【放置RPG】ひまつぶナイツ Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
リザルトが1つずつ表示されるのが余計にテンポ悪くしてる 自動戦闘って3回までしかできないの?
放置とは言えないな ピエロ、あそびにん、アイドルから派生させて進めてみてる クラフト全強化と武器盾全強化終わったわ
あとはジョブやな😎 >>9
スケジューラって+2で終わり?
後々追加とかあったりしない…? クラフト上から2.10.30.35で終わり
アプデ待ちやな、それかスケジューラー開放されるのに一時間やる必要あるから経過時間で追加のどっちかかどっちもか でも600って1ジョブをマスターするのに必要な3分の1にも満たないんだよな
そう考えるとやべーわこのゲーム 結局強さ求めてピエロあそびにんアイドル縛りやめちった
ピエロ派生のキラーだけ残った ぶんどるに期待するよりもLUK上げたほうが捗るような気はしてる
でも欲しいのは中々落ちないw これパーティー内で素早さを合わせないと遅いキャラに行動が回ってこないな
予想以上にSPD差が開くからヤバイわ twitter時間いじってるのばっかりや
時間いじりつつマクロ放置か まだほんと始めたばかりなんだけど、これって武器防具はドロップから?
先に進んだらお店が出てくるの? >>29
ぶきへんこう、でグレー表示になってるのを素材集めて製作 クラフト、武器、盾全強化なんて時間イジらないと絶対に無理
素材集めるのに時間圧倒的に足りない 仲間モンスターが弱過ぎて役立たずなんだけど強化要素とかこれないのか? レアモンスターなんているのか
一回も見たことないけどめちゃくちゃ運が悪いのか出現条件があるのかどっちだろう レアモン率上昇アビリティ取らないと出ないんじゃねってくらい低い
オフ進行時に会ってたら図鑑に載ってる 時間ずらしやマクロは何かしらペナルティつけてほしいな
作者のTwitter二dm送るわ 自らゲームの寿命縮めている馬鹿なんかほっときゃいいのよAppストアのレビューにも「7時間でクリアーしました!」ってのがいたけど「あぁ頭のおかしい残念な人だなぁ」ぐらいにしか思わんし とりあえずラック重視でやってるけど
物資よりはお金が足りなくなってきた
最初は足りない棒もだんだん余ってくるようになるし とりあえず広告カットがあればこのゲームは神だわ
課金でいいからお願いしたい あそびにんってどうやって制御したらいいんですか?すごい育てにくい エリクサーガブ飲みでやっとクリアできたけどアビリティのジェムの効果アップってなんだろう?
>>52
ピコハン以外だと遊び人は素早さの上がらない盾、他二人は素早さの高い装備をつけるとかかな >>53
>>54
失念していました
ありがとうございます なんとか全ジョブアンロックの目処は立ったけど銅がやっぱきついね
今バッグサイズ32なんだけど35まで全部銅を要求されたらかなり時間かかりそう 作者のツイッターで時間操作に関して苦言を呈してるな
まぁ今回のアプデで最終起動時間記録してる時点でその日付期間でないとできない何か追加して痛い目見せるつもりもありそう 結局ひまつぶクエストが1番おもしろかったなぁ
これはイマイチ ジョブのアンロックはだいたい50か75、シーフの100、ロボットの125 ジョブは次々切り替えてった方が強くなるのかこれ?
よくわからんからまだ初期ジョブのまま進めてるけど、武器にしても何からアンロックしたら良いのかとかアイテムボックス拡張とかどれから先に金回したら良いのかとか全く分からず手探りだわ 盾はボックスガードおすすめ
序盤から素材が集めやすくて金も大してかからない
槍はパラソルが作りやすい
そのあとはつりざおかな
2章行ければさかな手に入るし 倍速戦闘が欲しくなるテンポだなあ
レベルリセットは時間制限無くても良い気がする 装備強化しようとしてついいかにもな項目のクラフトを押してしまう
いつでも装備ジョブ変更可は素晴らしいけどこのゲームホーム画面がどこかっつったらステージセレクトだからそこでも落ち着いてカスタムしたいかな
今落ち着いてやる時は戦闘開始直後に一時停止しながらしてるし
はよ修正しろと言うほどでもないけど気になったところ >>65
全部わかるw
武器強化しようと思って何回クラフト押したかw
イメージ的にはクラフトのとこがオプションでオプションのとこはシステムとかにしてほしいかな
開始前に準備したいのもほんとそう
リセットした時にステージ変えさせてくれるけどレベルアッパーが変えられないのもどうかと思うし
一時停止は俺もけっこう使うからワンタップでできるように画面上部に置いて欲しいって要望出したわ このゲームの設計で一時停止や事前準備する理由あんまりなくない? 鬼周回ゲーなのに1戦毎に勝利ファンファーレ出るのが煩わしいわ
せめてボス倒した後にしてくれ >>67
ゆっくりアビリティ確認とかしたい時でも周回が終わると強制的に画面戻されるからそれが嫌で一時停止使ってる 使わないジョブのレベル5まで上げてアビリティ集めてた時に一時停止してた この作者のシリーズやった中では1番好きな感じだからアプデ続いて欲しいなあ 「ぶんどる」の「ドロップりつアップ」ってずっとアイテムのことだと思ってたんだけど、もしかしてこれコインのこと?
ぶんどるでとどめ刺してアイテム落ちるの1回も見たことないのと、ボス戦でぶんどるでダメージ与えたら時々コインが落ちるんだよね ぶんどるでトドメ刺すとドロ率アップ
ヒット時コイン取得は効果に書いてないけどオマケ的なやつだと思ってる ゲームシステム的に不必要なのは理屈ではわかるんだけどホーム画面がないのはどことなく落ち着かないんだよな
戦闘画面以外だとステージ選択画面になるわけだけどなんか陰鬱な気持ちになるんだよね ホーム画面あったらあったで戦闘するまでの工程が増えてめんどくさいな やっとジョブ情報ぜんぶ開けた
次はレアモン出現アップコンプだ ステージセレクトにホーム追加するだけなら現状の戦闘時のみで困ってない人には特に影響ないんじゃない?
ホーム欲しい派は落ち着ける場所が欲しいだけで効率で言うなら準備中もバックグラウンド走らせながらの方がいいはずだし >>77
俺も今それやっててみこと天使の1000目指してるけどメイドとトレジャーハンターの1500は流石に後回しにしようと思ってる 長い目で見ると先にexpシェア開けるのが良さそうだから頑張ってベビーシッター1500目指してるわ
同時に遊び人と仙人も400まで上げてる 100前後のステ関係アビをとりあえず取っていくのが強くなるし効率いいと思う やっとブロンズソード強化終わったわ
てかブロンズソードとウィングブレイド以外に良さげな武器あんまないよね? 敵に弱点はあれど耐性はないから属性武器のがいいのかなとは思ってる
思ってるだけで鍛えてはいないけど鍛えようか迷ったのは自分の方針だと素材余りまくりのリーフカッターだな 序盤からストーンアックスさんにはお世話になりっぱなし
綿やレザー全然落ちなくてつらい ジョブの解放条件ってどこかに載ったりしてないかな? なさそう
全部のキャラのアビリティ、広告見るしかないかな >>93
その広告の見方教えてもらえないだろうか
探し方が悪いのは明白だけど分からん コレクションのアビリティ表記
ジョブ×ぶきボーナスアップ(ざんげきぶき+10%)
これ何?と思ってたが、ジョブのぶきボーナスに自動的に反映されてるのね >>96
うおお!下ボタン押したらいけたよ!ありがとう! ちなみに広告自体は約10分(ゲーム内ではなくリアルタイム)に1回使える
ボタンが出ない時や押しても反応しない時はアプリをタスクキルで落として再起動させたらちゃんと見れるようになる
あと広告の効果は
1ドロップアイテム一部増加
2アビリティ確認
3リセット短縮
4リセット時取得ゴールド倍
の4つあるけどこの内123は同一扱いで広告1回でどれか1つだけ可能
4だけはアプリ内に広告のストックがあればやれるっぽい
今のところ3をして即再起動からリセットで毎回4ができている ジョブも入替できるようにしてほしい。
それと、ジョブ、武器、盾をセットで一気に入替できるようにきてほしい。
3人のゆうしゃを定期的に入れ替えてステを均等に育てやすくなるから。 レアモンスター出現アップのジョブとレベルを教えてもらえませんか 流石にそれは自分で調べて欲しいよね
数が多いのもあるしその後に確実に「それどのジョブで解放できますか?」になるのが目に見えてるし 広告でアビリティ表示はやらないのが俺のジャスティス マーメイドにマジカルソード装備でこれやばくね?元のざんげきが0だからそうでもない? >>87
これ、ゆうしゃの確認で、そのたの詳細見れました ジョブごとの武器の倍率って攻撃力だけじゃなくて全ステータスにかかるんだよね
マジカルソード30にできる頃ならどのジョブでも大差なく周回できるだろうけど >>110
あんまこのゲームのシステム理解してない?
普通に強いやろ 今後どんなステージが追加されていくかだねー
やり込みしちゃうと今後のアップデートでも余裕で勝てちゃうってことだし、期待せずに好きなようにやるのがいいかなー
広告見て周りで流行らせて、作者にガンガンやってもらうしかないね >>108
https://i.imgur.com/M9KvEqW.jpg
これで試してみたけど全然やばくないどころかむしろ弱くなった
斬撃適正もっと上がったらどっかでひっくり返るのかなぁ ヘルプに書いてある武器属性と属性ソードが同じだと補正かかるのをぼく知ってるしたかっただけでしょ
魔法スキル自体の倍率高いからあんまありがたみないよ 火力高くてもSPD上がらない武器は装備したくないから属性ソードビルドを使うとしても
めだまボールマーメイドかデジタルダイスサイボーグの方がいいかな >>119
武器は戻したあ後の画像だけど
変なこと気にするんだね >>121
別に異論もなにもないんだけどあまりにも意味のない画像だったからクリックして損したなぁと マジカルソード付けたら強いって話題で別の武器付けた画像アップされて武器違うくね?となるのは変な事ではないだろうw どうせ今後山ほど追加あるだろうし
JP9999と武器盾100種類は覚悟しとかないとな アップグレード30は完了したけど武器とか未だに木刀だわ
強武器と比べて殲滅速度は遅いのかもしれんけどバックグラウンドで走らせて10分くらい後に見たらスケジューラ込の3回分は走り終わってて広告も復活してるから特に困ってない
放置しないプレイスタイルなら殲滅速度も気にした方がいいとは思うけどね >>117
俺のマーメイドの武器ボーナス上から55,100,55,65,95%なんだけど何が違うんだろう
マーメイドの習得アビリティで付いてる武器ボーナスはつきさし武器の+5%だけ パッシブ系ボーナスは他クラスで取得した分も効果出るよ ジョブ×ぶきボーナスってやつ?
そのジョブ限定だと思ってた そうそう
他にも特定スキル強化や経験値+1とか
戦闘中に技として使うスキル以外は全部パッシブスキルだと思っていい thx
今まで習得優先下げてたけど考え直さにゃいかんな >>117
きのえだ装備しててさらにマーメイドのJPもその程度でいったい何を試したんだか
ちなみに数値で説明しろとか言うけどマーメイドにマジカルソードが何故強いかのそもそもの意味を理解してない >>134
だからさ、理解してるあなたが、わかるように説明してください リセット以外のそこそこ効率のいい金策を教えてください 1つのキャラがどれだけ強いかなんて現状ほとんど意味無いよね? >>134
言いたいことは理解できるがこっちは試す環境が揃ってないんよね
アクアハンマー装備アクアガより
マジカルソード装備アクアソードのほうが強くなるの?
マーメイド使うスキルが水属性で揃ってるから火力ジョブとして優秀なのはわかる つよビルドを見つけたらその構成とそうじゃない構成で比較した画像貼るとモテモテのイケメンになるってハクスラスレ常連の婆ちゃんが言ってたよ >>134
武器の属性と属性ソードの属性が一致したら計算式が×2になることが言いたいんだろうけどなぜその程度のことでそこまでイキれるのか マーメイドにマジカル装備で俺ツエーするより、
どのキャラでも刀鞘装備で育成してたほうがいいやろ 盾はボックスガード・さや・ボールガードしか使ってねぇ 攻略だとHP欲しくなるから個人的にはインセクトガードとクレイガードあたりも強化しやすくて愛用してるわ レベル(JP)あげならレベルアッパー使用、
素材集めならレベルアッパー不使用
ってことでいいんか? 銅欲しいけどドロップ0.5%多いスライムキングのとこで回すか0.5%少ないけど経験値多いスカルナイトのとこで回すか悩むわ >>144
最終的にはJP集めになるから倒せるならレベルアッパー使ってたほうがいいよ >>145
ブロンズソードの時は必要素材全部落ちるゴブリンロードやってて今はブロンズシールド用に粘土も落ちるスライムキングやってるけどぶっちゃけ0.5%の差は全く感じないよ >>147
参考にするわ
ところで遊び人にピコピコハンマー持たせてると誰よりも育つな、次の仕様変更で変わるみたいだが >>148
なおアクションが増えるほど育たなくなっていく模様 >>146
ありがとう
やっぱJPあげるために経験値稼ぐのが一番重要か このゲームの為にアドブロオフにするのマジめんどくさいから課金で広告カットさせてほしい >>149
通常攻撃以外でもミリ残しになるんじゃないの?知らんけど 発生条件わからんが「ステージを変えますか?」の選択肢が「広告を見て追加のゴールドを獲得するorはい」になることがたまにあってそこで広告見ると連続でリセットできる
それとは別に広告のクールタイムが全くないこともある
どういうバグなのかはよくわからん これベビーシッターは必要やな。こいつプラスEXPシェア、アップでJP稼ぎ爆速なった >>154
それリセットした後の広告orOKが出る時に広告ボタンの表示が出る前にOKを押してしまっているだけだと思う
それと>>98に書いたんだけどリセット後のお金倍広告だけはアプリ内に広告があればできるっぽい
だから前回の広告から10分過ぎてからリセットするとお金倍広告した後すぐにリセット短縮の広告ができる >>135
>>138
まずぞくせいソード自体がatk+intで武器属性と属性ソードが一致したら攻撃力2倍ってゆうぶっ壊れなんよ
それをふまえてマーメイドはアクアソードとアクア系魔法、キュアもってるわけね
で、マジカルソードは魔法アクションを属性ソードに変える剣だからほぼ毎ターンアクアソードを繰り出せるわけ
ほぼ毎ターンアクアソードをだせる上にマーメイドの特性で無属性武器に水属性を付けるって特性があるからアクアソードの攻撃力が2倍になるの
これでわかった? 要は属性一致属性ソードは属性一致魔法より強いのかどうかって話よね
マーメイドと同じ事が出来る「せんにん」を使って「めだまボール」で試して来た
属性一致リーフソードで3426ダメージ
属性一致リーフで3881ダメージ
多少のダメージ乱数あるだろうけどリーフの方がダメージは出た
上位魔法使えるなら更にダメージ出るから下手にマジカルソードで属性ソードに変換するより魔法そのまま使った方が強そう
属性ソード威力+のパッシブ取りまくればワンチャン魔法より強くなるかもだけどその段階まで至ってるならどのキャラでも強い気がする
https://i.imgur.com/kexRn5l.jpg
https://i.imgur.com/cFbmnfx.jpg
https://i.imgur.com/LQj9YaZ.jpg
https://i.imgur.com/ompoW9N.jpg >>160
レアモンスターが落とすよ
レアモンスター自体は出現率アップのアビリティ集めたらけっこう出るようになった 現状物理より魔法強くね?
