【シンクロニクル】シン・クロニクル★1
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『一本道ではない、一度きりの体験を
すべての運命を定めるのは「あなたの決断」
選ぶチャンスは一度だけ
指が震え、魂が震える
あなただけの物語がここに』
■シン・クロニクル
┣対応OS:iOS/Android
┣配信開始日:2021年12月15日 配信予定
┣ジャンル:あなたが結末を選ぶRPG
┣総合ディレクター:松永純
┣リードキャラクターデザイナー:N.P.A
┣メインコンポーザー:Kevin Penkin
┣ゲストコンポーザー:伊藤賢治/浜渦正志/下村陽子/甲田雅人/光田康典/古代祐三/他
┣メーカー:セガ
┣公式サイト:https://sin-chronicle.sega.jp/
┗公式Twitter:https://twitter.com/sin_chronicle
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
スレ建て乙
twitterで人集めか
手始めの9万6千件は楽勝よな 肝腎のゲーム画面を全然映さないのが不気味すぎる
どんなゲームなのかもわからん 前作を踏襲、もしくはサクラのソースコード改修したものになるんじゃね
今ならSteam等で簡単に全世界に打って出れるんだから
本格RPG風ソシャゲではなく本格RPG作ればいいのに ゲーム画面はTGSの放送で結構出てたよ、記事にもなってる
https://s.famitsu.com/news/202110/01235800.html
クエスト選択で3Dダンジョンマップを探索、割りと普通のターン制バトルでレアリティの高い武器を掘るために周回するようなハクスラっぽい感じだった セガが昨日発表した新作大作RPG
シン・クロニクル!
一本道ではない一度きりの物語を…
これが真のロールプレイングゲーム…
さぞかしオープンワールドを自由に動き回れて、主人公の自由な行動選択で物語が臨機応変に変化!
既存ゲームのような一本道ではない、自由自在に物語を紡いでいく…本当のロールプレイングゲーム遂にきたか!?
思ったら既存のソシャゲーガチャゲースマホオンリーゲーボタンポチポチターンオーダーバトル制、ストーリーは選択肢があるだけの一枚絵紙芝居、結局は一本道だった…
な、何を言ってるのかわからねぇと思うが俺も何を言ってるのかわからねぇ…
全てのRPGを過去にするッ!とか
サクラ革命大コケサービス終了!だとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 探索マップが一本道に見えるけどたぶん違うんだろう
一度きりと言ってるから周回要素もないはず
主人公も決まっているように見えるけど決められたエンディングがないと言ってるから序盤の説明役か何かだろう 二者択一で物語変わります!連れていくメンバーで物語変わります!
やり直しはできません!プレイヤーの数だけ物語があります!
SEGAにこんな膨大な物語を作りきれる実力ないし、どうせ大したバリエーションないだろうな
世界観は色んなのパクった感じでチープ
運命の選択を間違えた結果ブサクラ革命コースですね 増築を繰り返すソシャゲで複雑にフラグ管理したり選択肢の数だけシナリオ書くのはさすがに無理だよな
章毎に完結型ならなんとかなるかな
キャラ入手の選択ミスもインフレでどうでもよくさせるんなら有りか 情報少なくてやってみんと判断できんわ
とりあえずβ応募しとく メイドインアビスのゲームかと思ったわ
メイドインアビスのナナチ役の声優を起用しているし世界観をパクっているな
あと進撃の巨人みたいな組織もパクりかね 原神超えは間違いないだろう
ウマをも超える社会現象になる予感 >>20
それはない
ただゲームの戦闘画面みてもかなり良さそうだからスマホのターン制RPGの中では行けそう
グラブルとどっこいか 章毎に分岐ストーリー増えていくんだから膨大になるね
二択選んだ後のストーリー変化なしなんてことないだろう どうせストーリー中で仲間に出来なかったキャラはガチャで手に入れられるとかそんなでしょ
次の章に行ったら前章で仲間にならなかったキャラもしれっと会話に参加してるよ チェンクロ好きだったけど途中で飽きてやめちゃったな
PVPが充実してると飽きなくていいんだけどな >>22
タクティクスオウガみたいに結局手を取り合ってするんじゃね
んでまた分岐→集結の繰り返し
ただヒロインのビアンカフローラ問題にエアリス死亡掛け合わせて話題作りしそう
真のRPGだからな 一本道のRPGなんて!っていう煽りの時点で発想古すぎるし
他のスマホゲーとは違うと息巻いて結局ガチャだし
期待できる要素がねえ…キャラのビジュアルは悪くはないけど マルチ要素はチェンクロと同じでフレンドのキャラ借りられるだけかな
BPとかいう行動力が増えれば戦闘面白くなりそうだけどどうせ3倍速オートになるか 一本道でも濃厚なゲームならいいんだよね
GOTみたいなストーリーでさ
つい最近分岐のやつでサービス終了してたやつなかった?
誰も求めてないし チェンクロもまだ続いてるんだな
あのちまちました戦闘結構好きで2部くらいまでやってたわ
これは3Dコマンドバトルでアクション要素は無さげ? 自分でハードル上げて全力で突っ込んで大怪我するセガ
嫌いじゃない アクションはないんじゃないかな
フィールドアタックとかはあるっぽいけど napがキャラデザとか俺得すぎてβテスト申請してきた
チェンクロは飽き飽きだし面白いといいな ガチアクションはムリだがチェンクロくらいの微アクションは欲しかったな 膨大な分岐すべてにみっしりとストーリーを作り上げます
なんてことをセガがやるはずないし
いい事しようが悪い事しようが
誰が生きようが誰が死のうが
結局は悪の大魔王を倒します
に終わりそうだな
ユーザー側もセーブ&ロードできないのかー
じゃあ動画見てから決断するかーってなりそう もうチェンクロはログボ勢になってたけど
とりあえずβ応募してきた >>23
キャラをくれる訳無いでしょwww
キャラガチャが無くなればまともな収益なんて上げられないから、それにしがみつかないとと全ての開発の脳はそこに縛られている。
どの道、チャンスは一度とか言ってるけどソシャゲじゃ不可能でしょ。
簡単に言えば、九領と精霊どちらの味方をする→味方したストーリーのみ。
以降永久に九領のキャラやストーリーには触れられないとかだったら、誰もそんなゲームやりたいとは思えないでしょ。
特にレイドとかがあれば、特攻に選択していないエリアのキャラを出されたらその時点でストーリーが破綻する事と同じなんだし。
そして、同じ条件にする為に別の地域キャラなのに全く同じ性能を持つキャラが腐るほど湧く事になり没個性化するだけ。
>>16も言ってるが、二者一択となると次は選んだ片方でまた別れないとおかしい。
そして、人が増え物語を進める毎にその選択肢が変わった分ストーリーが分岐しないとこれまたおかしい。
コンシューマーですら、分岐数減らして文字数減らさないと予算爆食いで妥協or破綻するような物しか無いんだし。
結局の所、ソシャゲは多人数が同じ条件で同じ物語を追わない限り破綻するだけ。
新しい事に挑戦するのはいい事だが、能力を遥かに超えた事をしようとしても成功なんてしないんだよ。 良さそうだけどな…
事前登録何人くらいいってんだろ? チェンクロはガチャのたびに10万用意しないとまともに揃えれなかったからこれも同じだろ。セガは大丈夫なのか?サミーはパチ業界から撤退モード入ったのか粗製乱造してるけど似たような動きしてるな。 NPAメインとか俺得過ぎる
チェンクロはもうログイン勢になってたし丁度良かった 選択で配布キャラがいなくなるだけでガチャで入手したキャラはいなくなることはないよな? セガだからギルバトとかなけりゃ無課金には優しいんじゃね
でもどうせ糞運営糞開発だから課金ダメゼッタイ
チェンクロも最初は真面目に運営してたけど、今はもうイベントもエンドコンテンツもコピペに毛が生えたようなモノしかない >>46
過去のRPG的に考えたら死んだらガチャキャラも消えないと すべてのRPGを過去にするやつって、これなの?
本当のRPG、1本道じゃないRPGってこれなの?
がっかりした >>52
シンクロニクルのことなのかこれ?違うんじゃね 移動も戦闘もオートにすると、やる事ってガチャと装備、パーティ設定くらい?
アウトランみたいな末広がりな分岐だと倍々に増えるから、単にキャラ分岐かね。 選んだ人が多い選択肢のストーリーを盛っていって
ほとんどいない選択肢はどっかで太い枝に合流みたいにしていけば
ストーリー分岐でも破綻はしなさそうだが
それだとインタラクティブドラマ的で自分の物語感は薄いよなぁ >>44
チェンクロを畳むためにリリースしたソシャゲが先に死にまくった歴史があるからな…
これも下手したらチェンクロより先に死ぬかもしれん シン・クロニクル 実機プレイ SIN CHRONICLE 15 MINUTES OF GAMEPLAY TGS 2021
https://www.youtube.com/watch?v=mTi1t0kDDHo >>57
褒め方が直感型操作とボタン押した爽快感の2点ゴリ押しで笑う いきなり小難しい設定生かしたプレイできないだろ
位置取り、スキル選択、弱点、バリア削りで攻撃阻止あたりで戦略要素が入ってくるのは読み取れるし
コンシューマーのRPGに近づけたいんだなと感じる で、シナリオライター誰なんです?
要素として推してる1番大事なところだよね?
豪華作曲陣とか出してるのに、なんで出せないのかな?
出すことがマイナスになるような人なの? ソシャゲで一番嫌がられるのが「取り返しつかない要素」だと思うんだが
それを売りにするとか正気の沙汰じゃない めちゃくちゃ細かい(笑)
基本的に上から目線なんですよね、何故か。
たかかゲームじゃないかw >>62
そこは思い切って尖っていいと思うけど
ただコレクター気質の廃課金勢には相性悪い 両ルート必要な運命分岐、僕は…必要だと思ってます!w
我々はすでに無料で真のRPGを提供しているんですよ 松永はゲームとしておかしい仕様は渋る妙なこだわりあるんよ
同キャラの同時出撃とか、ゲーム制がなくなるオート戦闘の実装とか
こんだけ押してる運命の選択を無意味にするようなことしてこないと思う、少なくともユーザから意見に負けるまでは 全部のルート網羅したいと思うほどのやる気あるプレイヤーなんていないからやり直せなくても問題ないよね 垢と端末を複数用意しろってことだよ
そうすればユーザーも多く見えるだろ そこそこ楽しみにしてるわ
振り返るとチェインクロニクルは
オタ向けソシャゲで課金されることになったパイオニア的存在だった 全部見たいなんていうヤル気ユーザーの話ではなく、普通〜ライトユーザーが萎えて辞めてしまうのが取り返しつかない要素なんだよ
自分のした選択と違うほうが良かったらしいなんて情報が入ってくると萎えてやめてしまう
だからソシャゲではタブー 黎明期だったチェンクロと違って今はいくらでも他にゲームがあるし ちょっと萎えるとユーザーは去るからな カタリスコロパくらいまではガチで楽しかったなぁ
選択要素面白いといいね
これも特攻周回ゲーっぽかったら撤退しよう チェンクロやめたけど結構好きだったからちょっと期待したんだけど動画ちらっと見た感じチェンクロとは違う感じなんだね ちょっと萎えて去るようなプレイヤーはターゲットじゃないんじゃない? >>76
動画見る限り周回要素強そうな感じ
戦闘でのレベル上げは必須っぽい
ただの面倒な作業になるかは調整次第だけど 放送でハクスラって言葉が出たら嬉しそうにそうなんです言うてたし
メルマガにもわざわざハクスラを楽しめって文言があった
周回武器掘りが基本だろうな ソシャゲが沢山あっていくらでも乗り換えできる今だとちょっと萎えて去るようなプレイヤーって多い気がするからそこターゲット層じゃないならすぐサ終しそう セガのソシャゲってイベント特効あり戦闘スキップなしだろ
今どきのソシャゲに慣れきってる人達ついていけなさそう >>69
バージョン違い乱発したり脳死放置ゲー無クロニクルになってるけどな
硬派だから云々ドヤってたけど水着ガチャとか恒例になってるし ケイオスとかワーチェのほうがまだ事前は盛り上がってたな 言うほど盛り上がってなかったぞその2つ
まだ悪い意味でこれのが盛り上がってたわ 中華のパチモンチェンクロRのほうが全然マシやんけ
あれもう4~5年前やで… ケビンペンキンもこれメイドインアビスのゲームだと思いながら曲作ったんやろな 世界は別だが世界観でいうなら共通と言ってもいい
黒の軍勢が現れて世界を終わらせようとしてくるのをクロニクルの力で止めるってのは一緒
チェンクロ世界のどこかの町って設定はかなり無理があるから同一キャラなんかは出てこないはず どーせ売上に困ったらぶっ壊れでチェンクロキャラ出してくるでしょ チェンクロ第4部では○○の世界とかってパラレルワールド出してるしな シンクロの対応機種が知りたいんだけど、どっかに載ってるかな? 4部の異世界は全部滅びに向かっているってところで繋がってるからチェンクロワールドの中の範疇でしかない
ちゃんと世界設定守ろうとするなら出てこれない
コラボみたいにゆるいノリで出てくるならスターシステムにしてくれた方がいい チェンクロはようお話継ぎ接ぎダラダラ続けれるなと
未だに話の続きは魔物やってるから感心するわ よくある主人公達が世界を救って数百年後とかの話じゃないならチェンクロキャラ出せるな >>96
クローズドβテストのページに一応載ってる
【動作環境】
iOS 13.0 以降
Android OS 8.0 以降
搭載機種 >>99
仮に数百年後だったとしても
森妖精とセレステたちと三賢者、ヘリシティーと鉄煙のお父様あたりは寿命が無いに等しいから出てきちゃうことになるぞ ドラクエとかFFのシリーズ物がやりたいんだろ
だから森妖精や鬼とか神器とか酒場システムとかも出てくるわ
トルネコみたいに同一人物出てきてもおかしくない 武器はガチャから出ないって言ってたのでガチャは存在してる
ならガチャから出てくるのはキャラしかないね 武器掘るのにレアドロアップ持ちのキャラ必須になりそう
そして編成が狭まる >>108
チェンクロ初期のニンファ無双思い出すわ NPAがメインイラストレーターなのは感慨深いな
セガは三国志大戦の頃から絵描き見つけるの得意だ 流石にウマ娘並みのクオリティは最低限あるだろ
まずは三年配信を先延ばしにしろ
そして最初から作り直せ
でないと7/20にサ終になんぞ、今のままだと >>109
完凸ニンファが人権だったころか
暫くするとチアリーの脳死周回が始まったりとかあったな >>111
馬はグラフィック以外ゴミだし、全体で差し引きで同じくらいならいけるかもしれんな… ウマは競合相手がいないからこそあそこまで売れたのであって
RPGなんていう玉石混交の市場にあんなので喧嘩売ったらそりゃお察しになるだろ >>114
パワプロともろ被りのシステムだけど競合ないの? パワプロとはシステムが似てるだけで客層違うだろあれ セガは12月15日リリースでサクラ革命と同日にして雪辱を晴らそうとしているのか
会話パート声ついていなかったけど開発中のやつだから本番はバンバン喋るのかな 年末商戦のマーケティング上同じ日になるだけだろ
とりあえず気合いは入れてきてるってのがわかる だからってなんかこう、縁起悪いから1日ずらしてとかないのかな
出来栄えの不安をジンクスが煽るって流れは避けられるなら避けるべきでは 1日遅らすだけで数百万から数千万の損益の差が出ること考えたらそんなのくだらないだろ
そんなイチャモンつけてくるやつはハナから馬鹿にしたいだけで客になるとも思えんし
むしろ馬鹿にしようと思って覗いたら評判良くて引き込まれるぐらいしないとどちらにせよ死ぬんじゃねえか 稼働中のアプリ1日止めるんだったら分かるけどリリース前のアプリ1日遅らせて損失が出るは草でしょ なんか予定とかあるんだろ知らんけど
ぶっちゃけサクラ革命のリリース日と同じだから何って感じだし >>126
稼働日が1日減るんだからその分の利益がなくなるのと一緒だろ
なにが言いたいんだよ 真の対義語は偽な訳でつまりは今までのRPGは偽物だって言っているんだよね。
これ今までのRPG全部に喧嘩売ってるようなもんだけどそれ相応のものは出せるんだよね?
