【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド325
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド324
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634637243/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.Hi-νガンダムのフィンファンネル”MAP”。SSRセレクトで通常のHi-νのフィンファンネル取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) 立て乙
機体改造素材やブックコードがダブつき始める時期ならともかく
初心者にダイザ―勧めた奴は割とマジで許されざるよ・・・ >>1
立て乙
ダイザーは勧めてるやつ見た事はあるが、たいてい直ぐ「鬼か」みたいなツッコミもあったと思う ブレイク前弱体化無効によりダイザーは完全に沈黙させられた南無三 たて乙
ダイザーがまぁまぁだったのって第3回制圧の時ぐらいか
マリアちゃん早く来てくれ >>8
ゼゼーナン相手にブレイクとデバフをしてた時が最初で最後の輝きだった… 今回特殊弱点すらいないしな。ブレイクとデバフだけならなんとか人並みには…ってダイザーは一切出番ない >>9
早乙女のジジイのブレイク役でも頑張ってた記憶
>>1
運動性2200くらいのユニットを4〜5機用意する ダイザーはダブルドリルマリンに別れて
既存SSRは共通使用可能で配布オーブとか夢を見てみる タイトルごとの戦闘楽曲一曲300円とかで売ってくれないかなぁ
ユーザ毎に個別管理する感じで
もしくは自分で手持ちの曲を設定したい 2200!!?
これやってる奴らはそんな数字になるのか……
てか制圧8の雑魚にすら攻撃当たらなくて逃げ帰ってきた
ここまでゴリ押しで来れたけど照準をサポートする機体が必要になるんか 件の件でモチベ下がって止まってたEX追い込み再開したけど
立ち上がりライガー真ゲ2が三馬鹿から1桁命中連続で食らった
ライガーには激励2回使ってるんだけどな
EX9の運動性ボーダーはどれくらいだろう >>17
メグパイとかは割と現実的な範囲で2800とか3000とか行くよ
最近で手っ取り早いのだと神ジーグとか張り手特性0、SRとRを必殺枠で底上げ、回避特化支援特性0で4つ装備、配布オーブは完凸だけど張り手オーブはレベル2とかでも2200目指せるくらいに行けるよ >>8
あの頃はそこそこの防御照準とブレイク、デバフで一番輝いてたな・・・ >>18
三馬鹿って命中補正アビリティ持ってないけど集中とか使われてない?
2500もあれば気力抑えてれば必殺まで避ける気はするし真ゲ2ライガーが避けれないってことはまずないと思うけど… めぐそこまで行くの大変だろ?
ロケパレとかが4枚入るんじゃないの? メグは配布オーブ以外のオーブ1周まで縛りしててもチップとロケパレ、ハイパー1枚ずつぐらいあれば2800ぐらいは行くすごいやつだよ
ディエクスの特性も+3ぐらいは必要だけど >>21
初っ端に1桁を連続で食らったからこの後に対し疑心暗鬼になってるだけかな
気力上がりきればライガーも2500程度あるんだけど >>22
交換できる最初の二つのオーブを10まで育成とかは欲しいけど、10までなら割と現実的な範囲でしょ
簡単に用意できるわけではないけど エクスキューショナーなしロケパレハイパーない俺のメグでも2500ぐらいあった気がするからそこまでハードル高くないんじゃね >>25
基本的に気力バフ入るライガーやら真ゲはそもそも気力上げてからボスに向かわせないと普通に事故ると思うよ
最大バフ入った状態で足りる足りない判断しないとどうしようもないしね ムサシオーブを取りにいくか迷ってるんだけど
ノワール3だけの強みって海S以外にありますか? 不一致支援だらけのメグでも2400ぐらいはあるしな メグパイは配布で気力上限+20とTMPで気力10ごとに運動性あがるのが強い 特性が無い
イベントでは落ちないし
制圧10クリアできないから確定で取れる見込みもない
+3から本番みたいなSSRおおいけど
運営はビギナーにどうしろというんだ?
ガチャ25%を6個を半月ごとに引き続けろというのか 海では強いけど急いで取りに行くかと言うと微妙な気が 誰だよ初心者にダイザー勧めるやつはw
あれは趣味枠でしかない
なお気力170ダイザーフル昇格までやると
こんな感じです
なおジャポネーゼ
http://imgur.com/a/1yRWVzG 割と最近の回避タイプを支援揃えてそこそこのオーブと適当な非ユニーク運動チップ入れればだいたい運動2200くらい行けそうな気がする
そこから先に行けるの限定は除くとしてメグライガーデスサイズ胚乳あたり?
気力上限チップが壁になりそうだけど >>29
Rが射程4だからギガントミサイルと超高速ミサイルで射程6アタッカー運用が出来る
火力高いからexゾンダーで採用してる >>34
これは割と強いのでは
ここまでやってもって点に目を瞑れば 必殺スロにSSR無い点がさすが宇宙の王者よ
はやくどうにかして >>32
制圧9周回してがんばって特性剤6万貯めて、各イベント迎撃の参加賞とれば3ヶ月くらいで特性5一つくらい作れる
課金に頼らないならそれくらいしか無いかと
昇格、特性、オーブと手が回らないよな
やはり配布オーブが投資先では最優先だろか
特性周りは改善するらしいけど、年内だっけ?
最初から特性アップしたガシャやります、という程度だろうけど 一応ステータス上はハーケン昇格して底力発動させればもっと強いから…
一応… 一応がんばれば特性素材は元取れるから最初の+5確保するまでが大変だな >>39
>>41
ありがとう!
どっちの運用も魅力的で引きたくなってきた・・・ 必殺枯らしやってみたけどこりゃ楽だわ。EXならBPも半分だし風呂やら飯の間放置するだけだし >>48
うちのオーブ7-7-20、昇格無しのアスランにそっくりなステーダスだな >>48
流石にスペースサンダーメインにしない印象操作はNG
まぁそれでも攻防3万くらいだろうけど…
わりぃ、やっぱつれぇわ… 制圧8の黒騎士に攻撃当てれなくて詰んでる……
制圧やらないと特性強化できないんだよね……?これどうすりゃええの? 比較的2200まで運動を伸ばしやすいのは、胚乳、メグ、ライガーくらいですかね? >>53
神ジーグとオーブとチェンアタあるなら真ゲ2
究極的には一番簡単な真ゲ2と神ジーグだけでも制圧10をクリアするだけなら壁として足りはする
まぁSクリアは諦めることにはなるけども… >>52
気力下げて海に落とせ
>>53
限定いるけど真2、ノワール2
あとアルティールもオーブ育成5未満ばっかでも適当な運動性チップ付けてあげるくらいで行けるといえば行ける
あんま勧められんが 特性素材60000は交換無理って思ってたけど昇格のせいで迷うようになってしまった
昇格素材50000も合わせたらオーブなんて取る余裕ないし迷うわ… >>52
特性云々口にしてるあたりレベルを上げて物理で殴るってスタイルに見えるからもう少し戦い方を考えた方が良いかと
敵ユニットがこちらを狙う基準とステータス
それに対応した壁ユニット
気力の上がる条件
ステータスの上がる条件
などなど オーブは主要キャラの強いオーブ10まで上げたらあとは趣味みたいなもんだし、とりあえず昇格と特性素材優先でやってる 8のズワァースに関しては気力下げろより必中感応持っていけだろ 手持ちによるだろ。火力で吹っ飛ばせるなら必中感応だけどじっくりやるなら脱力 来月末には回避壁にはビルバインがおすすめに入るんだ
楽しみだなぁ >>52
まずは冷静になって下さい。始めてどのくらいの方かはわかりませんが、初めて間もない方がエリア8まで行けている事は充分満足行くレベルです。それ以上であれば金を注ぎ込むのが近道としか言えません。 壁ユニットは別としてアタッカーとかブレイカーのオーブレベルって割と誤差範囲内に収まるのでは?って気も正直してる
チップと武器特性やら昇格の伸び幅の方が基本的にでかいしオーブレベル2と7で使用感に影響でるほど劇的に強さ変わるってこともそれほどないような
まぁある程度のチップ揃えられる=プレイ歴長いか課金しまくってるだからアレなんだけどさ >>64
そんなもんか、なんかみんなさっさとEX行かないとヤバイよヤバイよって感じやから……
始めたのは周年でアーク参戦決定からすこし真面目にやり始めた感じ ガルダとアーク君のおかげで9までは来られた
10は使徒倒せるビジョンが見えない >>34
これで無昇格オーブ2-10-3グシオン気力170と照準以外大差ないってのが悲惨すぎる >>66
スパロボDDは盆栽ゲーだからのんびり進めた方が良いよ
戦力増加に必要なSSRとかオーブのかけらとかタレとかはコピペイベントとかログインボーナスでチマチマ溜められるし
今後配布オーブ配ったキャラから次使う機体選んだ方が効率良いだろうし >>66
EXをクリアすると今の制圧終了時にイルムのオーブと特性上げの素材がボーナスで貰える
それだけなら急がなくても良いけど、毎週月曜のクリア状況に応じてもらえる制圧ポイントがどこまでクリアしてるかで変わるから出来るだけ急いでEX登ってる
始め立てなら行ける範囲で出来るだけ高い難易度の制圧クリアして、後はBP溢れないように周回しやすいところ回るだけで十分よ 俺制圧10クリアするの6,7か月かかった
そして第8回制圧10クリアいまだできず >>52
必中熱血で玉砕戦術
ブレイクのうえから3万づつあたえていけば規定の8人落ちるまでにくりあできるやろ 周年付近スタートで8まで行ってるのは良いペースだな >>71
よっぽどクリアに適したのを引くでもなければクリアまではそれくらいかかるよ >>66
そんな始めて間もない人が平気でEX登れるようになっちゃってるなら、次回の制圧戦の難易度もまた飛び跳ねちゃうじゃないか。 8のズワースは前回9のボスの誰よりも強くてビビったわ >>51
すまんな前に撮ったやつだったでな
スペサンメインで撮ってきたで
https://imgur.com/a/fh1NxEs どのゲームのスレもそうだけど大体こういうところで話題になるのは最高難易度クラスの攻略法だよね >>76
オートしたらカイザーディド真ゲ1ノワールの強メンツでも死んでて初見はぶったまげた 制圧はもう少し気軽に試行錯誤できるようにして欲しいなあ…初心者としては >>50
反重力ストームメインだからしゃあないのよ >>68
グシオンも強いよね
なおうちのダイザーさん20-20-7やでw >>43
せやかて、タレ無しなら
課金して赤引いても250%でスキップかけてもタレ1個すら出るかでないかやんか
ビギナータレ0者には最初のエンジンすらかからん
好きなキャラ育てたくて始めるゲームなのに
それに必要なタレ稼ぎに好きでもないイベントキャラにまずタレいれないとならんとはモチベーション保てない
(個人の感想)
課金するのは別にいいんだが
せめてイベントキャラ以外の推しにリソース割けるくらいのドロップ余裕くれよと >>52
海落とし必ず下のマスに行く法則が有るから自分は森で相手だけ海に行くように陣取る
覚醒使われると左にズレて陸に行くけど…良いポイントを探す
必中や感応を使うor脱力(130以上で使う)や気力デバフ武器(気力129までで使う)かけて気力130以下をキープする >>77
三万いかんのか…悲しいね…
どういうわけだかスペサンメインだとブレイクアップ消えるから実際反重力メインの方がまだ使える気もする噛み合わなさが…悲しい EX9クリアしたらなんの目標もなくなった
いい機会だし好きなキャラ鍛えてみようかな 本気でどうしてグレンダイザーをデバフ役に仕立てようとしたのか膝を詰めて訊きたいよ >>83
なんと、6枚揃えれば特性5にできちまうんだ! 昇格しなくてもグレンダイザー使うなら反重力メインでブレイクデバフ大介として運用するしかないと思う >>88
ダイザーSSR実装してた頃は万能タイプポンポン実装してはいなかったし、何かしら役目を持たせるのに「防御命中で受けながら当てる役目だしブレイカーとかデバフ役で」みたいな感じの考えだったんじゃね?
