【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part77
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次スレをたてる時には
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633054341/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633404837/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 1乙
だれかオープンリーグ用のゴルシ育成で、固有を1に抑える方法を教えてください…
今回はスタミナを頑張ってあげなきゃいけない関係上、どうしても有馬に勝ってしまって固有レベルが上がってしまうんです… >>7
ダートのG1に出てG1×をつけるってばっちゃんが言ってた。 >>8
その有馬の負け方を教えてください
最後にステータスが揃うようにやってたら、何やっても勝ってしまう… >>1
乙の盾
スタミナ無礼て先行にするといいってどっかに書いてなかったっけ 有馬で負けれる程度にスタミナ低かったら、今度はライブラ杯に必要なスタミナ値まで上げれるかがかなり怪しくなるんですよ… >>11
調子を落として先行にすると負けやすい
スタミナはその後から盛るんだ >>11
方法の一つとして
有馬までなるべくスタミナガンぶりしながらスピード300台に抑える
脚質は負けそうなやつを適当にチョイス
(逃げ0なら逃げ、逃げ複数で適当に埋もれそうなら先行あたり)
そこからひたすらスピード盛り続けて帳尻あわせる
スピ因子とスピサポカの充実、あとできれば秋ウマ、右回りあたりあると必要スピードまで持っていきやすい
金回復1スタ高めより金回復2枚で組んだほうが楽 アオハル育成がまるでダメになった。
爆発溜まっても欲しいところで爆発しない→仕方なく普通に(△が2人以上いる)踏む→体力減って失敗率上がる→次のターンで欲しいところが爆発→踏んで失敗
みたいなの繰り返し(´・ω・`)
コツというか上手く立ち回る方法あるのかしら?
もしかするとオレの育成方法が大きく間違っている気がしてきて…
因子継承とかサポカ編成に大きな過ちは無いと思うんだけど…(個人の感想です) 直線一気バグで本来B+のウマがBになってるんだろオープン民ご愁傷さま ゴールドシップ固有スキル抑え、皐月賞と有馬3着でこれはいけるか!と思ったが、
ファン数ボーナス積み過ぎてしまって3年目秋天終了時点で122000になってしまった・・・
完凸済の賢さサポカがファン数ボーナス付きばっかりなんだよなぁ・・・ >>17
ライブラ終わるまで直さないんだから全員条件は一緒では >>17
今の内に評価点ギリギリまでステ盛った直線一気持ち作っとくか
対人ゲーで不具合で作ったキャラ放置しますは凄いな 爆発で欲しいスキルとかそもそも幻想なんだから騒いでるのがよく分からんな
低確率と0は別もんなのは分かるけど条件はみんな同じだし直線一気欲しかったら因子とかヒシアマとか入れてるし >>16
おいしくないとこ踏むくらいなら回復するか賢さ踏むかレースにでるかした方がいいよ 芝S、距離S、脚質Sを付けて
マエストロあげません、スピードスターあげません、コンセあげませんを潜り抜けて
なおかつステータス上振れを狙っていく
改めて並べるとマゾすぎだなこれ
ポケモンの厳選やMHの護石周回で作業には慣れてるつもりだったんだけどつれぇわ スイープの直線一気のイベント失敗時に
エアグルーヴ出るから、あの顔見るのが
嫌になってくる 水着スペちゃんとゴルシと育ててるんだが
スピード辺りやっぱり900とかが限界なんだ…
スタミナパワーとどうやって両立したらいいかな
スピード実はそんなにいらなかったりするの? >>32 なるほど、ありがとう
スタミナのサポートは不要でパワーのついでに上げてく感じかね
金回復もあるし差しと追込だからスタミナの方がそこまで要らないのか
>>34 代理もたづなさんもおらん… >>31
前スレの終わりに現れたスピードSSスタミナA+みたいなハリボテの人もいるから、スタミナが足りていれば勝てると思うよ
2200mのレオ杯のラウンド2Aグループでスピード1000未満の距離Aルドルフが勝てることがあったから、今回ならスピード900でも勝てるんじゃないかな >>36 まじっすかい
わからんものだな…
差しはパワースタミナ優先で頑張ってみるわ
ありがとう 直線一気は追込みスキルで本来は追込みA以上だと追込みコーナーなどと同じ評価値は239のはずだがずっと前から評価値217だった。
評価値217はコーナー巧者◯などと同じく汎用スキルと同じ評価値
(迫る影、別腹タンク、火事場のバカ力も同様)
アオハル魂爆発では育成キャラの適正A以上の条件スキルが付与されるが、条件スキルの直線一気、別腹タンクは付与されない
ってことは直線一気等の条件スキル判定に一部ミスがあったんだろう。 >>38
なぜそうなっていたのか、すごくわかりやすい説明だ
二つの不具合は別々のものではなく、一つのミスがあったから二つの不具合が起きたってかんじか >>30
ステ盛りスキル盛りするだけなのに、こんなに手間かけさせるのは狂ってる >>35
SRヒシアマゾンが完凸ならスタミナボーナスがつくから
レンタルライスと合わせてその2枚だけでスタミナパワー1000いくんだよ >>41
スタ因子山盛りにしたらの話だろ
因子抜きのアドバイスは片手落ちやぞ パワーライス2凸なんだけど、凸石と交換チケット使って完凸にしてもいいものだろうか…
キタサン無凸、ファインが1凸で持ってて、使うならこの3枚のどれかと思ってんだけど あ、ほんとだ
失礼した
となるとやっぱキタサンかファインPU来るまで我慢かなぁ
2凸までなんとかガチャで引いて、後は券と凸石突っ込む >>41 ニシノフラワーなら完凸なんだがな…
おしかった アオハル決勝、オール二重丸で4敗したわマジでクソゲー >>13
ゴルシは菊花賞あるしスタミナ抑えるのも難しいしな……
賢さ抑えて掛かりに期待した方がいいかも
もういっそ固有は諦めて、宝塚出てゲート難狙うか >>48
後、練習が不味い時にダート戦出て苦手付ける手も オープン用に育成するときどうしても固有レベルが上がってしまう
あえて適正Bの脚質にしても必ず1着だし適正Gだと目標レースクリアできないし 固有を抑えやすいのは
マックイーン、ネイチャ、クリーク、エルコンあたりか ドトウちゃんなら、普通にシナリオ目標全勝しても固有1つも上がらんよ つーか、オープンで初心者狩りしてんじゃねえ!
わざわざそんな変な育成すんな!!育成されるウマ娘ちゃんたちがかわいそうだ!!
チャンミはラウンド2全敗で決勝に出られなくなるのと、前回オープンで高勝率だった奴は次回オープン出場禁止にした方がいいな >>47
愚痴は愚痴スレ↓行けよ!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633860932/l50
愚痴スレ行けばウマ娘はクソゲーと思っている人ばかりだから話が合うと思うよ
それと頭の悪いトレーナーは、レース前の評価=結果じゃないことにいい加減気付け! 知っとるけど流石に全◎からの4敗は運ゲーどころかクソ過ぎでしょ
いやクソゲーなんだからクソ調整なの当たり前だけど ライブラグレードで前目の脚質作るとしたら何がオススメ?
できればマックイーン以外で頼む
もうタイシンとゴルシは妥協することにした
俺はグレードのエサになってくるよ…… マックイーン以外で先行の必要性ってあるのだろうか
クリークは固有で回復賄える分他にSP回せるのが強みだが不発する危険性がな >>27
ほむ。(´・ω・`)
誰もいない賢さ踏むのもったいないなーっていつもスルーしてたからそうしてみようかな。 >>56
(私に比べて)根性が足りないですね
ってことだから
このたづなの目をもってしても見ぬけなんだわと言うことよ 計算上、スタミナが足りてない同士ならスピードが低い方が燃費的に考えて有利な気がするんだが、なんかそうならないなぁ
スピ1200長距離Sスタ842金回復2
が
スピ1025スタ970京都○金回復2
よりまだ善戦するのほんと謎
どっちにしろ負けばかりだけど
スピード高い方が同じ速度ならスタミナ消費少ないとか無いよなぁ >>57
ギャンブル枠で先行ダスカ。
もし上手く終盤突入直前で固有が出せれば今回トップクラスに速いと思う
覚醒5でレースプランナーも持ってくる そりゃ長距離Sで実質1320やからそりゃ変わるやろ >>63
おっマジか
ちょうど昨日覚醒レベル5にしたとこだわ
継承はやっぱウンス黒マックあたりがあったほうがいい?
ウンスは持ってるけど黒マックは持ってないんだ >>63
ギャンブル狙いどころかガチやな
たぶんマックイーンより強い
スタミナ500根性1200金回復1で走りきれるので根性育成が補正的に良さげ
根性型だとなぜか序盤前に行くので先頭争いも有利 アオハル決勝は控えで強いの残ってたら出すくらいで横の入れ替えは意図的にやらないようにしてるわ >>65
継承固有はそのへん。
あとは水マル固有もあり(黒マックよりタイム的には優位で中盤で一位を取りやすくもなる)
まあダスカ固有の発動自体メンツに左右されやすいから過度な期待はしないでね。あくまでギャンブル枠。 >>62
全くスパート出来ないほどスタミナ無いならともかく、最速スパート出来ないだけだからな
スパートが数秒遅れるビハインドと、その後より高いスパート速度で走れる時間での差を計算してみたら良いんじゃない
極端な例えだけど交差点の向こう側までなら原付の方が車より速いけど、大体次の交差点までには車が追い越すだろ?
長距離(終盤区間が長い)ではより顕著にその傾向が出るだろ ステは平凡だが距離Sと直線一気が憑いたゴルシと嫁マヤ、あと追込みデバフ満載ネイチャが出来た
これでとりあえずグレードA決勝までは逝ってくれるだろう デバフ2頭にゴルシにも追込デバフ積んで出すよ
スタミナ勝負にする やっぱりいつもの12時じゃなくて
ぱかライブ中に発表まで明日のガチャのピックアップは出さんか >>69
うん、説明のために計算しようとしてみたんだけど、頭が追いつかなくてちゃんと数式で表せない
でも体力消費はそのときの速度に対して比例じゃなくて、y切片がマイナスな2次関数になってるので、早く走ってしまうほどコスパ悪いはずなんだよ ゴルシ3人+デバフ6人なんてレースもあるかもね
ゴール前競歩になったりしてw >>73
引っ張るってことは、よっぽどのものが来る・・・と思いたいねえ こうもデバフ狙い撃ちされると逆に差しや逃げが優勢になる可能性が…? つーかルムマでここ2戦、廃課金の人の水マル、セイちゃんに逃げ切り勝ちされてる
逃げ2人用意して、そのまま行っちゃう感じだな
自前で用意したSランクのタイシンも抑え込んでるし、逃げでも普通に勝てそう 同じ構成に当たってるけど確かに逃げ2構成に負けること多い
ぶっちゃけ他に逃げいないから地固めガチャとかはしないで良さそうだし
ただ右回り秋ウマ娘◎と距離Sはスピカンストは必須 他の脚質より伸び悪い分を道中で引き離せたりする程のステやスキル盛れる廃課金の逃げは強いね…無微課金やオープンだと無理っぽい 道中ペースというものがあって
スピード高い人が多いと道中ペースが上がりスピード低いウマは追走するのにスタミナの消費が激しくなるように思う
無制限ルムマとA以下ルムマでスタミナ消費が全然違うように感じるから ペースメーカーのスピードでレース速度変わるって言われてるけど嘘なの? ペースメーカーというか逃げで先頭がポジションキープ区間全体の10/24までの各脚質の目標速度の基準になる >>85
逃げがいなかったら先行が、先行がいなかったら差しがって感じで
順繰りにその役割が移るんだから逃げに限定する必要なくね? いろいろ違うから
今の流れの道中スピードの話は頭に入れないほうがいい
初心スレで言うことでもないけど
知りたかったら解析見て理解するのが正解 >>86
逃げが一位でなくても逃げの中で先頭だとそれが基準になる
ウララシステムはそれを利用している
なのでまず脚質条件ありきだよ >>78
何度かルムマ行ってみたけど逃げが増えてきてた
強い逃げ2人いると大体逃げ切ってた
逃げ2構成はありっぽいね
ただ全員S以上だったから真似するのは厳しそう >>76
ついにタマモクロスか…?
という冗談はさておき次のガチャ気になるね スピードカンストさせるためにスピード3枚必要
マエストロのためにレンタル力飯が必要
不屈の心のためにハルウララが必要(ステ盛りに重要でもある)
力飯との相乗効果+スタミナボーナス目的で完凸ビワハヤヒデ
これでずっと頑張ってたけど、無事に金スキルが両方発動してようやく勝てる可能性出てくるのが辛すぎる
ちなみに差し
同じくハルウララから貰えるどこ吹く風って勝手に使えないと思い込んでたんだけど、毎回ゴルシの群れに囲まれるし結構発動するのかな
今日残りレンタル枠1回だから気軽に試せない って、レンタル使わずとりあえずどこ吹く風持ってる子育てて実験すれば良いのか >>82
レース開始からおよそ40%までは先頭基準のポジションと賢さ(とパワー)で速度に影響が出る
(ポジションキープ制御と呼ばれる)
逃げウマは先頭でない場合、賢さ基準の乱数で短時間、速度増加が入る。
逃げウマは先頭の場合、2位が1.8バ身以内まで近よると賢さ基準の乱数で短時間、速度増加が入る。
逃げ以外は先頭から一定距離(脚質による)離れると賢さ基準の乱数で短時間、速度増加が入る。
先頭のキャラに一定(脚質による)以上近よる(もしくは追い抜く)と賢さに関係なく速度が大きく下がり後退する
以上の制御から賢さの高めの逃げが2頭以上で競り合ったり先頭ウマが速度スキル連発して前に進むと(=速度が上がると)レース全体のペースが上がり気味になるしスタミナ消費も増加傾向になる。
中盤終了までのスタミナ消費は速度(スピードではなく)依存、終盤以降は速度と根性依存。
ステのスピードは中盤までは一切反映されず、終盤からの速度に反映される。
中盤終了までの速度は上記制御、脚質による速度補正、レース距離、速度スキルでおおよそ決まる(上記制御とは別に賢さでわずかながら速度補正も入る) 勝てないけど、スピ20補正じゃないとうたのサポカじゃスピードカンストできないのでゴルシじゃもっと無理だと諦めてる >>94
勝てるかどうかはわからないがFAフクキタルなんか面白そう
ゴルシがいればまず発動する固有(かつ性能はゴルシのそれより高い)
右回り標準所持、覚醒で京都レース場と内的体験持ちと菊花賞用に調整されてる感じはする。 >>98
不屈を下校に置き換えるってことか
それに不屈やめればライスでクールダウン取れるか
あーでもよく考えたら枠があってもカードが無かった
今でさえ30ビコー35ヘイロー40ブライアンで頑張ってるからもう1枚出すなら30バクシンか25スイープぐるいしか……
キタサンさえいれば……! 先行で2〜4番手の先行らしい展開すると負けちゃうね
中団の先頭とかのが勝率いい 更新がいつなのかという話なら明日で確定だが、なんのキャラが来るのかはこのあとの配信まで分からない
まあ育成キャラはマンカフェでほぼ確定だろうけど 育成キャラカフェ、サポカキタサンPUとかだったらサイフが死ぬ 突然のミスターCBとかなら面白いのに引きに行く石が無いけど たずな&クリークでウマ娘がスマートファルコンだった時の搾取っぷりはまさに地獄だった 最近更新が迫る度にマンカフェがトレンド入りするからいつの間にそんな人気になったんやって感じ 憶測で期待して実際来なかったら勝手に切れるやつ多そう。 >>100
逃げって書かないとただ先頭がになるだろ
先頭が基準になるんじゃないって書いてあるのわからないのかな? 誰でもいいから、長距離勝てるウマが欲しい
カワカミを魔改造しようとして挫折した 新キャラを投入したいってだけの話
ゴルシとタイシン、ネイチャはそこそこ育てた カフェめっちゃ好みなんだよなぁ
もし来たらチヨとマチタン貯金がどんどん減ってしまう カフェ初期のヤンデレ設定なくなってるって前にみた事あるけど本当だったら残念すぎる 尖った個性をマイルドにするならなぜ釈迦さんも見た目からマイルドにしなかったんだ 釈迦はサポカイラストがなんか怖いだけで3Dモデルは結構かわいい顔してる 俺のサポカが貧弱なせいもあると思いますが
黒マックイーン育成中に目標だけクリア
ファン数3000人はホープフルに出走込みで全て1位にも関わらず1回目の固有レベルアップ時にファン数が6万人を下回ってて上がりません
なのでクラシック12月に有馬に出てファン数を稼いでいる状態ですが
サポカが充実している方々は黒マック育成時に目標クリアだけで固有のレベルが3回上がりますか? >>124
マックはクラシックの目標が神戸新聞杯と菊しかないから
目標レースだけ走ってたらサポカでファン数ボーナスバカみたいに盛っても厳しいよ >>122
育成実装されたらきっと固有発動であの顔になるんやろな というか今のアオハル環境ではあまり目標レース以外出ない(出したいが出せない)たけで
URAだけのころは目標外レース出ない育成なんてあり得なかった
因子相性的にもファン数ボーナス的にも >>126
>>128
言われてみたらURAしか無いときはスキルポイントだったり白因子目的で色んなレースに出てましたね
黒マックが当たったのでアオハルで育成してたらあれ?って思ったので聞いてみました
お二方ありうございました >>121
シャカさんもマイルドになってんで
元馬の凄まじさよ 唯ちゃん来たー、課金してでも絶対引きます
スタミナ30%でリラックスやスタミナグリードって清々しいくらいに長距離特化やな スタミナグリードやばすぎる、スタミナ多めにしないとやばいか? 菊花賞だけにサポカガチャでキタサンピックアップが来たらどうしようかと思ってたがスルー推奨な新サポカらで良かった。カフェだけに専念出来る カフェが色々面白そうな仕様してる。
でも一番嬉しいのは因子検索のアプデだったりする マンカフェの覚醒レイは、菊花賞、有馬記念、春の天皇賞と
あとは凱旋門賞代用でジャパンカップか日経賞代用の大阪杯かな スタミナ30%は根性30%のフラグでもある
誰が押し付けられるか… 長距離レース
菊花賞
アルゼンチン共和国杯orステイヤーズS
有馬記念
日経賞
春の天皇賞
有馬記念
こんな感じで6レースか スタミナグリードはスタミナ奪うは僅かのままだから回復量がアップしてるんかな?
