる状況なんですけど
やるならどれがいいと思いますか?
それか次のストーリー来るまでキープでしょうか?
アオハル来たことでスタミナのマックは優先度が落ちたように思うので交換するならナリブでしょうか 差し3で3ミーティングぶりに第二ラウンドもAで突破出来た。
差しの下剋上狙い決まった時は気分いい、逃げメタに布石や逃げためらいはとても役立った気もするし >>394
諦めて有馬出よう
ただ迫る影は順位問わないので前目に出ておくのが今のセオリーなため、固有は出ない
だからレベル上がらなくていいよ >>442
配布使ってないならとりあえず貯めておいて9000になったらどれか完凸したらいいんじゃない?
自分も配布チケゾー3凸でポイント6000あるけど9000たまるまでは凸しない予定 >>425
ダスカにウンス固有のせたら運良く先頭立てたレースは勝てるだろうからね >>442
レオ杯前に実装されたナリブサポカが
レオ杯でめちゃくちゃ役に立ったように
次実装されるサポカがめちゃくちゃ使えるかも知れんから
ワイならキープ >>446
うちのAランクダスカがまさにそれ
パワーも賢さもB+だけど地固めマイルSのおかげもあってかそこそこ勝ってる
更新したいけどもう二度と同じ継承ができる気がしない チャンミグレード
1日目3勝、2日目4勝ときて3日目Bリーグ
13も勝てて驚いた
過去のチャンミでオープン選んでもこんなに勝てた時はなかったのでBリーグとはいえ非常にうれしい
まぐれで作れたA+ウオッカがこんなに活躍するとは思わなかった、ひとりで10勝くらいしてくれたw >>440
★6来てもピースじゃなくて別のアイテム使う形になると思う 円盤全巻買ってるのに結局女神像まだ一つも使ってねぇ
いざ手に入れると何に使うか悩んで放置しとるわ
女神像だけで一体星5にするのコスパ悪いだろうし ウチの先行カレンチャン、
4角で外にいれば激熱、内にいたらほぼ死亡
やっぱり逃げ以外には臨機応変付けたいわぁ・・・
そしてフジキセキ固有は滅多に出ないねw フジキセキは条件厳しい分すごく上がるだったなテイオーとかキング固有と同じ >>452
サポカ凸アイテムも(今の所は)蹄鉄関係なさそうだしね
でもクローバーに変えてもなぁ…って思ってる人が多数…
>>454
相手のフジキ見てると固有出てること多いわ
でもうちのタイシンが勝つわ >>456
最終コーナーで逃げを抜けるように作れば割と出るよ 初めてグレードリーグ参加したとき、2勝したときはリタイアしてBリーグに行き、予定通り無双して気持ち良くなったはいいけど、B決勝も勝てるつもりになっちゃったんだな。
B決勝の相手は勝率も大したことなくて、恐らくAリーグで揉まれてきたんだろうな。案の定といいますか、アッサリ負けてしまいまして、自分のさもしい気持ちに反省してしまいました。
それ以来ベストを尽くすようにしている。 >>160
マックEーンやテEエムオペラオーで、
スタミナC以上に上げつつ目標1戦目で脱落
尚わしも20人くらいこれ捧げてるが
スタミナ因子自体あんまり出ないっていう パワー1200良馬場◎芝Sのデジタル作ったけどパワー高すぎるせいか他の差しウマより中盤からの押し上げが凄くて4コーナー辺りでは好位に上がっちゃうからデジタルの固有やアナボが発動しづらくなっちゃうな
中盤スキルはほとんど付けてないのに インモー無凸とビコペ1凸、引換券と結晶ぶち込むならどっちが良いかな? 報酬的にもB決勝1位とA決勝3位が同じだからそれくらいの力の差を想定してるんかね S+とS相手にAのカレンチャンで勝った
この1勝だけだがもう満足じゃ インモーPUの相方がエルなら当たりかな 釈迦なら阿鼻叫喚 >>470
個人的には当たり。たまに根性オグリ作るから。スピード2、根性3、ネイチャならいいの作れる >>469
釈迦がピックアップの相方なら個人的にはいいかも知れない。
ピックアップを回す人が減って、俺のファインモーション完凸の価値が少しでも上がるから。 そんなこと言ってると本当に釈迦PU来るぞ
根性スペPUをやらかした奴らなんだから >>389
愛はなくても余計にマルゼンだらけになりそうだ >>455-457
評価点&修得可の関係で付けられるのフジキセキ固有しか無かったんだw くっそ
マイル9(レンタル)、芝4、中距離2(自前)で中距離ばっか的確に引きやがる 同じぐらいのステータスのマイルSウオッカより芝Sオグリの方が圧倒的に勝率が良かったが、単にオグリが「雑に強い」せいかもしれない さて、そろそろ次のチャンミに向けてウマ娘の育成を始めますか
グレードはもうお腹一杯になったので
またオープンに戻って一から出直すとしましょう
次こそは短距離かなー >>480
普通の人は菊花想定で育成してるやろ
そもそも今回短距離じゃなかったから短距離はある程度8月に育成してる 長距離想定で親ライス長距離8裏7ができたから次は短距離やろうかな。 まーどちらも無駄にはならんしワイもやりかけの短距離育成しとかな中途半端やな
短距離赤3因子の取り出し作業しときたい
相性良い奴で短距離赤3が居ねーから >>481
短距離の育成もグレード用でやっていたので
オープン短距離用の作り直しをしなきゃいけない >>453
全巻ってことは星3選択チケットもらったんだよな
なに交換した?ウンス?水マル? ちなみにワイやってたのはエアグルーヴで短距離3(継承用)育成やったが出来ても無駄にはならんよな?
なんかオススメの短距離3育成ないかな? クリークとたづな無凸なんだけど
凸数増やすならどっちがいいかね うちもエリクサー状態だけど
いつの日か天井まで回した後ぶち込むしか無いなぁ 因子が見やすく管理しやすくなりさえすれば因子作りに勤しもうとも思えるけど… >>490
俺は今後のイベントでの欠片配布具合を見てから考えるわ。
もし月に1回凸れるくらい貰えるなら、平気で使えそうだし。 オープン出走したら、プラチナ、ゴールド称号持ちに連続で当たったから
弱いの狙ってるなら、今はやめとけw プラチナ持ってるのにオープン選ぶのは理解できないなw ルムマで見かけるようなステータスの人たちとばっかり当たったな
オープンだと強い人、夜によく見かけてたんでビックリしたわ >>467
今回のようにレベルの差が開き始めるとB優勝=A3位のままだど納得できない人出てきてとおかしくないかも A3位じゃシルバー止まりなのにB優勝でゴールド貰えるのは正直納得いかないw レンタル5回もあっても平日には使いきれん。2、3回くらいが限度で損した気分
レンタルチケットとかあればいいのに >>497
君をみたかもしれん
配信者かと思って調べたほど見覚えある名前が居た 水マル、タイシン、オペラオーの中で
覚醒LV5にするならどれオススメ? >>504
水マルの5って支配者でしょ
ほぼ要らない
オペラオーはいないので知らないが、タイシンの迫る影は必須 勝利報酬加味したらグレードB優勝よりオープンA優勝の方が報酬が良いし真面目な勝負もできるからな
わざと負けてグレードB行くのは余程育成が下手か馬鹿だけ 賢さ育成が成功した試しなし、みんな上手いな
グレA決勝進出したけど最底辺だろうな
もうSとか見かけないわ、A+までばかりだ
自分含めて賢さとスキルを無礼てるヤツしかいなくて芝生える 回復スキルなんですが、マエストロとコーナー回復って発動率は同じですか?