言うからには最低でも原神は越さないといけない訳だけど…どうですかね? なんでそういう小学生みたいなこと言うためにわざわざ開始前のゲームのスレにくるやつがいるんだ
SEGAに親でも殺されたか、名越にチー牛言われたのを根に持ってるのか ロールプレイングゲームとは何か。
それは未知なる世界を進む冒険の旅。
しかし今やストーリーは一本道。
未知のはずが、引き返してやり直せる旅路。
決められたエンディング。
だが本当に、これでいいのか?
コンピューターゲームが生まれる前、
最初のロールプレイングゲームは紙とペンで出来ていた。
演じるのもストーリーも自分次第。
プレイヤーひとりひとりが世界線を自由に描けた。
物語は読み物ではなく一度きりの体験。
そこには興奮と自由があった。
取り戻そう、真のロールプレイングゲームを。
スマートフォンで。
あなたが結末を選ぶRPG。
一本道ではない、一度きりの旅をしよう。
彼らが微笑むか、悲しむか。
物語を描く選択は全てあなたに委ねられる。
あなたはきっと真のRPGを知る。
こんな煽り方してきたら言いたいこと出てくるだろう
これで二択選択するだけが真のRPGだって言われてもな 宣伝なんて面白そうに見せるために大袈裟に言うに決まってんだろ
イベントクソ周回ガチャガチャ課金ゲーですなんて本当のこと言ってどうする
PVと公開されてる仕様から判断してつまんなそうって言うならわかるが、言葉の揚げ足取りみたいなのしたいだけなのは幼稚 まぁ真のRPGなんて言ってだいぶヘイト買ってるからなぁ 微笑みたいのに悲しむ道選んじゃったらどうするんですか
スレでうまく微笑んだ奴らがウホウホ言ってたらどうするんですか
火でもつけますか 先に攻略見て後悔しないルート選んでからプレイ
みたいな楽しさも糞もないプレイスタイルになるんかね >>133
まぁそうカリカリすんなよ
SEGAに親殺されたヤツは居ないけどIP殺されたヤツはたくさんいると思うぞ?
チー牛は良く分からんがSEGAの今までのクソムーブがアンチ量産してるのは間違いないでしょ チェンクロ枠のβテスターに応募してみたわ
ひとまずやってみないと何とも言えんしな セガのクソムーブってせいぜいサクラ大戦ぐらいしか思い浮かばん >>143
ソシャゲじゃないがPSO2NGSとかでも色々やらかしてるぞ
直近じゃTGSで20分間芸人がフィールドを歩き回るだけの放送して炎上したりな
そういうのを積み重ねた結果900万登録アカウントもあるのに今じゃ遊んでるの1万未満だし相当だぞ
他にはソニックやらけものフレンズのソシャゲも死にかけだし
アトラス作品除いたら今生きてるのってプロセカとヤクザゲーくらいじゃない? 龍オンは元から糞だったけどマイネットに移管してから更なる糞の極みに達している PSOは空気過ぎて忘れてた
後は知らんかった
けもフレはセガがらどうこうの問題かあれ こういっちゃなんだけどさw
一度、日本のゲームメーカー本気でゲーム開発してみたらどうだ? ナカイドさんに取り上げられて草
サクラ革命のように終わったな、このゲームもSEGAも… 放火系tuberは片っ端からチャンネルブロックしてるからどうでもいいが
ストーリー分岐を唯一の売りにしてる時点で大したもんはでてこないだろうなと思ってる とりあえずβテスト次第かねえ
メイドインアビスみたいだなとか思ってたらつくし卿もβテスト応募しててわろた 選択肢で仲間にならなかったキャラいてもどうせガチャで同キャラ高レア出るから問題ないぞ 戦闘は軌跡シリーズみたいだな
コマンドの加速遅延とか行動攻撃範囲の縮小拡大とかシステム模倣してるんだったらそこそこ楽しめそうではある これだけ話題になったら大成功じゃん、無料でyoutuberに宣伝してもらってうめぇ キャラものじゃないRPGとかほとんど売れてないし
ストーリーやシステムがいくら良くても厳しい戦いだよな
100位代ウロウロして目玉ガチャで50位くらいまでいくポジションについたら大成功でいいんかね クローズβ応募今日までだけど一万人集まってるのか? 正直まだチェンクロで遊べるから新しく始める理由がない 新たにリリースするなら
一回ビシッと締めくくって終了させた物でつくれば良かったのにな エロゲのないPC98スレなど
空気のない地球に等しい チェインクロニクル父さんめっちゃ頑張って宣伝しとるやん
ワールドチェインが死産やったし必死にもなるか ワーチェは死産ではなかったろ
あまりにも早く逝ってしまっただけや この前のチェンラジ松永情報によると、
選択でストーリーが大きく変わるわけじゃないそうだな
てっきりストーリーは章末は集束するにせよ、
途中途中は分岐分岐で変わっていくんだと思ってたので
肩透かしもいいトコだわ 大きく変わるわけじゃないけと途中途中少しは変わってくってことだろそれ どーせ一旦のエンディングまで入ってるわけでもなし
1章2章やったらto be continuedなんだろ
その程度で選択だの死ぬだのやられても中途半端に過ぎる
やる前からコンセプトとソシャゲが喧嘩してるのどうしようもない 物語は変わらないって言ったろ
仲間が変わるってだけで >>167
ストーリー変わらないとか一本道じゃん
物語決まっているじゃん
真のRPGはどうしたんだよ 分岐によってゲストコンポーザーの曲聞けないとか言ってたからボスが違うとかあるんじゃないの やたら推してはいるがソシャゲのストーリーとかそんな気にしてないだろ
育成と戦闘システムが面白きゃいいんだよ チェンクロみたいに絵をバラバラな人に描かせるのやめてもらいたいな。あと冗長な紙芝居は苦痛だから絵使い回すにしても工夫してもらいたい。 セガって一定以上のクオリティの絵師に描かせるし
別にデザインの統一感は気にしてないな デザイナーは複数使って
ゲーム上で使うイラストはNPAが清書すればいいんや 実機プレイの動画敵の岩投げてくる攻撃のグラが酷過ぎてわろたわ
デスクリムゾンかよ FGO方式で絵師バラバラ世界観めちゃくちゃでいいんだよ
刀使ノ巫女なんて絵師一緒、全員女、全員制服でわけわからなかったぞ 下書きより清書の方が地獄なんだぞ1回落書きレベルでいいからイラスト描いてみろ キャラデザが一番格の高い仕事なのに
メインイラストレーターが他のキャラデザの清書なんてプライドが傷つくことするわけないだろ ここ製作者側の人が多いなw
大変だからやらない、金がかかるからやらないって思われるのはプレイヤー側にとっては手抜きでしかない
ウマみたいに3Dでグリグリ動かせって言ってるんじゃないんだからさぁ いやウマみたいに3Dでグリグリ動かせの方がまだ解るわ どうやって実現するかはともかくグラブルみたいに絵柄統一してるゲームは少なからずあるだろ
NPAのソックリさんを何人も抱えてるわけないだろうからもう期待はできないが
チェンクロみたいにアニメ塗りから油絵タッチなのまでゴチャゴチャに混ざるのはキツい 絵柄統一してるのなんてグラブルとなプリコネくらいだしウマもFGOも大体のソシャゲは絵柄違うの混ざってるからもう気にもしてないわ てかそこに力いれんならフィールド移動とか戦闘とかストーリーにもっと力いれてほしい グラフィックの手を抜いたら他の関係ないシステム周りやストーリーが良くなるわけじゃないだろ
どっちもやるかやらないかだ
松永はソシャゲっぽくないコンシューマに近いもの作りたいって気持ちが強いわりに、絵柄がバラバラなの気にしてないのなんだかなと思う 絵師統一なんてしない方がいいわ
NPAに負担掛けすぎて絵のクオリティとか落ちたら嫌だし 絵柄は統一してくれた方が良いけど絵師の負担も分かるので
全体とは言わず出身国とか一部の括りで絵柄統一してくれると大変嬉しい 負担はともかく統一感はあって欲しい
流石にチェンクロ式はもうきつい 今や受け入れられてるけどキャラデザがゲーム内で統一されてないってのを目にした時とそれが受け入れられた時はちょっとした衝撃だったぞ
自分が初めて見たのはアリスソフトのエロゲーだったが これってソーシャル要素あるの?
オクトラとかアナデンみたいな感じ?
ソロゲーならセーブスロット欲しいわ。やっぱり自分の辿ってないルートは気になる >>196
アリスは何人かの絵師がそれぞれ人気あって、大作ゲームになると全員参加という感じで
全員お馴染み絵師だからタッチがそれぞれ違っても全部馴染みの絵だから気にならない 真RPGのキャッチのせいで少々ショボくても無料ならやるかともおもたが
この1週間すっかり忘れておったぞい(笑) ツッコミどころが多いから野次馬にここぞとばかりにネガティブな事言われまくるのは仕方ないけど
ゲームの出来が良ければちゃんと評価されて売り上げもたぶんついてくる時代だから頑張ってほしい 結局βが来て詳細わかるまで予想しか言えないからなぁ 結局βが来て詳細わかるまで予想しか言えないからなぁ そもそも今どき紙芝居て…しかもフルボイスですらない >>204
真面目に作ってそこそこのヒットしてる例とかそんなあるか?
ウマみたいなガチャもゲームも酷くてなんで売れてるのかわからんってのばっかじゃね
ゲーム屋のプライド持ってるようなヤツはほとんど死んでないか オレがサイゲのユーザをバカにしてるだけであって、セガがサイゲ馬鹿にしてるわけじゃない
オレには全く理解できないことだが、サイゲがソシャゲユーザから集金する能力は一流だ
ちゃんと作者の気持ちを考えてレス読んで ソシャゲスレって人のことを運営扱いして物言ってくる奴いるよね グラフィックの汚さ見ると結構製作期間は長そうだし中身はしっかりしてるだろう流石に
あとチェンクロの後継作感はいらんかったと思うわ
マイナスでしかない SEGAからメールきたけどまだダウンロード出来ないよな? DLできねえのかよ
サブのGoogleアカウントで応募したからPlayのアカウント切り替えてもダメなのかと試行錯誤してしまった メインアカ当選、サブアカは今のところ当選メールは来てない。 これからRPGの話で自分より知識ある奴にマウント取られても俺真のRPGやってるけど?で勝ち確
普通に装備品として強いわこのゲーム 上の方の書き込みと同じく当選したメール来たけどダウンロードできず セガからメール来たけど、テストフライトから来ないわ セガ新作RPG「シン・クロニクル」事前登録5万件突破!10万件突破で追加報酬をプレゼント!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1357587.html
まだ5万か・・・やっぱあんまり期待されてないんだな 公式Twitterで説明来たけどまだDLはできないぞ
後日メールが来てリンク踏んだらテストフライトからDLできるようになる メール内にテスト期間が描いてなかったり
すぐにDLするよう促してたり
すでに無能感が漂ってるけど大丈夫なんかな
Twitterの公式アカウントの名前もわかりにくいってツッコまれて何回か変えてたし βテスト当選したは良いものの端末が4年くらい前の機種なせいかインストールすら出来ないっていうね 林檎でセガからの当選メールは来たんだが
テストフライトからメールが来てない
これはどこに問い合わせすればいい? Androidだがメールだとまずgoogleストアでテスター登録しろってあって登録できないんだが、これも当日にならんと無理なの?
説明不足過ぎて判らん… >>235
公式Twitterによるとそのメールは後日送るらしい
>>236
同じく、Googleプレイストアにログインしとけ、それ以降はまだできないと
いやメールに書いておけよっていう 当選メールきて下記から登録みたいなの書いてあるのにこのページにはアクセス出来ませんとかなるし始まる前から前途多難名感じ もうソシャゲ自体が使い回しシステムでガチャ短期回収みたいな感じになってるから期待してる人なんて少数じゃね タイトル発表してからチェンクロユーザーにおもねる雰囲気をかなり出してきてるな
ベータテスト募集にチェンクロIDとか入力させて、よろしくやっていこうよ、みたいな感じだけどユーザーにどこまで歓迎されるんだろうか 当選来たけどアンケート回答期間10/14〜10/24とか短くない? 一般応募受付とチェンクロユーザー受付があったよ
両方応募すれば当選確率上がるので是非、みたいなことをチェンクロのラジオで言っていた 当選確率アップも何も
9割位当選してるのではないかと >>238
俺も同じ
テスト開始日にならないとダウンロードできないのかもね >>240
ガチャはキャラ
武器はハクスラだって
スタミナ課金を狙ってるのかな?
