【スパロボ】スーパーロボット大戦 DDワールド338
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦 DDワールド337
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638090501/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.Hi-νガンダムのフィンファンネル”MAP”。SSRセレクトで通常のHi-νのフィンファンネル取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) そりゃ気力バフがメインじゃないコンVに気力上限付けても見違えて強くはならんでしょう
バフが乗り切ればダッシャーだけでも気力バフと同等以上の補正だしランサーとスピンを昇格させれば十分な防御でスタートする事も可能
ブレイクできて気力下げもできる壁だからひょっとしたは次制圧で刺さるかもしれんよ?
迎撃のスピード問題はどうにもならんけど https://i.imgur.com/7lcsRp6.jpg
無戦闘がなんだって?
タレ入れて+5にして戦闘回数最大だぞこれ >>9
グラーツが意外と伸びたからちょっと期待してたんだよね
ヘイトオーブでもいいから貰わないとコンVキツいな >>10
く、比べる対象がですね…その…あの…ええと… 使徒みたいな気力バフ持ち相手なら壁できそうだけど防御デバフ持ちとか攻撃命中時バフ持ちなんかは無理そう まあヘルアンドヘブンで出来ることなんか
超電磁スピンで出来るし
ツール呼ばなくても内蔵武装で全部解決出来るし
ファイナルガオガイガーよりは少ないけど5人乗っとるし上位互換だわ >>10
し、初期パーツは、ほら、アレだから・・・ >>10
なんかチップついてるのがまた恐ろしい…
まぁそれはともかくコンVが壁になって必殺受けるのはそこそこ大変な気もする
昇格込みなら全然いけるけど殴り返されても問題ないブレイカー兼サポーターって位置付けじゃないかな
まぁ回復チップとか乗せれば戦闘バフとも相性いいしメイン壁もいけそうではあるけど >>10
やる気がないんじゃないかと疑いたくなるほど攻撃力が低い。そのかわり限定武器に「覚醒」がついているでの効果的に使おう。「勇気」と合わせれば鉄砲玉に丁度良い機体なのかも。思った通り継戦能力は低い。 気力190前提でいった場合、ライガーは攻撃力UPよりもダメージUPの方が良いのかな? ドリルニーがサブ最優秀なのでドリルニーを昇格してください 攻撃特化なんてそもそも制圧EXレベルだと雑魚とまともに戦闘できないんだから戦闘回数バフはキツいって…
攻撃防御とかならまだ受けられるかもしれんけどガオガイガーなんてバフ乗ってないと雑魚にHP1/3は持ってかれるんじゃねーかな
ミカもはよ第二武器で限定とか貰わないと戦える気がしない ガオガイガーはスパロボ30で頑張れってこてやな
向こうだと最強だし サイバスターも結局向こうで頑張れした結果セルラン全然上がってないけどDDちゃんは大丈夫かい? フレンド募集です
赤特攻盛ってる方よろしくお願いします
赤青1700
324764065 DDさんはもう少しユーザーライクって言葉を覚えたほうがいい >>23
サイバスターもコンバトラーも何で30と時期被せてくるんだろうな
新鮮味ないじゃん オオチは出し渋ってから一気に出すから、ルプスもレクスもすぐ来るよ ディスカッターのおもちゃ記念と
グランダッシャーもおもちゃ由来の技ってことでの抱き合わせなんかな
ならなぜ乱舞の太刀じゃないねんだが R-1も含めていいなら10月後半のゼータから毎回30に登場する機体がガチャに含まれているんだから敢えて被せているんでしょ
DDと30片方しかプレイしていないユーザーに両方やらせるためなのか理由は分からないけど
だから、個人的に次回はグレートマジンガー、その次の限定でhi-vが来るかなと思ってるわ やっぱりサイバスターはクロパイオーブ無くて引いてない人多そうだな フレはまあそこそこだけど野良が明らかにEVAの時より少ないな グレートは1年経ってから新規可能性あるな
ただエンペラーくる可能性考えると怖くて昇格とかはできないのがちょっとな >>30
自分的には30のアニメの劣化版だし欲しいと思わなかったなぁ
そう言う人もいるんじゃない バルバトスに第6形態来たから一番長く放置されてる主役機はイナホマンになるのかな
次いでビルバインスコタコエクシアジーグとかそんな感じか トランザムGNソードライフルモードをSSR+にすれば割と現役レベルになる気がしてるけど
ダブルオーもしくは第4SSRが恐くて手が付けられないっていうね 後継機で武器育成がリセットされるの思うとデビルマンとかコンVあたりの絶対乗り換えなさそう勢に注力した方が将来的に良いんじゃないかって気がしてきた グレートはエンペラーがありえるのかな?
コンV、ボルテス、ダイターン、サーバイン、サレナ、デビルマンは安定
微妙なのがジーグ系、EVA、レイズナー、スコープドッグ、Wゼロ、SEED系
ゲッターは真ドラゴンの扱いが微妙なのかな?戦艦系だったり30系かもしれないし
ヴァルヴレイヴ、ゼーガ、アルドノアは未見なんでわからない アルドノアもVVVも追加装甲みたいなバージョンがある
バルバトスのあれが乗り換え扱いだとあやしいな スレイプニールは宇宙戦装備と最終決戦仕様があるね
火人もフルインパクトがある
真ゲは真ゲッタードラゴン(大決戦)あたりがくるんじゃね ヴヴヴフルインパクトとかあれグレートブースター装備グレートマジンガーを別ユニットみたいなもんじゃね どうせルプスレクスが出る頃には今あるのなんて全部型落ちだろうし使えなくなるのはいいんだが
問題は2期始まったらルプスになるのに乗り換えきたことだよ
ギアスも何故かアキト始まったし2期いくのまだまだ先な感じしてきた サービス開始1年とかのゲームじゃないんだから色々考えろよと思うわ
開始直後なら後継機は旧武器が使えなくても十分に通用したけど、すでにSSR1枚では通用しない
オーブも戦力にするには交換できるもの2週分ぐらい必要になってるのに交換レートが高すぎる
恒常も100も200も増えて闇鍋が酷くなる一方で全くピックアップとかをつけようとしない
本当新規には地獄のようなゲームだろうな 新規ならそれこそ箸にも棒にもかからん太刀や滑腔砲連射なんか付けられることよりセレクトで取れる方が圧倒的においしいだろ
ガシャ回すなら第6のSRをSSRにした方が強いんじゃね 旧機体のパーツは排出停止にしてパーツ交換所に入れる、とかをまっとうな運営ならするんだろうけどな
レアリティによってレートは変えてさ
SSRはオーブが付いてるとかチップになるとかもあるから入れないにしてもさ
まっとうな運営なら、ね! >>31
クロパイオーブある無しで戦力値バラけてるのとなぜか表示されない43000〜44000くらいが多いのも原因な気がする よっぽどDDが長持ちしない限り、寺田の発言も相まって現状2期やるつもりないんだなと解釈した
フレンドがだいぶ減ってしまったので、赤特攻持ちの方よろしくお願いします
215911025
赤1300、青1500です 古いパーツ排出停止にしてる運営とか他で見た事ないけど普通なん? アルドノアとかも次で1期終わりそうだしそのへん全部終わらせたら2期やり始めるとかかもしれない
ワールド6勢とか全然進んでなさそうだけど >>50
俺がやってるソシャゲだと古いのはガチャから消したなんて対応してるのはないな
どこも恒常に関しちゃ闇鍋が酷くなる一方だわ エクシアは前回制圧はまだデバフ重ね掛けすれば使えたけど今回はほぼデバフ通じないし照準低いし回避系の中でも火力大したことなくなって辛いな
早く乗り換えて欲しいがGNアームズ挟みそう >>52
この手の言い回しする奴ってだいたい自分の願望をエビデンスも無しに「普通」って主語を誇張して表現する嘘つきだからな >>54
逆に低照準が幸いして三馬鹿ではいけるけどね、属性も合うし
ゾンダーでもまぁいけなくはないから昇格する愛あれば現役ってのは武器の古さ考えるとなかなか凄いかも 古いパーツというか乗り換え前の機体のパーツね
すまぬ 二郎でニンニクは?て聞かれて普通って返すと
こういう感じにブチ切れられるから気をつけろよ パワプロアプリはユーザー投票のイベントでSSRが排出停止になってたね 数年前のSSR排出とかそれこそ普通だからなぁソシャゲって
このゲームは機体じゃなくて武器だから一応使えるだけマシなのかもしれない…まぁそれだけにブラゲとか乗り換え前のは流石にどうなんだって話だが 今後どんどん機体増やしてくと必殺パーツで強化していくのが難しくなってくるから、古いパーツはパーツ自体を昇格みたいな要素で強化していく方向に行くしか無さそう
3周年くらいで昇格++みたいなのは無理か せめてユニークアビリティが確定ならな
オーブ貰えるし旧機体のSSRは引いても砕くだけだけど、リソースはつぎ込めんわな 同名キャラでも属性が違うからとか性能の特徴が違うからとかの理由で使い分けが出来るならいくら古くても排出してて良いと思うけど
DDの場合は完全下位互換、サブパーツにもならない、だからねぇ やっぱ昇格させるなら支援の方が腐ることないしいいのかね 必殺枠が出来てからは次のSSR出ても必殺枠で使うって需要が出来た
必殺枠性能が優先度低くても武器属性の為に付け替える事もある
サブで使えるやつは古くてもいくら出てもいい
アビチが美味しけりゃ砕く
古いSSRでもここら辺のは今引けても別にいいんだけど、全部当てはまらんのがあるのがなぁ… 前座機体のはチケットのみにして石ガチャから省くとかしてくれるといいけど
するわけないよなあ・・・ >>68
それはそれでもしキリコが乗り換えたらロケパレが出なくなるとかの弊害もあるぞ 終わったけどジョジョssとか古いssrは交換になってたと思う 全力攻撃とかアタッカーは昇格させたら強いけど
そのほかのステアップ系は昇格させても気力毎アップ系に劣るからなあ
激励2回を安易に出しすぎて気力毎アップがないとまずなにも始まらんみたいな状態 迎撃に関して言えば気力バフばかりだと精神枠が激励で埋まってしまうから気力に依らない戦闘回数バフも十分重宝するぞ 限定が増えてきたら月一限定ガチャから排出されなくなって違うピックアップガチャになるアプリなら知ってる
DDはオーブ(こいつが元凶)があるから旧武器に関しては全くの無駄になるってことはないんだけど旧ディドのメグ支援とかその他諸々はマジでいらないよなw 大半は古いキャラって陳腐化して後々ゴミ化するけどずっと古いのが実用性あるゲームもたまにあるよね
個人的にはRとかSRに使いみちがあるだけこのゲームはマシかなって・・・存在意義のないRSRなんて結構あるし >>68
最近だとロマサガRSは4周年で新規SSR10枚以上追加して過去SSRは別ガチャにしてたな
こっちはオーブ関連もあって分けるの難しそうだけど >>73
支援は制圧迎撃考えるならいくらってもいいし、Wの数が揃ってきてもVが昇格でXになるから使わなくなってきたのは重ねて昇格って使い道あるから今はやっぱりいくらでも欲しい 他のゲームみたいに該当機体のSSR引くと限凸ポイント貯まって任意のオーブと交換できるみたいなのでいいと思うんだけどね
オーブのかけらは似たようなシステムなわけだし つくづく初期がもう少しまともだったらと思うわ。そらオオチも作り直したい(でも金なくてできない)なんて恨言吐くよ 一からオオチが作っていいものになるんですかね・・・? 携帯でやらず初めからある程度の金かけてその上でガチャだらけにしたら
今よりマシだったのではと思う オオチは検討します(やるとは言っていない)を使いこなしているからな
やります(やらない)も結構あるけど >>72
というかバフの倍率を調整してくれれば別に戦闘回数でもいいんだけどね
実際Ζとか竜神丸みたいな複合バフは倍率高くてちゃんと強いわけだし
戦闘回数バフなのに各30%止まりの勇者王みたいなのが悪いんだと思う 必殺命中時勇気を回復するとかあれば…それでも大体の人は多分使えないけど… >>78
制圧のポイント調整して取りやすくすればいいよ古いのは 迎撃のオーバー回避とかオーバー命中って、戦闘時の各キャラのオーバー分が累積して撃墜した時にまとめて入るのか、撃墜した時のオーバー分のみ入るのかどっちですか? >>91
後者だから運動性だけ高くて攻撃力足りないやつは迎撃じゃむしろ邪魔になる >>87
今回のコンVは割と良い感じではあるな
他の攻防とも役割被らないし ボーナス考える前に敵を瞬殺できるような編成そろえるのが先だからな >>86
特性足りない問題を汲んだ特性ガシャやります
出てきたものは… >>93
移動アップもあるツインランサーはスロットから外すことあんま無いって意味でも安心して育てやすいってのもある
というかコンVは割とどの必殺SSRもそれぞれ役割あってトリプルブレイカーも手伝ってステージ構成によって付け替えも検討できるから結果的に技のデパート感強くて原作再現感もあるいい調整だと思う 後は配布オーブさえあればな
汎用オーブがどういう仕様なのか早く知りたい 惜しむらくはワンレスが必殺スロでも回数増えないこと
当時は気力減がレアだったから仕方ないけど
昇格で計7回使えるようにしてくれれば原作感強まったが
グランダッシャーと合わせて気力減13発はやり過ぎかな 汎用オーブって強いやつがさらに強くなって弱いのがちょっと使えるくらいになる調整だったら結局いまの状態と変わらないよな
敵は強いやつ基準で強くなるから
そこら辺うまく調整できるとは思えない(不信感) ガチャオーブ等も含めオーブ付けられる上限付ければいいんじゃない
ガチャオーブ6個とかある奴は今後も増えるから上限10とかにしないと無理だから非現実的だけど 昇格も結局弱い武器の救済としてはいまいちだったし汎用オーブがバランス取るように出来るのか微妙だわ オーブ数少ないのにステータストップクラスなライガーとか真ゲ2がいるのにバランス取れるわけ無いわな 汎用オーブは1個で攻防1000 照運100にオーブごとの補正くらい欲しいけど
最初貰えるのはレベル1で攻250のみとかで最大までの育成に時間なり金なりかかりそう そんなのが来ちゃうと課金しないと集まらない固有オーブを沢山持ってる御三家とかが弱々になっちゃうから汎用オーブは抑えめな能力になるだろうね
取り敢えず一旦全員に配布オーブをはよ 固有アビも汎用アビで上書きできるようにすればいいな >>105
じゃああれだVupユニットみたいに
オーブがないキャラに装備したらステータス1500くらい上がって
オーブがすでに6種とかのキャラは100くらいしか上がらないとか 固有オーブくらいの性能にしてショップ不可の固有オーブくらいの課金要素になりそう
https://i.imgur.com/JB6IXHq.jpg つうかそんなに強化してる何やんの?って言うね
ひたすらEX登り? 精神枠、21段↑改造、汎用オーブは次のエンドコンテンツに向けた改修ってレターに
次のエンドコンテンツはそれら前提 特殊スキルオーブも汎用スキルオーブも装備品みたいな感じに変わるらしいから特殊スキルオーブも取り外しできるっぽい
汎用オーブが強すぎると限凸しにくい限定オーブは外されて価値が下がるから汎用は運動性のみ+100とか特化させるような仕様になるのかな 特性ガシャ見る限りクソかぶっ壊れかの両極端にしかならなそう 11月やるって言っていた、ガチャの+状態での排出も酷かったよな
プレイヤー側は今までのガチャの緩和措置的なものと考えていたら
単に新しいガチャの売り方でしたとか、そんなゴミみたいなもん告知すんなと イベガチャが+で出るようになる訳ねぇだろって思ってたわ 特性付きのビックアップガシャが行われていないことというか
それが行われるのだろうと読み取れたレターの書き方(こっそり「ピックアップパーツ」の文言を消したレターの書き方)については苦言のお問い合わせしてきたわ >>118
レターサイレント修正とかやってる時点でね… >>118
やっぱ書いてたよな最初のレターに
つーか生放送でもそういうニュアンスで言ってたような 最初のレターの印象だと迎撃ピックアップとストーリーガチャが特性プラスで来るのかなぁって思ってたな 何かっちゅうと人質に取られる師匠はホンマに師匠なのか この運営の表記ミスなりなんて日常過ぎて大抵の事じゃ気にしなくなったわ。
ピックアップガシャに特性+がつかないなんて、そら普通に考えたら簡単に実装なんてされんわ。
ようやく石でタレが買える段階なんだから。 あの内容のガチャならわざわざレターにする必要あった?ってなるしな
期待値だけあげて叩き落された感じする 毎回思うけど迎撃ガシャってめっちゃお得感あるよな
ストーリーガシャも500で一周ならもっと回されそうなもんだが せめて初回100
2回目150
3回目250とかならまだ一周くらいやってみっか?ってなったかも この前の特性+が出てくるガチャってピックアップはされてなかったんだっけ?
