【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part73
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次スレをたてる時には
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/l50
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part72
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632282465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
前スレでテンプレ改変について言われていたので前々スレのを持ってきました >>1乙
オープンでもA優勝はなかなか厳しいな。。
無課金でろくに考えてプレイもしていない雑魚ではブロンズ貰えるだけで幸運と考えておこうかね…
決勝では一人に1-3位全部持っていかれて4位だつたわ >>1
乙です
初めてのオープンAで1位になれて女神像いっぱいもらえてうれしい
大好きなグラスワンダー迎えようかな スレ立て乙です
チャンミの最後に2位/2411位とか出てきて
単なる飾りかなと思ってたけど、iボタン押したら
4位〜100位まで出てきたんだけど、結局あの順位何なんだろう グレードA制覇してしまったからここはもう卒業かな?
今まで楽しかったわ。じゃあな! コンセ不発からのウンス独走はくやしい通り越して笑ってしまった >>10
俺も知りたい。優勝者っていっぱい
いるんだよねこれ?どういう括りで
1位表記になってるんだろ コンセ不発地固め不発回復不発固有不発ウンス固有不発と奇跡的な本番弱さを見せてくれたうちのマルゼンさん…まあ格上のSウンスいたからどちらにしろ無理だったろうけど
いちおつ >>15
1〜3位までは当該決勝レースの1〜3位そのままなんだろうけど
その後ろが謎すぎる・・・。 以前このスレでスズカの育て方について助言を頂いた者ですが、お陰様でスズカでオープン一位を取ることができました。ありがとうございました グレードBだけどウチのスズカが頑張って1位取ってくれた(泣)
ウン固、逃亡者、スズ固ですっ飛んで行くの気持ち良すぎた 報酬チケット回したら水着マルゼン当たって
びっくりした。 前スレ>>950です。
本当に申し訳ない
書いてすぐに他の用事入ってしまって950の認識がなかった
>>1
ありがとうございます
いや、本当にごめんなさい >>15、17
あれはただの演出らしい
分母はもしかしたら参加者の数だったりするかもだけど ヒシアマゾンと一回やってみたけど
沢山育成すればそのうち使えるウマできるかな
https://i.imgur.com/yFeyuna.jpg >>20
チッ、当たりやがったか(おめでとう!)
そろそろ星1,星2のキャラを追加して欲しい今日この頃 >>22
そうなると100位までってのは単なるランダム表示なのかな 俺もダートウマ欲しくてチケットで虹枠から白マックイーン(3体目)出てなんだかなー ハニバ限定ミッション消化のために仕方なくルドルフを15回ほど生贄にしたけど
能力Gのステ二つ&絶不調追い込みでメイクデビュー勝つしなんならサウジアラビアカップも
勝つしいつもより序盤の戦績良くてワロタ
青因子18個+逃げAにしてトレーニングしっかりやってもにメイクデビューを
結構な確率で落とすのにコレじゃ真面目にやってんのバカみたいじゃん… 育成なんてそんなもんだしアホらしく感じるならまだ周回が足りてねーぞ
無心になるまでやれ >>25
分かんない。確認するのは多分無理じゃないかな
勝った人(その人の画面では自分が1位)が
他の人の画面で下位に居たら多分ランダムなのかなとは思えるが
フォロー出来るからモブじゃなくて中身入りである事は確かなんだろうけど… 調子ガチャがないから安心してたら出遅れからかかりで格下ステのウオッカにさされるとかないわ・・・ リセマラや育成法のアドバイス貰っておいてオープンだグレードBだって見てると情けなくなるな >>35
プラチナ取っても嫌みにしかならんから一々書き込まんだけやで 本スレの話を聞いてると次元が違いすぎてヤバい
本当に同じゲームをプレイしてるのか不安になるレベル差だよ ここのリセマラ参考ライン情報古くて意味無くなってないか? チーム競技場について、
短距離とマイルは差しだとポイント稼ぎにくかったりしますか?
距離が短いと差しキャラがなかなか勝ってくれないしポイントも低いです。
ポジション被ってでも先行2人とかにした方が稼ぎやすいんでしょうか。 初心者スレなんだから本スレと次元違ってなんか問題あるんか?
プラチナ取れるようなやつは卒業して本スレ
行けばいいだけだろ?
あっちの流れに疲れたら別に戻ってきてもいいとは思うが
中途半端に上級者かぶれしても上級者には歯が立たずにわざわざ格下相手にマウント取りに初心者スレ張り付いてる方が呆れるわ プラチナっていってもピンきり
つーかマッチング運
俺みたいにイベスペじゃない配布とSRとフレンド
のみで取れたから
廃課金じゃなくても取れる
ただスキル構成と適正Sを引く苦行に耐えれるかどうか 前2つはBグループ行きだったのに今回はハナ差でAグループ1位よっしゃーすわ
差しの爆発力に救われた >>40
大まかにいうと、ポイントに影響するのは着順とスキルの発動数と相手の強さなので、
着順が上になりやすくなるほうがポイントを稼ぎやすくはなる
一応ベストポジションというのがあって、脚質は3人別々のほうが望ましいが、そういうのは安定してポイント取れてからの話だね >>39
リセマラライン調整したときの一人だけど、じゃあどんなのがいいか書いてみてくれ
感想は不要なんで、提案だけでOkだ 人気ってどうやってつけてるんだろ
評価点かなって思ったけど
評価点低い俺のウマ娘のほうが人気上だったし
どういう基準なんだろ >>46
3人の予想屋が付けた順番(◎-△-◎とかのやつ)をまとめた結果
◎は本命(1番)、○が対抗(2番)、△が単穴(3番)、▲が連下(4-5番)
予想屋が見るステはそれぞれ違う
ACADDよりBBBBBの方が人気が上になりがち
伏兵とかのスキルを意識するならともかく、あんまり気にするものではない 今出来た育成失敗したクリークだけど
秋シニアのジャパンC負けたのになんで秋シニア三冠称号あるんだ?
https://i.imgur.com/8iNOXo4.jpg >>47
▲と△は逆ね
2番目はおそらくスタミナなんだよな
>>48
多分去年JC勝ったから >>50
確かにクラシックのは勝ったけど
秋「シニア」なのにクラシックのも含むのか…
ありがとう ヴァルゴ杯グレードA決勝は2位で終わった
1位になれなかったのは悔しいけどSランク4人、逃げ4の中で頑張れたほうかなと思う
https://i.imgur.com/89XGAxz.jpg >>40
短距離は中盤スキル盛ったり賢さ上げたりして終盤開始までに順位上げてないと入着が難しい。
(短距離は逃げのピック率が高く、先頭から離されがち&終盤が短すぎてスパートで追いつけない)
短距離向けのウマ娘も揃いにくいのでなおさら。
マイルも似た傾向あるけど大分マシ
わりとスピパワもりもりのゴリラ育成でも勝てる
中盤戦を意識してもポイントが稼げない、入着できないなら先行2枚とかでも良いと思う。 >>52
プラチナというかA決勝行ける時点で立派だと思う
自分みたいなレベルだとR2でA行っちゃったら
A決勝どころか0勝40敗で予選敗退の心配せにゃならんから・・・ >>42
決勝のマッチング運とレース展開(スキル不発、出遅れ、逆噴射にブロックされないなど幾らでも)運だね
特に後者
ステやスキル見て勝ち負けは想定出来るんだけど、決勝はスキル全発動しても良くないかな
毎回決勝でスキル不発が原因で負け続けてる自分としては、絶好調固定にしたついでに全力出さしてくれよと思う
それで負けるなら悔いはない 俺も予選敗退しそうだったぜ
Aグルは無条件でB決勝にいけるようにしてもいいじゃないか… グレードA決勝行ったけど自分の実力だとそこまで行けた所でゲームクリア感あるから
3位でも全然良いと思いながらレース見てたわ
結局2位だった上々 今回3回目(グレード2回目)でドリンク飲みながら、めっちゃ周回したけどA決勝2位だったわ
プラチナ2人相手に2位だったからまぁ健闘したと言っていいのだが少し疲れたわw
そして大量のマイル因子持ちの子達が残ったw >>10
予選でたくさん勝ったり強い相手を倒してるほど
分母が大きくなるらしいって聞いたけどどうなんやろね? グレードB常連だけどタウラスキャンサーは1位取れたのにレオヴァルゴは3位で萎えてる
みんな強くなりすぎなんだ >>57
ありがとう
そこら辺は人それぞれだね
自分もレオ杯の時に初めてラウンド2をAでやった時はビクビクしてたよ >>59
これはほんとそうだよね
前はこれだから緩和されたのではあるけどどうせなら無敗でもいけるようにしたれとは思う
https://i.imgur.com/jf6ox1h.png >>58
B決勝はA決勝とは違う意味でいろいろなことが起きる
今回のうちのB決勝とか
・逃げが自分のファル子1枚→ファル子終了
・4角でファル子を捲って先頭に立った相手のナリブが直線入り口で大逆噴射して着外に
・相手二人ともゴルシ使ってきたがどちらも直線で行方不明
・最後は豪脚以外全不発の自分のウオッカが自固有以外全不発の相手グラスに競り勝って勝利
という何というか・・・A決勝常連の人に見せたら鼻で笑われそうなレースだった
動画配信のA決勝いくつか見たけどあれ別世界だわ・・・。 オープンいくかグレードいくか悩んで結局グレード行ったけどBながら決勝は一位取れて良かったわ
つーか、アオハルだと最早評価B調整の方が面倒臭くね? >>64
まぁ本スレ見てる限りだと関係ないだろうな
毎度みんなでスクショ並べて考えてるけど何の方向性も見えない B決勝も色々あるっぽいけどなオレの所は10回やっても9回は勝つなってくらいエンジョイ勢だった
リアフレの所は都落ちが3人揃ったみたいで下手すりゃA決勝みたいなレベルだったらしい 決勝走ったタイムで順位出してるとかじゃねーの?
ちなみに俺は7千なんぼだった >>72
うちも前回はAから来た人二人でえらい強かった
マルゼン(通常服)が一世一代の完璧なレースをしてくれて勝てたけど
10回やったら残り9回は負けてたんじゃないかという感じ >>73
タイムは限界あるから、ある程度上位になると全員限界タイムになるから差が出ない 参加賞目的でグレード
B決勝3位だった
っていうかB+の娘3人使ってるの俺くらいじゃん >>59
即Bグル勢だけど賛同する
R2Aグル行けるだけで次元が一つ違う気がする それだったらダイエットしてオープンAで優勝した方がええんやないか?
オープンはあんまり環境よくわからんな
緑スキルゴリラが良いと言われてるけど俺は追い込み豪脚が一番しっくりきた >>72
それもうラウンド1でわざと負けてヒソカってるんじゃねw
スキル構成がおかしいはりぼてSランクじゃなくて、
A決勝に出てきてる様なやつらに見えるならA予選3勝は普通に出来ると思うぞ グレードA決勝なんか知らんが勝ってしまった...ラウンド2もギリギリだし20回やったら20回負けそうな相手だったのに
A+届かないくらいなのに16000くらいの人に勝つとか逆に申し訳ねぇ気がしてくるな... >>68
おそらく仕様的にR2未出走だと決勝登録の時にトラブるんじゃないかと思うが
せめて「R2Aに1回でも出走すればB決勝確定」にはしてほしいと思った サイゲ💩は策略謀略成功したったwwとか思ってからの悪行バレだからなw😁
🐴💩馬鹿娘悪行三昧の歴史🐴💩
1ユーザーを楽しませる要素一切無いサイゲ🐴💩利益搾取ゲーだった
・長くかけて作りました、グラフィックやべぇww、育成上振れたのしぃ!因子も青3以外とか出るよなw←これ重要
🐴💩現在🐴💩下振ればっかじゃねーか!!因子も青3でねぇし根性に偏るなボケ!
と分かるように上振れ下振れ自由自在😨パチンコ店の4号機時代並の遠隔を実装しているのだ
本当〜?とか思ってる奴はまぁ居ないだろwリリース初期から現在までの区間プレイしてるユーザーならね🥴
つまり、利益を大回収する為に、リリース初期から数ヶ月はいわゆる設定6(上振れ多発)にしていた訳だ
こんなサイゲの私利私欲のせいで運ゲー以下🐴💩サイゲが確率操作してる為🐴💩育成ゲーとも呼べない代物になった
2馬主、と言うより史実の名馬を馬鹿にしている
・メジャーな所で青春杯であるメイン馬娘が微妙でも最終青春決勝は大概勝っている
そのせいでURA決勝でオリジナル馬娘メインステオールAにぶっ頃される
青春決勝でも当然ぶっ頃されるので常に過去の名馬がサイゲ馬娘にしばかれるサイゲつえー状態になる
サイゲ🐴💩に名前を貸した馬主は現在どんな気持ちなんだろう
🤔サイゲオナニーに名馬をおかずにされちまうからな
未実装の馬主は尚更そんな気持ちだろう
3馬娘によるサイゲカースト制
・アプリでの贔屓ランクは配信と主張が激しい爆進王、ゴールドシップが当然1番である
次にゲームメインのレースで安定で勝てるセイウンスカイ、水着マルゼンスキー
と片方は更に水着とふざけた奴がランクインする
つまりそれ以外はモブ娘である、アニメ主役スペテイオーマックEーんも当然カースト最底辺である
3期での主役であろうキタサンブラックはサポートカードをブッ壊れにしているので
アニメ化は確定だなって分かるのと同時に過去の主役は使い捨てと名前貸して貰ってる馬主に対しての敬意ゼロwそんな悪魔の所業良くできるよねw😁
🐴💩サイゲ💩は確実に競馬界隈をリスペクトでは無く利益を生み出す機会、家畜と見ている事が分かった🐴💩
こんなん日本のゲーム恥晒しじゃねwwwwかwマジで恥ずかしいっス😅
ちょっと放置したらコレだからね🥴サイゲ🐴💩はこんな工作係に人件割いてないで真面目に働け後wバカイドホモしか自称無課金(笑)ばかみんww😁
つか後ちょっとで1ヶ月だけど石配って無くね😅
何が沢山配るだ?馬鹿にしてんの?
チャンミの報酬が増えた?んなもん廃課金ですら還元されてねー量だし
決勝行けなかったら貰えるすらないよなwwww流石詐欺運営ww🐴💩サイゲームス🐴💩である
結局こういう書かれちゃ不味い事レスのが正解よwwwwあっという間に流すからなww緩やかな愚痴スレでww🤪 >>71
予選の成績が良いほど多いって前から言われてるような
ずっと予選全勝の人が張ってたけど毎回14000位くらいのスクショあげてたよ ウオッカを悩んだけどスタミナ削った分で差し直線覚えたのへ入れ替えたんだけどこれが当たった
本命のエルが回復発動し損なった水マルブロックをもろに受けたところをすいすいっと上がってオープンA優勝
今回はキャンサーをグレードアップで済ませられたから結構楽できた
でもキャンサーメンバーはもう通用しないね… >>84
それ、1万4千じゃなくて、/(スラッシュ)4000じゃね?
予選で平均3勝くらいの俺でも/7405位だったしな
前回は6千なんぼかな >>82
ゴールド称号コレクターになってる
Aは無理だ >>87
14,000位とかちょいちょいいるよ
しかも、そういう人のメンツ見るとサポカもステもしっかり仕上がってるから、強い人ほど分母多いのは割とありうる話 やっぱ差し作るなら親になるメジロブライアンを自前で持ってないとダメだな。
レンタルだけだと回数制限がな〜・・・。
因子周回はどっちのシナリオでやる方がいいんだろう?
アオハルは時間かかるし、継承できる因子の数が何か少ないような気がする。 >>87
ちな、すぐ見つかるのだと
声優の杉田智和さんのTwitterに
14000位の1位画像あるで
あの人ガチ課金者やから勝率高いと思う 先行が逃げに近づきすぎたのか謎減速かますは差し追込み2人はどっちも内へ内へ入っていくクソルート取るはで最悪の決勝戦だったわ死ねゴミ >>94
二位はどうなのか知らないけどとりあえず元気だしてな 決勝2/3が出遅れだったわ
絶好調にするなら出遅れもなしにしてくれよん http://www.776town.net/uploader/img/up157816.jpg
マッチ運が良かったに尽きるけど勝てた
マック1位いけそうな展開だったんだけど固有出なかった
出てたら勝てる展開だったから残念 ヴァルゴ杯グレードA決勝は廃課金の方がいなくて全員にチャンスがありそうなメンバーだったけど、2、3着で2位だった
俺の地固め持ち、マイルSのSランク水着マルゼンスキーが相手のセイちゃんやファルコを封殺したけど、最後相手のウオッカに差されちまった…
しかし報酬で貰ったガチャチケでキャラガチャを2回まわしたらデジタルたん来て大勝利! なんかもう今日はやる気せんわ
レンタル3回残ってるけど全部捨てよ >>78
ステを削るに値する特効スキルはある
加速や一部の継承固有とかがそうだが
半端なスキルは積むほど弱くなる マヤノトップガンのウマ娘ストーリー見てたんだが練習しない天才に対して練習しないからレースに出して貰えないの可哀想って言えるユキノビジンすごいな >>105
いいねぇ
私は186連しました(白目) ヴァルゴ杯ゴールド取れた〜
まあBリーグですが
過去のチャンミはブロンズしか取れたことなかったのでうれしい
育成開始時マイルBだったのに育成中の継承でAが付いたカレンチャンを出してみたら結構活躍してくれたのはうれしい誤算だった 弧線ってマイル短距離チムレに入れるのはアリなん?