スタミナは十分あるけどグッときて♪Chuのトリガーにしたいのですが
発動率に同じならコーナー回復で止めておこうかと なんか今日は逃げ先行の構成が多いな
差しが減って色々安定しない
差しはアナボリック捨てていて良かった ウンスが別次元に強い、強すぎる
それともやり込んでるプレイヤーは自然とウンスに辿り着くだけなんだろうか
どちらにしてもウンス見えたら諦めるレベル >>517
バクシン辺りでスピード捨てた蓋作るといいよ >>517
ウンスというか固有が強い
逃げがいたらウン固持ってるか持ってないかで性能が段違い チャンミではともかくチムレで差しに乗り換え上手つける必要は無理にないよね?ネイチャをフレ枠に入れると育成がうまいこといかない 賢さ2スピード3代理1とかのカードでどうやって中長距離ウマ作ってるの? >>520
賢さとかにもよるけど基本発動率悪いから入れなくてもいいよ
取ったら駄目って程じゃないけど >>521
因子と爆発をスタミナに寄せれば中距離はイケると思うけどね。
ただ、マエストロは欲しいからその編成はしないかな >>488
誰か回答しないかなと、待っていたんだけど、誰も回答しないね。
短距離はまだ定番みたいなものはないのかな。
一応自分は手持ちで水マルと相性のいいオグリ(タイキかブルボン欲しいです。)で短距離因子作ってみようかなと思ったんだけど、手持ちがショボすぎて早速行き詰まっている。 水マルは逃げ同士の争いに勝ってもそのあと刺されちゃう
所詮はまがいもののアングリ >>527
なるほどありがとう
https://i.imgur.com/gH0i6rO.jpg
昨日ウオッカの差しが結構怖いというか普通に負けたりしたから猿真似なりに鍛えて下のタイキあたりと入れ換えるつもりだったが
今からでもスカイ鍛えてみて夜に間に合えば水マルと交換するか
https://i.imgur.com/VyEjVdE.jpg >>524
ありがとう
因子フレンドで検索してみたけど短距離因子は未知領域っぽいね
とりあえずワイはエアグルーヴ短距離因子周回と長距離チャンミ垂れ爆弾兼用で育成でもしてみる 水マルさんは固有でウンス潰してくれるから
入れない理由がない >>531
それもそうか
なんかじゃんけんに見えてきた 水マルはウンスの蓋としては優秀でついでに勝てる可能性もある感じ スカイ今夜に間に合えば水マルスカイウオッカあたりにしてみるか 固有の効果はウンスのが強いんだから先頭取れるならそりゃ強いけどね >>532
実際じゃんけんだよ
ウンスが固有発動したら差しでも追いつけない
水マルがアングリ発動したら差しで追いつけることがある
ウンスと水マルがハナ争いすると水マルが有利
もう自分でウンスを出してライアンを殺って
水マルを出してウンスを殺って
ライアンを出して水マルを殺るのが
ベストなんじゃない・・・? なんかウンスも水スキーも居なくて水スキーが3勝もしてしまった
うちのエースはデジタルなのに
A決勝3位目指して頑張るぜ ウンスだと逃げ一人でも勝てる見込みがあるからウンス+差し追い込みとかの方が勝ち率高そうに思えてきた
でもウチはいい差しが作れてないからウンス水マルタイシンで行く >>532
うむ 本家アンスキは差しでは届かん場合も多い
だからウンス潰しは必須
後はこっちも差し2用意して加速ガチャにかける ウンスは固有が出たら余程足が遅くない限りライアン以外で差すのは無理
脱出術があるから中盤も弱くはない
ルムマやってれば強いのは分かるだろ そもそも論やがウンス対策で地固め蓋って概念が出来たんやが
で水マル固有が蓋をすり抜けるから色々と環境が変わってるだけ
とにかく逃げ潰すならハナ取らせない事 【同時視聴】完全初見!!ウマ娘二期同時視聴しませんか??(3話〜限界まで)【新人Vtuber/星宮ゆい】
https://youtu.be/5zNFM-ExT_I
1期半分で終わる予定が2期最後までぶっ押しで一気見してて笑った
2話「むぅぅぅぅぅん(鳴き声)」
10話「たぁぼがんばれぇ〜たぁぼぉ〜諦めるなぁたぁぼぉぉ(泣)」
12話「もうやめてよぉ・・・マックイーン泣かないで(泣)」
13話「がんばって!がんばって!お願い」「むぅぅぅぅぅん(鳴き声)」「とうかいていおーだぁ(号泣)」「星宮、マックイーンを抱きしめてあげたい」
この子面白いw 水マルを出しぬける最強のトリックスターが理想なんだよな 育成下手なワイのウンスは固有発動しても負けることは良くある どっかの記事で見たけれど、阪神1600外だとステが一緒なら終盤突入からゴールまでの走破タイムは
アングリ逃げ>ノースキルの差し追い らしい。アングリだけだとスパート補正の差で負ける
逃げ切り安定目指すなら、終盤までに後続に大きなリードを取るか、別途スパートスキルを積んだほうが良い
実際アングリ以降のスキル積んでない逃げを多く見かけるけど、大体差し切られてる よっし!3勝滑り込みい!
やっぱオグリだわ(オグリ2勝水マル1勝) 継承アングリは兎も角、ウンス本人がいる時点で逃げは絶対に出さなくてはならない
逃げ出さずにウンス引いて文句言うなよって環境 揚げ足取りになるが
ピン逃げウンスならエルかキセキが殺ってくれるから絶対ではない 両人言いたい事はわかるが単逃げ作戦はまた別問題じゃね?
キャンサー杯を思い出すけど・・・ 強かったスズカ真似てやってみたらスズカもワンチャンあるな
そこまで強くはないけど、ハマれば勝てる 今回の阪神1600やキャンサーだと逃げで終盤以降に適したスキルが少ないんだよね。
ウンス本人の固有発動状態で使ってもスズカやブルボン固有は加速途中で発動になるし。
直線系は終盤に出るとは限らないし
全身全霊(末脚)くらいか。
ポジションキープやブロックの影響を考えなければ、同じスキルでも終盤発動より中盤発動の方が効果が大きいし、ウンス固有のためにも中盤スキル盛ってスパート前にリード取るほうが良いと思う 聞きたいことあるんですが。引き継ぎパスワードで一回引き継ぎでデータ引き継いだら2回目の引き継ぎのときってまた別のパスワード設定しないと引き継ぎできませんか?もしくは同じパスワードが設定されたままなんでしょうか 1枚目が自分、2枚目がお相手の水マルだけど中盤のポジション争いに勝てなかった
こっちの調子は好調、相手のは見てなかった
コーナースキルや尻尾上がり貰えなかったとかはおいといて
スキルはこちらはスピードイーターやアンスキ以外発動、中盤でこちらがギアシフトやアオハル速、急ぎ足なんかが発動したタイミングでお相手はノーエフェクト、いきなり離される
デバフは掛けられていなかった
ルムマでもヴァルゴでも度々似た様な負け方するけど、理由分かる?
レオ杯の時もルムマでもこんなステ差だと、相手が中盤スキル盛ってなくてこちらが盛ってても一回もこちらは勝てなかったから何故だろうと
https://i.imgur.com/zWinHQA.jpg
https://i.imgur.com/jyVJ4oq.jpg >>522
ルムマなら発動しやすいの入れた方ががいいよねありがとう。となるとウママニアもちょっと考えものだな… >>528
毎回絶不調でいいから3回に1回くらい謎勝ちさせて >>551
うちのスズカさんはウンスも水マルもいないレースでなら火事場泥棒みたいな勝ちをスルッと取ってくれる 最近訳わからん略語使ってるアホ増えたなそもそも初心者に質問すんなやアフィカスか?あと間違って覚えてる3大用語
メジロマックィーン
サイレントスズカ
シンコウウィンディ(ウェンディ) スズカなんて相手の単騎ウンスを利するだけで出せば損するだけだろ
マッチングで相手に弱い逃げが1頭しかいない場合のみワンチャンあるだけだから差しに切り替えてアナボ豪脚乗り換えガチャの方がよっぽど勝てるわ 3戦目も安定の0勝っと
逃げウマを一人間違えて先行で登録したのは秘密だ 3大用語なら
エアグループ
トーカイテイオー
エルコンドルパンサー
あたりだろ >>555
中盤速度は抽選で決められている
もちろん賢さ高い方が補正に優遇はあるが抽選次第では賢さが低い相手よりも中盤速度が低くなる
賢さ高いと追い抜きモードに入りやすいがこちらも確率が上がるだけ
追い抜きモードに入らなければパワーが高い方に競り負ける
また「掛かる」とスキルとかステ関係無く前に行く ウマ娘する前はサクラバクシンオーは爆心王って思ってたわ >>558
ヴァルゴ杯ラウンド1はじめて勝った
8番人気のB+のオグリキャップがなぜか勝った えらい遅いウンスが居たから見てみたらこれはどういうことなの…
https://i.imgur.com/RHTwg3Q.png グレードBはウンスとかあまり見かけなくなって芝Fのままのハルウララが居たり中々カオスだわ >>561
スカイの頭を抑えて固有出させないだけでも意味はある
前々回に流行った蓋をもう忘れたかい?
スズカに紅焔、アンスキ継承して最終先頭でスズカ固有出すってのをやってみたけど、水マル相手だとチュでぶち抜かれたり
先行エルに最終コーナーでぶち抜かれたりともう一手足りない感じはした
こうやって試行錯誤できるのは楽しい >>569
ラウンド2で1勝しないと決勝行けず、当然順位報酬もなしだからな
よかったよ 先行のスタート後逆噴射って、
逃げ4人のレースで序盤3番手になってしまったら発動して、
逃げ1人のレースで序盤2番手でも発動しない? >>566
いうて賢さによる速度補正はコース距離の1/24ごとに再抽選されるし、たまたまそういう負け方してるならともかく度々ってなると、なんとも。
あと追い抜きモードに入らなければパワーの高いほうが勝つんじゃなくて、「両方ともポジションキープによるスピードアップが入れば、パワーの高いほうが勝つ」だと思うよ >>571
チャンミ用育成したやつじゃなくてチムレ中距離で使ってたやつをマイルSついてたから出しただけなんじゃね >>576
ヴァルゴ杯今まで一勝もできなかったから半分決勝進出諦めてた
アオハル杯でやっぱりみんなレベル上がってるのかな
私はアオハル杯でマイルを育ててなかった ラウンド2A終了、40戦6勝でした
奇跡的に3連勝したんで初のグレードA決勝だけど不安しかない、対よろ >>543
宣伝は宣伝費の請求されるから気を付けろよ
書き込むときに注意事項読んでないのこな >>575
逃げ先行への紅焔ギア継承はヴァルゴ杯だとほぼスキルポイントの無駄
逃げ先行だと紅焔ギアは大抵最終コーナー開始と同時発動だけど、発動時点ではまだレース中盤
加速アップが有効に機能するスパート開始まではまだ10秒近くかかるので効果時間約5.8秒の継承ギアはとっくに効果時間終了してる
ギア付ける分のスキルポイントを逃げコーナーとかマイルコーナーに割り振った方が余程強い
スズカなら適正Aが逃げ・マイル・中距離だからアオハル爆発で十分狙えるし >>584
もう決勝行きは決まったので
@なんとなくデバフ試してみたくなった
A勝率調整というおまじないの最中
Bなにかを間違った
Cこれが俺の最高のウンスだ!と思っている
好きなのをどうぞ グレードでも上から下まで幅広くいるしガチ勢じゃない人がラウンド1で3勝してA行くこともあるでしょ ある程度はガチって無いとそのような趣向があるウンスは作らない
@Aと Dドナドナ前に供養レース Aしか作れない人はグレードAにいっちゃ駄目だな
俺以外Aいなかった R1の初戦で3勝しちゃったけど
その後全敗だったよ 先行タイキ実はそこそこ走る水マルが頭取り損ねてスキップしたら何故か一位になってた >>575
そもそも出さなければ単騎逃げになるから先行に頭抑えられるか差し追込に差されるのに
わざわざウンスのカタパルトになる様な逃げ出したらどう足掻いても勝てなくなるだけ 実況がスペシャルウィークとか言ってて、ん?と思って確認したら…なんじゃこりゃあ!
