魔界戦記ディスガイアRPG part487
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前スレ
魔界戦記ディスガイアRPG part486
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646998606/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アンケート書いてきたわ
日課増やすな(闘技場5回を削れ)
ガチャ増やしすぎキャラ追加速度やばいやめろ
素材足りないいい加減にしろ
恒常汎用救済しろボケ
コラボより本家キャラ出せ
とりあえずこんな感じで書き殴ってきた コラボダメなん?ギグ待っているんだけど
あ、いち乙 >>1
ようやっと未来ブレネールさんが斧50になったよ!これからはサポーターと装備と超転生と日本一ちゃんだ!乙 >>5
個人的には本家キャラ充実を優先してほしいって書いたよ。人気なのかもしれんが、お着替えキャラが多すぎるって。
コラボはあってもなくてもって書いた。 なんだかんだコラボのが盛り上がるからな
ただガチャ散らしまくるのにはさすがにげんなりしてきた バチャ豚が調子乗りそうだからコラボするにしても自社だけにしてほしい まぁもう三年目だし、大人気キャラ以外作る余力ないやろ
ガチャに出したキャラで売上取れなかったらサ終まっしぐらだし、人気キャラを複数回出すしかないっしょ 自社コラボはたまにやるべきだしソウルクレイドルから女リベア来て欲しいがマイナー自社タイトルよりも社外コラボのほうが人は集まるんだよな
社外は石貯められる期間になるのはいいけど本編とか魔界史更新遅すぎ 4のラスボスって実業家みたいなおっさんだっけ
魔界史更新されないと永遠に忘れ去られるぞ 自社コラボやるにしてもリメイクとか新作発売に合わせれば人は来ると思うけどなぁ
ps2()とかpsp()でしか遊べない15年以上前のゲームとコラボされてもそら絶滅危惧種な古参しか来ないわ 書いてて思ったけどもしかしてファントムキングダムコラボってSwitch版開発が間に合わなかったのか……? ディスガイアはやたら移植してるのにね
Steamで出す事を覚えたから今後は来るんじゃないか? >>13
自社ネタは既存の日本一ファンが楽しめるくらいのもんで、新規を呼び込んだりする効果はないと思う
ナンバリング作品の6とコラボしても空気だったし Switch版はファントムブレイブとソウルクレイドルが第一弾の移植だから次点のキングダムとRPGコラボのタイミングは関係ないんじゃね
ソルクレは昔のゲームでも海外で一定の人気はあると思う ディスガイア以外のポンイチゲーなんて知ってる方が珍しいからな
ディスガイアだって全体で見れば大したIPでもないし 未来プレネールさん取ってスッカラカンだからしばらくコラボは無しでいいよ
あ、特に興味無いコラボなら歓迎するわ 石貯めれるし、虹プリくれるし、特殊な武器くれるしいいコラボだな 議題を可決したら各画面からmattがしばらく消えないんだぜ コラボで新規来ても最初は好きなコラボキャラ揃えて楽しーってなるかもしれないけど
2、3ヶ月もすれば上位互換らやら新たな人権キャラとかが来てそのタイミングで「あ、このゲーム楽しむためには好きなキャラ捨てて新規キャラに更新していかなきゃいけないんだ」
となってそのタイミングで冷めて離れちゃうわけでしょ
その問題を解決しない限りコラボやっても意味ないよね
ゲームシステムで楽しくさせるかディスガイアファンとして取り込まないと意味ない
俺はディスガイアが好きだから続けられるけど 言うてコラボキャラのが寿命長いよな
まどマギとかまだ全然使われてるし 言うほど新しいキャラに入れ替えていかなきゃついていけないコンテンツって死闘くらいじゃないの
あとはレイドのランキングとか?ようは対人要素以外は別に恒常以外は大抵使えるだろ
全員が全員対人要素がっつりやるわけでもなし、好きなキャラで遊べるゲームではあると思うぞ
ただ育成が半端なくシビアだから次々新しいキャラ出されても育成追いつかないのは確か 上位互換に差し替えないと即クリア不能になるとかでもないし
上位陣と最前線で張り合おうとしなけりゃ去年の5月以降のキャラは大体今でも使えるよ 暴君だってランキング気にしないなら使えるのでは?
ランキング気にしないのならこのゲームやる事ないのでは? ディスガイアはもともと自己満キャラゲーだと思ったが すきなキャラ
すきなコンテンツ
そんなのひとのかって ランキング気にしないならこのゲームやるより本家やる方がマシ
何故このゲームやるのかよく考えてほしい キャラ愛な人は本家やりこんでかつ新しいものに飢えてる気もする
何気にrpgのシリーズ枠をこえたシナリオ楽しんでるわ このゲーム程意味のないランキングも珍しいよな、まともに機能してるのは試闘くらいか? キャラがディスガイアじゃなきゃとっくにサ終してるよな まあ何度も言われてたけどキャラゲー勢はプリニガーとランキングメモリーで焼き尽くされたんだろなあ そのディスガイア6もずっこけたからなー
もう夜廻だけ作ってればいいんじゃない ずっこけた原因もやり込みですらないマクロ機能と時代錯誤の3Dと露骨な手抜きというわかりきった事だしな
FWも糞だが、日本一も大概なんだろう あの3Dはないわ
よくSwitchで出そうと思ったよな ディスガイアらしい笑えるストーリー多いと思うけどね
ソシャゲで唯一ストーリー読んでるわ
マオのメタネタと工場長出てくると鉄板 3Dに挑戦するのが10年以上遅かったと思う
3と4の間くらいで外伝作品として出してればこれはこれでって感じに評価されたかも ゲームシステム部分への批判が多いけど6ってストーリーはどう?
回想に手をつけてない ペルソナ5をソシャゲ風味にして水で薄めたようなストーリーだった
敵側がほぼモブと破壊神で張り合いなかったなー……
ぴよりはかわいい 破壊神と言われるとアレクだと思うわ
あいつも何度も出てきた気がする 14時からこの時間まで1戦もしてないのに1位ってことはもう上位陣だれもやる気ないな
今BP10溜まってるけどここから10戦しても他人の養分になるだけだしどうしようか迷うな
防衛履歴からお礼参りてもするか むしろこの時代に古めかしい2Dで出して、キャラストーリーとか裏ボスとか育成要素とかをバカみたいに増やせばまだマシだったんじゃね
つーか試闘なんてそれこそランキングが機能してないと思うんだ。主に上位だが
その話するのもイヤだから詳しく言わんけど、少し前にスレとツイで話題になってたぞ レイド0F討伐の準備出来たのに耐性が上手く全員発動しねぇ
さすがに100位まで0Fで埋まるとは思えないけど今60人超えてるんだよな >>48
60くらいしかないや
つかさっき成功したけど下振れしてOHが9、5%だった
ダメージは余裕あると思ってたのでスゲー恥ずかしい 武闘会で敵のセラゼノのゲージ-150技って攻めの時は先頭に撃たれるけどこっちの防衛(試し)だと適当なやつに撃ってる気がする
何か法則あるのかな >>42
大筋は悪くないけど、予算ケチって同じ敵ばかり使い回しなのが伝わってきて萎えたな
6で一番楽しかった部分って体験版だわ 試闘のお知らせ来たけど、ボスの説明でプレイヤーに攻撃することになってて草生える
ダイレクトアタックはあかんやろ 試闘の間のお知らせ来たね
バフ・デバフモリモリ超エトナか 死闘来るってことは今度こそ経験値3倍来るのか?これで来なかったらもう二度とこないかもな 今回は黒兎の超転生をどれだけ進められるかのレースになりそう やっと槍に火30が1個ついて出遅れ感酷くて焦るわ
ここからクリダメと人型か女性か火付けないとだし間に合う気がしない 槍のレアまだ100じゃないし焼き直しもまだしてない
プリハルコン足りないんだよ たしか、試闘だと槍装備キャラへのダメージアップとかは無意味なんだったっけ? 多分無意味だけど、レイドもその時々で装備したりしてなかったりだから実際来るまで分からんな 焼き直しも終わったしクリダメ90%炎30%ついたから錬金もあと1枠、これは勝ったな…
なお虹プリの在庫が尽きている模様 XENO連中を見てるとそんなに残虐系には見えないしな
覚ロザや暴禍の方が殺意の波動を感じる まだ一体だけどやっとアタッカーが0fできるようになった
spd下げられなきゃとりあえず先手取って攻撃できるからだいぶ楽になるな 堕天獄さんは戦闘でhp0になる度に手足が戦闘形態になって体力全開になるのを数回繰り返すとカッコいいと思う
レイドや試闘みたいな感じじゃなくてプリニガーx的な難易度で頼む >>66
ゼノンは平穏に暮らしたいのに回りが邪魔して苛立ってるからね… シナリオスキップしてたから分からんのだけど
召喚士アデルは母親の親友に召喚術教えてもらったみたいな感じなの? ちょっと前まで魔王3段に"pt不足だから単騎w"みたいな名前いたけど長野ばりのヤバいやつ? 設定画の情報によれば召喚士のアデルも実の親とは生き別れらしい
鍛えたのが体か術かくらいの違いしかないな >>70
セラXENOいたらダメージ劇的に上がるよ
バフ盛りながらデバフ解除も出来る技あるから次の試闘でも使えるだろし >>74
幸せな生活送ってるのかと思えば……
凄腕サモナーママさんの薫陶を受けたパターンか 明日プリハルコン100個貰えるのか助かるわ
それよりも今回もしかして結晶20個×5日バトルないの 初回の試闘で「回復やDEFデバフが有効だ!!」とかいってメガクールダウンが最適解だった事もあるからな
運営の推奨する戦法は話半分で聞いといた方がいい なんとなくだけどリューベンスの超過回復だけで間に合いそうな気がしてる DEFデバフじゃなくてバフだった、ミス
>>80
超過回復の耐久力スゴイよな
それでいてバフとしても一級品だし 昔の環境認識から抜け出せないから、アマブレとメガブレハ以外のバフデバフ持ってないや こんな不具合も多いクソゲーやってるとお金も大切な時間も健康も失われるぞ投資はゲームみたいなものだからクソゲーやるよりオススメ 明日から10連できないと考えるとinする気すら起きない 200連目無かったわ……一回逃したのかな、
期間だけ長くして期間内に200連くばってくれればいいのに、けちけち とりあえず試闘はリューベンスとセラゼノでバフデバフ剥がしたらいいのかな >>85
期間中に最大20回だから逃しててもまだ引けるはずだが
なんか勘違いしてないか? すでに20回引いてて、まだ20回引いてないと勘違いしてるんだろう
20回終わったらガチャ自体消えるからな つまりいつものデイリーバトルも21回目になってんの?
昨日17回は確認してるから今日で19回目で2回やってないな…… 早くも上位20人ぐらいが団子になったな
このまま行くとそのうち上位100人が団子になるかもな
そうなった場合最終日夜に上位100名による魔王三段の椅子取り合戦が始まるわけだけど当然自然回復分や回復薬では足りなくなって石を割り続ける覚悟のあるやつだけが三段になれるゲームになるだろうな 別ゲー含め最近ガチャの引きが悪い…
そろそろアルミホイル巻くか 未来プレネールさん引けたんだけど、斧で育てるべき? 武闘はそのうち100人まで団子になりそうだよな
自然回復で三段入れなくなったらもうやる気おきなくなりそう 1位とか関係なく倒せちゃうから下の順位の人殴らなくて余計に差が縮まるんだよな
今期から急に顕著になったのはなんでなんだろねえ みんな超魔王殴り続けるからな
やたら突出してた人がいなくなった結果今まで横並びだった80位〜200位が上にシフトしたって前スレで書いた気がするが
全体的には活発になってBP回復薬使う人増えて運営的にはこっちの方がありがたい気はする
コンコルド効果なのか囚人のジレンマなのか知らんけど
上位陣はグループ組んでるからお互いに殴らないだけでも優位だったしなぁ いくら育成しようが防衛できないんじゃ薬の使用量は増えないんじゃね
実際上位陣なんて週末以外ほぼ薬使ってないし上が詰まって上がらないから自然回復で余裕で上位に追いつくからな
ここ数日おそらく装備ミスのやつと100位以下の奴らからしか防衛取れんわ 配布プリハルコン100個か
これだけあれば最低2回は精錬が出来るな! 大体のメイン装備焼き直ししちゃったけどランク50でもレア度100未満だったら回した方がいいのかな?
普段アイテム界は適当なコモン装備回っててプリハルコンは3000個くらい余ってる PvPとかいう石割るだけの脳死コンテンツで脳死石割りしてる連中はお客様だからもっと運営は大事にしていけー? 俺もめんどくさいからデイリー消化がてら10回殴る派だわ
ぽんいちちゃんとかはもってるけど0Fとかはまだまだ雲上の話だしなー 出先でアプリ開くのもなぁ…
謎に大量の電力とギガもぎ取っていくし… なぜかpvpを石割り石割りいう人いるけど実際やってるのは1位とるために数千稼ぐ1人2人だけよ
前回の日曜くらいだと回復薬で済む量だから誰も割ってない
稼ぎとしては全然うまくないだろな 上位層はみんな石割ってるとか思ってるのはエアプだしな
ちょっと前まで自然回復でも1桁は可能だったし石割ってまでやってんのは1位か週の途中で目立ちたいやつぐらいでしょ
今ランキングで1位が凄いと思えんのは死闘ぐらいでね 回復薬3桁とダダ余ってるからなぁ
ただ上は殴られやすいから昔から3段維持して自然回復余裕なのは談合してる層だろうね ほぼ意味ないであろう談合なんてやってる奴なんているのか?少なくともそんなんやらなくても自然回復で三段から落ちたことないやつかなりいると思うが なんとなくフレは殴らないようにしてるけどそれが談合してるって思われてるのかね
フレからはあんまり殴られないけどそれでもシーズンで500回とかは殴られてる
でも超魔王にいたらフレ関係無く殴るな >>35
キャラデザがはらたけじゃなかったら本家も3くらいで終わってそう サンタセラからの晴れエトナの煉獄だけで
アタッカー以外はほぼ始末できるようになってきた
最近防火のグラビティハンマー見てないな フレンドの皆殴ってごめーんヨロシクはTwitterで見たことあるけど談合なんてあるの? フレンドなら殴ってくんなよみたいなめちゃくちゃ神経質なやつとかいるし
デメリットないのに複数回殴られると粘着キモとか言う奴もいる
pvpは最高だな! 談合というか忖度だな
1回殴っても誰かしらに2回殴られたらポイントマイナスだからな
昔からレイド上位グループで情報交換とかしてるからそういうお互いに名前知ってて交流ある人たちは殴り合わないだろう
数少ないソーシャル要素
逆に今の10位あたりまでなんでそんな環境でポイント積めるのか不思議なんだが 今回に限れば先走ってるのがいなくて連続で超魔王殴れるのが大きいんじゃないか
ポイントは稼ぎやすいし順番に殴られるから横並びなのは変わらんし 週末までには100位以内みんな横並びになりそうだな
やっぱりこのクソ運営だとバランスなんて考えずに高火力ポンポン追加するからこうなるわな 突出した1人が殴られた方がその下のやつらはあんま殴られないからポイントは結果的に稼ぎやすいぞ。というか今自然回復貯め込むと逆に1位になっちゃってめちゃくちゃ叩かれるから普段とストレスが違いすぎる 超魔王取っ替え引っ替え状態にして武闘会ポイント稼いでるんじゃね そう考えると前回ダブルスコアで1位になった人は神だな
今回もおなしゃす 団子の中には割と硬い防衛もいるのになぁ
自分は1撃目でポンイチに致命傷与えられず勝率100%にできない相手が3,4人いる >>120
逆でしょ、今みたいに上が団子になってる方が入れ替わりで超魔王連続で殴れるから下は殴られにくい
1人突出してると1回殴って次殴れるようになるまで他を殴らないといけないから下も殴らざるを得なくなる 先週サボりすぎて魔神フィニッシュかましたけど、上のランクの人殴ってポイント効率上げてbp消化してたら自然回復で二段までは帰ってこれた
最上位がめっちゃ団子なのはそうだけど初段もかなり団子だから一瞬で通過できたな >>118
いや殴られやすい環境でも着実に上のポイント増えてるって話
早い話1度で10回殴っても20人に殴られたらポイント減るから
思ってたより超魔王連続叩きしてる人が少ないのかね 自然回復分消化したとはいえ超魔王まで残り100pt切ってて震えてる 勘違いしてたけど1:2じゃポイント減らないのか
通常+10超魔王殴って+13防衛失敗-5だから
微増し続けてる感じからすると自然回復のみとすると超魔王率先して叩いてるのは20人前後くらいなのかね 自然回復で魔王三段とか天上の存在ですわ、普通に事故死したり速度(ゲージ)負けしたり 上のやつらのポイントが団子になって着実に増えてても下の方のが殴られる回数少ないんだからすぐ追いつくんだよ
完全に渋滞がおこってて誰か突出しないと絶対に改善されない そも改善する必要ある?