マイルだとポジキープ区間で発動する可能性の方が高いか?
ポイント高いけど取れるならアオハル速取った方がいいんかな チャンミばっかで気にしてなかったけど今みたらチムレクラス6維持ライン57万超えてるのか
そろそろ面子更新しないときつくなってきた デジたん欲しかったからチャンミ報酬の単発チケ回したら虹ゲート→からのモンクエル(初)…
続けてチケ回したらまた虹ゲートで息が止まる→からのエイシンフラッシュ(被り)でした…
チケ使い切ってモヤモヤしてしまいジュエル使って回したがデジたんどころか虹すら来ない
気付いたら6000ジュエルが消えてた
普段はこんな引き方しないのに単発虹に釣られて正気を失ってしまった >>107
あと14連で90ピースもらって★4狙えるね♪(白目)
デジたん何とか引けたんだが★3だとアオハルでマイル王まったく安定しないわ >>109
チムレだと弧線は発動するだけでがっつりポイント来るから
勝ち負けに影響するかどうかとは別の次元で当然付けるものだと思っていたけど
勘違いしていただろうか >>109
点数高いの取ってスキル出て勝つまでやるのがチムレじゃないの? >>93
これだけだといいのか悪いかのかすらよくわからん
ウマ娘選択的にガチなのが来たという雰囲気だけはわかるけど フォロワー初めて100人超えたわ
これで毎日サークルポイント100確定か >>113.114
発動したら勝てる金より安定発動金スキルの方が価値高いか?
発動しやすくて勝ちに貢献できるスキルがあるならそっちの方が良いだろうし性能面で弧線が役に立ってるのかが気になるのよ >>117
そりゃ発動すれば確実に勝てる金ならいいと思うけど、
発動率が高くて発動すれば必勝の金って他にそんなにありますかいな? >>117
ヒント込みの安さと発動のしやすさの2つバランスで考えてるわ
勝ちに繋がるか?は二の次
どうせ数こなせば勝つときが来るから、その時にレアスキルが沢山発動してる状況を作りたい 発動しやすくて間違いなくプラスになる金スキルって長距離のマエストロか距離選ばないアオハル力くらいだな
そのアオハル力ですらタイミング次第では勝ちに繋がらないけど 性能面はボチボチだよ。
安定発動としてチムレで良く取られている金スキルの中では効果は高い方じゃないかな。
アオハル速はポイントが重いから他のスキルがとりづらくなることがチムレ上ではマイナス。 >>107
天井までに引ければ勝ちなのだよ
世の中にはまだ半数近く未開放なのに天井まですり抜けダブり2匹のみなんて言う闇の深い奴もいるんだ チムレだと特に気にせずコンセプロフェッサーマエストロ積んどけば稼げると思うけどね
短距離ならマエストロ外しても良いけどパワーライスが無理なく入るなら取って良いんじゃないかなと思う 発動しやすいしレースによっては役に立つこともありそうだしやっぱり脳死弧線でええか
ちなみにマエストロも弧線も友人枠でしか取れないんで両方は無理っす グレードにいったオープン負け犬ですけど
褒めてもらった水マルのまま挑み
ランクキングサークルの化け物Sウンス達をねじ伏せて優勝できました
ありがとうございます そういえばもうすぐマニー緩和があるとか言ってたかな
ちょっと物価が高すぎるから安くするのか、逆に所得を増やすのか気になるぜ 言うて緩和したら今度は価値がなくなるんだよな…シューズとか夢の煌めきみたいに…
足りないくらいがちょうどいいと思うけどね >>117
一旦ポイントの話は置いておいて、短距離・マイルは逃げの激戦区で今はもう賢さの重要性も知れ渡ってる。
自分が逃げを出してない状況でない限り、逃げ以外がチムレでプロフェッサ発動して先頭に近づきすぎて減速する状況というのはなかなか起きにくい。
ポジションキープの減速が起きやすいのはダートや長距離。 ハニバ時にほぼ0になったのにいつの間にか50万溜まってたから毎日やってればソコソコ貯まるね
ただ1キャラ完全覚醒させたら即飛ぶから全然少ないわな マニーは全キャラ覚醒LV5にしちゃった瞬間に余りだしそうなんだよな
一部キャラはレイが不足しそうだけど
余ったらスイーツやピース買いにシフトしそう 47万×40キャラとかで2000万マニーくらいか
育成2000回と考えると途方も無いな 1000時間馬やればマニー余るのか
お前らみたいなニートなら余裕やろ ピース足らんから次のチャンミも頑張るか
特別移籍やレジェがもっと頻繁にあればな 初心者スレの歴代ヤバイやつ
・東京キング
・オカマオッペケ
・千葉の愚痴警察
・どこかのアウアウアー (←新)
他に誰かいる? デジタル当たったけど覚醒アイテム足りなくて本格的な育成がまだできないから
アイテム稼ぎつつダート用因子ガチャしようと思ったんだけど、6回目でダート用因子3きたと思ったらパワー1URA無し
ちゃんと調べた通りファン数32万人集めたのにな
因子周回まがいのことって初めてやったけどこりゃついていけんわ ハーフアニバーサリーのSSRスズカを完凸無理っぽそ
スタ★2以上が出る気配無さすぎるわ >>141
スピS〜SS目標でひたすらバクシン♪バクシン♪ >>138
別に覚醒しないでも問題なくない?
覚醒レベル上げるのは対人で必要なスキルある時くらいじゃない?
マニー足りないって言う割りには、ピース買ったり覚醒レベル上げたり無駄遣いする人多いよね >>141
自然回復分と日によって+2から3回くらい回して今ざっと調べたら大体5日に1回くらい出てるわ。
マイル育成なのでステはちょうどBくらい あれは沼るとクリアできない人出ると思ったけどそうなるよなあ
運営はイベスペビンゴから学習してないな だってマニーの使い道が覚醒とサポレベル上げじゃんほかに何使うのよ?それらが出来ないから足りないって言ってんだぞ? >>145
イベスペの時は知らんけど、今回は流石に試行回数重ねたらいけるレベルでしょー
1日1育成じゃ無理な人もいるだろうけど、自然回復分やっててクリアできん奴はおらんと思う >>138はマニーではなくアイテムが足りないと書いているんじゃね そういえばチムレでデジタル専属の称号付けた人に出会ったわ。
PUガチャも終わってないうちにファン数5000万集めたとか凄すぎる。 >>138
デジタルのLv5金スキルは結構評判いいけどダート限定なので
ダートチャンミが来るorデジタルをチムレダートで使うということでない限り
覚醒未了でも普通に育ててしまっていい気がする
Lv5が金回復だとか、差しの絶対要件だとか(豪脚・乗り換え)、
デバフネイチャ(八方)だとかそういう事情がなければ
マニーやアイテムを枯渇させてまで無理に覚醒しなくてもよさそう 報酬のチケットでガチャしたらサポカで1枚だけ虹が来た
イクノ…うんまあそんなもんだよな(涙) >>147
1日1育成が限界だわ
あんたみたいに暇じゃねーし 毎日3回育成がデフォって頭おかしいと思うわ
運営がそういうゲームバランスに設定しているのが悪いんだが 一日一育成でイベントが終わらんて当たり前じゃないの?
一日一育成でも終われるようなイベント作れってことか? >>153
それは・・・がんばろう・・・。
順位指定ないから発動の安定性高いし終盤加速だから勝ちにも貢献できるから
やっぱりほしいよね・・・。
ダートチャンミ来てないからガチの検証は進んでないようで、
それによって今後評価が変わる可能性はありそうだけど >>154
それ自体が凄まじくおかしいかというとそうでもないとは思う
問題は1育成に時間がかかりすぎ(しかもアオハル杯で更に悪化)なことと
育成以外にイベントでやるコンテンツが全くないことじゃないかと思う アオハルで余計に育成長くなったから
1日1育成しかできんわ
さすがにレンタル五回始まってからは強い娘作りたくて五回フルでやってたけど >>141
ごめんスタの方だったか
URAゴルシをパワ2スタ2スピ1+αでスタS目標で回すのが早いかな? >>155
その通り1日1育成でクリア出来るイベントにすべき
>>157
その1育成の時間がかかるから3育成が頭おかしいという事になるわけで 2ch見てると勘違いしがちだけど毎日3育成してるのはヘビーユーザーだけだぞ >>161
開発がヘビーユーザー以外は報酬サポカ4凸しなくていいよってスタンスなんやろ でもヘビーユーザーだけで20万人ぐらいいるんじゃね? 一日一育成くらいしかできないなら別にイベント完走できなくてもよくね?
アオハルはともかくURAは1回20分もかからんでしょ
アオハルもかかって30分だし
そんだけしか時間とれないほどやる気も時間もないのなら別にイベントサポカごとき凸しないでもいいでしょ
時間がないけど強くなりたきゃ課金すりゃいいし
時間もない課金もしないでもイベントは完遂させたいとか子供の我が儘見てるみたいで見苦しい >>164
運営「その為に凸石配ったんですよ」
とか思ってそう 予選勝率高いと強い人と当たるって本当なんかね
オープンでステ900、600、800以上盛ってる人達ばっかりだったんだがw >>166
こういう人を基準にゲームデザインしたからどんどんライト層が去って没落の一途なんやろなあ・・・
せっかく普段ソシャゲをやらないような層にも手に取ってもらえたのに 一日3育成できる時間はあるけど同じ事の繰り返しは流石にキツいな >>169
予選を8割ぐらい勝ったときは決勝はどっちも格上だった
勝率4割ぐらいだと自分が一番強かった
それぞれ2回づつの感想だからただの偶然という可能性はある >>170
ラウンド2そんなに強かった?
5回に1回ぐらいは当たったけど、くじ運良かったのかな システムの問題だからなぁ
人の集中力は1度に15分辺りが限界
そこが無視されてる >>174
強かった
8割本気バリバリの連中でギリギリ勝つか負けるか >>166
やっば末尾dは終わってんな
どう考えても初心者という次元の考えじゃない スタミナBで終了させれば5分で終わるのに
わざわざ20分以上かけて完走しといてグチグチ言うのが理解できない 運要素の部分はどうしようもないけどイベントポイント稼ぎなんかは緩和するらしいから
少しはやりやすくなる部分も増えるんじゃないかね ソシャゲは基本的に無課金や初心者を軽視するとろくなことにならない。
最終的に廃人と準廃人だけになる >>178
5分でスタミナBってさあ・・・
デッキや因子が弱くて、ハードも低スペックなライトユーザーではまず無理やろ 課金者いないと成り立たないのはわかるけど、それはライト層を無視軽視して運営したほうがいいとはならないよな
長い目で見たときに、課金者に気持ちよくプレイさせるためにはライト層も必要ってのはよく言われてるもんな >>182
いちおースタミナ育てなくても★2は出るから… >>182
マヤノ使う
クリーク完凸借りれば初期因子サポカでも10分かからず終わる >>184
スタミナで育ててたのにスタミナ星2より先にパワー星2とか出たからなあ レンタル回数制限緩和してほしいけどレンタル料も少し値下げするなどしてほしい
途中で諦めたくてもレンタルしてると諦めにくいんだよ >>187
回数制限なくして回数増えると値段が上がっていくようにしたらいいかも それはいいアイディアかもな
制限の突破法をリスク付きで設けるし、上昇量次第では割と良い塩梅になりそう
採用されないだろうけど >>45
自分が言葉足らずだった
リセマラ参考ラインのガチ勢項目でたづなはともかく今下火のクリークが挙がってるのが違和感あるというか古いなって
クリークが高性能かつマエストロ持ちとはいえ2〜3凸前提で話をするなら
アオハル環境的にはキタサンファインネイチャ力飯代理たづなをリセマラで凸すべきだと思う ランカー連中がパワーライスに移行してるのはスタミナ盛る手段が他にある上にパワーを盛りたいからそう出来のであって、
初心者がパワーライス入れても中長距離のスタミナ盛れるかってーと100%無理やで
ステ盛り効果も高いクリークだから価値がある
ランカー連中のトレンドと初心者に必須なモノは違うという事は知っておこう >>125
おめでとう
まあでもあの水マルなら順当な結果でしょ
あの時からんですまんかった 欲しい星3(激ウマギャグ)が出る確率は高く見積もっても2%…
つらい イベスペ以外のイベントSSRは軒並み上位SRと同等以下の性能なんだし
そのクラスなら1日1育成どころかログボで配ってもいいような気がする
無微のライト層には「1日3分でいいから毎日ウマ娘のことを思い出して貰える」のが一番大事で
それを1日1時間とか拘束しようとしたら逆に続かなくなる
その辺先行上位ソシャゲは上手 イベントカードの完凸ってどのゲームでもそこそこの熱量必要だと思うけどな…
1日3分がいいなら放置ゲーとかのが向いてるんじゃないかな。
ジャンルは同じシミュレーション系だし。 >>192
今のテンプレ(昔のキタサン2〜3凸の部分を削った)を提案したものだけど
たづなクリークなのは強いのと、SSR確定チケットがあるからで
キタサン2凸はPU外なら現実的じゃないけど、たづなクリーク2凸ならなんとかなるから
ここにファインも含めるのはいいと思うが、それ以外は反対 やっと俺の所にもスピード星3来た
持って来てくれたトウカイテイオーには感謝感激雨あられだわ >>198
それはサイゲの某他ゲーみたくイベントカードが課金SSRと同等以上の力を持っている場合であってな
そうであれば1日3分でそんなの取られたら誰も課金しなくなるのでそういうバランスになる
それにウマ娘はアニメ・漫画やリアルイベなどを含めたマルチコンテンツ展開なので
一般的なソシャゲ以上にゲーム内無微課金の人口流出防止は重要なはず
ゲーム内の廃課金にあまりこだわりすぎるのも落とし穴 まあその辺サイゲも理解したからこそのイベントブースト制度だと思うので
とりあえずそれに期待する
あれが額面通りなら1日2育成でTP大体使い切ってイベント完走できそうなので https://i.imgur.com/ZXKMZi2.jpg
引換券と結晶の使い所に悩む・・
何かオススメがあったら教えてくれ。 >>205
個人的には金回復持ちのスーパークリーク、今はみんなパワーライス使ってるみたいだけど
凸は…わからん >>203
完凸に拘らなければ飾れるくらい配ってるでしょ
ワイの友達のライトは時々完凸して満足してるで?
育成(ゲーム)はしたくけど、育成アイテム完凸で欲しいって心境がわからん
オフゲの装備でも欲しいならある程度はゲームやらないと取れんやろ。
というか、育成しなかったらこのアプリで何してるんだ >>205
俺ならファイン引き換えて1凸、SRスイープを3凸かな >>205
自分なら保留かなー
SRの賢さないん?根性と一緒にソートで切ってるだけ? >>209
SSR賢ファインは持ってない。
SR賢はダスカ、ドーベル、イクノ、マーベラス完凸してる。 苦労せずにイベント報酬回収できるゲームもあるけど
その類のゲームはイベント報酬が強くないからな
イベ報酬完凸で完凸SR並の性能ある事を思えばキツイのは仕方ない。俺は完凸は諦めてるわ >>210
今はスピ賢の時代だからソートで切るのはスタミナパワーにした方がいいよ >>211
配布が完凸SR程度の性能なら
初心者救済でヌルくていいだろ
どんだけ運営に洗脳されてんだよw ヴァルゴ杯が終わったので、初のSランクを目指してバクシンオーを育成したがA+止まり。
昨日からの最高傑作がこれ。
https://i.imgur.com/VuVC1bR.jpg
まだまだ上振れ期待出来ますか?
それともレンタルをファインモーションからキタサンに変更、エイシンフラッシュを完凸SSRドーベルに変換した方がいいでしょうか? >>215
個人的にはダスカを配布ドーベルにするかなぁ。
完凸じゃないSR賢は賢さ回復3で辛くない? 配布スズカって便利だよな
逃げに必要なコンセントレーションを確定で貰えてマイル〜中距離走るための体力アップ、スピードアップのイベントもある、まさにスズカのために用意されたカードだ
まあ最大の問題はスズカに使えない事だが >>217
馬スズカは自前でコンセあるしそこにわざわざサポカ一枠使わんでもいいんでないだろうか でもスタミナカードって中距離以上しか入れる気しないけど、どうなん?
俺は貧弱だからできないけど賢さ結構入れるのが主流みたいだし加えてスピードも必要だから入れる余裕無くない?
せめてマイルなら最低限のスタミナ確保するための練習量減らせて他練習量増やせる分まだ役に立つかもだが >>213
極めればスピ賢さ育成が強いと思うが、デッキパワー無い・スタパワの良因子持った親も居ないって初心者が
いきなりスピ賢さ育成に手を出してもサ開初期の「評価値だけは高いハリボテ」が量産されるだけになると思うが
最初はスピスタパワーのサポカ優先した方がいいでしょ >>215
イベドーベル使わないの?
