【メモリア】メモリア 夢の旅人と双子の案内人 Part.2
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↑スレ立てる際三行以上になるようにして下さい
次スレは>>950が立てること
無理な時はアンカー指定
荒らし又は踏み逃げの場合有志が宣言してから立てて下さい
※前スレ
夢の旅人と双子の案内人
ドワーフワークス株式会社
君だけの戦略を作る思考型RPG!!
価格:無料
配信予定時期:2022年3月30日
※前スレ
【メモリア】メモリア 夢の旅人と双子の案内人
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648375292/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リセマラについて
大当たり グラーガ
当たり ニコデマス タイチョーン 太古の機構兵
以上から少なくとも2名以上出すこと
グラーガ以外のURキャラ?趣味どうぞ
人権って意味では上位盾キャラの有無がモノを言います フリークエストスタミナ半額セール終わったら何が始まるんですか? 2章の最後で司令官がかけらを悪用しようとした云々てあったけど、そんな描写あったっけ? >>7
すげーわかる
スチームパンクとか拗らせた人の同人絵って感じ 特性解放条件アホすぎなんよ大分先まで高レアが育成ダルいだけになってんだろ 絵?
絵はなんか古いと思う
古い絵本を狙いました感が、20年前ぐらいの感じ >>11
スピカ、リーダーにしてるとやかましいよね。
(↓これを見たあとリーダー設定を変更した。)
https://i.imgur.com/tzqULuh.jpg スピカ強いからいいと思うよ
盾は確かに大事だけど、火力役もいないとダメだから >>17
さんくす
タネクエが全然勝てなくて
闇火育てないと、、 ようやくexp上級クリアできるようになった
装備めっちゃ大事だねexpとコインの上級クリアできないって人は先にシナリオクエストのハードクリアして装備整えよう あと前スレでも誰か言ってたけど星1でいいからクリアしたいなら
敵の手薄な列の3・4・5・6に攻撃キャラ配置してあとの2列は盾を1・7と2・8に置いてやるとなんとかなるかも
盾が時間稼いでる間にアタッカーが削りきる肉を切らせて骨を断つ作戦だ 装備、、、整えてない。
前スレの構成参考にして無理やり上級をクリアした。
https://i.imgur.com/M9krs8m.jpg まだ闇2倍の曜日来てないのにスピカ100まで育てるとか正気じゃ無いな! そもそもドロップ量上がってる属性がある事に今日気付いたわ
今はもちろん光上級だけ回してますよ! このゲームやってる奴ってどういう層なん?ガチで気になる >>21
スピカにヒーラー2枚かー
スピカフル回転できて面白そう 特結晶を6個集めるのに1日分のスタミナ使ったわ低結晶が1300個も集まった
これ本来は上級1回スタミナ30消費なんだよな… 編成し直して再戦がしにくい😡💢💢
中級☆3目指してるのに、いちいち上級に行くな!!!!!!!!!! >>11
ゲームイラストからして2Dキャラが動くのかと思ったら
ワゴンセールPS1ソフトレベルな3Dキャラゲーだったのか… >>28
「次へ」じゃなくて「選択画面に戻る」使いなされ ゴーレムみたいのは固いんか?
光属性だし今日素材取っておかないとだな まずステップアップガチャが5セット回すとUR確定ってなってるけど、1セット回すごとにかかる費用が倍になるのが極悪
クソゲー >>33
完凸させやすくて上限突破5になると防御強化の特性ついて最大マイナス20%になる
そうなると固いし3属性の弱点にならないから常に置いておける
運営が用意したお助けキャラだろうから引いてれば育てていいと思う >>36
試しに行って見たけど3個と1個だった
先が長すぎるな
UR以外はクリア報酬の石だけ貰って終了で良さげ アルテマに書いてあったけど有利属性によるメリット(与ダメ増/被ダメ減)は味方にしか適用されないんだな
なんでこういう情報をゲーム内に記載しないんだろ 曜日毎のフリーミッションの報酬2倍対象とか
状態異常の効果とかも多分ゲーム内に記載無いよな 消費スタミナ2倍キャンペーン始まってらやめてしまいそう レベル上げって玉を使う方法だけ?ゴールドすごく減るんだけど、、 >>43
交換所は恒常ガチャの余りポイントを変換した結晶と
完凸キャラの欠片を変換した元素を交換するところ
ただ結晶の変換日と交換所の切り替え期限日が被ってるガバ イベントは早くてフリー半額が終わる来週水曜からかな?
最悪恒常ガチャポイントリセットの2週間後 前スレより
780 名無しですよ、名無し!(大阪府) sage 2022/03/31(木) 08:13:40.32 ID:gyj+ZBvJ0
これテンプレ入れなきゃ後続がすぐやめちゃうんじゃない?
経験値玉の茶色はR以下用でSR以上に使うのはコインの無駄
青はSRとSSR用、紫と金はUR用に使おう なんか黎明期のソシャゲ感がすごい
割と気に入ったんだけど今更な仕様多すぎない?
スタ剤無くなると何もできんが石割る価値は見出せない これ本当にゲームできないな
マンデラ神がすべきじゃないといっている事は
おいくそみたいでなく糞のお前らマンデラ神様に了解を得てからやれ
配信にも失礼だし
残念だ
お前ら威力妨害か?
マンデラ神様に謝ったか? >>42
あとはクエクリアしてくと貰えることがあった
基本石割かな ギリ死なないようにしての一点突破クリアが結構楽しい 嫌いじゃないが課金がリスキーだよな
大きな会社なら売れなくても半年〜1年は絶対続けてくれるだろうが
小さな会社だし リセマラ20〜30連後1時間くらいでステップ5まで回しきれるな 今から始めようと思うんだけどグラーガとスピカってのはこのUR2人だけでもいたほうがいい? あーあ、スキチケ販売しちゃった
こんなの無料が当たり前の時代なのに
フリークエスト何回もやるくらいならやめるんだよなぁ
もうダメ猫のゲーム >>56
グラーガ+盾2体がマスト
あとは好きなURおればいいよ リセマラはタスキルが効率的
一個一個ガチャ演出見てたら時間かかる
一番最初の女の子が出る演出はスキップ
最初の10連の、玉が10個並ぶ画面で金玉なし、もしくは一個だけとか明らかにハズレの場合タスキルで即終了リセマラやりなおし
金玉たくさん、もしくはUR玉があったら結果見ずにタスキルでゲーム再起動
再起動後プレゼント受け取って一応キャラ一覧でURキャラいるかチェックしてリリース記念ガチャを引く
UR玉もしくは金玉たくさんあったら演出見ずに再起動
金玉一個もなかったらリセマラ終了やりなおし
再起動、最後の10連は気合を込めて複数URを引けばリセマラ終わり
グラーガ含むUR4キャラ以上
SSRヒーラー1キャラ以上
SSR盾2キャラ以上(タイチョーン絶対)
上記のリセマラ終了ラインをギリギリ超えてない場合でもゲームをスタートさせストーリー何回かやると3回目のリリース記念ガチャ引けるのでそこで最後のチャンスをつかむ >>58
星3取れたら仕様上絶対勝てるんだからスキップ解放でいいのになスキップしなくても1周1分で終わるんだし
まぁウイークリーでスキップチケット70枚取れるんだからレベルアップでスタミナ回復する序盤くらいしかチケット足りなくなることはないんじゃない? >>61
前回勝てた編成を残せないんすよ
スクショとるしかない
【前回勝てた編成で挑む】必須だそ運営😡 まぁ運営もお金稼がなきゃいかんし、ついていける人だけやってくしかないね
人が減ったらアリーナも機能しなさそうだけども そこそこ面白いと思うんだけどスタミナ回りの加減がちょっと厳し過ぎるね…
スタミナ1/2キャンペーンの今ですら全然足りない >>66
かなりいい
その面子ならメインクエハードまではクリアできる ヒーラーなんか使ってないけど余裕だぞ
各レーンに盾必須、あとは精々範囲攻撃出来るキャラいると楽かもってくらいやろ 金が全然足りねー!!!
でも有償100で10万コイン買うくらいならスタミナ回復して上級回った方がレベルも上がるしコインも多いんだよな
…だれが買うんだ?あんなもん >>63
その辺はもう諦めて、1個の編成で3つくらいの上級クエを勝てる編成にして使い回してる
星3狙うならそうもいかないんだろうけど星1クリアだけならなんとかなるかな 絵は100点満点、戦闘が面白くない
強いキャラがいれば戦略も何もなくなるよねこの手のシステム
やる気が起きない。
粘土のキャラ動かすやつもあったよね、まだあるのかな にゃんこ大戦争みたいなのにしてゆるく細々と運営していけばいいのに
なんでこんなのにしちゃったのか キャンペーン終わったらスタミナ消費2倍になるとかさすがにダメだろ😠 >>72
属性ゲーだから強キャラでも弱点属性だと無理ゲー
URは育成が大変で素材掘りが遅くなる
SRやRあたりサクサクレベル100にして掘った方がいい
UR 100なくてもタネクエ以外はSR100で全部行ける難易度 このゲーム、サイゲがエイプリルフールの為に作った一週間限定公開のプリコネの新ゲームにクオリティ負けてない?
何でこんな出来なんや お前ら目を覚ませよ
運営の親会社はエヌリンクスっていうNHK業務請負だぞ
しかもNHKは来年に委託を切るって言ってるだろ
親会社が稼ぎ頭の事業を失ったらこのアプリも…あとは分かるだろ?
時間を無駄にするな 来年まで持つわけないし開発もそのつもりなんだろうな >>78
ソシャゲやってること自体が時間の浪費だがなにいってるのお前?
まさか永遠にサービスが続くソシャゲあるって思ってるわけないよな?w 普通にクソゲー
無課金にキツい仕様は廃れてくだけだな 範囲攻撃が大正義ということでスピカ育ててみたが
現状では90まででかなりキツイ
属性2倍じゃない日に100にした人すげぇな 無課金でも普通に楽しめるタイプのゲームじゃねーか?これ
URは育てるのに莫大なリソースが必要なんで数体育てるのも大変だから主力はSRとSSRだし
リセマラでURとSSRの盾で4〜5体とっとけばあとはSRでもなんとかなるしな 運営へ
スタミナ消費2倍キャンペーンはやめよ😃
スキップは標準にしてスキチケ制度は無しにしよう😃
(そこで小銭稼ぎたい?ユーザーは起動すらしなくなるよ) あ、スタミナ2倍にしていいからドロップも2倍にしてくれ!
むしろそっちが嬉しいわ!! >>84
無課金だとフリークエストの単調な繰返しが作業過ぎて遊ばなくなるかな スタミナ待機ほとんどで
あとは経験とコイン回すだけ
しょっぱなこの手のルーチンはなあ >>58
クリアするまでは手動、クリアしたらスキチケ、星3クリアしたらスキップし放題とかでいいのにな >>87
それは廃課金でも同じなのでは?
つまりゲームの設計が悪いw >>68
勝てるか?
これよりいいキャラ揃ってると思うけど、ノーマル5章の最後の方で詰まってるんだけど >>90
廃課金はスキチケでスキップするんやろ
+スタミナ課金でもして好きなだけ育成すりゃいい
このゲームの醍醐味は手持ちキャラと敵編成を睨めっこしてトライアンドエラーで編成するとこなんやし、そこに魅力を感じる人しか続けないだろうけど、フリクエをスキップさせずに周回なんてさせてたら醍醐味よりも苦痛が上回ってユーザーいなくなるで
あとは運営がどれだけコンテンツを拡張できるかだけど、リリースしたばかりなのに追加情報ないのがもうね・・・ ダラダラリセマラするよりスタミナ半減のうちに走っといた方が良い気もする
明日コイン2倍だし フリースタミナ半減はイベントの合間に月一ぐらいのペースで開催してくれるとかなら良いが >>93
グラーガいるし、機甲兵と巨人で盾いるし、結構いいんじゃないの?
欲をいうならメリッサと海底の主欲しいけど、スピカ含めて遠距離3人を主力にして、回復か近距離でダメ乗せサポートさせればいいと思う。
この後まだステップアップガチャ回すだろうし、UR3人くらいは追加されるでしょ >>96
ちなみにグラーガとアザッドは1回被ってるんだけど
このゲームでは被りはあんまり意味ないです? 明日までに無理矢理でもコイン上級回せるようにした方が良いだろうね
スタミナ15で7万コイン稼げる機会が次いつになるか分からないし お前ら目を覚ませよ
運営の親会社はエヌリンクスっていうNHK業務請負だぞ
しかもNHKは来年に委託を切るって言ってるだろ
親会社が稼ぎ頭の事業を失ったらこのアプリも…あとは分かるだろ?
時間を無駄にするな スタミナ消費数=獲得経験値なのだとしたらフリクエの消費スタミナ半減で経験値まで半減させてねえか?
普通こういうのは獲得経験値そのままじゃねえのか? 消費スタミナ数=ランク経験値のゲームだと経験値も減るのが普通じゃないかな 消費スタミナ2倍になるならドロップも2倍で頼むやで運営はん🤗 >>102
親会社が業務切られるから、グループ収支のメインがこのゲームになって手厚く運営されるんだろ? >>107
運営継続できないレベルのセールスだから、
ユーザーが課金増やさんとな かつてデイリー消費するのに16時間分のスタミナが必要なゲームがあってな
今はスタミナ消費が無くなってずいぶんやり易くなったけど >>55
そんな早くステップ5までいける?
どこで石集めてるのか気になる・・・ 水上級だけやたら難しく感じる
自分の引きが水に偏ってるせいなのだろうか
敵のフライアが超絶強い >>112
3章クリアとストーリーでいけたよちょうど1時間くらいだった
あと育成にちょっと
ステップ3まではリーダー編成と引き継ぎクエスト数回で戻るか判断してた 勢い半端ねぇなこのゲーム
めちゃくちゃ流行ってるみたいだし覇権っぽいから課金して始めてみるか ポンキッスがコスト1で20%回復出来るのでちょっとだけ足りないラインに差し込めて助かる
移動回復2〜3回しか発動しないから本体の戦闘力求めなけりゃこっちでいいな 確定URまで引き終わってUR6体内2体1凸
4章の途中まできたけど勝てなくなった
上級なんて無理
何したら良いかわからんな そのあたりなら盾3枚とアタッカー素材クエで育てれば行けると思う
UR は上限突破大変で育成滞るからSR メインで組むと早い >>118
消費スタミナ2倍キャンペーン始まる前にフリクエ周回しとけ コストって何か意味があるの?