β版でも最後の一位争い参加だけは楽しかったわ 普段殴られ辛い人ほど嫌なんじゃない?
団子が魔王3段全体に広がった状態で最終日を迎えたら面白そう やっぱり恒常コンテンツにするの無理あるよなあPVP
毎週何かルールが変更されるとかならともかく 100位まで団子になられると2段落ちの可能性がでてくるから嫌なんだよ
100位と400点くらい差付けておけば最後は放置でも問題ないけどせってると見てないといけないやん 防衛パはおやつとかいうやつが1番強いかな
超転生27回にヘラクレス3積みにダメージ軽減盛りまくり
でもこれでも1位維持できなかったし、プレイ130日の俺ですら6回攻撃の5回目で楽勝状態だったから殴りまくったし
これではっきりしたけど防衛専用パーティーなんて育てても無駄ってこったな
苦労して育てて焼き直しと錬金まで頑張っただろうに冷めただろうな あの人は超転生して9600だとミリ残しで5回しか殺せなくて負けの目があるから他の人より相手にしたくないかな もしかして強い防衛パに勝てず悔しかったとか?
普通に返り討ちにされてそう 日曜の夜に見てないと三段入れないとかクソ過ぎるしモチベあったやつ程萎える現状だろう
PvP調整されたキャラは本当に必要ないな 生放送でお便り読まれたー
ついに俺の元にイワシ湯呑みが来るのか
嬉しい >>136
勝てる回数が一回でも多ければ防衛失敗で減る総量は相対的に下がるから意味はある理論を提唱してみる >>142,144
ありがとう
届いたらイワシ祭り開催だわ 魔王メタリカのリベリオ?っていうの?あの威力Cのゲージ+1000技
あれを使えばポンイチはワンパンなんだよなー、弱点の水属性ってのもでかいと思うけどね
あとは全体技使ってその後魔女ラハで4回攻撃すればどんな相手もポンイチもろとも消し飛ぶ バフが足りない、育成が足りない、そしてなにより速さが足りないッス 0フレ達成したら後はやることなくなるのにようやるわ 0フレームって武器でゲージ+2つ付けて速度盛る感じだっけ? 説明読んだだけでめんどくさいだけのクソコンテンツってわかるわ なぜ長時間スマホに縛りつけようとする
プレイ時間減らせと散々アンケで言われた答えがpvpとスゴロク 運営は幅広くキャラ引かせたいのは分かるけど
今の育成システムとは絶望的に相性悪い
育成どうせ無理だから引かんで良いわって気にすらなる マジでただただ面倒くさそうで笑えないわ
これ開発のオナニーだろ 特攻キャラでメロディアいるけどこの前のアサギイベみたいに繋で復刻やるのかね 特効キャラがサポーターってのも意味不明やな…
コイツらのステが維持されてもしょうがないだろ すごろくの説明長すぎて読む気にもならんしよくわからんのが特攻だしでワクワク感皆無なのが凄い 色々書いてあるけど結局は荒行や防衛戦の亜種が1個増えただけって感じで終わりそう 2エリア×10フロア×ステージ数
1フロアあたり何個のステージあるのか分からんけど、やる気や武器種で制限されてるバトルが何十ステージもあるってことか?
しかもやり切りじゃなく不定期開催
…正気か? pvpでの敗北は九割九分装備の付け替えミス
一日時間を置いて何十戦もさせるなら防衛パ同様に攻撃パも独立した装備枠にしてくれや >>134
当初から言われてるよね
ジオエフェクト入れろって どうしてここの運営は毎日のお仕事とランダムが好きなのか……どちらも嫌われ要素なのに
確率なんてガチャだけで十分じゃけぇレイド報酬ルーレットアイテム界避暑地
地味に病院ルーレットやショップの福引にレイドボスや凶レイド出現
クリティカルマラソンなんかも緩和大分されたとはいえあるしもうね…… 日課増やすなら色々緩和しろよと思うよな
拘束時間が長いほど課金に繋がるとかないから勘弁してくれや スゴロクいきなり魔物締め出されてないか
彼らに人権は無いのか >>167
マジ?魔王プリエ姐さんしかマトモにWM技Lv超転生してないよ……ただの9999ならアデルやほむほむ、未来プレネールさんがいるんだけどなぁ 超転生できてる層は楽勝できてない層は難しいぐらいの単なる周回コンテンツでしょ
客が望んでる事わかってない運営だから拘束時間長くしてきそう >>169
周回できないぞ
クリアしたステージには再挑戦できないって書いてある やる気下がってキャラ変える仕様なのに毎日やらせるって正気か
いっそ報酬ゴミにしてやらなくてとも済むようにしてほしいまである 育成してるキャラとしてないキャラの格差えぐいし沢山キャラ使うのはしんどいな…… 剣銃杖、槍弓っていう武器種も厳しすぎだわ
まともなアタッカーが揃ってるの剣だけやんけ スゴロクはステージクリア時に未出撃キャラのやる気が回復するみたいだから
やる気の回復量にもよるけどそれぞれのエリア用のアタッカー3人x2くらい用意あったら1日で全ステージ制覇できんのかもな
全滅時に敵のHPとかwave進捗持ち越しって書いてる辺り敵が結構強そうでヤバそうな臭いもするけどね… 作り手がアホすぎて新コンテンツできる度に人が居なくなりがち
コンテストはよかったのに 毎日やる必要がある
運によって石が手に入ったり報酬が3倍になったりする
キャラ制限
複数のキャラ使う必要がある
これで面白いコンテンツ作れたら神運営すぎる 最近焼き直しみたいなHL使う作業してなかったからHLカンストしたわ
使うときは一気に減るから使い道は別に増やしてもらわなくていい スゴロクは一般的なマスに止まったら戦闘起きたりイベント起きたりするスゴロクでよかったんじゃねえかなあ
実際来たら違う感想になるかもしれんがランダム報酬のスゴロクするために事前に戦闘するってレイドのルーレットとやること一緒に見える カンストするのか
カンストは9億9999万9999HLだよな? もう日課は要らないんだよな。
防衛戦とかあーいうのも開催期間を1か月にして、月内で回数決めてまとめて消化ができるようにしてほしい 必ず1が出るダイス \120
ダイス×2 \360
演出倍速機能 \1200etc >>179
そやね
最初気付かずにHLダンジョン行ったら転生石と一緒で消滅しましたって出たわ スゴロクは星6のアタッカーでクリア出来るくらいの強さがいいなぁ。 初日に全クリしないと損するっぽいのが憂鬱
でもガチったら逆に最後の方は3倍マスとHLマスしか残らないって状況にもなりそうで まあポイント貯めて好きな出目が出せるって書いてあるし
個人差はあっても最低限欲しいものは取れるでしょう 潜在タイプ強化のために汎用キャラの育成をするようになったら転生石がすぐ無くなって、それをヘルで買って補充するようにしたらヘルが一瞬で溶けたわ 復帰でリセマラからやり直すんだけど今狙うのは絢爛の二人でいい? 白兎サリアは剣より斧の方がダメージ出る気がするんだけどどう? >>189
やりたい事次第だけどアタッカーとセラxeno(ついでに未来ウサ)のセットもありかと
それぞれ復刻具合と必要な場面が違うし下半身に聞いても >>193
セラゼノがいいのね、ありがとう
一応30連で絢爛片方は出たから次はそっち回します >>194
セラXENOよりサファイアXENOをオススメする
プレネールはどうせ斧持たせるからサファイアのバフと相性いいし、
セラXENOと未来ウサリアは限定じゃないから今後もプラチナム引けば出る可能性はあるし 斧持たせるのが良かったのか
もう剣に振っちゃったけど時すでに遅し? あと二体目のプレネールさんは重ねてOK? 斧持たせるのが良かったのか
もう剣に振っちゃったけど時すでに遅し? あと二体目のプレネールさんは重ねてOK? 超転生させてればマナは余りまくるようになったのでWMは神経質にならなくても良いよ
そしてアタッカー2体持ちは今のところ必要性を感じないので魔改造ボーナスがあるうちに重ねちゃえ >>196
マナポも超転生もあるからどうとでもなるぜ 編成としてはプレネールさんセラゼノサファゼノとあと適当で良い感じ? セラXENOはコンテンツの対応幅クッソ広いから持っといていいと思う
恒常といってもプラチナムはあんまがっつり引く機会ないし >>192
出ないぞ。ほむらで実証済み
○装備時ダメup系の魔ビは素直に発動させておくのがいいよ。恩恵は思ったよりデカいから
てかエイプリルフールで気が付いた
今日って月末じゃん。マーケット、避暑地、追想の交換所が切り替わるから忘れてる人はやっとけよ〜
俺は忘れてたから今やってきた 明日は何があるの?
4月1日だから魔晶石4億1千万個キボンヌ 今の新規さんて超魔王ラハール貰えるんだったっけ?
あるなら繋ぎで入れたり他に良キャラ引けてるならそっちでも 今年も何かネタを仕込んでるような素振りがあるけど、
ここんとこの不具合の多さを見るとまたフリーズでも起こさないかちょっと心配 セラXENOってそんないいのか
プラチナム引きたくないっす キャラが好きなら良いと思うけど
つねにランキング狙うとかでなければ性能で引いてもすぐ上位互換くるよ スマフォでやったらもっと伸びそうだけど何を叩けるかの運ゲーだからあんま意味ないな
https://imgur.com/U4rRcjq.jpg RPGらしい運ゲー仕様
エトナ様が5回連続で出た時は笑った タイミングよくクリックすればいい野球と違って
今年のはマウスじゃ絶対に高得点出せないじゃん 「去年は野球で今年は…」ってサッカーかと思ってたんだがな ダメ元で10連回したら未来戦士出たわ
虹プリなくて育成できないからコレクション枠になりそうだが サリア引く夢みたから回したらほんとに出たわ
でもウーの方が強い……強くない……? すごろくの説明長過ぎてちゃんと読む気になれないんだがプレイバックなんかしないでこういうの動画で説明しろよ とりあえず初日にバトルの方の2エリア×10フロアクリアして報酬貰っとけば多分大丈夫
スゴロクはそっちで貰ったサイコロで回すから後でいい
気になるのは1フロアごとのステージ数だな ステージ数が多かったら先にプレイヤーのやる気が0になりそう サファゼノ出ませんでしたが日本一ちゃんは10連で出ました やる気ってきくとプリニガーショックの後、ここでフレ減ったなあって話してたときに お前らのフレが根性なしなだけ って言い放ったやつを思い出すな
荒れるたび現れるからもうすぐ見られるかな >>205
ラピュセル復刻コラボ辺りにサブ垢でやったら貰えなかった 武闘会に関しては、インチキキャラは全てのユーザーに与えましょう。 何でかこのイベ中にログインしなくなったフレンド全然いなかったな >>226
やる気下がってる人もスペシャルバトルや無料10連はやってるんじゃない いつも2〜3人数日ログインしなくなってるの切って補充するけど今回なかったからやっぱり無料ガチャとログボ効果はでかいんだな このあと無料やらログボやら終わったあとどうなるかな
うおおー双六ーーサイコー面白い!!
とはならんやろ… 100連くらいしてやっとサファゼノ出たよ
残り20連分はセラゼノでいい? >>231
20連しかないならほぼ出ないからやめといた方がいい
割とポコポコ新キャラでインフレしてくから次の機会に向けて溜め込むのがオススメ 自動SP15にバフやデバフ解除だから試闘最適バッファー候補なのかねセラゼノ
そろそろ天使長入れない編成が増えてきてるのかね ターン開始時基礎パラメータ-25%も試闘ではかなり有効だと思う
メタリカとかと組むとアマブレすら撃たないまである 黒兎用の槍がやっとレア度100まで上げ終えたわ…
洗練や錬金の緩和を求む 精錬は一回に使う量増えてもいいから必ず成功するようにしてほしいわ
長々と失敗されるのが一番ダルい
トータルで使う量同じならそれでいいやんけ 錬成は魔界ウォーズみたいに失敗する度に成功率上がってくようにしろって初期から言われてるよな
錬金も再錬金50回毎に付与する効果自由に選べる選択チケットみたいなのを吐き出すシステムにしてくれ 錬金とかの緩和一切しないからな貯め込んでなんの成果もないのが1番萎える アイテム界も30とか100とか階層いらんわ
時間かかるだけで何の意味もない アイテム界10000階とかあったら寝て起きたらWM50になってるかなぁ 1→50で14.5万必要だから達也1400%もあればアイテム界1万階放置でwmカンストだな >>245
ありがとう、引率ばっかで皆一緒に育成できないよわよわだから一万階アイテム界が欲しくなってきちゃった 俺も黒兎用の槍がやっとレア100になったが
最後150個飛んで防衛戦交換所に駆け込んだわ 70練でポンイチちゃん引けたぜヤッター。
まあ、とりあえず育ててみます >>248
がんばれー、まだLv9999になったとこだぜ 俺も最初は錬金緩和しろって思ったけど今はもう苦労して必要なの一通り揃えた身としては今更緩和されたら苦労した俺が損するだけだからこのままでいいぞ
楽して他人に追いつこうなんて甘いこと考えてんゃねーぞ 緩和するならプリハルコンとかの排出率を見直して欲しいもんだけどね
確率低くてもいいからプリクシル×2とかを出してほしいもんだ 楽になる分にはなんでもいいさ、昔は苦労してLvを上げていたけど今じゃ一瞬だし ヒロクナール消すのと〇〇好き屋も本気で何とかせーよ
初心者とか損しかないだろこれ 今の錬金とか10倍以上稼げるように超絶緩和されて楽になったからなぁ
運営としてはこれでマクラーとの差も縮まって丁度良い落とし所だと落着させてそう
というか手を出して改悪しそうだから困る 錬金は強化させて欲しいんや
ダメージ30%アップ引くの 引くのしんどいから
15%→20%とかに引き上げれるアイテム 交換→裏面チケ5枚スキップならデイリー達成できるのに1回出撃しないといけないのがダルい >>246
レジェ1個30分で計算すると1万階に50時間かかるから、寝て起きても終わってないなw イベント期間長いのは回復薬ガブ飲みしなくてもポイント貯められるから、まあたまにはいいんでない?
ハムイベ終わってハァハァ次は何だ→次のハムイベ(゚Д゚)ってのもちょっと疲れるしね
小休止も必要さ 超魔王辺りは団子だったのに独走しだしたな
弱いからポイント稼ぎに >>261
弱いからとかバカにしてるけど「弱い相手しか勝てないザコです」って自己紹介しちゃってるじゃんw
ちなみに俺はどんな相手でも楽勝だけど?
