【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part141
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>3参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
ウマ娘 プリティーダービー 非本スレ民の避難所 その3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660864505/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659311928/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655129787/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part140
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1667611839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。 手抜きって言われてから見ると確かに手抜きっぽい絵だな今回のフラッシュは キャラが元から手抜きのモブ顔だし…
服が本体だからチョコフラの価値って何だろうと
『ナナシトレーナーさんが5円玉の育成を開始するまであと29日』 >>8
太ももじゃだめですかね
死語かもしれないけど絶対領域ってやっぱいいわ 演出が乳寄せてからのピン立ちウマ耳とかもうパイズリじゃねーか スズカの新衣装はまだですかー
スズカが好きで真っ先に育成してきたけど
なんでここまで新衣装を出さないのかな
もう2連続でチャンミは決勝行けなかったし
もうやること無くなっちゃったなー
年内にスズカの新衣装出なかったら引退しよう 初期組なのにダスカも来てない
待ってる間にどんどん他のウマ娘が実装されそのウマ娘に新衣装が来て置いていかれてる いろいろな要因があるから来る来ないは致し方なしじゃないかな
自分(とタキオン)の楽曲もあるし軽視してる感じではないとは思うけど 初心者の皆さんへ。
チャンミ決勝は何時に見ても同じです。すでに結果は決まっています。 オグリキャップ杯やった
普通に順当やったわ、まぁ番狂わせ起きる方が珍しいもんな またクリオグリにやられて2位だわ、まじチャンミだけはクソゲーだな
メンバーはユキノ、ダスカ、カワカミでカワカミが2位で頑張ってくれたわ >>20
クリオグリを使わないなら、レースになんて出てくるな!
が現状なんだよなぁ オグリ集団に勝てて時間と労力が無駄にならなくて良かったわ
でももうクリオグリの顔は見たくないかな...
https://i.imgur.com/lfwe1wC.jpeg 自分なりに良い娘出来て負けた時は、あんまりだー!ってなるけど、
全く手応えない時は、デスヨネーハイハイツギツギーで済むかな チャンミ3戦目でまさかのプラチナ取れた
マッチング神引きした デバフ以外出遅れて相手の逃げ3に大差付けられて負け。
やっぱつれえわ オープンA参加だけど運良くクリオグリに当たらず初めて優勝出来た
ウマ娘下手だけどグレード行けるよう精進するわ 微妙先行クリオでもデバフ2居ても差しきれた!
今回のライブも録画しとこ
レースも撮っとくかな URAシナリオやってたら夏合宿で理事長が差し入れくれたんだけどこれってURA専用のイベント? もう嫌いわだわこのゲーム
ただの石回収として参加してるだけのチャンミだと思ってもやってらんねえわ
マッチング運ゲーなのもう馬鹿らしいわ
もうモチベダメダメだわこれは
ヤケクソで石全部溶かしたくなって来る 決勝は結局マッチング運
仕上げてきた3人が潰し合うマッチがある一方で、Bグループかと勘違いするようなマッチもある
A決勝出れる個体作れたら後はもう程々にしないと心疲れるよ B決なのにUG4に負けた
B予選でもUGやUFに負けること多くなってきたしもうUG以上じゃないとグレBすら厳しいか
でもオープンに行くのは調整しないとダメだし面倒
これからどうすっかな 今回のUFはスタミナなめたろうのハリボテが多かった印象
もちろんマジモンのバケモノもいたけど
スタミナなめたろうならB落ちも別におかしくないと思う とはいえ中級者ゾーン作ってほしいね
餌にしたい上級者が群がってきそうだけど >>38
ただA決はUFいないとヌルいマッチングって感じだからなー 自分のクリオグリが一番人気だったのでほんのり期待して見たが5着惨敗で3位
あまり期待してなかったハロドトウが4着で最高順位
これで勝てないんじゃ自分が勝てるチャンミなんてないと思わされた あ、グレードB決勝です
うちのクリオグリはUG6
勝ったのはUG8かなんかの衣装違いルドルフなのでランク的には負けて然るべしだったと思うしかないか >>41
グレードの報奨が予選とかでも1勝すれば下位リーグより報酬よくすれば住み分けできて良さそうなんだけどね
グレード登録するだけで決勝の報酬とは別に1000ジュエルとかでも良いわw マッチ運がよくてB決で自分以外SS+以下で勝てた
まあ自分もSSゴルシなんだけど デバフで足が上がった相手を振り絞り発動(回復2つ不発)のミラクルランで差し返す。
実質負けに等しい酷い試合内容だったわ。素直に喜べない。 俺の予選勝率がカス過ぎたからか決勝にクリオグリおらんかったわ オープンB決はのどかだったぞ?大逃げスズカとかいたりして 2着!
A決は甘くなかったw
次のチャンミも楽しみよ 超高難度キツいな、エビの火力やべえ、マホバリ、スクルト様々だったわ 相手にクリオグリ居たけど、中盤回復で固有発動させてて、え?ってなった 追込みクリオグリ育てとけばよかったですわ
今度からは先行さしはノーマルオグリ、追込みはクリオグリにしますわ
もうようつべ配信者信じないですわクソがですわ レイ集めの為にURAやってるけど赤因子メチャクチャ継承しまくる
チャンミの為にやってても全然なのに オープン決勝クリオグリいないし1番人気
勝ったなと思ったら掛かって彼方潰れて固有まで発動せず敗北 >>54
・・・って思うじゃん?追い込みのデバフネイチャ作って、
追込クリオグリの後ろから金デバフぶつけたら、面白いように沈んだぞ。
今回は付け入る隙があったと思う、クリオグリ。 >>57
ステだけ伸ばしたスキル不足のウマが1番人気になりやすいからな こんだけ🌰ゲーだとか言われて
次のチャンミもまた🌰ゲーにはしないよな?
🌰持ってるけど >>13
スズカさんは前回も今回も強かったし、逃げ3人で戦えばグレードA決勝も余裕
推しを勝たせることもできない無能トレーナーはもう引退していいよ
>>19
クソゲーじゃなくて、クソなのはお前な
>>30
それはお前のトレーナーとしての腕がクソなだけだな
愛知県はクソが多いなw
>>33
嫌いなら引退するのがいいね
楽しむためのゲームを嫌々プレイする必要は全くないですからね まぁ俺は育成下手なのは事実なのでどうでもいいけど
別に勝ちたいんじゃなくて愛でたいだけなのです 大逃げ1逃げ2ならちゃんと作り込んでればチャンスはあったぞ
基本的に最後のストレートが長くないコースは逃げにチャンスはある
逃げ1しか出してなくて勝とうとしてたなら、少しくらい調べてから挑めと 追い込みのデバフネイチャって八方の発動率下がらんか?
ささやきが出てくれたらいいけど出なかったら一個しか出ないことになるし効率悪い気がする
相手が追い込み出してくるとも限らんし
というか決勝で使うなら速度デバフでしょ
スタミーなめたろういなかったら無駄になるし >>33
お前愚痴スレこいよ
62とかのゴミにあれされるから 競技場のクラス7以上作ってクラス6維持のハードル下げてほしい
週ごとに昇格降格繰り返すのはもういやだ >>66
あくまで猛威を振るってた追い込みのクリオグリ対策だった。追い込みが居ない状況だと仰るとおり片方不発になりやすかった。
だから、前脚質同士の争いにだけは勝たんといかんかった。
一方で、追い込みが居ると良く効いた。追い込みは、基本スタデバフ想定してないスタ舐め太郎が多かったからね。
スタミナ削った後に速度デバフもかけると、面白いように馬群に沈んでくれたよ、クリオグリも含めた追い込み勢の殆どがね。
全てを踏み越えてくる猛者も何体か居たが、そんなバケモノ相手の勝利はノーチャンスだから諦めが肝心。 石30000溜まりそうだから強いウマ娘出してほしい
サポカ欲しいと思ってたけど結局モノ言ってるのは固有だし先にウマ娘かな
それにしても直線加速無効のコースってどうにかならないのかな ホッコータルマエのために貯蓄中、今年中はこないで欲しいな課金せんとあかんくなる B決勝った
二人も大逃げスズカがいて笑った
マッチ運が良かったんだろうね
1200個も石貰えるなんて知らなかった
でもA決勝利の為に戦力拡充する金は投入できない
投入する金とA決勝利で貰える石のバランスが取れない
だって微課金だもの >>72
どんな強いウマ居ようがサポが終わってりゃどうもならんぞ
クリオグリ持ってるサポ貧がコースに合ったウマになぎ倒されてるの山ほどおるからな 便器モンニインモよろしく頼むCBの流れでモチベ壊滅して出した再利用の前時代クソチームが当然のようにA残れなくて
糞溜めに落とされた先のBで問答無用の虐殺して勝利の快楽のあまりダークサイドに落ちそうになった
もう終わりだよこのゲーム クリークママ助けてくれ
俺なけなしの石投入して孫になっちまう >>74
A決勝行くだけなら2、3ヶ月やって石貯めて人権時にブッパすればええだけなんや
決勝は運ゲー要素多いしな、グララは以前と比較して少なめだけど >>73
逆に考えるんだ
今年来てくれれば、アニバの選択券の対象に含まれる、と
まぁその辺を踏まえて、ヘリオスやタルマエは年明けに延ばしてきそうな感じはしている… >>79
うむ、そう考えると最悪諭吉3人使って孫になってもいいかもしれない… ヘリオスもう来ると思ったんだよな、まさかのおばあちゃん
ワイも孫になろっかな >>82
ツインターボは2周年に☆2で登場に決まってんだろ!!!