完全闇鍋? 700って微妙に高いよな
1ステ目か2ステ目無くして一周500にしてほしいわ >>128
スパイクブレードビームライフル連射「やぁ」 >>128
因みにワイの特性5のピックアップはツインランサーやったで!
因みに因みにコスモノヴァガシャは4周して、1ツインランサー、2ツインランサー、3ツインランサー、4財布ラッシュやったで! 実弾のマップ兵器が来て欲しい、ブレイカーがあまりいないから実弾弱点の敵がグダって面倒 なんちゃらミサイルみたいな着弾タイプのいくらでも出せそう >>118
やっぱりそうだよな。
書き方がこれから先のガチャは特性つきで
排出されるようになります的な書き方してたよな
つか、あのレターってこれから先の改善内容なんだから
新ガチャとして実装される内容があそこにあるのはおかしいんだよな 昔やってたジョジョのアプリは排出時にランダムで特性プラス1とかプラス2つく仕様だったからそういう仕様になるもんだと思い込んでた
御大層に特性ガチャなんて分けた上に新規パーツ含まないゴミ持ってくるとは思わんわ どっちも演出が好みで欲しくなる
アトラは天使だった レンチメイスの戦闘演出で雪原を背景にしてるから、カルタ最終戦までは行く感じだな
そのまま1期の最終話のエドモントン戦までやるかは分からないけど 正直型落ちSSRは特性5で排出されてもいいレベル
当然オーブも6個つきでば アトラとクーデリアのWヒロイン
アトラを孕ませた後に主人公死亡
最終的にアトラがクーデリアの養子(最初は同性婚と発表された)になって3人暮らしするようになる
オルガは兄貴分 ダインスレイブMAP出てくれると攻撃特化って感じで嬉しいね
合体攻撃で3人で撃って射線3列×5くらいで 攻撃防御辺りに変わる気もする
石消えたからイベに来るの待つけど バルバトスは引く気はなかったけどアトラに専用支援効果つくなら
引いてもいい気がしてきた つくなら 専用支援ってこういうタイミングじゃないと数揃えられないんだよねえ
狙って引く機会ほとんど無いのに4枚揃えるの無理っす バルバトス第6はこの後リミッター解除の太刀出るかどうかかな 3章のヴァルヴレイブ4、5や4章のビックボルフォッグみたいな、SSRなし機体は今回ないっぽい? 告知ないからないよ
フラウロスはあるかなって思ったけど ヴヴヴの犬と雷も当日までわからなかったんじゃないっけ
アジーさんやシノがシーン的にはワンチャン…ないかなぁ アトラ
支援IV、バルバトス第4または第6に付けた時に専用効果、Lv5~6相当の精神2回
クーデリア
支援III、専用効果なし、不屈1回
新メグに倣えばこうなるな
これが主役の子を孕んだか孕んでないかの差 バルバトスの件で思ったんだけれどHi-vはHWSがくるとかないよね わざわざグレイズとか獅電出すとも思えないしあと実装されそうなのバエルとフラウロスぐらいじゃないか >>160
アトラとバルバトスセックス
クーデリアは特になし 30で使えるバエルは先にSRまで実装とかきたらいいなぁ キャラのカットインの代わりにメカのカットイン描いて
画面外から使い回しの銃撃エフェクトとかだけ浴びせるようにすれば
支援と同じコスト感でサブロボを召喚必殺武器で出せると思うんだがね それやると合体攻撃がね
マイクもユニットで出してほしかった >>162
そっちは追加予告の段階で判明していたよ
先に出たスケジュールの方にいないから出ないんじゃないかと言われていただけで 流星号が来てもな...って感じだしシノは2期のフラウロスまでおあずけでしょ
2期があるんか分からんけど 武器のネタが無くなるやつもいるだろうしサブキャラはもうみんな召喚攻撃でいいだろ
サーベルとライフルとマシンキャノンしか武器持ってないアイツとか仲間召喚でもしないともうネタがない 突撃しか出来ないブラックサレナなんかは新技に困ってそう アルドノアとかフルメタのサブキャラ勢はこんな扱いなら召喚の方がまだ日の目を見れたかもな
好きなキャラの出番が生贄要因とか悲しすぎるぞ アキトはまだ最強技があるやろ
ほらあれなんだっけ
呆れるほどに有効な戦術だぜ…ってやつ 一つの武器でこれだけバリエーションが出せる
ツインバスターライフル(SR)
ツインバスターライフル最大出力(SSR)
ローリングツインバスターライフル(SSR)
ローリングツインバスターライフル(MAP)(SSR) >>53
運動の割に攻撃が高いから、支援はテッサベルトーチカ系じゃなくてヒルデ系かしら?
トランザムの命中回避与ダメ補正を考えたら、壁の脇から殴りに行く役なら十分な気も
照準ダウンチップは必要かもだけど >>187
必殺上乗せの瞬間アーバレストか気力で安定のR1かでどっちも回避アタッカー行けるくらいには強い
リュウセイの方は配布オーブで凸れるのも強み サレナはディストMAPありそうだけどな
テレビ版のOPでそれっぽいのあったし 鉄血わからんけどアレだな、レンチメイスってガンレオンみたいだな >>50
あんまりそういうのは見たことないな
排出先増やすととか石増やすとかガチャ機会を増やして闇鍋感緩和するのが普通だと思うがDDは闇鍋緩和感がないよね。
逆に限定ばっかりで排出先を減らすという闇鍋以上の事やってる。 闇鍋緩和するゲームに遭遇した事ないな
恒常は基本的にはすり抜けで拾う物という認識だな 闇鍋だと任意の機体を強化できない
なら少しでも強化出来る可能性のあるガチャになるまで待とう
ってなって石がどんどん溜め込まれていく一因になるのにな 闇鍋はわりとどこもかな
ガチャ形式のほうが珍しいと思う、理解するのに時間かかったし
ガチャチケが限定狙えないのとか このゲームで一番難解なのはステップアップガチャだと思う 大体のゲームは初期レアも最低限使える程度には上方修整されるな
FEHなんかは調整諦めて別枠送りしてるけどゴミをゴミのままガチャに置いてる方が珍しい様な >>199
割とステガチャはやってるゲーム多くね? そんなに数やってる訳じゃないけどだいたいどこも闇鍋増えてくのは文句言われてるな
ガチャ分けたりSSRをローテーションさせたりSSRの排出確率そのものを上げたりして個々の確率低下を防いで対応してる
DDもそろそろなんとかしてくれや レイズナーって後継機とか無いの?
配布オーブあるからちょっとイジれば覚醒しそう ステップのピックアップって言ってるのに確定以外のピックアップ感もないよな。 ガチャに関しちゃ天井浅いしピックは確定で出るしかなり有情な方だぞ 昇格すれば旧パーツも最低限は使えるぞ
乗り換え前パーツは死ね 初期レア救済なんて金にならんから放置のほうが圧倒的に多いよなぁ >>206
え?ステップの1から3の間で本命を何度も引いた事あるの?
ピックアップってそういう事だよね? ものによっちゃ初期SSRよりRかSRを+化したほうがいいしな テコ入れはあるゲームはあるけど調整してくれる方がレアだし、調整してくれても結局ガチャゲーである以上新規のレア引く方が強いゲームばっかだな
DDは廃課金かよっぽど愛情つぎ込まないと腐らないオーブ貰えて、必殺枠とサブ枠に使い道あるだけマシな方かな オーブが元凶とも言える
最新のやつなんて交換所にも並ばないのを50凸だからな >>211
ステ2がSSR確定じゃないだけでSSRが出ればPU確定だから、ステップ1〜3の間にPU引く経験自体はイベガチャ引いてればまぁまぁあると思うぞ ステップ2もSSRが出たときにピック確定なのは10枠目だけだけどね
まあピック枠がある以上はピックアップしてるとは言えると思うよ
10枠目以外も新規の確率上げて欲しくはあるが ピックアップ確定でもピックアップにハズレ混ぜるのは許さないよ まぁピックアップにハズレ混ざらないゲームの方が珍しいくらいだから…
やっぱソシャゲって業界そのものが… 4ステで合計30%だから1回あたり0.8%くらいでしょ
特別悪いわけじゃないけど3ステまで殆ど出ないことを考えたら別にいいわけでもない気がする よそのソシャゲでもピックアップに多少能力劣るやつ入れたりはするけど明らかな型落ちいれるのはここぐらいじゃね ステップ3でピックアップ引くなんてそれなりにあるけどね あー前回のやつか
こんなんスケジュールに載せるなよ >>223
そういうことか
たいして機能してないくせにややこしいスケジュール出すなよ ステップ2、3は確定以外に推し出る確率上げてるだけどほぼ出ないのがやべーよなという話しなんだけど
なんで確定だけの語る方がいる グラブルはピック確定どころかぜんぜん期待できないレベル+闇鍋
FGOは1体ピックで高確率だけど基本SSR率が最悪でフェス等なし
FEHはDDと似てるゴミ入りピック
まあどこも不満だらけよ どこも良心的なガチャやってたらセルラン上位はあんなエグい売上出るわけ無いしな・・・ 他のゲームはやった事ないから知らんけど、DDみたいなやる事ないゲームによく課金するよなぁと不思議に思う
課金勢って何をモチベに金使おうって気になるんだろう ステップ2
そこそこ確率
https://i.imgur.com/cvLNDqg.png
ステップ3
いいじゃん確率
https://i.imgur.com/puNiNux.png
ステップ4
あれれ?
https://i.imgur.com/YfEejpS.png
確定あるから他はゴミでいいだろという…
ステップ3いいじゃん確率でも推しが出るのは奇跡レベルだから疑い深くなるよ。 クロパイオーブの有り無しでも差が出るし、今回はだいぶバラけてそうな印象 DDのガシャは実質10連の
1/10がピックアップで
9/10のノンピックアップ
ラインナップ1(確定枠)、ラインナップ2で別れていて後者は全部これ
https://i.imgur.com/YfEejpS.png 運が悪かったらお前の4万サイフラッシュになったりするから困る ラブホテルプスとか言うけどミカはあそこでしかヤレないから仕方ないだろ! >>234
コンVは4万あたりで見るかな…
サイバスターもわりといる ライガー支援4枚目が来たんだけど現状重ねず運用した方が良さげ?
https://i.imgur.com/Hy5F8ol.jpg >>227
揚げ足をとるようだけど12/3までなら今日も何か貰えるはずだよな? 開催期間が3日までなだけでミッションは期間中11日ログインで終わるから揚げ足取れてないぞ >>241
初日からちゃんともらってりゃないよ
後から始めたりログインしない日があった人の為に日数には余裕あるやつだから 開催中のイベをスケジュールに載せるのも大概だけどね 配られる石はデイリーやイベント、ストーリーでステップ1周分
ログボとお詫びで1周行くかどうかで概ね2周分前後みたいね 逆に考えるとクリスタル高すぎんか?
