【XFLAG】コトダマン 360文字目
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初心者向けテンプレ>>2
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※前スレ
【XFLAG】コトダマン 359文字目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1660506207/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ※ぼうけん復刻期間であれば護符狙いもいいと思う
※効果の高いおまもりが簡単に手に入るイベント神社(不定期開催)を待つのもオススメ
(金小以上確定、特定テーマ+HPアップなど)
あ…色(あい、あか、あお)、植物キノコ(あい)
い…魚介(たい、かい、えい、すい、ばい、いか)
う…哺乳類(うし、うま、ぞう)
え…魚介(えい)
お…鳥(おう)、星(いお)
か…魚介(いか、かい)
き…色(きん)、5文字
く…5文字、三国志(かく)
け…身体(けん)
こ…色(こん・こうし)、鳥(こう)
さ…哺乳類(さい)、星(さん)
し…哺乳類(うし)、5文字、三国志(しき)、魚介(しん)
す…魚介(すい)
せ…身体(せん)
そ…自然地形(いそ)、哺乳類(ぞう)、鳥(うそ)
た…魚介(たい)、色(たん)
ち…生き物(ちん、ちょう)、身体(ちょう)、5文字
つ…植物キノコ(つた、まつ)
て…哺乳類(てん)
と…自然地形(とう)
な…
に…生き物・魚介(うに・かに・すに)
ぬ…哺乳類(いぬ・ぬう)
ね…哺乳類(ねこ)
の…身体(のう)
は…身体・色(はい)
ひ…5文字
ふ…植物キノコ(ふう)
へ…
ほ…鳥(ほう)
ま…哺乳類(うま、くま)、魚介(うま)
み…5文字
む…植物キノコ(むぎ・むべ)
め…
も…
や…哺乳類(やく)
ゆ…5文字
よ…5文字
ら…植物キノコ(らん)
り…5文字、野菜果物(うり)
る…星の名前(ルーシィ)
れ…野菜果物(れいし)、セガ(れい)
ろ…
わ…自然地形(わん、かわ、さわ)
ん 胡蝶は今でも使うしスーパーウォルブレは良い強化だわ スーパーウォールは数少ないし持ってる人にはかなり良い上方修正だね
未所持が引くかと言われたら炭治郎以外無くても良いんじゃねって感じだが
あと装備品をカードで手抜きすんのやめろ
ちゃんと作中のアイテム出してくれよ だな。炭治郎達の刀とかでもいいんやからカードはちょっと 最低でも週2は使うしのぶさんのスーパーウォルブレ化はとても嬉しい 善逸のスタンプだけ買うわ ゴミプされたときに連打するわ 禰󠄀豆子や不死川もよく使ったけどクロニクルに入ってからはさすがに出番少ないしなあ 悲鳴嶼さんだけ持ってないんだよなぁ
でも使わなさそうな気もするし追わなくていいかな 東リベ期待勢なので虹集めたいのですが鬼滅は回した方がいいですか?
回さないとムザンは難しいですか? >>23
魔級なら3色入る汚染リーダーとサブいりゃ行ける
ぱっと思いつくのだとランカとかアルトとか水シノブ
80%で行けるか知らんが降臨なら星の歌い手、樹
3人マルチで単色なら更に楽だしやろうと思えばどうとでもなるよ
無惨も別に今ならノーサウンドいるし必須感は薄い >>26
ありがとうございます
手持ちでがんばります! 毎回コラボミッションでクッソ無意味な木のステージ6をクリアしろとかさせないで欲しい。クリアしてんだから完了にしとけよ 満腹募集してる部屋に平然と入ってくる未満腹なんとかならんの 判断が遅いスタンプは野良マルチでめっちゃ使われそうやなぁ… 文字だけでなくスタンプの使い勝手までいいとか鬼滅は無敵かよ?!
炎炎のスタンプがクセありすぎなのもあるが… 復刻なのに虹玉2000個はでかいな、素直に評価だわ ここの運営呆れるは
すご技未完成のままじゃない
文字だけの演出で出す事じたい恥ずかしいのに あーでも前回より大分強くなってることが実感できるの気持ち良すぎだろ!
やっぱヤベエ奴だな一虎は 鬼滅コラボってコラボワードがキャラ名と技名しかない上にそれすら少なくてつまらんのよな
大したストーリー無い作品だから入れる側もどうしようもないのかもしれないけど 久しぶりにお役立ち降臨コトダマンの宿題あるじゃん
新規なんかこんなので配ってやらんと過疎マルチで嫌になるよ 一度も魘夢に攻撃することなく魘夢が満福になりました
共闘システム変わって楽だけど若干物足りないね 前のシステムに戻されたら発狂するわ
全員の手札確認して常に出す文字考えてとか今思えばようやってたわホンマ
まあ昔と今のモチベが違い過ぎるだけかも知れんが 宇髄と岩柱さんだけ持ってないんだけど
ガチャ回したほうがいいかな? >>46
その2体以外確保できてるなら回さない方がいい 実装当時は全体的に強かったけど流石に型落ち感が否めないな
どのキャラも使えないことは無いけどデッキに入れても入れなくても攻略はほぼ変わらないからキャラが好きとかじゃなければ祭りか合間引いた方がいい 新環境だと使わないのはしゃあない
弱い訳じゃ無いからギミック的に出番有れば全然入る ガチャキャラの方は全部優秀なんだけど降臨はパワーアップしてなお役立たず(無惨さま以外)なのはどうしたもんか…
何のグループにも属してないし。
2段で追加されるであろう堕姫や妓夫太郎に期待しとく。 地雷フリーズ時代に生き残れるのは炭治郎くらいだろうな 地雷とフリーズはたぶん一年以上出続けるよ
コピーとヒールがそうだったからね 鬼滅ガチャで本当に使ってないのは岩柱くらいで他のキャラは今でも出番あるわ
ただし善逸と乳柱は持ってないから知らん 猪の人だけ持ってない ピックアップがあったらぶん回すのに 善逸と乳柱は岩みたいに全然使わない訳ではないが順位付けるなら僅差で下位だからそれだけ引けてないのはラッキーですね
ピックアップなかろうがガチャ多かろうが一向に構わないがマルチのつまらなさだけ改善されないかなあ。黙って画面見続けるだけで全く楽しくない。 >>59
マルチは四人でいくなら敵のHP4倍にしてそれぞれマルチデッキのお助けリーダー枠使えるようにしながら個々で殴れたらいいんじゃない?モンハン仕様 甘露寺は頭文字指定のせいで使わなかっただけだから今後はわからん モンハンやってないからよく分からんけど多分そういうのがよい。
プレイをしたいわプレイを。 すでに前回満福にしててそこまで無惨周回しなくていいからソロでやってるけど試しに野良マルチのオーナーで破滅級やってみたら汚染くらったり属性無視で出されたりで2ターン目で即負け終了した 鬼滅から始めた当時は無惨の破滅級なんて炭治郎リーダーで鬼滅もほぼフルコンプしてかかいしょうきを作るしでしかクリアできないもんだと思ってたけど呪い喰らおうが鬼滅ガチャキャラ大したいなかろうがいけるもんなんだな。 マクロスのおばちゃんで勝てるけど満でやる意味薄いな 当時は単発なし、ガチャ大量追加、コラボレジェンド実装と異例づくしだったけどそれ以上に盛り上がってたんだよな
今と何が違うんだろう スペシャルってつく前から思ってるけどコラボレジェンドって言ってる奴まじで意味わからん >>72
そりゃとにかく時期的にも勢いのあった鬼滅のコラボで、炭次郎リーダー以下全員を鬼滅染めに出来る大量のガチャだもん、盛り上がらないわけない
東京卍も接続がロクに出来ないほど盛り上がったけど、こっちもやっぱり原作人気の影響は大きいと思うよ 今鬼滅とか東リベ並に盛り上がりそうなのってスパイファミリーくらいか?ちょっと旬過ぎた感もあるけど スパイファミリーはキャラ少ないうえに文字も厳しいから
コトダマン的には微妙なコラボだな
ヒロアカかキングダム辺りが良さげだが 100連くらいPUキャラ出てない
恒常も2体くらい4.5周年は頼むで運営 盛り上がりはワンピが来たら一番だろうけどダマンじゃ実現は難しいわなぁ
ルフィは るうぃいあぁ で無理矢理最強キャラにしとこう ゴムゴムで こ 付けるだけで良いだろ
コラボの繋ぎ文字持ちはスペシャル以外は火力抑えられて結局便利以上の評価にならないから繋ぎ文字は無い方がいい すみません。ガチャキャラの福で装備をもらうと福当然下がるんですが、ガチャキャラはどうせ満にしないから問題ないという考えで普通に取っていいんでしょうか? 福0表示が気持ち悪いとかじゃなければ交換していいと思う
福ドロップ率下がっても今は昇華ボーナスあるしね ワールドトリガーがモンストの方で手厚いコラボやって頂いてたようなのでこっちでもお願いしたい チェンソーマンいいね!
怪獣8号も文字強いしアニメ化に合わせてコラボ出来れば…
日比野かふか
市川レノ
亜白ミナ(ばっこ)
四ノ宮キコル
保科宗四郎
鳴海弦 怪獣8号いいな
でも産廃仕様の変身はヤメレ、役に立ったことがないのよ、アレ… >>84
ありがとうございます。逆にこれから福ポイントで他のこともできるようになったらクレーム出ますもんね。 たしかにクラピカといい2周目に本良発揮するタイプが生き残ってるのってレジェンドコンチェルト入れてもそんなにいないね。
唯一俺が使えてるのはライナーブラウンくりいだわ 変身系で使えるのは結局文字が良いor長期戦(破滅級)なんかで出番ある奴だな コラボの破滅級っていつからスタミナ消費になったっけ?
マルチがすぐ過疎る原因ってこれもあるだろうし、絶対アイテム消費の方がいいと思うんだけど 質問ばかりですみませんが無惨の専用鯛101余ったんですがこれは使い道なしですか? ユーキオンゲンシンとかランカでも無惨破滅級勝てることは分かったけど呪いめんどいなやっぱ 無惨を完全に強化して余る専用鯛の101なら装備獲得分。交換所→福交換所で無惨のカードを獲得できる。カード獲得後も無惨が満福状態であること(小鎚99以上)を確認して取得してください。 コラボ破滅級がスタミナ制はガッシュからじゃなかったかな
ピックアップも消えたしあのコラボがちょうど境目だな 全ての世代が「自分たちが前の文化を受け継いでいる最後の世代だ」と思っている やっぱり遊郭編やらないのめちゃくちゃショックだな
これはコトダマンが遊郭編やる体力無いってことかね
悲しいけど復刻だけじゃソシャゲのヤバい状態に近いし
来月どうなるんだろ その件でやべーなって思うのは復刻だけで今月乗り切ろうとしてるとこだわ・・・ キメツが9月26日まで
いつも通りなら木曜から新コラボだから29日から
今月キメツだけとみなして差支えないのでは・・・ >>103
コラボは木曜からなんていう事はない
次のコラボは祭りの期間とかパックの期間から推測しろ パックの期間見てなんかどうでもいい言いがかりの相手してしまったことに気付いた パックの期間だけ見て言いがかりとか言ってんのか
どうしようもねーな 今月は運営イチオシクロニクルの新ステージが来るから震えて待て
コラボ勢は鬼滅キッズの介護よろしく! 来月はハーフアニバ有るから
労力あんま掛けずに事前に人増やしときたいってのは有るだろうな いろいろ大人の事情があるのは理解してるつもりだけど鬼滅コラボの戦闘はつよく~なれる~♪の出だしがないとイマイチ乗れませぬ… つよくーなれるーりゆうがあっるー!
れでぃとぅごーかうんとぜろー
つよくーなれるーきがしたよー
ささやーかなーよろこびーを >>111
仮面ライダーアギトのOPじゃねえかwww 鬼滅復刻やってからの鬼滅第2弾だったりしてな
(遊郭)付ければ何とでもなるし 遊郭編キャラが少ないからやるなら刀鍛冶の里編の後とかがいいな
新しい性能の柱欲しい 今月、後半はストーリーと大討伐だろ
その後ハーフアニバまでは何やるんだろうか 無惨終わってる人はそもそもやることなにもないだろ
パネル回収して終了 第二弾で金にならんから無理だろうけどモードシフト追加してくれたら見直す 一段で一気にするから復刻は失敗だな 呪術も期待出来なくて終わってる 今まで何を見てきたんだ
仮に二段あるとしてもキャラ作り直してガチャ出すぞ 復刻した時点で2弾は当分ないと思うな
あっても鬼滅なんてもうオワコンだからそんなに盛り上がらんと思う 音楽を使えない時点で色々と経営状況が悪いのかもな。 ところで生放送から降りた後の中村たいらPはなんだったの?
辞めたか辞めさせられてコトダマンとは関係無かったんだよね? コトダマンの火力を数字で表す人いるけどどこかに乗ってるの?
