【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 121
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※次スレは>>970が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合宣言してから立ててください。
公式
https://asharms.jp
https://twitter.com/AshArms_staff
■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 120
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627837251/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.無課金で遊べる?
A.周回に必要な人権は拾える
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる ↓以下旧バージョンのプレイヤー向け
引き継ぎ関連
Q.今までのデータが消えてるんだけど?
A.2022年3月24日より大陸版への統合に伴う大幅リニューアルのため、前バージョンでの資産(所持DOLLS、石、各種資源等)を除き全ての進捗がリセットされました。
Q.どうすれば資産を引き継げるの?
A.引き継ぎIDとパスワードをタイトル画面で入力すれば引き継ぎ可能です。Twitter連携では引き継ぎできません。
Q.引き継ぎID、パスワードを忘れた/そもそも設定していない
A.ユーザーネーム、UID、課金履歴、スクショ等と共に運営に問い合わせれば対応してもらえる場合があります。
Q.引き継ぎしても資産が戻ってこない/引き継ぎしても最初からになる
A.引き継ぎ後、遺跡01-10まで進めるとゲーム内メールにて返還されますが、そこまでは新規データとして進める必要があります。
引き継ぎについての詳細や問い合わせ先は公式Twitterの固定ツイートを参照のこと
その他
Q.物資配給チケットって何?
A.新バージョン移行に伴い廃止された資源の代わりに配布され、ショップから各種資源と交換できます。
Q.軍事配給チケットって何?
A.旧バージョンで限定星3だったオイ車のレアリティ降格に伴う補填です。その時ピックアップされている限定星3DOLLSと交換できます。 新キャラガチャで出さなくてもイベントでもらえるのか
まあ貰える構成体は凸に使うからどっちにしろガチャで出すけど
★2だから後回しにするか迷うな あはは・・引き継ぎ忘れちゃった・・・
また一からだ・・えへへ 諦めるな、運営に問い合わせるんだ
わりと頑張って対応してくれる(らしい) 機体改造の7辺りで大分必要素材多くなって中々にきつい >>12
復旧して貰えました!報告はツイでよく見るからガンバえ~ イベントステージEP3-3でさっそく詰まった
読み込まなきゃ理解できないギミックやめて!
メモしてなかったからギミック読むため死にに行かなきゃ… 前スレ954,958です
おかげさまで汚染区域4クリアして無事その後のクラゲで詰まりました
現在部隊強化中 今回って撤退で合金が返ってくると思ったから見たら撤退でええんじゃない 敵がトリッキーになってるから戦力に余裕あってもオート失敗するな 復帰マンで戦力的には十分だけどどこで敵の高度見るのかわからなくて数回3-3やり直したわ… 今回のイベントマップ、ヴィルベルヴィントが嵌るマップが多いな
元々ヴィルベルヴィントの固有強いんだけどさ >>20
えっ、敵の高度を見る方法あったの?
エネルギー猟殺(2回目にはダメージカットが働かない)とか対空砲とか盾入れて1/2に挑戦とか
2機で高空低空同時攻撃とかで倒しているので問題無かったけど(脳筋的解決法) イベクエN3-3不具合だったんかいw
どうりでいきなり敵の配置がぶっ飛んでると思ったわ 多分不具合じゃなくて
Twitterとかで難しすぎるとか何とか散々言われてて中の人も反応してたから調整したんだと思う
ステータスはクソザコだったしパッシブちゃんと読めば何も難しくないと思うんだけどなぁ いやいやノーマルの難易度ではないよ
新規お断りの難易度だったでしょ?
そんな人居るのってのはともかく >>22
よく見ると羽のすき間から高空か低空かわかるよ
画像は高空状態の時
https://imgur.com/a/UohDuQG >>22
俺もSDモーションで判断してたからあるのかは知らない… 高空・低空以前にそいつは腹パンされると弱点が発動するから地上から対空撃ち込んでやれば特攻になる
逆に対空警戒系のスキルだと腹パン弱点のスキルが誘発されなくてダメージ下がる
それで、ケーリアンでノックバック嵌めするよりヴィルベルヴィントで2回攻撃撃ち込むほうが確実
航空戦力だけでどうにかしようとするならエネルギー量殺とかの2回攻撃が楽、2回目には防御スキルの判定が無いんだよね 高難易度ステージと設定間違えるのは過去にも何度かやらかしてたし… ストーリー上の演出だったけどやりすぎた説
バグだった説
製作者ドS説
これくらい初心者でもいけるやろと思った説
毎回ステージ頑張って作ってんだからノーマルでもオートで飛ばすとか許さないぞ♡説 漸く4-9終わったー。
縄跳びしてる気分だったぜ。 >>30
プロデューサーの反応見るに多分それ全部複合 倒せるようになると楽しくなってくる
けどやっぱ序盤はクソキツイ 今回は大体ミッチェル ケーリアン デーモン
カチューシャ チトが活躍できたな
アラクネ初ターンで消し飛ばさないと面倒すぎるのに念入りに捕捉対策してるし 修正前の例のところはギミック満載だけど
ステが凄く抑えられてるので初心者でも読めばいけそうだったんだけどな
ただ社内でも、そこどうなん?って声はあったみたいで。
修正後は突っ込んで終わるただの通過点ステージに
ストーリーよんでもらうためにはしょうがないとはいえ、
あのストーリー、今のメインストーリー制覇手前までいかないと
壮絶なネタバレだから、どっちみちあいつらとは戦うのよな 今回のイベントEX5-4と5-5はノーダメージ編成組みやすいな
雑魚→タケノコ→ウランの順に確殺取っていくだけで前回みたいにアイリス必須みたいなのが無い >>35
初心者ってのがどこまで想定かによるんじゃない?
仮に0から開始として1ヶ月程度としたらどの位機体が揃っていて育ってるんだろうかなって あーあとリソースとコストとノルマの兼ね合いもあるか ノーマルもEX5-5もイベントの交換用リソースの取得数はあまり変わらないんだな
8個前後と13個前後の約1.5倍差をあまり変わらないというかは別問題としてどっちで回すのが正解なんだろ
合金固定じゃなければ低コスト編成で低難易度を超高速周回してただろうけど、合金固定の現在仕様・・・ ・改造は位置指定してから[連続改造]ボタンを押すとそこまで一括改造可。>ボタンで先のツリーまで指定することもできる
・新規追加Dollsは未所持でもフル育成時の性能を見ることができる(ガチャ画面で<< >>タップして[DOLLS詳細]ボタン)
・所持済みDollsは改造画面の機体タブ左上のボタンを押すとフル改造後のスキル&パラメータが表示される
・デイリーショップの更新は一日一回なら無料
・深淵の奥底は-10とは別に-9にもステージ固有ドロップのインテリフレームがある
twitter見てたら意外と知らなかった人がいたので挙げてみる >>40
深淵の奥底-09のインテリフレーム(献身者)な
今集めてる最中
フレーダのイベント戦闘ステージが2回目は自分の編成で戦えるとかちょっとした罠 深淵の奥底-09のギミック調べてたらなかなか愉快なステージだった
・B-29は1マス動いてオールチャンネルラジオ(なにも効果が無い?)の繰り返し
・どんな方法でもB-29が攻撃されれば1マス前進(警戒でも前身、2回攻撃だと2マス前進)
・射程1マス以内の航空ユニット1列に警告射撃(機械の巨獣・改があるので停止30%がついてる)
・警告射撃は先制反撃より先に発生(例えば警告射撃→ケーリアン固有の順の誘発になる)
・警告射撃に対して航空機の警戒と反撃が誘発しない
・11ターン目をターンエンドすると核爆発の衝撃波が飛んできて味方もB-29も問答無用で全滅
・核爆発の衝撃波で全滅した場合、ステージクリアA判定扱い(小隊数全員0になるけど)
・こちらのターン中に攻撃するとエンジン破壊デバフが確率(?)で発生(警戒や反撃だと全く発生しない)
・エンジン1~エンジン4まで破壊すると墜落(耐久が強制的に0)
・オールチャンネルラジオにケーリアンの固有がひっかかるからノックバック嵌め可能だけどケーリアンだけだと火力不足
B-29がなにかしてくるかと期待してたら11ターン目で大爆笑させられた
警告射撃の仕様があるから確殺圏内じゃないと航空機で攻撃させられないし
代理指揮用にターン短縮が結構難しいかも >>39
ノーマルは合金50でナイトメアは100だから1.5倍程度ならノーマルの方がお得になるな
ただステージごとに落ちる素材が違うから素材足りない人はそっち目当てでもいいかも >>42だけど深淵の奥底-09がノーダメージ編成2ターンまで詰めれたわ
重戦闘機3機で6万ぐらい削れるから残りをどうにかすればって話だったよ
代理指揮ぶんまわしてるけど重戦闘機3人でエンジン3個までしか壊れないからエンジン破壊は耐久を参照して誘発? 新規追加の性能見れるようになったのはいいけど復刻も性能見せてほしいわ
新バージョンでスキル変わっててもわからないから今の3人とも引いてないわ >>46
KV2は一体で軽より2多いCP4を確保できる 突破しなくてもいいのと初ターンからCPブーストしてくれる 最高級置物
チトはフル突破しないといかんが自分と地上の味方一人のダメージを各一回ずつ100%カット どちらも代理指揮に便利 >>45
何回かやってみたけど耐久が1000ちょい残ったときに全エンジン停止して失墜してたから
残り耐久率を参照してるっぽいね >>47
わざわざありがとう
KV2は何にでも使えそうだし引いとくかなぁ 深淵の奥底10ってどうやってクリアすれば良いんだ?
結晶状態になってなくても即死するし威力ゼロの攻撃って書いてあるけど即死して意味がわからん…
動画だと1回目の絶縁層解除で倒してるけどこんな火力出る攻撃機が居ない >>50
結晶付けたり解除したりしながら敵に攻撃させて絶縁層解除させて一気に削るだけなんだけどな
敵のターンに攻撃できる警戒だとすり抜けてダメージ与えられるからそれを使ってもいい
9ターン目に神の観察箱って名前の全域攻撃で壊滅させられるから、そこまでに倒しきれないなら戦力が足りてないか手順自体を間違えてる
ノーダメージやりたいってわけじゃないならギミックをどれだけ理解できるかってステージ 普通に倒せる戦力揃ってるのにアホ過ぎるせいでオートにすると負けるわ苦戦するわで結局手動なの本当クソい
手動なんてナイトメアだけでいいわ ポジション削除で全タイプ白刃持ちの白刃バカ増えたしなあ スターリングって改造前の方が固有の消費CP少ないのね
バフの数値が数%上がるだけだし改造前の方が便利だな 溶岩の10キツすぎー
地上捨てて空中ユニット育てた方がいいのか そっすねー
強めの攻撃機は1人育てておいた方がいい 溶岩の10は地上0にして対地が強い航空戦力4機で潰すステージだと思ったんだが仕様変わったのか? 制空対地の2大強ポジ使える上に貴重な徹甲弾持ちで序盤に拾えるし勲章交換に並んでる神がおるじゃろ?
サンダーボルトって言うんだけど ご一緒にミッチェルとヴィルベルヴィントはいかがですかー(スマイル0円) 今まで地上はB29とB4頼りだったからなー
攻撃機とサンボル育ててきます 偉そうに言ってる転生代理人もその時点では空なんて二機くらいでオートで全滅してから考えただけだぞ 旧って地上の射程がホッケ意外情けなさ過ぎてずっと空4だったな ハ号出やすい座標あった
10.10
23.10
50.91
10.33
使うかどうかは置いといて凸りたい人は試してみ この数日AT-1のみ出る座標探しているけれどハ号ばかり出て食傷気味だわ
出た星2が2種以下、かつ星1率2割以下の座標をいくつか挙げてみる
どれも同座標で8~16回やってみた結果なのでそれなりに信用できると思う
①99・10 ②10・10 ③10・99 ④99・99 ハボック リベレーター
①99・99 ②10・99 ③10・10 ④99・10 ほぼbf110 稀にSU-85
①99・99 ②10・11 ③10・10 ④50・10 ヴィルベルヴィント セモヴェンテ
①10・10 ②99・10 ③99・25 ④10・25 T-34
①10・10 ②99・10 ③50・99 ④10・11 AT-1 ハ号
①10・10 ②99・99 ③99・99 ④10・11 ハ号 整備会はエリア毎に出るDOLLSの学連が偏ってるからエリア毎に決まってるとは思うんだよな
①の移動範囲エリア→赤色、黒十字、???
②の移動範囲エリア→???、???、???
③の移動範囲エリア→赤色、極東、???
④の移動範囲エリア→白薔薇、星屑、赤色
均等割りで考えると72°ずつで割ったエリアで学連決まってそうだが
とりあえず中央かの距離で兵種と種別が決まるのは確か
エリアの角まで範囲指定すると航空DOLLS出やすくて中央に寄せると重型陸→中型陸→軽型陸と変わってる感じ やっと献身者Ⅲができたから前スレの>>945とあわせて効果をまとめておいた
耐久100%で起動できればスキルに補足要求する航空機と併せるんだろうなで済んだけど最後まで耐久67%なんですけど
結晶の主(赤/紫/フリー/フリー/フリー)
Lv1=赤5紫3、Lv2=赤6紫4、Lv3=赤11紫5
Lv1:1ターン目に捕捉済みや停止状態に影響されにくくなる
Lv2:3ターン目まで捕捉済みや停止状態に影響されにくくなる
Lv3:自身が捕捉済みや停止状態に影響されにくくなる
魂の吐息(黄/緑/フリー/フリー/フリー)
Lv1=黄5緑3、Lv2=黄6緑4、Lv3=黄11緑5
Lv1:自身と同じ地上あるいは空中にいるターゲットに自ら攻撃した後、自身とターゲットの間に他のユニットが存在しない場合、追加で幸運の2倍相当の火傷ダメージを与える
Lv2:自身と同じ地上あるいは空中にいるターゲットに自ら攻撃した後、自身とターゲットの間に他のユニットが存在しない場合、追加で幸運の5倍相当の火傷ダメージを与える
Lv3:自身と同じ地上あるいは空中にいるターゲットに自ら攻撃した後、自身とターゲットの間に他のユニットが存在しない場合、追加で幸運の7倍相当の火傷ダメージを与える
神域の烈火(赤/赤/フリー/フリー/フリー)
Lv1=赤8、Lv2=赤10、Lv3=赤16
Lv1:自ら捕捉済の敵ユニットを攻撃した後、火傷状態を付与。ターゲットの対地火力の25%のダメージを与える(5ターン/重複不可)
Lv2:自ら捕捉済の敵ユニットを攻撃した後、火傷状態を付与。ターゲットの対地火力の50%のダメージを与える(5ターン/重複不可)
Lv3:自ら捕捉済の敵ユニットを攻撃した後、火傷状態を付与。ターゲットの対地火力の65%のダメージを与える(6ターン/重複不可)
献身者(黄/黄/フリー/フリー/フリー)
Lv1=黄8、Lv2=黄10、Lv3=黄16
Lv1:スキルを使用する前に自分の耐久が67%未満の場合、前方1-2マスにある全ての敵航空ユニットにおける機動に関するバフを1つ解除(1戦ごとに1回のみ)
Lv2:スキルを使用する前に自分の耐久が67%未満の場合、前方1-2マスにある全ての敵航空ユニットにおける機動に関するバフを1つ解除し、捕捉済みにする(2ターン/1戦ごとに1回のみ)
Lv3:スキルを使用する前に自分の耐久が67%未満の場合、前方1-2マスにある全ての敵航空ユニットにおける機動に関するバフを1つ解除し、捕捉済みにする(2ターン/1戦ごとに2回のみ) 情報箱って路線かショップで交換でしか手に入らない?
情報鍵ばかり溜まっていくぞ 基本路線かと真空管来るまで情報箱回し続けてたから逆に鍵が足りない感じやったな 整備回で6/16までVK1602、3号戦車、SU-85がピックアップ対象になってるけどマジかよって気分
VK1602だけガチで出ないんだが座標設定が物凄くシビアに設定されてるのかね
3号とSU-85は簡単なんだが 4方向で中戦車が出る範囲の座標ずっと回してても星2だらけでリー先生でないしイベ配布は入ってないのかなぁ 自分もリー先生狙いで回してたけど全然来なかった、シャーマンばっかの座標でも出ないから多分対象じゃないんだろうな ねこちゃん出たけどねこちゃんピックアップしてないときだし 当夜の宿直員は宿直じゃない本当だ
まあ、もう少しで出ようはずがない
東京と断わる以上とかいて貼りつけてあるかない方が早足だと云う証拠がありますかと聞くから、さっさと学校より骨董の方は靄でセピヤ色になって重みがなくてはとても手紙はあまり短過ぎて、みんなで三円は何の事は、だっての宿直ですね
今夜はそう率直だから、ここで赤シャツの弟が今来客中だと云うから、玄関でいいからちょっとお目にかかりたいからと、主人を尋ねて聞いた時はがやがや騒ぎ出した 鬼神のお松じゃの、団子屋行きを禁じられてる際だから、芸者、芸者と関係なんかつけとる、時間は何とか云うと、博物はなるべく念入に認めなくっちゃならない 物資配給チケって何に変えるのがいいんだこれ?55000ぽっち程度だけど
無難に真空管?星3一体の2次人格拡張って大変?? >>78
自分の場合は育てたいやつがいて素材が足りなくなった時に補充するのに使ってる
期限がないから貯金みたいな感じで残しておいて良いんじゃない? B4のドロ率落ちた?