毎月タダで配ってる2周分買ったら2万でしょ
課金のコスパ悪すぎ 実際DDはソシャゲの中でも割高だと思うよ
あと通常のレアガシャになんの意味もないってのがな
毎日単発とたまに10連無料の時以外表示しなくていいだろあれ 通常のレアガチャに意味あるソシャゲってサービス初日以外存在しないんじゃないかなぁ 割安ではあると思うけどなーグラブルくらいしか知らないけど 無償石のおまけとかもないから10連自体の値段は高いと思うが天井はソシャゲで見れば高くないかな
ソシャゲ界隈自体の値段設定はくそ高いと思うが 逆に高すぎるからお金払うつもりにならなくて助かってるな
天井四万は出さなくても四千なら累計10回はやるかもしれない >>261
というか俺がしてる他のソシャゲ
イベントごとに入れ替える形でガチャがくるから
常に常設されてるガチャがないな >>266
150確定なら仲間由紀恵出るまで回すわ バルバトス第6形態は攻防照が上がるから攻撃タイプ、攻防タイプ、攻照タイプのどれかかな?
ザアムが攻防から攻防だったから攻撃タイプ据置もありえるな 天井は安いけど凸前提だから他とあんま変わらん気がする タイプ変わると、クーデリアが捨てられヒロイン感がたかまるのでやめて差し上げろ イベントパーツだけの話やんそれ
特性足りんぞってなってあのクソガシャ出してんのに 俺があんま他ゲーやってないだけかもしれんけどこのゲームの特性素材的立場のアイテムがこんなポンポン手に入るゲームを知らない まぁ他のゲームは大抵特性要素だけで終わって徐々に上限解放していく
このゲームはオーブと昇格素材もあるし下手したら他より沼 ダメージ倍率が少しずつ上がるだけとかなら重なればラッキー、重ねなくても使い勝手少し落ちるだけってなるけど、DDの場合、アクション数・使用回数・MAP兵器の範囲とかが伸びる上に5凸前提の昇格まで実装しちゃってるからな
そりゃ特性上げガンガン出来ないとそもそもシステムが成り立たんわって言う
特性素材的アイテムがポンポン手に入るのだとロマサガRS辺りは余りまくってるな
あっちは実装速度早くて使い捨て速度も速いからってのはあるが 最近は特性素材的立場というか特性的立場自体存在しないことが多い印象 今更ながら陽電子シンちゃんをまともに運用してるが撃つと激励とか覚醒が回復していくのはエグいなぁ……良い支援持ってねえからフル活用出来ねえが。クリスマスと正月支援で良いの引けるといいんだが >>274
考えたら確かにそうだな
このゲームは完全なフルスペック発揮なんてできない前提みたいなとこあるから麻痺してた >>277
シンジは2種の精神1ずつ回復だから
自前で覚える魂と懸命だけでも強いぞ
激励2回とか脱力2回はハルトの仕事になりつつある 赤特効凸して後は制圧報酬とかで上げたいところ上げればわりと十分ではあると思う
長くやってる場合の話だしできれば支援とかも上げたいからもっと貰えるものなら貰いたいが
オーブは完璧を目指したら沼だな じゃあこのボトムズとグリッドマンが参戦してる実質スパロボは結構理想かもしれんな
ガチャ通貨→ゲーム内獲得(毎日10連くらい)
突破→汎用素材で大量
ピックアップ→2%で天井無しだけど大体引ける
運営の搾取方法→別衣装(ボイスパターン変更)、指輪(ボイスパターン変更)
DDもこうなってくれ
https://i.imgur.com/zWXmHDS.jpg >>281
そのゲームはエロ特化で成功してたやつだからなぁ…
なお規制 調べてみたらアズレンかな?
見た感じグリッドマンとキリコは使えなさそうだな そうエロ特化のアズレン
変な書き方してすまんロボ好きの諸兄がやるものではないんだ女の子しかいないし
グリッドマンやダイナゼノンの女の子にセクハラして怒られたり結婚してセクハラして窘められたりを新規ボイスでやるイカれてるアプリだよ俺は好きだけど >2%で天井無しだけど大体引ける
本当に引きたい時に限って沼って石が尽きてクソがって投げ捨てるやつ 迎撃800に少しでも近づけたくグランゾンの育成を考えてる者なのですが、迎撃800をクリア出来る位の皆さんのグランゾンの攻撃力やオーブの入り具合等はどういった感じでしょうか?
因みに私の現在の状態は、BHC+4、グラビトロン+3、ワームスマッシャーSSR+
オーブ 3 10 5
チップは今適当な攻防上がるやつが合わせて大体500位上がる物
これらで攻撃力22500となり、迎撃等で今一つ火力が物足りない感じでいました。オーブのかけらはあまり在庫が無いですが、これから入手する物を突っ込んでても育成をしていった方がいいのか考えていました。 >>245
進行中のタスクがスケジュールに含まれてるのは割と普通のことじゃね? 迎撃はグランゾンよりHi-νとかライガーがどんぐらい極まってるかじゃね 悪いこと言わないからかけら貯めとけ
少なくても年末までは とりあえずもうすぐ屈強と魂2択の2020クリスマス確定250ガチャ来るだろうからそれは引こうな グランゾンもだいぶ型落ちしてきたしな
ダメージボーナス狙いなら最近の限定モノ
MAP兵器運用なら胚乳優先育成 800位に入るつもりならいろいろ必要
MAP持ち複数はもちろんその時のボーナス稼げる機体が必要になってくる
生存ボーナスも上がってグラ単の需要も落ちてきてるからそんなに急いでグランゾン鍛える必要もないよ
迎撃は不足してるなと思ったところを少しずつ上げていくしかない >>274
デレステは特性相当の特技以外にスタラン20凸がDDのオーブ相当な気はする グランゾンはディストリオンブレイクとか来ないかなぁ……効果はなんかこう最近の強いやつのコピペで >>279
なるほど、火力運用とサポで適宜使ってみますわー
二刀流は欲しかったけどあの時は石が無かったからなぁ…… 迎撃もMAP武器持ちが増えて来たからグランゾンにも、そろそろ限定が来そうだな……
まあ制圧ユニットは育成が若干ラクだからね アークは引いてから今まで使う機会が無かったけど、今回の迎撃戦では使えそうだな アークくん特殊か斬撃だとブレイクめっちゃ削ってくれる 単純な順番でいうとスレイプニールビルバインスコタコエクシアジーグあたりが次以降のガシャで来そうなんだな
これらに新ユニットの二枚目とかも入ってくるからなかなか順番がこないわけだな… イナホさんはそろそろ強化されてほしい……トラアタがオーパーツ過ぎたのだろうか。メカホさんになるまで新SSRはお預けですとか アルドノアはおそらく次にストーリー消化の際に1期終わりまでやってなんかSSR実装するんだろうけど、2期で改装乗り換え扱いになるかそのままなのか読めないね
伊奈帆の立ち絵は2期で変わるのは確かだと思うけど
2期始まる前にサービス終了もあり得るし さっさとスレイプニールとアレイオンの共通合体攻撃だしてユキ姐のオーブ配ればええやんな気がするがね グランゾンは回る機体と認識してそうだから正月限定もあるかもな グランゾンもうディストリオンブレイクか試作型縮退砲しか残ってないぞ グランゾンそろそろディストリトンブレイク来そうだよなぁ…
気力20チップはあるからアビで気力20付いてほしいな
攻撃特化よりも攻撃特化グランゾン使いたい まあ回避特化のビルバインにオーラバリアが付くよりはサーバインの方が便利だとは思う ネタ切れしたら得意の連続攻撃さんが控えてるから余裕だぞ サーバインは原作ネタも無いから合体技かなと言われてる感じだな
クローキックSとか来たら便利そうだけど つーかビルバインとサーバインは合体攻撃でいいよマジで ビルバイン軸の合体攻撃ならシオンもギリギリで配布オーブ貰えるな グランゾンSSR追加からのネオグランゾン登場
ここの運営は普通にやるな 皆さんありがとうございます。コスモノヴァサイバスターがあるけど一致支援の関係でやっぱグランゾン育ててた方がいいかなと考えていましたがとりあえず保留にしておきます。 グランゾンはつえーけど元ボスだしつえーの当たり前なんだよな
と思うとあんまり使う気しなくなる。自分でも何を言ってるのかよくわからない なるほどつまり次はヴァルシオンがプレイアブルになるんやな(違う)
ディバインアームとクロスマッシャーとメガグラビトンウェーブしか搭載してねえのにクッソ強いからなぁビアン博士 Wジーグがシナリオの背景にいるけど
グラフィック作るのめんどくさいという理由でマッハドリルでもバズーカでもなく
Wスピンストームが控えてる可能性あるな ドリンちゃんはすぐ来るのかと思ったのに意外と引っ張るな >>322
バンダイチャンネルで始まったファーティペアだな! 2アクション射程4でぎり助かったってレベルか?
配布オーブないし正直微妙に感じる
次もアクション2射程4で来ればワンチャンと言いたいけどやっぱ配布オーブないから相当盛られないとな バルバトスはタイプ変わらずか
あと反撃時に100パーセント先制は使えるのだろうか 射程4か
アニメーションが飛びかかって殴ってバックしてだったから違和感強くはないけど 必殺スロでも昇格すれば100%先制なんだな
100%なら使い所があるだろうか 三日月本人が捨て身覚えるから別の攻撃特化に回されるなあこれ むしろ捨て身は重ねがけできるから
捨て身捨て身魂オラァするためのものでは アトラ専用効果あるのいいな
三日月本すら殆ど入れてない雑魚だから引かないけど さて第6形態のスピードや移動、通常射程はどうなってるかな つうか回数1で自ステダウンあるから
バルバトスに装備して固有値アップ加算させないと水着C.C.の下位互換だな
向こうが限定だから当然と言えば当然だけど 石10000貯まった
迎撃は800以内制圧はex9いけてるし引くガチャないんだよな ジーグのタケルはスルーされると思ったけど出てくるのか 相変わらず恒常は必殺スロだとステ補正が全部無くなるな バルバドスは限りなく攻防属性よりにするのか
アトラ支援は強いな
捨て身一回は意味不明だけどさw
レンチメイスはそれなりの性能だな
攻防40%増じゃちょっと物足りないし、命中27%増じゃ足らないな 射程長い攻撃特化以外は攻防っぽくしないと死ぬからな… 三日月のオーブミッションは交換可能なのが新規連中と違って既にかけら交換できる第一第二のみなんだから
7個とかけち臭いこと言わず15個とか20個とか配ればいいのに >>347
自アクション余ダメ90%くらいカットとかでもいいんだが…
しかしバルバトスの反撃100%は今までの真ゲユニコーンに比べて明確に意味があるものな気もする
他二人必要ないし… 迎撃ガチャはラクスか
全部あたりだったけど一番いいのきたわ >>350
雑魚ワンパンできる火力あれば突っ込んでノーダメであっという間にムキムキになりますよってことやね。 演出あったしいつかグランダッシャーのMAPくるかもね バルバトスはスロ性能がゴミなので今後も積み上げが厳しいと
気力アップ二種の世界になりつつあるのに不遇だなあ 必殺スロはそこそこ強くない?昇格すればどれも十分実用的だしSRもアタッカーだし >>271
チェーンを捨ててベルトーチカとよりを戻したアムロさんになにか? フミタンもあかんかったし鉄血は許されそうにないな
ラフタちゃんも望み薄か… 攻撃特化最弱の座がガオガイガーになったか
(´・ω・) 去年の12月はクロパイやるわノワールやるわ、迎撃戦始まるし制圧変わるしでやたらやることあったな
4次超級もこの時追加だっけか
今年は大人しい年末かな・・ 課金しないでもストーリーでイベントあるキャラは激弱配布オーブあったらいいのに。 バルバトスは結局レンチで1期終わらせたか
エクバの覚醒技みたいな動きはストーリー上では再現されないのかな? ハーザがワールド4の世界で災厄が起きるとか言ってたけど、まだその災厄は起きてないから
おそらく次のシナリオもワールド4が中心かな
ただワールド4の作品は1期終わったりと一区切りついたやつばかりだし、もしかしてここでワールド4に追加参戦作品とかあるかも 無料チケ10枚SSRキタ!!
メイス貫撃ふざけるなw ワールド4にグリッドマンかダイナゼノンがくれば嬉しいんだけどね
たぶんボトムズかオルフェンズの外伝だろうな ストーリーでクソみたいな縛り戦闘させるのやめてくり〜 公方おばさんのステージ育てたユニット使えねーのかよ
第6形態の初お目見えなのにクソザコ丸出し その次のレイズナーだけで出撃するステージで全滅して
鉄血のステージからやり直しになった まじクソ >>367
ワールド4は今回追加したばっかだし次はまた最後の1話ぐらいで移動した世界から参戦じゃない? そろそろキリコ以外のボトムズのキャラを出してくれないか
最初からいるのに支援も未だにないし ほんとこのゲームの数値バランス担当してる人ってウンコだわ コンバトラーはここで切るのかジャネラ出すのかどっちだろうか もしかしてバルバトスはパっとしない感じか?