てか超絶や爆絶の倍率を同じにしてATK値だけで火力を判断できるようにして欲しいわ >>129
アプリ内には乗ってないけどツイッターとかで調べればでてくる
強力スラッシュ3倍、超絶スラッシュ6倍
強力ショット2.5倍、超絶ショット8倍
って感じでそれぞれの倍率の比率が違うからATKだけで火力判断できるようにするのは今更無理 せめてわざ効果の所に爆絶(14倍)で攻撃みたいに倍率表示欲しいわ
新キャラ出る度に生放送の使ってみたから計算とかTwitterで検索とか面倒だからな 魘夢やるかーと思ったら前回で福200ぐらいあって何もすることなく終わったw モンストの復刻時も、塁戦で竈門炭治郎のうた流れなかったし、復刻部分は基本歌無しの契約なのかも。 スマホゲームはDL数を基準に支払うってのがあるからな
スマホのスパロボなんかは版権が多いから各作品のBGM無し!後にイベント中のみ1曲流れるようになったし なんで毎回降臨の装備はイマイチなのが多いんだ
もう少し使える性能にしてくれよ 増えてる割には縛りがあるから使いにくいしソートしにくいんよ 装備に関してはなくて当然、あればもしかしたら有利にならなくもなくもない
…レベルの運用を想定して降臨のデザインされてるのでこのままでいい
下手に強化したら難易度が装備ありきで設計されて阿鼻叫喚の地獄絵図になるのは明らか だな
ちょっと便利くらいでいい
ウインテットのディスクがちょっと強いなってくらい ウィンテットのディスク強いなって思って頑張って取って一度も使ってないわ 装備は完全に失敗やね、追加要素で期待したけど
発動条件緩和してるけど恩恵感じないし周回が面倒なだけ 基本溜まる前に倒すし
使えるくらいまで掛かっても
そもそもその時点で使う程HP残ってない状態だから使う必要がない
長期戦は縛りがキツいせいで有用+30とかで溜まる物が基本使う事すら出来無い >>141
火水木3体ずつが条件で発動すれば3属性+天に2バフ
条件緩いし無惨みたいなコラボの冥クエには長く使えるかと 使って一番強いと思ったのはハクジインの装備だわ
あれはドゥレッドキャップで使うならぶっ壊れ 装備はバフメインになったせいでクリア速度にしか影響しないのがクソ
状態異常バリアとかシルブレ付与みたいなギミックに干渉できるようにしとけば戦略の幅も広がるのに… 運営「装備の運用方法失敗したなぁ」←まあ仕方ない改善してこ
運営「無理矢理使わせる為に2wave制にしてクエ引き伸ばしたろ!」←無能
今は装備の方は多少改善されたけど、2wave専用のリダスキキャラも出したせいであの辺の魔級降臨が全部割食ってるのほんまクソ >>144
いいなあ
種族制限がないってのがいいな もう慣れて麻痺してるかもしれんが意図的にガチャ被りしないとゲット出来ないのが1番クソ ハガイを木属性でやったのもあるが木染めで回復するハイキューのユニフォームを一番使ったわ 鬼滅は文字が強いな
妓夫太郎&堕姫 ぎだ
獪岳 かが
鳴女 な
玉壺 きぎ
半天狗 はば
童磨 とど
黒死牟 こご
無惨(最終) む(ざん)
鋼鐵塚蛍 はばほぼ
鱗滝左近次 うぅさざ
不死川玄弥 しじけげ
珠代&愈史郎 ただゆゅ
胡蝶カナエ こごかが
産屋敷耀哉 うぅかが
継国縁壱 つづっよょ しかしやることないな 鬼滅は遊郭編とかできんかったんかな 復刻の手抜きの時は破滅魔級開放しろよな
魔級集まらないせいでムオン進化できん そういえばウィンテットのディスク炭治郎編成の無惨戦でつかえるのかってもっていったけど貯まる前に終わった 宇髄さんが天属性のスペシャルになる未来が見えるので遊郭編は来なくて大丈夫です 声優が苦手だから炭治郎こないでくれと10連引いたら引いたら案の定炭治郎
使ってみたらそこまで強くない?声は割と平気だった
去年ぶっ壊れ言われまくってたけどインフレに飲まれたんかな 自虐風自慢した上にキャラ性能もろくにわからない
キモすぎや 来ないでくれとまで思ってるわりにさっそく使ってみてしまったのは草 炭治郎いらないなら何が欲しくて鬼滅ガチャ回したんだ 地雷に入れても4文字とも普通に使えてダンジェロ強し 俺も炭治郎引けたけどもはや何も感じなかったわ
結局ストーリーでは賞味期限切れてるし
よくてコラボで使えるくらい
てかもうストーリー手つけてないけどね コラボスペシャルの原点にして頂点だからな
炭治郎を越えるのは今後そう現れないだろう
モードシフトだから混合パーティの穴埋めやすいし、文字も火力も文句つける所がない
これだけのアイデンティティがあって300天井ついてるのに取らない理由がない 何引けてももうまともにプレイしないからどうでもいい =焼石に水だからもうストーリー放置でいいや
ってなった俺は 最近だと森羅日下部も腐敗込みで強いね
スペシャルではないが紅丸もめちゃめちゃ火力高くて好き 禰󠄀豆子も実質スペシャルみたいなもんだわ
原作再現だろうけど殴り&ヒールのくせに回復量が狂ってる キャラ性能ではなく声優で欲しくなる人もいるなら復刻した甲斐もあるのな
好きな声優のキャラが引けるまで頑張ってくださいw とりあえず鬼滅セットをコンプ近い数と炭治郎さえいれば既存の降臨の相当な数を攻略可能なんで新規で始めるにはこれ以上ない機会
復刻とはいえ、かなりコスパの良いスターターキットといえるはず
ただし衰弱状態異常、アレはあかん! ノヴァウシナ完全適正リーダー出してくれ~。
混乱が運ゲーすぎる ノヴァウシナはマジでお守りゲー
高火力レジェスペ以外に金小でいいから付けてみろ
世界変わる 混乱お守りつけずにノヴァウシナやるとかただの縛りゲー
お守り周回したくないならノヴァウシナはやらないほうがいい 混乱したら極力切って、位置指定のキャラ抜いて編成すれば混乱お守りいらないなあ 相変わらず銀リングに落とすキャラのやる気のなさw
ノーワードくらいまで一気に追加くらいやれや まっとうなゲームならレジェンドも交換枠に入るんだけどね
金にならんことはとことんやりたくないんだろう
財布の紐も堅くなるってもんよ やっぱり銀リングの不満でてるけどそりゃ当然だ
銀リングにもうちょっと価値持たせた方がいいと思うんだがね 銀リング追加タイミング
2022/10上旬
2021/2/22(約20か月前)のスミマム、せのびきゃくまで
2022/5/10
2020/12/28(約17か月前)のデッドクター、ンメまで
2021/10/14
2020/11/26(約11か月前)のカノンシノブまで
2021/4/8
2020/9/25(約7か月前)のサージカレン、グランユーキまで
ひどい
#コトダマン
剣之介のツイのコピペだけどほんとゴミやなこの運営
銀リングなんか廃止してるのと変わらんただの嫌がらせでしかない レガリアコトダマンの見た目カッコいいな
超雄や聖賢より全然良い とあるゲームは周年のレジェンドが5ヶ月後にはリング交換できるんだけどな 差がひでえや まっとうなゲームとかとあるゲームなんてのじゃなくちゃんとしたゲーム名出せば効果的なのに 嫉妬勢ピキピキで草
炭治郎じゃなくて繋ぎ文字欲しかっただけだぞ
鬼滅勢揃ってないから火力も他のコラボで固めた方が強かったって話
必須じゃないレベルまでインフレはしてるだろ 銀リングは直近のキャラのレート倍とかでもいいからガンガン追加してほしいわ
使い所なくて余りまくってる 祭りとかちっとも引かないから銀リングなんてほとんどもってないなー
余るほどあるなら分けてほしいくらい そろそろ銀リングにニューワード、シンツラあたりのレジェ追加してもよくない?
2500個とかでもいいからさあ ただの祭で渋ってんのにレジェンドとかないない
モードシフトもワンチャン残ってるし復刻で稼ぐだろ ユーザーに得な事はもうしなくなったからな いかに配布絞って限定キャラのガチャで課金させるかしか考えて無さそう あまりに汎用性が無さすぎなんよな。リットキとかですら現環境ではゴミとかありえんわ。 ストーリーの最新降臨がガチャ引かなきゃ挑めないのは商売だからしょうがないだろう。だからそれとは別に既存の資産が輝くストーリー降臨並みのボリュームのコンテンツが必要だ。大討伐戦にその役割を担わせようとしえると推察するけど力不足なのでやり直しで! そもそもがインフレでついていけなくなったんじゃなくて全然違う適性を毎回求めて使い捨てだから本当に悪質だよ。 なんか勝手に特殊な縛りしてリットキがゴミになる環境でプレイしてる奴おるな XFLAGはコトダマンの何処に魅力を感じて買い取ったのかがわからない
まさか金になりそうだからとかそんな理由だけじゃないだろうに リットキは、ハガイダガルで大活躍だったが
かこうこう、こうこうじ、しこくさん ストーリーの降臨が黃紫天の間はリットキはお休みだよね それ他を適正で固めてるから置けてるだけでしょうよ。そういうこと言ってるんじゃないんだが。 リットキだけ持ってても他を札束で固めないといけないのは確かにそう ゴミは強い言葉にしすぎだな
レジェンド特有のトリプルギミックと複数文字に依る高い万能性で
大体の降臨は入れてもどれか攻略に有用な部分が引っかかってたけど
今は例えば火ならシールド ウォール 地雷が求めてる関係で早くウォールとシールド割ろうとすると
リットキの枠をこれのが早く割れるなって感じで外す事は実際増えてる やはりコトダマンは無料で楽しむゲームと割り切るのが一番いい 有利属性とれないやつに対してリットキは無力だし、キユハクはビリビリに弱いから使えない
レジェごみすぎ^ ^ そうなると新章は地雷持ち意外は全てゴミになる
そういう環境をユーザーに提供した運営が悪い それにしても銀リングの対応範囲がダババダって本当に酷い話だ
一応課金の副産物なのにさ 新ギミックくるとそれに対応してないキャラは全部ゴミとかいう奴まじで頭悪い コピーの初期は比較的簡単な降臨ばっかりでコピガじゃないキャラを活用出来て緩やかに難易度上がっていったからよかったけど、今は破滅級挑もうと思ったらある程度ガチャ揃えないといけないからハードルはかなり高い 勝てないなら魔級で終わりで良いじゃん
ライトユーザーなんだから欲望もライトにいけ 地雷は確かに初速早かったな
無いと相当しんどいし運ゲーマッハな事になる
フリーズは今ん所はあんま必須感ねーけど
16時から真価を見せる感じかもな 木染めソロで破滅級ハガイやった時でも降臨キャラが半分いたがなぁ最新ガチャキャラ12体必要なプレイヤーもいれば2,3体で勝つプレイヤーもいるのは違いがある以上仕方ないか
今日の破滅級もドゥレッドの時と同じように新ギミック降臨キャラがいないからガチャゲー!ガチャゲー!って書きにくるんだろうな 魔級の前に冥カーン満福までやってる奴が何割いるのかちょっと気になるところだ
なにせ主人公3人満福キャンペーンまでやるくらいだったからな >>222
現状地雷は踏ませてもらえるしまだマシだと思ってる
フリーズのが絶対ヤバい
割らなきゃ何もできないまま死ぬからな
高難易度のフリーズブレイカーは地雷ガード以上に必須になると思う
スーパーなんて出たら難易度相当変わるし その内消去変異地雷フリーズマスだらけの破滅級来たら阿鼻叫喚だなw 今のガチャ見るとフリーズチェンジウォールが入りそうだけどな パネルにしつこくメインクエストクリア入れてくるしとにかくクロニクルやらせたい気持ちは伝わってくる よくある大陸15はクリア報酬の石1000と属性10連実への誘導じゃないの 初心者のために入れてもいいけど
クリア済みの人は最初から埋めといてくれよ
そんな技術力ないか 条件反射でマウント取りたいのかもしれないど
ちょっとは考えて喋ろう? すまんじゃあついでにもう1個マウントいくわ
イナンナ10連で出た!見た目好きだから嬉しい 消去は変異に比べたら優しいからフリーズブレイカーある程度引けてればカーンでもいけるな これでチェンジに法則があるならまだ面白みがあるのにな 破滅ガチャキャラある程度いないと積みやん。はやくガチャキャラなしで一定勝率出せるデッキ出してみろよ。 なんか今全然面白くない
難しい降臨やってやるぞと思えない
クロニクルキャラの気持ち悪い等身
コラボキャラは等身最高なのに何で分けたんだ ガチャキャラ引いて置くだけで考えることがないからな
適正ないキャラを置くと1ターンで崩壊するから本当に余地がない
そりゃつまらなくもなる 法則アリのチェンジマスは理解してないやつがマルチに混じると地獄じゃからいっそランダムの方がいい すごく馬鹿なこと言うけど
自分等でガチガチの降臨出して
さぁガチャ引いて倒してくださいって凄い商売だなぁ >>243
ほんそれ。ガチャキャラ持ってるだけでほんとに誰でもクリアできて、今回引いてないと今までのキャラ全部いてもくそ勝率の繰り返し。 >>242
コラボだけに絞ろうと思わせてくれるって意味では良い絵だと思うw ソシャゲ黎明期のガチャって感じだ
イベント特攻カードとかあるやつ >>238
フリーズブレイカー持ちのキャラも、全部壊すまでは他のキャラと一緒にフリーズしてしまうのが腑に落ちん…
ちょっとフリーズ多く削るしか出来なくて一緒に固まってしまうって使えなさ過ぎ 破滅級のフリーズ当たり前だけど硬めなせいで
チェンジ3マスなのも合わさってちょい時間掛かるな チェンジ3マスあるせいでフリーズだけのキャラがゴミになってる
特効ガチャなんだから使えるようにしろよ かく〇い
の状態で「え」を突っ込むやつに今日だけで3回遭遇したわ
「かくえい」なんて辞書に載ってねえよこのピーナッツ野郎 今回の破滅級でアルティメットまどか久しぶりに使った >>255
痛いんでそこはお祈りなんだけどまあいうえお+魔ATK強化+回復が使い勝手よかった しかし周回数最低個数だけしか出ない感じで見ると
破滅級だけで90周とかか
結構急に増えたな 使えば使うほどに実感できるカーン氏とカの字の有能さよ… 同じ勢力の「い」からも「ん」からもバフ貰えないクソ主人公 武将系は膨大に有るからな
漏れとかもまだまだ遥かに有るから根気よく送っとけ >>251
わかる
せっかくガチャ引いてフリーズきたと思ってたのに、チェンジついてない奴はあんま使えないっていう… インスワン引けたから使ってるけどチェンジ持ってないからこいつ抜いていのチェンガ持ちいれた方が良いような気がしてきた アイやンレフみたいなどっちでもいけるキャラがいいよな ボム死とHP足らずで全然違安定しないと困ってハガイダカル外して昔の闇アイいれたら一気に安定した。古いキャラが時に輝くのはコトダマンの良いところだが苦労して作った最新の破滅級降臨キャラが大した刺さらないのがコトダマンのとても悪いところだ。 と思ったけどハクジインとかは次の降臨にしっかり使えてたからハガイダカルの適正クエは別にくるのかな。去年の邪音神みたいなやつじゃないことを願う。 ハガイダガルが悪いんじゃなくて単純に闇アイ入れてなかったのが問題じゃね?