暗黒剣みたいに強いのあるけど魔法のが手軽かつ出せること多いし >>161
ちなみにそれ撮った時のATKとINTはいくつだったの? すごい初歩的な質問なんだけど時間先送りで得られる報酬ってなにがあるの
スケジューラで設定した回数分しか貰えないと思ってたんだが公式で対応するくらいだからなんか恩恵があるんだよね? >>161
属性一致魔法ってなんだよ?属性一致ぞくせいソードはあるけど魔法はないやろ?それ弱点のこといってないか?
あと仮に魔法のがダメージでると仮定したとしても魔法は発生確率低いから
マジカルソードマーメイドはほぼ確実にアクアソードが発生するのがぶっ壊れなんだよ >>168
>>161はアクアラやアクアガ撃った方がつえーんじゃねーのって話をしてるし
ほぼ確実にアクアソードが発生するってのはマーメイドがアクアラやアクアガが使えるまで育ったらの話だしオーラパンチとリラックスもあるじゃん
育ったらの話ならウィッチの方がつえーよ多分 現状で言えばレベルさえ上げてしまえばほぼ全キャラオーバーキル可能だから「このキャラが強い」とかあんま大声で言われても……
てか今後アプデで敵が強くなったり周回数が増えた場合死ににくさとか攻撃の回転率も考慮しないと「強さ」は語れないでしょ
そうなると1キャラが強いかどうかは関係無くパーティーとして強くないと意味が無いと思う
しかもこのゲームのステ関連のアビリティが全キャラ共通のパッシブスキルでそれが武具にも乗るからステはいくらでも調整ができるわけで尚更1キャラの強さを求める意味は少ないんじゃないかな >>169
いやだから魔法のが強いと仮定してって話してるやんちゃんと読めよ
属性一致魔法ってなんやねんって話してんだよ >>166
最終ステータス見てなかったけど概ねINTがATKの1.5倍だった
>>168
ヘルプ見たら確かに属性一致は属性ソードだけだったね
魔法の発生確率はキャラにもよるだろうけど>>161では属性ソードより各魔法の方が発生率高くない?
素早さ上がらないマジカルソードを属性ソードの為だけに斬撃適正低いマーメイドに持たせるぐらいなら適正高い目玉持たせた方がアクアソードもアクアも火力高くなると思うよ 初期装備の木刀ずっと使ってたわ
SPD上がるから回転も悪くないし、なにより強化が楽。クリ率アップも汎用性高いし 次のバージョンから時間いじってた人はレアモンスター出ないってね しまった
アプデまだ先だと思って装備全部Lv30計画やってたから素材が・・・ 新装備も追加されてる!
ピコハン以外のSPD上がるハンマー来るか!? >>172
適正低くても約80%で攻撃力2倍のアクアソードがだせるって考えたら適正低いの気にならんと思うけどな ダメ2倍でやっと初級魔法と並べる火力のアクアソードにそこまで拘る理由が分からん
魔法なら属性一致の御膳立てせずとも常に高火力だというのに
壊れ性能じゃないと言われてるだけで産廃扱いされてる訳でもないし話の着地点が見えない >>187
それな
誰かTwitterで言ってくれ 大体1時間で広告1回見て160JP前後なんやけど広告解除課金出して欲しいわ >>185
俺が見た感じだとダメ2倍で中級魔法よりちょっと強いくらいやったけどな
まぁステータスにもよるから一概にはいえないけど 防御で経験値入るなら回復でも入るようにならんかなー >>192
わかる
てかやっぱ全行動に経験値欲しいよね
全体攻撃で敵全部を瀕死にしてもその後味方2人とモンスターにとどめ持っていかれたらシェア分しか経験値入らないってのもモヤモヤするし いずれ待っているマジックストーン集めと比べればロープなんてまだ楽な方だと自分に言い聞かせて黙々と周回してる ニクがアプデ前までレアドロ枠だったしマジックストーンもそのうち通常ドロップ化しそう
クソ王もボスコンプ目指さなくていいぞとか言ってたし 物理系ジョブが魔法覚えて弱体化したり、運がそれほど高くないジョブが運依存の攻撃覚えて弱体化するのなんなん?
あとかまいたち要らないんだけど リザルトのアイテム増加広告、広告枯れてて表示されなくてもゲットしました!!って出るけど実際はゲットしてないのね
いや広告見てないんだから当然なんだけども 散々指摘されてるしなんなら証明してくれた人もいるけどアクアソード君が胡散臭いので自分も検証しました
条件
・目玉ボール装備マーメイド(魔/水)でボスゴリラ(弱点:魔/火)を攻撃(弱点なので×1.5)
・検証時ATK502でINT920
・関連アビリティは水属性(×1.24)と属性ソード(×1.24)
・画像2枚目の数値は実質1枚目と同じ
(アクアでトドメを刺してレベルが上がったため)
検証結果
https://i.imgur.com/bpsdCCS.jpg
アクアソード:4356ダメージ
計算式は(502+920×2)×1.24×1.5 ≒ 4356
https://i.imgur.com/4X1Ymcn.jpg
アクア:5134ダメージ
計算式は920×3×1.24×1.5 ≒ 5134
アクアラだと×3の部分が×4に変わる
アクアガは不明だが4より大きいはず
ヘルプ通りアクアソードで2倍かかるのはINTだけだし仮にINT伸ばすなら魔法の方が強いから変換する必要ないんだよね
マジカルソード装備してまでアクアソードほぼ毎ターン打つことの何がぶっ壊れなのかな? 検証乙です
予想はできてたことだけどこうなると逆に属性ソードが弱すぎると思った
めんどくさい条件クリアした分は少し報われないと 2(atk+int)くらいあってもいいんじゃねーかなぁ >>200
検証って基本的に同じ条件でやるものじゃないの?
INTのほうが数値が大きいなら魔法のが強くて当たり前なんじゃ?
ATKとINTを同じにした上で上位魔法がアクアソードになると火力減少になって意味が無いって話ならわかるんだけど 属性ソードがatk+int×1
一致ソードがatk+int×2
魔法lv1がint×3
魔法lv2がint×4
なんだからatkとintが同値なら一致=魔法lv1になってlv2より弱いのは確定的に明らかだろ 三重はアクアソードいっぱい撃てたら嬉しいんだからいいのいいの
なんたってぞくせいソードだもんね ビルドの一つとしてありだねってところに落ち着けば誰も文句ないのに壊れってことにしないと気が済まないから 吟遊詩人は勝利後5%回復なので、便利で使ってます
他に回復要員で便利キャラいますか? 使わないアイテムのせいでアイテム増加広告出ないの中々キツいわ
次回アプデで対応してくれる可能性があるみたいだけどこれはほんと頑張ってもらいたい 新エリアってドロップ率良いのかな
なんか落ちやすい気がする
気のせいか? >>210
レベルが上がりやすいから更新前の周回してたときよりLUKも上がってない? Twitterで時間操作した奴が自白しつつ問い合せてて草 まんぷくドラゴンというのをいつの間にか倒してた
たべものを100%ドロップするとあるんだが、どこにゲットしたたべものがあるのかわからない… まんぷくドラゴンはインテリスープとかのステアップアイテムが当たりだがバナナとかもあり得る 胴集めでビックリ谷6回ってるけど全然落ちん
ボスしか落とさないとこと比べたら圧倒的に効率いいはずなのに >>215
>>216
あーそういうこと…
「たべもの」というものがもらえるのかと勘違いしてたわ
ありがとう モンスターの心同じの2個落ちたぞ!
と思ったらリザルトに周回全部の合計も出るようになってたんだな
アイテムもとんでもない数拾ってるぞ!と思ったけどそうでもなかったわ
ビビるぜ 銅集め終わったついでにちょっと妙なことに気づいた
基本乗算だと思ってたダメージ計算が弱点の武器属性と魔法属性に関してだけは加算だった
ギガンテスの弱点つきさしと水に対してシェルスピアで攻撃した場合2.25倍じゃなくて2倍のダメージだった
で、これが属性ソードにも適用されて>>200の計算式の最後の1.5が2になる
これによりATKがINTより大きい場合は魔法lv2より「弱点完全一致」属性ソードのほうがダメージが上になる
もし今後ざんげき水が弱点のボスが出てビルド的にATKのほうがかなり大きい場合に限り三重の言うとおりマジカルソードマーメイドがかなり強いってことになる可能性はあるかも 画像忘れてた……
アビリティ属性ソードダメージアップは32%
(2347 +1628×2)×1.32×2=14791.91
https://i.imgur.com/6adpa2j.jpg >>222
そうだよ
ただアビリティのレアモンスター出現率アップをある程度取らないとなかなか出てこない レアモンアビ残1でずっとがくしゃ使ってるけどアクアハンマー優秀すぎるな >>220
落ち着いてもう一度考えて直してほしい
マジカルソードマーメイド作りたいならATK上げる労力でINTに振ったほうが強くない…?
そしてINT振るなら魔法撃ったほうが強いって結論出なかったっけ >>226
だから条件だとか「ビルド的に」って言葉使ってるしマジカルソードマーメイドを作りたいなんて言ってないし推奨もしていないよ
そもそも弱点がざんげきと水or緑or電気っていうかなり限定的な条件だからそうそう使い道ないし
ただギガンテス周回にはそこそこ役に立った……と思う >>226
あぁちなみにATK上げがメインじゃなくてボス戦を意識してHPを伸ばすと自然とATKの方が高くなることが多いからってだけだよ
特に今回はギガンテス4周を無事にやれるようにって準備して始めた結果たまたまそれが見つかったってだけだし >>224
条件わからないけど仲間モンスターが透明化するのよくあるよね そのHPATK偏重のステでラッシュれんげきタックルスマッシュ辺りを持ってるジョブでスライムブレイドじゃいかんのか? 最大ダメージのロマンはあるけど結局SPD盛った方が強そうな気がするなあ >>230
だから他がダメともこれにしろとも言ってないだろ……
なんで「〜でスライムブレイドのほうが良さそうなんだけどどうだろ?」って言い方ができないんだよ……
>>231
それは俺もそう思ってる
結局最大ダメージってのは条件次第だし
SPD上げて手数増やすのはそういう条件が影響しない強さだからね アビリティ覚えるのばっかり気にしてるから強いジョブやスキル何も分からん
ステータスとアビリティでぶん殴れ シリーズ恒例でややINT優遇な面はあるけどパッシブ積めばどの職でも最終エリア周回余裕だから好きなの使えて良いよね 何使っても最後のステージで周回出来てるから強さとかあんま気にしてなかった
ここの人の探究心すごいな やっと全JOBと EXP関連全部埋めたから、とりあえず全JOB500から目指すわ ベビーシッターにフラワーソード&ペーパーシールドで回してる >>241
ありがとう、アビリティて全員共通だと思ってたが個別なのか
その他にステータスの差が出すぎて辛い 倍率は全体で共通だけどそれぞれの武器とか基本ステータスが違うから上昇する数値に差が出る マジックストーンやっと一つ拾ったけどどれを作るか迷う 注意喚起
長いし書き殴ったので読みにくいと思うけどできれば最後まで読んでほしい
今俺のアプリで「再起動すると周回の1周目に戻る」という現象が起きている
アメジストが落ちたので確実に広告で増やしたくてアプリ落として30分後に再起動したところリザルトにアメジストが含まれていなかった
この時点で一旦作者さんに報告
そのすぐ後に再起動した時にエリアが戻っていることに気付いた
5/9で再起動したら1/9になってた
その後色々検証した結果、スケジューラ3でボスを3回倒した後に再起動、次のボスを倒してもリザルトにならず、4回倒したらリザルトに、となったので間違いなく1周目に戻されている
クリア後違うエリアでも同じ現象を確認
で、アメジストの話に戻るんだけど、これが起きた時に「再起動前のドロップはリザルトに含まれない」ことが判明
ただしリザルトに含まれないだけで入手は間違いなくしているし経験値やお金はそのまま
なのでもし宝石や欲しいアイテムがドロップした時は画面変えるのはいいけどアプリが落ちないようにしたほうがいいと思う
広告恩恵が受けられなくなるので
これがげ最初からなのか何か原因があるのか俺環なのかは一切不明だけど、みんなも一度試してみたほうがいいと思う
全部作者さんには報告済み そっちの方が放置する時に最初から入り直さなくて良いからそのままで頼む 起動中に拾ったものは起動し続けないと広告で増やせない
アプリ落としたら落としたあとに拾ったものしか広告で増やせない
初日からそうだった >>246について作者さんから返信あり
結果「仕様」とのことでした
アプリをタスクキルした後に「元の状態」からの進行状況を再現するには「元の状態の正確なデータ」を全て保存しておく必要があり、それをするとデータ量が増えることによる不具合が起こりやすくなるので復帰点を周回の最初に決めているとのことでした
なので気にしないといけないのは「狙ったアイテムを広告で増やしたいと時はアプリが落ちないようにする」ってことだけですね
>>248
そうだったんですね
もっと早く気付いていたらよかった…… ぼくのアメジスト保証しろってメールでもしとけようぜえ >>249
周回終わる前に再起動したら周回が終わらないって話だよ
理解できないスルーもできないなら黙ってロムってろ リザルト追加して挙動が可視化されたけど仕様だったでござるの巻
まあ広告使って増やせないだけで得たアイテムが消滅するわけでも無いから許容範囲 どっちかっていうと入手できるアイテムが3個以下の時に広告見ることすらできない事の方が厳しい >>250
俺も開始3日目位にレアモンから宝石落ちて終わったら広告使うぞって思ってアプリ落としたら増やせなくて気付いたんだ
次からは起動中にレアモン来たらアイテム3つ落ちることに期待して落ちたらクエスト中止するようにしような
中止なら広告使えるから レベリセのクールタイム終わってて全ジョブ情報も見終わってると今リザルト広告見られる状態なのか視認できないのが地味に不便 ごほうびコイン倍の広告が出ない時の絶望なんとかしてくれ課金でもいいから 広告1回あたりのコイン獲得量が多すぎるとでなくなるとかあるのかな? このゲームは新しいスマホに機種変更したとき、どうやってデータの移行をするんですか?