いい加減にするのはお前の方だ!!!ちょっと頭を使えば簡単に予想できるだろ!!! お、初めて野良サポカのイベントが完走した
こういう運はガチャの時に欲しいもんだ 合宿前のヤル気下げ→お出掛け→ヤル気
または宝塚前にヤル気下げで合宿突入
合宿中にお休みでヤル気上げた方が良い?
お出掛けで楽曲取れなくなるのキツいんだけど正解って?
育成一回で3回ぐらいヤル気下げられるけど固めて来た場合どうしてり? 1stアニバのマチタン枠がターボだとすると、キタサト枠はどうなるかねぇ
特別感があるのはCBだけども… オープンAだけどエルが一着になった
全員出遅れた時は終わったと思ったけど、まさか9番人気で勝てるとは・・・ 次回有馬だった場合のスタミナって今回プラス100くらいで足りる?それともS位まで盛らなきゃだめですか? >>75
いや、どうせ暫くはオープンだし
当たり前のように完凸ばかり持ってるグレードになんてまだまだいけないからウマ集めた方が楽しめると思う 先行は出遅れ掛かりの上終盤入口で完全にロックされて加速不可能、差し2人は回復不発に片方は掛かりまで発生アナボも空振り
これでどうやって勝てって言うんだって展開で4着3位の惨敗
あまりに納得いかないので参戦したメンバーで練習で何度も再戦させたら、20戦くらいやって勝率8割前後の3位無し
クライマックス決勝みたいに3連戦した総合ポイント式みたいなのもたまにはやって欲しいとめちゃくちゃ思った 初グレードB挑戦でSSクリークが優勝してくれたやったぜ
他2人スピデバフなんて構成ですまんかったけど
クリークで勝てそうなチャンスは早々ないと思ったから
何としてもお立ち台に立たせたかった
逃げ1先行後方程よく分布なマッチ運にも恵まれた
ありがとうありがとう
最終的に2位と1馬身差だったけど
これはやっぱデバフの効果? >>92
自分もブロックからのクソ負けだったから気持ちはわかる
でもそれやると課金するしかなくなる >>92
それがチャンミなのですよ
運さえあれば大金星もあるし、運が無ければお前さんのように残念な結果になる…
ただ出遅れたり、掛かったり、スキルの不発は育成次第で確率を下げられるけどな
あと実力通りに勝てるようになると、札束殴りゲーになるよ はじめてオープンA1位になれたー
何回もリプレイ見ちゃう >>96
おめでとう
勝つのはちゃんと理由がある。初優勝は嬉しいよな 自陣3人とも出遅れ発動して相手の終盤デバフもきっちり効いて3,4,5着の2位だったわ悔しい~
デバフ専作る気は今後も一切ないのでデバフ正義の環境やっぱ何とかして欲しいなぁと負け惜しみw
ちなみに1位はオグリじゃなくてドトウだったよ >>96
おめでとう!
自分も初めてオープンAになれたんだ
仲間がいて嬉しい 推しで勝てると格別に嬉しいよな~
自分もそうなれるように来月また程々に頑張ろ
ライブ実装されてからはまだ1度も1位取れてないしw
そういや今回は強制視聴させられなくてよかったわ >>101
素晴らしいです!!!
俺もジョーダンは星3引換券で交換したほど好きなのだ!
>>98
デバフなんて多分今回だけやで
マイル以下じゃほぼ用無しだし、中長距離でも普通にエース3人態勢で終盤接続狙った方が強い 次のチャンミレギュレーション発表までの自由時間が愛おしい
温泉回収するもよし(初期星2以下でグラスだけ70周しても出ねえ)
推しのハイスコア更新狙うもよしチムレ強化でもよし
チャンミ拘らずにありものでお茶濁してればずっと楽しい周回やってられるんだけど
石は欲しいからA決行ける程度のは用意しなきゃとやらされてる感 1.5アニバから始めて今日で68日目だけど初心者ってことでいいのかな?
推しのユキノでグレードB決初めて勝てた
相手のクリオグリ2人がミラクルラン発動した上でもこっちが1・2フィニッシュ決めて完勝
相手が回復スキル重視で中盤終盤の速度スキルほとんど取ってなかったからかな?
正直自分でも引くくらいユキノがほぼ全ての所持スキルをいいタイミングで使用してたから、
あれは相手の人は運が悪かったと思う
(リプレイで見返してたら19個中18個発動してた)
ただ、根性ステ盛りと、伏兵と一匹狼と徹底マークを意図的に組み込んでみたんで、
多少はこちらの作戦が決まってくれたかなという充足感がある デバフが重ならなければ一位十分狙えるかなーと淡い期待も抱いてたけど、相手がクリオグリ+デバフ2とクリオグリ+デバフ2というクソ環境 >>106
・・・ここには経験2年未満の初心者しかいねぇから安心沢。 俺もついについに初のプラチナ取れた……マジで嬉しい
チャンミ実装以来ずーっと跳ね返されてたから半分あきらめてたわ
ライブの演出は最高だったけどこれ1位以外なら絶対に見たくないな 滅茶苦茶萎えてレースもさっさとスキップしたわ
プレイヤー以外にもいろいろな方面に配慮があるかもしれんけど、クリオグリとデバフはナーフしてもいいくらいじゃないか クリオグリとデバフ相手だから負けたと勘違いしてる雑魚が多そう
単純に相手が強かったと思えない思考がおかしいやろ >>91
うへぇ…因子をスタ9パワー9くらいでスタ1枚刺して試作してみるか
>>92
おまおれ、気持ちはよくわかる。不完全燃焼感ぱないね >>116
まだ実際確認してないが今回よりスタミナいらないという説すらある
誤情報に惑わされずにまだ待て スコーピオは下り多かったから消費スタミナ少なかったはず
中山2500はキツい上りが2回あるし、コース補正がスタミナ根性だから
少なくともスタミナ901は間違いなく必須になるよ 補足
コース適性では必要かもしれないが走り切れるかって意味では今回より必要ないかもって意味な >>59
うちのが一番人気になってコロコロ負けるのはこれだわ
やっぱり無課金は勝てないようにできてるんだな >>119
誰がどうしてそう言ってるのか気になるからよかったらその説をどこで見たか教えて欲しい
同じ晴れ良バ場でも50くらい多くなる気がするんだけど俺は何を見落としてるんだろ >>122
ありがとう
本スレが今どこにあるかもわかんないけど探してみるわ >>120
毎度のことだけど、特定のキャラやスキルが肝になるからね。
ステが同等であっても、その有無でやる前からほぼ結果は決まってる。
・・・本来勝つべきはずだった側にトラブルでも無い限り。 エリザベス女王杯が下り坂120mで有馬が350mやからその差じゃないの
ここからは計算してないから知らんけど
そもそもステータスがわからんと計算も出来んやろ? >>124
運がよければ走りきれるレベルで足りてるとは言わないし、「想像よりいらないよ」ってくらいの画像でしょ
「650+金1で十分」とは言ってないと思う
そもそも周りも有馬用に作ってないし最速スパートしてたかもわからん環境で勝っただけじゃ何も参考にならんよ
とりあえず同条件で計算機とかエミュレータに突っ込んでみれば有馬のが少なくて済むという話にはならない
>>126
画面のやつそのまんま中山2500mと京都2200mで計算したら必要スタミナに50の差がついたよ
2箇所の計算機しか使ってないけど >>127
効いたかどうかまでは知らんがこれグリード×2、睨み×1がいる状況な
それにこれにも間違いがあるかもしれないから俺は誤情報に惑わされずにまだ待てとも言っている >>127
それに現実の検証結果より計算機だかエミュレータだかの結果を評価してる時点でどうかと思うぞ 現実の検証は乱数が考慮されないからn=1じゃ何の意味もない
エミュレーターとか計算機はそういうの考慮してるからちょっと勉強してみるもいいと思うぞ >>114
まさしくこれやな
>>112とかは相手がクリオグリ未所持でも普通に勝てない
勝てる人はクリオグリ以外でも勝てるし、負けた人は普通に実力がないということを認識すべき 次のチャンミを有馬だとしてつぼみとヴィクトリーって有効? ジュニア優駿の為に育成してるんだからジュニア期に調子下げてくるのやめてくれや
2連続で取りこぼしたわ >>133
まあいつもの変なやつだ
あぼーんしとけ >>135
愚痴は愚痴スレ↓で!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1668525259/l50
ちなみにジュニア優駿のためなら当然ながらスピード・フクキタル入れていますよね?