カフェの初期パラメーターって他の星3より低め? 夜更かし有り時ランダムで治るって
絶対じゃなくても夜更かしの脅威が減るのは有難い カワカミがほんと不憫で切ないわ、キャラにも合ってるしパワ30で良かったじゃん 終盤回復金スキルってどーなん?
なんかゴール直前に発動されても困るんだが スタミナイーターは”持久力をちょっと奪う”で白回復(+1.5%)+スタミナデバフ−0.5%(〜牽制の半分の減少量)
データだけあった実装前スタミナグリードは”持久力をすこし奪う”で金回復(+5.5%)+2%(〜牽制の倍の減少量)
ぱかライブだとスタミナグリードのスキル説明変更されてて”持久力をわずかに奪う”
わずかに表記のデバフスキルだと〜牽制系と同じなので−1%だろう。
回復量はまだわからないが流石にバランス調整で性能落としたんだな スタミナ特化のステイヤー
ちゃんとこういうことが出来るのに
なんで今までのキャラは得意距離と補正が噛み合ってないやつがいるんだろう… 直線一気チャンミの後か・・・
力飯借りなきゃいかんからスイープ借りれねえしどうすっかなあ タマがまたトレンド入りしてんの笑うんだけど
こいつら亡霊か何か? >>156
ヒシアマ姐さんか継承だな
こんなこともあろうかと、追込因子4の親作っておいてよかったぜ・・・パワー2だけど >>158
スピード削って姉さん入れるしかないが・・・こうなるとスピード因子入りないから大変だ・・・
ゴルシは完成しないかもしれないな
逃げ2に逃げ出すか 育成でやる気下げばかりやられるとほぼ下振れしかしないからいつやめるか悩む 1100狙って回復と練習の往復だけで諸行無常プレイ
アオハルは捨て 直線一気ヨシ!マエストロヨシ!長距離Sヨシ!コーナー回復と下校の楽しみのヒント最大ヨシ!
シニア期の8割方でスピード友情トレ来なくてスピ850止まりのクソ なんかアオハル力因子つけてURA走る方がてっとり早いような気がしてきた 保健室2回失敗はもうあかん
お出かけ神社はまだしも保健室は確定にして ジュニア11月のG3で3000人クリア
ホープフル
皐月賞
ダービー
宝塚
JC
有馬
くらい出ておけば十分稼げるでしょ ぱかライブみたら面白かった
オペラオーの声優可愛いな >>107
たづなさんとクリークのガチャ全然引いた記憶が無くてどうして引いてなかったんだ…?と思ったけどスマートファルコンに全力してたからだったわ
たづなさんほしい >>168
俺オペラオーの人は整ってると思うんだけど、あんまりそういう意見を見ないんだよな >>107
あの時一日一回無料でファルコ来たワイ、今思えばあれがガチャ運のピークだったわ 徳井青空はもう露出しての活動も長いしただいちいち言われなくなっただけでは 声優に思い入れがないから個人的にはどうとも思わないんだが
ホスト狂いはなあ、結構萎えたやつも多かったんだろうな ゲーム始めた頃はルドルフが育てやすかったのに最近難しいな
サウジRCとホープフル連敗してあきらめること多し
あれこれいじってやり直してもAに届かないとかばっか
もしかして育てにくいキャラなのか アオハルだとジュニア期はスピード不足になりがちだからねー安定はしなくなる 勝てなくてムカつくのは分かるけど
サウジ落とすのってそんなに影響あるかな? 全く無いね
サウジの為だけに適性付けるの阿呆らしいし
まったく無視してる
どうせ11月の京都かホープフル走らせれば良いだけだし オープン用作成
固有LV1
S1つ(できれば2つ)
緑◎3つ
追い込みなら直線一気
マエストロ
これを満たすのが意外と難しいのか 成長スタミナ30%ならスピード因子多めでパワー3枚くらい突っ込めば左半分のステのカンストしやすく成るのかな? アオハルでスピード練習選びにくいのが一番大きいけど
始めたての頃勝ててたのはスピード因子使ってたのもあるとおもう
スタパワ因子使うようになってから序盤のレース負けやすくなった メイクデビューはスピ200
阪神朝日ホープフルはスピ280を目標にしてる〜 >>182
むしろパワー因子積みまくってライス一枚でスタパワ賄う >>184
あーオレもその口だー。
なるほどそうかもしれない。 ゴールドシップ育成のサポカ編成で
キタサンレンタルのスピ4、パワーライス完凸、パワーヒシアマ完凸又は代理2凸で育成してます
因子は相性○スタ15パワ3か相性◎スタ12パワ6です
この編成で30回程育成し良くてスピスタパワ全て1000がやっとです
他の方を参考にしても同じサポカ編成でかなり強いのをみます
スピSSスタSパワSSなど。。
単純にかなりの上振れ待ちなのか育成方法の見直しが必要なのか…アドバイス下さい チャンミオープンでヒーラーグラスです
初めて上手く育成出来そうなので力を貸して下さい
スキルの取得に困っています
結果、強くない娘でも良いので悔いを残したくありません
どうかよろしくお願いします
画像が貼れないのでステは現在600 800 600 300 600、マエストロだけ付けて有馬優勝、これからURAで6662ポイントです
取れる金スキルが乗り換え上手、クールダウン
それ以外で有効なのは、
右回り、小休憩、ベースキープ、静かな呼吸、皇帝の神威、shadow breakです
よろしくお願いします >>190
そこまでくるとサポカの向上か上振れまちになりますね・・・・ >>190
アオハル優先してないか?
クラシック期から友情優先にしないとステ伸びないよ
アオハル特訓沢山あるからってステ伸びない練習踏んでると
体力も余計に減るし平凡なステで終わる
友情ない特訓はかしこさのみで我慢する
アオハル杯は運ゲーで乗り切る 先行嫁マヤ作ってみたらかなりステ盛れてそこそこ強くはなったけど、逃げ居ないから固有出なくてゴルシに抜かされて悲しい
差しで作るべきだったか・・・ >>190
その構成で良くてスピスタパワ1000がやっとというのは明らかにステ盛れてない
育成に問題があるのでは?
190見る限りではなにが問題か分からないけど、、
考えられるのはアオハルでチームレベルを上げ切れてなくて練習レベル上げれてない
若しくはアオハルばかり優先しすぎて友情練習出来てない
アオハルのチームレベルはプレマッチの時相手チームよりワンランク上になるくらいじゃないと足りていないよ
ゴルシ育成ならヒシアマとライスは外せないし代理も入れてスピードはキタサンレンタルの3枚で良いと思うけどね >>193
すげー参考になった
オレが下手くそなのもわかった。まさに言われてる通りの踏み方してた。ありがとう。 >>191
残念ながらスピードが足りない
回復はマエストロと固有で十分なのであとの評価値はスピードに振るべきだった >>197
そうですか、ありがとうございます
では、スピ800、900を狙って挑戦してみます >>191
とりあえずそこからならパワーと賢さは601以上にすること
(京都3000ではパワー、賢さが301,601,901を超えるとスピードにボーナス入る)
評価6662のあとにURAのトレと各種ボーナスが入るって話ならもうほとんど余裕ない
その中で効果が一番安定して強いのが右回り◎で一番効果高い(9秒しか保たない皇帝よりずっと効果の出る右回り◎の方が速い)
乗り換え上手は不安定すぎてオープンでは推奨しにくい
マエストロ・固有あるので不安定なクールダウンは非推奨
小休憩は終盤回復なので不要。静かな呼吸は追込みが多いと思われる今回では順位条件にやや不安。
スタミナは足りると思われるが掛かりやデバフなど考慮してペースキープはなくもない(右回りでスタミナ消費増える、他の回復不発を考えるとあったほうが安定はする)
皇帝orナリブ固有は安定しやすいナリブと効果が高いが条件がやや厳しい皇帝で微妙なライン。
正直トレーニング残ってるなら評価値ぎりぎりまでスピパワにふったほうが速い
その上で優先順位は、右回り◎>>皇帝・ナリブ・ペースキープ>その他ぐらいだと思う >>201、他みなさんありがとうございます
ありがとうございます
最終710 850 650 350 710で長距離S
右回り◎付けます
余ったポイントで取れるの微妙で良いか悪いかshadow付けて8198
悔いはないです、ホント疲れた
始めて一月なんでこれからもっと楽しみます
皆さんありがとう レジェンドレースでセイウンスカイのピースが手に入るけど、レジェンドレース配布分だけで育成可能になるぐらいピースを配られたウマ娘っているんですか?
結局ピースでの育成解放はほぼ無い? 自分もオープンだけどエルコンやネイチャを追い込み改造するのはなかなか楽しい。
カフェも改造できそうだし欲しいんだがな・・・石は3000しかない >>203
テイオーとマックイーンがアニメ2期連動企画のミッション報酬とレジェンドレースの両方でピースが貰えたが、それでも解放までは届かなかった。
その後、ショップで買って解放した人はいるかもしれん。 >>203
テイオーが147くらいまでたまってた
センサーに引っ掛かったのかチケットで出てきたけど 20連で唯ちゃん来たー
ロングコートのせいでゲート出る前からバレバレや ナカヤマどうなんだろこれ、差し向きではあるがレスボなしか やはりマンカフェはグラスと別方向で病んデレっぽいな 新規殺しの報酬半減しておいて、ミッションでささやかなレイを入れてくるというえげつなさ 名トレーナーミッションめんどくせえな
JBCスプリントとかウララ育成したくないぞ 期限ないしダスカマルゼンファン稼ぎとファルコデジタル適当に回しとけば気が付くと達成できそう ・スタミナグリード→3.5%回復&−1%スタミナデバフ(実装前のデータから修正されて性能ダウンしてる)
・カフェ固有→レース後半で順位が40〜70%で発動。効果は速度UP+0.25m/s&前方にスピードデバフ−0.05m/s(持続時間6秒)
ほぼ不沈艦+弱スピードデバフで普通に強そう
・決死の覚悟(ナカヤマ金スキル)→中距離専用。順位20〜60%かつ直線でスパート状態(実質、最終直線)で発動。+0.35m/s持続2.4秒。
全身全霊とちがってゴール直前発動しにくいし持続も長めは強いと思う なんか色々な配布石で10連分溜まったんでキャラガチャしたら虹扉キター
からのーすり抜けで水スペ(唯一の☆3被り)3人目…うん、知ってた シンボリルドルフが出てきてションボリルドルフになった。
持ってなかったから嬉しくはあるんだけどね ウマガチャ全然引いてなくてキャラ少ないからすり抜け期待してたのにカフェ20連で引けてしまった、また次の推しキャラ実装まで我慢の時間だ >>214
訂正、追記
決死の覚悟は一応、新潟2400だと最終直線の前でも出るぽい(京都3000の直線一気みたいな感じで) >>211
えげつないどころか喜ぶところじゃないんか?
1回で50貰えるんだから1人最大覚醒とか2人2段階覚醒出来るのに >>220
そうだよ!!正直小躍りして喜んでるよ!!
ただションボリルドルフって言いたいだけだったんだ!!
ごめんね!! ルドルフは親として優秀だよな 狙った因子を付けるのは果てしなく苦行だけど 天井爆死
☆3は
タイキシャトル
ライスシャワー
フジキセキ
ゴールドシチー
エイシンフラッシュ
ヒーラーグラス
マミークリーク
スズカ(被り)
短距離ダートのメンバーが厚くなったぜ(震え声)
200連で7枚引けたなら普通以上ではあるが
あとは☆1☆2キャラが全部☆4になった 一番最初に青☆3が出て☆9になったのルドルフだったな、育成80回目とかで
他が微妙で代表にしてもそんなに借りられなかったが スタミナ30%1点特化補正ぱないな
パワー練習でのスタミナが上がる量がパワーと同等 >>192->>195
ありがとうございます
もしかしたらアオハルを追いかけ過ぎてるかもしれないです
少し踏み方考えて再度みます 虹色きた!と思ったら被りカレンだった
何で6体しかいない星3から被ってしまうんや…脱力 ナカヤマは金スキルの強さ次第だけど、クリーク並にステ盛れるのは強いな
スタミナサポカの弱点がクリークしかステ盛れるカードがなかった部分なので、ナカヤマで補えるのは強い 天井まで引いてしまった。
次ミスターシービー来たら俺は泣く いい加減名トレーナーへの道を終わらせたいんだが全身全霊と曲線のソムリエがまったくやってこん おいカスどもサポカゴルシいないせいで曲解のソムリエとれなくてミッション終わらねーぞこら
なんでこんなの項目にいれたガイジかこいつら >>234
借りるかオグリいるなら覚醒させればすぐだろ
別に一回くらい捨て育成してもいいだろ
なんなら取ってすぐ目標未達成しろ カフェ引けたのでゲームクリアになりました
お疲れさまでした >>218
加速ではなくて速度スキルだからそんなところで出られても全く効果がないただの無駄打ちだな >>234
カスはお前だろ!!愚痴スレ↓行け!!そして、そこから出てくんな!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633860932/l50
あとさ、お前は名トレーナーじゃないじゃん?w
じゃあクリアできなきなくて仕方ないよねwwこの無能トレーナーが!! >>237
新潟2400mなんてチムレでしか走らないだろ
つまり発動すれば有効だろうが無駄打ちだろうが問題ないな >>223
良かったな!
お前が書いた>>212の願いをガチャの神様が叶えてくれてるじゃん!すごいね!
ちゃんと神様にお礼言わなきゃね!
ちなみに俺は単発で引いて2連目でマンカフェちゃんをゲットしちゃったw
日頃から徳を積んできた成果だね!
やっぱりキャラガチャは10連より単発の方がお得!10連で一発で引いたより更に8連分お得になったぜ! 一応私スタミナゴルシ2凸あるんやがテイオー3凸乗せてんだすまんな 結局マンカフェってどうなん?人権?それとも引く必要なし? 強いが少なくとも長距離にゴルシとタイシンがいるとやられる印象 人権級ではなかったか、まあ好きなら引いても損はしない感じか 追い込み改造に期待してたけど
固有を考えたら難しそうよね
チャンミだと4-6位で発動ってことになるんかな ルドルフ、アオハル序盤でよく負けるのはスピード不足が原因か、確かにそういう感じがする
URAしかなかった頃はマイル適性Cのままでもたまに勝てたけどアオハルばかりやってる近頃はサッパリ
サウジ負けるのはもう自分も折り込み済みなのであまり気にしないけどホープフルまで惨敗してしまうと皐月までにどこか使ってファン数稼ぎしなければいけなくなるので話が変わる
でもサウジ勝てると皐月に直行できるのでローテが楽になるんだよなあ… あんまり居ないとは思うけどネイチャとカフェでスタミナ削り満載されるのは怖いかも
けん制*2+焦り*2+イーター&グリード+八方睨みで計8.5%で金回復1と白回復2削られる >>247
中盤スキル盛ればって感じじゃないかなあ。
イベントで長距離コーナー・直線ももらえるみたいだし、乗せれるだけ乗せる感じで。
逃げ2以上が期待できるなら賢さ盛る方法もあるけど厳しいだろうし。 運を使い切った
40連で出てタイシンも一緒に出るなんて
https://d.kuku.lu/dc4d29bbb >>251
両方仕上げればライブラの勝率一気にあがるけど
数日しかないんで無茶苦茶きついな >>248
追い込みだとスピードかなり足りなくても割と勝てる わけわかんね
セイウンスカイとライスなんていらねーから ほい質問よ 1100あれば金スキル2個で足りる?具体的にはマエストロと下校後のゴルシなんやが >>252
流石にしんどいな…
金も素材も足りてねぇ >>256
殿堂入りする前のウマをルムマで回せる方法も知りたくなりました 教えてください マンカフェ祝いに単発チケット有るだけ回したら
フクチャン衣装違いが降臨したんだけど
今回のチャンミではあんまり走ってない娘? 両方発動で安泰、片方発動でデバフ食らったら怪しい、両方発動しなかったら無事死亡って感じじゃね? ルムマで走らせてみたら実況に「ヘロヘロになりながらゴール」って言われたんだけど
これはスタミナ足りてないってことなんだろうか?ぱっと見では失速してるようには見えなかったけれども ルムマはレベル高いんだよなあ
オープンだけど毎回大会前はルムマ20戦くらい走らせるけど
1位は1.2回しか取れん
妥協と諦めで大会行くんだが
レオとヴァルゴは勝率7割で優勝できたから
ルムマ民はどんだけやり込んでんだか怖いわw ルムマはむしろオープンの方がやばいでしょ
グレードはまだ玉石混淆だがオープンは極まってる つーか金回復2あっても1100必要なのかよ…全然足りんわ心折れそう 10連10回でカフェこない。
やっぱ天井までまわすかな。
黒マック、スペ、タイキがかぶってついにタイキは初の星5に覚醒しちゃったよ。 プロ目指して挫折した人達がアマの世界で暴れ回るようなのがオープンか
始めて1週間のボク、諦める パワー因子ガン積みでスピと賢さだけ踏み続けるとそうなる
昔からある割とポピュラーな育成方 >>267
そういうのが1割ぐらいいるだけで大半はそんな強くないよ
オープンのルムマはそういう一割が集まる場所ってだけで。 今回はスピードが大切だと言われてるみたいだけど、なんでアオハル力がもてはやされてるの?