まだ新しいスマホは買っていないですが、そろそろ買おうと思っています
ちなみにAndroidからAndroidへ機種変更します 味方モンスターに連れてく時の効果とか欲しいな空気すぎる >>263
作者のツイート見る限りでは機種変更でのデータ移行は一切サポートしないし今後の実装予定も無いよ
セーブデータ自体は端末内に保存されてるからファイルマネージャーアプリ使えばできるかもしれん 不要なバトルアクションon、off切り替えとかできたら神だな アプリに戻ったらリザルト画面でマッスルバーガーってのが初めて落ちてたけど広告出てなかった……
てかあと何落ちてないんだろ?
76って落ちてる人いる? 図鑑後半だと64.65.76.85が抜けてるな
79も抜けてるけどここはメダルだろう どっかのツイートで毎週ペースであと10回くらい更新とか作者が書いてた気がするけどマジなら嬉しい >>269
64、65は俺も抜けてる
79はブルーメダル
水属性の弱点効果アップ(+4%)
85はクリスタル(ミミック)
透明でとても美しい水晶 とても高級
アイテム満タンだと広告出ない対策にアイテム売却を考えているみたいなツイートがあったから換金アイテムになるかも?
てか69埋まってる?
場所的にはスピード系の食べ物なんだろうけど >>271
クリスタルの説明「透明で美しい水晶」だったわ 69はラピッドジュース
spd+3%で満腹ドラゴンから >>273
ジュースなのか
シルエット的に蓋の開いたポッキーみたいなお菓子かと思ってたわw
ありがとね >>266
ありがとうございます
いろいろ調べて過去のスマホに移行できるかやってみましたけど、なんだかうまくいかないです
一期一会だと思って新しいスマホ買ったら新しいデータで始めようと思います ずっと素材よりお金が先に尽きるリセットペースだったけどいよいよお金よりレア素材が足りなくなってきた
こうなると噂の低級素材maxからの広告不能が怖くなってくるな
たぶんもう何日かはやりくりできるけど早いとこ対策くるといいねえ アイテムは結局アプデの追加ステージで入手難度激減するだろうからなんとかジョブ養殖編成したいけどベビーシッターは無駄行動多いしクリ時経験値は不安定だしモヤモヤする 他150の時にベビーシッターが120か130とかそんなもんだからベビーシッター入れないで3枠使ってレベル上げた方がいい ベビーシッターのjobが2000になってもベビーシッター入れ続けた方が効率良いぞ あえて他2人のSPDを上げずにベビーシッターだけSPD盛り盛り装備にして雑魚ワンパン出来るエリア回れば常にシェア経験値180%で効率が上がる・・・? どうがんばってもキュアキュアバリアリラックスの4枠取られるしなぁバリアをショックに変換出来るけどそれでも3枠無駄行動と考えるとベビーシッター運要素高くない ベビーシッターを1500JPまで目指してた時にフラワーソード持たせたりペーパーシールド持たせたり色々試したけどとにかくずっと火力不足と言うかとどめを中々刺してくれなくて微妙だったわ 武器はスタッフで満足してるわ
多少シェア倍率伸びたところでとどめ刺す機会が減ると本末転倒 ベビーシッター、敵一体あたりの経験値じゃ効率良くても敵を倒すのに時間がかかりすぎるせいで結果時間効率が落ちてるっていう Twitterで全ジョブ2000jp達成したとかあったけど、なんか効率いいやり方とかあんのかな 寝ずにやってそう
場所選んでキルexpアップの装備使うくらいしか無くない? 正攻法でパッと思いつくのはハーピーのステージで10分戦ってリセット短縮してリセットの繰り返しとか?
検証もしてないしほんとにうまいかわからんけど 時間弄りよりマクロやろ
PCでできるならこの手の放置ゲーやハクスラ系はマクロが快適 >>290
わかりにくくてすまんラス面1つ手前のこと
ラス面はボスの体力考えると効率いいのかわからんから1つ手前を候補に挙げてみた なんか2,30レベルごとに常に広告使ってたみたいなこと言ってるけどそんなに使えたっけ?
たまに連続で使える時あるけどほんとたまにって感じだし
てか俺今105時間でジョブ5種類が1500で残り75が500以下
俺のペースだと全ジョブ2000までにトータル約400時間かかる
このアプリがリリースされてから17日間なので408時間
手動で本当に常に最高効率でリセットしてたなら起きている時間のほとんどを使えば可能なのかな? しかも全ジョブ2000カンストがチュートリアルとか
レベルが高すぎる >>293
なるほど……今試してみてわかったんだけど、リザルト画面のアイテム増やす広告を使わなかったらリセット短縮の広告は連続して使えるんだな
リセットした後そのまま待ってたらリセットボタンの復活と同時に短縮のボタンも出てきた >>279
育成枠1潰す方が普通に効率悪くない?
別に検証までしてないから全ジョブ2000になったら分からんが アイテムNo.66以降の76以外揃って81%
全部揃ったと思ったら全ジョブ2000の人のアイテムが82%なんだけどあと何が足りないんだろ?
空いてるのは17,18,19,23,27,28,30,31,47,50,56,57,61,62,64,65,76
まんぷくドラゴンからの食べ物系な気はしてるんだけど >>297
No.61 どくやく ドラッグスライム >>298
ドラッグスライムだったのか
ありがとう! 次回アプデはアイテム所持数と装備強化上限解放か
素材貯めておかねば 次回アプデはバッグ拡張とアプグレキットか
なんとなく素材ドロップもったいないから装備Lv30にしていってるけど
素材貯めておきたくもあるな >>300
必要素材はマジックストーンとマジックストーンとあとはマジックストーン!! ブロンズソードとシールドってどっちの方がおすすめ?
銅がそろそろ溢れる
アプデも来るみたいだから一気には使わないけど溢れそうな分は少量ずつ使いたい リザルトのアイテム増加広告の対象って手持ちの少ないのが選ばれるって思ってたんだけどそうでもないんだな
なんか法則あるんだろうか?
そして広告ボタン押しても広告始まらないバグに連続遭遇……せっかくの宝石が…… >>304
Lv30見せてくれてありがとう参考にする
広告はボタン押しても始まらないが数回、あと広告途中まで見せられて完了しないってのも1回遭遇した >>305
体感だけどその周回で最後に得たアイテム3種って感じはする 開発者の人#ついたツイート見てるらしいけどここも見てるの? 時間弄りについてもやりたい人はどーぞスタイルだから課金なんて100%実装ないぞ スケジューラの回数少なすぎるから回復技とか要らんのよな スタンドマイク天使は可能性感じるけどなぁスタンドマイクまともに強化できてないしライトボールがどれだけ依存してるのかよくわからんから可能性だけでしかないけど 学者って地味にスキル構成優秀じゃない?
ハズレが少ない気がする
https://i.imgur.com/hO8px2t.jpg アビで炎+20%入ってるフレイムとHP100%のライトボールがほぼ同じダメージだったから期待しない方がいい 広告見る為にアドブロ切らなきゃいけないのマジだるい
広告見ないと効率悪すぎるって言うかほぼ無理レベルだし ライトボール強化+20%も持ってたわ
HP100%でフレイムと同じダメとか補正設定し忘れてるんじゃないか おんなじジョブ固定でレベルあげるよりステ低い所が伸びやすいようにジョブ選んで少しずつ変えてくのが何だかんだ一番つよいな
ハンマーで撲殺してくゴリラ魔法使い出来とるわ 現状過剰育成のやつばかりだろうからトップ伸ばすよりボトム補う方が効率は上がるだろうな まぁ強さだけ考えるなら全てを無視してリセットしないでひたすらレベル上げ続ければいいんだけどな
そういうゲームじゃないけど ずっと探してたけど、125JPでアンロックするジョブあった 広告でアビリティ出してない人がそれでハマりがちみたいね 武器防具のカンスト目指してたんだけどマジックストーンだけは現状無理だな
マジックハンド装備したかった ずっとネクロマンサーの所 回ってるけどほんとおちないなマジックストーン >>327
ぶんどる3体できほんLUK+195まで上げてるけど全然落ちない
マジックストーンが必要な武器防具以外はカンストしてるから広告も出ないしバージョンアップまでは完全詰みかな LUK上げまくってもそんなドロップ率上がってる気がしない Twitterで1500体ぐらいで29個って猛者がいた
マジで豪運 エリクサーに変換消費でむりやりアイテム消費して枠作るというてが…そうまでしてもな 武具でLUK上げてる人って少ない?
個人的にはLUKの影響感じてるんで武器も盾もLUK上がるやつ装備させてリセット直後のlv1でも400前後になるようにしてるわ 俺ネクロマンサー68キル、ミミック8キルでマジックストーン計7個くらい出たが多いんか
使っちゃってるから正確な数は計算してないが
あと当然広告見て増やしてるけど 1回ぼうぎょしだすと3、4連続でぼうぎょしてること多い気がする ステージや装備追加は後回しでいいから、便利になるようなアプデだけでも先行して進めてほしいな
同時に開発してると難しいのかもしれんが 毎週更新で10回分はあるみたいなこと言ってた気がするが、うる覚え
そろそろくるだろ ゲームの性質上やる事が単調だから変化はちょいちょい欲しくなるね 申請はとっくにしてる筈だから後は審査がいつ通るか次第だな ジョブの固有スキルはビショップの自動バリアが1番お気に入り 今回のボス糞強いな
それなりにアビ取っててもLV100程度じゃ太刀打ち出来んかったわ 王様ストッパー流石にHP高いから強いな
周回できねえ 広告を見てから報酬2倍でリセットってどのタイミングで出る? 今回のおうさま火力高いから放置ループさせようと思ったら職業選びが重要そうだな まだ最後ステージクリアーしてないんだけど最終ステージでしか落ちない物ってあるの? 今が何周目か表示してくれるの個人的にはかなり嬉しいんだけど表記は「2周目」じゃなくて「2/4周目」とかにしてできれば1周目から表示してほしいかな 全部で何周かは毎回同じ数で回す俺は問題ないが、
1周目表示しないのはマジで謎 初回と区別するのが面倒とか?
しらんけど
まあ表示されてなかったら1周目ということで 周回でHP回復しないのもだるい
なんでハードル上げてるんやろ 今回のボスは攻撃2500くらいなら丁度良かったわ
LV200でもHP成長低い職は10000前後だから3回殴られると死ぬのきつい ドロップアイテム1種でも広告出るやつまだだよね?
新しいアイテム集めたくても満タンの既存アイテムのせいで広告出ないのはやっぱしんどいから早く実装してもらわないと厳しいね
それかアイテム売却機能か ライトボール露骨に倍率上がってたINT1800あれば1万弱出るようになってる
全体回復での継戦能力も相まって新ステージでも育成中の天使が荒ぶってるわ されるけど単だと必要なときにすっとんきょんな所に飛ばすから一長一短 減衰はあるね
体力フルの味方は対象にならないけど2人でも1人でも回復量は3人と同じっぽい しゃくじょうプリーストとかでもいいかもね
確率どんなもんか知らんけど 装備もレベルも半端なフレイガで5万出てた
最大ダメの理論値ってどんなだろ?弱点ガ系魔法に装備バフ+ドーピング乗せになるのかな みんな 丸太は持ったな!!
