【UCE】 機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE(エンゲージ) part46【宇宙世紀】
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宇宙世紀の戦いの歴史が、ここに。
宇宙世紀ウォーシミュレーションゲーム『機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE(エンゲージ)』について話し合うスレッドです。
2021年11月30日サービス開始
【公式】https://gundam-uce.ggame.jp/
【Twitter】https://twitter.com/Gundam_uce
【ティザーPV】www.youtube.com/watch?v=Xi8-7VDys-M
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【UCE】 機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE(エンゲージ) part45【宇宙世紀】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649325618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 色属性・地形適正による与ダメの変化の割合
|適正○|適正△|適正×|
色有利属性|130%|112%| 95%|
色同等属性|100%| 86%| 73%|
色不利属性| 70%| 60%| 51%|
*地形適正○/色属性同等の与ダメを100%とした場合
【ゆっくりUCE】さんより ビームでやれないことは無さそうだけど
育ってるなら実弾が良いっぽいようにも見える F91使ってみようと思ったけどG2素材で詰まったからやめた 実弾パで6パンかかった笑
ここから調整してくにしても、一旦ビームで行ってみるかな 完凸Z借りたけど旧ザクは当然として無凸ZZ無凸G-3無凸ジオよりダメ出てないから前のW相当のビームダメ減衰っぽいね ビームで良いなこれ
サザビーいないとガクッと落ちてしまうが >>12
自前のビームで3パンだったわ
実弾強化するくらいならビームでいいやもう
てかナラティブの編成そのまんまが一番ダメージ出てる 同じイベやらせるくせに普通にだるくなってるだけで改悪だな
参加率もアクティブも減るだけだし
マジで1年持たなそうで草 >>16
ビームで行ったらこっちも3パン笑
Iフィールドとは???
楽だからこれでいいけどね。 ガンダムヘッドもビッグガンも弱えじゃねえか
お前らカス10にしてやろうと素材用意してたけどナイチン11とザク1を10にするわ
お前ら一生倉庫番な >>8
めちゃくちゃ出てるだろ
ナラティブA基準でDPS考えたら駄目だそアイツ回避と防御力低いから ビームの強機体出すぎて今後実弾の強機体が出ない限りザク1に出番はなさそう fbでバフかけて避けてシロッコ乗ったキュベが回避しまくってDPS上がってる
フレ次第では2パンってとこだな
サザビー持ってないからきついがサザビー無しでこれだからやっぱビームが正解だろう Iフィールドがあるだけで、こんなに面倒くさく不快になるんだな ビックリするくらいつまらなくて草
使い回しでつまらなくするってなんなんだよ… 広範囲スタンの遅延がマジでゴミ
ストーリーイベに被せるのも大分ゴミだけど本当碌なことしないなこの運営 >>29
俺も検討したけど
やつはアリーナ専門だわ やっぱりか
シスクード良ければビッグガンのほうも育てようかと思ったけどやめとくわ・・・ ナラティブレイドがかなりのサクサク感だっただけにこいつのクソっぷりが際立つ カス10に上げたから旧ザクそれなりにDPS出てるがタックルやらザク2入れて接待編成にするよりビーム編成に旧ザク差した方が総ダメージ増えそう 1200万でSランクだったからSSランクのボーダーも1300万くらいになってんのかな これ旧ザクですら枠ないかな
火力枠のZ、ZZ、Fb、ジ・O、サザビー
ビームデバフ枠のキュベorナイチンorハイザック
この辺でメンバー組んだ方がダメ安定しそう しかしこれだけ有利属性関係ないとなるとどうにもなあ・・・ ユーザー「危機感もってくれ」
運営「クランバトル出来ないしシャンブロ使い回すか・・前回すぐ終わってアクティブ落ちてたし固くしとこ」 ユーザーの成長に合わせて強くなるボス
それやるのはオレツエー味わった後でなきゃストレス過多ナンダわ なんかめちゃ痛全体攻撃が飛んできて2分ちょいしか持たん
1日10スタミナ目標にして最終日くらいにイベ実績だけ頑張るか >>37
ジオとフルバーニアン被せるってありなん? ハイザックプルキュベサポ完凸サザビーだと無凸カス11ジオにダメEモジュx2載せでDPS12000、280万ダメくらい行くね。ゲロビも範囲多段もあるから強化維持されるわ
同様にFbもダメージ出そう&回避バフで赤旧ザクやF91とか活きそう
他はZZ無凸カス11でDPS13000、無凸カス11ZでDPS11000くらいかな 旧ザク以外の実弾はもれなく使えない
実弾推奨も紫推奨もなんの意味もない
ビームマシマシ火力編成で問題なさそう
プルキュベがまた使えるのは良いことだし >>44
ハイザックちゃんと育ててないとすぐしなん? 実弾有利になったところで恩恵あるのザク1だけとなるとみんながみんな単純に火力でなくなっただけでは・・・? 自前0凸フルバーニアン2回目くらいでDPS16000超えたな
旧ザクサザビークシャ連れてっとけば範囲攻撃避けてくれてるのか割と火力伸びる上スタンを避けれるっぽいから何体か足止まらないしクソつええわ まあビーム系のMSピックアップして強すぎるIフィールドで使えねーってなるのは避けたいんだろうけどこれするなら最初っからIフィールドなんかつけんなよって思う ギラ・ドーガモジュール落ちないからやる気無くなった
G5取ったらいいや スタンこれ複数回判定あるから避けるのは無理っぽいわ
でも一つ一つは避けた扱いになるっぽくて回避は稼げてる気がする
見てるだけだからわからんがこの辺F91接待要素になってんのかな 無凸カス10シスクードDPS8000くらいやな
有利属性でこれじゃ出番ないな >>47
4凸カス7ハイザックが無凸カス9プルキュベとほぼ同時に範囲攻撃で乙るかな。プルキュベの方が挙動的にハイザックより削られやすいまである
モジュの命中下げて回避上げて調整しようとは思うけどシャンブロの直上HPゲージ画面外に出てしまうから回避してるのとか見えないのなんとかしてほしいな >>56
見てるだけだけどシャンブロは殆ど回避してないように思える
前の時はそこそこ回避してた覚えがあるけど気のせいかな ガチャ死んでるな
不具合系なら返還あるかな
チケットだけだけど >>52
本当だw
スルーしてたから気が付かなかった なんか前よりRザクとかがすぐ死ぬんだが普通にURビーム構成にしたほうがいいのかな
ジオが普通にダメ出てるからサザビークシャに回避させたほうが死ににくそう カシャ確率ぶっ壊れてた?
チケでF91
20連で緑ウラキシーブックでおかしいと思ったが 結局何も考えずZで良いねっていう
https://i.imgur.com/oIl61O9.jpeg
初回と違ってプルキュベ持ちが増えて凸も進んでるからビームの火力がだいぶ上がってるな
ZZもビームモジュールと私服アムロで良いわ
レアモジュールはなに? ボールボーイのスライド移動がシュールすぎて笑う
一度アップにして見てみるといい ゼータの代わりにgp01入れてみたけどジオとFBの回復トリオ長生き編成もなかなかありだね
ナイチン、プルキュベ、ハイザックはだいたい3機まとめて同時に死ぬけどw >>71
カスタムある程度進めないとすぐ死んで使えないから微妙だな
そこまで余裕ある人はほかのキャラで代替できると思うし ZZにボールボーイはとても相性が良いのではなかろうか ユーザー「低レアデバッファー優秀やん!毎回使ったろ!」
運営「貧弱低レア対策しました」
これだもんな
ガチャ引いてほしいんだろうな 今回は紫のCモジュが当たりだね。
Ex毎にダメ20%に命中7回避7
2個付けで80%Upは取らないとね、、 うちの無凸シスクードカス11、イベントモジュールつけて4凸SRアムロ乗せたらDPS18000まで上がったぞ 紫のZ用モジュールか
引く予定はないがシスクードとF91用だな まぁネタとして
おそらく純粋なボールは問答ありそうで出しにくいし フレンドはシロッコinキュベか総帥inサザビーがいいか >>55
オレのシスクード12000くらい出てるぞ
パイはセーラさん そういや全体バフ持ちなのにクシャ誰も使ってないんだな
俺も使ってないけど 今回フレ用をビームにするか実弾にするか迷う、、
自分はビームなんだけど、実弾も居るよね、、 ザク1以外弱すぎて結局ビーム編成になるの草
運営下手すぎだわ てか、紫を強化しておこうってお知らせにあったから狙撃旧ザク強化したけど何の役にも立たなかった
結局赤旧ザク無双かよ 表記と違ったなら返石か?
表記通りなら何もないだろうが >>93
画像流れてるけどまじで
百式とハンマ
マシュマーとクワトロ
ピックアップされてたらしいぞw うらやま
引いた人はダイヤだけ帰ってくるやろな
出たMSはそのまんまで 俺がみた時は機体のサブピックアップが百式ハンマハンマ表記だったけど、紫ピックアップするつもりだったならFAガンへが正しかったとか? >>102
全部調べるも何もがシャ履歴がユーザーでも見れるんだから簡単な作業だろよ ここは全員にお詫び石配布しよう
俺も引きたかったけどメンテで引けなくて精神的苦痛を受けたぞ >>99
表記がこれか
ガチャの説明に紫属性をピックアップ!って書いてたなら返石になってもおかしくないか F91出たからどうでもいいけどこのピックアップ内容は何の意図が?とは思ってた レイドでも普通に完凸ジ・Oがダメージ出せてるな、狂ったようにEX連発してる
Zの倍くらい打ちこんどる >>103
それもそうだね
回しまくった人おめでとうだ 石返還かチケ返還か
なんにせよ引いた奴は大勝利やな 安定のジ・O、FB無双だな
ザクTとかサポに設定してた奴らいたが軒並み元に戻ってたわ >>110
ハンマ・ハンマと百式でも強さの隔たりがある恐怖 完凸させた人全返還やばいなー。うらやま。
お詫び全員に300個とかお笑いやってくれないかな >>111
サザビーあっても総帥いないしシロッコいてもプルキュベのレベルが低い
結果相変わらず旧ザクカス10のみをサポに置いてる >>88
バフ量的に優先順位が低いからじゃないかな?
EXにもかかるとはいえ
>>97
ゴミを押し付けてくる最悪なピックアップwww ___
/____|\
/ / ヽ ヽ
|/ へ へ ヽ|
Yー[-・-]-[-・-]-i
(| i |) はいこれ詫びな
| / '^^ 、 |
丶 ヽ二7 /
\_,,,,,_/
/ ̄  ̄ヽ /⌒ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ \
| / 、__う人 ・,.y i \
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ | |
| 。 | / .
| ヽ、__炎_,ノ | |100💎|
| (U) |
| / ヽ | 今回はF91に関係ないところの数字だからマジで引いた人ボロ儲けって感じだな F91の確率が低かったのなら問題だったけど
おまけの方を百式とハンマになってただけだからなぁ
お詫びに全員にチケ10枚配布が関の山じゃないか?
それぞれ使った分だけ返還なんてマメな事を
ここの運営が出来るわけないって分かるでしょw ガシャのPU間違い公表すると大騒ぎになるから誤魔化そうとしてメンテの内容告知しないのに速攻でユーザーに画像はられてバレる運営面白い 普通の運営なら返還だろうけどこの運営じゃわからんぞ
まあ返還してもその分ユーザーが搾り取られるんだけどな よく考えたらガチャ内容と提供割合表記は合ってるな
返還にはならないようなきがしてきたわ
しっかりハンマと百式ピックアップって書いてるしな ナラティブに比べて時間かかるから回転効率が悪いなぁ 石返却が筋だと思うけどそうすると回した者勝ちになって回さなかった人は不満になるという
ガシャは不具合出しちゃった時点で全員納得が難しい とりあえずジ・Oを左右どちらかの一番端に配置すると当分ジ・Oを狙い続けるんで
その他のMSを逆に配置すると良い感じということはわかったが
自前編成だと火力出なくて辛いわ チケットガシャ引いてサイサリスとタコザク出たんですがこれも補填されますか? 全員11時までロールバックして石かチケットちょっと配ればいい 確率もバグって立ってマジですか?回しておけばよかった… ロールバックなんかしたらもっと不満出るわw
詫び石300! ガチャ引けなかった時間分イベントボーナス受けられなかったのでその分のイベントコインを5000枚補填します! >>114
なんでそんなちぐはぐなガチャの回し方してるんだ
プルキュベは育成最優先案件だろう
>>130
大抵そんな感じじゃないのお詫びの配布って なんか微妙なミスやなー
確率の表記ミスならアウトだけど事前にピックアップ公表してないからグレーやな
運営は対応ミスるなよ >>139
開き直って百式ハンマPUのまま放置が唯一の正解やったな >>55
それ弱すぎないか?
レベルカンストさせてないのか…
うちのはセイラ乗せて1万越すんだが 前回の緑モジュばっかで紫までスクロールするのだるすぎる 戦力ソートしてもナラティブばっかり
売れよって話だが プルキュベ借りてもジオ借りてもサザビー借りてもどれでもいいやってなるなそれぞれ活躍するし
わざわざ特定の機体に絞って探す方が面倒だし マジかよ・・・俺も引けばよかったわ
そもそも10時にゲームなんてできないけど そういやサポートってプルキュベにシロッコでいいんか? とりあえずガシャチケ5枚分もうけたわ
今後同じような表記ミスに気がついた時は全力で行くかw
それはそれで怖いんだよな 俺もチケット分だけ儲けだけど文句は言えねーな
気づいてたとしてもPUでないところを確率通りに排出して返ってくると予想はできんかったと思う あの短い時間に全力した人そんなにいない気がする
F91は後々強化版がくるのが見えてるしな 完凸させたひと実質無料でゲット
これから回す人や回さない人の不満はどうなることやら んでそもそもF91の使用感どうなの?
レアモジュール付けたらZより火力出そうだけど 妥当なんだけど今回レイド使い回しでもう課金しないわってやついたのにこのタイミングで返還でトドメ刺してて草
どんどんユーザー減るぞw F91は1%で正常だし表記と内容あってんなら返す必要ないと思ったけど
今回はハンマ百式ピックアップです!!って強気にいくのもありだったんじゃないの。 シャンブロ割と楽しみにしてたけど久しぶりにやったらクソやね
スタンが鬱陶しいし、結局いつもの共闘で使ってるパーティで回るのが最高率ってつまらなすぎる >>161
それで力押しすると今後色でPU出来なくなる
やれば前のおかしいだろって言われるし 全員に石300とガチャ回した人に使った石とチケット返還か こういうやらかしは大抵引いた分補填して終わりよな
まー、特に文句もないわ
というか、百式とハンマのピックアップってミスっても良いように適当なMSでやってたんかね
テストもチェックも適当だからこうなるんだぞ運営 おかしくはならんだろうよ
今回はハンマと百式ってだけでそれが意味分からんって話だし F91が20連で出たから気を良くしてキャラ回したら制服コウと一年ガトーとクワトロx2で大爆死200Pt天井交換残石200とかだったけど事なきを得たわ。持ってなかったSRのアムロx2とバニング大尉来たからウマかった
>>161
すり抜け枠とはいえピックアップ対象が違うとなると2パターンのガシャが用意されてて別パターンの存在と切り替えタイミングが公表されてなかったのと変わらないから、2パターン目の方が魅力的であれば先に引いた人が騙されたと思うのは仕方ないと思う
言わずに放置なら荒れる事もなかったろうけど、ちゃんと公表と対応した事で運営の誠意が見えた気がする >>163
それくらいのリスクなら問題ないと思う。
個別返還対応とか運営焦り過ぎなんじゃねーの 表が間違っていたけど内部の確率は想定通りになってますで逃げれないこともなかったしな
時間も短かかったから確率違ってても検証できんし 50連即引きしてよかったわ、一応唯一のURで当ててたけど チケット多めにもらえるだけなので文句はないな
出遅れた人にとっても、所詮ほとんどの人はRを5体多く貰えるだけだし、そんなに不満出ないんじゃないか こんなパッとしない性能でも引く奴こんなにいるんだな >>162
まぁ育成済みかつ優秀だからいつも使ってるんだし活躍する分にはいいのでは?