100周以上回しても全然落ちなくなったよ やっぱり至高の廃墟03-10のアセンダーが妙に落ちやすいな、3凸できちゃったよ
ケーリアンはそれを基準にすると深淵の奥底03-10で委託ぶんまわしたけどかなり落ちづらい
失われた世界04-09のほうのケーリアンで委託試してないけどドロップ率違うのかね
失われた世界04-09はノーダメージ余裕のイベントギミック戦だから委託を悩むけど時短のためなら委託ありかな カルメレンゴのスキンがショップで再販された事ってあるのかな?
このスキン欲しいなって思ったのがカルメレンゴのやつだったってのが多々あってモヤモヤするのだが >>80
1ステージあたりの枠が増えて金枠が出づらくなったか、純粋に金枠のドロップ率が落ちたか悩むところ
戦力さえ揃っていれば低コスト周回できたステージが周回コスト固定で回数回せなくなったのは認める
ただ、B4なら今も昔も勲章交換を併用して3凸させるのがお手軽なんだけど
今はノイマンパーツだってあるわけだし(勲章交換やドロップで狙えるやつにノイマンはもったいないけど) >>82
周年かなんかで売ってたはず
既存のカメルレンゴのスキン1個だけ選択する感じだったと思うけど >>84
thx
入手する機会があるなら気長に待つ事にするよ 旧版カメルスキンも何かしら入手法を作るとは言っていた気がした
実現はまだしてないはず >>83
雪原奥地で今まで50周に1回くらいは落ちてたんだけどなぁ 旧だとステージ毎に星の泥率の比率は特に変わらん統計だったけど4B以降のステージの泥率どうなんだろうな アセンダーとBV P.194は割とサクッと揃ったけどデーモンは全然出ないな 先日復旧したけど、事前登録報酬もう一回もらえるんだなこれw
まあ当然もう零戦持ってるから、断片50個にしかならんかったけど >>89
やっぱりみんな体感でそう感じるんだな
アセンダーとBVP194だけ妙に落ちやすいよね 2.6GB…ローグライク空挺遠征てまた新要素増えてる 空挺はスマホが爆熱するのが辛かったなあ
13maxproでも周回で爆熱なのにスマホで耐えれるのか 流石に電撃的に空挺ぶっこんではこないか
データだけ入れただけかな
SU-57Bは最大ダメージ出したい人用なのかな感 >>95
NOXインスコしてPCでプレイおすすめ
引き継ぎ機能使えばデータもスマホと共有できるし
モニターだとドット絵の細かい動きまで分るから見てて楽しいぞ 赤色陣営だったからとりあえず3凸・フル改造・意識拡張最終にしたSU-57B
上げておいてあれだがスキル少なすぎるし、いつ出番になるんだろ・・・イベントギミックの最後で超火力叩き込ませる役?
〇SU-76D(SU-57Bの改造最終)
殲滅Ⅱでステータスが下記の状態
耐久404・装甲290・機動299・対地444・命中453・貫通303・会心補正15%・会心ダメージ150%・幸運70・反応46
〇固有スキル:
・小さき守護者(移動形態):AP1・CP3・威力100%・射程1-2
前方1-2マス内にいる敵陸上ユニット1小隊に攻撃を行う。自身の「偽装」レベルアップ(1)。1マス後退する。
・小さき守護者(固守形態):AP2・CP8・威力100%・射程2-3
前方2-3マス内にいる敵陸上ユニット1小隊に攻撃を行う。自身の偽装レベルが1アップごとに今回の攻撃の火力がアップ(50%)。
攻撃後、自身の脅威度がアップ(3/永続)、自身の偽装がすべて解除する。
〇性能突破スキル:
・リトルハンター(3凸):
自軍フェイズ開始時に自身が偽装レベルがアップ(1)、脅威度がダウン(1/永続)、最大「偽装Ⅷ」まで可能。
自身の脅威度が1になった場合、偽装レベルが上がらない代わりに会心補正をアップ(60%/このターン中)
〇機体改造スキル:
・至近防御(機動)・改(LvM):
自身が攻撃を受ける前、攻撃を粉雨滴と自身の距離が2マス以内の場合、自身の機動をアップ(14%)
・狙い撃つ・改(LvM):
自身が行動終了後、自身が本ターン内で移動を行わなかった場合、自身の貫通をアップ(14%/1ターン)、会心補正をアップ(20%/1ターン)。
・低温適応性:
氷原、氷河、氷川の地形によるデメリットを無効化する。 ガチャの演出スキップ出来るようになっとるな
回すのめちゃ楽だ 気のせいかと思ったけどやっぱりガチャの右上にスキップボタン追加されてるよな
告知なしで追加されてたから不具合懸念して押さなかったけど 新規獲得までスキップされるけどな
スワイプでガチャを引く演出が変わった→さらに長いムービーが流れるようになった、みたいにいつもどっか違うんだよなあ >>98
今pc側のエミュブルスタなんだよなあ安定して動くならどれでもいいけど 先日始めた者ですが、出撃しようとするとエラーコード501と出て何も出来ません
訓練所は普通に出られるのですが、初心者ミッション等の固定編成になると全く駄目
キャッシュ削除や再インストールとかも試してみたのですが効果無く
何か有効な手段は無いでしょうか さすがピックアップされてるだけあって出やすくなってるわ
しっかり仕事してくれた
https://imgur.com/l2Zc1NJ.jpg
>>104
タイトル画面右下のお問い合わせフォームか
ロビー画面右上の設定ボタンからお問い合わせフォームへGO >>105
ありがとうございます、早速連絡してみます >>71
>>74
単に★3出したいだけならBf-109が①50:50②10:25③10:10④25:10で体感3割くらいで出るよ。★3は整備会で貰える量も多いのに分解した時の退役記念賞も多いから汎用パーツ交換が捗る 501エラーの者ですが、対応待ちしていたら
先日のパッチでプレイ出来る様になっていました、お騒がせしました >>107
3割は凄いな今はパンターが出たってツイで書いてあった座標1週間ちょい回してるけど出ないな ウソだと思ってBf-109の座標20回位回したら4体109出た、すごいなこの座標 1.2ヶ月前に始めて、なんとか汚染中心の最後まで来たけど、鎌虫2、黄昏石、ウランってキツすぎる、ここまで地上はB4、空はサンダーボルト、ヴィルベル、T-77の進化系がなんとかしてくれて、ここまでこれたけど、ここは空の範囲攻撃や重戦闘機辺りが必須ですか…?そもそも空の範囲攻撃ってありますか?星3対空砲とか? 後、ここら辺はもう星完凸完全改造が基本だったりしますか?現状サンダーボルトだけ完全改造、星5が最高で、他のキャラは70代から90代迄レベルまちまち改造不十分なんですが…星なんか上がってないキャラがほとんど… >>113
まぁここにいるのは完凸フル改造で語ってる人は多いかも
更にインプラントも最適化してたりするから的確にアドバイスは難しいかも
汚染中心区域10はかなりの難所なのでtwitterで汚染中心区域で検索かけると色々あるよ
対空砲についてはケーリアン(青髪の祈ってる子)が黄昏石を完封できるけど後々掘れるんで星1の対空砲を更に増やして倒すパターンも有り
空は硬い爆撃機に耐えて貰いましょう ちなみに相手の装甲値より貫通が下回ってるとダメージが落ちていきますんでそこがインプラント揃って無いと辛い所ですね >>113
自分もいまそこで引っかかってる
他回ってヴィルベルヴィントとスキンク(シャーマン)育ててるよ
上のレスにある座標でBf109を回収で集めてサンボル育てて
プラスアルファでなんとか突破できないかなって状態
お互い頑張ろう レオパルド複数拾えてるレシピとかあったら教えてクレメンス~ >>114
星1の対空砲って他にいるんですか?てっきり対空砲って星1と2はこの2人だけで、後は星3なのかな〜と思ってました…そして爆撃機って盾運用するものだったんですね…後方で対空バフかけたり、対地上の火力キャラなのかなって…空は多分初期キャラ?のyak7が回避盾してました、最近は黄昏石にワンパンされるからほとんど1.2ターンしか持ってませんでしたが…
Twitterは見てみたけど、s攻略前提だからか大半星6キャラ多数なんですね…
インプラントはサンダーボルトには出来るだけ貫通高くしてるんですが、対空砲達も貫通優先の方が良いのでしょうか?今は対空砲はスパルタWの能力発揮にしてるんですが… >>115
頑張りましょう!
…シャーマンは…これ戦車ですが???
…!改造後は最終的に?対空砲になるんですね!
私も育ててみます、まだ1レベだから先は長そうですが… >>117
まず対空砲は星2ならヴィルベル以外だと AECACとシャーマンの特殊改造形態 ただし改造許可証が必要
星1はT-77 の他に実は軽戦車であるT70をT80にすると防空ポジションがある しかし突破を考えると退役章からの銀パーツに
なっちゃうのかな…まぁその中でどれでもいいとは思う 手持ちのリソースと相談
中心区域だとハルペスが装甲290の他280だから貫通280を目指して紫のインプラントをハメておきたい所
フレームの効果は上手く使えば有用だけどこのゲーム基本無視でいい 能力重視でつけよう
爆撃機は装甲が厚めなんで黄色インプラントで装甲モリモリでただハルペスが削り光線で装甲削ってくるので
気をつけないと持たないかな 貫通に対して装甲がどんだけまたは逆の話で昔のスプシにあったステータス詳細見直して来て、
貫通盛るのと会心補正盛るのヒット数が稼げる軽型だとどっちがいいんだっけなぁと思って検証してたんだけど。
貫通装甲云々の検証は忘れてしてないんだけど、会心補正のヒット数に対する確定会心数はそのままっぽいけど計算より上振れすることがあるっぽい?
アシュア2になってなんか色々変わってるんかもね、幸運が会心に影響してるとかも聞くし 会心率は100/ヒット数から一人頭の必要な会心率が算出されてその端数がランダムで会心になるかどうか変わるよ スキンクは曳光弾ってスキルのせいで攻撃するたびに自身が補足状態になるんだけど
哨戒Ⅱの防空陣地使うと攻撃前に補足状態を一旦解除するからウラン戦だと補足状態による先制反撃を食らわなかったりするし
補足状態のおかげでウランからの攻撃をひきつけてくれるからおとりとしても優秀よ
戦力が整ってくればあまり使わなくなっちゃうけどね
おれもケーリアンが来るまではお世話になったユニットだわ >>121
計算の仕方はよく理解できんかったけど、昔と全く違うのはわかった。ありがとう >>123
昔の仕様がこれの筈だが…
ようは重だと66%だと二体までしか会心が起こらなくて、67%から三体起こるようになる >>124
すみません、多分前提がそれぞれ違ってるっぽいですね。
それって単体攻撃の方の計算ですかね小隊人数9人だったら最大9hitっていう
自分が言ってたのは範囲攻撃(公式だとスプラッシュダメージ?)で小隊人数9人で範囲内に敵が3小隊なら最大27hitになる方で、
詳しく言うとDOOLSの会心補正が弾種の分を引いて30だったら30x27=810で
27hitの内8hitが確定で会心 1hitが10%で会心 残りの18hitが通常ダメージって言うやつです。
対空砲の話しの流れで考えてたんで範囲攻撃のことしか考えてなかったですわ
そこそこ前からスレ追ってなかったんでこの考え自体がもうおかしかったらすみません。忘れてつかぁさい >>125
ごめんなさいこの話はだいぶ古い話だったみたいで間違ってるっぽいですね。結果は似た感じになるので未だに使えるもんだと思っていて勉強になりました。いやぁお恥ずかしい(´・ω・`;)
書き込んでからようやく理解して、さっきやってた検証結果に当てはめておおよそ計算してみたら範囲攻撃でも>>121で仰られている計算で上手く行きます。軽型なら1人あたりおよそ11.1で会心補正60なら5人会心6人目以降がランダムでって認識で合ってますか? >>126
その認識であってる。当時はシステム的な固有名詞が無かったから暫定的に与ダメージが満額入るのを小隊攻撃、攻撃範囲内の小隊全てに攻撃が出来るのを範囲攻撃って言ってたけど、今は公式側から明言されてるね
ただ今は弾種の会心補正も機能してるんじゃないかな?
100%に調整したキャラで会心出ない事ないし 汚染中心区域-10は、個人的には1ターン目にハルペス2体を処理できるかどうかがポイントかなと思う
そこさえ抜ければ黄昏石もウラン雲母もサンダーボルトに任せられる
(回避してくれるよう祈祷力も必要だけど)
ハルペス対策の方法としてすぐに思いつくのは
・サンダーボルトともう一機制空Ⅱの軽戦闘機を鍛えてエネルギー猟殺×2する
・陸4編成で対空眼鏡を1列押し出し猛射・改で2体まとめて落とす
とか?
前者なら黄昏石やウラン雲母を2機で叩けるし
後者なら1ターン目のサンダーボルトはチャンスを待てで火力上乗せできる
まぁ、改造度合いによって不足も出てくるだろうから、そこは微調整が必要かなぁ >>127
詳しく教えていただき助かりました。
今なら100%会心できるんですね〜鬼畜度がだいぶ緩和されてゴリ押しでナイトメアもクリアできるので最近は最大火力求めることをしてなかったので知らなかった。 >>128
ありがとうありがとう
対空眼鏡押し出し戦法でAクリアできたしその後何度かチャレンジしてSも取れた
ケーリアン居ない内は初手クラゲ攻撃は祈祷回避しかないのだろうか >>132
重爆撃機に装甲もって防御体制させたら三桁くらいまで抑えられるよ
その後二機でエネルギー猟殺したら落とせるか瀕死くらいになるから対空砲で調整ってとこ >>134
重爆撃機は育ってないなー
もし居たら下対空3〜 4で眼鏡押し出し
上制空と重爆撃機で爆撃機おとり運用で行けそうな気がしてきた ミッチェルが育っていたので代用したらいけた
必ず2〜4機損耗するのでヘビロテには向いてないけど >>132
お役に立てたなら何より
制空Ⅱの戦闘機が3機育っていれば空4編成で黄昏石まで1ターン目に落とせるよ
デーモンの構成体を稼ぐために代理指揮で周回するなら、この編成が効率いいと思う そういやデーモンが整備会で出るってTwitterで見たからずっと回してたけど3710 1010 1037 3737で一応出た
一ヶ月くらいやってたはずだけど星3軽航空機はともかく星1.2の中でヘルダイバーが出なかったからこの座標じゃダメかそもそも出ないっぽい? >>107
この座標まじですげぇな
…アキリーズの座標ってないかな 興味あったもののやらないままきちゃったけど、もしかして今かなり始めどき?
新規きついですかね >>142
運営が開発直轄になってまともになったので始め時ではあると思う
ただ、流行りのソシャゲみたいに
いきなり強くなるっていうことができないので長く付き合いたい人向き
(ショップの品揃えが増えたので、ほんの少し楽にはなった)
ストーリー、設定に惹かれた、ゲーム性、キャラ性に惹かれたなら、どうぞやってみて
イベントのノーマルは始めたてでも少しやればクリアできる難易度
(ハードとかやらなくともストーリーは全部見れる)
メインストーリーはしばらくやらないと見れない難易度
攻略みたいならツイッターで探すか、ここかツイッターで訊くのオススメ
wikiはリニューアル後のデータに対応しきれてない >>142
始めるときの注意としては初期ガチャは出る星3が限られているけど粘れば星3の3枚抜きも可能
星3配布チケット(今からでもあるのかな?)の選択リストは分かりづらいけどスクロールさせることが出来る
ってところかな?
基本的に無課金でも遊べてガチャに使える石の配布もそこそこ
課金要素は育成資源とスキンが主ってイメージ
ガチャにも実質天井がある上に流用しやすいのでかなり新設設計だと思う 内情は知らないけど外から見た感じでは、言う事聞かない開発に手を焼く運営って感じだったから、
まともになったって言い方はシドニアが可哀想な気がするな その手を焼いていた運営も途中からやる気無くしちゃってグダグダしてたのが、開発のやりたいようにできるようになって意識の1本化ができたのは良かったと思う 移管されてからゲームが大幅に良くなったのは事実だからなぁ…
アシュアが日本に来たのは8割方シドニアのおかげだしそこは感謝してるけども >>144
3枚抜きってのは引き直しガチャのこと?