スピード1200のアオハル速じゃダメな理由おしえてください 決められた枠内で強い子を作れってのは普通に面白そうではあるね
まぁうちはまず普通に強い子を作れるようになってからやね… ルムマはA決勝以上に猛者ぞろいだったりするからね
>>271
終盤加速スキルは強いからね
アオハル速は長距離コーナーや脚質コーナーとかのほうが安く代替可能だし >>271
別にダメではないが発動場所と役割の違い
アオハル速は中盤発動で位置取り上げる役割
→他にプロフェッサーやアガッてきた、各種コーナー直線◯スキルなど他に代用できるものが一杯ある
アオハル力は終盤スパートの加速
→追込の迫る影以外代用できるものがほぼない
厳密に言うと終盤加速スキルは固有含め色々あるが、最終コーナーからとかで最速発動ではない
アオハル力は運が良ければ最速発動してくれる >>271
アオハル速は中盤速度スキル、アオハル力は終盤加速スキルだからです
終盤加速スキルの方が有効発動した場合強いからです >>266
ユーチューブでスピ賢で検索したら腐るほど出てくるぞ >>273,275,276
ありがとう!
完璧に理解した! 10連で虹来たがすり抜けルドルフ
石無いから、おはガチャにかけよう >>267
その通り
負けるの嫌だから自分より弱いのボコって気持ち良くなりたい気持ち悪いやっすいプライドのクズや俺みたいな初心者狩りが好きな最低の気持ち悪いドクズの巣窟
普通にグレードで遊んで上を目指した方が楽しいし健全だし報酬も良い だいたいそんな強いの1割とか大半強くないとかいう所なら出ても楽しくないだろ俺は初心者狩り目的だからオープン楽しいが
そういうギリギリの戦いはルムマで楽しんでチャンミはグレードでればって思うけどやってる事は俺と同じで初心者狩りの同士だからなあ…初心者狩り減るのは困る初心者は複数で狩らないと意味がない AやA+を安定して作れるようになったらグレードに移動したほうがいいと思う
A+までなら化け物みたいな重課金には当たりにくい印象
キャンサー杯でA+の先行オグリ出して連戦連勝したときは一回S+6人に当たったけど、それに負けて以降マッチングも同格のヤツらに落ち着いたし
逆にギリギリSランクに乗ったようなヤツ出すと格上のおやつになる印象
それで化け物みたいなタイシンに差し切られてヴァルゴ負けました 最近Aランク育成できはじめた初心者です。
サポカは代理キタサンライスクリーク未所持で、フレンドは完凸クリーク一択です。
テイオーSSR1凸スイープSR3凸エイシンSR2凸配布スズカ完凸が主な自戦力(他はほぼ無凸)
ゴルシを数体作りました。
比較的チームレースでマシな結果を出したのが下の3人です。
チャンミで使うならどれがおすすめでしょうか?
@スピSスタSパワA根D+賢D
マエストロ、下校スペ、末脚、追い上げ、視界、汝
AスピAスタSパワC+根D+賢B+
下校スペ、後方待機、秋◎、右◎、直線巧者、視界、汝
BスピA+スタA+パワB+根D+賢D+
マエストロ、下校スペ、追込コツ◎、末脚、一気、イナズマ、視界、汝 >>285
すみません文字化けです
?1
?2
?3 >>287
視界とコツは安定しないか…
加速か回復に振るべきですかね >>288
安定しないというかスキルポイントの無駄
なんなら追い上げや直線功者も他のスキルの方が良い 安定しないどころかそのせいでスパート後に混み合ってる内に入って自ら垂れウマ爆弾にぶつかって行く事があるらしい リセマラ開始したんだけど持ってるジュエル全部サポカに突っ込んでいいのかな?
残した方がいいとかある? ゴルシならマエストロ下校直線一気の3つはまず必須だろ >>290
そんなことが…
視界、最優先にとるスキルだと思っていました
ポイントも安くないので他のものに置き換えてみます 追コツはあれこれ言われてるけど、内に突っ込む挙動があるかって言われると、見ないんだよなぁ
まぁタイシンでしか試してないけど >>290
星座杯ゴルシなら
必須なのが直線一気で、
あとは、アオハル力のような終盤加速スキルや、
長距離コーナー、追込コーナー、尻尾上がりみたいな中盤速度スキルが欲しい
継承固有はルドルフや嫁マヤなどが良い まぁどっちにしても効果がはっきりと見えないから取る意味はあんまりないんじゃないかな
チーム戦でポイント稼ぎに使うのならあり >>294
盛れてない賢さをどうにか補おうと思ってとりましたが、効果はよくわかりませんね…
素のステが高ければまた違うのかもですが バニー実装しろとか言ってる奴いるけどさ
実装したらどうなるか少しは考えてほしいわ
このゲームって競馬を基にした硬派なゲームだよ?
他のあまたのソシャゲとは別格なんだよ
バニー実装したブルアカ見てみろよ
今まで硬派な近未来ガンアクションだったのに、
今では敵も味方も半裸バニーで銃撃ち合ってるからな
酷いもんだよ >>295
やはり一気は必須ですか…
確かに中盤と加速スキルが足りてないですね
追込コーナー、さんざん迷って見送ったので次はとってみます
継承固有はほぼルドルフに絞ってます。 >>298
硬派なゲームが競走馬を女体化させて走らそうなんて思うのかなー?
とんだ硬派もあったもんだよ >>298
もう水着実装してるし大して変わらん
まだバニーの方が季節感無いからマシまである >>262
オープンはレベル高すぎてやべえ
全てのステが計算されていて、隙が無さ過ぎる
しかも、デパフ要員とか入れてないところが怖い。精々スタミナイーター位か(それがきついけど >>279
ゴールドシチーの固有も後半・中団で発動するんだけど(効果はゴルシみたいなの)肝心の
継承の相性がよくない。
結果、位置関係なく発動し加速力が高いアオハル力のほうが良い
ゴルシ固有・ゴールドシチー固有って順に発動した場合ってどういう扱いになるんだろ。
後のほうが無駄になりそうだな >>291
今回はリセマラを真剣にやるタイミングじゃない
どうしても今始めたいなら適当に始めてタイミングが来たら転生
リセマラをするタイミングは人権カードがピックアップされた初日からやるのがいい
確実に人権が来るのは来年2月のアニバ >>304
シチーは発動が後半50%以降で追い抜き対象がいるだからだいたい終盤入る前に発動する
スパートに入ってないから加速したくても目標速度に到達してることがほとんどなので全くの無駄打ちになることが多い
終盤入った瞬間発動すれば激強だが運ゲー極まりない
まだアオハル力の方がまし
不沈艦と一緒に発動すれば不沈艦の最高速到達までの時間を早めることはできるが
そんなに意味ない >>306
いや、その間にファインやキタサンピックがあったり
年末に人権が来る可能性があるので4ヶ月待つとは限らない 下手にオープン行くよりグレードでBグルの優勝狙った方が良さそうな気がするけど、どうなん?
まぁ結局マッチング運なんだろうけど >>308
やっぱり、アオハル力だよなぁ・・・レース見てると点火ですら加速いいし発動場所がいいもんな
ルムマで不沈艦→シチー固有→アオハル燃焼・力発動で、他ウマの倍以上の速度で飛んでいったことは見たことある。 >>310
オープンはグレード行けない人の場の筈がヒソカの狩場みたいになってるイメージ
ギリギリBで収まるラインを調べてどうやってそこに着地させるかを競うゲームになってる 水着マルゼンはスキップ1位の王冠マークが淫紋に見えたり
使用済みコンドームぶら下げて走ってても違和感無い程度にはエロいと思う
てかバニーなんてドラクエ8ですら出てた気が
もはや単なるコスプレでエロって感じがしない とりあえずバニーはイースターの時期にでもなったらまた心配しとけばいいんちゃう(ソシャゲ脳) マンハッタンカフェのサポカ編成のおすすめありますか?
ざっくりスピ2スタ1とかでいいです
アオハル育生でやります >>304
ゴルシ不沈艦は効果長めの速度スキルでシチーは効果長めの加速スキルなので、効果長さと発動タイミングが近いってとこ以外は特に意味はない。
あえていうと2つ同時にもたせると発動タイミングがかぶって相性が悪い。
シチー固有の条件に”追い越し対象がいる”というのがある(他条件はレース後半、順位が40〜70%)
雑に言うと視界内に自分より遅く一定時間内に追い抜けそうなやつがいる場合というもの。
不沈艦発動で前方のキャラとの速度差がついて”追い越し対象”に加えやすくなり、レース後半突入直後に不沈艦とシチー固有が同時発動しやすくなる。
シチー固有は持続時間が長い(本人版は3000mなら18秒もつ)がレース後半突入直後からでは流石に終盤まで加速UPの効果が保たない。
後半突入から終盤手前まで速度スキルを吐かず、前に上がらず上手く固有を温存できれば強いがメンツやコース、レース展開に左右される部分が大きくて安定出来ない
>>308
運ゲーなのはそのとおりだけど、本人版は効果時間が長いので終盤突入後だけじゃなくて終盤突入前でも良いからストライクゾーンはそれなりに広め。
3000mなら例えばレース開始から1800m地点で発動できれば7秒強程度は効果を終盤に持ち越せる >>315
初心者だから無いと思うがもしキタサン代理ライスをフレ込みで用意できるならスピ3パワ2代理
昨日今日始めたレベルならスピ3スタ1パワー2って所じゃないかな
賢さ入れてる余裕は無いと思う ダスカのスタミナ全然盛れねえや
スピパワよりスピスタ編成のほうがいいかね? 交換した蹄鉄は今月中に交換しないと自動的にクローバーになりますか? >>317
GWから始めてまったり遊んでます
完凸スピはスイープしか持ってません
キタサンは引き換えで取れるが凸1しかできないです
とりあえずスピ3入れて育生してみます
アドバイスありがとうございます >>319
なりません。クローバーに変わるのはガチャの交換ポイントです。 >>321
ありがとうございます。砕く時枚数調整できないので交換したら余るんで迷ってました。 レジェンドレースをゴルシでやってるけど、固有が全然発動してないんだけどこれってモブが弱すぎて追込なのに前へ出てるから?
固有発動してなくても大差勝ちはしてるんだけども ゴルシのスピードが上手く伸ばせません!自分の手持ちはキタサン3凸ビコー3凸バクシン3凸でSRスピードは全部完凸、ブライアンも完凸あります。この中から3枚もしくは4枚だと何を積むといいんですか? >>323
条件が距離50〜60%で下位だから、ブロック食らってなければ出ないね
>>324
そのSSR3枚でカンストしないなら踏み方が悪い 貯め込んだ石やっと15000超えたのに、マンハッタンカフェ欲しくて全部吐き出してしまった…。100連目に出るって…。
取れた事は満足だけど、出来れば50連以下で出てほしかった…苦笑 むしろ100連で出たなら勝ちだと思うけどなこのゲームの場合は
過去キャラガチャで二回天井したぞ そうか、ならラッキーだったのかな…。
サポカなんて数あり過ぎてこの先、手持ちの1凸のキタサンとか3凸クリークを完凸出来る気がしない。
その意味では育成は出ればOKなのだから100連で出たのはラッキーだったのかも。
ありがとう。 100連どころか天井まで何もなしとか2回くらい食らってるんだけど みんなすまんな…
俺は今回2連で出ちゃったし、クリークマミー、デジたんはガチャチケで出ちゃうし…
みんなが出なかった分は俺が引いてるから安心してくれw
やっぱりデジたんを見習って日頃から善行を重ねて徳を積んでるから運気が高まってるのかもしれんね! 俺も貯めてた石全部吐き出したよ
長距離育成とか出来ないんですけどね SSR排出率3%ならそんなもんだよね100連で超レアなしもよくある
3%はグラブルなら絶対ガチャ引くなと言われる期間だし オレなんておはガチャで水着スペちゃん4枚出したぞ 欲しくてたまらない水マルは1枚もないけどな キャラガチャは良いがサポカに手を出すなら課金の有無に関わらず引き時を見極めて最低でも6万(2天井分)は確保してから回すべき
最高レアなのに3凸はしないと使い物にならないし限凸手段が増えたとは言え現状半年以上やって漸く1凸分だし トレーナーの道とかあああ言うのに引換券すら置かなくなったしな
ほんとに渋いわここ 3万ジュエル施されるのにここから半年以上かかりそう
番組放送のプレゼントが300ジュエルってなんだよ・・・ >>327
170連で虹なしでカフェ来たワイおじさんもいるからな
稀に当たることはあってもウマガチャを信じてはいけない フラッシュとカフェが来たことで当分キャラの方は欲しいのいなくなったなー
あとマチタンくらいや 待て早まるな、>>2をよく読んでくれ
最近だと理事長やパワーのライスシャワーを入れてもいいかも >>346
SSRの種類や枚数でリセマラ成功って思われがちだけど、
このゲームではSSRは同じの4.5枚揃えないと真価発揮しない、無凸SSRより完凸SRのほうがはるかに強い
そしてSSRのうち価値があるのは1/3もない
はっきり言って、そのリセマラはした意味が無いほどしょぼい プレイ期間長くなればSRはそのうち使えるの揃ってくるし、それに近い配布カードも手に入る
リセマラは放っておいても手に入らない最上級の有能SSRを重ねること重視がええよ
ちなみに今はピックアップサポカしょぼくてリセマラに向いてない https://i.imgur.com/9KPO381.jpg
Sが2つついたのは嬉しいんだが、最後に固有のレベルが上がってしまって緑スキルが・・
代わりにお見通しつけてやったが役に立つのかね? 多分マイナスにはならない…と思う
他に取れるもん無かったんだろうし、悪くはないんじゃない 正直レイ50個めっちゃ助かるので定期的にやってくれ https://i.imgur.com/pU1XsDz.png
理事長来てやった勝る!と思ったのに・・・嬉しいけど今じゃないんだよなあ すり抜けは素直に喜ぼうぜ
デジたんのときに天井したけど6人も来て全員ダブりだったぜ 嫁グルと姫とトイレットペーパーはマジ要らん
モンクも要らんがもう来てしまった… まあそうだな。
俺も天井いったけどすり抜けたタイシンを育ててるわ。
周年までは石溜めトレーナーになる。 エクリプスなんちゃら見えてヨシ!と思ってからの落下を何回やったか >>346
一応イベント見たい勢の条件は満たしてるのでそれでやってもいいとおもう。
推しをめっちゃ勝たせたいって思うなら力不足だけど カフェのおともだちってやっぱサンデーサイレンスなのか? 2回連続で新規お断りサポートガチャで笑えないわねぇ(´・ω・`) ⤵⤵ やる気ある内に始めたいのと垢は決め打ちしたいのとでSSRサポカ確定チケだけでリセマラして人権PUまで石ためしようと思ってるんだけど多少石使ってでもキタサンブラックは取っといた方がいい?
あとSSRサポカ確定チケでおすすめのSSRあったら教えて欲しい 何個も申し訳ないけどあとリリース時点で名前すら出てなかった馬が実装されたりとかいままであった?
昔から好きな馬実装される希望あるなら頑張って進めておきたい >>365
PUされてないサポカを狙って引くのなんてほぼ無理だし無凸のキタサンいたところで変わんないからサポガチャは一切回さないで溜めといた方が良いと思う
当たりはビコーペガサス、スーパークリーク、ファインモーション、駛川たづな辺り サポカにレンタル枠があるので、そこで他の人から完凸キタサンを借りるケースが多いから無凸キタサンを持っててもあまり意味ない。
そもそもキタサンは完凸なら人権でも無凸なら完凸SRよりも弱い。
リリース時点で名前が出てなかった馬の実装は今のところない。 >>363
ああ、なるほど!
言われてみれば、シニアで出てきたマンカフェちゃんを導くウマ娘ちゃんたちは、みんなSS産駒なのか!
とりあえず、宝塚記念のスズカさんが好き! カレンチャンは確か影も形もない状態からレジェンドレースに合わせていきなり実装だった気がする。
あの時は直前まで伏せられていたから、すでに勝負服まで実装されているニシノフラワーが実装されるのではと話題になった気がする カフェ育ててる人に聞きたいんだけど
中距離Aにして育ててる?