もしかして超魔王狙ってるら他人に叩いて欲しくて書いたのかな?みっともな 俺も分からないよ
スマンそもそもそれ途中送信なんだ
でもまぁ風車が敵に見えて突撃した物語もあるからさ 糖質患者は周りが全部敵に見えるからな
100位以内なんてみんな相手選ばず勝てるのにマウント取っちゃうとか可哀想 >>112
500回はいいな
俺は750回は殴られてるからこれだけで1250ポイント差になるわけか お前ら反射的に騒いでるだけで誰も「弱いからポイント稼ぎに」の部分について説明できてないじゃん 長野ガイジだけを永遠に消し去る正規表現NG作れない? 横からだが一応言っとくと、三段の下の方の俺が超魔王の人に結構殴られまくったので、勝てる相手探して弱そうなの殴ってそうだなーって印象だった
ちょっと殴りすぎじゃねえか?って思ったのでやり返ししつつ、防衛PTに小鬼入れたら防衛できたし、そんな強くない感じだったぞ
それからは全然殴られないようになった 魔神1でひーこら言って攻めても勝ち負け繰り返してる私には天上の世界ですわ ガチオタ糖質実家ぐらしこどおじニートにいつまで構ってるんだ君たち… 気付いたら1位陥落してるじゃん
昨日1位だった人が50位台にいるし群雄割拠な魔界だな そういえば先週の日曜に無駄に突出したやつが3人ぐらいいたけど「まだ前半戦なのにこいつら何やってんだ?」と思いながら叩いてたけどそのうちの1人はもう80位とかまで落ちてるしマジで何がしたかったんだろな
まさか後半戦の終わりだと勘違いしたのか? 今日の0時過ぎに500ぐらい飛び抜けたやつはもしかしたら土曜の今日に大差つけてそのまま日曜日の夜まで逃げ切るつもりだったのだとしたら考えが甘いよな
それをやるなら最低でも3000以上は引き離しておかないと無理だろ
BP10で100ポイント差を縮められるんだからこれを10セット石か薬なり使われたら1時間かそこらで簡単に1000ポイント縮められるわけだからな(しかもこっちは複数人から殴られて減る分があるわけだから)
ちょっと風呂や買い物にでも行ってる間に簡単に追いつかれる、寝るなんてもってのほか、徹夜で日曜日夜まで張り付く覚悟がなきゃ到底無理な話だったんだよ そりゃ超魔王ループでポイント稼ぎウマーしてんのに独走されたら示し合わせて叩くよね 笑 >>277
作ってもちょいちょい一部変わるから結局不意打ちくらう羽目になる >>285
示し合わすのであれば本当は1位付近を叩くより下の100位付近の奴らをみんなで殴って上と下の差を1000ぐらい維持したほうがいいんだけどね
このままみんなが1位付近を叩き続けるとそのうち上位100人全員が団子になって三段から溢れる可能性出てくるからな
下を3回殴って1位を1回殴るぐらいの感じをみんなでやればいいと思うけどまあ自分がポイント稼ぐことしか考えてないだろうから無理だろうな 超魔王はポイント美味しい→連続で叩けると美味い
の流れがどうやったら示し合わせて殴ることになるのかエアプか?
元々3回に1回くらい超魔王殴れるんだから一人に1度で3回くらい殴られるわけでそりゃみるみる溶けていくでしょ
元々β時は3段内だと勝ち負け同点だったんだから運営の想定は本来今の状態なんだよな今までがおかしかっただけで
それが面白いかどうかは置いとく 微妙コンテンツでも良いからスゴロクはよ来てほしい
話題がなさすぎる…… 単純に月跨いでの魔素集めで突出するやつが多いんだろ
先月それやって今月は最初から魔素全回収できたわ 双六はpvpとまとめて同じマス止まった奴と対決とかにしてくれりゃいいのに
これ以上日課か増えたらる気より面倒が勝っちまいそう >>286
巻き込みあるけど県名とワッチョイでNGしてる
同県の人はスマホで同じ格安SIMの人は固定使ってくれると巻き込まずに済むのでありがたい >>292
人のこと病気とか言ってるけどこういうやつらも病気だよなw 以下ASDの説明から引用
ASD(自閉スペクトラム症)の特性
決まりを守ることに過度なこだわりを示す。
→長野は悪いやつだからNGしなきゃいけないんだ!という強いこだわりがある。コメントの内容が荒らしなどに該当しなくても関係なくとにかくNGNGと騒ぎ立てる。
そのこだわりについて,本人は「ごくごく当たり前のこと」だと思っていて
→長野を叩くことは当たり前だと思っている
また,「自分こそが正しい」,自分に厳しいだけでなく,相手に対しても同じレベルを求めてしまい,なかなか柔軟に対応できない
→長野を問答無用で叩く、柔軟に対応できない
「もっと相手に優しく」とか「そんなに厳しくしなくても」と指導しても,行動はあまり変わりません。それどころか,「なぜ,正しい自分が非難されなければならないのか」と強い反発を生むこともあります。
→長野は悪いやつなんだから叩いて当然、なぜ正しい自分が非難されなければならないのか
読めばよむほどNG厨に当てはまるな レイド上位がサンタセラじゃなく水着ルーシー入れてるのって
RESバフで魔王メタリカの火力上げる為なのかな 人間パ育成はじめてふと気付いた、未来プレネールさんクイーン属性のサポーターいないと火力落ちるじゃん スゴロクって言うほど日課か?
ステージクリアし終わったらログインしてサイコロ回すだけやろ
少なく見積もってもステージが50はありそうで、その消化作業がヤバそうな予感がしてるが >>301
おりゅ!ATKアップと自己ゲージ+だっけ?
クリダメアップ系は割と最近だからなぁ……人形に拘らないなら惰天獄フロンもおりゅ 礼装コンビはハーフアニバで復刻あるんじゃないかと思ってる 礼セラさんは持ってるけど礼セラさん良いよね見た目、魔眼喰らってしまった気分ッス >>302
わりと暇な時間とかにがっつりやれるタイプだよな
イベント期間中に終わらないのならそれは別問題だし 初回ログインの時のビンゴ演出毎回面倒だからカットしてくれませんか ビンゴほど面倒な演出ないよな
結局全部貰えるんだからログインボーナスでいいよ ルーレットや避暑地みたいな無駄な演出好きだからなこのゲーム
そういうのまとめて全部オフにする設定付けてくれって今回もアンケートに書いたわ アイテム界のリザルトのせいで8倍でもクソ時間かかるの何とかしてってのも追加で書いてくれ 単純にキャラを8倍速で動かすのもやめて欲しいところ
音声と同様に動きは等倍の方が良い 寝ぼけたまま耳を澄ませると、微かに音が聞こえるのでああまだアイテム界潜ってるんだなと思ってたら、外から聞こえる鳥の鳴き声でした。
おはようございます。 久々に復帰したけどお世話屋増えすぎて
全然atkとかspdとか手に入らないじゃねえかああ
交換とかできないのかああ xx好きのイノセントの獲得はイベント限定なのにお世話隊は恒常って頭おかしいわ
xx好きは性能的には劣化品で滅多に使わないってのに 不要な避暑地アイテムを防衛戦ptに変換できるようにした上で交換数上限を3倍くらいにして欲しい なんとなく1倍で演出ありにしたら遅すぎて笑ったわ
さすがに常時1倍の人誰もいないだろうな spd1のイノセントを100体配ろう
復帰者と初心者に一回限定で 1万円くらいのパックで売るならええんちゃう
pay to win お世話隊をポイントに変えられるようにしたらみんなの0fが一気に進んで魔王初段くらいまで団子になりそう 0fだけできてもな
今回の団子に加わるならspd減少パとポンイチと耐久キャラの対応もできないと難しそう
pvp用パーティを複数使うなんて現実的じゃないし 最近は少なくなったけどPVP実装直後の魔王以上って0fが当たり前だったような
あの時はやる気のある奴意外にも多いなって印象だったけど今では見る影ないわ 上に行くと防衛が0fしても結局燃やされて終わるから
やる気ある人は耐久かspd減少にしてるイメージ
さっき15%減少で強い人に遭遇してびっくりしたわー 1位狙ってるわけじゃないけど1位のやつが1000ポイントぐらい差つけてるのが気に入らなかったから引きずり落としてやったぜ、ざまあ
また調子乗るやつがいたら落としてやるからな PvPはもうちょっと殴り合えるバランスじゃないと戦略性が生まれないんだよな
とはいえ今からそういうバランス目指しても「時間かかってめんどい!」って話になるだけだろうし
これからどうするのやら これからどうすることができる技術力があるなら、こんなことになってないんだよなぁ プレイ日数150日弱でランク300越えってマクラーやん
一日平均でいったいどれほどの行動力と時間が必要なんだか >>328
マクロは使ってないがプレイ120日でハイエンドゲーミングPCが組めるぐらい課金はしたとだけ言っておく
例えば行動力回復薬とか錬金素材とかショップでSPDイノセント集めるための魔晶石を買ったりとかね
これが俺の"努力"というわけ、わかったかな? 今月は経験値3倍来るのな、魔素ないから底上げ…にして神像足りないな wave移行時にSP消費する魔女ラハちゃんの欠陥をようやく修正してくれるのか ありがたい修正だけどそういう個別対応ができるんだったら
Sデスコの1ターン(0ターン)防バフとかベアトリスのバリア割ったら消える魔ビもなんとかしてくれや >>332
君俺と同じ長野だから多分俺の巻き添え食らってNGされたり警戒されてあまりレスされないの可哀そうw
まあNG厨に見られなくてもなんの実害もないけどなw 割とマジでWAVEのあるバトルに連れていくのを考慮してなかった可能性あるな 警戒はないでしょ
仮にワッチョイが非表示になったとしても、本文の内容を見れば一発で皆分かるし 修正するって事はそういう事だろうなぁ
まぁ俺らがデバッガーだしちゃんと働かなくちゃ とはいえぶっちゃけどっちでもいいやろって仕様だけどな、周回での実用性はないし ターンSP+5持たせればメテオ3回打てるからアイテム界で使ってるわ 未来ウサリア漁船に3体乗せてるけど魔改造ボーナス付くなら1体凸るのもアリか
フェスキャラも実戦レベルじゃないのは魔改造ボーナス待ちなのでハーフアニバくらいに来て欲しいが 俺次のガチャ更新で好みのキャラ来なかったら日本一ちゃんを虹プリで15凸するんだ・・・ 初めての三段フィニッシュに向けて歩き始めたら殴られまくるからBP回復薬ガブ飲みでひたすら殴り続けてなんか疲れた
回復薬100くらい使ってしまった…
もう三段は疲れるから次からは二段でいいや 団子の時の貯金で放置してても三段入れたわ
団子様様 おつかれさん
色々紛れて回復薬わりと消化できたから魔素取り切れたわ
ウーもAtkS++なったし試闘が楽しみや 魔改造14、槍LV45、超覚醒2回、超転生6(ATK素質値59)とかいう全てにおいて中途半端なウーになっちまった
明日の0:00までに仕上げねば… 【長野くん超魔王記念】
PvP上位陣が21時になっても誰も動いてなかったから1位取らせてもらったわ、すまんな
外で飯食って帰ってきて風呂入ってもうとっくに超魔王狙いのやつがリードしだしてると思ったのにまさか団子のままとはね
今ネトフリのシャーロックにハマっててそれ見ながらポチポチやってたら思ったより楽だったな
他にも超魔王狙ってる人いたみたいだけど残念だったね
たぶん超魔王狙いで1番キツイのが狙って石割りまくったのになれなかったというパターンだろうね
そうなりたくなければもっと念密な計画と作戦を建てておくべきだったね
実は俺も1位狙ってないと言いつつもチャンスがあれば狙ってみようと下準備はいろいろとしてたからね
これで一段落ついたし俺にとってのディスガイアRPGはそろそろ終焉かなという感じ
でもまだ石が45000残ってるからそれを使い切ったからな
というわけでお疲れ 裏面消化ヨシ!
特別交換所ヨシ!
引き継ぎコード発行ヨシ!
おやすみ まぁ多少育ち切ってなくても連撃持ちなら圧倒的なスピードで試闘羅刹倒せるっしょ ある程度育ってればいいんじゃね。そのくらいなら武器性能が物を言うだろうし
てか別に早いもの順でもないからおk
俺はまだウーは超6くらいやなぁ
イベ終わるまで気長にやるわ やる事の中ではスゴロクがやべえ予感しかしない
オープンベータテストだと思って覚悟してるわ おいおい長野くんが超魔王になったってのにおめでとうの一言も無しかよ あれ、そういえばこのすごろくイベントで追加のガチャってメロディアのやつだけか
新規キャラ無しだから年度末にあんなにぶっこんできたのかな
一週間くらいあるからゼノイベントから新規キャラ一月以上ない形になるもんな
お財布にやさしくていいけど いつもより早かったけど21日にはフェスあったのに一月以上とは?
いつも通り11か12にはまたハムイベ来るでしょ 月初はいつもあまり稼ぐ気なさそう
潜在ピックアップガチャとか誰が引くんだ…
しかし今日は果たしてメンテ延長&バグなしで済むだろうか 廃課金層は既に特効キャラ持ってるか、他キャラでローテすればいい
無課金微課金の未所持民が課金してまで欲しくなるとは思えない
このイベント誰が課金するんや 課金キャラ持ってないとめちゃめちゃ差がつく…とは思えない仕様だしな
まあ蓋を開けて見ないとどうかわからんが そもそも引いてもすぐには戦力にならないっていうね…… 特効なしか片方だけで取り切れるかと報酬次第で持ってない方は引くかもしれない インフレについていけなくなったキャラのピックアップは悲しいね ははーん、さてはお前ら自分達が超魔王なれないのに俺があっさり超魔王なっちゃったから悔しくて嫉妬してるなーw レイドバトルの報酬受け取りは何とかならないものだろうか。。
連打辛すぎる。 >>355
ああ、フェスがあったか
早かったせいか忘れてたわ つーかすごろくもPvP仕様にすれば面白いのにな
あ、閃いた!マリオパーティー的な感じのマルチプレイスゴロクディスガイアRPG版にすれば面白くね?
あ、これ名案かも、キャラのステータスとか関係なくキャラごとの特性や固有技を持たせて遊ぶ勘にすれば好きなキャラを使って遊べてお前らもハッピーでしょ
あー、俺が企画担当なら良かったのに残念だなー 今回行動力は転生石ゲートとヘルゲートのために使ってたからレイド全然できなくて宝物庫2000しか開けてないわ
その分回復薬は温存して800貯まったからいいけど アプリ更新来てたか
しかしホントメンテ中に起動してメンテ時間確認するの怖くて出来なくなったな メンテ終わったよと教えはしないけどフライングで覗いたらアカウント消すぞという姿勢 一度起きた不具合をまた起こすわけ無いだろ
心配するならスゴロク追加による不具合だろうな
心配なやつは人柱がスゴロクやって問題ないことを確認してからプレイするのがいいかもな 逆じゃね
アプデでアカウントロストなんてめったにない事をやってのけたんだからまたやるとしたらここしかないと言えるんじゃね
二度あることは三度ある サポーターは超転生のポイントどこに振ればいいの?
HP? 俺はHP、DEF、RESに振ってるな
死ななきゃいいわけだし超転生1〜2回程度じゃそれでも死ぬから気休めだけど 回復持ちはRESの優先度上げてもいいとおもう
特に超過回復のまどかリューベンス イヴァール、ぴより、シュセンドルとかはスゴロク特攻PUとして小出ししていくスタンスなのかな サブ端末とdmm版でアクセスできるし怖いけどアプデしとくか アカウント消滅が怖くてディスガイアができるかってんだ!