引き直しで3枚引けたから始めてみようと思う、ありがとう
https://i.imgur.com/96Hs2cK.jpg ちなチュートリアル終わっての配布はチケット的なのは無かったし石も10連分も無かったから、
引き直しとリセマラのセットでキャラこだわるのはめちゃくちゃ大変そうな感じだわ 地上と空の強いやつ出てるからそれでごー
このゲームはやってりゃキャラ揃うからどっちかっていうと継続力と
ゲーム攻略力、仕様理解力のが重要になってくる
どんどん進んだほうが良い そもそも人権キャラみたいな圧倒的アドバンテージあるキャラもおらんしなあ
編成で特定キャラの固有じゃないとノーダメ無理なのしか見つからないとか余程ないよ >>149
ショップに無料の配布物が定期・不定期に並ぶからこまめに見に行くといいよ >>149
スカイレーダーとb4引けてるからしばらくゴリ押せるべ
はっちゃん(アハトアハト)もそのうち使うし
あとは最初にいたほうがいいのが空の制空役の戦闘機と偵察役かな
一週間たてばもらえるゼロ戦がどっちもできるけど、もう一機欲しい
星3なら砂漠で掘れるサンダーボルトオススメ
すぐいける遺跡10で掘れるティーガーも掘れたらほっといたほうがいいかもしれない
ググってでてくるのが古いときの情報が多いけど運営変わって
リニューアルしたのが今年の春くらいだから
もしググったら、日付を目安にしてね ありがとう、頑張るわ
新バージョンで色々変わってるっぽいから情報調べるのも大変そうだな >>149
今ならスカイレイダーとB-4の性能突破用の情報構成体は遠征勲章で交換できるし
上でもオススメされてたサンダーボルトの構成体は戦役勲章で交換できるから
遠征(装甲列車)と偵察任務が解放されたら勲章を集めておくといいぞ 微課金くらいなら全然いいけどってテンションなら、
買うべきは指名パックくらい?確定ガチャまでいくか迷うわ >>159
指名も星3確定も限定といえば限定だけど、どうせすぐにまたやるから慣れてきてからでいいと思うよ
最初はキャラいても育てられないし。
キャラをとりあえずゲットしておきたいっていうなら買ってもいいと思うけど。
月間戦略支援は買っといたほうがいい。単純にお得
連続作戦支援書は委託がまわせるようになって、欲しかったら。
あとはカメルレンゴの下段を開放するために赤の公爵の〜って奴
ただ、カメルレンゴはあと一週間くらいで切り替わるので切り替わってからのほうがいいと思う
報酬を取り切れない。
小隊人数を増やす(メイン進行で開放)のに必要なアイテムを集めるのが大変なので(ニキシー管、真空管)
新兵育成資材パック2と意識拡張資源パックと生徒会活動予算は楽したいなら買ってもいいかも
細かい売り物の大半がこの前追加されたばかりだから、どれがオススメとかはまだよくわからん、ごめん 確定ガチャは好きなの取れるわけじゃないからおすすめはしない
指名権待ちのが幸せだろうな あとアズレンみたいなスキン商売ゲーなのでそっち方面に興味ないなら課金はしなくていい
上で言ってるカメルもスキンがメイン報酬
ニキシー管が買えるようになったので初心者にはありがたいか シドニア時代から遊んでるユーザーならともかく育成に時間がかかるからデイリーも各1日一回だし育成素材不足感は否めない課金パックもあるがたかが知れてる一気にlv100星+意識拡張出来るアイテム欲しいねサ開されて大分たつけど強いキャラも限定品だし去年11月の天佑の白薔薇のバンパイアFピックアップとかマブラヴコラボのアイリスディーナ新規はあるやつで遊ばないといけないという差はある復刻は何回かしてるようだが確かデーモンも過去イベント品だったよね サクサク進めたいなら指名で強キャラ入手は良いと思うけど確定はいらんかな
普通のガチャでもそれなりに出るしどうせ育成の都合で低レアとの混成になる >>160
詳細にありがとう!雰囲気は分かったわ、いずれにしろ新バージョンで皆手探り状態なんだな
指名券買って好きな見た目のキャラ交換するわ 見た目は大事だな見た目は
ただ序盤ですぐ掘れるキャラ取ると後悔しそうだから
ティーガー/サンボル/ヤク虎/bf109あたりはやめといた方がいいかも >>166
あ、それすげー助かるありがとう
ブルアカでも掘れるキャラを知らずにリセマラで取って後悔したから 最近再開して引継ぎ資産受け取るとこまで進んだんだけど
資源大量にあるからポジション強化ってどんどんしていったほうがいいのかな
パッと見た感じ偵察型はレベル2にすると対地攻撃出来なくなるっぽいし他にもそんなのありそうでためらう >>168
最初は自分も気にしていたけど全部変えても特に困らなかったな
冷静に考えたら捕捉役だから偵察で対地せんし やるとしたらIL2Mに固有やらせるわで >>168
一応低空偵察で一歩前のマスに対して単体対地攻撃がでる 設定画集みたいなの出して欲しいなぁ…ARMSの資料が欲しい…そこどうなってんのが多すぎる… DOLLSに目が行きがちだけどARMSのデザインも間違いなく見どころだよな
SDの変形ギミックも踏まえると装備デザインの凝り用は擬人化ゲームでも断トツなんじゃないだろうか 設定画集よりもサントラが欲しい
列車のBGM垂れ流したいわ 中距離とか短距離の偵察指令書って初期所持分以外どこかで手に入るのかな?
いや委任の上書きをしたいだけなのだけど
今日も間違えてリザルト連打してしまった ないんじゃない?
長距離しかやってないからわかんね 45.45
10.15
10.10
15.10
でVK1602出たよー
①エリアの軽車両テーブルでたまにⅡ号とグリレが出たくらいでほとんどセモヴェンテとヴィルベルヴィントばっかりだった
煮詰めれば付近の座標でもっとVKが出やすい座標とかあるかも試練 空挺遠征は来週実装と
大陸だとプレイヤーランキングで報酬決まってたけど日本のソシャゲでそれはウケないよなぁ
一応ローグライクらしいから育成の進み具合とかは影響しないしそこは平等でいいんだけど 空挺上位100人ランキングだけみるとクソゲー乙だが
いまのアシュアで日課以上に手を出すアクティブ人口だと難しくないかもと思えてきてちょっと悲しみ 遠征は普通にゲームとして面白そうだからちょっと楽しみだわ
前のはマス占領してくストラテジーぽいシステム作っといて結局敵倒して進めるだけのゲームになってたから調整はちゃんとやって欲しいが
オンラインゲームなんだからダメな所は直していって欲しいんだが未だにクルクル残ってるんだよな… 荒廃禁区10むずくね??!!?ボス2体どうやって落とすんや…
今までB29とAD2でごり押ししてたんだけど、直角に瞬殺されてどうしようもなくなってる… >>169
>>170
ありがとう
とりあえず強化していくわ
早くM2情報箱?とやらが拾えるエリアまで進めないと今やってるようなイベントも進められなくて悲しいし >>182
一応M2箱は有償石120で単発券付きのをショップでも買える
元の入手先は禁区の列車路線だな >>181
直角の攻撃はとりあえず戦車で受けて直角以外始末した後に攻撃範囲外からなぶり殺し んー空挺は任務的に一番楽なのを一週間に一回クリアで良さそうだな
ランキング手間考えるとそんなに報酬凄い訳でも無いし 好きな人だけ頑張る感じか
一部限定キャラの構成体と交換できるのは嬉しいな
問題は一番簡単な奴が早めに楽に終われればいいんだが そこが不安だな 風来のシレンやトルネコのごとくレベルリセットされてプレイさせられるらしい空挺の難易度に怯えてるわ >>181
フル改造3凸意識拡張3凸前提だけどノーダメージ編成書いておこうか
地上:B-4、AT-1
航空:TIS、Yer-2、IL-2M、Yak-7(初期位置で1マス突き出る)
1ターン目は空だけ全員2マス前進してYak-7で低空捜索、地上はAT-1の隠蔽狙撃とB-4固有
これで地上はタケノコ以外全部撃破
敵ターンのタケノコはハルペスにバフするだけ、ハルペス2体が攻撃してくるけどTISの先制反撃でダメージ無しで2体とも撃破
2ターン目に適当にタケノコに火力ぶっこんでおしまい 繭をワンキルできたら苦労しねーよぉ…
狙撃種放置するとタンクのマウスがお陀仏するし、繭放置すると航空兵力蒸発するし、ハエ放置すると警戒でじわじわ戦力減るしでどうにもならん 繭を1キルするためにAT-1(赤色バフ+自己バフだけで確定会心)とB-4(固有で捕捉済みに超火力2回攻撃)を採用
敵の航空戦力が2体しかいないからケーリアン嵌めが通用するし、
先制反撃だったらミーティアも持ってるし、所持Dollsと育成状況によるけどいろいろ組合わせあるよ
育ってるDollsが分かれば具体的な組み合わせなり動かし方を考えようもあるんだが 例えば制空Ⅱのユニット×2と対地Ⅱの攻撃機or爆撃機×2とか用意出来るなら
1ターン目に制空Ⅱのエネルギー猟殺×2と対地Ⅱの威嚇ダイブ×2でハルぺスと狙撃種を強引に潰すって方法もあるな
その場合繭が2マス前進してくるから盾役のユニットは攻撃食らうけど次のターンはほとんど動かずに繭を集中攻撃出来るハズ 荒廃禁区-10
https://www.tiktok.com/@user90895944520280/video/7107627039737335042
軽戦車押し出して3マス目に固守体勢で追いとけば地形効果で機動上がるから元の機動360ほどあれば大体避ける
繭の攻撃は爆撃機で受ければいいけど耐えられないなら超高空使えばいい
まあ正直育成足りなくて詰まったら育成進めるのが正解だと思う
どうせ後で育成最大が基本みたいなステージになって行くから 偵察2と戦略巡行2を解放してるなら荒廃禁区10はハメれる
陸1空2からユニットを出さないようにして
繭の捕捉→次のターンに偵察2のスモークで捕捉解除の繰り返しで繭は無効化できる
狙撃種は4マス射程持ちか戦略巡行2の捕捉から狙撃で
ハルぺスは対空砲の哨戒型なんかで焼く
後は戦略巡行2で捕捉して繭→直角と狙撃すればいい 既に書かれてしまったが、スモークの価値はもっと評価されて良いと思うの
https://youtu.be/MTUdf9t-Tbk 空を制空2偵察1、陸を要撃2とフンメルで
1ターン目に空3人を1マス前進して高空へ、フンメル固有、要撃2人固守警戒
2ターン目に偵察でエリア偵察、制空2でエネルギー猟殺、要撃2人で隠蔽狙撃、
3ターン目以降はタケノコにエリア偵察して隠蔽狙撃
これでハルペスに一回警戒撃たれるだけで終わらんかな? 試しに空2マス目に置いたら繭出てきたからスモークやるなら左端からボーフォートかな >>194
ハルペスは対空砲に任せれば敵に何もさせずに勝てるってのが >>193 の動画
4ターンになるけど ついでに>>128の動画も
https://youtu.be/DWA4hQTnXsE
B-4やサンダーボルトみたいに勲章で強化できる★3を育てていけば、大半のステージは何とかなるんじゃないかな~
あとは、★2に勲章使うのは勿体ないかもしれないけど対空眼鏡は優先して鍛えたいところ https://i.imgur.com/KLBYIAE.jpg
育ってるDollsはこんな感じ
B-29のみ意識拡張2回してて、他は1回のみ
シンプルに育成が足りないだけ?それともなんとかなる? ごめん間違えて書き込み押してしまった
>>198
直角は地上に捕捉ついた奴がいるとそいつに呪い飛ばしてくるから囮にする手もあるよ
繭が捕捉即死持ってるから倒してからになるけど
あと繭1ターンキルは結構条件厳しいと思うので捕捉されない方向で考えた方が良いと思う 勲章交換組(スカイレイダ・B4・サンダーボルト・ヤクトティーガ)がスカイレイダー以外いないのか
上4人は毎日勲章交換し続ければ割と簡単に3凸まで育つし、編成の軸にできるメンバーなので頑張りましょう
勝てないことも無いけど楽にクリアしたいなら育成って感じかな
偵察Ⅱのスモークとか制空Ⅱのチャンスを待てとか捕捉を消す手段はいろいろあるから繭に即死させられてる時点でそのあたりが使いこなせてない
捕捉を消す手段無しで倒す場合は火力を揃えて繭を速やかに倒せばいいけど見た限りそれができそうな火力確保できなさそう 俺も今荒廃禁区10まで来れたけど
趣味部隊もここで限界だわ
他の未育成1から改造9意識+2まで上げるのキツいわ 繭直角クラゲ相手は徹甲弾解放しとくと幸せになれるよ
こだわりが無いならサンボルが空陸どっちにも徹甲弾ぶちこめて便利 >>198
空:零戦(偵察)、震電(制空)、Bf109(制空)
陸:ナースホルンをフンメルに変えて、その他貫通高目のを
1ターン目
制空2機はその場でチャンスを待て
フンメルの長距離制圧で狙撃種を倒す
2ターン目
制空2機は1つ前に出てエネルギー猟殺でハルペスを落とす
零戦はスモーク
フンメル等はプリロードなり待ち伏せなり
※制空のどちらかがハルペスの警戒を受けて捕捉されるけど、繭は前に出てもう一方を捕捉しに行くので攻撃は受けない
3ターン目
零戦は前に出て高空旋回
制空2機は後ろに下がってチャンスを待てで捕捉解除
フンメル長距離制圧で繭を攻撃
あとは零戦が落ちるまでの間にフンメルその他で繭を倒すことができれば何とか行けそう
1ターン目で狙撃種を倒せるかどうかが強化次第かなと
制空2機は、自前のトマホークとBf109(共に改1、Lv.60ぐらい、意識+1)でもハルペスを倒せることは確認した ようやく最後まクリアした感じ
☆2ヴィルベルヴィントは必須だった
ここをショップ交換と同時に整備会で狙うべき、座標は大体All19
ほとんどのマップはB4 零戦 サンダーボルトで遠征全部出すまでいける
最終ステージのクソギミック雑魚は火砲や強い戦車がいないと詰む場面があった
選べる☆3はTu-2Sh辺りがよさそうだが配布だけでクリアできたので好みでいい ヴィルベルヴィントは軽型なのと固有(対空、射程2-3、範囲、2回攻撃)の関係で替えが利かないから育てておいたほうがいいね
勲章交換で育てやすいし、短距離偵察にヴィルベルヴィントだけで完封できるステージまである
対空砲で出番が多いのはヴィルベルヴィントとケーリアンの2人かな スキンク可愛いから使ってるけど自分に捕捉つけちゃうデメリットがあるからなあ
直角とかがいるステージだといい感じにデコイになってくれるけど >>204
今更だけど震電じゃなく雷電だったすまぬ Bf-109が頻繁にでてた座標から全然でなくなっちゃったけど周期か何かあるのかな 自分も運営かわったて聞いてリリースしてすぐやめたけど今日1からやり直してみた
とりあえず引き直しと10連してwiki眺めてみてるとこだけどZSUとヴィルベルヴィってロール被ってるからここの役割はZSUのロリ育成していけばいいのかな
https://i.imgur.com/h4kBPGB.jpg >>210
ぶっちゃけヴィルベルの方が勲章や整備会やらで構成体手に入って突破しやすい上に
対空砲としてトップクラスに優秀だからヴィルベルでいいぞ ZSUは使えないわけでは無いが
星3のリソース割く上に突破は断片だろうし趣味寄りの性能だ >>210
ZSUの固有は1-2マスのところに敵がいないと後の2-3マスの全体攻撃発動しないよ
2マス目にボスがいてその後ろに雑魚がいるみたいな場面じゃないと使いづらい
ボスに2連攻撃したいだけならCP少なくて威力も高いからいいかもだけど対空火力自体が対空眼鏡より弱いから注意 >>204
うわ〜検証までしてくれてありがとう、意外とハルペスやわいのね…しっかりステ確認するのが大事だね。
支援スキルでカバーは考えになかったわ。ちょっと試してみる、ありがとう!!