そもそも防御命中なのに防御性能足りてない事に気が付けって話なんだけども 課金したくないなら時間かけてのんびりやるしかないな
無課金でスタートダッシュ決めていきなり高難度とかエンドコンテンツに挑めるものの方が少ないだろうし >>82
なんとなく察してたけどやっぱキツいよなそのステータス >>32
分かるぞ
うまく言えないけど、このゲーム強くならないと強くなれないんだよな
新規も古参も同じクエ周回することになるから >>83
そのうち課金アイテムにタレ付きが出るからそれ買い漁る >>78
しゃーない
知恵とコツで解けるパズルならともかく
まだまだ伸ばせるパラメーターや解放枠がある中級者におくるアドバイスなんて
さっさと育成すれよという話にしかならんわけで デュークの交換可能オーブ完凸のツイが回ってきたけどまさか >>83
制圧戦で虹箱落ちた時に2倍3倍チケット切ってタレ出ること祈れ >>93
しょうがないねw
好きなキャラだからやったし後悔はないw 古参のワイらも改造10クリアするのに石コンテしてでも10クリアして20段改造したりと地獄を潜り抜けとるんやで・・・(遠い目) もともと制圧は3ヶ月でクリア出来るような調整にしてあるからもともと戦力が整ってる人らがすぐにクリア出来てるだけなんだ
実際に新規が3ヶ月でクリア出来るかは知らんけど一応限定は制圧メタな性能になってるから限定だけ引いて厳選して鍛えてればエリア10ぐらいはクリアできるのかな グレンダイザーは役割を作るのであれば攻防範囲バフ、気力バフ、斬撃特殊ブレイクアップ、必殺命中時デバフ位の武器もらってもバチ当たらんはず
なんせ既存SSRでステ補正が全くといっていいほどかからないからな… 最近はブレイクゲージ大杉やな
運営はブレイクアップ100%持ってるの上位陣を前提にバランスくんでるよな、やっぱ
ブレイクアップつきSSRもタレいれんと100にならんのよなぁ なんとかアドバイス参考に黒騎士倒してカブト戦艦まで倒したけど満身創痍だわ……
リナリア落ちたしアークシャインボンバー使い切ったしもう進める気がしねぇ 専用支援SSRの特性5時に専用効果として攻撃防御照準に+600くらいの補正貰おう >>102
オオチの直近3ヶ月でチャレンジしてもらおうず
もちろnタレが3ヶ月でそろうわけないからSSR+なしな フレンドの戦闘力が47000とかでビビり散らしてるんだけど
オーブカンスト勢はこれくらい行くもんなんですかね? まあガチャ引けば問題ないとはいえ、制圧で使う機体育てるのに制圧の報酬がそれなりに重要なの始めてしばらくは結構辛いよな 始めたばかりの頃は制圧は3まで 次で7まで その次でやっと10いけたから
制圧10クリアするのに半年かかったな SR武器を支援に刺してたりもしてたし
課金してたらもっと早めにいけたかもしれないけど、それでも
それなりに長くやってればなんだかんだとSSRは手に入りやすいゲームだから
そのくらいになるといろんな素材がじゃんじゃん入手しやすくなって育成も加速して行った感じかな
今は始めたばかりでも制圧10いけたりするみたいだから、新規はめっちゃ育成しやすい状況なんじゃないかな >>109
50000が見れるって事は貴方もそうとうお強いんでしょ?(チラチラ >>107
直近3ヶ月のガシャ全部新パーツ出るまで引いてイベントこなして4次スキチケぶっぱすれば割とタレも途中からイベント内回収できそうだし普通にクリアできそうな気もする
直近3ヶ月で言うとログボとイベント報酬だけでタレ5個くらいにはなっちゃうわけで… 新規はどうせ知らずにDD支援重ねたりしてるんだろ? >>108
アムロとか数多くオーブある奴なら
石油王なら60000いくんじゃね パズドラとかモンストみたいに今のイベントもそれなりに周回しつつ、常設されてる過去の復刻クエでも戦力増強できたらいいんだけどな
今のイベントの今のリソース使って過去のグランゾン強化するとか納得いかんよ うちの軍曹が16/16/8/20で48000だから、
配布有で第一第二20、第三一周くらいで50000は届くと思う それはそうとアーク強いな(今更)
攻撃防御だからという先入観で今制圧に導入しなかったんだけど
試しに使ってみたら照準すっげーあがるのな 命中回避のゼータや命中特化のカズより照準高くなってビビった
SRやRの命中補正もなんか強いし 攻撃防御つうより攻撃命中みたいな機体だったとは でも最初は制圧リタマラすれば10クリアするより効率がよかったよね 戦力値とかいうなんの参考にもならん数値のせいで新規が汎用SSR差してこんなに戦力値伸びました!とか言ってるの可哀想や >>105
乙
制圧できつくなってきた辺りってのはやりながら駄目だったところ見直していかに戦力あとに残せるか考えて進めていくものよ
頑張れば8クリア行けるかもしれんが一回諦めて戦力増強してもいいかもね >>123
とりあえず戦力が特殊により過ぎてて実弾ブレイクのカブト戦艦割れなかったから実弾キャラ欲しくなったわ…… >>120
RかSRの必殺枠でも照準上がるからメキボス相手もしやすいよ アークは射程4必殺になるからなSRとRが
もろいけど結構使える >>124
その需要であればちょい前に復刻してた限定アルトとかおすすめだったね
後はブレイクするだけならスコープドッグも割とおすすめではあるけど、カブトはHP低いの狙ってくるからカブト相手には向かんね オーブ1週40000〜42000 二週で46000前後かな >>127
攻防タイプで気力毎に防御も上がるから防御も反撃食らっても困らんくらいには上がるよ
今回の制圧で回避系の需要上がりまくってるせいで出番少ないけど、避けない以外は割と万能タイプ アークにフィンファンネルやサンアタックみたいな性能のMAP兵器来ねーかな アークは元々強いとは言われていたよ
ラインナップがクソ過ぎただけで グラビトロンカノンと同じ性能でサンダーボンバーじゃねぇかなぁ 命中回避の新しい支援がそろそろ欲しい。
アキト支援以外がファと初期ディトは酷すぎる、強めの精神をもった支援を出して欲しい。 パチンコやったことないけど勝ったときだけ機嫌いい人いるけど返石と全く同じ気持ちなんかな? >>131
出てもサイフラッシュやグラビトロンカノン系の自己中心範囲なサンダーボンバーだろうな 威圧10クリアするためにアスカ引いてライガー引いてZ引いたけどクリアできる気しまへん 火力と照準はあるからねアーク
攻防射程アップが来たら二回行動もあわせて間違いなく大活躍
カイザーもディドもぶっちゃけ射程あると困るユニットだからいらないのも追い風
◯◯が壊れちゃうからキツイみたいな障害が無い サンダーボンバーは全部前に飛ばせるしいけそうではある 気力110未満のメキボスなら底力最大(たぶん)でも必殺で100%出せるから鉄砲玉にもなる EX4挑戦してるけどまだゾンダーが狙われる奴が必殺技回避出来てるわ
運動性2500だから次の5もいけるかどうか不安だけどw >>141
鉄砲玉というかRとSR撃ってる限り反撃受けないしシャインボンバーで反撃食らっても高耐久だから簡単には落ちないしで普通にメキボス戦のスタメンアタッカーで行ける サンダーボンバーをMAPで出すのならグラビトンみたいに味方識別なしにして欲しいわ まああのラインナップのガチャ引くのはなかなか勇者だからな
俺も詫び欲しいから全員にガチャチケ1枚頼むわオオチ ガチャでロケットパレード来て嬉しい!
でもキリコ配布オーブ無いから弱いんだよなぁ クロパイって企画進行中なのかな
しばらく見てない気がする 制圧EX飽きてきたから別の攻略方考えてたけどメキボスをユニコーンで狩ってる人いる?
武器で照準も20%近く上がって超高命中ビームマップ兵器、ジャマー装備で全必殺ビーム染め射程5を実現できる上に高火力だからめっちゃ相性いいんじゃねって思ったんだけど >>147
オオチの趣味じゃないとかで次はないかもな
あとコストカット >>146
キリコは配布オーブはないから今からの育成はつらいが、ヘイトオーブはあるから一個完凸は案外出来てたりする
ただそれでも名前があがらんくらいなんだけどな…
反撃されない距離からの実弾ブレイク性能はあるんだが アークいいね なんかSSRのボンバーよりRが優秀だわw
迎撃でアークの出番なさそうとか思ったけどこれだけ照準高けりゃ
支援を攻命にしたりしてより照準高めれば 照準ボーナスステージでいけるかもしれん
真ゲ ノワール アークと一応ゲッター間でもそれなりに差別化できてんのね まぁこのゲーム今回の件で改めてわかったのは
皆が引かなそうなのは引かせるように仕向けてくるからなw
超合金パックマンも同時期に新規実装された人気キャラのオーブを人質に取ってきてもなんら不思議ない
パックマンだからって舐めてると間違いなく痛い目みるぞw >>128
カブト相手なら、壁の後ろから攻撃せないかんから、ノワール1と3が最適と思う。
今ならノワールガチャやってるし、比較的戦力は整えやすいのでは? パックマンなんかいらねえから新武器なりオルドリン参戦させるなりしろよ
パックマンなんかいらねえから オオチはスパクロでもポプテピピックとか人権キャラにしてたしマジで不安だわ パックマンて求められてるのかな
正直興味がないんだが >>142
2500なら必中巧手の対策すればEX9までいけるぞ
一応狙われるやつを運動性上がる地形においてゾンダーは照準下がる地形に留まらせるといいと思う ここ最近ワールド6勢の新武器がガシャに混じってるから次辺りガスラビどちらかくるかな? パックマンはユーザーにいる要らないじゃなくて
ナムコからの社命やで 風呂からあがってきたらログインできん
通信環境のよいところでといわれるが
他アプリは異常なしやがなんでや アークのSRゲッタービームってシナリオクリアでいくつ貰えた? Ex12まできたけど、もう使徒がムリ
アスカにメキボス兼任させてるから、直撃4回のグランゾンではダメージが足りなくなってきた パックマンはグラフ娘で乗れるようにして乗るキャラに応じて性能が変わる感じとかにして欲しい
テキストめっちゃ長くなるけど せめてパックマンロボとか適当に捏造した機体で出してほしいわ
超合金パックマンあのままとか浮きまくるだろ
ボスボロット同時参戦とかだったら印象的にもまぁ……って感じだけど ナムコクラシックシリーズみたいになってマッピーロボとかギャラガとかまで参戦してきたらどうしよう…
おっさんだから逆に揃えたくなりそう >>172
ミッション満たしてないのがあるか売ったか捨てたかしたんだろ >>161
そういやあそこら辺は照準ダウンだらけか
一応雑魚を片付けてからオート放置で必殺技枯らせてからチェインつなげつつ
必中とか巧手対策してるわ100チェインつなげば必殺連発でいけてる キリコ乗り換え来ないかなぁ
射程外でブレイカーやるの嫌なんだよなぁ
ラッシュ以外必殺スロ死んでるし 全部特性5だけど2アクのSRの方がマルチプルより使いやすいとか泣ける 死人のミチルさんや影も形もないリリーナやラピスあるならフィアナくらいいてもいいのにな 運営ちゃんは命中回避を推したそうに見えるからなんかあるかもね メグとアレクサンダは大活躍だなぁ、命中回避
ライガーも良いけど特性上げての気力上限が必要だし、一番お手頃なのはアレクサンダじゃないかと思う キリコって現状異能生存体感全く無いんだよなぁ
レアな自前強靭あるし差別化進めていくならアサヒを越える超底力補正武器に一定条件下で毎ターン閃き直撃かかるくらいやって欲しい >>186
アレクサンダって実際どのくらい運動上がるの?
ロケパレ揃えるのが前提になりそうだけど 中の人が鬼籍に入ってるから、と思ったけどロッチナでもバニラでもサンサ編の追跡ババアでも誰でも出せそうなのにな 弱体無効増えてきたから3アク止まりのロケパレが産廃すぎるんだよな
必殺スロもお察しだからサブでしか生き残れん >>188
専用支援3とビームサーベルハイパーに迎撃報酬の運動性チップで2200
オーブは9-10-2
ここから回避率補正で数字よりは避けると思う これで実際は命中回避に28.5%の補正が乗るから、ほとんどの攻撃は0%に出来る ゾンダーでキュリオス使いたいけど運動性低くて使えないね
RSRに回避があればなあ アレクサンダは意外と火力もあるから割と使えるな
迎撃の命中ステで大活躍 >>192 194
ありがとう
命中回避アップがどれくらい効果あるか実戦投入しないとわかりづらいのが難点
今回の制圧10くらいなら十分行けそうな雰囲気だね >>197
これは前回のイベの時の装備のままだけど、制圧はもう一枚専用支援付けてる
全部の雑魚とボスに囲まれて反撃で削るのが役目だから射程伸ばしてるけど、もうチョイ回避に振れる事も出来る 使徒はダメージアップないし特殊AIでもないからガト波か完全体サーバインを壁にして射程5でチクチクすれば完封できるのよね
アホみたいに時間かかるけど… アスカ強いし少しオーブ入れるかなあ
今はほぼ配布しか入ってないが >>195
回避が少し足りない攻撃回避とかを全員底上げしながら囲むように攻撃する想定だったんやろうけどその想定なら周りより回避高くないと意味ないよね
4機中自分が一番運動性低いんじゃ居ないほうがましになる >>200
と言う事はダメージ軽減命中率を持ったフル昇格ノワール1にミサイル持たせて単騎させたら良いって事か
敵アクション時は回避を選べば10割カット
こちらのアクション時は射程外から攻撃と >>199
もうそんなに経ったっけ。月日が流れるのは早いなあ >>187
必殺技命中時精神回復を手に入れて強靭を何回も使えるようにならんかな >>204
あと2ヶ月チョイで今年も終わりなのじゃ・・・・ 限定で推しが来そうだしザアムは多分引けんな
季節支援もあるだろうし石足りね 帰ってきた天井分の石、ノワールガチャに注ぎ込んでいいものか……一応今までのノワールイベントは無料で貰えるものは貰ってきたけども… 11月下旬にザアムで12月パックマン
11月パックマンで12月下旬にザアム
11月にパックマンとザアムやって12月お休み
さあどれだ >>209
2周分だけど同様の悩み
ヘイトオーブは揃ってるけどセットが足りていないということだね
1セットあるならまあいいんじゃないかな……悩んでるんだけどねw こっちも2周分しかないなあ。ナイフと精神本10冊200で搾り取られた パックマンは運営がどんだけの性能持たせるかの興味だけある 俺もノワールスルーしてて無料分のオーブしか無かったけど今回一周でビームとミサイル出てコードでハヤト育ててEX9までの回避壁やってもらったよ
さあ君たちも引くんだ… パックマンは冬つってたんだから年明け以降の可能性も高いだろ
落とし玉…みたいな 眠くてなんか勘違いしてた…
無料で貰える分持ってるってとこ、ミッションで(無料で)貰える分コンプしてきてる、と。ノワール1セット持ってるものかと やべぇストーリー終わってBP付きたら何やればいいかわかんねぇ
みんな普段なにやってんのこのゲーム? ノワールは特性は低いけど今回で2セット分揃えた
今までノワール1しか使ってなかったけど、真2程じゃないけどノワール2が回避壁としてある程度使えるのを実感出来たし
3機目の分は次回復刻があればかなぁ・・・ >>218
そうなっちゃうとマジでやることないです… >>220
BPのための石割は流石にキツイしスキチケ無しのイベント周回は虚無すぎるしちょっと休憩するか EX登りだしたらやることないなんて言えなくなるけどね >>223
スパロボ30の感謝祭の頃はまだ周回チケットだったっけ… さすがにEX9までいけば満足かなあ
この先はやりごたえがあるとかよりただ面倒になっていくだけだから 今回はエリア9周回ですら面倒にしてくれたからEX登らさせてもらってるよ EX1A周回にしてたけど、それはそれで面倒になってきたからEX9さっさと目指して不労所得を増やしたほうが気が楽かもしれないなぁ
めんどくささが先に立ってBP溢れさせそう EX10とかもはや雑魚の攻撃すらかわせる気がしない。
運動3000あるの胚乳とメグくらいしかおらんし、ライガーやられたらマッハで詰む 10ならっつーかEX9クリアまでは運動3000もいらんくない?
底力フル発動メキボスの必殺は食らうだろうけどそこまで行けばごり押すだけだし
使徒に回避壁合わすとか照準補正精神無視するとか無茶苦茶しなきや問題ないかと EX9とEX10でそんなに変わるのか
2%刻みだと思ってた ひとまずex5まで完了
メキボス厳しくなってきたと思ったが
必殺枯らし1撤退前提にすればまだいけそう
あとは使徒どうすっかな 制圧で不明なエラー出てタイトルに戻されたと思ったらエリアからも撤退させられてた
BPは吸われてる上にポイントも入ってない
幸い拠点2だったからまだ良いけどメキボスまで行って発生してたらブチギレだったわ 昇格+交換もあるしでEXはいけるとこまでやっておくかな >>229
EX10終わったけど運動1番高くてメグの2700+照準デバフ9.5%で余裕だよ
2600くらいのデスサイズとかも十分避けてるし 制圧10クリア出来ないんだが
ライガーってどれくらい育てたら使える?