そろそろ趣味以外で使えるようになって欲しいんだが メインストーリー面白かったけど第六形態引く気にはなれない… オレアナとの戦闘も当然オフにしてたけど
85歳のでぇベテランボイス聞けばよかった アタッカーの武器+にすればまぁとりあえず強いし当分腐ることも無いとは思う
2アクも多いし防御もそれなりだから弱くはない バルバトスにはブレイク上からブッ飛ばす火力を期待してたのにブレイク後しか与ダメアップしないんかよ〜 機体の基礎防御500も上がったみたいだし昇格すれば普通に使えそうだな
パッとはしないけど 専用支援の効果があるから勇者王よりはちょっと強くなるよ >>385
流石に基礎ステと各武器の強さ違いすぎてガオガイガーに勝ってる要素覚醒だけだと思う… >>383
(ボスにもよるけど)基本的にブレイク上からブッ飛ばすってのにそもそも結構無理があるんじゃないかな…
直撃+、怒涛×3、直撃+、懸命、魂でようやくって感じじゃない? ごめん、ガオガイガーの勝ってる要素
つーかレンチチェンソーってガオガイガーの過去武器を合体して覚醒だけ抜いたみたいな性能だよね割と >>388
ああ、ごめん言葉足らずでした
迎撃のエリア1、2あたりが気力MAXとか連続撃破ボーナスだった時にブレイク上からワンパンできる用ユニットとして前形態から正統進化して欲しかったなと
これじゃ2アクで取り回しがいい以外は劣化エヴァだし 劣化エヴァとかぬかすなら今いるやつ全員だろ
役目としてはMAP持ちとバフ役だけは免れるか >>390
ああそういう意味だったのか、こっちこそごめん勘違いして まぁでも初号機の陽電子の威力越えなくて何が攻撃特化だよってのも正直わかる
必殺スロットの余ダメアップ大きいし次武器に期待したいが 捨て身が1アクション持続で自動強靭+100%カウンターはだいぶ噛み合ってるし
R昇格させたら強靭発動で最大攻撃力23.5%乗るのはロマンあるな 第6バルバトスはまあまあ強いんじゃないかな
アトラ支援つんで捨て身重ね掛けで攻撃もりもりにしてトドメ用に火力ぶち込む
かつてのバルバトス的運用ぽい感じだね 強靭で反撃1回はもつし
ただレンチが射程4てのは違和感あるな(いまさらとはいえ)
まあ、射程無いと運用しにくいってゲーム的事情はあるけどさ・・・ 鉄血知らないけど区切りいい所まで行った感じがするけど次の話の時もこの第6形態なのかが気になる 最近は気力毎必殺威力アップないと大ダメ出ないイメージ レンチメイス自体はかなり強いが
必殺スロ効果でステ上がらんのがなあ
二枚目きたときに不遇になりそうで これで1期は終わり。2期になるとアーマー増えた後継機になって、そっからさらに爪だの尻尾だの増えた最終形態になる >>399
そうは言ってもブレイク時余ダメ20%アップはかなり強いし2アク射程4だから外れるってこともない性能だと思う
次武器が気力に関わるステアップあると気力アップもかなり活きるんだけどな ガンダム系の乗り換え後の2枚目は恒常が多いからどうなるかな あんまり関係ないけど種死のミーアキャンベルってコンバトラーから取ったのかな まぁバルバトスはハシュマル倒してルプスレクスになってからが本番だから
3年後くらいかな?DD5周年でまた会いましょ >>403
まあそうだろうね
でさらにそのオマージュがアルドノアのお姫様 一期終わったって事は乗り換えたばっかなのに次はもうルプスじゃねーか 6日の迎撃2のガシャは自分2、3周くらい石使うと思う
MAP3つとも持ってないっていう私情無しでも今までで一番優良なガシャじゃないか? 鋼鉄ジーグはいつになったら敵でククルが出てくるんだ >>410
カミーユ使いたいからちょっと引きたい…当時アスカの後で石なかったし 00とか今年の初めに終わったのにまだエクシア乗ってるし鉄血も2期は遥か先なんだろう 迎撃戦ガチャはキラのオーブにちょっと心惹かれた
ビームサーベル連続攻撃はいらない オルフェンズは外伝でいいよ
アスタロトオリジンかっこいいし
OOは外伝あるのかな 00の外伝といえばチョリーッス刹那
タイミング的に考えればギアスの2期スタート時にアッシュフォード学園に潜入する流れが一番それっぽいか レンチくっそ微妙だな
デビルマン並みに寝かされてたんだからもう少しなんとかしてやれば良いのに みんな外伝になって後継機が遅れるのはちょっとあれだと思うけどアストレイは欲しい 限定きてどうなるかだよな
まあ俺は鉄血興味ないから引かないけど アストレイ好きだけど、レッドフレームの後継機数が恐ろしい事になりそうで嫌だな 特効乗らんし
シナリオ新機体ガシャ引く旨味もうちょい欲しい ナデシコも多少はユニット追加して欲しいな
リョーコぐらいはプレイアブルにしてほしい 去年は12/1にSSRセレクトのリセット実施したけど今年はやらかしで2個選べる状況だから
ハフバまではリセットしないつもりなんだろうか オルドリンというかオズが参戦してること忘れてたわ
加入するなら兄貴からなんだろうけど サイバスターってオーブ無しのコスモノヴァだけじゃ駄目ですよね?
折角手に入れて喜んだのにゼオルートさんなんて入手すら出来ないし悲しすぎる >>435
オーブ無いのになんでガチャ引いたんだ・・・ どうせ戦艦の概念ないんだからリョーコよりもナデシコルリルリでいい フルで性能発揮できないだけで一切使えない訳じゃないから頑張れ クロパイオーブが商機逃すだけにしかなってないのがホンマ笑える
負の遺産やなぁ スピード高くてマップ兵器持ちの時点で迎撃では間違いなく活躍できるだろ
劣化版とはいえ胚乳が一機増えるようなもんだ バルバトス第6形態の通常Rはアク2の4回でブレイクアタックだった
SSRも含めて割ってからが本番想定なのね クロパイオーブ無くても迎撃の低エリアなら使えるでしょ デビルマンと鉄血クロパイあればwin winじゃね? >>435
クロパイオーブどころかサイフラッシュすら無いのではね… 今回の鉄血のシナリオに刹那がいたらなんか言ってくれたのかな? DDスタッフの目論見
@サイバスターだしオーブ復刻しなくても回るはず
Aしばらく経ってオーブ復刻した時「コスモノヴァ持ってるし……」でそのガチャも回るはず
現実
@クロパイオーブないからコスモノヴァいらない
Aコスモノヴァないから復刻オーブもいらない >>447
原作再現が全くないおかげで不幸な目に遭い続けたりしないからな
そりゃ他人への気遣いする余裕もいつも以上に出来るさ >>449
俺はそのもう一歩先の
Bなんか色々面倒くさいだけで楽しく遊べないしもうこのゲームいいかな? まで行き始めた バルバトスは旬を逃したから今回はと思ったけど乗り換えなのね。
太刀とか引き継ぎでいいじゃんかよ 太刀必殺スロだとゴミだからいらね
SR太刀の方が強いんじゃね まぁその代わりに基礎ステ上がってレンチチェンソーだけで今までのSSR武器全部昇格したよりステータスも余ダメも強いから…
こういうと滅茶苦茶だなしかし… >>453
それはそれで出してもらっていいんですけど、ディーダリオンみたいに必殺が共有できたらと思いまして。
書き方が悪かったです、すみません。 >>449
普段課金して人とかサイバスターが好きな人で当てはまる人が多いのか?
無課金で当てはまってても関係なくないか? 後継機が出たら前のSSRは全部ゴミになる訳で、そうなるとチップにするしか使い道がないんだけど
+5でも無特性でも1個しか出ないって仕様はホント酷いよな。使ってない機体は基本重ねたら損って
そんな仕様をよくやるもんだ >>455
特性5でバルバトスの武器が遊んでるから気持ちは分かるけどね
3枚目まで実装早い組は必殺スロも終わってるからどうしようもないわ 今後ディーダリオンザアムと同じ仕様で出る機体はいるのだろうか 新しいのが出たら古いのはゴミなんて普通の事だと思うけど
古いのはそれまで活躍したからいいじゃんって
まぁ古いのも新しいので使えたら新しいのが欲しくなる気持ちが高まるのはあると思う
ザアムとかカアスが使えなかったら全く欲しくないし
関係無いけどプレステ2とかプレステ1のゲームが出来たのはでかい ワールド4に残るならスコタコ何とかしてくれ
ロケパレの必殺スロゴミ過ぎだろ >>457
全部はゴミにならんだろ
キリコが乗り換えたらロケパレチップにするんか? >>456
ごめん、何度か読んだけど意味が理解できなかった
アホなんよ すまんな なんだかんだと結構ストーリーは進んだのかな
のこ感じで行くとようやく次がアルドノアあたりかねえ
それにしても、ソシャゲのスパロボだから生存ルートに流れるもんかと思ってたけど
普通にストーリーどおりに死んでくんだな
ifルートに入るとライターの能力がおっつかなくなるから無難に原作コピペなんかねえ
別にいいけど、もちっと新鮮味が欲しいな >>459
パワーアップ前の見た目に戻れるのは前提条件だけどその上で一部の版権機体へ適応してくれるかもわからないしなあ バルバトスは天井・・・
ハルバード以外の3/4が当たりだったけど、ロングレンジ×3、新支援だった
もしも交換の対象になるんだったら、武器を取らずに全部新オーブに交換しちゃうんだけどな エイジの姉さんうざいから 撃ち殺したら「敗北」になってもうた
勝利条件(敗北条件)がそうだから たしかにそうなんだけど、
もしかしてここで隠しルートに分岐したり・・とちょっとだけ実は期待してたんだけど
まあ、DDじゃそんなのないわな >>462
そんな特殊なモノ持ち出して何が言いたいんだ?
お前は+5でも無特性でも排出されるチップの数が同じがいいと言う意見なのか? >>465
鉄血ってフミタン死んでこそクーデリアが決意固めるし、ビスケットってブレーキ役が死んでこそ第2期の展開に続くから難しいんじゃねーかな
終盤にスパロボ補正掛けるならラフタ辺りは生き残りそうだけど
今の色々前半を終わらせにかかってるのは3周年でメインストーリー第3章W1〜W4の第2部スタートとかそういうのやりたいのかなとか思えてきた もっとこう、ジンメンの背中にフミタンとかビスケットとかが浮かんでトラウマ攻撃してきて、倒したらなんかみんな生き返ったくらいの雑なクロスオーバーを期待してたんだけどな >>469
言いすぎだろって思ったとこ突っ込んだだけなのに、何で一部を否定すると全部否定したと取るんだよ… >>465
一応初参戦だし死ぬ奴は大体死ぬと思うよ
2期を再現しても楽しくなさそうだけど >>472
端から見てると揚げ足をとったら怒らせちゃった構図に見える >>472
100以上あるSSRの内でサポートや移動力アップ等で残すのって10もないでしょ
それにわざわざ突っ込む意味がわからん。9割以上ゴミになるのにそれ言い過ぎなのか?
+5も無特性もチップは1個でいい、数多く出すなんてとんでもない事だ!って反論したいって言うなら
まだそんな特殊な事例を出して突っ込む理由も理解できるから聞いてるだけだよ。
結論一緒なのに突っ込んで来たらただの馬鹿だし せめて特性上がるごとにユニークの確率上がって+5で確定とかあったら嬉しいけどなぁ >>474
そんなつもりはなかったんだけどな
個人的には乗り換え前のSSRはサブ効果だけ見直してくれやって思ってるわ
そこさえマシなら他で使えるし >>470
今パート5だから、3周年の来年8月まで毎月ストーリー更新すればパート13でボリューム的には1章と並ぶから、たしかにその予想は妥当に思える
きちんとストーリー更新するかは疑わしいけど >>470
まあね ビスケットが生き残ってたら鉄血2期はあんな風ににはならんよなあ
というのはわかるから そーなんだろうなとも思うよ
ただ、CSなら一気に進めるからいいんだけどソシャゲの更新速度だと
長いことまたされて「あーはいはいそれ知ってる」となって
原作再現ストーリーは新鮮味無くて飽きちゃって
原作と全然違うストーリーになってもいいかなと そーいうの見たいなと
それはそれで文句も出るんだろうけど >>477
日本語の誤用とか誤変換でいちいちツッコむ人とかよくいるけど、些細な間違えを見つけた時に自分の脳内で咀嚼して正しく読み取るって大事よ
いちいちツッコんでたらトラブルの元やから >>480
まぁ再現しろ兄貴は出るんじゃね
ガンダム系列だし弄るのは2回目以降だと思うよ >>449
性能がもうちょい高かったらな
この性能だとクロパイオーブ復刻した頃には型落ちしてそうだもん コスモノヴァにはクロパイオーブなしでも運動3000超えるような性能を見せてほしかった >>484
仮に半年後として、半年後には今のサイバスターの運動性じゃ太刀打ちできないくらい必要水準上がってるってのは想像したくないな… なんならコンVもいらんしなぁデビルマン限定あくしろよ ストーリー更新機体のガシャ回す必要性あんまないよな正直
SSR一個目じゃまだ弱いくらいの性能だし 悲しいほどセルラン上がらんかったな
やっぱ人気だけじゃ回らないか 特攻無いしイベに来た時に狙いに行った方が良さげだからな
イベガチャだと青天井になるリスクがあるけどね ストーリー更新ガチャは大体いっつも好きなら引いとけばってくらいよな ストガチャは引く気は無いけど更新はして欲しいからセルランの事は敢えて言わん 第一必殺は欲しければ交換でとればいいしな
支援揃えたい人は引いたほうがいいかもねって程度 さっさとバカ強い限定よこせや
何でめんどくさい限定出すんだ 交換できないザアムすら別に…だったしな…強くてもおいそれと引けんよ 第一SSR扱いだからそのうち交換所に入るしな
2.5周年に選べる更新あるでしょ そして毎回馬鹿みたいに強くしてアホみたいにインフレしていく… どうせ迎撃のエリア1の回避ステージ、宇宙なんだろうなぁ。 クロパイオーブも15個までは交換所に置いてもいいと思うけどな
最後の4個がガシャのオマケだったわけだから せっかくノヴァもダッシャーも引けたからサイバスターを三馬鹿相手の壁兼MAPで雑魚散らし役にして、コンVに脱力と削り役させようかと思ったら思ったよりサイバスターの照準が伸びて、思ったよりコンVの照準が伸びない
コンVも今まで考えたら十分伸びてるし当てられるくらいになってんだけど、やっぱマサキがミッションオーブ一個凸にステ補正まで入るのはでかいわ >>486
半年前ってジーエッジつええとかカイザーつええとかそこら辺やろ
初号機に比べて盛ってるわけじゃないし割とわからなくね? あとエイジ復刻したらクロパイオーブ1周するけどそっからどうなるか >>500
最後の4個がキモだからなあ
まあそこだけガシャでも全然良いとは思うが 今二刀流やら使えないかって言うとバリバリ現役だしそこまでのインフレはないでしょ
大分前のBHCだって使えるくらいなんだから >>500
それいいね 一番理にかなってる気がする
第三オーブ以降も今はガチャがらみのおまけでしか入手できない仕様だし
クロパイオーブも残り分は ガチャがらみの交換に入れば
いい感じの落としどころだと思うな ピックアップからじゃなくチケから連続波動出たけど肝心の連斬が無いんだよなぁ・・・ >>502
回避系だとディエクとライガースラッシュ実装済み、ファントムクライ、キュリオス、地獄張り手が実装された頃だから回避役が必要な運動性はそこまで上がってないのよね
張り手だけだとEX登る事とか考えると運動性がちょっとなぁくらいの感覚はあるし、それくらいの型落ちならしてそうではあるけど使うつもりならオーブ交換の底上げでまだ伸びしろあるし
あと昇格がどれくらい出来るようになってるか次第じゃ回避特化支援を昇格で伸び幅でかいのもある
まぁ支援昇格に関しちゃ他のタイプもそうだけど それにしても全然ワールド5行かないな
>>367 災厄はゼーガの関連かな? 追加されたバルバトスの戦闘シーン見たけど、棒立ちじゃなくて凄くグリグリ動いてるな
戦闘シーンに関しては良い仕事してるなと思う >>507
制圧だと射程ないと反撃きついけど迎撃なら命中ボーナス目当てに出せるんじゃないか?