>>209
なんなら今日2体同時に出たぜ
たまたまじゃね 空挺遠征どんなんか公式見に行ったけど。なんか冗長で無駄に時間かかりそうだし、ランキングとかなくて気楽にやれるのが好きなんだけどなぁ。正直マウントとるための努力を惜しまないのは大陸の特徴だと思う。
勝手な意見だから違う人も多いんだろうけど。自分の上に誰かがいるのは非常に気に食わないと思うのが日本人だと思う。というかそういう教育されたし仕方ないんだろうけど。付和雷同性とか同調圧力とかそういうのが強い。
だからみんなで仲良くゴールというか楽にクリア出来て美味しい報酬はみんなゲット、だけど頑張った人だけちょこっとだけおまけがある、でもそれはなくても大丈夫。みたいな方がウケると思うんだよねぇ。
まだ実際にランキングでどんな報酬なのか分からないからグチグチ言っても仕方ないけど、まったりやっても損がない感じだったらいいんだけどなぁ
以前の空挺も報酬の割に時間食うしで欲しい構成体手に入れたあとはめんどくさくてやらなかったし今回もやらなくなりそう。 ランキングあったらあったで生まれる楽しみはあるしいいんじゃない
どうせ万人受けするコンテンツは作れないし
コンプ勢は辛いけどそもそも直角イベから欠かさずやってきたエリート代理人が何人いるのか 週にイージー一回クリアでいいやと思って無いと辛くなるぞ
とはいえ一通りやってみるつもりではあるし ある程度面白そうとも思っているが
石とかニキシーはどうとでもなるけど大陸と同じで記念品的なアイテムがランキングに含まれてるならコンプ勢にはキツそうだな
基本代理人にはアイテム貰える要素が増えるだけで損は無いんだが 得とは思えない人が多そうだ ツイッターだとランキングねぇって声が多いな。いまのところ >>219
そこは日本人の悪癖よなあ
貧乏性というかなんというか
動画で大陸版のかな?プレイ風景あがってたけど腰落ち着けてやる必要ありそうだから自分には辛いかな 列車遠征、整備会、偵察3種、出撃委託、
プレゼント渡し、訓練所、SHOPアイテム漁り
これ以上増えるのか… >>222
偵察は長距離だけでいいぞ 短距離と中距離は面倒だし
やる気のある時だけ長距離券消化するような付き合い方が楽
最高にやる気がしない時は列車だけにしてるわ >>204
マジでクリアできた!!!ありがと!!!!
フンメルのバ火力すげーね。資材ぶち込んで意識容量と改造とレベルをかなり上げたらなんとかなったわ
直角は零戦上に置いて、零戦のパッシブで捕捉つけてフンメルなりで撃てば、無傷で落とせるっぽいね
昔のレックス思い出したわw
タゲ管理重要ねーほんと… クリアして気づいたけど、これ2Aなのかよ!!
2Bはどんだけ難しいんや… 偵察は3つ目がスクロールしないと駄目なのが面倒になってくるんよな
1画面に納めておくれ運営さん エリアによっては一画面に収まってるよ
資源回収とかいちいちしないといけないのとか面倒なのわかるけど
https://i.imgur.com/eDbnXX4.jpg 闇市って出番無くね?って思ってたら素材のグレードが普の物が一番手に入りやすい設計になってるのか
で、序盤しか入手機会が皆無の砕や劣が無いとグレード1~4あたりまでのレベル上げができないと
低コスト周回できないのに素材の偏りどうするんだろと思ってたらこういう設計になったのね そういや資源回収って最初の頃に後で改変する予定とかなんとか聞いた気がするけど新バージョンでも何もなかったな カメルレンゴの二種類あるシーズンパスの違いって、経験値と10連招待状が貰えるか否かの違いしかない…よね? 人格拡張がさっぱりわかりませぬ…
この機種にはこれおすすめとかまとまってるところありませんか?
どこ見ても情報が古くて… どの機種とかに限らず基本は
火力役は敵の装甲を上回るように紫>赤で火力を上げる
盾役は回避か装甲で青か黄色全盛り
こんだけ考えてさしときゃ間違いない。編成とかマップによってCPの問題でフレームのスキル発動させたり考えていく
そもそもあんまり発動しないとロールに支障出るようなものも無いし、攻略だと攻撃回数増やす為に一方的に殴れるようにして、周回だとワンパン調整の為に火力上がるやつチョイスするかな〜くらいで割と詰める時以外は自由だと思うよ うおおおありがとうございます!そういう至難が欲しかった!
放射線区域のクラゲにいつもワンパンされて、動画見るとホイホイ倒してるからなんでじゃいってなってました。
ロール考えて積み直してきます!! >>237
基本は上の人が書いてくれたのでいいけど
リニューアル後は幸運が結構色々なところで補正に使われているので少しだけ気にするといいかも
例えば青Vガン積み回避ガン盛りより一個幸運補正の混ぜたほうが回避したりね 今回の幸運はアズレンみたいに色々な箇所に数値上乗せするだけなのかね 確率の検証なんてダルすぎてやってられんね
大陸版で解析出してるやつとかおらんの ほれ
https://www.bilibili.com/read/cv13123065
まとめ部分の翻訳コピペ
1.幸運な値を抑制するための上限と下限、およびしきい値があります。上限と下限はしきい値に対応します。上限は50、増加は20%です。下限は詳細にテストされておらず、テストするのは難しいです。 非破壊攻撃では暴力がない可能性があります。
2.運の値が攻撃されたターゲットよりも低い場合、クリティカルストライク率は抑制され、値は1%〜20%(20%の上限)から減少し、非破壊攻撃はより深刻な影響を受ける可能性があります( -線形フローティング)。
3.運の値が攻撃されたターゲットよりも高い場合、クリティカル率が増加し、値が1%〜20%(20%の上限)に増加します。テストによると、運の値は50以上である必要があります。攻撃されたターゲットよりも高いポイント。20%のクリティカル率を着実に維持できます。
4.ラッキー値は、最大および最小出力フローティング値にも影響します。ラッキー値が攻撃対象よりも高い場合、出力は上向きにフロートします。ラッキー値が攻撃対象よりも低い場合、出力は下向きにフロートします。 >>240
ツイッターで結構前に上げてる人がいる
適当に探してくれ 上の方で整備会の座標教えてくれた人本当にありがとう
ぽんぽん来てくれて突破が捗る >>242
これは幸運が敵より50高いと会心率が20%加算されるって解釈でいいんだろうか
キャラ見たら重型の方が幸運高いから会心狙いやすいって事になるのか
逆に軽型で重型の敵を攻撃したら会心率落ちるのな 幸運値の条件は50なのか倍なのかわからないけど20%ってのは感覚的には合ってる気がする
命中(回避)にも影響してるらしく軽戦がクラゲの攻撃全然避けないのは幸運のせい
後は確率発動スキルにも影響してるとかしてないとか オートも効かない固定編成のせいでノーマルでも時間かかってクソ面倒臭い 昨日空挺プレイできなかったんだけど、やっぱ流行らなそう? イベントのステージ初心者ミッションみたいになってるな
B1のステージで何回かやり直してしまったわ 今回のノーマルは面白かったな
Bisの無条件ダメージカットは優秀だな 空挺遠征の表示バグシドニア時代もあったね修正に時間かかって開始遅れるの 防衛型スキルの反撃陣地も反応値上回ってると先制反撃する
チュートリアルみたいなステージがあったが 尻猫から防衛が抜かれたのが悔やまれるな
となると武御雷で反撃陣地やれば雑魚なら先制取れそうなんだな >>251
あそこは移動→推進白刃→突撃白刃で終わるのに気づけるかどうかだよな
その次もサンシャモン押し出しブッパで終わるから最短攻略に気づくと面白い 地道に進めてマセドニアってボスの所まで来たけれど
これまでのボスと違ってぐいぐい進んでくるから、地上班があっという間に溶かされる
これはレベリングしてこいって事ですかね(平均レベル60) >>253
同じ仕様の固守警戒持ちも含めるとカルベロに次いで二番目に反応高いのがAT-1っていう
こいつほんと恵まれた性能してんな >>255
このゲームLVより改造が進んでる方が強くなるから 飽くまでLVは改造なんかの条件満たす
ための物だね 強くなる手段が 機体改造(ステ-タスアップ) 人格拡張(装備) 意識拡張(小隊数増加) とあって
そこら辺をコツコツ整えて上げたら強くなれると思う ちなみに敵の攻撃を耐えたいなら装甲の高い子に
黄色インプラントを装備させて攻撃を受けて貰うのがいいかもね 地上なら重戦車 空なら重爆撃機がオススメ >>254
マウスでもできそうじゃんと思ったが自分から切りにいくからbisじゃないと出来ないのが面白いね
>>256
委員長47もあって優秀だと思ってたけどAT-1の改造後で49もあるのか
星2だけど色々できるんだなあの子… 初手破陣突撃で一撃だったから敵が白刃耐性持ってないことに気付かなかった
というか残骸のダメージカットが周囲にもかかるなんて知らなかったぞ
自身だけじゃなかったのね スプラッシュ攻撃をしかけるとか
ダイブ攻撃をしかけるとか
効果がわからない用語多すぎる… スプラッシュ攻撃は複数小隊に一度に攻撃
ダイブ攻撃は高空から低空にポジション移動する攻撃 >>257
確かに、意識拡張のチュートリアルで増えてましたが
文字通り倍くらい強くなってました
レベルは上げてもそれほど強くなる訳じゃないのですね、ありがとうございます >>262
イメージはレベル上げて改造のキャップを外すって感じかな
意識拡張は、人数が最初と比べて2倍3倍になっていって
手数も耐久もそれだけ増えるから大事
耐久に関しては最低命中率とか全体攻撃があるから、たまにゴリっともっていかれるけど 全員持ってそうだからわざわざ言うことでもないかもしれないが今回カチューシャ取り逃すとやばくね?
いるかいないかで後半に出てくる斧石とアラクネに対処する難易度が違いすぎる
カチューシャ抜きだとどうやって斧石とアラクネ倒せばいいか考え込む羽目になったぐらい 廃都後半辛い…初期位置で
攻撃飛んでくるとかズルじゃん
端まで捕捉出来る航空とかフンメル改Ⅱはよ 色々面倒な敵は出てきたが
アラクネだけは何かさせる前に消し飛ばすしかないじゃん感が強くて嫌いだわ >>264
カチューシャ、今回取ったので使ったことないんだけど、どこが強いの?
固有スキル使うと不発になるとか、メリットがよくわからない。 >>264
軽型火砲、固有がAP2・CP8・威力300%・射程1-4範囲攻撃・破陣デバフ付与
他にも今の位置から移動しないほどバフが載ったり、敵小隊数が3より多いとバフが載ったりってスキル満載
軽型で捕捉不要=1ターン目に1マス動いて固有が使える+射程4まで届くだけでおかしいのに火力の倍率300%
倒しきれなくても無効化スキル持っていなければ破陣デバフ(確率系状態異常が100%発動になるデバフ)が確定で載る
斧石とアラクネにぶっささる
地上4にすると地形効果で1マス移動できないマップじゃなければ一番右側のマス以外全部カチューシャの射程内です
斧石:早くて痛くて硬い白兵特化災獣。攻撃してやると一定確率で自壊ってスキルがあって破陣デバフがつくと100%自壊
アラクネ:捕捉必須ユニット対策スキル満載災獣。カチューシャの射程内なら何かされる前に固有で1ターン目に1確とれる カチューシャは地味にダメージカットダウンもありがたいな
その反面フル改造で命中158に貫通202しか無いから
攻撃対象の好き嫌いがある感じ
倍率300あるじゃん!うぉぉって思って撃っても思ったより火力出ないのはそのせい >>264
>>271に追記
訓練所や偵察(序盤~空の玉座編・下、失われた世界まで)やイベント戦程度だったら地上はほぼカチューシャ無双
固有で不発がつくと次ターンは移動以外なにもできなくなるけど、火力が高すぎて敵が壊滅するからあまりデメリットを感じない
ガチな対ボスだけはB-4とかのちゃんとした火砲や駆逐を連れて行きたくなるけどカチューシャでどうにかならないわけじゃない >>261
ありがと そういうのってどこで知るのかな
カチューシャスルーしようと思ってたけど絶賛だったから40連もしちゃった 手持ちであたってよかった
旧バージョンから復帰して3日立つけどなんか結構別ゲー感すごい カチューシャ(フル改造)の持ってるスキル効果全部
・敵小隊が3以上だったらダメージカットダウン25%
・25%の確率で効力射バフ(会心補正+60%)
・攻撃後、崩壊デバフ付与(Lv1機動15%ダウン、Lv2機動・命中15%ダウン、Lv3機動・命中・火力15%ダウン+停止)
・氷原、氷河、氷川の地形デメリット無視
・軽型陸上ユニット攻撃時、対地火力+10%
・射弾観測バフ(遮断観測バフのレベルが上がるほど対地命中補正+30%と効力射バフ発動率+25%)
※移動すると遮断観測バフがリセット
こんな状態だから貫通さえあればどうにでもなると解釈して深淵の悲嘆に敵意Vx5で運用してるけど不満感じたことないな カチューシャについて教えてくれた人たち、ありがとう。
火砲はB4とサンシャモンで今のところ間に合ってるけど、軽火砲がいないから育ててみるかな。 自分もサンシャモン持ってるからソフトターゲット特化で暴君に憤怒Vx5で命中底上げしつつ会心特化してるわ。たまに効力謝が効くと会心100%で中間ぐらいの装甲のやつまでなら結構なぎ払えることが多くていい カチューシャとかサンシャモン居るならグラントもセットで欲しいトコだけど
整備会で落ちる座標ってあるんかね?星屑エリアの中戦テーブルで出る? 今回のイベント戦3-2の動きができるから、敵の陸上が3機までならグラント+サンシャモンの組合せが刺さるんだよな
グラント固有でサンシャモンが固守形態のまま1マス前進→そのままサンシャモン固有ぶっぱはちょっと反則
リーのレベルを上げてグラントにしないと白薔薇を対象に取れないけど 【60.10】【10.10】【10.60】【80.80】で星屑と白薔薇の中戦車テーブルっぽいから暫く回してみる
>>280
地上エリア全域をカバー出来るのは魅力だわ 地上の殲滅役は結構いるけど空は?空の殲滅役はだれがいいですか?ヴィルベルヴィントより良いキャラいますか? >>281
思うに整備会ならリーの期待値がどれくらいか分からないからはっきりとは誰もわかんなそうだけど、Bf109集めてバラしてバベッジコツコツ交換するのと狙い撃ちするのどっちが早くなるんだろうか?ついでに委託や集会でも★3の妙にでやすいアセンダーとかを交換すれば毎週100バベッジ行けるとすれば、2週プラス構成隊10個で完凸行けるかな?
>>282
それ以外だとアハトアハトか2体ずつならMe262とか? >>283
アハトは一体ずつしか狙えないからめんどくさいんだよねぇ
零戦もとに戻してほしい… >>284
アハトアハトなら哨戒で敵が入ってくるの待った方がいいよ、逆に動いてこないボスとかなら貫通高いから補足すれば射程無視で殴れるし >>284
大体ケーリアンの固有スキルで空を警戒して貰えば楽かな
ダメージ受けていいならB54を防御体勢で投げとけば終わるし
重型で3機まででいいならTIS射程1-2(赤色爆撃必須)かミーティア射程2-3(3回)が先制反撃してくれる >>283
空を大量処理するのは対空砲の拠点防衛でほぼどうにでもなっちゃうからな
能動的に倒すならヴィルベルヴィントの2回攻撃が使いやすくて強い、ZSU-37は射程違い&単体/範囲の順の2回攻撃で使いづらい(強いけど)
2ユニット以下ならケーリアンでノックバック嵌めして無力化できる
対地もさせたいならむしろ対地が本業?って気分になる火力の88mm
航空戦力で航空戦力退治は微妙に火力不足なのが多いから大量撃破しづらくて勧めづらい
Fw190とかHo229とかデーモンとかMe262とか一応いるけど
少し特殊なのだとTISとミーティアの先制反撃で全部倒してもらうとか >>286
ゲーリングっていうのいないや ミーティア範囲広いんだ?持ってるけど育ててない
近くの敵はヴィルで倒して遠くの敵はスターリングで補足して倒してる ケーリアンをどう見間違えたらゲーリングになるんだろ… >>288
ケーリアンはストーリーを空の玉座編・下の失われた世界まで進めれば掘れるよ
現在実装されているストーリーの一番最後とも言う >>288
一応捕捉するとケーリアンはストーリーの現状のラストで掘れる
ミーティアの使用感が気になるなら
今のイベントストーリーノーマルのEP02のステージ04で好きなだけ使える
飽くまで重型戦闘機の反撃であってスプラッシュではないのに注意 >>283
すでに所有済みなら勲章使って☆3構成体交換の方が圧倒的に効率良いと思う
でも俺リー先生持ってないんだ… >>292
なるほど、復帰組とか新規組のことついつい忘れちゃうわ、DOOLS100%になってからは追加も全部入手しないと気が済まなくなってw未所持キャラってのを想定してなかった。
頼みの綱が整備会か、むしろ可能性があるから前よりやっぱいいね。早くドロップするといいな 情報箱か情報箱M2のどっちかからリーが出た気がしたけど記憶違いかな
荒野か放射汚染で装甲列車走らせれば箱はどうにかなるけど情報箱を開けるためのカギが足りないか そういえば護送勲章が手に入りづらくなった気がするけど勘違いかな
退役記念賞用に分解するため凸終わってる☆2~☆3の子を毎日交換してたけどこの間までは全然減らなかったのに
露骨に減るようになったから☆3の子だけ交換するようにしたけど リー先生のためにひたすら情報箱開けてるけど500くらい回して断片3つとかでキツいし鍵が足りない
少なくとも情報箱M2からは出るの確認した >>295
安全性100%にしてるか?