武器は一応揃ってて全部無凸 運動性2500ぐらいあれば事故らないんじゃないかな
敵の照準+450の運動性なら100%回避出来るとかだった気がするからwiki見て調整したらいいよ ライガースラッシュ+5、クロースプリット無特性
サブは全部回避だけ上がるタイプ強化V、チップは照準運動プラス星13、攻撃運動プラス星16
オーブが3,10,3で運動気力170時2400ちょいだから無特性で使うなら気力160までしか上がらないしサブをタイプ強化Wにしたりオーブやチップでさらに盛る必要があると思う メキボスで使ってるよ
当たらないから感応もりもりじゃないと辛いけど >>243
脱力王だから足りなきゃ使う
壁にするには結構な愛がいる 脱力支援足りない勢としてはグラフディンズとコンVとレイズナーは総動員してる。感応つけてメキボス当てたり狙撃持たせて使徒やら他の気力下げさせたら グラフディンズ共通武器こねーかな
遊戯王ぐらい説明文長くなりそうだけど 共通武器をパックマンロボ呼び出しにすれば解決だな! リナリアは配布オーブあるからいいせん行くかと思ったけど武器が無特性だと運動性18%しか上がらないのな グラフディンズはもう型落ち中古扱いだもんな。
スポット的な役割があるだけ優秀なんだけど。
最新といえば最新のベネットも使ってないなあ。 制圧10のゾンダーって不屈使えば狙われないんだっけ? >>243
無駄にSSR4枚(特性+3)出たから使ってるよ
まだ制圧8が安定してクリアできる程度の戦力しかないけど 必ず狙われる壁に不屈持たせるのはあり。必中使ってくるし >>249
実はリナリアは必殺スロでも自アクション回避アップ付くし通常RとSRが高機動だから必殺スロットにSSR置いて7回必殺撃つ運用が一番現実的にできたりする ゾンダーの解除できないステアップ本当にいやらしい。
アカシックバスターが輝ければよかったのに。 >>254
不屈だと永続バフ(撤退で解除不可)が発動してどうにもならなくなるから難易度やべぇー言われていたような ゾンダーは面倒臭いけど必殺からした後オート放置でやれば安全だぞ。Sクリアじゃなくてとにかくクリアしたいなら試してみてもいい >>250
昇格させても長所がたいして伸びるわけでなくユンナ、リナリア、ユニスは照準も伸びないからパッとしないしな リナリアはクルーゼをいなす仕事があるから重宝してる ゾンダーの必中は敵のアクション終了後に発動するよう調整して自アクで閃きかけて殴ればいいよ
巧手も必殺直後に発動させれば怖くない ライガーも結構ハードル高いなあ
でもこれからも役立ちそうだし気力ためにタレ入れてみるか ライガーはさすがにしばらく安泰な気はする
単発火力は正義だよやっぱり 自分のリナリアだと運動性足りないからゾンダー出せないんだよな
受けたら強くなっちゃうし不屈作戦通用しないのが辛い 巧手も閃き使って待機しとけば問題ない
もしくは発動したタイミングで撤退すれば勝手に消えてるからね…なんかインチキくさいが 前回のドルク戦とかもそうだがライガー使えると楽さとクリア速度にけっこう差がでるしね
気力限界突破チップ用意できるかでも差があるだろうけど 必中残るのが地味にめんどい
運動一番低い奴がひらめき2枚持っていきたいところ バランスの運動アップがレアだから
イーディフューザーも重ねずにノワール2やレイズナーのサブに回されがち 自分はライガー必殺持ってないし、脱力支援枚数が少ないので、EX9までのグラフディンズは
3馬鹿にリナリア、感応介護有り
ゾンダーにベネット、5凸ミサイル有りで遠距離脱力
で使ったな リナリアはいたらいたで重宝するけど、ガルダの脱力必殺2つ持ってたらそれで事足りるんだよなぁ。 今のとこ恒常で手に入って今回の制圧に有効なのは
ライガー(万能)
メグ(万能)
胚乳(R昇格込みでゾンダー)
グランゾン(直撃魂怒涛)
ガス山本(虫取り)
サキミ(狙撃もたせて使徒)
神ジーグ(照準に不安あり)
ヴァーチェ(なくてもいいけどメキボスでつかえなくもない)
とかかな?
限定ありきなら
万能
ノワール1、2(なおゼロから作るのは無謀)
三馬鹿
ジャスティス/フリーダム
使徒戦
弐号機
DT
アルト
今回は1エリアに特化の組み合わせにすること多いからこれさえとっとけば全体的に楽になるってのが少ないね。 ライガー第一SSRだけでも制圧通用しそうですかね・・・?(小声 >>274
アルティールも回避担当行ける
照準伸びないから三馬鹿相手の壁にも使えるし >>250
ベネットは3バカとメキボスにそのまま射程外から撃てるから照準アップつけて重宝してる
特にエリア1で脱力精神の節約が助かる
フェイには当たらんけど >>275
火力はあんま期待出来ないけど壁ぐらいならいけると思う
多分 >>274
割りとみんな使ってなくて影が薄いR-GUNもメキボス役のアタッカーとしては何気に候補に入れる。
来月の後半特効イベに来そうだし、それで結構化けそうな気がする。 >>277
三馬鹿相手なら今ならZもいいね。
打撃/斬撃のライガーあたりでブレイクをいい感じに削ったら
Zでまとめて気力下げて
ダイターン乱れ打ちでまとめてブレイクして
グランゾンで吹き飛ばし
なお、ダイターンは優先的に狙われるので要介護だけど。
グランゾンで吹き飛ばせるくらい育ててる人はもっと安全な倒し方あるだろうけどね 俺もイングラムとシュウでメキボス削ってるけど
OGボス3人そろってるのなんか妙な面白さがあるな >>274
サブで限定なし縛りしてるけどデスサイズ、アレクサンダあたりはゾンダーで使えてベネット、龍神丸、初号機あたりは使徒戦で使えた
ゼロカス、R-GUNあたりもメキボス戦で使える ブレイクもこなせるビーム火力って結構貴重よね
脱力足りないならレプラ使徒メキボスの雑魚用にMAP持ちも便利 せっかくだしメキボスにイルム使って遊んでみるか
さすがにファイナルビームぐらい当たるだろう >>284
そう思ってた時期が私にもありました。
まぁ、必中持ってるから一回は当てれるね。 なんだかんだレプラカーンが一番辛いな
他の奴らはゴリ押しで現状行けるけどレプラカーンだけ戦いの歯車がズレるとグダる >>275
クロー引けてないけど、160まで気力上げればゾンダー相手に攻撃もそこそこ役立つ受けキャラにはなった
一致支援とチップで運動性はちょっと盛ったのはあるが >>286
地道に脱力かけるならミスることってそれほどなくない?
マップ吹き飛ばしは難易度高いけど EXでレプラカーン組のHP上がって精神飛ばせなくなると、脱力感応の必要数が増えて面倒くささがいや増す エリア1は雑魚倒さないでやってるからたまに雑魚で詰まって殴りたいときに殴れないのがめんどくさいな・・・
使えるマップ兵器グランゾンしかないからちょっとZのマップ欲しくなるわ・・・ >>253
既に遅いかもしれないけど
重ねるよりパーツで使うほうが良くない? グラフディンズで安心して重ねられるのベネットと次点でサキミくらいよなぁ
他はサブが有用すぎる ノワールのオーブ揃ったから隼人弁慶にも入れて、パイロットの単純な攻撃力で並び替えたら上位ほぼゲッター線に犯されてたわ。
配布オーブ無し組はほとんど2000台なのにな。。
まぁ実際には戦闘回数で上昇があるから現場だと違うけどさ。
https://i.imgur.com/hzQUfai.jpg
https://i.imgur.com/zi3WPJZ.jpg 質問ですが運動性の低いものを狙う敵は命中率が高い相手を狙うのでしょうか?
それとも運動性の数字のみですか? ベルチカ5枚とクルツ2枚しか無いけど
胚乳にベルチカ3枚挿してるのはもったいないかな
EX10まで登るなら脱力相当欲しいよね 今回はサキミ武器もパーツとして優秀だからね
あとアキラちゃん支援も照準4+熱血2回と今回のアタッカーに強い EX9まで終わってるけどベネットの存在忘れてた
メキボス戦で脱力足りなくなってクルツ出したりもしたというのに >>296
どこで使うかとか戦略による
ゾンダーとかメキボスにどかどか脱力使う戦いかたなら正直いくらあっても足りないと思うしグラフディンズやらの脱力武器を撤退前提で使うならEX9でも脱力支援は2,3枚で足りる EX8まで来たけど使途が一番つれぇわ、アスカ引いてないしユニスメグ少ないから余計に >>296
ベルチカなしでクルツ2枚だけどEX10無撤退まで行けてるよ
その代わりレプラカーンでサキミ、ゾンダーでリナリア、使徒で+5ミサイルのマイコ使ってるけど
クルツ2枚はメキボスでグランゾンに着けてる >>250
やはり二周年オーブを配布すべきだったな アスカナイフないんで、
使徒はバリ貫チップつけたグランゾンとカイザーで無理やり削ってる
ユニスメグもこの二人に持たせてる
残り二枠はアルトとサキミ
できればカイザーDの代わりに
DT使えれば使いたいんだけど、
アルトとDTだと壁が厳しくなる >>303
つっても仮にもう一種オーブ配布されても現状だと武器性能がキツすぎて前線では戦えないと思う
合体攻撃が待たれるな ホーム画面めちゃくちゃうるさそうだけど全機種合体攻撃ほしい せっかく気力上限伸びるんだし気力に応じた能力値上昇ほしい 型落ちだけど未だに出番があるだけマシでしょう
旧メンバー中最新のユニスのSSRと同期のハイパーオーラ斬りさんなんてずっと泣いてるんだぞ 使徒戦はチェンソーメインだと零号機が防御しても結構食らうから難しいな
アタッカーも固くなるなら釣り合いは取れとると思うけど 今回の制圧は回避系必要だし期間中に新必殺来ることを祈ろう
来ても次の制圧で回避系使えなくなるかもしれないが グラフディンズの武器必殺スロットに置ければ無特性でも7回打てるし新武器来たら一気に強いよね
現状でも昇格武器をメインに置いて必殺スロットから気力デバフぶっぱするのも全然ありだけど サブヒロンズの合体攻撃はどんな感じになるのかなぁ
サキミユンナリナリアでガンダム系のスマートな連携
マイコユニスベネットでザブングル系フルボッコと妄想 >>309
うちのビルバインは三馬鹿で安定して壁とブレイクやっとるからそんなに悪く言わんでくれ。掛ける手間の割に合わないのはそれはそう さすがにエリア7をオートはポイント不味い気がしてきたからエリア9を編成替えオート出来ないかな? >>315
そちらの手持ちは知らんけどこちらは流石に相手に合わせた編成さえすれば9オートできてるよ >>317
回避固めでいくか防御固めでいくかくらいの判別でいけたりしないかな? グラフディンズの新武器来たら来たで嬉しいけど
ゲームのサブキャラの扱いとして今はちょうどいい塩梅だとも思う
まだまだ出番あるし新武器はもう少し先でいい気が
>>318
戦闘アニメ動かなそう エリア9なら編成固定オートで行けてるけど最後のメガロックスは見といてやらんと気がついたら壊滅してる時あるわ
倒し損ねて気力上がったら手がつけられん >>320
ブレイカーかー
最後の海ステージはどんな機体出してます? >>324
カイザー・2号機・真ゲ・Hi-ν
玉に2号機がスカールークかプロビで落ちてるのでその時はライガー登板 >>325
その4機は主力だから真似できそうだなー
やってみるわ 8月からの新参なんでまだスパロボDDの運営の癖とかわかってないんだけど
11/9からのアーク強化ミッションってのはどういったものなんだろう。
ノワールとか、過去のイベントでもこういう実装後の強化ミッション的なものがあったり? 既に実装済みの11/9迄の強化ミッションではなくて? >>327
9日まで
つまり今やってる奴のこと
エリア9ラストはフリーダムとライガー入れといたら大体ライガーが落ちるまでにはキラが削り殺してくれてる
まれに負けて2陣出してる >>295
制圧10のゾンダーの事なら
運動性の数値だけだな(運動性低い狙い)
過去制圧10では命中率高い狙いなボスいた 今のミッションの期限が11/9ということ
運営の癖としてスケジュールの上半分以上は既知の内容を入れ込むからスケジュールは下の方だけ見ればいい 開催済みをスケジュールに入れるの意味わからんよな
運営はスケジュールの意味分かってんのかな >>296
余裕だと思うよ
クルツ2枚、ベルチカ3枚でEX10まで無撤退で行けてる
使徒にはマイコで対応してるけど スケジュールを水増しするために開催中のものを入れるのはわかるけどこれって発表のタイミングだけずらせば水増ししなくても良いのでは?
今掲示してるスケジュールをノワールの前に見せて今月末に次のスケジュールを見せれば水増し感もないでしょうに
まさか月間スケジュールなしで運営してるって事はないよな、、、 11/9からじゃなくて、今やってるのが11/9まででしたか…。
恥ずかしい勘違いでした、みんなありがとう。 >>325
いけたー!サンクス!
でも2号機がアビスにやられたり、真ゲとライガーがプロビにやられて、最後ハイニューが一機になってチマチマビーム撃ってクリアだから改善の余地ありまくりだわ 別にスケジュールなんて出さなくていいんだけどな
半年に1回ぐらいちゃんとしたロードマップでも出してくれれば 12月前半のコピペイベ
これはスケジュール出す時にはもう見せて良い
機体強化とかの水増しを入れる
12月後半のコピペイベ開始日とタイトルを見せて内容を予測させる楽しみを作る
クリスマスガチャの予告
こんなんでも開催中のイベント載せるよりはマシだと思うけどなぁ
どうせ虚無はわかってるし ザアム情報の超フライングを見るに長期的スケジュールは運営内にも無さそうで怖いけど、でもまさかねハハハ EX登ってる最中だけどアビチ付け替えたいなー
スケジュール水増しのために無償期間を設けてるならスカスカなのバレバレなんだから永久無性にしとくれよ イベント後半の開始日とメインシナリオ更新の有無さえ示してくれればそれでいいのに 先が保証されてるのパックマンまでだしパックマン終わったらもう後がなさそう >>339
先のガチャがある程度分かると回し控えが起きるからね
なかなか難しいと思うよ
個人的にはあのスケジュール別になくても良いし パックマンと組む作品が限定で来るかもな
そっちの方が回るだろうし
特効無いから選ばれたら嫌だけどw イベント後半知らせないのは万が一遅れた場合、特攻課金したのに〜って揉めるからなのかな >>345
ガオガイガーの限定とか新規が来なかった時点でなぁ… >>346
毎回きれいなコピペなのに遅れる原因が見当たらないから気まぐれなんでしょ 我慢出来ずに石吐き出させるのも仕事の内だからガチャ予告なんかやるわけないじゃない
2日前に出してくるここはむしろ早い方じゃねw パックマンコラボを控えた状況でゼンカイが既に2号機のメガブースターに成り下がってるのってかなり印象悪いと思うんだけどなんであのタイミングでナイフ連続出したんやろな?