Aにすると目標クリア安定するんだろうけど、あえてBのままにしとけばアオハル中にもらえるスキルが長距離関係だけにならねぇかなって
けどそうすると勝てない可能性が上がる >>367、368、370
教えてくれてありがとう!キタサンブラックよく聞くから強いと思ってたけど凸前提だったんだな
基本的には名前出てない馬は実装しなさそうだけどわんちゃんはあるかもしれないからサポカ確定分ででおすすめされたの引いたらちまちま進めてみるわ
まじでありがとう!! >>367
どうやって変換して駛川を出しのか気になる。 >>327
何故かファル子がでた俺もいるからまだマシだぞ
他のssrは出なかった >>371
そう思って中距離Bのまま育成したら、最後のURA決勝(中距離)でココンとグラッセに勝てなかった
一応URA決勝の時点で960、950、700、500、460、くらいのステはあったんだけど
途中のレースも普通に負けやすくなるし、中距離はAにした方がいいね
まあノーマルエンディングを見れたのは良かったけど >>371
長距離3因子狙いもあってBのままにしてる
距離適性で長のみAなのはカフェだけというも利点なんだし
が、あまりにも中距離勝てなくてイライラ度が限界突破したらわからん >>376
やっぱBのままか
しかしホープフルで事故ってファン数足りなくて余計な出走が増えてばっかだわ… 最近は脚質適性が結構反映されてる(個人的なデータ
適性が薄い逃げが負けやすいというよりも差しAとかが以前よりも負けにくい >>371
距離適性はスピードに係るので余分にスピードを上げるようにしていけば大体勝てる
ただ、>>375も書いているが適性BでのURA決勝の黒白は強敵
差しか追込だろうし、内枠引き続けたら決勝敗退もありうる なんか保健室の藪っぷりが上がってる
2回行って治らないが当たり前になってる リセマラ終わって星3育成馬引き換えしようと思ってるんだけど誰がおすすめかな?
有償の星3育成馬確定ではタイキシャトルが出たんだけどそれでもオグリキャップ取っておくのが安定になる? >>383
ID何故かころころ変わっちゃってるけど365なので他の星3育成馬はいないです 戦力だけで判断するならどこでもいけて継承相性もいいオグリ
あとはチャンミで活躍したウマ娘の中から好みで なして皆タマモクロス実装を心待にしてるん?シングレ効果? どうせ6レースは長距離出るんだしURAも長距離にすれば良いのでは?
カフェ持ってないからエアプだけど SR菱Amazonから直線一気もらうにはヒント踏む以外ない? >>387
俺もそう思う
長距離走る用のステータスで、中距離Bでも勝てるくらいスピードを盛るっていうのはハードルが高い
しかもスピード補正なしのキャラで
サポカが揃ってないと厳しい >>386
おっさんは昔からタマモクロス好きなやつおおいからのう タマはもう半年前から次こそ来るって言われ続けてきてるからな
むしろ、なんでまだ実装されてないんやろ? >>386
最初の頃はガチで待ってた人が多かったんだろうけど、最近のツイのトレンドに載るのはもうネタになっているから。
運営も分かってそうで、暫くは出さないだろうし、年末年始かアニバーサリーの目玉とかになるんじゃないかな。 今のタマモクロスは連載再開がトレンドになった時のハンタみたいなもん マンカフェは目標で中距離6レースは出ないといけないんだよ
皐月ダービーも出ないでこれ
スピパワ900あればURA決勝も大体勝てるから、俺はそのままかな カフェのシナリオ
ほんわかストーリーにたまにホラーっぽい狂気要素が含まれるとかじゃなくて
普通に終始ガチホラーなの別ゲー過ぎて好き >>387
長距離6つ勝っても、マンカフェちゃんの目標レースに中距離がメイクデビュー、弥生賞前までにファン4000人(中距離レースを使わざる得ない)、弥生賞、セントライト、宝塚、JCと6つある
他にもダービーとか色々使いたい中距離レースはあるし、普通にプレイするとURAは中距離になる
あと中距離Bのままスタートさせると、>>377と>>379みたいに弥生賞を迎えるまでがまず大変
チャンミでプラチナ狙うレベルに無いなら、素直に中距離Aにしておくのが良いと思う >>385
色々万能みたいだしとりあえず戦力整えたいからオグリキャップにしてみる
答えてくれてありがとう!参考にさせてもらうわ! >>400
スペちゃんの産みのお母ちゃんが出てくるの好き
ガチ怖いのはライホウシャのたづなさん…
アオハルで外れる予想しているのはライホウシャのたづなさんかもしれんね… >>405
■不具合の内容
・固有スキル:アナタヲ・オイカケテの「前方のウマ娘をちょっと委縮させる」効果が同じチームのウマ娘も対象になっている。
・固有スキル:Drain for roseの「前方のウマ娘から持久力を吸い取る」効果が同じチームのウマ娘も対象になっている。
※因子継承によって獲得した同じ名前のノーマルスキルも同様の不具合が発生しております。 ライスとカフェの固有が味方にも直撃はちょと洒落にならない不具合だね カフェは実装したばかりだからこのタイミングの不具合発覚もまあわかるがライスはどうして今更 AndroidからiPhoneへ乗り替えたんだけど
ウマ娘の終了はどうすればいいのですか?
下から上へスワイプだとアプリの一時中断だよね?
Androidの時は戻るボタンを押すと「アプリを終了しますか?」と表示されたんだけど >>410
その下から上へスワイプするでおk
iphoneは下上スワイプ操作で起動してる時アプリが複数出てくるから
終了したいアプリを選んで上にスライドすれば終了扱い
終了しますか?みたいなメッセージは出てこない >>409
カフェでおかしくね?って指摘されるまでわかってなかったんだろ
つまりハロライスは使ってて報告するようなユーザーが少なかった 赤因子って星の数だけで継承確率決まる?
それとも相性で変わる?
☆3なら約14%って前からよく聞くけど、相性〇や△だと落ちたりするのかな? ハロライスは−50くらいだっけ?
カフェはどんくらい吸っちゃうの? アニメスタッフはともかくサイゲはライスシャワー好きじゃない >>415
相性は関係あるんじゃないかなぁ
その14%はよく言われてるけどそんなに高いかなぁ? 相性は個別で判定あるんじゃないかなー思ってる
ばあちゃんに青3赤3のマルゼンスキーが入る育成長いことやってるけど直親相性でいくら◎つけようがマルゼンスキーからはほんと青しか継承しない 2時間前からリセマラ始めたけど、みんなこの地獄を経験しているのか こんなんテストプレイですぐ分かりそうなもんなのにな リセマラ無しプレイ500時間より、リセマラ50時間プレイ200時間の方が強い
そしてこの差は永遠に埋まらない 大当たりはあるんだ
80連(12000石)ですり抜けSSR(キタサンとか)4枚狙えばいいだけなんだぜ?
虹結晶で完凸すれば完璧! カフェの固有やっぱ不具合だったのか
リセマラするくらいなら雑魚のままでいいや 傷物のマンカフェさんにインモ貯金崩して16500石使ったのかと思うと涙でてくる >>416
カフェは速度デバフで−0.05m/s(参考として一般的な白速度スキルや速度デバフの効果量は0.15m/s) >>421
3日リセマラしてたわ。今だと重ねようとすると大変な事になりそうだね。自分は手綱、クリーク、ニシノ、オグリ一枚ずつで終わらせた。今ならキタサンかパワライス2〜3枚重なれば上出来じゃないかな。 スタートダッシュの引換券何がおすすめですか?手持ちで
オグリ→ダートor短距離
カワカミプリンセス→中距離
をカバーできるから現段階で選ぶとしたら長距離ウマ娘がいいですよね?自分はシンボリルドルフがいいのかなあと思っているのですがどうでしょうか?
https://i.imgur.com/Vu9dgoL.jpg なんか知らんけど途中でタイトルに戻すのやめて欲しい >>396
声優が結婚するたびにトレンドに名前が出てきた、故松来さんのようだ・・・ >>431
ルドルフいると色々有利にはなると思うけど長距離という事ならルドルフはちょっと厳しいかも。他の人の意見も聞きたいけど自分ならルドルフを推します。 長距離ということなら黒マックかな
距離融通効いて便利ってことならマルゼンもありかもしれない >>434
すいません、少し掘り下げて聞きたいんですけど色々有利になるというのは例えばどんな部分の所になるんでしょうか? 少し前もこんな質問があったが将来的にも見据えるとルドルフ
個人的には全キャラ中でもルドルフはトップクラスの扱いよさ
初期段階なら尚更 ルドルフがすり抜けで来てくれる
そんな風に思っていた時もありました >>435
すいません、黒マックとはなんでしょうか?メジロマックイーンの黒verがあるのでしょうか?
確かに現状手持ちがないのでマルゼンスキーはあれば便利そうですね。長距離も因子でAまでは伸ばせたりするのかな。 >>406,407
ありがとう
味方を対象にするんじゃだめだねw >>437
ふむふむ。自分基本無課金、場合によっては微課金するかも程度なので手持ちウマ娘が増えるの相当時間かかると思うんですね。なので扱いやすいというのはすごく自分に向いてるかなあと思いむす >>433
おい、馬鹿!実況の赤坂さんに聞こえるぞ! ルドルフ
相性周り◎周回力◎固有◎
マイルCなので初期Aにする事で赤継承や周回力が増す
追い込もCなのでここも赤継承狙える
ダスカは長距離継承用ルドルフはマイル継承用とかが使い勝手が良い(ここ重要 よしっ!シンボリルドルフに決めました!皆さん有難うございました。すごく参考になりました >>421
友達に勧められてお付き合いでちょっとやってみるか程度だったんでリセマラしなかった
リセマラという言葉をここ覗くようになって初めて知った
サポカ最初に何貰ったのかも覚えてない
したらどっぷり浸かってしまったので何でスタート時拘らなかったんだと後悔することがある >>421
リセマラせずにグレBでエンジョイしてる これにパス上手と直線回復で、直線一気が発動出来るスタミナに足りますかね?
https://i.imgur.com/S7mXYgL.jpg >>447
何で根幹?チャンミ想定なんだよね?全部発動してスタミナギリギリだよ >>417
ハロウィンライスちゃんの性能調整の命令出したやつが菊花のブルボンか
春天のマックイーンの馬券買って塵にされたの恨んでそう ありがとうございます。
とりあえずこれでいいことにして二体目を育てることにします。
根幹はミスって取ってしまいました。非根幹なら◎に出来てもうちょっと楽だったのに。。。 カフェは長距離差し特化だからあんまり相性良いウマ居ないぽいか
ゴルシやルドルフがマシくらいで >>436
ルドルフの固有が他の娘の固有より継承時の能力低下が少ないから差し追い込みの娘の親にうってつけ。相性がいい娘が多いのも有利なんです。 >>423
すげーわかる。
強さというか成長の加速度が全然違う。 俺はリセマラなんかしてないし、ガチャも1500即ブッパ派でクローバー1000枚以上あるけど、チャンミでプラチナ争いできてるからなぁ
結局はトレーナーとしての腕とウマ娘ちゃんたちへの愛情が大事 プラチナ争いとかなに遠慮してんだよ そこはプラチナですしって言っとけよw >>445
ピックアップ優秀な時リセマラしてみるとか >>382
5回で直った俺も居るから、まれによくある 飽きてきたでゴルシを聞くのが飽きてきたでゴルシ…もうスイープが一気あげませんしたら速攻あきらめる押してるわ >>463
千葉はレス乞食のかまってちゃんというのがスレの共通認識だから
千葉にレスする奴はスレ初心者 直線一気と長距離Sついたけど11%4%1%失敗して終わった〜w >>464
いやもう3ヶ月以上やってるしゲーム1本買ったつもりで1万入れたしでこのまま行くよ
>>465
引きの悪い回というか何回まわしてもダメな日というのはあるなと思う
昨日今日は限定ミッション消化の捨て周回と割り切ったからいいけどね
…と、思ったけどミッションコンプして後は好きにやるぞと始めた育成の最初の休みで夜ふかし
保健室2回→治らないで諦める押した 先行ダスカ全然いいのできなくて泣いてる
みんなは俺を倒してプラチナ取ってくれ >>459
争いってことはA決勝か
実際にプラチナは何回取ったの? >>463
いや、プラチナは取ったことないわね…最高2位止まりだし
今日よさげなゴルシができたけど、ルムマでは完凸SSR6枚編成の廃課金様には勝てないし、今回もA決勝2位以内ならいけそうだけどプラチナは相手次第…
あとはネタ枠としてカレンチャンでも魔改造しようかしら
>>467
その通り!私は「真性かまってちゃん」です!w
ちなみに進撃の巨人のOPを担当した「神聖かまってちゃん」も千葉出身メンバーの集まりです
その進撃の巨人のOP「僕の戦争」はOPでは聴けなかった曲が始まってから3分くらいの所が良いから、是非聴いてみて下さいね! >>472
プラチナは0回やねん…
前回のヴァルゴ杯は決勝の相手にも恵まれて、ステータス的には勝てる相手だったけど2、3着で2位
まあしかし、勝つことよりもあんまり使われていないキャラをメンバーに入れたりして楽しめているから、俺は勝ち組だなw
ひたすら上振れを狙ってイライラしながら育成している人はかわいそうに思う… 愚痴に対してヒステリックに反応してるのもかわいそうに思うけどな >>475
まあまあ、最初は誰でも無ラチナだし、今度プラチナ取るかもしれないじゃないか プラチナ争い出来てるってドヤり方は新しいな今度使わせてもらおう
つか明日からなのに2体しか出来とらんまあ予選はいけるだろうから決勝までには仕上がると良いけど プラチナ2回だが両方マイル
長距離戦はデッキパワーが素直に出るので、いやーきついっす 今回の育成で改めてキタちゃんの偉大さを思い知ったね
使えるSSRをクリークしか持ってないからレンタル枠を色々入れ替えまくって最後に辿り着いたのがやっぱりキタちゃんだった 中距離Bのままカフェ育てられないかなと何度もやってるがやっぱキツい
デビュー戦落とすわホープフルも落とすわでストレスフルだから大人しくAにしとこう… サポカと因子が充実してないとBのままだとホープフルと弥生がきつい
クラシック後半からはスピードが育ってきて安定するようにはなるんだけどね カフェのグッドエンド良すぎてもうアニメ3期はカフェ主人公でいいわ チーム戦力A1くらいの初心者なんだけどチャンミ用にデバフネイチャ作っても扱える?
レイがミッションで貰えてなんとか作れるんだけど ルムマでデバフ作ってたけど八方睨みが有効なタイミングで発動するかが運ゲすぎない? サンデー→タキオン→カフェというリーディングサイアーの流れほんとすき
タキオンもカフェもサンデーの子だけど… >>490
チャンミの話じゃないのか?
チムレの話? 配信当初からやってて微課金で楽しんでるけど、さすがに上振れ期待してももうこれ以上は無理だろうってステの限界が見えてきた。 たづな完凸、キタサン2凸、クリークママ1凸位じゃダメか。
賢さ育成とか、根性育成とか偏った方法とらないとSランクは無理。つかそれでもA+がギリギリだな。 上振れして二度と作れなさそうなセイちゃん作れたんだけど、マエストロ取れなかったからこれだとスタミナもしかして危ない?
https://i.imgur.com/bgh9hqT.png 京都二重丸でクールダウンが発動すればギリ持つとは思うけどクールダウン不発多いんだよね
ってか先陣って発動するかな?逃げでも全然発動する気がしない
大逃げが存在しないゲームだからか ライブラ杯オープンリーグ出走予定でルームマッチで今のところ8割ぐらい勝ててるタイシンとゴルシいるんだけど
レジェンドレースのビワハヤヒデに絶好調にしても何故か勝てなくてショック受けてる…
ルームマッチならあんなステータスな相手なら問題にもならないのに、何故だろう……? >>495
ありがとう
クールダウンガチャに勝つしかないか >>497
ステで勝ってるならゴルシを先行にして出せば勝てるんじゃないか
モブ子が多いデイリーなんかも逃げじゃないとたまに負けるよな もう今日かチャンミ、全然準備出来てねぇ
マイルの前回よりしっくり来た育成全然出来ないわ
スタミナやスタミナ関連のスキルに振らないけない分速度や加速のスキルに振り分けれないわで >>501
同じく妥協ゴルシと妥協タイシンしかできてなくて、あと一人未着手のままだわ。
面倒だからタウラス杯の時に作ったデバフグラスでも走らせるか。 >>497
着順表からリプレイ見られるよ
俺のA+の先行クリークが2着に負けた時はブロックされて4コーナーで14番手くらいまで下がってた
以降、得意脚質も固有スキルも捨てて逃げにしてるけど全て勝ってる >>497
一番の要因は9頭と18頭の違いだと思う
評価Aくらいのダスカでも逃げを出そう 途中送信した
>>497
評価Aくらいのダスカでもスタミナ盛って逃げにしとけば毎回大差で勝つよ >>495
先陣の心得/リードキープの「大きく差をつけ」の定義が3バ身なんだけど3バ身差つくと即発動じゃなくて
レース開始時にランダムで抽選された中盤の地点に3バ身差つけた状態で到達する必要がある
つまりなるべく長く3バ身差をキープしないと発動率が大きく落ちてしまう
ただ、1逃げの状態ならそこそこ期待できると思う >>493
完凸たづなさんがいるならSくらい作れると思う
ガチャ産の完凸SSRを持っていない俺でもたまにSはいく
たづなさんに完凸SRと配布SSRとレンタルであとは腕次第!
>>484
確かに課金は愛情!
廃課金様はウマ娘ちゃんたちにたっぷりと愛情をそそぐ徳の高い方たちなのです!