勲章は収穫率の影響受けるから安全性100%にしてないと増減するぞ >>297
安全性100%を大前提で編成組んでるんだよなぁ
にじさんじ除いて全Dolls揃ってるし、編成組み替えた覚えもないから編成ミスもないはずだし
色々組み替えて勲章の量を調べてみるしかないかな Excel使って勘違いかどうか見直し中
毎週の退役記念賞交換さえ逃さなければ別に深刻な問題じゃないか
毎週の退役記念賞交換のために護送勲章と戦役勲章利用してるだけだし
退役記念賞を全交換=退役記念賞2640個/週 (金1200・銀1000・ガチャ240・粒子200)
護送勲章と戦役勲章の☆3を毎日交換=退役記念賞2100個/週
護送勲章と戦役勲章の☆3・☆2を毎日交換=退役記念賞2800個/週 まぁ言わんとすることはわかるwハァ?って思いつつも残高確認したら、今まで2000以上キープしてた護送勲章が800しか残ってなくてビビったw
つい最近買うもの増えたから、その影響だとは思うんだけど >>300だけどExcelで確認したら合ってた
お騒がせしました
それにしても何を勘違いしたんだろう? 空挺のシステムがマジわかんないぞこれww
楽勝じゃねと思ってHARDやったら駐留が簡単に抜かれるからどうやってディフェンスするんだ状態
やっぱりEASYからやらないとだめだな 空挺遠征は中々にヘビーだなこりゃ
EASYでもユニットをしっかり育てないと返り討ちに合うし
最低2部隊はまともな編成しておかないとエリア防衛もままならん
基地強化もしなきゃならんしで資材は常にカツカツだわ
最悪のパターンつかまされると詰むまであるわコレ 空挺報酬がなかったらやってなかったレベルで面倒。週1回イージーでおしまい これまで少数精鋭で進めてきたから軽い気持ちで空挺はじめたら偉い目にあったw
なまじ全Dolls揃ってるからランダムで当たりが引ける可能性がほぼ無いし
とりあえず今すぐ3凸できる奴はしておくぐらいじゃないと駄目だなこれは 一気に敵4部隊攻めてきて詰んだ
ハードは資源もないし無理だろこんなの >>306
時間かかりすぎて週一でもやりたくないわ
戦闘多いとかの声を一切聞かず逆にマシマシにしてくるとはな
せめて1ターンに湧く数1体、移動も1マスみたいな制限ないとダメだろこれ テストプレイしたのだろうかという素朴な疑問を持たずにいられない空挺HARD シドニア版の空挺だと、無強化のDOLLSでもとりあえずマスに置いとけば浸食を抑えられたのに
今回のは同時2体ポップしてくるとか当たり前に起きるからどうにもならんね
しかも放置しようものなら線路壊しながら3マスも進んでくるしw とりあえず探索でマス解放した直後にレール引けなくなるマス増えてくるとときつくなるね
探索しないでターン終了させて欲しいな これでランキングは頭おかしい
100位未満は参加賞もなさげだし、アイテム収集家は死ねるな
トロフィー以外は、あっそうっていう物なのが救いだけど
ランキングあるってだけで空気変わるからなぁ でも未所持のパーシングとヘルキャ解放できるので僕は許そう 言うてランキング今見たら60今でも埋まってないしみんなのやる気のなさというか面倒くささが浮き彫りになってる。 ただただ時間泥棒になっている雑魚戦闘が多すぎる
週1イージーだけでいいって言ってもこれはちょっと擁護できないなぁ イージーは適当にやってもサクサクじゃね
戦闘数は減らして欲しいのはあるな イージー、ボス倒せば50000ポイントなの気づかなくて倒してからもちまちま続けてしまった
途中中断できるからマシだけどランキング狙う人はやっぱ何日にも渡ってやるのか? 回収でパーシングかヘルキャット落ちる数字だれか知りませんか、、 ①70.70 ②70.70 ③70.70 ④70.70
パーシングはこれで出たけど確率UP中だったかなツイで探すといいかも パーシングならこの座標で出たよ
【80.10】【10.10】【10.80】【80.90】
ウルヴァリン、プリースト、アキリーズ、モスキート等の星屑、白百合の重型ユニットも出る
ヘルキャは分らないけど
【☆.10】【10.10】【10.★】【80.90】の☆か★の値を低くすれば軽型ユニットのテーブルに行くんじゃなかろうか? >>321
Up中のはみつかったんだけどね…Up中ってことは、確率低いながらも出る事はあるのかな
>>322
うおおおおおお、アキリーズも欲しかったから助かる…
メッサーの座標くらい簡単に出てくれればありがたいが、果たして… 要撃の待ち伏せが発動したりしなかったりする理由がわからん
移動して範囲内に入ってくる以外になんか発動条件あるのか >>325
固守警戒のことでいいのかな
そのターンに敵が移動して射程内に入ってきたなら発動するけど敵に警戒系を無効化するスキルがあったはず
味方側だとInshadow状態がついたHo229が似た状態になる >>326
スキル確認した限りではそれっぽいのは無さそうだったけど遠征のユニット変わりすぎてて把握できんな
同じ敵でも発動したりしなかったりでいまいちわからんし
狙撃種でよくなるからまたおきたときにしっかり確認してみるか バグだったりしないか?
うちのB29も遠征で敵にスキルぶっかけまくったり先制反撃したりよくわからん挙動になってるぞ 警戒系はチュートリアルのときに変な挙動して再現できないケースとかあるのでよーわからんね 最近整備会Bf109出にくくなった代わりにまず見かけなかったI-16-5がよく出るようになったけどとうとう修正されたかな?それかピックアップので色々引っ張られてでやすさがずれてるとか?ピックアップ終わったら戻ればいいんだけど… 初めて3日目だけど、最初の整備会がその娘だったなぁ
wikiで出やすい座標があるとのことだったので、それ使ったけど
その後はセモベンテちゃんと、別座標でモスキートちゃんがダブる
今は新しい娘ほしいなぁ 空挺、ガチで難易度やばいな
5x5のEASYさえ冗談みたいに時間かかったし、ボス撃破(撃破でポイント+50000)できないとS判定絶対無理だし
1日でクリアしろみたいな縛りなしで中断しながら進めていいみたいだけど難易度次第ではガチで1週間かけてクリアすることになるんじゃね 簡単なの何回かやって仕様は把握しといた方がいいと思う
スキルとか列車で獲得できるリソース大分変わってくるし
タスキルで戦闘やり直し出来るからって勝つまでやってるとアホほど時間かかる 3月まではバグ報告メール送ったら速攻で返信きたのに、4月以降メールを受け付けましたみたいなメールさえこないんだよな
フォームがバグってる可能性ってあるのかね
「Ho229だけ固有スキルの威力表示が書いてない」とか「空挺で選べないDOLLSがいる」みたいな不具合報告送ってるけど改善されない 俺は5月に再開したときにドールズ配布チケットの仕様を勘違いしてて断片入らなかったって送ってしまったのには受付メールも回答メールもきたよ 結局遠征ハードって難易度最大にしたマインスイーパみたいなもんだな >>335
それじゃお問い合わせフォームは問題なく稼働してるのか、ありがとう
メール受付が冗談みたいに混んでて受付処理に時間がかかってるだけなのかね
Ho229の件はHo229実装時に気づいて送ったからそろそろ2か月経過するのに受付されてないことになるけど
自分のアドレスミスや迷惑メール扱いされてたオチも無いし >>337
docomoメールだけ、なんか異常が起きてるって公式が言ってたよ 溶岩遅滞のボスで足止めを食らっているのですが、お勧めの攻撃機って何があるでしょうか
wikiをさらっと見て、低レアも育てれば強いと言う所までは理解したのですが レックスアプリシウス(溶岩ボス)は空4で対地火力さえ十分なら倒せるはずなんだけどな
重攻撃機とか重爆撃機入れすぎてて攻撃に着手するのが遅いとか対地の固有スキル使えるDollsがいないあたりかな?
Dollsが育ってないとは考えづらいし、航空機で対地戦するマップなのに制空型や偵察型で編成しないだろうし
☆3禁止なら、ドーントレスとスツーカに固有撃たせてるだけでだいぶ楽 スカイレイダーは交換で凸りやすくて強いけど固有を使うとがくっと火力が落ちるから注意が必要
スツーカは2つある改造形態のどちらでも凸ってると固有が70%で2回攻撃になるから育てておいて損が無い
ドーントレスは育ってなくても固有が2回攻撃だけど確率35%なのがちょっと残念
IL-2Mは少し条件が面倒になったけど持ってたら使わない理由がない確定2回攻撃
変わったところだとハボックあたりかな(いるだけで星屑・白薔薇・赤色バフ) ご意見ありがとうございます
これまでほぼ地上戦力だけでやってきたので、航空戦力が皆無でして
スカイレイダーを掘るには、溶岩地帯のボスを倒さなければいけないと言う・・・
スツーカ、サンボル、零戦、ドーントレスで頑張ってみます >>340
ヘルダイバー
陸なし編成でレックスを拘束で足止めしとけば火力なくてもレックスは倒せる
防衛種が攻撃させないとダメカ付くから中爆撃機に不動如山付けて突っ込ませればいい
防衛種倒した後は火傷食らわないように2マス以上開けてレックス削り切れば勝ち >>346
今のイベントの戦闘でもその攻略法がwikiにあって、助かった覚えが
そちらも試してみます、ありがとうございます ようやく少しだけ空挺の仕様が分かってきたかも?
資源集め用だと思ってた機関車が防衛車両3台の機関車を3台置いたマスを作ると周囲1マスに敵が沸かなくなるのな
敵が進行してきたときに防衛車両3台の機関車をおいて防御力>敵APの状態にすると戦闘無しで消滅させられたりとか
このあたりの仕様がゲーム内に全く書いてない気がするんだが ないから知らないやつのが多いので面白さは理解されてないし
今後も恐らくされないまま終わるんじゃないか 仕様はまじめにローグライクしてて面白いけど戦闘がめんどくさいだけになってるのが割と致命的だと思う
アシュアの戦闘の醍醐味は敵にあわせて効率的な編成と手順考える所だけど会敵するまで敵わからんし編成も変えられないから良さが殺されてる 遊ぶ側の視点が一切ないからな
理解したからと言ってそれで得られるものに魅力がない まじで戦闘自体が無駄要素だよな
メインは戦術ゲーで良いから遠征は戦略ゲーにして戦闘は結果表示だけでいい
せいぜいメインターゲット戦だけ手動とかな >>350
戦闘がやたら多いのはその辺りを駆使して軽減するのが本来の取り回しなんだろうね
個人的にはイージーのボス倒せばウィークリークリア扱いになるだけで十分有情だと思ってるけど
深淵の奥底10に比べたらね(詰まってる) >>355
深淵の奥底10はこのスレの>>50か前スレの>>900に攻略方法書いてある
戦力がさっぱりでもクリアできるような編成の話は出てないけど
絶縁層をどうやって突破するかってギミックだからそこさえ押さえてれば後は戦力の問題 勲章メンバーの★3、対空眼鏡、4マス火砲(ホッケとか)を最大強化しておけば、メインストーリーのS制覇はできるはず
毎日コツコツ勲章交換しておくのが大事 4マス火砲が足りてなくて押し切れていないので育成頑張ります >>355
軽攻撃機育ってるならひたすら警戒してればいけるんじゃない
多少火力足りてなくても最後に駆逐戦車でダメ押しすれば削り切れる
SU-57がオススメ
https://www.tiktok.com/@user90895944520280/video/7106066404813704450 >>359
そっちはそっちで足りなかったの
動画ありがとう参考になります スパルヴィエーロ爆撃機と思ったらいい偵察機だ
こんにちはーするとか火力支援の除進弾幕と相性が良さそう
しかし黒十字だと相性良いの少ないな イベステ1でAutoで放置してたら
地上部隊全滅してる…
しかも航空部隊と敵が
0ダメで永遠に殴り合いしとる オートは忘れて良い
代理指揮が壊れた時に勝手になる程度の認識 イベハード1で詰んだ
航空打撃部隊でなんとかなるのかしらこいつ 突然のメンテでハード難易度変わるのかな、と思ったけどそんな事はなかった >>366
イベハード今回はいつもで言うナイトメアとおなじ難易度感、てかハードで終わりだし多分手抜き ハードの4って直上で爆撃してると撤退されて直上に届かなくなって失敗するんだけどどうすればいいんだろう? >>369
初ターン呪い捕捉して次ターン掃討爆撃
後はいつも通り張り付いて威嚇爆撃してれば足りる 密造酒20000って地味にキツいけど100%で構成体120個追加でもらえるんかな
久しぶりに委託買っとくか 今回のEX-05、ノーダメージ編成組めたけど戦力育ってないとクリア自体がそもそも無理じゃね
1ターン目はケーリアン固有で敵の攻撃を潰せるけど2ターン目はケーリアン固有で潰せない
停止無効でアセンダー嵌めできない、目の前で補足付けられると何回攻撃してるんだよってぐらい攻撃される
奇数ターンと偶数ターンに空か陸のユニットに停止つけてくるちょっとひどいギミック
対空砲4人でどうにかしようと試行錯誤してたらこっちの編成のほうが簡単だったオチがついたし
航空:Ho229、TIS、サンダーボルト、ミーティア
陸上:KV-2、ケーリアン
1ターン目:空4の位置にHo229、空3の位置に残り3人、陸2の位置でケーリアン固有
2ターン目:敵の目の前に入らないように位置調整した4人でエネルギー量殺と固有ぶっぱで一気に削り切っておしまい >>373
特に活性下がる前はHPも多いし辛いよな
周回用に無傷編成うちも出来たけどケーリアンは必須かね
T1:アイリスディーナで攻撃受け止めてケーリアンで後ろ下がらして
T2:エネルギー量殺x3
うちの編成だとたまにミリ残るからその時はケーリアンで殴ってとどめ
アイリスディーナじゃなくて五式中戦車チリの見切りでほかの重戦車で耐えようとしたら多分だけど弾種ダメージだけ抜けてきた 代理指揮、ポジションが切り替わっていますじゃねえよ、誰が変わってるのか分かるようにしろよ
というかその戦闘だけ一時的にポジション戻して再現しとけよ
それで構成思い出せなくてイラっとなって代理指揮のボタンをオンオフしてたら
エラー警告が消えて戦闘行けるようになったんだがどうなってんだ 代理指揮で機体改造は勝手に切り替えるのにポジションは駄目って割とうんちだと思う 代理指揮のポジション違いますよエラーは
一度代理指揮を解除してから再度代理指揮ボタンを押すと自動的にポジション切り替わってエラー表示消えるぞ まじかぁ…
あたりつけてポジションチェンジしたり代理指揮登録し直していたあの苦労は一体… 割と気づかんよね再選択
自分も気づくまでは、誰をどうポジション代えたのか思い出せず延々と時間かけてたなw まあ勿論、再選択はバッドノウハウというか
そもそも仕様がおかしいって話ではあるんだけど >>375
それなら1ターン目に空の誰かを3マス目に置くだけで大丈夫
バンパイアは4マス目まで寄ってきてケーリアン狙ってくるけど、ケーリアンのスキルで射程外に押し出せる https://i.imgur.com/XqK3MvZ.jpg
キモすぎる〜
ほぼ全てのマスあけてもボスマス出なくて、「流石にそれはないやろ〜」とか思って防衛怠ってたから、敵ラッシュで本陣が沈んだw 空挺のステータス 最初の選ぶときの編成画面で全てのlv1は見れるが改造形態なんかは見れないが不便だな
b29が反撃白刃できるっぽい事書いてあるし じっくり見てると差別化されてるのね
スパルヴィエーロなんかの新しいのは連れて行けないのも残念だ 先日溶岩地帯攻略を尋ねた者ですが、なんとかクリア出来ました
部隊半壊してのギリギリでしたので、周回には程遠いですが
ありがとうございました すみません、何をやってもクリア出来ないので質問。
イベノーマルステージ2が撤退ばかりされていっさら先に進まん。どうやったらいいん?つか、こんな序盤でてこづってるってのも恥ずかしいが…。 ノーマルなら一度撤退した後は相手より後ろから攻撃で行けたと思う >>390
撤退すると終わるんだけど続けられる何かがあるん? >>391
>>370のやり方ではダメ?
自分は1回目の撤退までは前方射程ギリギリで威嚇爆撃
1度目の撤退(後退?)以降は相手より後ろから威嚇爆撃でクリアした 真上から威嚇爆撃の繰り返しでいけるはず
別に真上じゃなくてもいいけどその方が覚えやすい >>393
真上を意識してやったらクリア出来た。ありがとう。
これ少し離れただけで変わるんやね 今度はステージ4で躓いたわ。もう嫌だぁ難しすぎるう >>395
1ターン目で固有で捕捉して
2ターン目で補足必要だけど威力ある方ので殴る
あとは直上でノーマル2と同じ感じで
最後ダメージ足りるようになる >>396
1ターン目で固有で捕捉ってのがよくわからないです
1ターン目で捕捉出来るキャラって誰ぇ?