せっかく育てたのに使えない方が困るし >>170
表記とガチャ内容違ったらもっと問題なんじゃないの? >>170
それは返金祭りに繋がる1番の悪手じゃね
あと百式ハンマハンマ欲しかった民に対応が必要になる 運営のツイートに「回した人だけが得をする一番嫌いな対応 萎える」ってリプしてる奴乞食すぎてこっちが萎えるw >>177
自分は損して無いのになにが不満なんだか
他人の神引きガチャ報告でイライラしちゃうタイプなんだろうなぁ すり抜けでバルギル来てしまった
今回コレ使えます? ガシャの不具合はどう対応してもどこからか不満が出るからね
人気アプリだったらガシャ周りの不具合は炎上しやすいし >>173
F91好きなのと汎用でビームライフル威力高めだから安定感ありそうなんで引いたわ
所持交換Ptもメンテ前から据え置きだね まぁ次回間違い見つけたらぶん回せば?
って感じ。
次ぎも返還されるかわからんけど ガシャオープン直後に回すような敬虔なユーザーだけがボーナスもらえたくらいに思っておけばいいさ
仕事終わったらブン回す予定だった人たちはちょっと気の毒だけど・・・ >>177
こういう輩は必ずいるよね
あとF91全員に配れとかw メンテって何かと思ったらそういう事か天井まで回してハンマハンマが3体出たから何でやねんとは思ってたがw 恒常ガシャで良かったな限定とか極でこの不具合で返しますだったらなんか凄いことになってそう 完凸バルギルカス11が役立たずだったので引退したい気分 >>182
残念ながら育てても使い物になりません
Z ZZ ナイチン ジ・O ザク1居なければってレベルでした >>181
今回のジ・OのEX回転率はほんとやばいわ
回避不能つくから、他の機体の火力上がる効果も期待出来るしな
前回はジ・O以上の火力だったFbはどうなんかな
持ってないし地上×だからサポ枠に出てこなくて試せん 紫バルギルもダメなのか
F91持ってないから試せてないけど流石にこいつは火力出るよね? バルギル単体攻撃特化でバフも撒けないのに、有利黄色のレイドで恒常の他色ZZとかFbにDPS負けるってなんのために実装した機体なんや
アンチZやん!って突っ込んだ60k返して… ふと思ったんだけど、全機回避バフ構成で行ったら良いんじゃないか?
サザビーもFBもジオも持ってないから試しようがないけど笑 ジオのせいでほかの回避機体が機能してない気がしないでもない アタッカー×3(ZZ Z ゼフィ)
バフ職×3(プルキュベ クシャ×2)
が今のところ1番総ダメ取れる
クシャの長生き具合が効いてるっぽい バルギルのサイコプレートで物理ファンネルいけるやん!!
そう思っていた時期がありました バルギルかっけえ!って引いて有利属性だから使ったらDPS出らんやんけ!このゴミィ! RザクUをカス9まで上げて準備してたから、なんとか輝かせてあげようと色々試したけど、普通にハイザックとかプルキュベぶち込んでビームメインのがダメ出るな
ザクT単騎で入れるのもバフ勿体無いし、ザクブラザーズは今回まさかの全員ベンチか… ゲロビの射線上に自分から突っ込んでいくアホAIは今回も健在か… 新レイド作る予算も降りなくなったのか
サ終待ったなしだな ゲーム開発詳しくないけど予算って年度ごとに決まるもんじゃないの? バルギルって何だろ?って思い悩んでたけど
ムーンガンダムか、さっきF91ガチャで出たけど弱いのか… >>202
自分のPTだと、ザクT入れるよりν入れた方が結果的に他のMSも長持ちしてトータルダメ出るのよ… F91は見立て通りの性能かな
そこまで強く無いので性能目的なら引く必要は無さそう
サポートで借りれたけど完凸シーブック付きでDPS8000前後 f91で多少気になるのはビームランチャー使うときは動きが止まるところかな 引きが悪い!やっとイベントメダルガチャが4箱目に入れたわ。
G5素材、全部取れるかな。。微妙なところだわ >>198
クシャのスタンのお陰でビリビリの頻度が減ってるのが良いのかもしれん 育てたい機体がことごとくβ素材で嫌になっちゃうぜ
今回もショップはγだし ていうか全体攻撃とかいう盾役の存在意義全否定どうにかしろ
フルアーマーとかせっかく色で有利なのに今回のイベントでの存在感皆無だぞ プルキュベサンドでシスクードのDPS19000超えたわ バルギルガンダムヘッドがどんなもんか参考に
1凸カス9レベル112 パイロットSRペッシェ
モジュール 紫ビームC
ね...弱いだろ
ちなザク1 カス10 3凸はDPS10,000超える
Zもモジュールねえから弱くて泣いてる
https://i.imgur.com/tFCkOhD.jpg >>218
Z持ってないからせっかく課金して頭ガンバルにキャラも揃えたのに、
スキルも黄色特攻に全振りしてるのにクシャにすら勝てず
Zあたりから属性の概念ぶっ壊してしまったね
どうやって立て直すんだろう運営さんは もうデイリーのAP10消費だけでいいや
BPは気が向いた時にやろ
どっちも即撤退 そもそもバルギルガンダムヘッドは開幕30秒限定アリーナ特化キャラだからレイドに期待するのはおかしい
プルキュベやハイザックがアリーナで活躍できないのと同じ >>220
メットアムロ シロー ウッソと色々と試したけど
欠片で凸も進んだし可愛いからサフィラさん乗せてる >>224
人にはおちんちん付いてるんでしょと言っときながら
自分は無いチンに乗るこの矛盾 ___
/____|\
/ / ヽ ヽ
|/ へ へ ヽ| 本件に関して
Yー[-・-]-[-・-]-i
(| i |) 詫び対応は致しかねます
| / '^^ 、 |
丶 ―( /
r、 r、 \_,,,,,_/
ヽヾ 三 |:l1 / ̄  ̄\
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ ィ r |
/´ / ./ | | |
\__ィ_ノ | | | 詫びじゃなくて、最初に配布された5枚使ったからその分の補填か
詫びは石300なのは変わらんのね >>222
完凸バルギルにユッタ載せてるけどZに勝てんし現状アリーナこそ出番ないぞ
ジオ実装でますますアリーナに居場所ないし
流石にこのレイドくらい使い道あると思うじゃん?
限定のアンチと思わせて全く使い所ないMS実装やめてよ…
だいぶ挫けたわ. 従来通り恒常は趣味枠、限定は人権枠で良かったのに
ZZから明らかにおかしい 使える可能性があるだけいいんじゃね
ダリルザクなんてそれはもう酷いもんだよ 根本的に格闘振りに行くやつより威力A以上の射撃だけ使ってるやつのほうが強い イベチケって10枚貯めたら10連引けるの?
それとも1回ずつの方しか使えない感じ? 実装初日に性能見て試運転すりゃ分かったはずなのにバルギルを完凸とか無駄すぎるな >>214
何気にボールボーイもレコードD、β素材なのよな
>>217
同じくプルキュベサンド(フレ完凸)ハイザックトッピングでZZ無凸カス11もDPS19000まで伸びたよ
>>236
10連というか10枚一気に使えはするけどダイヤ消費と違ってSR以上確定枠は無い
イベガシャに使った石もしれっと戻ってたわ >>236
10枚無くても単発の方選んだら持ってる分まとめて引ける
そもそもチケット10連は最低保証無いから10連SR無しも有り得る 勝手に期待して裏切られてって自業自得だろ
あの頃なんて限定以外引くなと言われてた時だし見るからに強くなかったぞ 返却チケットでバルギル出たわ
まぁ未所持だったし嬉しいのは嬉しいんだけどガックリ来るな >>232
どんな使い方したら完凸のガンダムヘッドがZにやられるんよ・・
アリーナなのにユッタ載せてる時点でまだまだ改善できるとこあるぞ。 F91好きだから欲しいんだがそれが引けずにフルアーマーガンダムとかいうのが出た
興味ないし別にいらねえ サンクス
それじゃ別に5枚で2回引いても変わらなさそうだね
後で回しとこう 全てのキャラがシャンブロの前面をカサカサするから一気にまとめ撃ちされてタンクとかタゲ取りとか関係ないなこれ… タンクなら前面狙えとかアタッカーは後ろを取れとか各キャラへ指示出せるようにしてくれよ運営 よくわかんないから完凸カス11キュベレイにシロッコ乗せてサポート出しておけばいいんでしょ 全体攻撃とIフィールド持ちのシャンブロのHPをナラティブより高く設定するかね普通 今回とてつもなく怠いので実績だけ埋めて終わりにする
アホくさくてやってられん しかも黄属性
紫属性とか無課金微課金だとFAくらいしか育ててないだろ
立て続けに緑強キャラが来て弱点突けたナラティブでもダルかったのに今回本当にやる気出ないわ
おそらくまたフレの未ログインが増える >>257
これ
不利にならないからどのMSも出せると思ったけど有利取れないデメリットの方が痛かった まさか全く同じ使い回しとは思わんかったわ
耐性持ちの上にHP高くてクッソだるいしこれはまた人減るな 素材は頑張って取るけどモジュールはもうどうでもいいわ ZZは最前列でシャンブロの目の前におくとDPS伸びやすい気がする
モジュはプログラムCでもBでもあんまり変わんないかな なぁ、運営さんよ…前回のナラティブAが楽勝過ぎたから難易度上げるってのはまぁ良いとしてさ…前回よりも報酬のランク判定まで渋くすんなよ…前回は余裕でSSランクだった与ダメ量でもSランクばっかりになるじゃねぇかよ… 死ぬ時は時間経過バフ乗りのワンパンだから不利属性とか関係無いもんな
ダメージ取れない上にビーム軽減全体攻撃HPマシマシ
ナラティブはSS安定してたけど今回Sが混じって周回数も増えるし本当やってられん
G5だけ確保しとかなきゃだけど何かやる気出ない
モジュール?そもそも付けられるMSが居ないです なんか救援一覧、ギリギリが多い気がするんだけど?人口そんなにいないのか? レイドは体力減ったの殴るの損だからな
開幕の救援で集まった人間で仕留め損なうと失敗しやすい 自発戦闘開始から全体救援投げてんのに誰も入って来んwwww
自分で倒すからいいけど、人が居ないかもwww 育成進んでない人たちはダメージ通らなくて絶望してるんじゃないかな笑 ナラティブと与えてるダメージあんま変わらんような気がしたが
これは持ってる機体による編成の違いか しっかり編成考えてやってる層ってどれくらいなんだろう。 失敗するもしくは放置するホストの見分け方だけど
ホスト1人の部屋で5分以内に救援出してて4mm以上削れてたら100%成功してる
仮に自分が1200万以上削ればホスト1人でも最後までやれるし2位以上は取れる
これはサイコガンダムの時に気付いたんだけど開幕で入っちゃうとそのホストがやれるかどうか分からないから下の最新の部屋は避けたほうがいい 編成は今のところ
ZZ Z ゼフィ プルキュベ クシャ +サポート
iフィールドどこ行った・・・・ 全滅するまで殴ってそれで安定してSS取れるのってどのくらいの割合なだろうか ナラティブより硬く?はなってるよね。ソロで3パンは稀で4パンかかる。
出だしから救援投げて2パン位で回りたいんだけど人が入ってくれん。。
SSのラインっていくつだろうね? >>278
自前の編成で1100万前後だがSランク、完凸サザビー借りてきて1800万出たときはSSランクだったな。 ナラティブの4200万も大概だったけど今回のは無いわ
今すぐ修正してほしい シャンブロレイド糞つまらん
そりゃルンバって言われるわ シロッコジ・Oは安定の強さだな
ザクTとか出番ねーな そんなに出ないと思うよ。
比にならないレベルでクランバトルはしんどかったから クラバトは称号狙うと休む暇が無かったからね。
レイドは素材をゆっくり取ればいい。相手が居ないから自分のペースで出来る。 所詮クラメンは消耗品
適度に引退して新しい人間をいれたほうが組織が若返って丁度いい
とか思ってたらリーダーがログインしなくなっててやべえ… ナイチン、プルキュベ、ハイザックがすぐ逝っちまうな 黄色モジュール落とさないのクソだな
ボーイボール強化出来ないじゃん
ボーイボール編成するくらいならクシャトリヤで良いんだけどさ! 紫モジュール取っても付ける機体がねえ
シスクード持ってる人しかやらんなこんなクソレイド
G5取ってさっさと放置しよ ハイザックすぐ死ぬからクシャにしてるけど回避2個付けると最後まで生きてんの笑う ビーム構成PTなのにフレの完凸旧ザク+originシャア(ノーマルスーツじゃない方)でDPS23000
試しに完凸旧ザクにノーマルスーツoriginシャア入れてみたけど1万ちょいしか出なかったな
射撃と格闘でこんなに変わるのかな 救援出して放ったらかしの主催雑魚のレイドは軒並み失敗してそうだな >>294
そりゃ旧ザクは格闘しないしな
レイドじゃなくてもほとんどしないし 何でダウンロードした直後にイベントやろうとしたらダウンロードが必要ですって出るんだ
さっき一緒にダウンロードしとけよ… >>293
別に長生きしなくていいクシャ残ってZとかZZ先に落ちるのマジでやめてほしい ハイザック死ぬよね。自分もクシャにしてる。Cモジュ2個付けでDPS8000ぐらい。
とりあえずG5は取り終わったからあとはのんびり行くかな。 オリジンメットシャアは汎用機だと格闘が上がるという噛み合わなさが面倒なんだよな
シータプラスがばっちりハマるからいいけど アリーナの6vs6システムは良くできてるから、それベースの対cpuイベント作れば良いのにな
戦略シミュレーションのはずなのに、アリーナ以外脳死プレイになりがちなのはもったいなすぎる 大半の人がFAくらいしか持ってない紫で使い回しレイド。
このゲームもサ終が見えてるな
まあ他のガンダムゲーもこんな感じだったし慣れてるわ >>305
そうなんだよな紫の実弾モジュばっか落としやがるけど付けれるヤツいないんだよFA全部ビームだし ここの運営はダラダラ時間がかかるだけのイベント好きだよな
こっちは見てるだけだし、電池もモリモリ減るし無駄に時間かけないでほしい レイド硬すぎて始めたばかりの俺が部屋立てていいのか分からない…
自分で30分殴り続けても強い人来なきゃ絶対クリアできない ジェネリック総帥サザビーじゃん!って思ってジブラルタルシャアをダイヤ使って引いたのは間違いじゃなかった >>311
救援は5分で無くなるから5分毎に救援して助けて貰うんだ >>311
救援だしても5分経ったら救援一覧から消えるから5分ごとに救援出せばいいそしたら誰かしら叩きにきてくれるから >>311
前はレイドは1から4まで難易度あったんだけどなぁ
今はレベル4相当しかないから自発しても叩くのも面倒だよな >>312
違う逆や。この組み合わせが強かったから総帥サザビー引いたんだった 4以外ほとんど意味がないのに2と3しかでないのもしんどかったけど、今みたいに無駄に硬いの一つだけなのも面倒だよね
敵のhpなんて今の半分でも十分だと思うや >>311
正攻法?だと、クランに流すので叩いて下さい。ってのが
クラメンはAP消費しなくても1位2位取れるからいいんだけどね。
ということでクランに相談してみつつ
>>313も書いてるけど時間が経つと追加で救援投げられるから、救援切らさない様にしつつ叩く! レイドがくそ怠いのは4倍速5倍速が解禁されるプラチナハロパス実装の布石に違いない カス11に強力モジュール来てる現状でレイドボス固いとか文句垂れてるのは育成して無いだけじゃね >>315
前回も話出たよね。中途半端なHPだと誰も救援入らんけど
始めたての人が20分位ででも倒しきれるHPのが1個あれば
AP実績取りたい人はそっちでって出来るのにね。 ナラティブは安定3パン運良くて2だったけど今回は4〜5回かかるから普通にだるいわ
ストーリーでAP消費したいのにそこにレイドぶち込んでくるのもだるい 全部カス11ないと周回きつい設定になってるな
10混ざると駄目だわ >>322
4の難易度があるのはいいけど
それしか無いってのがねぇ
それこそ初心者お断りになってるわ >>321
誰もがプレイヤーランクが110以上って訳じゃないから
カス11にしたくても出来ないのよね
月一ペースでキャップ開放されて追いつけんのよ
ガシャも素材も渋いからってその度に石割ってたら金が持たん >>326
石の配布は多いと思う
毎月100連分は配ってる
今回も3000石配ってるしね
ただその分消費が激しいけど。。。 >>326
月一ペースで追いつけんってランク112とか速攻上がるだろ・・・どんなプレイしてるんだ 石多くくれても300連でUR無しとかじゃなあ
私は馬鹿馬鹿しくなったのであります 貰ったチケ5連でF91とスターダストメモリーの産廃が出た
嬉しいけどログイン勢だから特に育成はしない なんかイベントごとにサ終引退続出連呼マン湧いてないか?