なのに俺は大した課金もできず…ウマ娘ちゃんたちに申し訳ねえ… ゴルシ育成でスタミナ盛りということで無凸代理入れてるけど2凸たづなの方がステ盛れるんだろうか? パワーでやってるなら完凸力飯借りてスタ因子盛ればSはいく
たづなではスタは盛れないと思ってる ルムマ全く勝てない
上ぶれたゴルシも鳴かず飛ばずだし俺のチャンミオワタ
カフェつえーな 今朝の5時からリセマラ60連(9170ジュエル)に変更されたわねぇ やっぱ長距離は必要ステ高くて育成キツいわ
グレードB出るけど今回はゴールド無理かもしれん >>510
オープンルムマでやってるが、とりあえず不利さえなければチャンスはあるって感じだな
カフェやタイシンや固有1のゴルシは手強いようだが、今回は楽しめそうだ。 今からリセマラするなら自分ならこの辺りを狙うかなあ
最近はカードパワーあってもアオハルで不便だから使わないカードも多いし
・SSR確定チケ→テイオーファイン
・配布石→キタサンライス ガチャ60連スタートだから
SSR確定チケ2枚でビゴーちゃんを2枚引いたら
あとはシラオキ様に来てください来てくださいとお祈りして
ビゴーちゃんを1枚以上引くしかないわねぇ( ´•௰•`)
もうSRの完凸も無理な気がするわ。 >>509
ヒシアマさんが完凸してない都合上、レンタル枠は一気用のスイープで埋まっちゃって力飯借りられないのがなあ…たづなで練習回数増えれば多少はとも思ったがやっぱりたづなじゃ盛れないか。ありがとう これからの新規は課金したら負け組って感じよねヾ(=д= ;)
なにしろSSRレベル50まで上げるためには
23万マニーとサポートポイント11万5000ポイント必要だから。
私なんて完凸してるSRキングとタイシンでさえ放置だし(笑) >>519
オペちゃん、どした?
リセマラ転生の民にでもなる気なの?(リセマラが一番の楽しみな人達ね)
マニーに関しては最近供給が増えて余り気味になるくらいだよ(ミッションとかでも貰えるし) オープンでめっちゃ雑に作ったゴルシが気合いれて作ったタイシン(長距離S)を寄せ付けないんだけどどういうことなの? ウマ見ないと分からんけど、適正スタミナの問題じゃないかな? このゲームのタイムは一定以上速いとコースごとに決められたタイム+α(乱数)が一位タイムになって、2位以下はバ身差で計算するからタイム聞いても意味ないよ。
規定タイムもかなり緩めだし。 >>520
リセマラしてやり直すわけないでしょ(笑)
110連の時のキャラガチャリセマラは最後にカフェ引いて星3娘16人で終了。
(名トレーナーの星3チケ未取得&星3引き換え券未使用)
セイちゃん来ないから ・⌒ ヾ(*´ー`) ポイッ。 10連だけキャラガチャやったらすり抜けてヒシアマゾンきた
持ってなかったしすり抜け嬉しいんだが…なんだろうか…この敗北感は…
そしてなんか育成ムズい?
有馬で敗退したわ おれ>>283みたいなこと言ったけど、初戦でB+〜S+が混じった魔境に入ってしまった
もちろん負けた。 まだ早いよ
人が多くなって空き巣を狙える夜を待つんだ >>521
そもそもゴルシ>タイシン
ただタイシンは迫る影があるからジャイアントキリングを望めて人気 いつものことだけど、大体この時間くらいになると勝ちやすくなるな。 短距離の差しって距離とスタイルの相性的にどうですか?
距離が短いと差し切る前にゴールに着いちゃう事も多いのかなあって何となく思ったんですけどあまり関係ないですか? >>531
12時直後以外はそんなに大差ないと思ってる タイシン迫る影のお陰で人気あるけど成長補正アレだから俺みたいに半端な育成しかできないと微妙だわ
ゴルシが断然育成しやすい >>532
だいたいそんな感じ。
後ろの方からだと間に合わないし、チムレぐらいだとブロックも受けやすい(短距離はわりと密集しやすい)からキツイ。
なので賢さと中盤の速度スキル盛って終盤突入前に順位を上げておくと勝率が上がる。 始めて2ヵ月の新参だけど今回初めてグレ―ド予選を通過できたわ
まあ準決敗退でA決勝は無理ゲーだろうけど
前回の反省でオープンでと思ったけどルムマで予想以上にキツそうだったのでグレードにして正解だったわ
ギリギリA+くらいの育成術でもそこそこ戦えるものだな >>536
そうなんですね。勉強になります。
見た目が1番好きだからキングヘイロー使いたかったけど出番ないなこりゃ キングは先行Bだから先行に変えてもいい
アオハル力があればなんとかなる
どうしたって固有は出にくいけどね やっぱりゴルシとタイシン多いな
八方にらみ、スタミナイーター、
追い込みけん制、追い込み焦り、追い込みためらい
差しのコツ◎、読解力を持ったうちのネイチャに潰してもらおう こんだけあってもダメなのか。
追い込み退治に何が足りないんだろう。
追い込み駆け引きとトリック? 追い込み○すマンなら 追い込みためらい、焦り、牽制3点セット付けてからどれだけ他を積めるかの問題やからね
どのみちデバフマンで1着狙わないならデバフは数多く積むべき
3点セットがあればあとは数多くぐらいじゃね 追い込みx3って人は少ないだろうしルムマでもそうだったけど逃げが勝つことが結構あるから
追い込みデバフ+逃げデバフくらいは積まないとイマイチだと思う まー逃げが多くなって環境が変わったからな
今回はデバフをオススメしないけどね オープン長距離は賢さ盛らずにD〜D+にしてる人いるから駆け引きは有効な気がする 逃げ増えてるの?
自分はグレードでたまに単逃げに当たる程度で、全部沈んでるから環境変わった気はしてない 長距離チャンミでしか使いどころ無いと思って育成したけど
オープンだとヒーラーグラス安定するなー >>550
逃げというか逃げ先行の前目がチャンミ発表時よりか増えてる
月始めのルムマとか前目なんぞゴミ扱いやったろ 逃げが複数で競合いされると、賢さまで手が回らなかった層の追い込みでは差しきれないほど差をつけられるケースが出てくる。 エースと同じ先行追い込みを狙い打ちにしてるわ、お出かけ5回目が成功してたら逃げけん制取得と賢さ1000行ってたのに桐生院めこの野郎
今回差しに希望はないんですか じゃあラウンド2以降はもっと強いのが出てくるんかな
自分もクリークが何勝かしてるし、先行ウンスとか作ったら強そうと思ってる 前目で一番安定して見えるのは先行黒マックよな。黒マックいないから逃げ入れてるけど。
ゴルシ、タイシン、カフェ>黒マックの順。最初の3頭の内2頭と黒マックが安定するんじゃないかな。
理想はタイシン、カフェ、黒マック。 オープンだがうちの追い込みネイチャエルコンで楽しませてもらうぞ。
夜にやろう。 ゴルシ黒マックとあと適当に変えて見てるが全部一勝しかできん
まあ、Aだとこんなもんか。Sとか作れんわ オープンだと逃げまったくいないな
逃げ2でやってみるか ぎゃああああ評価点入力間違えて200点分無駄にしたああああああ
緑スキルでステ40分上げれたのに勿体ねえええええ うちのゴルシがかかった瞬間にネイチャの追い込み駆け引き発動したんだがマンフェみたいにデバフが味方にかかるバグ無いよね?たまたまかな オープンの逃げ作ろうと思ってる人
多分パワーと賢さのどっちかしか盛れないと思うけど
賢さ下げてパワーを600以上にしたほうがオープンは強いぞ ルムマで散々だったからステのバランス掴めなくて迷走してて
今回は参加賞が精々だと思ってたけど、時間帯次第では行けるもんだな
決勝で勝てる気はしないけど進出くらいは何とかなりそう https://i.imgur.com/SmponXO.jpg
これでマッチング運良ければA決勝ギリギリくらいだからこのゴルシより強ければA決勝行けるよ >>566
確かにルムマは廃課金でしかもやり込み勢が相手だから全然感覚が違った
ルムマだと4コーナーで置かれ気味になってだいたい最後方付近になってたうちのタイシンが、本番では4コーナー先頭でそのまま突き放すパターンで5戦3勝
ダブルエースのゴルシも1勝して4勝できたし、二人でワンツーも3回…
4コーナーで後続を突き放して二人だけの争いになって何か申し訳ないくらいの気持ちだ ルマム試走でさっぱり勝てなかったが本番は20戦16勝(クリーク3勝タキオン5勝ゴルシ8勝)
ガチ勢に鉢合わせなければかなり行けるもんだ コース係数の301- 601- 901-はやる気普通のとき
絶好調なら約-5%少なくていいし
絶不調なら約+5%必要
今回みたいにパラメータ2つ参照のときは
1つ超えるごとにスピード30相当上乗せになる ルムマとかA決勝よりレベル高いからそこは見積もった方がいい 上振れたと思ったのにたづなの評価◎のアオハルで負けるとか意味不明な下振れすんのマジで止めて^^ >>572
揚げ足は取ってないけどな
どこが揚げ足か教えて下さい >>576
あーごめん間違えた601以上だったわ指摘ありがとうw(と俺が言ったら満足するのかコイツ?) たかが仲間にデバフかかりますくらいで石1000個とか貰えるわけないだろ カフェってオープンだと下校以外はゴルシの完全上位互換? タイシンが迫る影発動とともに一瞬で抜き去っていくのやばいな
加速速すぎてキャンサーのときのエル以来の衝撃だわ ライブラ杯グレード初日は
5勝、3勝、4勝、4勝で終わった
中々上手くいった育成が出来ていなかったので不安だったけど他にもそういう人が多いんだなぁと思った
グレードAに上がってからはこう上手くいかないだろうから育成が上手くいくといいんだけど プラチナ狙えそうなのに初心者スレ見に来るの?
本スレの流れが早すぎて雑談できないからかな >>586
役立つアドバイスくれるやり込み民はありがたい
が… 出遅れって調子悪いと出やすいんだっけ?
絶好調固定のルムマばっかりやってた時は
あまり出なかったけどチャンミだとうちのグラスが
15戦中7回出遅れたよ
逃げ2で5戦やったけど相手がスタミナ足りない人ばっかりだったんで
強さが良くわからんかったが、ブロックの心配がない分
取りこぼしは減りそうだと思った。 >>586
少なくとも自分はプラチナ取れたことないですし今日の結果もマッチ運に助けられた部分が大きいと思ってます
ただ、確かに結果だけ上げてるだけじゃ疑問に思われるような内容だったかもしれないですね タイシンやばかったな、ステスキル極まってないやつに負けた
これがS+まで極まってるのにあたったら勝てる自信がまったくない
後一回だけドトウにすごい勢いでまくられたことがあったんだがアレはどういう理屈なんだろう?
その後ドトウに一回も当たらんかったからわからん どのゲームでもいるよ
わざわざ初心者スレに来て質問のようにみせて自慢したいだけのやつ
まあNG安定 マエストロが発動するかクールダウンが有効発動するかに加え、逃げがいないからクリークが道中1位にならないかでヒヤヒヤするわ… 追い込みドトウの固有と直線一気の合わせ技じゃないの? 一応少しばかり情報を、当たったのは
S 15
A+58
A 46
B+ 1
で長距離で育成が大変なこともあって順当にゴルシ、タイシン、黒マックが多く、後はハロウィンライス、カフェが続く感じかな
逃げは勝てる段階まで仕上げるのが大変なこともあってか水着マルゼンやセイウンスカイはあまり当たらなかった
ステは盛れてるけど距離Sまでついてるのはそこまで見なかったかな
絶好調固定じゃないからスタミナ回復不発がやっぱりしんどい
こんな薄い情報だけどちょっとでも足しになれば。長文ごめんね 差しだったような気がするが、追い込みだったらEからよくあげたものだ >>590
ドトウ固有は速度加速複合スキルで加速も上がる
基本発動時間5秒で、直線一気は同0.9秒なので段違い平行棒
前回発動さえすればアナボリックが超強かったのと一緒 B以下の模擬レースで散々苦戦したメンツでオープンリーグにトライしたけどゴルシ3勝、スーパークリーク2勝であっけなく全勝で抜けた
サポか見るとけっこうやり込んでるっぽい人もいたけど相手になってなかったのはなんでだろ
模擬レースに出てくる人たちのレベルがかなり高いってことなんだろうか >>597
スタミナ不足の相手だったんだと思う
スタミナ900金回復1が最低限のラインかな >>596
なるほどな、惜しむらくは所有率で知られて無い感 雑談じゃない
育成きついよ苦しいよもうこんなのやりたくないよ楽しくないよ
と言いながら、血眼になってすごい速さで育成の無間地獄を疾走してるんだ
死ねない亡者の叫びにしか思えない
なんでそんな苦行を毎回ガッチガチに突き詰めてくるんだよ・・・ グレードA決勝を経験してる時点で全体比率で見れば上澄みの上級者だと思うけど
上級者なのに初心者にアドバイスする以外の目的でこのスレ見てる人はおるんかね 肌感育成で行けてるだけで1位狙って結果逃した本スレ民とグレードA参加でたまにまぐれ勝ち狙う初心者上級者()んじゃやっぱ大きな溝があると思うね
だって具体的な数字の話までされるとわかんないんだもん
割と初歩的なことも聞きたいことあるし本スレだとよくてスルー、悪けりゃ玩具にされる
教えられることは教えるけど聞きたいこと気軽に聞けるのもここしかないって感じ ライブラ杯で、試しに逃げオペラオーとか育成してみようと思うんだがどう?
今回のを機に変わり種を育てたいと思った次第。
オペラオーの固有発動は正直期待してない。 今日当たった人にプロフのコメントにも逃げ馬しか育成しません見たいに書いてて
本当に逃げ3エントリーしてた潔い人いたわ オープンだが19勝できた
ルムマと違いみんなガチじゃないんだな・・
俺の追い込みエルちゃん強い強い! 長距離ウマ娘がいつもURA予選準決勝で事故って一度も優勝できない…たづなさんの言うとおり賢さと根性も上げるべきなのか? >>610
スピスタパワ800くらいあって根性賢さ300づつくらいあれば大抵勝てるけど
そこまでいかない感じかな?
スピスタパワ700でもスキルあればそんなに負けないと思うけど 対人素人だけど
これって逃げや先行が勝てるパターンってあるんですかね?
どうやってもゴルシやカフェやタイシンに終盤ちぎられるんですけど どうやっても育成評価A止まりで賢さ育成の短距離でようやくA+でまたオープンだなぁって
どうにもチャンミ育成する気になれなくて
結局ジェミニだったかの前にオープンA決勝2位だったか3位だったかの面子で
夕方からボチボチやってたら4勝ばっかり出てA行けたわ
前の時は初日0勝で2日目でギリ3勝だった記憶あるけど
単純にジェミニより距離短いからスタミナ充分になったのかな >>612
先行1人なら単独逃げ挙動からアングリでいけることもある >>612
逃げが複数で競り合って馬群を前後に引き延ばせれば
逃げには有利になる 長距離ウマ娘がいつもURA予選準決勝で事故って一度も優勝できない…たづなさんの言うとおり賢さと根性も上げるべきなのか? >>617
URAと言えど長距離で突破するには有効発動するマエストロのような金回復必須
アオハル優勝して決勝3000m以上でココンがリベンジにきたら金回復2持ってるからすごい強いよ ステータスのスクショを貼るとアドバイスしやすい
ちなみにURAは長距離?
長距離育成のつもりでもURAは中距離になってることが多い そういやアオハルになってから一度も長距離URAにしてないな。 この時間帯のやつ凄いな 5戦中2回ランクSウマ娘いない試合かつスタミナ舐め切ってるのか900代で金スキル1個や白スキルでカバーしてるのはだいぶ長距離舐め切っとるとしか言えへんわ お陰でスピスタカンストしてない上に直線一気なしゴルシが勝ってしまってA決勝行きになってもうた
ぶっちゃけ私最低限にしか作ってないからルムマでしか見ないウマとやり合っても勝てないんだが なんかうまいことしてB決勝に逃げれる方法ない? >>623
1回だけど、みんなスタミナ舐めててデバフネイチャが3着になったことあるぞ >>622
普通の人は調子普通(予選)ぐらいでスタミナ計算してるから絶好調(決勝想定)だとデバフ使っても余剰分が削れないってニュアンスじゃね >>623
ラウンド2のAグループいっただけだろ?
B決勝いきたいなら明後日以降2勝止まりでリタイア使えば?
たぶんラウンド2でボコられるから杞憂だろうけど http://imepic.jp/20211023/093740 メジロマックイーン
http://imepic.jp/20211023/093741 テイエムオペラオー
ステータス的には悪くないと思ったんだが、イマイチ勝ち切れない。
マックはたまに勝つ場合はあるのだが、オペに至っては全然勝てない。
スタミナ計算機使ってみたらマックのスピード+脚質先行+調子普通だとスタミナ1000以上も必要になるのでびっくらこいた。
やはり双方共にスタミナ不足なのかしら?