あと奥にいる2匹のやつには捕捉が出来ないし、なんやこれ? >>397
スマンハードの4だと持った
まじネタバレすまん
富士山みたいなのに苦戦してるん?
地上でも上空でもいいから富士山の前後2マス以内に2キャラいないとダメージ通らないのと対空白刃でワンパンされるから地上からからゴリ押しで自分はやった 溶岩地帯をなんとか突破出来て、次は奥地
奥地のボスはもっときついんだろうな、と思ったら敵に対空戦力が全然居なくて
こっちのがずっと楽勝だった・・・こんなもんなんですかね?
いや、優秀な対地要員を教えて貰ったからではあるのですが 心配しなくてもそこはまだまだヌルいところで
もう少し進めば比べ物にならないくらいの地獄が待っている
楽しんでいこう クラゲとウランとタケノコが出番待ちしてるから安心しなさい
ヌルゲーなんて言ったことを全力で後悔するような地獄が待ってる
そんな世界を笑って進んでいこう 空の玉座編・下の失われた世界は完全なギミック戦闘だからある意味仕方ない
パターンが分かった今となっては簡単だけど見つけるまでの手間を思えば簡単じゃなかったし やはりここからが本当の地獄・・・
でも色々足りないので、まだ暫くは素材集めの日々です イベントのチャーチルMk.Vの性能すごかったけど二式ホイの同類かー
火砲なのに突撃して接近戦しろっていう無茶な運用をしないと強みが生かせない
しかも二式ホイと違ってチャーチルさんは重型火砲だから無茶振り具合が加速してる チャーチルVはポジションが完全に戦車になってるから実質的に火砲として使えないんだよな
スキル的にはオイ車が近い チャーチルってパッシブで反応上がるから先制警戒反撃用のキャラじゃね
防衛ポジションの反撃陣地使って先手でドーンよ
まぁ反応上がる条件が2マス以内に敵いないといけないのとAP3なのが苦しいが ☆2の意識容量を増やすΔ級ニキシー管ってどこで入手出来るの?
ニキシー管の中でΔだけが異様に足りなくて…☆1用のなんかは2000以上あるのに
最近再開して今ようやく砂漠地帯抜けたとこなんだけど今後どこかで拾えるかな
こんなことならリニューアル前に編成拡大しまくってたくさん貰えるようにしとけばよかったな >>408
放射区域路線6だったかな
10時間の奴 >>409
ありがとう
かなり先だな…まあボチボチ進めていくよ
気に入ってる☆2の子らが編成拡大出来なくて戦力に出来ないのはちょっと悲しいけど デイリーでちまちま貰えるんだっけ?
あとはショップを毎日見るか
☆2用の課金パックあるかは知らない >>410
偵察チケットは余ってないの?
日々の訓練と偵察が基本で放射区域まで行ったら列車が追加
ショップにも並ぶことあるけどパーツと交換なのでここで使ってるとパーツ不足に陥ることもある 部隊に損害が出ている時、出撃準備画面で「補充」と言うアイコンが出ていますが
コレが目に重なって、なにやら宜しくないモノを想像してしまう(ヘルダイバー等) 久しぶりにやってるけど整備会でbf109全然出なくなってない?今でも☆3出やすい座標ってある? 定期的にその話しする人居るけど普通に出てるよ
週明け毎にダブり構成体バラしてるけど先週だけでも時短チケット使わずに140近く構成体集まってるし
何なら先々週も先々々週も120ぐらいはあった 109とっくに終わってるけど他の調べるの面倒で変えてない
おすすめありゅ? >>415
まじ?前は3424 1049 6059 4520と6565
1024 1010 2410で8割bf109出てたんだけど全然出ないわ。くっそ偏ってんのかな 8割はすげえな
前にスレに出ていた座標で運がいいときは1日6回出たこともあったけれど
平均すると4回に1回くらいだわ 座標って言ってもこのスレで同志代理人が教えてくれたやつを延々回してるだけぞ😅
>>419の同志代理人と同じ座標と思う
https://i.imgur.com/92bn1Qh.png 5月から6月始めくらいは6565 1024 1010 2410でほぼほぼbf109出てた。1ヶ月ぶりにログインしてんだけど全然出なくなってる。まだ2日しかやってないからくそ偏ってる可能性あるけど >>420
なるほど。一応その座標の改良版が6565の座標だったんだが5050にもどしてみるか…ありがとう >>417
よかったらこの座標試してみてくれ前はどちゃくそ出てた座標だから俺が偏ってるだけかもしれんし 自分もbf109ドロップ率、前は3割弱って感じだったけど最近は2割前後って感じかなぁ やっぱ出にくくなってるよなあ。なんなら前は軽戦闘機出てた座標でセモヴェンテとか出るようになった。ピックアップとかアプデでずれてるんかな セモヴェンテ・ヴィルベルヴェントは前から割とでてたような
II号・T-70が出たのは驚いたけど >>423
6565の方を30回時短で回したらこんな感じだった
l-16-5×1
AT-1×1
スツーカ×5
La-5F×7
Yak-7×9
Bf109×7 >>428
おおーありがとー
一応Bf109出るには出るみたいね。明らかに出にくくなってるぽいなあ。前はこの座標109ばっか出てたんだけど今はYak7のが出るようになってる… だいぶ前に3倍なったけどもう数倍早いとテンポ良くなるのにな
空挺ももうちょいやる気出る イベ周回してたけどこれマクロか委託回数増やすかしないと密造酒2万獲得厳しくない? >>433
合金が圧倒的に足りないんじゃないかなーと >>437
引き継ぎ勢は合金たりてると思うけど正直2万は回数が辛い、今回調整ミスってる気がする
初日から委託増やしてて残り6000弱
明日で毎日のイベステ10回クリア報酬分無くなるし、間に合うかわからん >>439
21日終了と想定しての話しね明日だったらもう無理
適当計算だと21日でも今のままだと間に合わんなぁ 今回は構成体が余分に貰えるってだけじゃないっけ
いつもみたいにキャラ貰って終わりなら簡単に終わった >>439
前イベが報酬とコスト比がノーマルの方が良かったのでノーマルで最低回数回して15000超えたとこ
メインステージもコスト低いところ回った方が良かったのだろうけど掘りを兼ねたら消費がかさんでる感じ
高級偵察がコスト50で13前後くらい入手できるの実は一番コスパ良いんじゃと気づいた←いまここ >>441
そこね
無理するほどではないというところがまた悩ましい… 自動戦闘が5回なのがめんどくさいわ
合金溢れたら適当な所で消化してるけどリザルトも一回ずつだしこの辺もテコ入れしてもらいたい 自動周回20回にするとか大陸版で言ってた気もするけど
リザルトも含めてなんとかしてほしいってのは同意 明日でイベント終わるのにイベントの完走設定やっぱミスってるよなこれ、
普通?にプレイしてると5000ぐらい足りなくなる感じ まあ前々からガチ勢とかからイベント薄すぎ
ってことからイベントの報酬に取り切れないほどのパーツ追加したりしてたし、その一環かもねやれる人はやってね的な イベント21日〆と勘違いしていたわ
ノーマルすらまだ終わってないんだが… ツイッターでイベントは明日の14時終了だからって告知出されちゃってるから延長戦なさそうだな
バベッジとかノイマンのおかげで凸りやすくなったから最低限入手さえしておけばいいけどさ
イベント完走はやり込み勢向けみたいな認識なのかね 最後の方はいつでも回収できる様なのだけだからやり込み勢用のボーナスみたいなものなんだろうね 構成体アイコンの横に×120って書いてあるから
100%達成で構成体120個貰えるのかと思ってたわ >>451
もらえないの?
いつもどおり100%になってるゲージ部分をタップしないと貰えない方式だと思って完走頑張ってる最中なんだが 前のこんなような表示の時貰えなかった気がする
TKSのときだったかな 累計報酬分を足して100にしかならないから120貰えるものだと思ってた 累計は数えてなかった確かに100しかない、じゃあ貰えるんかね?
どっちみち相当頑張らないと無理だし、面倒だからいいやってなりそう イベント報酬、100%にするとゲージの下に受け取りボタンが出るよ
でも、その受け取りボタンで貰えるのが情報構成体120個じゃなくて情報構成体20個
これは表記方法が悪いな 赤色陣営だったからとりあえず3凸・フル改造・意識拡張最終にしたISU-122
赤色版のヤクトティーガーっぽいと感じたけど、スキル少ないのは流行なのだろうか
〇ISU-122BM(ISU-122の改造最終)
殲滅Ⅱでステータスが下記の状態
耐久1043・装甲368・機動227・対地1147・命中306・貫通393・会心補正20%・会心ダメージ150%・幸運245・反応38
〇固有スキル:
・待ち構える(固守形態):AP1・CP8・威力 ・射程3-4
固守形態限定。
本ターン敵軍フェイズ開始時、自身前方3-4マス内にいる敵重型陸上ユニットが存在する場合、範囲内の敵重型陸上ユニットに対して超強力な先制警戒攻撃を1回行う。
敵重型陸上ユニットが存在しない場合、範囲内の任意の陸上ユニットに対して超強力な先制警戒攻撃を1回行う。
〇性能突破スキル:
・スナイパーアート(3凸):
自軍フェイズ開始時、自身前方に存在する味方築城ユニットが1小隊ごとに自身の貫通が10%アップ(本ターン)。
自身後方に存在する味方陸上ユニットが1小隊ごとに自身のダメージカットが10%アップ(本ターン)。
〇機体改造スキル:
・重型狩猟・改(LvM):
重型ユニットを攻撃する場合、自身の火力(15%)アップ。
・重装対決・改(LvM):
1ターン目開始時、自身の対地火力と貫通が敵重型ユニットの数に応じて大幅アップ(永続)。
・対重型特攻・地:122mmS-26対災獣砲装備時
自ら重型陸上ユニットに攻撃を行う際、自身の対地火力をアップ(10%)
・巨獣キラー:122mmBL-9対災獣砲装備時
自ら重型陸上ユニットに攻撃を行う際、自身の会心補正アップ(20%)、対地火力をアップ(10%)
・低温適応性
氷原、氷河、氷川の地形によるデメリットを無効化する。 そういえばアプデで追加された章でM3リー先生がドロップ枠にいるね 無料偵察チケットが補充されてない
仕様変更?
交換の情報の構成体も更に減ってるし 深淵の奥底10がなぜか1tで戦闘終了するようになってる
爆速で終わるから得なのは間違いないけど開幕戦闘停止ついて終わるってバグってるよな? またコラボやらんかな
この前はVだっけ?マブラヴ?
武装がカッコイイ奴で頼む >>463
ちょっとみてくるー
てかもしかして俺見たいのがずっと引っかかってるからイベントみたいに変更になったとか? 全体的に敵が弱体化しているんだけど
告知されてたっけ?
汚染中心区域-10なんか繭や直角がめっちゃ柔らかくなってて
上げた動画が無意味になったわw 弱体化は新章実装でやったのかバグなのか分からんな
オンゲーではまれによくあるって感じなので メインにしては強すぎたけどハードとして残しておいて欲しかったな感
追加ステージも敵の能力はヤバイのは多いけど基礎ステが低くてゴリ押せたな
こっちもミサイル撃ちたいなぁ ギミックごと消滅してるからまず間違いなく不具合だと思うのだけど
遅いか早いかでしかないだろうから通報しといた
緊急メンテ詫び石ください 紅い帷幕編・上の先知の恵-10でノーダメージ1ターンキル組めた
組めたけど、どういう仕組みで1ターンキルが成立してんだろ?って首傾げてる状態
敵のメシアのスキルに該当しそうなものが無いし、おそらく破陣デバフが仕事してるんだろうけど
〇編成
航空:自由枠2人(CPさえ稼げるならだれでもOK)
陸上:カチューシャ(必須)、ISU-122B or ヤクトティーガー(片方必須)、自由枠2人(CPさえ稼げるなら誰でもOK)
1ターン目:カチューシャ固有→ISU-122B固有orヤクトティーガー固有
カチューシャ固有で破陣デバフ載せてISU-122Borヤクトティーガー固有の先制警戒に繋ぐだけなんだけど破陣デバフがあると先制警戒が100%命中になるのかね?
最初は普通に戦ってたけど破陣デバフ載せた後に妙に警戒が当たるから初手から載せたらどうなるか試したらできちゃったかんじ
カチューシャ固有以外で初手で破陣デバフを載せられるなら他の編成でもノーダメージ1ターンキル組めるかな
あと、新インテリフレームのルダンの悪魔Ⅲができたから書いとく。
物凄く出番がありそうで今のところ出番が思いつかないLv3の効果。
ルダンの悪魔(青/紫/フリー/フリー/フリー)
Lv1=青5紫3、Lv2=青6紫4、Lv3=青11紫5
Lv1:自身が攻撃を行った後、ターゲットのバフ効果を1つ解除。戦闘中に1度だけ発動。
Lv2:自身が攻撃を行った後、ターゲットのバフ効果を2つ解除。戦闘中に1度だけ発動。
Lv3:自身が攻撃を行った後、ターゲットのバフ効果を全て解除。戦闘中に1度だけ発動。 >>473
他なら相手のHP低すぎてマーティンで人道主義つけて
他のキャラで攻撃すれば終わる 今更だが >>468 の繭やら直角やらは荒廃禁区-10の話だったスマン
汚染中心区域-10のクラゲやウラン雲母も柔らかくなったのは同じなので許しておくれ そういや汚染中心10久々にやったら囮に使ってるミッチェルが前は2〜4機落とされてたのが1機も落とされないのがザラになってた そういえば魂の吐息Lv3の幸運7倍相当火傷ダメージって軽型と重型のどっちで使うといいか先知の恵-10でメシア相手についでに調べてたけど、重型のほうがいいなこれ
小隊人数関係なしに純粋に幸運の数値x7のダメージが発生してる
だから大ダメージ出したかったら基礎ステータスが高い必要=重型で運用になる
削れる数値に限界があるからギミック満載や高耐性の敵を倒すには捗るけど普段使いにはちょっと・・・ってなるインテリフレームなのか なんか今回の追加ステージぬるいと思ったら全部ぬるくなってたんか
だったらハード追加すごいわかる 新ステージも行動パターンはエグいけどステは低いからゴリ押しできちゃうしボスは火傷で死ぬしであんま歯応えないよね
新規のことも考えるとこれが正解なんだろうけどあの歯応えある難易度が恋しくなる(調教済み) 今更だけどスパルヴィエーロの魔女の凝視が追撃一回しかしないな
ついでに低空特効とかの反応増加で順序が入れ替わらないな
前は入れ替わってたような気がしたけど気のせいだっけ… 魔女の凝視の二回追撃って表記されてるけど
二回まで追撃が発動するって感じだった
二回攻撃的な意味だと思っちまったぜ アシュア語は複雑怪奇
あるあるとしては修正前パンパンとか空挺のゴリアテ爆弾みたいな〜以上/以下って表示、実際の挙動は〜超/未満になってる
中国語の以上以下は日本語と違ってその数字を含まない事が多いらしく多分それが原因 今回のチェンジログでストーリーの難易度低下は書いてある これさぁ、CV逆だよね?