…丸太が出ねぇよ
二時間回して6本とか泣ける >>371
単体回復は一番低いところとかぐらいはやってほしいよね 今回の武器で狙ってくれるようになったぞ
まぁデフォルトでやって欲しくはあるが
https://i.imgur.com/H0FMWaO.jpg 最初のザコ敵でアホみたいに回復技使ってたくせにボスでまったく使わなくなって殴り殺されるのきれそう 同じく
大根56キルでまだ1度しか出てないのつれえわ 低級素材でもこんもり出ると気持ちいいな
ここしばらく低確率素材がときどき出る以外コインのみだったからリザルトの楽しみが薄かったわ 想定してた遊び方と違うとか言ってて少し引いてしまった
想定できるだろ… Twitter見てるとデータも全く取ってないみたいだから全体の進捗とか分からないんだろうね 単純にボリューム不足だからそうなる
想定出来る範囲だと思う リプライにもここのレスにもあるけど、アイテム溢れるともったいないから片っ端から強化するよね
最近のステージ回してるとコインも貯まりやすいし やっとクラフト終わった
個人的に丸太が中々落ちなくてしんどかったわ スケジューラとかゆー意味ない放置機能とドロップの低さでストレスマッハやしな
しかも広告観る前提のゲームやし 最初ジョブだけ一気に実装してステージ小出ししてんの失敗だった気がする この仕様って例えば当選で2G落ちる敵の場合にさ
外れの1Gにオーバーキルで1G追加されて2Gになってるのか元々2Gドロップしてるのか視覚的に判断しづらくね? >>394
これいくらなんでも残念過ぎるよな
LUK差とは別で上乗せなら良かったのに てかよつばシールドなんてレベル上げたらLUKかなり上がりそうだからオプション全く無意味になりそう LUKでどれぐらい変わるのか詳細は分からないけど装備類はレベル1でも相応の性能発揮してくれるから無意味ではないと思う いやだから「上げたら」って言ってるんだけど
自分の性能で自分のオプション殺してしまうって話だよ 今のステージだとレベル上げるにしても100や200でリセットだと思うけどそれぐらいなら装備の性能も結構影響あるよね
全く無意味って程になるならそれこそレベル1000以上の世界の話になるし今考えてもしょうがない気がする >>400
誰が勇者のレベルの話をしてるんだ?
よつばシールドのレベルを上げたらLUKがかなり上がりそうで、それとアビリティで勇者lv1でも敵のLUKをかなり上回ってドロップ判定を余裕で成功させられるとかなったらオプションの意味が無いよね?ってことなんだけど
これでも理解できないならスルーしてください 少なくとも現段階でオプションが機能するなら良くね
最初から意味ないならともかく 勇者と装備のレベルと運の話なのでは・・・
ドロップ判定が余裕で成功?になる運がどのラインなのかわからない以上見えない不安に駆られてもしょうがないよ わからないからしょうがないで思考停止してるなら最初から絡んでくるなよ…… LUKを比較して「ドロップするかどうか」を判定
ただし数値の大小比較ではない
「ドロップ率アップ」などの効果はこの判定が緩くなる
基準が分からないからなんとも
試行するなり基準開示してもらってどうぞ またつぶやいてるな
今回の実装済アプデでアクションや装備でアイテムドロップしやすくなってるみたいだな
ただしシーフのジョブスキルは複数コイン&アイテムがドロップしやすい(1コインのみのドロップ率が下がる)と
ここにオーバーキルのおまけコインもあるから、余計複雑に…
しかしこの様子だとバグや見落としだらけか
適当に暇潰しに遊ぶが吉ってことだな ちゃんと意味あるようでよかった
と言ってもLUK差5倍でも確定ドロップじゃなかったから勇者を高レベルにしないなら元々無意味ではなかったけど >>407
5倍でもドロップ失敗することあるのか……
それなら確かにアイテム単体でどうこうってことは無さそうですね
情報ありがとうございます
てかよつばシールドはドロップ判定の成否じゃなくて成功した際にアイテムが落ちやすくなるってことだったのか
それなら現状率先して装備させたいかな あ、でもよつばシールドはあくまで「クリティカルでキルした時」だけなのか…… 勝手に熱くなられても困るんですけど
まだストーブの時期じゃないですよ しかしまぁこう言っちゃなんだがドロップ判定そのものがいらん気がするよね
個人的には敵からのゴールド自体がハズレだと感じてるんで
敵が2桁3桁のゴールドを落とすならまた違ってくるけど 装備のアップグレード、レベル50まで一気にあげたのか ドロップ判定はいらんよなぁ
1/2でドロップ判定成功するとしても実質アイテムドロップ率半分ってことやろ https://i.imgur.com/YLICC5r.jpg
新たなアクション覚えると、「たたかう」以外のアクションのパーセンテージ削られるのなんか悲しい
キュアとキュアラ足して14パーか… 全ジョブ500JPになったんだけど次何をしようか……
鉄とアビリティを同時に集められたらいいんだけどワサワサ森エリア7はリセットしながらの周回は無理
エリア6でも回復役しっかり入れながらじゃないとまともに周回できないから欲しいアビリティを優先して取っていくのが難しい
武具50まで上げられるようになったし一旦アビリティは捨ててアイテム集めに専念したほうが良さげかなぁ アイテム集めのおすすめパーティーってあるかな?
結局「ぶんどる」が一番有用っぽいんで海賊とシーフに回復役のプリーストでやってるんだけど他にこれどう?とかがあれば教えて欲しいです 強くして回転率上げるとJP稼げないし、
JP上げるためにリセットすると回転率下がるし、
そこのバランスは面白い 急がば回れで今は低ステージの比較的レアな素材集めとJP稼ぎ並行だわ
クラフト系アップ分だけは確保したけど
鉄辺りはそのうち銅並には出るようになりそうだし Heliumというのでデータもバックアップできるとネット上で見たのですが、試してみた方はいますか? >>422
また大阪のお前か
>>266読んで察せないなら無理だあきらめろ
間違ってもゲーム作者に迷惑掛けるなよ アイテム2倍ボタン押した時に反応しなくて、はーあってなりながらステージ選択ボタン押した時に広告流れるの殺意沸くわー 今アビリティ60%くらいで6-2くらいまでならリセット兼素材集め安定するけど6-6安定するにはアビリティ集め最終盤くらいじゃないと無理かな 今72%だけど6-6安定にはまだまだって感じ
個人的には「アビリティ90%以上」か「lv50まで上げたステータスアップ豊富な武具」このどっちかとちゃんと回復役がいないと厳しいと思う アビ68%で回復使えるの1人いれたらLv1からでも大体5周クリアしてる
たまに回復役がアホ行動して死んだりするけど アビリティはEXP関連の次は何優先で上げてるんだ? 広告ボタン押しても広告出ないやつは確か作者さんも原因不明って言ってたよね?
だったら再現して悪用とかもできないんだろうからとりあえずボタン押したら効果は出るようにしてほしいよね >>434
報酬増やしたい時だけでいいからそうして欲しいよね
他の時はアプリ再起動でリポップするから良いんだけど >>435
わかる
アイテムの時だけは再起動すると次の周回始まってしまうからね
だから今は周回始まってすぐにリセットしてリセット短縮の広告見たらアプリ落とすようにしてる >>433
個人的にはレアモンスター出現率アップは早めに上げておいたほうがいいと思う
それ以外に関しては150JPまではポンポン上がるのでどれが優先とかじゃなくて全ジョブ150JPを目指して順番に上げてくとかのほうが楽
けっこうな頻度でアビリティ確認しながらジョブチェンジするのマジでめんどくさかったしあんま意味無かったと思う
そこから先はHPをメインにステータスアップが全種類付いてる武器と盾を作って武器性能アップと盾性能アップを上げていくのがおすすめ >>434
ほんとそうだわー
たのんます作者さん
JPについては俺も全部150まであげようとしてる最中
現在アビリティ39パーで、中途半端に育ててるの含めてあと24キャラくらい未達かな
その先は>>437参考にするわ >>437
ありがとう!参考にする!
ちなみにベビーシッターがカンストしてても入れた方がいいのかな?
それとも3JOB並行の方が早い? 取得EXPを100、アビリティの獲得EXPシェアが最大の90%、とどめは全員均等と仮定した場合
(とどめを刺した勇者100+シェア90×2人分)×勇者3人
=840
育成中ベビーシッターを入れてる場合
(とどめを刺した勇者100+シェア90×2人分)×勇者2人
=560+(とどめを刺したベビーシッター100+シェア180×2人分)
=1020
カンストベビーシッターを入れてる場合
(とどめを刺した勇者100+シェア90×1人分)×勇者2人
=380+(ベビーシッターがとどめを刺したシェア180×2人分)
=740
なので普通にやると入れないほうがいいけどベビーシッターに手裏剣持たせて他の誰かにピコピコハンマー持たせたら多少は効果はあるかも
計算間違ってたらすまん てか手裏剣の強化に鉄必要だしピコピコハンマー持たせてもアビリティ使われたら意味無いしペットがとどめ刺すこともあるしやっぱカンストベビーシッターに過度の期待はしないほうがいいと思う >>441
実際はピコハン使ったとしてもとどめの機会は均等にはならんからな
ベビーシッターは無駄行動が多すぎる
自分の場合他レベル300の時ベビーシッターが大体270くらいになるんだけどどう考えても育成枠3人で270×3のほうがいい ボスフロアでは多分効かないから、そこも一人分無駄になるね JPはEXPアップとシェアが最優先でレアモンアップやってLUKアップやってあと適当に500まで上げていったな
今は新しい武器防具50にしようとしててアビリティ77%
まるたLv50になったけどマジックハンドはLv34 やっとドロップ1個でも広告見れるのと広告失敗の修正来たね
これで欲しいアイテムある時他に何も気にせず周回できるわ HP集め切って武器盾性能集めれば周回安定しないかな どうせアイテム増加広告のリロード付けるなら他のとこにも付けといてくれたらいいのにって思った そもそも1番欲しい宝石類が所持数増えてきて広告ボーナスに選ばれない事が多くなってきた
強化がほぼほぼ完了すればドロップ3つ以下でも広告出るアプデが生きてくるとは思うけど… ドラッグスライム以外のレアモンスターがゴールドドロップした記憶ないんだけどLUKによるドロップ判定とは別にモンスターごとのドロップ確率みたいなのか設定されてるのかな >>452
作者さんが「単純にLUK差だけで判定しているわけじゃない」って言ってた部分がそこなのかも? なんか回復魔法をちゃんと使ってくれるように改良されてる気がする >>452
モンスター図鑑(?)からレアモンスターのドロップアイテム欄見れば答え分かるはず
ドラッグスライム以外は、それぞれ「たべもの」、「レアアイテム」、「ほうせき」が100%になってるよ >>455
違う違う
ドロップアイテムにはまず「落ちる」か「落ちない」かの判定があって、そこで「落ちる」判定になった後更にドロップアイテム欄からどれが落ちるかを抽選してるんだよ
で、その最初の判定を基本的にはLUK差でしている
ちなみに「落ちない」時は1Gが落ちるようになっている
だから例えばミミックには「レアアイテム100%」って書かれているけど、それは「倒したら100%レアアイテムが落ちる」って意味じゃなくて「落ちる時は100%レアアイテムが落ちる」って意味
ただ>>452が言うようにまんぷくドラゴン、ミミック、ジュエルサックからゴールドが落ちるのを見た事が無いから「最初の判定にLUK差以外の何かがあるのか?」って疑問が出てきたってこと >>456
そういえばそうだったね、すまん
ってことは、レアモンスター3種はドロップ確定なのかもね
自分もG落とすの見たことないし 判定失敗の1コインとオーバーキルの+1コインが感覚的な理解度を下げている気がする ミミック単体で出てきたときゴールドをドロップして憤慨してたら大きなメダルだった ミミック出てクリスタルやタリスマンをドロップしたときのガッカリ感 >>461
そのうち装備の素材になったりするんじゃないかと予想してる >>451
まあでも出さえすれば何かしら100パードロップだしな
やり込んでいくと最終的には自然と全部カンストして今需要ある素材よりむしろ要らなくね?ってなりそうな予感 一応宝石を使う装備も考えているみたいだけどね
てかふと思ったんだけど宝石ってもし所持上限まで貯まった後にドロップ判定でそれ引いたらどうなるんだろ?
ドラックスライム以外のレアモンスターはそもそもゴールド落とさない仕様だけどやっぱゴールドに置き換わるのかな? 宝石やステup食べ物の類だけ上限無い可能性もあったり?
一生周回してる人は既にどれか40個貯まってたりするのかな >>465
確かにどうなんだろうな40個行ってる人ここにはいないかな? >>465
Twitterにレアアイテムも上限ある感じのツイートしてる人いたよ
画像つきで レアアイテムどれも40個なってないけどミミック、ドラゴン、ジュエルサックは外れ判定で1Gたまに落としてたよ レアアイテムも上限あるのね
やり込み勢半端ない
そして今まさにミミックが1G落とす瞬間を目撃してしまった
うごご……ドロップアイテムのレアアイテム率100%とはいったい……
https://i.imgur.com/OuXI8br.jpg
https://i.imgur.com/uhxUFaJ.jpg >>473
いやこれ大きなメダルだな!?