これを入れておけば絶不調でもそんなに負けないと思うんですけど… >>134
周りも仕上がってない今はマジでやる必要ないと思うが
統計データ取るなら練習でいいし それ相手も2つづつ食らってるんだからそこまで差は無くね
僅差で負けたんならまぁ残念 >>137
そんな都合よくサポカ持ってるわけないでしょ 今日から素オグリピース
実際のマイルCSはやっぱりソダシかね? 有馬のスタミナを調べたいなら、「別腹タンク」というチェッカーが使えるんじゃ、ア~リマせんか? すいません!
知り合いの前でウマ娘プレイしてたら知り合いにバレてお前まだウマ娘なんてしてるの?って笑われて
みんなに言いふらすらしいですがどうすればいいですか? >>141
いや、レンタルするんですよ
私も因子周回の時は完凸スピキタルをレンタルしています
ちなみにグランドライブで37戦くらいの因子周回をしても割りと全勝でまわることができます
評価がSSまで行かないのでクライマックスの方がベターですけど、短時間で因子周回したい人にはグランドライブの因子周回もありだと思います >>139
実力で負けた…という意味では、マッチングに負けたで間違っていませんが独占力は関係ないですね
出たら負ける可能性の高い独占力を4つも出してくれているということは、相手で勝負になるのは1人ずつ…
>140の言ってる事も考慮すると、独占力2つの代わりに1対1対3人で戦えるなら、むしろ戦況は有利です おま神奈川
まあワッチョイ切り替わってるだけで変な神奈川は今のとこ1人だな
あとは他県の煽り屋さんがひとつまみ この変な神奈川、こんだけ言ってて自分は大敗してるからなかなかヤバい奴なのである クリークやタイシンみたいにストーリー上で大きくハンデ付けられるキャラなあ
クラマの時はストーリーなかったから良いけどグララ環境だと不利すぎるのやめて欲しいわ >>152
エアプですか…?
タイシンは大きなリターンがあるし、クリークもそんなたいしたハンデじゃない
トレーナーの腕で何とかできるレベル
>>151
大敗って何のことでしょう?
私は大敗なんてしていませんが…? >>152
強キャラに含まれるタイシンをそう評価してしまうのはちょっと・・・
これがほんとのタイシンテストか!? >>157
お久しぶりです!!!(*‘ω‘ *)
その名前を憶えてくれている人がいて嬉しいです!!
私もアストンマーチャンみたいに忘れられないためにマスコット化してもらうのが夢です!
…お馬さんの方のアストンマーチャンのことは私の記憶からほとんど消えていたので、ウマ娘のストーリーはなかなか刺さりました…( ;∀;) 今年初め頃までここに居座ってた嵐な
当時は東京ワッチョイだったけど万年無ラチナの千葉住みだから無ラチバと名付けた
ちなみに本人もこの呼び名は気に入っている ずっと放置してたダイヤをやっと育成できたけどこの子好きすぎる…
アルダン以来のヒットだわ
負けた時の表情も良いから負けてもストレス少ないし タイシンとかよりレース数多いタマモのがきっつい気がする タイシンのいいところは、強く仕上げられる人には鬼のような強さになるってことやな
タマも同じ傾向だけど、回復ない分きついんよなぁ
有馬なら走れるだろうけど タマは相性良かったらしくて一発でS+行ってくれて嬉しかった
他はイケてもSで大体A+止まりだ… チャンミでライアン出してるヤツが無課金くらいしか居ないのが答えや 有馬想定して長距離向きで育ててるけど自前因子ちょうどいいのなくてきついわ
継承固有捨てても相性やら白やらが弱い
同じキャラばかり育ててるからなあ… 未だにグラライの曲取得順序がハッキリしていないのですが、
前ライブ終了した間際は能力+系の曲、次ライブ間際になったら友情ボーナス系を主で取得しているのですが、
これでいいですかね? >>165-166
ライアン自体は強いんだよ
成長率もパワー賢さ、中距離ならキラーチューンもある
でも先行だと固有は出ないし差しは環境的に死んでて、追込がFだから改造するのも厳しいのが悪い
これから無我夢中のおかげて差しの環境になるなら一気に強くなると思うよ マイルCSわざわざ取りに行ったけど
オグリ既に★5だった 今回のチャンミで初めてデバフキャラを作って
参加させてたのですが
「ちゃんと効果あるのか?」を
どうやって判別したら良いんでしょうか?
デバフ発動はしているようだけど、
それで目に見える反応を相手ウマがしているかは
ちょっとよくわからないんですよねぇ
賢さが高いほうがデバフの効果は増大するのか?範囲が広がるのか?
そういう違いもあるんでしょうか? ライアン自体は強いよな
推してる人なら余裕で出して勝ちに行けるレベル
見かけないのは、そういうことなんだ >>173
1つ発動したくらいじゃ見た目にわかるような変化はないといっていいよ
スタミナデバフならゴール間近で歩いてるかどうか、
スピードデバフは練習で勝率を見るくらいしかない
賢さは効果にあんまり関係ないけど、スキルの発動率のためにある程度は欲しい クラマで因子周回するのはG1レースに出しまくる事で相性値を上積みする為だから、G1以外は出ても良いし出なくてもいい あれ? 重賞ボーナスってG2G3にはないんだっけ? 衣装違いの話とか見ていて何でわかるんだろと思ってたら次のガチャ更新はクリスマスキャラなのか
去年もそうだったみたいだけど早いんだな
ウマ娘ほしい人には引きどころ?
正月もあるし仮に強いと言われてるのが来ても躊躇しそう >>171
ふむむ
固有継承でしか因子周回でしか人権ないてことね?
170以下は人権ないとかいったゴミBBAの如く >>176
なんかテキトーな回答されてるけど、親と同じ重賞レース(G1〜3)を勝つと重賞ボーナスが付いて相性が良くなるんだ
つまり親と同じ重賞レースを勝つ事が大事
レンタルの親もどのレースを使っているか見られるから、本気で因子周回するならできるだけローテーションを合わせるんだ
慣れてくればアニメを見ながらあんまり考えずに因子周回できるようになる… ライアンはグレード参加最初期の頃ジャイアントキリング期待でとりあえず入れてた。期待以上に勝ってもくれた
キャラとサポカが揃うにつれて他に思いつかないからとりあえず入れる枠がなくなると使わなくなってた
不人気だとか馬鹿にされがちだけどボーイッシュでスポーティなのにおっぱい大きいとかツボだし ライアンかわいいよな
ボーイッシュ系は人気出にくいから仕方ないとも思っちゃうけど俺は好き 好きではあるけど推しではないポジションなんだろうな
ボーイッシュなショートでもやりようはあるのにどうしてあんな髪型にしてしまったのか… おばあちゃんのエピソードも良かった
グラス探しててグラスワンダー出てきた時は笑ったw
無理やり過ぎるが面白かったw >>189
スタ8芝6とか、そういう汎用因子をつくっておく
あとは、推しのストーリー読み返しておくっていうのも案外いいぞ >>189
チムレ更新するといいぞ
チームランクを上げたらチャンミのプラチナ以上の石が貰えるかもよ
親愛度を上げることもできるし、親愛度10になっていないウマ娘ちゃんをメンバーに入れて親愛度を上げるのもまた良し >>187
もうちょいさわやか短髪な髪型がよかった チームランクはUF1まで上げてしまったからこれ以上は先が遠すぎる
中距離以上で勝てるUF以上作るの難しいわ。固有か自前で回復スキル持ってないとしんどい
マイル以下はちょっと上振れしたらいけるんだけど
チームランクの上限見てたら次のシナリオではUCが作れる環境になるのかなあ
その時まで頼むぜハロータキオン なんか隠し要素っての?