回復5は大きいよ たずながコンセくれないとイラつくからチムレ用はスズカ入れることも多い >>219
コンセ覚えるのに、たづなだとスピ賢育成と相性あんまり良くないのもある
特におでかけ5回しないといけないのがネック
賢さ多くて上手く行ってる時は休憩しないからな 配布スズカさんは(イベ進めば)あげませんされないのがいいわ〜
SSR2枚ならアオハルでも大体完走するし、チムレ要員を全員レンタルカワカミ+配布スズカ+SR完凸テキトーで育て直ししてる >>215
同じく3凸ダスカで、フレンドにインモー持ってる人いなかったんだけど
切れ者ついたのもあって初S取れたよ〜ファイト!
https://i.imgur.com/iUGTO0S.jpg 配布スズカはとりあえずレベル50にしておくべきでしょうか?
たづな完凸あるんですが >>227
タイシンをフル覚醒したいですが、今のところ素材が足りないので、配布スズカに突っ込みます。
ありがとうございました。 >>229
それどこ情報よ
お知らせ見ても調べても出てこないんだけど 29日からのイベント報酬の方が、どう変わったのか気になる。 >>230
ゲーム内なら9月3日の開発者レター
緩和じゃなくて見直しって言ってるけど、恐らく緩和になるでしょう スプリンターズSミッションのキーンランドCは8月後半
G3なんぞにわざわざ出るのは億劫だが
まあ、バクシンを1回育成すればクリアできるだろう >>233
TP倍でスタートしたらクリアポイントも倍になるってやつじゃないの? 今日でレンタルとデイリーボーナスが終了
明日で報酬アップが終了か
明後日から報酬半額キャンペーン・・・とはならず29日からのイベント開始とともに何かあるんだろうけど >>237
>>236に報酬見直しって書いてある。 何故アオハルの自動編成はウララに絶大な信頼を寄せているんだろう シナリオリンクってわけでもなく、タイキ、フク、ライスは普通に外れるんだよな
ウララだけ何かおかしい サークルpt交換のナリブはスピードSR完凸が揃ってたらあまり価値ない?
白スキル揃ってるけどオオハルだと白スキル持ちに頼らなくて良いよね シナリオリンクは全然関係ないぞ
読めばわかるが、単に育成始めるときに当該キャラやカードにマークが付くってだけだ レースボーナスとファン人数があるから他のサポカ次第では普通に選択肢に入る
例えばフラッシュはレースボーナスとファン人数ないしね >>243
オート編成でやるとランクが周りより低くなっても何故かハルウララだけチームから外れないって話かと
ダートは数が少ないからかなー?後はアグネスが悪さしてる気もする >>242
アオハルだと、初期絆の低さとヒントが隠れる仕様(ヒントで絆を上げにくい)が合わさって友情トレが遠いのが辛い
でも他に優先するサポカも無いかなーとは思う
マックのクールダウンもアオハルライスで貰えるし
これから先はわからないから、ポイントを貯めておくのも手かと
>>243
シナリオ右上のハイライトの有無はその通りだね
それ外すと編成がーなんて話も初期にはあったね
ウララは謎… 星1,2だけだとダート要因が足りないのはなんとかして欲しいわ エイシンフラッシュは固有ボーナスでレースボーナスはある
ファンボーナスは新馬戦でファン数1000行かないと次走にG1を選べないのである程度はあったほうがいい
初期絆とイベントでの体力の増減でブライアンよりエイシンフラッシュのほうが使いやすいと思う
>>245
分かってるけど、シナリオリンクとオート編成とは全く関係ないでしょ >>242
配布ナリタブライアンはかなり強いぞ
俺はウインディ、スイープ、フラッシュが完凸してるけど、それらと併用して普通に使ってる
右回りや一匹狼などのスキルも良いし、最大体力増やせるイベントも2つあって俺は好き
あと金スキルも今回のチャンミでは逃げが多かったこともあってかなり発動してた デジタルをマイルに突っ込んでまでダートにウララ入れようとするんだよな アオハルの自動編成
BとCでメンバー構成されてる最終戦とかに
控えにBとか隠されてたりするから
確かめたほうがいい 4、5戦目は
デジたん
ファル子
ウララ
(控えに)ウインディ
って状況が本当よく発生するわ デジタルが芝に行くくらいならまだ分かるが
キタサンが空いてるこの状況でウインディを長距離に入れるのは明確にバグと言っていいレベル
https://i.imgur.com/6TANd88.jpg あるある
タキオンとエイシン外れててウララが中距離いた時は何事かと思ったわ >>246
>>250
レスありがとう
ポイント貯めて様子見します。 スプリンターズステークスミッションとな
短距離育成させられるんか 自動編成って変なとき有るよね
マヤノが短距離とかビヤハヤヒデがダートとか
ウララとエルとオグリ居るのに
オグリはマイルハヤヒデがダートとか 自前の良因子が無いから、とりあえず青3とアオハル2以上辺りの因子狙いで育成してるんだけど、ステを上げて青3の率を上げるのと、レースに出て相性ボーナスや白因子を増やすのどっちが優先だろう?
育成が楽なファルコを芝Aにして、重賞多めでスピ1000以上、スタ600以上、パワ600以上、って育成を最近はしてます。
できればスタパワの青3が欲しいんだけど。。 >>250
金スキルって、中盤で加速力上げるの何か意味あるの? アオハル自動編成は十分に育ったキタサンをなぜ外したがるのか >>260
意味のあるなしというか、そもそも発動しない >>262
本人がかなり発動したって書いてるから聞いてるんだけど。 今日から始めるクソ初心者なんだがまだリセマラするべき?
リセマラ終わったら1万くらいは入れて有償ガチャ全部回そうかなとは思ってる
https://i.imgur.com/uYgYBHi.jpg やっとチムレで毎週60万↑出せるようになってきたけど、トップが100万越え当たり前になってて背中も見えない >>260
ここは初心者スレだぞ
普通発動しないとしてもかなり発動したと平気で言うし、仮に発動しても速度スキルではなく加速スキルだから中盤に出ても意味ないなんて考えもしない
まともに捉えては駄目だ >>263
本当だ、書いてあるね
たしかに逃げが半分近くいれば発動するんだろうけど
金まで240Pで安いけど、取らないほうがいいと思うなあ >>264
リセマラなら次のハロウィンガチャ始まってからの方がいいような
今日すぐ始めたいの? 中盤終わり際に発動してくれれば強いんだがまぁ無理よね
そもそも発動条件が「順位半分より後ろ」で先行で満たすのがかなり厳しい >>268
どうしても今って訳じゃないけど早めに始めれるからいいなぁってくらい
今ハーフアニバーサリーでSSRがログボで貰えてるけどそれよりハロウィン待った方がいいの? >>264
その状態で始めるのはお薦めしない。
今のピックアップは希に見るクソガチャなので次のピックアップで始めた方がいいと思われる。
SSR1枚よりSRを複数枚重ねた方が強いゲームということは認識しておいた方が良い。
>>2に書いてある通りスイープトウショウかシンコウウインディがお薦め。
スーパークリークとライスシャワーは円弧のマエストロという長距離で必須級の長距離スキルが覚えられ、1枚でも技マシンとしての評価が高いのでどちらか1枚はあった方がいいと思う。 >>270
始めるならすぐ始めてゲームの進め方覚えて要領得てきたらリセマラがおすすめ
無駄に感じるかもしれないけどすぐに追い越せるくらい効率が変わる >>271
細かくアドバイスありがとう
>>274
ならとりあえず初めて次のガチャでリセマラするわ。ありがとう >>276
細々と書いたけど、取り敢えず無課金で始めて感じを掴むのはいいと思う。
頑張ってね。 >>276
まだみてるかな
後1万の課金だけど
このゲーム1万ではなにも変わらない可能性高いからその辺ちょっと覚悟して置いて
数ヶ月貯めて一気に数万(天井分)なら最低でも少しでも確実に有利にはなる なんだキャンペーンとか言うから期待したらすっげーショボいな >>268
ハロウィンがちゃ・・・ハズレ確定やとおもうw 加速と速度アップって何が違うとか、そういう知識ってどこで仕入れたらよいですか? 速度加速度なら高校の物理だしまだ習ってないならググったら丁寧に説明してるサイトあるんじゃない? >>283
【加速】
速度を増すこと。
広辞苑では速度アップと何が違うのかわかりません。
初心者スレで適当なこと言わないで欲しいな。。 >>284
大学まで出てますけど、物理学の知識だと差がないんですよね。 >>280
なんとSSR一枚確定100連ガチャやります!
たったの15000ジュエルです! >>286
ゲームでの言葉の意味が理解できない系か…
速度アップは最高速度、加速度アップは最高速度に達するまでの加速力をアップ
例えば300km/hに11秒で到達できるスペックの車があったとして、
速度アップは11秒で300km/hは一緒だけど更に350km/hまで速度が上がる
加速度アップは10秒で300km/hに到達する
ということ 今はとりあえず速度<加速っていう風潮あるよね
特に短距離 加速はスタートから巡航速度に移行するまでと、終盤に入ってから最高速度に到達するまでに出るととても強い >>288
速度アップは最高速が上がる(=スピードに補正)
加速は加速力が上がる(=パワーに補正)
という認識でいいんでしょうか?
「速度アップ」という言葉だと、250km/h出ているときに発動したら
その場で速度がアップして270km/hになるのかな、と混乱してました。 >>260
@終盤突入直前なら意味がある
Aレース全体の前半、約40%いわゆるポジションキープ区間で出れば意味がある
→ポジションキープによる速度アップ発動時にランダムで短時間0.8m/秒前後(金スキルの2倍以上)速度上昇がかかるのでその際に加速力を上げると前進距離が伸びる
発動ロジック自体は、レース開始時に中盤のどこかの地点をランダムで抽出
→その地点を”順位が下位50%”で到着すると発動の流れなので運ゲー。
>>282
加速じゃなくて加速力(加速度)アップ。
0.15m/秒上がるのが速度アップ
0.2m/秒・秒上がるのが加速力アップ >>291
速度アップ…上限速度が上がる
加速アップ…上限速度到達までが速くなる
でいいんじゃない? >>291
v0を変動させるのが速度UP、aをあげるのが加速UP
v=v0+at >>291
その考えでOK
解析情報把握してるわけじゃないけど速度アップで20km/h上がったとしてもいきなり現在速度が20km/h上がるわけじゃなく、そこから加速して最高速度に達しないといけない…という認識であってるはず 理事長代理って無凸でもアオハルに入れる価値ある?
2凸以上だと強いとは聞くんだけどどうだろうか >>297
SRがサポカのメイン層な手持ちなら、入れる意味はあるから入れてやってみなヨ >>298
完凸SRと完凸イベSSR+フレSSRメインでやってる
流石にリンクあるから無凸でも完凸桐生院よりは強いだろうし、入れてみるか >>291
ゲーム仕様で言うと速度アップスキル発動すると(その時点での)最高速度は伸びて、現在速度は伸びない。
*その時点での最高速度を目標速度という言い方をすることが多い。
*「その時点での」というのは終盤でスパートに入ると最高速度(目標速度)が一気に跳ね上がるため。
中盤、速度20m/sで走ってる時に一般的な金速度スキル(+0.35m/s)発動すると、一時的に最高速度20.35m/sになるが発動直後の現在速度は20m/sのまま。
→1秒弱かけて20.35m/sまで速度が上がる。
かかる時間は加速力(≒パワー)によるがおおよそ0.4m/s・s前後。加速力UPスキルで0.1〜0.4m/s・s強化できる。 >>292-293,295
ゲーム中の表記が「速度が上がる」とか「加速する」でバラバラなんですよね。
「加速する」というのが「加速度が上がる」という意味にも
「速度が上がる」という意味にも理解できて困ってました。
>>294,296
ありがとうございます。
加速すると書いてあっても加速してなくて、加速力が上がっているだけで、
速度アップと書いてあっても速度は上がってなくて、最高速が上がっているだけなんですね。
ということは、速度アップは序盤に発生しても終盤に発生してもそんなに変わらないんでしょうか?
最高速はラストスパート時じゃなくても関係してきますか? しかしこのゲームにはN(ノーマル)が無い、最低ランクがR
全カードがレア以上なのはおかしい、もしかしてRはレアの意味では無い…? >>300
あー! ありがとうございます!
もしかして、発動時間が終わると上がった最高速度(目標速度)はまた元に戻るのでしょうか?
序盤に上げるのは道中の平均速度を上げる目的になったり? >>303
速度スキルや加速力スキル等には持続時間が有って、一定時間でもどる
持続時間はスキルごとに決まってる&コース長さに比例して伸びる
序盤・中盤での速度スキルは、終盤のスパート開始までに先頭のウマにどこまで近づけるか(先頭の場合は後続をどれだけ離せるか)や順位調整(スキルの発動条件に関わる)に関わるので重要。
なにより(ブロックなどを受けなければ)スパート前のおさえて走ってる時に速度スキル出して速度を上げたほうが効果的
*中盤20m/sで走行中に8秒間+0.35m/sアップ
終盤25m/sで走行中に8秒間+0.35m/sアップ
だと前者のほうがタイムは短縮される。
*ただし、このゲームにはレースの前半40%ぐらいの区間で”ポジションキープ”というややこしい制御があり、この区間で速度スキルを撃ちすぎて逃げ以外が前に出すぎると減速がかかる仕様がある。
ポジションキープ周りはちょっとややこしいので知りたい場合はググるかyoutubeやTwitterあさったほうが良いかもしれない。 疲れにくくなると回復するが同じだったりフクキタル固有の道を切り開くが単なるフレーバーテキストだったりする
速度と加速はちゃんと使い分けられてるけど複合型の固有だと前を目指すとか変わったテキストになる バランス調整大変かもしれないけど、あやふやな固有の説明しないでちゃんと何が上がるか数値で出して? 本スレ見てきたらステがSS,S,S,C,D(評価S)みたいなので笑った
課金兵恐るべし、まあスキル不発を祈れば勝てるか? 要望があれば、「ウマ男ガチムチダービー」が出そうな気がする >>311
短距離、マイルならまぐれ勝ちできそうだけど、長距離は無理そうだな…
>>312
俺には無理だ 速度はクッパ
加速はキノピオ
こう考えればなんとなくわかるだろ? >>315
無課金でも(引きがめちゃくちゃ良ければ)作れるでしかないぞ >>315
マリオカートで思い出したけど、チョコボレーシングがスイッチで出るみたいね
個人的にはエフゼロをだな >>315
昔のキノピオはコーナー系だったんだよね。
ヨッシーピーチが加速だったので年代によって感じ方が違うと思われる… >>314
俺は代理使ってるけど、1番上の選択肢失敗や年末までにお出かけイベ来なければ即リタイア
今日だけで2体S作れたから頑張れよ(ただし初期垢) >>321
俺も初期垢だわ、イベスペ完凸できずに燃え尽きてしばらくログボ勢だったけど
A+はなんとかだけど、Sが遠いねー >>306
なるほど、ありがとうございました。
ポジションキープや目標速度などで検索して色々と勉強できそうです。
>>304
ありがとうございます。
これ見れば説明文に惑わされないんですね。 >>308
そこら辺はしっかり演出と効果に反映させて欲しい ざっと探してみたが、Rareと書いてある公式文書がみつからないな… アニメseason2観たら泣いた
ターボ師匠実装まだですか?
取り合えずしっとりネイチャの育成頑張ろう このアプリやってると目がめっちゃ疲れる…
シナリオskipでチカチカさせない方法とかありませんかね ブルーライトをカットしてくれるメガネでもかけたら
画面ずっと見てる以上眼の疲れはつきもの 女神像って既に持ってる馬のピースの交換にしか使えないのか
新しい馬が欲しかったらガチャで引くか地道にピース集めるしかないのか >>335
クリックすると同時に目を閉じる
チカチカが終わった頃に目を開けて続行とかは? スキップ中は目線を外すとか適宜休憩するとか
あとシナリオスキップするなら全部して欲しいわ…スキップさせてもフラッシュのクリスマスイベ長いったらない フラッシュはシニア期始まる辺りがやたら長い特にファル子と海行く所 限定ミッション攻略しなきゃで空き時間ずっとやってたわしが悪いんですけどね、チカチカすする演出オプションからオンオフできるようにしてほしい…
今日明日でアオハル杯残り8週できるかしら うーんノルマがあるサークル所属やけど今今月でどれぐらい稼いだかわかる機能とかない?
ノルマ達成してるからどうか分からん >>343
サークルチャットでリーダーに聞けばいいよ
ちゃんとしたリーダーならきちんと記録してるから >>338
今のところレジェンドか限定セールでチマチマ集めるしかないね
もしくはゴルシウィーク
これから先はわからないけど 今、完凸R代理を持ってる人は大抵は1凸代理(R完凸の上位互換)とかあるんだよね… アオハル杯のレース、事前評価○で勝てた試しがない
◎じゃないと勝てねンだわ >>349
天井まで引いて代理0だったから交換したわ
>>350
◎や○で負ける事もあるけど△☓から勝つ事もあるんだよな
○◎◎◎◎から3敗とかあるから運が悪い時は諦めるしか 緑の評価より、先頭にしてるエースが強いかどうかだよ エースが前目の脚質でB行ってりゃ、絶対じゃないけどまぁまぁ勝つよね 印は3人の平均値だから雑魚2人いたら印は悪くなる
エース同士の能力で比べないと危険 >>354
自分なら全部使わないで次に石をぶっぱした後に使うかな
今使うとしたらバクシンに引換券を使って虹の解放結晶は取っておく
金の解放結晶は使わない FAフクキタルってどういう編成で育成すればいいんですかね?