被ダメ結構痛いから回復持ちの闇アイ ンタラカンタラ辺りは誰でも入れるだろうし
ボム解除に参加出来ないとかチェンガが無いとか若干使いにくいのはあるがフリーズブレイカー少ない人には普通に有用サブだぞ ウォール持ちの祭りキャラわざわざ入れて来たって事は
大ボスでウォールあるの確定ってことでは有るな
ついでに20日からの大討伐でまたウォール割るパターン カーンの文字解放終わっても白い奴の鯛6分の1くらいで草 特に数えてないけど今までと同じじゃないの?
引き次第だろうけど主人公の文字解放は10回もやらずに速攻で終わる印象 >>279
カーンじゃなくてオヴラダマンテの話でしょ
今までは虹メダル4590+1800個
今回は虹メダル13590+1800個だぞ 普段は細々と虹玉集めて好きなコラボで全放出ぐらいで遊ぶのが一番ええわ ホントそれな
集金体制が酷すぎる
新ガチャキャラいないとまともに遊べないからストーリーかコラボかどちらかに絞らないと無理 今回は破滅級でも新キャラいなくても勝てるのはいいんだけど勝率そこそこだし要求周回数増えてて苦痛 >>269
闇アイ、イフゥイン、カリギュ乱あたりが使えたのはよかったわ
それでもフリーズブレイカー持ちのガチャキャラ必須だけど 回数増やしてもいいけどオートクリア実装しろ
同じこと何十回も繰り返させてんじゃねーよ無能運営 地雷とフリーズ持ちねえ。。クソみたいなクエが来るの目に見えてるな。 魔級の方も合わせると120-130周とかか
こりゃ時間掛かるな オートクリア的なものは欲しい
もしくは一回にスタミナ倍使ってドロップ倍とか
正直祭りでスタ半分とかされると
スタ消化するの億劫でわざわざ時間ずらして降臨やってる 2022年5月からスタートしたクロニクルモードのクエストおよびクロニクル降臨は、既存の降臨よりも、必要周回数を大幅に減らしております。今後のコラボクエストにつきましても順次、必要周回数を減らす対応を予定しています。あわせて、周回を補助するような追加機能の実装も検討しております。
↑6月に出したプロデューサーレター >>287
モウネロマズムみたく火カーンと冥カーンでやる降臨でもくるんじゃないか 息するように平気で嘘つく運営だなw
ほんとクソ運営でなければ…ゲーム性はいいだけにもったいない 両方やればすごく便利キャラになるし光ウだけ解放でも次の破滅級で使えるけども杓子定規に200ずつは多いわな、隙間ガチャ用鯛の交換と同じくらいの終わるのが理想だがせめて150ずつくらいにしてくれ もう何度つっこまれたか数えていないが周回を減らすバランスにするといったのはコラボ降臨な。
ストーリーは破滅級でも以前ほど厳しくないというか以前のがしんどすぎるノーワード、ムオン、ノバウシナを満福でまわらせてくださいマジでマジで >>294
モンストなんかは高難易度の運極作れば次の高難易度に使えるようにしてるけどコトダマンはそこら辺のバランスがクソ過ぎるね まあ破滅級の満枠は一応カーンとかの主人公が対応しては居るけどな 破滅級勝つためのキャラを手に入れるためにその破滅級勝たないといけないって意味わからん >>289
ソロで特定回数クリアでオートクリア解放とかして欲しいね
でもそうするとますますマルチが過疎っちゃうか… イナンナのせいでドゥレッドキャップもはや初級レベルになったな。
こういうアホな調整もいい加減やめろ。 完全体のムオンとか作ってる人、尊敬と同時に恐怖も感じる
ガチャキャラの満福作ってる人よりある意味狂気 ムオンの最適パーティーどこかに参考ないかな全然安定しない キュウセイ、天ココロ、天アイ、天キボウ、オンゲシ、ステュール、冥ツラミ、ウタシノ、冥ココロ、コラプサー、ンニーロゴ、イワ長、冥ウラミ、光英雄、コンチェ、乙骨、カヲル君、中野五姉妹、カレン音遺物、ココロ音遺物
どうぞお好きな物からお選びください笑 とりあえずデッキ貼るんだ
快適に回ろうと思ったら当然レジェンドスペシャルまみれになるよ >>300
言葉が強すぎる
イナンナ単体にそんな力はない まあ金出したヤツがイキれるコンテンツがあった方がお金落としてくれるし
Twitterの全肯定マンとか イナンナよりシルブレ持ってるイシュムのが刺さってるんだよなぁ
初めてのスペシャルで嬉しくなっちゃったのかな? コトダマン熱が再燃して延々降臨回してるからスタミナ消費なしで延々できるハクスラモードみたいの搭載してくれないかな既存降臨クエストでいいから。滅多に出ない最高レアatk10%アップとかで。 今までの降臨でも毎度のことだけど…オヴ降臨でもまた、とにかく右ザコから倒そうとするやつが多い
割合なら死なないんだから左先でそっちは後回しだろが!マジで脳死でタゲ選んでるのな まだ真剣に向き合ってる間抜けおるんの?
コラボだけでいいやろ 正直どっちからでもいいわ
回復すれば済む話だし先に左倒すと1ターン余計にかかるし >>310
こういう常時できるコンテンツは欲しいわ
やる事ないから言葉解放クエでひたすら虹玉集めてるわ 回復するならいいけど出来ないのに右から倒す奴が多いよ ハクスラ要素ならお守りあんだろ、全キャラに金大つけとけ >>316
そうなんだよ、ろくに回復もしない(むしろデッキにほとんどいない)、しかもオーバーキルですく左に移れる程の攻撃力もないくせに右からいきやがる
そーいう馬鹿が1人いるだけでマルチは終わるからイライラする マルチするしないは自由だしそんなにイライラするならソロでやればよろし マルチは他人のリーダーが使える、ドロップ率が上がる、ゲストだとスタミナ減らないというメリットの代わりに
制限時間がある、思い通りに進行できない、手札調整しづらいというデメリットももってる
まずそこを理解した上で自分に合ったほうを選ぶという心構えをもっていればそんなことでイライラせずに済みます。 >>308
???
どっちも使うんだぞ
3バフ2デバフはやべーわ
弱点揃わないときがあるのはご愛敬だろ どれだけヤバいの出ようがもうゲーム自体が終わってるからな お守りはリダスキがすごく弱い場合以外は複数文字持ちや微妙文字いれて降臨じゃ作りそうもない言葉作ってやるようになったわ
今日はフナムシができた お守りは最初はテーマとか頑張ってたけど
6-7文字お守り付けるのが結局ターン数に影響1番有るから
山 川とか来た時以外はテーマ狙いしなくなったな 条件付きの討伐宿題でも作って周回数減らしてくれ
〇〇ターン以内クリアとか最大〇〇ダメージを出してクリアとか 2連続でウォールなんか
もう前回のでうんざりしてるんだけどなぁ 初めてやるんですけどリセマラって鬼滅コラボキャラ狙いでいいんですか? オヴラダマンテの破滅級周回数さすがに多すぎるだろ
祝福2つあるからって周回数増やすなよ >>330
炭治郎狙いでいいよ
公火力便利文字なのでずっと使える 降臨をあと一つ二つ増やすのってコストかかるの?
今回のチェンジ持ってないフリーズキャラいらないまであるし使い捨てなのに使い道ないとかどうなの >>333
残りの主人公でてきたあとにフリーズとウォール要求されるだろう
されないとしても闇セイユニマでいく邪音神的なのはたぶんある ウォール持ちはタリスヴァンとかダーグニー的なキャラでしょ
今章のラスボスで使えるよ 闇有効のチェンジ盤面だと相変わらず第一線級に強いシンカリオンE7かがやきが本当にオーパーツだわこいつ >>330
いやあんた散々ここを荒らしまわってた常連じゃないですか オヴをカーン4リーダーで余裕ってあったから何回か野良ってみたら地獄で笑った
ことだまりで行くなら違うだろうがやっぱり破滅級はソロ安定だなー
今回ソロクリアも地味に時間かかるからほんと面倒くさい 野良ならバットーカーンペアかバットー2カーン2くらいがちょうどいい >>296
モンストの高難易度で運極使うか?ほぼほぼプレミアムガチャなんだが >>338
破滅級を野良カーンで行くなら手札厳選しないとほぼ無理
今回のは特にキツい 120円→160円になったみたいね
どうするのかな。 俺の選球眼によると
今より適正ガチガチにして集金をさらに加速させればよい 500円パック、1000円パック、サブスク値上げしたらさすがに課金できるものがなくなる 単価が同じになるように石増やすかTier下げて似たような値段にするならいいけど
普通に490円は650円、980円は1200円になって中身は変わらないか多少増えても単価は高くなるんだろうな なんでタガメサイダーなんて気持ち悪いワードにしたんだ >>350
つか雑魚を倒す意味がない
無限復活するし倒したらなんかあるわけでもない
あれはただの全体攻撃接待のための餌 初めて大討伐するのですが素人は全然マルチ入れてもらえない感じですか?
自分で部屋作ってもダメ?
人権無し? >>352
最大ダメージとか欲張らないでクリア目的でホストすれば入ってきてくれるよ まだ始めたばかりでキャラが揃ってなくて大討伐の全然ダメージ出せないんだけど、参加資格ない感じかな? 前から思ってたけど変異だの汚染だのわける必要全くなくね?
名前違うだけやん😅 >>356
参加するのにダメージ出せるとか出せないとか関係ないが
>>357
変異と汚染が名前違うだけは意味がわからなすぎる 質問なんですが、満葉集ってのはコラボじゃなきゃ全キャラ出来る訳じゃないんすか?
ゲキセンってのやりたいのに解放に出てこない。
スケジュールには9/23 0時にあるけど、そんな時間出来ないから解放でやりたいのに。 まぁそうねー
マン葉ポイント使っていつでも挑戦できる降臨は都度増えていくとはいえ、高難易度の多くは期間限定品ですな。
でも逆に時間を絞るからこそマルチの同伴者が見つかるという事でもあるので理解ほしいところ。。。 >>358
全部同じやん
チェンジマスにはチェンジキャラ入れてね
コピーにはコピーキャラ
地雷な恥じらいキャラ
こんなのなんでもありやろ
リーダースキルもそう
ご都合主義すぎる >>362
だから無限地獄ってこと😅
フリーズブロック?もマグマブロックとか名前つけて
隣接したキャラが行動不能+マグマダメージ受ける
とかにして同じ文字の似たような性能でキャラ出すだけ
のゲーム 文字置くだけのゲームだから
戦略性無さすぎて知育玩具みたいなクオリティになってるってことw あー無理無理!相変わらず1周にどんだけ時間掛かんだよやってられんわこんなもん >>365
俺はもう投げた
コラボで石もらって適当にガチャ回して
ちょっとだけクエストやってログインに戻ってる
真剣に向き合うだけ馬鹿見るよ こんな糞ゲーやめた方がいいよ
課金するか悩むような人は尚更サ終まで運営に苦しめられるだけよ
完全無課金か吐いて捨てるほど金がある人にしかお勧めできない >>368
掃いて捨てるほど金があって
掃いて捨てるほど時間もある
神のような存在にしかやってられんわなこんなの >>369
言ってることわかるよね??
こんなの名前変えて
キャラのイラスト差し替えるだけで無限に量産できるよな?