別にこのイベやらんでもそんな変わらなさそうなんだけど 無課金だけどランク112だし石も結構配ってくれるから引くタイミングかなって思ってるよ >>313-314
>>319
25分間ずっと殴り続け、救援だしまくって何とかクリアさせてもらいました
始めの10分は誰も入ってこなかったので諦めかけましたが続けてよかったです
これを実績消化するのは無理ですわ カス10とカス9のビーム編成だけど普通に周回出来てるよ?
前まではソロで回してたけど、今は救援出して周回してるけど。
救援何人か入ってくれれば2パン。救援来ないと4パンかな、、 クシャ・Z・Hi-ν・ν・サザビー・プルキュベで3パン救援で誰か来てくれれば2パン行ける
けど人こねええええええ >>329
やれても1日に2時間かな
休日は外へ出掛けてる事が多いからあまりプレイしない
逆にどれだけのペースでやれば速攻で112になるの?
自分は要領悪いようなのでコツを教えて欲しいよ >>338
共闘のBPは常に溢れさせないようにする
会社でも50分に一回はトイレに行ってBP消費してる
石もある程度割ってストーリー周回 >>338
配布の石割ってAP回復してスキップするだけだろ・・・
2時間やってて112いかないとか下手とかのレベルじゃないしお前だけじゃなくみな休日は出かけてるぞ 6時間おきにスキチケでAP消費すれば5分で済むし
BPなんてまったく消費してないけどランク解放されても3日もあるば追い付くだろ
コインやフレポでAP買ってないんじゃない? コインでAP買ってない説しか有り得ないしエアプにも程があるな笑 コインやフレコインでAP買ってるよ
石はガシャの為に取っとく主義だから使わないのよね
仕事中にゲームとか6時間おきにプレイとか自分の環境では無理
まぁ大体の事は察したので・・・
ありがとう スキップ使えばランク上げはリアルに1分かからないからね
2時間もいらんわな 個人的にはサポートはプルキュベが一番助かるがあんまりサポに設定してる人見ないのが辛い >>345
>>341はネタだけど
普通にショップでAPかってストーリースキップしてれば
112は追いつけると思うよ
正直ランク上げにそんなに時間は割いてないです
自分も後発だけど1ヶ月ぐらいで追いついた 朝と夜にスキップするだけで20分も触らんぞ・・・
てかなんかやべー奴に触っちまったわ >>347
サポはプルキュベ、サザビーにした
結局ビームでいいだろという結論に達した 1日2時間もプレイしてんのにカンストしないって一体何をしてるのか気になる UR当たっても他の育ててる最中だとレベルアップ素材0なんだよね 超スーパーすげぇどすばい…
https://i.imgur.com/dxVUeR5.png
とはいかないまでもF91無凸カス10熟練度4ビームBモジュ25%x2でDPS12000くらいかな。無凸カス11のZがDPS11000くらい。カス11にすればもう少し上がるだろうし属性刺さるのでイベガシャ機体としてはダメ出てる方かな
EXゲージはZ>F91>ZZあたりで溜まるのは早め
ただシャンブロはそこまで回避要らない子なんでシーブック無凸より私服アムロ2凸(射撃センスはどちらも102)乗せた方がDPS1000程度伸びる感じがする(画像も私服アムロ時のもの) 総合戦力ランキング50位以内のそこそこのガチクランに所属してるけど、リーダー含めた10人近くが数日間ログインしてないわ…
きちんとSRモジュール回ってて、変な人も居なくて居心地よかったんだけどなぁ… 1ヶ月弱くらい遅れて始めて漸くrank追いついたわ
基本石割り無しで余裕で溢れさせてりゃそうそう追いつかんよ プルキュベ完凸カス10
ザクI2凸カス10
fb無凸カス10
サポート置くならどれがいいですか? >>353
あ、フレサザビー完凸カス10、ZZとジオは無凸カス11、キュベ無凸カス9、ハイザック完凸カス7どすばい… 検索出来ないので分からないのだけど
クランの傾奇者さんは活動してる?
募集レスも最近見ないような 固いからホスト一回殴って放置で撃破失敗が増えてて草
ほんと眺めるだけなのに無駄に端末寿命縮めるクソゲーやわ ガンヘバルギルさん出たんだけど、レイドで活躍できそう?
あと、シャアザク1ってカス10以上にする価値あるかな? 取り敢えず素材取り終わったー
今回は確かに時間かかった。ペッシェも石割ってskipしたし今日は終了! 無凸カス10FBDPS6000くらいしかでんわ
ベンチいきや 2日でランク112にしてたチート疑惑の人まだBANされてないんだな ガチャ画像こんなとこで貼ったってしゃあないやろ
Twitterでやれ フレ枠空いてれば毎日来てた新規のフレンド申請が全然こなくなった 石割りしない人は一生ガチャ以外のコンテンツ楽しめないぞ
たぶん結果的にガチャ引ける数も減るし何もいいことは無いぞ >>358
クランの総合戦闘力TOP100に入ってないし解散したんじゃね? 最初の頃は60割までやってたけど今は40割までしかやってないや DPSより
編成パーティー全体での戦闘後の総与ダメージ量の表示が欲しいよな
それみて編成いじいじ検討したい
回復入れたほうが効果いいのかどうかとかDPS表示じゃいまいち
結果をいちいちスクショとって計算機やエクセルで合計すんのめんどい 戦闘リザルトみたいのが未だに無いの今時のゲームじゃ珍しいと思う
戦闘中は表示してるのにね 倒した時は見れるけどね、合計ダメージ
むしろ、時間切れの時にこそ見たいもんだと思うのにな 自分で操作できない代わりにこれでもかってくらい情報出して、リプレイで何度も見返しながら改善点を見つけてく〜みたいな事が出来れば楽しそうだなぁ。
せめてリプレイ実装して… >>370
やっぱりそうなのかな
結構強かったと思うから寂しい。。。 素材終わったら切り上げていいぞ
モジュールの数%なんてエンジョイ勢には誤差だ 回転効率が悪いのもクソだしサポート登録をイベントに合わせる脳みそを持ってないアホプレイヤーもクソだ
自分でサポート選ぶ時に何か感じないのかね
噂のZ世代ってやつ?
映画館のトイレに買ったばかりの山盛りのポップコーン持ってくる連中だもんなZ世代って それこそエンジョイ勢はソシャゲに高効率求めずに自分なりに楽しんでるでしょう 未だにクラバト中止のお知らせないってことは今月再開だなこれは
キュベレイくるぞ!貯めとけよ! 半端な実弾よりビームゴリ押しでいいとわかった上でAP需要過多の今ザク1のクエをやるべきか否か 3つゲスト入ってホスト放置気味になると参加上限数に引っかかって30分入れないのクソすぎる 今回はハイザック外して旧ザク入れた
ハイザック、すぐ堕とされてあまりバフかけられないし前回与ダメ60万はいったけど20万に下がった
ボールボーイ育てられてたらナイチン外して入れたかったな
β素材で出すなや 無凸サザビーをカス11にしたけど無凸Zより強ね
自分の手持ちの中で今回サザビーが一番輝いてるからサポはサザビーを設定して貰えらるとありがたい ダブルサザビー凄いよね。ゲストの極まったサザビー借りたら
DPS 32500·与ダメ495万とか自分の手持ちじゃ絶対出せない
数字が出てビビった。 俺は紅白ガシャでサザビー取ってダイヤ尽きてCCAシャアがないので・・・
総統シャアが欲しい >>372-375
ほんとそう。編成調整するときってLOSEでも現状の個体ダメージ/総合ダメージだしてくれんと何となく良かった悪かったでしか出来ん。
そーいうとこ実装してくれるだけで編成色々変える楽しみも出るのにね。 俺は戦闘の度にあのちんたらしたリザルト出されるの嫌なんだが・・・ LOSEでリザルトもそうだけど、戦闘中のダメージウインドウの一番下に6機の合計ダメージのリアルタイム表示も欲しい
運営に意見してくるわ >>391
だよね
やっぱダメージレポートに合計ダメージの表示と戦闘中の合計ダメージの表示だけだな 30万くらいでもいいから1位モジュールも買えるようにしてくれんかな 今回のあたりモジュってなに?
ビームCとダメージD? 確かに。周回は極力操作減らしたいから、、
戦闘中の総ダメージ表示が操作増えずに良いね。
設定で「LOSE時ダメージレポート表示有無」が出来れば
調整時は表示で、調整終わったら非表示に出来て良いのかな? >>395
ビームCじゃないかな?Dモジュ落ちてる?見てないな。 思ったよりF91たいしたことないな
アリーナは知らんけどレイドじゃ微妙 有利属性が1つも活躍しないレイドってすごいな・・・
月末に紫のキュベレイとか追加されてこいつがメタクソ強いんだろうけど 大人の事情で3月のPUだけ強めに設定したとかじゃないよな >>401
12月もそうだったから
四半期毎に強いの出ると予想
んで、4月末はGW前の稼ぎ時
5月がハーフアニバ?
6月は第一期の決算
つまり4月5月6月は強いのガンガンくるぞ 来週はバトルラッシュかチャレンジバトルでザックポッド配布だろうけどザックポッドは紫でビーム実弾デバフだろうか? 合計ダメージは機体DPSのダメージの隣にあるパーセントを参考にして概算してるわ。
Z 3500000(25%)とかなら
合計与ダメは大体1400万だなって感じ。 >>406
自分もそうだわ
いつも100で割り切れる奴を探してるw >>406
確かに!それ使わせて貰うわ
>>398
F91凄くも無いけど悪くも無い印象。Cモジュ2個付けて乙サザナイチンよりちょい下位のDPS出してくれてるから編成には入れてる。
無凸カス9にSRペッシェ 有利属性でナイチンより下って、他属性相手だと確実にスタメン落ちするな 俺の編成だと1凸11カスZ無凸カミーユと無凸10カスF91SRペッシェで大体いっしょくらいのDPSだな
ちなみに無凸のシーブックに変えるとDPSは下がる 乙サザナイチンのちょい下って書いたけど
もうちょい正確に書くと、うちの編成ではサザが抜け出る事が多くて16000前後
乙ナイチンF91は14000前後。乙が12000に落ちたりナイチン,F91が落ちたりで
常にF91が低いわけではない。
まー絶対必要ではない。けどあれば使う。今回チケで出たから使ってるけど、石使ってガシャるつもりは無い機体。 >>413
射撃バフがEX10秒なのに倍率が低いとは思う 総合計のパーセント概算は基本やね
33%とか25,20%とかになると嬉しくなるという 何だか色々まとめてブチ込んで来たなあ。
これが2〜3か月早ければ…と思わずにいられない。 F91はビームC揃えてからが本番だね。無凸カス11同士のZZとDPS14000〜16000くらいで一位争いしてる。私服アムロ乗せた方が勝ち的な。ZZはモジュで回避調整が必要なので火力のみにするとDPSは勝てるけど先に落ちて総ダメで負けてる
属性刺さるからZ無凸カス11よりは明確にダメ出るのでZはスタメン落ちしたけどイベガシャのわりにZZの強さが異常
シャンブロは広範囲スタンしてくるからEX発動後10秒間系スキルのパイロットと相性悪いかな。EX撃った直後にスタンされると効果時間中に攻撃しにくくなるので今回シーブックはお休み
他機のパイロットも見直すとDPS伸びる場合があると思う
F91はアリーナでおそらく同程度(詳細確認できず)の敵Z前に配置すると汎用なだけにZのEX1発程度では落ちずに案外残ってる印象。F91のEXはHP1番少ないのに行くけど、ソイツを相手してた味方機が手隙になって一緒にZボコる、的な お!ちゃんとした人のご意見出た。
うちのも他はカス10だけど、F91はカス9だから
「あれ」な機体と違って普通に出番はあると思う。 悪くない性能に限定でいい機体なのにここまで文句言われるF91可哀想 アプデ内容のお知らせきたね
個人的にはすごく評価するけど
いかんせん遅すぎるw
辞めていった人は戻ってこないよなぁ。。。
もう少し早ければよかったのに アップデート概ね良いな
アリーナ攻め側は難しくなるな ずいぶんと素材緩和するのな
下手すると虚無ゲーになる諸刃の刃だが
アリーナの仕様変更悪くなさそう
ようやく配置が自由になるのは良いね、でもジ・Oがさらに強くなる気が エンコン追加、常時素材獲得クエ追加で何もすることないと言ってた人たちは救われそうだな 色々緩和はいいんだけど絞ることで内容の薄さ誤魔化してたのに大丈夫なんかね 実質的なスタミナ緩和だな
アリーナ気抜いたら勝てなくなるしそこだけ怖い
今なんて基本攻め側負け知らずだから楽しくはなりそうだがジオ以外にも輝くやつも出てきそう バトルラッシュは赤属性でもジオ単騎でEX前までは行けるのだろうか フレンドポイント獲得5倍はいいんだけど1日の上限も5倍になるってことでいいんだよね? ジ・O、ゼータ、ダブルゼータが縦に並んでたら勝てる気がしない もともとそんな感じではあったけど、ユーザの要望に応えてる感じからもサ終しようとは考えてないよね。
色々あったけど一番はクラバトの大失敗でイベントスケジュールが大幅に変わったろうし、クラバトの作り直しとイベントの前倒しで開発はかなり厳しい状況だったとは思う。
だから今回のレイドしかり、やっつけ感があったのはやむ無しだけど
やっと目処が立ってあれこれ直せる様になって来た感じで好転してくれれば良いね。
とはいえ、離れた人を戻すのはとても大変だから既存ユーザ+新規を大事にしてくれてれば。評判も回復したら戻って来てくれる人も居るんじゃないかな。 マスターバトルは定常ってことだけどこれはどういうことなんだ >>432
ゆうて2倍でもコイン2万とかだし石割らずに挑戦回数も増やしてほしいところ 定番だけどハーフアニバーサリーでカムバックログインボーナスとかいいかも。
7日目でUR 確定チケとか。 さすがにF91が一番ダメージは出すみたいね
廃課金の編成見てると 2ヶ月早くやってりゃまだ人残ってたんだろうけどもう手遅れ感しかないな
この間の生放送で見限って離れた人間は相当居ると思う >>433
過去イベントの称号用ステージを常設するってことだと思うけど
単純な再設置じゃすぐクリアされるからSR縛りやR縛りのミッション追加してクリア済みプレイヤーにもやり込み要素提供すると
個人的にはカミーユのバトルラッシュ取り逃がしたからこれで取れたら嬉しいけどバトルラッシュも再現するのか気になる 生放送見て止めるやつなんていねえよ
やめるやつは関心持たんよ >>440
まあセルランベースの売り上げ予測は大して変わってないんだけどね
今月も 前回の生放送で今回のアップデートの話題を少しは出せば良かったのに…
アリーナで防衛側の配置を変えられるって情報だけでも盛り上がっただろうに セルランよりもフレンドの脱落数の方がしくりと不安を掻き立てるよ。 そもそもドロップ率が低いんだよ3、4周して目的のものが1個とかね
ドロップは固定にしてくれよ >>446
わかる
廃課金フレが数人ログインしなくなった時は、これはやばいと思った アリーナ仕様変更
・防衛配置選択可能に
・獲得PTを一律→勝利で10pt、敗北で8pt
仕様変更によって、攻めでいままでジオ持ちは勝率100%近くだった人が殆どだと思うけど
ジオ持ちは相変わらずジオを避けて攻撃することに変わりはないと思うんだよなジオの後ろに機体置かれたらそれこそたどり着けなさそうだし >>450
敗北のマイナスポイントの比重がすごく上がるから
トップ争いは引きずり下ろすため挑むことが増えるんじゃないの
下の方が無風なのは変わりない 課金の恩恵が少ないしガンダムゲーは廃課金で支えてるから廃課金に離脱されるともうきついんだよな
このゲーム性で新規なんてほぼ期待出来んし
手遅れになってから改善しても無駄ってあれほど言われてたのに 防衛時のメダル獲得無くなったら、楽しみがひとつ減るな >>453
辞めてくれ
アリーナはそれしか楽しみがないのに
むしろ何でなくしたいのよ ポイント減る事あっても増えないし
メダルも入らないってなったら
防衛糞つまらないと思うんだが 防衛って本来楽しむものじゃ無いと思うが攻めは絶対に勝てる相手出てくるまでリロードする作業でつまらんし詐欺編成は挑まれた一覧がバババっと出てくる瞬間くらいしかないけどどれだけ稼げてるかなっての見るの楽しい
不便になるけど最初の一覧からリロード出来なくして誰かを選ぶとかにしないと苦戦のしようがないルール 研究の大成功って選んだ機体のレベルが高ければ確率上がるの?それともレア度が高い方がいいの?