ガチャなしハクスラゲーのラストイデアがドロップ周り大不評で失敗だったの見ても心配ではあるが >>147
アライズは本気で作ってあったと思う
だからこそ売上で結果も出したしな 落ち目のメーカーが作るゲームだからな
金がかかってないのは明らかだし Googleのサブ垢で申し込んだけど
アカウント切り替え方がわからん 大口叩いた割に完全新規プロジェクトではなくクロニクルシリーズ新作なのな
万が一の新しいRPGの可能性も消えた ワールドチェイ・・う、頭が(´・ω・`)
ケイオスドラゴ・・・う、頭が(´・ω・`)
サクラ革命・・・(´・ω・`) サクラはディライトワークスが作ったのにうまいことSEGAに失敗を擦り付けたよな
ケイオスはSEGAの開発も酷かったが共同プロジェクトで無茶なスケジュールでアニメとサービス開始日決めたヤツが戦犯だろ
シンプルに実力不足で死んだのがチェンクロ兄弟のワーチェ 本物のRPGが出来ると聞きましたがここで良いでしょうか? >>257
DWはもう堕ちるところまで落ちてるからな
だからこそなんであそこに頼んだんだって怒りがSEGAに行ってるんやろうな、そういう意味ではまだみんな見限ってるようでSEGAを見限ってない 今更真のRPGどうこう本スレで騒いでもなんとも思われないぞ
大好きなまとめサイトで底辺と戯れてなさい ガチャがある時点で真でもなんでもなくただのソシャゲなんだよなぁ
DLCぐらいが限界だわ 売り上げ悪くなったら幻影の世界とかで異なった選択肢の結果を見られるコンテンツでガチャするぞ ストーリー重視&戦闘システム重視と
ソシャゲは相性悪すぎるから取ってつけたようなものになるだろうな
ガチのゲーム作りたかったら買い切りになるはず
FGOなんて変に成功しちゃったせいで引き伸ばしが始まって
何年たってもラスボスにたどり着けないという よくある周回とガチャがメインなゲームで
操作が面倒なだけのやつにしか見えねえんだが
そもそもたった1分の動画のストーリー紹介が
どこかからパクってきたような要素満載な時点でなあ
新しいもの作る気ないだろっていう セガ関係なくソシャゲがまともじゃないからな
じゃあ何でここに居るんだよってなっちゃうけどさ >>265
FGOは1年でスパッとやめるわとかほざいてたもんな FGOは本当に一部で終わってたら
一生伝説のソシャゲとして崇められてたと思うけど
なかなかそうはいかんわな >>269
ソシャゲはガチャが基本になってる時点でまともではないからな
みんなそれに慣らされてメーカーもプレイヤーも
ソシャゲはガチャが当たり前と考えるようになってしまったけど ギャグにガチャのないソシャゲって何よ
パズルゲームとか無しだぞ 何かスクエニがガチャ無し!ドロップのみ!みたいなのやってたけど結局武器がドロップするダンジョンを買うシステムで実質手間だけ増えたガチャだったしな
見事に爆死してたけど >>267
日本(世界的かも知れんが)は1回レッテルはられると挽回かなり難しいからな
まだサービス開始してないモノに対して普通興味なかったらスッ閉じだろうと思うんだが
チャットで煽って低評価押す流れになってたのは悪意を感じたわ
押した本人たちは当然の権利(キリッなんだろうけど インスコ完了
タイトル右上に一括ダウンロードあるな
なかなか速い 起動時に出るPVが今までで1番おもしろそうに見えたわ
これもっと宣伝に流せよ iPhoneってこんなにAndroidチックな画面になったんか >>279
ウマ娘のスタートがまさにそれだったんだから今のセガにウマ娘を作れるのかって話 招待メール迷惑メールに振り分けられてて当選してたこと気がつかなかったわ
昨日テストフライトからメール来て気がついた 招待メールはせきしほのツイート見て初めて気付いたわ 当選メール、Gmailの重要メールに入ってたわ
今気づいたw フルボイスではないんだな
チェンクロもそうだからそうだと思ってたけど レスが少ないのはみんな夢中で遊んでるんだな
仕事終わりが待ち遠しいぜ 平日の昼間からそんなにやってる人おらんだろ
よくあるシステムで何が面白いのかわからん
選択肢もスキップできたからスキップしてしまったが分岐あるんだっけ 真のRPGがつまらんとかないだろ
まだ30分も経ってないぞ
もっとやってから判断してやれ 精霊って装備品みたいなもん?ドラガリみたいなガチャは勘弁 >>315
そう武器とアクセサリの他に精霊って装備枠があって10連ガチャにキャラと精霊がでてくる 複数の選択肢があるわけでもないのにいちいち主人公に選択させるのうざいな ストーリーはまだ序盤だけど面白そうだわ
戦闘はまだわからん多分スキルが解放されたら色々やれたりするんかな 何年も前にチェンクロやめたもんとしては
「黒の軍勢」にふふってなる 同じターン制RPGなら崩壊スターレイルの方が魅力ありそう
端末熱くなるからもう終わりにする ベータテストでレイドイベントやるんか
人集まるんかこれ 絵だけならスターレイルのがいいしな
あっちもテスト募集してるし セガ「『真のRPG』って言ったけど別に特別な意味ねーから。誤解したお前らが悪い」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634196029/l50
「シン・クロニクル」が掲げる,決断の先のRPG体験とは?
発表後の渦中で松永 純氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/595/G059575/20211007005/
4Gamer:
さて,このあたりでシンクロが標語にした“真のRPG”というワードについても。
こちらいろいろ反響があるのは存じていますが,この表現に関して,あらためて解釈を聞かせてもらってもよろしいですか。
松永氏:
まずはじめに,東京ゲームショウ2021関連で発表した映像中のメッセージや演出に関して,
既存のRPG作品を軽視するような印象を持たせる内容があったことを,お詫びさせていただきます。
私たち開発チームにとってRPGは,これまで数多くの作品を遊ばせてもらい,
そこで体験した数々の感動がなにものにも代えがたい経験となり,今のゲーム制作の礎になっています。
そのため時代やハードウェアに関わらず,すべてのRPG作品に対する否定の意図はございません。
4Gamer:
真の,の受け取られ方が想定外だったと。
松永氏:
この場であらためてお伝えさせてください。
私たち開発チームが掲げているのは,
チェインクロニクルの後継作として,スマートフォンアプリで,自分が主人公となる冒険を実感できるRPGを新たにお届けしたいということ。
加えて,スマートフォンだからこそできる体験にチャレンジをしたいということ。この2点です。 ガチャに最高レアの☆4がないのは本番まで排出率含めてお楽しみということかね 紙芝居だけどムービーや一枚絵多用したり演出凝ってるわチェンクロから進化したな 全キャラウネウネ動くLive2Dのモデルあるはずなんだけどストーリーで使わないのは重いだけだからなんかな 初めに居た先輩みたいな女戦士
攻撃時に何て掛け声言ってるのか全く分からなくて不快
会話テキストフォントが安っぽい
指摘する人居らんのかね >>337
貧弱GPUの端末でやってるんだけど
初期設定で高画質に設定されて問題無くプレイ出来てしまっている
かなり要求スペックは低めだと思われる
ユーザー間口広げたいのは分かるけど
新規IPで安っぽい作りはその時点で課金ユーザー逃しやすいし
Live2D使えるなら最高画質とかで使うべきだ メッセージウィンドウとフォントのデザインはちょっとね >>338
あわんっ!
まああれだ
女子テニスプレーヤーが打つ瞬間にあげる奇声のようなものと思えば どれだけガチャチケとか石配るかによるかなぁ
イベント特効精霊とかもう闇しか見えないけど死の運命をクロニクルさんどうにかしてくれ >>342
あれはダメだ
バトルも単調ストーリーも意味不明 一度きりの選択するストーリーは面白いね
攻略見ておすすめされたほうを選ぶとかいうプレイする人にはわからんだろうけど はじめの約束とやら
選択肢戦うではなく一緒にいるを選んだのに
なぜか先に進むと戦うを選んだことにされてる
そんな約束してないぞ 星3被っても星屑?1個しか貰えないのか…
宿星がどこまで重要か分からないけど被った時の残念感すごいわ 思ってたよりは面白いけどシナリオパートの演出がくどすぎてノベルゲームか?となる
戦闘はテンポいいんだからその辺のバランス考えた方がええよ
あとはフルボイスだと思ってたから肩透かしだった
大作…?感はあるけど面白いよ ハクスラ好きだからドロップと追加能力にハクスラ感があって良いな キーキャラクターが虹でそれ以外の☆3が金じゃないかな >>351
マジ?それは少なすぎるな
今後入手方法増えるのかも知れないけどせっかくCBTなんだしバランス悪くない?って一言言った方がいい >>357
レア度違っても1個っぽいから、β中は交換できないように排出数下げて、本番ではちゃんと貰える、とかだと思いたい この操作感ならDMMでやってくれんかな
チェンクロはマウス操作に親和性なかったせいかすぐ終わってしまったが セガやしポシャるやろうなと思ったら、割と面白くて困惑
ただ、戦闘時のアングル何とかならんか・・・?集まると色々被り過ぎて目が痛い DMMはアンチチート対策でAHKとかのマクロ使えないから
指を分散できなくて手が痛くなる
泥エミュでやったほうがマシ >>361
NOXのandroid9β版でインストールは出来ても起動せず
泥エミュも使えん 結構手が込んでてびっくりしたわ
pv見た時はテンポ悪そうと思ってた所がストレスなくいけたりしてかなり好印象
ただその分これコケたらセガヤバそうだしチェンクロも死ぬほど影響受けそうだね これ言葉の書き換え失敗でバッドエンドとかあんのかな
ちゃんとプレーヤーの行動次第でシナリオ突破していけるゲーム性が組み込まれてるんならたいしたもんだが キャラの成長パネルに特定キャラいないと解放できない要素あるからトップ攻略組とか全員所持全キャラパネル解放必須とかありそうw
あとコラボキャラ同士で特殊パネルとか…
この辺はコンプガチャに抵触しそうなしなさそうな これ運命の選択がどっちのヒロインを信用するかだけじゃなくて
片方は敵キャラを救えそうな感じが含まれてるの嫌な選択だな
選択はどっちを選んだらどうなるか大筋がわかる感じにして欲しいわ 移動するのに左下にメニューとかアイコンがあるのめっちゃ邪魔なのと戻るとかのボタンが小さくて押しにくいからリリースまでに直しといて >>350
ブレイクシステム自体はオクトラより前からあるやろ 最近のソシャゲは原神しかやってないが
武器掘りは沼だけど楽しそう
ガチャは良くも悪くもソシャゲ
天井金額次第で死ねる(たぶん死ぬ)
キャラ育成が面倒
武器に必要装備レベルがあるから新キャラに即装備できない
キャラ育成はひたすらクエストに連れ回すのかしらんけど育成クエストでも実装するんかねこれ 起動できるエミュある?NOKはインストールはできたけどダメだわ 何なんだよ結局は真のRPGじゃないか
発表時にスマホってだけで叩いてた奴は土下座もんだなこれ ハクスラいいよね
でもスタミナ制限はあんまり好きじゃない、原神もそのせいで休みの日に聖遺物掘ったり出来ないし Sランク武器掘りで阿鼻叫喚になる未来は回避出来そうになさそうだな
限界突破に同ランク要求されないだけマシだと思うが スタミナにまだ石割ってないけど一日の回数制限とか回数重ねるごとに必要数増えるとかあるんかな 難易度上がるにつれて戦闘での位置取りが大事になるんだろうが
移動で細かい調整がしにくすぎるのと、カメラ動かせなくて範囲確認が全然できないのはなかなかクソやぞこれ
直せるんか 明日からイベントやるらしいけどガチャどんなん来るんだろか ちょっと触ってみたぞ
戦闘が単調でつまらないぞ
進めば面白くなるのか?
全体的に良く出来てる感はあるけど何かが足りないゲーム キャラガチャRPG
ストーリーは悪くない今後の展開しだい、操作性は普通
戦闘はターン制、多少戦略性あり、LVと装備品で強くなる、ハクスラ要素あり
据え置きで出されたら価格次第で買うかな、スマホだと画面小さいとかガチャ運絡むから評価ムズ ZenFone4の化石端末では厳しいかな?
最初のクロニクルもらってからローディングずっとして、黒くなる。黒の軍勢に負けてしまった。 オートは絶対スキル使うアホの子やな
通常攻撃で一発で落ちる蚊にBP3の自傷スキルはやめて >>384
それオレも同じだったけど再起動して少し進めてフリーズを繰り返してなんとかガチャ画面まで到着した
そこでオプションから画質最低にすれば十分プレイできる状態になる
最初から画質設定させてくれないとユーザ減るわ 放送1000人もいってないけど大丈夫なんかね
ベータテストやってればそんな追加で情報得られないし、誰向けなんだ ストーリーは気になるけど戦闘がつまらなすぎてキツい キーキャラ居るとシナリオが厚くなる
⇒わかる
キーキャラ居るとレアドロップ率あがる
⇒まぁわかる
だがガチャでキーキャラ出ないんだが。 デイリークエストがクリアしたら見れなくなるから分からなかったけど1日何個石貰えた?