俺は先にログインさせてもらうぜ!! 更新しようとストア行ったらまだ魔界ウォーズあってちょっぴり切なくなった 10ステで終わりかと思ったら×10かよ
久々にユーザに寄り添ったと思ったのに 【悲報】品種改良改善無し
装備中を除外出来るようにするとか、優先表示含むソートを追加するとか、ちょっと手を加えるだけでいいんだがなぁ 武闘会が防衛履歴からやり返すとエラー落ちするんだけど
メンテ前の履歴だからなのかな 未来ウサリア有償10連無償50連で出ませんでしたはい
初の時もゼノセラの時も引きに行って死んだからウ/サリア合わせてウサリアバリエーションは縁がないという事で…… スゴロクってステージミッション無いから5体入れる必要ない? ないよ
ボーナスキャラも持ってるだけでいいから使わなくてもいい
育ってたらやる気減らないから無双できるけど >>383
同じくエラーでタイトルに戻された、ほんとメンテ明けはクソだな とりあえず敵が弱いうちは適当なLV1キャラにランク40装備つけて単凸でいいな 特効キャラ持ってるなら途中までは特効1人で回すのがいいな
未出撃キャラのやる気2ずつしか回復しないから
後半フロアで裏面hardくらいの難易度のステージ連発されると流石に1日で全部クリアはできんな 問題は特効キャラの有無で報酬完走出来るかどうかだけど
ディスガイアRPGは特効必須までいかないからそこは大丈夫と思いたい フロア制覇報酬に金プリとか深淵鍵あるから全踏破する必要ある 行動力の消費多くないですかね…
10にしてほしい… 武器熟練度バグってる?
スゴロク用に未来ウサの弓熟練度上げようとアイテム使っても0のままになる。
アイテムも消費分戻る。 同キャラ編成禁止って説明にあったっけ?別にいいけど たくさんのパーティ使って欲しいってコンセプトで作ったはずなのに
パーティ組むのが苦痛なくらい重たいんだが エリアについてはエリア1をクリアしてなくてもエリア2に挑戦できるけど
他のエリアで使ったキャラのやる気は回復しないからかなり面倒だな >>395
決定押すと確定する仕様に変わってる?
キャンセルボタンか外枠タップだと無かったことになるっぽい 必殺技のアイテムもバグってる。
アイテムで上げてもリセットされちゃう。 2-7で汎用Lv1が負けてしまった…
まだ先長いのに 相変わらずつまらない新コンテンツ…
DRPGに未来はあるんか? >>370
何度もやるのがディスガイアRPG運営だぞ? これからは全200ステージを毎月やるのか…
獲得できるサイコロ総数のうちデイリー進捗ボーナスの比率が大きかったら地獄やな 3-5でLv3800/4600の汎用キャラが負けたんだが…(装備は適当なランク40)
やる気は80か90だった
これ上の方って結構敵強そうな気がしてきた あの無能ヘラヘラ顔が思い浮かぶくらいにはダルい
エリア後半はフル凸でもしてないと二、三回で交代しないといけなくなるのにクソ編成重いわ戦闘回数多いわ麻痺毒ド忘れ連発してくるわ
多分開発はニッコリしてる あ、レベル上げてあっても星が少ないから弱いのか
特攻いたら楽そうだな…
どのくらいまで無双してんだろ 未来ウサリアいつもメインパで使ってるからしばらく単騎で余裕だな
全体SP重いのがキツくてたまに状態異常食らうのがアレだが 初日に完走しておかないと毎日貰えるサイコロが減るとか
メンテから日付変わるまでの負荷がハムイベの比じゃないくらい重いんだが 俺の電池持ち悪いiPhone8でも全く重くなくて快適なのに、どんだけ型落ちのスマホ使ってんだよ
おま環も考慮しろよ 序盤があまりにも苦行すぎる
これを毎月とかやってられんわ 単調すぎダルぅ
コレ本当に面白いと思って作ったん? これギブアップが間に合わずに死んだらもう一切参加できない上にやりなおし不可なのね
ウサリアLv1死んだわ
もう1体9999がいるからいいけど危ない 毒食らって減ったHPそのまんまで回復しないのは確認してる すごろく全然面白くないし報酬もしょぼいしなんこれ??? spの引き継がれる上限ってある?
25にリセットされるんだが ウサリアのフロア2までやった分で2周、これ運悪いと50周出来なくね? 出撃開始前SP35→出撃開始→SP20に下がってるんだがなんでだw >>387
今メンテ後に仕掛けられた履歴からやり返すと落ちないの確認出来たよ
メンテ前時間の履歴からは相変わらず落ちて復帰出来ないのでお気をつけて イベントの最後までに全部のエリアクリアしたらいいんじゃなくて初日のうちに全部クリアしないと損する仕組みなのか
アホくさ
最終的にサイコロ余るくらいじゃなきゃやってられんな 3倍効果発動中だからすごろくパワー使って石マスに止まりたいんだけど、もしかして先のマス確認ってできない?? 錬金でターンHP作って置いてよかったわ。
メロディアで無双しよう… >>434
最初はぁ?みられないの?と思ったけどスゴロクパワー使おうとすると先の6マスが見られる
ドラッグして覗くみたいなことはできない
報酬一覧から何マス目に何があるかは一応見れる 先のマスは報酬確認→マス報酬からしか確認できない
視覚的には確認不能
なんでスゴロクマップを自由に見渡せるように設計しなかったんだ……? 装備の使い回しができるのはよいね
未出撃でやる気2回復ということは
ターン回復いっぱい付けたスタメンAを単騎で凸らせてBCDEFを待機
ターン回復いっぱい付けたスタメンBを単騎で凸らせてACDEFを待機
って感じでスタメンをローテーションさせれば結構行けるかな
敵が強くなってきたら全滅する前にギブアップできるように画面に張り付きギブアップ
そこからはスタメン2体投入で〜みたいにすればいいかな プランナーのセンス無さすぎ問題
コンテスト考えた人はいなくなったのかな ほんとだ…ステージクリア済みに応じて毎日貰えるボーナスサイコロがあるのか…
鬼畜だな… エアプここに極まれりって仕様だな
なんで自分達の商材を理解せずに売ろうとするんだ? 俺が夜勤だから初日無理だわ…
17時スタートなら切り替え17時にしてくれんかね 報酬のために苦行を耐えるってのがもう当たり前になっちゃってるな
ゲームってやってて面白いものじゃないのかよ… >>439
流石にそれはないと思う
鬼畜過ぎるし
引退者出そう
多分この期間中はクリアしたステージはそのままだろ
ある程度進めて毎日サイコロ50個貰えるとこまで進めてたらずっと50個は貰える
0時跨いで回復してさらに先に進めたらサイコロ報酬がグレードアップしていくよってことだろ
だろ? ボーナス混みでワンフロア33個、一個辺り平均3.5だから116マス位…×20フロアで2320マス分…一周は100マス…
デイリーボーナス込みで50周出来るようになってたとしても初日に全部やっとかないと絶対無りっぽ プレイ圧が高いとの意見が()
あのお知らせは一体何だったのか
道中がクソ長いのは別にいい
7超えてくるとワンパンするのが面倒になって時間がかかるのも、まぁ別にいい
色々と減ったりするシステムも構わん
デイリークリアボーナスとかいう、初日に全クリしないと損する仕組みがゴミ過ぎる
ゆっくりやらせろよアホかよ。何のために裏面チケを作ったと思ってんだよ
アンケ書けたら即行で書いてるわこんなん 今までの全コンテンツが最初やったらあとは繰り返しで話題尽きるような作り方で
根本的にソシャゲコンテンツを理解してなさそう >>438
そっか2×50ステで全快だし自分の持ちキャラ次第では最初からスタメンでもいけるわけだな
やる気0にしないことだけ気をつければ
日跨ぎ回復もあるし
しかし面倒い こんなの50周するなら放置してるコンテストやる方が楽そうなんだが
そんなに回復薬て買う人がいたのかね マクラー対策のためわざと面倒くさくなっております
ご承知おきください イベント期間短すぎない
デイリー進捗ボーナスのためにハイペースでやらなきゃいけないじゃん
ちなみに初日全部やらなきゃ効率落ちるってのはなぜなの? 8-10まで来たけどクリアサが火力高い属性耐性高いの害悪モンスターと化してるわ
超転生18回の礼装閣下が消し飛んだんだけど… え?
これマジで初日にステージ全部クリアしとかないと行かんの?
流石にそれはないよね?
え? サイコロ1400個あれば盤面50周出来そうだから
初日全クリしなくても良さそうだけどデイリーボーナスは圧あるわな.. 0時までに全クリしないとサイコロの獲得数は減るよ
それが最終的にどの程度報酬に影響してくるかはわからん 育成素材をとるためにその数十倍の育成素材を費やして育てたキャラが必要なのはもはや恒例だね 6-4でやる気100の召喚士アデルさんが死んだわ
超転0だけどLv9900の星6だぞ
まあ魔改造は3だが
潜在能力は9/10
これちゃんと鍛えてないと全部クリア難しいのでは? 特効無しだと50周目指すなら初日全クリア位してないと、な感じな気がする >>462
やる気で結構ステ下がるみたいだから
ある程度進めたら頻繁にキャラ変えた方がいいかもね 確かやる気って翌日回復するんだよな
こんな面倒な仕様にしといて最大報酬狙うなら初日に全部クリアさせるとかえげつねえな Atk1億3000万くらいのポンイチちゃんが
やる気60の時にAtk9200万まで下がってたから
やる気は気をつけた方がいいかも 敵の強さもあるけどやる気の補正がえぐい
復帰したてだしこれ深淵鍵取れるかな...
超転生でスタメン育てたいのに他も育てなきゃな..
sp武器担いである程度のとこまでは9999六人組で回すのが良さそうかねえ 報酬一覧みたら別に50周完走する必要ない気がしてきたわ
薬はハムイベでプリ集めに使うもんで、こっちは毎日の余ったスタミナ使うくらいでいいんじゃね? SPの挙動はなんかおかしいな、全然計算が合わない
出撃前SP31+邪マオの初期SP+18で49スタートになるはずのところ43でスタート
ターン開始時にメモリー込みで16回復したはずが何故かSPは47に
60くらいあったSPが消費18の技撃っただけで20くらいになることもあった >>449
全フロアを特攻込みでクリアして平均23周分しかないとか終わってるなコレ
しかも全部6を出しても40周届かないとか…
で、その周回報酬は石と虹以外は召喚チケとマナポというゴミしかない。そして石は合計で600個
肝心の虹プリは50周という、フロアクリアのサイコロだけじゃ絶対に取り切れないレベル
初日全クリ前提っぽいよな
デイリーでいくつ手に入るのか…1フロア1つなら100個貰えるから…って計算してたら戦慄した
これサイコロ1個辺り平均3.5マス進めたとしても、1日100個のデイリーボーナスだと4760マスで50周まで足りねぇぞww
ちなみに100回サイコロ振って今のところ平均3.16
ウソだろって声が出た
デイリーボーナスいくつになるんだこれ 進捗ボーナス最高460+特効200が7回か…
マスの報酬まで全部取ろうとするなら初日クリア推奨だけど50周が目標なら割と余裕あったわ 1フロア特効無サイコロ23個獲得
期間中1400個1日平均200個サイコロあればいいから
めっちゃざっくりだけど初日に両エリア合わせて
8-9フロア分くらいさえクリアしてれば50周は出来るのかな
進捗ボーナスってとこの通りに貰えれば...
イベント画面のBGMの歌めっちゃすこ スゴロクステージはGoogleマップみたいに操作できたらよかったのに(マス確認) ロッキンプリンセス良いよね
ホームBGMにしてるわ このデイリー進捗ボーナスってTOPの右にあるやつがそのまま手に入るってことでええのか…?
思ったよりデカいな
というか、こうなってくると特攻の有無がめっちゃ響いてくるな
結局初日はどれだけやればいいんだろうか スゴロクキャラ選択クッソ重くて苛つく
色んなキャラ使わせる仕様でこれアカンでしょ これメンテ明けから日付変更までに走れない人の精神ダメージクッソデカそうやな どれだけ頭悪かったらこんなクソ重い画面のまま実装しようって事になるんだ?
ゴミ過ぎるしねよ やる気下がってきた時にLv1の生贄を捧げてみんなのやる気を2回復できるかな?ってためしたけどそんな甘くはなかったでござる 内容と難易度的に期間中掛けてクリアする感じなのに
デイリーボーナスあるから噛み合ってないな
ちょっとテコ入れすれば良い感じのコンテンツになりそうなのになぁ..こっから意見取り入れて改善て感じなのかな
あと10フロア無理だわこれ
適正lv4000くらいでやる気90の9999戦隊フロンちゃん溶かされた もしかして同キャラで1フロアクリアしちゃったら使えなくなる? やる気の仕様が本当に邪魔
即刻なくしてもらいたいけど特攻キャラはやる気が減らない仕様がある以上無理だろうな 8-2まできたけどやる気がもうねえ
この時点でデイリー163貰えるから
エリア2も同じくらいやって計300くらいあればまあいいか
あとは0時またぎで回復したら少しずつ進めればいいかな スゴロクならマス進んだら景色が歴代作品リスペクトの場所になるとか色々できただろうに
ただグルグルするだけ これ双六ステージの周回報酬もマナポって要らねえだろ魔素とかならともかく なんかキャラ少ねえなと思ったらそうか魔物ハブられてるんだったな
馬鹿なの? こんな致命的なバグ有りで初日クリアさせようとするコンテンツとかアホやろ
戦闘開始時SP10ついてると一旦35になってから元のSPに戻ってターンのSP16増える謎挙動して
戦闘開始時SP10が完全に無意味になってるんだが ふと思ったんだが、最近始めた魔物好きのプレイヤーがいたら今回のスゴロクは完全にハブられてることになるんだよな?
やばくね? 適正レベル当てにならんな適正5000にLV9999魔改造1の邪マオ出したら全体攻撃耐えられて瞬殺されたわ
死闘同様に独立した編成画面のせいで登録した装備やパーティーを選べないし超ストレス
マリパは無理でもカルドセプトやドカポンみたいなバトル要素が楽しいスゴロクを期待してたのにガッカリ 勘違いしてる人いそうだけどデイリー進捗ボーナス貰えるのはステージクリアした翌日だけだぞ
https://i.imgur.com/rYJDc8r.jpg >>498
ちゃんと貰っとかないと消えちゃうよって意味だと思ってたんだが これすぐにでも閉じて延期したほうがいいレベルで編成時の重さが糞 >>500
前日「の」だから前日「までの」と違って一回しか貰えないと思ってたんだけどもしかして違うの…?
ステージって1回クリアしたら再度は無理よね 進捗が前日クリアした分の一回しか貰えないとサイコロの平均で50周が不可能になるから、さすがに違うと思う 毎日クリア状況リセットするから毎日1から登ってね
とか平気でやりそうなくらいには簡悔無能運営だからなあ 去年の今頃も2種レイドでやる気なくなったなぁ
ディスガイアって急にやりたくなって急に飽きるから今が底なんかもしれん >>498
『その日』クリアした分だけ明日貰えるのか
クリアした『ことのある』分だけ貰えるのか
もし1回だとしたら期間中で660しか貰えないやんけ
毎日貰えなきゃ、さっき計算した1日700個より少なくなるから確率で半数が虹プリ取れないじゃん
そんなことあるわけないやろ…ないよな? >>503
前日(23:59時点で)のってことじゃないの?