二つ名獲るのに固有目標レース以外でも出なきゃならんとか気づけなければ損をするシステムってのに未だに慣れないな
育成ウマ娘を引いてのエピソードはどれもいい話ばかりで感動するけど 配布スペルムマで見るけど化け物級とか追い込みとかあって楽しいな
水マック使いたいけど加速がない >>195
二つ名取ったからってボーナスあるわけでもないしただの自己満足なんだから損も何もないだろ
ステとスキル貰える隠しイベントのことだとしても絶対に損をするってわけでもないし
必要レースのときに友情トレ重なってたりしたら捨てたりもする
特にグラライだとレースよりトレ重視だから目標以外のレースが絡む隠しイベはよっぽど強いものじゃなければスルーだよ プレイヤー全員が全員そのように強個体作成に邁進してる訳でもないので 根性育成スタ500台の長距離アヤベがいたんだけど差し切られてめっちゃ笑ってる
加速スキルも白2つでパワーもS台なのに根性すげーな >>199
で答えが出てるからいいな?w
やりたいことがスムーズにできないシステムには不満しかないよ
一々育成の度に事前にレース予約するにしても今のUIではめんどくさすぎるし
攻略サイトなどで見ておかないと気づくこともできないってところも俺とは合わない
エピソードが良くなければやらないゲームだ 太古の昔は、隠して当たり前見つけてみろの精神じゃった >>200
有馬のスタミナってかなり舐められるからなあ
スタミナ600根性900はありなんよなぁ
できりゃ両方900欲しいけど URA因子も出やすいし赤3もよく出るが青3がさっぱりだな URA因子周回なかなか辛いな
普通にA+とか産まれる 因子はガチャと同じで少ない回数だと偏るのは当たり前
とりあえず最低500回は育成(=再獲得して1000回)してからボヤけ
あと青3はステータスに関わるから、ステータスが盛れないダメなトレーナーは確率が低くなる このクソ排出率での因子周回はイライラするだけだわ。
1500育成で青★★★が5%とか、クソすぎ。
残す因子と★の数を編集させろって何度も要望出してんだけどな・・・。
編集できるようになったとしたって結構な手間がかかる。
ウマ娘毎に必要な因子が全然違うし。 >>210
有償ジュエル30で何回でも再獲得可能にしたらWin-Winかもね
お金を払えば神因子が獲得できるし、何より時短になる
サイゲにもお金が入るし、困るのは乞食トレーナーだけだしなww >>211
毎月3分の2が萎えて辞めていき更に過疎化が進むだけ
お馬鹿なお前には分からないだろうけど うおお・・・裏シナリオでもスキルptが2300pt近くまで溜まってて草 >>215
どんなイベントなんですか?
初参加なんで簡単に教えていただけると助かります >>217
相手チームとレースして勝つ事で相手の自分の持ってないキャラや強キャラをスカウトして自チームを強化し、更に強いチームとレースし‥の繰り返し >>219
なるほどありがとうございます
下手くそでもご迷惑おかけする心配はなさそうで安心しました
自分で出したキャラ除外するのが一番勝てそうなのが辛いですがw 倒した相手の強因子持ちやチャンミ用のウマを奪い取ろう!
…とかいうイベントではないので安心して >>220他のプレイヤーと対戦して相手の強いウマをポイント交換で集めながら総合評価を高くするイベント
図鑑的な要素ありでいろんな種類のウマを集めたほうがたくさんポイント稼げる
序盤は自分がもってないウマとかほかのプレイヤーがあんまり育成してないようなウマを集めるのがいいよ >>221
最初に浮かんだのがソレでしたがそれだとこちらが勝てる要素がないことに気づいたので無用な心配でしたw
>>222
戦略的な見極めが必要になってくるんですね…
とても難しそうです
皆さんが育ててなさそうなウマ娘…
実装から時間が経ってる娘とかかな? >>223
初期キャラならキング、チケゾー、ウララ等のなるべく弱いウマを見つけたらスカウト
自分では芝ダート短距離〜中距離、芝ダートマイル〜長距離等幅広く走れるそこそこ強いウマを一頭用意しておく >>224
なるほどありがとうございます
芝でもダートでも…
短距離~中距離ならユキノ
中~長距離ならゴルシ辺りでしょうか?
自分が誰も育ててなさそうなウマ娘育てるのもアリかも?
後は当たって砕けろかな?w 種ウマスカウトしたい
チャンミとかには出せないけど因子継承に使えるの >>226
そして「トレーナー(お前)がママになるんだよ!」 >>225
最初はユキノでいいよ
先行直線、コーナーは◎で短距離〜中距離直線コーナーが取れたら◯止めにして全距離対応型で
ユキノの上位互換のキャラがスカウト出来たらまだスカウトしてない手持ちのキャラと入れ替えて一戦づつ交代で出せば図解は埋まっていく >>228
詳しくありがとうございます
よ~しやる気出てきた!
ユキノS目指して頑張ります >>229
一言で言うと「わらしべ長者」ゲーだからね。
最後はスカウトしたUEとかだらけになるよ。
・・・自分が作ったウマの枠は最後には完全に空気よ。マジで戦力外。 >>230
UE…もはや伝説レベルですねw
そこまで行くのに何年かかるやら メジロで揃えたりおっぱいで揃えたりと、ちょっとしたこだわりを入れやすいイベントでゆるっと楽しめたで 当時自分はSSが精いっぱいだったからスカウトで簡単にUFだらけにできるのは楽しかった 「目指せ!最強チーム」って好評だった?
移籍で殿堂入りがいない育成ウマ娘がいるっていう気付きにはなるけど 今週はなんかめぐり合わせ悪くてチムレ100万超え出なかった
ついにインフレの波に飲まれたか 俺はやっと来週から初クラス5よ
98万だから6までは行けそうやね
維持は無理だけどw >>239
98万とか凄いね!
俺は53万とかで4と5を行き来してるよw >>238
ゼリー使って粘ったら?
今週ボーダーは101万弱だな
クラス5と6の報酬差は100ジュエルだっけ >>241
それは育成の仕方を変えたほうがいいのでは
配布SSRとSRサポカの育成で80万以上は出せると思う クラス6維持楽勝なら維持でもいいが6維持にパフェやゼリー使うぐらい余裕ないなら5−6のエレベーターでもいいんやないの
2週間に1回(クラス5の月曜日)に昇級決めたらあとは報酬稼ぎと親愛度上げに勤しめる利点もある
チムレ育成の手間も要らないしな >>243
そかー
最近やっと特別なグランドライブ観れるようになってきたとこなんよね
友情結構踏んでるんだけどなぁ >>246
スピード3、賢さ2、ライトハロー
全員スピ賢さ育成で因子はスタミナ
短距離だけパワー因子
これでいける >>247
実は因子の事よく理解してないかも?
気にしてないって方が正しいのか?
次から注意して見てみるよありがとう >>245
そうなるかもね
イベント音声も新曲の収録もできなくなるし 強いマイラーを育成するなら、やっぱりウオッカなのかなあ? アイネスフウジン…
近い将来ガラッと声が変わるのか まぁ言うてブライアンも変更されてるし
マヤノもだっけ? え?アイネスの声優さん声優辞めちゃうのか。一番好きなウマ娘なのに。
声かわいくて今年のアニメの主役とかもやってたのになぁ
声優が他の人に変わっちゃっても違和感なくなじめるといいなぁ 基本的に単純にレースで勝てる馬、強い馬の育成しかしてないのだけど、
競技場用には強い馬じゃなくてポイント稼げる馬ってのは育成方法も変わってくるのかな?