https://i.imgur.com/UDmdaIV.png 最終戦は1勝だけ出来たっと
あとは決勝Bグループ3位で700ジュエルか
オープンAの1位狙った方がずっと報酬いいね
次回からはまたオープン頑張るぞっと >>593
A+ならAラウンド2でも勝率8割いけるぞ
もちろんしっかり考えて作ったA+ね >>599
B決勝は私みたいなすごく弱い人まで出てくるのでクジ運よければ3位とは限らないよ >>599
オープンは優勝するまでに5勝しまくって報酬稼ぐのが大きいからね スペちゃんとオグリしかガチャ産いないんですが
覚醒?させるならスペの全身全霊の方が
良いでしょうか?オグリの金スキルは
あまり見たことないので効果も
どの程度なのか教えて頂けたら幸いです https://i.imgur.com/kcTQytt.jpg
https://i.imgur.com/PckWhCp.jpg
レンタル回数ちゃんと消化したご褒美にめっちひさびさに青9来たわ
本人に地固めとか逃げコツ欲しかったけど自前で使う分には結構いいよな
もうヴァルゴ終わるタイミングでマイルはいらんけどアングリ継承するのに今まで借りてたから嬉しい >>602
昨日、今日のくじ運からみて
決勝でそれほど運が良いとはさすがに思わないけどね
>>603
本当にそう
グレードAの1勝が30ジュエル
オープンAの5勝が100ジュエル
もう比較にならないよね S作れないけどB調整めんどくさいのでグレードだなぁ
もちろん即グレードBコースだけど気楽でいいわ ウマ娘の育成は
今の自分で可能な限り強いウマ娘を育成するのも
B調整して勝てそうなウマ娘を育成するのも楽しいので
結果として報酬が良い方を選ぶってだけかな
ゲームをプレイするという事ではどちらも楽しいので問題なし チャンミが来るたびチムレのボーダーが上がってキタするのがキツい >>605
覚醒はコスパ的にも全キャラ3か5覚醒ってパターンが基本かな
マニーの無駄使い問題が大きいからゆっくり考えればいいと思うけどオグリがソムリエ使うパターンはチムレぐらいしかない
チャンミも考えれば全身全霊と思うけどワイなら必要に迫まれないと覚醒させないかな グレードBだけど今の時間えらい勝率いいな
今まで15戦2勝とかしょぼ勝ちしかなかったのに今の時間帯にやったら20戦13勝とかびっくりしたわ ラウンド1が4勝1敗ペース
ラウンド2が3勝2敗ペース
決勝は勝率30%くらいかなー ソムリエはわかりやすく言えばプロフェッサーの加速版でプロフェッサーや○○コーナーとか発動してる時についでに発動したらまあまあ強い?って感じ
基本的には使わないというかコーナースキルは第2,3コーナーでしか発動しないように調整されているから生ゴミと思えばいいよ 昨日2勝どまりでB決勝かと覚悟したが、
今は空き巣には良い時間帯みたいだ
もう決勝行き決めた強い人が遊んでるのかもしれないね
https://i.imgur.com/TnWmV2w.jpg このゲームって過去のキャラのピックアップってやったことある?
ミホノブルボンほしいんだがウマ箱買ったほうが手っ取り早いかね? 無課金でウマ娘歴2か月足らずの俺はグレード諦めてオープンだわ
真面目に参戦するの今回が初めてなんだけど
B制限ルムマで5回に1回くらいしか勝てなくて落ち込んでたが予選は勝ちまくれてびびった
ルムマって強い人多かったんやな… >>616
まだ過去にピックアップされたものが再ピックアップされたことはないし、
育成のほうは新キャラか色違いしかピックアップされてない
絶対に今のブルボン欲しいならウマ箱かな
それ以外では闇雲に☆3回すの他だと、ブルボンの色違いが出るのを待つか、レジェンド再登場を待つか
正直、育成での再ピックアップは望み薄だと思う レジェ二回来たら解放出来るんだろうけど二周目まで結構あるよね… >>617
5回に1回勝てるなら優秀よ
とにかくルムマで勝てるキャラならチャンミではチャンス大
個人的には単体ウマ娘の勝率5%で及第点
単体10%あればそこそこ勝つ >>618
やっぱ再ピック待ちはきびしいかー
ありがと
ウマ箱買うわ >>620
ゲーム開始直後に参加賞目当てに出て負けまくった前回の思い出補正で
ルムマよりチャンミの方がレベル高いと思ってたが全く逆だったのね…
ルムマの強敵をワンチャンするために作った決戦ウマ娘より
毎回入着どまりだった善戦マンの方が予選の勝率良いしここまで環境違うと思わなかった ヴァルゴ杯グレードAラウンド2、2日目は
1勝、4勝、1勝、0勝で終わった
新しく出来たオグリと入れ替えたけど奮わなかった
結局最初の編成に戻してお祈りになりそう 今回は途中でメンバー入れ替えずに80戦やりきった
あとは決勝だけじゃー頑張ってくれー ようやくEランクまで行ったけどここに来ると相手もメチャクチャ強くなるな
ウララとエルちゃんでダート、スズカでマイル、ここまでは勝てるんだが
長距離が全然勝てない
E2の格上の相手と対戦したけど当然ボロ負け。バクシンオーを育成して
短距離とマイルで2タテ出来れば勝てると思ったらウララ以外負けという…
中距離:ドトウさんに5馬身差
長距離:ゴールドシップに惨敗(オールCとかバケモンかよ)
マイル:ヒシアマ姉さんにハナ差で負ける(ハナって最早ミリ単位?)
短距離:カレンちゃんに大差付けられる(スピード900って何なん…)
ダート:ウララは強い!賢くないけどスピード600有ればまず負けない!
Eランク上がりたてとはいえ、E2は強いね…。主力のスズカが負けるとどうしようもない
ただ、ドトウさんやカレンちゃんと言ったあまり見かけない娘を見れたのは良かったね
特に前者は…、走ってるとき凄いぜ?絶対ブルンブルン振れてるぜ? FとEって全然違うね
ウララがDランクだからダートこそ無双できるけど
中距離が全体的にみんな強いのは何か有るのか? 衣装違いのキャラってストーリーも別物なの?それとも使い回し? >>628
ランクは全体の評価値の足し算で決まるから
例えばマイルのみ3頭全てA評価で他はG評価1頭づつでも全体の評価はDくらいになる
中距離は適正あるキャラが多い上に長距離より育てやすいので他の距離より全体的にレベルが上がる
それに対して自分の中距離が足りてないということ >>629
同じ。単発の育成イベントは異なる
水マルは急ぎ足を覚えるイベントが有るが素マルにはない(別のイベントが有る)みたいな >>629
ストーリーは使い回し。
トレーナーノートも共用で育成回数や累計ファン数も区別されない。
歴代評価点だけは別カウント。
イベントギャラリーも共用で片方で見れば両方解放になる。 訂正。イベントギャラリーは衣装毎に分かれているけど、
両方にあるイベントは片方を見れば見てない方も解放になる。 >>622
ルムマは自信と意欲ある極一部の人たちが開催して参加するからね
チャンミは報酬目当てで玉石混淆な有象無象がワラワラするから、そりゃぁルムマのがレベルは高いよ
>>629
各ウマに3つある勝負服イベントが違うだけ
他は全部一緒 >>628
原作にあたる現実の競馬は、中距離が主体でG1レースも多い
G1でいっぱい活躍した馬≒大体は中距離馬と言うことで層が厚い
長距離レースは少ないので、長距離得意な馬でも大体中距離も走ることも影響してる 長距離でも1周目は巡行で、2周めで決着つけるからほぼ中距離と同じじゃねーかと チムレの話なんだけど、金スキル4白スキル4緑スキル1って少ない?賢さは620程確保出来てる
ステ上振れるとスキルがあんまり取れないし、逆だとステが微妙で中々にキツイ >>637
基本的には走らせて20回の平均スコアとかで見てみるといいよ
金でも発動しやすくて安い踊り子コンセとかと、鋼の意思、くじけぬ精神、勝利への執念とかじゃ全然評価が違うから何とも言えないところはある
賢さはもっと盛りたいな http://imepic.jp/20210925/041970
このエアグルーヴ4角でも全然上がってこないわ直線で内に突っ込むわ全然ダメなんだが、
パワーと賢さ不足かね?