スピスタパワ1000超狙いたいのに精々900くらいしか出ない >>359
引き換え期限は無いけど交換できるカードの種類は制限あり
今回のハニバSSR引換券は7/29までに実装されたカードなので賢さネイチャや代理、パワーライスは交換出来ない あ、ネイチャもダメなのか
ファイン、クリーク、キタサンも3凸出来ないし今の所使い道無いんだよな〜
キタサン無凸から2凸って差あるのかね? スプリンターズステークスにウマ娘候補生の
メイケイエールが出るらしいから応援してってことなのか
それとも次のチャンミが短距離だって意味なのかどっちだべ?
両方だべな >>361
無凸から2凸だとパワーボーナスがつくので明らかに差はある
でも2凸のキタサンって下手すると完凸SRキング以下やで
トレ効果やレスボは上だけど得意率とスピボの点でキングの方が上やから
キタサンがヤバいカードになるのは3凸から 残留スコアっていつもいくつくらいですか?
毎週最高ランクにいるためにまず何万点を目指せばいいですかね? >>365
今は57万くらいで1ヶ月当たり1万ちょっとくらいずつ上昇してる 次のCMが短距離だったら完全に捨てるからいっそ気楽ではある 長距離よりは無課金微課金にもチャンスあるだろスタミナ500もあればいいんだしスピパワカンストしやすい 星3キャラ無しで短距離ならバクシン、キングが確定でエアグルーブに因子ぶち込めば一応3人揃うな
菊花賞の時期だし菊花賞じゃないかと思うが6月に天皇賞春やったりしてるから読めんね >>362、>>364
だよな〜
マジ完凸ゲー過ぎてSSR1〜2枚引けてもちっとも嬉しくない
ちなSRキングとSRウィンディは既に完凸なんだがエイシンとスイープが無凸なんでスピ枠が微妙なんよ
最近スピ賢さ友人以外ほぼ使わんしテコ入れのつもりでアオハル作ったのなら考えた奴アホちゃうか? >>371
アホはお前だ!!
スピ賢さ友人しか使わないワンパターントレーニングの無能トレーナーってウマ娘ちゃんたちから嫌われてそうw >>192
初心者がアオハルやる前提で書いてないからなあ。
別にクリークも下火ってわけじゃないぞ。
ただ、アイデアがあるってことは分かったからじゃあ次は下地作りだな >>372
ウンコみたいな要望は愚痴スレ↓でやれ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631981788/l50
お仲間がいっぱいいて楽しいと思うぞ
ま、そもそもレンタルなんて無くしてしまった方がいいのかもしれんな あれ、ワッチョイ変わってあぼーん外れてんじゃん
も〜コテ付けろよな〜めんどくさい イベントサポカはなんだろうねまだスタミナ来てないからスタミナかなと思うけど配布スズカがスタミナだったしなあ >>367
ヴァルゴの時も菊かSSかとみんな予想していてまさかの阪神1600でひっくり返った
今回大どんでん返しあるとしたら何だろう 秋華賞とかエ女王杯とかかな
JBCはいくらなんでもないだろう ダートはフェブラリーSだろうし、
それすらなかったらチャンミでダートは絶対やらないってことだろうし アグネスデジタルは序盤辺りは規定レース以外は出ない方がいいのかな?
何だか全然安定しないんだよな・・・差しが悪いのかな? >>366
ありがとうございます。
60万を目指してアオハルします。 最近始めました
キャラ不足からチーム競技場で勝つのに限界来てて、アニバ星3確定ガチャ引こうか迷ってる。
未だにことごとく推しキャラが未実装だから、これから来ることを考えるとおはガチャに回したい気もする。
ちなみに有償は1500しかない。
無償は50000くらい。
みんなだったらどっちに使う? >>377
過去のサポカが
スペ(スピ)→むん(根性)→ドベ(賢さ)
→ゴルシ(スピ)→ダスカ(パワ)(→スズカ(スタ))
・・・なんかスイープかクリークの根性臭いな・・・
今回景品に結晶片置いて目玉にしてくるだろうし、
多少サポカが不人気でも回してくれるだろうと考えられているかも
とはいえいつ仕様変更で根性育成の時代が来るかわからんから
持たないわけにも行かないけど 先行差し両対応のキャラは育成中は明らかに先行の方が安定するんだが
アオハルだと先行運用してると先行スキルばかり来る気がしないでもない
>>381
代理、ライスの時ならまだしも今サポガチャ回すメリット皆無だと思う 樫本さんSSR引いたんですけど、もしかしてRの完凸の方が強かったりしますか・・・? >>379
マイル18頭立てとかだと密集しすぎて差し追込は頻繁に事故るので
最初は逃げ、最初の継承後あたりに先行にしとくといい。 >>381
現有戦力を示してもらわないことには何とも
あとおはガチャって、推しが実装されたらおはガチャ回して引くという趣旨? 最近始めました
キャラ不足からチーム競技場で勝つのに限界来てて、アニバ星3確定ガチャ引こうか迷ってる。
未だにことごとく推しキャラが未実装だから、これから来ることを考えるとおはガチャに回したい気もする。
ちなみに有償は1500しかない。
無償は50000くらい。
みんなだったらどっちに使う? >>381
15枠埋められないくらいウマ不足してるの?
長期的に考えたら今追加課金して確定とおはガチャ両方
もう課金したくないなら確定、でもかぶりや弱いの引くかも
課金せずおはガチャ(30回分)は星3ゼロが普通にありえる >>378
来年も同じ月で同じコースになるかもまだわからないけどな >>384
https://i.imgur.com/dc5Ameu.png
SSRの方がお出かけ一回分多くて、スタミナ根性合わせて30くらいもらえるからな
トレ効果5で練習して上がるステ量とどっちが得かというと おはガチャって10連ゴミだらけの精神的苦痛ないだけで別に得でもなんでもないよな
SSRや☆3は月1くらいは確かに引けるけどこのゲーム狙ったキャラ引けなきゃ全くと言って良いほど意味がない
結局月980のサブスクだけ買って3ヶ月に1回くらい天井まで引くのが何だかんだ一番財布に優しい
それ以上望むなら毎月10万くらい課金するしかない >>392
いや、普通のガチャの1/3の値段で回せるから超お得なのは確かだよ
10連の星2確定はないけど、SRと違って星2馬の追加はない固定メンツだから確定なんかいらんしね >>393
例えば天井まで回すの確定してるガチャで最終日までおはガチャ回して残りを単発とチケと10連ならともかく
何の保証もない物を価格が1/3だからと回しても10連で 途中送信しちまった
10連(ピックアップ10日分)でピックアップ狙いなら92.75%は当たらないし76.74%は☆3すら当たらないぞ
クローバーの交換レートが糞すぎて使い物にならないから天井狙いしないなら惹かないほうがマシだよ
キャラガチャならギリアリかもしれんがサポガチャとか天井まで回す気無かったら絶対引いたらダメだよ >>385
サンクス
実運用は差しでも育成では逃げ&先行でやってみるわ いや、上の質問者みたいに始めたばかりでキャラ全然いないでなんでも欲しいとかなら長期的にありでしょ
サポカは無駄なのは俺も書いたとおり おはガチャ中心でも運があれば・・・
このくらい揃ったりもする
https://i.imgur.com/mPypnSx.jpg
欲しいキャラのときはおはガチャ+30連くらいはするけれど
それで出ることが多いので結構な豪運なほうかもしれない
アグネスデジタルはどうしても欲しくて無料石注ぎ込んで110連してしまったけども 限定ミッションの因子のクリア報告ってランク評価発表時点でネタバレするんだなw
やっとスタミナ因子ミッション終わったよ花京院・・・ >>401
間違いなく豪運の持ち主だw
それだけキャラいて、嫁グル、ヒーラーグラス引かないとかすごいな
オレは、ハズレ扱いだろうがオペラオーが欲しい
チャンミでオペ、ドトウ、デジタル走らせたい >>402
お疲れ様。
まあ、楽なミッションですよ。
たった132回育成すればクリアできるんですから。
……画面がスピード1200、総合評価C+のサクラバクシンオーで埋まってるけど、どうしようこれ。 >>405
育成枠に余りがあるなら残しておいて特別移籍時に人身売買ですな 3、4回の育成で達成しちゃった自分は相当ラッキーだったみたいだな アオハル杯ってエースは絶好調固定になるのか知らんかった…… トウカイテイオー
ゴールドシチー
ニシノフラワー
この3枚がSSR40なんですが、選択チケと結晶で完凸にする価値あるやついますか? >>401
1000人いたら999人はそうはならんだろ
ハズレキャラだけ綺麗に神回避とか普通にありえん
自慢はやめろ たづなとかファインモーションみたいな金スキルを確定でくれないやつって予め下位スキルを取っておけば確定でもらえたりする? 普通服マルゼンをハズレ扱いしてるのもおかしいな
固有継承したい時に持ってなかったら借りるしかないじゃん ヒシアケボノとデジタル引けたからチムレ更新しようと頑張ってたんだけど
久しぶりすぎてチムレ用の強いウマが全然作れなくなってる
レース出るタイミングが難しいな 無課金ながらチケゾー、ウララ以外ようやく勝負服になったから
チムレ更新になりそう チャンミ期間中でも競技場のボーダーが上がってるって事はチャンミを捨てている或いは妥協してる上位層もかなりいるって チャンミまともにやってるユーザーって結構限られてると思う 最初はまともにやってたけど育成に根詰めるのきついから最近は全然やってない
既にいるウマでどれくらい勝負できるかのイベントになってる >>417
同感
マルゼンは確かに相性面で厳しいけど
固有が優秀だから相性気にせず親にしてる
レオ杯ではギア継承したライアンが活躍してくれたよ
差しでも結構有効に働くんだよな ドトウが卑屈すぎてイライラする
ダスカと足して二で割ればいいのに。おっぱいは足したまでもいいぞ >>28
中央にダート2500以上のOPレースが無いのよ・・・
地方含めても大井金盃やオグリキャップ記念等少数
グレードレースに至っては名古屋グランプリのみ アオハルでダートに出てるウマ娘
名前忘れたけど
ファルコンやウララよりも強いから育成ウマ娘で出して欲しい 単発ガチャだと☆3(SSR)=3%、☆2(SR)=18%
10連ガチャだと☆3(SSR)=3%は変わらず、確定込みで☆2(SR)≒26%になる
乱暴に計算すると同じジュエル数でおはガチャなら☆3は3倍、☆2は2倍の数が見込めることにはなる
☆2・SRが全然揃っていない段階でのおはガチャはすごく有効だと思うけど
PU期間に☆3・SSR引こうと思うと回数的に全然間に合わないからなあ・・・。
PU最終日まではおはガチャ引いて、最終日のおはガチャ後更新前に一気に10連回しまくるのが一番お得っちゃお得だが 200連しても出ないのがよくあるPUをおはガチャで狙うのがそもそも欲張り
仰る通り、被りを避けるのと金をケチるのならおはガチャ+最終日一気が1番 お得セールが終わるから課金だ!
ファミマはアイチューンズもググプレも10パー増量や おはガチャの1番の利点は冷静になる時間を持てること100連して星3が0とか割とあるんだから 自分も最初排出率変わらないおはガチャって意味あるのか?って思ったけど
他のソシャゲと比べて月あたりの投資額安いのと
ある程度ガチャしないと効率悪い(無償分だけだと戦力上がりにくい)って事で回してる
おはガチャでピックアップ中の赤テイオー、白テイオー、水マル、水スペ引けてるし
サポカも含めて期待値以上に引けてるから満足よ
ハマると1ヶ月虹無しもあるけどね
基本的に出ないと思って回してるから気にしない アオハル杯勝てねえですわ
ファーストとの対戦どうしたら勝てるんだ… ステ高いシニアあたりの加入メンバーとひたすらアオハル特訓
二人位ステ高められれば自分も入れて3勝ねらい
中と長はどっちか自分で潰して強いメンバーは他に置く +50ボーナスやデバフスキルや中遠距離どっちかに育成キャラぶつけようと万策やっても負ける時は負けるが各距離にエースを置けるようアオハル特訓踏む事だ さっきあの二人のステ見てみたら全距離適正Aなのな
ずるいわ >>437
他の人も書いてるけど最終戦迄にアオハル特訓なるべく踏んでSランクにしとく
評価は当てにならないってよく言われるけどSランクにしとくだけで
◎多めで編成いじる迄もなくそこそこ勝てる様になるよ >>437
エースを強くすると勝率は上がるね。
誰かが1位になればいいんだから。 >>437です、今までまんべんなくチームメンバー育ててたのがあかんかったのか…
育成の子+各距離のエースを鍛えられるようにトレーニングしてみます ミッションのためにバクシンバクシンしてるけど、短距離ってスタミナ400有ればいいんだよね >>443
そんな事考えてやってたら疲れるだけなのでシニア夏休み前までは効率いいアオハル特訓踏んでくといい
結局アレをたくさん踏まないとトレーニングレベル上がらないし >>443
中長距離のビターグラッセとリトルココンはかなり強くてサポカメンバーのみで勝つのはなかなか辛いから
短距離・マイル・ダートに出すメンバーを重点的にアオハル特訓するのを意識すると決勝勝ち易くなると思う
あんまり意識しすぎるとアオハル爆発の回数が減るから難しい所ではあるけども でもシニアからは友情トレーニング踏まないとステ伸びないからなぁ
ファースト倒すだけが目的なら別に良いが、強い娘育てたいからファースト倒したいわけで
だから
序盤はアオハル最優先=大体サポカでもあるから同時に絆も上がる
中盤はアオハルそこそこ優先でサポカはたまたま巻き込んだらラッキーぐらい
終盤はサポカ優先でアオハルはたまたま巻き込んだらラッキーぐらいがちょうど良い気がしてる SRのキングとスイープとウインディ編成してれば「友情トレーニングしてたら勝手に育ってた」が起きやすいかな?
全員スピードサポカのおかげでスピ上限高いし ガチャを回すなら、おはガチャで虹来た時に全ぶっぱするのが良いぞ
ゲームなんかは基本的に確率が偏り易いから、出ない時に続けてもどハマりする事ばかりで出た時に追撃すれば虹が重なる事が多い
おはガチャで金出た時もワンチャンあるけど、金だけがいっぱい出て虹来ないパターンの時は涙目 >>444
足りると思うけどパワーもそれなりにあった方が良いからパワー練習もしてればもっと余裕できるんじゃない?
ここでアオハルの話に戻るけど、俺は最序盤は目標ステータスとか考えずアオハル一番多い練習を機械的に選んでるよ
そうすればスタミナも少し余裕できるから後半伸ばしたいステータスに集中できるし
たとえ根性だって皆無で良いわけじゃないしスピパワも少しは伸びるし
流石に爆発は場所選ぶけど >>449
俺は、おはガチャで当たる時はThe Favorite Starの金扉から虹扉への昇格が多いわ。 あと序盤は練習レベル低いし上に友情もできないから、固定値の魂爆発の価値が相対的に大きい
だからアオハル最優先の方がレースでの事故を減らせるメリットもある
友情は後半で良い
序盤で光っても、そこそこ重なってない限りは無視
――が効率良いはず、多分 >>450
確かに加速はパワーだからあげた方がいいか、あと根性も…逃げには効果薄いと思うけど
パワー賢さの配分がなかなか難しいな 短距離バクシンにコンセントレーションつけるか否か
ほぼ確実にもらえる配布スズカかランダムのたづなさんか、いっそコンセントレーション無しで行くか
悩むねえ… まぉ根性上げたくない気持ちはわかるけど、
前にスタミナ根性ガン無視で育てたバクシンが、終わったから計算したら短距離用にさえスタミナ足りてないことがわかったってこともあったし
(さすがに根性280だとね)
それに根性でも踏むってのはあくまでアオハル溜めが一番の目的であって、後々他のステータスアップにも繋がると思うから
というかURAだったらスマン >>453
因子をスタ18かそれに近いところにすればよくね?
ほぼスピ賢さだけで事足りる 昨日、上振れたけど最後の最後にコンセあげませんされた俺のバクシンに辛い現実突きつけないで
まぁチムレ結構勝ってるけど 今日こそタマの実装告知が来るはずや
オグリの晩飯を賭けてもええ 配布スズカは初期スタミナ+55もあるし短距離なら青因子をがっつりパワーに寄せて
スピ賢さデッキにピン差しとかでいいんじゃない?
スピも賢さも光ってない時に体力十分でスタミナ光ってたら踏む感じ 因子って何から狙うのがオススメですか?
スピ9→パワ9→スタ9と揃えて、そこから赤因子を足していく感じ?
