メギド72 part1046
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スレ立てる時は↑を3行に!
◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:http://megido72.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):http://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):http://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:
(1章〜7章1節)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyIyGjFPFgKkwolpV6aHQAKr3Iu1bcHl_ZmjexSIIQo/htmlview
(7章2節〜)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BgN0WA4xVaQUmCpsLkL_cr84kgzDa-E_5xfnDlPiyDE/htmlview
◆スレでのマナー
・次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・950が踏み逃げのときは>>970か宣言者がスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 part1045
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648363485/
※関連スレ
【初心者歓迎】メギド72質問スレ 18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622105852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Nは耐性ガバガバでグシオンとかバラムで無双できるようにすれば良くね?
正直通っても定期的に妨害にフォトン割かれるの純粋に手間だから他の手段あるならそっち使うし、勝てないやつはフォトンドリブン楽しみながら強敵を倒せるやん 耐性ガバガバだとしてもそれがそうと分からない限り試さないから100%耐性と変わらんのだ ガバ耐性だと初期のメギドみたいにシャックスとベリトでループできちゃうし… >>1オツーン
シャックスとベリトそしてフルーレティで完封していけ >>1
たておつ
3章まではフォトン破壊が暴れてたな 今更だけどエイプリルフールのやつ読んでたら急にムチムチ水着イポス出てきてちんちんがびっくりした 耐性確認がめんどくさ過ぎて、状態異常系なんか端から選択肢に入らないんだよなあ 耐性で思い出したけど感電耐性80%オーブって活きるシーンある? 槍ブニはオーラが強化されたらバラキエルとcフォラスとで配布オーラの要になるからよ そう考えるとあれだな
オーブを自由に付けれる他タクソって最高だな 槍ブニじゃなくてリムペレティだけど使い所があるならとっとくわ
ありがとう 耐性オーブと特効オーブは上位互換がない限りはどっかで使う印象 ロクスはめまい感電で何もできずに終わったし、定期的に状態異常接待はあるんでないの たまにだと耐性見れない都合上倒し終わってからみんなの話聞いて愕然とするから、一律効くか、ぱっと見でわかるようになってもらわないとあまり意味はない サイレント接待とか1番損してるわ
ネットで調べれば出る時代だからこそ、調べずに考えて攻略したいって欲求はあるわけだがそこでわからん耐性いちいち調べるほどのヤツは少ない
耐性あったらただの徒労だしな
気持ちよくプレイさせるという接待が今挙がってることだよね 戦闘前に「さあこい、俺はめまい感電に弱いぞ!」みたいな台詞を入れよう 特別ギミック見つからなくてありえーだろこれってスキルや奥義ある時はまず状態以上試すけど少数派なのは自覚してる 回転止めろって言われても!!!ってなった末に全体化アスモで全員ころした 全体化バルゼィで延々ぬりぬりして切り抜けました(全ギレ) アンドレおじさんにフォトン壊してもらってたので実質無回転 雷に耐性があるぞ!(感電に耐性持ってる)みたいなお約束作ってくれても割とありだよな この敵はモンモンのモンモンに弱いぞ!
でもスキルでモンモンのモンモンがモンモン状態にしてくるぞ! 召喚! きてくれ・・・乳首ブラスタァァァァァァァ!!!!! ハルファス不具合のお知らせ
詫び石ください
あとハルファスの全攻撃回数2倍で 調子に乗って魔重したり5〜8章周回してたらスタドリもチケもブリも半分くらいになっちゃった
オーブの処理ほんとめんどくさいな
せめて1000個持てるようにしてほしい ハルファスのダメージ低いのはそれだったのね
メギドクエスト(ノーマル)でダメージ低くて倒せないからレベル20のキャラが倒れそうだった 昨今、多大なフォトンがかかるためか捨てメギドが流行ってしまっています
これの映像は飼い主に捨てられ、走り去る飼い主に信頼には信頼で応えるアピールをするボティスです
メギドを使役するのには多大な責任が生じます。軽い気持ちで生き物を飼うような真似は避け信頼には信頼で応えましょう
https://i.imgur.com/TPIuNVe.gif 放置してた7章あたりから一気に終わらせたんだけど他人のリプレイ便利すぎるな
つまんない敵は完コピでいいし わからん人はみんなの編成で答え見てね!よりは
耐性表示やNの難易度調整で自力で解くのを支援する方が
ゲームとしては楽しいし健全だと思うんだけどなぁ 自力で編成考えて欲しいはすごくよく分かるが平均的なソシャゲユーザーには全体的に難易度高いのもよく分かるのよ
新規にはマジで競争要素無いしストーリー更新もスパン長いから焦らなくていいと伝えたい 甘やかされてるとと言うと言いすぎかもしれんが今のゲームユーザーは状態異常がマスクじゃない方に慣れてるからそのへんは不便に感じるじゃないかね
最新節まで行ってる身としては焦るってクリアするもんでもないけど追いつこうとしてるユーザーからは面倒なのももわかる
これソシャゲだしな 自力でやりたい奴は黙ってても自力でやるし
できない方に合わせる方が正解だと思う 耐性を表示しないと、状態異常や弱体化の出番はまず無いって感じだし
それらを使うメギドを活かしたいからこそってのはある コンシューマー全盛ならまぁ耐性表示無くてもいいけど、
ネットで簡単に情報みれるソシャゲなら耐性表示してもよくね?ってかんじはする 付与確率は数値で見えてるのに耐性だけ隠すのはフェアじゃない ガバガバ耐性を開示させられるアナルなんとかさんの気持ちも考えてやれよ みんなの編成は役に立つのが2割と思った
残りの8割はみんな似たり寄ったりの編成だし
ジズぽぴぃ; みんなの編成ですげースマートな攻略してるの見ると感動する 多様性大好きなんだから、異常状態を使わせるような導線が欲しいよね
マスクされるとこれが切れちゃうのがもったいない
全敵が完全耐性なら簡悔拗らせてるだけだが、ガバ耐性もあるし設計として攻略に使ってもらいたい意図はあると思う
いつか改善されんじゃねえかな? ハルファスちゃんポータルの情報見てもよくわからないんだけど
単体化って自分にかかると何が起きるの? 耐性表示なしは、単に難易度が高いというよりメギドの仕様に合ってないと思うんだわ
パーティで共有してる1ターン5回の行動権を
通るかわからん技を試すのに費やす
編成枠を1つ使って通るかわからん技が強みのキャラを編成する
ってのは
その1戦を丸ごと捨て石にするのと同義で作業でしかない 最新節初期5人で攻略してる編成とか素直にすげえと思った ロクスVHをブネ・バラム・イポス・オリエンス・ダゴンで倒してるの見た時は笑ったわ
やるじゃない… >>58
リリースにのみにかかる単体化なんだけど敵が範囲攻撃に耐性持っててもそれを無視できる
ハルファスがリリース解放するときは100%バフがかかる
それだけ >>59
仕様の話するならそもそも初見クリアさせる気あんまりないと思うぞ
スタミナ8割返してやるしスタドリも大量に配ってやるから何度でも試行錯誤しろって設計だろう多分 範囲耐性がある敵にインパルス使うことってあるのか? 地形無効、Fインパルスへトランス上書き、範囲耐性あたり持ってる相手なら検討するかも よっしゃ特殊状態以外のダメージ無効で対抗や
ここまでされても多分ボムのほうが簡単な気がするが錬ボムって範囲扱いだっけか 実際初期最強アタッカーの1人だったハルファスがここまでの産廃になると思ってへんかった
世知辛い 初見クリアさせない、と
1回や2回では済まない異常耐性調べをさせる、の間には
かなり開きがあると思うんだが
もし後者が面白いと運営が思ってるならいよいよ理解不能だわ
開発環境では自明だから気付いてなかったとか言われた方がまだわかる このゲーム、テンポがあまりよくないのがなぁ
戦闘システムはおもしろいんだけどロード、移動ルートの指定と道中邪魔な雑魚とか… 敵の耐性が上限100だったら、アクィエルやCオリアスでの状態異常付与率を上げて攻略ってあるんだけどな
平気で200超えとかだし霊宝やオーブ等上げる手段が多い割には活かす場面がないし
初見クリアってのがどれぐらい居るかわからないが
WikiやTwitterに頼る人は多いと思うだけにその辺り親切にして欲しいとは思うな めまい感電とか比較的通ってかつ有用なものに目星付けていけば1回や2回で大体わかるんじゃない?
まあ俺自身基本的に異常試さずに行くけど 状態異常はもう諦めよ
通ったら行動不能になる状態異常が多すぎるんだわ
最新の敵でそんなの通すわけないやん
PvPでは強いからPvP用なのさ
コロシアムで使ってどうぞ 攻撃力の設定自体が不具合みたいなハルファスの倍率直したと言われても何をどうやっても使い物にならねーよな
攻撃霊宝フル装備の上でハイドン与えてやっと通常アタッカーに並ぶくらいか
こんなんせめて剛剣付けて貰わないと ハルファスの斧をまともに持てるのはハルファスとブネだけなんだから
ハルファスの攻撃力がブネ並みなのは納得
なら当然剛剣(斧)を使えるよなぁ? ハルファス運用動画見る感じ使い道がないとかではないんだけど、ルシファーに置き換えても成立する、火力が出るから攻略範囲が広がるってのがね
ルシファーの育成も7章以降加入メギドだともっとも簡単なレベルだと思うし 昏睡したアンドレアルフスとロノウェを抱いて走る事が出来るハルファスちゃん 消耗無効がハルファス専用だったら差別化できたのに
何でルシファーに付いてるのか謎 ルシファーについてなかったらルシファーザコになっちゃわない? ルシファーは普通に解放一回でも十分過ぎるくらい強いから大丈夫かな
ていうか有能wikiのコメ欄みたら
ハルファスちゃん魔重に霊宝で完全強化しても素のルシファーに攻撃力とどかんのか… ルシファーは自分以外強化解除するから
本来継戦には向いてないんだよな
消耗なしはあって困ることはないが
実質ほぼ取り柄のないハルファスにこそつけてやるべきだった ドラギナッツオを消耗なしFインパルス使いにしたからドラギナッツオが参考にしたルシファーも消耗なしFインパルス使いにした感 ルシファーのほうは普通にフレーバー要素よな
大抵一発で相手は消し飛ぶもん 人気があるハルファスがgm性能にされるとは。ティアマトは有能調整班であってくれ ルシファー軸で二発撃ったことないからな
2Tで仕留めるか仕留める前にこっちが死ぬかの二択でしかない
絶対攻撃力が低いが固めで継戦力のあるハルファスにつけるべきだったと思うわ消耗無効は
大罪同盟だからずば抜けて強いんだって設計ならまだ納得のしようもあるものの
Bバティンとかオリエンスみたいな大罪に並び立つ一般メギドが普通にいるからまあ説得力はないね ハルファスは耐久しづらいね‥
リリース解放がENいくつ以下までしないとかもうちょいダメージ軽減あるとか欲しかった おとーさんとかサタンやベルゼブフは強くあって欲しいな
おとーさんは一応フライナイツトップだし、サタンとブフに至っては現メギドラル最強の純正メギドが弱かったら洒落にならん どんなメギドでも実装するなら強くして欲しいわ
大罪だからとかで強さに理由付けて差を付けられたら
メギドの全員同じレアティみたいなのが意味を無くしてしまう
グリマルキンやフリアエのリリース効果だったり、Fインパルスは何を想定した戦術なのかは気になる
耐久戦をするには消耗が邪魔すぎる
こういった時、使ってみた動画があれば防げたと思うし
アタック倍率の不具合に気付けたんじゃないかって思う そらどんな奴らでも強いに越したことはないけど作中最強ならゲーム中でも最強にして欲しいじゃん
やだよ俺ストラスみたいな大罪同盟 >>92
人気並程度のハルファスでさえこれだから
やたら人気のあるティアマトはクソザコゴミ性能になっても回るやろー 強弱って相対的なものだから全員強いってのは全員普通ってことになっちゃうのよね… エアプだけどBベレトって可愛らしい性能だったCベレトからだいぶ強くなったんだろ タクソ検討した時に配布でええやんになるのはどうなんだろうなぁ でもルシファーはガチャ産のRベヒやRモラクスの販促になったじゃん
ハルファスもルシファーパのパーツになれれば何の問題もなかったのだから配布そのものに罪はない 単体化のバフが他者に掛かるだけでルシファーの相方にはなれたと思うだけに勿体無さを感じる
それに加え、攻撃力や消耗無効とかルシファーにあって、ハルファスにない物が明確なだけに
本来実現可能だった部分を削られて、弱くされたって感じてしまうのがツラい スレでディスられると引けるな
ミノソンディスって? ミノソンは実装されたイベの新キャラ全員がイキリ系メンバーだった記憶しか残ってない タナトス星6にしたら頭に稲生えたみたいなのは覚えてる なんなら同行メンツのメフィストや領主もイキりだった
タイプは違うが スーツガミジンがカッコいいだけのイベントだった記憶
領主は蝶々追っかけていただけだったし
あとモンティホールとハルファス
あの時期のイベントストーリーはヤバかった
カジノ組じゃ相対的に一番マシだったけど、それ故に一番キャラが薄いみたいな状態にはなっている気がする カジノ組、バラキエル、フィロタヌスとイキリメギドの連発は中々に凄かった
直前のリジェネ連発も最悪レベルだったけど
去年はイベントシナリオのクオリティが高いのもあるけど、新規メギドみんないい感じにインパクト残した感じはある それでもミノソン引けません
いやまぁ確率的にしょうがないんだけど、万雷とかいうつよつよタクソを一人で持ってるのがなぁ… サバトでテルミナスメギドのPUが少なくなったから、テルミナスメギドを狙うのが難しくなったんだよな
中間サバトでPUされた時に回すか、呼応召喚するかって状態 ミソノンループ楽しい
ヴィネないから途中で止まっちゃうんだけどね そろそろテルミナス来そう
去年はヴェルドレ、Cバールゼフォン、Bネフィリムって来たけど
今年はCプロメテウスだけだし
多分テルミナスでもリジェネになりそう
ダゴンやアスラフィル、アクィエルはそろそろ来そう そういや偽ルシは銃を使って寄生幻獣をオリダゴに撃ち込んでたけど寄生幻獣バレットって強そうだよね?