競技場用ならこういうことに気をつけろとかこういう育成しろみたいのってありますか? チャンミ出したメンツをそのまま該当距離に当て嵌めるだけで70万ちょい これって需要ある?
https://i.imgur.com/vZVTGb3.png
両親青も赤も2ずつだけども祖父母用にはいけるかなって >>254
金スキル多めとか脚質バラけさせるとか色々ある
一言でまとめられないレベルだから検索してみて疑問に思ったとこを聞いた方がいいかも >>256
祖父母としてならアリかもね
これから追込に改造することがどれだけあるかで変わるけど 1天貯まったけど爆死したらやる気なくなるんだろうな >>259
1天ギリで特攻しての爆死だと、天井交換の無凸で終わりという悪夢のシナリオが有り得るからな。
・・・喰らったら終わるぞ、その後半年近く。・・・というか多分引退案件かな・・・。 1天だとサポカならSSR4枚でそのうちPU1枚ぐらいが最底目標ぐらいかな >>242
昨夜ゼリー10個くらい使って悪あがきしたけど結局落ちた
したら朝一消化1戦目で105万出やがった >>259
お前みたいなモチベーションの低いトレーナーにはどうせチャンミは無理なんだから、素直にキャラガチャ引いてろ
例え完凸SSRできても、チャンミで負けてやる気無くすだけだろ… サイゲに関わった声優みんな辞めちゃうなセクハラでもされとるんかね 声優さんなあ……夢の職業に就けたというのに、けっこう辞めちゃう人が多いよね >>267
夢の職業って呼ばれる仕事は大抵ブラックだからなぁ >>267
ジュニアからランク上がるとグッと仕事量減る(使えそうな新人わんさか出て来る)から……ワザとジュニアのままにしてる声優さんもいるくらい
生き残るために必死に仕事とる。関連の仕事取らなきゃ切られるからこなす。新しい仕事も重なる。それも売れ行き良ければ倍ドン
かなりタフだったり、切り替え上手な精神持ってないと潰れちゃうんよ
日本じゃメンタルトレーニングっていう考えは全然浸透してないしね イベントの仕様忘れてて一戦リタイアしちったもったいね (神奈川県) (ワッチョイ a5aa-01Bp)ID:61GxMDtw0
久しぶりに見たが愚痴スレ行け野郎かな? テコ入れあってもグラライに遠く及ばないんじゃ意味無いよね・・・
ミーク、お前船降りろ >>267
役者で声優やるのはいいけど
売れないアイドルが消えていってるのと一緒 最強チーム
育成ウマ娘の中で弱いやつリーダーにして
地道にスカウトポイント増やして
自分が所持してない育成ウマ娘スカウトする
取り敢えず名簿埋めること目指すぜ >>275
目覚まし使えば大体勝ち確定だし
一日のレース数少ないから最大5個使い切らずに終わらせる感じじゃないの 図鑑埋めるのに苦労しそうなリストとかも上げて置きたいね。
前回はドトウは苦労したが、新衣装でた今ではそうでもないか。
レベル上げてからだと見つけるのに苦労しそうなリストっていうと
シャカ、アルダン、チヨノオー、ヤエノ、ブライト、バンブー
あたりか?他あったらピックアップよろ。 >>280
ゼリーとかで回復して何回かやれないの? 有馬記念想定でタマモクロスを差しで育成してみたけどどうだろうか?
差しにしたのはタマモクロス自身が「迅速果断」を持っている事とクリスエスの差し長距離加速を採用したかったから。
https://i.imgur.com/zWNomqH.jpg
https://i.imgur.com/5LD82p8.jpg
追込ならば強硬策の為にシービーをレンタルする事になるので賢さは800までは見込めそう。 >>279
大丈夫だと思う
こっちのチームランクに応じた相手が出てくる >>282
1日最大15戦かな
初期チケット5枚
イベントデイリーでチケット5枚
ゼリーミニで5枚回復 継承させるのにオススメの
固有スキルって何がありますかね?
栗オグリのミラクルラン?
水ゴルシのアドベンチャー564?
それとも、どうせレベル1だから
どれも別に強くないんですかね? >>285
なるほどありがとう
虹欠片最速だと4日か >>286
育てるウマ娘の用途による
チャンミで使いたいのならちょうど良いタイミングで発動できる加速スキルを獲りたい
あと継承固有スキルにレベルの概念は無い
一部を除いては他の通常スキルと同じ程度の強さになってる >>281
前回ボーノも割とレアだったかも
>>286
目的や育成キャラの脚質にもよると思うけど、
汎用的に強いというのなら、通常オグリや衣装違いテイオーの固有かな >>279
Gとかセットしてリロードしたら弱い敵出るよ
リーダー強くしてもリロード押すまで再抽選されない
これで狙ったキャラ探したりもできる 最初は図鑑埋めよりチームスキル取りに行って短距離ダート勝ちやすくした方がいい 序盤はマックEーンとかEナリワァーンとか設定委して対戦相手リロード
Fランクの相手が出るから自分のキャプテンをUGにして叩く
相手のランクが低いからスカウトコストが低いのを利用して図鑑埋め 最初は未所持キャラ集め優先しといて
所持キャラでもチームスキル取るのに借りる必要があるから
その辺も加味して少しずつ図鑑埋めてく感じよね
前回よりキャラ結構増えてると思うけど全部で何人だろ これチームのランクが上がるとご褒美もらえるけど、
最初は弱いキャプテンにして低いチームランクから上げていった方が良かったのか?
最初に最強キャプテンにしてしまったわ どんなやり方でも多分報酬は回収できる
ランクを早く上げればポイントも大きくなるのでスカウトするのが楽 あとのこのチームスキルは2人セットで出走しないと取得できないから注意ね
https://i.imgur.com/az9mHz5.png 図鑑全部埋めると称号貰えたり特殊なイベント発生するならやってやろうってなるけど何も無さそう >>264
吊るされて全身舐め回されるからな・・・ スカウトしてもその次にレース出さないと図鑑登録されないからボーナスもないんだよな うちの殿堂入りウマ娘にEとかおりゃんよ?
とりあえず正月ウララんでいっか… いやいや待て待てw
京都 芝 って書いてあったヤベーw 負けたら時計使って勝つまでやればいいの?
てか平日はあんま時間とれないんだよなぁ… >>310
連勝するとスカウトpボーナスが上がるるしね 相手チームにGランクのパールさん・マーチャン・パーマーが戦慄した
コパノリッキEが可愛く見えるレベルだわ ランクGは競技場でわざとランク落として報酬得るためのキャラ使いまわしてるんじゃない Gはタダだから有り難いんよ
G+でも5だし図鑑埋めはかどるよ
それわかってる人が珍しいの集めてくれてるのもあるしね みんなの最後まで残すモブを当ててやろう
ブリッジコンプちゃん、ドカドカちゃん、バイトアルヒクマちゃんのはずだ >>307
ぐるぐる回って弾滑りするから舐めたりできない なるほどそういう需要があるのか
そこそこ報酬回収し終わったらリーダーは低ランクにしようかな リーダーをスカウトしたウマ娘に変更できんのか…
あとせっかく勝ったのにpt足りなくてスカウトできないのなんなのw
勝つこと自体稀なのに… 相手リーダーだけ見て対戦すると
UGクラスのバリバリ強いのがしれっとメンバーにいるからな >>313
競技場のランク下げと親愛度上げ用員なのはわかるが報酬狙いの為にそこまで頑張れるのは感心する
逆に報酬狙うならそこまでしたほうが良さそうやね 今回はチームランク低いうちからUGとか容赦なく入れてるのがゴロゴロいるなw
その一方であまり出回ってないのを低ランクで入れてくれてる人もいて助かる 報酬箱の入手は増えるけど一戦ごとにスコアに応じて得られるフレンドPtは減ることになる
報酬で相殺出来てるのかな
あと単に競技場のチームランク下げたいなら人数減らせばOK この図鑑埋めって毎回リセットされるの?