マックに至っては3〜4角で馬群に飲まれたのに、直線掲示板位までは差し返して来る謎の挙動するんだよね・・・ オペのスタミナ足りないアンドそもそも固有がキツイ
それでもオープン前半ならそこそこ勝てるステだけど
同じチームにスタミナ足りてて固有スキルも使える子がいるならそら勝てない >>628
オペラオーは流石にスタミナ足りない。金回復もう一つ欲しい。
マックはギリギリぐらい。デバフや掛かりなど考慮するともう少し欲しい
スタミナ計算機はたいてい平地前提で計算してるから上り坂も下り坂も長い京都3000だとちょっと少なくてもなんとかなる。逃げが1以下だと中盤のペースも下がるし。
消費スタミナは速度が高いほど増えるが上り坂は速度が落ちるので消費が減る&下り坂は賢さ基準のランダムでスタミナ消費が下がるモードに入る
(おせっかいだけど、せっかく白マック使うなら覚醒Lv2の秋ウマ覚えさせればよかったのに、とは思う) オープンのスタミナは最低限分用意したら後はどのステを盛っても運ゲー
スタミナを十分に確保しすぎてもスタミナギリギリでスピパワ盛ってる子に運ゲで負ける
賢さE+とか酷い無礼しててもマエストロの発動率が0になるわけでもないし
デバフ入れても八方睨みが効果のあるタイミングで発動するかが運ゲになるし
それなら勝てるステの子をもう一人入れたほうがいいんじゃないかとなる
オープン一回戦はスタミナ全然足りてないライト勢が多いから勝てるけど
Aの2回戦とか決勝はもう何が正しいのかわかんねえ グレードで2勝して後はもう勝てないだろうと油断して続けたらまさかの4勝でラウンド2Aになっちまったわ
もうここからは全敗してB決勝も行けずに終わる未来しか見えねぇわ >>632
こらーーー!!お前はなんでそんなに卑屈なんだ?
4勝してくれたウマ娘ちゃんたちに失礼な発言だぞ!!!
>>623
いい加減ルムマは別世界だと理解しろ!!
ルムマでビリ争いしていた(7〜9着独占もあった)俺のウマ娘ちゃんたちがラウンド1では20戦17勝だ!!
あそこは神たちのたまり場だ!!あそこを基準として考えるな!!
そして嘆くならラウンド2で全敗してから嘆け!!! 今チャンミ出走したら先行6差し1追込2だったわ
ウチの構成は追込タイシンゴルシ先行ダスカ
先行3人出すってヤバくね つーか一般エンジョイ勢プレイヤーってそんなもんじゃねえの?
5chスレ見てる層より一般人の方が圧倒多数なんだから グレード初挑戦で20戦0勝キター━━━━(゚∀゚)━━━━!!
スタミナ足りてる娘を出しただけだからこんなものよねぇ(・ω・`) グレードだったら20戦全敗でもジュエルはプラスマイナスゼロで
女神像やマニーは増えるから参加しないよりはいいわね\(^o^)/ 評価は良いけどステータスが盛れない娘ばかり最近誕生するんだけど、
必ず編成してる無凸代理を抜いて完凸してるSR(スピーパワーでもスタミナでも)に変えた方が良いのかな。
それとも無凸代理入れていても普通はそれなりに盛れるもんなのかな。
まあテメエで試せと言われたらその通りなんだけど >>631
確かにオープン1回戦はスタミナ足りないのばっかだったわ。
自分のは3人ともスタミナ930以上にはしてるから1、2、3位独占のパターンも結構見れた。 >>638
ウチのチャンミ用ゴルシで使ってるSSRは自前クリークとレンタルのキタサンだけよ
手持ちのサポカと因子に依るとしか言えん 意外と逃げも多いな
これなら差しドトウにゴルシ固有付けたらよかった >>623
オープンだと900にすら達してないのに金スキルなしがかなりいる
という自分のデバフ要員もスタミナ700代なのに回復は固有スキルのみだが、スタミナ切らさず後続離して入着してくるから笑えるw >>640
因子はレンタルも自前も揃ってるからやっぱりサポカかね。
試しに代理抜いてやってみますわ >>639
それそれw
自分も123が多くて拍子抜け
模擬戦で2割位しか勝てないゴルシがほぼ全勝
マッチルームに来て試走させてる奴らとは明らかにレベルが違う なんならグレード予選にもスピパワ1100でスタ850金回復1とか
スピスタカンストでパワー750の金回復2とかSだけど弱い奴いるぞ >>637
さすがオペちゃん!!立派ですわ!!
グレードで戦える力がありながらオープンで初心者狩りしている奴らとは大違いでカッコイイですわ!! うーんスタミナ舐め腐ってるやつとしっかりスピスタカンストさせて速度系スキル詰めまくったランクSウマのごちゃ混ぜで頭おかしくなりそう オープンもラウンド2は同じ穴の狢ばかりだからなぁ
初心者狩り狩りになっとる そもそも解析見ないとどれくらきスタミナが必要なのか一切わからないと言うのが無理がありすぎる
まあそのおかげで気にせずにやってる人を養分にさせてもらえるわけだが… 今回コイツならってのでもチャンミ一回も勝てない、もう引退します 完封は流石に運が悪いとしか
B+~Aくらいのマッチングとかなかった? 解析なんぞ無くてもルームマッチあるから何回か走らせれば要求スタミナなんとなく分かるでしょ
ルームマッチ無い頃はストーリーのブルボンと走らせて思った以上にスタミナ要るんだなって考えるしか無かったけど マッチングしたらなんか長距離改造されたバクシンオーおって草生えた >>632
考えた事もないがラウンド2で0勝とか決勝行けないんやな
それで巷でラウンド1からBグループ行きたい奴がいるのか・・・ 初戦3勝できて次戦40戦で1勝もできないとかあるんだな >>655
時間帯ミスるとあり得そう
ラウンド2は全部12時台にやっちゃうとか オープンでうちのカレンチャンが勝率30%だし、
マエストロ発動しなくても1〜3位独占できるってのが、もうスタミナ舐めてるよね? >>648
いやあ、自分もこのゲーム始めてまだ一ヶ月ちょいなんだけど
結局、適当にやってるかどうかの違いでしかないかと 幻惑のかく乱、視野が少し狭くなる。
これで追い込みがつぶれるのか。ほほう。 >>661
実際にはブロック事故が起きやすくなるってだけで確実なもんじゃないだろうけど 前回レンタル回数増えたのってチャンミの時期でしたっけ?
せっかくの休みなのに、もう使い切って育成できないw
追い込みシチー作りたかったが、間に合わないな 今回マッチングがおかしい気はしてる
自分以外全部S~S+のガチ育成で全敗だったわ
まあ4回だけだから偶然運の悪いテーブル引いたのかもしれんがこれまでは自分がAの時はB+~A+ぐらいとマッチングしてたからな
まだラウンド1だし次もあるからいいけどラウンド2で同じようなマッチングだったら決勝すら行けないし萎えそう 急に水スペ人権なのかな?ルムマで糞つよ追い込み水スペx2の部屋に遭遇したわ >>664
あれは、特典扱いだったのか
チャンミ育成キャンペーンなのかと思ってた。
休みにまとめて育成するスタイルだから、レンタル回数貯金できれば助かるんだがなー 昨日の開始直後に1回と23時台に1回、今日の11時台に2回でS以上のやつとしか当たらなかった
帰宅時の17~19時台や出勤時間の7~9時台を狙った方がいいんかな 初日の12時直後以外は、どれも大差ない気がするけどな。
たまたまの巡り合わせでしょ。 >>670
16時ごろに2セット、24時ごろ2セットやったけど
A+がほとんどでA以下とS以上が時々って感じだったな
24時ごろの方がぬるく感じた
マッチング運な気もするけど... オープンカフェってグリード付けたら金回復いらん?
スタミナ950くらいで 18時頃 A A B+の3人で1次突破
過去のチャンミでは18時、22時くらいがぬるく思えた
12時〜14時はガチ勢多いので避けてる
https://imgur.com/a/Kek5XwQ.jpg そういえば、カフェと全く当たってないな
マミークリークとはよく当たるが
やはり、おっぱいの差か
12時から走ったけどオープンに限って言えば
特に強い人とは当たらなかったな >>679
自分は白も黒マックも来ない…
マックイーン欲しいのに! くろマックとテイオーは初期からプレイしていれば限定ショップで
ピース開放もできるはずなのに
先月だっけガチャ産までピースに出ることになってからまったくでなくなった
あれは悪手だわ
初期☆3の9体+☆2☆1ピ−スだけでよかったのに 黒マックは148ピースで解放まであと2つなんだ
あと2つが長いんだろうなあ うーん…なんか今回オープン予選なのにボコられるな、ここまでとりあえず5セットで7勝しかできてないや
いつもにも増して自分の準備がいい加減だったのかな、オープンA1位すら獲ったことがない自分でもさすがに予選でここまでやられるのは初参加以来だ フラッシュとカフェでそれぞれ天井してるくらいは回したけどまだこんだけ未解放がおる…
黒マックとファルコンとデジタルは欲しいなぁ
https://i.imgur.com/IJ5PiOB.jpg レジェンドレース同じ娘が2回出てくれば大体
開放できるけどやることあるのかわからんし
それに初期☆3の9体のうち
まだレジェンドレースにでてこない娘もいるし >>683
スタミナが足りてない・・・・・たぶん
スタミナさえ盛ってれば6−7割は勝てると思う
スタミナ900以上にマエストロを最低ラインで
固有回復のキャラ持ってればそれ使うと楽(タキオンは不安定だが) まあ、マックがレジェンドで出てくるとしても次は白マックだろうね 差しとか追い込みって前の馬をどかすためのパワーor良い位置取りの為の賢さが必要不可欠要素になって逃げや先行に比べて必要なステが増える分不利なんじゃないかと思ったんだけどどうですか?
差し、追い込みの有利な点ってどういう部分がありますか? 時間の話はあくまでも主観でしかないからな
新聞込の判断やが昼も雑魚が多いぞ >>688
スパート時の最高速度が高い
詳しくは脚質速度補正でググるとよい >>690 >>691
最高速度違うんですか!
>>692
そうなんですね。知らなかった
御三方有難う御座いました 今このデバフネイチャをライブラ杯グレードに出しているんですけど
もう少しステータスを盛りたいと思ってます
この編成で借りるのはクリークかパワーライスでやろうと思っているんですけど他に良さそうな編成があれば教えてください
あと今はURAでやっているんですけどさすがにステータス盛りたいからアオハル杯で育成は無しですかね?
https://i.imgur.com/eMyDS1f.jpg
https://i.imgur.com/FvYLymG.jpg
https://i.imgur.com/R2hoRiy.jpg
https://i.imgur.com/Q7LaWyq.jpg 固有スキル上げないために2位3位狙って目標レース出たいのに、追込Gでも1位とってくる自キャラブルボンちゃんわけわからん
ステータス下げずに負ける方法が知りたい 追い込みは事故率が差し先行より低くて普通に強いからなあ >>654
初日10戦全敗勝負にもならずにぶっちぎられるとそういう気にもなる
2日目2勝できたけど釣りなんだろうなぁ… >>695
逃げが自分以外で0〜1人しか居ないときは脚質補正がたいして働かないから、その場合は追込Gでも強いよ
特にブルボンは中長距離多いから適性外でも追込や差しは強い
同じ脚質が多いのにしとくと埋もれて比較的負けやすい。
あと逃げ0で先行使うと、逃げの代理で先頭に立ちやすいから避けたほうが無難。
メンツ見ながら差しか先行が良いと思う 限定セールでこれ買っておくといいよってものありますか?目覚まし時計、覚醒用アイテムのシューズを買ってるんですけど。 オープンBになっちゃった
たぶん
グレードA > オープンA >>>>>> グレードB
って感じじゃない? >>700
マニーは貴重なので、欲しいピース以外は買わない >>700
シューズは買わなくていい・・・というか買うな
目覚ましはとりあえず10個切ったら買えばいい、そのうち余る
買っとけばいいのは強化したい持ってる馬のピースくらいかね
持ってないウマのピースは買わなくていい >>700
ダート系の(特にJBC3種)レイが出たら買うようにしてる
あとは推しのタイシンのピースが出たら買うようにしてる
他は買わないかな
パフェはあんまり用ないし
目覚ましは育成に慣れてくると、どんどん消費が減っていくのに対して、チムレ箱でも貰えるから増えていくし
シューズは覚醒に必要なマニーを集めてる間に大体貯まる
ピースはマニーに余裕があるなら欲しいけど、余裕がある時なんてないから買わない >>694
むしろなんでアオハルでやらないの? 根性が悲惨な数値になってるけどアオハルだったら普通にもっと上がるだろ
オレなら桐生院をヒシアマに、タキオンをSRドーベルに入れ替える 因子はスタミナ盛り盛り
700 800 900 350 800 くらいのデバフネイチャ使ってるんだが、グレードで1回だけど1着取った時は吹いたわw
というかステとスキル盛りすぎたのか割と固有が発動するんだよなこのネイチャ オープン予選全勝だった
しかしSR完凸2枚の俺はグレード行っていいのだろうか アオハルでデバフ育成はスキルが全然そろわなくて諦めた >>705
マニーが枯渇していく1番の原因って覚醒用の資金で必要になるからですか?他に何かありますか? >>708
SR凸なしの頃からグレード行ってるが、その頃でもグレードB決2位とかだったよ >>694
賢さ以外要らなくないか?どうせスパート入ったらお役御免なんだから
兎に角追い込み4種+差しコツ+スタミナイーター狙ってるけど全然噛み合わん勿論URA育成
https://i.imgur.com/g5Wzt0e.jpg >>710
サポカのLv上げ(SR完凸1枚15万、SSR完凸1枚24万)
ウマ娘の覚醒(1人50万弱)
ほぼこの2つだよ マヤわかっちゃった
距離s、直線一気、金回復✕2以上、スタ1000前後
これ満たせばグレードでもある程度無双できるぞ
この辺詰めてないsウマがうちの評価値12000ゴルシに食われまくってるわ
俺は初心者を卒業してしまったのかもしれない >>708
推してる育成ウマ娘が何人か★4になったら固有のレベルで評価点引き上げられるから
その時にグレード行けばいいんじゃないかな >>707
エアプじゃねーよ スキル揃わないからURAが良いって話なのか?
そんなもん欲しいスキルが来るまでやれば良いだけで後はステータスと合わせて妥協だろ ある程度無双とは一体・・・
まあ、その要素がそろっていればある程度グレードでも勝負になるのはそうだね
ラウンド2ではまた変わってくるだろうけど >>716
いい加減な事言って恥ずかしくないの?
( ´,_ゝ`)プッ 俺デバフはヒント貰いやすいURAの方が良いってしばらく信じてやってたけど
アオハルでは上矢印でもたまに貰えるからトントンというかむしろアオハルの方が集まりやすい気がしてる
その代わり目当てのサポカの上矢印で見たら他に良い練習があっても爆発済みでも踏む覚悟が必要だからステは結局ボロボロになる >>719
それただヒントが隠れてる糞仕様なだけだから めちゃくちゃ苦労して育てたタイシンがチャンミで大差勝ちしてくれた
チケゾーになってもよろしいか? >>713
うわ...覚醒ってめちゃくちゃマニー使うんですね。地道に貯めて取ってとくようにします >>720
矢印とは別にたまに貰える仕様があるだけだぞ
隠れてる矢印なら絆も上がらなきゃおかしいって少し考えればわかるだろ >>706
欲しいスキル狙いにくいからという先入観だけで敬遠してました...
結局ヒントから拾えるかどうかも運だからアオハルでも育成してみて自分で合う方でやればよかったんですよね
>>712
そこまで賢さ盛れたことがないです...
目標レースでつまずくことも多くて賢さ練習ばかり触れなくて アオハルでやって前に出していたものよりは良くなったのでこれでとりあえず妥協します
差しコツ欲しかったけど今でも八方にらみ届くときはあるのでなんとか
意見くれた方々ありがとね
https://i.imgur.com/2IEVjqa.jpg >>706
サポカ見た感じスパート後置いて行かれなくしつつ賢さも高くするのは難しそうだし
ステータスは賢さだけ重視して、ヒントが見えるURAのほうがいい
今回必須の追い込みためらいを確定でくれてスキルポイントも大量にくれる桐生院は外せない >>721
よかったねえ!!!!
うお〜〜〜ん!!! >>728
デバフ枠作るとしたら1枠捨てる前提で大量にデバフ搭載するためにスキル貰いやすいURAで育成するべきって話かと
デバフ枠って自分のチームのエースを勝たせるための手法だし >>694は特化作りたいのに>>728は中途半端なネイチャで話してるから話しが噛み合ってないそれはデバフネイチャとは言えないですね >>728
これはデバフネイチャとは言わない気がする…
デバフ役にしては中途半端なスキル構成ではあるな
勝たせたいのか弱体化させたいのかどっち付かずな感じ >>730
どっちもスタミナが足りてないんだけど、その2つなら継承皇帝の方。
長距離Sのほうはスタミナ不足で直線一気が最終直線まで発動しない=無効発動
ついでに仕掛け抜群はゴルシの不沈艦と相性が悪い。なんなら他の追込でもかなり使いにくい(終盤で、かなり後ろの方にいないと発動しない)
長距離Sスピード787と長距離Aスピード807+右回り◎だとスパート速度が大差ない >>730
上に直線一気付ける・・・
正直、差がないように見えるw >>699
ありがとうー
固有下げることができたら余裕でてきました >>734
>>735
なるほど、多分育成間に合わないからとりあえず上のほう出してみる >>728
一番潰したい追い込みがフリーなんだがいいのか 728のネイチャだけど
スキル構成はゴルシ用の因子周回も兼ねてたからな 直線一気が取れたらこのネイチャにも付けてたよ
その時はまた作り直してたかもしれんけど
考え方は人それぞれだけれど、ためらいデバフがあればそれで良いかなと思ってる
みんなスタミナデバフは食らう前提で育成してるしさ
>>694はステを盛りたいって言ってたんで、アオハルなら盛れるよって言ったんだよ
ヒシアマなら桐生院同様に追い込みためらい貰えるし、タキオンよりドーベルのが練習性能良いし、ルドルフを外せとまでは言ってないでしょ?