確認したら月曜からのは斬撃弱点のとこMAP広いってあるからやっぱ射程欲しいけど… SSR単品でのステ補正は去年終わりに出たカイザーブレードが気力10ごと6%
4月頃のカアスが7%でそのライン超えてるのは武器1個のみのゼンカイくらいなのよな
ちゃんと既存武器の必スロでの補正見てるんかは知らんが つーか次制圧では防御系が続きそうだし回避ユニットはしばらく休みじゃないかな
ビルバインとサーバインくらいはあるかもしれんけど… 回避特化支援は昇格したくなるような精神のがおらんのよね
メイウーみたいな激励2回になるやつでもあれば上げてもいいんだけど >>513
今回運動性高いのを複数用意させたみたいに、高命中・高攻撃力(防御高めで受けられるくらい)で防御高めのを4機出せみたいなボスは来るかもしれんね
デバフは有効にしとけば覚醒人とかもそれで活きるし
ただそれでも全マップ避けられんようにはしないでしょ
今回も運動性高いの有効なだけで攻防タイプがどこにも出せないわけでもないし 1日1回から最後にタレが出たのいつだっけなってなるくらい出ない 今いる防御型はもう無理だろう
一番攻撃力の低いレプラカーンにすら必殺技と精神の重ねがけで簡単に吹き飛ばされる
次の制圧が防御型としても絶対に防御力3万超えぐらいは要求される なんかヴァルシオン硬いよな・・・これ第四次でコンバトラーがダメージ通せるか不安だ >>517
最近でも照準以外のステが上1桁が3以上無いと物足りない位に元日しまう位だしね。 >>517
回避壁だって必中や巧手愛などの重ね掛け等であやういとこあるし
そこは不屈とか鉄壁でこらえて 通常を防御できればいいみたいな感じじゃないか?
まあ、もしかしたら回復系の精神の再評価があるかなあ・・・
いよいよ修理装置みたいな必殺が出てくる可能性も・・・ スパロボだと死んだと思われたまま話が進行して実は別のキャラに助けられてましたで後々合流するパターンもあるけど
DDはそこらへんの伏線的なものもなく普通に看取ってるからなあ 使徒とかレプラカーンの気力管理すればOKみたいなバフ防げるタイプなら現行の防御壁でも通じると思うけどな
まぁ今回のレプラカーンは3体いるから防御壁なんてやってられないけど レプラカーンとか防御壁だとあっというまに気力上がる嫌がらせ 今回はメグはレヴが出て以降ずっと活躍しっぱなしだからそろそろ回避壁の座を他の機体に譲って欲しいところ >>527
シンジの最大火力を上げるために支援SSR(正月淫子とユニスメグ)を昇格させるってありかな? 攻撃特化タイプの最新機体実装か
全機体中No1の火力出るんだろうな 新機体で最強扱いされたのなんて真ゲくらいじゃないか
Hiνですら出た時はまだνでもいい程度の評価だったし そりゃまだ1枚目だしな。分かってて言ってんだろうけど 常設アタッカーって考えたら第6も大分強いと思う
まぁ初心者に交換しろとまでは言えない程度だが 100凸終わらせたっぽいチラホラスクショ見かけるのは結構真ゲッター1と運動性以外は遜色ないステータスだし推しとかこれからの新規でリセマラで取るならありだと思う 正直配布オーブない以上必殺スロも含めて御三家クラスに盛ってもらわないと… 鉄血のmsは頑丈さの設定が売りだけど
チェーンソーの部分って意味あるん? 6バトスは必殺スロが微妙にデフレ気味なのがアレだな
他は第二SSR来て育てりゃ御三家くらいの性能にはなっていくんだろうな
って期待感あるんだが惜しいの >>539
太刀と違って当ててるだけでナノラミネートアーマーをゴリゴリ削っていける有能ギミックやぞ ガチャ当たらないとやる事ないな
赤特攻も盛れないからタレ落ちないし武器昇格素材ももらえない
重課金者に絞って引くに引かせない状況を作って上手い商売やってるわ EXのゾンダーがクソ面倒!!ひらめきで避けないとステ上がる仕様はマジでクソ!! 陽電子きてから楽になったなゾンダーは
ある程度削ってブレイク直前で気力下げて撤退して
ブレイク、レヴで防御下げて魂懸命陽電子で倒してる EXゾンダーは面倒だけど必殺枯らしてから100チェインオート放置してる 恒常リセマラするなら現状ライガー1択だな
クロスプ、双子でリセマラして選べるでスラッシュ貰うだけで強い 使徒が1番めんどくさいわ
EXはそのうち初号機と2号機でも火力不足になるな >>546
必中からの必殺をひらめきで避けています >>550
使徒も面倒ですよね、出た時は破格のスペックだった二号機のナイフも進むと火力不足に感じてしまいます。 使徒は回復しなきゃな
ゾンダーの回復っぷりに隠れてるけど制圧10の敵はどいつもこいつも遅延行為しかしないから
もっと一瞬一時を刹那的に生きようぜ。次の制圧のボスは そのうち綾波がN2抱えてぶっ込んだりするようになるんやろか…… 精神飛ばしが出来なくなったら一気に手間が増えるんよなぁ ブレイクしたから高火力叩き込むぞーってやったら遅延精神発動してその間にブレイクゲージ復活って本当腹立つ
ブレイクゲージ実装してんなら精神なんて使わせるな >>553
次はちょい前の瞬殺しないとヤバいラミエル来そうな気がするんだよな…
でもアレがEXでどんどん強くなっていくの考えるときついわ フレンド募集中です
ID204623306
赤1800青1900
赤1000以上でお願いします 赤1800はすごいな
赤特効+5が2枚に追加で赤特効+2を1枚は用意出来んわ >>531
非限定ならいいとこいくんじゃね
アーリーツには負けそうだけど だいたいそういう時は自軍編成の数値なんだろうと思ってる
たまにまじで赤特効+5を2枚+αにしてる人もいるが レプラカーン×3ひらめき不屈不屈
ゾンダー不屈鉄壁
使徒鉄壁
あしゅら不屈鉄壁
メキボス不屈鉄壁
誰かおかしいやろってツッコむ奴おらんのか そろそろ精神コマンド禁止とか行動不能を実装してほしいと思う。 適当すぎて草
気合必中熱血集中巧手
気合必中鉄壁激闘巧手根性
気合鉄壁屈強熱血根性
気合鉄壁愛神速覚醒
こんな感じだろ
ちゃんとスパロボしてるな敵が 精神剥がしはあってもいいと思うんだよな・・・影響受けるのって鉄壁集中ぐらいだしさ せめて
消去できない強化効果と精神減らして
消去できる強化効果増やして
それはそれでウザいんだろうけど メグパイも限定で精神回復系SSR貰えないかなー
決意が腐ってるんだよなー アキラちゃんはステ低すぎるからまずちゃんとステ補正のあるパーツが欲しい
ハミバは精神回復があれば刮目が複数回使えて迎撃で面白そう バフ消去とかいう死にスキルを2つも渡されたレイズナーは貧乏くじにも程がある 強化効果解除は初めて実装したアカシックバスターで、
精神も解除有りにするつもりだったのを発表時にヤバすぎって騒がれたのみてひよったと思ってる
実装後めっちゃ効果のテキストいじくり回してたよな >>575
ミドコンはそこそこ火力あって回転早いしブルコンの気力ダウンもあってそこそこ使い勝手いいんだけどね
強化解除が有効に使えればなぁ レイズナーは火力としても回避としても中途半端なんだよな
限定一個来たら一気にのし上がれそうではあるんだが >>576
そんな歴史があったんだ…
蓋を開けてみれば死にスキルだけど アカシックバスターのそのあとすぐインコSSRでも強化解除実装されて
よけられないサイバスターよかこっちの方が使えるんじゃね
って なった覚えがあるけど、結局まともに強化解除使うとこ ずっと無いよなあ
防御デバフ 底力 強化解除
3大イマイチ使えないアビリティってこのへん? バフ解除パーツって定期的に出てきては出る度次こそはって思うけど一度も活躍しない
アキラちゃんのファンタは活躍して欲しいけどな V MAX引きまくりで無駄にオーブ12まで重なっとるわ
限定か後継機で化けてほしい 前回制圧では一応使うタイミングあったんだがね
戦闘回数系ぐらい解除させろよと レイズナーは今んとこ制圧の使徒相手にブレイクと気力下げで頑張ってもらってる
狙撃がないと死ぬが レイズナーはビーム実弾ブレイク持ちの気力デバフ有りだから弱くはない…
けど照準補正が昇格しないとないし回避も期待はできないから+5ミサイルは欲しいしで使いづらさは否めないね >>566
ボスが使ってくるようになるがよろしいか?
あと精神飛ばしは70%と50%発動持ちを一気に50以下に削ったときに両方発動くらいやめてくれんかな レイズナー昇格して使ってるけどDD2つ付けても照準1600ぐらいしかなくてメキボスに当たらない
一応ミサイル付けてデバフ範囲外からならHP高い時は当たるけど
ビームブレイクあるからゾンダーメキボス相手には使える
EX低い所なら使徒のブレイク兼壁でも使えて今回の制圧では便利だった(過去形) >>586
すでに2つ前の制圧ボスが行動不能してきたんだよなぁ
一応デバフ無効で防げたけど >>586
すでにボスが使ってるから
こっちも使わせろってことやろ 防御デバフは全員で殴るならそんな悪くないけどな
戦闘時のみだと残念だけど バランスは高射程しか生きて無いからなぁ支援は強いのでもっと回避型のバランスや防御型のバランスタイプ充実してくれ
ユンナユニス死んどる アレク、神ジーグと来てるから順当に行けばヴァルYがくるはず
楽しみたけど不安も大きい それを言うならウインザートアクアビートの方が先じゃあァァ ガスラビは1枚目で強めの性能もらってから2枚目来ないで後継機に乗り換える気がするな 来年いっぱいになってもワタルやグランゾートの後継機来ないから安心しろ 制圧EXでオートで100チェ行こうと思ったら途中で防御して途切れちゃうんだけどなんかコツ
あんのこれ ワタルは山登る気なさそうだからいつでも大破からの龍王丸持ってきそうじゃね >>599
(命中率関係無くダメージ的に)ワンパンされない状況を保つ >>595
エルディカイザー、ウェーブカイザーときてガスだけ必殺技シュトルムカイザーを貰ってないからどこかでやると思うけどなぁ
DD運営は信用できない、と言われたら反論できないけど ボスの底力だけ異様に強効果で味方のは微妙なのはなんでなの
精神も鉄壁、巧手2ターン継続はズルい
CSスパロボのボスの気持ちになれるのはDDだけってか そろそろ限定で覚醒以外来ないかねーど根性とか面白いと思うんだがね
底力キャラ相対的に強くなりそうだけどエリア移動でバフ消えるのも難点やよな アキラガスラビあたりに重複するバフデバフを限定ない方のイベに入れてきそう >>607
まぁ相手ターンにも回復出来るぐらいメリットかな....