>>505の仕様なら俺はもうやらんぞ疲れるし 編成画面のBGMループするかと思ったらぶつ切りと草生える
どこの個人開発者の無料ゲームですか? それだと特効有りでも50周いかないから
前日のステージ進捗=23:59時点での進捗に応じた報酬が24:00に貰える、じゃないか多分
2日以上経過した分は貯まらないよ、ってことじゃあないか こうも書いてあるしデイリーは日ごとに何百個と貰えるで合ってると思う
https://i.imgur.com/K9XnoPJ.png
クリア状況がクリアされる可能性は…なくもないが… しかし0時になったら進捗サイコロ数がリセットされて0になってる事もこの運営なら無くはないと思えてしまうのがクソ… これさぁ魔物は4色分あるから
スタミナ減らしたい関係でこの先も参加出来ないとか無いよね もしかして「1日まるっと間を開けてログインしても2日分もらえたりはしませんよ」って言いたいのでは…? 新コンテンツなら仕様くらいちゃんと告知しとけや
なんでユーザー皆で運営の考えを予想しあってんだよ 未来ウサ側7-6まで来たけどつらい
やるき50だと1ターン撃ち漏らしがが 8-10でクリアサにXの太刀が耐えられてサポ陣が壊滅したでござる…やる気次第だけど後半はバフ惜しまない方がいいね スレで定期的に運営の日本語解読ゲー始まるのとかアプデ初日に駆け込みで作業させたがることか改善なさすぎる
仕事終わって死んだ目で登り始めたけど特効をアタッカーにしてバッファーとサブアタッカーをローテという方針でどこまでいけるかか…… 毎度毎度テキストだけで説明するからこういう事になるんだよな
コストかけて月2回もやってる放送を新コンテンツの説明に使わないって発想が逆にすごい やる気に気配って編成装備いちいちいじるのめんどくさいからもう報酬全取り出来なくてもいいや
時間あたりのコスパ最悪じゃね? 地味に猫が早くてイラつく。
久しぶり天使女ちゃんSP要員で使うか… 初日で全部ってのはそういう解釈をしてたのか
分かりづらい説明の運営が悪いとは思うがさすがに累計はないと信じて今日はサボろうかな 頑張ってやろうにも編成画面の重さがやる気を削ぐ
もう今日はいいや キャラ入れ替えだけでもしんどいのに装備もいじらなきゃならんしでしんどすぎる
これ本当に200ステージ通しでテストプレイしてるのか? メロディアの方が育ってるアタッカーがまどかしかいなくて後半のステージ考えたら吐きそう 一マップずつクリックする作業感が半端ない
こんなくだらんシステムはオートプレイ実装しろ やる気システム糞やん
特効キャラはサイコロ⊕だけでよかったやろ
巨塔、討伐戦、コンテストとか初期に実装したイベントに遥かに劣る糞 正直討伐戦の劣化版だなぁ……
何が狙いなのかもわからんわ、これじゃガチャも回らんでしょ 人気のアタッカーが多い拳、魔物物理
ラピュセル・魔女百コラボで追加された魔物魔法
この辺全部門前払いとは恐れ入った ぶっちゃけ初期からあるコンテンツの方が面白い
恒常が多くて毎日やらされることがなかったというのもあるだろうけど
もう更新1年ないのか塔とか? 8後半あたりからは手動しないと危ないなウサリアお亡くなりになったわ 初期からあるコンテンツを更新するだけでよかったんだよな
それを放置でゴミ以下のコンテンツ追加するから終わってるわな UIがひどすぎる
なんで討伐戦を流用するのかなぁ
超魔流ではPT選択で出撃不可判定できてるじゃんね
フロア5の金プリだけとってあとは自然回復分消化だけでいいや
楽しくないこれに尽きる 8-2、8-9まで行ってやる気尽きた
あとはサイコロ振って今日は終わりだー
あとすごろくパワー使う時ってどの目がどのマスに止まるか表示あるのね
そりゃそうだよな
よかった >>537
すごー、弓と槍の方は多分クリアできない…… すごろくの3倍マスって数回?使うとパワーマスに変わっちゃうんだけどそういう説明あったっけ? そういえばPvPの途中で俺が1回1位なって少し突出して叩かれて落とされたときに俺のことを「何がしたかったのw」とか叩きまくってたやつら見てるか?
お前らいざ俺が超魔王なったらだんまりなのウケるよなw
あの時は超魔王狙ってなかったからあれも作戦の内とは言わないけど結局何か行動を起こしたやつだけが結果を残せるんだよな
自分は匿名で安全な位置から他人の行動を叩いてるような卑怯者は一生何も残せないってわけよ >>536
スキップやオートもハムイベは問題ないのにゲートやらの場合回復薬1/2使うのチェック何度外しても付いたり
統一されてないし不具合出したりするのなんなのさ >>539
マスはそれぞれ回数制限あって変化するっては書いてはあったぞ
サイコロは別に今日じゃなくてもまとめてどこかで使えばいいんだよな エリア9に入ったけど10凸メリオダス程度では歯が立たなくなってきたな
1軍の礼装ヴァルにはやる気MAXでエリア10ボスステに挑んでもらいたかったが無理そうだ 虹☆15凸プレネールさんはやる気不足で息切れしちゃったし、虹☆15凸日本一ちゃんは育成中で火力不足だし…… あ、これ0時に死んでも全回復して敵は回復しないから日付切り替わり前に全軍突撃してぶち殺されてからの日付切り替わりと共に再突撃するゾンビアタック出来なくもないのか >>542
アイテム獲得マス、魔晶石GETマスにはそれぞれ獲得上限があってパワーマスになるとは確かにあるんだけど
3倍マスについては記述が見つけられないんだけどどっかにある? >>546
確かにその通りだわすまん勘違いだわ
まぁここの運営だし書き忘れたか仕様間違えたか
どちらでも変更の手間省くために仕様になりそう すごろく相変わらずのクソUIでダルすぎ
特攻ガチャもその日に実装じゃまるで意味ないし
メンツが充実してる剣とかと違って槍と弓だけとかどう考えたらこうなるんだよ 仮にチート上がっても主要キャラなんて超転生でマナ余ってるしマナポはマジ使い道ない回復薬のが役に立つ マナポは神像等なくて育成が途中で止まってるけどwmだけでも先に上げときたいって時には使えるぞ
アイテム界に潜る時に何も上げないのはなんか勿体無いから使わないキャラでもとりあえず突っ込んでるわ マナポもスキチケも新アイテム実装してゴミにしてくからな
報酬入れんならマナポじゃなくて魔素だろクソが 魔素配っちゃったら武闘会やんなくなっちゃうからやろな コレが面白いと思って作ったなら本気でゲーム業界から足洗った方が良いわ 剣の方が9まで比較的すんなり辿り着いたところで俺のやる気が0になったわ。ロード長すぎてPT変えるのに1分くらいかかるの疲れる
そして槍の方はどうやっても無理そうだ
ウーが育成途中なの痛すぎる。そんなに早く実戦レベルにやらねーよと
育つまでは天使長まどかのゴリ押しで、テキトーに7くらいまでやって諦めるかな… キャラのやる気50%でステータス半減くらいの感じか
どれくらい周れるかはデイリーボーナスの仕様次第だな やべ。9−1でメロディア死亡して今日はここで諦めるかと削ってから残り特攻して死んだけど、これPT入れてなくてもサイコロ+1されるんだな
まだ行けそうだったのにミスったわ……
やる気維持のアタッカー入れ換えしてたら高みまで行けそうだけど、操作重くて時間掛かりすぎるね わりと手抜きでやって9-9と9-1まで行って全滅状態
ちゃんと構成組んでやらないと15凸星9が即死食らうわ、やる気減ってたのもあるだろうけど コンシューマのおまけコンテンツって感じだけど
それをスマホゲーでやるとか頭悪すぎる
無駄な演出のせいかどの端末でもクソ重いし、何より武道会で日課大変だって言う意見あるのに更にめんどくさいコンテンツ増やすとかアホかよこの運営
つうか相変わらずテストプレイしないから変なバグだらけだし終わってるなここの運営 新しいコンテンツを作ろうという姿勢自体は歓迎なんだけど
なんでこう売れ残り商品にペンキをちょっと塗ったような代物しか出せないのか…
結局いつものバトルだし、スゴロク部分もゲーム性なんてないただの演出だし
これで何か新しい楽しみができるようになったとは思えない >>563
運営はユーザーのやる気も0時なったらリセットされるって思ってそう
やる気ゲージ下がったキャラが多いほどユーザーの気分も重くなります すごろくってのとグラの感じからディスガイア5(だっけ)のキャラ界から着想してると思うんだけどなんでこうなってしまったのか 2キャラとも持ってないけどちんこに響かないな
スルーでいいか これ初回だからまだ特攻引いてやるくらいのやる気だせてるけど二回目以降は特攻引いてまでやれる気しねえな…
とりあえずもうじかんないけどエリア1は8まで
2は今2までこれてる感じだわ 初日に張り付かないと損するシステム嫌だな
一部の重課金者に回復薬買わせる狙い?
今日は特に、メンテ明け17時〜0時までって家庭持ちや残業多い人にはまず無理
色んなキャラを使わせたいってコンセプトなら討伐戦の方がよくできてた ちょっと前までの無料10連でやたら未来ウサリア出てきてたなぁ >>570
まだ始めて一月なんだすまんな
>>571
そのガチャから目玉一度も出なかったから裏山 ガチャは悪い文明
なけなしの石で回収してきたけど
無償100連で確定だからまぁ この特効効果のためだけに使わないキャラを引こうと思うユーザーはいないと思うので
今後もそれなりのキャラがピックアップされるであろうことが唯一の救いか 手動前提レベルの敵の強さになるのにアホみたいなステージ数あるからやってられんわ
これ楽にやれるように育成するより報酬捨てた方がマシ 議会EXP3倍きたぞー
剣、銃、杖、槍、弓で戦力の少ないキャラをこの機会に育てよう!
とはならないよなぁ
深淵鍵で推し育てるかな サイコロ400個強もらったわけだけど初日にできなかった人と比べるとすごろく10週以上差が付いたわけか ただただ面倒という感想しか出ないな
サイコロ報酬受け取りやる回数わかってんのか?ってぐらい時間かかるしビンゴやルーレットみたいに作った側のクソみたいなオナニー演出で時間奪うなと 相変わらず文句ばっかだな
必須コンテンツってわけでもないんだから嫌なら黙ってやらなきゃいいじゃん これ黒兎は天使長より潜在無視した他のサポーター入れた方が良いかもね 毎日進捗ボーナス貰えるっぽい感じやね
ダイス約1700で50週回せるとしたら日当300もあれば十分 双六のエリア1で星と凸と超転生完備してるの未来ウサしかいなかったからとりあえずアタッカーさせてみたけど
ステージ8ぐらいから面倒になってくるねこれ
入場制限に武器と潜在タイプまであるしこの先持ち物検査が加速しそう デイリー進捗分回し切ったら39周目まできた
特効2体で初日がっつりすると3日で50周いくなこれ、もっと手抜けそうだ 今回の試闘の間はめっちゃ弱いな
黒兎育成したら更に記録更新できそう すごろくやらないと明らかに損だけど
ダルすぎおもろなさすぎでやらなくていいやという気分になった
ユーザーへの嫌がらせが過ぎる >>593
炎と水
毎度試闘のボスの特徴はお知らせに載ってるよ 戦力ほとんど揃っていない自分でも撃破出来たから弱いのは確かだろうね今回の死闘ボス スゴロクのキャラ選択画面めっちゃ重いんだけどなんだこれ
まともに動かんレベルなんやが まだサイコロ回してないけど
石踏まないのを祈るゲーム? デバフ受けてるとやばいって言うけどイマイチ体感する前に倒してた
デバフが-60%だったからそれは脅威だったけどセラxenoでアタッカーだけ解除しとけば問題ないね 楽だったって人は黒兎?
まだやってないけどメタリカや白兎とセラゼノでもいけるかな
ウー引けなかった >>600
メタリカでやったけどレイドのパーティ使いまわしで行けたよ
メタリカ、礼装アルティナ、サファイアxeno、魔王メタリカ、リューベンスの構成で60行動程度
けど今回相手のデバフ痛いからセラフィーヌxenoあるなら入れるといいと思う
週末になったらウーとセラゼノ入れて記録更新する予定 半端に育成中の未来プレネールさんパーティで25%くらい削れたよ(100ターン) デバフより敵バフを警戒した方がいいかも
DEF40バフだと露骨に固くなるからバフ除去した方が良い すごろくこれしばらく狙い目に止まれないのか
毎日何百も溜まっていくっぽいしそうすると3倍来たら石踏んでとか考えてられんか 割と早い段階で3倍は消えてスゴロクパワーに変わっちゃうから最初は一回ずつ回して3倍で石回収するのが良いけど…そこまでやってらんない うーん、すごろくこれつまらないって程じゃないけど面白くも無いな
それと粗削りすぎてちょっとどういうプレイを想定してるのかよく分からないな
虹プリまで行こうと思うと初日に全クリしないといけないとかそうとう古参じゃないと無理だし
そもそもこのゲームの育成の絞り方でとっかえひっかえする戦力あるわけないじゃんという事に気づいてない
普通の周回でサイコロ貯めて、すごろく回ってストーリーが進むとかそんな感じの方がよかったんじゃなかろーか 両方5〜6フロアぐらいまでクリア出来てれば50周の虹プリは余裕だと思うぞ
そこまでならそんな育ってなくても進めるだろうし 複数パーティ使えます!って試闘が結局主力1パーティゲーじゃねえかって言われたから武器と潜在による使用制限とやる気システムでキャラ入れ替え強制しただけじゃないかな
いつもの悔しさからの嫌がらせに特効キャラ商法ひとつまみ
まあ50周なら初日にそれぞれ6か7ステージ目くらいまでやってればいけそう あれ、全クリしなくても行けるの?
なんか上の方で全クリでも足りないって言ってる人いたが
まぁ使用制限だったら討伐があるから今更って言えば今更なんだよな
こんな100ステージも作らないでもっと少なく太くでよかったんじゃないかなー 全然楽しくないね
日課が増えてしんどいだけ
なに考えとるんだ >>608
どうせやるなら恒常からも特効キャラ指定したらいいのにな
ラハールとかヴァルバトーぜとか
あとは元が星2以下のキャラからも有りとかな ガチアタッカー性能のキャラに特効付けたらバランス崩壊するし、恒常組に付けたら誰もガチャ引かないし
よくこんな勝手の悪い仕様にしようと思ったな 初日に1クリア2が8後半までやったがダダ余りが目に見えてるから特攻は全くいらんな
ただ低レベル帯がキャラ入れ替えしなくていい便利なだけって感じ
不定期開催みたいだしもう来なくてええぞ 特効ってずっと使い続けられてある程度まで楽できるというのとサイコロ100個分ってだけか? APの使わせ方が下手なんだよなぁ
自然回復とデイリー150だけで8割くらいクリアできればまったりクリアして新規もついてくるだろうに
初日から大量に薬と時間使ってあとは放置とか何が楽しいのかと みたいだね
低階層は適当な奴に強い武器装備させてクリアさせるでいいと思うがやる気0になってもバフとか持ってなきゃ上層で使わないだろうし これからの事考えたらSP5×2付いた弓は作っといた方が良いね、あと魔物物理と魔物魔法もSP付きのあると楽になるな 通常クエストクリアで全員のやる気+2とかしてくれれば楽になるんだけどね
あとはデイリーで1体復活薬(複数でもいいが)貰えるとかね 日給300も行けばだいたい報酬取れそうで良かったけど
どっちかというとフロアクリア報酬の方が豪華なので可能な限りクリアはしたい
するとどうせクリアするなら早いほうが良いという構図は変わらなさそうだなあ、次回からどうするか >>609
デイリーの貰える量が分かりにくかったからね
あれだけ貰えるならそれぞれ5ずつでも大丈夫
特攻ナシかつサイコロの出目で下振れても
23×5×2×8×3で5520だから、55周はいけるはず >>615
デイリーボーナスのサイコロ数にも特効倍率がかかる イベントは初日クリア推奨でガチャキャラも当日スタートってなんでこんなチグハグな……
初日以外売る気がないのかね 不具合だけどspが継続されずリセットされるの逆にありがたいわ
おかげでウサウサバースト打ち放題だった
ただ起きる時と起きない時の違いが分からん >>624
SPがリセットされたと思ったらバフ乗せた瞬間戻ったりしてよく分からんッス 本当に不具合が多いな
所詮クリアサはアサギシリーズで最弱! ちょっと確認すれば不具合わかるはずなのにと書き込んでる間にあいつらSP100でやってるんだったと気付いた 昨日は8までしか行けてなかったけど登れるだけ登っておくのがやはり正解だったのね スゴロクは古参有利で新規不利だよなー
特攻キャラと入場制限キャラが都合よく強化済みで手元にいる確率が古参の方が高いもんなー
入場制限系は新規にはほんときつい
超魔流の儀の各潜在タイプLV9999×5キャラですら最近ようやく揃えたところなのに今度はスゴロクのために各潜在タイプごとの全武器種を10人とか用意していかなきゃいけないわけでしょ?深淵鍵はほしいけど厳しいなー そもそも主力ですら虹が行き渡るかどうかってレベルなのに幅広く育てろと言われてもね なんか面白くないし、期間中に主力で倒せるとこまででいいかな…編成重くてイライラするし 初日はそれぞれ9-10と10-6でフィニッシュ
さっき両方クリアしてデイリー660入手だけど毎日これだけ振らされるのかよ
3倍マスからサイコロパワーで石狙いするなら一個ずつ投げないといけないのも手間
3倍マス踏むまで一個ずつ連続で自動で投げ続けるモードはよ 初日に行けるとこまで行かないと損する仕様とか
無駄にタップと演出の時間だけかかる報酬受け取りとか
日課でやる事やたらと詰め込んできたりとか
拘束時間長いのはどうにもならんわ イベント一週間だからなぁ
二週間なら虚無になる代わりにまったりやれそう PvPもたまにあるめんどいイベントにおさまってくれないかな とりあえず今あるサイコロ全部振って現在43周目
石マスが消えてからはホントにやる気無くなるわ 不具合は一番左のキャラのみSP引き継いでそれ以外は減ってても増えてても25スタートになるのでしょ 試闘て前回の2桁入りボーダーいくつだっけ
30くらいか >>638
それだけじゃないな
まぁいつもの初期SPが悪さしてるとは思うが 余裕のある階層のうちに超ラハ(♂)やシスティナを使ってSPを増やしておこうと思ったけど初期化されまくって諦めた 敵のレベルだけいじってフル凸星9で出してくるのやめろ!