こんなんじゃ俺、臨機応変を信じられなくなっちまうよ・・・ URAとアオハル間違えた
最終確認の時にどっち選んでるか出してくれ… >>638
https://i.imgur.com/pZZDH8l.jpg
こんな感じ。スキルは金4白3緑1だった
アオハルで強いの作りやすくなったからチムレ更新してるけど中々難しい
早く5-6往復勢から6維持安定させたいわ 良バ場でパワー901以上にする
芝Sもとは言わないけどマイルSにする
そんなにスタミナあるなら根幹いらない
もっと言うなら臨機応変末脚外してもっと緑使ってゴリラにしようぜ
オープンってシンプルなゴリラがつえーでしょ。脳筋ゴリラが勝つのくだらなすぎて笑うぜ なんとか戦えそうなマイルSウンス作れた
1日分走らせてみたけどまぁまぁの仕上がりじゃないでしょうか。
https://i.imgur.com/FxvwqhO.jpeg
https://i.imgur.com/DFFaP49.jpeg
決勝ワンチャンありそうですか? >>639
オープンはスピパワ盛った方がいいと思う
その際はステ上げるより緑スキルの方が評価点安いから、緑を多めにして、緑込みでスピ1100パワ1000いければかなり勝てると思う
ゴリラになろう!
>>641
もっとレース出てスキル増やしたいな
そんなにスピパワ要らないと思う
毎回勝ちたいならそれでもいいけど、スコアは伸びないと思う
たまの勝ちで高スコアを目指すなら賢さとスキルもっと盛ったほうがいい 目標レース少ないウマ娘はアオハル向いてないのかな
スペ何回やってもURAの時より上手くいかない >>646
そこはある程度自分で調整しないと
というか調整できる余地があるので楽とも言えるよ
ホープフル、クラシックJC、クラシック有馬、大阪杯、あたりは出してもいいんじゃないかな
多分URAとアオハルで一番落差あるのバクシンだと思う(目標レース11) >>647
うーん
ファン数稼げそうな重賞レースの予約入れるとそのターンを狙ったみたいに青炎上がるんだよな…
無視してレース出るとそのあとなかなか上手く仲間の練習できなかったりしてアオハル杯のチームレースに勝てない
調整難しいな
まあ、もう少し頑張ってみるよ >>645
目安としてスピパワ賢さと金スキル・白緑スキルどれくらいが良いと思う?
ステ妥協してスキルみたいなのも試したんだけど、そもそも勝てなくてスコア伸びないのよね(スピパワ800〜1000賢さ600くらい短距離はスピ200〜300上がる 金4〜5白緑4〜7くらい)
ステ妥協してみたいのは一応コンセとかプロフェッサーとか発動しやすい金スキルを選んでるつもりではある https://i.imgur.com/Xq8vMYb.jpg
やっぱキタサン4凸狙った方がいいか
それとも未所持カード交換するかな🤔
スーパークリーク交換したら今更か? >>650
キタサンって3凸→4凸の差が一番大きい奴だと思うし完凸目指すのが良いんじゃないかね
得意率60→100になるのはめちゃくちゃでかい。未所持持ってきても技マシンにしかならないし借りた方が良いと思う
今だとクリークはライスと使い分けって形になるだろうし。完凸させてからガチャの時に2000分の1だか3000分の1だか引いてキタサンダブって泣く事になったらすまん >>649
安定した勝ちを目指しつつ高スコアを狙うと要求するサポカも上振れもキツくなるから、勝ちはそこそこ諦めてたまにある高スコア(1週間あれば数回は出る)みたいなの狙う編成がいいかなーというような話ね
賢さとスキルで土台となる基本スコアを作りつつ、たまの勝ちの入着スコアでグッと伸ばすみたいな
長距離なら900-700-700-300-1000とかで金回復2金2白たくさんとか
でも俺の話より、参考にするステスキル編成ウマはチムレ上位陣を見たほうがいいと思う
サポカに格差あり過ぎて参考にならねーよ!って言う人もいるけど、目指す方向性やレースの出し方とかは見えると思う >>650-651
キタサンの3凸→4凸はそんなに違いはないって人もそこそこいるんだよね
まぁ得意率に対する考え方の違いなだけだけど
個人的にはファイン1凸でもいいと思う >>644
勝ち狙えるステータスにはなってると思うよ。改善点を挙げるとするなら
・継承ファルコ固有はコスパが悪い
ファルコ固有は速度アップ+加速力アップなんだけど、このタイプの固有は速度or加速力アップのみの固有に比べると個々のアップ量が控えめ
継承固有にすると効果が下がる仕様上、継承ファルコ固有はどっちも微々たるアップ量になってしまい微妙
・継承水着マルゼン固有もマイルだとコスパが悪い
水マル固有の発動に回復スキル発動が必須なのでスキルポイントが余分にかかる
白回復発動前提のスタミナに抑えて他のステータスを盛る、みたいに考えないと微妙
発動タイミングとか考えると効果自体は強いんで、安心沢に回復スキル貰えた場合とかは取って良いかも(今回このパターン?)
・先駆けもちょっと微妙
地固めセット取れていることを考えると、先駆け発動できてもその頃には加速が殆ど終わってる可能性大
先駆け、ファルコ固有を抜いてマイルコーナー○→マイルコーナー◎、急ぎ足→脱出術だったらもっといい感じ >>639
もう見てないかもだけど
末脚、臨機応変あたりの終盤スキルよりマイルコーナーとか差しコーナー、継承不沈艦(発動タイミングが良い)とか中盤で発動するスキルで順位上げたほうが良いと思うよ
とりあえず女帝の固有を中盤で発動させること優先しないとだし。
あと差しならスタミナ、根性もあまり気味だからスタミナ600〜640、根性350ぐらいまで削ってパワー、賢さを上げたほうが良いと思う。
阪神1600ならパワーを緑スキルなしで901まで盛れると900以下に対して4.3%程度スピード補正がつくのも考慮しても良いかもしれない。 >>655
先駆けは必要
地固めしても目標速度まで少しだけ足りなくて、ほとんど無駄になるが効果は出る
地固めミラーすると先駆けの有無で先頭が決まる 奇跡が起こってめっちゃテンション上がるわ
このゲームで初めて決勝まで行けた! 次から安定して決勝出れるレベルまで育てなあかんな
https://i.imgur.com/0gZQI4n.jpg >>657
先頭プライドでもええけどな
ウンスは先プラ確定でもらえるから優秀 決勝は、力量が近いもの同士をマッチングさせて欲しいね。
これまでみたいに、無課金と廃課金をマッチングさせるのとか、マジでやめて。戦力違いすぎ。
一日使ってマッチングするのに、何でそんな組み合わせにすんだ?
廃課金だって「決勝」という舞台で無課金のザコを蹴散らしても嬉しくないでしょ。 それだと金注ぎ込んだメリットが薄くなるからダメだな
課金者が有利にならないソシャゲは成功しない
一番公平なのがランダムなので諦めて狩られて下さい 評価点2000差があったとしてもスキルさえ最適に発動したら勝てるゲームなんだからいいと思うけどな >>655
ありがとうございます。地固めセット意外はあまり考えずにとってました
タイシン育てなおしてまだ時間あればそれを参考にウンス育成してみます
脱出率は覚醒のお金足りなくてまだ取れてないけど次の時にはとれるようになってるはず いつもチャンミ育成の後チムレ育成しようとしてコンセ入れ忘れる >>660
自分は廃課金じゃないけど相手が肉ならどんなの蹴散らしても楽しいんじゃないかな >>657
>>659
先駆けは地固め完成したときは効果少ないから取って無かったんだけど興味深いわあ。
確かに地固めミラーして先頭奪われることもあったし。
結局スキルポイントとの兼ね合いになるけど、先頭プライドの件も含めて今後のスキルチョイスの参考にさせて貰うわ。 >>660
雑魚をふるいにかけるための予選だから
運で上がった人はおとなしく狩られるしかない
同レベルとの戦い楽しみたい人はルムマやってんじゃないかな
参加条件S以上みたいなのたまに見るし 2次予選で3勝出来なかったぜ
B決勝で当たる相手がオレと同じ2次予選落選組じゃないことを願う同格だとマジ運ゲーだし 最近の水マル育成、全然地固め継承してくれないわ
地固め3持ちを2体入れてて相性○なんだけど10育成以上継承してない
◎は作れないし全然駄目だ 地固め1とか2でいいから持ってる人数増やした方がいい一人で3より引く率あがる 地固めもへったくれもない9番人気だったうちのマルゼンが1着とった時は我ながらナンデ?ってなった 欲しい因子親☆3合計☆3と親☆2合計☆8だったら
どちらをレンタルした方が期待できますか? 目標ファン数不足の警告をでないようにしたいんだけどできる? >>639のアドバイスあぇるぅす。
中長距離は基礎ステの暴力で好成績だったんだが、
前回のチャンミマイルはそうでもなかったような気がしましてねぇ。
もう1度ステ調整して似たようなスキルの作ってみますわ。 質問です
SRニシノフラワーの緑スキル3つ取りたいんですが
取得したスキルはヒント踏んだ時出てこなくなりますか?