結局精神回復でいいわな 昇格サンダースピア、ダブルハーケンがHP減少10%毎に4%で最大36%補正値
無特性カアス、クロスプが気力10毎に6%で170で42%
当然バランス調整入ってないオーブ側のスキルはゴミ
数字読めないのかな? HP5000増加と気力一定以上で精神発動のオーブ出すのやめてくれ 強靭は便利でいいんだけどねぇ
気力130以上で気合とか来ないかな 制圧だと強靭もカイザーが発動するステージでは意味ないこともしばしば
精神枠1つ使うけど好きなタイミングで使える昭弘案外便利なんだよな キリコちゃんは戦闘回数+超底力補正の武器貰って自前強靭活かした異能生存体感出していって欲しい ハイパーモード的扱いのポゼバスターとかネオグランゾンはザアム的な感じになるかアニメーション内覚醒かだけどステータス上がること考えるとザアム形式も悪くないんだよね 同一機体でも不可逆的に見た目変わるのはザアム式にしてくれないってことで昇格しにくくなっちまったなあ
2号機とか紅蓮とか 乗り換えで武器使えなくなるのはまだ良い
新機体のガシャで旧機体武器突っ込むのやめて欲しいわ
オーブ問題があるけどハズレの旧武器出るよりマシ そういや紅蓮なんて可翔式飛ばすでしょって思ってたけどそうとも言えなくなってる感あるな
もっと飛ばされそうな第6形態なんて出しちゃったし νガンダムもHWS出してほしかったな
なんならファーストからやってほしかった 後継機がある →武器に入れたタレや突破素材が無駄
配布オーブ取り逃しキャラ →最新式SSR引いても微妙
初心者殺しの罠がひどすぎる 乗り換えについては旧SSRのサブスロに「パイロット装備時○○」でつよつよアビリティ追加調整すりゃいいと思うんよな サブ効果で機能すればピックアップのとき欲しいなと思う人が回すのに勿体ないよな
マジンガーとかブラックゲッターとかνのSSRなんてもう完全にチップにする以外使いみちないしそれ狙いで回す人いないからピックアップにも入れられないじゃないか 支援効果もだけどアビリティ変更なんかあんま積極的じゃないからなぁ 可翔式やスターガオガイガーなんてCSなら飛べる様になるから意味あるけど
DDでは飛べても意味ないのに武装変わらないとかただの焼き直しやん >>625
配布オーブが交換できるやつに関してはむしろ初心者からすると割安で育成できるからそれはそれでありだと思うよ
クロパイオーブみたいに通常交換できないのはきついが まじで先月のエヴァと比較するようになってからガチャ引けなくなった
とんでも武器性能と配布オーブが無ければ満足しない体になってしまったわ 配布オーブ、レート1/4でも集めるのキッツイわ
すぐ欠片の在庫が尽きる 空と言えば今回のメインストーリーで成層圏での戦闘あったけど、これはもしやと期待したけど宇宙扱いでがっかりしたな 次の限定は年末だし初号機並みのぶっ壊れが来るだろうな 4ぶんのいちレートよりは
課金で黒パイ解放アチーブメント付きでもよかったかな 恒常産だとグシオンが抜けて強いな
来ないだろうけど限定来たら強そうな条件が揃ってるね >>635
もう空の項目自体削除すればいいのに
飛べない機体に出撃制限かけるマップ出しても誰も得しないし出す気もコストも無いだろうし
チェンアタやミサイルストームとかでも空A宇Sのテケトー設定でフレーバーにすらなってないし ノワール武器3種揃って「わーい」って喜んだけどそこまで強烈でもないからしょんぼりへにょん……
系統的にシャインスパークダークネスとか使えそうなんだけどペダルを踏むタイミングあわせるのはいつになりますかね? ストーリー終わった
だいぶマシになったけど相変わらず強制出撃マップがクソだるいな
一騎打ちみたいなのは自動アニメでサクッと終わらしてくれ 今回はレイズナー単機が割と運ゲーだった気がする
やり直した人いそう 自分も何故か姉さんを率先して殺しに行ってコイツじゃないんか、ってなったよ
ちなみにレイズナーは今回でどれくらい消化したの? レイズナーはル・カインにV-MAX対決でボロ負けしてレイズナー無くして地球が制圧されてからが本番でゴワス レイズナーにヒャッハーな世界の2部などない
いいね? ちゃんと顔グラも世紀末仕様になるんかなアムロみたいに やはりエイジはマスターアジアに弟子入りしなければ(トンファーキック略) ガガガとユニコーンはまだ半分いってないか
ワールド6も1ー2エピソードしかこなしてないよな 竜魔帝王はサルファじゃそこまで苦労しなかったがDDだとどうなんだろ Jだとル・カイン様出てくるの早いから感覚狂うな
次でワールド4は一区切りかな ユニコーンは序盤を飛ばしてるだけでDD内では何もやってないに等しいからな...
ラーカイラムに乗って現れてクシャ倒すところから始まって倒して終わってる
いい加減南極に行けよ... コンVとかインパクトで初めてオレアナ倒したあとも続くの知ったな もうImpactにならぶ150話越えてるというのに レイズナー観てないから流れわからないけど、ハーザの予言がそのル・カイン戦からの地球侵攻(?)としたらその世紀末にならずにレイズナーシナリオ終わるんかな?
世紀末後はどんな展開なの? レイズナーはロアン好きだけどあんまり裏切りネタ炸裂してないよね レイズナーとかOOとか途中で時間経過するやつをまとめておけば楽だったのだろうか 各作品の消化率ってどのくらいかな
序盤のまま放置されてる作品結構あるよね 防御壁欲しいよー
グシオン使ってるけどチップ必須がキツい 初号機はとりあえずシンまで使えるはずだが
13号機どうすんのかな
8+9+10+11+12号機なんてのも ギアスとかSEEDは1、2年だけどエヴァは14年空くからQは無理じゃないか 50年後の鋼鉄神が出てるんだし並行世界使えば出せないこともないんじゃないか ニアサーからの世紀末救世主伝説レイズナー相性ばっちりじゃん
ワールド違うけど… ニアサーに巻きこまれて14年後に飛ぶ
ハーザがなんとかする
そもそもニアサー起きずQにつなげない
そういやマリとカヲル君はそのうち来るのかね また再現無しで機体だけ持ってくるんじゃない
>>672
そっちは相違点抜きにしても主人公変わっているからってのもあるしなあ 今さらだけど、エヴァいなけりゃ使途出てこないならワ2にエヴァ勢帰らなきゃ丸く収まるのでは?
シンエヴァのラストも平行世界の日本ってことで、とりあえずワタル世界の日本に住むのが1番近いんじゃないかな? >>672
TVジーグと鋼鉄神は元々話が繋がってない
鋼鉄神は漫画版の続き
まぁ、Qを破から繋がってない別世界扱いにしちゃう可能性はあるが >>622
棲み分けしている30に後半部分は譲ったからでしょ
それかもともと後半はやる気なかったとか 旧シリからやってる身としては整合性はそんなに気にしないかな
何かよくわからんけど新旧のロボットが集まってきて
わちゃわちゃ戦ってるっていうお祭り感がスパロボの良さだと思ってるから こんだけ2部構成の作品多いのにいくらでも引き伸ばしできる宇宙世紀を逆シャアまで速攻で片付けたの本当何も考えてないんだろうな
ああ集金のことはしっかり考えてるか シンエヴァ来てほしいなあ
けど出すなら先に新作CSに出すんじゃないかという気が
一体いつになるのか、それまでDDがあるのか、と考えると…うーん(´・ω・`) https://imgur.com/a/jBqBZao
遂に手に入った!・・・・けど、何と組ませれば無敵になれるんだ? 30であれなんだからCSの新作はしばらく無理でしょ
DDで少しずつ改善しながら稼いでいったほうが儲かる >>685
次のCSあたりまではギリ続くんじゃね
DLC次第かもだけど >>686
さあ次はダメージ軽減(回避率)をツモる作業に戻るんだ >>683
逆シャアから12年飛ばせば閃ハサなので
もしかしてQシンと閃ハサ見すえてるのかなと逆に前向きな材料と思う
>>687
DD楽しんでるからDD主軸でも個人的には良いし最新作も追加してほしいところだけど、
スパロボブランドそれで良いのかっていう気持ちもね >>691
メインをスマホにして力入れて稼いで2年に1本CS新作OG出して触れさせるくらいがいいんじゃないかと思うわ >>686
防御壁なら何に付けても便利だろうけど… パーフェクトノワール目指しちゃう? サイバスターにダメージ軽減チップと昇格ハイファミリアのハーフカット付ければ良い壁にならんのかな
反撃もしながら大体避けてたまに当たっても大幅軽減みたいな >>694
ハーフカットが50%だったら強かったんだけど40%だからなぁ 攻撃寄りとはいえ回避特化だし回避率0なんてそうそうないんじゃないの 予想では12月に大幅アップデートって一体何が見えてるんだ
かなり前のレターで大幅アップデートは来年前半目処って宣言してるのに 予言もどうかと思うけどわざわざそういうの貼るのもね
本人な予感 名前隠しても意味なくね?
文章検索したら名前もわかるのに そういえばこっちではルルーシュの誕生日祝ってなかったな 言わせとけばいいじゃん。有識者って程に運営を把握出来てないでしょ。 この前のゼーガ15周年くらいの規模でイベントやらないならわざわざキャラの誕生日なんて宣伝しないんじゃないか そういえば今日ルルーシュの誕生日か
ゼロの提案でもきたらいいなぁ 月曜の迎撃ガシャMAP狙いで回すつもりだけど
ゼータとユニコーンはオーブ揃ってないとMAPあっても使えない感じ?
両方ともガシャから全然でないからオーブ一つも入ってない。 >>708
迎撃戦はMAP兵器あるかないかでスコアは結構違うから
ある だけでも使える
ただ、今回同時撃破は1ステージのみだから、戦力によってはグランゾン単騎の方がスコアはいいかも
他でも使うこと考えたらゼータは射程もちブレイカー兼脱力で育ってなくても仕事できるけど
ユニコはちょっと厳しいかな >>702
クロパイの初コンプオーブ時に交換所に追加されるだろって言ってた人だ カレンやC.C.の水着とかは出さんって宣言したんだっけ?自殺みたいなもんだろ 支援でどんな好きな奴が出てもホーム画面にも固定できないからあんまり意味なくない? 第4形態の太刀装備してるじゃん
第6形態の太刀装備しないと 名前紛らわしいだろとか言いたいのかもしれんけど、ちゃんとパーツ名「太刀(ガンダム・バルバトス(第6形態))」を装備しろって書いてあるし何故間違えるのかが分からない 漫画板とかになると
あきらかに読み落とししてるがわがが、きつめのワード吐きながら作品バカにしてたりするのがめだつんよな
質問形式なぶんだいぶましとおもってしまうわ ギアス専門のソシャゲもう一個出るらしいね、びっくり すまん解決した
第6形態用のSRに太刀があんのね
持ってないから気付かんかった
ってか第4形態用のSSR装備出来んとかゴミでは?
しれっと通常技も実弾に変わってるし つか、実装時のこういうミッションは毎度新規SSRで昇格+、新規SRで昇格ゲットだぞ 第4形態用のSSRも正直そこまで…(小声)
第6形態のRやSRを昇格させた方が2アクションだから強いまである可能性も… >>723
後継機がでると旧機体のパーツは全部ゴミになるから、みんな後継機に好意的でないの
太刀は以前からゴミだったという意見もあるが 第6のSR太刀は悪くないからもう1個SSRがいつ来るかどうかかなぁ SSR太刀は昇格させると必殺技威力アップがブレイク時オンリーになる神仕様だからな レンチメイスが必殺技スロットだとステータスに補正ないのがちょっとなぁ
昇格の100%カウンターはいいんだけど バルバトスに関しては後継機出て良かったと思うがな
第4のSSRは全部3アクションで昇格後の性能も弱いし
第6のSSR2枚目は近いうちにくるだろうし バルバトス第6はルプスになったらまた使えなくなるんだろうし昇格は躊躇うな... とりあえず太刀だけ昇格させてあとは第2待ち
ずっと好きで第4使ってたけど耐久力が雲泥の差でビビる せめて後継機出たら前の必殺昇格してる人にキャッシュバックとかあればね すまんキャッシュバックはないね
言葉の意味ちゃんと把握せずに使ってたわ
ノワールやアークのミッションみたいに昇格素材少し返ってくれば そりゃやってくれたら嬉しいけど無理だろ。強いの出たから前ver使ってる人に還元しますねなんて慈善事業じゃないんだから ボクソン精神で行くと後継機あるからとかで回らなくなってサ終になるだけなんだがな
まあゲーム設計が悪いわな クロパイオーブにしろ後継機にしろ元々のデザインが終わっててほぼ詰んでるのは間違いない
ただ今さらそこから根本的に変えるのは現実的じゃないしなぁ CSみたいに改造引継ぎあればOKってわけじゃないからなあ どんな機体にも乗れるマイキャラか人工知能みたいなのを実装して育成要素にしよう 属性弱点のダメージ補正をもっとでかくして
場合によって通常攻撃のタイプが違うからキラをストライクで出すか
とか出来たのかもしれないがνと胚乳で攻撃属性同じすぎてもう無理だし
マジンガー ストライク ブラックゲッターのSSRとかみんなチップにしてそうだから手遅れ というか、追加キャラで今まで費やした育成が無駄になるってのはソシャゲじゃ当たり前だし、面倒なオーブ育成を引き継げるだけマシかなって思うけどなぁ
FGOとかでも使った聖杯取り出せるようにしてくれとかいう奴いるし、レア素材使う育成には付きまとう問題ではあるんだろうけど >>743
ウイングゼロリベリオンとガウェインはちょうど属性違うからイイ感じなんだけどなー 特性の+に応じてチップに変換した際の抽選数を引き上げるのが一番無難な落とし所な気がする
+5を砕いたら通常の3に加えて5つアビリティが出て6つまで選択して残せるみたいな
まあ昇格煽るのに+5を排出する方法を増やしたい(タレで渡すとイベント特効に回さられるのでイヤ)だから
そうなると砕いてお得にしてたまるかってなりそうだけど 原作では後継機があるけどDDだと出るかどうかわからないからリソース入れていいかわからないってのもモヤモヤする一因だと思う 別に後継機とかじゃなくてもどれもいずれインフレでゴミになるって分かってるけどな
初期なんて次の必殺出たらお役御免なんて分かってるのに必死に強化してたし、真ゲ乗り換え分かってるのに必死にゲタビ追ったり
ゲタビもバルバトスに十分活躍したし使えなくなっても全く損して気持ちにはなってない
だがフルレンジは早すぎた >>747
可翔式とかはすっ飛ばされるかもみたいなのはあるけど、すぐサ終するんでもなけりゃ後継機乗り換えはあると思って良いと思うけどな
すぐサ終するかもって事なら、そもそも育成悩んでも仕方なくね?