用語集とかヘルプが見つからなくてよく分からないまま進めてるけど カウンター入れようと俺レスに合わせた妨害やってるくらいだし
日本語ネイティブじゃあなくてハンディキャップあるのに反応が早く的確だし
母国じゃあ優秀だったんだろ?
それがいくら日本語ネイティブじゃあねえからって
あんな馬鹿と一緒に仕事して恥ずかしく無いのかね?
本国に戻って地道に仕事探せ!
お前はまだ信じられねえだろうが
とっくにもう世界は変わってるし、お前らがついてる側の陰謀系の勢力は終ってる
陰謀関係はかなりメジャーな議定書でもみんな知らないので
俺はここであれこれ書いてねえけど陰謀やってた連中は
マンデラエフェクト発生させてる力に狙い撃ちにされてて
世間が陰謀と認知する前に最初からいなかったレベルで消し飛ばされてんの!
そんなの本気で陰謀追ってきてマンデラエフェクト認識できるやつからすりゃあ
一発でわかるレベルだけどあえてみんな話題にして無い
どうせ共有出るわけ無いからな?スレ違いなのでレスしないだけ
今回のロシアの行動はドルを終わらせて
世界中の貧困国にゴーンみたいに逃げ込んだ人身売買野郎の
持ってるお金や資産の価値ゼロにして
貧困者を楯に出来ねえ様に道連れにしない様にしてる布石の第一段階だっての
ここ日本にお金出して歓迎します言ってもウクライナ難民ほぼ来ないのは
次の次の目標はロシアと領土問題抱えてる日本だってみんな知ってるからだっての!
ロシアが直でシバきに来るのか中華を支援してミサイル撃ち込むのかしらんがな
お前のせいで家族が容赦なく消されたり前から地獄以下の酷い健康状態でしたに
改変されてから目覚めても遅い
実際多くの陰謀系の勢力がそうなっててマンデラエフェクト解ってねえから
自分達に何が起きてるかもわからず右往左往してる
本物の神様は悪に対して一切の容赦はなさらねえんだよ! >>126
出撃速度に関係してる低レアほど早い傾向
俺は状態異常の説明が欲しいわこのゲームヘルプが全然足りてねえ >>126
出撃までにかかる秒数、だからコストよりウェイトって書いた方がわかりやすいと思う >>129
おーそうなんだありがとう
そのうち充実したヘルプが出来てくれると良いが >>129
なんかアルテマが外部ヘルプみたいになってるな
ホイ状態異常
https://altema.jp/memoria/battlesystem#04
もうゲーム内からアルテマ見れるようにしとけばいいんじゃないだろうか 「使用してるユニット全部のレベル60」と「SR,SSRのレベル70をできるだけ」のどっちを優先させるか悩む
意外と低素材が集まらない
https://i.imgur.com/AqboG1F.jpg スタミナ効率だけ考えると一番低い難度のやつをやりまくるのが低素材集まるんだよな
でもそれやると中素材集まらなくて、結局最高素材で周回しなきゃいけなくなるという…
スタミナがなあちょっと高いし薬は入手経路が限られすぎ
課金してもまったく手に入らないのダメじゃね? >>134
最初に鋼鉄のおっさん70にして
亀おっさん🦁のおっさん
おっさん3枚70にしたらアタッカー底上げ
まんべんなく60は止めた方がいいと魚パ作りかけて座礁した俺は思う アルテマの運営もここと同じ会社なんか
まぁどうでもええけど…
明日はコイン2倍か コイン2倍にスタミナ薬全部突っ込まないとな半額キャンペーン終わったらきつすぎる 盾キャラ3名で替えがいないから不利属性辛いな
亀爺か隊長引きたいわ
でもステップアップも終わったし当面は貯めときたいし 現状だと前線を持たせるために盾を先に強化すべきかなと思うんだが
相手が今後クローンスピカとかクローンランプの魔人を量産してくるなら
アタッカーあげて瞬殺した方がいいのかで迷ってる
とりあえず盾の方がいいんかね >>139
こっちのキャラには不利属性って概念無いぞ
風属性の味方が火属性の敵から攻撃受けてもダメージ増えない へーそうなんだ
不利だと思いこんでただけで単にステ不足なだけか エナジーとコイン上級オールクリアしてスキップ出来るようになった
明日コイン2倍なの? >>136
アドバイスありがとう。
とりあえずディフェンダーのレベル優先で後はシューターとアタッカーのレベルを上限解放してみます。
(鋼鉄の巨像は声を聞く限り、おっさんじゃやいと思う。スピカが例外なのだと思いたい。) コイン上級クリアしてる人ってどんな編成?
あとキャラのレベルも知りたい >>145
↓これでもいけたけど、
>>21
アタッカー増やしたほうが安定した
https://i.imgur.com/4d3onQD.jpg
後は前スレの895 ステップ5までひいて結局メリッサや海底の主は引けませんでした・・・
https://i.imgur.com/PVvZpSW.jpg
このメンツで今日中にコイン上級いけますか?
もしそうだとしたら誰を優先で育成すればよいです? >>148
石割れば行けるんじゃない?
グラーガ鋼鉄の巨像と盾1枚をレベル60
アタッカーかシューターをレベル50
コインクエは風推奨だから育てるのは火以外がいい >>149
ありがとう、コイン上級回すにはエナジー上級も回らないとだから大変だ
紫の玉が中級でもなかなか落ちないからURが育てられない・・・ ふと思った
このゲームアタッカーとシューターの区別いらなくね?
シューターが後方で攻撃するならいいけど、何故か前線まで上がって殴ってるよね? 石も全部割ってコイン上級周りまくっておいた方がいいのか? スキチケ全部使って石は適当に使うつもり
どうせスタミナ2倍にはならないでしょ
なったらユーザーいなくなるわ スタミナ倍だと続けれる気はしないな、そうなったら潔く辞めるまで >>153
俺もそう思う
イベント感出す為に記載してるだけで、いざ期限来たら好評につき延長とか、ユーザーから望む声が多いのでフリークエはこのままで行きますとか言い出しそう >>150
コイン上級行けるようになったら経験値上級も行ける >>157
このクソゲによくそんなやる気出せるな
スレの勢い的にもお通夜状態だし
1ヶ月後には誰もやってなくてスレもあるのか怪しいレベルだ 配布しょぼすぎてな
一周年でジェム500ぽっちでも驚かない
一年もたんやろうけど >>151
深く考えて作ってあるようなシステムじゃないから特に意味は無いんやで https://i.imgur.com/GWIPuTp.jpeg
金がどうにかなっても経験値素材が足りねぇ
無理に100にする必要無いのはわかるけどさw 普段はスタミナ30のコイン35000なのか
凄い差だわ。。。 日曜日コイン2倍みたいなのは他ゲームでもよくあるの?
日曜日以外でコイン回ると損な気持ちになるなあ コイン2倍どころかコインクエが特定の曜日しかないのもまだまだあるからな
常全部開放されてるのはちょっと足りない時にできていいんじゃない >>155
ところがどっこいスタミナ2倍になって大過疎になるんすよ スタミナ2倍歓迎だぞ🤗
ただしドロップも2倍な😡
時短になって嬉しい これ1ライン横に2人しか並べないクソ仕様なんだな
シューター2人とディフェンダー編成して、シューター2人がディフェンダー抜いた後に交戦するとディフェンダーが戦闘に参加できなくなる >>151
それは前衛後衛が分かれてるRPGでいう
前衛全滅したから後衛が前に出てる状態
前衛居ればちゃんと後ろから撃つから範囲以外は狙われないぞ >>169
なるほどその仕様だとディフェンダーの後ろにアタッカー2体付けても1人暇しちゃったりするのか
おまかせ編成でズラッと1列に並べる構築の杜撰さが再発見されてしまったな スタ剤消化完了!
あとは自然回復のみで暇なときにコイン上級を回るだけの1日 >>171
しかも、多分キャラを越えないと思う
スピカ、メリッサ、巨人って構成でダイレクトアタックしてたんだけど、スピカとメリッサしか戦ってなかった
2人とも遠距離だから、もし越えられるなら巨人も攻撃出来たはず >>170
じゃあ、範囲が狭いのが原因なんだな
キャラ2つ分くらいしか離れないから、範囲攻撃普通に食らうしディフェンダーの意義が感じられない時がある >>174
範囲攻撃から味方を守れるのはタイチョーンの専売特許
今いる範囲持ちが範囲100だから前衛の100から後衛の200まで届く
今後の追加で範囲1で横に並んだ前衛しか巻き込めないとか
射程300のシューターは前衛いる間は範囲に巻き込まれずに攻撃できる
とかはあるかもね スキチケはさ、☆1☆2クリアの人でもスキップできる救済チケットにしてさ、
☆3クリアした人はチケ無しスキップにしよう、な!運営! >>177
それか放置のオート周回機能欲しいよな
ただこのゲーム常時起動状態じゃないから、そこも改善しないとだけど ヘブバン、シンクロ、ヒーローダイス辺りと比べたらメモリアの方がまだ楽しめる オートならアプリ自動オートダウンロードしてやればいいのでは?
風呂の時助かる 誰かレベル70のニコデマスとタイチョーンの攻撃力とHPを教えてくれませんか?
素材がなくてどちらに使うか悩み中です。
回避の亀か、防御の棘か
https://i.imgur.com/TqD1kIG.jpg >>184
>>185
ありがとうございます!
やっぱり序盤はHPと回避の亀かな
スピカと棘の相性が良さそうたげど、最後の少しだけになりそうだし >>180
ヘブバンの方が楽しくない?
あれ結構ゲームとして完成されてるでしょ
でも読む時間長いから面倒でやめたけど
あと、不完成(窮屈)な方がゲームとして燃えるから、このゲームはその心理が働いてる気がする。 >>181
規約きちんと読んでないけど、外部ツールOKなの? このゲーム敵の編成見ながら自分の編成いじる方法ない?
ステージ確認して編成変えて戻って見比べてってするの死ぬほど面倒なんだけど >>194
今はできないけどそのうち実装するってPが呟いてた 編成は面倒だけど慣れた
強くなってきたらタネ以外の上級クエはプリセット替えるだけで行けてる 編成いじれないから先頭123とかって編成名にしてるわ
リリースしたばかりでスタミナ待ちがキツいな >>200
参考にするほどのもんじゃないと思うけど
敵最強の種クエに焦点合わせて育成してるんで手持ち少ない風入れてない
水は海底王のシナジー
https://i.imgur.com/VD5jzKl.jpg
https://i.imgur.com/e8z6e69.jpg >>200
編成全部貼るのは面倒だから勘弁
ちな水
どれもこんな感じで相手に合わせて適当
https://i.imgur.com/QRzOhUG.jpg もうレベル100量産してすげー
メリッサの後ろは回復で安定か コストによって出撃速度が違うのとタンクの存在知ると少しこのゲームのイメージ変わるね
最初は種族縛りしたかったけどそれは最終形態かな? URって育成凄く素材ゴールド使うけど、凸進んだSRの方がステ高いとかもありえる? >>206
>>199さんが参考になると思う
単純には比較できないけど無凸URと完凸SR がほぼ同じくらいじゃないかな?
>>205
種族染めするならハード全クリ後がいいと思う
ハードで種族全体バフかかる主人公装備泥する とりあえず600万コイン貯めたけどこれでURのレベル100にできるのだろうか 来週にはスタミナ2倍キャンペーンになってるからもうお金溜まんないだろうな 鋼鉄の巨像とメカドックはセリフがまったく同じの使い回しだね 今日からこのゲーム始めたわ
今の所は楽しんでるんだが評価見るとボロクソだな 地味にスルメで楽しんでます!リセマラ全ステップ消化でスピカはいないけど各1凸メリッサ2凸のUR12枚引きで一昨日はじめて、石割りは昨日と今日の30回ずつの6000個割ってます
これでもHPの書勝てません…
https://i.imgur.com/UAUZqKp.jpg 色々計算してみたけど無課金はモチベ保てるのであればリセマラ頑張って、全ステップ終えたらガチャは一切回さずひたすら石割って戦力あげるのがベストだと思います。ランク100になったらうまみはなくなるのでrank90くらいまで目安で石割ろうと考えてます
スキルに種に特性にといくらでも回るところあるから日常の回復だけじゃほとんど回せないのでガチャは一切考えずに出遅れの心配もないゲームだからじっくりリセマラして、ひたすらスタミナ石割りが最適解だと思います。 今週か来週の水曜にはイベント来ると思うからそこまで石温存かな
プレイヤーランクは40ちょいあれば寝てもスタミナ溢れないしその辺で石割りやめていいでしょ >>218
rank50までくらいを目安でそれもありですね。
とりあえず石粗方掘り起こしてリセマラ60連プラスで現状7000個くらいしかないからガチャ派の人はプラス20連ちょっとです リセマラ頑張って一通り石割って周回しちゃえば環境も落ち着くし、日々のログインとスタミナ消化とイベント回してーって感じで優秀なサブゲームにはなりそうだから期待してます。長く続いて欲しいわ 今のスタミナ半額キャンペーン終わったらどうなるかなあ
キャラ増やす方法がガチャしかない割に一ガチャまで遠いし、
色々倒せなくなってきたらやる事なくなりそう サブゲーで課金しないのに長く続けって矛盾しまくり草 >>221
ゴリゴリ周回で石割らない限りは2倍になったところでスタミナ消化分くらいなら痛くないですよ!rank経験値は倍になるわけだし
尚のこと今のうちにゴリゴリ割って周回してrankだけあげとくのが最適解です >>222
石油王いなさそうだから嫌な予感はしてるんですよねー、、ちまちま第4のゲームくらいの立ち位置で楽しめそうだしマンスリーだけ課金しようかしら この手のゲームでスキップ出来ないのマジ辛いな、ちょっとした空き時間にスタミナ消化しようとしてもいちいち戦闘見せられるのはキツイ スピカってやつりーだーにしてるけど声優が受け付けん。
たまにガナってるセリフもなんて言ってるか聞き取れんしホントに気持ち悪いなんて言ってんのあれ スピカの声優はヘブバンの菅やん?
cv紹介ないから分からん・・・ エナジー上級がクリア出来ない‥>>21これと全く同じ構成で数体はこれよりレベルも高いのに何故だ タンクが耐えられていないかもしくは火力が足りていない
真ん中と下の段を3体にした方が安定するのでは
同列に4体配置は勿体無い気がする >>229
火力を水にしたら行けました!