不確かだけど プリハルコンやプリシクル量産出来るのはいいが焼石に水だなぁ オート切ってスピード1にして出撃してて
殺されたからギブアップしようとしたら反応しなくて敗北確定したわ…
重いのなんとかしてよクソコンテンツすぎでしょ(´・ω・`)
DMMのほうでPCのスペック充分でもこうなるから救いがないわ そういえばサービス開始時にも重くて開始時期延期したっけ? 錬金は賽の河原だからな
ってかアンケするのすごろくの後にしろよ
キャラ縛るのは別にいいがクソな部分が多すぎてヤバい ハムイベで回復薬ほとんど使ったからスゴロク全然出来ねぇ
暗黒ゲートap消費0にしてくれねぇかな スゴロク編成画面がクソすぎる、死闘もそうだが何故独立させたがる?
既存のをそのままじゃあかんの? スゴロク何とか全部クリアした。
威力高い武器技覚えさせてようやくって感じ。
今回はSP供給出来るキャラが多かったけど拳と斧はあんまり居ないよなぁ。
クリアを急かすような作りにしたの本当によくない。 ようやくエリア10まで来たけど敵の耐久力高すぎ、というかやる気の補正がきつすぎ
ゴーストとか寝子族とかのSPD早い敵がいない編成をリタマラして2回行動するようにして何とかやってきたけど行動力の減りもしんどい 1はメリオダス、ぽんいち、みらせんが居たからクリア出来たけど2は無理だなサポで育ててた超殿下、まどか、天使長フロンとかしかおらんし
そもそもなんで2は武器2種しかないんか分からんけど アタッカー不在の槍とサポ専みたいな弓って厳しすぎるわ
あまりにもアタッカーの層が薄すぎる すごろくクリアまだのうちはメインアタッカーを超転生して育成できないのが痛いな
さっさとクリアしてしまいたい 縛りだらけで不快さばかりだなこれ
やればやるほど弱体化進むの何が面白いんだ 2は10-1まで行ったから明日フルパ組んでやればさくっと終われそうだ
勝手分からなくて初日に8まですすめたからしんどかったけど5か6くらいまでならそこまででもなくなるかなあ せっかく育てたアタッカーが軒並み使えないってストレスしか溜まらないわ
初回から報酬のためにしぶしぶやるようなイベント作るなんて流石すぎる 試闘はコンセプトは置いといて育てたキャラで強いボス倒してサクッと報酬全取り出来て1番楽しいわ 今のところ4月は売上ガクっと落ちる月だけど今年は特に酷そうだなこれ辞める奴多いだろ 日付変更ギリギリだと日本一ちゃんが輝くね、死んでも日付変更で復活するし削られてHP1になったら日・本・一!がいきなり使えるしで、初回のバッファー分さえ確保できれば後は自己完結出来る 超エトナと超ラハールちゃんが居たおかげで2のが楽だった
バフかけてスピアーゲイト使うだけの簡単なお仕事 さすがFWだな数々の強力IP潰してきた実力は伊達じゃないな エリア2の10-4まできたけど、もうアタッカーはウーしか戦力にならん
まぁ50周終わってるから1日数ステージの進行でも問題ないけど… というかデイリー進捗クリアステージ数間違ってね?
エリア1と2ともに11低くなってるんだが 俺も間違ってた次挑むステージ入れてた
10低くなってるのか こっちは別にそういうことはないな
たとえば次が9-5という状況ならクリア済の数は84だけど数え方間違えてるってことはない? >>661
そこら辺まったく育ってないなぁ
明日には1は10-10行けそうだけど2は……そもそも凸が足りない 50周オワタ
魔晶石のマスも踏破できたしガチるとかなり余裕あるな
次回はバトルゾーンは適当でいいな
全面的に改修してほしいけど ヘルにも上限あんのか笑、捨てれないから面倒だなこれ
双六はコンセプト不明だな討伐戦は今、見たら増えてるし捨てた訳じゃないぽいけど
PVと違って流石に双六支持する奴はいなそうだ バッファーデバッファー死ぬ前提で繰り返して10-10勝利!やったぜ!日本一ちゃんはぺたんこかわいい!
https://i.imgur.com/FeSgOCW.jpg これマス報酬のページに各報酬が何マス目か書いてあるんだな
回収しときたい報酬のマスだけ覚えておいてその手前に来たらパワー使って踏めばいいな >>666
何故?
1フロア10ステージで9-5が次なら94個クリアしてるんじゃ?
1フロア目戦ってないのか? ああ駄目だその通り84だわ
騒がせてすまんもう寝よう エリア1完全制覇できたわ
主戦力があまりいないエリア2はやれるトコまでやるか… 報酬受け取りもダルいし割とマジで褒めれるところがないのがやばい
これ運営的にも金にならないし誰も得しないコンテンツだろ グダグダだけど同時にサイコロ10個投げれたり早送りある分
運営としては快適な環境を作ろうと頑張った方だよ 3日目にしてヘルとダイスパワーだらけの不毛なスゴロクになりつつある
神像の取り残しがある以上ダイスを振らざる負えないグヌヌ 晋三はmax150個だしよっぽど不足してる人以外気にしなくていいかもな これマス報酬取り切る猛者は現れるんか…?三日目にして既に回す気起きないんだが… ある程度回したらダイスパワーマス増えてくるから狙ったマスに止まるのは簡単になるよ
必要な物だけ何マス目かメモしておいてダイスパワーで止まればOK 初めて1ヶ月くらいなんだけど、このゲームスタミナが全く足りないので育成が捗らない
みんな課金してるの? すごろくで装備ボロボロになってるpvpで行って負けて装備変えようとしたら今の装備で上書きしたクソ
今の装備保存もう2,3タップ先の位置でいいだろ週に何度も使う機能じゃないんだし >>680
クソみたいな報酬のためにそんな面倒なことする猛者はいるのかってことだよ
ダイスパワー使わなくても50周する頃には石とか回復薬とかの有用なアイテムは全部回収できるでしょ
残りは掃いて捨てるようなものしかないしやる気なんて出ない >>681
回復薬のために課金まではしてないなぁ、と言ってもパック買ってるからおまけでついてきちゃってるけど
行動力上限は上がってる?メインストーリーを全部終わらせたら150くらいまで増えた気がする
薬の回復量は上限に依存するから上げられるだけあげておいた方がいい 魔王の巨塔もそうだが進むにつれて敵が強くなっていくというのはよくあるコンテンツだけどユーザー側が弱くなっていくってのは初めてみたわ 双六戦闘毎回変更が面倒だからステージ5で止めた
残り毎日330個貰えば50周行けるでしょ 50周は今日で終わってる人も出てくるくらい余裕
石とかめぼしいの取り終わってしまうから急ぐ必要なかったな
進捗ボーナス要らなくねこれ >>683
まさにその通りw
スゴロクは意外とバランス面に関しては調整されてた事がわかったけど、編成がくそ重いのとスゴロク回すのがめんどくさいってのが致命的になってるから次回までにどうにかしてほしいね
3倍は貯めといて任意のタイミングに発動出来るようにしてほしいわ 熟練度アイテム・スキチケ・ワイロとかゴミみたいなアイテムでかさ増ししてるのもやめてほしい 課金で全員のやる気全快アイテム販売してほしいかな
ぶっちゃけ50周がどうとか言ってるやついるけどスゴロクで得られる報酬なんて大したもんないから周回数はどうでもいいよな
問題はステージ10クリア報酬の深淵鍵
これをゲットできるやつとできないやつとでPvPの育成速度に格差が生まれてしまうということ
虹プリは買えばいいし金プリは月15個交換でき分とハムイベで十分足りるが深淵鍵はいくつあっても足りないからな
つまり問題はステージ10をクリアできるかどうかということ
今回はウサリアの方はいけそうだがメロディアの方は恐らく無理
今回潜在タイプの条件無しでこの難度では今後片方すらクリアできないということも有り得る 15凸したい奴はむしろ買わないと足りないだろ
新キャラの数と供給量とで全然足りてないからな
色々なキャラ育てようとしたら7凸させるので精一杯だわな
かといって使うキャラ絞っても今度はやる事なくて虚無だしどうすりゃいいんだよこのゲーム 魔素使い切ったけどまだ深淵鍵10本あるぞ…
超転生のレベリング以外に使わんから魔素尽きて超転生できない状態だと深淵鍵需要0になるな ドコグロ長野ガイジの言うことなんか真に受けんなよ そんな事より双六やろーぜ
アップデート来たぞ笑
楽しいかは別として…… アプデで編成重いの直ってるじゃん
こんな早く治せたってことはテストプレイしてなかっただけか 変な長文、過疎ってるゴミPvPの傾倒、課金にこだわる、ID良く変える
いろいろ察してくれ 軽くなったの?
どうしようもない仕様とかではなくてただの不具合だったのか キャラをたくさん持った状態でテストしてなかったとかじゃないの
原因がわかったからすぐ直せました、みたいな事はありそう なぜあのクソ重さで開始したのか……相変わらずだな
ノンテストプレイ運営死神FW 何で死闘もすごろくも装備付け替え面倒なクソUIにするのか
いちいち靴付け替えるのだるいしプレイしてる奴が作ったとは思えないわ
あと周回の煽りマナポにイラっとする 超転生1回分の魔素でマナポ何個分になるやら…
てか超転生後の転生でマナ貰えるのって多分設計ミスだよな
明らかにマナの供給量ぶっ壊れてるし >>707
でも貰えなかったら育成面倒になるしこのままでいい
先でwmやチートレベルの上限解放来る可能性もあるしな すっごい今更だけど、サファイアXENOの技のバフ解除って全体に効くんだな…めっちゃ便利やん… 来月で2.5周年迎えるけど目玉企画は何やるのか気になるところ 大(運営還元)反省祭この前やっただろ
2.5ってなんかやったっけ? 0.5周年はキリディア
1.5周年はXENOラッシュで新キャラインフレ&1500万族追加&絢爛初開催だっけな ここまで楽しいと言われないイベント作るのも中々の才能よな
バトルはステージ減らしてやる気システムを回数とかにするとかじゃないとなんでわざわざ育てたキャラを弱くされた状態で使わないといけないのかと
育成ゲームとして破綻してるわ
報酬受け取りは相変わらずの虚無時間過ぎてオートクリッカー使いたくなるレベル 9ステージで主力が全滅くらって明日まで何もできん
8倍速でギブアップ間に合わず…
反省してエリア2を2倍でやってたらアイテム界も2倍になってたし色々面倒くさい 俺が唯一楽しんでるPvPも超魔王なったら一気にモチベがないなった
防衛パも今のバランスだと育てる意味ないし、バランス調整か防衛用の強キャラでも来ない限りやることないんだよね
しばらく休止してイラストの勉強でも再開しようかな やる気はステ下げるにしてもある程度の範囲にして欲しいわ
やる気99〜50→ステ80%
やる気49〜25→ステ60%
みたいな 個人的にはやる気システムはさほど嫌ではないな
ただ単純にステージが多すぎる、今の1/3の量で良い
どうしても200ステージやらせたいのであればデイリー要素をなくしたうえで
一ヶ月丸ごと使った半常設にしてその月のうちに全クリできれば全報酬獲得という形にするか
そしてスゴロクパートは全演出スキップボタンつけてくれ クリア数に応じて毎日入手なんで付けたのか分からんのよなぁ
なくて問題ない調整簡単だろ 9階の時点でもう強いんだが10階クリア出来るんかこれ
特に2ステージの方まともなアタッカーがいねぇ
天使長フロン、まどか、超魔王エトナの3人で乗りきるしか… >>718
デイリー報酬が7日分?あるならクリア報酬を7倍するだけで済むね まあそこまで登るのは面構えが違う人達というか
プリニガー試闘の篩にかけられて残ってるライト勢はログボ勢かできることだけテキトーに遊ぶって感じの人が多いだろうし気にしてなさそう >>719
まどか星6でも何とかなったからスピードマシマシにして2周して弓の消費多い全体で頑張れ 特効が編成にいたら皆やる気が減らないとかならマシだったのだろうか >>719
1の方は日本一ちゃんでごり押せる(ごり押した)けど、2はそもそもの対象武器種も少ないからつらいよね…… これで魔物理、魔魔、潜在縛りとかやってきたら詰みそう エリア2はサンタセラ、超ラハ、超ラハちゃん、晴れ着エトナ、黒ウーで挑んでるわ
元々全部スタメンで育成素材全部ぶっ込んでたから幸運だった 次回あるとしたら拳斧と魔物型でわかれるんでね
来なくていいんだけどね やる気が回復する仕様から色んなパーティーを交互に使ってねって事だと思うんだがだったら編成と装備の記録ぐらい出来るようにしとけよなと思う やる気と得意武器しばりで複数キャラ使わせつつ進行遅らせようとするのは分かる
けどデイリー進捗とかいう要素のせいで台無しにしてるな
あと強敵相手にするのは嫌いじゃないけど相変わらず即死ゲーなのがううん スゴロクはステージ9辺りから1500万族凸15が居ないとまともに進められないな
アタッカーの人数にもよるが初日の内にステージ7辺りまで進めとかないと一週間で全クリは難しそう 初回だから初日に片方はステージ9まで行ったけど、次回以降は無理そう
深淵鍵があるから悩ましいけど デイリーのサイコロはログインさせたいんだなぁとしか……
社内のチーム目標でログイン率向上とか掲げてそう(最悪) 新規なんだがサルバトーレ欲しくてリセマラしようとしたらマゾすぎん?