ゲーム内のヘルプ見たけどしょうもない説明しかないからわかんない
「研究は、稀に「大成功」を収めることがあります。
大成功した場合、通常時よりも多くのアイテムが手に入ります」とか書かれても
どうやったら大成功になりやすいのかを知りたいのに 多分レベルだと思う
共闘利用して、普段なら絶対使用しないような機体も均等にレベル上げて行ってたら、Rだけの構成でもハロ×3になった アリーナはハロパス無しでも3倍速出来てリロって出てきた相手と総当たりに5戦✖3回にすればいい
防衛結果ズラッと並ぶの気持ちいいんだわ たまにフレンド一覧見ると
1ヶ月以上前が量産されてますよね
悲しいけどこれ現実なのよね 石割りの制限とっぱらってポイントを勝利1 敗北0にしよう
廃課金の修羅場が見れるぞ >>458
レコード合わせるの前提であとはレベルやな
合計レベルを360くらいで枠全埋めで3になる
ごはんちゃんがかなり前に検証してた気がする たまーに出てくる防衛メダルいらんやつ
そんなに詐欺られて悔しいのかな
課金して完凸揃えて250万にすれば詐欺にも勝てるよ ありがとう、やっぱりレベルなんだね
初めてそんなに経ってなくて満遍なくレベル上げ出来てないからなかなかハロが3つ並ばないのよね レベル合計342でハロ2、344でハロ3だったから343か344が今のボーダーだな >>466
防衛メダル要らん奴
=防衛出来ないのでメダル貰えない
=攻撃失敗して自分のメダルが減って相手にメダルが入る
の攻防ともに雑魚の戯言だよね ギリギリボーダー越えの3つと
全機レベル112の3つは成功率同じなんかな
体感後者が大成功ひきやすい気がしてるけどいかんせん試行回数が足りない クランメンバーが誰もしてなかったからやってみたけどモジュール交換ってゴミ過ぎない?
こっちがSR出してんのに勝手に雑魚Rと交換されて終わりとか不平等すぎてまともに機能してないじゃん
誰と交換したかとか出ないからクレームもできないしそりゃ誰も交換しようとしないわな >>474
リーダーは確認できるぞ
というか、未だにSR以外回してる人いるという事実に驚愕だわ フレポはフレ使ったら倒してなくても貰えるようにしてほしいな >>474
まともなクランならきちんとSRのみで回ってるよ
ライトユーザーがほとんどを占める底辺クランだと、SRモジュール全然持ってないメンバーが多いから、SRのみで回すのが不可能になる >>474
普通のクランはクランメダル収集の為にSRモジュール固定で毎日4回交換してますよ 嘔吐中のシャンブロに突っ込んで
爆散する自機見てると
もう少し魅せる動きして欲しいと思っちゃうな。
カサカサまとわりついてるだけだし。 >>474
あと今なら誰がR出したとかN出したとか考えることすらなく毎日SR持ってかれても余裕あるはず
何なら処分する口実ができて逆にちょっと嬉しいまである
昨日今日始めた新規だときついのは間違いないから他のギルド行きな >>477
>>478
ガチクランに入らなきゃ交換にデメリットしかないとかとことんライトユーザーやミドルユーザーに厳しい運営だな
そら初心者もいなくなるわ馬鹿じゃねぇの >>479
わざわざゲロビに突っ込んで行って一気に複数機やられるとげんなりするわ 勝手に同レアリティで交換起こると思ってキレてるってこと?
定義が分からんがまともな思考のミドルユーザーくらいなら当然のようにSR回ししてると思う ガンダムジオラマフロントで無人砲台に撃墜されるMS沢山見てきたのでどうと言うことはない ビーム編成に旧ザク突っ込んだらDPS33000出てわろた チケでシーブック当たったんだけどどの機体に乗せればいいの?F91以外で >>481
SRモジュールの入手条件が緩和される前ならSRモジュール同士の交換は、ある程度のガチクランじゃないと成立しづらかったけど、簡単にSRモジュールを入手できるようになった今だったら、中堅クランでもSRのみで回ると思うけどなぁ >>483
モジュール交換擁護してるほうがまともじゃねぇわ
仮にSRで回ったとしてもメダルや実績のためにやる儀式でしかない必要のない要素じゃん ガチクランじゃなくてもSRで回ってる
正月のシャンブロとかクラバトからずっと生き抜いてる勢は売るほどSRモジュあるし、NとかRなんて出たら即売りで持ってないまであると思う
クラン変えたらすぐ解決するよ こないだのレイドバトルとか売るくらいにはSRモジュ貯まるしな 防衛配置か
サイサリスをジオとかでガッチガチに防御する配置になるんだろw >>489
実績は必要ないけど、クランメダルはかなり重要だよ >>489
必要ない要素なんて言ったら毎日研究させられるのも1日1回のクエも必要ないし無駄省きたいならゲームする必要もねえと思うけど レイドバトルやってるとバッテリーの減りがハンパないw
充電しながらだとかなり発熱するしw
夏にレイドバトルあると更に誰もやらなくなるんじゃね? レイド中だけはグラフィック品質下げてるわ
高のままだと充電しながらでもバッテリーが減って保たない HSパワーコントロール付いてるスマホだから電池介さず直接給電しながらゲームできてる
UCEは手持ちで操作いらないから助かる
熱はスマホ大のアルミヒートシンクに乗っけてれば全く問題ない
前はエレコムのファン使ってたけどこれもかなりおすすめ 画面を真っ黒にしてdpsだけ表示させるモードを作ってほしい お知らせ来てたか
アリーナは防衛手抜いてるとがっつり順位下げられるのか ところでサービス開始あたりでお知らせを自動で開く設定を切ったんだけどこれ一日とかじゃなくてずっとなのな >>501
防衛負けても今と変わらないで別にそこに変更はない
むしろ、防衛側が防衛しやすくなったと思う
配置が自由に行えるという意味で なんだかんだ電池寿命削られるのが一番痛いな
共闘レイドは勿論のことイベントも毎回無駄に何度も茶番戦闘見させられるし
復刻した時にまでクリア済みのまた見させられるとか阿呆かと思った >>503
1日の獲得ポイントが減ったから、防衛の、重要性は上がったぞ
狙い撃ちもしやすくなって、弱い人は石1回程度割ってもランク上目指すの無理かもしれん
わからんけどね クランバトルの時に書いたが車がすごい捗った
操作そんなにしねえし充電無限だし アリーナ勢以外に多くてびっくり
称号が欲しいの?
適当にカス7くらいのURとジオ並べてメダル稼いでる詐欺勢には理解出来ん
なにがおもろいのか分からん >>505
どうだろ
500以内の話をしてるのんだと思うけど
最近やってるとそもそも人が減ってそうだから
1回の石割りでいけるかもしれん
この仕様変更でアリーナ勢が増えるとも思えないし ジオシロッコ完凸勢で攻めはジオ単騎、守りは適当にカス7URとジオ並べて詐欺
何人か同じクランの人がこいつ落とそうぜ!みたいな感じで毎日何回も叩いて来るけどよくそんな熱量でやれるよな
アリーナの順位なんてどうでもええわ
「みんな頑張ってアイコン取ってるのに簡単にアイコン取らせたくない!」って禁書目録かよw アリーナは詰将棋みたいになってきたね
防衛は敵が有利で来る想定ならジオの後ろにG3、クシャの後ろにZZ、F91の後ろにシスクードとか。ジオにジオ当ててくるなら後ろはシータになるだろう、など
ジオ、シータ、シスクードとクシャ、Z、ZZの間を離した複縦陣も良いかも(持ってれば)
GP02持ってないからわからないけど先頭配置でもEXまで耐え切れるならクシャと変えても良いか
個人的には漢は黙ってジオ単騎防衛だけどもw >>509
いやいや、単純に算数の問題であって人数の多い少ないは関係ないぞ 称号取るなり上位同士でやりたいやつは月曜から石割るから適当勢とか詐欺勢とは翌日から対戦しなくなるんだよ
だから順位なんてどうでもええわってやつにこいつ落とそうなんて談合してる上位クランのやつが対戦してくることはありえない
対戦候補に出てこないんだから
自意識過剰 はやくアリーナ専用の攻撃・防衛設定させてくれ
イベント用モジュールつけたMSとアリーナ用のMSで設定したいんだよ >>507
高難度に燃える派と、高効率に喜びを感じる派の違いやろね。 高難易度に燃える(勝てそうな敵出てくるまで挑まない)
燃えるか?
カレンダー見て気づいたが明日エンゲージの日なのにあんまり話題にあがってねえな うちの子ども達は、エンゲージの日を心待ちにしてますよ。 アリーナ防衛位置設定出来るようになるけど
後衛だろうが開幕直後に敵に突っ込んで行く
ワーワーサッカー脳のAI先に何とかしなきゃダメじゃね? >>520
めっちゃ楽しみにしてるよ
やっと凸れるし エンゼロブーとエンブーを同時期にガシャと配布で出してくる運営。
性能差をどう設定してくるか、センスのみせドコロ? >>520
アリーナ上位には2種類いて
・勝てそうな敵をひたすら探してるエース称号狙い
・自分より格上やジオ単騎と戦うのが好きな戦闘狂
前者は1週間通してミスが許されないから緊張感があって燃える人は燃える。
後者は普通に1戦1戦で燃えてる。 シーブック当たったんだけどF91狙うのは趣味だよな
ジオと比べると回避しかできんカスに見えてしまうんだがスペック以上の強さありますか? F91はシーブック含めZカミーユに比べると回避に能力割り振った分火力が控えめな感じがする
回避性能は高いから継戦能力は高いと思うけど
耐久戦向き(ジオで良いとか言わない) >>525
上位ってどれくらいを想定してるの?
一桁? 次回のアプデ内容、皆はどう受け止めてる?