>>738
逃げ馬娘が持ってるから良いかなと 今んとここれで勝ててるけど明日明後日で勝てない様なら作り直して付けるかも >>729
あ゛り゛が゛と゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛〜゛〜゛!゛!゛!゛
あと見てないかもしれないけど、以前ここで先行ダスカをおすすめしてくれた方にも感謝申し上げます
博打と仰っていたけど追い込み勢をぶっちぎって逃げ切って勝ってくれることもあるから今では主力です ぐえー12/40でA行ってしまった
これは全敗が見えてきたぞ… デバッファーの考え方の違いか。
お互い否定はせずに、そういう考えもあるのかという形で進めると幸せかもしれない。 >>741
育成A+ ゴルシだとギリSSSCCぐらい? >>745
こういう人は好き
初心者だらけのクラスでストイックにやってる人は嫌い オープンなんてスタミナ盛ってスピードもそれなりに上げて回復スキルも取るとか制約上できないんだから
デバフ2体作ってエースのスタミナ盛っといたら余裕で勝てそうだけどな >>749
怪物同士の戦いには付き合えないからね。
40戦で36勝だったけど勝ちたいならやはりオープンだよ。
ちゃんと相手のチームのタイムを見てるんだけど、3分1秒〜3分2秒台で走れるウマ娘がいるチームは強かったよ。
3分6秒以上かかっちゃ1回戦と言えど、さすがに勝てない ボコられるの嫌だからオープンに逃げてなんでイキってんだ
くそダサい初心者狩りかよ
面白いヤツかと思ったらつまんないヤツだったな ライブラ杯用のゴルシがいい感じに仕上がったんだけどスキル残りポイントで
追込直線◎、末脚、追い上げのどれか、またはデバフのまなざしを取るかで悩んでる
どれがいいかな >>753
ホント根性20と固有の出にくさが惜しすぎる勿体ない >>745
こういうの見ると運営の思惑はどうか知らんが現実的にオープンが初心者狩りの場にしかなってないし日数かなんかで出場制限いるなって思うわ どっち行ってもどうせ勝てないから無差別級でやってるよ
昨日も今日も15戦1勝だった
B決勝いけたら大勝利だ >>728
ごめんなさいね
そのレベルがデバフって言われたらデバフ育成の認識のズレがあるんで
デバフ育成なら最低でもデバフスキルが10は無いとな
例だとオープン用でもこれぐらいは付けれるんよ
グレード用ならもっといけるし白継承因子の問題もあるんで再現ないから貼るの辞めとく
あとデバフ12個以上とかなればスキルポイントの問題もあるからURAのほうが楽
https://i.imgur.com/m5SaqMD.png >>753
小さいけど大きい「ぶっとばしていきますわよ!」 カフェ育成でデビュー戦までに4%踏んで練習失敗二回、練習下手着く
デビュー戦で3着で事故る
ホープフルも17着で事故る
そしてカフェEーンで終了
なんやこれ呪われてんのか俺 たまに呪われてるのかと思うくらい偏ることあるよね…そのための諦めるなんだろうけども オープンだと、使用頻度高いキャラは、ダスカ、ゴルシが多いかなって感じで
かなりばらけてる印象だけど、グレードは、ゴルシ、タイシンだらけ? 単純に所持者が少ない分タイシンはゴルシほどはいない 参加だけならゴルシが一番多くて他は色々いる
勝てるキャラに限定するとやはりゴルシ・タイシン・黒マック、あと追込改造あたりに絞られてきてるけど たまたまだと思うけど意外とゴルシ居なかったわ
自分が出した1人だけってレースも何回かあった >>760
ラウンド1で2つ勝ててるなら、ラウンド2のBグループでも間違いなく勝てる
俺はAグループ行きだから0勝で敗退にならないか心配だな…
ラウンド1は40戦31勝しかできなかったからな…w
>>763
日頃から善行を心がけて徳を積んだ方がいいね
徳を積めば運気が上がって育成でも下振れがなくなる >>761
そんでもあれで1着取ってるから効果はあるんじゃね 己が勝つのが最大のデバフやなw >>763
やってるかは知らんけど逃げ1択で良くね?
逃げ適性Gでも勝てるし前に残るし少なくとも事故は減る >>773
菊花賞くらいまでは逃げでやっててこれだった
まぁ運が悪かっただけや カフェはゴルシタイプの固有だから差し追い込みにして発動させたほうが勝ちやすいと思うけどな サポカ雑魚すぎてたぬき娘しか出来ないからやっぱオープンだわ 神威発動した時の皇帝はフンスッ!って感じの丸顔でたぬきっぽい >>784
しかしヒモとは名ばかりで折衝役をやらされる毎日 >>743
ナカーマ
明日一勝も出来なかったら一応3育成あがくか…
>>744
タイシンA+(950-900-1050-400-400)が8勝
水マルA+(950-1050-650-500-600)が4勝 グレード1勝39敗だったわ
育成したばかりのゴルシちゃん1勝してくれたから
ラウンド2も1勝は出来るかも( 'ω')
相手はSランクだらけねぇ(・ω・`) >>787
Bグループは想像以上にレベル下がるから
1勝なんて余裕だよ 評価A+でもスピードカンスト長距離Sなら評価Sをなぎ倒してるのはかなりよく見る
ステ盛れないならパワーは諦めてでもスピードカンストさせた方が良いな 40戦で1勝とか良く心が折れないな
オレなら途中で止めちゃう うっかりAグループ行っちゃったから決勝上がれない可能性出てきたわ… >>792
こういう卑屈な書き込みはいい加減にしろ!!
嘆くならラウンド2で全敗してからにしろっつーの!!!
しかもラウンド2終了までにまだ育成する時間もあるじゃねえか!!! >>786
おーありがとう1勝できること祈っとくわ
ステ的には近い娘も出来たけど距離Sとかスキルの差かなぁ
こっちは20戦3勝でグレBだった(S娘にぶっちぎられる… ラウンド2グレA進出組は0勝でもグレB決勝で良いと思うわ 自分の育てたウマ娘ちゃんを信じろよ・・・
俺もグレードのラウンド1で12勝、2で3勝、決勝で優勝
しかもラウンド2の1勝はそれまで全敗してて、最終レースの直前に育てたAの娘やったぞ オープンで登山家とウンス固有だけ付けて逃げ運用想定してたマックおるけど先行の方が勝てるな
オープンだと中盤にスキルで順位維持出来ないから終盤には逃げより先行の子が前に出てるパターンが多い >>800
そういう展開になるのを想定して先行にアンスキ付けるのもアリだぞ >>802
そういう遊びはかなりしやすいよね
ステ上限低いからそこで上振れ気にしなくていいしスキルも少なくていいから継承だけなのでめっちゃ楽… あぶねー決勝行けたわ
元々Bリーグ狙いだったけどまさかギリ一勝とは オープンAを5勝すると100石貰えるんだな。ラウンド1でチケット使わず持ち越したほうが美味しい感じがするな オープンAで5勝できて決勝進めた
強いゴルシは作れないので先行2と差し1で編成したのがいい方向になったか チャンミ危うく3勝してAグループで廃にレ○プされるところだった。よくみたら待機画面でリタイアできるんだな。 >>807
チケット持っていても1日4戦までしかできないから元々石割して4戦目消化していたのなら余らすぞ。 ◯んで欲しいウマ娘配信者2位の奴がまた放送されてるの気づかず独り言生配信してるわw
こいつ相当ヤバいだろ A決勝行けたわ
あとはマッチング運だけ……
シラオキ様に祈りを捧げるために1日1回感謝のフクキタル育成しよ リセマラでしかサポカガチャ引いてないからかAしか作れない >>741
おお同志よ…
さっき試しにラウンド2走らせたらS級ばかり出て来て1勝も出来なかった(´・ω・`)
つーかマンハッタン珈琲いると必ず勝てないわ >>815
この時間帯どーだろーなーと思いつつ行ってみたが10戦全敗だぜ
わかりきってたが、A+の下の方では、SやS+の相手はまぁ無理だ >>770
お前実生活でよくバカって言われるだろ。 今日菊花賞だし、この時間だとみんな馬券予想立てたりしてプレイ人口減ってるから高ランクとマッチしちゃうとかありそうじゃない?無いかな? 前回間違ってA行っちゃって下位独占の全敗だったけど
グレードB、やっぱりこの程度がちょうどいい なんとかAのラウンド2で1勝出来て
決勝すら行けないのは回避できた
もう長距離は無微課金には無理ゲーだわ
中距離までなら配布だけでもなんとかなるが
長距離はカード資産がないと最低限のステすら
到達できん うちの量産型ゴルシ(パワー賢さ無礼型)がラウンド1で勝率6割叩き出してたからほんのり期待してたけどラウンド2やっぱあまくないねぇ
完全上位互換ゴルシタイシンカフェとしか当たらず2/15
ラスイチは晩御飯の時間までとっとこう…… ラウンド2はSばかりだからな
Sにもスキル揃えたSとそうでないSもいるんだが いまだにSラン作れないわ
ゴルシが一度だけ惜しいとこまでいったのに最後に4種練習不可3連続くらいきてギリいけなかった 事故でAリーグ上がっちゃったので無事皆のおやつになってきたよ! グレAラウンド2で○○プラチナ2名と当たった時の虚無感と来たら
ギリギリ初進出したレベルだといやーキツイっす ラウンド2皆仕上がりすぎだろ
仕上がり甘いうちのウマじゃ全く勝てんぞ つえータイシンにあたったらまず勝てねーからな、本番は調子ガチャもないし Sのフクキタル見た時はもう負けてもいわって逆に満足感あった 2次予選になって一気にレベルが上がってキツい。
一次予選 40戦15勝
二次予選 20戦2勝
とりあえずB決にはたどり着けた。 >>831
どれぐらいのステータスで、その成績なの?
グレードのレベルがいまいちわからん 今更だけど毎回グレードB参加賞狙いで弱々な自分は
初日2日目で一勝したら1日2戦でチケット2枚残して
3、4日目のBリーグで1日4戦すればいいんだな
チケットの翌日持ち越しとか仕様がよく判らんかった 初めて一週間くらいでチャンミにぶち込まれたけど、オープンは緩い感じで安心した
決勝ではカモられるだろうけど、進めただけで満足だわ 私見だがオープンは頂点あたりがヤバいから下はわりとゆるゆるな気がする >>838
わざわざ、ありがとう
このレベルであんまり勝てないのか…
ライスにあげませんされたように見えるがw
自分でやると超上振れて出来るか出来ないのかって感じだ
当分オープンで頑張ろう >>839
ありがとう
自分じゃ作れないステだが、それでもなかなか勝てないのか
オープン、ちょっと物足りなくなってきたから
グレード興味あったけど、ちょっときびしいな 今回は正直タイシンとゴルシがどっちか行けばいい感じだからASADDとかでも行けると思う カフェめっちゃ当たるんだけど、みんなガチャ回してんだな
まぁ俺も回したけどちょっと意外
キャラ人気そんなに高かったのか >>835
グレード1予選全敗でも石10女神1マニー5000サポポ2500
毎回言ってるが石砕いたほうがお得とされてる
詳しくはググれ 2デバフ1エース体制のトレーナー2人と同時対戦とかやめてくれw
負けちゃったじゃないか 今回割と仕上げてきたつもりだったんだけど同格前後ぐらいばっかだな
S混じりのA+だらけだ >>840
A2勝までしか出来なくてB決勝になっても都落ちにぶつからなければ余裕で勝てるよ
それくらいAとBは差があるからとりあえずグレード出ればいいよ グレードラウンド2A行っちまったら全然勝てないわ
今回はこのまま終わるかも知れん >>834
全敗でも女神像他で得だと思える人ならそうなるね グレードAで相手にSがいなければダスカロケットがほぼ勝ってて自分のゴルシは勝てない
逆に相手にSがいる場合は自分のゴルシが時々勝つ
相手との兼ね合いなんだな ガチャのウマ娘って出てくるキャラに偏りがない?
まだ10連ガチャを10回まわしたかまわしてないか位で試行回数凄く少ないけど☆1ウマ娘くらいはそれなりに色んなの揃ってもいいと思うんだよなあ。☆1ハルウララとか毎回2〜3体出てくるイメージあるw
https://i.imgur.com/WPFxTEs.jpg アオハル育成ってアオハル特訓は夏にとっておいた方がいいの? 予選で15戦1勝しか出来なかった自チーム、Bになった途端15戦11勝したワロタ >>855
序盤はバンバン踏んで行け
トレーニングレベルをさっさと上げて友情トレした方がいい ふふふ全敗が見えてきたぜ
https://i.imgur.com/XfmDjrM.jpg
いやわマジで勝てんな
2着はたまーにあるんだがなぁ 20石とかよりマニーサポポ女神像のがよほど有用だと思うけどいろんな考え方の人がいるんだな
ガチャ爆死なんかよりよほど強化されるだろうに カフェ育成のサポカで悩んでいます
パワライス代理はありません
スピ1100スタ1000くらいが目標で他は捨ててます
スピ3スタ2たずな→スタ不足
スピ3スタ3→スピ不足
って感じなんですが、上振れ狙うならどの組み合わせが良さそうでしょうか?
https://i.imgur.com/i5NbGUH.jpg
サポカの並べ方汚くてすみません アニメ全巻買ったのに特典の女神像一個も使ってないなそういや
いやマジでだれに使うべきか悩みすぎて使えてないんだよな >>866
ルドルフだけは完凸まで残してあげて
デバフ作る時に非常に優秀だから カフェ因子で少しスピード盛ってあげた方が序盤の安定性が増して結果楽な印象 前回のグレードA1日目が6勝に対して
今回のオープンA1日目が同じ6勝って
オープン馬もまともに育成出来ないとか
俺はこのゲームは向いていないのかなって思ってしまうな 今作ったゴルシが長距離Sで直線一気と会長固有とスキル最強。
ただしスピードが1120止まり。
でも現エースのAより強いですよね?
@新ゴルシ
https://i.imgur.com/cnivks1.jpg
A予選15勝ゴルシ
https://i.imgur.com/j8KQjG8.jpg ラウンド1はボロクソだったのにグレードBになったら途端に勝てるようになった
アオハルきてAとBの差が凄いことになってるな あれ?ラウンド2はグレードAに進んだと思ってたのに、どうやらBの方に進んでいたみたい…
ガチャ産の完凸SSRを1枚も持っていない俺がいきなり5戦5勝できるわけないもんな… >>872
グレードA、ステにあわせてマッチングしてんじゃないかってくらいヤバイのしかいない もう昔のようにオープンでも勝てないと知ると
もう頑張れるところがなくなってしまったな
好きなウマ娘だけ延々と育てるだけで満足するとしよう
微課金が頑張れるのはここまでだったか >>866
サポカが充実してない前提だと完凸Rでbサこそこ使えるャJードは有る。
例えばRマルゼンスキーはスピードサポカでパワボにトレボ10レスボ5得意率35、マイル向けスキル多目と悪くない性能してる(絆がないので友情トレに苦労するんだが)。
SR実装されてないようなRサポカは取っておくと出番が来るかもしれない。 >>864
ゴルシのスピード上振れてるじゃない 同じ組み合わせじゃいかんのか? 因子で補ってるのかな? >>864
代理ライスなしクリーク完凸だけど因子からスタミナ66盛り爆発はパワー優先スタミナでは爆発させない感じで多少上振れすれば1150くらいはいってるからクリーク3凸でも多少因子もれば1000くらいいきそうだけど
サポカでヒシアマゾン凸すすんでれ直線一気はヒシアマゾン頼りにしてスピ4クリークヒシアマゾンとかでその目標達成できないかな 気持ちを切り替えて
誰かウララんで帝王賞の勝ち方を教えて下さい。
中距離適性Aにしても
何度やっても帝王賞だけが勝てなくて >>879
ごめんこれはカフェでの話ね
ゴルシはスピ3クリークスタミナスズカ賢さでやってたけど完成しなすぎて育成諦めたw タイシンの迫る影で最後尾から終直までに全抜きしびれるな
中途半端な位置でブロック食らうより最後尾からの外周のほうが安定しそうだけど中々難しいな >>880
スキル付けて逃げでいけばいいんじゃない
ステータスがあれば問題ないはず >>878
この感じで合宿と終盤上振れれば、カフェなら確かにもう少しスタミナ伸びそうですね
>>881
もう少し試行回数稼げばいつかは上振れますか
その時に長距離Sがついてくれるかは運ですが...
ヒシアマはなるほど!と思いましたが2凸なので厳しそうです
お二人ともレスありがとうございました!