なんも考えることないやん コトダマーファースト()って実際になんかされてるんですか?w
あと周回数減らすって実際に反映されてるんすか?w 俺もう信用できねえよ
周年の時の出血大サービスとか言っておきながら
蓋を開けるとあり得ない周回要求されるユーキとか
あれ嫌味で言ってたとしか思えないんよ >>355
優位というよりはやっと対等になった感じ
アンケに「討伐で収束ついてない全体攻撃キャラが弱いのをなんとかしてくれ」って書いたかいがある 大討伐くらいはホストが演出のonとoff選択できるようにし
て欲しいわ…
ただでさえ時間かかるのに 前回が酷かったせいで
今回が異常に簡単に思えるな
ウォール割りやすいしチェンジも2箇所で簡単
雑魚両端に居るからダメージクソ稼ぎやすい ストア値上げの3割増はキツ過ぎるな
ここの運営はユーザーに価格転嫁するだろうけど >>371
お前の言い分はわかるけど、オレお前と話してないからいちいち絡むなよウザイ >>369
毒は単純に人数分のダメージ
炎上は一人の時を1として二人で3倍、三人で6倍、四人で10倍のダメージになる
最短で処理してこれだから場合により更にダメージは増える
毒は回復間に合う事も多いけど、炎上は文字出しのタイミングでダメージくらうから死にやすい
結構違うくね? 今回の大討伐のコツというかポイントみたいなのあったらオセーテ。 大討伐与えるダメージが少なすぎて全然クリア出来ない >>380
ウォール早く割る、手札チェンジすぐ切っても良い
大討伐発動出来る手札入れる
め は闇メリオダスがギミックに噛み合ってて良い
セイユニマの全体攻撃の枚数揃えばマルチでも結構簡単に1500超えれる 冥カーンの文字解放までいったけどキツすぎてもうこれ以上周回したくない… 去年は修羅やらお守り神社改善とかあったから
なんだかんだそんなに悪くは無かったな
レジェンドがウシナ特効じゃ無くて肩透かしみたいなのは有ったが
しかし何時もならストーリーからレジェンド来るけど
それっぽいの居ないし、クィンテッド見たいにすんのかね おいたんはそろそろ覚醒の詳細を知りたいぞよ
いつになったら実装されるんよ? ウタイシノブが復刻するんじゃみんな課金してくれなのじゃ 大討伐とかソロで挑んで即リタイアして石だけもらうコンテンツだろ イカで忙しいんで8ターン拘束ゲーとかやってる暇ないっす 野良マルチでも2000万オーバー出たから上位陣は4000万とか出してるんでね 野良やってたら降臨みたく左右どっちかから倒そうとするやつ結構いるんだけど、1度なんかコトダマン砲打つ時に雑魚にタゲ選択されて本命倒せなかったぞ ソロ1300万目指してるが
1100万まではそこそこ安定して来たけど中々デカイ壁有るな コトダマン砲を本体に当てるだけで倒せるはずだから最初に雑魚タゲにするのはあり
そのままコトダマン砲を雑魚に撃つのはただのアホ かをそのまま置いてコトダマン砲すら撃たないやつもいるぞ たとだで2回必要だからたを多めに入れないとコトダマン砲が撃てなかった俺みたいに泣きを見るぞ ウォールを割ると両側のザコは4文字弱点で大きなダメージを入れられるので
ボスを砲で倒す算段が整っているならザコを優先して叩いておく方がスコアは高くなる
…とおもって油断していたら8ターン目までボスが生き残ってしまったりするので注意 素直にBOSSタゲ安定
すげードロー運良くても砲が撃てるの3-4ターンが限度だしな
そんくらいにはどっちみちBOSS HPほぼ無い お供先に倒しちゃったら全体攻撃でダメージ稼げなくなるし放置しとけばいいだけでは >>406
本体倒すのはコトダマン砲だけで十分だからほとんどの場合は雑魚から削ったほうがダメージは稼げるはず
まあ確実にコトダマン砲撃てるわけじゃないし本体倒すまでは雑魚タゲじゃないほうがいいと思うけど
>>407
雑魚倒しても復活するし復活と同時にボスに永続2デバフかかるからダメ稼ぎたいなら放置はもったいないぞ ボス砲の条件がわかってないのが指示して来る事多くて萎える。
あと、う軸で来るの良いけど「う」が3つ配られても頑なに手札チェンジせずに適当に並べて逃亡する奴って怒り通り越して可哀想になってくるw >>404
何も考えずにデッキに入るキユハクとダセットがいるだろ >>408
ウォール割2ターン目、ダマン砲3ターン目だと雑魚にタゲ合わせるターンないな
ダマン砲4ターン目はちょっと遅いし、ダマン砲狙いつつウォール1ターン割は可能なのか?
雑魚片側だけ倒してしまった時とかめんどいしターゲットはボスに合わせるのが安定な気がする >>411
その場合なら2ターン目まで雑魚でいい
片方だけ雑魚倒すと面倒って何が面倒なんだ? 基本、ソロ専だけど大討伐やってると弱点もバフキャラの置く順番も何も考えず、ただただ言葉作ってるのもいるし酷い有様だと実感するわ
初日になるべく終わらせるのが一番 >>413
弱点じゃなくセイユニマの単位通過の間違い 片方だけになると全体攻撃の餌が減ってもったいないてことじゃない
同ターンでボスHPゼロにできて雑魚も両方倒せるなら積極的に雑魚倒していいでしょ永久デバフも入るし
ミリ残ししても全体攻撃が連続した時餌にならなかったりする場合もあるね なんかいまだに「タイ」が単位通貨になったことに慣れないわ
安定取ってダイにしちゃう >>415
もったいないつっても倒せる時に雑魚倒さずに2デバフ捨てるほうがよっぽどもったいないと思うが どんなにレジェンドでも新ギミックに対応してなかったらもういらないもんな 光闇モードシフト繋ぎ持ちしの字持ちい軸う軸対応4文字すご技3バフ回復はさすがにレジェンドの中でも最近は1番使ってるが最新の地雷フリーズ環境には適応してないしそもそも確率低いから天井までして必ず取るべきとはならんよな。天井してでも取った方が良いと間違いなく言えたのは出たての時のキユウハクとせいぜいリットキくらいかな。 最近始めた+前のキャラ絵のほうが好きな自分には魅力的だけどねー ロマサガはちょい値下げ+石配布やなあ
コトダマンはどうするんやろなあw
運営の手腕が問われるでw
元々改悪続いてたから見ものやわ レジェンドは初登場時に引くのが一番良いね
復刻天井するくらいなら次のレジェンド引いた方がいい まあ光闇降臨だと大体は入るからウタシノ自体は強い
天火木水が最近は主流つうかそれ以外は使わなかったから
闇光降臨が続くの考えると暫くは出番あるんじゃない
まあムオン満狙うとかじゃなけりゃ次のレジェンド狙う方が賢いとは思うが >>418
4.5周年前に4周年の復刻なんてわかりきった規定路線なのにわざわざ触らんだろ
>>422
オヴ破滅級でも使ってるぞ、冥にもバフかかってカーンもにっこり 誰でも3バフっていう唯一無二のバフだったのにウィンテットちゃんがパクるから しかもウインテットの方がはるかにどこでも使えるというね… インフレさせる以外に継続させる方法考えつかない無能運営だからね 特定のギミック対策がないと話にならないって感じだかパワーインフレとはまた別かな
タチの悪さは大差ないが 新ガチャキャラ引かないと新イベまともに遊べないからホントタチ悪いというか、無能守銭奴運営 火力インフレはあるちゃっあるが
ギミックで封殺してるから案外緩やかでは有るな
対応してりゃまた出番出るなんて頻繁に起きる 新ガチャキャラ引いた所で『フリーズ/ウォール』もちはオヴ破滅でも大討伐でも微妙だったからな
てっきり大討伐がフリーズウォールだと思ってたからガッカリした
これから祭りや隙間ガチャの外れ枠も増やしてくるんだろうな 大討伐3回もやったのにフリーズウォールだと思うのはそうとうやばい タリスヴァンとサイレットの頃からずっと同じなのに今更何言ってんだ? >>419
全マスがギミックで埋まってる訳じゃないから普通に使えるけどね
オブラダマンテではキユハクめっちゃ刺さってた
つーかオブラダマンテは比較的簡単だったな
地雷の時と違って消失100%耐性さえあれば適性ガチャ染めする必要もなかった
ダブルアイさんとイーニャンが大活躍してたよ クロニクル9以降の大討伐戦には地雷かフリーズが毎回来るだろうから大変だな なんだかんだでカーンでも倒せるから
クロニクルは難易度緩和されてる気がするされてて欲しい
逆に旋律時代が窮屈で最悪だったな
開幕ダメージとか衰弱とかガチガチに行動制限してたし
旋律の実装がコトダマンを衰退させたと思う >>439
破滅級やってる?
ドゥレは地雷3マスでオヴはチェンジ3マスだから全然重要度が違うんだが
大討伐も木のウォール2箇所に対して光は1箇所しかないからチェンジなしフリーズもちのハズレ感が強い >>439
1から10まで全部言ってやらないと>>445には通じないぞ 今回の大討伐もだるいけどやっぱ今までで一番ましだわ
ウォール硬くないし回数バリアないしチェンジもそこまで乱発してこないし
明らかにやさしい 前回があまりにもクソすぎたからな
簡悔精神発揮しまくりすぎだわ なんか難しそうな知らない言葉が出てきてさすがコトダマンスレだなぁ
とか思ってたらネットスラングだった 今回と初回くらいの設計が1番面白い
前回の最大ダメージ簡単に出させないぜ感は酷かった ボス落とした後で雑魚狙ってんのに必死にボスにタゲ変えてくる馬鹿どうにかしろ。
何も考えてねーんだろうな。バフ置く順番もめちゃくちゃだったし。 意思疎通もできない寄せ集め集団でデッキも共通のクエストってのがそもそも無理あるんす
チャットツールか何か使って身内でやるこったな 全体攻撃でのダメージを考えたら左右を残す方がいいんだし本体狙うだろ
左右狙いは本体生存ウォール破壊で雑魚にだけ弱点がついてる状況くらいじゃね >>455
ちょっと考えりゃ何が一番得か分かるはずなんだがな。
高度な意思疎通を求めてるわけじゃなし。
>>456
もっと考えようね。 >>454
左右の奴を倒したらボスにデバフかかるのを知らないプレイヤーが多すぎ。 宿題でやってるともうまともな人いないし
雑魚ガーデバフガーとかいっててもストレス溜めるだけ
自分のターン以外画面見ないのが一番 倒したあと真ん中にデバフ入ってるのに雑魚狙うのってなんか意味あるの? >>460
宿題を終わらせるだけならリタイアすればいいよ 細かい状況がわからない以上両方の言い分はわからんでもないが結局は>>455 >>461
ボス倒しただけなら意味ある
雑魚倒したあとなら意味ない 雑魚がボス倒すまでの全体攻撃で落とせないから
ウォール壊・雑魚弱→ボス倒・弱→雑魚倒・ボスデバフしかないんだよなあ。
まあもはやどうでもよくなってきた。 理想はウォール割とコトダマン砲でボスを倒すのを同時で雑魚倒してボスデバフさせたらボスに集中攻撃。 最初から普通に雑魚狙ってコトダマン砲だけボスじゃいかんの? >>467
いいぞ
ていうかコトダマン砲で倒す事しか考えないならそのほうがいい >>468
だよね
野良やってると大半が雑魚残るからその方がいいのかなって
片方倒して全体攻撃で稼げるダメージ損するって言ってもたかが知れてると思うし まぁ今回ユルユルだしそんなに拘らなくてもってのはある
去年は七つの大罪復刻→ノヴァウシナ→(学園復刻)→ガッシュ→3.5周年だったから今年も4.5周年前にもう1つはコラボくるっぽいよなリョードロー対応までかは解らんが >>454
まさにそれな。こっちがオーナーでやってるのに、本体倒した後雑魚にタゲ変更してもしても戻してくる奴なんなん?
わからんならせめてオーナーのやり方の邪魔だけはするなと 最初のウォール割りが悪いと3-4ターン目で抜ける奴多いな
そのまま続けて1500万普通に越える事かなり多いのになんか勿体無い事してんなと凄い思うわ
酷いと2ターン目で抜けるのも居るし 虹のコトダマ
>>474
さっきあと一文字で大砲だったのに抜けられた。勝ったけど。 極ダマ砲分かってないのが残念な置き方してるとその時点でやる気失せるからな
抜けるのも分かる まあ、今回簡単だけど良い手札揃ってても中身次第な訳だし
初手グダってもそのまま最大ダメ1400万達成行ける奴と
結構早くウォール行けても1200万止まりとかも全然多い、上で雑魚タゲBOSSタゲとかで最後失敗するパターンもあるだろうしな
結局手札+中身ガチャ要るって事だ ぶっちゃけ出発した時点で全員落ちてもらうのが一番助かる
落ちたら復帰できない改悪のせいでタスクキルできなくなったの本当クソ マルチやりたくてやってるヤツなんか誰もいねーのに大討伐でマルチ半強要してくるアホ運営だからな
この運営にはなにも期待しちゃいけない クロニクルのガチャキャラ無し、冥カーンも 「か」のみな俺の手持ちでは雑魚含めた一連立ち回りした後はターンがあまり無くて大体お手上げっす 冥カーンを『か』で使い『かい』にするのは何なんだろうな。
『回』『階』で『単位』だと思っているのか?
それらまだ未実装なんだわ。 脳死で かい にしてるんだろう
ただ他文字置く時に繋がりやすい形にするために置いたりはするな
そこら辺はケースバイケースだが
(手札が あ あ か とかであいあいか あかいか
とか行けて か の次が い とかの場合) まともにプレイしてたらコトダマン砲撃つために「が」で置くくらいわかるはずなのにそれすらできない知恵遅れがいるから 有象無象の野良マルチに文句言っても意味ない
ことだまり等で鍵部屋作ってやるしかないんだから 勝てればゴールの降臨と違って勝ち方指定される大討伐はストレス溜まりやすいよね
邪音神も大討伐も身内の課金者集まるのが最適解でぼっちの課金者1人じゃどうにもならん系のコンテンツやめて欲しいわ いまやってる鬼滅コラボって二弾?
最初の鬼滅コラボしてた頃のコトダマン面白かったよなあ しかしオンサイズだりーな
1面のHP高すぎなんだよ >>485
邪音神は一人で10体掘るのきつすぎるけど大討伐は野良で1400万いけるでしょ メリオダスをさどで置くならサメでおけやてなったあれわざとだろ >>488
ぼっちしんどいに対してのレスなら
邪音神は一人で10体掘るのきつすぎるけど大討伐はソロで1400万いけるでしょ
なんじゃない?