オリエンスのリジェネは決まったかな オリエンスは三色バレットを合成してお前に相応しいソイルを決めるから ポケスペで石使ってイーブイが進化してたから唯一神にしたら不可逆だった苦い思い出が… ミソノンループというのを試してみたが普通にやられて負けた(星間の禁域カラヴィンカのベリハ
準備良くてもアタックがまったく来ない時とかあるし難しい >>127
警察だ!唯一王と唯一神を混同した疑いで逮捕する! ウェパルに付いてきたけど浮きまくってるタっさんかわいいんだ😍
https://i.imgur.com/iQ0h321.png エレキの開放って雷属性の固定ダメージじゃねぇのかよ……心深で雷30万稼ぐために意気揚々とCフルフル出したのに……これじゃあ時間沢山使ったうちの先生がバカみたいじゃない! 眠たいのに働かされた挙句なんの成果にもならず逆ギレされるとか酷い王がいるもんだ 前はタムスが首切られるイラストばっかり見かけたが今回はカイムが吊るされてるイラストばっかり見かける その前はボロボロの姿で培養液に浸かってるアガシオンの絵を見た よくそんな性癖でペーストやツギハギに文句言えたな
やっぱ原型のこってないとダメかわがままめ 私は健全な王なので健全にエッチな絵しか流れてきませんわね 先月は特にえっちなめにあっていないガミジンの脇見せイラストが大量に流れたからね
しかしソロモン王の性癖の多様性にはびっくりする プロメテウスが人刺す(演技)イラストは見かけ次第保存した エッチなイラスト描かれなかったメギドキャラはいるのだろうか
メギド以外だとカマエル、メギストス、セリエすら見た事あるし ペーストより食べ物目の前にして限界まで我慢させられてるダゴンの方がえっちだろ 個人的にタムスがぼろくそにされて首切られそうなシーンは「あっ、これすごいエッチじゃん……」と思ったけど、カイムの拷問はそんなにエッチを感じなかった
でも同じ拷問系でもアガシオンがコシチェイにおもちゃにされてるのはエッチだなぁと思ったな
なにが違うのかは自分でもわからない 拷問の内容についての描写がないからじゃないか?
個人的にカイムのは穴を開けるとは言われてたけどどんな器具で何処に開けるかを明言されてないから想像がイマイチ掻き立てられずエッチさが足りないんだと思った
…恋は拷問の復刻はよ それはカイムでは抜けない個かもしれない
まあ、単純に拷問されている割には余裕あるなってなった部分あったけど
でもただペーストにされただけの4節よりは、された側の方が見せ場があったから
ああいった描写の方が好みかな 描写必要なだけされてるかどうかじゃないの
必要以上に書かれても面白さに繋がらないならくどいだけや カイムは必要な描写もされてるようには思わなかった
くどいのはあかんが、だからって「要するに何をしているか」すらよく分からんのはそれはそれでよくないと今回分かった
俺はヴェルドレくらいがすこ 穴を開けるならマルコシアスの出番
個人的に殴られてパラジスを吐くシーンやヴィータが幻獣になるシーンがエッチだと思いました。 カイム本人の耐久値に対して拷問内容が緩過ぎたんだと思う
拷問を受ける側に対して内容が強すぎても弱すぎてもエッチさに欠ける 酷い描写と言えばメギドのライターならベルゼブフが蛆にはちゃめちゃにされる具体的描写が1兆回殺した以外にもこれからまだあると期待してる
つか1兆回て小学生男子みたいな数字でちょっと面白かった テキストのみの紙芝居方式だと表現に限界はあるんだなってのは感じたり
4節の件で改訂とか入ったのかな?ってレベルでメギドにしてはマイルドだったのはある
4節で文句言われたのってプレイアブルキャラに対する暴力ってより
そのキャラが一切活躍もなく、敵の引き立て役として舞台装置のままで終わったのが問題だと思ったというか
ちゃんと見せ場を作るなら、プレイアブルキャラを傷付ける事自体には文句はないかな
メギドに関しての描写は今更ではあるし 今までパラジスのことイトミミズみたいなのだと思ってたけど音聞くともっとガシャガシャした虫なんだろうか 今回のイベント、カンセリエがコシチェイと同じく
悪役としての一線を超えたと思ったけどどう決着付けるのかは気になったな
フリアエのリジェネ経緯がさっぱりだからわからないが
2つまとめて前後編イベで蹴りをつけるのか
パラジスは4節同様に理術研究院製なんだろうか コシチェイはアガ虐で一線越えた!と思わせといてカラダンダとの友情でよく分からなくなった
カンセリエよりは好きだよキレ芸のキレはセリエおばさんよりコシチェイのが面白いし 流石にカンセリエはどんな結末を迎え様が無残に死んだ方が良いかなって思ったかな
ああいった扇動を起こしといて可哀想なヴィータには手出し出来ないは流石にないだろうし
誰か罪か悪かわからないってテーマのイベントで彼らを出した訳だし、その辺りは有耶無耶にしてほしくない
生きて罪を償えってパターンでもちょっと違うというか コシチェイは仮にも敵対するメギドとして力を持ってて潜伏なり逃走なりしてるから仕留められないのはしょうがないけど
カンセリエはどうひねろうが所詮ヴィータなんだからはよ見つけて殺せとしか思えん ヴィータなんだしシバに押しつけて裁きは任せときゃいいやん
姫様が王家なんだから仕事して 死ぬのはいいけど無様に哀れに死ねってなるとそれはそれでヘイトを背負わされたみたいで胸糞悪いし
キャラとして何の魅力もないままになっちゃうから
どうせなら何か一花咲かせてから死んでくれ セリエはフルカネリからかなりの給料を貰ってたのに金持ちっぽい描写がないのは孤児院に多額の寄付をしてたとかそんな感じ? メギドは年齢制限高くないしこれからもテキストでの残虐描写のみだろう
年齢12+だけど今でも結構ギリギリじゃないかな >>161
カイム精神的にも肉体的にも余裕ありそうな感じだったな
もっとやれと煽ってくるフルカスまでいくとギャグになるけど 拷問後はもっと肉体的にボロボロでもよかったと思うけど、
(もちろん傷の具合をねちっこく描写する必要はなく瀕死だってことがわかればいい)
拷問そのものを克明に描写する必要性は個人的には特に感じなかったな いやそれは同意しない
どうせやるならちゃんと描けよって思うわ(しつこくしろとは言ってない)
中途半端にもぞもぞされるくらいならそもそも拷問なんかすんな
ああいうどっち付かずは個人的に4節より印象悪い やるならちゃんとやれは同意
4節の拷問描写への不評で怖じ気づいたのか知らんがなんでそんな極端なんだよ あんなもんでええかなーとは思ってるが元々の分からは削ってんのかもね
異端審問で拷問の話の割にあっさりしてたから 削ってるんじゃないかなとは思った
過去のイベントと比べても不自然に描写がふわっとしてるし分量も短かったから正直ちんちん奮わなくてつまらんかった
シアシアみたいに丁度いいとこを攻めて欲しい 4節の不満は拷問描写を減らせ、するなって意味ではなく
その描写に意味を持たせろって意味での不評だったと思うし
カイムとベルナールのやり取りが良かっただけに、深堀して欲しかったというか 削られていたといえば、魔獅子イベやCイポスキャラストは不自然と感じる部分はあったから
分を削る微修正みたいなものはあるかもしれない 4節の残虐行為はなんで起こるのかストーリー上で説明されてたと思うけど 正月に四肢欠損ダルマとか描写するシナリオライター陣になにいってだ ダゴンやオリエンスは次章で活躍するなら許せるって感じではあるけど
まさか完結する章内でフォローが殆どないのはちょっとね… 衣装売るならダゴンを活躍させて、華を持たせば9章完結記念で衣装買う人増えたのに…
っていうか、ダゴン推しの絵師を引退に追い込んでしまったなら、本末転倒というか メギドの中でも議席持ちの強者であるダゴンやオリエンスが戦闘描写もなくいきなり捕まって拷問という展開は推しじゃなくてもショックだったな
それだけドラギナッツォがヤベー奴というのはわかるけど カイムはイベの主役でもあるからか見せ場がちゃんとあったけどダゴンとオリエンスには無かったのがな
せめて敗北するとしても戦闘描写は欲しかった軍団長として味方を撤退の指示するとか格好いい見せ場作れたろうに キャラの扱いって意味ではかなり悪かったからね
9章全体に言える部分あるけど
回想でも良いからまともな出番は欲しかった
セリフが擬音だけはそりゃ怒る人はいると思う 推しの出番がない方がマシって展開を期待の大きい本編で出してくるのって勇気があるな
本編が原因でユーザー離れが加速しなきゃいいけど 絵師がどうとかいうのは正直クソウゼエよとしか
自分が気に食わないって言えばいいだけの話なのに他人、しかも特定個人を引き合いに出すのは悪です! ティアマトの出番はいつになるか
とりあえずメンバー一心して欲しい すみやおは絵書けば数万いいね付いてたからなぁ
宣伝力拡散力では公式はおろかナンバーワンだったろ
俺もすみやお絵で興味出て始めたし 某所でもう書かないって公言してるからな
想像以上にダメージが深かったようだ 絵師が降りたからってそこまで悲観することもないと思うの ダゴンの採用理由パンの匂いしそう(追跡しやすい)くらいしかない
これからリョナ要員は加齢臭するおじさんに限定しますって言ったら安心するかも 性的でなければ公式はいくらでもキャラを凌辱してよいって
少なくともライターチームは考えてそうなところが正直あんまり好きではない
キャラ損に神経質なくらい気を遣ってるタイトルはその点に限れば羨ましいわ 某絵師のhな絵は普通に助かってたから正直with閉鎖よりダメージデカかった メギドは知名度と年数の割にエロ絵の供給元が少なすぎる 睡姦や無知シチュ好きでも拷問はNG
そうか!これが多様性ってやつか
よしシャックス、植物人間化頼めるか? すごく当たり前の話だけど誰かの萌えは誰かの萎えってのは古来から言われてるから 人によっての地雷はわからないからね
9章そのものが色々な不満が蓄積された部分があるというか
不満が爆発しやすかった感じはする
>>192
アムドゥスキアスやダゴンと数少ないエロ絵の供給絵師が9章で吹き飛んだっていうのが悲しい
推しの出番がないから自然と他ゲームに移ってフェードアウトとかもあるし
難しいところ
本編の更新速度が遅すぎるのがね… 拷問描写がしつこいとか足りないとか違いがわかんねーよソロモン王は拷問ソムリエなん? くどい以前に要らないんだよな
ライターの○○ニーを延々とタップする苦行でしかない
そんなんよりブネにもっとスポット当てて幻獣とメギドの差とはみたいな世界観掘り下げの方に尺割いてくれればまだ有意義だったのに いいから個人をやり玉にあげるのはやめろと何度言われたら
数万RTされてたから〜とか言ったって結局現時点(4節前だとしても)でユーザー数は鼻で笑うレベルだったんだから「そういうこと」だろ 敵側が悠長に拷問解説したり、回復猫のネームで遊んだりってのもね
ブネ以外はまともに台詞すらなく、誘拐されたシーンの回想もなかったから
イマイチ誘拐にピンとこなかったかな
ブネ関連は良かったけど、ブネも結果的にトラギナッツォ逃したりと締める場面では締めて欲しかったかな
結局暴力描写とかより、活躍や挽回の場が欲しかったかな ライターの拷問趣味で人が離れたね、ニチャニチャした拷問描写やめた方がよかったんじゃね
(ex;数少ないエッチなイラスト描いてた人気絵師)
っていうだけの話で別にエッチなイラスト描いてた人を責め立ててるわけではないのでは まあ流れてきたエロ絵の元ネタのキャラ調べたりはせんわな
抜いたらどうでもよくなるしね >>211
責めるとか責めないとか以前に引退した個人に触り続けること自体がいかがなもんかと思う 例えば12節を1節分にまとめて
余った1節分で被害者たちの挽回の機会が与えられてたら相当印象は変わっていただろうとは思う
9章丸々使って大活躍したあの二人は暫く見たくないんだけどおとーさんの件は進めて欲しいジレンマ そもそも「ライターの趣味」ってのがイマジナリーなことは忘れてはいけないぞ
まるで事実かのように語られてるけどさ
ライターではなくてその上の指示かもしれないじゃん
実際ジズイベ1やアモンイベはユーザーが児童虐待だぁー!ってユーザーサイドがきゃっきゃしてたし
ヴェルドレくらいまではやや引かれつつもこれメギって感じの持ち上げられ方されてたんだから
「こういうの」がウケるんだってずっと勘違いされてたかもしれないわけで
それでライターだけ想像で責めるのもいかがなもんかと思うわ 例の2人は本当に見たくないかな、フォルネウスですら9章の出番があれだけだったし
メギドの出番格差やアスモデウスの戦闘カットみたいに見たかった描写が少なく無駄を感じる部分があったのも大きいとは思う
ちょくちょくライターへの悪意的なもの見られるけど、9章自体の不満からって部分がある気がするかな
おとーさんもみんなのおとーさんや他メギドととの因縁が欲しいね
あの2人がいるから戦えないってなるおとーさんとか嫌だし
正直おかーさんもマナイやサルと組ませるより、今回みたいな単独で動かした方がキャラとしては好きだし IP126千葉でも京都でも語り口一緒なのはなんで?キモいんだが ルーター再起動したり変えたりしただけの同一人物だからじゃねーの しかし今後控えてる本編で仲間になりそうなキャラが野郎ばっかなのはちょっと配分ミスったのではと思わんでもない
女ユーザー多めとは言えそれでも男の方が多数派なんだろうからルシファーみたいな餌をぶら下げといて欲しいもんだわ 星間の塔でリリスの存在を運営が思い出してくれるといいんだけどな 本編加入濃厚なメギドはガギゾン、エウリノーム、バールベリト、サタン、ベルゼブフと全員男性メギドか
不死者も大罪同盟も男女比が半々だから
男女比4:2の8魔星の残り2人のモレクとプロセルピナは女性メギドの可能性は高いと思うかな キャラ自体に魅力あればイヌーンみたいにぽっと出でも別にいいし
なんならチセちゃんカイルケーダシンプルソンの愛人辺りは加入して欲しかった 先に女ばっか来たせいでアジト内大罪同盟がベルおじのハーレムになってるんだよな
羨ましいかと言われると…まあ… これがハーレム?