自分は好意的に受け止めてるんだけど、課金勢はまた違った意見なんかな? >>529
デメリットはほぼないかな
称号あたりは大変な思いさせて取らせた物を、半年で会報は意味不明だけどね >>527
移動速度上がるから弾が当たらない→EXがたまらないってなるらしいな
恒常なら十分優秀って感じ 安っぽく仕上げてみた
https://i.imgur.com/q2RpZmj.jpeg
ビームトーチってわりに普通のビームサーベルなのはビームサーベルのデータ使いまわしだからか? 1番好きなF91シーブックと次いで好きなNTDやっとひけたぜ
強いかわからんけど今日から宜しく! >>531
EXが貯まらないのはアリーナとかの相手側の話よな? 適当言うけどF91は完凸するとEXのビームバフが伸びて火力出るんじゃなかろうか ガチャ以外でも凸素材集めできるみたいだけどもしかして非現実的? 多分今日から始めた新規が欠片クエかショップの事を言ってると思われ >>540
それ
クエストのやつ、説明サンクス
廃課金どころか無課金予定なんだ >>541
ガチャ以外で欠片が取れるのは一部の機体だけだよ
君の好きなF91もNTDもガチャ以外での欠片入手手段は現状ない 攻略サイト見ながらリセマラして
Zガンダム、ナイチンゲール、試作2号機、ケンプファー、Vガンダム
の5体が出たところで始めました
キャラのほうはユッタカーシム、バナージリンクスの2人です
原作あまり詳しくないのでどの機体のパイロットが誰とかわかんないんですけど
セレクトチケットではどれとどれを取ればいいか教えてください >>543
GP01とコウがオススメかな
ゼータ用にカミーユもありかも
しばらく遊んでみて、足りない属性を埋めるとかでもいいと思うよ >>543
パイロットはカミーユ(ヘルメット被ってる方)とってZガンダムに載せるといい。
MSは欠片クエストにいない機体を取るといいよ。νガンダムとか結構役に立つしオススメ
とはいえガンダムあまり知らない状態でこのゲーム楽しめるんだろうか…? >>545
ヘルメット被ってるカミーユも欠片クエストに無い機体もセレクトチケットのラインナップに入ってないよ セレクトチケットは初期メンバーしか選べなかったような
それでも使えるしZには私服カミーユだと思うけども >>543
セレクトチケットで今なにが取れるか知らないので、欠片クエストの機体しかラインナップにないなら、>>544 の言う通り GP01+コウまたはカミーユ(私服)がいいと思う >>543
セレクトチケットは両方ともすぐには使わないでしばらく温存しておくのがオススメだけど、もし選ぶとしたら機体だとガンダム試作1号機かザク1、パイロットはカミーユがオススメ なるほどありがとう
ストーリーとかパネルミッションクリアしたら72時間以内にもう少しガチャ引けそうなので
それで出なければカミーユにします ゼータは今回配布のSRペッシェでいいと思う
私服カミーユはGP01に
避けて避けて避けまくる >>550
大変だと思うけど、可能ならZガンダムとヘルメット被ってるカミーユをセットでリセマラで揃えると、かなり有利にゲーム始められるよ
それ以外のリセマラで入手できるURの機体とパイロットの引きは考慮しなくても大丈夫 俺だったらセレチケはGP01とシローにして急いでSRペッシェを取る リセマラするならZとメットカミーユ入手が最低ラインでない?Z実装されてからずっとだけど
今だと理想のスタートはそれにZZとFbだろうかね パイスーカミーユの有無というか基本どの機体も専属のパイロットがいてこそだからな
俺ならZとパイスーカミーユが揃うのをスタートラインにする リザルトでグランドコイン入手できるようになっとるんだが? >>556
ちょっと何言ってるのかわからないんで詳しく エンゲージの日は良いんだけどなんで機体ガチャだけなんだろ?
月毎に機体とパイロットを交互にとかできなかったもんかね >>532
ボールボーイ運用するテロ組織が入手出来て運用出来るビームデバイスがサーベルくらいしかなくて、出力の問題で発振出来る密度が精々トーチとして使える程度...という妄想でいかがか
凛々しくてイイね! 育成キツイからボールボーイすらも育てられない
レイドで使ってみたいのに
MS育成計画でどの程度緩和されるかな バトラのバーナーに出てるMSって何ですか?
右のは想像できるけど左はさっぱり
即答する人いるけど本当にスゴいといつも思う
紫色のモジュールつけるMSいなさすぎて
周回意欲がワカナイなんで2色しなかったの
今の御気持ち表明でした ボールボーイ、なんとかカス6にして回避モジュール2個積んだらレイドでそこそこ生き残るようになった
まあそれでもたいてい最初に落ちるけど >>564
バトラの左側はゲルググキャノン
前のベルガダラスの時もそうだけど原作見てたり特にプラモやってたりすると機体の細かい特徴を覚えるからすぐ分かるようになる >>564
右がバンシィで左はゲルググキャノンじゃないかな?
これは確か以前からあるバナーだったと思う
マスターバトルの方はドムとエンゲージゼロブースターとタコザクかな
面子から見てドムはガトー専用リックドムっぽい 称号貰える敵繋がり? >>567
流石ですありがとうございます
おはガシャタダチケすべてスカりました
皆様おやすみなさい 次のバトルラッシュ、ジオなしかな
難易度高くていいから変化が欲しいわな 素材クエストくるならストーリーイベもう回らなくていいか
γのG5素材も少ないしな 昨日の0時時点でフレンドポイントが60しか溜まってなかった
プルキュベ登録してるから使われないって事は無いんだが
シャンブロ撃破時に使われてないとポイント入らないせいだなこれ
マジでこの仕様アホだ
このまま上限5倍にするのか? >>571
box5を1度取り切れたらいいやってなったわ
ストーリーイベはダイヤ消費激しいから助かった サイサリス引けたので前に引けたガトーとセット揃ったんだけど、今サイサリスってどんな感じなの?ジオ居たらタゲ取り微妙でいらない子になっちゃう? >>572
・1度に獲得できるフレンドメダルが5倍になります
だから上限100は据え置きのまま1回あたりの獲得数が5倍の10になると思われる。少ない回数で上限に届くからレイド成功時に使うor使われる回数も少なくて済む
逆に言えば失敗時にもメダル獲得できるようにはしない、という事でもある >>574
来週の更新後なら有力な戦力
防衛でGP02の前に壁を置けば初動でターゲティングされないのでEX発動までの時間稼ぎが出来る
>>575
なるほど
運営「簡単に毎日100pt以上貯められたら悔しいじゃないですか」
って事か >1
【敵旗艦 大破! 】
ウクライナ戦争、
ウクライナ軍対艦ミサイル「ネプチューン」2発が、
ロシア軍 黒海艦隊旗艦
ミサイル巡洋艦「モスクワ」を大破、炎上させる… ウクライナ軍側発表
2022/4/15 ニュース 初心者質問ですまない
ガチャの天井高いんだけどmsとかキャラって皆無凸でつかってるの?無課金でも楽しめる? >>579
無課金だけど称号以外の報酬は普通にとれる難易度
MSの凸よりも専用パイロットの有無の方が影響が大きいのでそっちを優先した方がいい 無課金だけどガチャ機体は凸少ないよ
基本1体でたらガチャ撤退するしカスタム上げれば普通に使える >>579
無課金だけど石は結構配られるから貯めてガチャは強いMSとパイロットの時に放出してる。運が良ければ凸れたりするからエンジョイ勢として楽しくやってる >>579
基本的に対人要素で俺サイキョー!するのは要凸だけど普通に遊ぶ分には
無凸で問題はあまり無い(凸れるに越した事はない)。
初期UR や配布UR、限定UR には(時間は掛かるけど)低コストで凸を上げる手段も
用意されているしショップ専売のみのUR ·SRの様に課金だけでは入手難なMSも。
どれも長期間コツコツと積み重ねる必要があるので根気は不可欠。 皆詳しくありがとう!
好きな機体でとりあえず楽しめそうで良かった
まったり楽しみます
ただ、ブースターで移動してほしかった。ドタドタ歩いてピキューンしてるのはシュールだね >>584
宇宙空間かどうかで挙動は違うし、MSによっては地上でもホバー移動してるよ。ダッシュ時はブースターも使う バーニアで浮いてホバー移動で空中戦するザメルかわいい >>554
同意。
これからの20日以降の環境だと新規さんも定着してくれそうだから、
役に立たないオワテマの代わりにリセマラガイドラインを考えてみてもいいのかも?
リセマラ終了絶対条件→ゼータとメットカミーユのセット
上記+欠片クエストで入手出来ない準人権機体
→ZZガンダム、試作1号機フルバーニアン
妥協ライン→上記以外の欠片クエストで入手不可の機体
ガンダム試作2号機、バルギル(ガンダムヘッド)、ガンダムG-3
それ以外→リセマラ頑張れ
使うべきセレクトチケット(72時間終了後出てないものを)
機体→ガンダム試作1号機、フルアーマーガンダム、ザク1
キャラ→カミーユ(私服)、オリジンシャア、シロー・アマダ
みたいな。 >>589
妥協ラインは3種兵装持ちだけでいいわ
その3つなんでわざわざ上げたか分からん微妙に強いくらいの機体じゃん Zとメットカミーユだけで良くね?
他のはあれば良いけどなくてもどうにかなるし 今リセマラするならZカミーユセットとfbコウセットが無難なところだな
特にfbの全対応の汎用性はシャレになってない ユーザーのレイドワンパン系のツイートを見てると運営は機体とキャラ完凸勢に合わせて調整しているんだと言うことがわかる
その他のユーザーのことは考えてない セレクトでオリジンシャア言うてもノーマルスーツより制服(ガシャのみ・セレクト不可)のが望まれてるからノーマルスーツを優先する必要あるのかわからんけども。汎用で反応UPと赤属性で回避時格闘UPという挙動的に恩恵少ない構成だし
SRだけど私服アムロが便利よ
個人的にはZと同等以上にZZもヤバイと思ってる(盾役は要るけども)
ZZはジュドーじゃなくても良いけどFb取るならスーツコウ居ないと火力・回避不足になるから専パイ必須だと思う Zだけはでてきてからはずそうと思った事ねえもん
ZZとフルバーニアンも本当に強いけどZは超えないなああ Zは黄色なのも偉い
ホントに編成から外したこと無いね A.無凸Z+メットカミーユ、Fb+コウ
B.2凸Z+無凸メットカミーユ
お前らどっちを高く評価する?
俺はB。FbとZZは確かに強いけどZには敵わないからZの強化が最優先と考える
部隊編成の枠はバフ撒き機と適当な3兵装で埋めればいいかなと。 >>598
俺はAかな、理由は対応出来るコンテンツの幅がAのが大きいから >>598
それは余裕のa
凸らないとゴミみたいなゲームではないしフルバーニアンは場所を選ぶだけでとんでもない暴れっぷりよ 俺もまだ無課金でやってるけどこれから始める人はΖとメットカミーユセットは絶対に妥協しない方が良いわ
当時優秀なSRパイロットもいてとりあえず機体とっときゃ良いやとメットカミーユ諦めてすんげぇ後悔してる
ただまあそれなりに遊べてるから今さらリセマラしようとは思わないけどもw >>598
人それぞれで正解は無いと思うけど個人的意見としては自分もA。
艦これやFGO を長くやってると多様性や対応力に重きを置く様になるので。
備えあれば憂いなしの精神で。 Zじゃなくてサザビーだったら2凸のほう選ぶかもしれん >>599
俺もコレ。Fbに盾して貰って背後からZの高命中でヤる。Fbの回避バフでZも多少は長生きするだろうし
セット取りならFb+スーツコウ+ZZが配置被らず属性同じでタゲはFbに行く
まあ、単騎の汎用性だけ見るならZ+カミーユだけども凸無くてもカスタムで補えるからね >>603
あ、確かにZより数倍迷う。Zはシンプルな強さを突き詰めてる感じだけど
総統サザビーの対応力は替えが効きにくいからね。グラコがあるから
最終的に多分無凸&FBコウを選ぶと思うけど本当迷いそう。 完凸Z使ってるけど俺は今回仮に手持ちZZが3凸以上だったらZ外れてるな
クシャも完凸だけどバフかけながら総ダメ500万取れるクシャに対してZは機嫌次第で300万で墜ちちゃう
そろそろコンテンツで使い分ける感じになってきた サザビー取れるなら凸しなくても総帥と取っておきたいね
今のレイドもサザビーサンドできたなら火力上がると思うけど、サンド無しだとフレのサザビー完凸カス11総帥乗せがZZ無凸カス11SR売国奴に負けてるからね…(F91にも負けてる) サザビーの青バフ敵ビーム耐性デバフがサザビー同士で広いし掛け合えるしで青の火力機が出てもフレ枠サザビーで良さそう エンゲージの日無料10連でFbとタックルザク出た!
UR2枚抜きとかリセマラの時以来だぜうれしい!! >>639
ハンマ・ハンマとタコザク
こちらも2枚抜き初です 初めてエンゲージの日でUR引けたわ
ZZのロゴが出たからZZガンダム来るか!?と思ったらハンマ・ハンマだった…
当分は倉庫番だなー Fb裏山。同じ緑属性でも噂に聞くVでしたw
他はSR3枚。出ないよりはありがたいのでヨシ ガシャ、R赤ドム渋くない?
他のR機体4凸とかになってるのに未だ2凸だわ
UR出なくてもいいから赤ドム来てくれよ エンゲージの日は初回に黄ユニコ2枚抜きして以降UR無しだわ メットカミーユなしのZの俺はレイドだとスタメン落ちになってきたな
極ガシャの時に運良く来てくれと願うばかり メットカミーユ持ってないから、この前のイベント配布のペッシェ乗せてるわ エンゲージブースター、スペック見ただけだが悪くなさそうに見える 配布のエンゲージブースター
これ育てちゃっていいやつだよね? アリーナのエンゲージは
育てても悪く無さそうに見える
Fbとかと合わせて回避盛れば面白そう ペッシェかドレルロナあたりがいいと思うけど持ってないしバナージでも乗せようかな リセマラはメットカミーユをまず引いてからMS選定をおすすめするわ
あと選べるURチケはゼフィ、FA、中長期的にみて御三家からなら絶対リガズィ
ナラティブもファーストガンもいらん ベルガダラスの下位互換て感じ?
凸できる分魅力的ではあるね メットカミーユ引けてないからセイラ乗せてるわ
命中はカミーユ-4%で射撃センスは-37%だけど常時だし他のパイロットよりはカミーユに近い性能
カミーユ引けてないなら私服カミーユよりセイラにしたほうがいい エンブーは強襲機なんでバフ撒くまで生き残れるかだからモジュとパイロットに寄る所が大きいかも。UR売国奴引くのが良さそう(当たるとは言ってない)。回避伸ばせば回避時回復量が多い点も活きる
第三兵装ライフルなんでヒット数が少ない利点もあるけど威力はいつもの強襲機
クシャやジオやFbと違って回避時火力上昇や被弾時回避上昇は無いね。そこはスーパーエンゲの領分か
個人的にはバフ撒きも条件の無いクシャマリあるからそれでいいかな…EX貯まるの早ければ良いけど取った人の報告待ち エンゲージ強くはないと思う
兵装増えた分強くなった御三家みたいな感じ ブースターこれ青いMSだからオリジンランバ・ラルでいけそうだな
もしくは安心安全のオリジンアムロか クラン名:スマホスレクラン
クランレベル:20
メンバー:27/30
メンバー整理に伴い3名募集
モジュール交換SR固定(6枠)
レベル80以上で放置でなければだれでもOK
ウィークリーは毎週全て達成
クランバトルは特にノルマとか決めずでしたが60位台でした
参加希望者はゲーム内で検索して申請してください
先着で承認します クランバトルは命中率が高くて時間経過でさらに攻撃力と命中率強化される赤属性
体力高いやつを狙うってことだからサイサリスいると壁として優秀そうだな
https://i.imgur.com/mfRVHES.png クラバト毎日TOP3合計スコア制か、ほぼPtWだがまぁこれで良さそうか
前回とはだいぶ順位変わりそう >>620
ほら、あそこの欠片クエストがあるじゃろう?ただし、
ドムだと思った?残念、リック・ドムでしたw
もしくは
ガイア「オルテガ、マッシュ、モビルスーツにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
って感じになるけどw ジ・オだと赤相手に壁やらせるのはちょっと厳しいかな
どんどん命中上がっていくなら回復のあるゾックのほうが これ、クラバトは完凸案件になってしまったな
重課金クランへの重課金勢移籍が増えそう
クラメンには悪いけど適当に3回殴って終了かな なんぼ回避率上げても相手も命中率上げてくるから回避盾は厳しそうだな ナラティブの色違いと考えると、盾役にも火力が求められるな クラン名:レバブル
クランレベル:20
メンバー:28/30
引退する方がいる為、2名〜4名募集いたします。
特にノルマはありませんが、モジュール交換は
SRのみでお願いいたします。
放置でなければ、レベル問いませんので
どなたでもご応募ください!