まぁ実際ソロじゃ持てるだけ適正を持った上で
適切にキャラ切れるかの運ゲ度はマルチより高いと思う 他の人を待っていますから動かなくなるのはバグだろ
運営は本当無能のゴミ ムオンの同期バグはキュウセイ登場から一向に改善されてない
直せないんじゃないの? >>488
すまん 大討伐どうにもならんは言い過ぎだな
事実大討伐の最大ダメージは全部取ってるし
単純に野良厳選がつまらんとしておく エヴァスタンプであんたバカァ?がなんでないんだろ
一番コトダマンに必要なスタンプだろ 今こそあんたバカァ?のスタンプを復刻して欲しい
つーか大討伐以外ではほとんど使う機会ないしな >>486
正直あそこから様子おかしかったけどまだ擁護マンのが優勢だったし人も多かったよね
手抜きガチャだらけ降臨スカスカを甘やかして許した結果がその後のコトダマンよ 前回の討伐であんたバカスタンプ連打してたオーナーいたな
4番目が2周目で微妙な置き方したからだろうが遠因はオーナーがイ軸ウ軸混合だったからっていう 始めたばかりや微妙なデッキの奴ほどすぐ抜ける傾向にあるぞ これってサブアカウントの需要ある?マルチで満腹集めやすくなるくらいかな? >>501
そもそも複数のアカウント使いは規約違反。 サブとマルチしてメインにホストボーナス付けるだけでも効率大分変わるよ
メインが強けりゃサブは適当でも勝てるし特攻リーダー引けなかった時にサブで引いたりと融通出来る
旧降臨だと人居ないしな 規約違反ていっても堂々と複垢宣言してる人もいるし
というか招待しばらく停止してるけど復活させるつもりないのかな 招待キャンペーンしても効果が薄かったとかじゃないかなだいたいみんな自演招待だろうし
昔はいろんな目的でサブ垢作って頑張ってたけど2章の中盤でグループ編成難易度高くてついていけなくなった
作った目的としては昔あった初心者○段以下をパーティーに入れて連続討伐クリアしてポイント貯めろとかいう糞みたいなやつの対策として
まさかの終了直前でポイント無くなってた時は哀しかった 石もらえるミッションはもうほぼ全部消されちまったな
今考えてもそこまでせんでも・・・って思う 招待用に空いてる端末使って石回収はまだわかるが1人で2垢使って頑張るってのはうーん…… ユーチューバーでもサブ垢でガチャ回してる動画出してるやついるけどあんなん見ておもろいのかね このゲームサブ垢はあんまり恩恵薄いつうか
ワンパン降臨くらいしか使わない場合が多いのと
高難度でこそ複数ドロ欲しいから自演したいけど
サブも手札ある程度揃えないと厳しい部分がデカイせいで労力相当かかるしな
それなら野良でワンパン部屋行けば良いし
高難度はソロで割り切ってる奴が大半じゃね どこまでが高難易度かは人によるがクロニクルの破滅級くらいまでなら無課金サブ連れて普通にクリア出来るぞ
ムオンは流石に無理だがオンゲシの強化入ってからはノーワードで水シノブのサブとマルチしてホストボーナスでドロップ2倍くらいは出来る感じ 便利だろうけど石回収にしてもコラボパネル2枚分やんなきゃいけないわけだし面倒そうでやらないわ MMOでサブ垢使って効率すげー出すとかやってたから
労力惜しまなければ凄い楽つうのは解るけどな
まあそこまでしたい人としたくない人は相入れないからしゃあない やっとキメツ終わりか
やっぱ復刻だけでほぼ1か月はきついわ 今月は素晴らしい売り上げだね
金の亡者になるんじゃなかったの?w 極限まで薄めたような粗末な復刻だったな。石の回収以外なんもしてねぇわ
仮にも超人気IPなのにこんな扱いしてええんか? やるなら遊郭編追加のメドが経ってからやればいいのにな
やることなし回す必要なしの復刻だったわ 復刻、追加コンテンツなしでこんな長期間とかコトダマン大丈夫か?って思っちゃうじゃん 復刻で鬼滅ファンの溜め込んだ石を回収してから満を辞して遊郭編で課金させる作戦かもしれない サービス終了予定の〇ヶ月前には告知しなきゃならないみたいな義務ってあるんか?
いくらなんでも夜逃げするようにいきなりサ終はないと思いたい わざわざ復刻からの第二弾なんて来るとは思えない
お得意のガチャ別チケット別にすればいいだけだろうし
このまま微妙なコラボや復刻が続けばサ終はありそう 鬼滅2弾をやるなら間違いなく1弾のガチャもやるだろうし
ここで単発復刻したってとことは 近いうちには予定がないんだろう
引き延ばし感が強いけど、正直そろそろ畳む発表されてもあまり驚きはないな それこそ前回の鬼滅後あたりから旋律や課金圧で貯め続けたユーザーの不満を4周年、呪術ガチャの売上と引き換えに爆発させてからは下り坂だからこのままの勢いで盛り下がり続ければいずれはサ終だろうが、どんなに悪く考えてもあと1年くらいはまず終わらん コトダマンよりゴーストスクランブルの方が将来性ないしなw 配布の実すらタダではくれなくなったのかな
それとも追加かね
運営がガチャ以外に力入れる気になるためにもTwitter勢は頑張ってコンプして売上に貢献してくれ ゼロ&セブンがスペシャルで他に5体ずつ入ってるガチャが2つかな
コスモス、タロウ、ガイア辺りが文字的に強そう レオ以降のウルトラマンわかんねえ
他の文字付く要素あんのかな ハーフアニバ前に突っ込んで来るんかい
ティガ、ゼロ 配布ウルトラマンの上方修正はちょい楽しみではあるけどな でも仮面ライダーの方が多いんだっけ
あれでまだ主役級が出揃ってないっていう ゼロセブンがスペシャル枠で残り10体を2つに分けてガチャを置くんだろうなあってのは分かる >>550
好きなのと興味ないのの差が激しいから悩むんだよなそれ もうそろそろ○○モードの頭文字持ってるとかいわれても覚えるの疲れた レオしか思い入れあるウルトラマンいないのに冥属性かぁ…ますます地雷じゃないと困るな コラボくるとは思ってたが予想よりデカいのきたな
セブンレオタロウは客演時のものと考えると2弾は実質平成令和ウルトラマンとだけコラボしてるな敵も昭和のいないし ゲームタイトルワードとか作ってたが
あの時代のままの盤面でやれるのか 地雷もフリーズもなさそうだしお試しだけ引いて終わりでいいかな なんでジードがベリアルアトロシアスの特効にならんのよ原作再現する気ゼロかよ 新規ガチャに地雷持ちとかはあんまおらんけど
ティガ、ゼロの強化がかなり良かったから満足してるわ
昔相当お世話になったからな チャンネルはまだ登録してたからたまたま同接見たけどショボいな
辞めまくってそう ここでウルトラマンとかやめてくれ〜
今話題の〜系でワンクッション挟んでくれないと石が持たないよ 虹玉少な
一弾の降臨はともかくクラシッククエストも古参は虹玉貰えないとかほんとケチくさい そういえばウルトラマンも物だったな
ティガしか持ってないから忘れてたけど仮面ライダーと物パ組めるな
あとはガンダムさえくればコンパチヒーロー勢揃いだ あの頃1勝するのがやっとだったベリアルとゼットン満福にできるのだけ嬉しい 相変わらずこんだけガチャ追加しといて降臨スカスカやな
カオスダークネスとゾクくらいだせよ手抜き集金が ナメカタじゃないとキャラ性能紹介がNHKみたいやな ギンガ、コスモスが地雷の物水でクロニクル対応って感じか
ガチャ別にしてるのがさすがクソ運営 またコピーやらビリビリやらで「物」かい
ライダーとおんなじやんけアホか シロのキャラ使ってみた動画早口過ぎてコトダマンやってる俺でも何言ってんのかわかんねぇwwww なんでライダーとかウルトラマンとか英じゃなくて物なの?ライダーは人造人間だからまだわかるけどウルトラマンは光の戦士みたいな感じじゃないの? 鬼滅の刃チケットでウルトラマン交換できる優しい設計w
なんでこんなアホな表記ミスするかねぇ >>566
う は1弾のゼロに追加されたのと配布ウルトラマンも う 生放送は前からアーカイブ公開までラグ無かったっけ?
久々すぎてあんま覚えてないけど みなさんもう記憶にもないであろう大討伐戦なんですが
今まで900万だったのが今日1100万までいきました
1.2ターンはダメージ関係なしに2文字でもたがめさいだー作った方がいいという結論に至ったのですが合ってますか リーダースキルとギミックはしっかり教えてくれよ
所々抜けてたぞ ウルトラマン自体が微妙な上になんかもう全て微妙だな
全「う」持たせろよ >>586
3ターン目までにコトダマン砲撃つウォール割る
5ターン目までに手倒してデバフ入れる
自分はこんな感じでギリ1400万越え 放送の時間短くしたくせにキャラ数は増やしたから性能紹介が糞雑 二次会とか言う糞コーナー潰して性能紹介に時間かけろ
みんなそれ目当てで見てるんだぞ コメント読みを凄い喜ぶ層ってのはかなり多いし
無くならんだろうな 前回までの放送体制は実はソシャゲの情報動画としては相当ハイレベルでありがたいものだったと無くなってから気付かされてしまった形だな 30分くらいの軽い動画でやろうとすると結構端折る必要あるからまあ
しろも収録且つ最後に出るだけだから
性能だけ知りたい層は最初で切れるし、使って見た+しろ見たい奴は最後まで見れば良いし
参加型もやりたい奴だけ見とけば良いって形だから住み分け結構出来たんじゃね 新キャラ11体も出るタイミングで時短放送は無理があった
急いでるからキャラ画面もじっくり見れないし楽しめるもんではなかったな。性能紹介と使ってみたを分けたのも良くない。
こういう性能ですって見せてから使うとこんな感じで火力出ますって今までの方式の方が見やすかったなあ 結局性能と配布と加護くらいしか興味ないしそこをしっかり見れればそれでいいんだよな
今回思ったのはキャラ紹介の時のゲーム画面が小さくなってるから新キャラの文字が何の文字持ってるから見えづらかったわ
キャラのゲーム画面を一番大きくすればいいのに しろがその場にいた方が性能の補足とかしてくれるからわかりやすかったわ 文字見にくいからゲーム画面の方を大きくしろって数年前から言われてなかったか? ここの連中はほんとに文句しか言わねーな
俺はナメチャレの虹玉配布なくなったのが不満だよ しろ出すなとか居る意味ねーだろって奴結構居たからこれが良い落とし所だと思うぞ
画面大きくしてくれは最後のコメ読みぼ所で打つ方が多分通りやすい
アンケートとかよりも良さそう 準レジェ2体はもう草しか生えない ガチ勢はコンプ頑張れや しろなんかどうでもいいけど全体的に改悪されてるのに良い落とし所なわけがない 大討伐の累計ギリ終わったわ
毎回そうだけどそこそこ意欲的にやらないと累計取り切れんよな 今回何が当たりなのかわかんねえわ
ゼロ&セブンは当然として気になるのはティガ、ジード、ガイアくらいなんだけどみんなはどうかな?
数が多すぎて狙ったの引けないだろうからスルーもありかなと 正直コピービリビリとかいまいちテンション上がらないのが本音だなぁ・・・
1か月ぐらいコラボ期間あるし引くけどさ ゼロセブンは光版炭治郎だから炭治郎強いと思う層は取っといた方がいいかもね
むしろそこ当てたら撤退してアニバーサリーに切り替えるか >>610
スペシャルは欲しい
地雷持ちはちょっと欲しい
他は別に ゼロセブン引けたけどこれリーダーで使うならウルトラマンキャラ集めないといけない感じか >>610
ゼロの繋ぎスーパーシルブレとコスモスの地雷強文字爆絶もそこそこ良さげだと思う
まぁ数多いから使わなさそうなのが多く感じるね
スペシャルは強いにしても150天井で絶対取っとけみたいなのは居なさそう コピガ、ビリビリはライダーで間に合ってるし今更弱体もいらん
ハーフアニバまで貯金やな ウルトラマンゼットだと思って無視してたけど知らん間にスペシャルも引いてたわ陰薄すぎる 性能見てたら別に…って感じのしかおらんやん
モードシフト持ちは流石に強いけどビリガを全部地雷にするぐらいしてもよかったやろ こんだけギミック出すならもう3つくらいギミック対応持っててくれ シンに出てきたのはウルトラマン
あと金ピカのやつとかゼットンだな ゼロ&セブン欲しくて150連したけど爆死でしたわ
次のコラボ発表はよ しかし運営のゼロ推しが凄いな
そんなに人気あったっけ? 1弾のゼロが使った感じめちゃくちゃ強くなってて満足
スパシルのウ自体が貴重だしセも使えて爆絶 70連と実を含めて、ジード、ゼロ、タロウ、デッカー、レオ
スペシャル出ないけど満足したわ 流れ読まずゴメン!
マルチで『ありがとう×10』とかよろしくよろしくよろしく とチャット連打の奴おるやん。
ああいうのあると、遅い というか回線モッタリするとかある? たかがスタンプ連打されたごときで回線速度に影響受けんよ
アプリの処理速度がどうなるかは知らんけど 新しく画像をアップロードしてるならともかく
ゲームに元から入ってるものを出してるだけだからそんな
邪魔ではあるけど ゼロとガイア欲しかったのにそれ以外がでた
これが物欲センサーか 満募集でなくても2個付くのに知らないのが蹴りまくる風物詩 >>636
端末が低スペだとめっちゃ遅延するよ
端末2台並べてスタンプ連打するとわかりやすい コラボたて続け過ぎないですか?!