アスモ「豚が」
おかーさん「コラァ」
マモン「ハァ?」
ルシファー「…フフ」 大罪は全員揃ったとしても女4人とサタン&ブフでベルおじの肩身狭そう… 確かにこれから男二人仲間になってもそいつらカップルなんだよな
そりゃ同盟崩壊もしますわ居心地悪すぎ パワーバランスが偏り過ぎててお茶汲みでもさせられそうな勢い 仲良しサークル
→リーダーが暫く不在
→メンバーのうち二人がカップルに
→カップルの片方に外部のやべー奴がちょっかい
→帰還したリーダーが疑心暗鬼になりカップルの仲を引き裂く
→カップルの片方がガチギレしてリーダーと大喧嘩
→サークルメンバーの一部は建て直そうとあがくがどうにもならず
他メンバーは萎えまくって離脱
→サークル崩壊 まぁあっこで持ちこたえてたところで氏にいずれ潰されてたでしょ アスモが疑心暗鬼にならずベルゼブフもサタンと一緒だから精神崩壊しなかったとしたら他のメンバーにちょっかい出しそうだしな
その場合墜ちそうなのはルシファー 苦労人ベルおじと一番気が合いそうな大罪は誰なんだろうな ルシファーじゃね
まあルシファーはアスモと仲直りして元サヤになれば結局ベルおじぼっちになりそうだが
非大罪8魔星だけどバールベリト辺りが苦労人として仲良くなれるかもしれない ルシファーにキレるベリアルが苦労人感出ていたから、ベリアルとは仲良くなれそう
大罪同盟よりペルぺトゥムの方が居心地良さそうまである
でも大罪同盟で二人組作ってってなったら
アスモルシファー、サタンブフ、ベルおじおかーさんってマモンが余る気がする ベルフェゴールは疑り深いし馬鹿正直なルシファーは安心出来そう おかーさんとマモンわりと仲良いからどうだろ
そもそもベルおじは大罪の誰かとコンビ行動したくなさそう
大罪みんなそうと言えばそうだが(カップルは別にして) シャワーズはスイレンで使ったら良かったのにとは思ったり
一応コハルもアローラに行くっぽいけど 何をどう間違ったらアニポケの話をここに誤爆するんだ? ベルおじは芸術組みたいな好きなことひたすらやってる疑いようがないやつの面倒見るのが1番似合ってる気がする
バルゼィとかコーちゃんとか
ルシファーとは会話止まりそう ベルおじは他人の面倒見すぎだわ
コーちゃんだのバルゼィだのニバスだのユフィールだのベヒモスだのと そういやネフィリムにヴィータ体教えたのもベルおじ疑惑があったな ネフィリムにヴィータ体教えたのはダイダロスでほぼ確定してたはず
名乗ったわけじゃないからあくまで"ほぼ"だけど ベルおじ、面倒見いいしヴァイガルドで色々謳歌してたし酔狂なことが好きな個だよね
結婚はやめとけおじさんになっちゃったけど 面倒見が良いけど今は孤独なおじさん
昔は自分の軍団あったのかな? ダイダロスは実際に死んでても、ヴァイガルドで死んでいるので時系列によっては転生して出てくる可能性がある ヴァイガルドで死んだメギドの魂はカトルスに還れなくてただのフォトンに戻っちゃうから
ダイダロスとして出てくることはないってことなのでは インキュバスの衣装あんまり変わりばえしないというか無難過ぎたからこの学ランのが良かったな個人的には
もしくは水着でサーヤと並べたかったぜ むき出しの魂はフォトンに分解されるけどウェパルの魂はマナイに転生出来てるしマモン製以外の追放メギドは未踏地の黒き門を通って魂のみヴァイガルドに来てもエルプシャフト文化圏に転生出来る辺り結構猶予ありそうたしダイダロスも転生してそう ダゴンちゃん推しの俺だが、ペースト状になって長時間放置されたあとに復活後に時間をかけずすぐ活躍するのは解釈違いなので今節でsageられっぱなしなのは特に何も思わんかな ダゴンちゃんは疲れたときは疲れて動けないってちゃんと言う子じゃないとダメです
他人の都合なんて知ったことじゃなきゃ嫌です そもそもはよダゴンちゃんリジェネしてよ
いつまでも待ってると思てんねん
専用霊宝でもええぞ ふと思ったがアスモが議会に参加するには議席持ちの誰かの代理としてじゃないといけないよな
さすがに追放時に議席剥奪されてるだろうし
メギド72に友好的で体調的に議会に参加出来なそうな議席持ちがいると都合がいいな? ハックは失ってると思う
例の事件で軍団自体がなくなってしまったし全てを捨ててヴァイガルドに来たはずだから
ダゴンは現役
8魔星除いたらダゴンとオリエンスくらいじゃないかな現役議席持ちは
バミューダの議席とかも今持ってるのはウィチセだろうし 正常な男の9割9分はサーヤのおっぱいに夢中で左下のグラシャラボラスに気付かない アルマロスはいろいろ失ってるけど議席は残ってるっぽいかな?
アッサシ&コローシャが「(アルマロスは)議会に参加しても目立たないように息を潜めてるらしい」って言ってた辺り議会に参加はしてるみたいだし 一応サルガタナスもサタン派として議席持ちじゃなかった?
研究から外されただけで議席剥奪まではされた無かったと思うが ガープがマモランティスから奪った分があるんじゃないん? 議席ないならそこらへんのメギドから貰えばいいんじゃね
ゼロ師匠頼みます メギドラルでうまくやっていけてるメギドってどれくらいいるっけ? >>267
え?マジか?と思って確認したら本当にいたわ
やっぱりオッパイは悪だな >>251
どう考えても今も本命奥さんでイチミリもブレてないと思うわ ズーさん ズーさん お笛が長いのよ
そうよ かーさんも 長寿いのよ ウィズってサ終したら非公開になるんだな
年内の可能性でたな 可能性とかでいいならそりゃあるだろ
エアプ閉じてから数年単位で続いてるソシャゲ普通にあるから根拠にされると草生やすしかないが
てかそもそもgamewithの母体がいまいち奮わないからそっちの事情かもしれん サ終の目安は周りじゃなくてその会社ごとのサ終基準を推測するしかないだろなあ
スクエニはめっちゃサ終するみたいなこと言われるし、ソシャゲじゃないけどriotは絶対サービス終わらせないとかも聞くし >>275
今日、
エイプリルフールくらいだぜ俺が結婚してくれって言えるの
って言ってた 転生日おめでとうございます!アンドレアルフス!
お手製の杭を34本用意しましたよ! >>281
スクエニはメギドより売り上げいいソシャゲでもばんばん殺してるからね バールゼとバルバトスとメフィストはあちこちで女遊びしてそう 亡き親友との遊びを懐かしむためにナンパしてるんだからそらホモよ ドラクエライバルズとかもっと続いてほしかったなあ
スクエニはホンマ殺すからうかつに手を出せんわ ペアルックの髭の二人組ははどう見ても二丁目
サ終ラインは運営会社次第って感じな気もするからわからないね
社長さんも全メギドコンプしているし頑張って続けて欲しいかな
とりあえず5周年は迎えられるとは信じているかな とりあえず10章の告知プリーズ
来月になる思うけど みん編とかwithにとっては完全に向かい風だったしな有志wikiにアルテマに民度スラム街ポータルまで対抗馬?いるし
他のソシャゲだと更新してないのに生き残ってる企業wikiクソウゼエから閉鎖は誠実な対応だと思う
中の人のやる気透けて見えるツイートも見られなくなるのが寂しいけど あのタイミングでライバルズ潰したのはありえなかった
やってる奴らも寝耳に水だったからな bb2c ですら弾かれるとか最近の規制キツいな
janeに変えたわ フルオートリリィパを模索してるけど、スティロの使用ターン伸びないかなって思ってる
スティロ使わなくてええんやでジニマル 第三の時計の実装がなくなったら、流石に不安だが
第三の時計が実装されるなら安心出来るかな
流石に第三の時計も72枠ってのは考えにくいけど
顔出ししているメギドでも10近くは居るし
真時計は残り2枠しかないし、今後のイベントで新メギドを登場させないのは難しいと思う 運営が既に諦めてるような姿勢を見せたらその後の課金に響くだろうし埋められないのが分かりきってても72枠で第3時計出すんじゃないかな
少ない枠の時計のグラフィック作らなくて済むし ミニ時計出されると
新キャラそれ以上出すことはありませんって宣言になってしまうものな もう終了時期が確定してて絶対綺麗に終わらせるんだって意思があるならまた別なんだろうけどな メギドはメインストーリーよりイベントストーリーのが面白い なんにせよ早く真時計埋めさせてくれ
二枠だけ空いてるの逆にモヤモヤする
次のアジトTVで時計にしろメインにしろ言及があればいいが 真時計ラストはメインで埋まるのかイベントで埋まるのか
楽しみだわ イベントも飛ばすようになってしまった
マキーネいたからまさかと思ったら商会のオバさん居たらしいじゃん
まだ引っ張ってるのかよあのキャラ イベスト読まないなら別にそのおばさんがいつまで出てこようがくたばろうが君には関係なくないか
ヴィータだから召喚対象にはならないんだし 俺もおばさん出てくるイベントは今度から飛ばそうかと思ってるわ
不快ムーブした挙句にお仕置きできないからストレス半端ねえ
ガギゾンが可愛く見えるレベル >>301
2年前はメインの方が面白いって言われてたな 俺は今でもメインの方が面白いと思ってるからそんな個人の意見を一般化されても困るわ フルカネリ関連は引っ張りすぎではある
イベントそのものは良かったし、テーマ的に彼女等が出てくるのはおかしくはないが
誰か悪いのか選べないって綺麗な形で終わったイベントに不純物をぶち込まれた感じはする せめてコシチェイに対するカラダンダみたいなフックがありゃあな
カンセリエなんもないんだもん 最終的には寄生虫で幻獣化か特別なマキーネに乗って爆散のどっちかしかないよな
変化球で和解 やたら偉そうなケバいおばさんとその腰巾着でしかないし
悪役として一線は超えたが、ソロモンが直接手出し出来る相手ではないし
メギド72のメギドやメギドラルのメギドに深い因縁もない、6章でやったメギド相手に憎悪を抱くヴィータでしかないのがね
あと似顔絵の件とカイムの過去だす位なら
デカラビア前後編と灯台の復刻後で開催したら良かったのにとは思っている カンセリエって敵対的なヴィータに戦闘力与えるためのただの装置だよな
キャラの魅力がどうこうって段階にすらいないと言うか そのおばさんと一緒にいる社長は捕まったとかあったけどそれ知らないから早くそのイベント復刻して欲しい
ラウムが出るイベントが大好きかな セリエだけ村をメギドに滅ぼされたとかいう半端な同情要素あったけど今回でそれもなくなったしさっさと散ってくれ セリエはやたら恨まれてる一方でろくに言及もされないカンセ
こいつの方が不穏っちゃ不穏なんだが
てかなんでこいつらに限ってやたらキャラクターとしての扱いが下手くそなんだろ
確かに不快だが物語の悪役に向ける健全な嫌悪感ではないんだよな
うわーこいつムカつく!俺が倒してやるからな!じゃなくてしつこいしつまらんからはよ引っ込めっていう 俺はクソ薄っぺらい理由で敵役やってるカンセ嫌いじゃないよ ただのサイコ野郎のカンセの方が悪役としてはマシかな むしろカンセみたいな「特に理由は無いがメギド気持ち悪い」の方が根が深いし社会問題化しそうだから興味がある
カンセみたいに実際に排除に動くのは過激派だけど気持ち悪いって思ってるだけのヴィータは結構普通に居ると思うんだよな 根深いけどどうにもならんし着地点ムズそうだから
なまじ現実に良くいるタイプだけに扱いづらそう ソロモンとかメギドがヴィータに手は加えられないから
カンセリエは事故死…ヤツらの最期は事故死しかないんだよ カンセリエとの決着じゃなくてパラジスの仕入先との決着って方向にシフトしていってカンセリエはついでみたいに処理されそうな気がしないでもない あぁそうだ
カンセリエ嫌いな感じ既視感覚えてたんだけど、あれだ犬夜叉の奈落だ あの人たちグラが俺の好みじゃないから全く興味ないわ
登場してもしなくても別になんとも思わない
グラが俺の好みだったら多分もう少し好意的に見てただろうな
俺は悔しいよ、グラフィックひとつでこんなに簡単に左右される自分が単純で まあ人気のあるキャラは絵もいいからな
反例はニバスくらいか
あれは3Dで大勝ちしてるからいいが カンセリエはこれだけやりたい放題やってるんだからさすがに最後は死んでもらわないとモヤモヤするわ
ヴィータだからって甘くされちゃ困る カンセリエは扱いやすいんだろうな
ガギゾンやコシチェイはファンがついて実装希望の声まであるから動かし方も考えるだろうし
その点あいつらは人気もないしいくらでもヘイト集められるからやりたい放題 カンセリエはポジとしてタツノコプロの3人組的に思ってるけど絵に魅力が無さすぎるのよね
ケバいおばさんとゴツいじいさんとモブってどうしようもねーよ
グラ直して3人に決め台詞でも与えればそれだけでも魅力的になるのに ヘイト集めるなら集めるで良いけどもうちょい上手いことやってくれアドラメレクくらいには 積極的にヴィータの犠牲を出さないならそういう主張もあるよね(鎮魂騎士団の二番煎じだけど)で理解出来る部分もあったけど今回でその芽も潰えたしな
なんかセリエは始末してもカンセだけ逃げて続投しそうな気がするな プルトン辺りに洗脳的な悪さされてるとかならありうる範疇だと思ってる
確かプルトンって今は悪意マシマシになってるんじゃなかったっけ 会長捕まった時に一緒に指名手配されたはずだからこれ以上放置が続くと敵としてどうこうより騎士団無能になるんだよ 少なくとも裏でメギドが糸引いてるの確定だからまあ騎士団の手に負えないのも仕方ないのかもしれない
知らんけど なんかメギドバックグラウンドにいってもBGM流れたままになったんだが設定の問題?