2号機4枚目なんてまだまだ先で良かったのに
加えて武器とオーブでお手軽気力190で気力バフ付とか頭おかしい 販促を兼ねてヒュッケバイン30がサプライズ参戦とかしねーかな 25日の生放送でま〜たコラボ発表して顰蹙買うのがオオチ流なのだ! 自分の精神ってもう一回づつ回数増えんかな
ボスのhp60万とかけずらなあかんのに
1回しか使えんとかどもならんなぁ パックマン本体の性能よりもサブ効果でなんらかの有能な性能あったら引きたくはなるかも
攻防射程アップとかね… こういう限定系は1/2とか入手できるようにしてほしいな
天井しろは簡便な 限定にかぎらず、ガチャは最新SSRだけにしか追加ミソ無いのも
ハズレ感がただようんよな パックマン→ハロ→ガンダム→フルオールレンジandチェーン パックマンかぁ。
それよりもSDガンダムこちらにも輸入してくれませんかね。スパクロで実績あるんだし。
戦国伝でもいいし円卓の騎士でもいいしエルガイヤーでもいいからさー なんか最近ツイッターのタグ#スパロボDDでの検索に30のツイートが混ざるのは仕様なのかね
タグ機能しとらんやん パックマン×00でトランザム連続攻撃とマイスターのムードメーカーが外れ枠になるのか >>360
3DSが壊れる前にやってみようかなぁと思って久々取り出したらプロジェクトクロスゾーンが入ってた。
人間サイズのゲシュペンスト(自律型)来てくれてもいいのよ パックマンとか誰得やねんて感じ
そんなの出すならOGから誰かひっぱってくればいいのに まぁゼンガーとかお馴染みのOGキャラ出すよりはパックマン出す方がSNSとかで拡散されるしネットニュースになるからね。
多少の宣伝効果はあるんじゃない。収益に繋がるかと既存ユーザーの心象は知らん。 まあソシャゲのコラボって基本的に既存ユーザーのためのものじゃないしな >>368
確かにね
まぁパックマン出るならやろう!って層はいなさそうではあるし自社コラボとしてなんか色々な事情あるんでねって勘繰ってしまうけど サキの第三必殺も来たしデスヘルもそろそろかなーって思うけど来ても性能どうすんだろうな パックマンは機体参戦はいらんから支援のDDの絵違いみたいな感じのパーツをミッション配布にしてほしかった >>341
有料で元々やっていたことだから、ずっと無料にして返金騒動起きるの嫌ってるだけだと思うよ 多分新サクラ(もしかしたらサクラ革命も)の参戦発表あるよな デスサイズは斬MAPに期待
他に貰えそうな機体もいるけど(ハラキリライザー等
デスサイズは自機中心だろうからタイプとも合うし デスサイズ次気力攻撃照準運動バフ7%以上じゃないならメインで射程延長欲しいかも
流石にオール射程2だとサブジャマー無いとステージによっては迎撃ですら微妙な時あるし パックマン2Lだったりして
今のところキングジェイダー位しか候補いないし オモチャ的に中のパックマンが人間の子供位 のサイズと仮定すると外のパックマンはスコープドッグ位かなと思ってた ゴエモンインパクトだったら新規増えると思うからゴエモンインパクトコラボしろや
続編もなさそうだしお得意の抱き合わせ商法もOKだろ サブキャラにポンポン武器あげれるほど実装ペースに余裕あるゲームなのか?って正直思うけどサキに第三来たからなんでもアリなのかなってなってしまった いや、サキの第3は順当でしょ
インコ以外は追加されていってるじゃん
アスカ4つ目がイレギュラー
配布オーブ持ちだし サキは第2まで早かったけど放置期間が長いんだ
最近偏って出てくるからそこそこ使えてる 実弾とビーム必殺技期待出来るのはこの制圧中チャンスだろうね イナホはバリア軽減持ってても違和感ないから今回の制圧期間中に3つ目来て欲しいわ
さらに合体技でインコとユキ姉も使えると嬉しい あんま良くわかってないんだけど、バリア持ちの敵って制圧最終エリアでは毎回出るものなの?今まで話題に上がってなかった気がするけど、第8回制圧では頻繁にバリアの話を聞く。 どうせなら尖ったコラボしてほしいもんだプリキュアシンフォギアキルラキルデジモンなんてどうだ!?オメガモンなら課金するぞ! >>388
制圧に使徒が出ると面倒なバリア持ってるイメージはあるけど前回使徒出た時は瀕死時だけ凶悪になるバリアだからトドメだけ直撃で何とかなった
今回は常時エゲツない軽減されるから直撃1回や2回ではどうにもならんので騒がれてる 常時70%カット、HP減ったら90%カットとかいうアホ仕様だからね…
バリアだから余ダメアップで相殺にならないし 隼人の気勢のオーブってガシャ回すしか入週方法ないの? バリアとか軽減自体はちょくちょくおったけど大抵そこまで気にならんかったり属性気を付ければ普通に通ったから話に上がらんかっただけやしな
使徒は直撃かバリア貫通無いとまともに殴り合う事すら出来んからどうにもならん
ガト波なら壁安定するけどチェイン戦法出来んし 急にラスボスのメキボスと同等のHPになってるのも酷いと思う
25万程度ならまだしも しかもど根性持ちだから初見で情報見てないとせっかく削ったのが気合鉄壁発動と同時にほとんど回復されて割と絶望できるよねアレ
ある意味ネルフ本部指令室ごっこができるとも言えるが EX踏破してて3倍泥の在庫が乏しくなってきたんだけど
今でもシルチケって買ってる?
自分は在庫で回してここ半年以上買ってないんだが
特効周回でタレ回収できるようになったから溢れてる2倍でもいい気がしてきた 在庫がなくなったら買うかな
今は50くらいあるから買う必要ないけど サキより先に、超竜神とアフロダイとシバラク先生を救ってほしかった…… 一年で50以上は新規SSR作ってるからその辺はマジで売り上げにならないから出さないだけだよね アフロダイは前回の迎撃戦でめちゃくちゃ採用されてたでしょ? 回らないっていってもほかの機体の限定SSRとセットで出せば勝手に回ると思うんだがなあ サキやアスカらと同じ程度のポジションにはいるはずなのにな グリッドマンかダイナゼノンをワールド4に出してゼーガペインのシナリオを上手くクロスオーバーでめちゃくちゃ長くしてほしい
敵側のクロスパイロットとかあってもいいよ アフロダイとかSSRきたらコピペイベの第4次ミッションクリアが相当だるいから正直いらん >>406
敵側ならグレンダイザー×チェンゲでやってるよ アフロダイAは迎撃の主力だからなぁ
フォウとクルツはSSR欲しいけど アフロダイは後継機すら無視するあたり期待はしていない
ところでボスボロットまだー? 新なら欲しい
XΩみたいにディドとメグの光武を作ろう グラフディンズまるまる無しでそのリソースSSR0組でよかったのに、後の祭りだけど
ユンナ→フォウ
マイコ→超竜神
リナリア→ユキ姉
サキミ→クルツ
ユニス→シバラク先生
ベネット→さやか
な感じで今のSSRあてがってればイメージ的にも合うよね どうやってEXメキボス無撤退で倒してるんだ?
脱力と火力と命中両立できんわ >>414
来るとしても新サクラ大戦の方だろディド的な意味で サキはいきなりLv17とかまで上げちゃう鬼課金してる人がいるからな
ちゃんと需要があるよ >>420
そもそもメキボスって気力上昇が回避時と命中時だから射程外から殴るか避けるかすれば気力全然上がらないから脱力2回か多くて3回で気合分含めてほぼ足りるんだよね
メキボスの攻撃全部流せる回避壁いれば外からブレイカーと火力高い攻撃命中辺りで殴ってればなんとでもなる >>420
EXいくつの話か分からんけど9までだったらヴァーチェとハイニューとグランゾンに壁ノワール2でいけたよ
脱力は支援2枚だから計4回使える状態
命中回避時に気力が上がりやすいから回避壁使って命中不安なら攻撃しなければ気力全然上がらん
アタッカーには底力フル発動は運ゲーになりそうだから必中も積んだ メグ壁でやってる人は割りとすんなり倒せてるんじゃね
ヴァーチェで壁やってたら気力モリモリ上がるし普通に愚策だった 確かに作中のポジション以前に売れるのかって問題はあるな
あるが
弓さやかとか金持ってる世代にくそ刺さる往年のヒロインなのでは >>403
昇格が実装された途端にやからな。
みんなアフロダイ使いたかったんやなって。 OVAカイザーのさやかさんはJで暴走してた印象が強いな メキボスの必殺枯らしって何時間かかるものなの?時間に余裕のある時に取りかかろうと思って。 >>398
正に初見で情報調べずやったからド根性発動された時流石に声出ちゃったわ >>420
脱力4回で足りるからそんなに
クルツ2枚だから一応攻撃補正だし >>431
回避壁2機オート放置でで30分もあれば メキボスくんの良いところは命中が上がるタイプの精神は使わないところだね
底力フルパワーはやばいけど メキボスのAIが分からん。
倒せるの優先、倒せるのが複数いたら近い順、同距離複数なら編成先頭順だと思ってたけど何か違う?
明らかにHP低い一撃で倒せるメラフディンが居るのにほんの少し削れた離れたフリーダムとかにたまに飛んでくるんやが >>434
ありがとう。そんなもんなんだね、結構気軽にやれそうだわ。 アルドノア組冷遇はスラバインのようにトラアタが怒りを買ってしまったのかな…… >>436
AIはそれで合ってると思うけど壁が不屈とか使ったらタゲブレる >>436
自分も同じことあった
幸い自動閃きでその場はなんとかなったけど
それ以来一応DDパーツ差してる
メグの気力MAXで防御1万
フリーダムだ気力上がりきってなくて防御9000くらいだったので与ダメでフリーダムの方が上回ったのかなぁ? もうだいぶインフレしてるからトラアタもそんなに使わんくなった >>438
未だに恒常では出てない覚醒持ちなのも原因な気がするトラアタ トラアタは今回の制圧だとデバフを封じられた覚醒武器でしかないからな
イナホマンのオーブが少ないのと能力値補正が低いから打点も出せなくて使わなくなるのもしゃーなし 汎用オーブ実装されたら制圧戦はどんなクソ難易度になるんかね >>440
>>441
不屈は使ってないんよね
気力はMAXだったから防御力ではない。ただ防御しないと一撃で死ぬ状態ではあった。
心当たりあるとしたら少し削れてたからHP順か、同じ一撃状態になったら当たる方優先になるかくらいか
と思ったけど、必殺で一撃で死ぬヴヴヴにはそれまで来てなかったからやっぱり低HP順かな
残念ながらHP確認してなかったから分からんのよね >>449
他にあり得るのは、敵から見てどいつも通常攻撃じゃ倒せない(=ターゲットがいない)状態だったのが、気力上がった結果、前衛は倒せんけど後ろは倒せるよういなったとかそういう時は前衛無視して後ろに来たりする ごめん436に明らかにHP低いメラフディンって書いたけどそう思いたかっただけで明らかではなかったわ。 >>424
今ex1だけどそれ参考に
ヴァーチェライガーノワール1エヴァ2号機でいったら行けたわありがとな
どこまで行けるか分からんけど取り敢えずこれで先行ってみる >>451
周囲2〜5マス内の敵の攻撃・照準への範囲デバフを引っ提げてくるかもしれんぞ
まあイナホマン自体は多少敵の攻撃・照準が下がったところで耐え切れんだろうけど >>450
少し削れてたとはいえコンアサフリーダムだったからメラフディン倒せずフリーダムだけ倒せるって状況ではなかったと思うんよね。
これも確信できるほどではないけど。 デバフは迎撃ではほとんど役立たずなんだから制圧でまで塞がんといて欲しいなぁ >>459
回避→回避貫通→無敵→無敵貫通を繰り返すfgoみたいになってくるな でもイナホは今後も基本的に実弾武器しかないしトラアタは昇格でステ補正つく覚醒武器で優秀だし指揮能力か範囲デバフどっちか貰えそうだしで強化の方向性は見えてて未来は明るいよね
バルバトスの明日はどっちだ! ここ見て
ノワール1
グランゾン
はいにゅー
メグ
でメキボスボコってきた。
脱力ちゃんとしてればEX9まではこのまま行けそう オオチの大好きな
1000%軽減1200%軽減無効
防御力無視
特殊装甲、特殊装甲無効
100%分身、分身無効
特殊回避X回、特殊回避無効
必中、必中無効
超命中
始まっちゃうんか 交換可能オーブに気力毎能力アップがあるキャラはそれだけで可能性を感じる 運営さんはバルバトスが中途半端に回避高いせいで扱いに困ってますね?
100%カウンターと攻撃、命中が滅茶苦茶上がる必殺だしてオンリーワンにしよう アレイオンとスレイプニール共通装備で
攻撃照準アップ&射程+1
同時出撃で防御運動アップ
必殺命中時にイナホ→堅固、韻子→俊敏、ユキ姉→怒涛とかそんな感じで アルドノア組とかフルメタ組は3人ともしばらくお預けくらってるし合体攻撃出すにはいいタイミングだよね 御三家以外は一時代を築いたユニットはしばらく冷遇されてるイメージだからイナホ3枚目も抑えられそう
次代のデバフキングはアキラちゃんですよ 韻子ちゃんは配布オーブと合体技来たら壊れそうだから密かに期待してる メキボスは単に倒せる相手だけじゃなくてなんか回避壁より弱いやつ狙うAI入ってると思う グラフ合体攻撃とか誰がオーブもらうの担当するねん
>>344
いつかの生スパで情報早出しするからガチャ回んねーんだよって寺田に怒られてたなオオチ 運営は予想の斜め上の実装でグラフディンズ全員にオーブスキル用意して
合体攻撃SSR取得でもらえるオーブをグラフディンズの好きなキャラに突っ込むことができますよ!
とか言い出して全員がLv.20するためにはオーブ300個用意しないといけないとかやりかねない >>472
弱いの定義がわかんないんだよね
与ダメ量、現在HP、何を参照に判断してるかいまいちわからん
必殺だけ違う挙動だろか メグヴァーチェノワールグランゾンでやってるけどメグ以外狙われた事はないなぁ
底力発動したらヴァーチェもワンパン圏内入ってるけどちゃんとメグ狙ってくれてる >>473
寺田のせいで全然情報来ないのか
もっと情報出さないと全然盛り上がらない気がするんだが >>473
ガチャ回らないというより、一度出しちゃうと絶対その通りにやらなきゃいけなくなるし間に合わないと頭下げなきゃいけないから情報の先出しはオススメしない、みたいやニュアンスじゃなかったっけ 間に合わせるのが仕事ではあると思うし間に合わせるためにもころころ方針を変えるべきではないと思うんだけどな
戦闘アニメを作るのにも声をとるのにもいろんな人間が動いてるんだからスケジュール管理は重要だろうに >>476
こっちだと途中から神ジーグよりHPも照準も高いガスやハルト狙って来る
あるとしたら防御あたりかなって思うけど謎過ぎるんよな >>479
あれは企業に所属する人間としてのコンプライアンス意識の問題の低さを怒ってたんだと思う
最近お漏らししまくる広報担当も叱って欲しい 理由とか別にどうでもいいけどいくら何でも情報無さすぎでしょ
今後のスケジュールとか言ってログボしかないんだぜ 寺田の指摘は正しいと思うけどな
何ヶ月も先にやる予定の企画を告知するオオチの方がマヌケだろ >>483
単純に通常攻撃で神ジーグは一撃で落ちないけど後ろのやつが一撃で落ちるようになっただけじゃない? >>486
何ヶ月先って事ならたしかにそうか
実際今もザアムまだかって話になってるし ザアムに関しては発表から実装まで時間かかるなら大まかな時期を言うか、そもそも7月に発表するべきでなかったと思うわ
翌月の8月が2周年だから、そこで実装されると思ってみんなガッカリしたんだから 初コラボのゼンカイジャーだって告知動画期限切れで見れない状態になってからのスタートだったしな フレンド募集中です
ID204623306
赤1000以上にてお願いします
なかなか集まらない… 開発力ゴミなのも影響してそう
ザアムが旧機体SSR装備できるように改修する目途が立ってなかったりして >>381
ゴエモンインパクトの流れでボンボン武器に空目 なんかメキボスのタゲで騒いでるようだがちゃんと調べてるか?