火力不足だったようです 草
>>225
一応スキチケウィークリーで70枚貰える
上級30秒以内で回れるようになったら慣れた
ながらで回ってる 音量調節ないの地味にヤバいよな個人制作のアプリでも大体付いてるのに URの欠片クエ誰かクリアできたヤツいんの?
ってかスタミナ30で欠片1個は割に合わなくない? URは楽勝だけど、今日とてHP種が勝てないです...
メリッサ2凸してるし3凸目指して惰性で消化します
https://i.imgur.com/sR7CcZC.jpg HP種強すぎる、、、石7000位スタミナに捧げてやりこんでるのにバカだから勝てる気がしません、、スタミナに割らない人自然スタミナだけの育成じゃ3、4ヶ月下手したら半年かかるんじゃないですかね、、
https://i.imgur.com/N7ySc8r.jpg これ本当まもなく開催の初動のイベントがアプリ存続期間の命運わけますね!配布もアホほど渋いし掘れるのも全てで7千ちょっとくらいなので定期イベントで石やガチャチケ配布にイベキャラ4凸までできるような周回報酬は必須ですね
これでイベント渋かったらマジで半年コース、、、 >>237
>>238
種クエ昨日勝てた
闇火力でボス削る前に残り2レーンの盾が潰れたら勝てない
ちな盾はSRでも特性強化したら耐えられました やるやん!キャラは育ってきてるし諦めずにパズル頑張ればなんとかなるのかな イベント
UR.SSR1体づつガチャ追加、イベ産SR石割り周回前提で4凸まで可能みたいな感じかな?? 特性強化かなり重要っぽいね育成が終わらんな
編成楽しむ内容なのに育成の面倒さで既に面子がほぼ固定されて来てるのが不安 それよね!もう虚無期間だけど、本当はたくさんガチャしてSR3.4凸がたくさん欲しい…SR本当育成の手間少ないし3.4凸なら戦力になる のーんびり続けるよ
とりあえず経験値の上級クリアが目標
範囲攻撃で自陣が削られてしまうから勝てない EXPと同じく、特性もスキルも上級回らないと効率段違いだから上級攻略しないと、、、バカだからまだ勝てません 普通のソシャゲと違って拙すぎて
逆にハンドメイドの温もりを感じつつある
そんなソシャゲ 今週のイベント次第だけど、リリース記念とかの配布がなくなるまでは一切出遅れとかの心配ないゲーム性だからまったり楽しめますよね
第5のアプリにはピッタリだから沢山の人に遊んでもらって長く楽しませて欲しいな >>249
それな!!3日目だけど愛おしくなってきた >>247
ソロゲーだから俺もマイペースがいいと思う
自分で目標決めて少しずつクリアしてくのが楽しい
まだ種族パは遠い、、 でもスタミナ1日MAXでも480だから石割りしないと致命的に育たないのが無課金溜め込みガチャ引き命勢には定着難しそうですね スタミナ配布に石配布にイベントの旨味
この3点を頑張ってくれたら神ゲーですね!!ここ4.5年一通りイナゴしてきましたけど久々にハマってます >>250
イベント今週って
スタミナ半減が今週で終わるからって以外になんか情報あった?
最悪ガチャ終了タイミングの来週もあるかと恐々としてる >>256
それな!じわじわハマりますよね。こんなの本腰いれてメインでするわけじゃないし焦りも全くないから地味に楽しめます
流石にイベントは今週中に来てもらわないとモチベが保たれない… >>257
わかる人いてよかった ハマるじゃなくて日課で開くにはいいゲームかと お、経験値の上級勝てた!
☆3は無理だったがこれで育成が捗る! レベル90→100の必要経験値が多くてスタミナが足りない
月曜はスピカくらいしか育てたいキャラいないからいいけど
水曜日に育てたいキャラ多くてキツイ あと一体生き残らせることができればEXP上級スキップできるようになるのに上手くいかない >>257
本当にイベント今週来てほしい
運営さん情報はよ デイリージェムコース、有償1000個にしてくれたら入るのに 経験値上級☆3行けた!これでさらに育成は加速す・・・スタミナがねぇや😂 経験値上級で紫5個とか多いから許せん最低10だろと 経験値玉ほんとせこい
コインも膨大にいるし
超級作れよ ガチャ被りで得られる結晶が100個で完凸までに必要な結晶が1000個なんだが…
これイベントで汎用結晶が毎回300個くらい手に入るんだよな? >>267
無理に例えると3本道で少人数の半熟ヒーローとかか
育てて仕込んでぶつかり合い見てるだけ
おれは面白いけどつまらないって人も多いみたい
>>268
URとSSR の 凸は課金の生命線だろうから汎用イベで貰えてもヘブバンと同じくらい渋そう、、 >>267
タワーディフェンスとかラインディフェンスって呼ばれる部類のゲーム
ただしキャラを置く場所と順番は編成段階で全て決まるから戦闘中はただ眺めるだけ 見てるだけって言われがちだけど戦闘中時間に追われることがないのはメリットだと思う
あとストーリーとクエストが完全に分かれてるのも良い そういやストーリー全部スキップで石だけ回収したけどどんなストーリーなんだ 記憶喪失の主人公が夢の世界の町から過去の世界に飛び込んで記憶を探す物語 戦闘見てるだけだが、それだけに戦闘が苦にならんのが利点になってる
ヒーローダイスとかやったけど戦闘面倒でスタミナ使うのもだるかったからやめた
このゲームはスキップ使わなくても動画でも見ながら再戦ポチポチしてればすぐスタミナなくなるからな 動画でチンパンヒーラー使ってる人いたから手持ち見たらRのポンキッスしかおらんかったわw
ただ効果はLv1で20%回復だったから、最後尾置いてもグラーガを延命できた。
ちなみに猿は動画で10%回復だったから、
前線育ててる間は魚強化無しで置いておくのもありかも? 100レベにするまでに金の属性結晶何個必要かわかる人いる?
とりあえずストックだけしときたい 歩いて回復と比べると
猿みたいな出すと回復は出撃の遅いレーンに強めかな 人魚って種族魚なんだよな
人と魚両方じゃなくて魚単体 >>283
魚のみ
2つあるユニットはスライムみたいに両方書いてる レベル強化画面の「おまかせで使用」ボタン、保存されないのか、、、
よりによって、URの強化に低を全部使ってしまった!!
(確認しなかった自分が悪いのだけど!!!) >>281
UR1→100上限突破だけで2756000
それにレベル上げ分が乗るから300万ぐらいあれば行けるんじじゃないか?
>>280
有用な情報とん
遅用ヒーラーいいなー育てたい
>>288
よおおれ何度もやっちゃって低級枯れ果てた草 これクラロワ形式のユニット選択ならもっと伸びてたかもね。
クリア出来ないクエストの編成考えるの楽しいけど。 >>288
事故怖いから低級はNにぶち込んであるわ >>280
ポンキッス良いよねコスト1だから好きなタイミングで出しやすい
猿は初期が列回復だからちょっと回復量少ないけど後で単体回復覚えるから期待してる >>289
今強いラインに対してグラーガ、カーラLv1(歩いて8%回復)、ポンキッスLv1(即時回復20%)のラインで守ってるよ。
>>292
うん、ポンキッス序盤腐らなそうだよね
猿の単体回復気になるなぁ
使用感分かったらよろー 最初のプレイでチュートリアルガチャ含めて30連してグラーガが3回出たんだけど
リセマラして他のURも手に入れた方が良いんかな? >>294
ワイはグラーガと他UR1凸きた時に終わらせたで。ただ進めながらガチャしたらURきたしやれる範囲で良いと思う。それに序盤SSRとかSRのが育てやすくて主力になるから色々引けてる垢のが良いかも? >>294
あれ、ごめんよく読んだら2凸してるのかw
自分ならスタートしちゃうけどほかの手持ち気になる >>296
https://i.imgur.com/i3U6nO2.jpg
ありがとう!
手持ちはこんな感じだけどディフェンダー4体居るし、とりあえず進めてSTEPガチャ全部引くまでやってみます! >>297
おぉ、良いと思う。みんな猿いて羨ましくなってきたw
>>298
ほんとだ、要求150だ >>288
このゲーム基本保存されないよね
アプリ落とすと速度倍率×1に戻るし、編成も1に戻るのが不便 よくグラーガ推されてるけど、あのキャラ強い?
自分は使いこなせてないかも
攻撃も防御も持ってるけど中途半端な気がする >>302
巨像さんはガチャ引いてればひょっこり揃いそう 各種ミッションの底が浅すぎて辛い
あとは覚醒回数しか残ってない >>305
種クエ1日3回しかできないけどもう全員分上げ終わったの? リセマラ配信してたYouTuberさんやっとリセマラ終わったみたいだなw >>310
3章のおわりまでと、ガチャをステップ5まで引いてこんな状態だったんですよ
なので、少し引きが弱いねと、言われたのですよ https://i.imgur.com/P2G6tEG.jpg
覚醒のステアップがレベル1時点ではほぼ2倍になっているが
実際はほぼ固定値か >>301
単純に盾だから強キャラってやつ
ライもかなり強くて頼りになるな
狼が異常にステ低くて泣ける >>313
狼ステータス低くみえるけど攻撃速度早いから普通にDPSそこそこ出るのと回避あってそれなりに耐えるから1狼2獅子で運用するのがわりといい エアテマさんが高ランク高評価してたからSSR以上で固めてる とりあえず満遍なくレベル70にしてから各種上級を攻略してくかな >>317
おめいいな
亀じいも海底王いればカチカチで強い 種クリアしたが、一粒で10レベル分くらいステあがるわ 特性3の解放条件がレベル100じゃないのが地味にありがたいな
テレサとか猿みたいな特性3が優秀なやつはとりあえず上限100にしとけば役にたてるようになる
今日は火だったから火ゴーレム100にしてテレサの上限100にした
修復のおかげでゴーレムがカチカチになって笑える リセマラして始めたんだが
シナリオすすめてジェムがとりあえず3000になったからガチャ回していいんだよな? ステップアップガチャは回していいぞ
それ終わったらフリークエストのスタミナ半減期間がもうすぐ終わるんでスタミナ回復に使った方がいいと思う 今日こそイベ告知来てほしい
無理なら生放送でもいいから運営情報はよ >>328
おーさんくす
もーとっくにストーリー終わったぞ
これは来るか? レベル100かと思ってたわ
上限開放するだけでいいのか 優勢のときにクリティカル発生率アップは知らんかった Twで見たんだけど、挑発持ちを二番手に置いて
先頭が力尽きる前にタゲかえて戦ってる人いるのね。コイン集めしてたし、戦闘中特性が目視しずらいから軽視してたわ。
>>318
さんくす、亀も気になるなぁ >>326
業者雇うほど余裕ないよ
いるとしたら運営、それもP自らや
そしてそれもまた温もり やりもしないゲームのスレきてイチャモンつけるやつは精神に障害があるな キャンペーン中でもスタミナが全然たりない
回復薬もっとくれー スタミナ2倍は来ないと思うけど
ついつい焦って育成しちゃう悔しい EXPの上級ってレベルどれぐらいあれば突破可能?全員初めの上限の50まで上げても突破できない、、 イベントは嬉しいけどスタ半キャンペーンは延長無しか…
次回に向けてスタミナ回復アイテム貯め込むしかないな >>344
クリアだけなら行けそうな気がする
敵三体いるレーンは盾2枚ずつで時間稼ぎして、敵体のレーンにアタッカー4体並べてやるといいかも
リーダーの装備もちゃんと揃えなきゃキツいかもしれないが >>344
50と60の混合でいけました
盾60✕3だと楽だけど50混じりでも1レーンだけ攻撃盛れば
他の2レーンが潰される前にボス削り切ることもできると思う
僅差負けなら敵の位置と属性考えて手持ちで行ける組み合わせ探し出す >>350
pレター来たな
7日イベントでその後スコアアリーナと6章も来るらしい
めっちゃ楽しみ 初心者さんでもクリアできる範囲はコインとエナジー美味くして欲しいな スキチケ50枚助かる
敵部隊見ながら編成出来るようにしてほしいのとフリークエスト○回のミッションをもっと回数増やしてほしいな 回復剤は50とか100じゃなく、満タンにしてほしいなー 満タン回復だとスタミナ最大値到達するまで使いたくなくなるから固定値の方がいいや ホームで3Dのキャラ動き回らなくていいから読み込み省いてLoading短くしてくれ ステップガチャ終わったんだけど通常ガチャって渋かったりするんすかね?