再起動しても2chmate見ててもホームの音楽流れてる ボリューム下げればいいんだけど多分これバッテリー使ってるだろ・・・ イベ配布メギドに奥義や覚醒使わすのにエイプリルフール便利だわ
フルオート放置で何回かやらせればミッションコンプリート BGM好きだから、バックグラウンドモードがあっても良いかもしれないね
CDとかサイトでもBGM配っているけど
カンセリエってコシチェイみたいに、アリオク関連でアンドレアルフスとアガシオン、カラダンダ関連でヌリとフリアエ
みたいに横に広げる要素がないから
イマイチ面白味に欠けている感じ
パラジスは理術案件かもしれないけど >>344
イベントバトルじゃなくねもいいのね。助かったわw
今回のガチャでウァサゴ欲しいがピックアップ多すぎてキツい 今回のフリアエはリジェネ前って罠
流石にリジェネと間違える人は居ないと思うけど、ネフィリムはややこしかった記憶 フリアエのリジェネが気になる
中間PU枠とはいえ、あそこまで出番が少なかったのも珍しいし
ヌリに至っては台詞すらなかったし
コシチェイ関連でなんかあったりするのか? つかもう来週頭には星間の塔実装されるんだな
やべえ楽しみ ドレおじの転生日で思ったけど、4月の転生日でリジェネしていないのって
ドレおじだけなんだね
フリアエリジェネのキャラストはイベント後日談になりそう
対話した領主が領主とはいえ責任問題押し付けられたのは可哀想だったし
その辺りのフォローはあるのかな? >>352
リジェネのこと2って言うひと初めて見たけど気に入ったので僕も今度から使おうと思います 古参モンモンからしたらどっちが1か2かだいたい覚えてるだろうけど、新規はリジェネがどっちかすぐ出てこないだろうし2呼びは意思疎通に向かなさそう
結局RCBだな 頭にラ、カ、バつけるのも分かりずらかったラハンとか古参以外分からんだろ すぐ切れるコシチェイとヌリと間違えられたぐらいで切れるカラダンダはお似合いなのかもな 次のストーリーはヌリがいなくなったのでモンモンがヌリの役に代わる展開お願いします・・・ちゃんと蹴られるところも お前ヌリそっくりだなって言ったらメギド内でも最大限の罵倒だと思う 一人ぐらいドMなメギドはいても良いと思う
現状一番ドMなメギドは誰だろう? みんな攻撃的でMいないと思ったがヌリのようなものがいるからやはりMは存在してるんだろうな ボティスさんかな?
Mってより相手がSなら合わせてMになるって感じだけど プルフラスとかフルーレティみたいな善良で無害すぎる純正メギドすこ そいや、何も知らなくてそんなもかってスルーしちゃったが、大罪の大メギド、古強者とコッソリ入れ替われるくらいの擬態能力を持っている、と、生物に擬態できる、は滅茶苦茶戦略的意味合いが違うぞ!!どうなってんだ!!?おい!!って気持ちをアンチャーターに対して持っていたはずなんだが……
おかしいな。直後のおとーさんと呼ばせる不審者とかストーリー更新の喜びとか、秩序(萌えポーズ)とかでスッカリ流されてしまっていた まさかシニュムが代々シバの女王に擬態してるなんて… 優しいというか
アスモからシニュムへは深い敬意と親愛を感じる いまんとこ、ミカエル辺りとアスモが遊んでた辺りと同期っぽいよな、シェニム
ミカエルは知ってるみたいだし、イポスも下手をしたらこっそり知ってる可能性はなくもない とぅららーとぅららートラーイアングルー
三平方定理はピッタゴーラスー
ええい塔はまだか アスモが色欲担当で愛の歌みたいなキャラソングもシェニムに宛ててる臭いからな……
どう来るか全く読めねっ!なあ、兄貴!!そんなことより野球しようぜ!! シニュムな
なんでスレ民は濁点と小書き文字の位置いつも間違えてしまうん? ベルゼブブとかベルゼバブとか言われる度にキレ気味に訂正するギガゾンビ君 >>393
嘘つけウァレフォルのことウォレファルって言ってる奴誰も指摘してなかったゾ 実装時くらいにずっとミソノンって言ってる個はいたな
倖田來未の妹みたいな響き ごめん、兄貴
俺馬鹿だからよくある英語表記から日本語発音表記にする際の表記ブレがよくある世界でそれが何に影響するかわかんないぜ シェニムとかウォレファルとかは表記ブレとかじゃなくて単なる間違いだしそりゃ問題あるわ(マジレス) ベリトは上半身が裸でベレトは下半身が裸、問題ないな メギラジのお題見てて思い出したが、アジト画面でボタンとか隠す機能(要するにスクショモード)くれって昔から声あったのに未だに来ないな
あってもいいと思うんだけどなあ 星間の塔の詳細来たぞ
新しい敵9体か、意外と多いな 4~9章VHボスでバトルテーマステージテーマとかガチすぎてマジもんのエンドコンテンツでは? 4~9章だと72ステージあるけど51種ってことは21種のボスが省かれてるのか まあ触ってみて考えるわ
元々デイリーにはするつもりないし気軽に楽しむか
もう造花もほぼ渡し先がないからお目当ては霊宝素材だけだし 塔に入るには挑戦権がいるってことはもしかして入口でリリスママが挑戦権確認してるのかな リリスママ倒したら加入するかせめておっぱい揉ませるかさせてくれるんだろうな?
挑戦権だけ?メギドやめます… 敵とテーマの組み合わせによっては難易度めちゃくちゃ上がりそう
できそうなとこだけ回るか 敵のバリエーションが豊富で嬉しい
これだけ種類多いとエリア解放の前に敵のステータスが確認できるとより良いけど 塔の解放条件がステージ72クリアってメギドのコンテンツ解放にしてはえらく面倒くさいな
本編ネタバレがある訳でもないだろうに 塔破力リタイアしても返却されないってマジ?
ちょっとミスって変な編成でいったらアウトなのか ステージテーマの例がHP引き継ぎ無し、バトルテーマの例が敵ステ強化や特殊フォトン発生って事は
しんしんのバトルルールみたいに編成やバトル内容は気にせずにとにかく勝てばいいのかな 塔破力を入手できるマスがあるみたいだから解放力とも感覚が違いそうね
心深みたいにポイントをどうこうでもないから「塔破力の消費が一番少ないゴール直行ルート」か「多く消費しちゃうけど緑色の探索エリアを回るか」みたいになるのかね 塔は割と仕様が糞なのか?
少なくとも、新敵の攻略法固まるまでは荒れそうというか、、、 望まれてたエンドコンテンツじゃあないか
苦戦すら楽しもう 個人的にはもう少しライトなコンテンツがあっても良い気がするんだけどな
シンシンみたいに面倒くさいってなると長続きしないし
敗北でも消費されるとはいえ、敵のHP減ったままだから
自爆特攻なんかは出来るんか >>435
Ωアバドン
ガガゼ
セーバーグランド
ザブンブン
蜘蛛
じゃないかね 禁域に出禁くらってる人たちはアースビートル、ペインフィンガー辺りの再戦できない中ボスを代打にたてておくれ この運営は縛りプレイ好きだね
報酬大したことなさそうだからスルーで良いけど まじでメギドのサントラすぽてぃふぉいにあるじゃん!と思って聞いてたら「ジズ!私の歌を聞いて!」って聞こえてきてスキップしちゃった… ガガゼゼガって最初にアタック沸かなかったらどうすんだ ザブンブン面倒臭いから出来るだけやりたくないんだよな星間の塔でワラワラ出たらどうしよう 1年越しで去年のエイプリルフールのSP2金冠クリアできた
去年も思ったけど報酬なしとはいえ設定おかしいよ リリスママ実装なら漸くメギドにも正統派ママキャラが来るな アザゼルイベからこっち完全にビフママで定着したけど、かつてビフネキと呼んでいたあの頃の気持ちは忘れたくないんだ俺は 一度でもお母さんになったら、お母さんだからな
戻る事は出来ないんや ビフロンスは普段死がどうたら言ってばっかだから印象が全然変わったんだよな
わりと普通だったし面倒見も良いタイプだったという アザゼルのこぼれ話は実質2日分あったな
公式がビフママっつってんならビフママだよ 亡き夫の面影を感じさせる重傷の青年を自身の屋敷で手当するのはママではなく王道恋愛系の未亡人なのに… キャラ改変や虚無、炎上とリジェネでキャラ改悪が多かった年だけど
ビフママは良いリジェネシナリオ貰ったよね
アザゼルの中の人が母と慕っているのも良き
仮に旦那さんとの息子が居た場面アザゼルに似ていたのかもしれない アンドロマリウスってメギド体が髭老人なのにヴィータではキャッ!ヒャッ!とか言うからすごい違和感あるんだけどヴィータ体に意識が引っ張られるのかな?
雌型メギドが男になったサレオスはオネエ系な例外みたいのがあるけど ヒゲ老人がヒゲ老人のメンタルであるということから疑え 初期キャラは設定固まってないからメギドの意識薄いと感じるの多いんじゃねしらんけど メギド体が女性っぽいサレオスとパイモンは女口調だったけど同じく女性っぽいオロバスか今と口調変わってない辺りマモンがサレオスに女口調強要してそれがパイモンに移ったのかもしれない >>468
自分が数年かけても辿りつけなさそうな発想で
これが多様性かと慄く マモンは普通にサレオスに女強要してそうだよな
サレオスのヴィータ体が女でないことに怒ってなかったっけ? 普通にやってるんじゃないかな
あれ、マモンとサレオスの関係性がワンマンな姉とそれをまったく気にしない弟みたいなのだから笑い話なだけなんだよね >>473
???どこが?
グラシャもオネエだって思うのか? そういや贈り物にタバコ要求するメギドって居ないものなんだな
と言うかタバコあるんだろうか お酒と一緒でタバコって表記しちゃうと林檎に怒られたりすんのかな Cフリアエ、Cビフロンスと湯治キャラになるのか
ヒーラーリジェネも温泉効能ってか? 新地形温泉
回復するが毎ターン毎に敵味方問わずランダムで即死する可能性がある 自軍地形って三種類しか出てないのにどれも強力で良いよな 破断の強化ははよしろっとはなるね、新規はルキフゲス以降登場ないし
Bベヒは魔改造しないと厳しいレベルなのがね… 次から次へとタクソが出てるから全部は救済できないんだろ まるで新しい要素が自然に生えてくるような言い方だけど
実際は失敗作の調整ほったらかして新しいもん作ってるだけだからな 破断みたいな失敗タクソどうでもいいからバグファスちゃん修正してくれよ
攻撃力の桁バグってんぞ チェインとかはタクソそのものの救済ってより
専用霊宝で個別強化やハックやベレトと本人が強いだけの強化だったし
オセとかどうしようもないの追加したりって感じだし
Fインパルスも点穴みたいにルシファーを超えられないアタッカーかマルバスみたいな中途半端なサポーターばかり増えるか、放置コースな気はする
結構Fインパルスってルシファーが強いだけで、後は
コロッセオの恩恵を受けた連撃メギドが恩恵受けるだけで
新規を増やしてもその新規メギドは強くならない気がするんだよね 長文で何かをdisりつつ〜だよね、〜なんだよね、〜っていうか…って言ってたら大体126だぞ 長文お気持ちは丁度公式アンケやってるからそちらへどうぞ
塔に触れてからアンケ出す予定だけど解法出るまで手を出したくないからアンケ期限に間に合わなさそう 俺もルシファーと凹凸したいって毎日長文で垂れ流したいけど
必死に我慢してるんだぞ😤 星間に向けて手持ちの素材ぶっ放してザガン、マモン、Bアムドゥスキアスをパーフェクト装備にしたがマモンだけいまだにどこで使うかわからん
マモンていうかオリエンス以外のバレット ニスロクは差別化出来るけど
マモン、アザゼルは下位互換的な感じにはなってしまう >>512
マモンはベイグランドで使ったわ
自分の場合、秘奥義のおかげでオリエンス使うより楽に倒せた 星間の塔でならより多くのメギドの調子を好調に落として一度の回復探索でまとめて絶好調に戻すのが良いだろうから
一軍の代わりができる場面ならどこでも出てもらえばおk 簡単マモン様の使い方講座
専用霊宝持たせてハイドンオロバスとCビフロンスBフォルネウスと組ませます
後はマモン様棒立ちでOKです お前いい加減にしろよ
5000Gを何だと思ってるんだ マモン様、めんどくさいけど同じくらいの速度でオリエンスと同じくらいの火力出せるし最終打点がもっと高くて結果継続火力が高くなるし、状態異常とか覚醒減少を3つバレット消費で2〜3種の効果を最大3回ばらまけるんだよな、めんどくせえけど
オリエンスが勝てる相手なら大概マモン様でも勝てるめんどくせえけど うん。マモン様めんどくせえけど、アビスガード2tで安定して余裕で狩れる程度の速攻火力はあるな
2tで1万くらいダメージ出るバレットを12回撃てるし息切れしないのでオリエンス以下って言われると流石に違うかな
オリエンスのほうが編成に余裕があるから色々カスタムして相手に合わせられるからオリエンスでいけるならオリエンス俺も使うけど!! バレットはオリエンスとニスロクと教官の3人しか使ってないな
マモン様は少し難しい
ネビロスの見た目が好きだからスキル弾の範囲がもう少し広いか奥義が教官みたくサポだったら良いのにって思う リリィフルオート自力で組めたけど10ターン以上かかる、、、 マモンの絵が好きだったので進化させようとしたら星3.5で止まったがストーリーキャラの要求素材がマゾすぎる。バレットキャラは他にイヌーンしかいないから使うことできないんですけどね ネビロス弾と教官弾混ぜたニスロク扇でクライス一撃なのンギモヂイイイイってなる
2Tで狩れるの楽よスキルはお祈りだが マモン様の独自の強みなら秘奥義による固定ダメとバレット消費による攻撃回数の増加だからバレットを一気に5個くらい作れるメギドが来たら…? Cヒュトギンが4つ一気にに作れた筈
レベル制だけど >>531
同じようなメギド増やすか、MEか霊宝効果で作成玉数+1とかにするべきだったな 使用回数でのレベル勢と覚醒スキルだから、素直にスキル連発したり
フォカロル奥義の方が良かったりするのがね
スキルで2つ以上の弾生産は出来ないし
生産される弾2倍になる技とかあれば嬉しい マモン様とオリえっちの違いがあまりわからない
マモン様の方が継戦火力が出そうな気がする ソロモンが土下座して頼めばワンチャンありそうなのがオリエっち
無いのがマモン様 土下座どころかソロモンがストレートに口説けばあっさり落ちそうだぞオーリーは
マモン様は女体化でもしない限り無理 オリエンスの方が基本的に強くて
マモンはオリエンスがいない人の救済みたいな認識してる Cヒュトギン一度に4つ弾作れるのか人権やん!って調べに行ったら覚醒スキルで使用回数レベルアップか……
覚醒状態からフォトン6個使ってやっと4つになって計9個か……スキルだったらなぁ!!