新参でやり始めたんだけどメインストーリーとか全然進められない。
もちろんウルトラマンコラボは初参加 >>643
普段はもうちょいコラボ毎に間が空くんだけど鬼滅復刻したからしゃーない
まあウルトラマンも20日までだから1週間くらいで次のコラボくるけど 新参(イベント開始時ンダグバ満福済)
んんん?
661 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW dfd5-zn25 [131.213.40.212]) sage 2022/08/05(金) 06:21:33.19 ID:Zb8AW4nd0
ンダグバセゼバがとても強くて倒せないんだが、何故か所持が満福。
前回ってどうやって集めたんだっけ? 古参装った新規or3年以上やってる新規のどっちかだな なんならコラボ中に新イベントぶっ込んでくることもある
前はなんかのコラボ中にモンストコラボぶっ込んできたなぁ >>649
判定されてなかった
これめっちゃありがたい修正だ スペシャル引いたけどこれ・・・なんとも微妙だなぁ
炭治郎なみの火力がなきゃスペシャル枠にふさわしくない今更感・・・ 基本スペシャル引けた奴は自虐的自慢か、
微妙だなーみたいな事言うよね だって実際将来性を感じないんだもん
森羅日下部の時は普通に喜んだよ あるあるなんだが
ゼロセブン欲しいのにセツナとかほんと辞めてほしい ゼロセブンの火力がどれくらいなのかも知らない奴が火力がどうとか言ってんじゃねーよ 16倍らしいからデバフ込みで18470のはず
炭治郎より火力あるぞ てか相手のHP無限大で火力測れるクエスト作って欲しいわ
みんな倍率バラバラやからわからん ノマクエ強制させるのほんと怠いからやめてクリ〜
ってか、水のセゼウが欲しいのに、こなーい ゼロセブンは間違いなく次の大討伐戦のキーになりそう 軸噛み合わなくても2文字発動で爆絶デバフだから必須レベルになりそう パネルでストーリーモードやらせるなら
せめてそこに飛べるようにしてくれ ゼロセブンは文字が玄人向けだな
炭治郎は手軽に超火力だからブッ壊れなんだよな せ、は~制、~性とかで五文字作るのに便利文字の印象ある ウ軸確定な以上コピーマスがこない限りゼロセブンは次の大討伐には入らないだろ、ソロ大討伐なら盤面次第でワンチャン コピーなしの せ だけだと単位通貨麻雀文字数以外の弱点でキツいからな
炭治郎と比べると一段下がる感はあるがスペシャルの中でも上の方じゃね
モードシフトはやはりデカいよ せの優先順位は低いわね
い軸ならどうしてもかとたで構成したい か に比べりゃ確かに せ は一段落ちるが
炭治郎有れば必要無いってことは無いし
両方持ってる奴が正義なんじゃね
片方しか有りませんって話ならすまんかった コラボ鯛って炎炎から本当に削除されたんだな
鬼滅は復刻だから残しただけか
スペシャルは鯛20で取れるドロー時グループATK小アップがないと本領が発揮できんのに、結構えげつねえなあ 鬼滅ダブルガチャからのウルトラマンダブルガチャだから
かなりエグいのは事実だな
値上げ前に突っ込みたかったんだろうけど 炎々は冥キラー、ウルトラマンは冥天キラーとドローHP回復だし別にいらんわ
必要そうなドロー毒回復みたいのは引いた時点で使えるようになってるし鯛の為の周回が減って楽じゃん クラシッククエストやると今の盤面がいかにコピペばかりかがわかる
もう盤面考えられる能力ある人残ってないんだろうな… >>676
ドロー回復ではなくすごわざ毒バリアでした申し訳ありません
新羅はドローバフありました申し訳ありません 水のうのスパシルとかこいつが真のスペシャルだな。火力もそこそこあるし。 シールド絡む組み合わせの特性持ってる奴が1番使うからな
文字がしょぼいと使わんが強い文字持ちはかなり長く使う
シンジツとかマジぶっ壊れ >>680
繋ぎ文字で爆絶火力、スパシルコピー、い軸対応、
こんなの壊れキャラだわ
3バフキャラ量産インフレ気味の環境だと、弱点ついたら容易にダメージカンストしちゃうからね 同じ水属性で繋ぎ文字とシールドコピーのウォンレイ&リィエン実装時評価高かったけど全然使ってないからなぁ
今後の降臨次第って言われたらそれまでだけどシールドブレイカーは火属性ばっか出番ある印象だわ 必要になった時に代えがききにくいキャラだけど必要になるかどうかは別の話だからな イーヴィル周回だりぃ。
か、さ、た、い、ん、でコピーと回復でサクサク回せば良いのに
長単語作ろうとして考え過ぎで時間かかるのイラっとするわ。
ラーメン出て来たらまずはカメラで撮って〜って2、3分手を付けない輩と同じ。
時間が限られてるんだからさっさと置けや、ラーメンもさっさと食えや冷めるだろうが!と。 >>686
マルチしてる間にラーメン冷めるってこと?ほかのプレイヤーの時にラーメン食べたらいいやん >>681
イーヴィルサクッと終わったけどな
ゼットとトリガー引けたからだけど
サンコレイとか久々に使ったわ さっき10連回したらゼロ(マント)とゼロが出ためっちゃ嬉しい >>615
これ一番重要なのに話されてないやん ミクソこれからもチケット分けんなよ mixiに入った時にmixi社員が生配信に出てきたけどあの人どこ行った? 最近のコラボ降臨は出番ありそうな奴が多くて助かる
五等分の花嫁2弾の時アンケで叩きまくったんだけど同じような人が多数いて多少は反省してくれてたりしないかな
そうだったらいいな そもそも出番無さそうなキャラ出してもガチャ回らないんだから
出番ありそうなキャラ性能になるのは当然では いや、コラボガチャのキャラじゃなくコラボ降臨キャラの話ね
そちゃコラボガチャが使えるのは当然でしょうよw ベリアル魔級の衰弱あんまり酷くないな?
衰弱無視のクリアパーティ結構いるわ 4体衰弱1万だから魔級だしっていうほどやさしくはないぞ ジャグラーなんとかはパンダリーダー
ベリアルは伏黒リーダー
呪術様様ですわ >>704
たまたまウィンテットパでキュウセイ1ターン目で引けて2ターンで倒したから衰弱無視でも行けるやんと思ったけどその後普通にボロ負けしたわ 過去のコラボガチャキャラを色々詰め込んでどっちの魔級もいけたけど今回から始めた新規ってクリアできるのかな
まぁ毎回新規に対して思うことだけど コラボコンプしてりゃ余裕だよ
今までのコラボもずっとそのバランス 天のやつは魔級降臨の「い」ウルトラマンで、
冥のやつはゼカイキロクで余裕じゃん
明日からの破滅はガチャリーダーいないと無理なんだうな… 70連で虹が水着イザナミ一個だけってひでーわ
次のコラボ始めろ 改造はともかく衰弱は8割ガードでもあまり安心できないのでマルチで入るときはガチャリーダー使ってる
それはそれとして、福ボーナスでのドロップ数が、クリア報酬のメダルの数と比較してどれほどの足しになるかは毎回疑問に思うところ… 福は本当にオマケ程度になってるから
ワンパンツーパン出来るならガチャリーダー
そこまで差が出ないなら満リーダーで良いかな
ワンパンは7文字お守り必須だからそこそこ大変だはあるけどね 今回のもリーダーもサブも一生使うことないから適当でいいよ
にしても過疎りすぎて4人集まらないねぇ 夏油は腐る程使いまわしてるけど他コラボの同じ枠のキャラはたしかに使ってないなぁ
夏油は種族縛りなし+キュウセイでデッキ組めるからギミック対応もしやすいしキュウセイぶつけたらだいたい勝てるんよな 種族250%は出番あるでしょ
夏油は便利だが最適にはならん コラボ降臨ってこんなメダル少なかったっけ
少ないと210枚とか
350もらえてたと思ったんだけどなあ
あとジャグラスジャグラーみたいな光闇交互でマルチ向けじゃないクエってどうなんだろ。全部ソロでやったけど疲れるわ 自分は逆にベリアルメダルがすごく落ちてすぐ終わったし多少は偏るんじゃない
降臨産適正リーダーが光5闇5以上だからマルチの順番の応じて光7闇5あるいは逆にするとかはあるが福枠ドロップが微妙だしソロでいいと思うわ 夢幻魔人1ターン目の光ボム3回連続で失敗しちゃった
光2体引いてくるのが最難関だ 魔級はサクッと1-2ターンで回れるからすぐ終わったが
破滅級は4-5ターンとか毎度の感じで落ち着きそうだな ウルトラマンコラボで久し振りこのスレきたけど五時間で2レスって、売上やばいと? 語ることないからなぁ
別に変わり映えしないコラボ降臨だし 去年のハーフアニバで神社と宿題が改善されたのは評価している
それ以外は全て酷いモノだったが、さて今年はどうかな アニバなんてまともに新降臨も出さないしただの新ガチャでしかないもんなー 不具合なのにパネル二重取り出来たやつ一旦BANされたのは笑った
修練が追加された時は単純に貰える虹玉増えてよかったと思ったけど1年でそれ以上に配布削られたし、コンチェのせいで段だけじゃPS測れなくなったし散々だった印象 BANっていうか石回収するための一時的な凍結だし対応としては普通 段位は600段超えてりゃ大体安心なんじゃね
500段から上がりがかなり悪くなるから長く遊んでないと超えれない
ただ900段も珍しく無いから段位気にしてる奴は
700段超え目安が良いかもな
これで本人が400段程度だったら目も当てられんが 久々来たけど相変わらずガチャいっぱいあるのな。なんだよ言霊祭改ってよw 久々思い出してダウンロードしてみたけど過疎ってんな 配信初日からやってて770段
この辺が今の安心ラインだとおもってる。 まあ900段越えて手持ちも強いのにびっくりするくらい下手な奴もいるし結局人によるんだけど 段位は参考程度だな
800段900段でも揃ってるのはキャラだけでワード全然把握してなかったり出し方も下手くそな奴はそれなりにいる
個人的に一番あてになるのは名前
「○○段以上~」「指示するな」「下手くそは~」みたいな名前でちゃんと上手い奴に出会ったことほとんど無い 指示するな系の名前は地雷というよりむき出しの爆弾ですわ まあ金色くらいになると地雷率が下がる印象はある
900超えてレジェンドもりもりで祝福もお守りもつけず置き方もむちゃくちゃなド下手くそも見かけた事はあるけど 指示するな! ソロクリア済み! デッキ見て判断して! 指示するな系はもちろんだけどそれをわざわざツイッターで晒したり攻略方法を解説してるのも大して上手くなかったりする笑 さすがに800段付近になると下手くそは殆どいない
ガチ勢が求める最適解が出来ないという意味でなら、それなりに見掛ける イーヴィルトリガーは天五条リーダーと呪術キャラでかんせいかとさいさんきを作れば3ターンでいけた
自分的にはこれが一番早く周れそう 高段位は金ープラチナ700-999だと思うが
酷いの居ることは居るがほぼ変なのは見ないな
7文字弱点でロングワード簡単に作れるワンパン降臨とかで4文字作られて2-3ターン超えてモヤッとする事はあるが
そこは普段のプレスタイルだからしゃあないと思うし >>742>>744
確かに4文字も作れないようなヤバいのはいないな
ちょっと言い過ぎてた反省 虹玉欲しさに毎日修練の洞窟訓練をやってるだけで段上がるしなぁ。
段位と語彙力が伴ってるとは限らないところがなんとも。 できない奴がいるかいないかでいえば多少はいるが弱点テーマ狙えてボム爆破させない程度なら200段も超えてれば大体大丈夫だがな。5文字作れないってレベルなら段位関係なくできる奴少なくて運だし。 残念ながら怪しい
大討伐だと500越えててもやべえプレイングの奴が多かった 上手い下手というより予習してるかどうかだろ。
盤面と手持ちで作るワードがほぼ決まってくるんだから
バフ関係の置き順、弱点→コンボ、ロングワードはそこで網羅されるし。
後は手札悪いときの置き方くらいか。 有利属性一色染めにしてる奴はあんまり上手く無い印象(リーダースキルの縛りがある場合は例外) 小文字絡めた5文字とかは当たり前だと思うが
最近のだと せかいたいせん しせいかん せいかんたい とか知ってりゃ一気に殺せるワード有るけど
この辺りの知識有るかは普段のスタイル次第だしな
弱点出るまで長いしどうやったら早く倒せるかって奴と
打倒に弱点出してじっくり倒そうって奴じゃ全然ちゃうし 他にも選択肢がある状態で
実体化バフを最初に置かれると
おぉ…ってなるな 大討伐の話 いまさらだけどこの破滅もウルトラコンプしてりゃ1段でもいけるしな。
逆にウルトラ0じゃ1000段でも無理だろ。接待もいいけどこういうの少しは直せよ。 その大容量は何なの?
このゲームそんなに重くしてどうすんの 開発環境変えるためのデータだからえらいデカイな
古いまま続けられてUI更新出来なくされるよかは全然良いが 出るのかありがと
ワンチャン周年の配布がコラボ期間に間に合ったりしないかなあ…ゼロ欲しいなあ ベリアル破滅級はカナノリーダーでいけるけどジャグラー破滅級ってレオリーダー以外で勝てんだろ、これ
エボルリーダーじゃ無理だ カナノでいけるのか?
今回のコラボ引かなくて破滅級はスルーしていたけど寄生させてもらお!
蹴るな、蹴るなよ?! なるほど、では蹴られないように名前を“ソロクリア済み”にしましょうかね
これで頭の悪いホストならば連れていってくれるでしょう。 >>765
パネルが終わる日から
>>766
ほぼ同じ >>764
ギンガは火力が結構控えめだから祭ガチャ産の「き」「し」とか十分持ってたり火相手のクロニクル終わってるならジードとかタロウでもいいんじゃないと思うけど破滅級困ってないならタロウも別にだしジードもそこまで取っとけって訳でもないからギンガでもいいか うーんなんだろう炭治郎使った時ほどの火力でてるー感をゼロセブンには感じないんよなぁ 俺も170連回して未所持がゼロセブン
デッカータロウ、ギンガレオゼロになったが
破滅級はどうでもよくてギンガかゼロ+10連実どっちにするか迷ってるんだよなぁ
流石にここからスペシャル天井する気にはならん ブラッドレイでも破滅はクリアできるな
かなり勝率低いけど >>769
光闇のジードが光闇ボム相手のに役立ちそうだなぁとは思いつつ、どれもなんかパッとしなくて決め手に欠けるんだよねぇ
ギリギリまで温めとくわサンクス 無幻魔人の破滅は最終的にノーワードでいけたわ
勝率は三割くらい
呪いはリダスキで100%防ぎ、改造は星座ワードの星辰(せいしん)で無理矢理突破する
これにダセットを加えてせいしんたい、だいせいし、を作ってれば6ターンくらい
装備の無の結晶がちよ 送ってしまった
しっかりコンボ繋いでおくと無の結晶が4ターン目の必要な時に丁度使えていい感じ
せいしん要員としてだけど☆2のシメシメとか初めて使ったわ >>775
こういうのには素直に拍手を送りたい
コトダマンの楽しさはこうだったのに
いまや凡百のpay to win スーパービリビリガード(笑)これ考えたやつ誰なん?ビリビリが平気で2000近く削る中300回復できます!笑って雑魚すぎん? まぁそれのお陰で他のやつがビリビリ食らってもギリ生き残ったりもするから…
当てにしていい回復量ではないけど… それ以上はビリビリ+先制割合ダメージのコンボで足切りしたりHP UPリーダースキル使わせる必要が有るようにしたりとか出来なくなるしな
ATKリーダースキルのみの奴が空気になりがちだけど ベリアルはライダー盛りのカナノがかなり楽だったわ
電王が弱点出る前から連携でゴリゴリ削るし
適当に地雷マスに投げとけばどの文字でも大体コンボすご技になるのが偉い 昔ちょこっとやって最近戻ってきたんだが
課金なしで魔級とか超級とか倒せる気がしないわ
おすすめデッキ編成も課金キャラばっかりで雑魚降臨周回しても足しにならん いや最近戻ってきたなら新状態異常対応の適正リーダーいないだろうから課金のせいなんじゃない? 継続してやってりゃ無課金でもガチャ運悪くない限りは全部勝てる
魔級できつかったのはデストカオスくらいだわ クロニクルは適正リーダー配布してる
復帰勢だとその辺の導線わかりずらいかもな どんだけやってたか知らんけど
ちょこっとが半月とか一月程度ならリセマラで生まれ変わる方が早いだろ
古すぎて勝てない様な手持ちなら捨てた方が良い >>756
超級のダークロプスゼロが状態異常してこないしそれは通らんだろ 昔のキャラとか火力とんでも無く低いからね
久しぶりならガチャらないときついと思うよ このゲームはATK数値だけじゃ火力がわからないからそれがダルい 昔ってのがいつかは知らんけど今から無言から旋律までの降臨やるの拷問だよな 急に今日のレス増えてると思ったらメンテナンスしてたわ XFLAGというブランドは無くなったので次スレからはMIXIで 色々失敗してるせいで統合されちまうのか
モンストは覇権取ってるけど
それで増やした資金相当入れ込んで開発したアプリが軒並み全滅してるからな >>796
どうなるっていうか普通に今までどおりゲームすればいい
開発環境が変わるだけで大きな変更は無い…ハズ
同期バグ取ってくれマジでマジで モンストの祭りみたいなん先日やってたけど視聴者数20万とかいってたもんな
マルチすらまともに用意してないゲームなのによくユーザー生き残ってるな 一括ダウンロードもやり直しなんかい
立ち上げ時の分と合わせると4GBくらいなるな_(┐「ε:)_ ここまで長いの久しぶりだな
皆終わらんから、全然進まなくなった 開発環境変える意味あるの?w
デッキ数すら増やしてくれないのにw 毎回10連の実を交換して爆死して確定実にしとけばと後悔してる 今回の破滅級降臨早いな、今週極、真祭やって来週4.5周年ガチャを別にやる気だなw集金酷過ぎる >>812
タイトルから、データ再取得選んでから始めたらデータ落ちてくるよ。 値上げ前にガチャ突っ込みたいのは解るが、流石に集中させすぎちゃうか
統合した事もなんか関係してそうな感じするけど 立ち上げる度に毎回2回読み込まなきゃいけない仕様になったんか…だる過ぎやろ…
なにもかも全体的に重すぎるんよ 幾多の苦難にもめげず変わらぬコトダマン愛に溢れる俺にすら躊躇なくスキップを押させるクロニクルのストーリーはガチ >>817
キャラ違うだけでコピペのクロニクルでも愛することができて課金ガチャぶん回せていないならコトダマン愛足りてないな そのうち慣れるんだろうけど
小まめにDL挟むのはめんどいな DLは入れたくて入れてる訳ではないだろうからするなではなくてDLの表示を出すなと言いたい ガチャってロード入ったから新キャラ確定!やったぜー!と安心した所で昔の未所持キャラが出る可能性があるのか >>822
ぬか喜びしたくないならガチャ引く前にピックアップのキャラ全部タップするといいぞ 今までそうしてたけどアプデ後また未所持キャラ読み込み入る様になったから >>824
いやだからタップしとけって話じゃん
ロード入ったら新キャラじゃないってわかるんだから 合間ガチャ60連ピックアップなし
言霊祭に続いて190連ピックアップなしと過去最悪の引きなんだが流石に虹玉きついわ 500の初回10連のみで十分なのに
クロニクルの合間キャラは居なくても問題ないから
祭の当たりは引かないと詰むけど 古参なら祭の耐性100%リーダーと合間含むギミック対応の繋ぎ文字が1体出れば
あとは主人公ズと降臨と加護キャラでカバー出来る程度の難易度ではあるんだけど
2週連続の祭にスペシャル2体とかやらかしてるせいでユーザーが課金圧に潰されてるの草 大討伐考えると祭と合間合わせて少なくとも4体くらいは確保したいかな、個人的には
前回は異様に簡単だったけどね
それから合間の500は1000は当たりの確率一緒だし型落ちスペシャル当てるなら合間が1番確率高いんだよね 新降臨は新キャラ12体使い捨てにしないと勝てないんだー!ってのもいるしなぁ あからさまなエアプ批判は見ればわかるんだから極論で擁護するのはやめとき 隙間70連は流石に飼い慣らされすぎというか
隙間引かなくても祭り引いてりゃ破滅級と討伐戦は乗り越えられるだろ。最初の500だけで、かつスペシャルに欲しいキャラがいる時のみでよくない? 最初は500だから、、、と思って引いてたけどはっきり言って役に立たないので引かなくていい 赤月でよしよし言ってたら
恒常3体だったので腐ってますよガチャ
というかピックアップ以外もう入れなくていいよ iPhoneのバックアップが急に取れなくなり
確認してみたらコトダマンの容量が5.06GBと
なっていたのですがこれは正常なのでしょうか? 赤月は昔からカスみたいな星6が出てくるから
期待しちゃいけないんだ オカルトだろうけど
スペシャルとレジェンドは蕾ゴットフラッシュが多い気がするわ 50連でピックアップ無しバグってる
途中ゴッフラきたけど既にもってる「ゆ」、、
次の10連で「ま」がきて期待させてのマリージア
ガチャしかやる事ないのにキレさせてくるからね 戦力の増強がガチャの目的ととらえるならば、祭りは当たらなかったときのダメージが大きくリスキーだし、合間キャラではそれ単体で大きく戦況を変えられるほどの期待はできない
手札と虹ダマの手持ち、課金の有無次第でやりようは変わってくるので正解は無いというのが実情
限られた虹ダマの中でそれなりに楽しみたいならコラボ優先がオススメだとは思うけどね >>836
バックアップ云々はよくわからんが前から5GBくらいだよ ツプラコーンの火力は強いけど文字が「つ」だしは討伐戦以降使ってる人少ないんじゃね
ゆるサラキアとかサトリノクは便利かなと思った 隙間はそれ用のストーリー破滅級と今後くるであろうグループでいく破滅級以外ではほぼ使わない
木の合間とかストーリー破滅級でも欲しいってならないし大討伐戦でも邪魔なだけだったし特に不遇 つ、はレジェンドツラミでさんざん使ったけど、脳死だと五文字どころか四文字すら作れない時もある
そのあたりをしっかり覚えた人じゃないと難しいから、いくら強くてギミックが噛み合ってもあまりオススメできないわな うとうこつ、うこうこつの5文字作りやすいのすき
最近の隙間は火力高いし適正ダブルギミックだし言霊釣りと遜色ないキャラ多い 使いこなせる人とそうでない人でも評価が変わるのがコトダマンキャラの醍醐味か
頭悪くても鍛えりゃ強キャラ出来上がりな普通のRPGみたいにすんなり行かないという厄介さはあるが
上達すればプレイヤーのレベルが上がる実感は得られるな 最新の破滅と大討伐でしか使えないって言うけどそこで使えれば充分すぎるんだけどね
逆に最近のコラボガチャとかコラボ破滅級やらないなら引かなくても支障無いしな
>>832
祭ピックが簡単に引けたらありがたいけどそう簡単に引けないからな
確率だけで考えると祭ピックは1体引いたら撤退して合計2体
合間ピックは1〜2体引いたら撤退ってパターンが1番期待値高い >>849
そういう感じの期待値重視でいくなら隙間は金払って1体買っちまうのが1番得策となるんだろうな。隙間1体に千数百円は高いと感じるが期待値的には多分それ以上の価値だと思われる。 誰かクラシッククエスト当時のクリアパーティーのデッキ残ってる人いない?
どんなんだったか一度挑戦してみたい 合間は超雄でたら引く程度でいいと思うわ
地雷はまだいいけどフリーズ持ってるキャラはガチでいらん
仮に後から欲しくなってもいつでも引けるし >>851
当時はデッキの保存機能がないから残ってる奴は存在しない
昔の動画探してきたら? ユーチューブにあった動画のデッキでアークベリアル挑んでみたけど
ボム失敗しても死なないしかなり優しかった >>841 ありがとうございます だいたい
そのくらいなんですね なんとかバックアップ
取れました ゲームは容量食いますね 初心者ですが リバールキリー福万手伝ってもらえないでしょうか クラッシック機能あったら面白いね
当時にしかいないキャラしか使えないみたいな 当時のキャラのみは良いかもしれん。今回のやつ面白そうかなと思ってやってみたけど超火力コンボすごわざキャラとかで1ターン粉砕しちゃうからギミックも盤面も意味なかった。 >>857
初心者がマルチで満福の支援を期待するならリーフでも良いので満リーダー1体作っておきましょう。
周回数の軽減になりますしゲストの食いつきも多少良くなるはずです
リバールキリー程度なら3、400段もある方ならワンパンで対処してくれますよ。 当時のキャラだけでも祝福振ってあったりするからかなり火力が底上げされてて簡単に倒しちゃうんだよね やばい、キャラの名前出されても顔が出てこねぇ
クロニクル以降ずっと クロニクルどころか希捜隊あたりからの未所持キャラならほぼ覚えてない
要石とか何番隊とか全然分からんから、この頃からガチャの間隔が短くなったのかな >>860
リーダーリーフにしましたがなかなか人が集まりません 時間指定させてよいでしょうか 最近のはモチーフがわかりにくい上に名前長めってのもあるか、自分はプレーし始めの頃から引いてよく使ったキャラくらいしか名前覚えないが
祭キャラでガチャから引けたのもあるがゲラベラはすぐ覚えたけど そもそも使う機会が少なすぎて覚えれないし愛着湧く前に使い捨てになってしまう >>864
最新の降臨でも10日で過疎るのがコトダマン
少し前の降臨なんて何分待っても誰も来ないとか良くあるし
破滅級以外の降臨はソロで集める方がいい
3〜40周もすれば良いだけだから楽よ
ムオンなんて完全体にするのに1周15分とかのを300周くらいさせられるから せめて初回支援報酬のリセットすれば少しはマルチ過疎らないのに
今の運営に言っても無理だろうけど 旧降臨は過疎ってて人こねぇからなぁ
初心者パネルかな?