今日15回走ったけどまるで埋まらないし稼げるptも微々たるモンなのに1期間ごとに新たにやるんじゃ地獄過ぎるw 普通にリセットです
というか別に埋めたところで石がもらえるとかでもないただの自己満足なんだからそんなに気にする意味がわからん
リーダー毎回ちゃんと変えてるか?自分の持ちウマでも埋まるからレースに合わせて変えないと損だぞ 図鑑埋まると一応ステが少し上乗せされるのでお得っちゃお得
中距離スキルのコンビ両方持ってないけどすんなり揃って助かった
長距離スキルのコンビも両方持ってないので早めに揃えたいところ >>325,326
リセットされないなら気長にのんびりできると思ったがされるなら諦めるわ
コンプするためのイベントじゃないなら毎日15走する意味ないしな >>323
人数減らせるように仕様変わったんか?最初の頃は一度増やしたら減らせなかった。 >>324
仲間増やすと段々獲得ポイント増えて、前回は最終的に1戦700くらいまで、いったような気がする。500とかだったかもしれん。正確には忘れた。 >>329
前から減らすやり方はある
youtubeに説明動画はあるやろ 前からってのがいつからか知らんが初期は出来なかった 減らせるようになったの結構最近だよね
増やしたら減らせないから悪いことしたい人は慎重にってよく言われてたわ 別のとこに入ってるキャラ選択したら外れるようになってたのか
初期は配置が置き換わってたから評価Gか、なければその距離/馬場が適性Gのやつ入れればいいと聞いた ルムマでのチャンミ想定のレースって発表前からやってるんだ
観戦とかもしていて思ったけど考えてたよりも総大将スペが強くは見えないな 昔は加速の時代
今は加速と中距離以上は回復の時代だからなぁ
スペちゃんも悪くはないけど、いいってレベルじゃないんで
推しなら十分出して勝ち狙えるレベルだけどね これ毎回レース前にリーダーを入れ替えてけば手持ちの分は図鑑ボーナス取れるんだな星1,2ウマ娘取る必要なかったんだ イベントでスカウトしたい馬がUGとかUFなのですげー道のりが長く感じる。
前回は1500ポイントとかで良かったのに3000目指してダラダラレースやってて飽きる。
まだ1人しかスカウトできてない 図鑑埋めるのが目的ならAとかSを選んでスカウトすりゃえーんやで
わざわざ評価低いのを置いてくれてるんだし チャンミ有馬記念だったら大丈夫かこれ
差し追い込みばかりになりそう 名簿を埋めると5人ごとに獲得スカウトPtが10%増える
あと登録したキャラに応じたステータスにボーナスが入る
このボーナスはチームランクにも乗っかってくるようだからランク報酬達成の手助けにもなる
だから名簿埋めは単純に得
1日15レース出来るからキャプテンを毎回変えるだけでも1日で獲得スカウトPtが30%増える 前回からわかってたことやからなぁ
Gくらい低ければポイント無料でスカウトできるし、コンプ目指すならその方が楽やもん
まぁコンプしても意味ないし、ある意味効率求めるなら最初から普通にUFクラスをスカウトするだけや やり込み要素だから、急にやり込みたくなった時にやる位がよいよ。 最初何も分からずに1000点ずつ強めのウマ娘をスカウトしたけどけっこうこのウマ娘がキャプテンより勝ってくれてるので助かってる
その後は安いウマ娘ばかりで図鑑埋めてるが案の定活躍はしない とりあえずGランクでレアっぽい子をスカウトしてきたけどリロードしまくるのが面倒になってきた
案の定ダート短距離で躓いたわ グララじゃ中盤までにイベLV上げても完遂しないこと多々なのにURAじゃめちゃくちゃイベント来るよなんでなん ここでもクリスマスオグリキャップだ
皆の図鑑集めの邪魔をしよう UFクリオグリいるチームとは図鑑埋め最中は絶対戦わないわ、あいつマジで強すぎる >>359
ユニバーサル大回転うらうらの舞い(◝(‘ω’)◟ ))(( ◝(‘ω’)◜ )) 初期の段階でUG以上一人スカウトしてるやつって
勝利する事だけ頭が一杯で図鑑埋めとか考えてないだろ >>362
クリオグリそんな強いか?
条件に特化して基本作らないとゴミだから今回のイベントのようなランダムで条件コロコロ変わるのだと弱いぞ そこそこキャラ持ってるんでしょ
それなら1人強い子スカウトしてリーダーころころしてたら図鑑は埋まってくからね 高ランクのクリオーグリ、エル、タイキが居るとそっと閉じる どうしょうもない時に時計使えばいいだけだしなぁ
図鑑とスキル埋め優先してたら時計使い切りそうになって
連勝切れそうで焦ったのはナイショ 絶不調だったとはいえUG8のテイオーでAのクリオグリに時計使わされた
チームスキルはコンプしてランク上げずに名簿も埋めちまうかと思ってたけど
お手頃値段の未登録キャラ探すの飽きてきたから先にSSランク報酬取ってしまおうか >>370
むしろそれ玄人の定石であって、初心者はきついんちゃうか?
慣れてる人は自分のリーダーで基本的にボーナスも付いてきてどの距離でもUFとかで勝てるから、単価安いGウマ娘買った方が効率は良い。初心者だとそこそこ自分ウマ娘で負けるから、オグリやエルコンドルなど敵のUFで汎用性が最高に高いやつを確保してからしばくのがおすすめやで。 グララで評価点いっきに伸びたからスカウトするのちょっと大変になったね
初心者の人は評価点高めのタイキとイナリあたりを適正レース外のときに早めに確保してどのレースでも勝てるようにしてから図鑑埋めしたほうがいいかもしれん 相手のキャプテンが適正外の距離馬場でこっちが適正ならそうそう負けんよ
わざわざオグリやイナリに戦い挑みに行かなくてええ はたして初心者にその見極めができるだろうか
まあやってるうちに覚えられることではあるけど 初心者なんだけど序盤はどのシナリオでひたすら因子周回したら良いの? 最強チームイベ中(11/28 11:59まで)はURAがTP消費半分と報酬倍なのでURAでダートG1のレイを稼ぐ
イベ中はURAを勧める スカウトのコスト高くない?
前にやった時と違ってUGしか出てこないから全員コスト高くて微妙なイベになっちゃったな チームランクって前はSまでと記憶してるけど
今回はSSまであるのね >>386
チムランCとかの時はUGが2人であとはもぶみたいな編成が多かったけどA辺り行ったらランク低いレアキャラ編成が結構いるよ >>386
UGばっかなんてことはないぞ
対戦相手更新してみれば?
地道に名簿埋めていけばpt溜まりやすくなるぞ トップにキャプテンにしてる子の横にSとかランク出てるでしょ
そこ押したら見れるよ 逃げ育成難しいな
必須スキルは先手必勝、トップランナー、地固めと加速でよかったっけ?
わからんくなってきた >>393
ごめんチャンミでグラライ
あわよくばA決行きたいけどB決で善戦すればいっかって感じ 今の時代に逃げで勝ちに行く人は少ないんじゃないか
強い人はほぼクリオグリ持ち >>395
グラライ育成なら賢ブルボンあれば入れて、スキルの選択肢でコンセも取ると良いと思う
あとはお先に失礼も1位をキープするために獲りたい
ぶっちゃけ逃げは欲しいスキルがあり過ぎて辛い >>396
交換チケパック出た時点で未所持ならクリオグリ一択だったからなぁ
自分もクリオグリ交換したお陰で脳死プレイ出来てるし >>397
ありがとう
ついでなんだけど逃げのパワ賢の最低ラインってどのくらいかわかる? 今逃げは弱いコース多いし
強かった時も強い人しか仕上げられない脚質
運任せにならず仕上がりが直接強さになる
素人にはお勧めできない >>396
クリオグリを使うのなんて中級者までの人か、他人に勝つことにしか頭にないかわいそうな人だけやで…
本当の強者は自分の推しを勝たせることに全力を尽くすからね オープンでやってると
弱いクリオグリよく見かけるw 下限があるステなんてスタミナだけだよ
レース場補正を下限扱いしてもいいけど >>399
クリオグリを持っているけど、前々回のチャンミでは逃げ3人(正確には6人くらい育ててローテで出していた)で戦った私がアドバイスしましょう
パワ賢はパワー900賢さ600あれば、あとはスキル次第でプラチナワンチャンある
パワー1100賢さ900盛れればA決勝に余裕で行ける
ただ次のチャンミの詳細も決まっていないのにスキルやステを聞くのはちょっと早すぎる
あと逃げで戦うなら3人とも逃げで戦うべし >>404
ありがとう
因子全然だからパワー辛そうだけど頑張ってみるわ 賢さ下限は800でいいやろ
あえて説明はせんからな 賢さは脚質によって重要度が全然違うけどな
逃げはハナ取らないと話しにならんから賢さ超重要 逃げに新URAの根つけるのってアリ?