3000溜まったから引こうか迷い中 7日からイベントだし貯めといた方がいいよ
てか通常ガチャは絶対に引いちゃだめでしょ そうかやっぱりスタミナ倍になるのか、短い間だったがそこそこ楽しめたよありがとう >>365
やっぱそうなんですね
神様ありがとうございます! 3Dより2倍速でみてたら特性が分かりやすい戦闘に工夫しないとゲームIQ低いYouTuberが切って良いゲームとか拡散しちゃってるから勿体ない。 >>363
アルテマにシュミレーターあるから引いてみたら? なんか乞食みたいで文句言いたくないけど、スキチケ配布だけとか、とことんここの運営渋るよね。
普通石やガチャチケ、せめてスタミナ回復とかでしょ 配布ショボいよなイベントでばらまいてくれればいいんだが ようやくexp上級スキップできるようになったわ
しかし100まで上げようと思ったら必要量が死ぬ程多いな…
チケットもうちょいくれ ステップアップ終わったらガチャ一切回さずスタミナ全割りしかないな
ガチャ回したら詰む、、
イベ期待してるよ鹿内p >>375
とん防御デバフの対象が種族?ってなってるんだけどどの種族に有効なんだろう? そのまんまの意味で獣とか魚みたいに?っていう種族がある 誰も3D求めてないよなあ
絵が可愛いから2Dで攻めれば良かったのでは >>378
ああそういえばあったさんくす
デバフ永続だし?相手だとかなり盾のもちよくなりそうだね ここ見て初めて知ったんだけど今必死に80レベルにしようとしてたのに、70レベル以下でエナジー上級クリアできちゃうの…? >>383
https://i.imgur.com/bRh8sVl.jpg
こんな感じだけどクリアした後にレベルだいぶ上げちゃったから参考にしにくいかも
先頭のアタッカーが死ぬ前に2番目の盾が追いついて挑発でタゲ取る戦略で行った
火水闇のキャラは全員レベル上限をMAXにして特性3を解放してたから結構育成は進んでると思ってくれ 後出しジャンケンだからLV20差ぐらいまではなんとかなる
経験値は
中段シャコ/フライア→上段カメ→下段タイチョーン/族長→上段ナジミ→下段スピカ→上段ポンキッス
シャコの回避をお祈りする運ゲーだけどLV60で☆3とったよ マンティス強いよね
Twitterで誰かが載っけてた完全体マンティス
https://i.imgur.com/2IObz6l.jpg
凸も育成もしやすいSRを育てるべきなのかもね 1週間くらい頑張ったけど限界や
おまえらすまん、卒業するわ
ストーリーは良いけど、他が糞すぎてあかん。サ終がちらつきすぎて時間の無駄や ディフェンダーを先頭じゃなくて、2番手に持ってきたりする狙いってなんですか? 盾は挑発っていう特性で後から接敵してもタゲを自分に持ってこれるんよ
なので先にアタッカー置いて、死ぬ前に盾を追いつかせてタゲをうつせばアタッカーも盾も生き残れるってわけよ >>392
あーーなるほどー!!マジで勉強になりました!
ありがとう! あと一部の剣は半殺しになると何かがアップってのがあるから
まずはおまえが出て死なない程度に殴られてこい!
みたいなのがある 亀の隊長固いわ回避するわで糞ウザいな
リセマラでこいつ取っときゃ良かった 明日のイベントはログボとガチャも追加
ピックアップ確率とか気になるな このゲームurもssrも各キャラ毎で見たら確率変わらんのな 最初のほうに適当に編成してたらリーダーのHP回復することがあったんだけど、今はしなくなった
どうやったらリーダーのHP回復するの? このゲーム絵が良い
シナリオはなんか中途半端なところで毎回終わってる
Pここ見てるだろうけど本当にユーザーとの距離感考えて欲しい
Twitterで余計なこと言わないで黙っててくれ
ユーザーをフォローいいねしたり二次創作RTしてるのもかなりやばい
公式がPをRTしてるのもどうかと思う グラーガ、メリッサ、海底の主で始めてもいいですか? >>402
SSR盾が2体くらい居たらなお良いけど、その三体でも十分だと思う >>401
ありがとう
かなあと思ってやってみたんだけど、全く回復しない
条件整わないと回復しないのかな >>402
とりあえずはいいよ
初心者ステップ終わらせた時に改めて悩むといいべ >>403>>405
ありがとう。これで始めます。 そろそろ生放送やってほしい
声優も知りたいし鹿内pの話も聞きたい ▼メンテナンス日時
2022年4月7日(木) 14:00〜16:00(予定)
※時間は前後することがございます。
https://memoria.dwarfworks.co.jp/2022040603-2/ グラーガ含むUR4体で開始したんだが更に10連回してもヒーラーがべドゥーとポンキッスしかおりゃん
他SSRもアタッカーと盾ばっかなんだけどこの先ヤバいかなぁ? 現状有能なヒーラーいないから他の引きがいいなら別に気にする事でもないよ
一人に絞って育てられるまである >>409
歩行回復は使い所選ぶからヒーラーとしてだけならポンキッスでええよ
LV100まで解放できるようになったらべドゥーとテレサが輝き出すけど この説明、チュートリアルでしか見れなくない?
他のは?を押すと出てくるのにこれだけ見当たらない
誰かリセマラ続行中なら5/5のスクショが欲しい!
https://i.imgur.com/uEIVeCB.jpg >>413
データ削除しても端末との紐付けが消えるだけだから
引き継ぎ設定してれば復帰できるよ >>414
誰も画像とれなかったら(もってなかったら)やる予定 URレベル80から100まで上げるのに上級玉1100個くらい要るんだが、すなわちコインも110万以上要るってことで
スタミナ半減期間過ぎたらマジでやってられないくらい捗らないな
イベントがどんだけ美味しいかでモチベがかなり左右されるな そんな劇的に上がるわけじゃ無いから8090止めでええねん
その辺まで行ったら特性とかに手を出した方が強くなるし種クエも勝てるよ
アリーナ上位行きたいガチ勢は課金するだろうけど 1,2、4と比べても5はどうでもいいな
流石に気付かないやつは即引退だろ やり直しで久しぶりにガチャ演出をスキップしないで見た。
この子は本編で出す予定はあるのかな?
https://i.imgur.com/GM3ZNcP.jpg 立ち上げるたびに速度が×1に戻ってるの何とかしてくれ
ずっと×3固定でいいんだけど 動画で1倍速でも敵の回復が一瞬見えるか見えないかみたいな話してるから、ちょっと演出勿体ないよなぁ、星3取ってないときしかじっくり見ないのに気付きにくいのはな 水の上級☆3クリアできた
トライ&エラーで編成見直して倒せると楽しいな ヒーラー全く育ててないけど、テレサが当たった!無凸だけど育てる価値はある?今後輝くかな?今のところヒーラーなしできてるけど詰まるんかな 個人的にコインクエ上級クリア優先で良いと思う。イベントも対戦あるなら相性次第じゃね? >>428
ヒーラー入れるくらいならアタッカーやバッファー入れてダメ増やした方がいい。
どうしてもヒーラー入れたいなら盾とヒーラーのみのラインを2つ作って一点突破する構成くらい >>428
列回復まで解放するとそこそこの回復量になるから
フリー上級で戦闘不能1体以下達成するのに使ってる
今朝べドゥーの単体回復解放したから人支援要らない列はべドゥー使う予定だけど ようやくイベントかー
ばら蒔き期待してるぞ
中途半端に育成し過ぎたせいもあるけどスタミナ不足で滞ってる >>432
ヒーラーでも人魚は編成入ってるのよく見る気がする
魚染めライン作るなら亀を生存させつつ自身も魚の人魚は便利だからなあ 風上級☆3クリアできたー
赤🦎はやる奴だと思ってたよ敵の頃から わい環でもクエ終わった時とかに1日2、3回は落ちるな 初日2回ぐらい
2日目1回通信切れでタイトルに戻されたがそれ以降は発生してないはず リアルタイム対戦とかするゲームじゃないんだから
通信失敗した時にタイトル戻すんじゃなくてその場で通信リトライしますか?のウインドウ出すだけでも印象変わると思うんだけどね MMOみたいにバフ表示とかのログ消したいかも
逆に回復成功とかタゲ取り成功はログみたいな
ログ流れちゃってるから問い合わせしようかな 面白いけどいろいろ荒っぽいな
こんな状態でメンテ1時間しかなくて不安
デュープバグで長期メンテとかならないようにしっかりテストしてから開いてほしい メンテ14:00〜16:00なったんじゃなかったっけ キャラ増えてくれば、もっと面白くなるんだけどな。URの特性も種族バフもりもりであれば、育成コスト高くても育てる気になる。 >>443
よかった
鹿内pプレイヤーは開発段階では思いもしないところでタスクキルしたりリセマラするんだから
リセマラしたらアイテムやキャラが増えてましたみたいな
どこかのゲームみたいなことにならないようにお願いします 週末に稼いだコインがもう底をついた😱
さらにスタミナ2倍キャンペーンが始まる・・もう生きていけない😭 >>447
週末にもう一度やれば、実質キャンペーン延長的な感じだし レベル100解放は1ユニットで終わるな
得がホントに落ちない!
ジェムは1000しか残ってない
https://i.imgur.com/MWLexRp.jpg 大抵の人はLV60〜70辺りだろうしイベントもそのぐらいで大丈夫でしょ
多分 イベントクエストは消費スタミナ今と変わらんぐらいならいいな >>454と同じような画面で始まらず
タスクキルして立ち上げたら
メンテナンス中ですって出た 星3はクリアは置いといて、現状の全クエストクリアしてる民はどのくらいの人数いるんだろうなーーー目安として石8,000くらいスタミナに割った上で昨日ようやく全てクリアでほぼ星3にはなりました。 5-4hardだけ星2の民だけど
種クエは上下レーンがボコられてえげちぃ 水属性
移動回復で獣強化か
人魚のポジションを脅かすな 最初に組んだ陣形で全部行けた
まぁ初のイベントだし難易度はこんなもんか
ただ毎日veryhardを30周すんのはめんどくさいな
スキップチケットはよ 初イベ一通りやって把握しました。旨味も対してないし良イベまではいかないしだけどひとまず最低ラインはクリアですね。及第点ちょっと及ばず55点ってところでしょうか 配布チケ7枚早速全部使って狙いのSR被りですら出なかったので残念、、ガチャはまた次のイベの配布待ちです… なんでこのイベントのvery hardの敵が魚パなんだよ ベリーハード終わって
フリークエストでもとおもったら
スタミナ重すぎわろた イベントない期間はフリークエストスタミナ半減期間の可能性が微粒子レベルで存在するから… イベント開始に合わせてスタミナ剤とか配ればいいのに イベントまでにキャラ育ててないと
到底イベントクリアできないんじゃ
イベント特攻が風なのに
水の上限解放なのは配布用なのか? イベント程よくて草こんなもんで良い
シショー欲しいな イベントのミッションの一覧がほしい
2000個の報酬で装備の素材の爪が5個手に入るから交換する必要ないよね どうせこういう評価になるんだから
いきなりスタ半はやめておけばよかったのに なんでスキップするのにチケット必要なんや
周回で毎回戦闘させてたら、ユーザーからすぐ飽きられるぞ
チケットなしでスキップできるようきすべき ナジミの新ユニ、覇王翔功拳?的なモーションあるけど、狙ってんのかなw >>477
この手の馬鹿毎回湧くけどスキップあるガチャゲーやってろよハゲw 手持ち増やしたかったからありがてーわ
ただ即プレゼントじゃなくてストーリーみたらとかでもワイは許すぞ イベクエはストーリーみると全部虎柄パカラマで良かったけど、ユニットごとにコスト、性能違うとややこしくなるし優しくしたんだろな。 >>480
このゲームに関しては運要素少ないし1回星3クリアしたらほぼ確実に勝てるんだから再戦ポチポチさせるよりスキップさせろよって思うのは当たり前だろ
文句言わなければ改善される可能性は限りなく低いが運営も見てるこのスレで言ったらワンチャン改善されるかもしれないしな 戦闘に介入できないなら戦闘シーン飛ばして結果だけ出せよ、とは思う
どんな負け方したのか知りたい時だけ再生できればいい スキチケを課金要素にしたいのは分かるが戦闘速度をもう少し速くして欲しい ベリーハード歯応えあるやんと思ったらメンテきたんだが? メンテ?
あと15分早かったらスタミナ溢れまくっちゃうとこだったわ危ない危ない 何が問題だったの
もうベリーハード30とも回したから報酬増やすなら補填くれ イベントやろうとしたらメンテだった
ピックアップ何%だった? これまさかベリーハードを⭐︎3クリアできないとSSR装備の設計図足りないんか 入れたよ
ttp://i.imgur.com/H25aJZs.jpg >>509
おめ
おれはチケ全滅ダメかと思って普通のガチャ単発引いたらグラーガ来た
持ってなかったからうれしい スキチケ切れると辞めたくなるからもっとばらまいてくれ シナジー持ちの連中 R以下は省略
人支援 ナジミ(緑)シショー(緑)ゾゴック(赤)ナジミ(青)
テレサ(赤)ルイーサ(赤)フライア(青)
獣支援 グラーガ(緑)虎パカ師匠(青)パカラマ(黄)
魚支援 海主(青) 周回考えるとチケットでシショーとブラックだったやったね☆ 削除忘れてて変な文章になったゴメン
チケットでシショーとブラック当たったわ・・・ イベント全然通用しねえや
リセマラに時間かけすぎた
もっとレベルあげ出来てれば >>511
てんきゅーそしてグラーガおめ
イベント交換所でスキチケだけ毎日交換ってのがあるからみんな忘れずにね 土日にどこまでやっていたかで現状差がついてるのも痛いな
スタ半+属性やコイン倍増で支えられてる >>513
とん
組める組み合わせがない、、
>>517
ほんとだ!助かるわ 詫びでようやくまともにアイテム配布してるの面白いな
イベントごとに不具合出してメンテして良いぞ ベリハクリアできるなら交換はまずスタミナからかな
1回で10しか皮落ちない時と60落ちるときあって流石に落差がヤバい グラーガと相性良さそうだし虎パカ育てたいけど余裕がないわ
イベのベリハはクリア出来たしまだまだ育てたいのたくさんいるしコインも経験値玉も足りないし スタミナ消費2倍になったら経験値も2倍になるかと思ったらそんなことはなかった 俺メモ
道場ベリハ 消費スタミナ10 経験値15 コイン300
道場ハード3 消費スタミナ10 経験値10 コイン200
エナジー特 経験値2000 必要皮100
エナジー高 経験値400 必要皮20 イベチケでUR来たけど既存の火が被っただけやったわ…しかも後1被らないと凸出来ない… イベントベリーハードはスタミナ10で経験値15という高効率なのにな もっと育成アイテム大量に交換出来たり限定の良い装備とか無いとそのうち「イベントとかどうでもいいからスタ半やれ」ってプレイヤーに言われそうだな… 第一チームはホーム担当の役割もあったか
俺も気に入ったやつ並べとこ これは見落とす。
スキップチケットのみ【毎日交換可能】!!