回避壁壁がHP全開じゃあ本当に回避壁も回避壁壁以外もワンパンの状態になってるか分からんぞ。
ちゃんと回避壁ダメ食らってから検証な >>494
ワンパン優先なのは前提としてワンパンの中で低HP狙いかどうかを知りたい。 編成順だろ
1番目2番目に編成したユニット両方ワンパン圏内なら1番目を狙う
ワンパンかつ通常ロジックだろ 気になったんで少し試してみた
回避壁以外がちょっとづつダメを受けてHP減らしてみたら
回避壁よりHPが下回った時点でいきなり狙われ始めた
一撃で倒せる機体が複数いた場合、よりHPが低い機体を狙う感じか?
というより同じ一撃殺可能ならよりダメージを与えらえる機体狙いかも
迎撃で言うとこのオーバーダメージ狙い?
しかしEXで試すもんじゃないな ひやひやしたわ あ、順番は回避壁が編成1番目だったので
ワンパン可能機体が1番目じゃなくても狙われるね ほんま?
そりゃ面倒臭い
不屈使わん場合はDDとかでHP上げといた方がいいのか DDは他のステータスも上がるから調整で使う時には気をつけて 編成順、HP、防御力が関係してそうだから>>498の言う通りオーバーダメージ的な思考もあるのかも
まぁ回避壁のHPを照準が高い使徒に削ってもらうとか防御HP貧弱な攻命アタッカー使うならDD装備するとかすればまず狙われないけどね なんだろうね。 ふつうはメグをはじめとする回避系は防御もHPも高くないから
ワンパン殺機体候補が増えたところで回避壁狙いのままだと思うけど
メグを鍛えすぎて防御ちょい高めになってて、後ろの防御薄め攻撃命中とかが
ワンパン圏内に入ったときにオーバーダメージがそっちの方が出るんじゃね?
みたいになったときいきなり狙われるとかかもしれない >>501
最初のレプラカーンの必中必殺で回避壁のHP減らせばタゲ取り楽やで。俺はそうしてる。 >>498
検証ありがとう。
>>436の者やけど高防御のフリーダムでなってるからダメージや防御力ではないと断言できる。
ワンパンの次に低HP狙いで確定やと思う。 前回の迎撃のクシャが全く同じ動きしてたのにタゲが違ってリタマラ苦労したな 具体的に自分がなった状況を書くと
EX登ってるときに気力MAXのメラフディン、フリーダム、ヴヴヴ1、ガスの編成順で出撃。ガスのみ不屈使用。
メラフディンで壁してるときに雑魚にフリーダム近づけて殲滅(してる際に少しずつダメージ食らう)。
途中でいきなりメキボスがフリーダムに飛んでくる。
飛んできたときは防御しないとワンパン。
確定なのは防御は圧倒的にフリーダムの方が上だった。
正直覚えてないのはメラフディンがそれまで一撃圏内だったかどうか。
メラフディンとフリーダムのHPがどちらが高い状態だったか。
>>498が確かならメキボスのAIは
撃墜可能なユニット>低HP>距離が近い>編成順
で間違いない 自分もメグ壁でユニコーンがちょっと削れてる状態で出したら必殺の時だけユニコーン狙われてたな
壁役以外はHP保っておくほうが安全そうね アチブとかの文字読みやすくなっててワロタ
有難いけどさぁ… んなもん第一順位HP全開メラフ、第二ダメありライガーでやってみりゃわかる 制圧戦のためにガチャを引くか好きな機体を来るのを待ってガチャを引くか
皆はどっち? >>512
モノによるかなぁ。ナイフクラスのなら制圧用に引く 強くてなおかつ好きな奴
新劇場版アスカに思い入れ無いからスルー 今メキボス戦試してHPMAXのメラフ編成1に入れて無改造装備なしのマオ機編成2に入れて距離同じで初手必殺受けてみたけどメラフ狙われたぞ 言われてみれば高防御のヴァーチェが狙われた時あったな
やっぱHPかな
ノワールとかよほどダメ食らわない限り安全圏か その後マオ機が通常攻撃耐えられるわけもなく狙われたがやっぱ編成順か距離か壁役が一撃状態じゃないか何か勘違いしてるんじゃないかな 後衛狙われたときに決意突撃捨て身あたりの防御力変動精神使ってたの見落としてるとか? EX4で既にゾンダーが怪しくなってきた
迎撃戦以外でのチップ、リローダー入手手段作ってくれないかなあ >>518
ふむ
てことは518のメグはあんま強くなくてワンパン圏内
他の検証組のメグは強くなりすぎて実はワンパン圏外で
たまたまメグが近くて狙われてたけ って感じ? >>521
底力や気力上昇でメキボスの通常攻撃を壁はギリ耐えられるけど後ろは耐えられなくなったとかの可能性が高そう 前から撃墜可能狙いのタゲで後ろが狙われましたって話はよく出てるからな、結果よくよく調べてると検証者が撃墜可能狙いを完全には理解してなくてタゲ変更されたのを他の要素があるんじゃ無いかと言い始める。
ここまでいつも通り 好きな機体を育てるために特に好きではない機体でも強い武器は引いてる >>516
あら
じゃあ低HP狙いじゃないね
やっぱりメラフディンが一撃圏内じゃなかったのか?
自分視点だと防御高いフリーダムが先に撃墜圏内に入ったとは思えんのやけど主観やからまあ勘違いだと思われるよね。 撃墜圏内>低HP(割合)>近距離>編成順
これなら今までの話矛盾しなくない? あとはメキボスの残りHPでAIが変わるみたいな新パターンとか…
注意してみるかあ 今回のケースとは無縁かもだが、防御して生き残る場合は防御しても落ちるやつにタゲが飛ぶはず。違ったら教えて欲しい そろそろブクコとかの表示数9999以上に出来る様にしませんかオオチ >>529
オオチは集金しか興味がないから無理
容易に修正できて声も多い筈のブクコ表示数やアビチ枠を放置し続けているのに、汎用オーブやりますとか言ってるからな
ハンマーアイテム化やスキチケ実装で持て囃されてるけど絶妙なタイミングでPを引き継げだだけでREDクラスの無能だと感じてきた
ただ行動力のない無能がREDなら、行動力のある無能がオオチだってだけで 9999以上が表示できて何が嬉しいの?
交換単位は最大2000なんだから9999以上ある事が分かるだけで事足りるように思うんだけど >>532
答えられずにワンパターンな煽りしかしないなら黙ってろよ 全パイロットの本を入れた人は上限9999でもいいんだろうけど
あと28人も本が入ってない自分は99999までは表示が欲しい 精神本交換する時の使い過ぎに注意したいから最大数は多い方が嬉しい 編成順をスワイプ操作で変えられなかったり、プレボの選択受け取りや古い方から選べなかったり、
え?こんな当たり前の事ができないの?って機能が無いから驚くよねこのゲーム UIはゴミすぎて言い出したらキリがないな
強化や限界突発とかも使いにくいし編成もわかりにくい
新しく作り直した方がマシなレベル >>520
俺もゾンダーは完全にお祈りゲーだわ
ムカついたから持ってる育成リソース全部キュリオスにぶっ込んでる >>531
精神本が何冊交換できるか常に把握したいわ >>531
パイロット一人3本MAX入れるのに2400いる
現状あと何人分育成できていくつくらい精神本に換えていいか判断できない
ワールド追加されると6人くらい一度にパイロット追加されるし、どのくらい在庫おさえるか判断材料ほしいよ LED時代から完全放置されてるのをオオチがオオチがって言うのは流石に頭悪いぞ LEDが放置してた不満を緩和していくのがオオチの役目じゃん 散々レッド、というか既存のシステム等々貶しておいて
情報公開の頻度とかやらかしとか見てるとオオチにもいい印象は持てないかなあ自分は UIやシステム関連は過剰書きにして向け有志wikiにでも載せたら?
ただ腐った土台と揶揄するよりどれだけやらなきゃいけないことがあるか分かりやすい 精神本交換にもスライダー導入してくれればブクコのおおよその数もわかるようになる コード20必要な本のスライダーで999個まで選択できたから約2万個までは所持数計算できるな
間違って交換決定したら大惨事だけど スキップ実装だけで他のやらかし全部帳消しになるくらい印象いいぞ、まぁ無課金だからだろうけど 制圧スキップできたらこのゲームやってる時間がかなり減るからやらなくなりそうな気がする いうて一回攻略したステージの周回ほどクソなのもないし時間のほうが大事やろ まぁSクリアしたらスキップ可でもいいんじゃね?とは思うな
クリアはしたけど周回するのはつらいって言うなら第4次とかもそうだし ぶっちゃけゲームとして面白くないからやってる時間無駄だしな 制圧は1回クリアするだけならそこそこ面白いと思ってる
スキップできない周回仕様にしたのは意味が分からん 制圧戦スキップさせたら何もなくなるからな
このゲームのコンテンツ量ってトップクラスに少ないからな 実装したいって言ってた新たなエンドコンテンツがきたらスキップ可にしてもいい塩梅じゃねって気はするな
そうなるといよいよドロップアップの30分の意味は?ってなるけどね >>560
新コンテンツのドロップにも効果あるようにすればいいだけじゃねーかな 運営ちゃんはオーブマックスでテストしてる疑惑あるから… 難易度設定テストは
毎度課金してくれてる人たちがもう少し課金したくなるラインを狙ってくる定説があっから
上位から2割くらいの戦力がちょい苦しいレベルに仕上がってるのだろうなとはおもう ギアジェネ始めてからDDの全てが面白い
ライガースラッシュにタレ5個入れるか迷い続けている >>568
22年前半に実装予定の新イベントはSSR+化、精神コマンド枠追加、機体改造段階追加を駆使して遊ぶ新たなエンドコンテンツだとPレターで言ってる 昇格!SSR+!と育成要素増えてもそれ以上に難易度上がったらただただ義務が増えただけだよね それ以上に上がったか?
昇格してないと制圧クリア出来んわけでもないし オオチチャレンジは
・限定抜き
・+昇格抜き
・アビリティチップ無し
で、制圧10攻略するまでライブ終了しません!だな
ライブ中終始ガチャやりまくってアムロやライガーのオーブレベルオール20とかなってそう というか+昇格素材はもっと配ってくれと思うな今の制圧難易度的に
レプラカーン3人と使徒のところは精神飛ばしするには必殺+昇格して必殺威力そのもの上げたいしな ノワールは育てる予定無いけど隼人オーブの為に回した…
頼むから突っ込んだ分見合った回収してくれよ? チケからライガースプリットが出て、スラッシュ持ってない新人なんですが、交換所で取って育成した方がいいですかね?
今の戦力はアーク、ゼータ、ジーグのみです 交換して育てろ!
ワールド6組みはSSR2枚目来れば戦力だから 龍神丸もイマイチじゃない?引いてるけど全く触ってないわ グランゾート2枚とも引けたなら育成していいでしょ
他より優先度低めではあるけど >>578
>>579
アドバイスありがとうございます。
交換して育てます。
オーブかけらが足りないんですが、
イベント後半のスキチケ周回は
赤1150でもやっていいものなんでしょうか。
1900ないとダメですかね。 ワタルのオーブは思わず2度見したわ
これ交換できるとかマジかよ >>584
次の限定のために石とスキップチケット貯めてる、とかでなければやっちゃえ >>584
赤1000あるなら第4次でスキチケ使い果たしていいよ
できれば赤持ちのフレ集めて1900位で回したいけど ワタルは武器も二種バフだし配布オーブ持ちだから多分育てて使ったらえらい強いはず
…だけどワタルじゃなきゃいかんこともないからあんま使われてない気はする EX登るならまだしも10クリアだけなら昇格させんでもいけるぞ、Sクリアしたいならやった方が楽だけど 攻撃と防御力に優れて武器はほぼ斬撃+一個特殊
やりたい事が真1とかアークでいいよねってなっちゃうからなぁ >>590
属性は斬撃打撃
照準もバカ上がりするし運動も上がるから全ステータス高くなる
…けど射程の関係で三馬鹿メキボスに出しづらいってのがあるから強いけど使えるところがないんだよね今回
戦闘と武器バフで戦うブラックサレナと全く同じタイプなんだけどブレイクアップがある関係でサレナの方が役割は作りやすい気もする ワタルは自バフ乗ったときかなりやばい間違いなく最強クラス >>586
>>587
そうか、月末イベがアスカみたいなやばいやつの可能性もあるのか...
とりあえずスキチケは生放送あたりまで様子見することにします。ありがとうございました。 SSR昇格済み+オーブ完凸+フルバフのワタルでゾンダー殴り殺せるかな スキチケってあれ期限あるし赤1000あるなら全部使えばいいと思うけど…
まぁ1900とか視野に入れるくらい課金できるならそんな深く考えなくてもいいのかもしれんが ダルタニアスにも気力上限くれ
固有支援の精神が追風なのがちょっとなぁ このクソゲーよりクソゲーのコードギアス単品にボロ負けなのが草はえる ワタルはSSR3つ目でやばくなりそうだけど、グランゾートはどうすればいいんかなこれ
少しだけ運動性に寄ってるバランスって ワタルは炎龍拳もあるけど育ててない
意外と人気ない枠 ワタルの話題で炎龍拳見てたら必殺当てたら直撃付くやん
使徒の鉄砲玉に使えそう ワタルは後継機扱いになるのかライガーみたいに演出変身になるのかも気になる ワタルもサレナもそうなんだけど新武器で気力バフ出しちゃったら平気でステバフ100%軽く越えちゃうから逆にそこまでインフレしてこないと次の武器微妙なの渡されるだけってのがあるんだよな… タレが全然出ない。アスカのとき良かったなぁ。。超級でもそこそこ出てたのに >>602
炎龍拳当てたあと使える必殺がね。。
あと不屈つけとかないと実質的に一度しか直撃食らわせらんないので注意ね >>602
ちょっと前に話題なってたよね使徒で使い捨てするにはいいじゃねって
制圧では照準一番高いボスだから回避壁向けステージではないから防御壁と削り役で出していいじゃんって感じで ワタルは対使徒第2陣で活躍する予定だったけどアスカが強すぎてex20くらいまで行かないと出番がねえ グランゾートは今のところサポートバランス、もう一つなんかサポート向けのアビリティあればいい感じなるだよな脱力とか周囲バフ、2枚目は結構前のやつだからワールド6組では3枚目来るのは一番だろうな。
スーパーグランゾートなったら、攻撃特化バランスに化けてくれればいい >>606
炎龍拳でチマチマやってるよりかは、アスカでガッツリ殴った方が一番効率いいしね。 >>573
チップなくてもクリアできる難易度からチップによる運動性強化がほぼ必須な難易度になったと思う 使徒は気力上がり易いのが地味に厄介
シンジに積んだクルツ程度じゃ焼け石に水 使途は気力おさえながら殴り合わなきゃいかんから結局
アスカ以外の3人で脱力ブレイク回復やってるのが一番安定するという
直撃とは >>613
今までも制圧10で回避壁とか使うならチップは付けるもんだったと思うが ノワール回してトマホーク引いたから割引ミッションがてら5にしてここで見た昇格キャノンメインホッパーサブにしたマイコに付けたら使徒は大分楽になった ミサイルで必殺射程5にしたグラフディンで7発脱力武器ぶち込むのが一番楽ではあるよね
ベネットは無特性ミサイルでいけるし >>619
ミサイル5量産はしんどいからベネット回しておけばと
次回の選べるでベネットまで入って欲しい >>620
ベネット無しでも精神3枠開ければ狙撃3連打とか二枠でも狙撃狙撃から使徒の攻撃一発耐えれば6回脱力できるし悪くはないんじゃないかなって感じもする
必殺スロだと無特性で気力25デバフだけど使徒気力120になる前に撃つならそこのデメリットないしね
サキミの場合ブレイクアップ消えるのがちょっとアレなんだけどね 次回の選べるってたぶん2.5周年(2月)だからベネットは入ってると思うよ
来月来るであろう羽ディドが入るか気になるわ。たぶん入ると思うけど。 >>622
オオチ「パワーアップしただけで別機体じゃないのでSSR4枚目としてラインナップには入れません」 使徒はアルトだけでブレイクしてたからサキミじゃなくてもいいことに最近気づいた
今更編成変えるのめんどくさいからサキミでいいや もしオオチチャレンジしてもらうときの
精神本条件はどんなんだといいかな
>>574 >>623
旧SSR使う時だけ羽がなくなるって言ってるのに別機体にしないわけないだろ
同じ機体のままでどうやってデフォ状態を羽有にするんだ 制圧、EX5まで上れたけど、10のSが取れない。
直撃めぐもアスカもないから、使途にターンがかかりすぎる。
龍神丸もシンジくんを育てれば行けそうだけど、そこまでするなら、EX上った方がいい気がする。 精神本10冊セールで40買い込んで
怒濤一人とアムロ開けたけど
一人20冊必要は控えめにいって担当者のレベル調整能力を疑う
一ヶ月に何個手に入る計算してんのだろう
それを踏まえてオオチチャレンジしてくれ 後継機は別機体で答えが出てるけど同一機体のパワーアップバージョンはまだ一つも出てないからなぁ... いまだに乗り換えしかパワーアップ描写してないもんな
強化後の機体はディドが先にやるはずなんだがいつになるのか
パックマンよりは早く出てほしいんだけどな メキボスにはヴァーチェに持てるだけの脱力持たせんのが一番手っ取り早いんかね 1人20冊
1人50オーブ
なんか色々絞りすぎて逆にすげぇ 精神3枠空けるのは主力じゃないとキツイ
逆にかつての主力のガガガとコンVは精神3枠開けちゃってたからEXでラクス3つ積んで激励役で使い捨てたりはする オオチは偉そうな事言うならヴィルキス出してからにしろよな >>633
火力が充分ならメグパイにベルトーチカ1枚あればおk
メキボスは運動性上がるから、攻撃を回避されないように対策する精神の方が重要 寺田がせっかくユーザーのことを考えて旧SSRも使えるようにと忠言したのに
オオチはそれを悪意の免罪符にしてザアムを限定にぶっ込んでくる可能性普通にありえる ヴィルキスヴィルキスうるさいやつってヴィルキスアンチなのかな
名前見るとイラっとするようになってきた >>625
3枠まで開けていいけど限定支援の精神は禁止ってとこかな >>637
ベルトーチカ一枚も持ってねえんだよなぁ
メグパイもティエリアも感応持ってんのは偉いよね、必中シンジくんも偉い
迎撃ピックアップばっかりじゃなくて制圧ピックアップももっとやればいいのに カアスハーマーはメインに「ディーダリオン装備時」があるからザアムになったら必殺スロでしか活きないんじゃね
まぁ覚醒技使えるだけで弱い訳がない >>629制圧exそれなりに登れる層なら10Sは簡単に取れるよ。今取れそうに無くてもまだ二ヶ月半ぐらいあるのでそれまでに狙えるSSなんて出るから急ぐ必要は無いさ グランゾートは器用貧乏ってとこかな
ただ何でもできてサイズSってのは割と良い個性だと思う
迎撃だとどこに出してもそれなりに仕事するから使いやすい >>643
そこに載ってるのってパイロット名だからザアムになってもパイロットはディーダリオンのままで大丈夫って感じなんじゃない?
それより攻防タイプのってのの方が気になるな そのまま攻防だと思うが仮に変更してもそん時きゃ説明文変えるだろ多分 シンジ君とワタルは育成してもリターンありそうだし使徒用に仕込むのはありだと思うけどな ID:nPrx9QHV0はこんな穏やかなスレで何で常に攻撃的なんだい? 雑なバリア貫通と実弾強化チップつけた初号機使途に当ててるけど、ブレイクついでに結構削ってくれるから意外と便利。気力も勝手に上がるから170で殴れるし 初号機はいいけどワタルとか次のSSRがくるのはいつのことになるのやら >>646
ホントだディーダリオンのパイロットはディーダリオンなんだな
しかしディーダリオンザアムのパイロットがディーダリオンは不自然感
ベルチルアムロみたいに中の人ごとザアムになったりはしないだろうか ロックオン「ハロ俺の配布オーブはまだかな?」
クルツ「…」 変身だからディーダリオンでいいと思う
ザアムは強化形態 >>639
一回反応してもらえたからずっと同じことを繰り返す一番面白くないセンスの人だ そもそもの話が必殺技のアビリティはパイロットでなく機体名だぞ
例えばコンアサはフリーダム、ジャスティス装備時だし、ギガントミサイルはノワール1、2、3装備時となってる >>649
>>628はいい加減聞き飽きた話題へのツッコミで言い方きつくなったとは思うが、それ以外も全部攻撃的って言われるとえぇ…ってなる 鋼鉄ジーグ・パーンサロイドも操縦者名は鋼鉄ジーグだし
平気平気 >>656
ツッコミ入って旧SSR使えるようにしたって言ってたのがどの段階か分らんし、途中で仕様変えたならザアム実装時に文言追加で対応するんじゃね
ヴァイス実装時に修正したアルトって前例もあるし 普段はノーマルだけどカアス以降の必殺の時だけザアムになるみたいな感じなら乗り換えじゃないな
形態変化みたいな感じか
他のスパロボだと後継機ないとがっかりするけどDDでは乗り換えしないでほしいと思ってしまう ライガーはライガーであって決して山田の変身ではないんだ 月曜の生スパに珍しくDDの声優来てないのって、30メインだからってだけだよね?流石にサ終とか開発運営縮小とかないよね? まあ龍星丸もワタルに今度からそ〜呼んでねってだけで、ワタルの中だと龍神丸だったしね >>663
全然あると思うよ、30発売前にサ終なんて外面悪いから何としても保たせろって言われてたとかなら初期の超弩級クソゲーでも終わらなかった説明つくし 生スパの予算の関係だろ
ラジオの2人も来るわけだし サ終ならサ終でコピペイベが止まってSSR実装されなくなったりとかそういう事起きてそうだけどなぁ
一番手間かかってるの戦闘デモっぽいし 初期(2019年8月)に超弩級クソゲーなら2020年内くらいには終わると思うんですが・・・
今回の生スパとサ終は全く関係なくね? 月末に強い限定くるからゼータジーグスルーしろって言われたんやけどなんか情報出てるの? 過去にも2人が来てない生スパは普通にあったから関係ないと思うよ このご時世に前回から一ヶ月ちょいだぞ
日取りが30発売ぎりぎりになったのもゲストのスケジュール調整だろうし
てかDDに関しちゃ発表することがどれだけあるかわからんわ
コーナー10分くらいで終わるんじゃねぇの お金と人員は無限に湧いてくるもんじゃないし、30に絞っただけじゃない?
以前から入れ替え運用だったのになんで今更? パックマンの演出紹介!ザアム近日参戦!今始めるとお得だよ!以上!とかそんなかんじかな >>673
引く引かないはどれくらいの育成度で何が足りないかとかによって決まるものだし一概に言えることでもない
基本的に限定は強いから限定引いとけってのは間違いでもないけどね
制圧10やるのに脱力も壁も足りねぇよ!って段階の人ならZジーグは悪いガシャではない >>675
サ終近い時ってのはこの状態で客引きもしないし金稼ぎもしないの?ってくらいになるもんだぞ >>680
スパクロってゲームがあるんだけど知ってる? ザアムの動画流す時に出てくるのはやるかもね
ハイマットの時みたいに予告入るならありがたいかな >>673
ここ最近はずっと月末開始のコピペイベで限定実装してるし、限定で微妙ってのもハイマットかスラッシュハーケンくらいまで遡らんとない感じではある
大当たりか当たりかの差はあるけど 今回でなく次回からが問題だろ
制圧で荒れてたところにアークでまでやらかしてセルランも急降下してるし、このまま窓際に追いやられるのは十分有り得る >>678
とりあえずちょっとでもいいからアークの件に触れてほしいわ >>683
スラッシュハーケンが微妙ってマジ?今回制圧でいまいちだからってだけで言ってない? >>641
出撃全機3枠開けは破格の甘さじゃね
1機3枠あけるのでさえ14冊もいるのだから
一ヶ月に交換やログボもいれても10冊換算
3ヶ月分の30冊でやりくりしてもらおうず 未だアサヒ君のキャラが全く分からないのだけど
何か補完する気ないのかな
まさか30DLC第2弾とかw ザアムがいよいよ登場!ってなら声優呼ぶだろうし
11月上旬はザアム来ないのかな >>690
来るとしてもシナリオ更新タイミングだから下旬じゃね? >>687
すまん、引けてなくて話題もあんま聞かんから微妙と思ってた
結構活躍してるん? >>693
貴重な打撃ブレイカーだし当時はこいつ以外の打撃ブレイカーがまともなのいなかったからみんな使ってたと思う
前回制圧でも強かったし ハーケンは提案オーブないとステが心許ないかもな
実装時で見て微妙だったのってGGGとエクシアくらいじゃね
ヴヴヴがちょっと特殊くらいで 寺田が情報ながしすぎると言うネタなくなるから止めてるんだっけ? 迎撃含めて考えるとハーケンS強いんじゃないの?
サイズSだし射程長いわで持ってないけど >>694
確かに打撃はブレイカーが…ってのはあるわ
>>695
ハイマットも普通に強くはあるけど限定の強さか?って感じの評価ではあったと思う アサヒは昔生スパでやった5分でわかるスパクロあらすじ紹介そのまま見れるようにするだけでもいいと思うんだけどね これはスルーでいいなって思えたのはガガガエクシアハイマットだった
まぁ弱いってことはないんだけどねこれらも ハーケンCSの強さである戦闘時全ステデバフは目に見えなくて強さを実感し辛いからな〜、でもそうはいっても限定の強さはあると思う。 >>696
何ヶ月も先の話をするのはやめろって言われた ハイマットはアサルトと合わせるとクソ強いぞ
ガガガもハンマーをクソ強いと思えるようになる技を出してくれ
ゼンカイ天井でハンマー特性5なんだよ ガガガはハンマー出たししばらく新技こなさそうなのが悲しい
バルバトスもそろそろ新技ほしいな 前回の制圧は出番なかったけど今回はレプラでガウェイン使ってるね
ブレイクも出来るしドルイドでサポートも万全なのだ ボルフォッグを機体追加してメルティングサイレンをSSRでくれ
使徒特攻になりうる ルルは全キャラ中5本指に入るくらいの低照準キャラだからな…
ハーケンCSの運動性ダウンが無いと当たるもんじゃない
クロパイのタマも初めてで加減してたのか二人目以降よりだいぶ弱いし
何だよ照準2%って カアスとの抱合せでハーケン引いたけど提案オーブないからゼロリベ復刻してほしい なるほど
なんか制圧詰まって、やることもなくなってきたからイベント回すのにゼータジーグ引きつつアーク強化のオーブもらおうと思ったが我慢するわ
あと質問なんだけど制圧の交換ポイントで貰える安い方のオーブ?って交換したほうがいいの?とりあえずシュウの見切りを悩んでんだが >>712
今だったら照準5%に気力上限も20とかで実装だろうな >>714
オーブはガシャ産のものとミッション配布のものの2種があり後者は安く設定されてる
手っ取り早く強くするなら配布オーブさっさと交換してMAXにした方がよい
配布オーブは上限低くて上昇ステータスはガシャ産オーブと同じなのでお得 シュウに見切りなんてないが安い方は9個で完凸できる ハーケン(派遣)vsシャイン(社員)
ロボ格差社会 >>712
ドルイドシステムならひ...100%だから ゼータmap引いたけど支援も回避チップもないから使えねえ >>721
あれは避けさせるもんじゃないよ盛ってもそこまでだし
必中支援積んで問答無用のMAP脱力マンに徹してもらえばいい >>644
制圧10Sクリア報酬のイルムのオーブの挑戦期限あと8日だから
急ぐ必要あるんだな、これが スキチケの今現在「あと一日」って今晩0時で消える?
それともあと何時間表記のパターン? カミーユは高命中で反撃受けないマップ気力デバフしてそれ以外は待機でも今回制圧では十分仕事してると思う
そもそもメンツが揃ってなくてそれ以外の壁とかアタッカーを期待するなら弱い判定になるのもやむ無し まあ煽り抜きでイルムは向こう1年は戦力外なのが決定してるからな グルンガストは突如として第2SSRが出てこない限りは汎用オーブが実装まで倉庫の肥やしやろなあ お前らただいまっ!!