序盤の追い比べじゃ加速しても意味ないのかな 次有馬ならスズカ・チョコボン・追込クリオグリが脅威なんだろうなきっと 有馬のルムマなら逃げ結構強くねーか
結構勝ってるの見るけど
一番勝ってるまである >>410
迫る影のない追い込みクリオグリのどこらへんに驚異が?
スズカチョコボンも微妙だろう >>410
有馬の逃げでスズカやチョコボンをわざわざ上げる意図がよくわからない
クリオグリも同様でスリセ固有が2.8s程度遅れるになんでクリオグリなのか? 何も理解していなすぎだろう流石に
クリオグリとマチタンは大差ない強さだろう有馬だと ウマ娘スクールってサイトの有馬tier表は当てにならん感じなの?
https://i.imgur.com/0TCWZQt.jpeg >>417
>>419
なんも理解してないのに適当にコメントするのはどうかと思うわ
追い込みクリオグリが強いとか意味不明なこと言ってる方が理解していない
クリオグリ使うなら差し一択 そのサイトめちゃくちゃ参考になったわ
やっぱ有馬はサクラバクシンオーが最強だよな 逃げならキタサンが固有とサポカ編成から注目かな
後方脚質は無我夢中の影響見ないとハッキリとはわからん
>>419
今回逃げ環境やからエース外の逃げや大逃げを出す意味合いは無いんよ 俺は脅威だと思ってる
お前ら脅威だと思ってない
それでええやん
ムキになるなよ 逃げ環境か知らんけど、逃げ3編成での大逃げはかなり重要な意味持つんやけどエアプかな 適正改造は1箇所だけにするんや・・・
2つはガチで地獄やで
でもウララちゃんは固有回復で差し運用だから
仕上がればイケるんじゃないか・・・ >>420
初心者スレなんだから、無意味な罵倒やめたら?
雑魚相手にストレス発散してるようにしか見えない >>424
逃げが居ないor少ない環境だから縦長展開期待しての逃げ3編成なのに相手チームも逃げを出してくるようなコース、環境でなんのアドバンテージ取れるんや?? 結局のところじゃんけんなんだから好きな脚質出せよ
どの脚質分布でもそこそこ戦えるのが 大逃げ 逃げ 追込
仕上げに自信があるなら 大逃げ 逃げ2
ギャンブルしたいなら 差しor追込3 >>427
誤った情報の方が初心者のためにならんだろ まあここ数ヶ月でウマ娘を始めた初心者ならクリオグリが最強キャラだと勘違いしても仕方ないかもね
チャンミでたまたまクリオグリが強い条件が続いただけなのに…
ちなみにチャンミで強い馬は、現実の競馬で考えるとその条件の専用機なのでとても最強とは呼べません
例えばジャパンカップ、有馬記念の両方で勝負できないようなのは匿名掲示板で馬鹿にされますw
チャンミも1戦ごとに条件ランダムでやってみれば面白いかもね 有馬が逃げ環境ってどこの世界線の話してるんやろなぁ
寝言撒き散らすなら本スレでどうぞ 11/28のガチャ更新ってウォッカダスカでいいんかな
クリオグリの次はクリダスカか これで次CMがチャンピオンズカップとかだったら皆激オコだろうな。
でも、なんか素直に有馬で来ないような気がしてんだよな・・・。 >>437
激オコなのは勝手に有馬記念だと思っていた勘違い野郎だけですw
個人的には現実の競馬では落ちぶれまくっているステイヤーズS(中山3600m)でスタミナ勝負したい 有馬とダートどっちが来ても良いように両方の因子周回をやってるぜ 狙い済ましたかのような親愛度上限解放、そしてぱかライブ出演者にダスカ
これはもう決まりだろう…と見せかけておいてのブライアン新衣装
サイゲならやりかねん スタミナSSRで完凸してるの配布ハヤヒデぐらいしかいないんだけど
サトノ1凸から3凸にしたらグララのスピ2スタ1賢さ2ハロー編成で使える?
クリークは1枚も出てない >>442
配布ハヤヒデで十分
サトノは性能が微妙すぎ 最強チームイベも石やゼリー使って延長戦5回増やした方が良いですか?
チャンミは石使っても報酬で回収できるから延長得みたいだけど
延長するなら石とゼリー何で増やすのがお得だろう 石は必要ない
毎日10回で初心者でも全部の報酬取り切れる ゼリーは余ってるだろうから使っちゃっていいかも
報酬全部取ったら延長する意味ないとわかったうえでなら すっかり存在忘れてたビワとカワカミの図鑑が埋まらない・・・
とはいえそろそろポイント貯めてランク上げしないと虹結晶もらえなさそうで怖い どうしても届かなかったら最後にまとめてゼリー使えばいいよ
まず届くと思うけど チャンミ、レース条件ランダム
で、一回開催してほしいな。
3キャラでどのコースが来ても対応できるかの勝負をしてみたい 1日最大15レース
報酬回収は60レース(最低4日)
チームランクをSSにする目処が立たないうちは15レースやったほうが安心するんじゃないの
ゼリーにそこまでの価値もないから 育成のサポカ編成って基本スピ3賢2にスタorパワ1って感じで良いの? おおう、12時回ってすぐにビワもカワカミもお迎えできたし
ランクSまでも楽勝だったな
このまま全員UGくらいに持って行けばランクSSまで行けるよね?
しっかし目覚ましブースト凄いな
ダートDでスピ1000くらいの娘が2回目覚まし使ったら
ダートAのスピ1600なUFタイキに勝てるんだもの 図鑑もスキルもランクも全部埋めた
あとはひたすらポチポチ押して連勝するだけか >>458
このゲーム1枠はレンタル出来るんだぜ😎 長距離キャラで強いの探してたけど
結構みんな酷いな
回復スキル積んでなかったり(スタミナも低い)
脚質や距離適正とあってない金スキル積んでたり >>455
基本はスピ2賢2ハローと残り1枠(距離、成長補正やスキルで決める枠)が基本じゃない?
今月のチャンミなら残り1はクリーク、先月なら後方脚質ならダイイチルビーだった >>463
栗や逃げ以外は賢1枚でいい気がする
900あれば十分かも >>464
有馬だとマチタンとかスピ補正ないやつ使わないといけないかも知れないから削るなら賢さかもな
賢さに因子振って賢さ1枚で耐えるのもありかもね >>459
デイリー取るだけになったならあえてリーダーだけ強いのにして残りをランク下げながらシャカとか出にくいのを揃えるのも楽しいかもよ?ランキングとかあるし すいません 水ゴルシの固有スキルって
「レース中にすでに使っている金スキル」も対象になるんでしょうか?
それとも「まだ使われていない金スキルの中の1つ」だけなんでしょうか?