>>517
ありがとう
https://i.imgur.com/I5vNxMA.jpg 引き継ぎID発行しておいて詫び石でリセマラやろうとしたら出来ないのね…石貰う前のID呼び出しても石は戻らない。 >>536
データ削除しないとIDは変わらない
各IDの情報はサーバーに保存されてる
なので、引き継ぎIDをメモしておけば、どの時点で端末のデータが消えても復旧できる。
(ジェムを使用した時点に戻ってしまう) イベチケでガチャ回せるのはありがたいわ
クレカ〆日きたらお布施しようかな 勇者だからユーシャ
幼なじみだからナジミ
ライバルだからラバル
ネーミングセンスが面白いよね。 >>539
面白いか…?
てかラバルなんてキャラおったか? >>540
今のところストーリー会話にしかいない
今回追加されたシショーもそうだった
今後のイベントキャラもストーリーから実装されるんじゃね?ホガールとハルちゃん欲しい 低レアその他大勢のソノタ君はかわいそう
スタミナ2倍キャンペーンヤバいな
黄色の素材は取っときたいけどスタミナすぐ切れる イベント交換のコインの桁一つ足りないだろ全然育成できないわ イベントベリハの難易度から考えると俺らが走り過ぎなんだよ多分ね 今は2倍以外回らない方がいいね
スコアアリーナと6章来るまで来るまで小休止
クソゲーマニアとしてはイモタレが再開しそうで嬉しい 30消費は重すぎる・・・
スタミナ2倍のままでいいから、ドロップ2倍にしてくれ ボーナスキャラ育ててイベントクエで使うかーってなるけどスタミナ消費量がデカすぎ問題w
交換所の交換レートも経験値とコインは重めやな。 ミッションのイベントの部分が告知の赤い玉ついたままなんだけど、同じ症状の人いる? ベリハ3冠まであと1つだからどうにかして攻略したいけど、育成しようにもスタミナ消費がデカすぎてexpもコインも全然入手できない あー、ベリハ1日30周はスキチケないとやってられへんね
明日にはスキチケ枯渇するわ😫 他の人も起きてるのか
じゃあ直るまで放置しかないか
ベリハ順番変えても勝てないの?
盾の2つ前にアタッカー置くとか試した? スタミナ2倍キャンペーン前後でプレイヤーの育成状況にガッツリ差が出そうだね
正直、今から石を砕いて育成する奴なんかおらんやろ
やはり2倍キャンペーンはやめるべきだったな運営😏 ミッションのマークが消えないとかの不具合は待ってないでみんなでメニューから報告送ってくれ
こういうのは報告が多いほど対応優先度上がるし
逆に報告少ないと特定のユーザーだけみたいだからスルー、とかされやすくなる 同じ症状ノ
達成して取得しても未達成状態で赤ポチ付いてる
>>550
ベリハきてる人ならイベントで良いかも?
毛皮取得量で経験値もらえたのと1イベ300コイン貰えてるからそれで少しLv上げられるかも?
ちなみに経験値1番伸びが低いのは必要コイン500だったかに下がったけどそれでもコスパ悪いから自分は使ってないかな。 >>547
ボーナスキャラは持ってるだけでいいんやで ベリハはHP100パーと戦闘不能1達成するのに別の編成にしたわ
全部一気にする必要がなくて助かる >>556
マジ!?
持ってるだけなら昨日始めたみたいな人だけ育成キツい感じか。ちょっと試してみよー スタミナ30でメリッサのかけら1もらうのわりにあわんよな。。 スタミナ15 70000コインは死んだんだ
もう彼は帰ってこないんだ >>559
メリッサのかけらもう狙えてるんか
一回何枚もらえるん? >>561
日曜日以外にコインが足りなくなったら
消費30コイン35,000・・・
むーり🤗♪ >>563
うわ基本1枚はちと割に合わんねぇ
投資クエやなw >>554
もっと先に優先して直してもらいたい部分が多いのですが
例えばクエスト終了時にホームへ直接戻れるボタンの設置とか、編成やスピードがアプリ落とすたびに戻るから記憶させるようにするとか、公式発表あるけど、クエスト開始前の画面で直接編成を変えたりとか、カケラがたまって覚醒できるキャラに赤い玉つけて告知したりとか、キャラ育成時の画面切り替えをスムーズにしたりとか、キャラ育成画面からしかキャラのステータス見れないから、長押しとかでもっと簡単に見る方法とか、不具合直す前に色々不満点あります。 >>562
メリッサは育てなくても結構勝てるよ。
種や強化結晶の方がやばい >>566
キャラのステータス画面で横にフリックしたら隣のキャラ情報に移るように、も追加で!! 獣のブローチ強いね
最大強化しても金あまり使わない
ギリギリクリアの人は
装備優先で見直して
次に配布アルパカかな スタミナ効率悪くなったし装備強化費用貯めるのも中々大変になったね… リリース直後は育成キャンペーンなんてあったのか
最初のイベントのはずなのに妙に敵強いと思ったわ 1週間の間スタミナ半減してたからね
実質半月分くらいの格差がある
やるしかねえとスタミナガンガン足してた人と比べたら一ヶ月分くらいの差にはなるかも >>566
だからここでダラダラ言ってもしょうがないんだから全部送るんだっての
現場で認知してても上の許可取るのに「こんだけ意見が来てます」って弾になるんだから 流石にスタミナ2倍キャンペーンきついね
新キャラ引いても育成リソース全然足りなくて放置になるわ 次のスタ半はGWとかかなぁ
オートバトルだから編成が全てという感じだけど、キャラ強化が進まないから編成の試行錯誤すらできない キャラ育てすぎたらすぐに天井行ってすることなくなりそうだけどね。
経験値が実質半額になってるのは納得できないけど、他の部分は今くらいでいいんじゃないかな。
ゆっくり成長させればいいんだし。 ベリーハード回せる状態で
ジェム砕いてまで育成はありえないしなあ
スタミナが1日480だから
イベント300とメイン30とフリー150か 革命志士の経験から具申させてもらうが、
コンテンツが無いからと育成を鈍足にさせると、ゲーム全体のテンポが悪くなり今いるユーザーすらも離れていく。
サクラ革命はサ終発表後に育成が大幅緩和して楽しく育成できるようになった。なぜこれをサービス開始時にやらなかったのかと思うほどに。
がんばってね運営さん フリーって今はスタミナ30消費でプレイヤー経験値15だから効率悪いな 14日までは運営動かないだろうし
もうイベント終わったからこのゲームは小休止
明日来るオリアカがCBTの評判よかったみたいだから触ってみる 属性結晶特がまだ一個も出ねえわ
うちの主だった黄色は鋼鉄君しかいなくて必要数少ないからすぐ揃うはずだったのになあ 早く1/2再開しないと金無くて育成できねぇ
クソゲー、クソ運営認定するぞおら ガチャ天井300連なのか、ウマ娘ですら200連なのに
どんだけ課金してもらえる想定なのか知らんが強気だな そもそも天井までハマる想定じゃないんだろう
引いた分はアイテムになるし UR5%もあるしね
天井は一応付けときましたくらいの意味しかないっしょ
しかしベリハ30回回ってデイリークリアしたらほぼその日のスタミナ使い切るから新しいことなんもできんな
もうちょい上手いことゲームデザインして欲しい… イベントベリハ味方戦闘不能1体クリアってヒーラー入れないと無理??王冠あと1個とれないー >>592
「ライフで受ける」てやつを利用した
味方側の弱レーンを可能な限り出撃遅らせる
こちら側のキングが倒れるギリギリがベスト
キングの耐久量を合わせれば弱レーンでも相応の時間を稼げるからその間に他2レーンで倒す >>594
ありがとう!ギリギリ3つ王冠とれた!
もうヒーラいないとノーデス難しくなってきたけど、ポンキッスやベドゥー両方とも3凸してるのに放置してるけど育てた方がいいかな? >>597
>>598
とん1日目で7000ぐらい行ったと思う
今朝終わった
底浅すぎて大丈夫かと思った すごいね、ランク高そうだなー
10000でイベント終わりって情報はありがたい
期限内には終わりそうだ 1万の報酬
経験値特1か
経験値2000て経験値大5といっしょか 毎日ベリーハード30回で余裕持って終わる設計なんだろ
14日あるうえで
10〜12日目あたりで終わる人が主かな とりあえずベリハ30と倍になってる箇所のフリー回しとけばいいのかな? イベント2日目時点で1,772
ギリギリ間に合いそう
あと経験値10でランク40、スタミナ回復待ち
https://i.imgur.com/B0vSnO7.jpg >>585
上級回してるよね?
自分も最初中級やってて出ないなーとか思ってたけど >>592
ヒーラー入れないでもこれでかなり余裕で一回で星3クリア出来たよ。
そこまで育成してるわけじゃないから、キャラ変えてもいけるはず
https://i.imgur.com/FiKMdOr.jpg スキチケがなくなったわー
ベリハ高速周回編成を考えるか〜 >608>610
レア度の暴力よw
流石に参考にしにくくないか?それはw 真ん中のラインは1ライ(風火力)2グラーガ(それぞれ70)で最後まで死なずにず行ける
残る2ラインは1盾2回復3火力もしくは1火力(風)2盾3火力とかでやはり死なずに行ける 低レア育ててみよっかな
素材カツカツなのがつらいけど >>613
ぶっちゃけSR以上ならそんなに性能差無いからね
マンティスとかアタッカートップクラスだし レアリティなくても
>>608みたいな構成で
火力が死ぬまでにしっかり盾が来る構成でいいんじゃね
レベルは70基準の60の混成で
サイとオオカミがSSRで風で獣だから
相手の魚パに有利なうえブローチや虎パカで強化いけるのも ファッ!?
なんやこのベリハの大軍は!!
こんなんと戦ってたんか!? 凸と特性鍛えてるとこを2枚構成とかにしてるわ
低コスのが出撃はやめっぽいから、
狼とシャコを上段1、2番手に置いて、後は後方で受ける作戦にしてるで。
てか、シャコパンチ強いw >>618
シャコは素のdps計算するとぶっちぎりトップだからな
スキル込みならユーシャのが流石に上だけど
あと低コスが早いっぽい、というかコストは出撃までの時間にしか関係してない Twitterの方じゃ既に種クエ星3クリア報告もあるな
俺なんてまだクリアすらできないのに… >>619
やっぱりそうだよね、
ユーシャは勇者の剣かな?上限解放したいけど200万とかかかるんだよねw
コストのことはユニットのハテナのとこに入れるかチュートリアルあっても良い気がするなぁ
手持ちの活かし方変わると思う。 コストが出撃順じゃなくて出撃枠に影響するなら
低コストも多く出しやすかったかもな
ウサギさんとかたまにこっちの☆3クリア妨害してくるし 今の仕様だとコストって呼称も違和感あるし
コスト制限付きイベントとかあるんじゃない?
確かドラクエタクトのコストも対人限定じゃなかったっけ? >>608
これっぽくして余裕でいけたー
ありがとう >>624
アークナイツとかアイギスでもコストっていうし別に普通じゃないか? >>626
コストって日本語だと「費用」だし出撃時に支払うタイプは気にならない
後はゲーム語で編成上限とか
メモリアだと自動で出撃するし任意に稼ぐ手段がないから支払ってる感がないなって >>611
このゲーム、レアリティで強さにそんなに差がないよ
重ねたら違うけど、途中は低レアの方が育てやすいから強くなる可能性ある 暇だし石回収がてらイベントストーリー見たら3話で終わって驚いた
個人製作のゲームか? イベントミッション
4000枚でガチャチケットだけど
それより上は分かりますか? スキチケ切れたら怠すぎるなせめて5倍速くらいにさせてくれ >>631
>>595に書いてある。
少し前のレスくらい読んでから質問しようよ。 >>633
4000枚の次が10000枚とは書いてないけど せっかく持っているURも、育成コストが高過ぎて育てられない。
SRが強過ぎて、URに全く引けをとらないとか、バランス悪過ぎ。 配布キャラの育成すらままならない
金がなくて装備も強化できないし
そら過疎るわ URの上限解放0→MAXに必要なコインが2,756,000
SSRだと1,078,000
SRだと466,800
日曜にフルにコイン上級を回って1,050,000
(1日のスタミナ480、メインクエスト3回15-30、コイン上級30x15回) >>644
他にも出費かさみますし週末のスタミナ消費15の75000コインが無かったらこのゲームやめてますわー🤗
おい運営!!😡 初日時点でURの費用重いのわかってたし
木金には上級クエの報酬も判明してたから理解したやつは日曜に石割って走った
エリクサー症候群で石割る決断が出来なかったやつが後になって愚痴る その日曜日以降に始めるプレーヤーは居ない前提とか清々しいなw まぁまたそのうち来るやろうけどな
育成コストに対してイベント報酬の桁はおかしいからそこなんとかせーや 必死に課金して石割って鬼周回してんだろうなあ
こんなサ終が目に見えてるクソゲーにようやるわ >>646
一応1000万くらいは確保したけどもう10万も残ってないやw 新規IPソシャゲなんて初日にはじめて情報少ない中で試行錯誤してナンボよ
長く運営して欲しいならサイゲとかでいい >>651
コインはまだ300万ぐらい残ってるけどイベガチャが緑2体で結晶回る羽目になった
水結晶以外も交換に置いといて欲しいわ 石割りして走るのは結構なんだけど、運営のバランス感覚が欠如してるから過疎る一方だねって話し。巻き返しはないな わりと妥当なバランスだと思うが
育成が楽になっちゃうとそれはそれでやる事なくなってつまんなくなりそ ひと月にイベント(2週間)が1回としてスタミナ1/2(1週間)も月一にしないと無・微課金はついていけないだろうね 個人的にはこの素朴な低予算ゲームの雰囲気好きなんだけどな…
5年くらい前に出てればこの出来でもワンチャンあっただろうに >>655
やることがなくならないように楽しませるのが運営の仕事ダゾ
カルピスを薄めるのは仕事じゃなくて怠慢ダゾ めっちゃハマってます!無課金でも上手くやれば回復ガッツリ使いましたけどほぼノーダメでベリハクリアできました
https://i.imgur.com/t8k9GV7.jpg 1年持たないだろ
すぐにサービス終了してもおかしくない >>640
こいつ頭悪そうだな
新規もついてこれてロマサガみたいに盛り上がれるバランスじゃん。コインはキツイが >>662
新規がついてこれてロマサガみたいに盛り上がる・・・ロマサガエアプか? >>664
今触れてないから現時点の話したらエアプやな
ただ財宝の穴イベントとかワイワイやってたし、
塔もべつに登りきってたからな。
まあ何と比較したって良いが、
廃課金はスタミナに石割りUR凸って、無微は低レアしか引けなくてもやりくりできる環境だから現状はバランス悪いって評価にはならんわ >>665
石割らない無課金でも低レアやりくりしてイベントのベリハ3冠クリアできると思ってるならそうなんだろうね >>665
ロマサガで財宝の穴が盛り上がったのは
消費スタミナ<報酬スタ剤の無限スタミナ状態になり、かつガチャチケが青天井で入手できたからであって、このゲームとなんら共通点ないぞ
S、Aキャラも技マシンで使い物にならないのはむしろこのゲームとは逆やしな >>665
すまん、批判したいわけではない。
後半の低レア攻略の部分は賛成や 2倍キャンペーンいつ終わるんや?