十紳士だけのPUとかあったりする? PvP見た感じ1度作ったものはいくら不評でも引っ込めないだろうなー プリニガー
ランキング限定メモリー
カムバックだけ豪華なアニバーサリー
すごろくはここに並ぶ逸材になれるかな? すごろくはPvPに並ぶダメコンテンツの双璧になってる プリニガー個人的にはやり応えあって割と好きだったわ
難易度設けて一番上だけ固有技しか使えないなら文句も出なかっただろうに 毎日ログインさせたい長時間拘束したいという運営側の都合から企画がスタートしてて
面白いかどうかなんて二の次になっちゃってるのがヒシヒシと伝わってくる 運営は「すごろく」を誤解してる気がしてきた
複数人集まってサイコロ振って色んな効果があるマスに止まってゴールを目指しながら一喜一憂するのが楽しいのに
1人で延々同じとこグルグルして10円を拾い集めてる感じなんだよな イベントと少し違うが討伐戦も更新されてないし双六も…と思ったら妖騎士族の更新があったのスルーしてた
クソみたいなキャラ制限って昔から不評なのになぜこうも推してくるかな >>742
影も形もない頃からユーザーが忌避していた最悪コンテンツには並ばんやろ。たぶん
てか、ぶっちゃけこれスゴロクじゃないしな
報酬のとり方が面倒になった宝物庫みたいなもん
スゴロクだっていうなら、まずサイコロを振って、止まったマスの条件に沿ったPTを組んでバトルするって感じの方がそれっぽい
キャラゲートのように難易度設定できて、巨塔のように特定武器以外はステdownみたいな救済措置があればなおよし
ここまで変えると最早作り直しレベルだけども 止まるマスでアイテムや特殊効果(AtkUpや消費SP減等)を集めつつゴールを目指す仕様ならいいのかな
ゴール手前でボスバトルがあり倒すと虹プリ等の報酬を貰って次のステージへ
手持ちが弱い人はボス手前でロータリーになってる所があるのでそこをひたすら回って特殊効果を集めまくって強くして挑む、とか
特攻キャラは持ってると得られる特殊効果が2倍になる
指定されたタイプのキャラは全てのダメージが70%アップする
とかどうだろう >>747
同じことになっていろいろ試したけど、よくわからなかったな
多分装備を別キャラの装備画面で横取りして特定の画面の閉じ方したらって感じだと思う
演出短縮OFFにするとフリーズするから注意やで >>745
い、一応一人でサイコロ振って報酬ゲットは他ゲーにもあるから……DMMで どうせならドラクエみたいな双六でレアな練金効果が付くかもしれない消費アイテムとかゴールで貰えれば
なんにしてもパーティや装備の編成とバトルの多さをどうにかしてもらわないと今のままじゃやってられないけど 青いマスに止まったらお金が増えて
、赤いマスに止まったらお金が減って、黄色のマスに止まったら特殊効果があるアイテムが貰えて、駅に止まったらお金でアイテムが買えるのなんていいんじゃない!? すごろくに一つだけ良い点があった
ベリルやリーゼがてくてく歩いていくところは可愛かった すごろくで進んで敵倒してくと思ったらルーレットがすごろくになってただただつまらんというね
レイドのルーレットといい報酬を水で薄めて受け取り時間クソ長くする誰も得しない方法やめて欲しいわ ほらみろ!
キャラゲート増やしてめんどくさいギミック増やして、対策用のキャラをガチャで実装していったほうがいいって言っただろ運営!
言ってないけど スゴロクは7500ヘルとか景品がしょぼくてまったく嬉しくない。 コストかけて新しいもの作ってユーザーが離れるって墓穴掘りそのもの
討伐戦追加するなり巨塔追加するなりした方がユーザーは喜んだだろうよ サイコロを全部振るのと、そのスキップ機能増やせッス! >>753
冬はマイナスが増えるんだよな
キングプリボンビーも出そうぜ 新コンテンツ開発したのはええけど流石に過去一で糞過ぎるわwww
どこ向けなんだ 一度お披露目したのを作り直すのはお家芸だからきっとスゴロクも見れるようには改修するはずしろ マップ全体を俯瞰でき止まったマスの出撃制限でバトル
バトルは毎回難易度設定ができ修羅では石や回復薬が報酬
初心者は負け続けてもとりあえずログインしてサイコロを振ってゴールすれば虹プリ1個はもらえる的な
もうちょい双六要素あると思ってた 双六って言ってたから人生ゲーム的なキャラ育成かと思ってた エリア踏破は楽で50周が大変そうと思ったが実際は逆とはね サイコロの数多すぎるねん
数百個もらえて10回ずつ回すってあたりでおかしいと思わんかったんか 1回投げと10回投げしかないとパワーも使いにくいんだよな
止まりたいマスの1から6マス前まで投げ続けるとかでいいんだよ スゴロクでハブられた武器
拳、斧、魔物物理、魔物魔法
次回この武器たちだけでクリアして貰うから育てといてくれよな! 斧魔魔と拳魔物だろうなあ
それか被りありで出てこない武器種ありそう 直近はウー・サリア接待が続いてるけど運営は筋肉リーゼの事も思い出してあげて欲しいわ pvpのスコア調整してるの誰?
あからさまに13位位まで調整されてる
しかも防衛履歴見ても犯人分からんっていう
溜まったpb使いづらいわ
なにこれ あ、書き込めた
今この板、強めの書き込み規制きてない? >>772
超魔王が石なり薬なり使って突出してるの維持しなければ自動的にそうなるでしょ
今週は報酬目当てで頑張ってたのが多いのか防衛弱いの多いから誰でも超魔王殴りやすいし >>769
もし拳斧魔物がエリア1 魔魔がエリア2だったら簡悔極めすぎてて泣くなw お昼にイン〜
お知らせピコン!⤴︎ポチっと
あー⤵︎ 溜まったbp消費しにくいって意味不明だな
超魔王でも適当な三段でも好きに殴ればいいのに 収録だからスゴロクのクレームはまだ届いてないよー
という「てい」でやるんですね 先月のハムイベが中途半端なシーンで終わったからその続きがあるのかな?
ウーなんてまだ名前すら出てないのにガチャが先走ってるから早く出してやらんと 後半の難易度は別にいいんだけど前半の数が多すぎて面倒臭いが勝つな
報酬はマナポのとこ魔素にしてくれ
ゲートキー貰えたところで一瞬で魔素無くなるから買うこともなくなったし 初めて試闘の羅刹倒せた。
ウーが大体育ったのもあるけど、今更ながらに洗脳マジョリタの有能さを知ったわ。あとセラゼノ。 サファイアXENO強くね?
バフ解除、メガアマ、メガクールダウンの3つを1回で出来るやんかこれ ネザリアもバフ解除、メガクールダウン、メガレジが同時にできるぞ
サポートとしてはこれが基準技になるんだろうな スゴロク確かにガチったら30週しない内に石とap薬取り切れちゃったな
28週で取りきれた マスに止まる確率は2/7で約28.5%だから50周すればmax15個以下の報酬マスは大抵取り切れる
やるなら晋三みたいなmax30個マスを狙った方がいいよ
狙う価値があるかはおいといて ネザリアは基準をぶち壊してる気がする
まぁ試闘も100ターンかける人どんどん減ってて5ターンデバフの有り難みは感じないけど 私闘でなんとか40%行けた!アタッカー増やすべきなのだろうか
https://i.imgur.com/UUAykik.jpg 弱点属性でクリティカル出せばATK1億もあれば100ターン以内に倒せるよ >>792
そうなの?未来プレネールさんか魔王プリエ姐さんしかそれなり以上のアタッカー育ってないしなぁ >>793
育ってる非弱点のアタッカーより育ってない弱点つけるアタッカーのがダメ出るぞ
検証してる人いたけど5〜6倍ダメージ差あるからな 最近クシル使った時の確率変わったんじゃないかってレベルで最大値が全く出んわ
属性ダメやらWAVE80なんてしばらく見てないし虚無過ぎてやばい スゴロク単騎での突破が困難になってきてようやくヤバいの自覚した
急いで9階まで登ったけど今後は潜在まで制限してくるだろうから不安しかない 基本的にガチャ引いたり鍛えたりしてるのは女キャラなので
男キャラ縛りで来られると俺は死ぬ 経験3倍で色んなキャラ育てようと思ったら
神像いっぱいあるけど転生石3が足りなくなった
最近色んなキャラ使わそうとするコンテンツ多いけど
この辺も少しテコ入れして緩和してくれんのかね 手始めにスキチケとヒロクナールをシステム的に廃止して
その分ほかのアイテムが手に入るようにしてほしい 男キャラ縛りだとアタッカーよりサポーターの方がしんどそう サポはメガブレとかバフさえ使えればどうにかなるからまあまあどうにかなるさ >>804
50周は初日に両方エリア5-10までクリアすれば、あとは放置で必要分のサイコロは集まるぞ
100ステージやることになるけど
つーか100ステージって大概だよな
ハムイベが全難度で84ステージやろ?裏面チケ実装前は初日で全部回ってたけど、今回のスゴロクはそれに匹敵するレベルでクソ面倒だわ
何のために裏面チケ実装したのか。相変わらずのユーザーのプレイ負荷ガン無視スタイルをどうにかしないと、もっと人いなくなるぞ レア1上げるのにハルコ70使って草
バグってんのか >>806
上がったならよかったじゃねえか
運が悪いと100個使って上がらないとかあるからな
プリハルコンの在庫は気にしない方がいいぞ 記憶にある中ではレア1上げるのに最高170くらい消費したかな 俺も同じくらい使った覚えあるな
沼るとあり得んくらい消費する レア70を100にする作業もう7個目だよ
今まで消費したプリハルコンの数なんて考えたくない 錬金実装あたりの放送で数回強化失敗しただけで開発だったかの人がこんなにいくのかとか凄いひきですねみたいなコメントしてたの思い出した
せめて大成功の率は上げて欲しいね
5レベルアップとか見た事ないし 確率は据え置きでいいから成功までキングクリムゾンして欲しい、失敗を見続けるのは苦痛 成功するまでにチェック入れたら省略して欲しいよね
>>794
ありがとう、確か火弱点だっけ?装備ろくにないけど暴禍アデルちょっと鍛えようかな 試闘同じくらい育ってたらプレネールより暴禍とか魔メタの方がダメ出る? プリハルコンは別に良い
プリクシルが100個溶けるのがトラウマ >>815
出る出る
なんならあんまり育ってなくても出る 討伐戦は当たり前のように男女縛りを半々くらいの割合で出してくるのスゴイよな
エアプにしてももうちょっとマシな調整するやろ 難易度=キャラ制限だと思ってるからな
手をかけて育てたキャラが使えないストレスくらいエアプでもわかりそうなんだけどな
エアプ以前に頭悪い スゴロクは石の周回報酬10倍にして50周リミット無しにして討伐報酬5倍にしてやっとまともなイベって感じかな
60周してまだサイコロ1000以上余ってるしどんなバランスだよ >>819
討伐戦はまだいいでしょ、塔みたいな常設コンテンツなんだから
ゆっくりクリアすればいいだけの話だし
期間限定縛りアリが一番糞 縛りありで期間限定で必須キャラ出したとこで育成してる間にイベント終わるからな
久しぶりにフェススルーしたけど虹めちゃくちゃ貯まるのな 討伐戦の男杖弓辺り放置しててこの前やったけど
武器が強くなったのとメモリーでSP増やせるようになったから9999キャラいればなんとかなりそうなバランスになっちゃってるな 1位短い命だったな
石はともかく貴重な俺の時間を奪った罪は重い
悔い改めよ 討伐戦なんて1つだけやってあとは放置だわ
石目当てなら買ったほうがマシ
それだけ入場制限系コンテンツは新規には重い
やっぱりPvPこそ至高 今日放送だっけ
なんかプレイヤーのやる気が回復する情報あるといいなー どうせ何かとのコラボだと思うけどねえ
もしくはストーリー追加 リゼロでも復刻するんじゃない、固有イノセントもあるし 百騎兵コラボからの黒ウサで石だいぶ使ったしガチャは一休みさせてほしい ゼノストーリーとキリちゃんじゃないか?
石貯めたいから微妙性能でいいぞ intパだけど、pvpで魔女式ラハールちゃんみたいにメガマジ3連射するバフ役が欲しい。けどちゃんとAIは3連射してくれるのかな。同じ技は連射しない仕様ならいらない。誰か検証お願い出来ますか? 防衛時の話?
耐久した後にアタッカーへ連続バフかけたいってこと? 防衛の話。小鬼や殺戮兵器で先制をとり、バフもりもりで一掃したい。日本一はしらん。 了解
魔王初段くらいなら多少刺さるんじゃね
後で検証してくるわ >>832
近頃同キャラ禁止が増えてるからメイン運用は微妙かもね
>>834
防衛パーティ編成からのお試しバトルで軽く試したけど
バフ付きの極大メテオは連射してくれるけどメガブレはかなりの頻度で2回目が攻撃になるね
固有技のバフならどうなるかわからないけど少なくとも魔女ラハちゃんのメガブレは実用的でなかったかな >>838
この通りだわ
同じ技連続で使わせないようにしてるんかな
残りspに関わらず2連バフはかけなかった
ブレイブハートとメガブレのみ装備しても同じ >>838
やっぱりそうか。メガマジのみの2〜3人が2ターン目になると次々と通常攻撃しだしたからおかしいと思ったんだ。じゃあint版ラハールちゃんがでても引かないことにするよ。どうもありがとう。 pvp実装当時の記憶だけど初回行動時にしかバフデバフしてくれないみたいな話だったのを微かに覚えてる どの道、防衛で先制させてくれるような相手なら普通に攻撃すれば倒してるような気がするけどね 未来ウサリアはリューベンスと組めばいいぞ
リューベンス物理でも全然行けるし 自分の防衛編成に挑んだら、日本一ちゃんに2回攻撃耐えられたら負けるようになってて笑った
2回目は80%だからまあ負ける 公式ツイッターの内容見ると今度のハムイベは学園モノっぽい? 体操服フーカとベリルは両方持ってるから特効100%で頼むぞ サルバトーレ欲しすぎる
さすがにプラチナムじゃないかな リゼロ復刻はもうないかもしれない。来月はハーフアニバーサリーだし、その次は時期的に進撃とかぶる。仮にあったとしても、次はないか2年以上待つことになるだろう。 >>849
固有イノセントがプリニーになってるからたぶん進撃とまどかは二度と来ないとおもう >>843
70連で引いたからどうせなら100連で交換しようかどうか悩んでるんだよなぁ メイドがプラチナムで盗賊配布
2体は後に恒常入り
はしないだろうなあ
6見てると 今回の4体にぶっ壊れキャラ居るのかな
散々言われてるけどガチャ多すぎてキツイわ
絢爛も近いだろうし 流石にもうサポはよっぽどイカれた性能してないと入れ替える余地がないなぁ ルチルマジかよ……
ただでさえ不人気気味なディスガイア3のvita版限定キャラ供給とか
いや嬉しいけども ルチルって転校生ってだけ覚えてるけどストーリー全く覚えてないな
あとオヤジかケモナーって事ぐらいか メイドサルバトーレは見た目アド高いからガチャ回りそうだな
イベントだし流石に絢爛並の能力持ったキャラは出てこなさそうだが果たして デイリーサイコロ280個だったが今日50周終わりましたわ まともなアタッカーがいないエリア2
まどか、天使長、水フーカ、巫女シリ、魔神エトナでバフをかけずにSPの多さにモノを言わせた強全体ぶっぱというゴリ押しで9-1まで到達
ここでちまちま育てていたウーが9割方完成。試闘と合わせてフロア9の攻略に実戦投入する
なんだかんだ高難度の攻略は面白い
道中クソ長い、演出だらけのスゴロク、PT設定無し、特攻が少ないことに目を瞑れば…
トータルでみれば面白くはないよなぁ やっぱ現環境に見合ったレベルの敵がどこかにいてくれた方が張り合いは出るなと感じた
できればそれは新しいキャラゲートを追加し続けることで満たしてほしかったけど 最初で最後のつもりでマス全部埋めてやろうとしたらスキチケがあと3回残って持ち越しになったわクソがー面倒すぎる FW「すごろくは魔界ユーザーでとても盛り上がってますね」
とでも配信で言及あったのかな 暴禍アデルに変えたら上手いことクリティカル出てなんとか私闘勝てたよ、アドバイスありがとう
https://i.imgur.com/rJCNQtB.jpg 前回プレネールで30ターンいけたけど今回メタリカアタッカーにしたら倒せなかった
S技でもクリ出ないと2〜300億くらいだしサポ編成がダメなのかな 昨日サイコロ受け取り忘れてた
自動回収はしてくれないようだ やっぱり暴渦じゃ50位以内無理かなぁ、弾き出されそうだ ここまでサリア報告なし
3ターン狂化とか試闘くらいしか使い道ないけど、連撃にはやっぱり敵わんのかね 連撃ないキャラはクリで2000万くらい出さないとキツいと思うよ 狂気クリ3連発で試闘の羅刹倒すって実際やれるのかな
レイドなら兎も角 サリアはクリマラ不要で楽だったよ1位狙いは無理だけど
水レイドはLv2万出した順になりそう 試闘のランキング、アタッカーが誰かだけでも見たいわ〜 サリアは技係数高くないからレイドだとクリが出やすい以外のメリットないと思うんだよね
今ならプレネールさんでもOH10%出てる火力インフレ環境だからいけると思うけど、遠からずボス調整されるだろうし まぁクリマラ要らんから最低ラインになるんじゃないか? ステージ終わったからスゴロクやってみてるけど、3倍マス消えるの早すぎわらた
ほぼ活用できねえよ
テストプレイしてないだろこれ pvpで0Fできる方に質問です
アタッカーのATKはいくつですか?