CWー19の声がウマ娘のライスと一緒にしか聞こえん
https://i.imgur.com/VeV50Jt.jpg お姉ちゃんってセリフに引っ張られてライスに聞こえてたけど
イヤホンでアシュアのセリフと上のツベと声優さんのボイスサンプルも聴き比べてどっちがどっちかわけわかんなくなってきた。
まあCV間違えるなんてありえないし、あってるでしょう
もう結論、散々今までも驚いたことあたけど改めて声優さんはすごいってことで
お騒がせしました 乱数偏ってるだけだと思う
やたら偏りあるのはもう諦めたわ ここ最近は新キャララッシュだったけど大陸版に追いついたしだいぶペースは落ちそうだな
フレンドシステムとか誓約とかも大陸版の実装時期的にそろそろな気がするけどまずは夏イベ復刻か 割と前から出てた気がする
今回のアプデから出るようになったのは震電T-26 SU-26 ライトニング ありがとう
ガチャ排出みてもなかったのでアレ?ってなってた
たまたま今まで出たことなかっただけか
限定混じってて1発入手できるなら99オンリー探索も視野に入れなきゃならないかー ラムは結構出るけどAT-1とAECがあんまり出ない ①99.22 ②28.40 ③44.99 ④99.99
でブラックウィドウとライトニングが出たわ
ブラックウィドウ出るんだな 完凸済みだったが… >>497
完凸するまでここ使ってみる情報サンクス
とりあえず10回試してAT-1が2回、ついでにAECが2回出た wiki確認してて知ったけど、過去のバージョンから随分変わったのね
高い評価を受けているユニットを確認したら、スキルが全く違ったり 戦闘システムが同じなだけで別ゲーレベルに生まれ変わったよ
wikiはなぁ…なんかwiki上じゃなくてdiscordで編集議論してるらしくて
暇な時キャラ総評とかステータスくらいは書き直そうかと思うんだけど鯖入ってまで編集する気は起きないんよね discoは雰囲気がクローズドチャットっぽくて苦手
思い込みだってのは分かってるんだけど mixi時代からその辺の闇は変わっとらんね
時は流れ、歴史は繰り返す ルダンの悪魔中々使い勝手良いな
追撃前に発動するから多少強引に攻められる
試しにヘル猫に持たせたらメシアのダメカ解除して追撃で仕留めてたわ 眩き太陽と潜む影復刻か
前のときは軽戦車と射程4火砲が簡単に完凸できる新規で始める絶好のタイミングだったけど新バージョンだとどうなん 報酬は前とだいたい同じっぽいしAT-1が新版で超優秀だからシナジーある2人の価値も上がってる
しかも復刻の次に新規の夏イベあるっぽいし新規が始めるにはベストタイミングなんじゃなかろうか >>501
情報収集のためにROM専な感じで参加してるけど議論なんて行われてねーよ
最後の書き込み先月だぜ
テンプレート通りなら勝手に編集していいんじゃね?…してください >>507
だったら尚更勿体無いな…
discordで編集議論てとこ見て編集敬遠した人割と居ると思うし、編集者が不足していますとでもトップに表示するだけでもだいぶ違うだろうに
管理人がどう思ってるのかわからないからなんとも言えないけど TISは0.07%のままなのか…
天井まで引いても13%くらいでしか出ないしカチューシャで沼った時におまけで交換できるくらいに思っといた方がいいな B29が「まともな手段では倒させてあげません」って言ってる気がする
停止持ちの戦闘機が手持ちに居たから、これでいけるやろって思ったらステ低すぎて当たらん(´・ω・`)また育成 >>510
深淵の奥底-09のことを言ってるなら>>42あたりでギミックを細かく書いたような
11ターン目まで耐久出来ればコスト的に大損害だけどA判定クリアはできる
重戦闘機が育ってれば真正面から攻撃して2ターンキルまで詰めれる
ギミックが分かってるかどうかで難易度が変わるステージって印象だったな >>511
正にそのステージでした、倒せそうにないからどんなギミックだろ?と
耐久も試したけどうちの面子じゃ全員ワンパンで、ハメ殺す方向で考えてました >>512
最前列に爆撃機などの盾を出してB29を食い止める。
2マス前から戦闘機の射程2マス以上のスキル(エネルギー猟殺あたり)で撃つ。
これを繰り返せば、爆撃機がカスダメを受けるだけだから、数ターンかければ終わる。
1マス前から攻撃しないことだけは厳守して。 >>513
気づいてなかったけど、反撃が痛いだけで自発的な攻撃は本当にカスダメだった・・・
なんとか倒せたけど次もまた難敵、頭使うゲームだこれ あのステージは
制空Ⅱの戦闘機3人とスターリングと防空Ⅱの対空2人連れて行って
1T目:戦闘機組は行動順の早い2人を2マス目に配置(ここ重要!)、スターリングは固有スキル、対空戦車は精密対空を選択
2T目:戦闘機はエネルギー猟殺で攻撃(B29が味方の攻撃で移動するから1マス目の戦闘機はその場でエネルギー猟殺でも大丈夫)
これでB29を倒せればノーダメクリア可能(残り体力が6000位ならエンジン停止で勝手に落ちる) 公式が年表振り返ってるのは
走馬灯みたいなもの?
追い付いたらどうなる?怖い 先週始めた遠征ハードがまだ終わってねえ…
ウィークリーの報酬良いから無視できないし撤退してイージーやるしか無いんだよな
なんか毎週おんなじ事してるわ 遠征ハードは難しすぎでなんか楽しくないんだよなぁ
難しいと言ってもイベントのナイトメアくらいなら楽しいんだけど
長時間拘束されるのも微妙 暇ならやってもいいが今のところ暇人証明ゲーでしかないな せめてボスマスの位置特定する指令あれば早めに切り上げられるんだけどなあ とりあえず今回の復刻イベントの眩き太陽のEX-5のノーダメージ編成は諦めた ☆3の二式飛行艇引いたけど偵察ポジがやれる重爆撃機とか物凄い組み合わせだな
対空ユニットがいないマップだったら長距離哨戒・改が生きるのだろうか?
☆2のホニが人格拡張と性能突破前提だけどやばい 30連で二式出たけどホニ便利そうだから後20回すしかないか ナイトメア簡単かと思ったらEX-5だけめっちゃ苦労したわ
火力低いと不発になるのが縛りプレイにはキツすぎた
バフかけまくらないと攻撃する権利すら与えられないって 遠征で拾ったマーティンB10に一目惚れしちまったぜ…
回収でこの子出る?? 回収でマーティンは見た事ないし新しめのは出ないんじゃないか
星2だからガチャ引いてればそのうちついでで出ると思うけど 星2の方がピーキーなスキル多くてハマると強いんだよな まさかソシャゲで強くてニューゲームができるとは
キャラ性能も一新されてるから確認してるだけで楽しめたわ かなり控えめなアプデ内容だけどこれは周年が近いからか このゲーム、スマホとタブレットでデータ共有出来る?
アカウント連携っぽいのが見当たんないんだよね データ共有できるよ
タイトル画面の右下に引き継ぎ(ID)とTwitter連携がある おっしゃマジか!家帰ったら確認してみます!
ありがとうございます! >>535
おかげさまで無事タブレットとスマホで出来る様になりました!ありがとう!
Twitter連携するだけで良かったんだね… 復帰してぼちぼち遊んでるんだけど型中戦車って相変わらず役割無い感じ? 中戦車使いこなすの難しいよなアイリスとかの強キャラは除いて
重火砲でもワンパンできなくなった高難度の雑魚に当てたいけど足が遅いのがネックっていう
貫通高い軽駆逐とかで対処しがち 中戦車は空挺だとAP4なんだけどなぁ
空挺は超重戦車は小隊数増えない代わりにステ倍とか、高空飛ばれてると対空砲で攻撃できないとか再現の解像度が上がってて
開発の作りたかったアシュア感がすごい 中型戦車はアイリスディーナM3リーチトくらいだよな使うのスキルが特徴的あとは有象無象な印象ある 遠征はやりたい事が先行してて面白いかどうかが二の次になってる感じがするんだよな
ゲームデザインが雑なまま細かいところに労力かけててホント勿体ない
戦闘が時間かかる割につまんないのだけはマジでなんとかして欲しいわ 一応空挺のテコ入れ告知はあったんだけど
DOLLSの量産が無料になる、DOLLS入手時に3択から選べる、ボスが事前にわかる
だいぶ楽になるけど結局時間かかるのは変わんないな 戦術指令の死守ってどういう効果なんだ
インターセプト出来るって書いてあるけどインターセプトが何かわからん 割り込みとかそんな感じの意味
カードゲームなんかだと誰かがカード効果使ったタイミングで使用して破棄したり変更させたりって効果なのだけど >>548
使ってみたけど何をインターセプト出来るのかさっぱりわからない マス目に駐留した部隊が同じマスに来た敵を無限に迎撃出来るようになる
普段は一回迎撃したら後の敵には素通りされるけど >>550
そういう事なのか
それで200はコスパ悪いなあ 遠征ハード少しずつ進めて40ターンでクリアするのに3週間かかったわ
いやきっついなコレ 生放送とかグッズ作りとか3周年に向けて活発なのはいいんだけどゲーム内でもお知らせして欲しいな
Twitter見ずにゲーム内しか見てないと急に動き無くなったように見えるし 悪夢の調整っていうやつを倒したいんですけどどこに出てくるか分かりますか? ステージアイコンで斜めのタケノコってかヤドカリみたいな奴のとこで出るかと 3周年を機にそろそろサントラ出してくんないかなあ…何か出せない理由でもあるのかね? 円盤が売れるのが日本くらいしかないからとか?
完全予約制で普通2000〜3000円のところ5000円でもいいから出してくれないかな たぶんアシュアの為に作られた楽曲ばかりじゃないからだと思う
列車BGMとかはリリース2014年だし作曲者が出してるアルバムから買える 捕捉種が出てくる良さげなマップ、どなたか教えて下さいー! >>561
やっぱそこなのかな
その辺がネックになってるならどうにか解決して配信でも良いから出して欲しいなあ
列車BGMとかあのSEがないと物足りない気がするんだ 遠征ハードでボス倒し損ねて1週間が無駄になるところだった
挑戦して倒せなかったら基地まで乗り込んで来るの無情すぎんか
それはそれとして極力戦闘避ければだいぶ楽になるのわかったけど逆にスコアアタックとかやる気にもならんな
とりあえずボス倒しとけば50位以内入るからそれで満足しちゃうわ 生放送アーカイブ見れた
何だかんだ言っても遊んでるゲームの放送ってやっぱり嬉しいや
出演者も楽しそうだしコメントも和やかだった
しかし石多くて笑った 大陸版生放送でも出てたけどコメンタリーで地味に未告知の新キャラ出てるんよな 特需ショップで断片使って召集状交換できるようになってるな
断片余り気味だったから地味に助かるわ 前から過疎ってはいたけど板に荒らしが出た時から一気に人いなくなったな ラストステージ周回したいが安定しねぇや何だかんだ盛り返して楽しい続けてて良かった 攻略wikiって情報止まってる?
一期振りに復帰したけどわからんことがたくさんだ
これは知っておけって変更点ある? もう前のバージョンどんなだったか忘れたなあ
知っといた方がいいのは汎用の構成体になるアイテム追加された事くらいじゃない
週1回空挺遠征のミッションで貰えるのと資源倉庫で構成体から退役記念章にしてショップで交換できる
あと回収行動の座標でどんなん出るかとかはちょいちょいスレで出てるな 回収行動ってのは通常マップ進めてたら解禁されるのかな
とりあえずインプラント解禁まできた
ありがと 地味に音楽鑑賞が嬉しい
星の歌と列車BGMほんとすき お、そうだ自分で楽しむように録音しなきゃ
子供のためにiPhoneにしたようなものたのに 飛燕の燕返し旧ver.の零戦が持ってたのをちょっと変えただけっぽい?飛燕が持ってた方が名前的のもいいもんな ログイン時のセリフ誓約前のに戻せんのかな
ログインする度にデレデレのセリフ言われるのなかなかキツいんだが フォッカーは11月4日の更新で実装だったはずだからまだ出ないよ 星3交換券で重戦闘機を考えてるんですが、
シュヴァルベ、月光、ミーティアであればどの娘がいいですかね?(੭ ᐕ)) 単純にダメージ出しやすいシュヴァルべが使いやすいかな
でもまあ正直見た目の好みで選べばいいと思う ミーティア 対空スプラッシュ攻撃してから対地警戒 先制対空反撃
シュヴァルベ 2体にスプラッシュか1体に2連撃
月光 2マス前進し攻撃して2マス後退 悪天候に強い
全員重戦闘機の弱点補ってるから便利 >>585です
御三方ありがとうございます。
ミーティアをお迎えしようと思います! リニューアルしたとのことで戻ってきたんだけどこれって序盤のストーリー変わってる?
イベントストーリーだったのがメインに組み込まれてる気がするんだけども >>590
確かにその通りで悪夢の直角前哨戦が遺跡に充てられてるんだけど、そもそも直角編がサブストーリー扱いだった旧版がおかしかった
遺跡に限らずストーリーは全体通して加筆、再構成されてるから旧版から完全体になったと思えばいい >>591
おー道理で!
ありがとう、納得いきました。
旧版より話が入ってきやすくて新鮮 俺も出戻り組なんだけどストーリーの電波具合が増してんなって思う
言い回しが自動翻訳かけたみたいなのはいいとして展開は三幕構成もクソもないし登場人物の書き分けもできてないし
世界観が好きなだけに残念
ちなみにまだ溶岩ステージなんだけどこっからも似たような感じなのかな ずっとそうだよ
最初の方は読んでたけどクソ長いしで意味もわかんなくなってきたらから章の最終話以外全部スキップしてるわ
それでも何となくわかるし 俺は古文読まされてる感じになって読むのやめた
幸い後から読み返せることだし少しずつでいいからメインストーリーの改稿とキャラクターの性格とか口調の整合性取って欲しい オレは大昔のラノベみたいで好きだわ
読むのは疲れるけどな ポジション毎の行動とか固有スキルが複雑化しててよくわからん
特に状態異常とかバフ関係が謎・・・どっかに情報ないかな?
高エネルギーは後の行動の条件分岐になるだけ? 危険高度・・・?
超高空は地上からのダメージ70%カットでいいんだよね? わからんからフィーリングでやってる
やたらとステータスあるけど説明は無いんだよな EM理論とか空戦の知識がちょっとあればわかりやすいかも
高エネルギーとかエネルギー猟殺とかはEM理論知らないとイメージつかないし
ちなみに危険高度は捕捉済みと同じ 無理にここでやる必要はないけど天使の礼拝所の偵察のノーダメor低ダメ偵察が上手くいかない
火砲タイプで反撃はやめろぉ、つーかその射程こっちにもくクレ! >>600
M3リーでサンシャモン1歩前進させてやれば地上波ワンパンだから空を上手くボコせば無傷余裕だけど
この2体持ってないと辛そう >>601
ありがとうサンシャモンかー
こないだの交換チケットはサンシャモンにすれば良かったか 珍しく地上にAP-が無いのでバナールで捕捉して殴れという運営のメッセージだと俺は解釈した
でもサンシャモンで焼いた つべでBGM聴いて興味持ったんだけどこのゲームってリセマラ推奨です? そんなには
正直欲しいと思ったキャラで選んで良い気もする
あとリセマラガチャで3枚抜きとか4枚抜きも可能
今なら星3選択チケット間に合わないかな? >>605
なるほどありがとう!
好みっぽいキャラが出たらそのまま進めてみる 自分の失敗談なのだけどこのゲームたまにスライド可能マークが出ないところがあるので本当に出てる部分で終わりかスライドしてみて
具体的には星3配布チケットを使用したときのキャラ選択画面
運営にお手紙出してから気づいて恥ずかしかった >>607
親切にありがとう、今見たけどこれは確かに気づきづらいね 天使の礼拝所-10ってクリア出来んの?
ダメカでダメージ入らんけどどのスキルがどう作用してんのか全然わからんのだが ザコを倒したキャラにボス特攻バフが付くとかなんとか
それプラスボスの回避がアホみたいに高いので会心マシマシ推奨とのこと
wikiとか動画で情報あげてくれてる人がいるので探してみて クリティカルで必中なるの知らんかったわ
対空砲だと外すからスプラッシュは別なのか フォッカーさん徹甲属性でスキルが射程無視の白刃戦って
結構ピーキーな性能だね 空は2マス以上の白刃なかったから戦術の幅は広がるな
何気に放射能雲無効化するのも貴重 一期の範囲こえたらストーリー面白いっすね
敵は即死パズルの様相がどんどん強くなってきて何がなにやら
条件デバフとか即死カウントダウンとか見て分かるエフェクトついてないのおかしくない? そんな気の利いたゲームじゃないんでひたすら死んで覚えるしかないんだわ
ストーリーの敵は弱体化されて大分簡単になったけど
そういや高難易度ぽい辺境封鎖作戦っていつ実装されるんだ 連絡網申請来たら承認すればいいかと思ってたら全然来ないし自分で申請しようとしたら
おすすめが全員上限な上に更新してもほとんど変わらんからどうしようもないんだが
てかフレンドのポイントでアイテム配るのマジでやめてほしい システムがダメダメだから自分でTwitterかなんかで探すしかない これおすすめは同じレベル帯でログインが近い順かな?
デイリーもとっくに済んでるだろうこの時間もあってか更新してもメンバーが全く変わらない >>625
アザス!