スタミナはともかく、スピパワは混ざっててもいいのかな >>463
配布スズカはピン差し向きだよね。
俺もヴァルゴの水マルはそのデッキだった。 >>409
トウカイテイオー 3凸からレスボとファンボがつく 〇パワボ持ち ×トレ効果なし
ゴールドシチー 3凸からレスボとファンボがつく 〇スピパワWボーナス持ち ×得意率なし
ニシノフラワー 3凸から初期スピードがつく 〇愛嬌持ち、2凸でほぼ完成 ×得意率なし
どれも引換券と結晶を使って完凸にするかといえば微妙
今どうしてもこの中からというならテイオー
個人的には引換券と結晶は人権カードのPU時に使うべきだと思う
例えばキタサンPU時に3枚あれば完凸になるわけで1天井でそろう可能性も十分ある >>464
因子は狙うもんじゃないと思うぞ
例えばパワー3を狙って毎回パワーを1100以上にしても、まずパワーが選ばれる確率が1/5、更に青3になる確率が1/10…
一番のおすすめはファン数ノルマありのサークルに入って、ファン稼ぎしつつ良い因子が出たらいいなぁ、くらいのスタンス
ファン数を稼ぐということはたくさんレースに出て勝つので、良い因子が出た時に相性のところでプラスになる なんか最近SSまでパラメータ上げると逆に青3出にくい気がしてる
育成失敗して途中でわざと目標レース負けたときの方が圧倒的に青3出る
あと固有継承できない☆2以下のキャラ
☆1スタート含めてだいたい☆3以上にしてから結構経つのに未だに親の青3率が☆2キャラの方が多い
白因子の数多かったりスピスタパワいずれかが9になりそうなとき☆2以下とか良い因子揃わないように意図的に外してる感ある そういえばサークルなんて機能あったな
10月になったらサー活してみるか チムレ用短距離キング作ったけど目標レース用に中距離因子入れたりスタミナ上げてたら最終的に700超えちったわ
固有スキルも全然出ないしはよキャラ入れ替えたい キングは育成がめちゃくちゃ難しいらしいな
そして星1星2軍団だと短距離得意は2人のみ(エアグルーヴ改造でようやく3人)
マルゼンさん短距離用に育成しようかしら 個人的な傾向と
他人の代表ウマ等の因子を見る分での判断だけど
二番目に高いステから青(特に青3)が出てるのが多い
皆も自分の殿堂ウマの青が何番目のステから出てるか調べてみよう 因子ガチャっていうのは
青因子で☆3を出すために全ステB以上にして出られるG1は全部出て金と固有以外のスキル取りまくっておけばいいんだよね?
他に覚えておくべき事ってある? 金スキル取るとその下位スキル因子出やすくなるんだっけ?
でも確率的にコスパ悪いのかな クリークとライスかー、クリークは固有十分便利だから別バージョン欲しいかとなると サポカの方がどうかか
イベント予告でまた別衣装verはわかり切ってたし ライスはノーマルの固有使いづらかったから別衣装でどうなるかやね ノーマルライスは固有出にくいからなぁ
ハロウィンverが強かったら引くけどどうなることやら タマちゃんとライスとクリークはトレンド入りしてるのにロブロイだけしてないのなんでなんですか!
どっちも元はスタミナだったけどどうなるんだろ?賢さとか? >>471
キングヘイローは育成シナリオが素晴らしいからね
グッバイヘイローさんとのやりとりが好き SSRライス、クリーク、実行委員長はブルボン・・・チャンミは菊花賞でほぼ確定? いつかファインPU来るだろうと思って貯めてるけど
性能次第じゃライス引きたいからつれぇ すり抜けで欲しい恒常手に入れるとか夢見過ぎだけど恒常だから仮に天井して手に入れても違うタイミングってポロッと手に入ることもあるんだよな… 新規キャラは星3しか残ってねえ!
ウマ娘ガチャはやるだけ無駄なんやな…
https://i.imgur.com/orwq1V6.jpg >>487
ライス、クリークは☆3のメイクデビューガチャだからな?
SSRサポカはタマモとロブロイだぞ >>480
クリークだけなら二択だけど
ライスもいるから確定だろうね ルムマみてたら今年の菊花賞は阪神レース場って書いてある部屋あったから
菊花賞でもレース場違うってパターンもあるかも 長距離なら無課金微課金の味方のゴルシに任せるしかないな 長距離ってことはスタミナ1200必要な感じか
勿論スピードも1200欲しいし、金回復発動の為の賢さも… ずっとマイル中距離マイルだったから長距離の編成どうしたら良いか忘れた >>497
スキルとるためにレース数出ることも忘れるなよ >>497
スパート区間長いから距離Sもないと捲られるぞ 長距離ウマは育成した事ないから参るぜ
マイルの頃は良かったなあ、参る事なくて 新規が多いい様だから言っとくがジェミニの時もスタミナ1200って騒がれてたけど実際はそんなに必要なかった マイルってスピパワ賢ばっかでつまらなかったから少しは楽しくなるかも
スタミナも必要ならカード充実勢でも賢さサポカの暴力でどうにかなるもんじゃないだろうし 短距離だったら追い込みキングで行くが
長距離だったら差しキングで行こう 長距離育てる自信がねえつーかクリーク無凸
しかいねえ
つかスタミナ1200基本とかだろ?無理だべ
オワタ
短距離はまだ微課金でも目があるけど
長距離だったらまぐれもない >>489
親を選ぶとは、継承ウマ娘の選択のことかな?
とりあえず、レンタルはフレンド募集掲示板で優秀な因子を持ったウマ娘を探し使わせてもらうといい
あとは相性で◎が理想だけど、○くらいでも意外と良い結果になることはある
そして大事なのは育成
最初は上振れ狙いの強いウマ娘の育成を目指していいけど、途中で伸び悩んだら因子狙いの育成に切り替える
各ステータス600以上になれば☆3因子が出る可能性があるので、600以上のステータスを増やすのと相性向上のためにレースで沢山勝つ
あとは数をこなせば青3やら赤3など優秀な因子を持った親ができ、更にそれを掛け合わせてどんどん優秀な因子を増やしていく >>506
3000mなら金回復2個と1000あれば十分 >>432
チョットマテ
Googleプレイはそのまま10%還元だが
appカードは『ファミマお買い物券』で10%還元だゾ
今回違うから注意な 3000mならウンス・水マル地獄は今回はなしかなあ。
追い込み勢が張り切りそうだけど。 ノブロイが八方睨み持ってきたら先行逃げえらいことになるのでは? >>511
スキル発動しない水スペは育成終わるまでに心折れる 京都の3000mだと終盤開始が第3コーナーくらい?
そうだとタイシンの迫る影使えないかね。 >>514
その手前の直線が開始だからむしろ最速で出る へーいいこと聞いた
タイシンマイル育成しかやってなかったから本来の長距離で育成するかな >>515
終盤開始からは直線で迫る影は強い
コーナーまで100m強はあるからウンス固有は不利
それより京都3000だとスタートに上り坂あるんだけど、ガチ勢は登山家+地固めとかやるんだろうか >>515
ルムマで確認したら、終盤入ってすぐに出たわ。
逆にウンス固有は今回発動遅れるから逃げはそこまで強くないだろうな。 >>502
グルーブと言われてやる気が下がるグル姐 >>504
そう思うだろ?
今のランカーデッキ見てみ
スピ2パワライス賢3とか居て、変則スピ賢デッキに移行してるからな
何をどうやったらあんなにステ盛れるか訳わかんねーよw 菊花賞だとおもった?
ざんねん!阪神大賞典(秋)でした!とかなりそ 継承ウンスではきついがウンス本人が固有出せば勝ち負け出来る程度の強さはある
追い込みが最大パフォーマンス出したら勝てないだろうけど
しかしウンスに金回復2個積むのが厳しいのと逃げが弱いと逃げが減って単逃げになってそもそも固有が出せない場面もあり総合的に見るとウンスも厳しい
ジェミニは逃げデバフ入れて単逃げ回避したらそこそこ行けた
まあルムマの無いレベルの低い時代の話だが
本命は先行と追い込みになるだろうな 先行で追い込みから逃げ切るのも無理じゃね?
差し対追い込みの構図と思う チャンミ菊なら、一応自分はゴルシ、タイシンと趣味枠で賢さクリーク出そうかなと思っている。 逃げがいない場合ハナとった先行が逃げの動きするから黒マックなら固有発動で逃げ切れる
逆に差しは中盤〜終盤ですでにゴルシに抜かれてそう チャンミが菊だとしらどっちでやるんだろうな
普通に京都か、今は一時的に阪神だから合わせるのか まーた衣装違いねぇ
ライスはオリジナルどおりの悪者キャラにして欲しいわ オリジナルライスは別にヒールではありませんが?
テレビがレッテル貼りして悪者に仕立てただけだぞ 今月の新実装は星座杯は朝日杯なのに、来たのはボーノとデジタルと全然関係なかった
デジタルとクリークの色違いがまず来るが、どちらもバリバリのステイヤーなんで期待していいかね リアル競馬見てきたものとしては、ライスの設定には違和感ないけどな。
マックは引いてないけど、ずっと長身お姉さんだと思っていて、ちっこいぺったんだと知ったとき凄く違和感あった。
グラスなんてお腹がポコってしていて口が悪い人からは豚って呼ばれていたから、脚色するならタイキシャトルのようなバインバイン系だろーって思ったりしている。 競技場用のウマをアオハルで育てる時って、スキルPt貰うためにどれくらいノルマ以外のレース出してる?
アオハル実装後に初めて出場ウマ更新してるけど、ステータスとスキルのバランスが難しい ブタと云えばスペの耳の表情ってウマじゃなくてブタなんだよな >>538
チームレース用ならアオハルだろうと20戦以上させてるかな
ステータスはパワー賢さB以上スピードはそれより上になるようであれば気にせず
スピパワなんかのステータスに固執してクラス6維持出来ないってなってる人はよく見かける >>152
なんでアドバイスしてくれてるのに
こーいう事言うのかね >>537
ゼンノロブロイがあんなちっこくなってるのが一番理解できない、というか別の馬と間違えてるんじゃないかと未だに思う 元の体型とか考慮しなくていいよ
デカ女ばっかじゃキモいし マックイーンは小さいイメージあるけどウマ娘だと159cmあってそこそこデカイ(ウマ娘的にはやや高めぐらい)
スペやドーベルあたりよりも身長がある
ペッタンコなのは、そうね >>544
ああ、それも思った。
競馬のレベルがサンデー来てから上がって、亡くなってから少し下がったと感じているから、ウマ娘化されているなかでは、実際のところ最強なんじゃねと思っている。 >>538
CLASS6維持程度ならステ重視の目標+2〜3レースでも60万狙えるし余裕 >>540 >>548
参考にさせて貰って育成する、
ステータス気にしないと言っても着順低すぎるとチムレスコアが下がっちゃうから難しいな
スキル500点、金スキル1200点だからなるべく多く覚えさせたいけど
着順は1着10000+着差、2着8000から6着4000とどんどん下がるし >>548
何でレスボいくつ載せてるとか言わんで楽勝とか言い出すんだ?
そんなの人によって天と地ほど違うだろ >>550
548の言ってるステータス重視でも60万がチームランクいくつぐらいかはわからないけど
チームランク低ければ相手もその分低くなるわけだし案外勝つよ
スキル賢さ重視ならチームランク17万で負けても維持ライン超えるし、チームランク16万ちょいあれば4勝とかで60万とか出るかな
ステ重視のほうはやったことないからどっちが楽かはわからないけど ステもスキルも盛るってなったらチームランクA2↑にゃなるから中々難しくなってくるよ
そこら辺からスキル構成も考えないと勝てなくなってくるしな
ステそこそこのスキル盛りで格下狩りする方がラクなんじゃね? >>544
ウマ娘は身長じゃなくて胸が馬格を表してるとか言われてるから(推定Gカップ)
マックイーンは高等部になったらもっと成長するかも…という希望がありますわ >>550
チムレの基本はウマ達の評価点を上げる事
相手も評価点の高いチームが出てくるけどそれらに勝つ事でポイントも高くなる
維持するだけならあえて評価点を落としてって別のやり方もあるみたいだけどこのやり方は俺の専門外なので他の奴に聞いてくれ >>551
俺がレスボなんて気にしてないから
実際俺のデッキレスボいくつなのか把握してないし
それにアオハルではレース数少なくなるからレスボの価値は下がる なるほど、うちは今チームランクB3(あと300くらいで16万のA)
まだ服もらう前に作った古い星2星1キャラが混ざってるので色々作り直してるが
今でもSとかほとんど作れないのでスキル重視からやってみる事にする ランカーのサポカ構成がレスボ無視した構成なので、レスボなんか気にしてもしゃーない 自分の垢の他に知人の無課金5垢アドバイスしてるけどチームランクはA3くらいか
全てCLASS6維持出来てる
ヴァルゴなら自分含めグレード4垢優勝、2垢2位 デビュー戦1位でファン人数1000人乗ればそこまで気にしなくていい気もするな1000人切るのは回りが悪い ステータス重視は人それぞれで、SSBSSCCの人とSSBB+DSSの人とABBDCの人とじゃ噛み合わんよ 阪神JFやホープフルがファン1000人以上が出場条件だからそれくらいは欲しいよね 勝って稼ぐ方法でクラス6維持できてるけど
ボーダーが上がり続けるならスキル盛り法に切り換えないといけないな どうせ育てるなら勝ってポイント取りたいのが親心
今ランク6維持のボーダーいくつくらいなんだろ 先週は57.2万ちょっと
今週は5000くらい高いので58万くらいは欲しいところかな? うーん、今のサークルは靴回しサークルなんだけど
最近は靴を投げる人が少なくなってきたな
2か月前に入った頃はこの時間帯までには10個投げ終わってたんだけど
そろそろ別のサークルに行くべきなんかな? とりあえずたまにルムマで勝つ菊花賞用タイシン作ったから次は菊花賞用ウンス作るかな
この二人はよく見るけどもう一人は誰がいいんだろ もうすぐつきかわりだけどsr確チケ取る意味ある?
一通り完凸終わったんだけど チムレの正攻法はスキル山盛りステは距離分確保した上でスピパワ賢さ同じくらいで脚質ばらす
多少凸数無視しても出やすい金スキルのSSR優先で
もちろんデッキパワーがあればチャンミみたいなイメージでも出来るだろうがそれって結局強さランクの上位何割かに入り続けなきゃいけないってことだから不可能な手持ちでは不可能
グレードAで勝負になるくらいじゃなきゃ6安定維持はキツイだろうと思う 完凸ダブりでも踵鉄の損は基本ないし
運良く初期SSR出てきたら万歳ですやん >>572
それもそうか。
しかし、分かってはいたけど被り率高くなってきたらキツイな >>566
もうそこまで行ってるのか…今60万だから時間の問題だなー そういやエイシン出るまでウマに石全突っ込みしてるから蹄鉄全く無いわ
10連だけ回しておくか それは正攻法じゃなくてチムレポイント稼ぎのみに特化した邪道だろ URAってオリジナルレースしてるんだからダート3200のレースだって作れるはず…やりたくないけど >>533
競馬界はヒーローの誕生で盛り上がりたかったのに阻止したからね。
今は競馬がつまらないから生産頭数もピーク時(12000頭)の60%の7500頭だけ。
50日目で育成209回でやっとスピード因子3が出来たわ。
バステだらけで出来損ないなのに(苦笑)
https://i.imgur.com/IUYx0f6.png なんかタイシンよりゴルシの方が強そうかなぁ。
同じぐらいのパラメーターだと全然勝てない ずいぶん長いことゴルシ育成してなかったが秋天に向けて久々にやるかな 見たことないレースがミッションにあったから
いつのか確認したら両方合宿中の夏競馬なのね
目標レースでもない限りわざわざ合宿中にレース出ないよな >>582
セントウルは合宿明けだよ
セントウルとスプリンターズSはバクシンの目標レースに入ってるからバクシン育てて合宿中のキーンランドだけ忘れずに出れば良い ハニバ星3確定ガチャ引いた
ナリタタイシンと他は全部星1で萎えた トロフィー集め、短距離ダートのG3いくつかのこってるわ
ファル子とかの目標レースと被ってる11月のやつとか アオハルでゴルシ育成してたらトレーニング制限4回出て全部ハズレ枠(青ナシ)
まったく思い通りにならねーw
そういう奴だよな知ってた チームレースはフィギュアスケートと言われるしな非常に分かりやすいと思う >>593
俺的にはチャンミで育てた勝てる強いウマをチムレに入れてこそだと思ってるから同意はできん >>591
そういうときはレースに出るかね
体力も回復するし 俺は折衷案かな
チムレとはいえ負けてポイント稼ぐの嫌だから勝ちには行くけどチャンミのままだと買ってもポイントがやばいから金スキル4-5個はつける
なのでチムレも結構作りこむし、9月はCMよりチムレ作りこんだ チーム“レース”なんだから勝って稼ぐのが正攻法でしょ
フィギュアが悪いって言いたいわけでもないけど >>596
自分も基本はボーナスイベと思ってるんだけど
合うレース(G2中距離以上)も無いのに連発したのでぐだぐだゴルシが出来上がってしまったw >>595
チャンミで育てたウマって、基本その開催コースに合わせてステもスキルも尖りまくってるから、チーム競技場では採用しにくいもんよ
もちろんチャンミで得たこの距離はこのキャラが強い、このステ振りが良い、みたいな知見は競技場に生かすけど >>597
同意
できるだけ勝てるようにするけど
差しでもコンセつけたりするよね >>599
そのうちシールドスキルとか登場するやで
実際でもぶつかってきたのを跳ねのけて勝つやつとかいたし >>595
まぁそうするのは個人の自由だけど運営の方針として考えた時どうかって話
チャンミ的な育成だけじゃただでさえ狭い巾がさらに狭まる
弱いけどチムレ向きとかそういうカードの存在価値ある方が運営は嬉しいからな
実際ルールもそうなってんだから王道はフィギュアスケートのチムレ向き育成だよ
脳筋育成が悪いって訳じゃないが最適解じゃないから人に勧めるもんじゃないと思うぞ >>595
つーか、お前はチャンミ用をもっと真面目に育成すべき!