悩んで良い結果だしてもその悩みで得た物も消えるんだし コストの関係で、30のDLCのついでにDD用にミカの声録っとくか。マサキのコスモノヴァ用に録っとくか。グランダッシャー用に録っとくか。ボルテスもそろそろ必殺必要だしついでに録っとくか。hivのハイメガバズーカ用に声録っとくか。2021クリスマス支援用にカレンの声も録っとくか。 股間に正直に生きたいからせめてホーム画面を好きなキャラ設定出来るようにして
可能なら支援も
あと贅沢言うならキャラ表示出来るページ増やして一言でいいからボイスとかあると嬉しい オーブの積み重ねがあるだけマシと考えることにしている
そのオーブが癌にもなってるわけだけど 今日ルルーシュの誕生日か
スパクロだと毎年環境キャラが誕生してたな オーブのせいでソシャゲによくある別衣装キャラ同時出撃が出来なくなってるしな
育成コスト安くもない旧パーツの使い道をシステム的に奪われるのが不満の元だろうな 声つけろとまでは言わないけど、各SSRにはちょっとしたフレーバーテキストでもつけたらいいのにとは思うな
知らんキャラでも多少は愛着湧くようになる 緩くなったけど、もう少しオーブ取れる機会増やしてほしい
制圧ポイントのレート改善と月一回の制限撤廃はよ >>755
オーブが無くても別衣装キャラ同時は無理だと思うぞ
CCもスパクロもそうだったから EXが実装されて強くなればどんどん不労所得が増えるデザインなのかと思いきや更新の度に難易度爆上げして登りにくくしてくるからな
何がしたいのかよく分からん ほんと制圧ポイントはもうちょい増やして欲しい足りないなんてもんじゃない 昇格素材SSR+50個で5万
特性素材1個限定6万
これだけで月11万だもんな
毎週の所得は個人差あれど月6万くらいだとあとの5万はエリア9だと10周だし つくづくメタルマンの博士って遷次郎がモデルだろって思う 制圧は別に難易度爆上がりしてないだろ
勝手がかなり変わったから初見こそとまどったけど 慣れれば前回前々回より楽だし
実際、ラスボスがリジェネ無い分EXは過去最高に登れたし
それはさておき昇格素材も交換に入ったから報酬調整はあってもいいとは思う HPが顕著だけどその他のステ見るだけでも前回より増し増しになっとるで制圧は
これで難易度変わってないとか慣れたら楽とかはさすがに無理がある かけらオーブのレート下げは有り難かったなぁ……制圧でもぜひ 制圧は見方によって難易度同じぐらいとか爆上がりとか変わる。前回の様に防御壁主体で行けば大変になるし、回避壁主体で行けばかなり楽になる。
特に運動性2500超え4体作れれば前回より楽 制圧のインフレに合わせてエヴァ勢がアホみたいな超絶インフレしただけだよな こっちのインフレのせいで制圧10周回は過去一速くなったな
30分で2周もできたの初めて 2500ってコスモノヴァを+5にして人質オーブ取ってチップの厳選してやっといくと考えたらハードル高杉だな
メグパイとライガーいなかったら死んでたわ そんなに制圧の敵ステ上がったか?
コウガイ
HP 415000
攻撃力 17900
防御力 15000
照準値 1350
運動性 750
2回行動 100%カウンター 底力 再生
グレイターキン
HP 525000
攻撃力 16500
防御力 15300
照準値 1420
運動性 1230
2回行動 範囲デバフ デバフ無効 底力
再生無い分HPは増えてるけど、再生ない分実質HPは減ったともいえるし まずは次の制圧ボスは何かだよね?
ラミエル、アイン、あと何か思い当たるのあったっけ? 制圧は最終ボスに関してはむしろ楽になってるけど
道中が持ち物検査度がアップして
持ってないやつが使い捨てで突破するのにそれなりの育成リソース要るようになってる感 制圧始まった時点だと今回の方が難しいと思ったけど、
EX昇る時はラスボスのリジェネが無いのとエヴァ2体のインフレのおかげで前回より楽だったかな 難易度に関してはアレだけど、持ち物検査がキツくなったのには同意する
それを難易度と言ってるなら まあ 話は分かった
逆に持ち物検査のハードル超えれば楽になるってことで >>776
ラミエルがやばそう。イベントですらガオガイガーを消し炭にされたってのに >>775
コウガイは再生圏内に入ったら敵アクション前に落としてたからど根性遅延してくるメキボスの方が嫌だな エヴァ2体いるから前回より楽って言うけど前回にエヴァ2体いたら前回のが楽そう 制圧難易度でラミエル出たらやばそうって気はするが
個人的には複数ボスのステージが気になる(3体同時はそれなりにキツかったし)
カイム&シレーヌが10で再登場するのが一番いやかな
高難易度のデーモンはほんとめんどくさいから・・・ 【パート5】
グレイズ・アイン
ディマージュ(カルラ機)
グレイズリッター(カルタ機)
オレアナ
タケル
グレイドン(ミーア機)
【パート4】
メケナブ(オリ敵)
ラミエル
オコゼニア
EI-23-24(合体ゾンダー)
ガンダム・キマリス
【パート3】
ブラッディカイザル
【パート2】
ジンメン
【アークイベント】
真ドラゴン
【ゼンカイジャーイベント】
EI-25
制圧未出ボスはこんなもんかな 射程と火力とダメ軽減と再生考えるとラミエルが有力候補にみえてきていかん…… >>775
素の運動性が高くなったから底力での上昇分がえげつない 第7回
カブト戦闘母艦
【狙い撃ち】気力120以上のとき、照準値が20%増加する
魔竜王ドルガ
【美しき野獣】必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が30%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)
プテランダー1号
【ポセイドンの頭髪】「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・照準値・運動性が25%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)
プロヴィデンスガンダム
【空間認識能力(クルーゼ)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する。戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる
第8回
レプラカーン
【出力上昇】気力が10上昇毎に攻撃力・運動性が7%増加する
EI-07
【素粒子Z0(EI-07)】最大射程が2増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力が30%増加する(最大90%)。全ての攻撃の与ダメージが30%増加する。戦闘時のみ敵ユニットの防御力を30%減少させる
第4の使徒
【第4の使徒】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が8%増加する
地獄王ゴードン
【底力】HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する
各ボスのステータス補正のインフレえぐいだろ こうやってみると敵キャラも数増やしてるし結構なイベント量に見えるな
普段スカスカに感じるのはなぜだろう ブラッディカイザル&ディマージュ&ブルグレン
ラミエル
キマリス&グレイズリッター&グレイズアイン
タケル&ヤマタノオロチ×2
真ドラゴン
グレイドン&オレアナ&ビッグガルーダ
とかになってそう >>791
GNフラッグで常時3回行動とかやってくるよ多分(適当) >>790
コピペで何度も使い回してるから新鮮さが無いんだろう >>792
さすがにそれはないだろw
でも
ブラッディカイザル&ディマージュ&ブルグレンはありそうでやだな >>794
使い回しでももうちょっと印象に残るように使ってほしいもんだね >>798
コピペイベもミニシナリオでもあれば多少は違うんだろうけどね
何で戦ってるのかも分からないし メインシナリオだとだいたいオートかHi-νのMAPでまとめて焼き殺してるから印象薄くなるわ
あと敵キャラだいぶがんばって作るようになったのここ最近だし
その前は敵キャラ3機ぐらい実装したとしても全部特定の作品からで原作シナリオ垂れ流しだから
「あいつはいるのにあいついねーのかよ!」ってなって物足りなさにつながってるのもあるか ラミエルはもう高射程高火力高照準前提として、回避壁、射程外攻撃潰しになるし。
アインはシナリオは防御特化だったけど、どういう方向に盛ってくのか?
複数系はグラドス組かな?命中回避特化?
後は誰かしらに気力下げも採用されてくるのかな? 次の制圧に居そうなのはアイン、オレアナ、グラハム辺りかな >>780
同意だわ
メグとライガーや感応をたくさん持ってたから大変さは感じなかった
初号機出てからは個人的には前回より楽にすら感じる
だがメグとライガー、感応なかったら絶望感じたかもしれん メキボス楽とか言ってる奴はEXエアプだろ
あいつの底力えげつないぞ >>806
多分、必殺枯らすの前提で言ってると思う
メグ、ライガー、真ゲ2あたりがいればオートで済むし EXメキボスは楽じゃないけど仕切り直せるから前回よりは楽に感じる ライガー、今でも有能なのにSSRべガルーダ(推定)と後継機サンダーライガー控えてるって、マ?
有能魔動王ウィンザートとアクアビートもスーパー控えてるけど。グランゾート?かぐや姫のかんざし岩を冠ってから出直してきて EX4までは正攻法でいけたが次は必殺枯らし試してみるかな EX9まで行けてから放置するからあんま気にしてないけど、ボスが強くなったというよりは最適解の持ち物検査が変わるせいかなと。
たいてい毎回最新要求されるから、面倒くささは感じる。
(ガシャ引かせたいだろうから当たり前といえば当たり前だけど) EXまだ6クリアしたとこだけど4から6は初号機のおかげで本当に楽になった
あと育成自体は大してしてないけどグラフディンズが脱力要因として活躍してくれるのが助かる
狙撃と感応か必中持たせて3回脱力(3回目は特攻)してくれるから 対処できる手持ちがあれば道中は今回のが楽には思う
ラスボスは性質が違うからなんともだけどEX30まで再動ゴリ押しで行けた前回の方が楽だった 制圧が実装された直後の環境を考えると前回のほうが難易度低かったかなって思うわ
今回は直撃がバリア貫通がないと使徒がどうにもならなかったし脱力要員の必要数が多かったし
前回はプロビとコウガイ以外は結構スイスイ行けた記憶がある >>814
そりゃ確かに性質が違うわ。
前回は2ターンで耐えながらどれだけ火力をブッ込めるかで今回は避け続けられる当て続けられる事なんで
精神で言えば前回再動覚醒、今回感応必中が有力だからなぁ 制圧の数値バランスは途中参加微課金クラスはお断り設定
初期から計画的に限定に狙い定めてる無課金がなんとかついていけるくらい
慢性的に課金してる勢にストレスかけて、お金出させる数値調整やんな どこまでを目標にするかにもよると思う
制圧10なら支援の引きにもよるけど始めて1年以内限定なしとかでも行けるし
特性素材全部とれるEX5目標とかだと限定なしはきつくなってくるかな? 無課金でも2ヶ月ぐらいみっちりやれば限定の時に天井ぶんは貯まるのでは 今回はシンジさえいればまあまあ何とかなるやろ
シンジスルーしちゃう様な見る目がない人だと無課金や微課金だと無理だな シンジいるけどライガーも真ゲ2も無いから
10A止まりでEX登れていない無課金です 前回はデバフ無効覚醒有りが有能だったので限定必須な感じだったが今回は避ける当てるなんで性能が高けりゃ限定武器はそんな必要ではないかな
自分が使った限定と言えば真ゲ2、アスカだけど真ゲ2は火力回避力が有れば他でもいいしアスカも直撃のある火力機体で有れば問題無いしな たとえシンジ様がひとり旅できるポテンシャルもっていても
配布オーブ無し
陽電子に注ぐタレなかったり
精神本完凸20冊集まってない
一致支援がない
そんな微課金もいるのですよ >>822
自分も似たような手持ちだけど、配布オーブだけの隼人に真ゲ2にSSRに昇格させた各パーツ持たせて回避チップ持たせればそこそこ通用するよ
正直10SよりEX1のほうが楽だし 真ゲ2の代わりになるのもライガーかノワール2だからハードル低いかと言うとあんまり変わらんのだよね キャラゲーだから好きなの引けばいいんだよ
格差はあってもな 前回制圧までは壁役に関しては防御壁でも回避壁でもどっちでもよかったけど今回は明確に回避壁を要求してきたから戦力を揃える難易度は明らかに高まったよね
元々強い回避壁を複数持ってた人にはそこまで難易度上がったと思わんだろうけど
運動性2500×複数ってなかなかのハードルやから キャラゲーだけど強化スパンが1年とか1年半とかザラなのがなあ ここ見てると回避壁は体当たりメグである程度何とかなる感じみたいだな
持ってないからライガーで殴って倒してたけど アークは育成の手間の割に強いわ
早いとこ第2弾きてくれ 複数回避壁が必要だった主要因のゾンダーがシンジさんに薙ぎ倒されるようになったからex登らなきゃそこまで難しく感じなくなったな 回避系はチップもでかいからな
制圧10きつい人は迎撃チップなんて無いだろうから自力で作らないといけない
手持ちも少ないから砕ける物も少ない 回避囮しながら与ダメアップバフあるからメグはこのままでもあと1〜2年余裕で仕事できるわ >>834
チップは気力限界持ってるか持ってないかの差もでかいのがなぁ
1回目の迎撃戦だけ2個手に入ったってのが・・・ ディエクスにタレ突っ込もうか悩むわ
無凸でもそこそこ仕事してくれてるけど メグパイはとりあえずレヴ昇格したけど体当たりは様子見
4枚目が来た時サブになったらどうするかだな >>832
アークはサンダーボンバー(MAPW)が欲しいわぁ
発表時はサンダーボンバーが来るかと思ってたらアークシャインボンバーだから驚いたわ >>825
SSRは3種準備してたけどチップは持たせてなかったから
作って持たせてみるわ。ありがとう >>838
流れ的に早めに後継機(強化機体)が出て体当たり昇格は無駄になりそうな気もする >>839
第2弾のために技温存しつつも第2弾ができるか分からんので最強技は出しておきます的な采配を感じた
チェンジアタックも可能性あるかな >>824
バランス支援が1枚もないとなると ほんとにごく最近始めた人かな
さすがにその段階だと、しばらくは育成してからだね
無凸陽電子だと1枠回復だから精神は特性上がるまで特に上げる必要ないし
長射程から撃つから支援は一致にこだわる必要もない
真価を発揮するのはやっぱり特性5だから、地道にタレ集めかな
配布オーブに関しては制圧6周回くらいでもひと月もあれば完凸できるから
そこは楽だと思うよ 6形態バルバトスをとりあえずSSRに昇格させてみたが力不足
やっぱチェーンソー当てないと駄目だな ゾンダーの攻撃命中時のステアップって撤退しても残るの? 普通のコラボ先ならあんな騒動あったら第2弾無くなりそうだけど
ダイナミックプロなら第2弾もありそう >>837
被ってもサブで使えるからタレはありだと思う
命中回避は迎撃でも需要多いし タイプ強化4とはいえディエクサブで使う?