週間実績は全て取れております。
一緒にゲームを楽しめる方をお待ちしております! ボスの火力がワンパンになるまで殴れればいいからνでいいや なんぼなんでも残り0.5ミリくらい建て主が削れや
なに放置失敗って
びびるわー 人数と残りHPから逆算して、これなら大丈夫だろと思ってたら失敗してることたまにあるな ジオタンクはきつそうか
レイドと違って一秒でも長く生き残ってダメージ与えなきゃいけないし
タコザクが意外と効くか?
青の手持ちは手薄なんだよなぁ
そういやクランバトルが青だから極ガチャが青確定か クラバトは廃課金が少ない労力でドヤれそうでいいな
練っただけあって正しい改修をしてくれたか 課金額勝負は当たり前だしな
ニートほど上位にいけるルールがおかしかった >>657
クランバトルだからソレはわかるんだけど、クラメンのしょぼい機体使うくらいなら自前の完凸使う、はありそう
あとリーダーから完凸以外サポ設定解除命令出る所もありそう(クランによる) クランバトルはスレでも似た意見あったけど
良さげなのが採用されたね
何度でも挑戦可能でその中の一番良かったスコアが採用
サポートで使用出来るのはクラメンのみというもgg また古戦場が終わった直後にクランバトルか
というか今回日程が微妙に被ってるね ハロコインでUR交換しようと思うんだけど、どっちの方が優先度高そう?
あと、凸優先じゃなくて、無凸でもいいから先に両方手に入れとくべきかな? エンゲの日ガチャでデータロード入ったんでF・・・FAMMA-FAMMAでした
スレ見るとハンマ・ハンマの日かな?
1凸になるFbとの2枚抜きだったんで許せるけどw >>667
バルギルの方が強いと思うが最近緑の強い緑沢山増えたのと緑は強襲がやけに多いし手持ちによる
ハイニューは次のクランバトルでEXの火力かなりある方だから活躍するかも知れない 今時時代遅れの露骨なp2wやね
でもゲーム自体が時代遅れなシステムだからこれが正しいよね >>670
緑2回書いちゃった
半年待たずにハロコイン機体追加されたし待ってもいいかも >>663
そうなりそうですね、自分の機体使うかな クラバト赤かー。使えるかわからんけどハイニュー取って熟練度だけ上げとくかな
使えそうなら凸る方向で、、 とりあえず壁用にゴッグを鍛えておこう
幸いペッシェイベントでα素材集めやすいし >>669
俺もずっとそんなもんだったさ
今回はシーブックを獲るために初めて天井というものを味あわせてくれた
運営からの謝礼だと思ってるw クランバトル来たか
別にこれでいいけど前の方が良かったと思う廃課金は多いんかな? クラン名:サイド5 コロニー
リーダーイニシャル:ブ
クランレベル:20
メンバー:25/30
クランランキング:101位
未ログインメンバー整理のため新たに募集いたします
モジュールはSR固定で安定しています
日々のノルマは特に有りませんので普通にプレイしていただければ貢献度は十分です
チャットの強制参加等も有りません
申請時にプロフィール欄にスレからの申請だと記載されてると手続きがスムーズです
現在クラン在席中でも脱退前の予約をスレ上で受け付けますので24時間待つのが怖い方は是非どうぞ G1G2素材全然集まらないんだけどストーリーやるしかないの? ペッシェイベントは4面あるだろ?
取れる素材G1〜4で分かれてるんだわ >>681
4しかやってなかったです、ありがとうございます! ミリ放置失敗ガイジホストでクランが放置村ってやつがいたぞ
2回目だったから2発で成功させてスクショも撮って通報
そろそろ悪質ユーザー対処してくれ 早速ハイニュー無凸カス9にして熟練度上げでレイド連れてってるけど
バッファーのクシャよりDPS出んしすぐ死ぬ笑
これクラバト使えんのか不安になってる、、 次の極はもちろんのこと、メンバーはサザビーと総帥、 あとはHiν完凸でお願いします。 ハイニュー2凸迄は持ってけるけど凸るか迷う、、
まー凸はもっと情報出てからでいいか、、 これは当日ハロコインに特攻新機体追加で阿鼻叫喚の流れだな 極ガチャに特効青機体とサザビーピックアップ
ハロコインで Hiνパイロット追加
こんなもんか? Zから参入だから育成済の青機体何もねえ
ゼフィとサイサリスならどっち育てた方が良い? クラバトを今のレイドを引用して、ナラティブ(初級) ルンバ(中級) シャンブロ(上級)の難易度を3つに分けつつクラン・ユーザー間で競わさせて
レイドは1回の戦闘のHPはそのままで総合HPがクソ多い1体の敵をユーザー同士協力して倒す仕様にすりゃいいのになぁ
そうすりゃミッションもデイリー+消費APBP+総討伐数の種に出来てアクティブも増えてwin-winじゃん Z、クシャ、サザビー、GP01、G-3まで確定としてあとは当日のガチャ次第かなあ ハロコイン追加はハーフアニバあたりな気がする
バルギルからまだそんなに経ってないし 来週のバトルラッシュも青有利だから青ガチャ2連続
そっちで戦力増強も視野に入れるべきだな >>692
まぁ間違い無くゼフィランサスの方が使えると思う
欠片クエで凸狙えるし青属性の恒常じゃ今でも最高クラスの使い勝手 今回のレイドでも鍛えられたGP01借りると回避するわ回復するわでしぶとくダメージを与え続けるな >>685
これ通報してどうなるん?
なんか規約違反してるのか? 今までの単騎ミッションはほぼ全部GP01でクリアしてきたしな、火力あって自己回復ある汎用機 >>699
dpsそれなりに出るしホント無課金の星 ねえうちのクランのリーダー10日間ログインないんだけど
サブリーダーってリーダー解任したり追放したりする権限あるのかな? リーダーログインないとサブリーダーがリーダー乗っ取れるけどそんなクランはよ抜けろ
またクランバトル前後でギャーギャー言う奴何人も出てくるんだろうな クラバトは青有利か
ハーフアニバでサザビー復刻に大佐の命を賭けるぜ >>703
うちのリーダー18日間ログインしてないけど14日目くらいでサブリーダーがリーダーに昇格してた >>703
リーダーが2週間ログインしないとサブリーダーがリーダーになれる クランの移動については何も告知きてないから
前回と同じなら半月以上移動出来ない事になる
今のうちにクラン移動した方がええよ 育成素材全然足りん
お前らよくこんな仕様であれこれ試行錯誤できるなw 新しいクランの合う合わないもあるから、クラバト告知来たし
動くか?って人は早目の行動が良いかもね。
あとクラン順位は合計値だから欠員があるクランは補充もね。
今回の報酬どんなだろう。初回は称号メインだったけど
今回は結構差を付けて来るかな?コインでのG5取得量が変わるのか? いかに無駄になる育成を回避できるかって最近気付いた
時すでにおすし >>710
虹ハロコインで素材ゲットしてるんじゃない? >>685
こんなんで通報されても運営からしたら意味不明だろ笑 GW前のガチャってのは魅力的なラインナップを期待していいのかな
そもそも限定なので悪い機体は来ないとは思うが GWは集金ウィーク
5月末はハーフアニバ
6月末は決算期
この流れ限定機を信じろ ハーフが近いからどうだろうねえ
ドッカンバトルでは年4回のWフェスのうちの1回が来るが Z以降は恒常機体に強いの混ぜてるしバランス調整苦手な運営だとは分かりきってるので限定祭りの中に意味わからんくらい強い奴混じったりしそう >>710
普段からこれでもかってくらいイベント周回してるからね。
それに必要なMSを必要な時、必要な分しか強化してないから、常に2体位はカス10に出来る状態になってる。カス9なら4体は行ける。
>>713
交換効率が激わるだから余程の重課金さんしかしないんじゃないかな? ZZ、Fb、ジ・オの三週に渡る緑ジェットストリームアタックが強烈だったからなー
このへんを超えてくるガシャを用意するのは大変そう 虹ハロ1日に40枚は貯まるようになったけど、この程度じゃG5全然足らんよね
ガチャでURダブりまくりでもなけりゃ この急激なインフレっぷり
まじで決まったサ終に向けて全力ダッシュ、とかじゃなかろうな この時、まだ誰もザックポッドが青属性の救世主になるとは気づいてなかったのである・・・ とりあえずGP01が設計図110枚だからギリギリ完凸間に合う
カス10も行けるけどとりあえずまだ保留 強襲 ガンダム Mk-II黒 Hi-ν 百式
汎用 GP01 リ・ガズィ サザビー タコザク
重装 GP02
狙撃
砲撃 G-3
うーん弱いw 月末の限定が青って考えてZ、ゼフィ、サザビー、胚乳、限定MSって感じかな >>721
手抜くなら、色違いほぼ同じ性能で出せば簡単だぞ
ただ、それに運営が気付いてるかが問題ではある 5ch-LUNA
クラメン募集です
前回3位でしたがレギュレーションが大きく変わるようですし今回はどうなんですかね
引退者以外で脱退は出て居ないので居心地は悪くないと思います
ランク112でSR回し出来る方よろしくおねがいいたします
ご希望の方はアンカでプレイヤーネームの頭文字をおねがいします 改めて見ると
GP01とサザビー無いと話にならんやん
できればハイニューも持ってないと青の駒が足りない >>720
ZZとFb、ジオの流れでイベで貰える素材では足りんかったから、手を出したえ >>704
居心地はいいんよ
>>706
サブリーダーいい人ぽいしよかったな
>>707
サブリーダーが昇格して、防衛体調のぼくがサブリーダーになってしまうのがこわいなあ そういえば攻撃隊長・防衛隊長いたとして、前回みたいなチャンスタイム発動権が次のクライベにもあるのかね?
あるとすると集合時間決めたり事前に権限移譲とかもする事になりそうだが ロズウェルをカス9で運用してきたけど、カス11にするかー。EX連打は腐りにくいけどSRに素材突っ込むの躊躇うのよなぁ… >>733
クランバトルの報酬前回と同じなら破格の報酬だってしこれが毎月続くならとんでもない報酬の差出来そうだけど居心地を大切にするならいいんじゃない
>>734
ないとなんのための役職なのかさっぱり分からなくなるな >>735
SRはなんとなく怖くてカス7までだわ。
楽しんでますな。 >>734
前回準拠だと、昼勤向け/夜勤向けでアタックタイムを2回作って、それまでに各自調整とかになるかな?
攻撃防御各2回で重複出来るんだっけ?出来るならアタックタイム1回よね。
あとクラメンの完凸サザが何度も使えるか、1回使うと3時間後かとかでも戦略が変わる。 完凸ガンダンク、気づけばカス9まで育成してた。
なんか可愛いのでカス10にしちゃおうかと考えてるんだが
誰か俺の背中を押してください >>686
今のレイド完凸11ハイニュー、完凸11ゼータとどっこいだが エンゲの日、虹確定演出からのF91バナーがきて、えっ?うそ、入ってんの?神引き?え?うそ!と思ったらベルガだた。そりゃそうだわな
>>576
来週仕様変わるのか。素材取り置きしつつ様子見てみるありがとな いいよなぁロズウェル
EX発動後射撃アップのキャラだとずーっと確変状態なんかな?
持ってないからほんと羨ましいわ 今の青は弱いからな
今育てても使えるのはHiνくらいか
GWで極ガチャは青で搾り取る作戦だな・・・・ Z(5-11)
サザビー(0-10)
ロズウェル(5-9)⇔タコザク(0-9)⇔G-3(2-9)
Hi-ν(1-9)
GP01(5-9)
サポート
これで6枠だけど来週のバトルラッシュの青ガチャと月末の極青ガチャでどうなるかだな
青だらけだからリガズィも使えたらいいんだが 朝早くスタミナ600購入したせいでゲェジの日のミッションがしんどいんだが? 極ガシャっていつ来るの
クランバトルの開催の時かそれとも来週かな
もし引いてもそんなに早く育成出来んな熟練度とか時間かかるわ >749
そんなんクラバトと同時でしょうよ
事前に極ガシャ引かせたら育成アイテム売上おちるじゃないですかーw >>748
実績は達成するまで表示って書いてあるから今日達成できなくても大丈夫だよね、多分 まぁクラバトは廃課金者が勝利するシステムに変更された
即日に完凸して育成アイテムも足りない分を買わせて
金を注ぎ込んだ人数が多いクランが勝つという、ソシャゲ王道搾り取りイベントへ
切り替わったってことだねぇ >>743
射撃アップじゃなくてビームアップね
主兵装がバルカンだから威力上がらない、汎用だから威力上がってもビームサーベル振らない、実質威力の低いファンネル用
個人的には強化しても攻撃力が3000前後かな、と微妙な感じがして素材不足もありカス7で止めてしまったけどカス9〜10まで上げてる人いたらモジュも含めてどんな感じになるのか教えてほしい >>750
まあそうですよね
クランバトル中に熟練度10まで上げるのきついですね クランバトル概要
SCOREアタック:クラン内廃課金者上位3名が最重要
メダルクエスト:全員で全力回しかつ課金者数が多いクランであることが重要
見事にクラン所属課金者数によって順位が決まるw 24時間張り付きニート自慢か満金廃課金自慢かの違いだな
おれは後者の方がマシだと思う てか課金者優遇は当たり前だろ
文句出る理由がわからん >>754
ごめん、パイロットのEX発動後射撃センスのこと
SRクワトロとか乗せてもたいしたことないんかな まぁクランバトルはこれでいいよ
課金者多い方が勝つのは当たり前だし >>758
少なくとも俺は文句ない
ソシャゲの普通だし
ニート自慢イベントより遥かにマシ
個人的には無課金にも優しいイベントにしないと
ユーザ数増えないから・・・
まぁそこは詳細が出てないからどれくらい無課金に配慮しているかは現時点分からんけどw >>756
どう読んでそう理解したのかわからんけど
累計TOP3が残るのは個人のスコア
クラメン各個人の累計スコアの合算がクランスコア
メダルクエストがクランランキングに影響するとは一切書かれていない
アリーナみたく個人戦で札束の殴り合いして週間獲得スコア上位者とプレイヤー名を開示して報酬得るならわかるけど、コレをクランバトルにする必要は無かったと思てる。もちろん前回のが良いとも言ってない メダルクエストの方は今のペッシェイベントみたいなもんだろ
スコアアタックだけじゃ間が持たないから並行してやるだけだと思う
廃課金1人よりもある程度のアクティブ勢数人の方がダメ出すだろうし如何に活発なギルドに入ってるかが問題 前回の仕様だとニート優遇っていうか普通に引退多発するからな
あれはニートでもお断りだわ >>760
こっちこそゴメン、「キャラ」のところ見落としてた
EXは早いんだけどEXが早いだけかもと感じてしまって。当時はメンバー不足でありがたかったけど揃って来ると属性有利より機体性能で伸び悩んだ印象で他機でいいかな、と ニート自慢みたいな糞仕様じゃ馬鹿らしくて課金なんか出来んからか
札束殴り合いでいい事に運営も気付けて良かったわ >>768
たしかにね、続々と優秀な機体出てきたからねw ソシャゲだし課金した人が強くなるのは文句ないぞ
じゃないと課金した人が可哀想
前回と同じように報酬割り振るなら買っても負けてもそこまで差がないから
みんな楽しめるかと
最上位報酬がバッジだけとかそういうところはこの運営ナイスだよね 課金者に見返りがなくはないけど時間かけたもん勝ちって意味わからんからこれでいいよ
んで青は赤と比べたらサザビーのおかげで負けてないと思うから次の限定相当強くないと引かなくてもそこそこやれそう クラバトの敵はHP多いやつを狙うみたいなので
ジオ盾にして他で殴るという戦法がワンチャンありそうと思ってる 現状まだまだ出来が良いゲームとは言えないけどちゃんとユーザーの声を聞いて反映させようとはしてるよね
与ダメTOP3の累計で競うとかここでも出てきた意見だったし
ユーザーが離れ過ぎてしまった感があるけど手遅れではないと期待したい 前回は数人突っ走るだけで上位クランになったけど
今回は全員がやらんと上位にはなれんね。
まぁ課金勢課金クランが上位になりやすい(ダメージ出しやすい)は課金の特権だから納得よね。
でもただ強いの並べるよりも、ダメージ出すための編成調整·試行錯誤は必要だから
課金はあった方がよいけど、やる気楽しもうと色々やるクラメンが多いクランが上位よね。 青属性とか完凸リ・ガズィくんと無凸Mk-2くんくらいしかいねえよ・・・
G-3くんとhi-νくん強化するにもコインが全然たらんてぃーの >>778
なんとハロコインはコインとも交換できちまうんだ
あとはわかるな? 月末からGWだから紅白的なの出してくると思うよ
クスィーとペーネロペーあたり突っ込んでくるんじゃない?