まんま>>460と同じ経験をしてしまったw ついに全ジョブ1000JP達成!!って思ったけどこれでもまだ半分なんだな…… てかジョブ画面の前次ボタン上下にあるのほんと煩わしいなぁ……
これ上いらないから下の前次閉じるを固定してくれたほうがかなり使いやすいと思う iPhoneで、アイテム追加の広告が何度押しても見る→リロードの繰り返しになる時は、アプリ落とさず一度ホーム画面に戻ってから開き直すと広告見れた
再現性は不明
iPhone12だと現状で装備は10行表示だから個人的にはちょうどいいけど、確かにUIはまだまだ改善要だねー 個人的には前次ボタン上下にあるの便利で気に入ってる フッター表示はオンオフ切り替えられるから、他のメニューも切り替え対応してくれたらベストだね こういうゲームはどの装備が強いとかオススメとか話題になりそうなものだけどなんか作れるもの片っ端から作るって感じだからあんまり盛り上がらないね
せいぜい現時点で希少な素材、例えば鉄は何に使ってる?とかだけどそれもそのうち手に入りやすくなるだろうから真剣に考える必要なさそうだし 現状は全ジョブ2000jpカンストして全武器防具レベル50したらクリアみたいだからね
Twitter見てるとスピード勝負みたいな感じなってる
俺はもうここまで進んでるよみたいな やっと全ジョブ200が見えてきたとこだわ
すげーなお前ら 俺は全ジョブやっと150
あとは経験値系のアビリティが終わって、次はレアモンとLUKやってるけどモチベ下がってきたな
JP上げより装備系目標にしないと引退しそうなのでそっち行くかなってとこ だいぶ前から適当にだらだらやってるよ
慌ててやるような攻略もないんだし 自分もダラダラやってるよ
次なんのスキル出るかのワクワクを楽しみたいから広告で全JP開放もやってないし
ジョブは3分の2ぐらい開放してる 注射器欲しさに毒薬集めでぼちぼち周回してるとレベルがもりもり上がってアビリティも集まる喜び
無心で周回出来るゲーム助かる アビコンプ増えてきた感じするな
ツイッターで報告よく見る そろそろアプデきて欲しい
とはいえ製作者さん大変そうだから、はよとは言いづらい
ただモチベは下降中
装備をMAX強化してる人たちすごいな〜って思う 昨日の作者ツイートに要望出してる人何が言いたいのかイマイチよくわからんのだけど誰か簡単に説明できる?
2のほう
1は最奥ステージにしか落ちないアイテムは無いわけだからわざわざそこで周回する必要も無いと思ってる
2は装備強化に手間がかかり過ぎるってのは理解できるけどその後の要望が何言ってるかわからん
てかこの手のゲームでフラストレーション感じるぐらいならやらなければいいだけだと思うんだけど ID隠していいからその要望の返信ツイートここに貼ってくれんと
みんながみんな見てるTwitter見てるわけじゃないだろ 文章変になった
たかが要望にいちゃもんつけたいならここでキモい陰口叩くより直接自分の意見返信すりゃいいのに お前も2つ目が言いたいだけなら最初からそっち書けばいいのに そうか!
君は頭が悪くて他にとりえがないからツイートの陰口や>>498のように悪態をつく事でしか自尊心を満たすことができないんだね かわいそ こいつ嫌い
何様ってくらい要求してるし
そこまで言うなら自分で作れカス 要求するのは自由だけど新規のことは考えてない人なんだなあと思いました 旧装備基準で一律のレベル上限にすると新装備育てにくいから「新装備は成長率高く、旧装備は最大レベル高くして差別化したらよくない?」って提案でしょ?是非はともかく変な日本語ではないと思うけど……
まあ分からないのはいいとしてツイート貼れって指摘に噛み付いたりタフ語録にムキになってたりと滑稽なんで大阪はもう少し冷静になってね 装備のレベルを一律で底上げするシステムでも良さそう
新装備来るたびに50まで上げるのは大変だけどそれに見合う性能だし自分的には楽しい時間だったりする
がっつり遊ぶ人じゃないと同じ装備使い続ける事になってせっかくの新装備がもったいないっていう気持ちもある 最大まで鍛えても1度も使わん装備が山ほどあるからもったいないとかは今さらかなぁ >>503
まぁいいかって思ってたんだけど代わりに貼ってくれてありがとね
>>506
別に貼れってとこに噛み付いてないしスルーできずムキになったのは埼玉だろ……
お前らみたいなただ叩きたいだけの奴らって独自解釈でとにかく相手が悪いって言うのほんと好きだよね >>508
安価ずれてるけどまあいいや
> 別に貼れってとこに噛み付いてないしスルーできずムキになったのは埼玉だろ……
前者はこっちが100悪いわごめん、けど後者は別に埼玉がムキになったかどうかは論点じゃないぞ
タフ語録知らなくて>>500みたいにはたから見たら刺さってる奴の反応なのが滑稽だねって話だからな独自解釈するなよ
あと叩きたいだけの奴らって何?例のツイート説明したけどなぜスルー?理解できなかった?
もしそうならもっとバカでもわかるような文章心がけるわ 「自分は違う」って思い込んでいる奴ってほんとタチ悪いな…… >>509
普通の人は>>497や>>505の後半みたいに相手のことを思ってるのにそれをそのまま表に出して書いた時点でその相手と同じ土俵に立ってると見るしむしろ第三者からしたら絡んだ方が下に見える
お前らみたいな人種はそれを絶対理解しようとしないけどね >>513
> 第三者からしたら絡んだ方が下に見える
当事者がそれ言っても説得力ないぞ、「ほらやっぱり理解してないじゃん」的なこと言いそうだけど
そもそも何故わざわざ>>495みたいなレスしたん?全面的に同意されると思ってた?自分でネガティブな事書いたんだから>>497くらいは想定できるだろうに自分に矛先向いた途端騒ぎすぎだよ とりあえずもちつけ
こんな過疎スレでレスバトしてもしゃーないて
アプデ待ち遠しい >>514
違う違う……「そう思うならお前がスルーしろよ」って話だよ
「スルーできなかった馬鹿をスルーできないもっと馬鹿」
これを理解できていない時点でタフ語録どうこうなんてなんの意味も成さないよ
てか騒ぎ過ぎと言うなら今のお前の方がよっぽど騒いでるんじゃないか?
5ちゃんではスルーできる奴が一番上だろ? >>515
すまんもうやめとくわ
まぁその前にやめろって話なんだろうけど……
放置時クールタイム減算はほんと嬉しい >>515
ほんとごめんなあ
>>516
えっ、ここでDD論持ち出すとは思ってなかった!負けたのでもう勘弁してください! アイテムカンストしていくと、普通にまんぷくドラゴンもG落とすようになるのね
なんか新鮮(笑) おおきなメダルの使い道は?
キャンディはペロリンキャンディーが作成武器で出てくるんだろうけど 始めたばっかだけどペットって強くなるのこれ?すぐ死ぬんだけど ペット強化パッシブ取っても良くて壁役にしかならないよ
ペットのレベルがじわじわ上がってるけど何参照してるんだろ? ペット職が必須にならないように意図的に抑えてると考察する
邪魔にはならないようにLUKは高くなってるしまあいいかな程度には わいアビリティ23%の初心者、今日は暇だからLUKのアビリティを積極的に取得しに行く 邪魔にならない程度のペットとかなんの意味があるんだ
ココロ何個も取れば強くなるとかすれば良いのに ココロ出現率アップのやつってココロ全部集めちゃったら死にアビリティだしな
ココロ1つ出たら0.1%アップでいいからステータス強化とかあればいいかもね ココロドロップアップとる前にレアモン以外が全部落ちちゃったからなんか無理に取らなくてもいいかなって思ってる 自分もココロ出現率のやつ4つぐらいしか取ってないけどほぼココロ取ってるわ >>531
レベルリセットしながら集めてるなら、レベルアッパーを0にしとくと多少落ちやすくなるよ 本当に足りないのはスライムジェム
経験値効率悪すぎて回りたくないんじゃ 次のステージ追加でスライム大量に出てくる所出るかもね このシリーズスライム系モンスターってめっちゃいた気がするしスライム系だけでエリア5個ぐらい余裕で作れそう さかなとにくの補充してたらスライムジェムもどうも貯まってたけど
たべものがカンストしてないんだったら、さかなとにくとバナナはカンストキープさせてたほうが良いよ ジェム落とさないスライムも多いからなんともね
急いで作りたくなるようなスライム素材の強武器LUK武器はなかったはずだから
そのうち集まるさって感じに最終マップ回してればいいと思っよ 俺トランプとよつばシールドに可能性感じて作ってるけどクローバー集めが銅や鉄よりキツいわ
1.2%でも1周で10体ぐらい出る時もあるしって思ってたけど完全に甘かった
クローバー以外の素材が1レベルアップに複数個必要ってのもあってめちゃくちゃ時間かかってる ガラスはガラスと一緒に使う素材の方がレアでまだ用途あるのに40個のままカバンの奥で眠ってるわ 武器って職の得手不得手あんま考えなくてもいい?
全ステ上がる武器で固定するのもあり? リセット頻度高ければ気にしたほうがいい
低レベル時は装備の能力と補正頼りだし なるほど
まだLV100付近になったらリセットを繰り返してるところだわ
一応意識して武器育てることにするサンクス 強化のしやすさはどこ回すかで多少変わるから何とも言えんけど
フラワーソードとアクアハンマーとスタンドマイクは汎用性高くてよく握ってる気がする 作者のTwitterの返信とか見た感じだと
LUKは、1Gになるか、アイテムor2G以上になるか。の判定に使われてるっぽいから
規定値以上には要らないんじゃないかな。
流し見した感じ10倍あれば基本2G以上安定してたって書いてたけどオーバーキルの+1Gが本当邪魔でどっちなのか分からん 「つる」使うやつ武器2種&盾2種がみんな有能に見える 武器は錫杖マジックハンドが固定で残り1枠色々試してるわ >>549
これ作者さんの返信にもあったけど攻撃時に「over」って表示されてるのじゃダメなの?
2G落ちてるの見てるならそれも見えてると思うんだけど…… 武器はとにかく属性つきと思ってたけどそうでもないのかな
しゃくじょうは作りたいけど攻撃用も無属性でいいのか 打撃が高いジョブの時はマジックハンドつけてるけど特殊効果の恩恵は正直実感できない
まぁバックグラウンドで走らせることも多いからどんだけクリティカルでトドメさせてるのかもわかってないんだけど
同能力の四葉は単純にラック高いから固定でつけてる スピード重視でやってる
手裏剣トランプ注射器ウイングあたりは最大まで上げてる
アイテムやジョブレベルもリセット出来たら
最大まで上げようだて奴は居なくなるだろう
効率の良いところでリセットして報酬獲得がスタンダードになるよ
タップタイタンズのアーティファクト的な報酬ならね >>553
バックグラウンドから復帰するとダメージ出ずに敵が全滅する瞬間だったりするからなあ あと必要なものは鉄だけになった
今後に向けての素材貯蓄ともなるとまだまだだけど >>559
全キャラJPカンストしてマジックストーンもてつもLv50まで終わってるけど、クローバーだけが落ちなくて60個ぐらい必要だよ
あとてつだけって凄いな やっぱどう考えても1段階目のドロップ判定っていらんよなぁ
1Gも5Gもハズレなのは同じだし
ただでさえ1%とか2%とかがあるんだからそっちだけで判定してほしいわ ゲームバランスというかアイテム収集効率変わっちゃうから承諾してくれるかは不明だがドロップ判定方法とLUKの価値の代案あるなら作者に提案してみれば?
個人制作?の強みとしてユーザーの声に合わせてかなりアップデートしてくれるからワンチャンあるかもよ 30秒の広告長いわ!
何だも何度も見るハメになるし >>564
ステージチェンジで広告がたまに出るのはやめてほしい
あと画面下のタスクエリアも
切り替えの時にミスるんだよなあ
アイテムの時に広告見てるから
それ以外はサクサクゲームできるように出来ないかなあ 最近始めけどこれってLUK上げまくっても基本2Gや3Gとか雀の涙程しか落とさない?金がまったく貯まらなくてリセット→強化で金が尽きるとリセットする為にレベル上げするだけになる… お金ドロップは基本ハズレ枠だからね
レベルリセットで稼ぐのがメインよ
なーに色んなジョブを強化してたらいつの間にか数百数千万貯まってるさ ありがとー
クラフトや装備の強化で貯まらない一方だから厳しいわ
気長にひまつぶしてるしかないか 一日かけてクローバーとかてつ集めをしてリセット、を数日やってたら金策には困らないかな 今10ループ以上クローバー落ちてないわ
てか今日レアモンスターもほとんど出てないしかなり下振れててツラい ジョブって増えるんかな
他のひまつぶシリーズだとタラコとか魚とかいるじゃん ダメだね
中途半端な状態でリリースしたのかな
笑顔の錬金術師
ぼったくりバー3
おでんや物語シリーズ
の続編でもやるかな 最初にリリースする前から作者がステージ追加や装備がまだ時間かかるから中途半端って初めから言ってるしな 中途半端なのは同意だけど個人制作なんてプレイヤーからのフィードバック受けながらアプデ重ねて少しずつ完成していく物だしそこに不満はないなあ Twitter見ると子育てが大変でアプデ進んでないみたいだね。
子供が小さい時は仕方ない ぼくの考えた素材集め最強の編成
・シーフ
・ダークナイト
マジックハンド+ガラスシールド
・バードマンorレンジャー
ぼくとう or ウッドボウ or ウッドハンマー+よつばシールド
※ドロップ狙いのモンスターによってジョブと武器を切り替え 更新データの申請したって言ってから1日経ってるな
時間かかってんのかあ 敵のレベルが高くなってLUKも4桁になってきてるから1G落ちまくり……これちょっと萎えるわ…… >>595
マップレベルに応じて泥しにくいように出来てるんかな
逆に初期マップの素材は泥しやすい >>598
ただ倒すだけならもっと低くてもエリクサーがぶ飲みでやれるけど素材がクラフトで必要になるから結局しっかりレベル上げて周回するしかなさそう
まぁ周回って言っても相当レベル上げないと2周すら厳しいけど もしかしてバックグラウンドの周回中って判定緩い説ある?