最初に一括で貰ったから結局幾つ受け取ったのかわからない グラが所々ひでえよな
敵の岩攻撃とかすーっと直線に汚い3Dの塊がスライドしてきて笑っちゃったわ ストーリー凝ってて面白いな
戦闘は少しアクション要素欲しいところ
位置取りでアド取るとか攻撃時にタイミングよくタップでゲージ溜まるとかタップで敵の技ガードできるとか
攻撃だけのパワーゲームは飽きそう 生放送中なのにどんどん人減っていってて草
850人くらいになりそう >>394
一瞬画面全部茶色になるよな
最初何かと思ったわ そらゲームの生放送なのにゲームの情報出なきゃ減るわな
あのウマ娘だってゲームの情報以外では人減るのに あとβ初日だしみんな放送見るより遊ぶ人のが多いんじゃない? シンプルに明日仕事だしもう寝るわw
ベータで最新情報も何もないだろうし後は休みにアーカイブ見る 良い部分もあるとは思うけどこれをスマホでやりたいかといわれたら首を傾げてしまうな ゲーム情報の前にもうちょっといろんな人に見てもらえるような宣伝とかしたほうがええやろ
最後の方は視聴者750人くらいまで減ってたぞ >>386
サンクス。頑張って何度もやったらいけたぜ! iPhoneSE2でやってるけどバッテリーの減りが少ないのは評価できる 戦闘クソつまらんし闇鍋ガチャだしでSEGA信者か重度のチェンクロ好きしか続けられんだろ
ストーリーは気になるけどこのクオリティのソロゲーだと売れないと思うわ
かなり改善頑張らないと即死するレベル 通常攻撃以外を使えるようにしたら戦闘もまあまあ楽しくなってきた
それより一択しかない選択肢タップさせるの多すぎてキツい
そのくらい喋れや主人公 >>385
オートボタンの隣の一時停止押すとオプションあった
ボスバトルのオート設定がマニュアルになってるのに普通にオートで戦い出すのはバグじゃないのか >>380
勘違いしてたw17日からなのね
てかさっき気づいたんだけどこれ正式版に引継ぎできないんだな
ちょっと寂しい 選択肢がないのにいちいちタップさせるのはうざいからやめて欲しいわ キャラデザはそこそこいいんだけどいかんせん他が辛くてギブアップ
とにかく台詞のテキストがダサすぎてヤバい、序盤でユーザーの心を少しでも掴めないのは致命的かと ストーリーもマップも戦闘も何が面白いのかわからないし正式サービス始まったら特効とかキーキャラとかガチャがヤバすぎるだろ フレンド要素が出てこないがレイドとかイベント用の仕様なんかな 今メールに気づいたけどスレ番が進んでないとか予想外ですよ
大丈夫なのか?これ… >>420
まだベータテストだから…正式リリースでこれならやばいけど…まだベータテストだから…… ベータでこの出来ならリリース後も期待できないだろどう考えても・・・・・・ キャラレベルあげできるアイテムないとかマジかこれ
ガチャで手に入れたのサブに入れてコツコツクエスト周回で育てるんか? まあ当初想定してたよりはいい出来だな、光るところもあるし ライター宇野確定だなこれ
緒方恵美とのヒでのやり取りはこういうことだったのか 宇野はないわ宇野だったらもっと破綻してるストーリーのはず 小話が入る度にクロニクル開くのいい加減うざいな
キーになる単語2個ぐらいならいいけど多すぎるわ やっとAPがMAX以下になったんだが回復までの時間が一切表示されない
時間回復が存在するのは間違いないんだがどういうUIだよ >>349
自分も同じで気になってたわ
どっちも選んでも戦うになるのか、それとも間違いなのか チェンクロは1部2部中盤までは良かった
松永が「これからのチェンクロを信じてください!」とかなんとか言って大風呂敷広げて出した3部がクソすぎてユーザーが離れた
アニメ映画化とかアホな事もしてたし
松永が関わってる以上ガッカリな未来しか想像出来ないから俺ならやらん 一層キーキャラとか武器補正に一層特効%とかあるからシコシコ集めたSランク完凸武器が数日後にゴミになりそうな未来が見える あれだけデカい口を叩いて生放送に1000人集まらないとかけっこう深刻な事態だし今頃焦ってるだろうな 特効が精霊なら武器がゴミになることはないんじゃないか?
補正が乗るだけだし 戦闘は基本回復できなくて敵の攻撃強いから敵に攻撃させないゲームになってくるんだが
そのわりには行動順を調整したりする技が無さすぎないか?
開始時に先手取られるとどうしようもないし、タンクが先に動かなきゃ前出せないしどういう調整なのかよくわからん チェンクロは特攻キャライベント終わると二度と使わなかったな 選択肢はどちらを選らんでも会話が多少変わるけど行き着く先は同じだから親愛度と報酬アイテムのために選ぶ事になっていきそうだな デイリーは11時跨ぎらしい
ところでキャラ一覧見れる画面無いのか?パーティ編成画面でいちいち長押しめんどくさいんだが >>438
スキルパネルから習得すれば白いヒロインがヒール覚えるぞ
最大HP減る謎回復だが 最初の選択までやったけど結局その選択以外は一本道かなこれ
もっと自由度高いと期待したんだけどキャラデザのいいその辺のソシャゲって感じ 配布量的にスキップチケットが石のオマケで付いてくるやつか…?装備強化の為に周回する事になりそうだしそれだったらつらい >>446
だから道中の選択肢スキップできたのか
売りの分岐も微妙そう むしろβ初日なんて1番スレが盛り上がるところじゃないのか?
生配信があってもまだ500すら届いてないってはじまる前から見放されてるわ 昨日知ったとこなんだけど武器掘り永遠に楽しめそうな感じ? 武器掘りはスタミナ使うしガチャキャラ引かないと高ランク出ないよ キャラいなくても出るときは出たけどなぁ
いた方が出やすいけど セガに期待するのは無理がある
やってみて面白かったらラッキーって気持ちじゃないとソシャゲなんてやってられん >>452
キャラと何が掘れるかが連動してるってこと?
よく分からんな ガチャに階層ごとのキーキャラクターがおって
装備掘るときにそのキーキャラがいると高レア出る確率が上がりますよって話
課金回りえげつなくしてきそうかなって思う >>457
キーキャラってシステムらしいよ。
その階層で特定のキャラを使うと戦利品がよくなる・・・らしい? ホンちゃん始まったらCBTのデータ持ち越せないよね?いろいろキャラ試したほうがええのかね 選択肢が重要です!と言ってるが、電撃の記事を読むと
ゲストキャラが変わるだけで、メインシナリオは変わらなさそう
そりゃそうか、メインシナリオいくつ書けばいいねんってなるからな。 >>458
あーなるほど
あんまり露骨に変わってくるとちょっとしんどいな まぁキーキャラは配布で二人手に入るから一層は
その後は知らん メインヒロインどちらかいなくなるとか、魔神仲間になるとか、
え、序盤の選択肢でそこまで変えるの!?セガ本気だな。
と思いたかったなぁ ギュンターかアンネどっちかしか仲間に出来ないんか
アンネさんギュンターにくらべるとかなり弱いんですけど r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 今回の場合むしろ王道にこだわってるから的外れだぞそのaa 選択肢のエフェクトとかクロニクル出てくるのタップでスキップ出きるようにしてくれないかな 弓キャラいないのに弓泥するんですけど…
☆3S武器集めるついでにスキップでキャラLv30量産したけど編成めんどくせぇ
キャラが武器精霊とリンクせずに編成でリンクしてるから便利なようで不便だ >>466
そういうのやらないんだったら
分岐はそんなにアピールするほどのポイントじゃないよな 事前登録のゴールドとジェムや青強化素材の桁はあれでいいのだろうか
CBTで実際消費する数を考えるとゴミなんだが 戦闘回りは超絶劣化した黎の軌跡ってところか
戦闘が単調で飽きやすくつまらないってのはこの手のゲームでは割と致命的だから
リリース延期してでも作り直した方が良いと思う スマホゲームってオートでやるものだろ
戦闘以外で魅力出すしかない 日付変わったからデイリー確認したけど
石5個しか貰えないんだけど
昨日は15個は貰えてたはずだからまさかのランダムなのか?
てかガチャ1回150で1日5個だったら1ヶ月デイリーやって1回しかガチャ回せないんだけど なんかなんのテストなんだかわからねえフォーカスのブレたcbtだな
やべえってのが見えてくるだけで売りで出してたシナリオも一本道で
中核となるバトルも光るものがない
チェンクロ当時比今でも通用するバトルシステムだったからいけたわけでなんでこうなったかな
チェンクロが売れたのはシナリオよりも出来の良くて拡張性の高いバトルだぜ
なんだこの先の見えない使い古されは… リザルト画面以降のテンポが悪すぎてバカが作ってんの?ってなる
あと武器の所持数がゴミすぎ
ハクスラじゃねーかよ 1層踏破したけど無料ならまぁ良いんじゃないって感じ
課金してまではやらんな
ガチャの単価が高すぎるべ >>479
ログボなんてそんなもんだよ
イベントでどれだけ石配るかは始まらないと分からないな ここも見てんのかね公式さんは
一応書いとくと、マップをオートで走ってるときに宝箱やら薬草、敵を無視するシナイの選択作ってよ
いちいちオートラン中にこっちいけやーってやるのだるいしミッションコンプできないのいらつくわ
あとログも金800とか蝶々10個貰っても微塵も嬉しくない >>487
そもそも、あのMPAいるのか?
あれなら、あみだくじマップの方がましな気がする。 あのしょぼいステージマップがだんだん広く複雑になっていったとしても、それは単に面倒なだけだな
楽しさにつながるような要素ではない。宝箱自動取得は客が離れた頃にようやくUI改善とかでくるかね
選択肢タップさせるのも、細々としたしょぼいクエストも、わざわざ無駄に面倒なことを強制して
ハマった奴を逃がしにくいようにするよくある手管
ストーリーやキャラはこの手のゲームにしては相当いいと思うだけにもったいないわ
紙芝居がが倍速や送りなしにしてもとろいのと、リザルト画面以降のトロさは要望送れば修正して
もらえるかもしれんが ストーリーとキャラそんなにいいか?
RPGの体験だなんだ豪語するならフルボイスにして欲しかったわ 並のソシャゲはフルボイスにしてもどうせ飛ばすけど○神くんは飛ばさないなぁ マップはオレも全否定だが
進んでくるとファーストアタックとるの重要になってくるし
強敵シンボルと戦うかの選択、アイテムだけ取って逃げるチャレンジとかゲーム性がないわけではないんだよ
ただキャラ移動に微妙な距離や角度の調整できないしそんなことしたくねえんだよな いいって言ってもこの手のキャラガチャスマホゲームにしては、ってレベルだけどさ
オープニングの設定解説1分ムービー見たときにはパクリの継ぎ接ぎだけで作って
恥ずかしくないのかと思ったけど、その割には内容はまともって印象
そこだけ5段階評価で3.6くらいつけるけど、他が軒並み2以下で総合2とかそんな評価
原神はゲームとしては面白かったから、テキストはすぐ飛ばすようになったなあ こういう遊びにするならソシャゲらしさなんて取っ払って原神くんと戦う方向にすりゃええねん
SEGAは金出し渋って中途半端にバトルだけRPGライクにして
RPGてのは体験の総体であってそれっぽさじゃねえっての、何がRPGとはだよ
これじゃバトルたるいだけのソシャゲだよ
これやりたいならスマホでFF11やらせるくらいの気概見せろっての マップ探索と戦闘システムが17年前に出た空の軌跡の劣化コピーみたいな出来なのがやる気感じられない
シナリオに力入れましたとか言うならこんな体裁だけ整えたレベルのショボすぎる探索なくしていっそ真のADVとして出せばいいんじゃないか? ネガティブ勢がほとんどだけど、ポジティブ勢はプレイ中ってことかな? あとシナリオ批判勢は、どのゲームなら満足なの?スマホゲームで。
シナリオ重視なので、良いものがあれば教えてほしい。 シナリオが良いソシャゲなんてないよ
終わりが無いゲームなんだから引き伸ばして極限まで薄めるか新要素過剰投入して整合性つかなくなるかのシナリオしかない そもそもこのゲームシナリオがいい悪いってほど判断できる材料なくね?
二層まで行ってんの? 1層の途中で先に進めなくなるけどCβはここまでってことかな。 第2武器とおもってスルーしてたら
精霊装備だったでござる 別にシナリオが他のソシャゲ以下と言ってるヤツはいないだろ
でもソシャゲと比べても意味ないんだよ
シナリオだけで続けさせたかったら漫画やドラマ並の面白さがいる
人気上位のソシャゲでシナリオが理由で売れてるのなんてないだろ
シナリオが良いってのは音楽が良い程度のスパイスにしかならない 自らハードル上げすぎたせいで50点くらいの評価になってる
普通に出してたら65点くらいは貰えた >>499
チェンクロの1,2部好きだよ。
プリコネRの1部もよかったと思う。
というか、スマホゲームって基本完結してないから、判断しずらいが。
やったことないが、FGOもシナリオはいいんでしょ? 会話パートで普通にキャラ並べられてる時はサクサク進むんだけど
キャラ絵ぼかしが入ると謎に重いな >>505
自分は逆に向こうが自分でハードルガンガン上げてきたからああこれはダメなやつだな…ってなってたから良い意味で裏切られてるわ
タイトルといい真のRPG(迫真)といい死産臭が凄かったもの 書き換えて運命を変える・・・・いいんだよ設定は
ただ、毎回生死を書き換えるのは違うだろと。
必ず成功する作業は繰り返すと重みが消えるんだよね。
これが失敗もあって、やり直しもできなくてメインシナリオに影響するなら
ぞくぞくしちゃうと思うけど。 3で爆散したけどケイオスリングスおもしろかったなー
買いきりだったからちゃんと完結してたし
ソシャゲだと終われないから最初評判よくてもどんどんやってるうちに嫌な部分がふえてくるんだよね スマホゲーの初期はシナリオ読んでたけど
最近はもう読まずに全スキップに慣れちゃった
シナリオに力入れるよりコンテンツを充実させるべき
特に戦闘以外のミニゲームとか重要 チェンクロは3部途中で辞めたけどコラボストーリーも楽しかったな
しかしあのTDは人権キャラ入手して火力ゴリ押し出来ないと面倒過ぎだ とりあえず全部演出はタップで飛ばせるようにしてくれ
それだけすれば即死はしないだろ 東京放課後サモナーズが面白い
ホモ要素とストーリーの更新が遅いの除けば
かわいい女キャラ自体はいるし 結構やばい問題がこのゲームがわずか2ヶ月後にリリースして、その間に運営が言われたことを直せるかどうかだよな…NGSですら、βテストしたのに言われたことを直さずすぐにサービス開始させた結果大批判されたから、今のSEGAだと無理かな 中国ゲーが軒並み3dシフトしてる中では頑張った方かもしれんけど半年でお陀仏だと思う いろいろ意見ありがとう。
確かにチェンクロの初期は良かったし、ケイオスリングスも良かった。最近だと、ブレイドエクスロードも良いし、ロードオブヒーローズも良い。
で、確かに制作側自らハードルを上げた感はあるが、ここの批判勢(特にシナリオ関係)は、スマホゲームにどこまで求めてるのかなと思った。
まだベータ2日目だが、それなりに期待していいんじゃないの? TAP SCREEN出てくるところが全部遅いんだよな
バトルMVPで絆上がってその後キャンプで絆上がって同じ演出2回繰り返すのはすごいストレス ぶっちゃけその辺はマイナーゲーだし比較対象じゃないだろ
比較されんのは原神とか今後出てくる中華ソシャゲとだよ >>519
原神には勝てんやろ。そもそもターゲットが違うと思う。これが真のRPGかどうかは別として、ロールプレイしたいユーザーが原神をプレイするかな?