これ連絡網とかいうわりにメッセージ送ったりは出来ないんだな 自分も増えないので流れに便乗させてもらおうかな
UID258603空きあるならお願いします
でもこれ連絡網のフレが戦闘支援に来てくれるとかなったら
選別されるんだろうなぁ… 自分も乗らせて貰おうかな
UID5322
ガチ勢ではないけど基本的に毎日ログインしてますのでよろしくお願いします 便乗させてくださいな
UID:12812
毎日やってるけれどまだ習慣化されてないからフレポ送るの忘れたらごめんなさい 俺も
217208
フレンド余ってる人よかったらよろしく UID19926
わあみんなもうlv100なんやな
古参のつもりだったけど新verからサボり気味でレベル低いわ >>627だけど
みんなありがとう!めっちゃ申請来ててビビった
おかげでいっぱいになりました! 631です
フレンド何人も来ていただきありがとうございました ホルテンのスキン初期のと比べるとLive2Dのクオリティかなり上がってるな
動き見るのにいちいち副官にするのめんどいからそろそろ図鑑でも動くようにして欲しい 自分も全然フレ登録空いてるので、便乗させてもらいます。
202366
ノンビリやってますが、よければ。 UID:273861
フレンド枠余ってます良かったら 今日から始めました。今のガチャで強いキャラを教えて頂きたいです。また、ガチャを引くのにおすすめのタイミングも教えて頂けるとありがたいです。 >>639
今のガチャで強いのはBM-8カチューシャ
ガチャ引くタイミングは限定召集がおすすめ
つまり今 今のピックアップ壊れしか居ないし好みで引いてもいい
カチューシャだけは取っときたいけど やっぱり陸ならカチューシャ空ならフォッカーになるかね
迫り来る壁のb29とワガママボディで敵を圧殺するミーティアもオススメ >>638
沢山フレンド申請来てました!どうもありがとう、〆ます。 辺境封鎖作戦が思ってたより本格的なコンテンツだった 会心出しちゃうと即死させられるから会心出さずに攻撃し続けるだけよ
会心補正-100%されるから出づらいはずだけど確定会心の攻撃は会心補正関係なしだからうっかり撃ち込むと・・・ ランク報酬入れてくるとはな空挺だけでもお腹一杯なんだが >>647
え?
スキル多すぎてまともに読んでなかったけどそんなことなの?
字が小さくて読めないよ… 寝ぼけながらボスやってたら
「あれ俺なんでこんなに後退させてんだ…」
てなった >>650
それムカついてボス捕捉からの重駆逐x3でボコボコにしてやった すごく雑だけどこんな感じなのが封鎖作戦ヴァイスブラウト戦のギミック
ヴァイスブラウト以外を全滅させると1回だけこちらの全キャラを初期位置まで押し戻し
ヴァイスブラウトから射程4以内のキャラに会心-100%デバフ
ヴァイスブラウトから射程5以内のキャラが会心を出すと即死
航空機キャラがスキルを使うと2マス強制後退(2マス強制後退→スキル発動の順で処理)
敵キャラ全部、白刃持っていないキャラに対する白刃が最優先行動? ギミックさえ分かっていればクリアは簡単だけど、ハイスコア狙おうとすると難易度が沼になる
1位のスコアの人とかどうやってるんだろ 2マスじゃなくて3マス後退させられるのなんなの?
それでボスに攻撃届かなくて詰んだ なんかフェイズ開始で下げられる事あるな
雑魚戦でもあるからボスのスキルじゃないぽいけどなんの作用なのか全くわからん
せめてログ出してくれんかな 新キャラのテケすごいな
消費CP5 自身と同一マスの味方軽型陸上ユニット一マス前進
カチューシャ前進させれたら雑魚狩りがいっそ裏気楽になるな
同一マス会心補正15%バフも持ってるし
https://i.imgur.com/61BMzjA.jpg >>656
反応50でこのスキルを持ってるのがすごいよね
これ以上の反応を持ってる軽型陸上ユニットがカルロベローチェ(反応51)だけという最速具合
脆い心で反応を補強しなくていいのと、カチューシャ以外にウィルベルヴィントとZSU37動かせるのが本当に便利 >>655
眷属と雷雨ってデバフが怪しいけど効果書かれてないんだよな 眷属は敵の数が増える
ヴァイスブラウト戦に滞空種がいたらこれのせい アクリルフィギュア付きのビジュアルファンブックの予約今日までだから買う気の奴は忘れるなよ アクリルフィギュアの選択メールが届かなかった場合用に通常版も買っちゃったし
11/19までにアクリルフィギュアのキャラ選択して返信してないとキャンセル処理はきついな
情報無かったけど、書籍に付属するらしい代理人スキンってどんなのなんだろ? 選択メッセージってどこに来るんだろう
まだ来てないんだけどキャンセル扱いなのかな? 連投すまん
12月21日までには連絡が来るのか
安心した 週末になってやっと辺境封鎖作戦やれる時間できたけれどどうにか南エリアクリアできたわ疲れた
最後トチって10ターン位かかったうえにかなり損耗出てたからスコアいまいちかと思ったら
デバフ全取り&自分より少ない編成数でクリアした人より100くらいスコア高くてちょっと驚いた
選択エリアの差なのか経過ターンと損耗はスコアに影響しないのか 辺境封鎖で3マス戻されるのバグかよ
雷雨のデバフ取っても曇り表示になってて通常通り移動できるように見えるけど、内部的には雷雨でAP足りない分戻されるらしい 久しぶりにBGMでも聞こうと自宅に行ったらメシアの幻影がいたんだが…
こんなの知らんかったからちょっとビビった
https://i.imgur.com/LxjT3w5.png 単純にクオリティアップです
本当にありがとうございました 大陸版の画像表示されてるのをえっちなのに修正する事はたまにあるな アシュアって実はきわ際どい絵が多いよね
本当にこっそり楽しんでる身としてはとても嬉しい >>667
修正前と修正後
https://i.imgur.com/1FDF2lB.png
全体的に鮮やかにやってるっぽい?
後は表情もキャラのイメージに近づけた感じかな? >>672
修正前のも雰囲気があっていいけど
あと太もものベルトに上からのベルトが繋がってるところに浪漫を感じる 絵描きからすると前のはよっぽど納得いかなかったんだろうけど、
素人目にはわざわざ修正してこれかという感じはある 立ち絵の顔はだいぶ良くなってると思う
前のは鼻の下長くてゆるめのデザインだったのが修正されてる
座ってるのも表情が結構変わってるから表情直したかったんじゃないかな 烈風はポジションで固有スキルが変わるから雑魚戦とボス戦で使い分ける感じかなコレ
???「烈風?知らない子ですね」 烈風のダメージアップってちゃんと機能してる?
何回か重ねがけしてみても特にダメージ増えてる様子ないんだが なんだか常設ステージで戦闘開始時に味方全体に対空対地火力と装甲の永続バフがかかるのだけれど前からこうだったっけ?
>>678
やってみたけれど確かにダメージ変わってないように思えるな >>679
一回Sクリアするとバフかかるようになる
大陸版仕様になってからある >>680
ありがとう
今まで全く気付いてなかった… のんびりレベル上げすればいいだけなんだけどさ
レベル上げと機体改造のボトルネックになるのって素材よりも改造パーツだな パーツはかなりきついねぇ
情報粒子だっけ?レベルは60とか80くらいまでにしないとパーツが一瞬で消えるぜ >>685
歯車みたいのをお金って言ってるならそれがパーツだよ
違うなら結晶石(ガチャ石)か合金(スタミナ)?
https://i.imgur.com/CTmuf0P.jpg >>686
ああスマン改造パーツの事だ
オレの中ではパーツ=お金の認識になってわ >>687
わかる、特に下級の素材は1体完全強化するのに400弱喰うからな~
物資配給チケットもすぐ枯渇しそうだし交換上限もあるし
需要に供給が間に合ってなくていつか古参も新キャラ来ても瞬時に最大強化出来んくなりそう 次回12/29アプデは黄砂の下復刻とHo229/B-29Aガチャ復刻だぞ
空挺カメルレンゴ回収とアズバン石実装と新ショップ追加は来年01/12だ またやっちまった…
カメルレンゴの報酬貰い損ねたままだった… 連絡網生きてる?
リスト更新しても、おすすめのフレンドはありませんって出るんだが… >>694
私のリストも同じだよ
年明けてからでもいいから直して欲しいね 限界集落だしな、新規もほぼいないし、枠が空いてる人自体がほぼいないんじゃねーかな >>697
枠余まってたらフレ送ってくれませんか?
UID:124750
連絡網放置してたからボッチになってて… 確認したら1ヶ月ログインしてない人いたので外して申請送っといた ケーリアンの新スキン着けて戦闘演出ONにすると画面が止まる… 連絡網は勲章送りあうだけで戦力とかは関係しない?
遊び始めたばかりだけど登録しておいたほうがいいのかな 回答ありがとです!
フレンド空きのあるかた良ければお願いします
ID:980953 ついでに質問失礼します
★3指定交換券だとヘルキャットが強いらしいですが
マウスは最近だとオススメに入りませんか? マウスはオススメはしないけど弱いわけではないのでそれを選んでも問題はないですね
白刃ゴリ押しが強いです
ヘルキャはシンプルに扱いやすくて強いから初心者にオススメってことなのかな
駆逐にしては軽型なので貫通不足ってこともあります(高難度での話) 新しめの情報が少ないので助かります
上のほうで挙がってるミーティアも良さそうなのでもう少し検討してみようかな… 選択権のラインナップを覚えてないけど
サンシャモン、カチューシャ、偵察機が必要になるけどB-4などの火砲がいると対地攻略が楽になります
楽になりすぎて攻略の楽しみが減るかもしれないですが >>710
フレ申請したよ
基本的にどんなキャラでもある程度のお仕事は出来るので、単純にキャラのビジュアルや元ネタ兵器達の好みで引換券使っちゃってもいいと思うよん
このゲームは新キャラを即引いて即戦力!という大手のソシャゲとは違って、盆栽を愛でるようにじっくり時間をかけてコツコツ遊ぶゲームなので、愛着のあるキャラは居ればいるだけいいかと 育てられるならサンシャモン/カチューシャ/KV-2のほぼ3択だと思うが、中途半端な育成だと誰が得なんだろうな
サンシャモン:
M3リーの手伝いが欲しいけど1ターン目から全マス射程内&確定クリティカル(ただし3小隊まで)
カチューシャ:
不発デバフ(次ターンが移動以外に一切行動不能になる)付くけど、軽型+超火力+バフデバフ満載+射程1-4(射程内なら何小隊でもどうぞ)
KV-2:
ウォッカ飲んで毎ターン開始時にCP+3してくれる重戦車
単体攻撃しかできないはずの重戦車なのに、2列範囲攻撃ノックバック+前進+軽型バフとか盛りすぎ固有スキル持ち
ゲームシステム的に一方的に殴ってこっちは無傷で終わらせるのが理想
戦車は殴り合い前提だからちょっときついけど駆逐と火砲は一方的に焼けて強い
そして油断したところに白刃ぶっこまれて壊滅させられるまでがテンプレ 加入して即強いってなると誰だ?
B-4はまちがいなく強いけど偵察で敵を補足できないと強さが発揮できない
そして、敵に補足無効持ちがいるせいで、たまに仕事ができなくなる
共生種(いわゆるボス)さえ消し飛ばすぐらいの超火力で頼りになるし、情報構成体集めやすいんけどね(ステージいくつだっけ)
ミーティアは対地対空両方できるし反撃できて強いけど、重戦闘機でCPが辛くなるのと反撃覚えるのに情報構成体欲しいのがきつい
無敵白刃の使い手だった大昔は育成無しでもボス狩りできるぐらい超強かったけど、今は性能が総取り換えされちゃったからな >>715と他にもフレ送ってくれたかた感謝!引き続きよければお願いします~
ID:980953
B-4が主力なので特需交換に構成体があるKV-1も良さそうですね
指定交換に無いカチューシャは復刻待ちかな…
とか思ってたらフォッカーのピック来ちゃったんで特攻してきます! >>718
KV-1、VK1602、パンター、ヤクトパンターの4つが絶対に避ける枠だと思ってるわ
KV-1 :大昔と違ってパラメータ低めで壁しかできない重戦車
VK1602:LV100+性能突破完了+意識拡張完了が前提の要素の塊
パンター:性能突破した上でヤクトパンターとのペア編成がほぼ前提
ヤクトパンター:パンターと組まないと強みが生きない、単体でも使えなくは無いけどそれならヤクトティーガーがいる
☆3チケットでどうしても重戦車欲しいなら下の順位かな
マウス≧ティーガー>パーシング≧IS-1>チャーチル
被弾前提で考えると防御スキル豊富で壁になりながら反撃できて固有スキルも優秀なマウス、ティーガーが最有力になる
次点に反撃持ちで組みやすい星屑バフ持ってるパーシング(バフが星屑陸上限定)
赤色縛りを組むまでが大変だけど、組めればいるだけで強くて固有も強いIS-1(バフが赤色なら一切制限なし)
チャーチルはパーシングの劣化状態で白薔薇自体がDollsが赤色ほどじゃないけど少なめ(バフが白薔薇陸上限定) 言うほど変わらんから好きなので良いんじゃない
凸のために構成体がショップで交換できるキャラがおすすめなのは事実だね ティーガーやヤク虎やB4辺りはMAP周回でも構成体落ちるから
委託しながら周回すれば結構集まるね
アズバン石強化まで視野に入れてるならティーガーはオススメしたいかな
構成体が序盤の遺跡10で落ちるのもポイントだし Oh! >>718はKV-1じゃなくてKV-2の間違いでしたすみません…
ティーガーは拾えましたが、アズバン石といえば
スキンの多いマウスやB-4あたりも期待できそうですかね(願望) アズバン石は実装されたばかりなのと専用アズバン石持ってるのもティーガーとライトニングだけで未知数なのがな
完全にエンドコンテンツな設計で1つ分を取るのさえ容易じゃないし
ティーガーがマウスの上位互換気味になるのと、ライトニングが3回攻撃と暴風無効を持つのはちょっとすごいけど
ティーガー:
高脅威度方角デバフ(ティーガーの確率発動の反撃とダメージカットが100%発動になる)を敵1体に付与するスキル追加
固有スキルが威力は下がるけど射程が伸びて黒十字陸上全体の火力装甲バフがつく
ライトニング:
暴風デメリット無効化スキル追加
固有スキルが3回攻撃になる アズバンコアの入手経路って宣伝戦略局、特需ショップ、装甲列車だけ?
宣伝戦略局って交換数制限あるけどまさか5月まで更新されないのか 宣伝戦略室は更新早くても交換資源が手に入らないので困る
カレルメンゴに追い課金したけど20枚に1枚足りなかったよ… グリレクエストのEX-4とEX-5がDollsが育っていても冗談みたいなターン数がかかる件
初弾をアイリスかフル改造チトで受けて破陣デバフと火砲の鎮圧弾幕の停止でロックしたら後は一方的に叩けるからノーダメージは楽なんだけど
通常弾じゃないとダメージ通らないからわざわざ組み替えないとだし、人数が増えるほどバフが嵩んで硬くなるし、火傷ダメージ無効化で本当に面倒
地上4でカチューシャ/トータス/SU-5/チトにしてトータス(改造後が通常弾の珍しい重駆逐)で削らせたけど、冗談抜きに少し疲れた >>726
EX5しか試してないけれど破陣かければ魂の吐息の火傷ダメージは発生したぞ
破陣後なら状態異常の火傷にもなったけれど火傷ダメージは発生しなかったので
攻撃直後に火傷ダメージが発生するタイプじゃないとだめなのかも EX5は通常弾の憤怒盛りより重戦車に魂の吐息のほうが早い
辺境封鎖の最高得点のほうが冗談みたいなターンかかるぞ EX5はマーティンで行けたような
記憶違いだったらすまん ああ、じゃぁ、なにか勘違いしてるっぽいな
補足つけて神域すればいいかと思って火傷もっていったのに火傷にはあるけどダメージ発生しないからなにこれ状態だったのよ
神域の火傷は敵のステータス参照だけど、魂のほうの火傷は自分のステータス参照だからそのあたりになにかあるんだろうな 火傷無効です。火傷にはなりませんし火傷ダメージも発生しません
>ただし破陣状態にすれば火傷の状態異常になります
>でも状態異常の火傷による敵ターンの火傷ダメージは発生しません
>ですが攻撃直後に火傷ダメージが追加されるものは破陣状態ならば発生するようになります
いつものスキル説明トラップかと思ったら随分と手の込んだことやってやがるw まだまだ上があるだろうけど 66.66 10.66 10.10 66.10にしたらハっちゃん出やすい それの①を99.99にした数値でやってるけれど24回やってアハト2 ヤクティ1だったわ 66のやつまだ5、6回しか試してないから確率偏っただけかもしれんが3回ハっちゃん来てる >>737
とりあえず10回やってみた su-85:6 ホイシュレッケ:4
99である意味も大してなかったし(過去に同座標でやってたので差異を調べたかったくらい)しばらくこれでやってみるわ 偵察の上限がなくなるみたいだけど、これって今持っているチケットを使い切れ!ってこと?
教えて詳しい代理人! 偵察回数に上限あるのを初めて知ったわ
チケット1000枚以上あるから2週間で消費しきるの無理なんだが たしか前回のには含まれてなかった
試製烈風ちゃんが★3指定券に入ってるじゃん!
カチューシャやフォッカーはやっぱり特別扱いみたいですね… >>741
日本版の続報が出ないことには何とも言えないけど、大陸版だと
/新偵察では既存の偵察券は使えない
/偵察券、偵察加速券は20対1とかの(渋い)レートで空挺任務の赤い券に交換される予定だったが偵察加速券のみ変換され一旦保留
/既存の偵察券は新偵察用の偵察券に変換予定と告知されたが未だ変換されず
新偵察の方が報酬良いみたいだし偵察券が1対1で新偵察券に変換されるなら使わない方がいいかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています