ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.34
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
サークルでも育成でもガチャでも、愚痴を書いてスッキリするスレ
※前スレ
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654166619/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured SSR2枚SR4枚編成で
ステはいい感じだったのに、配布ユキノにソムリエ貰えなかった 1乙
どーでも良いけど靴投げサークル崩壊してるんだけど(20投げても20戻ってこね~)どーすんのこれ
今週からだからチャンミ始まってからだね(笑)
もぅさ…チャンミ辞めなよww 実際良く考えてみろよ(上から目線)
育成がつまらない→強い馬が作れない→チャンミで敗けまくる→ゲームが苦痛→ログインしなくなる
あ~んど
一生懸命育成しました→強い馬が出来ました→その内三人に一人しか納得出来ない仕様→ログインしなくなる
お~あ
アンチ(アンチラww)化する
ツンドルとーぜんの結果やねウソコww モンハンライズ\3055
ガチャ10連\3000
なんだかなぁ >>1スレ建て乙です
ジュニアのレースからブロックブロック
これから1時間近く育成(或いは30TPを無駄にしてリタイア)で拘束されるのにサギゲは陰険で頭おか プロフィールに金返せって書いておいたら、Sランクすらできなくなったわ。ウラでゴソゴソいじれるんじゃねえか。 逆説的に運営を褒め称える文言にすれば育成上手くいくってマジ? >>9
Google Playだかの評価高くしたらガチャ当たりやすくなるなどとの都市伝説が むしろ小さな不満点を書いて解決してくれたら課金するのにって感じに書いたほうがいいんじゃね? グレードBはスズカとの遭遇率が高い
推しを走らせて楽しんでる感があってグレードBはなんか良いな ユーザーが急に冷静になりだしたのは何故だろう
冷めた人見て自分も冷めるパターンか?
A「ビクッ…ウマムスメタノシイ…チャンミ…ビクビクッ」
B「冷めたわ」
C「冷めたわ」
A「えっ…?じゃあ俺も」
A「冷めたわ」
D「えっ…?」 最終直線で逃げてたスズカに追いついて
固有やらスピードスキルやらがまとめて発動されてこれ抜いたなと思ったら
1馬身差のまま全く縮まらずそのまま逃げ切られた
普段レースとか見ないけどそんなことってあるん?
相手は何もスキル発動してないのに デイリー育成すら苦痛だわ
最初にイベントで切れ者ついたら露骨に謎負けあるわ回復アイテム出さないわ合宿光らないわ散々だわ
切れ者付かなくてもイベント中は合宿光らなさすぎて育成させたくないんかレベル URAくらい思いどおりに育つといいんだがなぁ
せめて練習は得意な場所に
合宿や最後の三ターンはちゃんと光って欲しい
どうせレースに使えないんだし… >>16
ストレスかけたくないからURAでやったんだがやっぱ光らねえなあ‥チャンミ中は育成させる気ないんだろうか >>17
シナリオごとのテーブルや難易度設定とか
してくれればいいのにね
何があってもユーザーには気持ちよく育成させてはならない
って決まりなのかしら 前スレに書いてる人いたけどマジで先行の挙動がおかしい
中盤速度金スキル連発しても順位上がらないし終盤突入と同時に大外めがけて一直線 >>18
やー本当それ
それなりに課金してきたがこんな育成状態じゃもうお布施する気にもならんよね
チャンミも謎負けばっかだし本当やる気なくなるわ
twitterでも愚痴だらけなのに改善しないの本当なめてるとしか 因子がどんなにss付けても星イチとか
結構ダメージくる 赤☆☆☆(先行)
って1回も先行で走らせて無いのですが… 運営に批判的なことをプロフィールに書いたら、チャンミ全敗させられたわ。昨日まで普通に勝ててたのに。 クラマ後にウマ娘を称賛する怪文書を意見フォームに送ったんだがそれ以来因子が全く駄目なんだわ
縦読みクソゲーがマズかったかもしれん >>19
ポジキの範囲設定や最終コーナー以降のルート選択設定ミスってるとしか思えないけどしれっと治すんだろうね
考えられるのは育成中のレースで先行を勝ちにくくするための設定が残ったままとかかな
ただ、今回のチャンミは追込が序盤から差しより前走ってるのに逆噴射してないとか全体的に変な気はする 根性サポ4枚
スタトレ3人根性0人
ホイッスルピピーッ
スタトレ4人根性0人
ホイッスルピピーッ
スタトレ2人根性0人
こんなんばっかや
絶対何か補正仕込んでる ウマ娘格差酷いからクレーム送ったわ
使われる娘はいつも同じ、脚質分布は逃げと追い込み
ばかりとかゲームとして糞過ぎる
強いのも基本コスプレばっかだし(見た目こそ変える事は出来るが) ワイはゲームが起動できなくなって問い合わせて以降
それまで100%獲ってたプラチナが全く獲れなくなったわ
決勝で3匹全員出遅れ4回とか不可解な負けばっか
何かやってるとどうしても考えちゃうんだよね >>30
ウマ娘2のチャンミ決勝は垢で勝敗補正付けてる疑惑は自分も持ってる ここ最近、クラシック合宿までにBBQも青汁も一切出てこないことがザラなんだが・・・
もはや、上振れどころか普通に育成することもできない・・・
もうちょっとバランス考えろや!! 今日凄まじいほどのやる気ダウン、バステ率、BBQ来ないんだが何かやってんだろマジでいい加減にしろよ 5レースを走ります対戦するキャラは毎回変わります
いっしょじゃねーか 後方脚質の因子周回無理ゲー過ぎてまともな因子できねーな
強いウマを育成するための土台がいつまでも完成しなくてモチベ保てるわけねーだろ
因子格差が広がる一方だわ 相変わらず今日も水マル・チョコボンばかりの同じメンツ・展開のレースばかりでつまらん
メイクラで気合入れて育成すると1育成できっちり5個目覚まし持ってかれるな
ブロック→ブロック→冷静さを欠いた。バカだろこの運営 今回は水マルチョコボンよりタイシンオグリのほうがやばいぞ 水マル、オグリ、クリオグリ、チョコボン、タイシン、それからゴルシ。こいつら本当嫌い。 決勝は逃げ4追2相手なのがほぼ確だから見越して育成するべきなんだけどもう嫌だ
追込がスタート後の直線で差し位置なんなら前にいるのもおかしいから逃げ先行間のリードも逆噴射も無くさないと不公平だ 常にリアル競馬とコラボしてるようなゲームなのに、コラボ先を元にしたキャラに悪感情抱かせるような不平等なバランス調整してるのが理解し難い
なんで金脈潰すようなやり方するんだか オープンリーグは大逃げスズカ置いておくと他の逃げが機能しなくなるぞ
アンスキありきみたいな所あるから発動区間まで先頭走って他の逃げが完全に死ぬ
ついでにスピードイーターや差し追い込みためらい積むと酷い嫌がらせになる
大逃げってそういうもんじゃねーだろ…… 直ぐにマイナス調整するくせに一部のバランスブレーカーのせいでチャンミが死んでるのは完全放置なのはは何故なんだ? ホイッスル。友情を消し得意練習から外れるアイテム。
1番役立たず! >>42
オープンで蓋スズカ出してたけど、強い逃げ複数出す人にはあんまり効果なかった
アンスキ封じても追い比べでぶち抜かれることが数回あったわ 現状の大逃げは半分ネタスキルだから調整しなおして欲しい
完成度高いと蓋しやすかったり、ごくまれに勝てたりするみたいだけど安定しないからねぇ
スタミナと根性がステータス上限突破すれば最後まで安定して走れるようになるんかね メイクラで大逃げとらせろや
シナリオで差別つけるな😙 かかり無効固有ももうちょいどうにかしてほしいわ
現状のクソみたいなかかり率だと序盤で終戦ばっかり
決勝もどうせかかるだろうし 大逃げ、スズカさんがただのツインターボになってるの見ててつらい グレAに進んだ結果、決勝に行けず
育成が全然だったから当然ではあるんだけど
そんな中キングがクビ差2着の大健闘を何度かしてくれたからちょっと悔しい >>46
ただ安定して最後まで走れるようになったら
それはそれで普通の逃げの立場はどうすんの?ってなるし難しいところですよね
正直どういう考えで出したのか全く分からんです >>44
笛は本当に酷いね
稀に成功することもあるけどストッパーかかってる時はそもそもキャラが動かないし全く友情発生しない
3~4個使って友情練習一度も来ないとかもうやってるとしか思えない >>43
エロ要素強くしないと儲けられないからでしょ。
マジでリスペクトもクソもないよやってる事。
こういうことやるなら社台も金子も絶対にok出して欲しくないねそして藤田には駄馬を買わせてやって欲しいわ 無課金でもグレードA決勝は毎回出られるが
優勝はたまにしかできないな
決勝に限ってエースが出遅れたりするし差別されてんじゃないかって思う チャンミやるほど一部のウマ娘がヘイト集めてるような気がするのは
気のせいなのかね?
昔のウンスだのクリオグリだの水マルだの、最近だとチョコボンだのタイシンだの
最近、顔見るのも嫌だし、多分すり抜けてきても育成しねえぞこいつら >>28
コスプレ格差も酷くね?
雑にスキルと固有強くしてる奴あると思えば
アニメにも元の馬にもイベントにも何も由来のない白マックの
負け確固有みたいなのもあったり
(そもそも元デザインが由来で出来てるから、イベントコスプレはだいたい唐突でしかないんだが) >>31
2になって露骨に決勝勝率下がった気するわ
というかなんでマッチングだけでそんな時間かけてるんだと
「疑惑」をそんなに持って欲しいのかね、サイゲは >>38-39さんも言ってた
マジでこの辺りのメンツは嫌いになってきた
元馬には罪はないのに
というか、何をどういう発想すればナリタタイシンが史上最強の追い込み馬になるんだ…
「オグリが強くて何が悪い!!!!」って奴は、↑には一ミリも言及しないんだよね タイシンはキャラ付けのキツさもあってどうも好きになれなかったわ
というか迫るハゲのおかげで強キャラになってる感ある
いずれ実装されるスイープやシービーがそれを自前で確保できて固有もそれなりなら速攻でチャンミガチ勢に捨てられそう ビワ…BNW筆頭。3強の枠を超えたレジェンド
→ハズレすり抜けの象徴
チケゾー…BNW世代のダービー馬。世代の頂点に
→☆1、マイルF、完全空気
テェシン…皐月賞馬
→もともとチャンミ人権常連。アニバで何故か強化 年間無敗や三冠馬レジェンドをまとめて蹴散らすナリタタイシン
どんな競馬ゲーだ BNWで一番雑魚なのがビワハヤヒデって正直どうなんだよって思う
差はほとんどない方がゲームとしていいと思うけど、弱すぎなのは論外だわ 出遅れ掛かりはなんとかしてくれよほんと
Sとかあっても体感出まくりなんだよな
これが賢さCとかDならわかるけどさ 実馬は今でも最強マイラーと言われるタイキシャトルが今回の安田記念チャンミでも微妙なのマジで何なん 通常勝負服がかつと
負けてもおお!ってなる
コスプレ強すぎるの何とかしようず チョコボンと水マルとかいう
考えた社員を縊り殺したくなる奴 >>63
掛かりは賢さMAXでも10%はするらしい 全20戦で出遅れ1掛かりゼロのキタサンブラックは再現できないゲーム なんか昨日から急に競技場の勝利プレゼント目覚まし時計×3出やすくなった気がするけど気のせい…? >>67
このゲームマイナス方面の確率は表示確率の他に別枠で発生率あるから数字以上に出てるんだろうな グレードA予選40敗で、遂にB決勝すら行けなかったわ
モチベが消え去った。 >>71
エンジョイ勢はAのラウンド2には行くなとあれほど…
途端に難易度上がるから大人しくBに落ちたほうが良いんだ… >>72
ラウンド1で40戦20勝とかだったから、ワンチャンA決行けそうとかわくわくしてたらこれだわ
お前は決勝頑張れよ。 >>73
うちはチムレ流用だからどうでもいいよ、どうせ3位
pvpは疲れるのでキャラだけ集める勢さ >>74
あぁ、俺も来月からはそれでいこう。キャラだけいればいいな
ウマ娘は好きだけどこのソシャゲは嫌いだから、本当辛いわ チャンミはB決で参加賞貰うつもりでやるのが一番だよ
決勝で勝ったら奇跡くらいが丁度いい 信者がよく謎負けは競馬でも起こるから史実通りって話、チャンミには全く関係ないみたいだね
チョコボン水マルタイシンだけ優遇するのが史実通りなんでしょうか これだけのウマやスキル出して、それを調整できる社員がいないんでしょ
それぞれの固有を活かして対等に勝負出来るようにして欲しいわ あまり調整して平均化しても、それはそれで課金勢が払わんだろうから
そこの所は考えているな もう土曜なのにクラス6維持ラインが9万7千位台
凄く人が減ってるよ ねえねえきいてきいて
初めてリタイアしちったww
自虐風自慢って罵ってもいいのよ >>79
それなら普通に原作人気馬を強キャラにしてるんじゃねーかな
単にもう誰もバランスまともに調整できないだけだよ 出遅れ多すぎだろこのクソゲ
リアル競馬でもここまで出遅れねえわ 朝ログインしたらサークルメンバーの名前が寄生虫になってたw
やる気無くなったから除名してくれておkて事か?
まぁ、ノルマ無しのDサークルだから寄生の意味無いけどさw そう言えば今回のチャンミ、オープンだがマイルC以上で1回も見なかったのは水スペだな。 次実装されんのもまた逃げか追込みなの?
先行馬出しても勝てないから回らないだろ?
運営は先行馬のが勝負になるような調整する気全くないよな?多分
今の逃げ追込み至上主義環境は
サ終まで続くの? >>87
先行有利になるように改造する→オグリ無双の状態が悪化する
どっかの馬鹿がオグリを強化しすぎたせいで、巻き込まれた先行は全員虫の息 次実装はシングレ組バンブー
宝塚記念組ナカヤマ、スイープ、マーベラス
この辺りか?バンブーはまだだと思うが 前と前々のチャンミでボコられたからオグリまじ嫌いだわ
今回はほぼオグリに勝ってるけどタイシン強すぎ
一部の馬娘のぶっ壊れ固有なんとかしてくれよ…もっと色んな馬娘に平等に勝ちのチャンスを与えるような性能に出来ないのかね オグリ・タイシン・ブルボン・マルゼン
このあたりのヘイトの買い方は中々だな
まるで某教祖の影響で98世代がヘイト買ってる様を見るようだ 位置取り争い、追い比べ発生、コース取りが運ゲー過ぎるってか胡散臭過ぎて配信者も愚痴が多いな
まあ勝たせたい廃課金を確実に勝たす為のシステムなのにコイツラが文句言うのは筋違いなのだが
3つ(加速足したら4つだけど今回の逃げ、タイシンは固定加速メイン)の最重要項目を運ゲーにカモフラしてゲーム側がコントロールしてるだけ 期待してる人多いんだろうけど、水着は競技を無礼てる感があって嫌い >>94
水着やバレンタインがチャンミで大暴れしてるゲームだからな
競馬を無礼るにもほどがある 固有や通常スキルの発動条件が狭すぎるんだよ
前と後ろ1つずつ範囲増やすだけでもだいぶ違う かかり条件は撤廃でいいよね
それだけで実質発動率が著しく低下してるのはあまりにも弱いわ 固有が勝敗の要になってるから掛かった瞬間負けが確定するんだよね
ふざけてんのかって思う マイナススタートだから撤廃するだけで上方修正するだけで良運営!素敵!抱いて!となる理論 URAくらいほんとなんとかして
スピード&パワーだけなのに
スタミナしかこないやん デフォで逃げAのウマが全員強いならまだいい
水マルチョコボンだけが明らかに強いのがクソ過ぎるんだわ 強いの解ってて廃課金パワーを強ウマに注ぎ込んでオレツェーしてる配信者も何だかなって思うわ
普段育成はあーだこーだと講釈垂れてんだから、不利な脚質のウマで勝つ姿を見てみたい
ほらこのウマ(水マルタイシンチョコボン)なら簡単に勝てるよ!だからいっぱいガチャしてねーっていう宣伝大使みたいでイラっとくる
そりゃそれなりに時間や金かけて努力っぽい事もやってるんだろうけれど、ず抜けて勝ちすぎてるのは明らかに…ね? もっとキャラ格差を埋めてほしいわな
持参金スキルが視野スキルやレーン移動スキルな連中に救いの手を差し伸べてくれてもいいだろ そういえばキングは固有の修正は入ったけど出ても負けなのは相変わらずでしかも条件厳しいしエアプが調整するんじゃねーよバカが 固有格差の解消、視野スキルも効果変えるの望むわ
あとゴミ扱いの中盤加速(二の矢とか巻き直し)なんかも
解説動画で取っちゃいけない罠スキルなんて言われてる事を恥じろ、開発は 団長キングの固有条件ももう少し緩和して欲しい
本来なった相手が不利になるはずの出遅れのせいで
一瞬4位になっただけで発動条件満たさなくなるってのが悲し過ぎるわ
あとポジキとかで無理矢理レース感を演出したいなら
各脚質の距離間をまともにしておくれよ
差しと追込なんて近過ぎるどころか逆になってること多過ぎでしょ… >>94
それを言ったら牡馬が女の子になってる時点でアウトやん? カレンチャンとかエアグルーヴなんかはろくなスキルがないからな
レーン移動スキルは馬身がごくごく微量稼げるからまったくの無意味ってことはないけど
幻惑のかく乱みたいな視野妨害スキルは最終コーナーで横に広がるようになったせいで完全死にスキルになったし
悩殺術なんて順位条件的にも効果的にもゴミスキル筆頭だし >>103
わかる
コスプレしなくても勝てる!
とかやってくれるとすごいと思う ゴール前になると勝つ予定の子がアップになるのやめてくんねーかな。 スタートして
逃げ(5馬身)先行(5馬身)差し・追込
って分裂するのオカシイとは思わんのだろうか
そんな並びで逃げが終盤加速優遇されてるから後ろが追いつかねーんだよ むしろ全固有にかかりつけろやと思うわ
まさに運試し😙 チャンミ1週間前からマイルSついたの一回だけだったわ
その一回もきっちりステ事故らされて使い物にならねえしいくら何でもやり過ぎだろ卑怯者 >>106
二の矢は2位以下で発動するようになったんだけどねぇ・・・
これだけ○○格差が多すぎると一つずつ改善するより全体的に再設計したほうが早いと思う >>111
「お、これは勝てる展開かな?」
実況「○○(自分のじゃない)、強烈な追い上げ!」
「あ、負けか(げんなり)」
なんで残400mで負けが確定するんだか やる気下がりすぎだろマジで
おまけにバンブーは破竹寄越さんし何が面白いんやこれ?
そんなにスキルあげたくないなら実装すんなボケ 面白くないから人減ってる…
靴投げがオワラナイ…オワラナイ… プリコネと同じくらいまで落ちたら配布石増えそうだけどガチャ実装直後はアホみたいにお金入れる人がいるからねぇ
集金終わったらとっとと畳むほうが早いかもしれんね ウマ娘で紙芝居ソシャゲは終わった煽りも見なくなったよな
モンストのが強いじゃん >>116
二の矢の問題点は発動条件ではなく
中盤加速という現仕様的に全くと言っていい程の無意味さだと思うの >>125
競技場用か因子用ばかり育ててるから発動しやすさ重視で有用性はいくらか無視してたわ
まあ切れ者+ヒントLv3以上でもなければ自分も取らないけど 靴投げやっとオワタ(笑)
日付が替わってるぅぅぅ(元号は替わって無いよ)
前はこんな事なかったのにねww
タヒ体蹴りするみたいで申し訳無いけど終わってるなモッタイナイ デイリーURA
シニア合宿明けから秋天までの間に同じやる気ダウン3回くらった
なんだこれ… >>103
無課金でもUG作れる動画とかあるけど
見事にハリボテだしな 売上が落ちることよりもユーザーに気持ちよく楽しまれることが何より悔しいみたいだから
今後もセルラン低下上等で嫌がらせが加速するんだろうな アプリ実装前、初期の初期にいたであろう声優ファン以外は全部消えてもいいと思ってるんじゃねえかな
リアイベ・ライブで細々とやっていくのがご希望みたいだし 時計なくなれば1育成100円かかる
ありとあらゆる嫌がらせと運ゲーでまともに育成できず時間だけ奪われ何も残らない
人が減って当然だし運営には人を減らしたい事情があるのでしょう リアルイベやライブでって言っても現状だと事ある毎に、ウマ娘コンテンツは好きだけどゲームは除く、とかゲーム以外は素晴らしいとか言われそう
それってモノ作ってる立場なら凄く屈辱だと思うんだがなぁ…それでも悔しさか優先されるとか歪んでる 運ゲーの極み
育成にしてもレースにしても
このゲームよりリアル競馬のほうが楽しくなってしまったわ
本来ゲームは楽しいもののはずなのになあ?
ストレスしか溜まらんわ
終わりも近い >>133
まぁ酷いのは企画だけだから
モデルもモーションもサウンドもシナリオ(一部酷い)もちゃんとプロとして仕事してる
UIは…企画の指示かもしれないから何とも言えない SR凸アイテムすらまったく配らないからメインの3凸SR使ってまで育成しなくなった クラマイベント発生しないターン多過ぎ
実質有効ターン数どんだけ少ないんだ
抽選システムの仕様はよ見直せ そこパカで韓国と中国でもゲーム配信決定って言ってて日本で搾取出来なくなってきたから隣国から搾取するんか〜って感心した >>138
その2カ国の国民性でこのクソ仕様に耐えれるとは思えんw
下手すりゃ一年もたないんじゃね? そこでおま国仕様ですよ…
でもほんと中国人はとにかくプライドが高いので日本と真逆の仕様にしてユーザーをおだてて搾り取るはありえると思う
あとガチャ規制は日本以上だからゲームはガバガバにしてグッズを売りまくるとか >>140
中国って確かうどん県みたいにソシャゲは一日1時間とかの規制あったと思うけどウマやる余裕なんてあるのかね?
ていうか台湾も配信決定しててアメリカ空軍公認映画のトップガンとコラボしたのによく中国でリリース出来たな 中国人も韓国人もプライド糞高いからpvpゲーで廃人だらけじゃん 現地の馬使ってウマ娘みたいなゲームを作る→わかる
日本馬のゲームを外地でやる→あたおか
外国のユーザー多いってのは多分ペイパービュー稼げっから攻略してるか垢売りのソシャゲイナゴだろうに 月1開催のチャンミだけじゃpvp大好きな韓国人はやらないだろ 海外だとこんな激渋闇鍋ガチャなんて回さないでしょ
日本だけだよこんなボッタクリ商売に大金いれてるの やる気下げは→おでかけ→やる気下げ→30回復怠け癖と合宿前に露骨に光って合宿何もなしからのまた光るのやめてくれよ、ホイッスルも意味ないし吹いたら確実に光るようにしろ
本当やる気なくなるわ
ウマ娘どころかトレーナーのやる気が下がるわ CB育てたらこの賽の河原とスッパリおさらばするから早く実装してくれ
でもタマモ実装で引退者いたようだし出し渋られそうで怠い
育成システムガチャ仕様コンテンツの充実、色々根本から改革してくれないと楽しさよりストレスが圧倒的すぎて全然やる気が起きない 久々にチャンミ落とした 前回から流用だけど もうちかれたぞ ほんと、ホイッスルがゴミ過ぎる。
使うと悪化するアイテムなんて実装すんなよ。 大外回ってろくにスキル出ずに負けたわ
全てにおいて下回ってるセイウンスカイに逃げ切られて終了
根性も賢さも関係ないみたいね 誰かが言ってた「解散の笛」は伊達じゃないな 5個あっても期待できない
もうすぐ宝塚記念だから育成スイープは分かる
金儲けとオフイベばかり考えてるくせにマイルチャンミ終わってからSSRシャトルを実装する理由が分からない 経営運営側でもないのに売上気にする層は歓喜の組み合わせガチャだね 自キャラ全部大外回るのおかしいだろ
まじでクソすぎるわ 出遅れなかったけど3人とも固有発動せずなんの見せ場も無く参加賞w
今回あわよくば2位のポジではいたけども10回に1回くらいのやつ決勝で来るか 乞食配信者が自分より弱いやつで1位とってるのマジでクソだな
ステも弱い距離も3キャラともAだしジャンケンかサイコロで勝つ奴決めてんじゃねーの 全員出遅れて全員大外回って笑ったw
上位の人は3人とも内を付いてるしw
期待してなかったけどさぁ…さらにやる気を削ぐような挙動はやめれよ 何が距離Sに根性追い比べだよ
出遅れに大外回りで最後追いつけずに1馬身差で2位
ちゃんと自分より強い人に負けるなら納得出来るけど雑魚ステ逃げに運負けゴミすぎ まぁ中立の立場で立って言えば30回復とやる気下げ減らせばこのゲームはまだ遊べるこれが多いから判断と操作に時間とられてイライラマックEーンになる
実際ユーザーに恨まれるの判っててやってるだろPが名前出さないってのはそう言うことだろ何で覇権とったゲームでPが名前出さんのよww B決で自分以外全員SS
クソボンに逃げ切られ終了
(これは仕方ないけど)下位独占は辛いね グラス・ブライアン・タイシン(円盤の交換チケでゲットした位好きなウマ娘だから許してくれ)で、
水マル・チョコボン・タイシン、水マル・チョコボン・オグリのテンプレ野郎2匹をグラスちゃんが豪快にインコースから差し切り勝ち
勝ちチラすまんが、愚痴スレ民の無念や怒りをグラスちゃんが晴らしてくれた 逃げも先行もいるのに追込が最後まで2番目走ってるし
もう一人の追込みは大外回って消えるし頭おかしい 蓋する為の大逃げスズカが大逃げせずに不自然な位逆噴射して逃げられたわ
出遅れ掛かり無しでポジキ区間中になんで2~3番手にいるんだよ
追い込み組もスキル悉く不発するしアホくさ 一番悲惨な負け方は対面オグリのソム直
時間かけて仕上げてこれ食らったらキツイ
あんま時間かけてなくてもキツイ… なんつーか逃げと追込が雑に強いからその脚質しか使われないんだよな 逃げは複数いたらスタミナ消費量上がるとかにしないか? >>173
それで割り食うのは
水マルチョコボン以外の逃げだろうね
先行テコ入れ出来ないのはクリオグリが居るからみたいなもん
バランス考えず強キャラ実装したのがアホ 前からだけど育成を難しいモードにする必要ないだろ
難易度上げた分因子継承しやすいとか☆3因子確定で付くとかリターンがなにもないのにまともにやってられっか 好きなウマではあるがタマも大抵の条件で雑に強いからな 決勝、予選でも当たらなかったUG5とUG3に当たったわ
マッチングは別にどうでもいいんだけどチャンミ一辺倒のクソゲー何とかして何ならチャンミ終わらせて 運営や信者からすれば「追加報酬貰えるフジキモードの何が不満なの?」って感じなんだろうけど、
介入要素が皆無に近いゲームが不可解な負けや挙動が頻発する状況で更に難易度上げられたらデメリットのほうがデカいわ
それに特別移籍は週更新の常設でいいでしょ リサイクルショップの期間限定買取価格上乗せキャンペーンじゃあるまいし
>>174
何考えてるか分からない運営だし夏に何の脈略もなくシャカール実装しそう B決勝9匹全員違うキャラでちょっと感動
酷いとこはほぼ同じになるんかね 特別移籍とか言うゴミクソUIのゴミクソ報酬をイベント扱いにするなよ馬鹿かって
チャンミはもう廃止でいいわ
謎挙動やスキル不発の運で勝ち負け決まるメインコンテンツの対人戦とかアホの極み 当然のようにコーナー回復不発して負けてるw
まあある程度読めてたからそこまでイライラは無いけど普通に萎えるな >>184
んほおおおおおおおおお!
メクラでしたorz
ありがとうございます >>184
on offボタンじゃなくてデフォで複数選択できるように最初からしてない時点でド素人の雑仕事でしかないよな
クソみたいな縦画面のせいで他にも大量の問題点抱えてるし、そっちに関しては縦画面である限り解消できないからどうしようもない ただでさえ育成負けまくるのに明日からのフジキセキでさらに難易度上がるらしいね
運営の頭どうなってんのよ 特別移籍の一括は先月から追加されたんだな
こんなの最初からあって当たり前なんだけどな はい安定の出遅れ掛かりでB決すら勝てんかった(*´ω`*)
余裕の5連勝で2ラウンドいったのに
出遅れ掛かり乱発しすぎやろボケ(*´ω`*) モブに下駄履かせるのとっととやめて欲しい
育成レースでもそうだけど競技場でも何でこんな糞ステ糞スキルでハナ取れんだよみたいなのが多過ぎる
建前上育成ゲームなんだから
乱数幅を越えた結果出すような糞仕様改めろやまじで アオハルと安田記念チャンミが終わってからのSSRタイキシャトルかぁ
あえてトレンドを外してる俺たちカッコイイみたいな感じかな A決勝、勝てる相手だったのに3匹全員固有出ない&3匹全員大外飛ばされてハナ差2着
絶対に勝たせない垢とかやってるだろ 育成4回して1度もフクキタルの連続イベント発生しなくてクソワロタ
金払って手に入れたアイテムにする仕打ちじゃねーよ異常者共が
ストレスフルな育成にフジキの追い討ちで引退者続出しそう アオハルがオワコンになってからサポタイキ出されてもな
ほんと頭悪いわ 団長キングの固有はやっぱだめだな
それにすがるしかなかったから仕方ないけど一発勝負での発動がほぼ期待できないのは詐欺に近いわ >>196
上で書いたけど相手の出遅れでスタート直後に一瞬4位になった時点でアウトだからね
順位条件はまじで糞 クリハヤヒデ固有は開始5秒の判定猶予があるのに団長キングは猶予無し
やっぱり運営キング嫌いだろ キング条件の厳しさのわりに発動してもそんな勝てるわけじゃないのがね・・
本人で使うとただの博打になるから継承で使った方が断然強かった 決勝相手1が距離芝妥協気味のS+オグリタイシンブルボン、相手2がUGファルコブルボンUG1タイシン
でS+側がUG側に完勝してた
1発勝負でこんなん見せられたら被害者自分じゃなくても流石に困惑するわ フジキモードってどんなだっけ?
イベントと同じく脳死URA周回で行けたっけ? >>204
wikiから引用だけど、
育成完了毎にゲージが「育成目標達成率(最大100%)」×「難易度レベル(1~5)」の数値分加算
MAX(100%)まで貯まる毎に報酬をランダムで1個獲得 最大で1育成5個
クリアする度に上のレベルが解放、Lv4から相手のやる気が絶好調固定、Lv5はコンテ不可
前回と同じなら72個の報酬を11日で回収を目指すことになる
石や結晶片が底に張り付いてたのを思い出すだけで反吐が出そうになるクソイベ 藤木はクンイベ
カニバはある程度育成放棄出来るから良イベこれマメよ(笑) >>205
わざわざありがと
いや、なんとかだましだましでここまでやってきたけどやっぱ大きな変化はなく
フジキモードも脳死URA周回でいけるならまだ続けられそうだが、ダメならそろそろ折れそうだなと フジ好きだからこういう糞イベでヘイト喰らうの悲しい…
すべてはサイゲのせい って言うかこのスレアンチ化してんじゃん(笑)
正しい判断出来てないねー
このゲームの悪いところは育成もっと突っ込めばP及び運営のサイゲ
だからPの名前晒せ&運営移管してって言ってるの移管先はアメージングは有りかなと…あそこは何気にソシャゲの古参でヴィーナスシリーズでサッカーがまだ続いてるからワンチャン有るかなと(やった事は無い) ちな俺のチャンミは9番人気が一着とってたは万馬券じゃん(爆笑)…ウ~ンクンww イベント2弾はカーニバルは良くなったが技能試験とゴルシはキツくしてきた感じだったからフジキはどうなるか
前回Lv5やる気が全く起きなかったのは覚えてる 高難易度とクラマの相性が致命的なのが糞過ぎる
時計溶けるの確定だろレベル高いと
報酬目当ての捨て育成するか、レベル高くしても3位かね フジキイベとかURAバクシンでさっさと流せばええよ
高難易度でやったとして育成が強くなる訳じゃあるまいしこんなのガチでやる方がどうかしてる 大逃げスズカが出遅れてトップにたつことなく終わったわ😙 >>206
イベントと呼べるのかも不思議なイベント >>214
前回みんなURAバクシンで簡単にクリアされたのが悔しくてクラマ限定とかクラマ○回設定してきたりなw 現在の仕様だとノーコンテニューで育成終えることがレアになったのに高難易度モードて
タイキサポカチャンミ後に実装とかなんかズレてるなぁ >>219
ミッション?には入れてくるんじゃないかしら
とにかくプレイヤーには少しでもストレス与えたい運営だし >>217
あの特別()移籍すらイベント扱いですからね 特別移籍大嫌いだわ
あれは永遠になくなってくれてもかまわない オープンA決勝仕上がったチョコとタイシンいたら勝てぬか。
途中報酬でそれなりに稼いだから構わねえんだが 今日だけでサークルの順位が1500→1300位に謎の上昇
チャンミの結果にブチ切れて爆破されたサークルが200個ぐらいあるのかな 外にぶっ飛ぶ(事がある)仕様にしたのって追い比べ制御の為だろ
アニバ前の制御のままだとほとんどのウマが追い比べしてしまう。こうなると着順表現が難しくなる
負ける予定のウマを外に飛ばして追い比べ発動をコントロール出来れば楽だよな 内ラチを回りやすいよう先月あたりからどのウマにもコツをつけるようにしたな もうチョコボンと水マルとオグリ・クリオグリとタイシンとウンスの顔は見たくない
もし仮にすり抜けてきても(どれも持ってない)育てねえぞ このゲームほんとレース展開の意味がわからなさすぎてな
だいたいは最速で強い加速スキル出した奴がすっとんで勝つんだけど
たまにスタミナ十分でドンピシャで加速だしてもまったく上がってこないことあるのは何なのか >>229
あと、根性と賢さをバッキバキに上げてるのに
1位に競り掛けにも行かない逃げなんてのもある
お前の根性は1200じゃなくて12か!? と 育成うんこなのに面白くなるわけ無いわな
G1ならともかくG2G3連敗するのが楽しいと思ってんのか?
イナリ引こうがスイープ引こうがこの糞シナリオで育成すんの地獄なんだ >>231
デッキパワーも因子パワーも上がってるのに
何故か3月4月の方が出来がよかったりするんだよな このシナリオだとキャラは何引こうが基本やること一緒だからなあ >>229
あるある
ステ十分でスキルもバンバン発動してるのに
モブ相手にすら何故か上がっていけないとか結構経験ある 固有もスキルも効果量30から80の間のランダムに設定しているんだろう
運悪けりゃスキルバンバン発動しようが上げれない スイープ実装心待ちにしてたけどウマ自体最近全然遊ばなくなってるしどうしたもんかな。 今日も失敗率一桁を連チャンで失敗して諦め
ウソ表記ばっかしやがって、正しい確率を提示しろサギゲームス! 実は失敗率あるトレ踏まなくても育成は進められるんだぜ
ここだけの内緒な ウマ娘て時間泥棒で気軽に遊べない
同じサイゲでもプリコネはまだ気軽に楽しめる(プリコネもクソだけど)、最初は楽しかったけど今どき1プレイ1時間以上なんてゲームやってやれん
しかも、運ゲーでアホらしい。 短時間のおてがる育成なら
有料チケでも売れると思うぞ 拘束時間増やして他のゲームやらせないスタイルなんだろうけどいきなりやりすぎるんだよな チャンミ いつメン
サポカ 完凸するなら5枚 ほぼ完凸前提の糞設定 無凸は9割ゴミ
キャラ 不遇なキャラが多い
育成 運ゲー 長時間拘束 >>242
ホンマにこれ
これじゃ新規も逃げるわね
以前、最高レア1%でPU60%で4回で限凸(天井が200連で適用が1回のみ)てゲームやっててこれ以上のクソ仕様は無いと思ってたけど,ウマ娘の仕様はそれ以上だったわ ハルウララが手に入ったからストーリーとか見ているけどなんかちよっと足りない子みたいな描かれ方がなんだかなあ
ライスの不幸自慢も大概だったのに この作品基本アクの強いキャラばかりだけどね
モデル馬ファンからしたらふざけんなと思うかもしれん ウララちゃんは「私の何がダメかは私が分かってるよ」的な台詞あったし、足りない子のフリをしている可能性 今のGalaxyのウマユーザー数
年始のMAXの時で100kは超えてた
https://i.imgur.com/TWED5Kf.jpg やっぱりスイープ迫る影持ってなくて草
こっちに習得手段無いのにライバルで出てくるやつだけ持ってるの汚すぎるだろ 固有スキル:「最終コーナー突入時まで冷静に後方で控えている」というお察しな条件
覚醒スキル:直線一気はあるけど迫るハゲはあげません!(金スキルは下校のスペシャリストと熱いまなざし)
適正:アホハルの時は長距離Cだったけど今回は長距離D
補正:スピ10パワ20
解析見てないから断言出来ないけど迫るハゲ持ってないうえに掛かりNG固有はクソなのでは? 衣装違いを強くします、と既にチョコボンとクリオグリと水マルで言ってるからな
衣装違いが嫌ならノーマルひいてガワを変えろやって事、さすがくそげー 見た目で人気あるやつは性能クソでもガチャ回るやろっていう考えのクソ運営
相変わらずオグリだけ優遇してるのも気持ち悪い チャンミ、抽選で勝敗決めて負けに選ばれたウマを辻褄合わせのために大外回らせてる感じ?
敗北理由を増やすための大外に広がりやすくしたのか? 外に膨らむのは仕様であり設計ミスでもある
チャンミは出遅れガチャと枠順ガチャのほかに4角位置取りガチャという新たな運要素が加わったということ >>253
外れたのが誰の予想か知らんけど
俺は絶対持たせてこないと思ってたぞ
だから「やっぱり」持ってなくて草ってね
理由はあのクソ運営ならやると思ったから 予想下回ってくるとかすげえよサイゲ
金回復にデバフとか想像も付かんわ 「あたしに指図しないで」っう賢さ下って出遅れる時間が長くなるってスキルひでえ
実馬がゲートに入りたがらないからってw フジキセキモードやっと思い出したわ
ジュエルと結晶片が最後の方まで一向に出ないあれだったか オグリSRが欲しくてサポガチャ150連
オグリ2枚、SSR1枚(スピニシノ)
アヤベSRの時と同じく糞渋いな今回も やべえ靴投げ完走してないんでサークル情報見たら半分くらい二桁日前が最終ログイン日
なんかテコ入れせんとマジでやばいだろこれ レジェレ人数減らしてきたか
同じキャラ2周目はなくて衣装違いになるんだろうなーなんて考えすら甘かったらしい 糞アプリのせいでどんなに新CMやシナリオ出されても「はいはい運営の妄想お疲れ様」程度にしか関心がなくなった 糞イベしかないし石回収できてもガチャ渋いくせに育成サポカ別なん本当頭おかしい
育成だけチケットでやるとかポイントで引かせろよ
サポカ完凸前提なのにどれだけ課金させるねん
育成も相変わらずバステ謎負けばっかだし キャラは全部イベント加入でよかったと思うわ
衣装違いはただのスキン、星の数は無しで ガチャ狂いだから無償たまったら適当にガチャひくけど
当たり前だけど録に引けないんだよね
一年やってきてほとんど手持ち変わらないから
無課金とはいえここまで変化の少ないソシャゲも初めて 無課金とはいえ、ってレベルじゃない気が
月に諭吉さん二桁つぎ込んでようやく課金した効果を実感できそう
まあそれに加えて育成する時間をかけてなんぼだけど あくまで体感でしかないけど無料でもなんでもSSRや☆3が全然手に入らないんねぇウマ娘
他のソシャゲはアニバとかフェスみたいなので強いの一枚手に入って…みたいな奇跡もあるときはあるんだけど
ウマ娘はほんまそういうのないわね ウマの方は幸いチケとか無料10連とかで引けてるわ
もっともサポカの方はお察しなんだが
てか完凸前提な時点で1枚だけ引けても基本意味ないのがな
結晶も中々貯まらんし ウマはね
無償天井分貯めてとりあえず引ければって感じだけど
完凸前提サポカに全ぶっぱするのはイカれてる ウマ娘に限らずこの手のゲームの無微は天井貯金しないと戦えないよ
逆に初期から天井貯金してたらすでに10回分近くは貯まってるはず
期待値的には1天井でPUが1.5個手に入るから
無微でもキタサン ファイン トプロを全て完凸できている人は少なからずいる
そんなことよりフジキセキとかゴルシとか育成難度上がるイベントが
全然ゲームの環境に合ってない方が問題
育成が時間かかるからみんな逃げてるのに
育成の邪魔して試行回数無駄に増やすような仕様とかエアプとしか言いようがない レジェレ人数減らしてきたのはまじで草
さすがにここまで露骨にやってくるとは認識が甘かった
もう絶対課金しないわ フジキモードすげえな
5月に入って爆上がりしたバステ付与率がさらに凶悪になってプレイヤーの精神を削りにかかってくる
ゴルシウィークで難易度上昇させた直後にフジキモードでさらにとどめを刺しにくる流れって去年とまったく同じじゃねえか オグリ優遇の意味がわかった
人権とか言われてもねえ
もうウマガチャしかやる気ないわ… CBの時200連してSSRは完凸済の力飯1枚
今回80連してまた完凸力飯1枚オグリ0
こんなんライス嫌いになってもしょうがないよね レジェレ人数減らした分は挑戦回数や報酬量で調整があると思ったらミッションのクリア条件だけ調整は冗談キツいわ
ガチャも育成スイープは論外でSSRシャトルはSRオグリ以下 何なんだろうこれ
クラマだとフジキLv1でも嫌がらせが手加減無くて草
ガッツリステイヤーを育成中に菊花賞でゴールドシチー如きにスタミナ不足煽りされるとか笑うしかねぇよ
もうゲームタイトルからダービーの文字消してかけっこか徒競走にしたほうがいいんじゃない? スイープトウショウのシナリオ読むためにタブでリセマラしてるけど、
開始直後のプレゼントbox受け取りで貰えるのが
石4670個と目覚まし50個でワロタ
まぁ石はデータ連携とかストーリーとか、そもそも育成レース勝てば貰えるけど
これ新規キツくない?でもそもそもソシャゲだし、新規歓迎中って時期でもないしこんなもんか。 G1だろうがG3だろうが関係なく、マイルなら例えライバルで無くても差してくるドーベルやパールを見たり、
菊や春天でレース中スキップしたら、ライスやクリークが大差で1位なのを見るくらいなら、
リセマラで新キャラを貧相なサポカ群でURAクリア目指して遊んでる方が楽しいっていうね。
石が貯まるし良いよコレ。
エルに安田で目覚まし3つ持ってかれてストレス溜まるとかそんなことも無い。
「目覚まし勿体ないなー。1位じゃなくてもいいや(ポチ」←1位じゃないと駄目なトコ
で、ゲームオーバーになった時くらいやね。 今の新規ってリセマラ30連分しか出来んのか…
それぽっちじゃ、かなり頑張ってもPU1凸がいいとこか
配布サポカのあるイベントも復刻無いし詰んでるな >>280
新規ストーリー見るためようの垢作るのはありかもなぁ
まともに回しても当たらんし
それなら面倒でも新キャラ出るたびに垢作り直してキャラピックアップ狙い >>282
途中送信しちゃった
新キャラピックアップ狙いでリセマラして
ストーリーだけ見るってやるのはありかも
どうせ当てたところで本育成までやる気持たないだろうし 自分は星3プレゼントキャンペーンか何かやってた時にオグリ貰ってはじめたから最初から育成で殆ど詰まることなく行けてたけど、今の新規の人たちはクラマ環境だしキツいだろうなぁ レビューの荒れ具合を見ても始めようと思う新規は果たしているのだろうか
周りが全力で制止してくるアプリとか見たことないな 藤木モードやっぱり糞でメイクラではプレイ非推奨
Lv2の1育成でブロック負け5回、競り負け3回とキチガイ全開
難しいとかじゃなくて阻害してるだけやん 久々にURAやったけど負けまくって笑う
1年前のサポカ編成より因子も比較にならんくらい向上してんのに 韓国はURAしかないウマもサポも初期の状態らしいからイベブルボンは取ろうとか言えるけどコッチの新規はどうしようもない() >>286
レベル2でそれはきつすぎ
以前開催した時はレベル5がさすがにきついってくらいで
資産揃ってない人でもレベル3なら周回出来てたのに 藤木モードは普通の育成で併用すると癌でしかないから
バクシンURAで消化しかやってられん 藤木モードまじでアホくっさw
何を楽しめっつーんだ 自分のプレイヤースキルでどうこうできるタイプのゲームなら難易度アップも楽しめる可能性はあるが
こっちはただでさえどんだけステやスキルをとっても謎負け連発する仕様だしなぁ
理不尽な負けを増やされて楽しいわけが… ショータイム、案の定ジュエルや結晶は一つもくれん・・w
サポポばっかり!!
そんなにイヤなら最初から順番付けとけや!! 本格的に終わったなこのゲーム
本スレももはや何のスレか分かんねー
そんくらいゲームの話してねーよw 愚痴スレの住人のほうがよっぽど内容のはなししてるん、 まぁアンチ化してるけどな(笑)
藤木やろっかな~でも今期覇権多いから時間もったいないしな~ 昔はなんかの計算式で負けたっぽいってのが解ったけど今は明らかに不誠実なプログラムが走ってるもんな
出遅れさせる固有すら発動させない追い越し抽選しないとかレース挙動が不自然だもんそりゃ本スレも話す事ないわ ウマ娘のシステムとフジキみたいな高難易度が噛み合ってないんだわ
アクションみたいにプレイヤースキルでカバー出来ない
シミュレーションみたいに知略でもカバー出来ない
ステやスキル取っても理不尽負けする
駄馬前提で負けながら育成とかストレスでしかない どうせいい報酬は全部底の方に沈んでる
今のところやってもやってもゴミしか獲得できてないしな おいおい!クジ全部引いたのに1等ねーじゃねーか!
警察呼ぶぞゴルァ
よりはマシなんだろうな、シルクハットなんて ブロックとかいう便利な言葉使って着外に叩き出しまくるイライライベ
流石に2倍モード付けるくらいの慈悲はあったみたいだけど() オグリでURA
シニア、大阪杯4着、ヴィクトリアマイル4着、安田記念4着、宝塚記念1着
わかりやすすぎ 強いの育成できる可能性が皆無だからなぁ藤木モード
ストレスと虚無感と不信感に拍車かけて何がしたいんだろうな本当に… >>289
大体どのゲームでも昔ストーリー復刻させたりして新規にもキャラ取ってもらったりストーリー楽しんでもらおうとしてんのにここは本当に金回収の事しか考えてないよな。天狗なりすぎなんだよ。 藤木モードで生産したウマを特別移籍で出荷する事を想定したゲームデザインなのかな 藤木モード選ばずやってるのに理不尽負けが異常に増えた気がする
レンタル5回分の内4回クラシックにすら辿り着けんかった
あと1回も皐月でコンテ使いきってNHKでおしまい
どゆこと >>308
もう一つやってるキャラパズルゲームが過去イベ復活をよくやってくれてる
しかも途中で終わったイベはそこから出来るし限定キャラもクリアで貰える
こちらは四年やっているっているのもあるけどね
コスプレ衣装娘はイベント配布でいいじゃんと思う >>290
藤木モード=ブロック、謎負けがいつも以上に頻発する「卑怯」仕様なんだろうね(フジキセキやたづなさんには非は無いけど)
藤田晋の所有馬がG1レースや三冠が掛かったレースでブロックされてみればいいのに
チャンミの本育成でも無いのに負けが多すぎてこんな糞モードはイベントじゃないわ キャラすこ勢はキャラが星3だから当たらないから結局逃げるんだよな キャラに関してはウマ娘ストーリーで加入で良かっただろ 藤木モードはURAで頭バクシンでやった方が楽だわ なおバクシン理論だとたまに負ける模様 藤田ならジャングロNHKマイルでゴルシモード喰らったから俺らの苦しみ判るはず…名前も出さずほくそ笑みなのはここのPじゃねーの知らんけど(笑) >>276
愛が偏りすぎだよな
こんな糞優遇しまくってヘイトためないと思わないのかね運営は
それとも偉大なるオグリ尊師はどれだけ優遇してもアンチなんて出るわけないと思ってるのか >>308
それでため込んだ金を
反社朝倉につぎ込んだりしてるんだよな >>315
根性の比率を糞みたいに上げたから
バクシン育成してると負けるようになるんだよな
馬鹿じゃねーのかこの運営 藤木モード、TP2倍・レベル5で報酬残32まで来たけど、ジュエル・結晶共にまるまる残ってるわ! とりあえずショータイムは温泉イベ未回収キャラでのんびりやることにした
どうせ一日一育成すれば良い方になっちゃったし
クラマ周回がミッションに入ってなくて良かったよ 冷静に考えると
普段の育成難易度が理不尽に上がってるだけな気がするけど
なにがイベントなんだろう… 藤木モードそのもののメリットが何一つ無いのが問題
報酬貰えるけどそれ藤木じゃなくて良いよね?っていう >>322
サイゲ「どうだ、普段よりさらに理不尽だろwwwwwこれがイベントだ、もっと楽しめよwwww」
控えめに言って悪意しか感じない チャンミの開催時期ずらした理由が藤木モード実施するためだけだとしたらネタに困ってるのかな
前回はチャンミの前に実施して育成の妨害やった上に虹欠片や石を最後まで出にくくするといった暴挙で非難だらけだったし・・・ スイープ欲しいけど、どうせ当たらんからと思って、回す気力がない。
これも通算400連でピックアップ排出しないサイゲが悪い。
こうやってアクティブ減るんやって、よーわかるわ よそのボックスガチャは育成凸アイテム他ポイントも大盤振る舞いするからここでガッツリ周回しておけば向こう一年困ること無いので石砕いても頑張るって感じ
ウマの藤木ルレイベは僅かな配布を渋い配り方してるだけ ピックアップどころかすり抜けSSRも☆3も出んからな
限凸アイテムの供給量も激シブだしそりゃ新規はチョロっとやってフェードアウトしていくわ >>328
うちのサークル割と新陳代謝激しいんだが
最近の新人がだいたいどのタイミングで萎えるかが傾向としてわかりやすくていい…
「総ファン数○○○万の壁(このあたりでこのゲームの底が見えてやめる)」みたいなのがあるわやっぱり ウマ娘声優なんかは割と少ない石でピックアップ当ててる報告が多いんだけど
やっぱ垢で排出率弄ってんのかと勘ぐりたくなる >>330
そりゃそうだろう
排出もいじってりゃチャンミ結果も操作してる >>330
そうでもないぞ
声優でも結構ウマガチャで爆死してる
ツイッターで天井報告ザラにあったし >>329
最近おもしろいことに気づいたんだけど、例えばフレンドID検索で適当なIDを入れてみるじゃん
するとだな、やってもやっても初期G+ランクのダスカをお気に入りに設定してる早期引退勢ばかり出てくるんだよ
もう10回やったら10人はG+ダスカってレベルで
どんだけ非アクティヴが多いんだよって思うよマジで 障タイムにブーストとかいらねーよ
最初から2倍でいいじゃん
ウオッカとかレベル4以上だとストレス発生装置すぎるわ >>333
まぁ爆死報告もあるけど100連以内も多いと思って
あくまで勘ぐりなんで プログラム的にも特定のアカウントを優遇するなんてのは面倒極まりないし現実的ではないな
もし特定の人物をひいきするとなったら自分だったら天井分のDMMポイントなりを渡して内部に干渉しない手法を取る 意図した特定者を優遇という話ではないが、かつてpsoというゲームは自分のキャラ名によって入手可能アイテムに制限があり、自力入手不可能なアイテムがあったな なんで育成でより苦しめるような真似するんだろ
途中でレースにでも出てきて勝てば切れ者くれるとかにすればやるのに 簡単に理想のウマを作れたら
時間が余って他のゲームに浮気されると思ってるんだろう 次のシナリオに時短を期待するのも多分無駄だろうなぁ
常識的に考えて前のシナリオより簡素にして来るとは思えない
より長時間プレイを要求されるんじゃないかな
もう、辞めた方がいいかもw 藤木モードLv5、アオハルで因子周回も兼ねてやってみたけど、
夏合宿で1桁%のアオハル爆発を2度失敗、最終目標レースの有馬記念でブロック負け1回、URAファイナルでブロック負け1回・謎負け1回でクリアならず、通算成績23戦18勝
苦行だなこれ 藤木モードのためにURA回してみたけど30回復とやる気下げの頻度がちょっと異常すぎるな >>334
盛り上がってるのに水を差して悪いんだが
それは引退者じゃなくてどのゲームにも大量に存在するリセマラ失敗アカだと思うぞ… ホントこの状態で新規はどうやってプレイしてんのかなって思うわw
育成回数で難易度上下させてんのか しっかし育成のストーリーもエンディングもつまらないな
ライス・スズカ→途中で死ぬ
アイネス→引退後自殺
ゴルシチ→喧嘩をして刃物で刺されて死ぬ
メジロ一族→引退後実家が破産して全員ソープに沈む
スイープ→破産しそうな実家のために自分の子供を売る
このぐらいブラックなエンディングなら楽しめるんだけどな 今後、億が一最高に良シナリオ来たとしてもひたすら育成繰り返すだけ、個別ストーリーももはやギャルゲそのもの、ライバル関係を百合要素に変えてるせいで緊張感のカケラもなし。競馬モチーフも全然活かせるない。良くなる事は無いと思う。 >>348
>>350
さすがに君らはウマ娘合わなすぎな人種でしょ… >>348
ソープ嬢のマックにアナリュプレイをお願いしたいw >>345
最近はチームランクAとかSの人が燃え尽きたのか消えていってる 400人くらいいるフレンドの半数以上がログイン3日前以上になってるからチャンミもやらずに引退した人ばかりだ サークル上の古参の人達数人今月上旬くらいにいっぱい抜けて5月1200位くらいだったのが2000位まで落ちたわ
ガチャのスイープもタイキも糞だったしイベントも糞だしコンテンツの終わりを感じるね アプリ立ち上げるのも億劫
イベントは脳死URA周回できたからまだ100万行けた
フジキはその脳死URA周回すらも不快育成に変えてくるからなんか無理そう >>348>>193
「A決勝、勝てる相手だったのに3匹全員固有出ない&3匹全員大外飛ばされてハナ差2着」
のブラックなエンディング()にいきり立って、同じ事の繰り返し・陰険な妨害プログラミング連発のゲー無内容への愚痴なら賛同するが、
「死」や「不幸」をストーリーに絡めて欲しいという発想こそ安直。ウマ娘自体を否定するなら他のブラックなエンディング()とやらがあるゲームをやりゃいいじゃん 開始時から初めてサポカも因子もそこそこあるからほどほどにやってるが
今新規とか重課金しても地獄だからな ウマ娘は馬と違い軽い。
だから骨折が致命傷になるわけでは無いんだろ? 継承時に相性が間違って高く表示されるって不具合パーマーが多いのは何? 今の逃げゲー環境でターボで頑張るかレンタル枠を配布に使わなきゃならない時点で新規はキツいよな 逃げゲー環境というか
水マルチョコボン環境というか… 韓国でサービス始まったらしいな
このゲーム日本の往年の名馬の人気だけで持ってる訳で、ゲーム自体は下手なクソゲーを上回るレベルだから
向こうじゃまったく人気でないと思うんだが 競馬を知らなくてもディープインパクトとハルウララは知っている、っていわれた状況があるから通用するのであって
そうじゃないなら全部オリジナルキャラとなにも変わらない
ウマ娘が実際の競馬となんらリンクしないオリジナルだとしても同じように人気出たか?にYesと答える人はそういないだろ 久々にURAプレイしたけどやる気下げ酷いな
ここまでクソゲーだったか? 韓国って日本馬にぼろ負けして日本馬出禁にしたって記事見たんだけど…そんな国でよくやろうと思ったよね ブヒれりゃキャラの背景も勝ち負けも全部どうでもいい層にはウケるんでねの
知らんけど >>348
こいつは信者かサイゲ社員のなりすましだろ
これをどこかに張り付けて「愚痴スレはこんな人間の屑しかいません」って twitchで韓国版見てたけどリセマラ30連で芝
売る気ねーだろw >>369
誰育ててもURAファイナル決勝の後に
特別レース:コリアカップ(ライバルとして全パラ1200のロンドンタウンが出走)
とかやったらサイゲは完全体頭サイゲなんだけどな >>373
中韓リリースの為にマヤの背中の日本国旗のデザイン消すくらいだからサイゲなら媚び媚びでやりそう…と思ってしまった >>374
韓国人に最大パラのロンドンタウンと戦わせるとか
媚び媚びどころか宣戦布告レベルだぞw >>375
ちゃんと読んでなかったごめん
接待で強強馬に勝たせて気持ちよくしてからガチャでむしり取るのかと思った 一回歯車狂うとLv3でもダメだ
温泉だったから最後までやりたかったけどうんざりして断念
https://i.imgur.com/rcsPFGJ.jpg
しかもこのゴミに青3ついて最後まで煽られる始末
藤木にヘイト集めるのマジでやめてほしい マヤノのジャケットの国旗削除も「トップガン新作映画予告編で削除されてたから合わせただけだー!」なんて擁護もあったけど結局公開された本編じゃ復活してるしね。大陸進出したかったんだろうがそのあとすぐに中国じゃゲーム自体が国主体の大バッシングだし。 >>374
映画のトップガンとコラボするから作品内の変更に合わせて修正しただけって擁護されていたけど最終的に映画内のジャケットは日本と台湾の国旗復活したのにマヤのジャケットは元に戻さないんだもんな >>377
藤木モードでレースに負けまくるのは仕方ないにしても、
URAで22戦10勝、このゴミステータスは流石にお前の育成能力にも問題有りだろ
いつもの画像連貼り厨の千葉の初心者だろうけど、学習能力の無いお前はこのゲームに向いてない
後発の韓国人プレイヤーに速攻で追い抜かれて笑われるレベルのゴミだし引退した方がいいよお前 >>377
因子周回ででレース適当とかやると少なくなる
つか10勝でも44万とかファンいくのね
同じレベル三だけど育成実はうまいんじゃないのかねそなた…
https://i.imgur.com/FtAsdoR.jpg
https://i.imgur.com/HzH0fsV.jpg アマプラにあったから週末にアニメ二期一気見したら面白かっただけにゲームの仕様がなあ… 「掛かりNG固有をなんとかしてくれ」という意見に対する回答が掛かりにくくなる新スキル実装
なんか色々ズレてるしその自制心が必要なのはサイゲ自身でしょ
>>371
もしかしたら虚淵信者・蛸壺屋信者か記事作るためのアフィカスかもしれない クラマの癖でURAなのに必要ないG1走っちゃう事ある >>372
運営は現地の会社だから、もしかしたら本家よりマシかと思ったけどそんなことはないようだな
素材が他国のギャンブルでやる気出るわけねえか 最近全っ然育成してないわ
やる気出ない
ゴールがアホみたいに遠いイベント、何にも生まれない通常期間、いつメンばかりのチャンミ、ばら撒くけど使い道がなく溢れるマニー
新しいウマ娘を運良く引けたとしても、ストーリーとかイベント見ながら育成したら2時間以上持っていかれる
そしてやっぱり何も生まれない 育成にダレているのが敵NPCが弱いからって理由じゃないところに敵強化しただけのイベントが面白いはずなかった 芝S中距離SスピパワAスキルそれなりの育成段階でエリザベス女王杯14着とか頭おかしいのか?謎負けさせるにしても限度があるやろ 上位のウマ娘と比べるとスキルが少ないからしゃーない。
俺もこの煽りされたわ。 チャンミ後にサイゲまたやったな
チャンミ後15育成くらいしたけども
トプロだけでスピ1200乗ってたのに
サポカも因子も全く同じで
33戦~36戦してるのに1回も1200
行かなくなった
てか毎回SSくらい出来てたのに
同じ出走数こなしたらステが急激に
盛れなくなってる
現状SかS+量産にしかならない
絶対に何かしたなフジキなのもあるが
新馬負けもやたら増えたし 普段の育成でも謎の理不尽負けでイライラしてんのに、高難易度モードとか求めてねえんだわ コンテ不可が撤廃された藤木Lv5をURAでやったけど驚きのつまらなさ
今度はオグリとタイキが嫌いになりそう
イベブーストで要求周回数減ってもこれじゃ馬肉飼育作業と割り切らないと無理 特に何も考えずにアオハル流してたらファイナル決勝で例の2匹にボロ負けしてコンテ使い切って尚負けたわ ショータイムはクソイベだとは思うけど久々にストーリーやるにはいい機会だったりすると思った時期がありました
やっぱクソイベだよなぁ
もう先にスキル付けて行かないとLV5は全く安定しない クラシック春に切れ者ついて
この後どんな嫌がらせしてくるのかとワクワクしてたが
クラシック夏合宿以降に出たメガホンがブート1つ出た以外全部チア数個だけという新手のやり口で芝生え散らかした
嘘乙と思われるだろうが俺も嘘だと思いたいねいやほんとびっくりだよ
当然育成になるはずもなく切れ者ついたにも関わらずS止まり
ありとあらゆる手段で嫌がらせしてくるな
ほんと人を不快にする天才だよアイツら
あんな連中がゲーム運営なんて許されることじゃないだろマジで そういや極ハンマーも全編通して2個だけだったな
いやすごいようん、ほんとすごい シナリオ班は有能だわ
プリティーとスポ根をうまく混ぜていい感じにしてるからやってて勇気づけられるし好きだな
肝心のシステムがやばすぎて草
流石がサイゲよ 理不尽藤木モードはキングとかネイチャとかレースに負けた方がストーリーが楽しめるキャラ用なのだろう(無理のある擁護) うーん、上位報酬がキレイに残ったな…
どうせ回収する人は回収するんだし、いちいち余計な事しないほうがいいと思うんだが 駄馬承知でフジキURA回したら快適さに感動
短縮でも1時間ザラなクラマが如何に糞か良く分かる
拘束時間が長い割に、それに見合った結果が必ずしも得られないしな バクシンURA周回かなり楽
アオハルのような無駄なエフェクトもなければ
クラマのようにアイテム買いやレース漬けに選択を迷うもない
ただスピ賢さだけでフジキLevel5URA優勝できる もう逃げしか育成してねー
と言うか普段マックEーンだから逃げ以外のデッキの組みかた忘れた 特別移籍一括選択律義にoffにする理由ってなんだよ
いい加減にしろよ ステッキ報酬くらい選ばせろや マニーばっかで目覚ましが全然来ない 虹結晶二つとも最後の4個に残った
まぁ分かってたことだけど >>413
最近出たが、藤木モード中の手抜き育成だから他の因子は・・・ >>400
嘘だと思えないよ
切れ者やら注目株愛嬌ついたらろこつに同じこと起きてる メジロアルダン速攻でガラスの脚つくのうぜえ
メイクラでもURAでもやる気なくなるとか本当になめてる 切れ者愛嬌はゲーム内ランクが上昇するってのはずっと前から言われてるし実際そうだと思う
やる気ダウンの頻度が急激に上昇するし タフネス有り余ってるしタマブーストで藤木終わらせてやったわ
こんなの真面目に育成しててもストレスたまるだけだしな 育成中のレース相手強くしてなんの意味があるん?
マジで頭おかしいんじゃねぇのか糞つまらん このクソイベントもどき
育成中の失敗率とか表示より高くなってたり
友情練習の発生率も低くなってそうだなぁ 今、やる気下げイベ多発の周回やったわ。やる気上がっても翌週に落ちるを繰り返すこと5回。
まぁ、フジキとっとと終わらすためのどうでもいい育成やから別にいいけど、ホンマ、クソ過ぎんで、このゲーム。 >>425
タマの育成でLV5&TPブーストで初めて目標ファン5000人だけクリア(G3を1回勝利)他は全部休み連打ってだけだよ
クラシック12月までやらないとダメだけど所要時間5分くらいなのに500%貰えて楽 >>425
URAタマモにサポカと因子で初期ステ上げてファン活5000人乗り越えてそれ以外は全て休みで未達成終了
1育成5分未満1回で50%、Lv.5で250、ブーストで500% まあ、もはや恒例だけどブーストでさっさとくそイベ終わらせて通常モードで育成しても普段より謎の負けやすさになってるからストレスは変わらないんだけどね 年が明けてからずっとバステを見ることもなかったのに5月に入ってから夜更かしとなまけ癖をやたら見るようになったな 切れ者付いたら回復全く来なくなるのはクソ
入れ替えでも追加でも全然ダメ ピンポイントでシナリオレース前にやる気下げすんなし
あいかわらずやってんなー >>427
タマだとシニアに入ってゲームオーバーだから250に跳ねるってわけだ。
発見した人は見事なり。 なるほどタマブースト便利だわ
デイリーマックEの延長みたいなもんだし キャラは汎用衣装加入で勝負服が少し条件厳しい方が
ユーザー間での盛り上がりはあったな
スイープがやっと参戦したけど大半のユーザーは入手出来ないから
池添騎手の例のインタビューネタで弄ってるだけになっている
あとは解析情報から弱いだの下位互換だのと ユーザーが楽しんだりユーザー間で盛り上がったりするのが悔しい運営だから今の仕様なんでしょ フジキモード、普段の育成と大して変わらないの草
むしろ普段からフジキモードだったんじゃない? タマブーストで遊んでマイル適正天才的になったから、安田記念だしたらブロック負けして草… >>438
まだレベル4クリアまでだけど
確かに事故率や負け方含めて
そこまで変わってない感じはする
つまりステータス差よりも
謎のサイゲ補正のほうが影響でかいということなんだろうな(今更だけど フジキで里芋育成してたら負けイベ、未出走イベ回収出来て草
通常プレイだと合宿後は負ける事少ないから唯一の利点か
ただ菊花賞でステ差倍あるのにカフェに負けるのはどうなんだ?
スタミナ少し低めとはいえ、回復含むスキル全不発とは() 初日に言われてたなグッズ自動使用
4ヶ月掛かって実装したのはいいけど後2ヶ月で新シナリオ来るっていうw そんなん初日突っ込まれてたのに1週間後くらいにアプデしろよ無能運営 >>442
露骨過ぎで草
まぁ確かに当確率で出ますとは言ってないけどさ… 最初からやっておいて当たり前の事を4か月もかかるってどんだけ無能揃いなんだよ
よくクビにならないな せっかく新シナリオが来ても無策じゃ因子周回はクラマ一択という事になる←これ最悪
運営がこれに気付いてて、ちゃんとケアできるのか問題
黒歴史確定のクラマからユーザーを完全に脱出させなければ未来は無いぞ >>447
ソシャゲ業界だと逆に有能なんだ
未完成もしくは不便な仕様を改善すると神アプデってみんなもてはやすからね しかしクライマックスはステータスとスキル数、勝利レース数を盛れるから新シナリオ作ったとしてそれは超えられ無いだろ。
実質、クライマックスはラストのシナリオだよ。
新しいシナリオはストーリー重視でお出かけにミニゲームを増やすとか、馬券を買えるとか育成レース以外に楽しみを増やすしかない。
そしてチャンミは発動スキル数を制限するとかして新しいシナリオからでも勝てる様にしないとね。 イベント全部育成周回しかないじゃん
コンテンツが育成とチャンミしかないのマジで終わっとるな
チャンミ中旬にしたから少し期待したけど自分が馬鹿だった 絶対負けないようなステで負けるのは百歩譲ってまだわかるけど緑のエアプさが本当にムカついてくるからアプデで消してくれよ
次につながる良いレースって負け方本当に苛つく 後サポカ完凸しようが、完走してくれないとサポートカードの意味がないからな
なんで確定にしないんだよ まとめちゃんねるは基地しかいねーからな ニュイとかいうカスのガチャ育成も再生数伸びないし赤だろ 何の間違いか知らんがシルクハット一発目でジュエル出てきたぞw
しかしURAはサクサク進むなぁーw
ステは伸びないけどこれでいいのに タマブスやったけど
てけとーに(スピスタ)やって牡馬クラッシック三冠は参戦した方が良いよねー
まかりまちがって三冠とれたならそのままやれば大概目覚まし使わず藤木のレベル上げれた(実証済み)
レベル5まで上げればタマブスをコマスだけ
このゲームは如何に育成回避するかってゲームになってるウソコww 基本的に育成しかすることないけど、育成が苦行で面白くないゲーム
そりゃあ人いなくなるよ その苦行のレベルを時々上げてくる
かといって強いウマができるかと言えばそうでもない フジキモードついでにURAで「〜のプロフェッショナル」称号埋めでもしよかと腰を上げたが
金スキル完走しない&あげません食らってるうちに何も得られないままフジキモード終わっちまった
まあどうせ来月も再来月も似たようなイベント来るからいいかガハハ!はあ… フジキは今後も使わないカードのイベントを埋めてるわ 最近URA完走しても全然夢の煌めき落ちてくれなくて損した気分になる 金スキル完走しないのキモすぎ
メイクラはダントツで完走率悪いし謎負け多いしでクソシナリオ過ぎる
マジで早く終わってくれ どうせクソシナリオが終わっても新しいクソシナリオが来るだけなんだろうけどな
アオハル前はURA長すぎ新シナリオ早くと言われメイクラ前はアオハル長すぎ決勝レースがウザいと新シナリオが待望されてたし 打ち切りイベント持ち混ぜてもそれすら発生しない・・
プレイヤーが干渉できる部分がほとんど無いからそりゃ面白くないよ 運営はまさかクラマが評判悪いの育成時間と時計問題だけだと思ってるんじゃないか?
毎回同じ様にレース出しまくってアイテム運次第なゲーム性そのものが一番問題なんだぞ?
このゲーム性、強烈に飽きるんだよ
事故率、因子排出率、マイル困難キャラ育成不可、その他萎え要素もてんこ盛り過ぎる
ちゃんと課題を分析して次に繋げてくれマジで オグリ優遇も嫌だけど育成してたらやる気下げと30回復ばっかでイライラするわ スキル関係は弄ると解析ですぐバレるけど
育成はいくら弄ってもバレないからな URAでもフジキ入れたらクライマックスみたいな理不尽負け入るのか草
まあ差し追い込みの時点でハンデ背負ってるようなもんだが >>474
フジキセキLv5で
サイレンススズカが朝日とホープフルで17着18着になった
しかも目標レースじゃないから結果そのまま
ひでえわこれ さすがに把握してないわけがない
分かってても改善も何もやりようが無い無能か
もしくは真正のクズかのどちらか
両方という可能性が一番高いかもしれん URAフジキ5でそれなりに順調でも決勝で目覚まし何個か使わせに来るの中々のクソ 金スキルのあげませんシステムもいい加減撤廃してほしいわ
判定が渋すぎてほとんどもらえない
ただでさえ完走しないのに タマブースト無かったらアイテム取り切れなかった
マジで糞つまらんイベント
元々イライラする育成で更にストレス要素足すって頭おかしいだろw 改善しないんじゃなくて出来ないんだろう
だから小手先のことしか出来ない >>423
トゥインクル3回の練習機会
夏合宿
普段からこの期間は得意率解除してるよな
卑怯な運営だよ 被害妄想は愚痴スレの質が下がるからやめて欲しい(キリッ) >>482
238 名前:名無しですよ、名無し!(宮城県)(ワッチョイW 5fc6-BAt0) [sage] :2022/06/20(月) 02:48:18.99 ID:m7zKmYba0
実は失敗率あるトレ踏まなくても育成は進められるんだぜ
ここだけの内緒な
5fc6-BAt0の宮城には、妄想でないなら上で述べた育成をノーカットで録画公開しどういうステータスのウマが出来るのか参考に見せて頂きたい
(アホの山口が連呼する「信者ガー」という煽りは一切不要) 得意率はちゃんと仕事してくれ
こんなん優良誤認じゃねえか SSRツインターボ販売時の紹介文
「先手必勝のヒントが取得可能!」
完走ナーフの影響で取得率10%以下に
結構マズいよねコレ >>483
妄想もなんもや休みや賢さ踏めばこなせるのは事実だべ
どんなウマが出来るかや失敗率の整合性については言及していないからそんな事言われても 次チャンミの天気も馬場も予想ドンピシャだがそんな育成は成功しなかったという 菊花賞が一番判定謎だわ
B C C E E+の金回復ありがなんでE+ D+ E+ D Eの回復無し相手に2馬身差完敗するんだよ 春天もスタ低い相手にボロ負けした
1着との着差驚異の14馬身、しかも負け理由がスピード不足
1着2着スピードDでこっちB+なんだけどなぁ…… また
クリオグリの
品評会
もうこのアプリでオグリファンになった奴より
オグリアンチになった奴の方が多いんじゃねえのか 廃に気持ちよくなってもらうチャンミ施策の度にそれ以外が萎えてアンチになっていく
いつメンでプラチナ取ってるユーザーはもう逆に蔑まれてる
要望提案批判は大量に行ってると思うのに対策打たずにクリオグリ最適条件してくるのほんま オグリアンチにはなってないが、はいはいどうせ育成妨害設定したんでしょ?参加賞だけもらいます、
には、なってる。 中距離2連でもガイジかこいつらって思ったのにマイル挟んでまた中距離とか言葉も出ませんわ 負けたらつまらないけど、勝っても別に嬉しくないなって思う
2回しかプラチナ取ってないけど プラチナ獲る悦びに対して労力が見合わない
育成失敗したときの徒労感がやばすぎ
それに伴う時間の浪費 もう固有スキルなんか無くしてくれないかな
信者は「個性ガー」とかほざくんだろうが
バランス取れない無能が作った格差を生むだけの個性なんかいらんわ >>486
いやいや、アホの山口みたいに自らの意思でツイッターやyoutubeを隈なくチェックして「信者ガー」「配信者ガー」と喚き散らしてるのと違い、
失敗率一桁%への愚痴に対し
5fc6-BAt0の宮城「実は失敗率あるトレ踏まなくても育成は進められるんだぜここだけの内緒な」
夏合宿、最終ターンで人が集まらない愚痴に対し
5fc6-BAt0の宮城「被害妄想は愚痴スレの質が下がるからやめて欲しい(キリッ)」
と真っ向から噛みつき愚痴スレで否定
妄想じゃないならお前のその神育成を見せてみろと言ってるだけだよ
失敗率1%以上を一度も踏まずに育成したウマのステータスとかどんなもんになるか見てみたいんだわ どれだけ調整しても対人要素がある以上は性能の優劣がつくのは避けられんだろうからなあ
個人的にこのアプリはキャラゲとして当たったと見ているから良いとこ伸ばして欲しいのにそれをやらんせいで格差がより悪しく見える クライマックスのアイテム表示がどうたらってもう実装されてるのかと思ったら30日でわろた、アホかビチぐそゲッパリが マイル中距離長距離の3種以上を走れるキャラばっかの代り映えの無さ
チャンミで有効かどうかだけで判断されるキャラとサポカ
準備期間が長すぎてその話題ばっか グレードならまだしもA+制限になったオープンでコース適正MAXのクリオグリに水丸チョコボン以外でどうやって対抗するのか・・・
オープンやる人、特に配信者にはぜひ頑張って欲しいな >>489
経験上、菊花賞と春天は展開が普通なら
スタミナと根性の数値よりもスピードが大きく高いと
金回復あっても妙に負ける感じがする
スピ700スタ500根性200で金回復1有りだと負けたけど
スピ500スタ600根性400で白回復2だと大差勝ちしてた
あくまで一例なんで参考程度に まーた中距離クリオグリゲーかぁ
オグリ嫌いだけどまた更に嫌いになるわ ウマ娘をつまらなくしたモノ
栗オグリ、メイクラ、ノンストップガール、追いくらべ ゲームの基本中の基本である育成とレースをほとんどの人間が褒めてないんだもんなぁ 逃げスキルは1~4位まで、先行スキルは2~6番位、差しスキルは4~8番位、追い込みは5~9位まで範囲広げろよ 新シナリオは漫画みたいに、レース中にキャラが思いをぶちまけながら走るってどうだ?
ブロック食らってる最中に、お前等邪魔するな!どけー!って叫ぶ。
しかもキャラの性格でトークが違う。
レースが面白くなるぞ。
今以上に長くなるけどw 軽くルムマやってみたが栗オグリしか勝ってない()
如何に前でスリセ起動のミラクルラン決めるかだけの糞ゲ ボイスといえばチムレのリーダー同士が特定の組み合わせのときに出る掛け合い
あれもっと増やして やってもやってもサポカのイベントが全然発生しないんだけどサポガチャは回すなってこと? >>512
メジロマックイーンがランダムで18位にされそう >>512
まあまあ面白い
だがあの運営では実現不可能というのが最大にして絶対の問題 オグリはその内テイルズのロゼや俺屍の鵺子と並んで語られそう 鵺子は親衛隊つきのうえ本体も恋愛脳という邪悪だから次元が違う サポはイベントすら完走しなくなったから、引かなくなったわ こういうゲームで有利で勝ちやすいキャラ出たら萎えるよな
まあ最初の方からゴルシばっか集まってたりしてたから今更か
調整入るのは☆6実装あたりからかな 調整=覇権キャラの切替なだけだからな
差しだけが不利だ不利だと言われてるから
運営による八百長込みで追込馬よりとんでもない鬼脚を使う差し馬を逆ギレ気味に入れてくるとか
普通にCBあたりが覇権として実装されるか 参加賞欲しいだけだから、チャンミも結果スキップ機能実装して タマのレジェレで先行出したら道中ずーーっとブロックされ続けて負けた
逃げ出せばよかったんだろうがまさかこの期におよんでB+に負けるとは… >>507
ゲームというなら話は変わるが
「ウマ娘」をつまらなくしたのは間違いなくサイゲ オグリチョコボンマルゼンはチャンミ使用禁止にしてくれ
こいつらのせいで推しが一生チャンミで活躍できない フジキで時計配った分回収しにきとるなぁ
なんというマッチポンプ 藤木終わったから久々クラマやったらまあストレスフルだわ
ステ2〜3倍くらいあってスピード不足とか言ってクラシック宝塚で時計使い切って挙句勝てず
合宿入ればスピード、パワーに誰一人1回たりとて現れない
時計配ったから即回収ですか?
ストレス掛ければ頭来て課金するとか妄想してますか?
馬鹿じゃねえの
まあ本気で嫌気差したわ
どうせ今月末からはウマなんかやってる暇無くなるからちょうど良いや
お世話になりました いつメン並ぶだけの変わり映えしないマッチにしかならないんだから、たまには出走可能なウマが予め絞られてるとか1人一頭しか出走できないみたいな違う形式があってもいいだろ まあ、チャンミにナリブや会長やオペラが来られても
困るんだけど、それでもクリオグ、チョコボン、水マルの
いつメンは飽きたな 前に言われてたけど、水丸・チョコボン・クリオグリの誰か一人でも編成に入れてたら
同じように誰か一人編成に入れてる人とだけマッチングするのがいいと思う 宝塚赤マルで行きたくてさ、キラチュ、プロフェ、脚質コーナーコンプ、ウマ好み、急ぎ、遊び、重先駆け地固、その他色々中SUG2があっさり出来てウキウキで練習へ。最初は無双させたくて中盤少ないSS水マルチョコボ(根性600以下の良鬼コンビ)相手に。スタパワ根賢全て赤マルが上。
序盤のポジ争いに全く勝たない
固有で抜かれるならともかく序盤負ける要素は無い
キャラ格差を思い知った
いくら格落ちキャラ極めても意味ないわこれ
逃げはプログラムがチョコボ水マル勝たせたがるから固有関係無いエリアでも位置取り優遇してるわ
格落ちキャラがスキル連打しても動かん さて自虐自慢スッか
栗小栗持ってっけど育成せんよ(笑)
あっ一応言っとっけど持ってる俺スゲーじゃなくてこんなクンゲーに時間さかん俺カッケーの方だからね(ツンゲロ) アプリ開いたらまたアプデかよ
これまたなんかの下方修正かよ デイリーオグリEやってたらジュニアの間だけで寝不足2回やる気ダウン3回とかでドン引きだった チャンミだしいつもの謎負け虐待くるか?と身構えてたらやっぱり来て草
マイルは勝つが中距離だとボコボコにされるし
仕様やめてくれよ
しかもレースと重ねて友トレ出すし >>537
自分はクリオグリ持っててホームも夏服オグリなんだが
チャンミに出そうとは思ってない ビワちゃん好きなのにボロクソに言われててしんどい。 ここ数日、育成中の負けがさらに加速してるな
ユーザーの苦情に聞く耳持たない傲慢な会社だなあ >>537
サポカとかスキルとか中途半端だとやらないほうがマシたからなクリオグ >>544
サイゲは労働環境がね、退職金出ないしたしかみなし残業だったし
俺らにも飛び火がきてるんだ…… >>543
わかる
ノーマルハヤヒデすごいすきなのに。゚(゚´Д`゚)゚。 今月のパカライブがラストチャンス
ここでなんの目玉も用意出来てなかったら、とてもじゃ無いがハニバまでもたない
あと二ヶ月もクラマ+チャンミで放置とかなったら自殺行為にも程がある
クラマの多少の時短なんぞ何のプラス要素にもならない。クラマ自体がウンコなんだから 使い回しが出来るチャンミが続いてるのは頑張ってクラマ育成しなくて良いよってメッセージなのかも知れない チャンミ条件出ちゃったから渋々クライマックスやったら二度続けてジュニアで目覚まし使い切って笑えない
マジでクソほど負ける >>548
クラマだけじゃなくて
そもそものメインである育成が楽しくないってのが致命的
盛り上がるかもと暗黒期イベント作ったけど
自分でテストプレイしてつまらないから黄金期イベントに変えた
某ゲームの開発者を少しは見習えよと思う
今のウマ娘はテストプレイ全くしてねーだろと思われるような状態だもの 最初はよかったけどホンマにつまらない
もう、ログインして靴投げるだけのゲームだわ >>550
藤木モードLv4以上の意図的ブロック連発に比べれば通常メイクラは多少マシな体感だけど、
バイタル・ケーキが全く出ない、3人以上集まらない糞テーブルがあまりに多すぎてイライラするわ 30人埋まってる靴投げサークルだが、
先月くらいまでは毎回10個投げて投げられしてたのに
最近は2、3人からしか投げられなくなったわ
ユーザーは減るばかりで増える要素皆無 俺はもうログインする気力もない
何かいい情報あれば再開したいと思ってこのスレ覗いてる 新シナリオでキャラ格差広がって育成のつまらなさが加速したわ本当に
マンハッタンカフェみたいな適性絶望組は育成する気が微塵も起きない
育成しても無駄だし >>543
史実:BNWなんて言われてるが実質はビワ一強
ウマ娘:BNWなんて言われてるが実質は史上最強長距離ウマ娘ナリタタイシン一強、ビワハヤヒデは史上最弱ウマ娘の一角
なんぞこれ >>552
中国市場見込めなくなった分を
韓国市場でカバーする算段が付いたって感じなのかね まじで高難易度を履き違えてるよこの運営
やる気ダウンと謎負け増やせばいいと本気で思ってそうで怖い 夏合宿露骨にひからないな‥なにやってもつまらんわ
モブロックとかサポカ未完走キャラ優遇ある時点でやる意味ないわ タマブーストちょこちょこやってもう少しで終わりそうなんだけど
まじで虹欠片まだ残ってる
結晶ですらない欠片ですらここまで露骨にやるとか
どんだけ簡悔精神に溢れてるんだよ 偉いな
タマブスコマス言うてやってないや
酸っぱいファミリーみてま >>558
ビワ好きだから納得いかない。実績だったら最強クラスで間違いない。 次のシナリオ、マイル適正無いキャラでもクラマ並みに盛れる内容じゃないとさらに客離れ加速しそう 韓国も好調で次は台湾みたいだし強気なのは変わらないだろうな ダイエット成功見るために太り気味放置してたら30ターン使ったうえにファン感謝祭で治りやがった
ふざけんな以前はそんな効果なかっただろ
バステつきにくくなったから解放しづらいのにアホか キャラガチャスイープお迎えまで着物オペ、嫁殿下のすり抜け
嫁殿下はNewだったが、なんでうちのとこには衣装違いばかり来るんだ!? 切れ者付いたら編成サポカ全部完走しなかったわ
合宿も友情全部1人以下で最後の3ターンも友情なし
もはや執念すら感じる妨害っぷりだよ 今現在でレジェンドレースのタマモって何戦目?
金曜の昼過ぎに3戦して、昨日の昼過ぎにチェックしてもまだ本日分完了になってた
今6戦目までやったけど取りこぼしてるよねこれ >>570
こっちはイベントで切れ者ついてからショータイムでもないのにいつも以上に謎負けしまくったわ ジュニア期での調子上げイベント起こりにくくなってない?
調子普通のままジュニア期終わることが珍しくなくなってきた ジュニアとクラシックで
謎負け2桁敗北→1着が5回
使い切ったところで大阪杯10着
1着になっても顔見せない糞記者「なあ、この結果をどう受け止めるんや?wwwwwww」
この糞システム考えたプログラマー死なないかな、しか考えてねえよカスが >>565
アニメでも酷い扱いなんだよね(主人公と何の縁もないポッと出のラスボス。淡々と負けるだけ、ウマ娘界のミルドラース)
運営の偉いやつに猛烈なビワアンチでもいるのかね? さすがにクソステ、クソウマばかりなのでもう金は落とさんわ。 サポカ完走しない、スキルはくれない、距離Sつかない
合宿で光らない、笛吹いても集まらない、レース謎負け
掛けた時間勿体無くて最後までやっても因子ゴミ
これの何処が面白いんだよ 切れ者の下振れ補正も酷いけど、笹針の失敗率も相変わらず酷いな
滅多に出ないレアイベントのはずで、メイクラはあまりに強制敗北が多いから「レースで勝てる秘孔」を選んでも8割方失敗、やる気下げ・体力マイナス
詐欺ゲームスと揶揄される会社だし当然か ステ下ブレ、白スキルいまいち揃わない、距離S付かない。これらの理由で育成失敗は我慢出来る。
サポ未完走のせいでその他がいいのに台無し
↑これが多発なのがマジで許容出来ない
高額課金アイテムが育成失敗のメインファクター
何考えてんのか小一時間問いただしたい >>574
やっぱりそうだよね、自分でもどこで取りこぼしたかわからなかった 今回のコースはクリオグリ以外のキャラで距離芝SつけてUGまで盛って最適な有効加速を積んだところで
クリオグリの777ミラクルランが稼げる馬身には到底追いつけないレベルなんで適当にお茶を濁したほうがいいぞ フジキ宝箱残り12で残ってるのが本より上の重要アイテムだけだったのは「まあこんな事もあるか」って感じだったんだが
残り2で余ってるのが虹結晶2個だった時は久々にこのゲームでスクショ保存したわ
もし均等に選んでてこれならやべえな 愚痴スレサークルもログインしない人が増えてきた
とうとう終わりの始まりな感じがしてきた クリオグリ持ってないから今回グレートBも無理かもしれん
クリオグリ弱体化か他のウマ娘の固有強化してくれ… 前回程度の固有修正だと大して変わらないんだろうな
正直強キャラに積む継承固有の候補が拡大されただけくらいの印象だわ
まだブライアンとかは気持ち前より見るようにはなった気がするけど >>584
確かにどこにも全てのアイテムは同じ確率とは書いてないんだけどね・・・ >>586
マッチ運次第だよ
適当育成なクリオグ相手なら行ける アオハルてステさえ上手く盛れれば
ノンストと上がってきたただ貰いなんだな
問題は他スキルとステータスだが····· >>584
今終えたところだけど
こっちもやっぱり虹欠片が最後まで残ってた
何かここまでくると笑えてきますわ 起きて昼からやったけど相変わらず嫌なゲームでした
ホントパチンコみたいで育成負けたら何も残らんいや嫌な気分はのこるか(笑)
良ゲーの育成するわちゃんとやった分残るしww ガチャも運、サポカイベも運、どの練習に集まるかも運
レースも運、スキル獲得も運、因子も運、チャンミも運
多くの針の穴を通す為にストレス耐性鍛えるゲーム
それがウマ娘 天井課金という抜け道のあるガチャがその中で一番マシという恐怖 >>576
アニメに関しては勘弁してやって欲しいと思う
ハヤヒデの話までしっかり盛り込んで13話に収めるのは難しいし
もしやってたら今の二期の出来はなかったと思うよ 嫌いなキャラを使ってまで遊びたくない
↓
好きなキャラが出てもどうせ勝てない
↓
チャンミやイベントの報酬もらってもどうせ勝てないからイベント回す意味がない
一年でここまで貶めるのはある意味才能だな タイトルホルダー強かった
泥舟よか凱旋門ワンチャンあるでーww
ぁっこのゲームやってませんよせっかくのグランプリレース台無しにしたくないもん他のゲームスキラゲやってました(最終コーナーで手が止まったのは秘密) ウマ娘を初期からやって結局嫌いになって
でも馬には興味持つようになって初めて馬券買ったりしたけど結局的中する事もあれば負けることもあって大赤字
ウマ娘も競馬も何が面白いのかわからなくなっちまったわ
俺には向いてないんだろうな 競馬を長く見てると馬券で勝ったり負けたりした馬の子供たちが走ったりして楽しい
ウマ娘も最初は継承システムが上手い手法と思ったりもしたんだけど・・・今じゃウイポの方が楽しい >>600
そのアウアウはここを日記帳か何かのつもりで自分語りしてるだけの異常者だし何言っても無駄 前から言おうと思ってたけど
俺ちゃんとこのゲームやってねーって愚痴言ってるよ
人の愚痴批判してる君たちの方がゲームの事何も言ってねーのスレチ何すけど(笑)
それと競馬ゲーで競馬の話出るの必然で泥舟凱旋門行く言うてるからこれからもこの話出るし本スレ行く理由もゴメン判らん
そして愚痴の大半は自分語りやんww
あとここは5ちゃんねる嫌なら見るな相手するなよ
あっ愚痴ねこのゲームつまんね以上 やってないのにずっと前からいますよってそれはただの病気の人なのでは やっぱり本物の方が遥かに面白いな
どっかにタイトルホルダーと同じ菊、春天、宝塚勝ってるビワハヤヒデが最弱扱いされてるゲームがあるらしいぞ? 1400m1600mをレコード勝ち、菊花賞宝塚もレコード勝ちなのにうんこ設定のビワハヤヒデ
天性のスピード持ちなのに成長率がおかしすぎる糞設定 サポートにトップロードを入れたのに良馬場の鬼どころか普通の良馬場すら出ないとか舐めてんのか!