例えば根幹以外のスキル4つを取った状態で
ニシノのヒント練習踏めば必ず根幹が出ますか? >>767
いや、何も貰ってない時でもステータスだけアップするのある
SRニシノならパワーとスタミナアップ >>676
ヒントレベルMAXになったら同じヒントは出ないけどスキル取得じゃ無くてステアップの可能性はある >>676
確実ではないけ有効
補足として◯◎系のスキルは◯を取得してればヒントで出てこなくなる >>671
地固め(白因子継承率)ってどんくらいの継承率やったんかな?
3で赤同様の14%ぐらいやったんかな? スピ賢やってみたんだけど、
サポカレベルクソザコだから動画みたいにカンストとは行かずともSぐらいはいけるかなと思ってたんだけど
何度やってもA〜Bぐらいにしかならなかったんだけど
これなら素直にスピパワ編成した方がマシなんだけど
スピ賢ってカードの性能差が他の練習法より強く出るのかな?
賢さ4枚入れてるのに全然重ならないのは、やっぱ得意率20程度じゃ無理があったのか
それ言ったらスピパワでも重ならないのはお互い様だから、なんでここまで練習効率逆転するのかわからんが 賢さ育成エアプだけど回復使わないで練習し続けるって感じだと思うから回復量と得意率はかなり影響あると思うよ SR完凸レベル揃ってたら出来るよ
ただ、上手く行く時は序盤以外ほぼ休憩無しになるから、普通の育成よりブレる まぁよく考えれば
体力の変動(プラスにしてもマイナスにしても)が同じなら練習効率(休まなければならないことも考慮したステータス上昇量)はステータスの上昇値に比例するわけだから、トレーニング効果や友情効果が同じぐらいだと仮定したら回復量アップを度外視して初めて賢トレと他トレがイーブンになるわけだな
で、賢トレには回復量アップがついてくるわけだから、他トレより練習効率の強化比率は高いわけで、必然的に初期絆にしろ回復量にしろ得意率にしろ友情トレに関わる数値の影響がデカくなるわけか
なんでもっと早く気づけなかったかな、俺
今日のレンタル枠無駄にしたわ LV30〜40ぐらいしかない、ネイチャもいない俺は素直にキタサン借りて走り込んでろってこったな 流石にSRすら完凸に出来てないのに賢さ育成しようとしてもそりゃ無理よ
結局カードパワーが足りてないだけ いやだから、カードパワー不足なのは百も承知だけどそれはスピパワでも同じことだから立場逆転する理屈がわからなかったってこと
今わかったけど Aに行くか行かないかの瀬戸際だったら、適正とは関係ない金スキルも取るべき?
(中距離育成だけど短距離や長距離の金スキル) >>690
目的はA取る事?
普段全然出来てなくて上振れで1回A取って石回収したいってならまぁそうだけど
せっかくの上振れをゴミ取って無駄にするなら少しでも役にたつスキル取った方がいいと思うけど 用途がわからんけど必要なスキル全部取った上でポイント余ってるなら取ればいいんじゃないか 使い道のないのが出来てしまったら、因子になることを期待して、因子になったらありがたいスキルを取ったらいい ドーベル完凸したんだが、配布ネイチャの上位互換みつぃな感じなのね >>691
完全無課金なもんで最近のジュエルの溜まりが頭打ちになって全然増えない。
なのでAにした方が色々と有利かと思ったもんで。 メジロマックイーン。
完凸カード2枚組み込んで、重賞レースほとんど勝ったのに、それでもA行かない。
あとは何が足りない?
https://i.imgur.com/i8JC0G1.jpg チムレ用の差し育成でレンタルで豪脚(オグリ)、乗り換え(ネイチャ)だったらどちらがよい? >>696
まずはビコペのレベルを35にあげるところからだな
あとは手持ち分からんと何とも >>696
Aにする目的なら固有継承2個外して金スキル入れた方がよくね オープンで戦うならサポカもだいぶ変わってくるな
キタサン借りればステはなんとかなるし緑スキル固めるのが最強ってわけでもないし
持ってるものでなんとかなるのありがたい 因子厳選かチームランク上げたいんですけど、並行してやるのって効率よくないですかね?
URA因子を諦めて、アオハルでチムラン上げて副産物として因子が出るのを祈るのがいい? >>696
まず持ってるサポカ見せてあげたら?
アドバイスも出来ないかと 星3引換、誰がいいかな?
ダート:ウララ
短距離:バクシンオー
マイル:スズカ
中距離:エル
長距離:ゴールド
距離が長くなるほどキツい >>706
使い勝手で後悔したくないならオグリキャップ
タイキかオグリ既に持ってるなら何でもいいけど
強くて継承もしやすいのはシンボリルドルフ >>696
参考になるかわからんが
BSCCB14/15勝でもAになった
スタミナ多めにしてみたら? >>702
程度にもよるけどチームでclass6安定までいってなければ
アオハルメインで因子はおまけ(当たればラッキー)ぐらいでいいと思う
因子厳選は良いの中々出ないから無理しないこと
アオハル杯面倒で気軽にURAレースマシマシするのも悪くないけど >>706
星3交換なのかSSR交換なのか
SSR交換にウララは無いし
全部未所持で無凸で使うなら保留した方がいいんじゃない さすがにその手持ちなら賢さ捨てるかな
ロブロイ→トップガンにしたいけどこの子は絆上げが大変
あとスピード枠2枚はスイープとキングヘイロー入れたい
どうしても賢さいれるならダスカだと思うけどムズいな 星3の因子継承率14%って加算される?
例えば親祖父母のうち3人が星3マイル持ってたら42%になるのかな
育成していて体感42%ないのだけど B育成ってステ盛ってスキル貧弱になるくらいならほどほどスキル獲得できるようステ調整した方がよさげなのかな >>709
ありがとうございます。
全然6安定してないので先にそっちやることにします。 さぁもういいよな!ヴァルゴは!
ハイ!次次!
次のチャンミは中距離で良いのかな? >>715
基本的にはどの脚質でもスピパワのゴリラがいいよ
そしてゴリラになるほどのステだと、ステ上げるより緑スキルのほうが評価点低くてコスパがいい
固有は1が望ましいが無理なやつは無理なので拘らない方が楽 オープンはスキル不発に左右されないステ盛りゴリラvs安定はしないけど爆発力のあるスキル型で争う感じ
お好みの方で育てるといいよ >>721
エントリーしておくと内部でマッチングするという体
どういうマッチングかは謎
最後までエントリーしないと、ラウンド2の最終戦でエントリーした面子で自動登録される
エントリーのタイミングでどうこうみたいなおまじないもある 昼の12時から夜の12時までに決勝出場メンバー登録して明日の昼12時に結果発表だ
登録しなければ最後に出走したメンバーがそのままエントリー
毎度メンバー間違えたとか育て直したのに登録忘れたって奴が出るから注意な >>723
そうなのか、この形式のイベントは初だから助かったよ
しかし一回だけ走って終わりか、スリリングですね… >>719
スプリンターズステークス!(10月G1) >>717
レスありがとう。
14×1.14×1.14≒18.2
なるほどこれなら体感値と違和感ない >>730
1-0.86×0.86×0.86じゃない? >>720,722
ありがとう
スピ賢持ったバクシンがルームでぜんぜん勝てないと思ったらスタミナ不足だったっぽい
試行錯誤してみるよ >>712
いや、星3って言ってるじゃない
今保有しているウマ娘が
ウララ、バクシン、スズカ、エル、ゴルシで
それぞれの担当をしているから
何用で何の星3ウマ娘と交換するかでしょ? >>713
パワボがない3凸キングヘイローよりは、流石に1凸ビコーの方がいいと思う チャンミのレース後の画面で
スタンプぽんぽん押されてるの初めて見たけど
どういう仕組みなんだ?
同じ画面を同時に見てる人がいるって事? 引換券はキタサンとスパクリどっちにした方がいいんだ?
これから凸アイテム配るみたいだし悩むわ
https://i.imgur.com/whIg8mL.jpg 決勝以外はリアルタイムマッチングなんだから当たり前だ >>738
パワーライスないからスーパークリークでいいと思う。 あれリアルタイムだったのか
いつでも誰かいるってすごいな マッチングでタイムアウトしたら、出走済みのウマが再出走してる。 チャンミでダートはなかなかの地獄だろうなぁ…
ウララが多数出走するの見てみたいが >>745
アナボリック豪脚追込ウララが無双するかもしれんw
ダートのチャンミが来たら俺は出す
皆勤賞のライアンはダート魔改造厳しいしな 実際にダートチャンミ来たら会長固有継承したデジタルとウンス固有継承のファル子2強だろうけどな >>749
両方持ってないから水マルオグリウララだわ… ウララなのか
さすがにエルコンのほうがいいんじゃないか サイバーフォーミュラみたいにダートから芝に突っ込んでくの? ファルコは前半の競り合いには強いけど、後半に水マルに抜かれる事多いのよな ダート戦が来たら水丸ウンスオグリおらずにくすぶってるウチの火薬庫、ファルコデジコで火を噴くぜ >>741
ヘルプ→チャンミ→マッチングで確認出来るけどマッチングしなかったら過去データから出走済みのデータ持って来て強引にマッチングさせてる アオハル杯、メンバーが根性練習に集まりやすいのは仕様ですか? 意味は無いんだけどデジタルにウマ込み冷静を付けたい欲がある 逃げか先行入れる事も考えたが、前衛だけで6人になって穴掘り不発確定するのが怖いので差し3で決めた >>763
ウマコミってウマ娘コミックマーケット?
デジタルは冷静じゃいられないぞ そいやウママニア(好み、混み冷静)の発動条件って判明してる?