早よ元に戻さなどんどん人減ってくぞ 昨日の夜からたまにエラーで入れなくなるよ
ちょっとしたらすぐ入れると思う >>669
イベントない時はフリークエスト半減キャンペーンするって噂あるよね。 >>672
それはそれでイベ中は育成できないってのはクソ仕様だなー
特にイベ早期完走勢は地獄やで >>667
結構前なのに記憶力すごいな
あとはPの腕次第やなー
ワイは今人に勧めてインスコしてもらったけど、
虎パカと装備間に合うか分からんから心配。
消費スタミナ緩和もありがたいけど、スタミナ溢れるような人もいるから、すぐやれないなら交換所でのスタミナ配布上限変更とスキップチケット配布を先にやって欲しいかな。
うだうだやられて後続が救われないのが1番最悪 すまん、このゲームはアカンかもしれん
気持ちはわからんでもないが、育成遅延にかかるストレスと達成感が釣り合ってないわ
トライ&エラーのストレスならゲームとして受け入れるが、コイン不足素材不足を解決しようもスタミナ不足
解決策は石割り、つまり課金
こんなリリースされたばかりの過疎ゲーのためにスタミナ石割り課金なんてしないんだよなぁ
結果、ゲームのおいしいところである編成の試行に辿り着けない
https://i.imgur.com/U01YF01.jpg >>676
過疎ゲーとか言ってるわりに、なんか流行ったら困るみたいな口ぶりで長文書いちゃうところくさいなぁお前 先発石割り組はもうランク60くらいになっているのかな?
石割りスタミナ回復しても上級5回しか回れんの結構しんどい… >>677
過疎ゲーなのはただの事実
流行ったら困るって、困るわけないやろがーい😂☝💦
どの立場からの発想だよw
お前の意見のがくっさいわ🤭 どこをどう読んだら流行ったら困るみたいな文章に見えるんだ…
みんな思ってることじゃないのか >>679
なにを根拠に事実なのか知らんけど、
お前は何故過疎ゲースレにいるの?
くさいからやろがいww >>681
ここが過疎ってるから過疎ゲーなんやろ😁💦
なんでここにいるかってユーザーだからやろ😁💦
お前はユーザーにゲーム批判されると困る立場の人なんか🤔? >>676
あんた言う通りだわ
このメモリアのPは少しズレてるからなー >>682
いや?
お前みんな分かってることいちいちお気持ち表明してないで問い合わせしてこいよw ユーザーとか言ってるけど雑魚すぎない? >>684
問い合わせは送ってるしここにも書くぞ
みんなが分かってるかどうかなんて関係なくない?
なんか不都合あった🤔? >>684
ユーザーはもう喧嘩ぐらいしかすることないな
ゲームの内容では盛り上がらない
コンテンツが弱すぎる スタミナ最後でやっと特が落ちた
(回復薬も全部消費)
光が落ちたら水も狙う予定だったのに、そんな余裕なし
レベル100解放はやっと2体目
https://i.imgur.com/YWjHkm4.jpg 最近のゲームは石割りスタミナ回復とか普通じゃない?
ダイの大冒険とかもそうだったんだけど
別に課金しないでも、無償分のジェムで足りてるでしょ
無駄にガチャでも引いてるんじゃない?
ガチャなんて最初の配布チケとステップアップで充分でしょ >>688
スタミナ課金前提はソシャゲ黎明期からあり、今は古いスタンスとなりつつある
成熟したソシャゲほどスタミナを気にせずに遊べる作りに移行してる
なぜかと言うと既に開発費を回収し終え、そこで小銭を稼がずとも儲けられるから(客を逃がすリスクのが高い)
メモリアのようになんの後ろ楯もなくリリースしたタイトルには厳しいかもしれないが、ユーザーは自分が長くプレイした王手タイトルの環境と容赦なく比べるから、正直かわいそう Pがストレスの後の達成感とかゆーとるけど、
このゲームの場合カタルシスも無く、
ただ不便なだけなんよなー イベクエのドロップは余裕あるし今日はコイン集めかな
何か強化するにも素材とは別にコインも必要だから大変だ ガチャとスタミナ両方で集金って今の時代だと厳しいからなダイ大がコケたのもそれをやったからだし このPちょっと頭弱そうだよな
ハードモードのことをバードモードとか言ってるし、ツイート前に推敲すらしない雑な仕事ぶりが伺える 古来よりメタル狩りみたいなレベル上げなんてただの自己満足の作業なんだからフリクエとかが必須になるみたいなのはゲームじゃないんだよ
普通にメインクエストだけで完結してレベルがある程度あがってクリアできるもんならともかくいきなりフリクエでレベル上げてねってバランスのくせに試行錯誤云々語られてもって感じ これを流行らそうとしたらシステム一新はもちろん3Dモデルとイラストどうにかしないと無理でしょ
システム面は3レーンお互い全滅してたら時間切れ敗北確定とかいままでどんなゲームやったらこんなシステム作るのか不思議だったわ フリークエスト(コイン上級)でスタミナ30消費してもランクEXPが15しか入らないんだけど?
ランクEXPだけ1/2キャンペーンのままって事? >>696
スタミナだけ1/2とは言ってたけど、ドロップも経験値も1/2とは言ってなかったし
1スタミナ=1経験値はユーザーの勝手な思い込みでしょ 鹿内pばら撒け
おれはゲーム自体好きだから続けるけど
ストレスだけ与え続けてもスタミナ課金もされないし人もいなくなると思う
ばら撒きは手間かからないんだから悩んでるなら
ロマサガみたいにばら撒いて新コンテンツまでの時間稼げ スタミナ不足はストレスというより虚無なんよね
ゲームできないとかストレス以前の問題 とくに長時間対人、対戦やマップ散策するわけでもなく
短時間で終わるクエだから
回復待ちがほとんどってなあ 割りと面白いから続けてる
スタミナ待ちするのなんてソシャゲ始めた初期ぐらいの感覚だ
スキップチケとスタミナ回復薬もっとバラまいつ欲しいっす スキルと特性と種あるんだしレベルくらいは楽に最大まで上げられた方が良いわ
育成の全ての要素を締め付けてるから達成感よりストレスが上回ってる URはコストが余計にかかるんだから、手間に見合う強さにしてくれってのはおかしいか? >>705
おかしかないが、スキルとか特性で差が出てくるのかどうか育成不足でわからんのだ 育成大変すぎるからのめり込むまでに至っていない
ので逆にストレスもかかることなく適当にやって楽しんでるわ
虎パカ可愛いし早く育てたいが 結局スタミナ回りが課題なんだよね。初っ端1週間スタミナ半減じゃなくて、半減アイテム配るべきだと思うわ。 いい事思いついた
スタミナ消費するのはスキップしたときだけ
手動で連戦するのにはスタミナ消費しない
スタミナない時にスキップしたければチケット使う
って感じにすればどうだろう
育成も緩和されるしスキップしたいやつにはもっといっぱいチケット売っちゃえばいいんだよ >>709
全然いいことじゃないw
それだとスタミナないのと一緒じゃん
フリークエストは常にスタミナ半分にして、イベントとかの報酬の桁を1つ増やすだけで変わると思うけど 交換所がな、交換の制限あるわりにコインとか貰える量が少ないから、コインクエやりなさいってことなんやろな。
そうなるとスタミナ消費がでかいな。 アークナイツ2年やって飽きつつあるからこれも始めたんだけど
戦闘に工夫の余地があまりないんだよなー
今はステータスあげるなりして上級フリークエストできるようになりたいから続けてるが EXPクエもスタミナ30消費して高☓5個てのも割に合わん
ついでに貰えるコインも300とかだし イベントのランダムドロップは賛成。
金にしても経験値にしても、スタミナ半減前提のバランス スコアアリーナは止めてほしい
何の工夫もない固定の敵を餌のために永遠倒し続けるのは苦痛以外のなにものでもない
とにかく敵弱すぎ
強敵コンテンツ出してくれよ、、 >>716
すごいな
育成不足だからか、5面ハード☆3きついわ 現状だと底が浅いから底にたどり着くまでの過程(育成)を意図的に厳しくしてるんだろうな
キャラ育成終わったらもうやること無くなっちゃうし
でもこの手のゲームは育成進んで駒揃えて編成の選択肢が増えないと面白くならないんだよな… >>719
同じことしてサ終したのがサクラ革命やわ マイナー運営ソシャゲあるあるだと思う
コンテンツ開発能力も金もないから、難しいか面倒にしてゴールにたどり着かないようにする >>716
詳細どっか来てる?
ストーリーイベントと被せて開催するから周回系のイベントじゃないと思ってたわ >>722
いやpレターだけ
ヘブバンのスコアアタック見てあれの劣化版にランキング付けただけのコンテンツかと思った 残り時間と残り体力で計算されるのかも
コスト低いユニットを使ったりクリア直前で上手く回復させたり 残り体力判定されるとHP50%以下で発動する特性が使いづらいな リリース直後でこの勢いなら1周年迎えずにサ終しそう
「皆様にご満足頂けるサービスの提供が困難になったため」とかいうやつ スタミナが渋すぎてログアウトしてる時間が長いからゲーム自体あったこと忘れる
石がスタ剤撒いてよ、、 スタミナは渋めだけどガチャは緩めと感じる
どっちかというと薄利多売に近いスタンスなのだろうか
それを成り立たせるには人が足りない気もする アクティブ100人いるか怪しいのに3年続いてるゲームもあるからサ終時期とか分からん
イラストレーターと声優それぞれ50人ぐらい起用して
配信4ヶ月でメインストーリーが第一部完!して
1年目ぐらいで対人イベントやらなくなって(サーバ代?)
1年半で新規イベント止まって以降は月1ペースで復刻だけやってて
2年目でlive2dが全部動画に差し替えられた(ライセンス料?) >>729
イベント特効キャラに凸求められないのに驚いたけど
これは自分が今までやってきたゲームが重かっただけかな? イベント特効キャラは、持ち物検査的な意味合いの方が強いのでは?
通常、新しい人権キャラが出てきた場合は、凸っていくけどね。 この会社これしかないんやろ
収支が+のうちはリクープがいつになろうが続けるんじゃないのかな
課金されてるようには思えないけども 勇者のリング育てたいのに、1章HARDで設計図と一緒にドロップするのが謎の骨って設定ミスだろ!