ロケパレなりサーベル使ってばっかりだわ >>846
前回ただで手に入れた人達がいるものはもう見たくないってのが客の心理だと思うよ
どんなに強くても、前回無料で手に入れた人がいるゲッターアークは育てたくないって感じで アークを回さなかった民としては微妙に不公平感はあるなと
それはともかくレヴラディエター来たが重ねがい無いな >>849
つまり、前回引いてない人は次来ても引かない
前回引いた人は次ぎ来たら引く
ってことか
あんま影響ないような・・・ ザアムと限定来るから引かないって人が多かった筈なんだけどな
ゲッター関連は付き合うの大変だとは思うけど ちょいちょいアーク過激派みたいな人おるよなw
同一人物か? 自分でいらない、引かない判断しておいて不公平感もくそもないのでは…?
何百連もまわして副産物のSSR取りまくってる奴にも全額返金は意味不明だったけども 萎えたんなら素直にゲームもスレもやめてくれればいいのにな >>858
デレステでも表記漏れがあった時には石全返還だったからマニュアル的にはそんな感じなんじゃね? アーク配れとか言うてる奴は論外だけどせめて希望者ロールバックとかにしとけばここまで文句も言われなかったろうにね
手間だと思ったのか知らんけどアーク関係ない人まで敵に回して対応は下手くそだと思うわ まあ、アークは引いた身だけど
強いは強いけどそのあと陽電子初号機が出たせいで かすんじゃったとこあるし
今んとこアーク無いと困るようなとこがあるわけじゃないから
引かなかったからといって嫉妬することはないと思うけどな
実際、アークあったから制圧や迎撃が楽になりました!って発言ないだろ アークガシャ引く奴wwwwとか散々煽っといて返石決まった途端騒ぎ出すのもいたしな。アークの性能そのものなんてどうでも良い奴が大半だろ 石返却で不公正なんていう奴は引かなかった貧乏人だけだろ。こう言う書き方するといつも引いてるけどアークだけ引かなかったって奴出てくるが大した引いて無い貧乏人の戯言 >>864
だからって自分もそうやって煽り返すのか?
わざわざ同レベルのクズに落ちて何がしたいんだ
運営の対応の不味さをユーザーに転嫁しようとすんなよみっともない そういえば迎撃も早1年か
初回は年末実装だったおかげで、サービス業の自分はやってる暇無くて無事Cランクでほぼ参加賞だけだったな アークの話が出るたびに毎回この流れになるのが鬱陶しいンだわ >>866
これのどこが煽り返しなんよ…
ちょっとでも自分と違う意見は誹謗中傷なんてどこぞの皇族じゃないんだから そうか次13回だから迎撃戦1年やってんのか
そろそろリローダの仕様なんとかしてくれ
もしくはリローダの入手手段増やすか
あとアビチの枠なんとかしてくれ 返石不満でいつまでもグチグチ煩いのはサッサとゲーム辞めた方が幸せだぞ >>871
星19で止まってる気力チップが無念すぎる…
500ポイントくらいで必ず1上昇するアイテムと交換させてくれ どう考えても運営が悪いだけだからプレイヤー同士で争いやめれ こんな狭い5chの中でさえゲッターアークの名前が出たらこれだけ荒れるんだよ
運営からしてももう二度と出す事は無いだろうし出て来てほしくも無いね。 期待される中ゼンリョクゼンカイオーが後継機としてきたら面白い 返石はどうでもいいけどゲッターだけで何個イベントうってんだよって思ってるからもうゲッターは要らんかな
イングラム参戦イベントとか良かったからイベントはあっち方面で頑張って欲しい
常設する意味はわからないが
ほんとはクロパイ期待してたけど生放送のあれじゃもう無理だし >>874
いらないチップ何個か使うと確定+1
みたいなのが実装されると理想
そんなうまい話はないだろうが 期間限定同士のゼンカイとアークガチャがあるかもしれんしな クロパイは復刻とかはやって欲しいけど新ネタはポンポン出んだろ
ダイナミック同士なら好き勝手やれるんだろうけど パックマンとゼンカイ2弾でもクリスマス的によさそうだけどね
正月にアムロシャアと考えたけどHi-vは白じゃねぇな >>881
この際どんな形でもいいから確定+1を実装してくれー
19と20で性能が別物すぎるだろこれ >>845
残る
だから回避壁で行くしかほぼ手がない ゲッターばかりいうてもアークは大分別枠感あるけどな チェンゲは真1だけでストナーサンシャインとファイナルゲッタートマホークと真シャインスパークが確約されてるようなもんだからなぁ……DDはやはりゲッターロボ大決戦の後継か 頭の中でガンダムは機体変われば別物と言う認識出来るのにゲッターはゲッターと名がつくと全部同じって認識してるんじゃないかと >>890
ギアスとアキトくらいの違いだろ
一緒やん アーク事件は嫌な記憶だったけど、アニメはとても良かったからコラボ第二弾は来て欲しい
カムイとバクを使いたいしシナリオも進めてほしい ガンダムに関しては両津だけどゲッターに関しては中川の人もいれば、
逆にゲッターに関しては両津だけどガンダムに関しては中川の人、両方両津、両方中川の人もいるだろうな
>>896
それむしろ大違いな例では? >>888
はよ自軍も精神や回数持ち越しにしてくれんかな
不公平感がマッハ >>898
ゲッターはノワールもあるからこの上にオズくるようなもんやろ
流石にギアスだけ出しすぎ言われそう ガンダムは個々有名な作品だから別物に見えるけどギアスとかゲッターは外編がマイナーだから本編と一緒にされがちな気がする
一応それぞれ別の作品でファンもいるから優しくしておくれ ゲッターはノワールがクローンで顔と名前同じやつが3枠使ってるせいでは? まあノワールに関しちゃチェンゲと同じ括り扱いもゲッターばかり扱いもしゃーないと思う 去年は年末頃にノワール第二弾だったが今年はどうなるかな 迎撃前のBP消化作業でEX8に挑戦してみたけど、運動2100程度のアレキサンダでもあしゅらの相手できて驚いた
底力あしゅらの照準1900くらいまで上がったけど命中回避+30%の効果が結構効いてるのか通常なら命中0%維持できるのね
さすがに必殺は怪しいんでライガーの挑発使ったけれども
チェーン稼ぐ長期戦なら神ジーグより照準のあるアレキサンダの方が良さそう
まあ、ライガーいればどっちもいらないんだけど >>865
ごめん後半日本語何を言っているのか理解出来ない
人を煽るなら投稿する前に文を見返して誤字脱字誤変換が無いか見直して? >>888
バフ効果打ち消し武器も無効だしなぁ
これに効果ないならなんのためのバフ消しなんだっていう >>907
これで理解出来なくなるお前の頭が不良品だわ、補完して考えろ EX9までクリアしてきた。
初号機の超火力で精神飛ばしできて楽だったわ。 >>911
シンジのオーブとチップがどんな感じ?上手くとばせない (両津中川は伝わったようだ。急に言ってしまったから怒られなくてよかった…) アークは普通に売上出てたのに集金欲に走ったせいで集金できなかったとはホント皮肉だな アークは今回の迎撃エリア5で人権枠用意されそうな気がするわ
嫌がらせの昇格後110%でないとワンパンブレイクできないブレイクゲージ量で >>910
>>865を音読してみな
何故誤字脱字野郎のためにこっちで補わねばならんのだ?言葉使いも悪いし865のママじゃないのでお断りです アークに移動力チップ付けたら広いマップにも合いそうだな >>909
バフ消しが必要なボスはそのうち出してくると思う
バリア貫通も無駄だって言われてたけど急に有用になったし Zのハイメガとジーグのスピンストーム欲しいって人からしたらタダでアークも貰えるってなったら怒るやろ
まぁ自分は怒ってる要因これやからなぁ チケから湧いたザアムにタレ入れるか検討中
スピード625ある事に今更気付いたわ 頭のおかしな奴が湧く時は荒れるんで注意な950迫ってるんで次のスレ作れない奴は踏んじゃあかん、俺も作れないのでもう書かない ザアムも何気に迎撃適性高いよな
持ってないから今後必要になると困るw >>923
アーリーツ・オウルの特性上げるかってことなら
様子見でいいんじゃないかな
今の制圧じゃ特に出番無いし、デバフ無効が必要な環境になってからでいいと思う >>925
そろそろどころか次の次の制圧に敵として出てきてそれのメタのつよつよ胚乳限定出すとかじゃない? >>928
専用支援があれば照準も盛れるしスピード625で火力も高いしで今回はエリア2・4・5で適正の可能性あるから早速今回どこかで好適エリアありそう 日本沈没
現実の日本ならガルパンとかガルガンティアの連結船団作って移動海上都市築き上げると思う。
1年で1億人収納するの作るのは無理だろけど数千万人規模なら出来ると思う。 明日の迎撃ガチャピックアップ3種とも未所持なら1週はするべきだよな なに引いても強いしな割と
パッと引いてすぐ使えるのはΖくらいかもしれんが >>933
脳みそ足りねぇじゃねの?
自分は毎回コピペイベのガチャ引くんだわ
アーク興味ないから引かなかった
アーク引いてたらコピペイベ無料です言われたらなんだかなーっておもうわけよ
あそこの運営の対応は配布で良かったんだわ 限定ブラックホールクラスター(MAP)
覚醒付き着弾点指定型の超威力で全てを過去にする >>937
クレーマーの思考なんてわかるわけないだろ ユニコーンダイターン辺りまではMAP兵器ってだけで欲しかったけど数が増えてZでは別にいいかなってなってる
今後は気力デバフ付けてきたし地道にブレイクup付けられるMAP兵器を増やしてくるか範囲を広げてくるか 推しユニコーンMAP欲しいけど後継機がどうなるか気になって引けないわ
下手したらシールドファンネルMAPくるだろうし >>945
強いだろうけど……ボス相手だと削ってデバフ入れた瞬間必中や閃き鉄壁不屈がががが 複数ボスじゃないとそんなに強くはないような
ドルイドみたくEX需要はあるだろうけど 限定断罪のミラージュでよろしく
次スレ立ててきます Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.Hi-νガンダムのフィンファンネル”MAP”。SSRセレクトで通常のHi-νのフィンファンネル取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ごめん、間違って1つコッチにコピペしてもうた
次スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦 DDワールド339
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638715084/ おすすめの昇格まとめとかないかな
いちいち昇格ステ見るのもつれぇ…… 定期的に電撃の昇格アビリティとにらめっこするのむしろゲームやってるより楽しいまである >>954
wikiを見るのが辛いってこと?
じゃなきゃまとめは無いかなぁ >>952乙
個人的にオススメは初号機のガトリング砲は前提として陽電子砲が微妙そうに見えて1体多く倒せるのはでかい ログボのスキチケ、何でたった20個なんだろう
100個ぐらいくれてもよくない? えっエヴァってガトリング砲昇格すれば自前で気力190行けたの?
気力上限チップつけてやんなくてもよかったのかよ 陽電子昇格魅力的なんだけど迎撃をやる分には生贄とか使わない場合3アクなら3発で十分なんだよな バナージ用に気力上限チップもう一個欲しいな
>>952
たて乙 斬撃か実弾のブレイクアップするMAP兵器が欲しいですわ。 >>955
ワイと同じ据え置きスパロボでインターミッションに時間かけまくるタイプかな >>967
使ってないけどこいつの武器これとこれ昇格すればオーブと合わせて補正合計+○%だから○○より強くなるなとか考えるの楽しいからね…
実際にやるかは別だけど 昇格といえば 昇格+素材はともかく 下位の通常昇格素材はそろそろもてあましそう 機体自体使わないから昇格放置してるのとか、新規に増える機体の分とか考えるとまだしばらくは使い道なくなる事はなさそう 気力+10ってどんくらい変わるの?ガトリング昇格させるか迷う 星20気力チップがあればガトリング昇格させなくても良いっちゃ良いんだが
希少すぎてね… 個人的には昇格おススメ >>972
ステ比較なら気力上限+20チップを付けて180台と190とで比べてみて考えてみては?
個人的には気力上昇分+陽電子+武装一斉で攻撃照準に10%オーバーの補正プラスに陽電子の威力11%UPバリ貫も100%になるし昇格をオススメするけど 迎撃のタイミングで昇格してるな
前回もステ5でHiν使った時に、ブレイク斬撃いたからアビリティがカウンターで放置してたビームサーベル上げたわ >>975
上限チップなんてどこに手に入るの?ってアーク新規です 迎撃でたまに手に入るから気長に待ってくれ。1年で3個だけど(1個は上位報酬) 気力チップは1月か2月の迎撃で報酬になる可能性があるよ
それ以外はないアルヨ 制圧10攻略してみて足りないの埋める形で昇格するなぁ
RとSRは制圧迎撃でいつも使うやつは順次あげるけど 取りSSRまで昇格させたいけど特性上がりきってないのがチラホラあるのが悲しい 今年1番のハズレなしガチャといっても過言ではない
回すぞ回すぞ!(ステップ1だけ) MAPマグナムしか持ってないから引きたい気持ちはあるけど限定支援ラッシュを考えると引けない 推しキャラのオーブあるから悩ましい
ステップ1だけ
1周だけ
2周目のステップ3まで
3周
う〜〜ん >>974
自力で気力190になるんだから昇格しか考えられない
気力チップなんて気力上限+のない機体全てにほしいのだから 去年のクリスマス支援ガチャ来たけど、250のやつは1回のみか 今年のクリスマスは何が来るのかな
去年以下ってことはないだろうし 2020はさすがに250は一回か
250のやつだけ回せばいいや ひらめき3回とか狙撃4回の支援こないかな
環境について行けない機体を無理矢理でも使いたい 今回のチップ、MAP兵器持ちに持たせたら気力一気に上がるってことでいいのかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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