ATKをあまり減らさずにSPD確保したいんだけど、0Fにしようとすると1000万減ることになって驚愕した
これだけ減ると火力に影響出るよね…困った まだ0F出来てないざこだけど、魔王式メタリカでステ40%稼げるぞい 1000万ぐらい減るよりスピード取った方が絶対いいと思うが 10個振りでも3倍マス踏んだら自動停止してくれんかな >>882
ゼロフレームも、ゲージ引っ張りどれくらいにするかで
かなりspdの必要値変わりますよね。
自分はspd120の魔王式メタリカでatk1.1億くらいですね。 ここ1か月くらいスマホゲー版ずっと書き込めない
規制が強いうえに長すぎるわ…
どのランク帯かにもよる(?)かもしれないけど
敵に先手取られたら負け確なんだからSPD以上に優先するステータスなんてないぜ なるほどです。サンガツ!
とりあえずSPD上げて火力下げる方針でいきます
ジリオンズにSPDイノセント積むことになるとは思わなかったぜ…
拳に超ATKガン積みするより、斧にSPD3積みする方がATK高くなってビビる。拳の存在意義とは 魔王プリエとかATK1億もあれば魔王クラスの下で戦えちゃうし、PvPでは武器種によるATKの差とかそこまで気にしなくてもいいと思う
高い技威力とかゲージ+1000があれば倒せちゃう アタッカー2体編成でatk1.3億spd112のint1.2億spd127だわ
いずれもサンタセラで0f調整
物理はゲージアップ錬金とatkイノセント、魔法の方はダメアップ錬金とspdイノセント積んでるから条件合わせたら同じような数値になりそう 魔メタのせいで最近の魔王三段の連中は火力盛らないと抜けないから0F捨ててダメカ靴とダメア武器で戦ってる
魔王三段のカチカチ連中は倒せるが0Fど忘れパに負けることもある PvPは攻撃力よりも技威力とcrt率気にしたほうがいい。 スゴロク踏破したー
終わってみれば報酬の美味しいイベントだけどINT縛りされたら死ぬわコレ >>894
おめ、ステージ8で弓槍がクリアできなくなったよ……アタッカーやれるのが晴れ着ンドと育成中のまどかしかいなかった >>868
すげー、倒したのか
スゴロクバトルの方も最後までは倒せそうにないわ 131周目にして全マス報酬獲得したわ
もう二度とやらん エリア2の方も完全制覇したわ
フロア8以降はウーにバフかけて薙ぎ払うのみだったな ATK1億とかでも戦えるのか…
とりあえず0FでATK1.2億確保できて満足です
それまでにどれだけのお世話隊が消えたのかは考えないようにしないと
スゴロクはそこそこ頑張って10-7まで来たところで今日はもう無理だわ
このやる気でクリアできたのが我ながら不思議
https://i.imgur.com/wiHjpQw.png >>899
相手のHPは引き継ぎ式だから日付変わる前に全軍突撃させるとほんのり楽になるよ >>900
そう思って10-7やってみたら3回目でまさかの勝利
やる気16%でクリアできたのには流石にビビった
次はもう無理だから自爆特攻します
https://i.imgur.com/hj5WPf5.png ゲージ1000技持ってるやつはやる気減ってても結構頑張るんだよね
魔女式ラハールちゃんとかスゴロクでは強そう 魔物が出撃できるときは幻魔族3割アタックできるんかな サンタセラ水着ルーシー魔プリATK1.2億で戦っているけどガチガチに固くしたやつは大奇跡だけじゃ落とせないね
SP+6出来ればブレイカー大奇跡出来るから火力で困らないはずだけど大罪コラボ興味なくてサボったからSP2足りないでずっと苦しんでいる メタリカならSP+デバフ単体バフ解除あるから魔王プリエATK9000万無くても戦えてる
金15虹5追加で火力まだ伸ばせるけどPvPにそこまでしたくないのが現状 pvpでどんな相手でもほぼ確実に勝てる構成ができるとストレスフリーでめっちゃ楽だよ
ただ魔王プリエはpvp以外で役割ないから金・虹プリが余ってればって感じだけど セラXENOと組めばSP問題解決しつつデバフもできてSPDも上がるぜ 桜がめっちゃきれいだぞお前ら
桜を見ながらやるディスガイアRPGは格別だな あとは後ろ姿がもうちょっと可愛ければ言う事ないんだが プロフィール欄にゲームや運営の文句書いてるフレンドは即切るんでよろしく PvPとか試闘の戦闘前画面みたいに自分も敵もみんな顔見える画面にしてくれないんかねぇ
前も誰か言ってたけどせっかく引いたのに背中しか見ないのは寂しい セラゼノについては前々からゲージ加速のできるSP供給役来たら一人二役で枠が1つ空いてアタッカー増やせるのになーって思ってたら来たから即引いて強化したね、こんなの間違い無く人権キャラだと確信したね
攻略サイトの評価はSだけど何を基準にSとか低い評価付けてるのかわからない、間違いなくSSの価値はあるし個人的にはSSSなんだが
まあどうせ限定キャラじゃないのと魔改造のステ上昇が30%属だからという適当な理由でSにしたんだろうな セラゼノおりゃん!ウサウサコンビと日本一ちゃんに石を食われてな…… セラゼノ便利便利ってみんなが言うから試闘で使ってみたけど、確かに便利だなコイツ
思い切って凸7にしてしまった
ウーサリア凸したばっかだから虹枯渇したわ…
明後日あたりに来そうな絢爛が怖いわ セラゼノ引けなかったのとSPD足りていなくて晴れ着が抜けなくてSP問題が解決出来なくてな… 今更な話だがタイトル画面の魔界一武闘会の右側勢の恒常組が圧倒的弱者過ぎて悲しいな そういやサルバトーレって魔界ウォーズだと敵のspdダウンの人権キャラだったんだが
こっちでも敵のspdダウン(10%とか?)で来たら…pvp勢は引くしかないよなぁ
石温存したいからあまり壊れで来ないでくれよ PvP用に調整されたキャラなんてガッカリするだけだからマジでやめてほしい スゴロクに向けて星2〜3のモブキャラ達の育成も進めてるがバフ技持ってたり低sp全体技持ってたり案外使えるキャラもおるね
キャラ名変えて管理してるが装備品にも同じ事できれば快適なのに こっちで通常サルバトーレが全然違う性能で実装済みなのに、わざわざサ終する魔界ウォーズのイメージを引っ張ってくるかね spdダウンは流石にないか
絵は良かったから30連くらいは回すと思うけど
フェスキャラじゃないしボチボチの性能かな ディスガイアでメイドって言ったら再行動バフのイメージがある
汎用星2メイドからはさすがにオミットされてしまったけどこっちで持ってきてくれないかな アフタヌーンティー自体は実装されてるしネームドはメロメがいるから望み薄だと思う いい加減いつものメンツのコスプレに飽きてるしサルバトーレは単純に嬉しい 今さらながらすごろく1クリアしたけど本当キャラのピンキリ激しいなぁこれ
礼装閣下なら60%でも余裕でクリア出来たけど星6で10凸の昔のキャラじゃ10階層キツい ポンイチちゃんはスゴロクという新しい活躍の場を得たんだ 興味ないコラボでもディスガイアキャラがコスプレするとこう、滾るものがある 始めて魔王初段になったから今回だけは維持しようとして石割ってたらドツボにハマってぎしんあんきぬって最後ぎりぎり550位辺りで日付変わった
魔王初段のままなのか或いは……なお攻撃しての勝率はギリ6割というざこざこ 情報局の配信って、リアルタイムだと同接200人いるかどうかだったのに
あとから2万回再生とかになるのなんでなんだろ
半分幽霊部員みたいな層まで含めてもそんないないと思うんだけど スゴロクは武器縛りかつ高難度の攻略というところ『だけ』みれば面白かったな
ただ、それ以外が圧倒的にクソだったという…
やる気ゲージと武器縛りあるのに1週間イベだし、進捗ボーナスで初日の負担デカいしで何がしたいのか全く分からん
スゴロクも少し面白い報酬の取り方だな〜とか思ってたけど、回数を重ねるごとにレイドの宝物庫と何が違うんだ感が出てきて、結果秒で飽きた
まだサイコロ3000余ってることに軽く絶望するレベル 使用キャラ縛って難易度上げるのは否定意見の方が多い気がするけどな
星6の7〜10凸でクリアできる難易度だったとはいえ、1軍使えずストレス溜めた人も多いんじゃないか 情報局はトーク部分を飛ばしたいから終わってから見るんだろ 引退して1年くらいになるけど80万くらい課金した垢1万円くらいで買う人いないかな 靴にダメカ48積んでもダメージまったく変わらんがこれちゃんと機能してんのか?? 使用サイコロ約3300個、残り350個
スゴロク123周目、所要時間3時間強
ようやく全報酬取りきった…
キツいわこれ。宝物庫なら30分かからないぞ それなー
こんなアホほどサイコロ振らせるのなら100個まとめてくらいは必要だったわな
そもそもがすごろくマップに分岐も何も無いからランダムで報酬得てるのとほぼ同じ
これレイドの箱となんも変わらんのよな
一応出目操作出来るにはできるけど周回数の関係でそんな細かい事やってられん
作ってて気づかなかったんだろうか やる気が下がりにくい魔ビとかやる気を回復する魔ビ付いたキャラが今後ガチャに出てくるんかなぁ 糞運営
付けていいなら
建てるけど
ダメなのならば
>>960よろしく 優等生運営にしとき
今度は属性シナジーかー
これ重なるんか? ヤスコが1番の当たりキャラで草
ベリル強くなって嬉しいがサルバトーレを水縛りにしたのはクソクソ 配布の魔星ミッションも復活してて笑う
この調子でポイント緩和もしてほしいな これメイドサルバトーレとステラ入れてバフ役いらん水パつくれってことか……?
レイドとかのオートには便利そう PVPでは晴ロザ、サンタセラ、メイドサルバのゲージ+三銃士構成が来るのかな パーティが属性技使ったらパーティバフとか
壊れそう メイドサルバが行動ゲージ+技持ってそうだなあ
そうだとサンタセラと入れ替えの可能性がなくはないけどpvpで属性はいまいちうまくない 属性バフ1ターンしかないって超ラハちゃんゲージ1000バフ使えないじゃん
使わなくてもお釣りが来る強さなのかな メイドサルバはサリア、ステラはウー専属サポーターとしてなら強いかな
絢爛で新たな火、水アタッカーが来るのかもしれんけど あれ、こいつら複数つんだらレイドやばくない
と思ったけどそもそもOH10環境だからそこまでじゃないか イベント特効とキャラミッションの簡悔を思いとどまってくれたようでなにより 体操着ラズのダメアップ人型相手だけなの変わらないのか。 また過去キャラ入れてもう一体の方のガチャ確率下げてくるんかな フーカとラズベリル100%なの助かるなー
どちらにしろメイドサルバトーレは引きたいが引けなくても一通り回収するのには問題無さそう
しかしポイント見直してくれるのはありがたいがそもそも虹プリとかまだまだ足りないのどうにかしてくれんかね 虹プリは数万課金の人は60個とか買えるからそこまで困ってないんじゃ
俺は困ってない いやー俺もそこそこ課金はしてるけど石コスパ優先で買ってるから虹プリ足りないなー
15凸も遠いけど何より新キャラ使おうとしたら6個はいるのがもうね
色々使いたいのに使わせてくれないこのゲームはいったい何をさせたいのか分からなくなってきた 3体4体とガチャで引いて魔改造ボーナスで凸してほしいんじゃない 何でもかんでも限定にするってのも問題だと思う
凸ありきの設計と相性が悪い アタッカー追加されても錬金のせいで専用武器に近い状態になるのも結構辛いよね
あとは深淵鍵で一キャラを一度に五回超転生する機能が欲しい
そういえば昼やたら叩かれてると思ったが手当たり次第のようだし、PVP上位同士がフレになってるのをTwitterで見て信長包囲網みたいだなと思った それは分かるんだけど、廃課金やユーチューバー以外で複数引き狙うやつっているの? すごろくの出来を見るにガチャ引かないとキツイように設計しとけば儲かるだろ くらいじゃない
ガチャでキャラ当ててもキツイってことを知ってほしいけど 確率UP連の時に複数体出る事はある
ボーナスより漁船乗せてるけど サリアの相方がどうせ出るだろうと思ってはいたけど露骨すぎる性能だね
邪新マオに虹入れるのは待ってたけどなんだかなあ… まぁしないだろうね、技終わってから判定でしょ
でなきゃ"攻撃受けた時"にDEF上がるエクレールみたいなやつが先にDEF上がって被ダメ減らせるって事になるし アヤメPvPで使えないと育ててたんだけど強化されるのか
でも金プリまで使う勇気は無い そういやスゴロクって同じキャラを重複して使えたっけ? 1つのPT内に同キャラは複数編成できないよ、説明されてないけど
たぶん試闘のUIを流用してるせいでくっついてきちゃってるんだと思う >>988
PT分ければ使えるの?
次のスゴロクに向けて妖花族を複数鍛えてメガマジ戦隊を作ろうかなと思ってて。
妖花4色+魔法アタッカーで信長の鉄砲隊みたいに第一陣、第二陣、第三陣と畳み掛ける感じ。 浅い階層でパイレーツ1→パイレーツ2→パイレーツ3って周回したから、同じ種類でも個体が変われば問題ないよ やる価値があるかどうかはさておきそういう使い方なら可能よ
あとUIの元は試闘じゃなくてPVPの防衛パだった、訂正 >>990,991
ありがとう
メガマジ55%×4で220%上がるけど流石にそれだけでクリアできるほど甘くはないか あーSP回復装備もいるのか…4つ…
4つwwwwwwwww あ、ターン開始時にSP回復5あればいいからそこまで面倒ではないか 試闘忘れてて駆け込みでやってたんだけど、デバフキツすぎで500位以内入れなかったからもう辞めるわ
糞双六が来た時点で相当モチベ下がってたけどいい機会だな
みんなおつかれ spd120くらい?あれば2周出来たし440%まで盛れると言えなくもないのかな
種族とゲージ位置で連携発生しやすいはずだし余裕があれば殴ってSP回復図るのもいいんじゃない 初日にステージ7くらいまでテキトーなパーティで登る→
1番強い構成だけで5〜8ステージ/日やってもクリアできるからわざわざ用意しなくてもって思っちゃうな
バフ要員は関係ないけどアタッカーはやる気でどんどんステータス下がるからアタッカーの数の方が大事になりそう サポはどうにでもなるといえばなる
俺はサボっててアタッカー足りんなと2の方の10ステージ目諦めた
普通につまんない >>972
別ゲーにも課金してるからなかなかリソースが……
SPDが足りないSPD屋育成ください…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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