ようやくギリギリ勝てた程度の戦力で普通に5周してるのが謎 素材も装備も増えてきたしそろそろ素材から装備強化候補に飛べる逆引き検索が欲しいな
サカナ溢れた!サカナ使う装備どれだっけ〜みたいな感じで装備ページ探しまくってるわ 今lv350ぐらいでLUKが全キャラ5000前後なんだけどまだ1Gめちゃくちゃ落ちる……全体の20〜30%前後は1Gだわ…… 必要なGがどんどん高くなって来たから
ちょこちょこ転職だと追いつかないや
てつ稼ぎやりながら
しばらく固定で稼ぐしかないか アンダインて あーた
そのフォルムでアンダインって ちょ >>606
マジかよ……
10倍あっても判定負けするなら今後更に敵が強くなってLUKも上がったら作者さんの言う「1Gがほとんど落ちない状態」にするのなんてほぼ無理じゃん…… シーフとか、クリティカル装備+スマッシュぶんどるアビリティ持ちで固めるしかない
JP稼ぐの終わってる人向けだけど どんなにLUK上げまくっても1Gドロップって結構見るから、確率は完全には潰せない
そこでおすすめなのがシーフ、ぶんどる、マジックハンド、よつばシールドの条件達成
こいつらは条件達成すれば100パーセント1G判定スキップできる
さらに上記のうち、シーフ以外の3つは複数コイン以外のアイテムドロップ率アップするから更におすすめ この考えを突き詰めた編成が>>587
JP度外視でレベルリセットも当分やんねぇって人におすすめ ボスしか鱗落とさないのは別にいいんだが要求数が多すぎる
次のステージで落とす敵増やすんだろうけど 全ジョブ200まで上げた
最初はやる事たくさんあって忙しいけど
ここまでくると基本放置することになるね 貝がら黄ばんでて草
白でいいのにパッと見なにかわからんかった 新規の主要素材はだいたいボス限定で
次のアプデで落とす一般ザコもいくつかでてきて集めやすくなる
って流れになってるし無理に集めなくてもいいのよ 歴代王様ボスが出てくるEXエリアとかいつか実装してほしいな
まだまだ先だけど でもクラフト素材になってるからなぁ
武器盾は無理に作らなくていいやって思えるけどクラフトはプレイ環境への影響が大きいからなるべく早く上げたいって思う
特にスケジューラーとバッグサイズ
だから頑張ってリセットせずにうろこ集めしてるけどボスで1Gドロップされるとかなりモヤモヤするわ モンスター図鑑の説明って英語にすると表示されないのばっかだな
ユーモアな説明だと英訳が大変ね 作者育児中って聞いたらマザードラゴンの図鑑が切実だな スケジューラ1しか上がらないのか
2くらい上げて欲しかった クラフトの上限解放忘れてた
あとレベルアッパー最大のまま最終ボスやって死にまくってた
久々のアプデで色々やらかした スケジューラの周回だと吟遊詩人ほんと有能だな
HPの延びが悪いのがアレだが まだ全装備LV60までかなり遠いが500万Gが消えた
あと残り500万Gで足りるかな ペットの攻撃力アップのやつ5個取るぐらいでも目に見えて火力変わるな
でも結局HP低すぎるからあんまり意味ないんだけど 攻撃してなんぼのゲームで防御と回復はテンポ悪くなるだけで邪魔だな… これってヒーラー一人固定して高レベルダンジョンリセマラしたほうがJP効率いいのかな? 新装備の盾
フラワーガードとモジャモジャシールド優秀だな 周回なら吟遊詩人とか天使入れた方が安定するのかな
天使の固有スキル最初微妙かと思ったけどよくよく考えたら強いわ 天使ってバランス壊してるくらい強い
ライトボールと回復全体で自己完結しとる
まよけの杖で完璧になった 王様ステージは鈍足防御奴いれると防御1回で運が良ければ被弾2回とかして経験値めっちゃもらえて面白い
まー面白いだけでレベリング効率がいいとかではないけど 初代辺りのひまつぶシリーズにあった装備のセットボーナスみたいなんは無いんかな?
ブロンズソード+ブロンズシールドみたいな
あ、無かったとしても実装しなくていいですよ リセット短縮広告のボタン押しても反応しないやつが頻出してるわ
なんでここにはリロード付けてくれないんだろか? 味付けは好きだけどボリューム少ないというか
2日で王様倒してしまったから
これから装備とか揃えても使う場所がねえよ
既存の場所の数字だけでかい
ヘルとかナイトメアモードみたいなのが欲しいな
広告クリックマネタイズなんだから
実績埋め以外の見えない場所にゴールあったほうがいい これステージクリア達成を楽しむゲームじゃないと思うよ
積み重ねそのものに興味無いなら王様倒したらまた最初からやればいいんじゃない? そうそう
これって次のアップデートまでに装備LV.MAXとアイテム数MAXにしとくゲー厶だよ リセットで広告見るのめんどくせーからやってなかったら金が尽きるとは 各戦闘後の「たたかいにしょうりした!」と、経験値獲得の表示はいらんのよね
周回が前提のゲームなのにテンポを悪くしてる
敵を殲滅したんだから、闘いが終わったのはわかってるし、経験値なんてリザルトでわかるからな
それか、ドラクエ3のように全員分一度に表示するかだ 多分ここも見てるよ ここに出た意見も反映されてる時ある ひまスラの装備みたいにパーティの保存機能が欲しい
魔法特化からぶんどる物理とかにジョブ変えて装備変えてを3人してたら1週終わる >>643
経験値獲得を1画面でってのは俺も思ってた
あれ3人分3回表示がめちゃくちゃテンポ悪くしてる
「たたかいにしょうりした」含めて1回表示で終わらせてほしい >>648
まぁでも作者さんとしては表示させたいってのはわかるんよ
倒した時のポップアップ表示はあくまで倒した勇者に入る経験値だけだからシェア分含めてどれだけ獲得したってのを表示したいんだと思う
ただせっかくオートでぽんぽん進んでるのをそこで必要以上にテンポ悪くしなくてもいいのになぁって感じ >>650
Lv1800なんだけど一時停止で幸せになれますか? テンポ悪く感じるって話をしてるのにテンポ維持ってどういうこと??? ファイバーシールドとかかっこいい名前にできそうなのに
もじゃもじゃシールドとかつけちゃうところ好き >>655
そう
スケジューラの回数がちょっと少ないのもコンテンツを秒で消化されない為だと思うし 別の調整で寿命伸ばせないのかね
何回も覗かなきゃいけないからめんどくさくなっちゃったよ アビリティ全部取得したら覗いたり気にすることほとんどなくなったぜ放置ゲーできてる 折角アイテム所持上限とその拡張とか連戦でHP引き継ぎとか完全放置しにくくする仕組みがあるのにスケジューラーはちょっとキツくしすぎじゃないかなとは思う 延命の為にゲームテンポ悪くするってのはちょっと意味わからないなぁ…… スケジューラはわからんがバトル終了テキストは演出の一環でしかないと思う
テンポ悪いのは同意だけどあまり演出を減らしても味気なくなって「テキストベースのゲームで良いのでは?」ってなりそうだから今のままでもいいかな 既出だったら申し訳ない
モンスターごとにドロップアイテムの確率が決まってるが、すでに他のアイテムを上限まで持っていた場合はどんな確率になる?
たとえば、バナナ以外のアイテムは上限まで持っていた場合、バナナをドロップする確率は10%より増えるのか? 最終的にぼくとうがゲーム中屈指の
最強武器になるのいいね
あとまほうけんし的なのの微妙さが
伝統的なはがゆい微妙さなのもよい マジカルソードはしらんがパラソルマーメイドは
今の仕様だと最強キャラの1人だな
倒す敵がいねーけど >>667
クリティカル10%アップだけでステアップほとんど無いのを補えるぐらい強い?
素のクリティカル率がよくわからないのとやっぱHP補正が欲しいからHP補正の無い武具は使うのを躊躇ってしまうわ 汎用クリティカル10%は確かに強い
よつばシールド的な意味で >>670
ぼくとうはアイテム集め用じゃね?
結局はクリ5%のピストルに落ち着くけど
いかんせん素ステが低過ぎる アクション「◯◯」きょうか(+5%)
ってのは、他の職業も強化される? >>672
>>671が書いてるとおりよつばシールドと併せてって感じなのかな
俺もやっと全ジョブ2000JPのゴールが見えてきたからぼちぼちアイテム収集パーティーの構築とか考えていきたいところなんよね
てかレベル上げて周回するなら結局LUK優先が一番だと思ってる
まぁ敵の10倍でも足りないらしいから終着点が見えないんだけど…… JPカンストしたレベリセ不要勢のアイテム収集最適解はこれな
>>609 必要な素材増やすより必要ゴールド増やす方向の方がいいと思う
今だと物欲装備&ジョブしか使わん クリティカルって魔法攻撃でも発動しますか?
するならアイテム集めに賢者の全体魔法率アップ+木刀+四葉シールドも良いのかなと思ったのですが >>587
空地混成ステージ多いしシーフ/かいぞく/ダークナイトの方が楽そう シーフ、バードマンぼくとう(トランプ)よつば、かいぞく(レンジャー)マジックハンドクラブガードだと思うけど恩恵は体感できない やっと全ジョブ2000終わったけど>>684こういうの見ちゃうと不安になってしまう…… 最奥ステージ周回の準備でしゃくじょうのMAX強化を目指してたんだけどレベル500とか超えてきたら回復なんて適当でもなんとかなるんだろうか?
それぐらいまで上げてやってる人います? 500じゃ足りんと思うけど1500くらいになってくると回復なんか要らん テンプレ編成でダークナイトのところを
なんとなくエイリアンにしてみたところ
遅すぎて全く動けなくなった
装備の速さ補正が少なくて速さ成長1じゃのこんなもんか
エイリアンが速さ5000、ほか二人が2万とかになってる >>689
ある程度差が開いたら他のキャラとジョブ交換すると大体たいらになるよ >>683
ほんとだ
スマッシュ+ぶんどるの確率考えたらバードマンよりかいぞくのほうがええやん 魔法じゃないアビリティはクリティカルあるから実質そんな大差無い気がするけどどうなんだろ?
まぁ木刀のステの低さが気にならないぐらいレベル上げてからの話だけど >>692
物欲ジョブは
シーフ ぶんどる×2
かいぞく ぶんどる×2
バードマン 地上会心25%、ぶんどる7%
レンジャー 空中会心25%
あそびにん ぶんどる9%
にゃんこ ぶんどる8%
ダークナイト ぶんどる8%
このあたりだと思うがバードマンは装備ありでクリティカルキルからのドロップとぶんどるでかなり優秀だと
周回それなりにしてレベル上がってたら通常攻撃もスキル攻撃も雑魚はワンパンだからにゃんこダークナイトは見た目以外アイテム集めには必要ないような バードマン必須みたいに思われそうだから追記しとくけど
>>587のテンプレにはないが、マジックハンドかよつば持ちでぶんどる×2とスマッシュのかいぞくが1番優秀だと思う
次点でシーフ、3体目に会心ドロップバードマンじゃないかな
スマッシュダークナイト推しはそれで良いと思う 最近気づいたけどバックグラウンド進行より画面つけっぱなしの方が1.5倍くらい進むの早いな >>694
バードマンって地上会心15%じゃなかったっけ 装備ありでって書いてるから木刀込みのことじゃない? >>694
訂正
バードマン 地上会心15%(ぼくとう込25%)、ぶんどる7%
>>697
ぼくとうありで書いたんだけどレンジャーそのままでバードマンだけ装備ありで数字上げてるのおかしいよねwごめん
>>698
フォローありがとう 色々まとめると
・シーフ(ぶんどる14%)
・かいぞく(ぶんどる14%+スマッシュ7%)
・バードマン or レンジャー(地上15%+ぶんどる7% or 空中25%)
の編成でシーフ以外の二人に下記パターンの装備させればいいってことですかね
・クリ率上昇武器+よつばシールド
・マジックハンド+クリ率上昇防具
クリ率上昇武器
ぼくとう(10%)
ウィングブレイド(むし20%)
ウッドボウ(けもの20%)
ウッドハンマー(ぶっしつ20%)
アックス(しょくぶつ20%)
ヒートボウ(ほのお弱点15%)
ドラゴンウイング(ドラゴン20%)
クリ率上昇防具
クラブガード(5%)
フラワーガード(むし10%) スマッシュダークナイトも計20%とかなるんじゃないっけ 最近始めたけど素材拾うゲームだねこれ
もう少し確率上げてほしい ドロップ率アップってどれくらいまで上がってんのかな
累計でマザードラゴンから鱗ドロップ30%くらいあるんだよな…
普通に倒してる事も考えると異様に高い >>704
アイテム集めはこの人のジョブと装備が優勝でテンプレ決定 ストーンアックスはダメな子?
クリ率うpに惹かれて装備させてるんだけど確率がわからん 気のせいかもしれないけどボスはアイテムドロップしやすい気がする 放置中にもう終わったかな?って思って見たらまだで他のアプリ起動してる内にこれが落ちていて内部的に頭に戻されてまた終わってないの繰り返しがちょっとダルい
仕様的に仕方ないんだろうけどタイトル画面で進捗見せてそこで落ちる分には頭に戻らないとかしてほしい てか俺も今ずっと最奥ステージ周回してるけど1回のループでうろこ1個ぐらいのペースで落ちてるわ
ちなみに周回優先にしてるのでパーティーは回復2人とシーフ >>707
確率わからんからぼくとうでいいやってなる レベル上げまくったらラックの値も上がるから
アイテムドロップし放題とかなったりする? >>715
気が済むまで上げてみればいいじゃん
試してみてよ SPD1のジョブ育てづらいな…こまめに入れ替えないと他とかなりの差が出来る 魚のモンスターがビニール袋落とすのが風刺効いてて良い 4%のうろこは1ループ1個多い時は3個とか落ちる時あったのに3.7%のツノが10ループで1個も落ちない…… これ通常Mobよりボスのほうがアイテムドロップする確率高いよね(表示上の確率じゃなくて) >>727
俺もそんな気がする
明らかにボスの方がドロップ率高い 広告は恐らく10分ぐらいおきに出るから、レアモンから欲しい素材が出たら「いちじていし」で10分待って再開してリザルト見ると大体素材追加の広告が出とるな エーテルの消費量が多すぎて貯められない
薬剤師入れたほうが効率いいのかな 設定で装備選択画面と図鑑で棒グラフにするか今までみたいに数字にするか選べるってこと? 勘違いしてました
すべての装備にオプションつくのはいいですね
オプションついてない装備はほぼ作ってなかったから ALL2000JPにしてからうろこ集めでリセットをずっとしてなかったら当たり前だけどゴールドがどんどん減ってくね
1回リセットしようかと思ったらアプデ……また最奥ステージに新しいレアドロアイテムあるだろうからそれ集めきるまでリセットはおあずけかな しっかし面白いシステムを考えついて
ゲームとしてちゃんと世に出せる作者は凄いな~ 戦闘後の表示はマジでいらんよな
へたすりゃ戦闘時間よりも長い 1人目が全体魔法で複数体ワンパンさせた後とかほんと「なんだこの時間?」ってなる 即時反映の経験値バー表示あるんだから戦闘後はいらないと思いますまる ドラゴンウイング作成にやっと着手したのにもうアプデか
次の装備はどれくらい大変なんだろう マザードラゴン700体くらいでドラゴンウイング完成してクラフトも終わった 次のアプデまでに全装備MAX素材MAXは間に合わなそうだな いい感じでインフレしだしたしLv9999の初期まおうとくろのコア使ったデスサイズをそろそろ出してくれないかな そういやJP2000のジョブが電球マーク出してたんだが内部的にはJP加算されて次のアビ解禁ラインに到達してんのかね?