サポート編成と無関係な脚質ばかり並びやがる。
逃げ編成に追い込みスキル並ばすなよ!最低ゲームめ。 別衣装も背走サンタだの言われた挙句クリオグリに全てを持っていかれたというね
ハヤヒデのSSRサポカが実装されても期待できなさそう 厨パもってないから
オグリ完凸しても一度も使ってないや >>606
593 名前:名無しですよ、名無し!(光)(アウアウウー Sad3-zxsF) [sage] :2022/06/26(日) 13:51:07.47 ID:n+PF/zwna
起きて昼からやったけど相変わらず嫌なゲームでした
598 名前:名無しですよ、名無し!(光)(アウアウウー Sad3-zxsF) [sage] :2022/06/26(日) 16:00:08.04 ID:n+PF/zwna
ぁっこのゲームやってませんよ
どっちやねん
毎日毎日このスレに入り浸って、ゲー無への愚痴とは一切関係ない「サイゲ信者ガー」「配信者ガー」と目の敵にして狂った様に発狂してる山口に比べれば、
お前さんのリアル競馬の書き込みなんてかわいいもんだがこのスレでは相手にされないので程々にな アプリに関してはキャラと声優のドル売りがメインでゲームとして運営する気無いのでは?と冷めてしまったし
現在進行中のレースやドラマ追った方が面白いと気付いて原作回帰してる始末なのでまあ…
あちこちで溜まった不満が漏れ出してる今何か無いと手放しで支持はもうできない >>613
ショーがね~な今暇だから相手してやっか
まずこのゲームやってねーって宝塚の時間(極上の時間にこのゲームで台無しにされたくない)にやってねーよって事ゲーム自体は毎日マックEーンやってるよ(国語力鍛えなよ)
で毎日書き込んでるつもりはなないが(仕事してっからそこまで暇ではない)このゲームやってりゃ愚痴は出るわな
更にスプキチさんとかSBシリーズとかにかまって欲しく無いんだけど…このシリーズの人達って他のゲームのスレでもガイキチ行動してるの知ってるんですけど業者の方ですよね
兎に角5ちゃんねるのルールで嵐に構うのも嵐行為なんでこっちはもう相手しねーよ
あんたらの好きなよーにしなさい(笑) あっ愚痴は無いわ藤木タマブスで終わったから…ちな最後の育成でちゃんと石とレア本と欠片まとめて出たわまぁこんなゲームですよ愚痴もでんわな
あと気になったんだがスプキチSBって日曜になったらやたらしゃしゃるけど毎週馬券でも買ってハズしてんのか八つ当たりも良いとこですね(煽り)ww >>614
競馬の方がレース見てて楽しいんだよなあ >>618
なら本スレ行ったほうがいいんでね?
あっちのほうが合ってると思うよ
アウアウと同類なのかもしれんが 競馬板はマジモンの病人しかいないしな
開示請求から慰謝料コンボ秒読みだろあそこ このゲームクンゲーだからスレが荒れんじゃねーの前から言ってるけどこのゲーム鬱ゲーよ深くやるとあたおかなるって…実際人の愚痴なんてどうでも良いのにやたらこのスレの住人噛みついて来るよねやってる事本スレだか信者だかとちがわないってか(笑)
俺(自分語りww)メインでやってるゲームは良ゲーだからスレがぽかぽかしてんのよね
やっぱこのゲームやベーわって言う愚痴 おうまPみたいな連中の巣窟に誘導とか非人道的行為なんだよなぁ・・・
JDDキャンペーンのピースがフジキセキで一瞬疑問に思ったけどカネヒキリの親だからか
あの馬も金子所有で実装は絶望的なやつだな >>611
ただ本人微妙でサポカは人権とかだと自分は使えないせいで周りとの差が余計に開くっていうね
アオハル時代のライスみたいな感じで やる気下げ13回も出たんだけどまじで確率上げたか?2回しかレースだしてないのに肌荒れも起きたしメガホンハンマー回復何も来ない
もうしばらくやる気しねえわ さっき集計に入る前に確認した順位だけどクラス4⇒3に落ちる人数考えたらクラス3ほとんど人いなさそう
週の半ばくらいまでこの点数で5万位くらいだったしエンジョイ勢は競技場すら回す体力なくなってるね
残った人同士がチャンミで対戦という地獄が加速しそう
https://i.imgur.com/wUlIZ0U.jpg 体力少ないかやる気低いと集まりだすウマ娘
露骨すぎんだよ ゲームが落ち目になってく一方で各種コマーシャルが増加していくこの反比例っぷりはなんなんだろな
花が咲いてる時には水もやらず枯れ始めてからじゃぶじゃぶ栄養剤投入するような間抜けさよ オンゲーは最終的にはエンドコンテンツ勢が締めるからな
その分母が大きいなら利益的にはまだいけるということかじゃないのかな デイリーレジェンドレースも負ける日があるんだけど。 ノンストウオッカにボロ負けするライバル達は恥ずかしくないんか
NPCのスキルバランスが滅茶苦茶なのは一生修正しないんだろうなあ >>634
SSニシノが掛かり出遅れ無し固有発動でB+のタイキに負けたよ >>636
やはり俺だけじゃないのか。ピースくらいケチるなよ。 ショップのピースも普通は
最大覚醒してるキャラは除くみたいなのあるもんだよね 18頭立てで逃げ以外はUGで完璧に仕上がってる個体だろうといつでも事故れるからな
4角で横に広がる糞改修なんてしている暇があったら道中のブロック対策を先にしろよと まさかチャンミの時期ずらしがほんとに何も無いとはな 今日の深夜1時からメンテか?
デイリーだけは消化してる人は気をつけてね こんなに大リーガーがノンプロに負ける様なインチキゲームさせるなら、最初からステータス全部隠した育成にすりゃ誰も分からないのに。
レースの勝敗数だけ個々にカウントしグレードレースの勝率で強弱を見比べるしか無かったら文句も湧かなかっただろうね。
なまじステータスカンストなんて見えるから格下に負ける理由でっち上げの理不尽さに腹が立つんだ。 過失がなくとも事故が起きるってのは強者ほどツラいものがありそう
カネや時間を費やしてる太客には確実に気持ちよくなってもらわないかんだろうに >>643
ミゲルカブレラが中学投手のフォークに三振パターン もう20~30回は育成してるが赤3因子0って何なん
青3でても赤1のゴミ押し付けてくるし 周回が虚無だからフジキセキモードのアイテム類ドロップだけ常設してあってもいいぐらいだな 結晶とジュエル、目覚ましかな
サポカの凸システムはゴミだしブルジョワ以外お断りだから結晶もう少し緩めになっていい
ピースみたいな感覚で ピースも数出すのを渋ってるサイゲだからまぁ無理でしょうな イベント報酬取り終えたんでフジキモードを解除してやったんだけどこれほんとに通常モードかってくらい負けまくるな
やっぱり去年と同じでこのイベントはゲームの難易度を上げるための口実だったのかなと ピースのウマ娘開放は、ウマガチャ回されなくなるから悔しい()
あと5回勝てばやっとタイキ開放出来るわ
それ終わったら会長で勝利要求数100回 もう終わったけどデイリーレースの回数6に増やしてもレジェンドレースの回数は1つも増やさないところに悔しさが滲み出てる イベントたくさんあっても使えるキャラ増えないとモチベ上がらんよな クラマ久しぶりにやったら
寝不足しかでなくてわらた
笑い事じゃねえよ… >>640
M M O 杯 でいいよな
マルゼンミホノオグリ 練習で厨パのブルボンと当たったけどやっぱぶっちぎりで強いな
他馬がおいてかれて草
つまらん…… クラ9月の定点UPイベ直後に偏頭痛→やる気ダウンの極悪コンボくらって仕方なく保健室いっても治らず
GI3連戦は待ってましたとばかりに記者3連発+UPイベ
記者のレース後出現設定露骨すぎるわ
治ったらピタリとこなくなるし 前に報告があった気がするけど、蹄鉄ハンマーが最後の3戦まで一つも出ない超絶糞詐欺テーブルについに遭遇(最後は匠×2、極×1)
折角距離Sも付いたのに極めて中途半端な駄馬が誕生
時間と目覚まし返せや糞サギゲ >>631
626だけど自分のランク順位だよ、今週はクラス4に行ってみたけど週初めとはいえ少ないね
https://i.imgur.com/yLyQ0F1.jpg ショータイム終わったし久しぶりに普通にクラマをやってみたら案の定謎負けに遭遇
どうせブロックでしょとコンテ前にリプレイ見てみたら
全くブロックされてなくてポジキ判定でもなくステも全項目上回ってるにも関わらず
中距離直線とテンポアップにペースアップ発動したのにずるずると後退していって二桁着順という結果
トレーナーのやる気いっきに絶不調行きですわ
どういう判定してるのかまじでプログラムの中身見せて欲しいよ >>636
デイリーレジェンドはそれ専用の逃げを作るしかないよな 長時間メンテってことは仕様とか弄ってんのかね
また変なバグでないといいけど むしろ祭りや炎上してくれてもとほんのり思う自分もいる UG&クリオグリ隔離杯設置かクリオグリ弱体化か他のウマ娘の固有見直してくれたら最高だけどサイゲだから1ミリも期待はしてない 鯖の再起動だけでこんだけ時間かけるとか無いから何かしら弄ってるのは確実
どこを弄ったか?教えません! ゲームシステムざっくり更新しますならいいんだけどな
レースの動画そのものは物凄く良くできてるけどそこに至るまでがまるで修行 推しが流行ってるしそれを取り入れたいならチャンミは数値平等にしないと成り立たないし離れるのも納得
ゲームの進化は凄いけど無断で名前仕様してたりルドルフオグリ、オペラオーゴルシ以外のキャラデザはあんまリスペクトしてなさそうなのがなあ…好みにもよるけどね メンテ明け後一発目の育成
やる気下げ5回、クラシック秋で5回コンテ使い切り、その後更に6レースで敗北、夜ふかし2回保健室で治らず
何も変わってないね ハヤヒデナリブマックオペあたりはオグリに匹敵するくらい強くなっても文句は出ないと思うんだけどな
なんで選ばれし2~3体のキャラだけが突出して強いままなのか SSオグリンでもドトウに負ける
詐欺られてるんか(*´ω`*)
https://i.imgur.com/0T8fGmr.jpg 強キャラをナーフするのは課金も絡んでるから難しいかもしれないけどこれから実装されるウマも含めて弱い固有を軒並み強化してもいいと思うけどねえ 固有と所持スキル、成長率補正の格差とゲームの仕様上の問題だな
コースに合った有効加速を如何に最速で決められるかの勝負だし
条件にマッチしない娘はとことん弱い
ライスとかキャラ人気だけで他は殆どゴミ
推しだし、あんまりこういう事言いたくはないが マイナス要素に対してプラスが少ないんよ
バランス調整してるやつも同じ目に遭っとけ 賢さ3で配布から完凸ネイチャに変えたけど全く集まらなくて踏めずにS届く辺りで終わって草
シービーしか仕事してねーよ >>662
逃げも単逃げだったり、モブ逃げがいても
しょぼ過ぎると単逃げ扱いの展開になるから
以前のようには安心して見守れないという…
というか今まさにその展開になって勘弁してくれとなった
序盤かなり差を付けてたのに
レース中盤にはもう先行勢にぴったり後ろ憑かれてた Fキングに二度も負け
格下ウォッカにも二度負け
敵だけ差し強くすんな 繁体字版ウマ娘の運営がサイゲよりヤバいとか言われてて芝
クズ同士のシンパシーかなw それより一年半近くもたったんだからいい加減育成と練習の設定に『前回の設定を引き継ぐ』を実装してくれ >>660
これは意図的にチームランク下げてるのかな? 始めたばかりやろと思ったらサポート応援ボーナスが自分より高いぞ🥲 >>685
意図的に下げてるよ、G評価とか距離馬場適性ないのとか組み合わせてるしスキルはもちろん固有だけ
ちなみに、ここまで下げるとクラス5だろうがクラス6だろうが対戦相手はクラス3とかになる ウンスチョコボン水マル辺りで周回してるんだが意味不明な負け増えすぎだろ
前ヒーラーグラスで因子周回してた時並みに時計減ってるわ糞が 勇往邁進とんでもないゴミスキルだな
結局後ろの位置取りなんて乱数8割やんけ
こんなゴミがガスっとスタミナ削るんかい
イクノ回した人がかわいそう ここ4育成連続でノンストもらえない、というより完走しない・・
さっきなんてSSR4枚編成で3枚が完走せず!!
長時間メンテしてる暇あったらその辺も調整しろや!!
ホント無駄な時間ばかり使わせるわ 運ゲーはしょうがないけどストレス要素が多すぎるんだよな >>690
そもそもなんで
ロゴタイプでもないのにそんな名前のスキル作ったんだか >>662
多分逃げでも謎の事故起こすぞ
出遅れ掛かりブロックスキル不発無しの固有発動で普通に抜けず最後までB+の後ろ走り続けてたし ラスト3戦、得意練習に全く集まらない事多くないか?
特にスピードがあと少しで完ストって時にキタサンは絶対スピードに来ない
これ確率操作してるだろ >>679
>>694
まあ、そうなんだけど、それでも他の脚質よりはマシだと思うわ
おかしな話だけどな 先行:逃げを追い越して逆噴射
差し:逃げ先行を追い越して逆噴射またはモブに引っかかって前に出れない
追込:モブに引っかかって前に出れない
コンセ付けた逃げが絶対ではないけど一番勝てる可能性が高いんだよね 大食いイベントは邪魔になること多いなあ
枠を圧迫するしすぐ太るしストレス要素だわ >>695
俺はむしろラスト3ターンしか友情が集まらない
二度の合宿も連戦の合間も完全に虚無状態 クライマックス実装直後なんて馬鹿みたいに友情が集まったもんな
根性4賢さ2で評価を盛るのがはやった時に便乗してやってみたけど面白いようにスピ根性賢さがカンストしたし
今同じことをしても目を覆いたくなるようなステに落ち着くのが関の山 せっかく結構石使って引いたのにイナリクソ雑魚すぎてやる気うせた >>700
そうなんだ
今日4回育成して、トゥインクルでの友情トレーニング発生はスピ完スト確定後のキタサンだけだったわ
無駄と解りつつ、確率操作やめて下さいとクレーム入れてしまったよ 根性育成やると根性に全く集まらないのほんま
そんなときに限ってアンクル大量に出てくるしな
分かって煽りにきてるとしか思えん ファルコのピースの為に意味無しダートウマの育成してレイ集めに注力して出走してるのに、
チャンピオンズカップ→東京大賞典→フェブラリー3戦続けてブロック負け(先行)
帝王賞前で止めてあるけどどうせ謎負けでコンテを使わされるんだろうな糞サギゲが 1日目取り逃した俺よりマシ・・・知らねえよそんなキャンペーン 予約してるG1週→めっちゃサポート集まってる
夏合宿と終盤3連戦→ホイッスル吹いても全然友情来ない
自分はこのパターンがやけに多いわ 昨日から寝不足太り気味のバステ付きまくり&やる気下がりまくりなんだけど…サイゲまた弄った? もはやピースのために何十分もかけて育成する気にはならないな お休み押したら下振れ
言ってなんだがおかしいなこのゲーム 海外は育成の前に、この激渋闇鍋ガチャを回すのに耐えられないと思う 日本だってリリース当初は物凄いスタートダッシュ決めたからなぁ
圧倒的覇権ゲーの地位を自ら手放す運営の仕方は見事の一言だったが海外も真似るのかな やればやるほど理不尽と向き合う事になり嫌悪感と徒労感がついてまわる
さすが全方位運ゲーは伊達じゃあない ゲームに関係ないことを半分ぶっこんでくる生放送なんてこのゲームくらい?
どうせならリアルのほうのネイチャとかドットさん取り上げてくれたらいいのに 月一ガチャ引いたが相変わらずダブりだけ。
せめて蹄鉄じゃなく結晶位にならんかな。 声優同士のクイズ大会とかミニゲームとかいらんねん
瑠璃子がガチパでエンジョイ声優陣をぶっちぎる趣向のほうが遥かにおもろいわ 声豚を釣りたいなら有名な声優ばかり起用すればいいのに
ギャラ安そうな新人や無名ばかりだから本当何がしたいのか分からないな このゴミシナリオマジで糞つまんねぇ
ステータスとスキル参照せずに最初から負け判定の出来レースやらせんなよ
こんなんに課金したくなると思ってんのかね? >>725
キモいオタクは声優さんが出てればそれでいいんだろうな デイリーレジェンドレース、覚醒まで7個のとこでBのバクシンオーにSプラのキングヘイローが2回連続負けたわ、あからさますぎんか?
育成でも相変わらず謎負けやしなんなん >>710
やる気下げ13回も起こってるから弄っとるで >>725
有名声優だとライブの練習やらイベント出演に多く時間割けないからじゃないの
アイマスとかでも選ばれた当初は無名だったって人が多いし 声優の知名度とかゲームには一切関係無いし、
ジュニアで4%(成功率96%)を失敗、同一レースで謎負け3連発で目覚ましを強制回収する糞運営が解体しないとこの糞ゲーはどうにもならんわ どうせ12月くらいになったらまたバステ率を下げます!とか意気揚々とアナウンスすしだすよ >>728
キングってことは差しだと思うけど
現状で差しは事故率トップの脚質だろうから
起用するならある程度覚悟しないと駄目かも
うちもSS差しグラスを出したら
ブロックのせいでスパート遅れて一回負けたもの… >>730
ラブライブは何年間か優先契約してるしな ブロックのせいで負けたじゃなくて
結果計算したら負けたからブロックで演出してるわけで >>716
最初から改善されたポジキなだけで優遇されてる
差しなんか使えなかったからなあ😅 ほんとだ俺もノンスト完走しねーわ
LP90 3回分しかやってないけど時間が無駄になったな
ノンストのためだけに戦力大幅減でユキノを入れているのに酷い話だわ 万年Dサークルにいるけど昇格しそう
中間層が相当数やめてるんだろうな
チャンミ行うたびに人が減ってくんだろうなあ >>710
サイレンススズカかパズル中毒になってる
もうお前トレセン学園抜けろというレベル >>714
ヘイトビンゴことイベスペルーレットは
最初から天井つきだそうな 20万いたのが今や三分の一の6.5万か、数字は残酷だな
ちなみに同時放送中のFGOは9.4万 クイズパートはこれ流石に台本なんだろ?ってくらいアホすぎて見るに耐えない >>741
前半はお遊戯大会だしその時間は競馬見てんだろ コンテ回数増加したところで
謎負けも増加でで吸われるだけなんじゃなかろうか 新キャラもサポカもパッとしない感じだね
特に興味ない人はハフバまで石温存かな サポカのマチタン帽子の被る位置間違えてないか?