売上規模ではなく、これが狙ってるのはシナリオ重視のゲームが好きなユーザーじゃないの?そのユーザーがハクスラ要素をどう評価するかは分からんが。 >>515
そもそもβテストって言われたこと全部直すような目的のもんじゃないでしょ
運営が直す必要ありと思うような不具合をテスターさんに発見してもらおうというだけで
元々それでいいと思ってたことに文句言われたって直さないよ ターゲットユーザーからはある程度されると思うけど、そのユーザーでビジネスとして成り立つかどうかだな。
あと、ハクスラ要素強めなので、ユーザーからすると周回がどれだけ楽かどうかだな。今、一番不安なのはここ。 訓練ミッションクリアできるんかこれって思ってたらお知らせにクリア不可能って書いてあったわ
レアエネミーっぽいでっかい黒いの倒してもフラグたたないし?って思ってたらこれが達成できないのか
覚醒は石全部一層キーガチャに突っ込めば運次第で宿星80交換できそう >>522
うま娘ぐらいの英断ができればなぁ・・・無理か。 あとAP回復は消費石増えていくな40だったのが60になった回数は数えてない
この辺はリリース時に調整はいるかもだけど プレイしてみたけど、なんか微妙だなあ
システムがこれまでやったスマホガチャRPGと同じ要素だらけで目新しさが感じられない
大袈裟に演出しても「選択肢でストーリー分岐します」ってだけだし
今までこの手のゲームをやった事ない人なら楽しめるかな 分岐ストーリーみたいなマルチエンド的なことってソシャゲというかこのシステムと相性悪いでしょ
買い切りゲーだと他のキャラ交えたときにちょっと違うストーリーを何度も周回したりして楽しめるけどさ
ソシャゲでキャラガチャに加えそのガチャで出るキーキャラいないと発生しない1度きりのクエストってさ他のストーリー見たい人が置いてけぼり
しかも今のままで製品版が同じならキーキャラ全部揃えてもギュンターかアンネENDどっちかしか見れない
課金してキャラ揃えてフラグクリアしても片方のルート見れないというね まぁスマホで普通のRPGやるんならPS5でやるよって話だしな
わざわざガチャ要素あってストーリー更新も遅いソシャゲやる意味がない もっとサクサクやりたいな
ところどころUIが古くさいというか親切じゃないなと思う
据え置きならそれも味になるけどスマホゲーだからね… >>531
一層だけっぽいけどこれが一層全部かどうかはわからない
未踏領域ってのがあるが製品版のお楽しみってなってる
他も書いてるけどこのまま行くと課金して揃えたキャラが分岐でストーリー読めなくなってバトルにしか使えない粗大ゴミになりそう
β最終話で選択してエンディング見るとと最終話クエスト消えてやり直せない コンプ癖のある人や攻略サイトに書いてある通りなぞるだけが好きな人は最初からやらん方がいいと思う
自分の選択の結果を楽しむってのが基本だからそこがブレたら全部終わるし
そこは絶対変わっちゃいけないポイント
改善点でもなんでもない >>533
「課金して揃えたキャラ」と「読めないストーリーがあるとゴミになる」がどうつながるのかわからん
選択肢で死ぬキャラはガチャにならんぞ >>535
最終クエストで2択出るときにガチャキャラの台詞があるんだわ
ガチャキャラのある方選ばなかったから更に台詞があるかまでは確認してないけどさ
最初の2連で出るキャラはともかくとしてガチャのキーキャラ台詞カットイン入った
ルート別でキーキャラガチャ実装してくれれば多少マシかな Fgoウマプリ原神アズレンプロセカetc押しのけて利益取れるかと言われたら・・ ここまでやったんだ、最低限コードギアスやダイの大冒険クラスまで売れないと、それぐらいハードル自分たちで上げてるんだからな運営 さすがに生まれた瞬間死んだコードギアスよりは行くと思うけどまぁ1年がいいとこ 広告みて絵も良いし
すげー面白そう事前登録しとこw
と思ってGoogleストアとんだら
S E G A
もう嫌な予感しかしないわ 出る時期が本当に悪いよねぇ
2017辺りで出てたら売れてたんじゃ.. スクエニって聞いてうわって思うのはわかるが
SEGAって聞いてそう思うのはSEGAファンじゃねえのか?
普通に生きてたらそんなSEGAと関わらねえし 年末にかけていろいろ3Dの新作RPG出るからライバル多いね セールスかっさらってる大陸ゲーがコンソールまでガチガチにしてきてるから技術も広告でも勝ち目がない SEGAで今売れてるのなんてやくざゲームくらいしかねーだろ
よく信用できるなw トレハン要素をハクスラ呼びするのモヤモヤするんだけどそこは置いといて
掘ってもOPに面白さがないっていうか固定OP以外にワクワクするようなのつかないから夢中になれない そのSEGAのヤクザゲーもソシャゲの方はシナリオ以外クソで今は他社に運営移管してほとんど死んでるけどな
SEGAのソシャゲで成功してるのってサイゲとの共同IPのプロセカぐらいじゃないか わざわざトイレに来てウンコ臭ぇ!って言いたがるやつ多すぎだろ スキップチケット有るけど面ミッションコンプで1枚だから圧倒的に供給が追いついてない
あとで有償で売るんだろうなこういうの 面白いけど戦闘以外のテンポがありえないほど悪すぎる
このままリリースしたら間違いなく死産だろ >>548
その辺と全体的なテンポの悪さ、あとオートの不便さを改善してくれれば普通に良ゲーになりそう >>557
ウンコしに来たやつは好きに語ればいい
ウンコする気なくてこいつウンコしてるーって囃し立てるやつはちょっとおかしい この世のすべてのRPGに喧嘩売っといて被害者ヅラしている不思議なスレがあると聞いて これレベル制限とかあるけど下手くそに対する救済がない気がする
攻撃を受けないようにする動きがわかってないと簡単に死ぬのにレベル差で覆したりできる余地がなさげ
ゲーマー向けとか間口狭めた時点でかなり厳しくなるし ☆2武器凸強化してキャラパネルちゃんとレベル上げてやれば全然行ける感じじゃね
でっかい蜂みたいなのは先制攻撃でHP削ってからじゃないと序盤はきついけどさ
武器の強化も例えばランクE武器を5凸してランクSに食わせたら凸と強化レベル継承するしその辺は親切だな ゲーム慣れしてるやつからするとビックリするプレイする子多いんだぜ
そういう人に回復できない防御が紙仕様は一番きついと思う
ストーリー最後まで行ったんだけど運命の選択の盛り上げ方違くね?
ボスに一緒に挑むやつを選んだら、反対のやつはボス後にコロッと死んでんの
どっちかしか救えない究極の選択!みたいな感じないのよ
キャラの死とかいう最高の材料使って無駄に捨てるようなのはイカンでしょ... レベル上げて武器も更新しとけば配布キャラでも普通に一層ボスまで勝てたけどな 愛着すら沸いてないキャラが選択でタヒろうがフーンにしかならんのよね
度々原神くんに例えて悪いけど、男か女旅人どちらかが文字通り「ロスト」する選択肢が出たらヒのトレンドで間違いなく1位は取れる訳で ソシャゲに過度なゲーム性やシナリオを求めるのは酷だろ そう ソシャゲにいろいろ期待するのは酷だからこそ
真のRPGと言うのに
ソシャゲで草 となったひとは多い 配信前から信者化してる奴がいるってマジ?
今のままじゃ演出長すぎて絶対人気でないし
サクラ革命コースだぞ
必殺飛ばせないのもリザルトもいちいちイライラするけど内部で遊んでこれでOK出したのやばすぎるだろ こんなん本番で絶対出ないだろってくらいガチャでキャラが出まくるな
キーキャラも5体まで揃った 限界突破って段階引き継がれるんか これはいいな
とりあえず装備できる低ランクを完凸して高ランクが装備できるようになったらそれを素材にして完凸にできる セブンナイツくらいには落ち着くかね?
俺は普通に原巨人に帰るわ 戦闘突入SEが武器錬金と同じでガラクスィアスが頭をよぎる 配信前からアンチ化してる必死な人がいるって聞いて
初報で荒れたからいつまでも叩いて遊べると思ってたのに肩透かし食らったのかな まあ配信されたらセルランですぐ分かるだけだけどな
その時擁護してる奴はドヤ顔すればいい セルランでドヤ顔の意味もわからんけどな
自分が楽しめてるかどうかだけだろ
合わないならやらなきゃいいだけなのに楽しんでる人に向かって煽るから擁護するだけじゃないの? クロニクルと選択肢とガチャの演出はタップでスキップできるようにしてほしいわたしかに ツイッターでも散々テンポ悪いって言われてるしさすがに調整するだろう
レベル上げは怠いけど育成は普通に面白い 今日の石でやっと虹星3出たけど
今更ギュンターに話しかけろと言われても、もう遅い これは据え置きで幻想水滸伝みたいにキャラを集めていく感じでやってほしいなぁ チェンクロっていったら戦闘だったんだけどな…もうまんま一年で消えてくFGOクローンじゃねえか
アムネシアみたいなアクションゲー期待してたのにマルチもダルくてやってられんな
そんな俺は異端何だろうか?もうポチポチ戦闘飽き飽き チェンクロ初めてやったときは楽しかったわ二部途中でやめたけども クロニクルの演出が見せ場なのは分かるがちょこちょこ出過ぎで鬱陶しい
簡易にするからスキップするか減らすかしないとテンポ悪い あらゆるテンポを3倍速でまだ遅いくらいじゃねえかな
特に戦闘 戦闘のテンポを一番阻害してるのは必殺技
正直演出も安っぽいのにスキップできないのはね このゲームスタミナ制やめた方がええんちゃうか?
平日→遊ぶ時間なくて溢れて引退
休日→スタミナ課金必須で引退
正直ゲーム内容とスタミナの噛み合わせ悪すぎると思う テストフライト開くと、テストするAppがありませんと出て出来ないんだけどほかにこういうひといないの? スタミナやめるとニートあたりが全部一気にやってやる事ないって騒ぎ出すからな スタミナ回復に石40は地味にキツいとも思うわ
デイリー少ないし SEGAは大体配布もショボくて石が高いイメージ
無課金を捕まえて課金者を気持ちよくさせられるかね レイドバトルみたいなのがあるみたいだし、スタミナ制じゃないと無限に武器掘れちゃうの懸念したんじゃね?
経験値もそうだが強くなる方法がクエストしかないから早く強くなりたいなら石割って回復するしかない スタミナ回復は1〜3回目40消費で4〜6回は60消費に増える6回目は消費してないから7回目以降にまた増えるか8回目以降なのかはわからんけどね
消費増えていくのは確か あれかなぁ
ソシャゲトップに課金圧低い!
ソシャゲ界の名作級ストーリー!
高度な戦略構築する最高のゲーム!
とイドラ臣民が褒めちゃったのSEGAが間に受けちゃったのかな
これだけ賞賛されてるならアプシィではダメだったが俺らSEGAなら真のRPGに出来るぞと ○○が仲間になり△△は死にます
みたいな"解説がついてる選択肢"選ばせて何が楽しいの?
未来が見える究極の選択とは >>594
ツイッターに解決策載ってた
先にTestFlightアプリ起動してタスクに置いておいてからメールに戻ってリンクタップでいけるらしい レイドイベント特殊戦実施が23時はまあギリギリ寝る前として平日朝8時は一般的な人って忙しくて触ってられないんじゃね
電車の中とかでやる前提なのかな セルランですぐ分かるって要するにセルラン低かったら煽ってやるってことでしょ?
他人の感性で生きてんのか?
そんなガキみたいなこといつまでやってんだろ それもイドラ臣民が言ってたなぁ
セルランなんてかんけぇねぇ!って
やはりイドラは神ゲーだった? このくそみたいなカメラワークのダンジョンマップと戦闘はいるのか?
というか、カメラ動かせないってどういうことよ。 βテスト位はスタミナ無限にしとけばいいのにな
後味方の範囲攻撃狭過ぎてやくにたたんな 今気づいたんだが、この武器の「第1階層特攻」って次の階層ではゴミになります。
ってこと? 1階層終盤まで来た
今の所丁寧に作られてて大きな問題は無さそう
コンシューマーRPGとして作ったのならOKライン >>611
そもそもレイドとかのイベント時は効果ないだろうし
1層での周回武器堀用の効果みたいなもんだから2層になったらなくなってもいいんじゃねえの
だいたい古い武器がゴミにならないと次の武器掘る意味ないじゃん 今のところ範囲技で複数巻き込めてるのはリオンの必殺技くらいかな
まあこれも手動前提ではあるけど とりあえず全部やったけど最後までやった人って楽しんでる人だろ ある程度強化してないとボス厳しいと思うし
ボリュームあって疲れた いちいち戦闘が切り替わるのが面倒だからアクションゲームにしちゃいなよ
それかタップしたら移動とか
スマホでやるには少し疲れるゲームなんだよね オートでやってると稀に他の仲間が邪魔で敵に近付けなくて何も出来ずにターンエンドするの笑う 範囲攻撃はアルカンのはまだ範囲広めで多少使いやすいが☆3武器が自傷付きなのが痛い
丸範囲より直線範囲が使い勝手がいいかもね
オーバードライブの範囲はそれなりに広いんだがスキルはうんこだね 武器アイコン長押しして詳細開いてアビリティタップすれば見れる
なかなか分かりにくいよな
無条件で乗るのかと思ったら○チェイン以上の条件付きが意外と多い このゲームは課金要素の塊過ぎてウケるとは思えない
折角ストーリーやらキャラの統一やら頑張ったのに
闇鍋ガチャに武器厳選、階層使い捨ての仲間にスキップすら有料の気配だし
5年前なら受けたかもって感じ レイドとかランキングとかやるってマジ?SEGAって10年前のソシャゲのノリでゲーム作ってんだな 武器熟練度※%以上とかもあるな
パネル解放しておかないと効果ない 1階層最終の選択肢決めても全滅したら選び直せるのか
しかもストーリーシーン長いのにスキップ出来ない これ武器の特効は2層になれば使えないしキャラも2層になったら1層キャラウンコになるので2層ガチャ回して育成して下さいってことだよね? キーキャラって階層クリアで手に入るキャラのスキル解放とストーリーに出てくるってことでゴミにはならんのじゃね 信者ちゃんこれやった後に原神やったら卒倒しそうだな
そんで記憶喪失してまた真顔でまたチェンクロやってそう
セガを今でも支えてる人たちはそんな人たち >>632
つねにキーキャラガチャ回し続けられるならその解釈になるだろうね せっかくだし信者ちゃんにたっくさん融資させるために「面白いからもっと確率下げて客単価上げて」ってアンケ出しとこ キーキャラって武器堀効果があるだけでなくなっても弱くならんだろ
そら新キャラのが強いからサブに入れてレベル上がってきたら交代だろうが
2層になったとたんキーキャラ大量追加になる事のが問題だな
実装キャラ数はとにかく少なくなるように進めるべきなのに >>636
CBTの時点でキーキャラ重要なのは明白なんだけどな
武器掘りするのにもAPが必要だし回復はは割とはやいけど上限が低いから >>637
言いたいことが良くわからん
2層になったらそっちのキーキャラが重要になるのと1層のキーキャラがゴミになるのとは意味が違う
レイドとか特定の属性集めて使うイベントあるだろうし使い道残るだろ 原神とシンクロなんて同じスマホゲーだけどジャンル違うじゃん比べる意味がわからん オワ神の最高レア0.6%とかいうクソガチャの真似はしたらあかん あんまり使わない配布キャラが死んでもそんなに困らんし微妙だな
コンシューマーでやったほうが良かったんじゃないの >>635
融資…
アンケートに書くなら、ちゃんとした日本語書かないと読んでもらえないぞ。 比較すべきは原神じゃなくて崩壊:スターレイルやで
同じターン制RPGだしな せっかくだし戦闘の最後に「勝利のポーズ、決め!」って付け加えてくれってアンケ出しとこ >>644
次回予告とかチラチラサクラ大戦スタッフの影が見えるから
そんな要望だしたら通ってしまうだろ、やめろ アンドロイドペットを実装してほしい
主人公がピンチになったらオートで盾になって自爆する感じで
一匹死ぬごとにマイホームの端に十字架のお墓が増えていくシステム
どうかな? >>643
それになら勝てるだろう
中華のポチポチはマジでつまらんからな
アークナイツだけは面白かったけど ミホヨの方針だとツマランというより遣ることあるけど制限されてヤれないゲーになりそうだしなー 最後の選択アンネの案に乗ったらどういう感じに終わるのか誰か教えて隊長にまかせたらむごい結末になって萎えた ギリギリ殺しきれないところを
隊長が銀の弾丸撃って腕もげて死亡
それはそれとしてアンナちゃんようこそ >>626
根っこは真面目に作るけど、走り出したら使い回すことしか考えない会社だから仕方ない 立ち上げるとちょこちょこダウンロードするのやめてくれや >>640
まああっちは天井あるからな
天井近づくたびに確率上がるし 仲間揃えてスキル解放したら戦闘も楽しくなってきた
通常攻撃しか使えないチュートリアルはアカンと思うわ
シナリオは面白い ガチャの緩さだけで評価が上がるならチェンクロもイドラもNGSももっと世間的に評価されてるよ 崩壊スターレイルには3dモデルの時点で勝てないだろ
あっちはPCでも展開予定だし
原神の売上で開発費もこのゲームの10倍以上ありそう
世界でセールス目指すゲームと比較しても仕方ない
とりあえず演出面スキップできるようにしろ
武器所持数広げろ
スタミナ制やめろ イベントこれいつからだ?
全然始まらないし告知もなくない? お知らせくらい読もうぜ
15:00からと書いてある >>658
スターレイルとやらのPV見てきたけどあれはあれで結構微妙じゃね? >>660
ああ〜やったわ全然見てなかった…
レス無駄に喰って申し訳ない、教えてくれてありがとうm(_ _)m ガチャも追加されるのね
ガンガン配ってくれてるのに全然キャラ揃わないんだが ガチャ精霊のみで特効の確率0.5%ってマジで言ってんのか CBTの今ですら誰が回すんだこれ?としか思えないんだが イベント中指定時間にプレイしなきゃいけないのこれ
ニートゲーじゃねえか 複数キャラ装備と凸でダメージUP
つまり限界まで火力高めようと思ったらこれを装備させるキャラ数×6引かないといけないのか? 敵がすぐいなくなるの意味がわからん
コマンドバトルでタイムアタックするのもどうなんこれ
っていうかオレしかベータテストやってない? 40連で特攻精霊引けたけどぶっちゃけ割に合わんな
というかすぐ更新しても敵出なくなったんだがこんな調子なのに魔人加入に必要な宿星の交換レートが頭おかしいくらい高いのはどうなのよ 星4の精霊2枚も出たわwお前らスマンなwww
疾走の精霊 トーチャイ
https://i.imgur.com/Oh6WKzZ.jpg
憤怒の精霊 グネィヴ
https://i.imgur.com/uWizeiZ.jpg
すまん、拳のキャラ育ててないねん_| ̄|○ 60連で特効1他☆4x3
水銀弾一発でダメージ77とか草なんだが
絶大なダメージとは一体… 他の星4精霊の方が確率高く見えるんだけど
ピックアップとはいったい ガチャ引いてないしレイドもまだ行ってないからあれだがPUって書かれてるのに一番排出率低くされてるし色々数値ミスってたりしない? 魔人と使徒MVPで宿星150個か
我が隊雑魚だからたぶん無理だわ >>671
トーチャイのスキルやばくね?
発動条件は? レイドの操作単純だし食じゃない時間は枕の餌食になりそうだけど交換回数少ないし問題ないんか 課金者だと70連で天井あんのか
無課金は黙って特効なしでセコセコ時間かけてやれと...
ベータで課金できないのにそういうとこまで書いてあるってことは本番と同じ設定なんかこれ これ水銀弾はサブ二人のステータス参照してるわLv30x2にしたら6kとかダメージでる レイドの説明にサブ参照って書いてあったわ
説明書読まないとダメね
6人特効キャラでチェイン60から始まるけど精霊の15チェイン以上条件を満たしてないのか自力で15チェイン以上じゃないと発動しないのかクリティカル50%アップしてるような感じがしない 0.5%とか狙う気になれないからβ終了までにキーキャラクター揃えて1層のラスト見るのを目標にするわ >>680
サンキューこの条件ならイベントとクソ相性いいな 弱敵ミッションが速攻で終わるのに毎回表示されるのうざすぎだろ
リザルト表示についてはなんでこんなセンスないんだろうな 必殺+50%アップってよくある基本値x50%なんじゃね
基本値3%だと50%アップして6%になるみたいなー キャラガチャ・精霊ガチャすべてが闇鍋。
きっと武器ガチャも実装するんだろうなぁ。 とりあえず特効精霊1つあれば雑魚も強敵も余裕だな
強敵のレベルあがったらどうなるかわからんけど弱敵はLv55になってもほぼ瞬殺 そんなに差があるのか
無課金はMVPも止めもさせなくて地獄が待ってるな 本番では貰える報酬全然違うんかな
大型イベントに参加してるのにガチャアイテムやら成長素材もらえんとかないよな これイベントでキャラ貰えるの?
なんか説明全然わかんねーてなる 特攻ガチャゲーで草
こいつらマジでブラウザゲームの時代のノリでゲーム作ってるよ終わり チェンクロそのままなら、クエスト→魔神襲来→クエスト→を100回とか繰り返すぞ 敵のHPどこのパズドラだよ
雑魚のレベル上がってきたしダメやねこれ 強敵MVPのミッションが毎回ゼロに戻されるんだがバグか?
これ魔神と使徒のHP減るの待ってとどめかすめとる陰湿なゲームなんか?
APあるぶん1発だけ殴っていくだけでどういう遊びなのか全然わからん 魔人やら使徒やらHP共有じゃなくてプレイヤーが湧かせた個別であるのか? ゲージ全く押し返せんけど無理じゃね?
しかもこれあと8回やるんでしょ??
砲弾集めのために一日中張り付けと??? 砲弾全ぶっぱして魔人ではMVP取れたけど使徒は無理ゲーやな
というかまず砲弾が無いと話しにならないから砲弾貯まるまで魔人と使徒は無視して強敵狩りするしかない 波を押し返せなくて人類滅んでサ終とかいう現実を組み込んだ仕様なら伝説になれるな AP足りなくて草
人類存亡の危機にスタミナ回復待ってる場合じゃないだろ βの世界は一度滅んで正式になるのだよ
つまり滅亡は約束されている ある程度人が参戦してるボスを選んで1戦入れて宿星1個掠めとる感じかな
あと自分で沸かせたやつはある程度自分で消化しないとこんな考えが蔓延ってるだろうから協力にきてくれない 魔神ワンパンすれば宿星1個もらえて1回の波で15パンできるから
150個集めるには10回も参加しなかいけない
本番のイベント期間が5日なら1日2回参加を毎日
楽しいね! 昨日までソコソコって感じでプレイしてたけど特攻精霊0.5%見て即アンインストールしたわ >>710
それ思ったけど倒せず時間切れになったのは貰えないぞ 冗談抜きで今のうちに一回滅んでおいた方がいいよこのゲーム とりあえず感想としては
・フィールド操作いる?
・イベント特攻0.5%とか正気か?
・強化だるい
・課金スマホゲーで取り返し突かない要素はやめた方が良くないか? 水銀ぶっぱなして魔神ラストアタック取れたわタイミングの運ゲーだな >>712
人がいれば遅れてきたやつがゾロゾロとAP使って叩いてくれるから間に合わねえかな
時間中にほとんどAP回復しないのがきついな
宿星10個稼げても波全参加とかどういうバランシングよ
序盤叩いてもMVPもとどめも取れなくて旨味ないの意味わからんよな 各機援護しろ、トドメは俺が決める
チェインが貯まるまで救援はただの罰ゲームやな 多人数で叩かせるなら沸かせる数もっと絞らないと
どういう調整してるんだか 波が来たら1体の魔神全員で殴るシンプルなシステムにしてればよかったのに
なんでこれでいけると思ったんだろう 使徒のとどめ刺し運ゲーで盛り上がった方が楽しいかもしれない
序盤誰が叩くのかという話になるが 使徒しかランキング対象じゃないから撃破できた人確実にランクインだな撃破できそうにないけど
使徒魔神で4枠埋まったら新規沸きブロックされて草 選択するストーリー面白いから多少の欠点は我慢してこのゲームやろうと思ってたけどレイドクソイベすぎてだめだ
境界騎士団やめてアークスに戻るか 俺は特攻引けたから良いけど精霊ガチャは有償天井あるとはいえ排出率の高い星1、2精霊が本当にゴミなのがアカンな ああMVPが対象か石捧げた人ランキングだった当然か 最初に倒せそうな見込みある魔人に人が集まってそれ以外は放置されている感じだから
最初にHP減っていないととそのまま参加人数数人で放置されているね
しかもカニが現れたらその魔人達も放置されて皆カニに群がる
そのため2匹目以降のカニは参加者全然だしカニHPあり過ぎで最初のカニもお手上げ状態
今は皆で仲良く1時間半後にどんな演出があるのか待ちw βの時点で蝕のカウントダウンがサービス終了のカウントダウンになってるな
巨大隕石が落ちてくる人類滅亡を待つ気分を味わえるゲームでした せめてユーザーみんなで同じ魔神や使徒をブン殴るくらいじゃないと倒せるわけないわ
30レベルくらいの所に999の出来出してきた感しかない
作った奴の環境だと倒せると考えてたのかねこれ? βだし救援とかその辺がちゃんと機能するかチェックしたいから負けイベントにしたんだろ
最初の60分で一気に過疎ったはずだし次のフェーズも更に過疎る感じで意味ないですけど はじめてやるイベントで楽しさの欠片も感じないというのがキツいなぁ
マンネリとか報酬設定が厳しくてクソイベ扱いされるのは定番だが、はじめの手探りで進めてくとこで少しもワクワクしないのは相当酷い
みんなでやるレイドとは言え自分で何とかするゲーム性がなさすぎる βプレイヤーにクソゲーだという感想抱かせるためのβなんかこれ? PSO2NGSも同じこと言われたのに、そのままサービス始めて全く改善しなかったからな…マジでSEGAは信用しない方がいいよ。 チェンクロ初のヤツが多そうだがチェンクロって感じだ
もしくはイドラか ピックアップ精霊よりピックアップ外同レア精霊の方が確率高いとかギャグか? change the disteny
このままだとヤバいという自虐ネタか? テスト期間で集まったアンケートもこんな感じで蝕に飲まれてなかったことになるんだろうな
死の運命は変えられない アンケートって何処に書く欄あるんだろ?
真面目にこのままやったら死産になるだろ
素材は悪くないのにこのご時世にここまで課金ゲーにしたらあかんわ >>745
当選メールかその後の案内メールにアンケートURLリンクある ああ、テストフライトしかメール来なかったから迷惑メールに分類されてるわ
もう消えてるだろうからこのスレの誰かがフルボッコに書いてくれ >>747
ゲーム内お知らせの「クローズドβテスト開始!」からもアンケートページに飛べるよ 星2で攻撃3がBP4のキャラは星4まで上げないと使えないのは正気の設定とは思えん >>749
1ターン目で3BP使い切らずにターンエンド >>748
サンキュー、流石に酷いから書いてくるわ! 波残り90分ぐらいからずっと水銀集めてたけど120発ほど集まった
集め続けて最終日にぶっぱなしたら使徒一体ぐらいは倒せるんじゃないかと思う
みんなが同じように水銀貯めて生き残っていればの話だけど 水銀自体は確率で一回で100個一気に落とすよ
一回だけだったので運だとは思うけど・・・ >>734
自分の場合は別の趣味をやっていた方が良いって感じになってるな 2波で宿星わりとあっさり200個くらい貯まったから楽勝かと思ったら凸るのに9999個必要で萎えた 一章終わった。おもしろかった
PSPでテンポのいいタイプのRPG遊んでた頃の感触だっあ
遊び続けてみたいけどキーキャラクターがどうのとかいってるし、ガチャでキャラ引けないとストーリー十分堪能できないとかだったらやだな… すごい!使途が倒されたw
あとやはりこれ水銀ぶっぱゲーかも
せっせと水銀ため込んで50連を魔人Lv.1に撃ってみたけれど
4000万くらいダメージ出て残りHP半分くらいの魔人が一発で沈んだ 特攻精霊引けなかったらラスアタこじきになるしかないじゃん
うんち過ぎないか 苦労してカニMVP取ってもミッション込みで200個程度だろ
それで星3にするのに9999個必要とかそもそも凸らせる気は全く無いんだな 特効精霊ありきなのに0.5%で天井は有償限定70回って一切無微に遊ばせる気無いな
いくらβとはいえここまで滅茶苦茶だと先が思いやられる レイドはものすごい大味な調整だな
このままじゃ死ーんクロニクルだぞw >>759
みんな最終日に水銀ぶっぱで使徒とどめ&MVP狙うも取り合いになって
失敗して水銀失ったやつらの悲鳴がスレに響き渡る地獄絵図になりそうだな
協力しあうレイドゲーとは真逆の姿がそこに ここまでレイドのMVPとそれ以外とで天と地の差がつくゲームは個人的には前代未聞なんだけど頭おかしいんじゃね? 初期のチェンクロみたいに、特攻も☆2とか入れればいいのに。
あの頃はSSRよりSRのほうが強いということもあったのになぁ。
いきなり末期臭だしてどうしたいのか? 特攻闇鍋ガチャゲーとか終わってんな
このまま正式リリースしたところで誰がこんなもんに金出すかよ
みんなドン引きだよ ランキングに6人乗ってるってことは使徒6体倒したのかまあ1体倒せるなら可能なんだろうけど
本番でチート使われて波押し返したあと違法行為あったので運命が変わりました〜ってなりそうな予感 使徒倒すんか
報酬キャラ凸に9999個はβ調整なんだろうけど使徒倒してもランキング上位に入らないと宿星貰えない
魔人倒しても波押し返しには寄与しないっていうのもな交換報酬で本番はキャラ交換できるぐらいの調整にきっとするんだろうか 使徒はワンパンしても宿星もらえないんだよな
MVPかとどめ狙いの課金者しか狙わないダメな流れになる気がするんだが 波きてるのに朝から誰もやってないよ!
レイドの仕様もわかったしβテストは実質終了かな まあベータですので、悪いところ直してくれるといいよね イベントは面倒くさすぎて諦めた
ストーリーはなかなか面白いから特効ガチャやるよりキーキャラ引いてストーリー解放した方がいいや βで直せるのはバグだけだぞ
ここで仕様の大幅変更なんてあったら確実に延期 レイドのバランス調整くらいは間に合うでしょ
つまんないけどボチボチ参加しとけば報酬貰えるから許せる程度にはできるはず
あとは戦闘後のリザルトのテンポの悪さあたり直せてたらいいな 4回ぐらい倒したら参加できなくなって
それ以来もう参加してない 報酬変わらないのに雑魚のレベル上がる必要性ある?
応援で倒すとAP吸われるだけだし報酬もしょぼい
応援で倒すとAP1回復するようにすれば雑魚の応援も殺到するし
魔人もAP3で殴りまくりできるだろ >>768
ソシャゲのゲーム性やシナリオに納得して金落としまくれる経済力のある人だろ このスレにセガなら問題ないって謎の擁護してる奴がいるからそういう連中だろ課金するのはw 選択肢が片方しか選べない要素「だけ」は意欲があって評価できるけどそれ以外は凡作
イベントはやらない方がマシ スタミナ制、キャラガチャ、取ってつけたようなレイド
製作者のやりたいコンセプトと「ソシャゲ」であるということがことん噛み合ってないと思う >>782
セガだからこそ不安に感じるんだが問題ないって言ってる連中は今まで何見てきたんだろうな >>789
いないよな
今まで何見てきたんだろうな 本リリース後ならわかるけど今必死に弾集める奴の気がしれない 頑張っても引き継げないんだから 当人が楽しんでるのか分からんが、引き継げなくても必死になれる何かがあるのだろ 正式に始まったら忘れ去られていくからな 今が旬といえばそうなんだろう ???「俺が考えたゲームなんだから面白いに決まってるだろ」 β参加してないんだが、ポチポチの頻度チェンクロより少ない?
チェンクロのとにかくポチポチ押さないと進まないインターフェースに辟易してたんだがサクサクならやりたい(´・ω・`) 戦闘はオートx3倍でそこそこサクサクだが必殺技カットインをスキップできない
リザルトはポチポチ連打必要で連打してもタップ受けつけている時じゃないと進まない
iphoneでの話だけど
イベントのリザルトも反応悪いし面倒
編成や強化なんかのUI周辺も微妙に使い勝手が悪い ポチポチは変わらないか多いくらいに感じる
戦闘の仕様の問題だろうけど >>796
なるほど、今回は見送るか(´・ω・`) チェンクラー御用達 チェンクラーズツールやってる人が感想書いてるぞ ポチポチは減ってないどころか
通常時に武器装備、武器凸、強化、分解、精霊装備、精霊強化、精霊凸
戦闘はマップ移動での操作、先制の為のアタック、戦闘中の移動、攻撃スキル選択、必殺技
で増えてる気がする
仲間の絆上げるなら必須だしなこの操作 何か、リリース前に既に死クロニクルって感じだねwww
もしかして、まだチェンクロの方がマシってレベル? これテキスト一括表示設定追加してほしいな
地味に気になるポイント チェンクロはとにかく所属多すぎてしかも縛りやるから辞めちまったけどこれもそうなりそうな チェンクロの所属縛りって当時のエンドコンテンツからだったし、流石にシンクロでサービス開始直後からはしないと思うけどな 武器と属性が縛りみたいなもんだろ
敵の弱点に合わせてメンバー変えなきゃいけなくていろんなキャラ揃える必要あるからそれで十分 ストーリーは悪くなさそうだし魔人関係スルーして本編のキーキャラだけ追っていたいけどそういうわけにもいかなくなってくるのかな
とにかくもうガチャは嫌だガチャは辛い… 手軽なプレイでストーリーをサクサク進められるのは、昔やったグリムグリモアを思い出させてくれて楽しかった
ap縛りとガチャと周回と戦闘後ポチポチはソシャゲの悪い部分で勘弁 >>801
イドラ←PSO2の後継作
新サクラ大戦←サクラ大戦の後継作
この二作品を見れば、SEGAの後継作の酷さがわかるよ… >>808
ソシャゲはガチャからは逃げられない
諦メロン 〇〇がいると▲▲が新アビリティを覚醒
これガチャ産同士でやってるけど普通にコンプガチャだよな
人気ソシャゲじゃ炎上するからあえてやってないみたいだけど ガチャ以外の手段でも手に入るならグレーゾーンと聞いたような
一応ガチャの副産物で交換できるからセーフって判断なんかね 蝕にリバランシング入って初期Chainが増えたからだいぶ戦いやすくなったね
昨日50だったのが今1050だよ
この調子だと今回は人類滅亡しないかも どっちにしろこんな張り付きハムスターランキングなんて時代遅れイベントなんて流行らんわ難易度どうこうな問題じゃねえから サクラ死なせたのによーやるわセガ
出せばいいってもんじゃねーぞ ゆーてチェンクロは老いて死ぬことはあっても後継に殺されることは無いから >>814
安易に1000%増やした弊害でキーキャラも特攻精霊すら無くても余裕でランキング入れるようになってたけどな これ一定数使徒魔人発見したらそれ以上出て来ない仕様なんか
残り90分から参加したけど自分でも見つからないし支援要請も来ず押し返して終わりだったわ 雑にチェイン増やしたけど本番はどうするんだろうねこれ
最初から大ダメージの方が気持ちいいのは分かるけどさ これ、強敵ってどうやったら出てくるの?
初日は結構出てきて水銀の弾丸集められたけど、今日あたり全然出てこないわ レイドの仕様がぱっと見わからん
チュートリアルないのか… このレイド特攻精霊ガチャは精霊の限凸仕様が終わってるのに期間限定+0.5%+定価というクソのトリプル役満だからな
引かないで済むならそれに越した事は無いから本番でも同じ調整していいぞ >>818
参加してなかったんだが回避するとなにもらえんの? キャラガチャだと精霊☆4出ないから特効ガチャはちょいちょい引かなきゃいけないバランスなんじゃないかという気がしている >>826
ミッションのイベントのタブを見てごらん 敵が復活する条件とか自前魔人の出し方もわからない
目玉報酬が何でどうすれば手に入るのかも遊び方に書いてない >>828
しょっぼ!
無課金が使徒殴る意味ほぼねえな、雑魚は無理せず魔神狩ってろってことか デイリーでほとんどジェム増えないし事前登録報酬もなんか微妙
本番は無課金でどのくらいガチャ引けるんだろう 敵が復活する条件は時間経過だよ、それは遊び方(「敵の状態について」参照)にも書いてあるよ
つまり自分専用で最大4枠の敵の発見枠があってその枠内の敵を倒して空きが出ると時間経過で補充される(再読み込み要)
また、それとは別にフレンドなどからの救援要請が入ると別枠としてその発見枠の横に救援要請枠の敵が並ぶ
そのため例えば4体即倒してなおかつ他に誰からも救援要請が飛んでこないとどちらの枠も空っぽなのでしばらく何も無し
逆に波で救援が頻繁に飛び交っている状況下だと自前4枠+救援要請複数で8体くらい敵が並んでいたりする
たとえば今現時点だと上方調整の影響もあって弱敵・強敵共にワンパン余裕なので救援要請はまず飛んでこない
そしてワンパン厳しい魔人や使徒も今は出現時間外なので当然飛んでこない、したがって時間で補充される自前の敵だけ狩ることになる
自前魔人の出し方については不明
少なくとも自分に関して言えば、魔人や使徒を何度か出したことあるけれどその直前に何か特別なことをした記憶はないよ βやってみたが戦略も何も無いのな
リリース初期のグラブルのがまだRPGしてたわ キャラ一覧
強化→覚醒 を選べば一応見れるよ
目的が違うからどうなんだとは思うが。 蝕の沸き更新は倒した時間基準で5分間隔
初日18時と23時は魔人普通に沸いてたけど初期チェイン激増した後の昨日夜は途中参加で支援も自力沸きも0だったわ
魔人はともかく使徒の数は決まってるんじゃないかと妄想 まさかβ終わっても1スレ消費しないとは
サービス開始したらイナゴがちゃんと飛んでくるのかなぁ これが真のRPGなら、SEGAのRPGって糞ダサいな キーキャラ居るのにキャラガチャにしたのがもったいないな
ワールドマップ側でキャラクエスト選ばせてそっちで自分の騎士団メンバー集めて階層攻略
精霊だけガチャにしておけばまだマシだったんじゃないかな
再選択できないストーリー自体は良いと思う
というか買い切りゲーでやったほうが受けたと思う アホだろこのイベント
時間決まってたり他人が倒していつのまにか勝手に終わってたり
まともにあそばせる気ないでしょ キーキャラも消えるぐらいだったら本当にハラハラするだろうな
シナリオキャラなんて死んでもどうでもいいわw 本編はまだ楽しめるけどこのクソイベはやめたほうがいいな
レイドやるならインストールしないぐらい致命的につまらん クエストや蝕でキャラ死んだらロストするようにしよう
ガチャ産だろうが限定コラボキャラだろうが関係なし この手のスマホゲーはあまりやって来なかったんだが、えらい充電食うな…低電力モードでもゴリゴリ減ってくわ
使ってるのがiphone8ってのもあると思うけども steamで買いきりで販売してDLCで必要な分を追加していった方が売れそうな
時間指定イベント行う思考が凄い 今してるソシャゲ切ってまでやるかと言われたら99パー無理 買い切りにすれば良かったのに…と思ったけどセガに対する信頼がゼロどころかマイナス状態で出されても買ったろ!とは誰もならんやろなぁ
アークナイツのとこの新作なら今までの信頼の積み重ねで買ったろ!ってなるんだが ソシャゲというサービス終了しちゃったら全てが無になるものよりかは買い切りのほうがお金払う気になるけどね
マジでこれすぐサ終しちゃいそうで課金なんてする気がおきない(笑) 旧コードギアスや鬼滅みたいに更なる向上のため延期と言う名の永眠コースもあるか 本編は個人的に楽しめた
ハクスラ要素とか、強敵とか良かったよ
ただイベントが全てを台無しにしてる
イベントやらなければ遊ぶ人はいそう Twitterだと本編の評価は不満点もあるけどやや良いくらいでレイドは満場一致のごみって感じか よくあるランキングでも参加だけは出来るし参加賞も貰えるけどこのレイドのランキングは早い者勝ちな上にダメージでMVP取らないと参加資格すら貰えないし レイドはガチャ引いて張り付いてる人への接待だから
そのうち対人も追加されるしインフレで定期的に環境も変えてくる
ストーリーだけ読みたい奴はレイドも対人も触れず無課金貫いて頑張ればいい
セガに限らずそれがソシャゲってもんさ いつもの自社買い&株主スタダ決めても1年前に弾尽きてサ終でしょ
つか株主しか課金しないべこんなの(笑)
だいいちこれ作り手が孫いる世代の干からびた爺さんメインだし安牌かつありふれた古臭いのしか作れない
そこいくと中華は20〜30代のおっさんがメインだからか割と攻めたのや目から鱗なの作るんでたまに大当り引けるんだろうな
据え置きにも言えること まぁ少なくとも現時点ではガーディアンテイルズ勢いあるからなぁ 十年前のソシャゲ観ってもイドラでまんまやってるしなぁ
セガがオンラインコンテンツを研究して出した結論なんて未だにそんなもんよ レイドはガチであかんな
決められた時間に遊ばされてゲーム中も時間に追われるとかRPGの良さ消してるわ 1時間持たずに波終わってるんだがこれはこれでダメだろw 毎回アクティブ人数変わるし時間曜日で違うから調整難しいのに
早く終わってしまうパターンあるのアホだよな
チェンクロのレイドがレイド要素ないからちゃんとレイドやりたいってとこから始まってる気がするが、ちょっと考えが無茶だな 時間合わなくてレイド参加できてなかったから
ひたすら弾丸集めて2体に100発撃ちしてみたらMVPだった
これ人にやられたらきつそうだな キャラ毎に深いストーリーがあるのは嬉しいけど
ガチャでキャラが手に入らないと飽きる
星3キャラが4枚被ったら他のキャラと交換できるぐらい
星屑の貰える量を増やして欲しいわ ライバルはサクラ革命
目標サクラ革命より長続きさせる けもフレでさえ2年やってたしそんな早く死ぬのは異例中の異例だと思ってたが
2ヶ月で終わった乙女ゲーを筆頭に半年前に亡くなってるの結構あるんだな
みんなから忘れられつつもひっそり続けてるポジションに収まって欲しい >>868
チェンクロがまさにそれだしこれもひっそり続くとは思うけどねえ >>869
チェンクロは昔からあったおかげで良くも悪くも目立たなかったのが良かったのかなと
シンクロは誇大広告とNGSで発狂してるのが食い付くというSEGAらしい地雷釣り上げでサクっと終わりそう >>864
チェンクロのはギルドみたいなのが無く他人と関わるのが最小限で良いんだけどな
人と関わり持ちたい、しっかりとゲームしたいとなったらPCでやるし 実況動画で神ゲーとか言ってる奴って、今までRPGをやった事がない人が言ってるよな。
真のRPGとは、スタミナ制やイベントを含んだ時間に縛られながら遊ぶゲームたったとはね。SteamやCSで金使った方が有意義 ルートanotherってどうやったら解放されるの…? >>872
そんな貴方に真の冒険PSO2NGS!
ってSEGAのスーパーゲーム戦略や んなの感想は人それぞれだろそいつにとっては神ゲーだったんだろ
ルートAnotherは多分βじゃ遊べない >>874
なぜPSO2NGSをすすめるやら、さてはおまえSEGA信者か? PSPでサクサク進むタイプを遊んでるイメージだった
今ならSwitchになるのかなあ
良作の予感はするけどソシャゲ要素は×
サ終後に据え置きでリブートされたら高評価を得られそう ソシャゲでなんとか2年運営するのと
コンシューマーでマルチ販売して小ヒット飛ばすのどっちが儲かるんだろうな これなら据え置きにしてガチャで仲間引くのをワールドマップで騎士団からのクエストやランダムで見つけてくるとかにしてくれれば成り立ちそう
世界観やストーリーは好きだからスイッチでやりたい
レイドはこの仕様ならいらねーわ >>865
上でも書かれてたが、使途でも他人がchain稼いだ後にそれやると簡単にMVP取れる
貢献したけどMVP取れなかった人は報酬なくて萎えてやめるだけ スクエニのダンジョンエンカウンターズにガワだけ提供してくれたら俺的神ゲー >>875
そうだよね
いい感じにキャラに愛着湧いてきてるからアナザーみたいのも早くやりたいな…まあでも製品版には引き継がれないのよね
レスありがとう! これ選んだ選択肢によってガチャキャラのクエストも無くなるのか
レイラーレイラーの続き見たかったのに フル装備のキャラで、武器だけ新調しようと
オート装備で対象を武器のみチェックして
決定したら装備してた精霊、魔具外れて
武器だけ装備してた
ここまで直感的じゃないUI作れるのは才能だな 魔具1個交換したらグレーアウトするんだと思ってたら次回2500個要求されて復活
2500個で交換したら次8000個要求された
イベント中ずっと5分間隔で張り付いてたら何個交換出来るんだろうな
てか報酬内容によってはbotや枕の餌食じゃんこれ これ面白そうで気になってる
β応募しときゃよかった なんかスキップチケット無いと武器漁るのも面倒くさくてダメだな… >>888
これな
ガチャ産キャラも全員30にまで上げたからもう武器厳選と強化しかないんだがスキチケ無くなったらやる気しねえ >>887
糞ソシャゲーだったから、やらない方が良いよ 消費者庁コラボしたスクエニの幻影戦争、gumiのタガタメぐらいは超えてくるでしょ レイドは糞の塊だけど他はテンポ悪いとこもあるけどわりと遊べるぞ 現状ストーリー読み終わるまでは良いかもしれないけど
各階層・イベントに関しても特攻キャラ確保に翻弄されるだけのゲームだと思う
既にやること無い、やっても自己満足の事しかないのが答えかと
何も新しい事はなくそこら辺に転がってるソシャゲと同じかそれ以下よ リリースされてもストーリークリアしたら、次のストーリー更新待つだけのゲーム
こっから根本は変えられないだろうし、ゲーム性には期待できない ここ2,3日魔神とか使徒?に会えないんだけどw
ワンパン雑魚ばかりやってても何も面白くないし
魔神の欠片まだ10個も無いんだけどどうすんのこれ 「スマホゲー」で作ってるからこの出来なんかねぇ
大陸はクオリティ備えたコンソール向けにリリースもするからしょぼさが出るね ソシャゲ要素全部排除してスタミナなしで自由に武器掘りさせて
揃った装備を活かせる高難度コンテンツを定期追加くらいはしてほしいな 明日でベータ終わりだよな?
意外と毎日やってしまったw
リリースまでどの程度改善されるのか キャラガチャで星3キーキャラが被っても星屑1個にしかならんのもわりとクソ要素じゃね? >>900
CBTとして最初から石入手上限設けている事から熟考するに、今回のCBTは星屑の使用を想定していないと思う
同様に精霊お別れも激渋レートなので恐らくこれも暫定値だと思う
なので正式リリースでどうなるかが分かるまでは評価できないかな チェンクロの兄弟だから正式リリースされたらひとまずダウンロードするけどログボ勢になりそう
シナリオじっくり読むのはチェンクロだけでいいや もう評価は無理だろ
ストーリー追いたい人だけ頑張れ
だがしかし完結はしないでしょその前にサービス終わるわ >>903
言葉足らずでごめん
評価とはゲーム全体の話ではなく、キャラ被りや精霊お別れのレートの話ね
他にもイベ報酬の魔人もダミーデータみたいな感じなのでここもまだ現時点では評価出来ないね
それ以外については運営工夫・バランシング共にかなり時間かけて熟考したので個人的には大体結論出せたかなと思う Twitterで事前登録とかいう謎の水増し数が存在するし
決めてある期間に順次達成報告していくだけだろアレ 毎日10連2回分配布されてたけど被りまくりでキーキャラ揃わなかったしな
弓使い1人も手に入らなかったわ
なんかこう、キャラとのキズナいうなら持ってないの引けるようにして欲しい
ゲームシステムが微妙過ぎてこれを正式にしたら一年保たないだろうな 水銀ぶっぱなして2回MVP取ったら順位2桁
そして蝕の欠片15万個とか草 ソシャゲの中でもここまでつまらないイベント(レイドバトル)はあまり思い浮かばない 極端に悪くはないがいいところもない。
ただ、タッチの回数は減らす努力を。正直あの回数はやる気なくす。 これ撤退してもダメージカウントされてMVP対象になるから
精霊水銀ぶっぱなし→撤退の繰り返しでチェイン稼いで20000チェインぐらいになったら100発撤退x2みたいな感じでMVP楽に取れそう
色々とダメなところしかなかったレイド(?)だったね 自分でチェイン稼ぐのやってもいいけどその間に様子見してた他の人が水銀ぶっぱでハイエナされるだけ このゲーム戦略性が全くないよな
雑魚はオート
ボスはBP1でシールドブレイクしてからのBP3、もしくは必殺技
オクトラのほうがバトルは面白いな サクラ革命さえ超えればSEGAはDWより優秀と証明出来るからええんや
型月がSEGAにしっぽ振ってきて真のFGOをSEGAの手で作り出す為の布石になるのさ 2万チェインほど稼ぐことが出来れば水銀叩き込むことで倒せる設計だったってことはテスターの100万倍ぐらいのユーザーを想定してたんだろうな
アホかと 中国に丸投げしていいゲーム作ってもらった方が遥かにマシ 次の生放送があるならβは負荷をかけるためにわざとあのような仕様にしました的な言い訳が飛んできたら終わりの合図 放送すらしねーんじゃね
しれっとサービス開始するか、お蔵入りさせるかだろうな ダンジョン移動する意味がなかったと思う
一本道だし面倒なだけだった、アクションゲーにした方がよかったのでは 全キャラクエストで仲間にできるようにして覚醒に石使うようにしてほしいな
結局やってることが数年前のソシャゲで何が真のRPGなのかわからんわ >>917
いや、そもそもSEGAのソシャゲってDWと同じレベルで無能やぞ… DWは開発してなくて下請けに投げてるだけと発覚してしまったからな
開発してるセガと位置づけが違うべ >>927
下請けの話は止めよう
セガに突き刺さる 真のRPGじゃなくてチェインクロニクル2だったからまあがっかり
今時レイドとランキングやらせるソシャゲって… ソシャゲだからRPGとしては諦めてるけど、
ソシャゲとしてもランキングと特効闇鍋ガチャに時間指定レイドでウンコだからなぁ
人も居ないしどうすんのよ CBT終了なのに1スレも消化出来てないのやばくねそんなにクソだったんか・・ 覇権になるには内容よりも戦略だよ。
運営にアドバイスしとくと、来月から年末年始にかけては
様々な人気ゲームのアニバが重なる時期であり、ハロウィン、クリスマス、正月晴れ着キャラと、
イベントも盛り沢山、そして同時に冬ボの季節でもある。
スマホゲーム運営各社は毎日無料100連ガチャと覚醒素材の大量配布とかで
太っ腹のバラ撒きとぶっ壊れキャラ実装でユーザーの冬ボで課金させようとしてくるタイミング 平凡なコマンドRPGに無理矢理一昔前の糞ソシャゲ要素を付け足したような感じ ☆リセマラは2分以内にできるようにする。
☆できれば引き直しガチャを導入しとく
☆スキップはチケットなしでボスクエも含めてフリースキップにする
☆覚醒素材はログボで月一配布。
☆クリスマスあたりに毎日無料100連ガチャ一週間開催して話題になる
☆月一で生放送する
これくらいすれば盛り上がると思うわ もっとも避けるべきは運営による簡悔精神
フリースキップ機能は今の時代のスマホゲームには欠かせないから
「ユーザーに楽してクリアしてもらえて嬉しいです精神」、つまり「簡嬉精神」を持ち、
愛されるポカポカ運営を心掛けると良いと思うよ 印象が「ストーリーはまあまあ面白かったよ」
ぐらいしか残らんかった
でもワーチェみたいにサ終したあとに
動画全部つべにあげてくれって執着する程でもない クロニクルにワード?が入る演出は力入れた部分だろうけどクドいよね
シナリオ中とシナリオ後でなんで2回同じワードの演出を見させるのか 時間指定タイムリミット有りなランキングイベントで指定回数倒すと時間余っててもその時間帯のランキング参加権利まで倒せてしまうという形式は斬新だったんじゃね
今まではひたすらイベント終了までハムスターして逃げきる必要有ったけどこの形式だと終わらせてしまえば試合終了できるから フリースキップ搭載してる今時のソシャゲなんてあるか?
そこはどこもチケットいるだろ 崩壊くんもPC版出たしまたソシャゲ構図が変わりそう
セガもコンソールに力入れろ 上の連中がソシャゲ黎明期のチェンクロの栄光(売上)を忘れられないんやろな 最近プレイしているガーディアンテイルズは
プレイヤーLVやオートで星3クリア済みの条件はあるけどフリースキップ可能だな
おかげで瞬時にスタミナが枯渇するので、そっちの課金導線なんかもうまくやってる ガチャがうんこ
今のチェンクロ並みの使い捨てだと更にうんこ積み増し >>818
なにこれ、盾の勇者の成り上がりのパクリ? キャラの背景を大事にしたシナリオなんだけどそれだけに主要キャラ以外がガチャってのが残念かな
このシステムだとガチャのやり方次第で大コケする
βだからのバランスだったのだとは思うけど普通に楽しめた ゲームを続けると決めた重課金さえいれば設定が酷くてもなんとかなるだろ
売れてるソシャゲだって酷いのばっかじゃん
ゲーム自体に魅力があれば小さな問題よ、魅力があればな... 公式サイトの東方騎士団長のイラストヤバくて草
絶対修正されるだろこれwww
https://i.imgur.com/JBQTIi9.jpg アンドロギュノスってやつか
いいと思うよ、好きかも ミホヨも崩壊でRPG出してきたぞ、真のRPGがこのままだと負けてしまうぞ でも買い切りで出しても誰も買わないならソシャゲガチャで稼ぐのは悪くない選択だよね
イドラでさえまだ課金してるのがいるぐらいだしわりといけるかもよ イドラは今ソードマスターヤマトぶりの怒涛の展開で第二部ストーリーを畳んできてるぞ イドラは熱心なファンによるとソシャゲの域を超えた高度な戦略ゲーらしい
彼らには格が違うという誇りがあるんだそうな イドラスレざっと見たけどそんな事言ってる奴いないぞ
誘導して叩かせる高度な戦略 流れただけで言ってたんだがな
なんならストーリーもソシャゲ界の名作とまで言ってたし
イドラ民の自尊心を舐めてはいけない これストーリーは良作なんだが、扉の選び方によってはストーリー読めなくなったりするのがめんどいな。
キーキャラのガチャ復刻待ちでストーリー進めない、という人も出そう 売りにしてる選択肢も大した事なかったしな
僕にこの手を汚せというのか、の
タクティクスオウガ程苛烈な選択どころか
どっちかのキャラが死にます、とか
キャラ殺して盛り上げるなんて
FFなら2からやってることじゃん 最初だから分かりやすい選択肢にしただけでしょ
民を救うか味方を救うかみたいなのもあるって言ってたし
毎章同じ味付けにしないために工夫してるんじゃない せっかくキャラが死ぬのに盛り上げ方が下手すぎんねん
ちゃんとおまえの選択でキャラクターの運命決まるぞっていう突きつけがされてない
仲間の仇をとらせて散るか、母親に会わせて散るか、どっちを叶えさせてどっちに遺恨を残したまま生かすか考えさせるようにしてればもちょ深みが出るだろアレ 結局SEGAが炎上商法で煽った割には、盛り上がりに欠けた失敗作だったな。
これはコケる可能性大だわ 課金はしないが暇潰しにストーリーは追うかもなぁ
オーバードライブのカットインがクオリティ低すぎてウザイ癖にカットできないのはどうにかした方がいいと思う
使わなくても問題ないけどさ クロニクルやめてシンシリーズゲーを大量展開するための足掛かり的なタイトルなのかもしれん
大作じゃなくてもいいかな
なんなら庵野作品とでもコラボでも >>966
それならもっとシンプルなシステムにしてキャラクターを前面に出さないといけない気がする。 ジョブが息してなくて弱点/耐性あるだけの
ガラケー時代の色3すくみと同レベルの
シンプルシステムじゃない コケるだの死ぬクロだの願望で空気作るの好きだな
なら俺はこれ結構続くと思うわ 人死に戦火系ならフリーゲームでも似たのたくさんあるんだよねぇ 今ソシャゲが売れんの難しいからな、失敗するっていっておけば高確率で当たるんよね
まずイナゴが飛んできてくれるかが最大の課題だわ
サービス開始しても今と同じ流れだったら終わりよ >>970
そういう空気に持って行ったのはユーザーではないんで
そういう空気に持って行ったのはPV作って嬉々として発表した人なんで サクラ革命も運営はまさか半年で終わるとは思ってなかっただろうな 頭がアレなのは、あんなpv作っといて叩かれると想定していなかった運営さんサイドではないだろうか どっちもだよ
タダの宣伝文句に粘着するのはお子ちゃまだし
相手にしてる客層や過去の実績無視したSEGA広報は無能 頭がアレってよりただガキって感じ
とりあえず>>980
次スレな >>980
スレたて乙
テストサービス終了してるから
まあね (´・ω・`)しょうゆにすべきだとらんらんも思います だが待ってほしい
生身で戦うギアスより死んクロはマシでは?(狂) 熟考と工夫とバランシングが大事だと再確認させてくれた 生きて、帰ろう。シン・クロニクル、それは真のロールプレイング。あなたが 結末を選ぶRPG。各章のクライマックスで迫られる、究極の2択。一本道ではない、一度きりの物語を。
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10月14日 15:00 〜 10月21日 14:59 このスレッドは1000を超えました。
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