例えば前回のヴァルゴ杯なら距離は1600m、しかも決勝なら絶好調固定だからスタミナはそれに合わせる
するとチームレースのマイルでも1800mになればスタミナが足りないウマ娘になっている…
勝てるウマ娘を育成するにしても、チムレは総合力を上げないと駄目だし、チャンミはコース特化型のウマ娘を育成すべき チムレ6維持どんどんボーダー上がってるから先々どうなるかってのはある
フィギュアだと今どれくらいだせるかわからんけどちょい前聞いた60万程度では安心出来なくなってきてるし
俺も前はポイント重視してたけどそのうち頭打ちになる気がしたから今は強さと評価点あげて稼ぐようにした更新も楽だし
どちらが王道とかないし好みで良いと思うけどね 評価点の高い相手に勝つ必要があるからステはチャンミ同様に盛る
ただコースが一定ではないのでスキルは競技場向けの汎用的な物を取る
ただこれだけなんだよね 今更アオハル初めてやって駆け抜けたがいいやんこれ
(周回しなければ)
初回で優勝しランクSになったし言うことない
僕のライスシャワーちゃんは幸運の青薔薇なんや
ミッション終わるかなー アオハルでメンバー更新したら59万出たから初めて昇級して維持できそうだ〜 オープンは初心者用じゃないからな
弱いからオープン出ますはあんま勧めないわ A作れるのにオープン行きます、はなんていうか初心者狩りの精神だし
そりゃ初心者スレ的には鼻つまみものでしょ むしろオープンがグレードを嘲笑ってるところもある
あるトレーナー曰く、ただステを上げるだけのグレードと違って制限の中で育成するからめちゃくちゃ頭を使うし、その分グレードより育成も優勝も難しい魔境らしい B決勝って評価値11000くらいで優勝出来そうな感じだしA評価作れるならグレードのがいいな
たまたま都落ちしてきた奴と当たったら諦めろ 流石にA作れるくらいではグレードでは勝負にならんからオープンいくでしょ
アオハルやればよほど育成に慣れてないとかでなければ
ある程度のSR凸と借り物完凸SSRで軽くAは行くと思うし 維持残留だけ目指すならアオハルよりURAの方がスキルふやせていいの?
アオハルで更新しまくって喜んでたけど、なんか評価とステはそこそこでいいっぽい? 長距離用のスキルをいっぱい取ったブライアンが
おまかせにすると中距離に入れられてしまう
いちいち手直しするのも面倒だし、どこで判断されてるんだろう? >>620
赤因子にもよるけど基本そうだよ
青3じゃないの親にしたら次の代まで青3じゃないの残るから親にしづらい >>620
何か明確な目的が無い場合は普通青3を親にする 今更だけどレンタル5回やデイリー6回って恒常じゃなかったのか >>617
A〜A+でclass5と6を昇降しているラインだが
グレード行ってBコースだなB調整手間だし一部魔境だしそれならグレBと報酬大差ない
都落ちにボコられたりもするけど やっぱり星3でるまではチャンミ親に使えるやつ以外移籍か
星2だけど赤因子や白因子がいいのを親にして徐々に徐々に底上げするかなと思ったんよ チームレースの宝箱からジュエル50個出た!?
3とか5はよく見るけど初めてだ 脚質やら芝ダートの因子が有利な場合も多いし、好きにすればいいと思う。
まぁ、ステは100%継承されるけど、脚質やらは継承されるかは運だから、悩むけどね。 一応青7のURA 9とかならURA2回発動すればただの青9より上回るけど安定しないしな カレンチャンのマイル適性B止まりにしてアオハルやったら、スキルとっ散らからずに且つマイルGTも狙えて便利かな? 因子周回はURAでって思ってたけど別にアオハルでも不都合ないなと気づいたわ >>619
適性とステのバランスじゃね
スタミナ多めだと長距離 >>623
デイリーレース6回はチャンミの間だけ毎回やる
レンタル5回はハーフアニバだからだったと思う アオハルもう編成とか変えてないし時間大して変わんないわ
6レースとイベントいくつかだけどまぁスキップだし5分も変わらないと思う 前に完凸のSRヘイローニシノ+借り代理+凸半端な賢さ3でスズカA+作れたんだけど
今は全然上手くいかん
ライス引けたからって喜んで無凸なのにニシノと代えてるけどそれ以前の問題でやり方間違ってそうだなあ
結晶で1凸だけでもしようか 今日始まるストーリーイベントって全部クリア新規でもできますか? >>638
サクラバクシンオーでひたすら育成周回してればできるよ >>617
いやグレードAでは勝負にならんけどグレードBならとりあえずブロンズはかなりの確率で取れる >>638
ポイント累積型のイベントだからクリアというか普通に育成やってれば
主要な報酬とイベントサポカ完凸はいける
1日1育成がプレイ時間やモチベの限界とかだと流石に難しいかな >>638
1日3育成でURA決勝勝てる?
これが出来れば報酬全て貰えるよ >>638
慣れるのに時間かかるし、育成も最初はストーリー読んでると時間かかるからどうかな…
ストーリー読まずにいきなりスキップする糞プレイするなら全部いける
しかしまず最初はイベント完走とか考えずにこのゲームが楽しめるかどうかを感じながらプレイするのがいいと思う とりあえずイベントシナリオをすべて読みたいです
報酬はどんなものがあるかまだわかってませんが1枚は欲しいです 今回からTP消費2倍あるからポイント稼ぎ自体は時短出来そう
因子の抽選だったりレース勝利報酬とかの副産物が減るのがデメリットかな?
イベント報酬の見直しとかで広く多めに色々貰えるようになってるといいね イベントシナリオは後から解放とかありますか?
それができれば急がなくてもよさそうですが >>646
今のところ後からの解放はないからそのイベント中にストーリーは解放しないといけないね
ただ解放さえすればイベント中は全スキップでもイベント終わった後でも見れる 明日実装されるタマモクロスとゼンノロブロイのサポートカードがポイント稼ぎの特効になるからGamewithとかのフレンド募集のとこで完凸してるのをフォローするといいよ
自前で特効高いの入れるの大変だと思うから 特効とか利用しながら進めて全スキップしてシナリオは後からゆっくり読もうかな アオハルはスピ賢さがいいって言うけど
回復スキルとかみんなどうしてるん?
スピ枠で入れたキタサンのコーナー回復とかなのか >>648
次に天井まで回した後から考えた方が良さそう
イベントで結晶片どれだけ貰えるかも気になるところだし
>>650
それがいいと思うよ
どれだけ時間割けるかわからないけどイベントサポカ1枚獲得、イベントストーリー完走を最低限で考えるならそこまで難しくはないと思うから頑張って >>651
短距離マイルなら必要ないからね
クリーク、タキオンは固有頼み >>653
じゃあ中長距離は別として
それこそキタサンのコーナー回復とかクレーンの直線回復でどうにかする感じなんだね
最悪回復スキルはゼロでもええと
中長距離はスピ賢さ育成って言ってもクリークか力ライス必須なんかね・・・ >>651
因子をスタミナ寄せにしてパワーライスorパワーに寄せてクリークって感じで調整する
サポカや因子が弱くてスピ賢さデッキだと目標にしてるスピスタパワーに届かない、って場合は賢さ削るのが無難 >>654
先行なら配布ダスカ使うとか覚醒で金回復覚えるやつ使うとかである程度ごまかせなくもない >>614
初心者狩りじゃないよ、”チャンピオンズミーティング”だもん
そもそも初心者なんて甘えた考えのヤツは居ないはずのイベントだから
参加賞出るからってんで出走を薦められたりするけど
負けて僻みレスする位ならマジで対人戦に首突っ込まない方が精神衛生的に良いと思う >>606
俺はチームランクA4程度の雑魚だけど、今週は62万稼いだし、先週も同じくらい
チャンミでプラチナ取れるくらいのウマを作れるなら、6維持程度は問題ないと思う 狙ってグレードB行くのが初心者狩り
一勝も出来ない奴も落ちてくるし育成適当な人しかいないからグレードBやっても報酬以外何も得るものがない
オープンAはグレードA以上の知識が必要な部分も多いからこっちで勝てるように試行錯誤してれば勝てるウマの作り方の理解が進む(ステの伸ばし方は別)
モチベはあるけどデッキパワーが足りないという人は絶対にオープンをやった方がいい 運営が中級、上級者って書き方してる時点で格下狩りなのは変わらんけどな >>657
>初心者狩りじゃないよ、”チャンピオンズミーティング”だもん
謎理屈すぎて笑った オープンは賢さも盛れないし金スキルも積めないしでグレードのキモとなる知識がまるっと得られないからグレードの参考には一切ならんし、オープンAが上な部分など無い
オープンはオープンでの楽しさがあるってなら好きにすれば良いさ クリーク スタミナ
ライス スタミナかパワー
タマモ スタミナ
ゼンノロ スタミナ
新規サポ使わないと偏りまくりだなw オープンの報酬が低いのはなぜかに尽きると思うのだけれどもそれを見ないでオープンはプロ仕様みたいなこと言われるとさすがにヘソ茶
まあ好みだし好きにすれば良いと思うけどせっかくチャンミは報酬うまいんだからグレードの予選敗退なくすなりガチ初心者に対する配慮はした方が良いよな >>666
その発想はなかったけど確かにそうだねw まあC決勝だけ用意してあれば後は勝手にふるいに掛けられるんだからどうでも良い話 A+作った事ないからオープンなんだわ。
レオはスキルなしのフラッシュが優勝して嬉しかった 運営は育成ウマ娘のランク制限で初心者保護になると思ったんだろうけど
実際にはBランク限定故に必要となる特殊知識が多すぎて
初心者では太刀打ちできない上に応用も利かない謎の魔境が出来上がってしまったという
現時点では上振れすればAが作れるくらいの戦力があれば、グレードBで全敗することはないから
報酬的な意味も含めてそっち行った方がずっとまし
何回やってもURAファイナル勝てませんという人(リトルココンやビターグラッセが出てこない前提)であれば
オープンB行くしかないと思うけど アオハル杯育成で、チームメンバーがトレーニングに現れても、アオハル特訓も魂爆発もないメンバーは
それぞれのステータスがあがるとか何か意味があるのですか? >>671
微妙に補正が掛かってて誰も居ない時より少し伸びてるはず >>671
アオハル特訓も魂爆発もないチームメンバーに対しては何も効果無いよ
ただし「人数補正」ってのがあってサポ1人につきトレーニング効果が+5%される効果は持ってるので
誰も居ないトレーニングよりは少しだけ育成ウマ娘の能力は上がる
ただしやる気効果アップとか(サポカの能力としてある)トレーニング効果アップとかは無いんで
デッキに編成してるサポカが居る場合と比べると育成ウマ娘のステータス上昇量はだいぶ落ちる 格下狩りというかガチ新規狩り目的でオープンいってるわ俺
大差勝ちして「こいつ萎えてやめんじゃね」とか思うと最高に気持ちいい
キャンサーの時のとデバフ2(毎回使い回し)という舐めきった編成でヴァルゴ勝率86だから育成奥深いから〜とかいう言い訳みると「え?w」てなる
グレードでボコられるのが耐えられないか俺みたいなクズだろA以上作れてオープンいってるの
https://i.imgur.com/yAm6snI.jpg そもそも5%追加じゃそれなりに高めのステータス上昇時じゃないと差が出ないしね
気付かなくてもしょうがない ガチ初心者だからってオープン出る人は大差負けしようがそんなもんだと思うだろ
萎えて辞める奴は同じく初心者狩りしようとした同じ穴のむじな >>678
とか、浅ェこと思ってンだろうなぁ
格下の名前Twitterで検索したらハフバで始めたヤツで「辞めます」とか言ってんだよw最高に勃起した 無課金でも3ヶ月もやってれば評価8200に届くオープンの方が割り切ってできるからチャンミはずっとこっちだなあ
ビンゴイベントとチャンミで一杯一杯だからチーム戦の育成は諦めてる
オープンの方が上限決まっててステータス、スキル勝負の組み合わせ勝負だからこれはこれで面白いな、とは思ってる
アオハルはやってみても動画見ても強いウマ娘作れないんだよね… チムレで初めて55万点出たがクラス6の維持ラインには全然届かんな
自分のチームの成長スピードより維持ラインが伸びていく方が早い… 俺はグレードしか出てないわ
配布SSRメインでやってるけどA決勝には行けてるから報酬美味いし >>681
いいね
これからも一緒に格下新規狩りしよう俺1人じゃ狩れる数なんて少しだし萎えさせるのも無理だ複数でボコッてこその新規狩り
同士は多ければ多いほどいい ウマ娘始めて3週間後ぐらいにチャンミあったんで参加して
予選で連戦連敗したけど、やっぱり対人はレベル高いな〜
としか思わなかった。 オープンはデバフが飛ぶ中距離が魔境
マイル長距離はオープンのほうが楽 初狩りやるような人間のカスがまだいるんだな
自分は初狩りを面白いと思うような人間じゃなくて良かったわ >>663
オープンで賢さを振らなくていいなんて事はない
盛れれば盛れるほどいいグレードと違ってオープンはトレードオフだから
賢さやパワーがいくつでどれだけの効果を得られるのかステを犠牲にするに値するスキルがどれなのかを把握してステを振らなきゃいけないし
スタミナもギリギリを狙って計算して振らなければならない
上振れさせる育成方法は身に付かないがステとスキルに関してはオープンの方が気を使うし知識が必要だったよ
全体のレベルはグレードの方が高いがルムマのレベルはそんなに変わらない >>689
理想ステがあっていかにしてそれに近づけるかなんだからグレードもオープンも一緒じゃんむしろカードパワーがいらない分オープンのが楽まである
スキルもオープンのが気を使うとか知識が必要とか勘違い甚だしいグレード民は適当に詰め込んでると思ってるのか知らんけど乾いた笑いしかでてこない
オープン民の選民意識というかダメなとこ気持ち悪いとこがこういうとこだよなぁ 参加賞目的で初グレードでB決勝3位だったけど
ラウンド1で0勝だったし
オープンの方が参加賞良かった? >>635
そうなんだ
初チャンミだったから知らなかったわ
教えてくれてありがとう あれこれ言うけど結局オープン民は自分が負けるのが嫌だから初心者狩りしますってことだよね >>690
理想ステをどうやって決めるかが問題なんだが
何も理解できてないね
グレードはまずスピカンストが前提になるがオープンはスピを削って賢さパワーに振らないといけないから
スタミナに関してもグレードは足りてるか足りてないかで考えるがオープンは適切なスタミナかそうでないかで考える必要がある
ちなみに自分はヴァルゴからグレード行ってプラチナ取らせて貰ったんで選民意識とかないです 今から始めようと思うんだが
リセマラはどのガチャがいいの?
12時から始まるらしいガチャ?
それとも別の? >>695
今のはゴミだからやるなら性能わからんけど12時からかな オープンの理想ステなんてそんな難しいものじゃないだろ >>693
まあボクサーの減量みたいなもんだと思えば… 盛る事しか考えなくて良いから楽な作業してる連中に
無駄を削ぎ落とすって概念説いた所で理解できないんだから
いくら言った無理
もう止めとけって まあ俺が一番言いたいのはわざと負けてグレードB行く奴が一番の馬鹿って事だから
初心者にそんな馬鹿な事を薦めるなよってだけ >>695
リセマラのタイミング的に一番良いのはガチャが新しい物に切り替わった時(今日の12時は始めるなら良タイミング)
理由はゲーム開始してしばらくはミッション報酬とかで無料石がバンバン貰えるので
リセマラ分と合わせて無課金1天井してピックアップ交換するのが現実的に可能だから
性能良いサポカがピックアップの時にリセマラするのがよりベターだけどそうすると何時まで経っても始められない可能性があるんで
とりあえず無課金のまま程々に遊んで強カードのピックアップが来た時にアカウント作り直してリセマラし直すのもアリ オープン初狩り言うてる奴はオープンで負けたんですかね?それかエアプか
寧ろオープンの方が制限あるから勝ちにくいまである
安定して勝つには適正Sは当たり前
固有レベル1にしてその分の評価点を他スキルやステに回す必要もあるから面倒だし
育成のやる気のある奴がオープンに行くべき
デッキによる差がつき難いから課金量でなく育成時間で差がつくからな グレードが盛ることしか考えなくていいって言うの
全然グレード(というかウマ娘)理解できてないよな
ほとんどのステは高くて損しないけど結局スキルとのトレードオフだし
何のスキル取るか、何を親に祖先に持ってくるかで考えることと試行回数は多くなる >>705
ラウンド2でAだと一勝も出来なかったら予選敗退だからラウンド1で2勝に抑えるのは戦略といえば戦略かと
ラウンド2でB決勝いくよう調整する意味はほぼないからそんなにいないだろうし >>709
ラウンド1の時点で諦めるくらいだったら素直にオープン行けって話 >>698
>>706
ありがとうございます
リセマラは12時から始めることにします >>710
それこそ好みだろ他人が口はさむことじゃない アオハルでシンコウインディってのがダートで強いのだけど早く実装して欲しい ファル子やれば分かるけど芝走れないのけっこうストレスだぞウララはもう諦めて割り切るからいいけど わざと負けてっつーか
真面目にチャンミ研究育成とかしてないから毎回グレードB狙いだわ
グレードA目指そうなんて思ってないし
オープンはオープンで育成面倒くさいからやる気しない
チャンミ乗り気じゃないけど参加賞だけ貰いにグレード行ってる自分みたいな人もいるでしょ
要するに人それぞれ
各自が好きなとこ行ってるだけなんだから他人様の事なんか気にしなさんな オープンとグレードは初心者、上級者じゃなくてモータースポーツのレギュレーションだと思ってる >>714
ウララの固有レベル上げうまいこといかんわ…芝なら一発JC行っときゃ楽勝なんだけど >>718
縛りプレイと制限なしで、どっちが上ってもんでもないよな
ルールが違うだけ
B育成めんどくせーけど、あれはあれで楽しさはある
ただ、グレードとは目指すべきステは違うし、強いウマの種類も違うな とりあえず俺は>>676を支持する!
正直でよろしいw
妙にオープンを持ちあげる奴はキモいね… オープンを持ち上げるのがキモいならオープンのレギュでキャラ作って
初心者スレルームマッチすればいいじゃん
当然グレード民は余裕勝ちなんだろ?w >>662
まあでも慣れればわかるけどどっち選んでもクソキツいイベントだよ
グレードは課金前提の難度になっていくだろうし
オープンの方が間口の広いエンドコンテンツになるんじゃないかなあ >>719
そこはトレーナーの腕の見せ所だぞ
強いウララならJBCスプリントとチャンピオンズCを勝てば余裕だし、弱いウララならG3以下のレースで稼ぎまくるしかない
余談として芝因子10個以上盛れば芝Cまで行くから、芝のG2くらいまでなら勝ち負けできるし、マイル適性も上げれば桜花賞やマイルCも勝つこともできる ファル子は芝Dくらいだったら皐月賞割とと突破するけどダービーとかJCも行ける? >>726
つまり芝と長距離を上げれば有マにもなんとか勝てるはずなんだよなあ、、、 >>716
オープンで初心者狩りが跋扈すると初心者が萎えてやめるかもわからんのでね
676なんかまさにそれ
初心者が減ればゲームの寿命に影響するからみんな迷惑なんだわ アウアウであからさまに自演してんの恥ずかしくないのかね ヴァルゴ杯はパワー1000マイルSの人に負けたわ
だからといってオープンが強いかって言うとマッチング次第だと思う
魔境濃度は上がってるけどグレードいったらたぶんボコボコにされると思うので
馬鹿にされてもグレードB決勝には行きません、行けませんの間違いだった 知らんがな
自分が勝てると思う場所に行くだけでしょ >>730
ちょっと何が言いたいのか分からないけど
こんなデッキで優勝できる腕前持ってるならグレード行けって話なら
こんなデッキしか組めない現状でグレード行ったら鴨ネギにしかならんぞ 初心者狩りがーとか言ってる人はオープンで負けた人かな?
グレードで負けたら廃に負けた格下に負けたとか言い訳が用意されてるけど、オープンだとそれに該当する言い訳がオープンガチ勢のヒソカに負けたとか、初心者狩りに負けたなのかな >>731
初心者狩りがみんなに迷惑なのは事実やんけ
個人攻撃に逃げずに内容で反論しろや >>737
そもそも俺は反論を待つ側だから
初心者狩りのグレードB狙いとか馬鹿な事はやめろって話だしな オープンは初心者向けじゃない、初心者向けの対人は存在しないって散々言われてるだろ雑魚 まず最初の選択画面で
グレード 上級者向け
オープン 中級者向け
と書いてある
初心者向けは無い
本当の初心者が対人勝てると思ってたら
ちょっとおかしい
それでもラウンド2Bに行けば勝てる >>728
ウララでの有馬記念チャレンジは何回か挑戦したけど俺はできなかった…
2回の継承で長距離と芝の適性が上がってくれれば可能性が出てくる
そして有馬記念より難しいのがウララの二つ名の条件「ファン55万人以上で育成終了」
これをクリアできたら初心者スレ卒業だ!w >>719
ファン数ボーナスが+60%超えてればクラシック上半期のダートOP戦3つぐらい+ユニコーンS勝利で
クラシックのJBCスプリントとチャンピオンズCの出走ファン数満たせるから
その2つに勝てればあとは目標レースを無敗で行ければ固有Lvアップの必要ファンは満たせるぐらいになるはず
手持ちサポカの関係でファン数ボーナス盛れなかったり、1着逃したりでなかなか理想通りには行かないかもしれないが じゃけんリーグ制度撤廃してグレードA〜Cぐらい用意して蠱毒すればいいと思うよ
制限リーグは別で用意すればネタが増えるやろ >>740
わざわざオープン行くのが格下狩りなのは変わらんけどな >>736
悪いけど一度もオープン行ったことねえっす
初めて3週間でジェミニグレードだったがAのウマが作れるのにBのウマ限定のオープンはないわと思ったね >>745
わざと弱いの入れてランクを落としてるヤツは普通にいるぞ
箱はレースに勝たないと出ないからそうやって格下を狩って箱を狙う チャンミの報酬が一律か3位>1位だったらこんな争いにならないと思うの(´・ω・`) 初心者が勝てるソシャゲの対人戦なんて無いでしょ
オープンもBリーグがあるんだし
それでいいのでは >>737
>>676みたいなのは歪んでると感じるし迷惑だとは思うけど
実際この手合は一定数居るし仕様上出来る事やってるだけだから気にしてもしゃーない
ソシャゲやMMOの対人上位とかはツール(マクロ含)、チート、バグ利用、
チーム談合とか当たり前の無法地帯になってる事も珍しくないから
新規狩り主張位なら可愛いもんよ
まぁチャンミで勝てなくて萎えて辞める新規の気持ちは判らんでも無いけど
ソシャゲの対人なんて自分が付き合える範囲で遊ぶって割り切れない人には厳しいと思うわ >>747
記録されてる最高評価点で判断ね
報酬があるから最高評価点は記録されてるわけだし
サブ垢作ってまでやる奴はどうしようもないけど プレイヤーのレベルを示すのはオープン・グレードじゃなくてグループのA/Bだから 評価B+の半ばからAの半ばぐらいのリーグができればちょうどいいんだけどなぁ
育成が下手なのが原因なんだけど動画見てるとほんとみんな上手いよな オープンをB+やAにしたところで
条件戦好きな物好きが育成詰めてくるだけだから
結局大差ねーよ >>755
継承ゴルシ固有は弱いから別につけないでいい >>731
俺と勘違いしてる?俺と一緒にされたら迷惑だろう
とりあえずお前が絡んでる人、新規狩り大好きクズな俺と真逆の人だよ グレードは考える事が少ないなんて事は無いね
ランカーを参考にすれば限りなく正解に近い形は分かるけど、自分の出せる正解を探る必要があるので色んな形を試行錯誤しなくちゃならない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2603365.png
例えば、このウオッカはA+にあっさり負けるほど弱くて試行錯誤した結果こいつは出してない >>757
ID変わってて草生えるわ
どいつか知らんけど君が自演というのは分かったからもういいよ 条件狭めれば自分にもワンチャンあると勘違いしてんのかな
結局縛り大好きな暇人共が押しかけてくるだけだと思うけど >>758
言っておくが俺はグレードが考えることが少ないなんて書いてないからな
オープンはオープンでグレードよりも詰めて理解しなければいけない部分もあるから仕様の理解を進めるのに良いという事を言ってる 12時過ぎたらサポカガチャ引くんだ……
イベント衣装ライスクリークはどうせ当たらんからスルー
チャンミ参加賞の単発ガチャで奇跡のデジたん当たって育成運は使い果たした サポカ引くってことは完凸までやるんだよな当然
それでキャラは引けないってどういうことだよ は?
完凸なんてウララしかいねぇよ
こちとら無凸が1凸になることを祈ってなけなしの無償ジュエル賭けるんだ 好きにすればいいけどそれ無駄すぎねぇか好きにすればいいけど ん? 天井できるまで石貯めろってか?
それまで待ってたらそもそもこのゲームもうやってねぇよ オープンの2Rと決勝、もう少し細かく勝率で分ければ少しは平和になると思うけどな
全勝だらけのガチバトルとか実に面白そう 初心者スレかサークル募集スレかどちらで質問するか迷ったんですけど…
月ファン数1500万ぐらいしか稼げないんですが、15人ぐらいは活動しているサークル
に入るのは難しいでしょうか?サークルランクは何でも良いんですが、安定して
サークルPtは稼ぎたくて。 ハロライス固有はスタミナ回復じゃなくて吸収か
吸収量によっては長距離とかエゲツないとこになりそうだな >>771
うちに来ませんか?ノルマ無し靴回し自由でのんびりやってます ブロイは待望の差し金回復しかもスピード
人権の予感 >>755
継承ゴルシは発動場所が良く発動条件がゆるい。
他の継承スキルと比べると発動時の性能は低めながらそれでもギアシフトや抜け出し準備程度の性能はある
重要なのはポジションキープが終わった段階で速度アップがかかることで追い抜きをかけやすくなる
→外側に出る動きが出やすくなる。バ群に埋もれにくくなる。
必須とまでは言わないが差し追込みにあると安定感が上がる とりあえず引いたらすり抜けでもってないタイシンきた!すっげーうれしい! 配布ブルボン
先手必勝確定で賢さ
レスボ、ファンボもあるいいやん 詰め寄られると前からスタミナ吸収
前にいたウマ娘とばっちりだな ロブロイ左回り右回り選択式なのかな
チャンミ必須になりそう クリーク最終直線で好位置ってどうなん?先行なら一番前につけときたい位置なイメージあるけど >>777
賢さは余程優秀でない限り既に枠がないから不要だろ
必用なのは汎用性高いスキル持っていて練習性能高いスピード ライスはチャンミよりチムレ用かな
ブルボンは逃げスキル持ちの賢さなのが有難い 配布ブルボン無課金微課金ならかなり使えるから取ったほうがいい 虹の結晶片は30万、60万、92万の3個、
金の結晶片はビンゴで3個か。 >>773
ありがとうございます。他に移動できるのが
月明け前後になると思うのでご縁があれば
よろしくお願いします。 まずOPが格下とかいう失礼な勘違いを改めるべき
原作準拠で言えばOPは1ケタ%の最上位クラスで、G1馬もOPクラス所属だし、G1レースもOPの一部
OPはOPクラス(G1等含む)のレースに自由に登録できるが、格下のレース(未勝利戦等)にはどうやっても出られない
格下が上に挑戦するのはある程度可能だけど、賞金額等の条件をクリアしないと出られない
アプリでは最初から対人戦には最上位クラスしか用意されてない
フレーバーでオープン/中級、グレード/上級と分けてるが、実際は
グレード≒重課金者有利、デッキパワーで最強を目指す。無課金と重課金が同じ土俵でやる定量戦
オープン≒課金有利部分ほぼなし、貧弱サポでも手の届く範囲で行われる全馬横並びのハンデ戦
ってだけだぞ。サイゲにとっては重課金が無微より上級なのは確かだろうけど そりゃ一個6万とも言える虹凸をポンポン渡す訳はないと思うが ライス固有は金回復+前方にスタミナデバフ。デバフ量はスタミナイーターと同値
(継承だと白回復+前方にスタミナイーターの半分の効果のスタミナデバフ)
発動条件は
レース後半かつ中盤区間で、順位が2位以下かつ順位が上位50%以上で、追越状態(目前に自分より遅いやつが居る)で1秒以上
けっこう強そうに見えるけど賢さ高めで逃げの後ろまで近づくか、上手く中盤スキル出ないと発動しなさそうな感じだな 起動時だけ周りに聞こえても恥ずかしくない音にする設定が欲しい
ゲート音とか鳴らして、タップしたらしゃべる設定あってもよくない? >>794
オープンってそのオープンなの?
てことはウマ娘の世界ではG1はグレードワンなの? クリークは中距離向けのコンセプトに見えるけど固有は複合っぽいから実際にはマイル短距離の方が使えそうなんだがそれだとクリークじゃなくても良いよねってなるから噛み合って無さそうに見える
ブルボンはウンスの劣化臭いが代わりとしては十分使えそう イベント1回でカケラ3個ってことはイベント7回毎に結晶貰えんのか
10回くらいは覚悟してたからまぁ予想よりはマシだな >>786
このゲームだと好位置の表現は結構ブレがある。
マミークリーク固有の発動条件自体は
最終直線で上位4位以内で前のウマ娘の後ろ1馬身以下で発動
差しのほうが使いやすそうに見える。
条件的には追い抜かれた時にも発動しそう 育成クリークも最大に上げてマエストロ固有で取れるようにしないと育成難しい >>792
フリーになったらよろしく〜
ちなみにサークル名は「理事長関係者」
ちなみに25953位、現在20人ほどです。 ライス欲しくて全部つっこんだのにあなたのマミーしか出なかったー
そんなもんだとは思うけど悲しいなあ ファインPUまで貯めるつもりだったが吐き出した
俺は今を生きてる ロブロイはスピードで差し回復取れるの便利だけどちょい物足りない性能な気がするな
固有ボーナスで実質練習効果10%なんだろうけど素で10%欲しかった >>800
新ライスの余裕綽々/スタミナキープの話なら好転一息とどっこいか多少マシぐらい
レース開始5秒は発動しない=発動率が低い&序盤の前半発動はスタミナあふれの可能性が高い
ロブロイの潜伏体勢の話なら条件が、差しでレース序盤の後半限定(&順位50%以下)発動なので有能。
差し限定、ファンボ・レースボ無いのが気になるが得意率高めのスピードで金回復は強いと思う。 育成ウマ娘のイベボって10%しかないんだな
長距離用にクリーク入れられなくなると25%損するんだけどアホなの? じゃあクリーク育てなきゃいいじゃん
どうせ小さな綻びキツいんだし >>818
そうなるからガチャ引かせる動機にならんだろアホかってこと
ライスもパワーライス入れられないから同じだな 結晶3個まで92万は遠いと思ったけど、
イベントブースト(TP消費2倍でポイント2倍)ができたから実質46万でいいのか。 >>808
だったらライスが良い事教えてあげる
リボ払いっていうのがおすすめなんだって 育成レースの報酬はマニーとSPは2倍状態がデフォ(G1で400マニーとボーナスのSPが20)になったね
靴と優勝レイは1個になったけども >>794
いや、お前の方が勘違いを改めるべき
中級者向けのオープンは明らかに格下だよ
自分の都合の良いように勝手に解釈してんじゃねえ!!
ちなみに最近の実際の競馬では、活躍すればウマ娘になれるであろうデュガたんがデビュー戦でいきなりオープン3着、次走G3で4着、そして勝ちに行った未勝利戦で5着w
頭アルミホイルな人なら未勝利戦が一番格上!とか言い出しそうだw とりあえず持ってる石全部突っ込んで天井ポイント116
クローバーなんてゴミにするくらいならあと半分天井まで回そうという誘導にまんまと乗ってやったぜ 靴はどうでもいいけど短距離ダートの優勝レイがだるいな 1イベントで欠片3つかあ。
さすがにちょこちょこ配るとは思うが、予想通り渋いのう。 イベントボーナスいれまくって2倍でやると1回で5万ポイントくらいもらえた
92万もそれほど大変じゃなさそう 150連目でライス出たけど
これは残り50連も引き切ってクリーク引き換えまでやったほうがいいのかな…
どうしよ ロブロイは微妙だけど、タマは強いな
百万バリキの性能が気になるところ なんもボーナス入れないでTP無駄にしないで70万Pは稼げてたから、2倍モードを適度に使えば100万もいけると思う
TPドリンクなんて使いどころがあんまりないんで貯まる一方だったし、アオハルで評価点上がってるしね ロブロイは性能はともかく(所有スキル微妙なのにヒント性能はウオッカ並み)
金スキルだけは欲しい
差しの回復はマエストロとクールダウンくらいだしな
小休憩は終盤でダメだし、囲まれる形は発動するか信用できねえ 本スレにあったやつ
見とれるトリック
条件:レース中盤で、順位率50%以内で、後ろの馬が掛かった時
効果:後ろの掛かりウマの持久力-300
対象:10(多分m?)
潜伏態勢
条件:差し専用、レース序盤後半のランダムな区間内において、順位率50%以下
効果:持久力+550 ライスってまた固有発動しないパターンに見えるんだけど… >>830
性能自体はプロフェッサー相当。
10万バリキの方を使ってた感じだと上り坂でみんな減速してる中、自分だけぐっと進むので性能以上に強く感じる
>>834
下りと違って上り坂がないところは少ない。
チームレースで言えば長距離とマイルは全部ある
短距離は新潟1200、1400、小倉1200、中距離の新潟3コース全て、ダート新潟1800大井1800札幌1700の合計9コースは上りがない ロブロイ完凸
451699783
895007829 配布スズカといい今回のブルボンといいイベント渋滞が加速しそうで嫌だなぁ
さすがにあとは1枚しかSSR入れられないでしょ… おまえらが育成できなくて完凸できない
イベントブーストくれとか言ったから
100万ポイントまで報酬が用意されたぞ
良かったな >>836
潜伏態勢は最速で発動すると少し溢れる、くらいなんかな?