もうその辺どうでもよくなってきたのかな エルのサポカ酷い運ゲーだな・・・同じトレーニングにサポカが集まったらって現状集まらないじゃん
マチタンのサポカもボーナスが絆ゲージMAXじゃないと効果発動しないって酷い
連続イベントもターボと同じように完走する確率がかなり低そう
そして、こういう使い道に困るサポカが闇鍋ガチャに突っ込まれるという・・・どうしようもないね >>749
新エルはたぶんヤバい
予言するが根性6が猛威を奮う未来が見える 上ブレは強いだろうなエル
まあこのゲームサポカが集まることなんて滅多にないので エルは上振れ狙いで入れるカードだろうけどサイゲがまともにトレーニングに集まるようにするとは思えない
サポカ編成した段階で友情に集まる確率下げるとか集まってもG1レースの出走ターンだったりとか
さらに新シナリオではお役御免だったりとかね メインストーリー最終章でサ終しねーかな心置きなくゆるキャン△行けるんだか そのエル自身が得意率低くて集まらないんですね、わかります 今回の配布は千里眼持ちのスタミナか?
最近の配布サポカしけてんな 視野スキルゴミなの分かってるなら改善しろって話
動画のコメントで競技場用とか言われてたぞ() また変なイベントやるんだな。
NPCとチーム組むって意味あるのか?
運任せを誤魔化しやすいようにしただけだろ。 >>760
本命はトレ効果なのでエルも一緒に組み込む他のサポカも得意率がないほうが都合がいいまである
どのトレーニングだろうがエルがいるところに何人か集まっていたらアンクル使って踏めるのだから
新エル含めてトレ効果持ちで6枚固めて集まったところを雑に踏んでいくだけのヤバいシステムが完成する コンテ3回まで無料って一育成ですぐ達しちゃうからあんまり意味ないよね 全く育成が強くなるイベントやらねーな
今やってるフジキセキとか邪魔なイベントばっっっっかり
もっと報酬増やせよ 赤テイオーや白マックみたいな勝負服の別バージョンみたいなの他のウマ娘でも欲しいなぁ…
私服や水着でレースに来られても感情が入らんわ… 仮名が実名化の可能性あるならヤマニンシュクルもいつか実名化してあげろよ
あれだけシナリオに絡ませるならドゥラメンテと違って馬主問題はないはずなのに >>766
こんなドケチ企画で運営を神扱いする信者や配信者がきめえわ >>751
マチタンは私服だと逆に被ってるからあれで合ってる アオハルの対人版みたいな新イベント全然楽しみにならない 負けるとウマを取られるとか気が狂ったとしか思えない
推し勢まで切り捨てに来たのかね >>773
※レースに敗北しても自分のチームメンバーを失うことはありません
って書いてるから別に取られる訳じゃないと思う 対人系なのがちょっと不安だな
全然勝てないせいで報酬取り切れない人が出たりしなきゃいいんだけど 奪われないなら拉致じゃなくクローンが作られていくイベントか
最強のクローンチームを作るイベント楽しいの? 何も考えずパワプロからそのまま持ってきてんだ
サイゲに難しいことは分かんないからな (個人的に)声優のお遊戯みたいなの見たいと思わないんだけど
声優も大変だな >>774
わからんかなあ
わからんのだろうな
運営もわかってないんだよ
お前はウマ娘続けられるよ 20連でSSR4枚出たその後250連でSSR1は草
一度ならまだしも毎度毎度なんでこうなるんだよ
クソみてえなアルゴリズム組んでんじゃねえよ詐欺会社が マニーをたくさん獲得出来ますよ!
どこがたくさんだボケ >>747
案の定この通りになったわ
自分2位ライバル6位関係ないやつが1位みたいな結果ばかりで2育成して両方コンテ使い切った
リプレイ見てもモブのけつにへばりついたり謎の失速でズルズル下がっていったりで理不尽だらけ 人権サポカきたら引くつもりでジュエル貯めてきたけど、モチベほとんど無いからドーベル引いてもしまおうかなぁ… サポカガチャなんてやるもんじゃない
キャラガチャだけだわもう サポカなんて完凸前提なせいで2天井ぐらい必須だからな
それでも完凸しない可能性あるし完凸しても次のシナリオで使い物にならなかった時は地獄 だからアイテム自動使用のSDアニメいらねってデイリースキップの時言うたろアホか なんならキャラガチャもいらん。
育成する気にならんし。考えたらジュエルも要らんな
何処まで人離れたら運営が態度改めるか見守る事にするわ 信者大絶賛のアイテム自動使用、神アプデでも何でもないだろ
初めから実装しとけよ 当たり前のことで運営絶賛するやつ害悪過ぎるわ
だから運営が調子に乗るんだよ ゴルシモードもフジキモードも難易度をステルス上方修正するための口実だし >>791-792
お前らもアホの山口と同じくその「盲信的なサイゲ信者」のツイートとかを逐一チェックしてるんだろ?
ツイッターで信者が何を呟こうが勝手だし普通はそんなの全く気にならないしチェックもしない
愚痴スレで糞アプデを賞賛してる人もいないし、信者の発言が気になって仕方ないのならツイッターで本人に直接文句言って目を覚まさせて来いよ なんやこれ?
体調不良も元に戻してレースはフジキ引っ張ってるのか?
舐めんとのんか糞運営 この茸ってしょっちゅう県名を出してブツブツ言ってるけどこいつが一番病気なんじゃないのか 目覚まし消費なしを増やしたからってその分負けさせられたら意味ないどころか余計ストレスたまるんだけどな
水マルで札幌2歳5連続2着で笑ってしまったよ SS作れたからウッキウキでデイリーレジェンド走らせたら
負けました ドーベルはあの恰好でレースするのか、寒いどころの騒ぎじゃねぇな… 毎日5育成してるけどチャンミ発表から明らかに数パーセント失敗や理不尽負け、30回復に夜更かしが増えたよなぁ
やる気ダウンもか1育成5回くらいあるしまともに育成できないわ また敵強くなってないかこれ?今までシニア行けば殆ど負けなかったのが負けまくるんだが…
やる気下げも5回どころじゃない位エグいくる ミッションでクラマやらなきゃだからやったが
まあ負ける負ける
トレーニングも集まり悪いし
性能因子ともにゴミの移籍待ちが増えるだけ
なお目覚ましは減る サポカまともに完走しないどころか光もしない友情もない夏合宿続きすぎだわ チムレの駄馬まぜて勝ち稼ぐやり方対策してくれねーかなぁ
ただでさえ勝ち辛くなってるのに相手でアレ引くと気分悪いわ レースが鬼畜過ぎてやっとれんわ😅
アホちゃうか運営
そら売り上げも落ちるわ にんじんBBQセットが何で自動対象じゃないんだよ
残しとく理由がどこにあるんだ 得意率仕事しませんし金スキルもろくに完走しませんけどサポカ18万で引いてください
いつメン以外チャンミで出番は無いですけどキャラ6万で引いて下さい
育成は必ずクラマでどうぞ。1回一時間苦しめます
コンテンツは育成、チャンミの豪華二本立て
一年以上経っても変わらぬ味わい ミッションのために久しぶりにクラマやったけど
極ハンマーが最後のショップで売られた一個だけしか出ないパターンに遭遇した
やっぱり糞だわ
あとアイテム自動使用もちびキャラアニメが入るのは本当に邪魔
そんなに快適に育成されたら悔しいのかよ >>812
ほんとそれ
だからエアプなんて言われんだわ スピードが倍近くあって他ステ問題なし加速スキルもある状態にスピード不足言われた時は草生えた
あのヒントはYahoo知恵袋どころかワザップよりあてにならない
>>809
相手メンバー全員のランクを選択確定前にチェック出来るようにしてくれるだけで解決するんだけどね
それができないのは簡悔なのか技術的に無理なのか、それともハフバかアニバで称賛してもらうために放置なのか URA育成でスピードスター欲しさに新エルのサポカ借りてみたけど
通常連続も含めイベントの一発目がシニア12月の前半だった
こんなことってある?
スピードスターどころの話じゃねえわ >>818
稀によくあるレベルであるぞ
一段階目すら発生せず終わることもあるし チムレに関しては勝つことがたまにイベントミッション条件であるから、難しい問題なんだよな 1度入れたメンバーを外したり、報酬なしで格下と戦えるとかすればいいのに >>812
上振れ愛嬌待ちでBBQ温存というプレイスタイルがある以上対象にはできんと思う
友情溜まる直前までは使う必要薄いしね >>809
チャンミもそうだけど
そのプレイヤーがこれまでに達成した最高点を基準にしてマッチングして欲しい
まぁそんなことしたら廃課金勢の中でも下の方の人らが勝てなくてつまらないと辞めちゃうからやらないんだろうけど
ただその人らが踏み台にしたい層自体が減ってきてるんだけども マエストロ目的で編成する力飯やクリークもサポカの初回イベントがシニア12月とかね
2回イベントきた後3回目発生しないまま育成終了とかあるし金スキル貰えないのはこのゲームでは普通のこと
だからみんなサポカは仕様通り機能してない、金返せってなってる 俺もフジキセキから急にノーマルモードでも以前と比べて負けまくって時計大量消費させられた
早めに回復取ったら安定したから持久力あたりが怪しいと思ってる、根性育成対策だったりして
クリークとかグラスの緑3借りるとかなりストレス減るよ ルームマッチ試せば試すほど萎えてくるな
ほんとクリオグリがどうしようもない
各チャンミの1着と使用率のグラフでも1回出してみろよひでぇ事になってるぞ スタミナ600に白回復と脱出術と先手つけたウンスが回復スキルしかないクリークに春天で5連敗したんだけど、なにこれ?
1回なら分からないでもないが、5連敗って、いくらなんでもおかしくないか?
時計配ったのが悔しくて早速回収しようとしてるのか?
まじこいつらの腐り切った性根を軽蔑するわ >>818
あげません、未完走で何階もやり直させるのが目的だよ
よくもまあユーザーが嫌がること、不快に感じることばかり思いつくもんだ
ゲーム仕様の決定権者はクズ中のクズだわ >>818
今日5回育成したけどどれもひどかったな
サポカ完走したの一つだけだよ せめて高い金出させるんだからサポカはきっちり完走しないとまあおかしいわな
確定で引いてもスキルつかないことがありますよ〜ってなんのつもりだよ
完凸もなかなか難しい中みんな必死で仕上げてきてんのにな 野良で体力削るイベントばかり来てイライラ
しまいにはデッキのサポカ全部未完走 >>829
もし貯め込んだ無償石で完凸してるヤツがいたら悔しいという理由でどのスキルもあげません族にしたり完走保証にしない可能性 >>831
そしてあげませんが原因で溜めた無償石でしかガチャ回されなくなる悪循環 ガチャ回したくなくなるのは闇鍋ガチャなのも要因があると思う、1点狙いはPUあってもこの確率だときつい
今回のキャラガチャだって固有スキルの性能から見たら配布でいいはずだと思うけどね
ミッションで育成回数要求してるんだし新しくキャラ貰えたら育成する人多いだろうに・・・ >>771
いやそういうことじゃないんだが
耳の飾りはメタ要素なんだから本来は左右を変えたらいかんのに
私服では~なんて理由で変えちゃうくらいどうでも良くなってるんだろうな >>809
流石にそれはお前が悪くね?
自分も駄馬出してるのに駄馬に勝てません対策しろは恥ずかしいわ マチタンは右耳にある飴玉みたいなのが耳飾りで、帽子は関係ないんじゃ? サポートカードのスキル出ないんじゃなんの為にあるんだよ。
腹立つな。 私の体感ですが、コンテ3回無料になった途端今まで以上に負けるんですが・・
そしてイベント始まった途端、青汁もお守りも全くと言っていいほど出ない・・
イベントブースト掛けてなかったら、毎回諦めるを押すほどの酷い育成しかできないんですが!! >>840
今日も2育成して両方コンテ使い切ったわ
水着タイキ阪神ジュベナイルでライバル6着自分12着みたいなのが4連続続いてまじでクソだわ
それとやる気下げと夜更かし多すぎてまともに育成できない 同じく糞ショボい目覚ましキャンペーン始まってから水丸が序盤で謎のボロ負け多発するようになってウケる
ステータス今までとそんなに変わらないのにナンデダロウ このスレがヤバいのはまたルーレットビンゴって愚痴すら出なくて淡々ルーレット回してる所 このスレがヤバいのはまたルーレットビンゴって愚痴すら出なくて淡々ルーレット回してる所 レース3戦後のレース疲れ+肌荒れ発生+即肌荒れイベントが1育成で4回も発生して確定になったのか?と思ってしまった
それに加えてSSR3枚SR3枚の編成で全カードイベント完走せず
さらに合宿時集まらないどころか練習参加人数2人だけが連続発生…
イベポイントのために走りきったけど
さすがにこういう難易度(というか理不尽度)の上げ方はあまりにも酷過ぎる >>830
莫大な数のカードがある中でバンブーメモリーの乱入率だけやたら高いとは思わんか?
そして乱入イベントが起こったときは大体究極に下振れる
俺の中ではジュニア期に訪れる笹針師と並んで外れテーブルの確定演出という認識なのであきらめ案件 合宿2人しか集まらないのは自分もそうだわ
○○○○○
○
こんなんばっかり >>846
全く同感
3連闘が必須の現実離れした糞システムの競馬風ゲー無で事ある事にやる気下げとブロックで下方調整
根性育成でスピードが特に伸びない(根性に3人以上集まるのが超レア)事も増えたし、
ジュニアのG2G3で謎負け2着以下になったらコンテは使う必要の無い下振れ確定だしストレスの限界を感じる >>848
集まらないのではなくそれより酷い参加人数が2人だけの間違いでした
二人しか集まらないのはいつもの事だと諦めてるけど
二人しか参加してないのはさすがに目を疑ったよ 2連続赤1のゴミ因子
こんなん寄越すならそれで育成してみろクソ運営 ライバルは出現しない、欲しいアイテムは出ない、やたら負ける
下振れひどすぎてステータスが全然伸びない・・・藤木モードとなんら変わらないな ジュニアのG1でニシノに3連敗(無料目覚まし全消費)
年明けに突発的にやる気下げ
クラシック1月後半に5人集まった10%練習に失敗
控えめに言ってサギゲはキチガイだろ もう頭のネジ外して無理矢理プラスに捉えないとやっていけない
あー、フジキモードは普段と難易度変わらないのに報酬くれて嬉しいなー(棒 時計を頑として使わない方針でやったらメイクデビュー敗退込みで36戦23勝 アホか
非イベント時だったら新馬戦敗退時点で即撤退してるわ シニア後半プロフェッサーもマエストロも来ない
じゃあと違うスキル取ったら来るのナニ >>846
さすがにSSR3枚共、金特未完はちょい盛りすぎ さっさとバステ付与&やる気ダウン率を4月以前に戻してくれ
3年間つきっきりで介護してばっかで育成にならねー >>834
キャラガチャの場合天井分用意しておかないと
交換ポイントは持ち越しできないから
引けなかったときに本当に無駄になるだけなのも大きいよね >>861
持ち越しできないときに化けるアレがまた無価値だからな…
天井覚悟しないと回しちゃだめだ >>846
アオハル因子周回(ブライアン)でレースに勝つ構成で
SRブルボン・・・1回目イベントすら発生せず(コーナー回復あげません)
SSRライス・・・1回目イベントすら発生せず(マエストロあげません)
SSRキタサン・・・3回目発生せず(プロフェッサーあげません)
SSRフクキタル・・・2回目まで成功も3回目発生せず
SSRトプロ・・・完走(良馬場の鬼)
こんな露骨なのにさっき遭遇、奇跡的にアオハルを優勝できたけど春天でマックイーンに2度負けてコンテ
サギゲはユーザを本格的に潰しに来てるな あからさまに敵が強くなってて草
これは負けて意地張ってコンテすると時計キャンペーン前より使わされるやつだな
そういうとこだぞサイゲッパリ 育成つまらん、最初から最後まで運ゲー
いっそのこと、普通のRPGみたいにレベル上げて装備集めて
マップ上のレースをクリアしていく方式の方がいいわ
あっ、もちろん理不尽な謎負けは無しでお願いしますわw >>864
ジュニア期でアホみたいに負けるようになった
絶対やってるわ ガチ育成やめて久しいけどポイント周回してるだけでも不快要素多くて腹立つのにちゃんとやってる人のストレス半端ないだろこれ 一ヶ月ぶりに育成したけど
・新潟4着
・太り気味
・保健室行っても治らない
であきらめた
ほんとくだらねえ シニアJC直前に偏頭痛
「あ?どうせ下がるのはやる気だけだろ?直す暇なんてねぇしURAは雑魚しかいねぇよ」と治さないまま3末までレースに出場させる
よくよく考えたらひどい話だ 今回のイベントシナリオ好きだったけど育成が糞過ぎてなぁ…
ずっと下振れで辛い もしかしてですけど、チムレのモブも強くなってません?
ずっとクラス6なんですが、今まで悪くても6、7位だったのが最近になって二桁順位になることがあるんだが・・・ 先行育成のホープフルで泥沼4連敗してあっという間に無料分回収された
素通りできる時との違いがわかんねえ… 真面目に育成すんの馬鹿馬鹿しい
ジュニアで終了することが多発して楽しいと思ってんのか?