先週辞めたって言ったが帰ってきたぞ オオチにはぜひ制圧10でイルム中心の攻略をしてほしいな
オーブ精神はいつも通りマックスでいいから カミーユはレヴ積んで射程外から撃つ疑似命中重視運用で高難易度なら十分仕事するしな
制圧やと3馬鹿位にしか使い道ないが カミーユくんには突撃で華々しくエースに成り上がり期待してるで >>736
三馬鹿まとめて脱力してくれるだけでも安定するからな
ぶっちゃけオーブ入ってなくても問題ないと言うか、どのみち三馬鹿はビーム40%カットだから割り切って6ダメージでもいいんじゃね?って気すらする
当然完全回避できる壁とアタッカーいないと話にならんからそこ揃えてからの話になるけども グルンガストより先にR1何とかしてやってくれ
使ってる奴見たことない 新規参戦以外は30よりDDのほうが好き
復活もいつかくるだろうし R-1ってナッコォの必殺効果自体は破格の性能してるから気力上限アップバリア貫通自アクション回避アップあたり積んだ念動破砕剣がきたら天下取れる気はする
前例にならって配布オーブも貰えるだろうし R1は念動破砕剣かSRXと配布オーブきたら輝くから
ナックルが必殺スロでも気力毎だしバリア貫通もあるしで無駄がない >>742
T-LINKメグで一瞬だけ輝けたんで・・・ SRX来てもどうせスピード475だしなぁ
スピードシステムほんとゴミ R1は迎撃のエリア1とかなら使ってるの見たな
手軽に運動性高い奴増えてきた今となっちゃその出番ももうなさそうだが R-1は気力限界突破ステージでちょっと前まで使ってたけど流石にもうSSR1個じゃ限界だな・・・ スピードを1エリアだけ50上げる薬100石
買う? >>639
わかるわ
しかも参戦済みだし大人しく出てるゲーム周回してろって思う >>750
アビチ5個付け替えた方が楽になりそうだからいらない 別にスピードは課金するほど重要な要素じゃないし
存在自体が不要って感じだが スパクロスレでアストレイと一緒にとっくに参戦しとんのにヴィルキスはよと言い続けてたやべーヴィルキスおじがおったけど同一人物では無いと信じたい(震え声) >>747今のシステムでSRX来るなら真ゲと同じやり方、つまりR-1を出撃するのでスピードはR-1のままになると思う スピードはチップや必殺技で解決するんじゃなくて2回行動だったり超火力で調整して欲しい ヴィルキスおじとグルドリンおじは見飽きたってのはある レヴがそこそこ出るので+5が1枚と無特性2枚あるけど
もしかして昇格させない限り回避メグにはフルパワー共々サブにすら1枚も挿す必要無かったりするのか? ヴィルキスおじは害ないしいいじゃん
殺伐としたスレにヴィルキスまだですか言ってて和んだぞ >>762
どう使うかそれぞれだけど別にメグじゃなくて他の命中回避にも刺さるでしょ >>762
今回はデバフ無効だらけなのと、ビーム弱点が刺さるから通常R昇格とかフルパワー載せてる人いるけど普通ならレヴでいいと思うぞ。サブは別にいらんけど 他ステージで射程欲しい命中回避使うならあえてレヴ積む必要はないかもしれない >>764
もうそんな段階は超えてるから声が上がってるんじゃないか? オオチとレッドを比べたりするよりかは平和
ケンカにもならないし なるほど…今まで脳死で必殺スロにレヴとフルパワー入れてたから変えてみるかと思ったので参考になったわ だったらヴィルキスでNGしとけや、他に出る単語でもねぇだろ みんな制圧10どころかそれ以上をクリアしてんの?俺どうやったって制圧9が限界なんだけど >>775
制圧10は何だかんだきつめだから戦力増やすなり適したSSR引くなりしないと始めてしばらくはきついもんよ >>775
多分Sクリア捨ててチェーン繋いでじんわりクリアしてEX登って行くんじゃないかな? Lv100まで一発で強化できるようにしてくれないかな
面倒で仕方ないんだ >>758
もしかしてノワール式の事か?
だったらいいな
あ、R-2とR-3はサブパイでいいです つーかR-2と3は召喚しての合体攻撃でいいよ
念動破砕剣とそのあとにSRXだな!その前にゲーム終わってそうだけど 制圧10ライガーセットなかったらクリアできてないわ
逆に揃ってればオーブ2.10.3でもex5まで大活躍してくれてる 前回EX3だけど、今回最終エリアはスレの反応見ただけでクリアできる気がしなくて覗きにすら行ってないな。また終盤になったらチャレンジするで良いやってなってる。 >>778
たまに強化セットで自動限界突破してLVMAXに出来る奴ショップに並ぶからそれを買っとくと良いよ レベル1に落とす必要もないのにね
既に昇格素材というアイテム消費してるんだから100から110の凸材の量だけで調整すればいいのに ライガーSSR二つきたけど
入れるタレが無い
(´・ω・) >>782
難易度的に爆上がりってことはないけどきっちり対策編成組まないと殺されるから逆に早めにやっといた方がいいかも
後回しにすると時間かかってもういいやってなって勿体ないし EX上は知らんけど火力出る回避壁と使徒対策出来れば意外とチョロかったぞ
脱力はガスとグラフディンズとちょっと脱力支援で
回避壁いないなら知らん 今回の制圧は、真ゲとかカイザー、メグの高性能ユニットだけでは無理で、
手持ちから、適正キャラを選んで出来る範囲で強化してなんとか。
マップ兵器だと相手の気力上がらないとか、そういうのも利用した。
縦のインフレはしてないけど、にインフレした感じです。 EXは三馬鹿とゾンダーと使徒とメキボスでそれぞれ違う壁があるのがなかなかいやらしい
共通して必要なのは火力ぐらいで他はそれぞれに対応できる総合力が問われる >>785
制圧10クリア目指すくらいなら無特性でも役立つぞ 使うとこ他にないし三馬鹿でカイザー使うかーってEX途中までしばらくやってたけど三馬鹿に攻撃当てられただけでどいつも気力5上がるから脱力嵩んでいまいちだなってなってしまった悲しみ カイザーは10だとあしゅら、EXだと使徒削りきれなかった時に鉄砲玉にしてる さっさとEXを5くらいまでやっておきたい
来週末は多分スパロボ30やってそうでガッツリDD攻略するか、という気になりそうに無い カイザーは回復支援持たせやすいからEXで結構出してたな スパロボ30期間は運営も売り上げ読めんやろうから人気の版権は来なさそうやな >>788
にインフレ いい表現で感心した
確かに慣れると難易度は特に上がってないけど
今までの火力強機体中心の育成と戦略だとかなり厳しくて
他の機体うまく活用できればそんなに難しくなという感じだものな ゼンカイジャーは拠点1の3バカ狩りと使徒相手の怒涛上乗せ役で役に立ってくれた セルラン48位とったゲッター売上を
完全還元したったDD
さて年末商戦にむけてどんな舵をきるのか
きっと集金よな 気力ダウン必殺持っててよかったなグラフディンズ。それだけで倉庫番はないぞ やっぱDDってやってる人ってみんな30買うの?スケジュールがいつにも増して寂しい感じなのももしかして「30遊んでてね」って感じの虚無? 使う精神の幅が増えたのは確かやな
今までは火力系に不屈と気力関係で大体済んだけど3馬鹿メキボスで必中や感応ゾンダーで閃き使徒で直撃と必要なの求められとる感じ >>801
いつもこんなもんだろ
すっからかんのスケジュールだよ 30買うけど通常版1周して寝かせると思う
DLC2がまともだったら買うかもぐらい DLC全乗せ買ったところでこっちだと石900くらいだし、回す奴は気にせず回すだろうな 30やった後でこっちのクソ強制出撃ストーリーやったらスマホぶん投げそう >>802
SLGとしては全うな構成になったとも言えるかも
まぁそれにしてもゾンダーと使徒はアレだけど ミツバ艦長が危険思想のショタコンってだけで買う価値あるわ エキスパート宇宙ルートやったら、敵味方50%同士とかになってDDみたいだな…ってなったわ 寺田氏が世迷言してた制圧でのレンタルが実装できたら面白そう
通常のレンタル枠とは別に制圧用のレンタル枠を新規配置して
レンタル報酬は資金300抜いて制圧ポイント100くらいを入れてくれると借りる側借りられる側の両方がwin-winなんだがなあ 休みだっていうのに14:00〜19:59のログボよく取り忘れる問題 レプラカーンにマップ兵器戦法あるけどオーラバリアって直撃で消せるのか?
なら一撃は無理でもロリバスも使えるのかな >>809
DDに慣れてると70%とかでも外さないかとハラハラする
まぁ、集中も必中も普通に使えるけど >>808
体験版最後にオイってなった
学生上がりが危ないこと言ってんなと
挫折から再起か闇落ちか 制圧はそれぞれのステージで極まった強さのやつ1機いりゃ大概クリアできちゃうから、流石にやらんと思うがなぁ。極論だけどフレンド頼りで全ユーザー10突破できるわけだし 副艦長が闇落ちれいぽに走るエロドジンとか需要ある? >>817
スパロボのエロ同人は淫乱うどんのイメージがちょっと強すぎて・・・ 単純にスパロボ出てなかったからな。その間に異世界転生物漫画の作画滅茶苦茶やってるぞ、チャンピオンで異世界ルパンも連載しとる 制圧攻略は石コンテとまでは言わないから
拠点開始前からやり直せれば大分かわるんじゃない なんだかんだスパロボの薄い本書く人が減るのは寂しいな
そもそもコミケ自体やってないから薄い本自体減ってるんだが 絶対無理だと思ってたけど何とか制圧10をSクリアできた
ラストはメラフディンが50%を5連続くらい回避してバグかと思った >>810
新しいエンドコンテンツ作ってるし制圧戦はもうそれくらいぬるくなってもよさそう うどんの人商業で忙しくなったのかTでは同人出してないみたいだな
Tキャラと30キャラもイラスト書いてるし30チェックしてるしでジャンルから離れた訳じゃなさそうだが 今更始めようかと考えてるけど好きな作品だけでもある程度いけるかな?
ガオガイガーやギアス系が好きでテンプレにあるようなハイニューはあんまし思い入れがない・・・ >>829
ギアスは今からだときつい
ルルーシュが今現在取れない育成要素と限定必殺があってカレンは必殺揃ってれば使えるけど特別強いわけではない
ガオガイガーは救済待ち 輻射連続カレンって多分レプラカーン殴るのこいつだけでもいいくらいには強いんだけどね… >>831
ありがとう、参考になった
>>830
30は評判見てからかな >>829
ガオガイガー:ガオガイガーは救済待ち、超龍神はいまだにSSR未実装。
ギアス:ルルーシュは今引けない限定ないときついし、あってもサブとして優秀くらい。カレンは最新SSR引ければまぁ行ける方。 ルルーシュは限定必殺とクロパイオーブがあれば結構強い方だけど、よりにもよってその二つが割と最近復刻あってしばらく入手不可っぽいからなぁ……蜃気楼がでればとも思うけど、蜃気楼使うにしてもクロパイオーブはあった方が良いからなぁ…… ふと一覧から機体のソートで攻撃力覗いてみたんだが、デビルマンやライガーよりダイターンやコンVの攻撃力低くて思わず笑った
実際にはサイズ差補正が入るとはいえなんでこうなった 少なくとも30よりDDの方が面白いってことはないと思うから手を出さない方がいい >>836
去年やってないから知らないんだけど、ルルーシュの誕生日になんかあるの?ゼーガの8/31ガチャみたいなやつ? 今回久々の前半戦8日だから初日のスキチケあと2時間半で期限切れる使用忘れずにー デバフMAP兵器でディバイディングドライバーがワンチャンぐらいで
もう使える武器が一つもないから乗り換え来るまで配布オーブしか伸びしろがないのが辛い 真ゲ、弐号機ぐらいじゃないと攻撃特化は戦えないからな
もしくはガウェイン、コンパチみたいに遠距離から攻撃出来るタイプ そもそも壁機体が能力突出し過ぎてしまったせいで防御性能ないと敵の攻撃で普通に3パン、精神+必殺なら1パンとかで全然殴り合えないよな。攻撃特化で鉄砲玉じゃなく使えるのはLサイズ高HP高防御の弐号機、回復高HP真ゲ、射程外かつドルイド分析ジャミングで照準デバフのガウェインくらい? 超龍神との合体技弾丸Xで気力上限300に気力バフひっさげて来るから見とけよー >>848
なんというか、そのポジションは今ライガーがやってる
トップクラスの回避力と攻撃特化並みの爆発的な火力の両立
挑発の小技もおまけで使い勝手が良い ダブルオーは攻命と攻回と命回の支援が全部有効な攻撃命中回避で来てくれ(^q^) ギアスが外伝やるくらいだし続編とか二期ある作品はまだまだ時間かかりそう 昼間ライガーで相談しにきたものなんですが、
制圧7というか早乙女がだいぶ厳しかった...
昔軽く触ってたんですがあんなに制圧7で敵強かったかな
アーク、ゼータ、新ジーグ、ライガーしかいないと
エリア8は厳しいでしょうか?特に実弾ブレイク要因がいません。 >>854
アーク鍛えるだけで制圧7くらいなら行けると思うが
オーブはミッション分で十分だし、あとは各種レベル上げくらい 来月のオーブ合成所の追加オーブの順番ってどうなってたっけ?
早目にライガーの闘争心(剣)が参列してくれると制圧戦でも迎撃戦でも楽ができるんだが >>857
イングラムが来るんじゃないかな?
ベネットも来てくれると嬉しいけど ライガーはちょっと反省してほしいわー
あそこまで攻撃も回避もトップクラスの性能盛り盛りにしたら大半のやつがライガーが一手でできることを何手もかけてやる劣化品になる
じゃあこいつを抑えるために敵の照準を3000くらいにするかみたいな感じにならざるを得んし >>856
とりあえず限界突破素材が足りないんでサブパーツがあんまり強化出来てないですね
早くイベ後半来ないかなぁ ストーリーは何キャラも出撃出来るんだからフレンドは5枠目の出撃キャラにして、変更不可でも良いから制圧でも使えるようにしてくれれば良いのに 回避特化より避けられて当然火力もあるもんな
回避特化は全てを犠牲にしてるんだから無特性オーブ一周ぐらいで運動性2500いくぐらいのお手軽さがなきゃやってられんわ νガンダムの必殺技装備って全部チップにしてしまっていいのかね?
今までミッションとかでないと困るようなことありました? 2周年の時のミッションで昇格素材を貰えるミッションがあったかな >>846
ダルタニアスも攻防タイプ並みに防御上がるからスピードと移動力の低さに目をつぶればまあまあ使える クロスプの照準バフは抜いて良かったとは思うな
2号機なんかもだけど訳わからんくらい盛り盛りにするパーツもある一方で今イベの神ジーグみたいに普通にイマイチなのも出してくる意味が分からん >>865
攻撃気力アップ欲しかったけど1つは取っておいた方が良さそうですね
ありがとう 攻撃特化ならコンパチも使えるんじゃないかな 長射程だし
迎撃だと遅すぎてイマイチだったけど制圧ならなんとか
特殊弱点相手のガウェインみたいな使い方で
ただ今は特殊弱点いないから出番無いけど ジーグの新武器引いたけど回避壁と打撃ブレイカーとして使いたいから武器スロにすら入らない ノワール昇格したらとんでもなく強いね
メキボスが楽になったわ 誰だよ宇宙の王者の悪口言っているやつは!