取り合えずチャンミ(9頭)じゃ無理そうなんで取ってないけど >>767
近く(周囲1.5m以内)に4〜7人いる
自分で使ったことはないけど、使ってみた人によればかなり発動率が低いみたい。
18人レースでもあんまり発動しないとかどうとか。
>>704
適当よくない。
差しマイル前提なら豪脚も乗換準備も発動条件、発動率は変わらない >>767
追記。
ウマ込み冷静の方は条件が違ってて
1秒以上囲まれたら(前と横をブロックされたら)発動らしい >>768
条件キッツいねー
デジたんのキャラ的にはぴったりのスキルなんだが…pt安くして欲しい アオハル杯決勝で負けてしょんぼりするメンバー見ると
おまえらが根性や賢さばかりに集まるからやろがい!
とツッコミ入れたくなる ウママニアそんなんなのか
チムレデジたんで取っちまった
作り直しだな… チムレでウママニア一回も出なくて芝、賢さCなのもあるけどそれにしたってヒドすぎる… 20蓮でセイウンとアグネスデジタルが来たのですが
セイウンは中距離で育てますか? アオハル杯で初戦ドローになったらやり直した方がいいですか? >>776
初戦どころか最後と一個前の負けたとしても
必要なステとスキルが揃えられてるなら問題ないぞ 前は上振れのためには一個も負けてはいけないとか言われてたけど今はあんま気にしないな
爆発さえしてしまえはステ盛れるしね 今から始めようと思ったんだけどこれミッション終わらせるの不可能ですね?🤔 SSR1凸が限界って感じの俺にはバンブーメモリーがすごく有能で助かる >>780
1と3はいける
2弾(ハフバスズカ)は因子あるから多分無理 石割が気にならないなら、マックE−ンとかファン稼ぎ系が早いけど、どのキャラでもわざと負けることで因子ミッションは手数でなんとかなる 決勝のエントリー終わってるんですが、どの娘をセットしたか不安になってきました
エントリー済みウマ娘を確認する方法はないでしょうか? これから始めようと思ったんだけどなんか思ってたのよりずっと複雑そうだな! グレードリーグ初出場でまさかのAグループ決勝進出
ギリA+のウンスとバクシン、Aのウオッカで玉砕してきます >>787
まあ対人の結果はどうでもいいと思えればいろいろ気にしなくてもいいんじゃないかな A+の逃げとB+、BウマでS相手にして66%勝ててるぞ
逃げ切れれば勝ちだ 凸アイテムってイベント配布サポカにも使えるのか
https://i.imgur.com/oXU0a0b.jpg
こりゃ復刻なんて当分先になるか復刻なしって事もありそうだな… いや復刻しないと1枚目ないので凸できないから…凸アイテムがあるから復刻しないとはならんよ… >>794
あぁそうか!復刻ないと1枚目入手の手段がないのか フレポ&サクポ配布サポカにも凸使えるから、ライスやチケゾー、これからのイベ配布SSRを砕きやすくなった(後から取り返しがつく)ってのはあるけどね >>793
今後復刻した際に最後の1つ凸アイテムにしてくると思うがな
ただ復刻したんじゃ既に持ってる奴に恩恵が無さすぎる 時間帯によって差がすげえわ
深夜マッチはどいつもこいつも強すぎる まずスタミナ3クリーク作ろうとしてスタミナばっかりふんでたのに根性2
スタミナ1100根性300
代理がまずかったか 今日凄い事に気づいた
このゲーム初めて3ヶ月半
毎日おはガチャやるようになって2ヶ月半
おはガチャ以外でも何回かはPUプリティーダービーガチャもやっていて
星2以下でダスカだけ1回も出ていない
才能開花していないのに女神像がない
えっと、ダスカはガチャで出ないとかないよね? 右上にあるけど、提供割合2.25%だぞ(10連ならラスト1枠で12.125%)
★2追加はないからサビ始からずーっと確率は変わってない ですよねー
ていうか女神像じゃなくてピースだね
何これ、俺ダスカに嫌われてるの?
ゴルシがピース80あって
ウォッカは90あって今回のチャンミ用に女神像交換で才能開花させてて
ダスカ0って逆に凄くない? まぁサポ回すのが基本だし?ウマピース集まらないのは仕様だよ >>803
すごい
でもまぁ10連で★3を4人引くとかよりはすごくないから、たまにはあることだよ >>806
今次のチャンミに向けて因子周回してるんだけど
ダスカを祖父母に使おうと思ったんだけど
そもそも星3にしていないと固有が継承しないから
才能開花まであとどれくらいか見てガックリきてる >>807
☆3にならんと固有継承しないもんなあ
因子考えたら青3出たら勿体無いから育成しなくなりがちだし
そういえばうちで最初に青3出た☆2ダスカは長いこと活躍してたな(遠い目 うーん
ウマ箱2って1つで女神像500か
全部揃えれば星3も付いてくるか
これって初回限定版のみとかじゃないよね?
買っちゃうかなー 短距離赤9出来たと思ったら間違えて短距離6長距離3になってた (´・ω・`) >>812
あ、うん
交換出来る星3ウマ娘は
2021年8月18日までに実装されたキャラというの知っているので大丈夫
もし購入したらウンスにするつもり ちなみに才能開花していないと固有継承しないのを忘れていて
1回ダスカを育成してこうなったのは秘密だ
https://i.imgur.com/KGF3dx5.jpg
ちなみにスタミナ3狙いなので
いびつなステータスです やったー、青3アオハル3の個体できた!賢さ3だけどな!
おまえら羨ましいだろ!
(…あれ?これ使う機会あるのか?) ツインターボ実装されるとしたら1番早くていつごろになるんでしょ >>818
いつ何が来るか分からんよ
だから希望を言うしか出来ん
希望としてはオールカマーに合わせてだから…あれ?デジタルの次か、別衣装挟んでその次
秋天に合わせてタマ希望 ステは普通に盛れるので今はURAアオハルよりも赤継承とか地固め因子だったりのほうが大事かな
そりゃあるに越したことはないけれども 長距離育ててるけど、スタミナとパワーメインでいいかな? パワー9因子を求めてライアンでアオハル周回してるんですけど周回するときの編成ってこんな感じので良いんでしょうか?
あと無凸のパワーライスが居るんですけど入れたほうが良いですか
https://imgur.com/ixz5qVs.jpg 因子周回で狙ったステがあるならSSになってりゃ何でもいいよ
事故減らしながら、やりやすいように組めばいい
キングいるならパワボあるからエイシンと入れ替えてもいいかもね
あとはたづなさんを代理とか
スタが足りないとどうしても目標で事故りやすいし
ヘリオスは使ったことないからよーわからんが何で入ってるんだ? 限定ミッション攻略にスタミナ因子2を作りたいのですがどの子でやるのが向いてますかね…
スタミナばかり伸ばすと目標達成できずに終わってしまうことが多くて困ってます
ちなみに手持ちの子は
⭐︎3シンボリルドルフ
⭐︎3スペシャルウィーク
⭐︎2ダイワスカーレット
⭐︎2ゴールドシップ
⭐︎2ウォッカ
⭐︎1サクラバクシンオー
⭐︎1ハルウララ
で、ガチャ用の石貯めてるので新しい子は引けないです これさ〜
☆3にして固有スキル因子追加されると因子☆3引く率下がらねーか?
最近明らかに根性賢さ因子引く率が高すぎるんだが >>824
ヘリオスは完凸してるから取り合えず入れてました。今思うと配布ダスカ完凸してるんだからそっち入れたほうが良かったかもしれない
パワー1200になってたら星3出やすいとかあるんすか? スタミナ育てたからといってスタミナ因子2が出やするなるわけじゃないから気にせず育てたらいい
ただの確率なので数撃ちゃそのうちあたる >>825
スペちゃんかルドルフ
全てのサポカをスタミナで固めてスタミナしか踏まない
クリアは捨てる >>828
まじですか、他の子育ててて薄々そんな気してましたが運なんですね… 1100から出やすい
ヘイオスは悪くないと思うけどね俺は
得意率高いし >>829
やっぱ⭐︎多い子のが良さそうですね、サポートカードもうまく使わないとなんですね バクシンオーでバクシンしまくるのが一番いいんじゃないかな
中長距離の重賞レースが課題のウマはある程度ステ管理しないといけないし >>825
マヤノは無いの?
マヤノでクラシック7月までレースに出ずにスタだけ上げていってスタ600以上で
目標未達で終わらせれば時間をかけずに回数をこなせるよ
https://i.imgur.com/osym2f0.png
https://i.imgur.com/Jc0KWVb.png >>834
それはなかなか魅力的ですね…ガチャ引こうか迷うなぁ
関係ないですがみなさん体力減ってきた時ってゲージどのくらいでおやすみしてるんでしょうか >>835
50切ったらしてるけど美味しいトレが無いか確認は毎回する >>835
状況次第
こればっかりは能力が出る
みんな40〜50前後が基本なんじゃね?
練習が雑魚なら70でも休むのは有りって思いだした(逆の上ブレ狙いで >>835
マヤノ持ってないならウララがいいよ
同じタイプの育成テーブルだから
ただしウララはスタミナに補正がないのでデッキによってはクラシック7月までにスタミナ600以上にならないかも
でも星2狙いなら問題ないです
何でマヤノにしたかというと
スタミナ20%補正、デビューレース以外2年目7月まで目標レース無しの育成テーブル
なのでスタミナ600以上で手早く終わらせてあわよくばスタミナ3を狙おうとしたから
(スタミナ600以上から星3が出るようになる) なるほど練習内容と合わせて体力考えたほうが良さそうなんですね。
600以上で星3になるとは、まずはそこ目指してやってみます皆さんどうもありがとうございました! というか600以下だと星2の確率もガクンと下がるから、ミッション攻略でも600以上狙うのは基本。 >>827
パワーが選ばれる確率1/5→20%
ステ600〜1099の★3→5%
ステ1100〜1200の★3→10%
とか言われてる
なのでパワーを1100以上にして育成を終えると、2%の確率でパワー★3因子になるとか
なので、特定のステ因子を狙う場合はそのステを1100以上に
どれでもいいから青★3!ならステを600以上に(いわゆる5B育成)
って感じになる
余裕あるならBBSCBとかで育成を終えれば、パワー以外の青3も狙えてお得かもね >>797
俺の知ってるソシャゲなら少なくとも復刻で過去に取得済みの人には別のレアアイテムに変換してくれているけど
サイゲなのでやるか知らんし、やっても納得できるものに変換されるか分からんな 最近、寝不足と夜更かし気味の発生率異常じゃないか?
今日5回育成やって寝不足5割くらい引いて、シニア行くまでに5回とも夜更かし引いたんだが
めちゃくちゃイライラするわ 今日の5育成でバステはゴルシが夜ふかし1回のみだったな
アルミホイルが足りないんじゃね? >>846
きっとコロナワクチンと5Gの影響だな
というのは冗談で
イベントに合わせた行動で拘っていると判断されるとストレス与えたら金払うんじゃないかってドッカンテーブルに割り振られるよ
どうせヴァルゴ育成とかしてたんじゃないか?
サイゲの作ったゲームってだいたい暫くスタミナ溢れさせたりログインしなかったりすると露骨に引きが良くなるから
何かしら監視プログラム走ってるのは間違いないと思うぞ そりゃ君が引いてる上振れの分だけ、おれが下振れ引いてるから >>848
監視プログラムというよりイベ期間は基本的に全ユーザーを育成バステテーブル放り込んでる気がするわ
チャンミ期間ならそれ+チャンミ向けスキル排出率ダウンとか
イベとイベの合間の虚無期間になると急に上ブレることがちょいちょいある >>850
まーそれは感じる
ただチャンミだからわざわざ手動で下げてるわけじゃなくあくまでログイン監視の自動だと思うよ
時間あたりのログイン人数ピーク時にレアドロ下げるシステムは既にMMO黎明期にはあったからな >>842
でも根性☆3出ても仕方がないだろ?
だから無理して狙わなくていいんだよ この期間でもあっさりS+やSS作り込んでる廃人がいっぱい居るのに、妄想家はほんと可哀想ね >>842
元祖根性育成型
色々メリットある周回方法
4Bぐらいでファン活マニー活とか重心置いてる育成
楽やからオススメ アルミホイル案件はともかくとしてウマ娘ごとに不調発生率上げてバランス調整とかはあるんかな?
ウオッカとクリーク作るの辛い 復刻したら持ってる人にもまた取得機会与えとけば砕けるから大丈夫 どんなキャラで初めてもバステが頻発するテーブルみたいなのがあってそういうのにハマるとほんとひどい目に合う
特定のキャラ依存とかそういうのではなくて完全に運なんだがたまたま自分が遭遇すると印象に残りやすいのだろう 凸アイテムとチャンミ中ってことでちょっと戻ってきたけどようこんなバステゲー周回耐えられるなと思う
せめてマイナスイベも一種一回きりにして欲しいわ バステ確率を下げるアイテムとか売り出したら確実に買うだろうな 課金させるためのバステとか人離れてくわ!0からプラスにするアイテムならともかくマイナスから0にするアイテムとか極悪過ぎるだろ もし根性が高いほどバステが付かないとか練習失敗低減とかの効果があっても、
完了時の上振れ狙いでやっぱり無視されそうな根性さんはマジ不遇
根性さんの格上げには体力におけるスタミナとの比率変更しか手がないか? 統計すらない妄想はどうでもいいけどバステとかランダムで何回も発生するのに
アップ系の手段が限られてるのはモニョる所ではある アイテムではないが、たづなさんはバステ対策サポカだね
4回のお出かけ行きたいなぁ、のタイミングでバステとやる気ダウン貰うと一気に両方回復できて凄く気持ちいい
むしろバステ来て欲しくなるw 友人枠の同僚が気分をあげてくれて、指導の先輩がバステのケアしてくれてるだろ 中途組は知らないだろうが初期はバステそれほどなかったんだよな
スイープの一匹狼躊躇なく毎回取ってたし
いつかのサイレント修正でやたらとやる気下がるようになって今はうかつに取れないけど 保健室で悪いとこ治ったら嬉しいやろ?だからやる気も上がって? 保健室で治らないことがあるのが問題
2回連続で治らない諦めるを押すか迷う
3回連続だと躊躇なく押す バステ多いって完全に感情論だからな普通に周回してて1,2回くる奴が序盤に2回くるとか1周で4回あると多く感じる ランダム要素が悪いとは言わないが、無意味なターン消費はモチベが下がるからなぁ やる気上がるイベントの後に下げるのがウザいんだよな下げイベントから始まるようにしてくれるだけでかなり違う >>866
4〜5月頃?のファミ通データ(公開は6月)でサイレント育成ナーフの答え合わせ出来るの好き
お休みでの回復&バステ
体力+30:10.9%
体力+30&夜ふかし気味:2.5%
1育成中のやる気ダウン
4回:9.0%
5回:3.5%
今はもう2.5%とか9.0%はないわー >>872
夜更かしは1周して1回くるかどうかだしやる気下げが4回来たら今回多いなってなるし大体そんなもんだろ 少数サンプルとか、記録なしの体感で書いてるやつは何も信用できないからな
たとえばサイコロを12回振っても1〜6が全て2度ずつ出るなんてまずないのに
何度か1が4回出たらナーフと叫んだりして、その裏で1が1回しか出ないセットは気づかないでいるとかね 体感だと休憩の30回復と70回復が同じぐらいの確率に感じてた 今は賢さで体力上げが主流だし友人も使えばお休みする回数は初期より減ってるんだけどな お知らせサイレント修正の運営は信用しないとな
アルミホイル巻きすぎか足りないかのどちらかだ >>873
一回の育成で50回もお休みしないだろ…
今さっき2回来て諦める押してきたばかりだよ
その一回前もきっちり夜更かし来たけど
今は休みに対して夜更かし10%くらいあるだろ >>876
本当にこれ
対策して前と変わらないって育成ナーフの証拠でしかないね >>878
1回来るかどうかなんだから寝不足0のときもあるだろていうかお休み踏む回数減ったから寝不足0の方が多い >>876
統計は1育成中何回かじゃなくて全お休み回数が分母だからその指摘は意味ないぞ
夜ふかしはここ数日チャンミ用20体くらい育成して1回だな、諦めるは5体
偏頭痛2回、なまけ癖1回、温泉1回、ティッシュ2回 賢さ回復も二人以上重なってくれないと回復不十分なんだよな… 保健室回復で7回連続不眠が治らなかったオグリ…
うっ、頭が 太り気味はダイエットイベント回収の為に保健室は使うなよ? 太り気味がレースには影響しないの納得いかん。付与中はスピスタが1割くらい落ちてもいいだろ 太り気味はリスクとリターン噛み合ってるから太り気味になっても納得できるな
ただの回復イベントなことの方が多いし >>832
この二人は親にしたとき相性がいい馬が多い
単に2出して終わりならバクシンオーでもいいけど
失敗率30%につっこんで成功しても回復30で体力が半分まで戻らない
でまた失敗率数%を踏んで成功して…というタイトロープを渡り続けてようやく上振れってことなのか
神経すり減るな 水着のウエストのゴムから腹肉がせり出す太り気味スぺちゃん >>882
たかが20回の育成が少数サンプルではないと思ってる時点でこの指摘も意味ないな 長距離ウマってスタミナ1200と金回復2が欲しいらしいな
もしかして、スピードより優先? 一日5育成してるけどかなり時間食うし20育成もデータ取るのは優秀 >>882
当然ないよ、だから個人の体感はあてにならないという事
調子いい人(時)もあれば悪い人もいる、だから一人なら統計的に多くの記録をするか、
wikiにある笹針確率みたいに多くの人間でデータを集めるしか信用できない >>895
基本的にはまずスタミナだよ仮にスピパワ賢さカンストしててもスタミナ足りてないとゴミだから
一応スタミナ1000と金回復2でも走り切れるよ両方発動しないと沈む可能性高いけど
スタミナ1200と金回復2はバステ食らってかつ片方不発でも走り切れるくらいのマージン取ってある スタミナそんなに要るのか?金回復2と固有入れてスタミナ800くらいを目処にクリーク育ててたけど足りてないのかな >>897
>>899
なるほど、そこまでじゃないのか
とは言えスタミナは1200有れば安全安心ね もちろん距離によるよスタミナ1000と金回復2はGT最長の3200でかつスタミナ消費が多い先行の話だから なんで>>882はベストタイミングで数日間のバステ集計データとってんだよ嘘くさいw >>895
某計算では
スピ1000根性400 やる気普通 先行 距離適性S 3200m
でスタミナ1242ぐらい
実際はスパート用で余剰分込やから1200無かっても気が付かないレベル もしも3200なら
1200-900-1100-300-500(追込)
くらいを目標に育てるだろうなー
あくまで目標だが… >>898
バステに関しては5ちゃんでもTwitterでも大勢が話題にしてるだろ
お前みたいな一部の信者か新人以外全員が体感してるんだよ
それに初期はバステの話題ここまでなかっただろ >>909
俺は全身全霊ミッションのために普通スペを覚醒させたわ
結果的に不要だったな… 菊花ジャパン天皇、一月くらいに短距離かダートか。ダートは二月なら一月は短距離? そういえばアオハル杯優勝で貰えるクールダウンってヒントレベル1だっけ?スタミナライスだと得意率低いし、マックだとあげませんされるしで悩む 菊花予想ならパワー賢さ補正あるから賢さ中途半端にするなら601以上にするかな
900-900-601-400-601 からのステ盛りかな スピパワSSの水着マルゼン育ったけど賢さなんて600代がやっとだった 決勝のマッチング期間ってなんぞ?