でも作者が2000JPのキャラ使うの勿体ないとか言ってた気もするんだが…… 敵を倒したとき
戦闘が終わったとき
リザルト画面
経験値が3回も表示されるんよね
いらないよ
敵を殲滅したら左から次の敵達がスッとシームレスに出ないかね あの画面暗転も微妙だから左にスクロールしていきゃいいのにってのはずっと思ってた 「たたかいにしょうりした」の吹き出しもうちょい上にあげてまとめて3人分出してもいいよね
そしたらギリギリキャラに被らないとオモウ タンクの株が爆上がり
でも物欲ジョブ装備でもあんまり変わんないって検証見てしまってから魔法パなんだよな タンク+とうぞくのこてはやばい
確定
シーフ かいぞく バードマン
誰が落選? クラフトも更新かあ
嬉しい悲鳴ってことにしとくが素材が追いつかねえ… 前回アプデのボスが強すぎて新要素まで辿り着けない俺にとってはアプグレ7回伸びただけのアプデだよ!
全ジョブ2000までチュートリアルって誰かが言ってたけどそろそろ冗談にならなくなりそう アビリティ21%でも余裕でクリア出来たよ
一応全ジョブは出したけどラックとレアモンだけあれば他は後回しで問題ないと思う
レベル上げて素材集めきったほうがストレス少ない
アプデでウロコも速攻MAXなったし インフレエグいよな
インフレするにしてももっと緩やかに行くと思ってたわ 作者宛に間違えて時間変更しちゃったとか言ってる奴、わろた
何を間違えたら時間変更すんだよ
抜け道したくて自分から時間変更したくせに笑 武器とかアイテムとかのリスト、中途半端な位置が開くの何なん? 頼むから装備のレベル上限もっと上げてくれ
それかアビリティの効果上げてくれ
敵も勇者もレベルめちゃくちゃ上がってるのに装備の性能が追いついてなくてつらい ピストルみたいな撃つイメージ強い武器で普通に敵殴ってるのなんか気になる 銃を専門家以外が装備すると鈍器として近距離武器って扱いになるゲームがあったなぁ 銃で殴るのは昔のゲームっぽくて良いと思う
お手本にしてるFFも学者が本で殴ってたし マジックハンドの、クリティカルで倒すドロップしやすいってあるけど、シーフでぶんどるのスキルと組み合わせるとどうなんだろ ブレイブソードの敵の出現数が増える、ワンちゃんありそうな感じする >>768
「アイテムドロップしやすい」の効果は重複しないって言ってた気がする >>769
wikiの雑談に書いてた全体攻撃狙いのパーティーのけんじゃにブレイブソード持たせてみたけど悪くなさそう
ザコのアイテム集めには効果的だと思う
ただ全体攻撃は火力が分散するだけだから周る場所によってはある程度育成してからじゃないと時間効率が悪くなるからそこだけ注意かな ブレイブソードの効果が恐らく「敵1体〜7体の振り分けから1体が無くなって5,6,7体の割合が増えた」って感じなのかな?
6体7体がかなり出るようになってる
ほうきはまだ作ってないんだけどこの感じだと1体2体出現がかなり増えそう
ブレイブソードは経験値稼ぎやザコドロップ狙い
ほうきはボスドロップ狙い(時間効率的に)にそれぞれ有効だと思う
ただ例の「しょうりしました」とかはそのままだからほうきは見ながらやってるとかなりストレス感じるかも ブレイブとほうきは両方有用だわ
次はアビリティ追加か新しいジョブとか来ないかな >>771
デストロイヤーの複数攻撃特性
スーパーボールやいばらのムチの複数攻撃武器もいいかも 戦闘BGM、どこかで聴いたことあると思ったらガイラルディアシリーズの戦闘BGMか ブレイブソード持たせると7体とか平気で出てくるから面白いな これ機種変でデータ引き継げないらしい
さすがにやり直す気にはなれんし ブレイブソードの6,7体ほどほうきの1,2体が出ないのがちょっと気になる
てか他の人も言ってたけどそろそろパーティー保存できる機能がほしいね
育成用、ボスドロップ用、ザコドロップ用とか手軽に組み替えたい
あとアイテム増やす広告も自分で3種選べるようにしてもらえらたら最高 ドロップ編成、この2職は確定
・タンク(ぶんどる33%+スマッシュ8%)
マジックハンド+とうぞくのこて
・シーフ(スキル「とうぞくのめ」+ぶんどる14%)
ブレイブソードorほうき
※狙う敵がボスかどうかで切り替え
あと1職は狙う敵によって下のどちらか切り替え
武器は狙う敵の属性に合わせたクリ率アップ武器、防具はよつばシールド
・かいぞく(ぶんどる14%+スマッシュ7%)
・レンジャー(空中25%) いまいち俺の目が節穴すぎて今回の内容がわからん
作者Twitter画像のオプション効果ってあれじゃなかったっけ? てかほんとほうきで1体2体が出ない……
1周で1回も出ないとかざらで見てる限り2周に1回出たら良い方だしほとんどが3,4,5体で5体の出現率がかなり高い
6,7体は一度も見ないからそこを削って残りを均等割りにしてる?
ブレイブソードの効果がかなり目に見えてあるからそれぐらいにして欲しいところだわ ほうき持ってるのに1周9ステージの中で5体が6回、4体が2回、3体が1回だったわw
って笑い事でもないわな
1周辺りの討伐数増えてどうすんだよ……
ブレイブソードと差が有り過ぎて何か設定間違ってるとしか思えないわ LVどんどん上がりやすくなって助かる
次のボスはHP10万ないと多分勝てないかもだが 今更だけどジョブの武器ボーナスと武器性能アップって加算なのか
宝石の「合計に◯%」も基本+武器+盾の合計に掛けるだけで最終ステータスに掛ける訳じゃないし
アビ埋めても思ったより伸びないなこれ
ある程度埋めたら後はレベルが正義なやつか シーフのスキル死なないようにとか使用素材少なめにしたいとかでドロップ計算式(1G回避判定)は渋めで100%はいかないんだってさ
どんなにLUKあげても1Gドロップは10%弱あるって体感 >>786
今は大きなメダルを使うやつがそれしかないからいいんじゃないの?
この作者さんならもし他にも使う武具追加する時はザコドロップに入れてくれるとかするだろうし ザコドロップだったらレアアイテムより先にツノをなんとかして欲しい マジでやってしまった……
とうとうゴールド尽きたからlv2000まで上げてたのをリセットしたらアイテムアップ広告使って10分経ってなかったせいでゴールド2倍が使えなかった……500万G損したわ……かなりヘコむ…… リセットは選びかけのところでキャンセルが効くしキャンセルしてから待てばまた広告ありでリセットできるようになるんだから
10分経ってなかったせいというよりはキャンセルしなかったせいって感じ >>793
一応今は「2倍広告を見てリセット」ってのがあるね
ただそれは使ったこと無かったからリセット後の2倍広告しか頭に無くてリセットした時にはもう……って感じ
全ジョブ2000JP終わってからのゴールド稼ぎも何か用意してほしいわ…… 今いっぷくビーチ6で詰まってるんだけど何処まであるんだろう
全部クリアするだけならHPどのくらい目安? >>796
最終端まで行くなら8〜10万くらいじゃね?
アビ取得率とジョブ構成によるけど
知らなそうだから言っておくけど最終面のボスは強化されてんのよ >>797
ありがとう
まだ2万くらいだからまだまだ先かな…とりあえずクラフト強化するために素材欲しくて進めるなら先に進みたいけど当分お預けかねぇまだアビ33%だし >>793
できるよ
まずリセットをタップすると「リセットして○○Gをゲットしますか?」でやめる/OKの2択ボタンが出て
そこでOK押すと「ほんとうによろしいですか?」でもう一度やめる/リセットの2択ボタンが出る2段階確認の形になってる
それで広告利用可能なときはこの2段階目の「やめる」のとこが「ごほうび2ばいでリセット」に変化して文字がキラキラ光るっていう仕様になってるから
光ってなかったらやめるを押すか、無視して別のタブに切り替えるかすればキャンセルできる
つまり2倍広告を利用できるかどうか確認した上でやめることもできる >>772
ブレイブソードとほうきって単純にボス面以外がそれぞれ±1じゃない? 始めたての頃リセット2倍逃して5000コイン損したもったいねぇとへこんだの思い出したわ 8-4なてがみとサボテン両方狙えるしアクアハンマーでサボテン以外全部弱点突けていいな サンドウォームってイモムシって書いてるのにドラゴンなんだな iphoneからiphoneの機種変でどうにかしてセーブデータ移せませんか? >>805
Andoroid⇒Androidだけど、SmartSwitchでデータ移行できた >>805
iPhoneはデフォルトの旧機種→新機種への全データ移行で、プレイデータ引き継げなかったっけ? 意図された問題だしな
次アプデでも入手困難だったら不安になるが >>807
クイックスタートか!ありがとう!試してみる! 図鑑からも武器盾の強化をできるようにしてほしいよなー
てかだいぶ経ってから思ったんだけど、戦闘後の経験値表示ウザいなって
上にも同じような人達いて良かった Android→Android
初起動時に出てくるgoogleの引っ越しのを使ったらデータ引き継げた 強化したいもんねえなあっつって消去法的に銅使う装備鍛えて新装備追加で銅足りねえを毎回繰り返してるわ ほうきで敵減らして周回速度上げるんじゃなくて経験値取得表示無くしてくれたほうが嬉しいよね 経験値表示がいるかいらないかで言えばいらない派だけど一部の誰かだけが得してるわけでもない全員平等の表示速度だし別に気にしてないわ
まあスレ見てる限りでは不満意見もちょいちょい出てるしあんまり気になるなら要望出したらいいんじゃない? ちょいちょい?
けっこう出てるしこのゲームで唯一ずっと出てる不満点だと思うけど
せっかくほうきで1体が出てもその後に4体出てるようなもんだしせめて1画面にまとめてほしいわ 不満ない奴はいちいち不満ないなんて書かないし少数派の声がでかく見えるってやつだな 表示を1画面にまとめても音楽がそのままなら7、8秒静止画面を見続けることになるから、現状の音楽に合わせた表示方法でいい
経験値表示が全部廃止なら嬉しいけど1回7周しても10分以内に終わって2倍広告が毎回見れなくなりそうだから、結局現状での表示方法でいい いやこの話の流れで表示方法変えて音楽そのまんまはいくらなんでもおかしいでしょ…… まぁでもたてがみ集めしこしこ放置するだけだな気長に行こうぜ ああそっか
表示消すだけだと音楽の問題が出てくるんだな バトルはオートなんだから幾らでも速くする事はできるだろうけど、そんなんしたら暇つぶしにならなくなっちゃうじゃん 仮に表示と音楽改善したらどれくらい短縮されるんだろう
30分→20分とかになんのかな やっと150時間
ちょうど200時間くらいで全JP2000までいけるかな ちゃんと見たら全然無理だった
300時間は必要だな アビコンプ済で高レベルになってるから細かい武器性能はどうでもいいって段階だからいいけど
盗賊の小手を最大レベルにできる気がしないな 俺も持ってた分は上げたけどまだlv20だわ
次のアプデでボスドロップでもいいから現実的な数字で入れてくれたらいいんだけどね 後半になってからしか作れない装備でもレベル上げないと使い物にならないのはつらい JPは180時間くらいでカンストしたな。有用そうな武具以外は作ってない 経験値が、倒したときと戦闘後と結果で3回も表示されるんよ。いらないでしょ。
そもそも、経験値が戦闘後の度に表示されてもだから何って思うし
オプションで表示/非表示ができればいいんじゃ
要望は送った ベータのときは加速装置あったんだけどな
全員が加速装置ありきでプレイしてコンテンツ消化が爆速で行われたから消したんじゃね
ゆっくり遊んでほしいんだろうなとは思うが、俺も経験値表示は邪魔だとは思う 130時間やってるけど、JPはまだまだカンストする気配ない JP上げきってしまうと武具のステータスがほぼ無意味になってしまうのがちょっとモヤる
使ってるやつぐらい最大レベルにしておきたいけど上げる意味が無い
でも上げなきゃ上げないでなんか気持ち悪い
今この繰り返し 次のアプデで新アビリティ追加あるらしいね
JP3000かな? 最低でも1500刻みでJP5000くらいかな〜、って予想してる
その後、約2500刻みで9999まで一気に実装も無くはないのかなって思ったり >>839
自己レス
3000、4500、6000、8000、9999って区切り方もあるか ジョブ追加に備えて区切りのいいところで止めとくんじゃなかろうか 次追加されるジョブの条件はEXダンジョンクリアとかだろ多分
ジョブ出すのにJP3000とか5000とか廃人しか達成できないような設定されても困るわ とうぞくのこての強化終了
次回更新はまだまだ先みたいだから久しぶりに全装備カンストできるかな ジョブは「最初から全部実装しなければよかった」ってTwitterで言ってた
その後の気持ちの変化は分からないけど
JP稼ぎはスケジューラ切って、レベルリセットしまくれば良いだけだから意外といけるいける 今経験値多くなってきてるから連続リセットで1000ぐらいすぐだよね ペーパーシールド無しでは生きられない身体になっちまった まだ80時間くらいで全ジョブ200もいってないし8-6もクリアしてないからみんなすげぇと思うわ モンスタートレーダーの敵で出てきたファイアーマンと魚の服のやつジョブで出してほしい ゴールドがカンストすれば、ゴールドが出ずにアイテムドロップのみになるかな? それアイテムも上限だったらどうなるんだよw
普通に切り捨てられるだけだと思う ジョブ増やすとしてもリラックスとかの持ってるだけで戦力外確定のゴミスキルは持たせないでほしいな 幻術士弱くね?