ただの序盤回復系よりは使い物になりそうだけど、
サポカの性能見るに右回り左回り取得がメインかねえ。
タマはサポカ性能は結構なもんだけど、ライス抜いてこっち使うかというとなあ もうしわけない、訂正。
>>796
のライス固有の条件、”追越状態で1秒以上”じゃなくて”他のウマの追越状態のターゲットに1秒以上なる”だわ
これはこれで発動しにくそうではあるが・・。 レンタル枠3回に戻ったので
無課金アカウント配布サポートカード縛りプレイ始めました(笑)
キャラガチャ110連で星3ウマ娘9人持ちのスタートです d(゚∀゚。)
本アカウントに居ない星3ウマ娘が5人も居るので楽しい!w
(星3引換券とキャンペーン星3確定チケット未使用)
https://i.imgur.com/wwtEt5O.jpg
https://i.imgur.com/k1fgHft.jpg 元のアカウントはマニー無いから詰まって止めてるよ(笑) 獲得の旗とかマジで一枚とかになってるんだが、これじゃ新規とかますます入れんぞ 地固め厳選してるんだけど、余計な白因子は取らない方が地固めの確率が上がりますか?
あと、親世代と祖父母世代の白因子の継承率って同じですかね
既出ならすみません 配布ブルボンはイベントで体力減らないな
減る選択肢はあるが選ばなくてよいものだし
この点は良いね
チケットとブライアンはひどいもんな >>850
情報が古くて間違ってたらごめんだけど、
白因子の数で確率の変動とか取れるはずの白因子が付かなくなるとかは無い。
世代による継承率があるのかは知らんけど、育成キャラと祖父母が一緒だと確率がえらく下がる。 報酬マニー増やす代わりに優勝レイ一本なって言われると意外とつらかった レイは売れるようになったけど、いらないレイと欲しいレイとをトレードできればいいのにな
レートは5:1とかでもいいから レンタル3回分しかやる気出ないから、TP2倍消費でイベpt2倍機能はいいね 新規なら覚醒に使うマニー貯めてる間に旗と靴は貯まるだろあんまり出ないレースの旗がだるいくらい 前からきつかったけど、ダート系レイがきっついぞー
特に11月の同じ週に3つあるアレ まあ、必要とするキャラがいなければ問題ない
ウララを覚醒する必要はあまりないし
JBCクラシックはファル子に必要だけどね デジタルの覚醒でフェブラリーがちょっと足りなかったからフレポで買ったな そもそも覚醒システムが生ぬるいんだよ!!
覚醒で使うアイテムとマニーは、覚醒させるウマ娘が稼いだものだけにすべき
他のウマ娘で稼いでるのも使えるとか、サイゲはユーザーに甘過ぎだ!! >>852
自分も詳しくないけど横からすまん
前に白因子16個のウマが出来たから本スレに貼ったら、
今までに見た最大値と同じだ、その辺が限度かもね、って話になった
このリミットに引っかかって欲しい因子が付かない、って状況はまず起こりえないと思うけど
一応情報として置いておきます アオハルで長距離育成するときのカード編成のアドバイスをください。
スーパークリークは持っていますが無凸なので、そのまま使いたくありません。
案@
完凸スーパークリークをレンタル
完凸スイープトウショウSR
完凸エイシンフラッシュSR
完凸配布スズカ
2凸たづなSSR
2凸代理人R
案A
3凸スーパークリークを3凸 引換券と凸アイテム使用。
完凸代理人SSRをレンタル
完凸スイープトウショウSR
完凸エイシンフラッシュSR
完凸配布スズカ
2凸たづなSSR
どうでしょうか?
https://i.imgur.com/kmxSHDw.jpg
https://i.imgur.com/ETpQf2C.jpg >>866
とりあえず、長距離育成なら、ライスは入れたほうがいいよ
パワーがなければ配布でいい
チーム名をライスのにしてアオハル優勝すればクールダウン貰えるからね
長距離なら金回復スキルを2つは持たせよう ライス育てるのにライス使いたいのに使えないといういつものジレンマ >>866
配布スズカよりマック使うかなあ。
コンセがたづなと被るし、やっぱクールダウンは有効発動率が悪いけど欲しい。
ちなみに自分も無凸クリーク2凸マック完凸スズカ持ち。
無凸クリークと完凸スズカと2凸代理でスピスタして両方1000超くらいは作れてる。 なんか今日はついてる
i.imgur.com/zZpMKwf.jpg クラシック夏合宿終了時点でとんでもねぇダメ個体なんだけど
こんなん初めてなったわ
https://i.imgur.com/vg1lg8C.jpg かけらって20個集めなきゃ結晶にできないんだっけ?
先は長いなぁ… >>868
>>870
ありがとうございます。
おふたりの意見を採用するとこんな感じになりますね。
完凸パワーライスをレンタル
完凸スイープトウショウSR
完凸エイシンフラッシュSR
2凸たづなSSR
2凸代理人R
2凸マックイーンSSR
またマックイーンならばハート2000投入すれば3凸は可能です。 >>874
12月に円盤買ったら20いくんじゃない? 新コス良さげ?
一回だけ10連とかやってたらいつまで経っても天井分貯められないけどどうすっかな そんなでもないのか
無課金だから我慢出来なくなったら10連だけして撤退するわ 性能だけ見ればスルーでもいいと思うけど
でもキャラなんて何より自分が好きかどうかで決めればいいだろう 92万の虹結晶の欠片とかペーストかけても取れる気しないんだが
いつもイベントで頑張ってポイント重て70万くらいだから
今までと同じ育成ペースだと半分以上ブースト必要なんだけど いざとなったら砕いてURAバクシン周回すればいいのか? >>882
ライスと配布ブルボンをデッキに入れて周回すりゃいいよ
それにロブロイ借りればボーナス100%超えるし、クリーク借りても85%だ 10連ごときなら人に相談するまでもないか
キャラは好きだけど本人ならともかく別衣装ってのがな >>882
いつも70万稼げてるなら2倍で140万だから余裕よ 流石に100万まで周回はアオハルじゃきついと思ってURAやってたら
ミッションにアオハル5回クリアとかあるじゃねーか 92万の半分は46万
今までのイベで配布サポカ取る労力とほぼ変わらない 今回のイベントはアオハル5回を終わらせたら
いつも通りイベント特攻マシマシでURAを周回するのが効率いいのかな? アニバーサリーとかハーフアニバーサリーだともう少し配るだろうし半年に1天井分とするとこんなものじゃない? ルーレット回しやすくなってるな
やればできるじゃないか、サイゲ 欠片20個で実質SSR配ってるのと同じなんだからこんなもんだろたぶん何かしらのタイミングで配るだろうし イベストのみなら頻度的にまあ渋いけど実際は他のイベやミッションや配布でも来るだろうしまあ虹欠片はいいかな。
金はもうちょいばらまいてくれても良いのよ 欠片はこんなもんでしょ
まだ半年しか経ってないのに凸剤ほいほい配布したら
天井課金する人激減しそう まだスピード星2出てないけどハーフアニバサポカ3凸と4凸って初期スタミナ3と初期絆ゲージ15しか変わらんのな
ガチじゃないし3凸で終わってもいいや^^
安心した どうせ来年のゴールデンウィークウイーク明けには終了でしょw A+作れないからオープン行ったけど
オープンは普通に勝てるから一凸が限界って人は
オープンの方がいいと思う 虹は配りすぎると弊害もあるだろうから慎重でいいと思う
逆に金は景気良く配ってほしいな
強いSR凸れるだけで無微は嬉しいし 凸結晶の配布で一時的にモチベ上がった勢はかけらの渋さ見てまたサヨナラやね 凸アイテムでやる気上下するくらいの人はどっちみち続かないから関係ない 虹かけら、配り過ぎは害しかないからこれでいいと思う いやもっと配ってくれ
配らな言ってるやつは課金ガイジだから無視しろ 課金してるヤツが運営を支えてるのに、ガイジ扱いとかあたおか過ぎて草 もっと配って欲しかったって言えばいいのに渋いって言うから乞食に見える >>899
だよなw
ついでにガチャポイント100とか50とか適当な所入れてくれると
クローバーとかいう存在価値ないゴミにされずに住むんだがな いずれにせよこんなとこで主張してもなんも変わらんから熱くなるなよ 課金者を叩く無課金者って10年前のソシャゲからいたからなぁ
ガチャゲーの集金システムがねじれてるのは否定できんが
まあ戯言の部類よな、課金叩くのは 課金勢だろうが無課金だろうがこんなスレにおる時点で大差ないから仲良くやろうや マジコン全盛期に購入厨って言葉が流行ったの思い出したわ 石配布も少なすぎでガチャも渋い
完凸30万?そりゃもっと虹配った方が良いに決まってるし石もしょぼ過ぎ
金の少なさにはビビった >>917
犯罪とプレイスタイルの区別もつかない馬鹿は死んどけ >>740
>>まず最初の選択画面で
>>グレード 上級者向け
>>オープン 中級者向け
>>と書いてある
俺がグレード行くなんておこがましかった まぁ、リアルキッズなんでしょ
社会に出てたらどんなゲームだろうとそれに時間を費やしたなら対価を払うのが当たり前
屁理屈付けて払わないのが正しいとか労働した事の無い人間の理屈だよ 虹は今ぐらいの配布量で問題無いが、金はもう少し配っても良さそう。アカウントによってはSRの偏り酷かったりするし… 労働しててもわからんおっさんいるから気を付けろよ
社会に出てもキッズを卒業できるとは限らない 狙ったもの得るためなら月額でもなんでも払うが今のゲームはこっちに欲しいもの選ばせないで
要らんモノ押し付けといて対価せびるから俺も廃課金はアホだとは思うよ
タダ乗りはコンテンツの衰退招くからウマ箱とかここだと思うとこではちゃんと貢ぐけど
遠回りで余計に金払わせようとしといて従わない奴に乞食呼ばわりは鼻で笑うしかないわな 時間を費やした上に金を払わされるとか宗教か何か?
金を払うのは相応のサービスの提供に対してだよ
俺は課金に対して得られるサービスが価格に見合ってるとは思わないからしないよ 俺に気持ちよくプレイさせろって短くストレートに言えばいいのに ソシャゲはそういうゲームだよ
満足行くまでいろいろ得ようと思ったら時間も金もかかる
それが嫌なら買い切りのコンシューマーゲームだけやってりゃいいのに まぁ、こだわり?持って金を払わないなら別に良いんだけど、それで文句言うのは頭悪いよね
単純に欲しけりゃ払う要らないなら払わない
それだけで良い話なのにタダで寄越せと喚き立てるとかほんとに頭おかしいよ 課金するほどの価値がないから課金しないっていってるのに
配布が渋いとか文句いってるのはよくわからんな
課金するほどの価値見いだせてないのなら配布が渋くても別にいいだろ >>925
無課金を乞食なんて誰も言ってないだろう 俺はオッサンだからガチャに課金するのなんか抵抗あるんだよな
ログボやレンタルが増える月額課金とかあればするんだけど >>933
試食コーナーで、買うほどの味じゃない、って言いながらもっとクレって言ってるの想像した 無課金勢微課金勢はどっかで貰ったポイントとかハマってるゲームに落とすからなサイゲからしたらどっちも金、無課金勢の数が増えれば馬鹿にならない金になる >>931
まぁ
と文頭によくつけるオタクが課金者です
なんかイカれてます、こんな感じです↓
初心者スレ来てA4で雑魚と書いたりしまふ
658 名前:名無しですよ、名無し!(東京都)(ワッチョイW 5faa-AeCr) [sage] :2021/09/29(水) 03:57:48.57 ID:nfCvonS10
>>606
俺はチームランクA4程度の雑魚だけど、今週は62万稼いだし、先週も同じくらい
チャンミでプラチナ取れるくらいのウマを作れるなら、6維持程度は問題ないと思う 今日までに3rdミッションこなそうと2時間頑張って
サポ足りなくて30連回したら爆死してやる気なくした
こんな無課金に優しくないゲーム、サイゲでは珍しい 早く帰って、おはで出たライス育ててぇなー
でも初育成が衣装違いは何かモニョるな… >>940
サイゲが配布をばら撒き始めるのは既存ユーザーが逃げてからじゃないの? >>941
https://dotup.org/uploda/dotup.org2603671.jpg
こんな感じ
確定分は回しちゃったから無課金とは言えないけど
あの配布量でガチャ2つに分けて引けないとなんの代わり映えもない、
これはここrが折れる >>944
よくわからん
ミッションこなすのに特定のサポカがいるのは例えば名トレーナーの道の「一陣の風を取得してクリア」とかだろうけど、レンタルすりゃいいし、ミッションをやるのにサポカがいるかって言ったらRでも問題ないと思うが… >>945
キャラごとのおすすめサポートにキタサンやクリークが毎度のごとく出てくるしSRも凸進んでない
ミッションこなすためのゲームじゃなくて強いウマ娘育てるゲームでしょ?
ガチャの依存度がでかすぎて萎えたの 無課金って言うより後発組には厳しいからな
まー先発よりか後発が厳しいの当り前やが少しは後発厚遇すれば良いのにな レイ1個になっちゃったのはヤバいよ
1育成で1個しか取れないのだと50育成かかるんだぜ >ミッションこなそうと2時間頑張って
>(これ以上やる気を保つには)サポ足りなくて
ってことか 30連ごときで何も出ないのは当たり前200連して天井まで何もSSR出ないこともある
>>947
今は単純にガチャの中身自体が増えてるから後発ほど凸自体しにくくなってる
初期から種類が倍くらいになってるんじゃないかな? ガチャSSRは20枚増えてるな
メイクデビューは何枚だったっけか メイクデビューも20枚だった
>>950
SSRはイクノでちょうど倍になってた
タマとロブロイで後発組が初期組より2枚多くなったな >>894
えっ?洗脳されてんの?
何回ルーレットばっかで楽しいの? >>959
纏めて回せるのかなり便利だと思うけど
以前の毎回ポチポチしてたのと変わらないって思ってる人も居るのか >>960
ルーレット自体に疑義も申しているんだろうけど、ズレてるよな
ルーレットのUIが改善されたことを良いと評価してるんだから、そのレスはねーわって感じ >>950
後々きつくなるサポカ仕様やったからわかってた初期組はとにかくサポカSR凸言ってたな SR凸が目的なんですがさすがに根性ガチャ
はスルーしたのですが、新ガチャは回しても
いいでしょうか?
ジュエルは8000です。
スイープ、ウィンディが2凸でまずはこれを
完凸させたいんです。 >>964
割合見ればわかるけど狙って出ないから我慢できるならもっと貯めてから人権SSRが来た時に回したほうがいいよ 配布ブルボンが微課金には優秀ぽいからとりあえずそれで我慢だ… メインストーリー配布やイベ配布で結構頑張れるようになったし人権SSRに向けて30000石貯めた方がいいと思う、凸アイテム来たから最悪爆死しても人権1枚確保すれば凸できるし、SR目当てなら蹄鉄交換のSR確定チケでいい わかりました。まだ我慢しておきます
現在ライス完凸たづな樫本2凸までほぼデフォ
フレンド北さんでたまにA +取れるので
天井分かたづなスパクリ復刻まで我慢します ハーフアニバの確定ガチャ回すかずっと悩んでて今日やっと課金して回すかって気持ちになったから課金して回そうとしたらハーフアニバの確定ガチャ今日の12時に終わってた…
お得石とかミッションが30日までだからガチャも30日までだと思ってたよ
爆死してモチベ下がるよりはマシだと思って諦めるか… AP2倍でポイント2倍みたいなのあるけどこれって積極的に使ったほうが良いんですかね? >>972
時間が無い人用
時間があるなら使わなくてもいい イベポ稼ぎたいなら
40万すら稼ぐのきつかった
スタミナ余らせ民には嬉しい 夕方以降やたら落ちるんだけど俺だけ?
こんなに落ちるの初めてだわ >>977
タイトル右下にデータ修復ってあるんだヨ
再DLしたりするからWi-Fi環境でやる方がいいけど、それすると改善するかもね クリークとオグリのウマ娘ストーリーでもそうだったタマめちゃくちゃいい奴だな >>977
育成2周目とかで落ちるならスマホのスペックの問題かも
1周目で落ちるとかだとデータ修復試した方がいいかも知れないけど、スマホが経年劣化でイカれてる可能性もある >>978>>980
ありがとう、やってみる
まだ支払い少し残ってるから機種変は勘弁だなあw タマおもろいから欲しいんだけどな
もう、正月まで来ないんじゃねーかって気がしてる 包帯クリーク育てたいんだけどスタミナ回復でオススメのサポカって何かありますかね? >>981
ストレージの残量も確認したほうがいいやも
あまりにも残り容量が少ないのも問題になるし
データ修復で解決しなかったら必要なデータクラウドに上げるなりPCに移すなりでストレージ1/3とか半分空けてみるのも手かも クリークおっぱい欲しかったけど
ライスと巨人が来たわ
まあ良し撤退する タマはどうしてもキャラが安っぽいから
格上とかラスボス的な扱いが違和感有るんだよな
声優の力量も原因の一つだとは思う またツインターボが来なかった……。
次のチャンスは……もうないじゃん。 >>926
毎日遊ばせてもらってる対価として少額だが課金してるわ
ガチャ1回の対価としてはあれでもゲームソフト代と思えば サポカもないからアオハルのモブとしてすら存在しないイナリワンが可哀想 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 10時間 56分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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