もう終わりだよこのクソゲー 合宿練習参加一人だけとかwww
いや集まらないのは諦めてるけど
せめて参加はさせろよ…ふざけすぎでしょ 育成終了後に即移籍ボタン追加しろよ。手間なんだよ。 絆、アイテム、ライバル、事故、コンディション
運要素まみれなクソみたいな展開がデフォ
育成完走の恩恵がほぼ無いから諦める
クラシック継承で諦めでも20分食われる
クラシック合宿なら25分
そりゃユーザー半減するわな。更に減るだろうが 新イベントはいつものパターンの
めんどくさくて不評→改善して簡単な虚無システム化
これになりそうで
すでに育成済みのキャラの使い道が増えるだけマシか G1でスピードCのカレンにSのフラワーで負けたぞ。
ステータス全部上回ってんのに。
案の定、目覚まし後は大差勝ち。
めちゃくちゃだな。 目覚ましを使って勝てるのなら糞みたいなブロックかポジキによるスタミナ過剰消費だなあ
コンティニューしても負けるようなら負けテーブルまっしぐらなんで時計の無駄だけども 目覚まし無料回数増やすくらいなら使用回数にワザワザ制限かける必要ないやろアホなんか(・ω・ ’) グラフィックはトップクラスだけどゲーム自体の内容は最低だな
もう、つまらなくて育成する気になれない
やればやるほどストレスマッハ
ログインして終わり
改善期待してアンスコして無いけど今後も改悪しか無さそう 休みだし、無いやる気を振り絞って
イベントをプレイしているみょうかと思ってミッション見ると
未だに、クラマで育成5回とか…
それだけで、萎えるんだけど
だいたい、全部で78ターンとか長すぎ
捨て育成くらいオートでヤラせてくれよ
途中で虚しくなってアプリ閉じたわw 蹄鉄購入チケットでサポカ虹ktkr
↓
たづな(6枚目)
何故ガチャ産で唯一完凸してるのが来る・・ サポイベ発生せずにんじんBBQもなし
全く絆ゲージ貯まらない悪質下振れ
TPブーストしたけどリタイア押したわ >>876
合宿不参加ホント増えたよね
お前ら海で遊んでるのか?それとも合宿中にウマが集まらないクレームへの対処としてそもそも参加させないよう調整したのか もういっそウマネスト2出してトドメ刺してくれとか思うようになったわ 勘違いかもしれないけど、無料コンティニューって
前は1育成のコンティニュー制限5回とは別枠じゃなかったっけ? 今回の目覚まし3回無料始まってから、デビュー戦で2着になるの増えたんですが・・・
フジキショーの期間、レベル5で一回もデビュー戦負けなかったのに。
あからさますぎるやろ。
やっぱクソゲー&クソ運営やわ。 めざましキャンペーン始まってからやたら負ける
何かプラスを出したらそれ以上のマイナス
ユーザー半減減少加速中なのにのん気過ぎてビビる ポジションキープやブロックがスタミナ過剰消費になるとか逆だろうに。計算だけでレースさせんな。 このクソゲは育成やると速攻で睡魔に襲われるんや(*´ω`*)
つまらなさ半端ないってことやろ(*´ω`*) >>890
というか今のネイルサロンライターだったら
どんな題材でも等しく糞にするだろうしなあ プリコネみたいにリダイブは確実にコケるから進むしかない 1回負けるぐらいならいいけど、こいつに4連敗っていくら何でもメチャクチャだろ
こんなクソみたいな嫌がらせやるからユーザー減るんだよクソが
https://i.imgur.com/4fSZxnO.jpg
https://i.imgur.com/pv5Sq6a.jpg ジュニアで1桁%失敗、2回同じやる気下げイベント、謎負け連発(無料コンテ即消費)、中距離15でもS継承せず
何なのこれ このゲームの運営はユーザーに有利なことを実行したら同時に不利益なことも同じレベルで実行する
そこまでやらなきゃいけない理由がコンテンツの延命だけだとしたら内部的には相当ヤバいんだろうか 暑いしもう完璧に飽きた
とどめがまたルーレットビンゴだったな
何回育成させる気やアホか 謎負け強化したか?
もうアホ過ぎて言葉が無い
どうあってもストレス強化路線はやめそうにないな 去年もGW後にサイレントでCPU強化してただろ
毎年の恒例行事よ >>897
ウマよりプリコネの方がマシじゃない?
長時間やって得るものなんて何もないからの
プリコネはまだレベル上がるし、装備も揃う、何より短時間で済む
1年くらい前にプリコネ辞めたの少し後悔してるわw
今更、戻らないけど >>887
うちもうまよんのSSRチケ唯一完凸のファインだったわ
あんだけ種類あるのにピンポイント狙い撃ちとかもういじってるの確定やんかってあほらしなったわ メイクデビューで負けることなんてここ半年くらいなかったのに昨日今日だけで3度も起きて眩暈してくる コンティニュー無料回数増やします!
だけどこれだけだと悔しいので謎負け率サイレント増加させます(笑)
ホントにユーザーを喜ばせようという意志は全く無いんだなクソサ○ゲ ユーザーの事考えてたら目覚まし無料ではなく難易度緩和してるはずだからな 今日は序盤の謎負けがいつも以上に多すぎるし失敗率2%で失敗するし毎回やる気下がりまくるし育成全然楽しくないよ〜 本スレがゴミすぎて泣ける
どこかの半島リリース後に余計酷くなった サポカが完遂しないとかユーザーに理解出来ない負けなんか難しさでもなんでもないただのストレスたまるバグを放置されてるようなもの
エアプ運営はそれを難易度と思ってるんだから一向に面白くなんかならない このスレも大概…
と言うかこのゲームが駄目なんじゃ…
こんなんに時間使うよか恋愛頭脳戦おもろかった >>916
去年の3月頃にプレイ辞めたんだろこいつら メイクデビューの謎負け意味解らん
何なん僅差負けって舐めてんのか >>918
サイゲ「今何のキャンペーンやってるか分かってるよね??」
あくまでユーザー有利になることはしないスタイルだぞ なんなら今売り上げユーザー数がガタ落ちなのは、
ユーザーがゲームに満足してしまっているからだとか思ってる説
それならストレス強度上げなきゃね
楽しませるという発想は無い模様 時計を散々消費して得たものが青1赤1因子は最高だな!!
その確率で青3とか出せるよなあ?おい
下振れの方はいくらでも押し付けてくるなこのクソゲー そういやここ1か月ほど青3見てないな
青1赤3はたまにあるが、クソの役にも立たないし >>922
青3ついてもシナリオ3がまるでつかなくて結局つかえなかったりする
継承で使うウマ娘ほとんどかわらない >>899
スプリントターボしか持ってないニシノがマイルで異常に強いのは前々から言われてたけど
絶対におかしな挙動してるよな >>883
グラフィックはすごいよね
ウマ娘始めた理由もそれだった 久々に切れ者ついてステもそれなりに盛れたのに・・
サポカが3枚中2枚も完走しなかったわ!!
またイチからやり直しかと思うとホントムカつくし疲れるわ・・
こんなゲーム本気で楽しいと思ってるんかな運営は・・ >>920
ガタ落ちは明らかにクラマの長さとサイレントで負けまくるようにしたり、やる気下げやバステ多くしたり、サポカの確率明らかに弄ってるからだよ。クラマ初期の頃に根性やったけど3枚あれば根性溢れるくらい練習来まくってたのが今や全く根性には集まらなくなってるし。やってる事詐欺と一緒だよこんなのじゃ。課金してる物弄ってんだから行政動かないのが謎すぎるくらいだよ本当腹立たしい ガチャで★3ダブルのほんとにやだ
これのせいでガチャ引く気すらせんわ 切れ者の呪い食らったわ
付いた瞬間レース負けまくりやる気下がりまくり休んだら最近ご無沙汰だった謎の夜更かし付いてとどめにスマホフリーズ
割と本気で運営死ねって思ったわ >>928
女神像じゃなく2,3回被ったら星3確定ガチャ回せるチケットが貰えるようになるとかならまだ救われるんだけどな
SSRにしても虹の蹄鉄でSSR確定のチケットとか入れて欲しいわ
そもそもいまだに初期のSRガチャチケしか無いってのが酷すぎる ほんとバステ付きまくるな
これはハフバで何も改善されないようなら
脱落者大量に出るんじゃないか
少なくとも自分はもう無理 >>931
しかも今回メンツほぼ固定なんやろ?アホかよw1日1回限度やわ…このままだと…。イベもポイント要求おかしすぎるし課金者でもやめてってるの対策してないの無能すぎるでしょ。上に相当なサイコパスというか頭おかしい奴居るとしか思えんよ今の状況 チャンミが完全にいつメンと化してるからな
死にイベだ あまりにもバステ付与が酷すぎたから
面倒臭くなって諦めからのやり直ししたところ
デビュー戦で4回連続3着とかやられたwww1位も2位もステ平均100切ってるのにwww
数値がまともに機能しない時点で育成シミュレーションじゃねーよ シニアでスピパワ賢1000超えていてこの仕打ちか
運営の気分次第でどんな嫌がらせも可能ってことかよ
なんか完全に萎えたわ
https://i.imgur.com/RZZG7Zc.jpg さては自虐風クリオグリ自慢だな?
冗談はさておき…そのパラのクリオグリがシニアJCで負けるのか >>936
距離Sつかんかったから自慢でもなんでもないです
いくら何でもこれはないだろうよと言いたかっただけ 回復スキルが不発するだけで容易に負けられるからな
クリオグリの育成はきついと思うよ >>938
でも、ぶっちゃけスピパワ賢が1000超えてたら
普通はノースキルでも圧勝だからね…(ショータイムLv5ならいい勝負かもしれないが)
自分もさっき喰らったけど、謎負けはマジで萎える 負けてもいいよ
そのクソ仕様は甘んじて受け入れるが、それでも17着はメチャクチャすぎるよ
目覚まし使い切ったからほれほれコンテ出来ないだろざまあと不快感を与えようとしてるんかとすら思ってしまうわ プレイヤーが介入できない領域で強制的に負けにされる育成を楽しめる人なんていないと思うけどね
ユーザーをとことん楽しませないゲームって根本的に間違ってる気がする あと、時短のためにuraやってると謎負けを「無かったこと」に出来ないから
超ストレスなんだよな
2着でもやり直させろよと
なんでデビュー2戦目でわざわざマイルAにした会長が負けにゃならんのだ 競技場用マチタン育成でイナズマステップとノンストと臨機応変が全部不発なのかシニア級エリ女14着で草
圧倒的ステータスに移動系スキルで盤石の布陣を敷いても安心できねぇ
距離Bの咎め率もキツい 札幌ジュニアでスピG+のモブに1着持って行かれたわ
ステSあってもプロフェッサーLv1だったり○○あげませんされるし未完走は論外 イベントでブーストかけてることも多くて諦める押しづらい状況で謎負け増やすあたりも性格悪すぎて引く 距離BやダートBはほんと負ける
日を追うごとに露骨になってる
このクソ運営はユーザーの声なんか聞く耳全く持ってないということだろうね PやDが生放送どころか名前すら表に一切出てこない時点でやはりお察し 昨日今日とレンタル分計10回を全てメイクラで育成したが、中距離S継承0回
15/18を⭐︎3の中距離にしてるのに異常だろこれ、良因子を揃えた意味が無いし過去一で酷いしイライラする
糞詐欺運営はマジでタヒねよ >>947
その分、やたらマイルSが出来る(中距離9マイル2とかでもマイル引き継いだりする)
次のチャンミがマイルであることを祈って先手打って作るべきか
(天候と馬場状態は読み必要だが) 運営ここ見てほくそ笑んでそう
って思ったがこんな場末の便所の落書きなんぞ見てる暇なんてないか
…ねえよな グラ班以外まともな仕事してるとは思えないから見てる奴いる可能性はあると思うぞ こっちは芝3中距離13で、毎回芝Sだわ
芝Sでアカンとは言わんけど、中距離Sの抽選確率を下げてるとしか思えん とりあえずNPCに金回復と金加速持たせた池沼は死んどけよ
こんなアホに調整任せてたら凋落も止まりませんわ しかしブロック負けしない育成って一回も無いね。
逃げすらあるのには笑うしかない。 逃げの場合はモブにメイケイエール並みの暴走をされた挙句本来の意味で逆噴射して道連れが怖いわ
コンセ先手必勝を出来るだけ安く取れる状態で取りたくてもそれが怖くて即取ってしまう
NPCが金回復や金加速を持ってることよりジュニア級の段階でそれらを取得済みということが問題
しかも自前の覚醒スキルでもなんでもないものを持ってる謎調整
ウオッカならノンストじゃなくて豪脚や好転一息で良いだろと ランダムイベの垂れウマ繋がりか? 1年目でライバルキャラは金スキル2個にオレンジスキル2~3個に加えて固有スキル持ってたりするからねぇ
距離限定の金スキルとかもってたりするけど条件無視で発動しててもおかしくない動きしてて笑えない
クラマ実装当初は謎負けなんかほとんどなかったけど、ここまで勝たせたくなくなったのはなんかあるんかね >>946
木村みたいになるのは嫌なんだろな
メタルスライム以下のヘタレ連中 久しぶりに差しで育成したら4回もブロック食らったわ
追い込みのがよっぽどマシ なんかもう似たような書き込みばっかりになったな…… それだけ同じ目に逢ってる人が多いってことだろうな
こんな理不尽まみれな育成乗り越えて強いウマ作るユーザーは素直にすげえと思うわ
やる回数も保てるメンタルも このあと更に激萎え大本命、クリオグリの為の一強チャンミが控えてるのに大丈夫なのかね?
強いと言われたアリエスとは桁が違うぞ
持ってない人は激萎えだぞ
持ってる人も決勝回復不発で激萎えするぞ
現時点で萎えかけてる人なんて消し飛ぶぞ
謎のパクリパーティイベが神ってたら踏ん張れるか
全く期待してないが >>948>>951
やっぱみんな同じ苦痛を味わされてるけど今回は今までに無いレベルで酷く感じる
3/18はマイル⭐︎3にしてるけど、因子継承時背景が金でも中距離Sだけは全く引かないし意味の無い演出で期待だけさせて糞運営は嘲笑ってるんだろうね
方や、チャンミで負けた対戦相手の継承を見てみると距離因子が⭐︎2を1〜2つでS継承してたり(自分が逆の時には絶対に起こらない)、イカサマも露骨すぎて話にならん モブロック事故だけは本当に許せん
周囲をモブに囲まれたらどれだけステスキル勝ってても追い抜きも脱出もできませんとかただのバグ不具合だろ
コンテ石の収益のためにわざと残してるだろアレ >>958
Twitterで ウマ娘 謎負け で検索してもめっっっっちゃ出てくるからね…
ほんと謎負けと継承ウンコなのとチャンミオグリチョコボン水マル無双な糞仕様を何とかしないと更に人減りそう 海外FXは詐欺業者とアフィ乞食がグルで履歴捏造も余裕だし情弱は鴨ネギな(・ω・ ’) ここまでデイリーミッション完了でさえ面倒くさいソシャゲなかなか無いと思う
デイリーレジェンドだけやって終わる日も増えたな 野良でくれるスキルも育成してる脚質みてるっぽいのが露骨
例えば差し育成だと異様に逃げ先スキルばっかになるの地味にイラつく
そりゃ外れ要素は必要だけど全てにおいてやりすぎなんだよ… いまだにまじめにプレイして文句言ってるの、ここと初心者スレくらいだよw 僅差負け頻発が胡散臭さ満点で評判最悪
3日前位から突如豪快に負けまくり
やっと調整したか?…その発想は無かったが ウマ娘というコンテンツを
好きな人たちが集まってるのは間違いないと思う アニメや漫画のようなユーザーに作り手のこだわりや面白いもの届けようとするプロの姿勢に感動して
いざゲームやってみたら真逆やもんね… 目覚まし節約できる期間とは名ばかりの目覚まし回収期間、あと2週間もまともに育成できないとか終わってる
絶対に人が離れると思うし、期間終了後にまともになってるとも思えないけど何が目的なんだろ
もしかして新育成シナリオ実装後に育成がすごくしやすくなったってのを狙ってんのかな アニメからウマ娘にハマってコンテンツは好き
アプリで新キャラ出るのは未だに楽しみだから続けてるようなもん クライマックスが出るまではまだ良かったよな。
レースが増えた分、謎負けも増えるから当然不満も増えるわな。
URAは次回が掛からないからやり直しすりゃ良いが長いクライマックスじゃジュニア期を過ごしたら星3期待で仕方なくやり遂げる,
結局、出来たのは駄馬で不満しか残らない。 >>963
ほんのひでえ結果の数々だよな
1800mでA+ C A+ B A+がALL E+に負けたとかあるし これだけ文句言いながらまだプレイしてるんだからこのスレにいる連中が一番ウマ娘好きだよ システム的にコース取りの自由度が遥かに低い昔のダビスタよりブロック負けが多い >>967
肝心の石が時間かかる育成やらないと貰えんからね
だからデイリーならマックウオッカ辺りをジュニアで挫折させるしフジキもタマモお休み連打みたいなのが出てきた ブロック負けが多いわりにフクキタル固有あんまり発動しないんだよな
どういう判定してんだよ >>983
まぁ発動したところで
説明文のように道を開くわけじゃないから… あとからどうとでもステータスいじれるように
曖昧な表記だものなあ いやー、見事な負けっぷり!
G2だろうとG3だろうと容赦なく負けるわw
なんならシニア秋以降、スキルフル装備で負けた時は怒りを通り越して笑いが出たわw
絶対、目覚しキャンペーンから弄ってるだろ!
マジでサ終して欲しくなってきたw 過去一サポカの完走率高いけど過去一距離継承しない中距離因子5つ積んでるのに10回くらい連続で継承してない 最新のサポートカードの基準に
古いカードの得意率とか下がったりしてるのかなぁ
以前より強いのが作れないというか
ステータスか伸ばせないというか 今のL子借りたらスピードとか根性に4人揃ってたよ
多分てか絶対次のサポカ来たら揃わんだろね(笑) スピードとパワーで組んだら夏合宿に5枚集まってスピードパワー計160は上がってカンスト。根性で組むといつも一枚しか来ないくせに… 手間増えていいからホイッスル吹いたら
指定のトレーニングに全員集合させろ >>992
次スレ建てお疲れ様です&ありがとうございます
>>987
うちはようやく14〜15育成連続距離Sを引かないのから脱出したけど、バイタル・お守りが全く出ず金スキルが2つも完走しない駄馬完成
全てにおいて最低の設定になってるんだろうね >>993
切れ者ついたら下ブレって言ってる人もいるけど、何か良いと何かがだめになるか、全部だめだよね基本
プレイヤーに負荷かけすぎだわ 切れ者愛嬌はつかないと上振れることはないけど同時にあらゆる嫌がらせを総身に受けるバステでもあるからな
そこが最高に嫌らしいし運営による吐き気を催すほどの邪悪であると感じる 距離適性全然付かねえ
必須なんだからもっと確率上げろよ そもそも確率じゃなくポイントで上げられるようにしろって話 切れ者デバフ本当えげつないわ
春天で金回復無しのフラッシュ相手にスタミナ不足煽りの連敗とか草生やすしかねぇよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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