たづな採用のでもう少しやってみます >>884
スピ4スタ1で希望のステは届くはず
1枠は自由枠だが1凸たづなではない 運が良かっただけだが自分の中では最適に近いステ振りだと思うわ
順位上げ過ぎてたり良いところで抜けなくて皇帝が不発になりがちなのが唯一の欠点
https://i.imgur.com/71TNlHQ.jpg >>884
ごめんスピードだけ見てたけど、これたづな効果でスピが伸びてるのかなあ?と疑問に思う
上振れ狙うならたづな抜いて手持ちの他のカードで試行錯誤した方が良いかも >>841
オープンとグレードの差が大きすぎる
このままだとオープンは一生オープンや なんとかA決勝行けた
そろそろ狩られるか・・・と2回エントリーして3勝2勝だった
>>839さんより評価点低いくらいなので、マッチ運と追込3頭出しのおかげかな >>873
スピード800スタミナ990だとスタミナきれて負ける
スピード750スタミナ950だと最後の直線で抜かれる
どうしろと 追い込みカフェに当たったけど馬鹿みたいに強い
みんなが決勝進出して勝てるようにシラオキ様に祈りを捧げとくぜ >>889
グレードBなら普通に勝てそうな面子に見える 長距離オープンAはスタミナが足りてる時点で勝てる可能性が0じゃなくなるので
全員距離s付きとかじゃないと安定勝利は厳しいし
それでも調子とかレース展開とかその他乱数の要因でステで勝ってる相手にも普通に負ける >>894
賢さ以外全部-100のステに負けた時はショックだった >>874
失礼しました…グレードAに進んでいました
結局5、4、4、3勝して20戦16勝…同じメンバーで戦っているのにラウンド1より勝率が上がりましたw マンハッタンカフェ目当てでガチャ回したらブライダル衣装のマヤノトップガン出たわ
あれシナリオとか季節限定じゃないんだね
タマ貯金がなくなってしまった なんか今日はスタミナ600〜700+金回復っていうギリオープンAに入れそうな絶妙に無礼たステの人とばかり当たったわ
ラッキーだった グレードA20戦9勝でなんとかA決
スタミナが微妙で回復スキル不発だとすぐ沈むから安定しないわ >>897
ウマにもサポカにもガチャに限定って概念はないよ 次はグレード行ってみたい気もするけど、サポカが無凸だらけや
配布SSRくらいは完凸したいけど、どんくらいかかるんじゃろ >>901
サークルポイントの奴?
完凸まで6000Ptだから毎日上限まで靴交換して60日 ラウンド2一勝するためにゴルシ再育成だけど一気付けるとステ盛れないからもう諦めて賢さも捨ててスピスタパワ盛りで行くしかないか >>901
サークルPtショップの配布SSRは3凸(累計3000サークルPt)まででほぼ性能発揮できる >>903
賢さは400あればいいんでね
賢さカードなくてもそんくらいはいくし サークルポイントのヤツはナリブが破格の性能してるよな
イベントで20づつ上がるのも強いし右回りもくれる。しかもヒントも高レベル。
俺みたいに真っ先にライス取ってバカを見ないように >>908
SSRライスは先行デバフの継承用で使えるがそこまでするのはニッチ ブライアンのカードはスピボ2がでかいな
初期絆無いから使いづらいけどスピードがすごい上がる >>906
スピードええなぁって思ってたけど普通に強いんか
マックイーンとライスを一枚ずつ取ってるだけやけど、まずはブライアンもらいに行くかな 配布ブライアンのイベ(連続じゃない方)で「手伝おうか?」選ぶと如何にも右回り貰えそうな内容なのにただのステアップなのイヤらしい カフェ育成でSRスイープ、フラッシュ、フレキタサンのスピ3でやってんだけど
SRのうちどれかをナリブにした方がスピードもっと稼げるのかな?
前少しナリブ試したときは、絆稼ぎがきついのといらねぇ金スキルで体力もってかれるのが辛い印象で外しちゃったんだよね ブライアンは中距離スキルくれるから中距離育てる時は必ず入れるわ あれ?もしかしてウマ娘ってキャラによって☆3いないキャラとかいる?例えばハルウララの☆3とかそもそも存在しないの? >>911
SSRナリブはスピード盛る性能に関しては間違いなく高いよ
スピボ+2もなのもあるし、固有の初期スピードアップと連続イベの分でスピード60(ランダム含めればもう少し盛れる)は流石に誤差では済まない
体力マイナスも体力-10でスピード+20なら妥当なレート
絆稼ぎがきついのはまぁしょうがない。性能的にも「初期絆低いのはヒント踏んで補ってね」っていう運用想定してるし >>909
サポカはみんな凸重ねること前提みたいなモンだから1枚づつ取るのは悪手
まあ俺も同じことやったんだけどさ……
できるだけ上位のサークル入って靴投げして良因子できたらチャンミに合わせて代表変えるだけでポイントの集まり全然違うからな
まだ道のりは遠いかもしれないが、頑張って推しをうまぴょいさせてあげてくれ。チャンミで勝てたときの喜びはひとしおだぞ。いい報告を待っている。 >>913
カケラ集めて解放すれば全キャラ星5までなる
初期星のことなら3のウララは存在しない
今後別衣装ウララなんてものが出ればそれが星3の可能性はある >>917
そうそう。ガチャで出る初期☆3の事。
現時点ではいないんだね。有難う Sスペ出したら9番人気だったんだけどどんだけ仕上げてんだよお前らw >>886>>888
https://i.imgur.com/MQiNOvh.jpg
https://i.imgur.com/R3PxlTZ.jpg
サポカこんな感じで
3凸SRヘイローか、スタミナSSRのスズカライス辺りでしょうか
ウララとか賢さ入れてステ盛れる気がしないです... URAだったら初期絆0でも結構何とかなったがアオハルで初期絆0はかなりキツイ >>920
俺ならマック、たづな外してキング、ウララでやってみるかな >>864
同じ感じで配布マックと3凸クリークを入れてセイウンスカイ育成してるけど、スタ補正10%でも1000は超えるけどな。
青因子もスタ3だけ。 920です
>>923
ウララですか、確かに上振れればスピもスタも漏れそうですが...一度実験してみます
>>924
自分も因子はスタ3ですが、踏み方が悪いのかな?
それとも試行回数不足か
スピ4とかでスピに余裕があれば、スタを集中的に踏みやすいのかもしれないですね >>920
オレのやり方を晒してみると
スピ3で賢さ入れるならイメージはこんな感じ こいつは失敗作だけど
因子はスピ3スタ11パワ3
http://iup.2ch-library.com/i/i021581611615874111261.png
スピが溢れてスタミナあんま叩けなかった奴だから スタミナはもうちょい盛れると思う
君の手持ちで同じイメージでやるなら、スピはブライアンと後2枚
ヒシアマはレンタルライスで代用、ドーベルはフクキタルってな感じかなあ この時間にやったら4勝が2回だった
空き巣狙える時間帯なのかも
>>926
いや、それだと直線一気が継承だけになるから厳しいかと
しかし、よくそれだけステ盛れるなあ >>927
ネイチャに直線一気の因子を仕込んであるのよ こいつは貰えなかった奴 >>927
ああそっか>>920に対してかゴメン じゃあヒシアマかSSRスイープはレンタルする必要があるのか
それとも賢さ抜いてヒシアマとレンタルライス入れるかかなあ グレードBのラウンド2で
すぐに2連勝したから反射的にリタイヤを選んでしまった私、、、orz
(Bは決勝B確定なのねw) 結局グレードBは32戦11勝だったわ
ゴルシちゃんしか勝てなかったけど
ハリポテの人も多くて評価点11700でも勝てちゃうから
わざわざオープン育成する必要はないわねぇ(´・ω・) むしろオープンなんて余裕がある人がやるもんでしょ? https://i.imgur.com/LlEzdbo.jpg
オープンはスタミナ無礼てる人が多い。
自分ですら50勝超えだからな。 今までスマホゲーに興味なかったんだけどマンハッタンカフェに惚れたからリセマラ始めてみたんだけど永遠に終わりが見えなくて草
今んとこ無微課金のつもりだからリセマラで今頑張っといた方がいいのかな… とりあえずカフェを最初の10連で引いて、その上でサポカのSRがそこそこ凸できる垢、くらいを目指せばいいと思う >>936
カフェ手に入れた所でサポカが貧弱なら意味ないぞ
全く勝てなくて飽きて辞めていくんだろうから でもカフェに惚れたのにカフェ引かないのはマジで意味不明だから… カフェ引いたなら、サポートカードでスーパークリークかパワーのライスシャワーは引いて置いた方がいい。
円弧のマエストロは必須スキル。 カフェ10練で来てくれたからいきなりオープン要員に育てようとしてるけど
クリークといい長距離タイプはURAクリアがキツくなるな
特にカフェ中距離Bなのが・・・長距離レース出まくってURA長距離にするか とりあえず対人は置いといてシナリオクリアめざせばいいと思う とりあえず目標完走まではいけたしBでルドルフ固有スタミナグリードリラックス眼光と取れたからいいけど
ストーリー的にモヤが晴れなさすぎる・・・出るレース調整してURA長距離に出来ればB縛りでも全クリできそうだが オープン用にゴルシ育成してるけど、スタミナ820にマエストロだと足りんかな? どうにかグレードA決勝行けたが今回きつかったわ・・準決が全然勝てんかった・・・
本番は無理だろうな >>944
スピ720、スタ940でもマエストロ出なかったら最後はちょっとだけ姿勢が起き上がることもあった。 オープンゴルシ育成で大変なのは固有を上げない事だ。
クラシック有馬記念でギリギリのファン数で挑み、ここで負けなければ厳しい・・ 間に合わなかったからBグループとはいえ強いなカフェ
全員スタ950↑だし次の長距離チャンミも同じ編成でいいかな >>946-947
サンクス
固有も上げちゃってるし、レンタルできる分だけは育成やってみるわ まだ育成失敗のカフェしかいないけどそこそこ勝つんで
結構強いんだと思う すまん、立てられんかった
誰か頼むわ
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633436851/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633054341/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634520577/ 査定おねがいします
https://i.imgur.com/7pDpa04
https://i.imgur.com/BExxZFD
最初の10連で星3(カフェ込み)が3体出たのと、
初めてSR完凸来たんだけど評価低そうだからリセマラ継続でしょうか? >>953
無微予定なら、俺ならもうリセマラはしないかなぁ
SSR凸狙うのは現実的じゃないし、ウマ中心にしてストーリー楽しむ感じで遊ぶ >>953
キャラリセマラで☆3スペスズカテイオーマックルドルフタイキライス引いて始めたけど
皆を育ててるうちに愛着わいてやり直すのはもう無理ぐらいになっちゃったから
今なら有用スピSR完凸1枚+欲しいor気になるキャラコンプがお勧めかな
サポカ重視したいならSSR凸りたいし良いPU待った方が 手持ちにマエストロ無いと後々苦労しそうではある
気力があるならリセマラ続行かなー 石を貯め続けて有能PUの時にぶっぱすればまぁ
SRはその副産物でかなり完凸できるはず たづなさんもナカヤマもいるしSRは無凸にしても優秀なのが揃ってるからこれから育てればとは思わなくもないけどリセマラ未経験だから分からん >>953
プレイスタイルでどの程度頑張るかって話はあるけど、カフェ運用するにあたって一番欲しいスキルは「円弧のマエストロ」(中長距離ならどのウマでも強力なスキル)
それを持ってるのがSSRスーパークリーク、SSRライスシャワー(パワー)なのでどちらか一枚あると便利(レンタルも出来るけど自前用意したほうが編成の自由度は増す)
他のウマのことも考えるとライスシャワーの方が便利では有る
>>955
この人、カフェに惚れて始めた人だからリセマラするなら今しか無いんだよ。 >>960乙
カフェ強くない?
うちのメンツ追込み3人で直線一気と内弁慶とアオハル力必ず付けてるんだけど
Sのゴルシに毎回ではないけど勝てるんだが
全く勝てないと思ってたから意外だった >>961
よく見たら>>936の人か!それはもう頑張るしかないな >>960
乙
キタサン無凸で始めてるけど、そこまで不自由ないよ
皆が言う通り、クリークかパワーライスはあった方がいいけど、借りてくればいいし
そりゃゴリゴリに上の方でやりたいならナカヤマくらいは完凸しなきゃだろうけど >>953
今ってハーフアニバの配布だっけ?
SSRサポカ選べるやつも付いてくんのかな?
付いてくるなら、それでクリーク選べば良さげだけどなあ
サポカもウマ娘も両方リセマラで狙うのはキツ過ぎるし俺なら妥協する
配布のSSRチケットないなら頑張れとしか・・・ よっしゃ中距離持ちルドルフ借りて育てなおすか
宝塚のスズカにも勝てんかったし中距離Bは何とかしないと 査定に助言くれた人達ありがとう>>953でちょっと遊んでみてる、育成楽しいね
ライスシャワーかクリーク勧めてくれてるし欲しいからまた夜にリセマラに戻る気持ちはある
>>966
よく分かってないけどSSR選べるチケットは貰ってないと思うからもう無い…かな?残念だ 賢さってC以下でコンセないかつコンディションが普通以下だと100%出遅れるんだっけ?
ラウンド2でそこそこステいいゴルシ使ったら20回連続出遅れになったんだけど
賢さはCで追込Sとコツ付けてるから大丈夫かと思ったけどここまでポンコツとは聞いてないわ カフェが好きででウマ娘始めるって人
リセマラに満足して育成するぞ!ってときには、アグネスタキオンというウマ娘の育成もしてほしい。
マンハッタンカフェのシナリオはアグネスタキオンのifルートだし、アグネスタキオンのシナリオはマンハッタンカフェのifルートの関係にある
シナリオ自体の完成度が非常に高い。
個人的にはタキオン→カフェの順番がおすすめだ。
先にカフェを摂取すると濃密さから耐性ができてしまう
しかしながらタキオンを先に摂取することで効果は倍増。死人が出るレベルだ。 >>968
育成を楽しめているならいいね!
まず一番大事なのはそこだから、あなたは才能があります!
あと、リセマラ好きな人たちがゴチャゴチャ言ってるけど、このゲームのサポートカードは凸が進んでいないSSRより完凸SRの方が使えるから何十万も課金する予定がないならSSRは気にしなくていい
もしまだリセマラするなら、最推しのカフェちゃんを3、4体くらい引いて才能開花させてあげた方が後々星5まで上げるのにすごく楽になる
そしてサポカガチャは1500貯まったら即10連してSRの凸を進めるのが吉
SR完凸とメインストーリー進めたら貰えるSSRナリタブライアンとレンタルだけで十分に対人で戦える(最高の栄誉のプラチナも狙える) >>968
★3メイクデビュー引換券(初期実装組から任意の★3ウマが選べる)
SSRメイクデビューチケ(初期実装SSRが出るが任意でなくガチャ)
これは貰ってると思う
★3メイクデビューはオグリやルドルフ、マルゼンがオススメされることが多いね
俺も特にこだわりなければオグリキャップだと思う >>931
オペちゃん…そんな卑怯なことする人だったんだ…
実力的にはオープンという選択肢もあるのにグレードを選んだからカッコイイと思ったのに…
チャンミ2大卑怯野郎
・オープンで初心者狩り
・グレードのラウンド1で2勝したらリタイア、Bグループに行き初心者狩り
そもそもラウンド1とラウンド2は思ってるほどレベルは変わらん!
俺なんて今回のチャンミはずっと同じメンバーで戦って、ラウンド1は40戦31勝、ラウンド2は20戦16勝だしな
ラウンド1で3勝できるならラウンド2でも1勝はできる! ラウンド1で12/40(1、2、1、1、1、2、1、3)という成績で
ラウンド2Aグループは今のところ0/20だぜ
全敗こわいぜ
でもどうしようもないぜ ラウンド1は6〜7割は勝てたけどラウンド2は2/20だわ
あと2回どの時間にかけるか >>974
頑張れ!!
つーかラウンド1でそれだけ勝ててれば、次の5戦で1つは勝てると予想する
それに明日の昼の12時まで育成のチャンスは残されている!まだまだチャンミは終わらないぜ!! >>974
ラウンド2でのマッチング運が悪いね
人が多い時間帯にエントリーすると空き巣が成功するかも >>976
2勝リタイアBグループ狙いを卑怯者とか貶しておきながら
実際勝てない人に対して頑張れとか無責任にも程がある
お前の価値観なんか知らねーんだよ まあしかし、ラウンド2のAグループに行ったのに0勝で決勝に行けないのはマズいね
サイゲはそこをしっかり修正すべき!!
・B決勝はAグループで1〜2勝、Bグループで4〜5勝の人のみにして、それ以下の人たち用にC決勝を作るべき
・オープンで高勝率の人は次回強制的にグレード
あとサイゲは最近マニー配り過ぎやぞ!!
昨日とか20万以上貰えてる!
ピースとかに無駄遣いするアホなトレーナーの要望を聞くんじゃねえよ!!
マニーの価値が大暴落じゃねえか!!! いいか、オープン参加の我々は本日は12勝を最低ノルマとする! すげーいい感じに育成してたのにマエストロ出なくてワロタ ライスクリークW編成してもあげません!されるからな 無ラチナは覚醒するウマもレベラゲするサポカも無いから楽でいいよな >>982
そこはウマ娘ファンなら「飽きてきたでゴルシ…」だろw
ちなみにどんな芸風がいいですか?
>>979
はい、さようなら!
つーか、ネタだと思うけど、マジならスタート直後のお昼に全部消化するなよ!!
その時間は仕上がってもう育成する必要がない奴が出てきやすいんだしよ!
まだ今日と明日のレンタル分を使って育成するチャンスもあるというのに… 星座杯に出しているのは評価値だと5位くらいの娘だったりするからね
エミュレートすると適性とスキルのせいでその娘が一番速かったりするから ファインは逆に早々にイベント完走させるの勘弁して欲しい
スピスタほとんど取れたためしないぞ デッキにないサポカのイベント入れるのやめて欲しいわ >>982
『オレウケてる!』と思い込んでそのままの芸風なのが痛々しいよな。 カフェとゆめにっきやりたい
あらゆる場面でどういう意味か教えてくれそう シチーの寝坊イベントって寝不足は治るの知ってたけど
練習下手まで治るのか
寝てる間に何があったんだ >>995
あれは完全にスタッフの夢日記羅列した内容だから考察のしようも・・・いやどうだろ
同じようでちょっと違うんだよな 梅ついでに
因子厳選周回でのURAが勝てない
初期と全く違うな このスレッドは1000を超えました。
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