事実だから否定できない(´;ω;`) アニメ放題にOGのOVAとジ・インスペクターが配信されてた
懐かしい… ライガーはスラッシュから壊れてるからな
恒常だけど迷わずタレ投入だぞ >>867
自重するのは必殺威力アップか与ダメアップのどっちかだろ…
気力190にできるから威力230+108%に与ダメアップ36%だぞ
最大の攻撃力補正持ってるのにこのレベルで両立してるの他にいねーよ ノワールを昇格させまくったら、使い方の選択肢が増えて、とても頼もしい
真ゲッターも同時は無理でも、制圧の違うマップでは変形して出撃できるようにしてくれないかなぁ しれっと次の限定でアキラのハミングバードこねーかな
性能全く予想できんけど どのゲームでも限定は多少は盛られるけどDDは盛りまくりだからな
ライガーみたいなのもあっていい >>874
dアニはOVAとディバインウォーズ
あとカイザーとsklと衝撃 おっと後編の日か
まあ赤特攻ないから精神本ワンチャンぐらいしかうまみないけども >>843
周囲地形バフのディバイディングドライバー
バリアはぎ取りのディメンジョンぷらいや
Map脱力のガトリングドライバー
バリア貫通のモルキュルプラーネ
防御バフのゴルディオンモーター
必中つき防御無視のレインボープレッシャー
このくらいゆめみたってええやん(逃避) 今回の制圧10とEXは真ゲ1とHi-νの出番が全く無いなぁ
代わりに精神タンクのつもりだったハルトが意外と火力が出て、メキボスの削りで活躍してる
アスランのハルバードを昇格すれば、もうちょっと安定するのかな? まだチャレンジしたことないんだけどEXってどのくらいずつボスのステータス上がっていくの? >>864
昇格実装時時にSRとかのノーマル昇格素材貰えるミッションがあったぞ
その時は第一SSR装備してクリアしろってやつ >>885
HPが10%でそれ以外が2%だったかな
合ってると思うけどググれば多分出てくると思う
急激に難易度上がるわけじゃないからエリア10が余裕ならEX5ぐらいまではいけちゃうと思う >>887
確認のためググってたんだけどすんなりは出ないな
公式wikiの第三回や第一回のページに当たるけど、今とは仕様が違うという
公式wiki仕事しろ >>887
ありがとう
そんなに上がるわけではなさそうで少し安心した
エリア10ギリギリだったけど最終的にはEX5くらいまでは行きたいんで頑張ってみます ググったら過去スレで答えてるログ見つかったよ
数値は合ってるみたいだけどまあその程度の上昇だと思っておくといいよ
BP消費も1だし気軽に試してみるのもいいと思うよ >>888
ホントそれな
通常Rの情報もはよ載せてくれや フレコ晒したことなくて今回は赤特攻も積んでないのに気づくと同じ汎用乞食のゼロリベにフォローされる
切っても切ってもフォローしてきてマジ恐い ゼロリベとか久しぶりに聞いたな
今はノワール汎用が多くね 虚無に負けて250の確定ガチャ回しちゃった
ミサイル出たからまあいいか
オーラ斬りとかいうゴミがおまけでついてきたが なるほどなライガーは運動性盛れる専用双子支援があればあるほど運動性と攻撃力が上がり、回避壁アタッカーの両立出来るだな他の支援と限定双子ではこうならんなどっちかに片寄せるだけ、気力上限チップ付けたら攻撃力3万いくし支援精神は熱血2回だしスキがない。
https://i.imgur.com/oGuuO5g.png ゼータもファ4枚が一番攻撃回避伸びるみたいだし専用支援はそういう設計なんだと思う ライガーはカウンターが1番ダメ出るので熱血より激闘の方が役に立つ 今回の制圧でレイズナー使われてる方いらっしゃいますか?気力のデバフ持ちで実弾、ビーム、打撃と使えそうではあるんですが装備をどうしているか知りたいです。 レイズナーは使ってたがスタメン落ちしたわ。
回避力はパッとしないのでミドコン、ブルコン、カーフミサイルにマオミサイル、クルツ支援、で長距離脱力ブレイカーにしてた。
ブルコンが3チャージなんでクルツ支援2枚付けないとどーにもならん。サキミの方が使い勝手が良かったのでサヨナラした。 専用支援は強力だよね
神ジーグも特5専用支援で埋めれば凄い運動性になる
早く全部専用支援化して欲しいわ
https://i.imgur.com/d9da430.jpg >>899
そうでしたか、バランスでクルツ詰めますし自身で脱力がデバフがあるんで行けるかと思ったんですがサキミのが使い勝手いい感じなんですね。
ありがとうございます。 レイズナーは対使徒専用だなあ
VーMAXじゃなくてRのカーフミサイル昇格してつけてる
サブは脱力支援と激励支援、高ミサ完凸つけてる 30はインターミッションとかステージ開始時とかBGMがいちいちおっさん殺しのアレンジでテンション上がるわ
版権キャラが汎用BGMなのはやっぱJASRAC関係なのかね。DDといい何とかならんもんか 体験版と製品版で別に金取られたらたまったもんじゃないからな >>877
ノワールって各機が単独で1〜3号機のロボで変形してゲットマシンになって合体したのがGなんやろ
SSR武装は合体攻撃みたいなもん
真ゲはゲッターは1機しかいないから無理じゃね なんかガシャチケかなり配るようになったけど、かなり出も絞るようになったよね?
もう100連以上出てない >>906
ノワールはゲットマシンだけで戦えてるような扱いだから他のゲッターより使える
まだSSR武器がないけど… 使徒楽するためにいい編成ないかなーって考えれば考えるほどエヴァ3機+気力デバフサキミ編成に収束してしまう 良いことじゃないか
ゾンダー相手に真っ先に候補から外れるガガガ勢 やる事ないから仕方ないんだろうけど、ここにしろツイッターにしろ俺のフレンドにしろ
人の減り方が凄い事になっているけど大丈夫か?これで来週30来るんだろ。
汎用オーブ一年後くらいかなーとかのんびりした事言ってたけど、この感じだとそれやる頃はもう本当に終わってるんじゃね? ぶっちゃけ何もない時なんて1年以上前からずっとこうじゃね? 30発売から年明けまでバラマキで間を持たせて、決算期まで強パーツ連打して新コンデンツに繋げる算段なのかね
パックマンくらいしか弾が無さそうだけど、アーク2弾も入れてきそう >>912
俺はアーク事件で課金やめたわ。
フレンドはアーク事件数日後からログインしてない奴が数人いる >>912
課金するには課金しようって思わせるコンテンツがいるんですよ・・・まあそれ以前にアークガチャのあれみて課金しようって人がいるか知らんけど スパロボを名乗るゴミとか引退しますとかふざけるなとかそんな方向の名前のフレも増えたな
いつからかは把握してないのでアークの件が理由かはわからんが 課金はHi-vを機にやめていつ終わってもいいやと思いながらやってる
意外と続くもんだなDDも俺も なんだかんだ他のゲーム半年と続かない俺がサービス開始時からずっと続けられてて不思議なゲームだわ
ソシャゲにしては言うほど目まぐるしく環境変わらないってのはあるけど 50凸は頭おかしいけどスキップ使って短時間ですませつつちまちま数値が育っていくから盆栽ゲーとしてまぁいけなくもない
50凸は頭おかしいけど 50凸は頭おかしいからガチャで当てた時に貰えるオーブの数増やしてもいいと思うの >>920
他のゲームと違って50凸しないと話になりませんってわけではないからまぁ…
感覚的には武器の5凸が他のゲームの凸要素に近くてこっちは凸しないと話にならなかったりもするけど やってないけど50凸なんて出来そうなのなんて制圧戦のオーブぐらいだな・・・
シュウでもまだどっちも15行ってないから果てしなく先は長いが 50凸を例に挙げるけど今運用しようとしたらオーブレベル6やら10は欲しいわけでみんなが言うほど緩いわけでもないんじゃないか? 昇格素材が来たから制圧ptでオーブ完凸は厳しい
そもそも毎月1個だし
コピペイベで欠片集めるしかない LV20は遠いけどLV10であればオーブ交換可能なら割と簡単に到達できるからまあこんなもんかなという感じ 初期の入手手段がガシャかせいぜい制圧ポイント交換くらいしかない状態だとアホかとしか思わんかったけど今って特効武器引いたときとか迎撃とかコピペイベ特別報酬とかでもそこそこ貰えるし言うほどめちゃくちゃとも思わんな
まぁやってればなんとかなるって話だから裏返すと新規で始めたばっかだと必要なもの多すぎってなっちゃうってことなんだけど 昇格素材+は何に使えばいいかわからんからたまっていくばっかりだわ コピペイベの引換券で最低月にオーブ欠片200、迎撃戦50万で300
あとはコピペ周回と1日1回育成クエと制圧泥・交換
オーブ月5〜8個くらいは一応稼げるか 昇格で5万取られるから交換出来るオーブも減ってきついんだよな 配布はガンガンあげてしまえばいいのに
頭おかしいよな
新規なんてオーブでどうしようもないし、タレもないし
制圧機体も交換必要だしポイントが足りないし、稼げない SSR+は主力で使ってるSSRは昇格してもなんかぱっとしないし
SRを昇格すれば強そうなのは結構あるけど他のSSRが出たらそれに追いやられそうで使うのをためらってしまう
ずっと取りに来るであろう支援に使ったほうがいいのかな 始めたての時にライガースラッシュとデュアルソーをチップ化してたらしく死にたくなってきた 現状だと基本的に制圧で使えないと昇格してもしょうがないってのはあるんだよなぁ
攻略に足りてないとかあると楽になる部分を昇格で補う形が一番効率的ではある
あと推し機体 制圧戦の不労所得をエリア1ごとに+2000、最終エリアクリアで20000くらいに上方修正して欲しいな 昇格は高機動より上のスロット効果は来るとは思えないから
ひとつぐらいは上げてもよさそう ZのMAP兵器引いたのは良いんだがオーブの効果が微妙やな MAP手に入れたZの運用としては反撃想定してないだろうから攻撃力UPが一番嬉しいとは思う
気力+の条件が命中と回避時なのが微妙っちゃ微妙だが >>933
昇格素材+がかなり貴重なのに対して使いどころが難しいんだよな >>934
間違って売却ならわかるけど、チップにしてるのは誤操作どころじゃないな。 +じゃない昇格素材はもっと手に入るようにして欲しい
気軽にSSRにしたいよ >>934
俺も初期に連続砲火2枚チップにしてしまったの死ぬほど後悔してる
エヴァ2号機なんて絶対使わないと思ってた >>942
今でも結構貰えない?
まぁ制圧ポイントは月5じゃなくて週5でもよくない?って思うけど +に制圧ポイント使うのやめて欲しい
課金ミッションでもらえるのは納得できる >>2のテンプレにアビチ関連入れといても良いかもね
Q.このSSRはアビリティチップにしても良いですか?
A.自分でその判断が出来ない内はアビリティチップにするのはやめとけ
みたいな 特性
オーブ
昇格
どれも要求数がエグい
ふつうのソシャゲならどれか一つ位やぞ 今日後半か、mk-2は弱いからスキップきれてオートでも楽そうではあるが >>947
ほかのソシャゲだと課金で装備とキャラ取って昇格やらオーブやらに類する要素は
徹底的にハムらせる仕様だな
決して擁護はしないけどクエストスキップが無課金で大量にできるのは結構すごいこと >>929
どこまで進んでいるかわかりませんし、戦力もわかりかねますがHiνのビームライフルをSSRに昇格させたら制圧10のゾンダーとメキボスが捗りますよ。 公式wikiは何時になったら通常Rの情報纏めるんだ? >>930
月8個でもぜんぜん足りんよな
3ヶ月分として見積もって24個でオオチチャレンジしてくれんかのう >>948
新規は育成に使えるリソース限られてるんだよ
過去の配布オーブすら同じリソース使わなきゃいけないのに 勇者王とか豹馬とか腹パンしてオーブと精神本吐き出させたい >>958
例え話なのは分かってるけども勇者王に腹パンできる生身の人間とか居るんだろうか… >>957
ならオーブ優先でいいじゃん
新規じゃない人間には必要なんだよ イベントでブックコード1000個貰える事あるんだね
突然1000って出てびっくりした 最近は配布量かなる増えたからそんなに不満ないけど
育成機体がどんどん増えてるからもうちょっと欲しいとは思う
個人的には1日1回ステージや制圧の虹箱内容の見直しして欲しいな
限界突破SSRとか今じゃオーブのカケラどころかブックコード以下の価値だから
虹箱のありがたみがまったくないんよ
虹箱には昇格素材5個とかでもいいからドロップに加えてほしい リローダーでもいいです さすがにオオチだって無課金で満足に育成できるバランスだとは思ってないだろう そろそろガチャ産第3オーブを交換ラインナップに入れてくれんかね ブッコはドロ数倍になったのとスキップ実装でかなり改善されてるから、あとは制圧虹はこのオーブかけらを25くらいにしてくれんか 昇格実装時に運営から特性は上げやすくするって話なかったっけ?
たれ配布量増やすのかガチャで引いたときに最初から+がついてくるか知らんけど >>969
特性上がった状態でガチャからでるようになるらしいけどどうせ+5は1%で4が3%とかそんなんじゃないかね 月500〜800かけらってのは一切ガシャ回してないときの話だし月一限定引きにいくならもうちょい貰ってない?
体感月に1000位貰えてる気もする 4凸必須なスパクロで確定入手できる限凸は月3個だったぞ
オオチを信じろ 完了
連投にかかったりかからなかったりの基準がワカンネ EX3
レプラカーンをいままでカイザーで倒してだけど、ライガー導入したら熱血使わず倒せて拍子抜けした >>965
無課金では無理なんはしゃーないええねん
問題は運営が、なんぼ課金した戦力を制圧10のバランスに据えてるか見たいねん
そしてそれが制圧切り替えの3ヶ月というスパンで達成できるものなのかもきになる
ということでオオチチャレンジこねーかなぁ そもそも一から初めて3ヶ月でクリアできる設計ではもともとなかったような >>973
乙
30発売記念でサプライズ配布くらい期待していいのかな
スカスカおせちスケジュールだけってことないよな 無課金にキツイってよりかは課金する気があっても手遅れな要素が多くてキツいってのが問題だと思う、目当てで始めた好きな機体が過去にクロパイオーブあったり限定必殺出てたりすると結構厳しくない? >>981
最初は明らかに想定していない高性能スラスターでみんなクリアしてたしなw このゲーム新規入って欲しくないんじゃないかと思うくらい新規に厳しいよね
一度配布したオーブくらい同じミッションで配布しろや いわゆる配布キャラ的なのもほとんどいないし新規はハードル高いわな
クロパイとノワールぐらいは常設にして新規へのウリにしとけばいいのに もうガシャで取れるオーブは必ずレベル1個上げるやつにして欲しいわ。
支援も取ったらかけら100個くれてもいいだろうに。
でもここで出た意見はまず反映されないんだろうな。 >>985
申し訳程度に最初は期間も長かったよね
それでも俺は無理だったけど クロパイ復刻して欲しいな
何故か毎度配られるヒイロのオーブまた欲しい レプラカーンには今までライガーとかも出してたけど
EX進めていくにつれてアークに交代した
アークの高命中だと安定してあてられるから楽やな
というか気分的にストレスたまらなくていい そういえば自分クロパイやった事ないんだけど、普通に今の月2回開催イベントと同じ遊び方だったの? >>985
始めたころは高性能スラスターも入手出来ても特性上げるほど入手できなかったから
10クリアは半年はかかったな
ブラックゲッターのビームとかガウェインのハドロンとか後方チクチクの射程武器も
当時はあこがれだったけど入手出来たころには産廃化してたのが悲しかった
グラフディンズの配布オーブで一気に進めるようになったかな
あれがそろいが悪かったころの新規救済でマジ助かった クロパイはノワールみたいなもの
SSR含めガチャじゃなく配布でその代わりヘイトオーブが付く クロパイだとクロパイ限定の限界突破素材使うことも一応言っておいた方が良いんじゃない?
スキップチケット導入でほぼ死んだ要素だけど 制圧戦の虹箱なんだが10回くらい落ちて一回も
タレが出ないのだがいじめられてる?
限凸が連続で出たりしてこれがタレだったら
この垢やべーと思ってしまうレベルなのだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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