νとサザビー復刻タイミングとしても丁度いいし 課金優遇は勿論として、だったらVIPランクに応じて1日に戦える時間を増やすとかでいいんじゃないかと思う
標準が課金無課金共通で選択制2時間、VIP10毎に30分チケット追加で最大3時間叩けるみたいな微妙な優遇 とうとうタコザクを倉庫から出すときが来たようだの! >>781
そもそも次のクランバトルは〇時間とかじゃねぇし共闘ですらない
せめてお知らせ見てから書き込んでくれ >>784
いやいやそういう手段でも良かったんじゃないのって話
完凸での3つデータなら本当の本当に払った金額以外で解決できないじゃない >>775
それならサイサリスのが良さそう
ジオは回避率が高いのも高耐久の要因だけど今回のボスにはあまり意味がなさそう
色も不利だし
まあサイサリス持ってないんだけども まさに札束の殴り合いだからたまにはいいんじゃね
廃課金には「凸」とそれを見せびらかす「環境」が必要だってクラピカが昔言ってたやろ >>786
ジオは不利属性andHP高いって事でタゲを固定しやすいかなと
不利属性でもジオのスペックならタゲとれてれば並みのMSより上ぐらいになるから
結構いけそうなかと思ってる
ただボスの命中高めってのがどの程度かだよね
ジオシロッコの回避が効かないレベルなら
素直に編成から外すわ >>786
シャアザク共闘なんかに持ってくと分かるけど、弱点突かれる方がタゲ取りまくってDPSも出るし自己回復バフでそこそこ長持ちするよ
蓋開けてみないと分からないけど、サイサリスならジオのが良いと思う サザビー2凸+総帥1凸と
Hiν3凸どちらをカス11にするか迷ってる
誰か背中を刺してくれ >>789
タゲ取るのはいいけど相手の命中率によっては回避によるバフがあまり得られないかもしれないって話をしてるんだ >>791
フレンド一同「さっさとサザビーあげろよ!」 サザビー、タコ、ロズウェル、ハイニュー、Z、ν、クシャ辺りかね強いの
クシャ今までのクエと比べるとやけにシャンブロで強い気がするんだけど何が刺さってんだろう
>>789
体力高い狙いは色無視してるっぽいよ
ナラティブの時には少なくともそうだった エンゲージガンダムブースター装備は回避で回復するしガンダム系全てにダメージバフあるし強そうだけど配布系だから実はそんなに強くないんだろうか?
完凸すればキュベレイみたいに強いのかな 今回のクラバトだと、無課金微課金レベルならアクティブ度(試行錯誤してくれる度合い)が重要になって来ると思うんだけど、、
クラメンのアクティブ度ってわからんよね、、
救援投げてくれる人やチャット反応してくれる人は高そうなのはわかるけど。 >>794
今回は範囲攻撃があるからそう見えるだけかと
普通にジオ置いとけばジオ狙ってる
お陰で無凸ジオだけど1万超えのDPSを安定して出せてる ボールボーイ結構良くない?
キュベなしのおいらには今回手放せませんぜ >>794
それかな
回避稼いでるのかな
>>798
ログイン履歴毎日1日開かない人くらいだけどリーダーならモジュール交換履歴で分かるよ クラバトは被弾時ダメアップ勢に活躍の場を与えるために攻撃力と攻撃上昇率低めで命中率モリモリの敵が出てくるって理解でok? この流れでアドバイス求む
手薄な青を強化したい
無凸サザビー総帥無し来月1凸
3凸陸ゼフィ
無凸Hi-ν10日程度で1凸予定
カス9から上げていくならどれ? >>805
それならハイν強化してサポでサザビー借りて頑張った方がクランに貢献出来そう
中途半端な総帥無しのサザビーをサポにおくよりは
良いかなと思う
個人的にはだけど >>806
ありがとうございます
クラバト開始までに戦力アップに努めます 27日極ほぼキュベだろうけどワンチャン来なかった場合何になるんだろう
ラッシュボスで出てない人気機体ってないよな? 俺はαかβのレコードB or F予想だからアレックス、サイコザク、ナラティブB装備、フェネクス、V2辺りを押そう アリーナコイン、ゲェジブースターとバンシィどっちに使おうかな ミッションバトルとかだとバンシィよりゲェジブスの方が使えるのかなあ 最近イベがガンダム、極みが敵陣営だったから…
敢えて外して来週キュベハマ、極みが福岡νとか? キュベレイかと思わせて
流れ読まずに
ジオより壊れてるジオングとか来ないかな 2ヶ月前にログインすらしなくなったけど神ゲーになりましたか? 次の限定はクラバトに合わせて被ダメージ時ダメージアップか、ギラドーガと同じ必中スキル持ちのどっちかだろうな 前回のナラティブも命中攻撃特化だったけど、結局回避盾だったからなぁ
蓋開けなきゃわかんないけどね >>821ナラティブは「高い命中率を誇り」ってワードなかったから別物じゃない?「時間と共に攻撃と命中アップ」は全レイドに共通してる気がする。 ・素材クエストの獲得アイテムが2倍
・MS研究で獲得できるアイテムが2倍
・1度に獲得できるフレンドメダルが5倍
これって、アプデ後から常時?期間限定? またまた次はキュベレイ間違いない祭り開催中なんですね! レイドバトルで低画質設定、確かにバッテリー持ちは良いかもだけどハロ三倍速でやるとフレームレートに対してのコマ落ち感がハンパないなw クランバトルは大型じゃなく普通のMSだと思うしHP高い順ならプルキュベある程度戦えるかも知れない
>>829
目がチカチカするw
わざわざ眺めてる必要も無いんだけど >>825
ナラティブは高い火力でだったけな
結局序盤はしょぼい火力だったけども
なんにせよ今予想してもあんま意味無いわな >>822
νかなクシャは使える時と使えない時のムラが大きい」 ジ・オが超なんだしキュベも次の超じゃないかな?今月の極はビギナ・ギナでハーフはアレックスかジオングを予想 >>833
今過去のお知らせデータ見てきたけどナラティブは「攻撃力が高く命中率が低い」だからむしろ回避盾が有効だった
予想意味ないかもしれないけどなんだかんだ考えるの楽しいんだよな F91当たったから使ってるけどまぁまぁ火力あってしぶといし、回避火力と食い合わないし、適当にパーテーにぶちこめるから結構よくね? F91完凸したら無凸Zよりダメ出すよ!
たまーに無凸ZZ(フレの借り物)よりダメ出すよ!
ジ・O(借り物)には安定して勝つんだが何でなんだろ? νはCCEアムロもいるけどもう何ヶ月も使ってないな・・・ 予想して考えて此処のエロい人に相談して
アルテ○にだまされるなと広報する
でも当日までは絶対に行動してカスタムなどしない
ひたすらアイテム集めてストックしておくように
先週の自分に教えてあげたい
ザクザクパーティーセコセコ育てて
今のパーティー実弾0 ZZの居ない実弾パ作っても無駄だった
流石にサポにザク1これだけ湧かないとは思わなかった
悔しい御気持ち表明でした カス10凸3のうちのザク1はビーム編成に混ぜ込んでもそこそこ働いてくれるけどね
まあ他アタッカーが無凸ってのが大きいからだろうけど ペッシェガシャより来週からの改造計画の方が素材集め効率良さげな気がするからダイヤ温存しとくべきだろうか
するべきだよな 消費AP12で挑戦回数制限がなく、クリア時に改造素材10個、コイン820枚
この通りなら温存すべきだろうね >>841
それしかやることないからさ
予想外れたー育成失敗した〜
それ言いたいだけかも
誰かの役に立つかもしれんし
人柱になる喜び 今回のシャンブロでザクTは恒常の取った方がいい機体から外れたね
レイドで使えないなら他では一切使えないし >>849
ですよね
一時期アリーナでナイチン狩りで使ったけど
初期恒常の運命ですか 旧ザク、ジオと組ませるとけっこう出せるぞ
弱点の命中を補ってくれるから
2凸カス9、ビームバフばかりの中でもDPS10000〜12000ぐらいいく >>852
ハイザックとかプルキュベ入りのビームパなら、そのくらいのDPSはνなりHI-νなりGP01なり最適解じゃないMS適当に入れても出るのよ… >>851
あっごめんなさいね
おやすみなさい
皆様イベントがんばってね
では >>849
完凸カス11Z 1凸カミーユ レズンモジュールC2つ
完凸カス11旧ザク ペッシェ
1凸カス10ZZ 完凸私服アムロ
このアタッカー3体にプルキュベ+サザビー+サポ(サザビーorプルキュベ)っていうビームバフデバフ環境で普通に旧ザクも1〜3位を毎回毎回取り合いしてるぞ
サポをクシャトリヤにすると旧ザクが1位になる
というか1凸カス10の癖にZZ強すぎる ダメは出るけど流石に脆すぎる
時スタンがほぼ必中の多段ヒットでじわじわダメ蓄積されて連発されると中盤で落ちるから結局最終ダメが微妙な数値になりやすい
このめんどくさくて時間泥棒なクソ兵装継続で使う運営が全部悪いんだけど えーまじか、同じ凸カスのGP01入れてるけどサザビー借りてきてもDPS8000ぐらいだわ
ハイザックは外してるけどね、すぐ落ちるし与ダメ20万とかだから >>857
自発と救援参加とでもDPS変わるからその辺も重要かな CCAとかCCBって突っ込みは置いといて
>>840
旧ザク単体は良いんじゃないかな?ザク編成が思ったよりアレなだけで。
自分も旧ザクカス9で事足りてたけど今回飾る(サポ編)のにカス10に上げたのはちょっと後悔した。
なので、直ぐ上げられる準備をしながら熟練度だけ上げとくのが正解かと。
あとはExcel使って何機カスれるのか、何の素材が足りないのか確認とその補充。
事前準備に準備しておく事を間違えないのが大切。
まーゲームなんで好きな機体を好きな様に育てりゃいいのだが。 限定機体・ガシャは無凸しか持ってないけどザク1入りの編成でサポートにジオ借りれば一回あたりの総ダメージ2000万超えるよ CCAってChar's Counterattackの頭文字だったのか
四十路近いが特に気にかけることもなく初めて知ったわw >>861
酔って盛っちゃったかな
早めにごめんなさいしようね >>863
まあ上振れで2000万こえるってだけで低い時は1200万とかになるけど、無凸シスクード(カス11)+4凸私服アムロ、完凸ザク1(カス11)+無凸ジブラルタルシャア、無凸サザビー(カス11)+無凸CCAシャア、3凸プルキュベ(カス11)+3凸サフィラ、無凸クシャトリヤ(カス10)+無凸マリーダ、戦力38万くらいのサポートジオ >>861
今回はジオも旧ザクも使えてないんだよな、、(自分の編成では)
ジオ行くっぽいんだけど、入れるとサザとヘイト食いあって?総ダメージ下がるから、、上手く使えてない、、
旧ザクはビーム編成って割りきった時点で外れたな。
どーやったら2000万行くんだろおせーて。 俺はこの組み合わせかなどうせ2回叩かないと駄目だし
考えるの面倒になってずっと同じ
https://i.imgur.com/6WILEHX.jpg >>865
こんな編成なら上振れてもせいぜい1500万とかじゃないか?
確実に話盛ってるよね ええ、マジなんだけど…
1900万くらい出た時の戦闘中のスクショは残ってるけどどうやって載せたらいいんや >>869
俺も未だにスクショの上げかた知らん。
何となくうちのバフデバッファーに近いけど
サザもキュベもビームだから旧ザクをビームに変えた方が上がるんじゃないの?
乙とか乙乙とか。完凸カス11だからそれを越えるのか? 専ブラ使えばあげるの楽だよ
今はスマホ用の専ブラならBB2Cとかあるし無料から使ってみるのもいいんじゃない >>870
せっかくカス11にしたから使いたいってのと、ボーナスss安定して取れるから十分かと思ってあまり他の編成試してない。残ってる1900万くらいのスクショではザク1が最終423万ダメージ出してる。 エンゲージブースター装備ってガチャで出した後何でいきなり配布するの? 嘘つき呼ばわりした人はごめんなさいしようね
俺もちょっと疑ってましたごめんなさい >>876
本当は缶凸してるんだろ
このブルジョアめ! >>876
863だけどありがとう
フレの完凸ジオ借りた時で最高1800万だったけど、シスクードは無いからやっぱ差がでけーんだなぁ >>876
へー。完凸カス11だと、クシャのダメ17%でそこまで出るんだね。
赤の実弾Cは出てないから、実弾Bの25%+7%を2個の64%UP?
まだカス11作ってないけど、カス11も凄いのか??? >>882
体感的に完凸シロッコジオ借りるより中途半端なジオ借りた方がダメ伸びやすいんよね
なんでか分からないけど >>885
ありがとう。今回旧ザクにG5使ったのに使ってなくてアレだったけど
クシャのバフだけでそれだけ行けるって、まだまだ使えるのが解って良かった。 >>876
俺も試しに久しぶりに自発してキャプってみた
クシャ無しで旧ザクDPS16884
ZZがちょっと奮わなかったが合計1794万ダメージだった
https://i.imgur.com/JffkZmR.jpeg
なんでそっちはそんなに生存してられるんだと思ったらシスクードのビーム攻撃デバフか >>888
あー、攻撃デバフか。タコザクもそうだけど結構デバフ大事なんだな… 攻撃デバフが効くならすぐ死ぬ無凸ZZ外してチケで出たタコ助入れようかな ピックアップ外商法って数年前に流行ったやり口だよなぁ
廃課金以外のモチベ下げるだけなのに くっそ〜興味が勝ってしまいボールボーイをマックスまで上げてしまった このゲーム、キャラまで完凸勢と無凸カス10でダメージ5倍差どころじゃない差出る時あるからクランバトルは地獄だろうな 時間拘束が無くて、頑張った程度に見合った報酬が貰えれば不満はない層もいる。
地獄に飛び込む人を止める気はないけど一般的意見みたいに言われると違和感。 >>896
無凸で1位狙ってる人がいれば地獄だろうけどいるんかねそんな人
本人が一番無理だと分かってそうだけど >>896
こんなただのデータに何百万も突っ込んでる連中のがリアルに地獄だと思うけどね うちのクランはモジュールSR以外は自由だからクラバトもそこそこやって報酬貰えるから苦にならんな 地獄を見るのは何百万も突っ込もうが痛くも痒くもない奴らに嫉妬して中途半端に何十万も突っ込む奴らなんだよなぁ フル廃課金のザックスでもワンパン安定してないみたいだし
無課金でも1500くらいで安定してるやつもいる
凸はそのくらいの差だろうな >>904
今回のレイドはワンパン4000超えるから
ワンパンが安定しないのと安定して1500とでは
次元が違うよな
そういう事ではなくて? >>729
まだ席は空いていますか?