海洋特効は欲しいけど なんでヒュトギン海洋特攻なんだろ
教官やイヌーンはメギド体が鳥だったりヴィータ体が犬だしネビロスは武器職人で物体の加工とか得意そうだけど 雷属性だからかな
リジェネ前のHボム使いの時点から雷属性という
あと教官は非行特攻説が好き 俺もルシファーと凹凸したいって毎日長文で垂れ流したいけど
必死に我慢してるんだぞ😤 開発に海産物嫌いなやつおるんかってくらい海洋生物特効バラまいてんな >>542
せっかく我慢してるなら2回も同じレスすな 敵に海洋生物が多いからな
有用性で言えば、大幻獣と飛行の次に来るくらい 多足類とかいう紛らわしい存在
虫だったり多足類だったりしすぎる 魔業蟲って名前なのに虫じゃないの納得してないからな
魔業多足にしろよ 蟲と虫はどうやら違うらしいからな……!なんなら蛇とか普通に含むらしいし、小さな生物を指す漢字らしいぜ! 種族の散らかりっぷりはいつ見てもモヤモヤする
魚も貝も海月も海洋生物で括ってるのに
虫と多足を分けるなよと
精霊だの古代生物だの神だのどうとでも言えるやつも嫌い
同じ見た目で違うことも多いし 昆虫と多足が違うことには違和感ない
どっちも虫だといわれたらそれはそう 特攻キャラ特攻オーブ出してる以上統合は無理だから諦めよう ウェパルは土下座すれば頼めそう
シャックスは上手い言い訳すれば頼めそう
マルコシアスは凹凸は正義云々でゴリ押しで頼めそう
フリアエは性的な新しい罪と言えば頼めそう フリアエは裁判官だから直接頼めることは何もないのでは
死刑執行するのもおかしいんだが 嵐炎龍フラカン(爬虫類)の名前詐欺っぷりは未だに笑う ヴァイガルドにはバカンスで来てるだけなので配属も何もない悲しみ
代わりに眼鏡のおっさんの研究所でも移転させておけ 足がない蛇型のドラゴンをワームって言うことはあるよね?
ワーム、ワイアーム、ウィルム、ヴルム辺りは語源繋がってたはず なーに見た目と実際のタイプ違うのは
ポケットなモンスターで慣れてるわ 種族はまとめても文句言われないと思うんだがな
バグとか考慮して無理ならせめてこれから出す敵は種族を限定して欲しい
陸、海、空の3種類でも良いんじゃないの? オーブ整理してて今更気づいたんだけど、攻撃時に状態異常にする特性のオーブってルケの暗闇だけなのか 束縛もなかったっけ?と思ったらジニマルの特性だった
そういえばメギドの特性はSSR特性の前後辺りに調整されるものが多い印象だけど
ジニマルの特性は育成途中のN相当で使い勝手が悪いというより単純に性能が低かったんだな むしろ邪魔なんで無くされたジニマル特性
なのに別方面で邪魔な特性追加してくる謎調整
奥義のためにゲージ持ち越したいキャラにランダ ムスキル追加は普通に嫌がらせや… 4冥王やバラム、バフォメット辺りの束縛の過大評価感はなんだったんだろうとは思う 4冥王は全員が髪緑だけどその辺りに話ってあります? >>570
ジニマルより足の速いゲージ加速役を用意するだけだぞ、カウンター一枠用意するだけで足りる
奥義使うなら耐久ベースなんだからカウンターほぼ採用するし言うほど邪魔にならんだろ
スキルフォトン出なくてゾンビ化できない確率が減る分大分有能な特性だよ 元が強いから束縛で弱体化されたバラムに抱き合わせで束縛キャラにされた3冥王マジ可哀想 そのバラムが鼻くそレベルだったのがな
何をどうやったら、束縛状態で状態異常を付与するってなるのか
CかRどちらかで良いから、コルソンに専用霊宝を渡して欲しい
セーレ、ストラス程ではないが悲劇を抱えていると思う >>572
確かBTSブームによるなんちゃらって聞いたことあるぞ(大嘘) 強化を封じるって効果自体は強いんだけどな
耐性やアスモデウスみたいな特性による強化は無効出来ないのがな 星間の塔のプレイ感が事前情報からでは全然予測できない
ただ面倒臭くなりそうな気配だけは感じている 面倒くさかったらやらなきゃいいんだ
それよりもとにかくメインと次の時計が気になる 俺予想の効率プレイはこんな感じだな
・バトルエリアでは全メギドを出来るだけ均等に使う
・塔効果、塔破力探索は余ったメギドで行う
・回復探索用に絶不調と気絶を行き来する回復奴隷を2PT用意する ズー→A→B→A→B→ズー→・・・って回せないんだよね?
フォラスとズーを温存する戦いになるのか 塔追加より幻糸以前の心深圏のドロップをスタイル指定できる機能追加して アリスギアのやつみたいなもんか
出撃するとコンディション下がるから他のキャラをバランスよく使って進める
キャラ沢山持ってる人専用のイベントぽいからスルーかな・・・報酬が良かったら泣く 配布だけでも割と多様なパーティ組めると思う
剛剣ブネ、パイモン、ベリアル、アスモ、マナイおかーさん、マモン、ネクロアムド、プルソン、ルシファー
メインだけでも軸となるようなメギドはこれくらいいるし後はパーツをやり繰りしたら十分やれそう ベルおじも3T目に秘奥義→奥義を撃つ方針なら気軽に組めるか 塔の実戦版だからキャラ多く持ってる人用ってのはその通りでしょ リリスっていたっけ?と思ってググると星間に入った時なのね。まったく記憶に残ってなかった スイパラにも出没してたな
星間の塔の受付でチケット確認する仕事をしつつ休日はスイパラに通ってる…のかもしれないな いきなり不具合4つか
まぁ問題なさそうな奴ではあるが 攻略状況のリセットは7月か
毎週月曜日に挑戦権回復だし3ヵ月もあればわりと余裕なのかな? 塔効果は階層を超えて受けられるようだから期待度3までメギドを投入したい 回復マスの探索大成功で20体が2段階回復して笑った
ここ絶対に期待値3にした方がいいな 踏破力温存のためにボスエリアに繋がる道以外はなるべく開放しないのもアリなのかな
踏破力回復マスもあるしよっぽど敗北しまくらない限り全開放でも最奥まで行けるのか これボス倒すと勝手に登っちゃうのか
回復マスがバースト用なのにそれまでバースト使ってなかったから
ボスでバースト使ってから回復しようと思ったのに 塔効果って累積なのか
となると上の方の敵はめちゃくちゃ強そうだな 旧シンシンこんなだったよな
過度な編成縛りなくてよかった 心深圏攻略時の癖でオーブ使う直前とか「ルールに接触しないよな?」って確認しそうになっちゃうなw 編成縛りがないのは良いけど、なんかそこはかとなくストレス感じ続けるな、これ
いかに楽してクリアするかばかりいつも追求してるからどうにも最適解とは言えない噛み合わない編成を我慢して使うってのがなんとも気が乗らない キャラを節約して攻略しなくちゃいけないのがすごいストレス そういうコンセプトなんだからストレス感じるなら合わないのでは 合わないのかもしれんが、それを愚痴るのもだめなんか? 回復薬を魔法石で買えたり、魔法石セットにしたら売れそうな気もするけど
メギドってそういった商売は頑なにやらないよね カイム一人で狂炎出来てえらいね
ωアバドンやっつけてくれた🤗 苛ついている時になんの実にもならんことを、言われてもさらに苛つくってことや
それは合わないって事だって言ってお前はどうしたかったん?
ドヤお前の状況言い表してやったぞなのか?
合わないって事なのではに続く言葉は?
合わないならやめろか諦めろしか思いつかんけど、何が言いたかったん? 別にクリア自体はできるし、報酬とストレスが割に合うかまだわからんから合わないんじゃないとか意味不明なこと言われてもなw
先行きが見えず、回復マスも初っ端からタイミングが噛み合ってなかったりする不明瞭さに対して理不尽の予感をじわじわ感じてるストレスに合うやつって逆になに感じてんだろうな
見えてる地雷に突っ込めるやつなんかな? まあ実装初日だし
アンケートで正直な感想伝えれば後々改善されていくかも
テストプレイ段階で気付けとは思うが 塔まだやってないけど面倒臭そうなのは同意
もうノットフォーミーでいいけどじゃあやらんでもいいか…となるのは否めない ノットフォーミーだからやらないでいいかって健全じゃね?
ノットフォーミーなのにやらざるを得ない方がよっぽど嫌では 未プレイだけど、新ボスいるみたいだし
初見のボスをやり直しなしでクリアするのは難しそうというか
トレーニングやカカシは欲しいと思うな システムで強制的に制限されるのって面倒なだけで何にも面白くないんだよな
個人が勝手に縛ってプレイするのはいいんだけど ソシャゲのサービスから結構経ってからの追加要素って基本クソだよね 道中のマスの内容ってランダムなのかね?
敵は基本回避不可だからもし内容ランダムだとしたら結構な運ゲーだよな
避けられないクイックシルバーが嫌過ぎる
元から運要素強い上に、クイックシルバーは一撃入れるか負けるかの二択だから
せっかくの新要素であるところの複数回に分けて削る戦法も使えない 文句言う前にやろうと思って説明読んでみたんだけど結局塔索力って何!? エンドコンテンツは悪くないが、こぞって難易度が高かったり
編成制限や時間を要するタイプが多いというか
PvPや心深圏、星間とノットフォーミーのエンドコンテンツ系の連発でライト〜ミドル層が離脱してしまう感じはしてしまう あっそうか5体編成は避けれる所避けていかないと回復マス関係で絶不調のままのメギドが出てくるかもしれないのか メギドの使いどころさんがある待ちわびた高難度やぞ
楽しもうぜ 全メギド使わせるタイプのコンテンツなら
タクソ救済や生まれた時から専用霊宝なメギドをなんとかして欲しいかな
Rフリアエはラッシュで後列ヒーラーとして、余ったら入れる枠になるかもしれないけど
補欠前提ってなるのは悲しいし 探索でも消耗する仕様からして結局戦闘は強いメギドしか使わなそうな気もする >>626
クイックシルバーは麻痺が有効だと知ってからはそんなに怖くなくなったかな
今なら麻痺率上がった専用霊峰シャックスも控えになるし! しんしんでも問題だった編成周りのUIのゴミっぷりは改善されてないからなぁ
1画面に表示される編成の数、編成作るときに表示されるキャラオーブ数増やす動作は軽くするそこら辺やってくれ 編成から霊宝の付け替えは出来る様になったが
あくまでも霊宝セットの入れ替えだから
量産しないと厳しい感じなんだよな UIはもうどうにもならないんだろうなって
夕飯食ったらトライしてみるか
コンプ勢だから多分そう苦戦しないだろう 探索って期待度3つまで上がれば無理に3人入れる必要ないんかな 今のところオロチとアシュトレトとベイン確認してる
オスカーとドゥームいた?この辺に切れるメギド心もとないんだけど そのままスッテーンして尻もちつくフリアエ様も見たいな 戦闘勝利モーション見たけどヌリはなんで椅子になってなかったんだろ?ご褒美ですやん リタイアで戦力消費すんのめんどくせえ…
うっかりモンだから間違えて別の編成で挑んじゃうこと良くあるから辛い >>645
自発的に椅子になってフリアエ様に座られるのもご褒美ですが立ってる所に御御足から一撃もらって椅子になれと命じられるのも堪らんご褒美てすぞってカラダンダが言ってた >>640
試しに2人で期待値3にして探索してみたら虹色宝箱から攻撃5%アップと単体ダメ5%アップが付いた
偶然かもしれないのでまた何回か2人で行かせてみる 脳みそプーパだから仕様がよく分かんねぇ!と思って開幕探索に攻略メインになるようなやつ入れちまったらコンディション2段階落ちるのか
普段使わない奴は探索してろって事? コンディションで探索力が落ちるのでそうでもなさそう
妥協するのが正解か毎回大成功させれば良いのか回復マスの頻度次第なんだけど 5階の新敵見たけど、どういう倒し方想定してるんだこれ?
ダメージ軽減99、ネズミに3倍ダメージ
スキルで覚醒吸収
奥義1131の4倍強化解除、ゾンビ、ネズミ化 絶好調or育むものRドラスLに点穴or1人で狂炎を回せるメギドで2人クリアできた
狂炎で行くなら覚醒減少耐性オーブを持たせると始動が快適 そこに解除不可で毎ターン回復と異常予防までしてくれる色彩のオーラが有るじゃろ? なるほど、俺は後列狂炎ループに画家入れてやってみるかな狂炎はオーブで良いか 回復パネル踏ませる気無さ過ぎだろ
義務超ゲンゲンまでやることナシですか ありがとう
ハゲとカイムと回復役で突破したわ
誰かが前にドゥーム出たらとか言ってだけど、ドゥーム来たわ、、、 >>656
・カスピをLにすると覚醒減少は無効になるしスキルがカスダメ量産機になるんで狂炎がおすしめ
絶好調アンドラスリーダー+村長でもいけそう はあああああああ!!!!!!!!!!!3倍しんしん拳だ!!!!!!!!!!!!!!!!! ユフィールとアガシオンで全部無効化して燃やした
久々にアガシオン奥義運用できて楽しかったわ 開く前に敵のステータス見せてほしいわ
昔の奴すぎて名前見ただけじゃどうやって攻略するか分からん奴ばっかりで辛い 探索は使わないメギドでやってコンディションもマス進めるだけじゃ回復しないから本当に総力戦だな 心深圏は文句垂れながらも毎日消化できたけど塔はだいぶnot for me感が強い
使われないメギドを使わせようというコンセプトがあるんだろうけど
結局それは非効率的な戦い方を強いられるだけでストレスになるんだよ 終盤まで来てコンディションで詰んだみたいなことになると面倒そうだな 文句は色々とあるけど今のところはしんしんよりは楽しいかな
個人的に一番ウザかったのって旧しんしんはHP制限、新しんしんは細かいルールだったから
そのどちらもない塔はそこそこ快適 >>672
うっかり探索しないまま何層か進んじゃって今から不安だぞ
中盤以降のバトルマスで敵のステータス100%アップとか普通に出てきそうな雰囲気なんだよな。わからんけど フリアエなんかえっちなんですけど!