伸びやすいステータスとスキルがちぐはぐだし
自分がうまく使えてないだけな気がする クラフトでバッグサイズやレベルアッパーは早く上げたい
上げるためには最新ダンジョン回す必要があり、レベルも必要
そうするとJP上げが進まない
てな感じでなかなか進まんね
まー暇つぶしにゆっくりやるからいいけどさ >>852
スキルを上書きする武器防具が充実するといいですね >>855
最初からその上書きされるスキルの方を習得してくれるのがいいに決まってる >>857
lv600、700に60足したところで誤差だよね
1.1倍1.2倍とかで最終的に2倍まで設定できるとかならまだって感じ 旅団ってマチ以外は
クラピカ以上ゴン未満の制約の上で手に入れた力かもな
念習得後、10年で死ぬとか >>854だけど、書き間違ってた
レベルアッパーじゃなくて、スケジューラ
バッグとスケジューラ優先で、
アップグレードキットとレベルアッパーは後回し アイテム満タンになったからって使わない武具のレベル上げで使ってたらレアアイテムが広告対象にならないとが多くなってきた バッグにドロップアイテムが追加されるタイミングがなんかおかしいよね
攻撃する直前に所持数が増える >>863
そうだよ、だから満タンだからって素材に使いまくって
レアアイテムの方が所持数多くなっちゃう時がある >>865
そこまでわかってるなら少し数調整するだけで低確率のドロップアイテムを2倍確定できるのに勿体ない アンケートの通りアップグレード上限反対の3割以上が辞めた様な過疎っぷりだね
普通の運営会社は不満に思われてしまう修正は極力しない
賛成派は修正しなかったとしても辞めないからね
意見を尊重しなくていい
逆に反対派を失わない為の運営をしないとあっという間にプレイヤーが激減していく まあぶっちゃけステアップ系のレアアイテムは続けてれば広告無しでもそのうち上限まで集まるだろうし
メダルとタリスマン消化しとけば十分な気がするわ タリスマン枯渇問題
最終ステージでも結局ミミックドロップでの入手が大半やからタリスマン装備上げるのは最後がええな 入手性悪いのが最初からわかりきってものを枯渇とか馬鹿っぽい言い方してるやつ前もいたな 今期に実用化は出来ないものとしてそれでも2倍抽選に選ばれやすくする為に上げられるだけ上げて消費しておく
もしくは、どうせ実用化できないなら次アプデでタリスマンを使うより優秀な装備に期待して2倍抽選気にせず貯められるだけ貯めておく(その頃には泥率も上がるだろうけど)
この辺は好みというか方針次第っすかね
盗賊の小手はメダル足りなくてもあるだけ突っ込めって感じだけどタリスマン系は消費でも貯蓄でもどっちでもって印象 0.3%はジェムとか属性メダルと同じ扱いだし当分は泥率上がんなそうな気もする 入手しやすいかどうかは関係無く使った事で手持ちが少なくなったのなら「枯渇」であってるよね? >>876
枯渇ってなくなることじゃないの?
安全在庫を下回ったとか? どうでもいいことであんなに攻撃的になっちゃうのは
辛いことでもあるんだろうそっとしておいてあげて タリスマン集めするなら早めに下準備だけして他の装備強化しないと
最後とかそのうちとか言ってると集まんないよ やっとクラブガードが70になった
暇つぶしにちょうどいいゲームで運営会社に感謝 アイテムってまだ100%にならんのよね?
てつの下の2つの空きは、「ぎん」「きん」だとは思うけど。 途中からアイテム総数しれっと増えてなかったっけ?
武器防具もリスト途中に挿入された事もあったし >>879
こういう「俺は言いたいこと言うけど俺以外のみんなは触れないでね」みたいな図々しさがあれば色々楽なんだろうな >>882
100%からでも作者さん次第で増やせるんだから気にしないほうがいいよ 深いステージのアイテム欲しさにレベルリセットを毎回引っ張ってたけどさすがにいつまで経ってもアビリティが揃わない感じが強まってきた
ワサ森がラストだった頃で400~500、今は700~1000以上まで上げてたら400時間でアビリティまだ70% >>888
とりあえずレベル上げきった方が効率良いんじゃないかな ステージ7.8になるとレベル1だと普通に負けるからなー
アビリティ来るっていってたし、アビ埋めは先やっといたほうがいいんじゃねーかな 経験上7-5から編成次第では普通に全滅するな
アプデでもっと装備の上限Lv上がれば楽になるんだろうけど 装備の進捗は1個作ってリストに載せたかどうかしかパーセンテージに反映されなくて装備レベルアップの進みは表示がないから
先にアビリティ揃えるのと素材集めるのとでどっちがフルコンに近いのかはわかりにくい アチャチさばく4は良いな
はさみ、うろこ、サボテン、てつ
が集まる タスクキルしてから10分以上あけて起動、と同時にリザルトって場面で2倍広告ある時とない時あるのなんでなんだろう
基本的には毎回広告あるんだけどたまーになくてちょっと残念になる
たまたま通信が悪い時に立ち上げてしまっただけなのかなぁ タスクキルしておかないと他のアプリ使った時に知らない間に落ちてて落ちる前に拾ったアイテムが広告対象から外れるから確実に放置するって状況なら俺もタスクキルしてる
あと知らない間に落ちると1周目からになるから予定してた時間で周回が終わらないことがある >>897
広告見て即落としてリアルタイム10分後に立ち上げて広告出ないって言ってない?
バックグラウンドでの内部時間は流れが倍くらい遅くなるよ 他のアプリの広告回避用にアドガード有効にしてたから出なかったパターンもある
そのせいで200万くらい損して辛い いやすまん広告復活が10分だから10分以上って書いたけどスケジューラ7周するために30分放置してるよ
それでも広告出ない事があるからなんでかなーって
いやほとんどの場合では出てるんだけどね広告
たまーに同一条件なのに出ないから不思議に思った >>898
内部の流れが遅くなるのは進行状況に関してだけで広告のクールタイムはリアルタイムの10分だった気がする >>901
ごめん。試したらリアルタイム10分で2倍広告見れた
レベルリセットの出てくるタイミングが内部時間10分だったから一緒かと思ってて、完全に間違ってたわ うんぷてんぷマジでいらんわ
リセット直後のダメージ0とか1ケタ普通にクソ 装備全MAX終わった
あとはタリスマン60個ストックして終わり レベルアップの表示と
アイテム入手のタイミングが早すぎるなぁ。 開発の方に要望出すけど、誰かなんかない?
個人的には、ステージセレクトの入手可能のアイテム欄で、MAX所持のアイテムのアイコンの表示を何かわかりやすく変えてほしい ダイヤモンドのアイコンのドッドが右見切れてるのなんか気になる いま190時間でカンストしてないジョブは4つ
200時間までに間に合いそう 全レベルカンストしたけど装備はよわよわ
装備揃えられる頃になったら強すぎて何を装備しても変わらなくなるよね 過去のステージはエリア追加しないのかな?
例えばいっぷくビーチにめっちゃ強い敵か何かのジョブ縛りのエリアあってそれクリアするとジョブ追加みたいな ナンバー47アーリマンの0.5%って何ですか?周回しても全然落ちない 敵に狙われやすい狙われにくい系の装備が意味をなしてないことが多すぎる 作者Twitter呟かなくなった
体調でも崩したか年末アップデートの追込中か LUKよりHP上がらないほうがキツイわ
露骨に敵の火力インスレしまくってるし JP9999かぁ
これは先が長くなった
シーフ達は結構溜まってるかと思ったけど9999に達してなかった このタイミングで機種変しようとしてるの辛い
1から楽しむけども メッセージの件はそのままか
BGMと連動してるし変更は少し面倒よな 大きなメダル落とすモンスターの追加無かったのか…… 武具のアップグレードいっきにLv100までか
何か今までとは変わったダンジョンとか作って欲しいな
ペット関連の拡張とかも面白そう キルEXPシェア
ナイト9999
ベビーシッター9999
キルEXP+1
ナイト3000
あそびにん3000 キルEXPシェア
ナイト9999
ベビーシッター9999
キルEXP+1
ナイト3000
あそびにん3000
メイド3000 3000~9999が全部特定アビリティアップのジョブとか一生放置のままになるかもしれないな あ、地味にきつかったツノが一般モブのドロップに設定されたか
助かる 9999はヤケクソなんだよなぁ…
よっぽどレベルあがりやすくなってくれないと全ジョブは難しそう >>943
一部のクリア早い人がはよはよって急かすからな
ほんとに暇つぶしでやる人間にはペースがキツい バッグのネジ要求連打でやっぱりこの作者はネジ工場の息子だと再確認できたけど
ダルい素材ナンバーワンの地位はタマゴに移ったな >>945
新しいレアモンスターのドロップを取るとクラフトに追加される レベルアッパー100超えてもまだあげれるんだけど
全く必要ない機能だけど先にカンストさせとこうとしたが終わりが見えんぞ シーフだけ9999なってたけどヤケクソアプデやなこれ
これでしばらくは更新無いかここで終わりやろうな ジョブチェンジ画面ではマスター☆とか出てるのにステータス画面ではJP10000超えてもカウントしてて草
どんだけアップデート見込んでるんだよw ばくれつハンマーとチェーンシールドの組み合わせ強すぎて草
ずっと爆撃してるわ 早く新しいレアモンスターと巡り会いたい
そのレアモンスターは早送りに必要な素材100%ドロップなん? 過去のひまつぶシリーズやるときにこの衣装こっちで実装してほしいみたいなのは思うしジョブ追加のほうが嬉しかったのはわかる
のんびり追加待つけど >>956
100パードロップの上ちゃんと広告で倍に増やせるから安心していいよ 新しいレアモン2種居る?
120と125が埋まってない いきなりJP9999はヤリすぎなんじゃ。。
こういうゲームって新しいことはこまめに増えてった方がお互いのためだと思うけど いきなり9999は萎えるわ
一気にモチベーション下がった 5000でよかったかもな
でも獲得経験値増えてるからな いくら取得経験値増えてようがJPカンストしてた人のほうが少なかっただろうから正直9999はやりすぎだと思うわ
そしてそれに対してのスケジューラーとバッグの少なさも気になる 暇さえあれば些末な問題に文句たれてる暇じゃないやつ多すぎ これってやっぱ本人は上手いこと言ってるつもりなのかな? 仲間モンスターがドクターフィッシュ倒した時だったか、回復しなくて泣いた… 早送りのレアモンスターが出ない……
ドクターフィッシュもレアモンスターだよね?
こいつが持ってる2.1%が早送りのアイテム? 早送りのレア材料はもう一体のレアモンが100%落とすよ >>970
やっぱそっちが100%なのか
ドクターフィッシュはもう2回出てるんだけどこいつ他は普通のアイテムしか落とさないのな レアモンにドクターフィッシュとかレア素材以外も落とす敵追加されるとミミック等の出現率下がるのでこれはやめてほしかった 遊び人とかな経験値アップってどのくらいあがってんだろ 高速化導入するとますます経験値表示が邪魔だな。あとレアモン追加したんだからレアモン出現率アビにも追加欲しかった 高速化って恒久的な高速化じゃないのか、、、ちょっと微妙だな >>978
いやちょっとどころじゃないよこれは……
基本放置のゲームで手動早送りなんか実装されてもって感じだわ
せめて1lvで1%づつ速くなるとかにしてくれりゃいいのに 早送りは3000使っても一戦終わってない場合がある
このままだとほとんど意味ないな >>979
確かに、放置ゲーで手動早送りはないわなー
ようやく全ジョブJP2000が何となく見えてきたのに、一気に5倍も解放されたからモチベかなり下がったわ
あれだけ経験値表示のこと言われてるのに変わってないし
あとやはりいきなり全ジョブ解放はやりすぎたな
愚痴ばかりですまん クリティカル率をマスターすれば10%は良いな
アビリティ取得率が90%だったのにアプデで62%になって、なんか嫌だ アップグレードキットも70から100だしな
しばらくアプデなくても行けるやろってか 早送りの上限っていくつなんだろ?
とりあえず現状1時間溜めても1周分なもならないんだな
もしかしたら早送りありきの9999かと思ったけどほとんど役に立ちそうにないのね ふと、なんてアホくさいことしてるんだろうと我に帰るゲームだ JPの幅がデカすぎてこまめに上げて強くなってる感を実感出来ないなぁ スケジューラ7
レベルアッパー200
アップグレードキットLv100
バッグサイズ65 早送り、時の砂1つで+0.1倍速とかが良かったな
今の仕様全然ありがたみも無いし手動でやらせる意味が分からん JP2000、3000…で追加分がすべて1000刻みだったらまだ擁護する気になるけど >>993
まだ不明かも
くろのコアやキャンディとかと同じ このスレッドは1000を超えました。
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