マッチング終わったらすぐ始めても夜まで待っても相手変わらんってことかな >>918
エントリー期間…エントリーする
マッチング期間…マッチングする
結果を見る期間…↑の間に決まった結果を開封して見る期間(予選のようなリアルタイムマッチングではない) サーバーのキャパオーバーによるトラブルを防ぎたいんじゃね? なるほど
決勝だけマッチング期間があるから不思議だったんだ
開封したら寝るわ アオハルスキルって育成で出てくるんですけど
あのスキルってアオハルが終わったらスキルの無かった事に成るのかな? >>922
なりません
ただチーム組んでないと効果が減るだけです
チャンミやチムレでは効果が高く、デイリーやレジェンド、単頭出しルムマでは効果が低くなります >>922
なくなるどころかチムレとかでも使えて白スキルとして継承もできるぞ 色々調べてみると、ステSSだと青3出やすいとか、スキルレベルが高いと緑3出やすいとか色々書いてあったりなかったりなんだけど
結局どれが本当なの?青3欲しければSSまでステ上げた方がいい? >>923
>>924
有難う
いつも育成で最後の方に出てくるけどよくわからないので取って無かった グレードB1着きたわ
相手に水マルいたけどBくらいだと地固め持ってなかったりでそこまででもなかったな 皆さま
1か月間よろしくお願いいたします☆(´・ω・`) うおおグレードプラチナ取れた
水マルアンスキ出なかったからオワタと思ったが
アナボオグリがやってくれた
やっぱアナボ最強だわ キャンサーはオープンA優勝で6000位台だったけど
ヴァルゴだとオープンA優勝で10000位台だな マッチングガチャに失敗した、マイルSのオープンガチ勢に当たったわ
ウオッカにアナボリ出てたら水着マルゼン差せたかもしれなかったので惜しかった
レオ杯に続いてまた2位だけどジュエル増えてたから得した感じだわ ウマ箱もらったら、星3シリアルついてたのだが、だれを貰えばいいのだろう?やっぱ水マル?https://i.imgur.com/2zify1a.jpg グレAから都落してB決勝行ったけどAとBってめちゃくちゃ差があるな一次予選のが厳しいくらいだわ グレード初だったけどB決勝で2頭出遅れからの1-2-3決めてくれたわ
ラウンド2Aから下りてきたのもいたがどうやってラウンド1を3勝できたのか不思議な弱さだった どんなに対策立てても結局これ予選から決勝までマッチング次第の運ゲーじゃないの知らんけど >>938
どうしてもほしい推しがいないと言うなら
ウンス水マル 個人的にはウンスだと思う
最強固有アンスキの親を自前で持てるってのは
ものすごいアドバンテージ
俺もほしい >>948
ウンス持っています
水マルだと性能的にかぶる? うん、予想通りの結果だった
次回からはまたオープン頑張るぞー
決勝は他2チームにそれぞれA+オグリがいましたわ
てか、アンスキ発動したのに
うちのドトウにも差されたうちの水マルさんって切ないわー 水着マルゼンのSランクが2人いたけどオグリが差しきってくれたー >>949
あー持ってるのか
じゃあ水マルでいいんでない
かぶるけど逃げ2も結構強いよ
チャンミで単騎逃げだと馬群が詰まって差されやすいから
勝率が全然違ってくる
ただ逃げ2を仕上げるの苦行だけど よりによって格上相手に出遅れ出たけどなんとかグレA2位だったので充分だわ どうせ負けるだろと思ってスキップしたら勝ってて笑った
レース見たいがリプレイボタンない? マッチガチャ大敗北で3位
オールSで2位の人も気の毒やわ >>945
言っても俺は100回やってもグレードA決勝出場も怪しいしプラチナとるやつらは1日目でA大体決勝行くだろう
決勝の1発勝負は運ゲーだけど他はそんなに 俺も決勝勝ててしまった
決勝進めれば、まぐれ勝ちもあるんだよな
ラウンド2の2日目でようやく決勝進めたくらいなのに >>954
いったん報酬もらって入り直せばいいよー >>954
決勝勝ったら、何度か見直してそのたびにニヤニヤするもんだぞ ありがとう、予選は報酬貰ったらリプレイできないからダメだと思ってたから >>946
じゃなくて
ウンスいるんでしょ?
なら自前の紅焔ギア因子があると便利かなって話 パワー重視の差しキャラマジつえーな今回
自分はウオッカライアン固有不発で2位だったがスピ1200無くてもパワー有ればあとはスキル次第で全然まくれるのな A+ライアン砲にやられた
チャンミは運ゲー
相手は嬉しかっただろうし良しとする
ライアンスタンプ押しまくった Sラン混ざるとガッカリするわホント
>>950
次スレお願いします ヴァルゴ杯負けちゃった(TдT)
人権の無いクズになってしまった。 オープンAで優勝できた
ゴールド称号持ちと当たって怯んだが無課金の初心者でも勝てるもんやな
石1000とか貰えるのはありがたい なんか地固め不発がトレンドなってるけどやっぱりサイレントで発動率とか弄ってるだろこれ
スキルでやってるなら育成やガチャ等他でやらない理由がない すみませんたづなと代理だと
完凸した場合はどちらがフレンドサポートに置いておくのがいいですかね
どっちもどっちですかね? サイレントとか言ってるのって大体アルミホイルだよね FAフクキタルで優勝できた
差しの脚質でカレン固有出るイメージだから弱いわけ無いんだけど、予選の80戦で対戦相手に1度もフクキタル居なかったから人気ないんだな オープン決勝、パワーCのウンスに負けた。賢さはAだったが
やっぱり地固めブーストがあればパワーを無礼っても平気なのかぁ・・・ 目標未達成で最速で育成終了するウマって分かりますか?
よくない遊び方だとは思うんですが、ハーフアニバーサリーミッションの第三弾ぱぱっとこなしたい… >>945
予選に関しては各8ロット40戦ずつあるので
その中で勝ち上がれないのはさすがに実力。
運で勝ち上がることはあっても、不運で勝ち上がり失敗することはない。
決勝は本当に運だわなあ・・・。
B決勝だったけど、前回は相手二人ともAから降りてきた人で大変だったけど
今回は相手二人とも予選からBリーグだった人で、
うち一人は育成日が5月とか6月のB+ウマ娘ばかり出してきてたという >>975
個人的にはマックEーンかオグリキャップかなぁ
オグリはファン数だから楽 オープンリーグAグループの結果見てきたんだが・・・これ、どういう意味?
https://imgur.com/a/m9S89HO
Bランクの4972組中、オレが1位という意味で良いのだろうか???
だとしたら信じがたいのだが・・・
まあ勘違いだったら嘲笑ってくれw >>978
決勝で優勝した連中はみんな同率1位だからあながち間違ってはいない >>975
ジュニア期にファン数条件があるウマ娘じゃないかね オグリとかマックとか
あとはメイクデビューの次の目標が朝日杯・阪神JF・ホープフルのウマ娘を
ファンボなしのサポカだけで育成してみるとか スキル不発は痛いな
地固めはまだリカバリーきくけどアンスキ
出ないと詰みだし
水マルだと回復出ないとこれまた詰み
2個積むのは絶対だよな
カードがしょぼいから賢さまでもれないし
確定アンスキのウンスはやっぱり強い >>971
どっちも良ダブルPUで完凸率高めのカードだから難しいかな
とりあえず一カ月くらい代理にしておいて全然だったら交代してみたら? >>979,980
そうなのかw
でもまあ無課金で始めて一ヶ月の初戦でBファイナル勝てたから嬉しいわ
ありがと >>977
>>981
ありがとうございます!下らない質問ですみません
オグリでやってみますー >>972
お知らせサイレント修正知らねーの?
アルミホイル足りてねーぞ >>990
乙
テンプレ>6までだから終わってるよね >>990
乙
ダート用にエルを育成したら芝S差しSになってしまった
これは今からでも方針転換すべき? >>994
ダートからエルコン抜いてもメンバーが足りて、育成方針の修正が利くならいいんじゃね タイシンありがとう!
初プラチナゲット、チャンミ途中で強さに気づいてよかった >>995
ああ、たしかに…うーむ
こういう時はファルコとかアグネスデジタル欲しいな くっそウンカスめ
ちゃんと地固め積んでこいってんだ
おかげでエルエルが逆噴射したじゃねえか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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