あの乳で純正メギドは無理でしょ しんしんのミッションが糞過ぎて、相対的にコンディションだけに気を遣うの楽 Rフリアエのモーション、パジャマ着せた場合はヌリはどうなるんだろう?
ヌリ単体にアイマスクとか被せるのかな? 10層のボスってお供はゾンビ化回復で殺せそうだけどボス自身はゾンビ化通るのかな
通るなら楽そうだけど とりあえず全部とは言わず周辺数階層だけでいいからもっと情報開示しろってお気持ち
どこまで進んだら何スタイルの回復マスがあるのかくらい教えてくれなきゃやりにくいわ コンディション回復が少ないらしいな
手荷物検査と疲労管理で手加減しなきゃならんってストレス溜まりそうだ 適当に三軍だけ使っていま4階だけど負けはしないが長期戦で既に苦痛に感じてきた
ストレス回避の為に無理せず一軍二軍も使うべきなのか… 新BGMもいいんだけど普通にメインと同じBGMで良かったのでは 5回ついたけど階層進めば1本道じゃ無くなるのこれ?1本道だと詰みがありそうでめんどいんだけど シャックス失敗しやがった
感電耐性あるじゃねえか、エッチじゃねえわ コンディション回復アイテムを毎日5個くらい配って欲しい、翌日への持ち越し無しで良いから、これシンシン軒の時から要望出してんだよなぁ
今回は更に塔の後半とかで詰んだら1からやり直しは辛すぎるわ シャックスの感電リーダーにしても微妙に100%じゃないし… 星間はしんしんと違って先が見えないのに縛り舐めプしないといけないのが辛い
これ慣れたら面白いのか 30階を目標にしないほうがいいな
先の階層が不明で見通しが立てづらいし
勲章や称号が欲しくない限り5階10階15階が目標でいいわ
そうすればコンディションも塔破力も多少は贅沢に使える なんか先が分からなすぎてリソース管理の面白さもないし報酬うまい訳でもないし時間かかりまくるしあんまり良さを感じないな しんしんと違って他でカバーとか、後でリカバリー出来ないから常に最適解を出さなくちゃいけないのが苦痛
しんしんは多少ラフにプレイしてもどうにかなるけど、塔は一手のミスで踏破できなくなるからな Ωアバドン君懐かしいっすね
…どうやって倒してたっけ? バトルルールでスタイルや祖真リジェネ目当てに2軍以下を無理やり使わせるよりは、
ちゃんと戦力として使わせるという方針自体は好きなんだけど
キャラ間の性能格差が酷すぎて辛い
専用霊宝で弱いやつから順に引き上げてやれば済むはずなのに
何故十分強いやつに渡してみたり弱いやつにとどめ刺したりしてしまうのか これ探索する直前に霊宝付け替えると得することあるよね
面倒だしそこまでガチガチにやらなくてもクリア出来そうだからやらんけど 塔破力のせいで気軽にトライアンドエラーもできんし、一体誰を楽しませたいんだ? 回復も数十体を1段階回復ってされても困るわ
フォラスやジズを酷使させまいとするのはわかるがそれやるとタンクも枯渇してくるんだから ザガンとブニが過労死枠に入ってしまう
アバドン一族やガガゼゼガやらダメブロ有効なボスが多いから よくわかんないんだけど上の方で詰んだら昇ってきた数十時間のプレイが全部リセットで最初からってことでいいのかな 幅広く使って欲しいならコンテンツ実装する前に戦闘力に
差がありすぎるのをどうにかする方が先なんじゃないか 強化も数パーセントの攻撃上昇とかで頼りにならん
シャニマスで同じような苦行が大炎上したのを知らんのか向こうは強化をある程度引き継げたけど
あとスカルワイバーンみたいな取り巻きの生死で挙動変わる奴を出すのはまずいだろ
劣化クイシルやお題付きのクライスもそうだけど縛りとかさせる前にやらせたいこととの相性の検討とかしてくれ まだやってないけどやっぱり塔はダメだったか
先に進めば普通に大幻獣と戦えるだけのコンテンツにすればいいのに何で余計な制約ばっか課してしまうのか 楽しいのは楽しいんだよ
コンディション回復周りがクソなだけで 戦闘はともかく探索でコンディション2つ落ちるのがキツすぎる リタイアで塔破力が返却されるようになったら真面目にやるわ 一層クリアして報酬チケット貰って終わった
塔登りは3ヶ月後だな 回復マスが少なすぎるのを解決してくれたらそこまで悪くないんだがな 五階ごとに報酬ってんなら五階ずつステージみせてくれないかなぁ
ないだろうな 体感コンプ勢の自分ですらキツい
ちまちまやってるから今まだ8階とはいえラッシュ以外一度も回復マスが来てないってのはちょっと怖いわよ クリアできる気はしないけど造花鉱山としては相当優秀だから緩く付き合うならまぁ ボスは通常の強さでベリハを追加してそれが今の難易度にしてほしかったり
今日のフリアエ引く人います?メギド確率アップじゃないから天井まで回さないとでない恐怖があるんだけど
ボディンリジェ欲しかった・・・綺麗だし 塔は30階まで登るっていう目標さえ設定しなきゃ全然悪くないなって思った
解放されるためにもとりあえず上まで登っちゃいたいんだが メギド運営の悪い所のひとつって効率的に周回したい人を全否定するところなんだよな……
今回の塔もそうだがセルフ縛りしたい人は勝手にやるんだから 別にコンディション機能いらないやん 全否定は流石に被害妄想じゃね
縛りってオープンワールドでもない限り実質どのゲームでもあるもんだし
程度や種類に合う合わないはあってもそれを悪いものかのように扱われるとそれを悪くないと思ってるユーザーも否定することになるから程程にしてほしいわ 普通の塔はまだ56で足踏みだから星間も登頂できないの当たり前と思ってる
登ったらリリス入手とかでないかぎりそこまで頑張らなくていいや コンディション制限ないならないで速攻でコンテンツしゃぶり尽くされて終わりってのもありそうだし難しいわ
それにしても制限が厳しいとは思う 気持ちよくユーザーにゲームをやらせる工夫って難しいからなあ
メギドは簡悔精神は少ないからマシではある
コンディションは色々使ってほしいという意図は読み取れるが、残念ながらそれを楽しめるようなシステムにはなっていのがなあ コンディション考慮で各タクティクス最適PTは安易に出せず、探索係の仕事もある聖間の塔で使えるから使えないメギドはいない!これからはガンガン課金して手持ちメギド増やしてね!とはならないよね なる奴はなるんじゃね知らんけど
自分がそうじゃないイコール他人もそうじゃないではないから >>722
それでユーザーがやめてった現状が今なんだけどな
まあ未だにメギドやってるようなマゾがクソコンテンツが追加された程度で今更引退するとも思えんが そもそも30階を一息で登らせようとするのがやばいわな
挑戦回数の意味ほとんど成してないわ
リタイアしても階層毎に保存してコンディションも最大にしてリスタートとかならわかるけど
もういっそ日を跨ぐとコンディション回復もつけるか回復マス増やすかしたほうがいいと思うべ 回復手段増やすのはマジでやるべきだと思う
仮に増やさなかったとしてもせめて所在を事前に明らかにしてくれ
DRPG通ってるからこういうの正直全然嫌いじゃないんだけど、メギドの場合は一戦のカロリーが高いからやり直し大変だし計画的にやりたいのよ >>718
バティンと書こうとしたらポディンになってしまった 俺は間違いを許す……
……でも流石にその間違いは俺でもわからなかった 産廃を救うには覚醒99とかの別ゲー状態じゃないとダメなんだよな
コンディションで強キャラ封じたところで産廃が引っ張り出されるんじゃなく二軍三軍にお鉢が回るだけ
さらに敵のステータス強化とか来たら尚更そいつらじゃ太刀打ちできない
開幕覚醒みたいな実質誰でも起用されうるマスだからこそコイツはここでもないと機会がないから使ってやろうとなるんだ 霊宝で救われたメギドも居るし、現時点での廃産って感じのメギドってどれぐらい居るんだろう
未だに霊宝によっての救済がないRセーレやRマルバスが外せないのはわかるが
最近はこの辺りのメギドに霊宝は来ないまま、2軍や3軍枠のメギドに来ている感じはする そうだね、縛りで無理矢理ザコを使わされて弱さを再実感させられるよりは強化でこいつも使えるじゃんみたいなルールにして貰った方が良いね
バフ無限継続とか状態異常成功率100%アップとかずっと全体化とか点穴付与値+100とか破断倍率+300%防御無視とか カス過ぎて戦闘で使い道ないキャラは気兼ねなく探索に送り出せる点が長所だな?
ちょっとでも使える技持ってると後で使うかもしれなくて悩んじゃうもん プロトアバドンの群れに囲まれた時、モラクス以外の破断組が一人かつオーブ自由で地形コンボができる特徴に気づいて探索に送るか迷うようになったぞ
モラクスもチビックスが有用過ぎて実質一択だし Bベヒモスは一切の躊躇なく探索に送り出しました
Bブネはむしろ疲弊してる(破断ってよりも列攻撃担当だが) てか塔10階来たけどラッシュ以外一度も回復させてくれなくてうちの盾連中がすごいグロッキーになってるわ
もうちょっと登らないとダメなの?
それとも疲れてるメギドのスタイルによってどのスタイルが回復するか変わるとかある? バヒモスの少人数性能が意外と高いんだなこれが
普段なら空いた枠にユフィールを入れれば他でも良くね?となる所だけどそうもいかないから覚醒ゲージ短縮が効く クイックシルバーをCキマリスで倒すとか色々増えてるんだなぁ 本体はアレだけどmeはそこそこ強いからなBベヒモス
気兼ねなく送り出せるのはRセーレRマルバスRサーヤ辺り RセーレやRマルバスも置物やオーブ役としてはツカエル
セーレはそこそこ堅いしマルバスは早いからね… コンディション回復さえどうにかしてくれたら楽しいと思う
あと個人的には低階層だからかもしれないけどマス自体が少ないから探索の楽しみが薄い
そのくせ探索力回復マスはあるから探索力が余ってる感じ全体的にマス増やして欲しい コンディションより塔破力に気を使うバランスのほうが楽しいはたしかにそう
コンディションに気を使ってばっかりでしんしんとは別の意味で編成キツキツ 基本一本道だけど塔破力を消費する回り道を作って欲しい、、、 召喚チケット貰えるのが、5階だけど
5階までは簡単に登れたりするんかな? >>753
最上階を目指して温存しつつ進むのがキツイだけで5階を最終目標として進むならめっちゃ温いよ 色々なメギドを使って欲しいっていうコンセプトは理解できるが、コンディション維持がきつすぎると思う
せめてリタイア後に当該階層から再開だったなら、限られた挑戦権を駆使して地道に登っていき、翌週の挑戦権回復を待ち、数ヶ月後には頂上へ……っていうモチベにつながりやすいのに 色んなメギド使ってほしいなら使いたいと思う性能にするしかない
よく使われる奴を使えなくしますじゃ仕方なく使うだけだし 絶好調だったから使うってのはあんまりねえんだ
所詮デコイなんだ >>754
ありがとう、それなら安心
過去にリリック霊宝は作ったけど、エピックは厳しいというかやる気にならなくて未だに…って感じだけど
既存心深圏の改修はまだなのかな?
15階はしんどそう こういうのって特定層踏破で次回以降そこから開始とかあるのが普通じゃない…?
それすら無くて挑戦権週3回はよくわかんない 配分ミスったから1から登り直そうかなーと思ったんだけど
これって最初から挑むのは7月まで3回しかできなかったりする?
挑戦権の回復ってしない? >>759
セーブポイントはなくても別に異端ではないと思うが
お前の普通は知らんけども やたら突っかかってくる茸だなと思ったが
上で嫌ならやめろとか言ってた奴で草 正直毎週そんなに挑戦したくない
しなければいいんだろうけどさ 大体730とか似たような意見持ってる人もいるのに
お前の意見なぞどうでもいいと噛みついてくる神経が分からん
末期オンゲによく居るような、他人の不満に噛みついて排除しようとシュバってくるようなムーブはやめておいた方がいいと思う IPが49.98始まりのが結構嫌ならやめろ的なことは言ってるな そういやきのこはきのこ同士でおしゃべりするらしいなシャックス >>769
お前の意見はどうでも言いとは言わんけど自分の認識を普通だと言い張る姿勢はどうかと思う(マジレス) >>769
概ね賛成だが一個だけ言わせてくれ
まだ末期じゃないとか思ってるの? ソフバンがIP126.になるのと同じで茸も似たようなIPになるからそこは指摘しても仕方ないっていうか
でもちょっと反論されたくらいで排除しようとしているって過敏に反応するのもそれはそれで末期ムーブの一種だし(ガチの末期は誰も反応しないが)
お互い少し落ち着いたらどうだい は?メギド72は始まったばかりだが?まだメギド72作品目だぞ? キノコが電気信号でどうこうっていうのはシャックスの元ネタだったりするんかな?
確か虚無イベでキノコに電撃だのそんな話があった記憶があるけど 結構話題になってるのが意外だったな
俺はもうバトル班には期待してないからこんなもんかって感じ
それよりメインを早くしてくれ 次のアジトTVいつになるのかな
前回もそうだったけど予定表に載ってなかったんだよな
ぼちぼち真時計埋めてほしいし10章もやりたい 大体TVはいつも最終週だしGWあるから25日くらいかなと思う GWが近いって事はメギドの日のキャンペーンについても次のアジトTVで触れられるかな 下層は4~5章の雑魚ボスばっかりで楽だけど9章ボスまで出ることが予告されてるから上の方はゴウギとかアフロンタレングが出るんかなぁ
どれほどの地獄が待ってるのやら こっちのバフのかかりかた次第じゃね?
五階まで行ってどんだけかかってるのか気になるわ そもそも色んなメギドを使ってもらいたいからって理由でコンディションシステムがあるわけじゃないよね?
単にそういうゲーム性で高難易度化させたいっていうことだよね?