ソロでコツコツ頑張るしかない
今来てるクロニクルもすぐに過疎るから実装直後にやるしかないんだよな >>867
時間指定はよいが「○時からパスワード0840で始めますよー」といった感じで集めないとそりゃ気付かんですわ
それと全国でプレイ中の全ことだま~が全て同じマルチで遭遇できるわけでもないからね
まあでも高難易度でもないし野良で適当に集まったメンバーでもなんとかかとかで満福くらいまでなら達成できようか 明日祭りくるけど今回は破滅級が日曜日に来るから新言霊祭りも日曜日にくるのか? 間隔短すぎじゃね もう祭なんだなぁ
月何万課金すればこのスピードに追いつけるのか コトダマンほど金や時間掛けて報われないゲームってないよね 地雷に"う"を100回入れた結果。うが27回、ぅが73回。インチキ確定 次の破滅級もギミックと状態異常を変えただけの変わり映えしない盤面でつまんなそうだな クロニクルになって周回数が減って少しは見直したけど減らしたのは最初だけで結局元通りだったな
盤面も似たり寄ったりだし同じ作業を何十周って作業がつまらん ジャグラスジャグラーはせいしんデッキでクリアできるようになっていて感心した 降臨待ちでヒマだったからやったがイで61回置いてイ33ィ28
https://i.imgur.com/BqDjoPm.jpg ココ最近のコラボ破滅級はだいぶ難易度落として来てるね
新規の入口なのにアホみたいな難易度と周回数にしてたのがおかしかったしそういう声多かったんじゃない? チケット共通なのは良かったけど
これからは最新も含めて全部共通だといいな サービスっていうかシステム的な問題で復活させるしかなかっただけじゃね 大概のゲームが対象で確実に完了するかも林檎次第なのにさらに購入してたかどうかを垢毎に判別して再販をやってたらすごく面倒そうってのはある
なら一律再販復活で……みたいな モンスト兄さんは大感謝のマルチ無料ガチャ今日実装するけどコトダマンは何してるのwwwww 感謝の祭り短期連発が待ってるな
前夜祭もまだ有るし、ハーフアニバも控えてるから中々 モンストみたいなクソダサアプリはプレイヤーに感謝するなんて媚びへつらいをやるけど至高の存在たるコトダマンにおける感謝とは常にプレイヤーから運営への一方通行と決まっているんだぞ 70連で星5が確定実のみなんて初めてだわ
バグって星5のデータDL出来とらんのちゃうか このガチャ頻度とデッキシステムなら低ランクももう少し使えるようにしないときついね キングコトダマン引ければこの辺のキャラいらないんだよね?
レジェンドかも知れないけど 前回のレジェンドで考えると引けたら祭キャラ1体もいなくても対象破滅級が楽勝ってものではない。自身は適正リーダーじゃないしそもそも属性の関係で最適性リーダーのパーティーに組めなかったし。今回どんな性能かは分からんがどんなに強くても12体のうちの1体だからな。 恒常祭りキャラ減ったせいか通常ガチャキャラすげー出るな
と からのトウカイ 正月+神器トキノカガミやたら食らったわ 次のレジェンドの候補が全く検討つかない
ウインテットは無理矢理感あったしクロニクルのキャラいきなりレジェンドって言われても特別感ないし >>902
祭りキャラの総確率はだいたい一定になるように変動してた気がする >>901
イナンナのレガリア持ち主が火のキングコトダマンのはず >>905
あれキングコトダマンっていうのか
まだどんな性能になるかすらわからんのにキングコトダマンを引けば他がいらないかどうかなんて誰にもわからん
特定の降臨にいくためにキングコトダマンを引いた上でグループほぼコンプしろとか普通にあり得る ええい、イライラするー、何であいつらあの絶好の機会に追撃しないんだ戦争勝つ気あるのかバカバカっ!! まあ漁夫の利されちゃうし
それ以上の戦力(超雄)投入ができないってのだろう
防衛に超雄が出ないと駄目な程度には戦力と作戦練って挑んでる様だし クロニクルストーリー全スキップだしPVなんて観てないから
キングコトダマンてネタかと思った
三国三キャラもレジェンド枠に?
超雄みたく国キャラしかのらないリーダースキルになったとしたらクソだな… >>908
そうだったわ…
ジャンケンのグーチョキパーで戦ってるんだったわ…
不利属性に戦いを挑むのはいいけど有利属性は返り討ち禁止なんだな それぞれの国の顔見せが終わってやっと話が進むと思ったら同じような事もう一周やるとは悪い意味で驚いたわ しかしハーフアニバのレジェンドが出てくるかと思ったがそれっぽいの結局居ないな 確率的に1体は固いだろって引き方はほんと厳禁だよな。隙間ごときでやっちまった。。。 ゆ、よ、の水のチェンジがいないから自分はゆるなんとかさんだけは交換してでも取る
必要になったらだけど >>896
こっちは280連でピックアップなし(継続中)
微課金だったけど一気に萎えてきた >>892
周年のマルチガチャはコトダマンでもやってただろ
個人的にマルチのシステムはコトダマンの方が気軽で好きだな
>>907
どこも首都(?)に守備軍より多い敵軍を侵入させてるのが気になった
国境も諜報もガバガバすぎるし最新話とか砲兵が包囲網を敷いて各個撃破されるって何
相手が狙いやすいように一塊になってんだから遠くから撃つだけで勝ちじゃん
とか細かい所は置いといても主人公達に感情移入しづらいのが辛い こいつら水着とかになったら自国が攻め込まれてんのに何やっとるんじゃって思うし戦記物にした理由がわからん
ユーキ達なら旅の途中の息抜きだし気にならなかったんだけど 主人公の深掘りはレガリア継承編からだろうなあ
王道系で行くみたいだから大体は想像付くけど リザンテクスはシーザーに王のレガリアが見え、セイユニマの光or闇?軍が攻めてきて、それを倒す。
その次は大陸中央に3主人公が一同に会したところ、アウ渡ロウの冥版のような輩が跋扈していて、そこに白い月が見え天属性のボスが降ってきて、皆んなで倒す。
ユーザーにここまでバレバレなストーリーってどうなんだ。
黒い月を掘り下げなきゃダメでしょ 今度天カーン、コーシュ、シーザーが配られるのもなくはない まさかこのスレでストーリー内容について語られる日が来ようとは ユーキ編のストーリーに比べて不満タラタラだからね
愚痴りたくもなる 本当に酷い話になると読んだ後の徒労感で愚痴をこぼす気力もなくなるからコトダマンのはまだマシかもなw いうてユーキ編も最初のほうは全方位に喧嘩売るキチガイムーブばっかしてる糞ストーリーだったしどっちもどっちじゃね >>921
同じゲームやってるとは思えんほど何言ってルのか全然分からんw ユーキ編は途中の話が酷すぎてなんだこれ感が酷かったな
話として好きなのは破滅編だがダイジェスト風だったのが惜しい
PVとキャラテキストと想像で補う感じだったのが逆に良かったのかもしれんが ところで最近のウルトラマン知ってるダマンに聞きたいんだけど今回のコラボガチャのラインナップから言って3弾はあると思う? ウルトラマンあんまり知らないけど定期的に新作出てるし過去のウルトラマンもまだまだ残ってるしまた来るんじゃないの? ユーキ編は三国編とか最初の方は酷かったよね
要所要所できっちり決めてたし終わった今となっては良かったと思えるけど当時はサイコパス扱いだったし今後に期待なんてまるで出来なかった
クロニクルは戦記モノと複数主人公を上手く活かせてないとは思うけど無難に纏まってる方だと思う
配布主人公の性能も超強くて半年やってるのに何故かキャラクターに愛着湧かないんだよなぁ 初期ユーキはマジサイコパスで糞すぎる
クロニクルの主人公は不快感ないけどストーリーがワンパ
「敵が攻めてきたぞ!国を守れ!」×6はさすがに苦笑いしてしまう サイコパスな部分はマジで嫌だったけど
引き伸ばし感凄かったユウゲン隊辺りも辛かった
ムオン編は反省生かしてたのか色々回収して終わったのは良かった カレンの妹って結局出てこなかったよね
ソウガンカルーと話してるときにカレンがちょっと思い返して終わった気がする(うろ覚え) 金かけて真正面から面白いストーリーなんてコトダマンには無理なんだから三国編みたいにクソクソ言われながら出てきたキャラとクソストーリーはなんとなく記憶に残るあれがコトダマンの正解だと思うんだよな。タ魔シンサクシュとか意味わかんない名前覚えてるし。旋律からだんどん無難になりその分印象もなくなりクロニクルで何もなくなった。 旋律は、セイ死ヴァリエーの話がよかったな
過去の戦士たちの思いをユーキーが継いで成長したのが良い 敗北時にリトライではなく「同じデッキで最初から戦う」というボタンを追加して欲しいな ノイムスより冥カーンの方が使えそう感あるな、すごわざ追撃はできにくいだろうけど >>944
あそこらへんは過去キャラリバイバルもあったし熱かったな もうすぐ今月の破滅級と今月2回目2日ぶりの言霊祭だ。楽しみだな! >>860 >>858 ありがとうございます 16時半から部屋作るのでどうかよろしくお願いいたします >>871
すいません見逃してました パス必要ですかね? >>944
俺も好きだった
永遠の別れが切ないっていうか有り得ない出会いがエモいっていうか
クロニクルの主人公たちにもああいう感じの繋がりが欲しい 今回も破滅級楽だな てか消去が優しいから配布キャラリーダーで充分 リョードローの焼き直しだからかなり倒しやすいの期待してたけどリョードロー以上に易しくね?ストーリー降臨やる者が少ないから配慮したのかな?最適性リーダー引けなかったからありがたい クリアデッキ見たら4つがコーシュリーダーだったしかなり緩いな
5文字6文字作りやすいからシールドすごく固くなるとか光で回復多いからやたら高火力にしてくると思ってたわ >>954
変異地雷トゲと消去シールドフリーズのどっちが簡単かなんて一目瞭然だろ
ギミックの難易度が全然違う 1踏みのダメージ2000のビリビリとか毎ターンシールド割らないと即死のクエストとかだったら消去はキツいだろうな >>951
おやま!まだ継続中だったのね。
部屋をたてるにしても最低でも2、3時間の猶予がないと、つきっきりで掲示板に張り付いてるものしか確認できないでしょう。
パスはリバールキリー程度ならば不要です、むしろ設定したほうが参加者減る可能性濃厚…
気がついたら助太刀しますわー、ほなガンバッテ。 前回は適性を持ってても難しいって奴だったし
今回いい塩梅だな 消去されると変身出来ないし、フリーズしても変身出来ないし、変身キャラが生きづらい時代になったな >>959
次はもう少し予約を長く取ろうと思います >>966
凄いな!
オヴラ降臨倒せないからオヴラとカーン祝福ふれてないや 破滅級コーシュ福10台でも勝てた
魔人幽助と桑原がいい感じに7文字で使えて楽しい
ダメージギミックないとやっぱ優しく感じるな 幽白2段ガチャなんの成果も!!得られませんでした!! 他の作業しながらマルチしてたから
○○こうそ○○盤面で「とここうそ」とか「とそこうそ」を作ってしまってスマン お守り金(大)ってめっちゃ確率低くない?
狙ったお守りの金(小)が20個は出てて金(中)が5個は出てる。運悪い方かな? >>971
忘れてるというか
そもそも理解してないのが踏んでるぽい 交換がメダルシステムむかつくわ 破滅級クリアしても要らないコーシュのメダルいつまでも出てくるしストレスしかない 今回は簡単だったけど破滅級で地雷とフリーズ同時にきたらジリ貧で絶対死ぬな ダメージギミックと消去は辛そう
次がフリーズトゲだから結構難しいんじゃないかな
リョードローのトゲダメージは抑えられてた方だったけど ムオンに有効なコトダマンですとか言われても簡悔精神でキュウセイじゃないとまともに攻略できなくしたせいで何の魅力もないな ハーフアニバ目前でガチャ出されても引けません貧乏なので😭 今回の超雄とレガリアはちゃんと特性統一されてるんだな。文字の関係もあるのか知らんがセイユニマ統一されてないのがすごく気になる。
リザンテクスもおそらく5文字で統一だよな。 そもそもイネルスってムオンに有効なコトダマンか?
コピーなしの軸文字ってデッキ入りしないと思うんだけど
景品表示法に引っかからないのかな い、はコピガが無いと使えない盤面が多いからイネルスは適正ないよね
まあいつものギリギリ詐欺じゃない案件よ 今更だけどコラボのジャグラスとベリアル全部交換する意味あるの? そういや今回のコラボ魔級破滅触ってすらないわ
みんなどうやってモチベ保ってんの チョバムア魔スラってあまりにもガンダムな名前でもしかして許諾取ったのではなかろうか。来るべきガンダムコラボの暗示だとしたらめちゃくちゃテンション上がる。思い付く登場キャラも軒並み強文字や! >>988
ガンダムきてくれたら嬉しいけどチョバムアーマーはもともとイギリス戦車の通称みたいだね チョベリバーンみたいなノリかと思ったらそんな元ネタがあったのか レジェンド持ってないとイネルスいれてでも火力上げないとな >>974
せめて虹メダルはコエダマと交換させて欲しいね
てか、周回数減らすとかなんで嘘付くのかね… 減らすのはコラボ降臨の週回数です定期
これ指摘するの何度目だろ プロデューサーレター22より
2022年5月からスタートしたクロニクルモードのクエストおよびクロニクル降臨は、既存の降臨よりも、必要周回数を大幅に減らしております。今後のコラボクエストにつきましても順次、必要周回数を減らす対応を予定しています。あわせて、周回を補助するような追加機能の実装も検討しております。
何回も嘘の指摘してきたんですか? >>998
だよねぇ…祝福二つ付けるならメダルの要求量半分にしろっての 周回の多さが嫌になってストーリーに手を付けなくなった人も少なくないだろうし
どう熱中させるかはスマホゲーの課題だけど、ダラダラ同じことさせて時間かるっていうのはいいことではないよなぁ
たたでさえギミック変わるだけで、あとはそのステージのために用意されたキャラ置くだけのゲームになって飽きてるっていうのに このスレッドは1000を超えました。
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