クランを退団したばかりなので明日の午前中申請でよければ、お願いします
ランク112 頭文字「タ」です >>896
初回は(称号狙うには)休めないから地獄だった。
今回は周回イベでは無いし、時間はフリーだし、越えられない壁(そもそも相手にならない)は認識してるし。
地獄と感じる要素は今は無いかな、、 地獄は無いけど完凸クランには全然及ばない事もやる前からハッキリしてるので楽しいとも思えないかな
コレをクランバトルとして毎月定例開催する事には疑問だけど、課金してもらわなきゃいけないから仕方ないのかね 前回のまずかったのは、廃課金でなくても休まず動けばまずまず上に行けるってとこだったからな
手が届くとわかると、あんま意味ないと思っても時間かけてやってしまう人は多い >>907
無凸と完凸で数倍の差が出るっていう話の流れでのコメだから別に変な事言ってないと思うぞ >>910
他人と闘わないオンゲーってのも変な話だよ
アリーナもそうだけど上位に行ってドヤりたいんでしょ これ要はクラメンからサポート借りて、共闘ソロを繰り返してその日に出せたダメージTOP3がスコアになるって事よね?
メダルの方もソロで殴る感じ?
前回の張り付きキツかったからシステムとしては楽になったけど、なんかクランみんなで戦ってる感は無いな… みんなでやる
→張り付きげー!嫌だ!
ソロでやる
→クランみんなで戦ってる感じがしない!
どちらでやっても不満は出るから仕方ない 時間の差は埋められないし、そもそも長時間拘束は隙間時間プレイのスマホゲーとは相性悪いだろうしね
ただ課金に寄るのは個人戦は構わないとしてクランバトルとしてはバランス欠いてそう。総戦力の多いクランに多少のハンデ付けないと無気力試合になるし入団面接厳格化したり課金者が脱退してクラン格差を助長しそう
>>913
アリーナは全然石割らないから上に行くことはないね。挑戦するかどうかは可能性があるからするのであって、最初から可能性無ければまぁしないでしょう。クランバトルだと自分以外のメンバーにも寄るからね >>915
つまり一致団結してクラメンにエースオブエース獲らせるアリーナが
真のクランバトルなんだヨきっと。 >>910
確かにね。。あーふと。初回みたいに?かクラン総合戦力順?で
クラス分けがされれば、そのクラスで1位を狙おうとはなれるかも。
あとは(育成が楽になる前提で)SR以下のみとかRのみとかも稀に開催とか?
>>914
リーダーがボスを発生させて、一定時間クラメンが一斉に叩いたダメージ合計とかだと、みんなで叩いた感が出るけど。
遊んでる時間帯が違うとか、指定時間だと出来ないって要望の落とし処なんじゃないかな。
無言クランで無ければ、クラン内で編成相談してダメージ上げてでみんなで感は作れる。
好きな時間でって事考えると今回はアタックタイムは無しか?あれはあれでみんなで感はあったけどどうしても時間指定になるからな、、 戦力に制限つければいいんじゃないか?
無制限から200万、150万、100万などクラスごとにランキングするとかさ 今回のクランバトルに何の不満があるのか理解できん。
文句あるなら魅力的な対案だせよと思ったら、さっそく>>918が面白そうな案出しててワロタ クランバトルに異論ないでしょ
無課金が勝てないのは当たり前
札束出した方が勝ちやすいのは当たり前 >>918
ボス発生させる時間全員拘束ってキツいだろ クランバトルだから団体戦形式が良いかなぁ
例えばクランメンバー各自が事前に出撃機体3機まで登録しておいて全員の登録機体からランダムまたは部隊戦力上限内で6機抽出(同一機体は2体までしか選ばれない等規定はある)した部隊を編成し、1日1回他クランの部隊とバトル、その戦闘シーンをイベント期間中いつでも見れるようにする、とか?メンバーの少ないクランは登録機体数が減るので空き枠が選ばれるなどで募集を加速させる
どの機体を登録するかメンバーと相談したり、可能なら選出対象となるメンバーも登録可能にして何日目に登録するか決めれると団体戦っぽくなりそう(期間が1週間で7戦として7x6=42、メンバー最大20人だから各メンバー最低2日登録必須にして全員参加にするとか)
戦力値の低い機体にはゲタ履かせてあまり戦力差が開かないようにすればどっちが勝つか分からないし、盛り上がりそうかな、と リーダーがボスを出したら24時間以内にそれぞれが可能な時間で
ボスとスパーリング。
これでいいんじゃね 前回そんなにクランの順位は高くなかったし、負けも多かったけど個人的にはそこそこ楽しかったんよね
うちはたまたまかもだけど、昼出来る人が頑張ってたら夕方から続々と他のクラメンが来てくれてチャットも盛り上がっててさ
張り付きゲーでしんどかったし、あのシステムは絶対にダメだけどみんなで戦ってる感は凄く良かった 「MS改造計画」イベントって
クエストクリアごとにα〜γ、G-1〜G-5全ての素材の中から毎回ランダムに10個出る
って感じかね?
G-4の電池が今すぐ欲しい!ってタイプの需要には不向きだけど、7月のイベント終わりまでに素材全体のストックが高効率で増えてるって言う持久走タイプのイベントかな? 無言が大半なんだからそんなクラン内でがっつり相談させるようなのは無理っしょ >>925
しんどかったけど、、、
昼組が夜組にあとヨロシク!とか。夕方になると夜組が入って来だして
負けてたのがどんどん追い付き逆転するのとか。
みんなで戦ってた感はあったよね。。
(もー次はやらねーとか思いながら必死に走った。今となってはいい?思い出) とりあえずクランバトルはこれで毎月開催してくれ
また1回やって数ヶ月改修で延期とかモチベに関わるわ
改修するにしても、クランバトル開催しながら裏で進めてほしい >>929
だよね
基本スタンプだけのクランだけど、こういうイベあると意外とチャット盛り上がるんだなってびっくりした >>923
団体戦形式は面白いと思った。先鋒次鋒とか順番決めてその順番で相手クランと戦う。
と思ったら、改修後のアリーナ結果をクランで集計すればよくね?って思ったり、団体戦の戦闘にアリーナの仕組みを使うとか。
時間拘束されないし、これも面白いかも? >>918
リーダーが発生させても時間の縛りがあるとみんなできない
仮に発生させてから24時間湧いてます
その間にみんなで殴って合計スコアを競いますだと
今の個人で自発して殴ってみんなの合計スコアを競うのと大差ない
ただクランに入ってクランのイベントをやる以上協力プレイはあった方がいいのに
そうなるとある程度時間の拘束がでるけど
それを嫌がる人ってのはなぁ
初めからクランに向いてないよね ニートと社会人
独身と家庭持ち
無課金と課金
ユーザーそれぞれ条件違うんだから運営が決めたルールでやればいいだけ >>922 >>933
無理だから、今回の仕様が落とし処だよね。って書いたつもり。
おっさんだから長文で読みづらくてスマンな。 >>933
クランに所属した方が報酬的なメリットがあるから入ってるだけって人は大勢いるし、時間拘束を嫌がるのとは矛盾しないでしょ f91とシーブック100連で取れたがその間バルギル2枚とユッタが出た
今どっちを育てたらいいんだろうか うちのクランリーダーが突然1週間ログアウト状態になってまあまあてんやわんやになってて草はえる >>936
課金にメリットあって、拘束されずに連帯感の生まれるイベント作りが今後の運営のテーマだね
>>937
そう言われると、ならクランバトル参加しなくてもいいよとしか言えないな
強制では無いしね
そういう人って無言のSR回しだけのクランだろうから
元々今回も前回も仕様には文句も無いんじゃないかな
>>934みたいに個人で頑張れば良いしね >>940
運営に入って僕の考えた意見を提案してきなよ VIPレベルも引き上げてほしいね
10万ごとでいいからプラチナハロとか配ってほしい
G5強化素材の束でもいい >>941
僕は今回の仕様で満足です
このままで良いと思ってるので特に提案しようとも思わない >>940
そんな都合の良いイベントがあるとは
UCE運営が参考にしてるだろうグラブルも古戦場の回数を減らしてソロ版古戦場とでも言うべきイベント始めて久しいし >>932
各個人の集計がクランスコアみたいになると共闘というより個人戦の集合みたいになりそうで
「〇位の〇〇5回叩こうぜ」みたいなのは共闘に入るかもしれないか てかレベル上限は上がるくせに熟練度の上限は上がらないのかね?無駄に!付いて勿体ない気持ちになるわ >>947
熟練度はスキチケで上がるようになるなら上限上げてもらって構わないけど今のままだと熟練度上げが辛くなるので…
一応熟練度はレベルアップで上がったステータスにも補正かかるから今のままでも無意味ではない 熟練度上限はこのままがいいかな
今でも上げるの辛いし
まえのクランバトルは拘束やばすぎたけどその中でいつバフかけるか?って話し合い起きてたから一緒にやってる感はあったわ
今回もなにかしら役割与えてくれるのかな?
リーダー、サブリーダーはともかく攻撃・防衛隊長はクランバトルでしか輝かない役職だしなんもなしはかなしいぞ 気になってジオの熟練度見たら未だに6だった
レイドでしか勝手に上がらんからダルくてしゃーない クランバトルでリーダーや役職あるメンバーには戦力にプラス補正がかかるとかなにか特典があるとやりがいがありそう >>951
超スーパーすげぇ乙ばい…
まぁ、無課金でもクラバトちゃんと参加して称号取れて課金勢減ったんやな、になるかもしれないしやってみないと分からんところはまだあるか
ゲスト参加でようやく来てくれたんだぜ。F91用にもう1個…
https://imgur.com/a/pL5avqJ >>951
これはおちんちん付いてる愛国者乙
>>955
裏山
今朝出たのがメイン1ランク低いやつで惜しい・・・
https://i.imgur.com/k4FD3FE.png >>950Z
F91当たったけど素材0
イベント用当たってもイベントに間に合わない
変なゲーム >>958
見つけた。無課金で遊んでたらあそこは見ないわ >>678クランメンバー募集残り3枠です
引き続き希望者がいたらどうぞー 1月の百式以降の機体はサイサリスの時以外はその週のイベントで必ずその機体分のG5素材がもらえて
G1〜4の素材はボックスなり2倍なりで揃えろって感じじゃない
今回のようなショップ形式だとそれもちゃんともらえるからそんなに育成きつくないような
ただ経験値素材だけは全く足りないしG4電池パンチも不足気味だけどそれはボックスか2倍でもっと石割れってことなんだろう >>955
自発もゲストも入れば9割5分は1位取れて交換素材全部終わってるがまだどのモジュールも1つも出てないぞ
羨ましすぎるわ… 素材足りない人はG5配布のない初期機体や1月までのガチャ機体や100しか配布なかったサイサリスの分を使ってしまったからだろう
正月報酬は2,5機体分だからそこでνサザビーもしくは何か2機10にしたら終了だがそれ以降百式からは無条件で10にしても足りてるはず
11のを配ってるのもジオ以降だから片っ端から11にしてると足りなくなる >>963
ナラAはゲスト9割5分1位だったが今回9割5分2位でつらい
CのSR自体がうらやましい ストーリー,ミッション,レイド,ラッシュ(+クラン?)のガシャで最低4機、そこからエンゲ日や報酬で2機以上が毎月追加されてる状況で、平均的な石割りで月に何機まで育成できるかって話
その上レベルキャップ解放があったら育成済機の再強化も必要になる。前の更新で課金勢が辞めたのって、ジオ環境に萎えたのよりレベルキャップ解放で新たに必要になった素材量に萎えたからじゃない? 1日1回無料ガシャでダウンロードきたああああ
はいハンマハンマ
一応持ってなかったんでうれしいですよええ >>965
ナラティブもモチベMAXで今の倍くらい回ってたが実弾20400が3つ出て終わりだったわw
こういうとこでの運が無いと色々きついやね なんか1位報酬嫌らしいよな
1位!Rモジュール
1位!過去モジュール
1位!Rモジュール
1位!モジュールB
って
レアモジュールと過去モジュールの比率ナラティブの時より悪化してないか >>969
さすがF91。自発で殴ると確かにゼータは多少ムラあるけど、ニューは安定感ある感じ。 >>945
コンサルだけどこんなクソゲー早くサ終させた方がいいよ ゲスト枠に完凸ガンダムヘッドおったから借りてみたらEXゲージタイミングの関係でほとんどスタンしてらっしゃったわ
これザクとグフ加えりゃワンチャン1ターンキル安定するかもしれんで
この編成でこんな長時間戦えることそうないわw
http://imgur.com/nL72YF9.png >>973
F91もそんな感じでDPSは15000〜16000は出てます安定感はあるのですが爆発力はない感じですね うちのZクッソ弱くて何でだろうと思ったら何故か青のレズンドーガモジュール付けてたわ >>955
裏山。絶対ナラティブの時より1位報酬でSRが出づらくなってると思う。
ナラティブの時面倒くさくなるほどSR売ったのに、今回そこ迄ではない。
必然的にSRのCモジュが全然落ちない、、、 オプションの6〜7%がまじ出にくくなってる
3〜5%が多いな 紫のはオプション2しか出てない。オプション無しの変わりに最下オプションにしてるのでは? カスタム7〜8くらいばかりの機体で遊んでた頃はコインの枯渇なんて想像もできなかった
それが今やイベント報酬を真っ先にコインに変えないと何もできない レベル低い内は周回するだけで上がるけど、レベル上がると周回しても大変なのに、素材とコインを消費するのがキツイよな
せめて素材だけにしてくれ 100越えるとレベル上げるコインでカツカツになるしね
ガチャ来る度に回す課金勢は育成素材も課金してるんだろうけど ビーム強化のBとCは色を変えて実装した方が良かったんじゃ無いだろうか
紫Cと同時に実装したら紫Bってほぼ存在価値ないよね コインも素材も余り気味な俺からしたら皆ガチャ運良すぎやろと思ってしまう。 ナラティブ回しまくったお陰か?
大体112にし終わっても300万あるよ?
カス11はまだ作ってないけど。 >>908
クランチャットで共有しておいたので、うちのリーダーからの連絡を待ってくださいな。
まだ空きはあるから大丈夫かと。 >>908
リーダー忙しいみたいで反応出来てませんが、
クラチャにも書かれてるのでもう少々お待ちください。
埋まって無いので大丈夫だと思います。
他の方も良かったら。m(_ _)m 好みのMSかクソ強機体以外は熟練度上げて放置してるわ
出番が来たら強化すればいいや精神 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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