どっかで誰か言ってた? コンディションなければ皆いつもの編成使うでしょ
塔は編成縛り無いんだし尚更 やっぱメギドは最高のゲームなんだよね
なお使い道はわからん模様
https://i.imgur.com/J75fLri.jpg フリアエ引くまでにRジニマル3人出てきたんだがPU確率間違ってない? >>785
前Pが心深圏実装前に配信で言ってたよ
その後1回リニューアルされたのも残りHP=評価のせいで使えるメギドが狭いって理由からだし いろいろなメギド使ってもらいたいならまずは無視することができない圧倒的な性能の格差を埋めるところからじゃないか? 今15階まできてやっと折り返しだけど
アキピゴウギなり損ない見えてるの怖すぎるわ
20階以降どうなっちまうんだよ >>790
ありがとう
高難易度にするのか色んなメギドを使わせるのかどっちかに絞ってくれるといいな
塔は楽しんでる人もいるからそれはそれで良いんだけど 塔が楽しい自分は少数派なのか
シレンとか好きなマゾゲーマーとしては回復の貴重な中でのやりくりがいい
例えばRマルバスは吸収ME活用してヒーラー温存したり固いからワンボトムの壁にもなれたり
久々にメギドで夜更かしできた
一戦が長いから戦闘の倍速だけ欲しい >>797
少数派かどうかは知らんけど俺も楽しいよ
でも相当頑張らなきゃテッペン獲れる気がしない
多分今の戦力とプレイヤースキルじゃ俺は無理
20階のボスキモいし ちょっと今回は強引なキャラストやったわ
ちなみに入浴シーンはありません メギストはイマイチなのか
イベントでも描写少なかったから不完全燃焼だな さすが5%だけあって63回引いてメギド一体だけだったわ
フリアエ様出たから良いけど そこそこ楽しいけど
ギミック厳しいのも含めて何が出るか分からんのと
緊急で回復手段が無いのがちょっと相性悪いかなとは思う
勝ち方とか指定されないからシンシンよりは楽 星間の塔はバトル面だけ考えると心深圏よりすこなんだ スコアとか無いから2軍3軍で死人出しながらゴリ押し辛勝でもパーフェクトなのが良い点
ストレス溜まるが 性感の塔気持ちよくなれそうなのになれないムズムズする
まさに性感 踏破力10くらい使ってジニマルでソウルクリエイト倒したんじゃが折れそう
今回はもう30階無理そうだ
誰かローコストかつ安定して倒せる方法教えておくれ 星間アシュトレトの耐久目的でRヴィネリーダーに起用したの初めて
なんだかんだで結構楽しいな そいや、ローコスト攻略で言えばブニ、ザガンはソロで戦わせたほうが良かったりするんだろか?
ブニなんか火力結構あるからソロ行けそう
同じような組み合わせだとグラシャラボラスとアムドゥスキアスセットとか? イベント明日で終わるけど、悲劇イベの復刻来週ってかなり間があるんだな
1週間近くイベント関連がない事になるから
塔を攻略しろって事なんかね ソウルクリエイトは前陣をブネで開幕一掃してコロッセオに持ち込んだらワンサイドゲームだった
5人出撃させたけどブネ、コロッセオ起動、単体アタッカーの3名でもいけると思う >>814
コロッセオ起動役が単体アタッカーできれば二人で済む説
ブネの使いどころムズいんだよな唯一無二すぎて
逆に協奏の使いどころさんがない
温存しすぎて一回も使ってない
ジズなんて敵によっては単騎できるだろうに せいかんとうの何がいいってクリアすれば誰を使おうが死のうが勝てさえすればいいとこだな
金冠すら気にしなくていいって点に関してはメインよりしんしんよりずっと楽 >>815
協奏・ネクロは少数編成がしにくい印象
使いこなせてないだけやと思うけど >>814
ハイトランスとかいうシステム忘れてた
ブネ勿体ないからRダンダと誰かでやってみる。ありがとう
アタッカーは一回も使ったことがないR息子.......頼めるか? コロッセオ起動兼アタッカーって微妙な構成が日の目を見るとは 微妙じゃなくて何故か配布の起動サポート専門役がおかしい性能してるだけなんだよなあ ガチャ産初匣最大が一回も使ったことないスコルベノトで微妙な気持ちだ
どうしろってんだよ〜 Bベヒ勝手にネズミ解除できるんだな
これはテルミナスだわ やはりイベントストーリーは最高だな
モグラみたいなやつのイベント後回しにして今やってみた
イベント前
キーキャラの絵が全然違うじゃん・・・
イベント途中
顔がイっちゃってる人みたいじゃん・・・
イベントラスト
うわーエンキドゥ;;; >>728
塔が自分の求めていたものの真逆を行ってしまったために
なんかもう別にいいかな……ってちょっとなり始めてるのもいるぞ
こういうのが好きな人もいるんだろうけどソシャゲでやることか?という気分 別に不満を叩き潰すわけじゃないけどそれをここで言われても誰も得しないので
運営にお便り書くか黙ってさよならするのがいいんじゃないだろうか 個人的にはもう少し楽に気軽に出来るコンテンツがほしい
しんしんと塔も高カロリー過ぎて
時間と体力がある時でないと…ってのはあるし 色々なメギドを使用するのはいいが、個人的に一番ほしいのは
トレーニングモードや案山子なんだよね
塔に関しては失敗出来ないみたいだし >>829
もちろん運営にお便り書いたけど、こんなとこでもないと愚痴は言えんのにそれを否定するのか >>832
別に愚痴言うなとは言わないけどゲームから離れつつある心情を当該ゲームのスレで吐露されても困るというか
別にメギドに限った話でもなんでもなく一般論として 5chって便所の落書きやぞ
不快なレス見たくないないならスレ見なければいい 塔、心深よりちびちび進めやすくて気持ちが楽だな
ルートで悩まなくて済むしミッションみたいなのも気にせず済むし
でも敵の種類が多くて倒し方忘れてるのいっぱいだわ
俺はいまんとこ楽しいです 便所の落書きに戦争を挑むのも自由なんだからほっといてやれよ
その有り様を見たくないのならそれこそスレ見るのやめるかどっちもNGに放り込んで杭でも削ってりゃ済む話 ここを追放されても公式掲示板とかいうゴミ箱があるからへーきへーき 自分には直接関係ないからライト層がとか新規がどうこうとかは言わないけど
まあ星間の塔もかなーりメギド大好きな人向けのコアなコンテンツだよね ネガ発言が目立ってるなと思ったらそれとなくポジ発言を自分からするのだ
全てはバランス >>838
ここがこう嫌、こう不快ってのと
もう飽きたもうやめたいってのは別物なので
前者の愚痴に関しては別に何とも思わんけど後者は反応に困るわって話 >>841
結局、愚痴るなって言ってるんじゃん
あと、お前含めて誰かの反応求めてはないと思うよ? 一時のツイッターの愚痴否定からの愚痴こぼした側の人格否定までする愚痴警察の言論統制見ててウンザリしてた身からすれば
ここくらい愚痴でも攻略でもケツでも気楽に言い合える場であってほしい
愚痴絶許な人はそれはそれでいいからまったりスレ復活させて住み分ければいいんでないの 結局これなんだよなぁ
世に出た作品が批評されるのは当然のこと
その批評に対していちゃもん付けてくる狂信者が荒れる原因
https://i.imgur.com/douTkqz.jpg >>842
お前全部の愚痴がやめたいに繋がってんの? お前らがそうやって愚痴への愚痴に愚痴り始めるからややこしくなるんじゃねーかよ ここのモンモンたちはNGも知らないの?キノコ以下以下! 愚痴はある程度仕方ないにしろ、愚痴に対しての反応が気になる場合はあるよね
場合によっては個人攻撃に見える時もあるし
何故か再び荒れているポータルを見たら冷静になるぞ
こういった空気の時はとりあえずマルコシアスに杭を作って貰うしかないね 塔が難しすぎて荒れてんの?
まあポータルは見るとしても考察板だけだって決めてるからな
それだってもう半年くらい見てないから多分二度と行くことはないだろう 個人攻撃がNGならもう前みたいに個人のHN出してやいやい言うのやめてよね
あれ意図はどうあれ晒しとなんも変わらんぞ ここの掲示板の管理人でもなきゃ書き込みを止めさせる権限なんてないって事を理解しろ ポータルはたまにキャラやオーブのページ見に行くくらいだけど
すぐ話題の流れる5chと違ってアーカイブ性の強い個別ページは便利だと思うわ
もう衰退期に入ってるゲームにとっては特に 塔は難しいっていうかコンディション回復のタイミングがわからないストレスがすごい 非表示まつりだったり、茸が〜だのなんだのここでも出てくる数字、IP?みたいなの連呼しているのがいる
春だからってのはあるけど、多分ハルファスの性能面なんだとは思う
塔に関しては賛否両論って感じで
不満点はコンディション関連が目立つ感じだね
新深心の蜘蛛みたいな意見を聞いて調整されたら良くなるんじゃないかな? そもそも書き込みをやめさせようとするレスなんかないだろ
「スレ見るのやめれば?」って言われても「お前は俺のスレ閲覧の権限を奪おうとするのか!!」とか思わないだろ
それと一緒 コンディション回復するメギドってランダムなのかな
より疲れてるメギドから優先的に回復されたりするのか? タクソが分からなすぎなので公式で基本を教えてくれないか 塔上層のボス情報流れて来たけど強すぎて勝てる気がしない 繁忙期毎日終電ソロモン王低みの見物
今日やっと通勤電車内で星間塔一階だけ触ったけど新鮮で良かったです(隙自語) 倒せそうにないやつはメギド沢山使って削ってねってコンセプトだと自分は受け入れてる
他のモンモンが受け入れるかは知らんけど 沢山使って削るのはいいんだけど使えば使うほどコンディションは落ちてくしなぁ 沢山使うコンセプトは別にいいが沢山いてもそれだけで楽にはならんというか
常に先まで考えながら進める必要あるので言われてる通りリトライのためのカロリーが高い
先が見えないのはある程度進めて失敗したら挑戦権の回復を待ってやり直せって意図だと思うが
この重さのせいで敬遠されがちになる感は強い 上の方で詰まったら嫌になってもう塔に触れなくなりそうな予感がする
本来一回頑張ればスキチケで飛ばせるゲームで失敗したら何の積み立てもなく最初からとかかったるくてやってられんわ このスレクソ菌類1匹いるよな
愚痴警察はいるだけでストレスなんだわ
本当に的外れな愚痴にだけやれよ
愚痴を仮にその的外れな文句で止められたとしても不満貯まってより酷くなんぞ? 愚痴が見苦しいなら笑い事にするんだぞ
コンディション回復が不透明でなにも使うなって言われてるみたいでストレスだって愚痴なら遠回りの道作ってうまくやれば収支プラスの回復マスあったらいいよなってストレスをどうやったら面白さに変えられるか提案して要望にみんなで送ろうぜって話にすんだよおらっ戦争の時間だ! まあ主語全体化一般化全否定だけはやめてよねってお気持ちはある
愚痴を封じるつもりはないがだからって楽しんでる側の意見まで否定されたらそれは戦争だからな 塔の20Fのボス、完殺と凍結が効くみたいで
こういった情報をユーザー間で発見するのは醍醐味とはいえ
リタイアによるやり直しが効きにくいシステムで新ボスと戦わせて、状態異常の可視化が出来ないのはやっぱり不便だと思うな
手持ちを限界まで調整させるなら、もう少し情報を開示しても良い気はする 情報公開が不足してるってのは本当にそれで
例えばまあボスは周辺5階分で構わんのだが
その他の雑魚マス?のボスは直前のマス攻略してなきゃ中身見れないの普通に不便だし(どんな敵かいちいち覚えてないから攻略計画に差し障る)
どこに回復マスがあるかくらい書いておいて欲しい
今一回諦めてやり直してるけど回復するスタイルランダムなんかい 101体で頑張ってるけど少数精鋭の試行錯誤で踏破力がカツカツだぜ 攻略サイトであるwithも消えたし、もう少し情報公開に力入れても良いとは思うんだよな
パッと見でユーザーが各自で情報公開している状態だし はぇ〜
アクィエルくんMEで1ターン目の異常付与率あげられるんすね。
じゃあΩアバドンへの即死運ゲーはじめよっか シューティングみたいに最初から最後までパターン化させたいのかどうだかわからん
どのみちフォトン事故って要素がついて回るゲームでさらに道中の敵もランダム回復するのもランダムって
新規ボスできてるんならそいつらをメインの方に回してくれよ 道中の敵はランダムじゃないかも
今のところ前回と同じ奴が出てきてる ωアバドンはめまい感電で完封も面白いぞ
リーダーはフルレかシャックスあたりか アクィエルグシオンで開幕から死ぬまでずっと寝ててもらったわ
コンディション温存のために2人だけで行かせたからくそ時間かかったけど あやす者相手に久々にアンドラス単騎してきたわ
すぐそばに回復マスあったからベインチェイサーはバルバトス+Cウヴァルで手抜き攻略したが、あいつも単騎攻略しようと思えばできるんだろうな
アシュトレトはフィロタヌス+堅い前衛の二人編成が楽でオススメ ベインチェイサーニスロク単騎パクらせてもらいましたありがとう 攻略サイトが止まったのが痛い
キャラ見てオススメキャラとかわかりやすい画像付きで見えるから良かったのに コンディションさえなければもう少しやる気になったわ コンディションなかったら根本的なコンセプトが成立しないからしゃーない
でも回復マスはもっと増やせ 色んなメギドを使ってもらいたいのに結局コンディションの都合で単騎が最適解ってこれもうわかんねえな… >>887
その文句は筋が通ってなくね
少人数編成が有効だからこそ使われるメギドがいるんだから
こんな機会でもなけりゃお頭とエリゴスの二人編成でゴウケツに挑んだりとかしない 総戦力で判断されるメギドの塔の戦闘あり版を期待していた
フィールドボス再利用なら自然に編成数多くなるだろ
色んなメギドを使ってもらいたい欲は心深圏に任せればよかったんや
進めば進むほど詰むって八甲田山かよあのセリフを叫ぶ無能モン… 今更気づいたけど禁域前にあった大幻獣に難易度別に挑める画面消えてるじゃん
禁域からだと連戦するのにいちいちマスをポチって挑戦するをポチるから1ポチ増えて面倒なんだが >>891
メギドの塔の実践版だとしたらそれまでに負ったダメージとか死者も継続だろうからそっちはそっちで嫌です… 正直すごろくゲームより余計なマス要素とかない連戦系のコンテンツが欲しかった
いろんなメギドを使って欲しいと使わされるは別なんや というか色んなメギド使ってほしいなら色んなメギド使えない敵増やすなってことなんだよな マスがあるだけですごろく扱いは雑すぎない
せめてサイコロ持ってこいドゥームのことじゃねーぞ 使って欲しいと使わされるの違いって何?
いや喧嘩売ってるわけじゃなくて単純に
少なくとも運営側からしたら同じでは 塔については正直やる時間ないのが一番きついわ
幻糸しんしん消化でお腹いっぱいだよ まあ同じだな
ただ超幻獣のように特定タクソの接待効果などはあっても良かったように思う
これだってつかわされてるかんは出るが実際微妙なメギドが使いやすくなるのは確かだろう 縛りプレイを好んでやるか強要されるかだろ
ぶっちゃけ適正メギドが絞られすぎる敵が悪いとしか言いようがない
色んなメギドに適性があるのなら強要されずとも使う奴は好きなメギド使う >>898
例えばどういうのだったら気持ち良く使える?
そもそもこの手の嫌がる人って色んなの使わされること自体をそんなに快く思ってない人が多いイメージがあってな
ものすごく極端にいえば全部ジズでぶっ飛ばせればそれでいいみたいな >>901
強要はされてなくね?塔自体別にやらなくていいんだから
好んでやるってのはプレイヤー自身の属性なんだから運営側でコントロールするもんではないし >>903
塔自体別にやらなくていいって話になるとそもそもメギド自体別にやらなくていいって話になるぞ
塔をやるなら強要されるって話だ
お前がそう思うならそれでいいんじゃないかな 弱キャラを使わなきゃいけないって言う部分が不快な点だからジズで吹っ飛ばせればいいっていうのはあっている コンディションをしんしん仕様にしてくれれば個人的には他に言うことは無いかな 塔にそれを求めるかはともかくとしてソシャゲは常になんらかを消費したり周回数が求められたりする場合が大半だから最適解最高率で済ませたいと思うプレイヤーは多いと思う ぶっちゃけ新コンテンツの割にはプレイ感覚はめんどくさくなったしんしんという感想
ノットフォーミーとかじゃなく、変わりばえなくてがっかりって感じかな バトルは楽しいんだけどコンディションがこの仕様のままいくならリタイアは塔破力無消費のほうがいいかなとは思う
そこそこいる自分でも管理がきついから手持ち少ないと相当厳しいだろうな しんしんのようにノルマは課せられてないからそれはいい
けど色々なメギドを使えといって微妙なメギドの使い道が探索安定だったら面白くはないわ 使ってほしいのは「全メギド」じゃなくて「色々なメギド」だからどうしようもない底辺は探索安定でOK 火属性優遇アスモ優遇を見るに
難しいことしないでウァレフォルからのダメージ500%うpとか
安易な敵いっぱい出せばよかったのでは? 今のアンケか次のアンケでお気持ちを送ってくれ
今の仕様は糞だから早くから変わって欲しい >>904
> 塔自体別にやらなくていいって話になるとそもそもメギド自体別にやらなくていいって話になるぞ
その通りじゃね?ゲームなんだから >>911
微妙なメギドはそれこそ微妙なまま無理に使わされるよりは専用で救済してくれよって思う塔とか関係なしに
なんで強い奴をさらに強くしたり弱い奴にとどめさしたりするんですか(憤怒) 新しい塔は回復マスをもう少し増やしてくれればあんまり文句ないかな
大幻獣のステータス雑に上げるのはやめて欲しいけど アルテマの更新も3末に終わった臭いね
両方切るんじゃなくてwithだけ残してほしかったな 今の仕様だと上を目指すなら少人数を小出しにするしかないので純タクソパーツみたいな奴はますます出番なくなる とりあえず回復マスをもっと増やしてくれ
今の倍かできたら三倍くらいにしてくれれば相当マシになるだろう
ぬるすぎって言われるかもしれないが特定のスタイルしか回復できないのならそのくらいあってもやりすぎではないと思うの ウィークリーで共襲みたいなタクソ接待ボス倒すコンテンツがあればいいと思う
塔は色んなメギドを使わせるという意味ではしんしんよりマシだけど、いかんせん重すぎる gamewithもアルテマも運営と提携してたっぽいし(15時のキャラ実装と同時に進化素材全部掲載とかしてた)
運営との契約切れて更新終了したのかもな 弱い敵に最低限の戦力を考えてぶつけることを楽しいとは思えんわ
それを自ら縛りをかけてやるならいいけど、最適解としてそれを要求されるのはねえ キャラ多いと有利になるなのは間違いないけど
コンディション回復ガチャになるのも頭抱えるしかないな もうちょいライトな難易度にしてほしいという意見はわかるけど
塔破力(コンティニュー)を温存するため安定のフル出撃か
コンディション重視でギャンブル少数編成か
そこの葛藤とギリギリの綱渡りが楽しいので
このドM仕様の塔はひよって欲しくない 正直なところ使えるメギドをいっそ固定されたほうが面白いと思う
自分の手持ちに固定メギドがいないと適性より低いレベルで入れられる
トレーニングとか言ってまさしく使わされた編成あったけど、あれが良くなかった理由って編成のせいでなくて敵の妨害の仕方だったしもっとブラッシュアップしてチャレンジにして欲しいんだよな
回復がなくて編成を絞ってヒリヒリするのもしんけんけんよりは楽しいし、悪いとは言わないけど 総力戦を挑んでいたメインボスに趣味の領域の手加減パで挑まなきゃいけないのが苦痛 逆に言えばある程度のボーナス貰ってるとは言えこいつらこんな弱かったんだなみたいな リタイアでも塔破力消費だからガチの縛りプレイするにも不便というクソ仕様をどうにかした方がいいと思う 攻撃力x%のマスで大成功出したら塔破力2回復したぞ
回復マス以外でも回復するんだな ピクミン3とか同じように挑戦回数制だけど挑戦後に毎回セーブされて選んだ地にロールバックしてプレイを洗練できるんだけどな
今回のチャレンジのどこがダメだったか?どこを削れたか?を振り返れないのも地味に面倒そう
そこまで意欲がある奴がいるかは知らん アシュトレトは最近パーフェクトブネさんで1巡狩りしてたが、昔はBブニとか使ってたよな
星間でバフ要員入れない少人数なら狂炎かねぇ…… 石100で全メギド 一段階回復とかにすれば良かったんじゃないの アシュトレト全ステ50%もいるだっけ?
ロキとCべバル入れたCプロメテ重奏、おかーさんアイムちゃんBヴィネ様ボム、Bベリアル先生Rアイムちゃん狂炎あたり使ったかな アガレスとbマルコシアルスと前衛でクリアしたけど、スナの防御無視で攻略の話はでないのは意外 アシュトレトは領主に霊宝ガン積みすればR領主とRヴィネのコンビでそれなりに安定していけた
覚醒搾り取れるの地味に便利 ネルガルリーダーのCオセワントップ〜無敵とバルバトスを添えて〜
で行けたわ
なんかリソース縛りプレイが楽しくなってきたぞ。
一過性のものだろうけど アシュトレトとゴウケツはバルゼィのペインフォトン転換が必中 アシュトレトはBベバルワントップの大協奏とか
BグラシャMEフェイタルとか使ってたな
そういえば今はギアバLv5で防御無視付くからMEなくてもいいのか BグラシャはBアラストールとたった二人でバラムを倒したすごい奴だよ
序盤を耐えきれば伝説のオーラで奥義でさえノーダメになるからな まあ少人数編成のメインVHと大幻獣の動画とか上がってるし困ったらそれ見ればいいんじゃね 踏破者がツイッターで流れてきたけど、一番使ったのがインプは意外だった ドレおじの固定ダメつけたインプでスキル連打するの楽しい インプは死んでるから気絶しても構わないな
専用霊宝も大分増えて、(通常、リジェネ合わせて)専用貰っていない祖メギドって32柱と反数切っているけど
次は誰が貰うのだろうか Bストラスの確率スキル追加はどうにかなりませんかね 踏破している人を見る限り、盾メギドは採用数上位になっている感じかな Bストラスは肝心の戦闘で念願の普通になってるのがとても困る
可愛いから最初使ってたが、あれ?こいつ使えないぞまで3試合もかからなかった >>951
乙な力使いたくないけど!
Bストラスはゲージ4でも許されるというか
本当に普通の性能で個性がないのがツラいところ
Rも不具合修正レベルなんで、なんとかしてほしいね フリアエはキャラストというかリジェネ理由が気になる
ガチャタイトル通りの温泉ネタみたいだが
あとニスロクのバンダナ付いているしニスロクが関わったりするんだろうか 温泉に入り美味しい料理食べてやっとバカンスらしいバカンスを楽しんだ事でリフレッシュリジェネ? 全体的に防御力高いからBモラクスの専用霊宝の強さを感じる
50%未満の条件満たすと5万とか軽く出るな たておつ
バラムくんさぁ敵にまわったら本気出すのやめてくんね? バラムは束縛されなかったら弱い部類じゃね?
アラストールBのMEとかいいよね バラムシは強化解除持ってないし束縛できなかったら何もできないカスだからB姉御を信じろ よし、高防御だし普段破断使わないし使ってみるか!!
→飛行ついてます
このパターンよくある 相手が浮いていようがアスモを使ったあの頃を思い出していけ バラム昔はあんなに苦労したのにBアラストールと霊宝グラシャで全然いけたわ プロトアバドン、そこそこ硬いカウンター前衛2,3人にヘルヘブン持たせるだけで詰むことに気付いてしまった 一度も使わなかったプルソン、サレオス使ったりしたけど、やっぱりストレスがすごい サレオス普通の戦闘でも使うからそのストレスは理解できないな
CもBも使い道ある 塔に対するストレスでキャラ使うことに対するストレスがはないよ
キャラ使うことへのストレスだとしても、個々人感覚違うから、理解されなくても別にいいけど その二つがどう違うのかよく分からないやごめん
塔でキャラ使わされるストレスなら同じではないのか
理解できないからって非難するわけではないから別にそこは読み飛ばしてくれてもいいけど 塔はもうちょっと先を見せてくれ
温存して温存して温存して結局使うターンが来ないままメインアタッカーはぴんぴんしてるのにパーツが疲れ果ててるみたいな展開になってしまう
ブネとかジズとかいつ使おうかなーってなってるうちに使えないまま盾やゲージ補助MEが瀕死になってるわ わかんない、理解できないなら黙ってればいいんじゃないすかね 塔破力よりコンディションの方が先に限界くる仕様はどうかと思う めっちゃイラついてて草
浅いとこうろついてればいいんじゃないかな なにか言われたくないなら黙ってればいいんじゃないすかね すべての意見を肯定的にとらえてくれる便利なツールがありましてね
Twitterってんですけど 先を確認できるようになっても確認すんのが手間で面倒くさいってなるはず
10階毎に全快でええよ >>977
その辺は別ゲーで慣れてるから俺は平気
せめて先々のどの階でどのスタイル回復するのかくらいは教えて欲しい アンケートにお気持ち入れようにも来月になるのがね
サレオスはBはヒーラー、Cはスキル強化とピン指しで活躍出来ると思う
プルソンはオーブ持たせて根性祈るしかないね 未だに触っていないけど
コンディションが少なすぎる
情報が少なすぎる
って不満はよく見る気がする 探索での二段階ダウンと失敗でのダウンが辛いです…
まぁ後者は早めにリタイアすればいいだけなんだけど 律儀に5人編成とか、探索マスの為に寄り道とかしてると詰むからな
それが開発の想定内なのかどうかは分からんが 色んなキャラ編成させたいなら性能調整とui改善しようか 常設イベントのアイコン長押ししたらあらすじと登場キャラクタが見られるんだな
いま偶然出てきてびっくりした、全然知らなかったわ 箱庭要素なんかはかたいけど更新継続に恐ろしくコストかかるから無理だろうな ジリ貧になるわエリクサー症候群になるわ見通しがつかないわで割とひどい設計だと思う
色んなメギド使う前にやる気削ぐ設計だよね メギド♀を育成するメギド娘まだ?月一で称号貰えるバトルとか ヒリヒリする焦燥感を煽るのは良いと思うけど、もうちょっとどれくらいの気持ちでやってほしいのかは最初にわかるようにしてくれる仕組み欲しいよね
普段のやり方と違うから普段どおりやろうとすると積むってのはちょっとトンチキが飛び過ぎている
よくわかんないからいつも通り編成したり、探索によくわかんないから探索力高いメインアタッカーになれるやつ飛ばしてみたらそれだけで手がひとつ潰されて身をもって、あれ、これ省エネ編成しないとヤバいやつじゃね?ってなるんだよ!ヴィータは愚かなんです!
文字では書いてあるけど、やっちゃった自分の愚かさが嫌になってそれがコンテンツ自体への忌避感に繋がるんです! やり直せばええんちゃうか?
挑戦回数増やしてやり直しをしやすくしてくれてのならまあそうね 敵に合わせてロスの少ない戦力で突破していくのは軍団全体を運用してる感があって俺は好きだな
初めっから上手くやれなくても挑戦権は使いきれないくらいあるし
まあ滅茶苦茶労力がかかって大変ではあるが >>992
まあな。挑戦回数3回ってのが気になるところだが、取り返しつくのは嬉しいところ
ただ、戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだ系ヌルゲーマーとしてはやり直しさせられるのは負けた気分になって異議申し立てしたい気持ちになるw それこそ課金で(限定的に)俺tueeeできるアイテム売ればいいのにと思わんでもないが
まあそういうゲームじゃないってことなのかな
別にお高く止まってやがるとかそういう話ではない やり直しだと挑戦回数減ったままなのは確かにこれ気になるな
高難易度でやり直しにリスクあるのはちょっと不必要な責苦ではある気がするが、報酬とか没収されるわけではないから必要なコストと考えるべきなんだろうね 挑戦権は毎週MAXまで回復するからあんま気にしなくて良さそうよね
と言うか上層で詰んでリタイアしたとして同じ週内に再挑戦する気力が残ってるとは思えない… 使いきりで塔に復帰ポイント作れる課金アイテムとかどうだろ
値段によるが二、三個なら買うかも >>994
勝ちたいだけなら通常のバトルでいいんだ
苦戦して頭使うのが楽しいんだ
個人的には今のままで行くなら挑戦回数自体とリトライ&敗北時に塔破力無消費ならほかは何も変えなくていいかなぁ
しばらくはこれで遊びたい
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