問い合わせに送ったから明日修正な! ヒーローダイスとかいうどっちもどっちのクソゲーの方がまだ勢いあるのつらい ここで思い切ってスタミナ上限まで補充してコイン山盛り確保しといた
どうせやるなら先週にもっとやればよかったな
先週もスタミナ回復しまくったけど1000ジェム程度だったし 戦闘に参加したキャラは経験値貰えてレベル上げできるのかと思ったら違った
編成の合計コストに制限あって低レアとか活用するのかと思ったら違った コスト制はクソつまらんからコスト制じゃなくて良かったわ 戦闘参加ユニットに経験値ほしいよな。そういうのが違うユニットを使うきっかけになるのに スキチケ制度にするなら【前回勝利した編成で挑戦】をつけてくれ 先週は頑張って10Mコイン貯めたけど昨日は残金2Mから貯めて4.5Mまでしか増えなかった
ボチボチ遊ぶ感じになるね 戦闘ユニットに経験値入る仕組みだと、カンストキャラ使いにくくなるから、経験玉では無く共有の経験ポイントにしてくれ。 >>739
バランス調整とか面倒だからなんの理由もないんだろう
国産のクソゲーって感じで裏切らんわ😂 >>750
スタ半のときはスタミナ課金したけどなくなってからは120円パックだけ課金したりしなかったり
ほぼ無課金自然回復でやってる
運営がスタミナ絞るならこっちも財布絞る デイリーのやつ3回と490円のやつ買っても有償10連出来ないのか 虎パカの設定は微妙というか絶妙
射程100で移動力6はシショウと同じでラインにその2体で出した時、雑魚を倒してからボスまでの移動回復(虎パカ→シショウ)の移動回復がギリでされるかされないか。という設定
(シショウ持ってない、同設定のキャラを育成してないので検証は出来てない)
これがテレサ(射程200移動力6)だと射程の分だけテレサが送れるのでシショウを移動回復出来る
カーラ(射程200移動力8)とニコデマス(射程100移動力7)のコンビも微妙に絶妙 なんて虎パカと師匠をセットにするんだ
虎パカって獣強化が前提じゃないの >>758
まぁ確かにそうなんですけどね
移動回復キャラが現状3体だけで3体とも持っている人ばかりでもないしで獣以外との組み合わせも有りかな、
と思ったんですが虎パカは実質覚醒MAX前提で移動力7なのでシショウとは合いませんね
獣以外のタンクとコンビ組ませるとしたら太古の機構兵(移動力8)とタイチョーンくらい。ニコデマス(移動力7)は微妙
>>759
移動回復キャラがタンクを追い越したらだめ(かつタンクが先頭じゃないと回復されない)
移動力が同じなら射程200の回復キャラは射程の差の分後ろにいるので、雑魚を倒しきった後のリスタートでタンクを追い越す事がない、という事です シショーはシショーで人強化なんだよなあ
人魚が半分は人ならよかったのに 獣王 移動力11
イベントのブローチでHPアップ
これと組めば最強ってことで
移動力12のサイも絡めて風で突破しろってさ 獣王とサイは3.3.2の2の列を担当してもらうんアルカパの席がないんよね
むしろSRの火の獣の盾と組ませてるわ >>764
覚醒で変わるって珍しいね。
ってか、スレの勢いが末期 ベリハの上にガチ勢用の高難度置いといてもよかったな
毛皮ドロなしクリアしても石5個ぐらいでクリアしなくても良いですよ感出しといて あとは今日か明日ぐらいにはアリーナの情報チラ出しぐらいあるでしょ とりあえず叩いてたYouTuberがセンス無かったから、回復や挑発、毒の演出を強化するように公式に伝えたわ。
コストによって出撃速度変化するのも新規に伝えられた方が良いと思うけど、どっか載ってたりする? >>771
サンクス
チュートリアルであったのね。
upしてる画像見直せるか、文字で〇〇とはみたいに載ってるページあったら良いのにね 2体で完結出来るシナジーコンビ
1ライ、(ジャッタバウ、ゾゴック)2グラーガ
1グラーガ、魔獣2虎パカ
1海底の主、マンティス2ニコデマス
1シショウ2テレサ
1ナジミ(緑)、(スピカ、ユウシャ、ゾゴック、ルイーサ)2シショウ 56とか67でグラーガと獣ナジミを出して2-3体まとめて焼き尽くすのも気持ちいい ご祝儀感覚で5000円程度課金したな
割と気に入ってるけどとりあえすはその程度かなと思ってる 虎パカとグラーガにイベント装備、最大強化で部隊一気に強くなったな。イベント様々でした サボっていた育成再開してようやく特性の書上級クリアできるようになった
スキルレベルあがりまくりで嬉しい 育成がきつい(特にコインで)と折れかけているあなたへ
とりあえずSR3体、砂漠の魔獣、マンティス、鋼鉄の巨像を100、虎パカを70以上(出来れば上限解放はMAX)にする事をお勧めする
魔獣→虎パカ、マンティス→巨像、で2ラインはほぼなんとかなる >>778
そもそも100に上げようとするからコインが足りないのでは?ボブは訝しんだ
ディフェンダー90他80で種☆3取れたよ
LV10→20に上がるのはでかいけど90→100はもう誤差だから素材余り出してからでいい
相手のレベル-20ぐらいなら後出しジャンケンで勝てるから
その辺で試行錯誤してフリークエスト解放してって80になったら特性や種に手を出した方が強くなる
上限解放は100までやって特性解放した方がいいけど スタミナ半減くるまでは、育成はのんびりやるわ。イベント30回やってりゃ、自然回復のスタミナほぼなくなるし ウィークリーミッションのフリークエスト25回がスタミナ効率悪すぎて苦痛 この出来で面白さが伝わるとおもってるのかね。Pのひと またRTキャンペーンやってんな
まぁ人を集めるのは良いことだ >>783
1日480で
イベント300、メイン15、フリー165って割り振りだし
金曜に終わるから問題ないだろ イベント300、メイン30、メモリアクエストとフリークエストで残り調整だわ。
石割りしてまで育成なんかするわけないしな メンテ詳細きたけど編成確認画面で編成できるようになるんじゃなくてクイック編成ってのが新たにできるのね
…結局今と手数一緒じゃないのか?それ 敵の編成見れた状態で、ロック解除ボタン押すと編成できますみたいな形がよきだと思うけど違うん? 既に作っちゃった画面を作り直すより
編成画面を呼び出す方がラクだったとかじゃね いまどき音量調整ができないスマホゲームって存在するの? 問い合わせして返事きた人にいる?
定型文すら返信ないんだけど・・・ >>793
バグ報告も要望も送ったけど何も帰ってきてない 普通の運営ができることを期待してはいけない
赤ちゃん運営が作ってるんだ
成長を見守ろう やっと1ユニットがレベル90
5凸とかレベル100はまだまだ先
このペースでやると、種入手は交換が一番最初になりそう
https://i.imgur.com/VKttUk4.jpg 種はHPだけクリアできたわスピカが2凸だから参考にならんかも
https://i.imgur.com/uLtgUD3.jpg 各々のキャラのステータス
次のキャラを見るのにいちいち戻らなきゃならないのを
なんとかしてくれ 交換所の記憶結晶交換と記憶元素交換ってどういうもの?どこで集めるのか教えてください 期間限定のガチャを引くと1ポイント獲得
期間終了後に同じ数の記憶結晶に変わる
所持品のユニットの欠片を売却すると
記憶元素が手に入る アプデでもうver1.2.0か
そこまで大型アプデはしとらんのにな スコアアリーナでエラー400出るんだが
お前ら普通にできてる? この手のゲームをあまり知らないが3つの小隊を作って同時にそれぞれで戦闘をする、というのが面白く続けてる
が、現状でキャラ(選択肢)が少ないのと選択肢を広げるための育成が大変過ぎるとも感じてる
その辺をどうにかして、更にキャラの特徴を尖らせて例え低レアでもステージによっては輝ける、みたいにすればニャンコみたく長くまったり楽しめるかも知れない 100位までが最上位報酬もらえるのか
……アクティブユーザー全員もらえる可能性すらあるな 交換アイテムって数限られてて
ランキング報酬でメダルとっても交換するものなくねえか 現時点での最下位は359位だわ
開始から30分程度でこの数字は意外と多いと見るかやっぱ少ないと感じるか… ガチャのおまけ結構良いね
まだクリアできてない種とか特性とか結構上げられるわ 相手がどういう順番で何を出してるかみながら編成できるの? 編集しやすくなった&スコアアリーナいい感じやん
何がいいって報酬のバランスが良い >>818
見ながらはできない
行ったり来たりがしやすくなっただけ >>819
のっけから上位陣い人権装備ばら撒いてたら終わるしな ランキング840位までしかのってないな
選びぬかれたメモリアー達は全員ランカーや このゲームフレンドとか他人と関わる機会がないから、
リセマラしてた時の名前ユラでずっとやってたんだが
ランキング見るとそういうやつ沢山いるな ランキングで迷子になったから名前変えたわ
イベントでも思ったけど難易度と報酬のバランスが程良くて楽しい イベントは10000までいったらもう行かなくていい感じなのかな?
初日からベリハ30回るんじゃなくてフリークエスト行っとくべきだったか クイック編成ボタンと閉じるボタンを何故同じとこに配置しなかったんだ? >>828
ベリハは経験値効率いいから回らないとかありえないよ。
1万稼いでも全てのアイテム交換出来ないから続けた方がいいよ。
ここ運営の手がかかった者の書き込み多いのかな?
クイック編成とか前の編成との違いがわからないんだけど いや、いちいち読み込みに入らずに微調整できる時点で全然違う
キャラ一覧から各キャラ見ていくのがあ面倒なのもロードあるからだし UIの資料書いたやつはスマホで操作してから書きだせよほんま あと保存済みの編成に戻すってボタンもないとさ。敵の編成みようとしたら自分の編成かえちゃったとかあるし、かゆいとこに手が届いてない 後発でゲーム作るなら色々参考に出来る作品多いだろうに?運営ってゲーム好きなんか?
しくじり先生に出てたプロデューサー見習って欲しいわ。 >>833
リセットがその機能にあたると思って押したら・・・この機能いらんやろ 1/2期間早よ再開せなその後から始めた勢かわいそすぎるやろ スコアアリーナ適度にぬるくていいな
目標できて楽しい スコアアリーナはいい感じね。運営さん、早くスタミナ半減してくれ イベントと終了日時一緒なんだよな
育成強化期間がない 運営さん、今のゲームの出来で石割りなんかしないし、課金も最小限で終わりよ。気持ちよく育成できたり、気持ちよくスコア伸ばせる方が、プレイヤー減少に効果があるのよ。
残ったプレイヤーから搾り取ること考えるより、少しでも裾野を広げる努力してください。 搾り取る、というよりコンテンツ不足するから育成足止めさせたいんやろな 確かにばら蒔けないのはこの育成の底の浅さじゃ仕方ないかもしれないな
現状スタミナ課金が生命線だろうし
6章はよ 陣形ゲームによくある防衛側が設定した陣形をみて攻略していくタイプのアリーナとかやったらいいのに
防衛側は9体設置できるようにしたら結構いい勝負になるだろ 運営頑張ってると思うよ
アリーナ面白いし、クイック編集も対応早かった。
けどなぜフリークエスト半減にしないのか分からないなー。
これじゃ新規は離れていくんちゃう? アリーナは試行錯誤のやり直しが素早くできていいな
ただ育成が進まなすぎてユニットの配置変えくらいしかできん ふと思って攻撃の種クエ挑戦したら意外に行けた
レベル90と80半々くらいで行けるんだなあ >>841
それでどこで利益取れるんですか?
スタミナも石割り不要、育成も石割り不要、ガチャ引くしかないけど、ガチャを新しくするのもタダじゃないんですよ?
キャラ設定も考えないといけないし、絵師に依頼もしないといけないし
あなたみたいなライトユーザーは配布石くらいでしかガチャ引かないし利益取れないですよ。 スピカ居ないと100位以内は厳しいかなぁ
獣は体力高くて攻撃力も高いけど攻撃速度遅くてDPSはそんなに高くないから体力はそこそこだけどDPSが高い人間タイプが主力になるもんなぁ 編成がメインと言うかそれが全てのゲーム性なのに育成の方がエンドコンテンツになっててそれがストレスになってるんだよな >>849
そんな当たり前の事を言われてもね
言いたいことはわかるけど、ライトユーザーは多いほうがいいでしょ
新キャラ引いても育成が大変だから配信当初みたいにスタミナ半分にすればいいと思う
新規にはスタミナが重すぎて気持ちよく育成できないし、育成進まないと楽しくないじゃん まあUR とSSR 育てるから素材不足に陥るんだけどね
特に無微はUR 育てると詰むから止めた方がいい
SRとRで組めばそんなに育成大変じゃないし強い それで楽しいって人は少数だろうからな最初からライト層は捨ててるのかもしれんが >>854
SR以下限定戦をスコアアリーナに作ればいいと思う
それなら課金も無課金も同じ土俵で戦える このまま何となく終わるより育成楽にしたり周回要素作るなりしてればガチャも5%でゆるいんだからセールス50位内くらいには売れるんじゃないの 気持ちよく進みたいならスタミナ買えよ
ゴーレム紹介してくれた人がトップ層でしょ ヘブバンのユイナ先輩に天井するくらいには、課金も厭わない層だけどね。スコアアタックの出来はいいとしても、唐突なタイミングの新ガチャとかあからさますぎだろと思うよ。
UR増やして課金促すなら、スタミナと育成バランスをとって、プレイヤー満足度を高めた方がゲームの寿命伸びるんじゃないかねぇ 将来的にはアリーナの上位の編成は期間中隠すべきだろうな そっか 上位の編成真似るだけで同じ点数が期待できるわけか
まだ始まって間もないし育成終わってないから真似れないけど
いずれはそういうことになる アリーナのランキング見るとマジで人少ないな
スタートして日が浅い今のうちに何かした方がいいんじゃないかね 育成で課金させようとしてもひと通り育てたら課金する人は減るだろうし、面白いか判断する段階の初心者は育成がめんどくさすぎでリタイアするだろうから、やっぱり育成は楽にして他に周回要素を増やすしかないと思うんだよな
このゲームがキャラや配置を試行錯誤して攻略する楽しさを知ってほしいと言っておきながら、育成が大変でキャラは持ってても戦力的に変える択がないってのがな 少なくとも現時点でセールス良いとは言えないんだからこのままジリ貧で終わるか盛り返すために何かをやるか URの差別化を図るなら、育成コストに見合う強さの一択だと思う。
一方で、SSR以下限定のスコアアリーナや、属性限定、種族限定のステージの導入をすれば、色んなキャラを腐らず使うきっかけになる。
そう考えると、育成しやすいスタミナ軽減が必須。 新規入れるために今のうちにテコ入れや!
リセマラやりやすくと育成1/2はマストやで スタートダッシュを決めないと無課金・微課金は楽しめない、というタイプのゲームでもないから後からユーザーが増える可能性が無いわけではない
だがそれには今いるユーザーの満足度を上げて高評価を維持する必要がある
期待してます。運営様 アリーナ見る限りアクティブユーザー1万人いないぐらいか
サービス開始したばかりでクソゲ並みしか人いないって相当ヤバい気がするが…
2、3ヶ月したら誰も居ないんじゃ もう遅いでしょ。
スタートダッシュ失敗してるし、どんなテコ入れしても盛り返すのは無理だよ。
ゲームサイトの新作紹介での広告効果はでかい。
それ逃したらまず無理。 おれは好きなゲームなんだけどな、、
そろそろ生放送やってほしい 適当にログインして速攻スタミナ消費させて終わるくらいがソシャゲとしてちょうどいいからダラダラ続けてる
課金は100%しない 思ったより人居て驚いた
アクティブユーザー1000人くらいだと思ってたわ ゾゴックって地味に強そうだな
獣特攻で緑に強い赤と 本番のアリーナは練習機能は無しで、予めパーティを締切時間までに登録しておいて、6時間毎ぐらいに結果見れるようにしてくれ!
結果を確認したら編成修正するってのを繰り返して得点競わして欲しい。もちろん上位の編成は隠してくれよ!
これなら思考型ゲームになるんじゃない?この案どうですか運営さん?
要望上げても返事ないし、元々WEB屋だからここは確認してますよね? URURし始めたら幻影戦争になるからURに強さだせとかは無能レベルデザイン担当がやるのとだからやらなくて良いぞ 今見たらアリーナ5200人くらいいるじゃん
課金者は上位の100人くらいか?
売上ショボそうw パック課金だけでも結構上位行けてるから無課金でも上手な人なら50位ぐらい行ってるんじゃないか?
ちな最上位の面子と手持ちの主力が違って構成見ても全然参考にならなかった
自分の面子に合ってる装備強化して
構成自分で工夫したほうがポイント稼げる 100位以内行けるかは石割りして育成してるかどうかが1番大きいからな 無課金のんびり勢の俺は100,000スコアくらいが限界やな 無課金、石割りほぼなし、そこそこガチで10万ポイントくらい 地味にメインクエスト3回のデイリーが面倒になってきた
ステージ3回クリアでいいだろー レベルカンストしたらデイリーもウイークリーもとれなくなるような 種クエ回れるようになるとスタミナかなりきつくなるしなフリークエは半額で丁度良かった これって近接で接敵できる人数に制限ある?
獣チームがもりもりになってたら一番最後の虎パカが棒立ちしてた あったのかー
ゲーム内で説明なかった気がするけどなあ そーゆー説明があって当たり前と感じる反面、自分でプレイしながら気付くのもひとつの楽しみ スキップチケは毎週1000枚配布にしてくれ
じゃないとメンドウでアプリ起動しなくなるぞ ちな、射程200のキャラ2人並べたら、射程100のキャラが抜かせなくなるって罠もあるよ。
足が遅い鉄巨人と遠距離組み合わせるときは注意
いつの間にかキャラ長押しで能力の詳細出るようになった? 思ったよりプレイヤーいて何より
小さく運営していこう 射程200のキャラが足りてないから虎パカを獣強化用に置いてる
1000位までに入れば良いと思ってるから気楽 >>892
正確には射程200に限らず横に2体並んでたら後続が抜かせないから
速度5→6→12みたいな出し方したり
味方遠距離と相手近距離だと相手側が距離100まで近づいてくるから
遠距離→ディフェンダー→アタッカーで出した時に
遠距離とディフェンダーが横に並んでアタッカーが前に出れなかったり
も発生する リーダーは装備以外で性能変わらないから女の子でも宇宙怪盗でもポンキッスでも好きにするといい >>895
遠距離とディフェンダーが並んだとして、最終的には抜かせるんだからそれは考えなくて良くない? 獣チームって地味に成り立ちづらいな
射程200が猿しかいない >>898
アリーナは敵弱いからちょっとダメージ落ちるだけだけど
種とか格上と戦う時にやらかすと勝敗変わるよ デイリーのクエストはそのうちオススメクエとか紹介されるようになるのかな?ただ編成枠少ないから無駄なの無くしたいわ 10刻みのレベル上限考えた奴大好き
デカいカマキリに捕まって足から喰われる悪夢を毎晩見て欲しい イベント完走した
イベよりアリーナより1/2早よして欲しいわ
全然育てられんのはほんまストレスやで 弱いかな?
本気でリセマラするならUR 4は欲しいし、海底の主とグラーガに加えディフェンダー2人あると編成が便利 UR4枚なんて狙ったらどっかのYouTuberみたいに始められんよ。グラーガと海底の主だけ狙うならともかく。 >>904
いいと思う育成はSR 中心で最初は盾3つ必要
UR は育成素材が格段に多くて無微だと育成滞るからしない方が早く強くなる
イベント早く行って虎パカ師匠凸っといた方がいい イベント報酬8000がガチャチケット
9000がコイン35000
て、コインの桁足らなすぎだろ 石割らないと育成が進まないとかバランス糞過ぎだろ
EXPもコインも素材もやたら必要なのにスタミナ消費デカすぎ イベント報酬の経験値玉も少なすぎるわなー
コインにしても報酬のバランスがおかしいよ 育成素材のドロップ率も悪すぎる。
上級なら確定ドロップしてくれよ。
ゲーム内容薄いから、面倒くさくして引き伸ばすのは致命的ですよ。 貰えるだけいいじゃん。
なんなら1000毎に報酬作るの無くしたって良かったんだし。
2500区切りで4回しか貰えないよりは少しでもあった方が嬉しいでしょ? >>793
日付バラバラに送ってた4通分まとめて返事きてたわ
回答部分は多分定型分だけどこっちから送った内容の要点を拾って組み込んでるからちゃんと読まれているってのは伝わるな アリーナは挑戦回数切れても練習できるようにして欲しい
育成しかやること無くて、よりスタミナがきつく感じる >>917
だなぁ
ヘブバンのシャトランみたいにスタミナなくてもできるコンテンツあればいいんだけど
なにもないとスタミナの足かせだけでしんどい >>915
〇〇よりマシって駄目な日本人の典型みたいなコメだな。
相対ではなく絶対で見てねwww 内容薄っぺらいのは運営も自覚しててわざと育成進まないようにしてるよな
石割り回数に1日30回までの制限設けてる所とか >>920
絶対的に見ても貰えるだけ良いだろ?
お前は乞食なのか?
そんなに欲しいならチュンカとか恵んでやろうか?
それで石でも買えば良いだろ >>924
交換する物なくても、経験値のために毎日MAXまでやった方が良くない?
アリーナもイベントも全部交換終わっちゃったよ。
残ってるのは 無限の10コインと毎日交換のスキップチケだけだ。 10000の報酬が経験値玉の金1つはしょぼすぎる
途中報酬の5000コインもしょぼい プレイヤーランクの経験値がいくら効率よくてもその為にフリクエ回す回数減らしてたら意味ないんだわ >>925
ランク50からはスタミナ上限増えないし経験値のための周回はただの虚無 >>928
50が頭打ちなんだ、ありがとう。
いま47だからそこまでは回すかな。 おう絶対回したほうがいいよ
経験値効率いいんだからね いまTwitterでリツイートするとプレゼントとかやってるけど、あれ絶対当選者0だよね。 メモリアで検索すると物乞いと他ゲーの結果しか出てこないのつらい やっとスコアアリーナ累計200万超えた
報酬石500貰えたからコインクエ回せて助かる
残り日数考えると500万は無理そう、、 >>933
当たる物なんだ、ありがとう。
動画で結果発表だし、応募終了前に抽選だし、まともな抽選してないと思った。 アリーナ正式実装時にはもうちょい報酬マシになってると良いなあ
イベントがあの程度だったからあんまり期待はしてないけど 平原の花とかって
メインのハード回ればええのかね?
3回しかできないけど。
ノーマルだとドロしないこともあるから。 >>937
体感で申し訳ないけどノーマルだと素材3回に1回程度だから
急がないならハードでいいと思う
ノーマルは設計図が2枠になってるから無駄にしてる感が凄い 前は有償石で交換できるアイテムあったけど
もうやらないのかな? いい加減スタミナテコ入れしてくれや
育成割に合わなすぎ 足止めしてるつもりなら間違ってるからな プレイヤーから見切りをつけられるだけだぞ、運営 急に飽きが来てしまった
SRですらレベル70超えると育成大変なのね デイリー軽いからサブゲーにはいい
おれは好きなゲームだからのんびり見守る
鹿内p6章と記憶の回廊頑張って 流石に木曜から虚無ってことはないよな?
今週6章orスタ半育成キャンペーンで来週GWキャンペーンぐらいはやってくれるって信じてるからな…!! スキップチケとスタミナ回復薬もっと配ってくれなきゃ多分アプリ起動すらしなくなる 青いコイン全部交換してももらいまくるけどなんに使うのこれ そういう余ったりしたらどうするという考えがないゲームなんや
報酬は適当なんやで >>947
次回以降に引き継ぎ
今回はプレ開催だから報酬もお試し程度なんだろう 流石に今日は何か告知あるかと思ったけど
ギフト券しかないとか
査収するゲームの流れじゃん
このままだと人いなくなるだろ >>950
スレ立て乙
プロデューサーレターは火曜だったけど
メンテ告知は水曜だよ >>951 乙
埋まる前にゲーム終わっちゃいそうな勢いあるな。 デイリークエとスタミナ消費合わせても1日10分くらいで遊びきれるんだが
フリークエストのスタミナは半分がデフォになってくれえ 遊ぶ時間は短くてええよ
スタミナ2倍キャンペーン終わらせて無限スキチケでいい 中華MMOみたいに
3時間かけても終わらないゲームは苦しい
基本は10分でいいね
しかしすることがあまりねえ スタ半以外でも
ストーリーイベントの交換素材で1体LV100作れるよ!
とかだと良いんだけどな
定期的に開催されるってわかるから無〜微課金の継続的なモチベにもなるだろうし あー100位以内まで入れなさそうだわ
あと1回しか挑戦権ない
まぁ水木属性メインで火属性SSR以上が盾の一体しか居ないからしゃあないよね >>960
アリーナトップの開催期間は表記ミスで
実際は明日のメンテまでだからもう3回できるぞ
アリーナのお知らせ内に書いてある >>961
え、マジ!?
さっき練習で16万ちょい出たから本番行ってみたら15万くらいしか出ずに101位だったんで絶望してたけどまだワンチャンあるのか! 「装備制作イベント応援ガチャ」は属性固定ガチャかな?
レベル90、2ユニット目、、、レベル100は遠い。
まずは使用ユニット全体のレベル80を目指そう。
https://i.imgur.com/29RXL0h.jpg
https://i.imgur.com/9XJYOu7.jpg アリーナ明日で終わりか
17万7000までスコア伸ばせた
無課金なんだけど、これが限界かも 次のアプデでついに音量調整機能が実装されるのか
これでまた神ゲーに1歩近づいたな 泥のセルラン見たら649位でもう少しで圏外運営危機感のなさすぎ
アマ券配布だけするのは逆効果
ゲーム内で配布しないと終わる アマ券だって実際のところ配布してないだろ。
RTしてもらうために言ってるだけで、実際には当選者0か身内のみだろ。 音量調整は必須だとは思うけど
ボイス音量そのものの再調整も必須なんだよな
ボイスの音量上げるときっと高い声の連中がうるさくなる
低音側の音量だけあげて 危機感もないんだろ。売上もこの程度しか見込んでないんだ。お察しコース ツイッター上でキャンペーンやっても
もう配信中なのに
事前登録しました!とか
配信されたら絶対やります!!
とかリプしてるエアプ乞食ばっかりなんだけどホントに効果あるんだろうか
そういう層にrtされてもrt先もそういう層だけじゃない? イラストやTwitterキャンペーンでユーザーを惹きつけてもゲームの運営が下手すぎて定着せず過疎状態 パーティを編成する楽しみが
ユニットを育成する苦痛に負ける
70越えるのがしんどいし
70に到達してもボーナス無いから
みんなlv69で育成止めてるわ、、
一か月チケット買ったけど
とうとう昨日ログインしなかった
ここまで早く飽きがくるとは思わなかった だからチケットとスタミナ回復薬バラまかなきゃアプリ起動しなくなる言ったろ
ダルくてかろうじてやってるユーザーも居なくなっちゃうぞ 配布やら告知やらがまじで足りんよな…
リソース云々も勿論だが運営やる気ないようにしかみえない >>973
宣伝目的というよりは基本フォロワー数稼ぎだと思う やる気というか、小さい運営なんだろうな、と。
絵と優しい世界観を前面に出してライト層を取り入れたいけどね スタミナ30で経験値玉5個とかレートが異常
ユニットのレベル上げすら進まねー せめて金が確率で落ちるとかにすればと思ったけど、金1個は紫が5個分だもんな
ログボの青5個もゴミだし、そりゃ過疎りますわ 事前告知は広告の効果多少あったろうなって思うけど実際のゲーム性とかもろもろのせいでリリース日に話題にすらならなかった時点でお察し なんとか100位以内はイケたかな?
今回はスピカと人タイプのアタッカーの人数揃ってるかどうかしか関係ないからしんどかったわ
スピカリセマラで取るべきだったな… リセマラで10ぐらい引けたのにスピカと海のだけ来なかったんよな… 龍虎の交換はあと7日、毎日スキップチケットがリセットされるなら交換用に70枚を確保しといた方が良いかも
https://i.imgur.com/Nvuou9l.jpg いうて経験値は周回してれば平均15個前後に落ち着くけどな
5個5個連呼するのはちょっと恣意的 そもそも運によってドロップ量が左右され過ぎるのがなあ…
基本5個で追加が10個×2枠ってどういう意図があってこんな雑な設定にしてるんだろうか >>987
現状のスタミナ消費で満足してるなら幸せそうだね スタミナは満足はしてないけど特に不満は無いな
こんなもんだろ
それよりコンテンツが薄いのが気になる スタミナもだけど、育成にコイン不要にして欲しい。素材消費だけにしてくれ twitterとか公式サイトで全く情報出ないし
盛り上がらんわな
新しく実装されるキャラや装備ぐらい
軽く先出ししてくれりゃね
待って欲しいならエサをよこせよ 装備制作と強化+5にするのなんか1日で終わるんじゃねw
イベント期間中はフリークエやっとけってことだな もう一つのブローチの設計図はEASYでしか落ちない
無駄にストレスためたがるゲームだなー と思ったら必要数えげつないな
スタミナ5クエも30のクエもスキップチケット必要数一緒なの納得いかんよな ?強化ってあんまり使わなくね?
って思ったら宇宙用心棒とエージェントフライヤちゃんがうちの主力だったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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