例えばすでに使われてる「円弧のマエストロ」が
水ゴルシスキルで再度発動する、なんてことはあるんでしょうか? タキオン借りキタサン・ファインユキノ(ノンスト)・パワライス・ハローでゴルシ育ててるけど合ってる気がしない
クリーク持ってたら間違いなくパワライスと代えるべきなんだろうけど
配布ハヤヒデは金回復が長距離だし
スピ3賢さ2ハローで育てられないキャラに弱すぎる事に気づけたわ >>467
まだ使われてない金スキルだけ
正確にはゴルシ発動時点で発動化膿な金スキルからランダムに選ばれる >>467
まず質問にだけ答えると、使っている金スキルも対象になるが円弧のマエストロが2回出ることはない。
理由は基本的にはその時に発動可能な金スキルから選択されることになるが、マエストロはクールタイムが長くレース中に2回発動することがないスキルだから。
クールタイムけ短いお先に失礼とかなら出ていても564スキルで発動することはある。 >>468
ユキノとかいう呪いの装備を外してCBをつかえ >>472
>>469の2行目を>>470が詳しく書いてくれているからどっちかと聞かれたらどっちもだな
2回発動できるスキルは他にも弧線のプロフェッサー、ハヤテ一文字などがある
チーム競技場の長距離ならレアスキル6個持ちが8回発動なんてことも起きる >>469-470
>>475
ありがとうございました!! 賢さ上げない育成が少し注目されつつあるが初心者の長距離育成では有効になると言っとく
割り切らないと勝てる育成きついからな チャレンジはエリアの時にしかやってないわ
みんなまんべんなくやってるもんなんだろうか 可哀想な初心者いたわ
自称他のゲームのガチ勢のYouTuberが何故か1週間前にウマ娘を始め毎日ライブ配信してるんだが、毎回リスナーである知人の因子、サポカをレンタルしその知人のアドバイスで育成
今日はウンスの育成にガチャ産スズカを用意しスタミナ対策に綺羅星を勧め菊花で4回目覚まし、春天でゲームオーバー
続いてゴルシの育成ではSSRスイープを用意し、ホープフル前に直線一気を取る事を勧め‥
綺羅星も直線一気も効果が期待出来ない事をコメントしたが、その知人の的外れなアドバイスが続くので呆れて観るの辞めたわ
https://i.imgur.com/3qzDfYB.jpg
https://i.imgur.com/iTqR04z.jpg >>101
追い込みレスで申し訳ないがすげええ
ジョーダン好きで育ててるけど全然勝てない >>480
自分のコメントが無視されたからって晒すのは良くないよ >>482
無視されてねぇよ
俺のアドバイスも採用してくれるが、この馬鹿が余計な事言うからどうにもならん つーかこんなとこで晒すのはマナー違反だからやめろ
何の意味もない それどころか知人とやってるのに、第3者がわちゃわちゃかき回して、更には晒してるんやろ?最低最悪のケースやないか。 こわ
しかも晒す先が匿名掲示板ってのがなんとも・・・ >>484
自分の意見以外は無視してくれるみたいな虫のいい考えは止めておけ
ふふっ よくリスナーの饒舌君が居るが配信ルムマに来たら雑魚とかよくある話やん
普通のリスナーは配信ルムマでボコって自分の立ち位置は作るものだからそこ勘違いすんなよ >>487
それならYouTubeでライブ配信なんてしてないでテメーらでやってろよw >>491
どうしても聞き入れてほしいなら投げ銭と一緒にアドバイスしたらいいじゃん
知人とリスナーじゃ信頼度合が違うって
そこ同列だと勘違いしちゃダメだよ 知らんがな。配信者に案を採用するか否かについて裁量があるのに、仮に別の意見の方に合理性があろうが関係ない話や。ここに晒す理由にはならない。採用基準に不満があるなら、私信で聞けば良かろう。 >>492
面倒くさいから日本語も理解出来ない馬鹿が絡んで来んなよ >>493
知らんがなじゃねぇよ
話題そらすなよ
知人とやりたきゃプライベート配信でもやってろって言ってんの その配信者がアドバイス求めててリスナーの言うことを無視してるなら配信者も悪いと思うが…
初心者スレは駄目な初心者を晒すスレでは無いと思うけど、どっちかっていうと本スレの方が喜ばれると思うな
てかその画像なんか見かけた気がするわ >>497
俺の意見聞かないって誰が言った?
勝手に妄想書いてんじゃねぇぞタコ >>499
とりあえず、5chは晒しNGですよっと
ネットのルールくらい守りましょうね >>500
初心者にデタラメ教えてる馬鹿は晒すだろ
文句あんの? >>501
5chの最低限のルールすら守れない馬鹿はその晒された間抜けよりも下なんだわ >>501
そもそもデタラメと言ってる内容がここで提示されてないから結構悪質とも言えるんよな 本人に視聴者を増やす気があるなら特定のリスナーとばかり絡むなんてことしないからほっとけほっとけ
一年以上ウマ娘配信やってて最初はそこそこ視聴者いたのにそれやって一般視聴者が逃げて今は3桁すら無理になったやつもいるしな >>499
聞いてもらって晒してんのかよ!それならその知人に文句言えよ…
配信で言えなくてこのスレで晒してんのみっともないぞ そもそも配信者について語る板でもスレでもないからもうやめようか 自分の意見無視された根暗はツイッターとかでお気持ち表明してればいいのに
ここなら一緒に叩いてくれると思ったのかなぁ >>501の発言はアレだけどここまで曲解されてるのは流石に可哀想やな…
言いたいのは、春天死亡にもっとスタミナ盛れとかクリークかライス借りてマエストロ取れみたいなアドバイスならまだしも綺羅星の鼻くそみたいな回復量1つで結果変わらんやろ馬鹿なのコイツ??知ったかでマウント取るやつ○ね!ってことかと
気持ちはわかるが晒しは良くなかったなで終わってた話なのに謎に拗れたな >>501
ファンネル手に入らなくて残念だったねぇ 日本語理解出来ないカスばかりでワロタ
このスレテメーの妄想で書き込んでる馬鹿ばかりなのがウケるw ワッチョイ追えばどんなのかわかるんだからもう触らないのが正解でしょ 配信者はあくまで楽しんだり金稼いだりするためにやってるもんだからなぁ
勝つのは二の次なんだけど、大丈夫かなこの人 台本でわざとミスしてる可能性も有るしな
配信でワイワイ盛り上がるのってTASみたいな最適解選び続けるのと対極でしょ バットマナー分かって晒してるだろうから構うほど喜ぶと思うぞ 2つのオグリとチョコボン押えておけば後はどうとでもなるから、
次のキャラ交換チケではお歌が上手いのと交換してみるかな。
というわけで、おまい等が思う「歌が上手いウマ娘」を教えろ下さい。 >>518
お前の事な
まぁ日本語通じないんだろうけど
本スレに全く同じコピペ貼ってる構ってちゃんな馬鹿もいるけど沢山レス貰えて良かったなw 昨晩からどうでもいいことでレスしあってるなと思ってたら自演かよw ああごめ、>>521は勘違いだわ
どうでもいいことなのは確かだけども 配信者とかどうでもいいんで本スレへどうぞ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★7122
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1669340763/ >>524
レベル5に勝って最大にしないと駄目
流石に年末は有馬よね 流石にここは外さないか
長距離だとハロー流石にキツいなー >>519
タイシン、ブライアン、ハヤヒデ、セイウンスカイ、カレン、チヨノオーかな
つか、半分以上がそこらのアイドルよか歌上手くてビビる ハヤヒデって歌は得意ではないって自分で言ってなかったっけ(中の人がじゃなく)実際の歌声はどうだったか忘れたけど
声作りながら歌うとか素直にすごい タイシンとチヨはガチ、他の人もうまいけどこの二人はレベチ 歌上手いよな
楽曲のレベルも高いし3Dキャラの出来もダンスの振り付けもカメラワークも天才の域
つまりライブ機能は神 >>519
ウオッカの中の人も歌唱力には定評がある 最近の因子厳選ってアプデURAがメインなんですか?
クライマックスが普通? 育成ウマ娘のメモリーピース数どうやって確認出来ますか? コメントくれたみなさん、どうもありがと~。
特にチヨは全く知らんかったわ。ネットで探して聴いてみる。 チヨちゃんは歌上手いしメインヒロイン張れるくらい可愛いけど、
チャンミは春まで戦力外なのがツライ
歌うまさんで強さも求めるとタイシン一択になりがち すみません継承の相性について教えていただけないでしょうか
・相性値151と300とではやはり後者のほうが金継承、もらえるスキルのヒント数は多くなりやすいのでしょうか。それとも◎であれば変わらないのでしょうか
・画像のように親と祖父母で同じ因子が含まれている場合、なにかペナルティのようなものがあるのでしょうか。普通に二人分の因子という扱いになるのでしょうか。
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/Vt1KQgY.jpg >>435
有馬に決まったから反論しとくが逃げは強いやろ
逃げ追い込み>>差し>先行 差しがやれないは本当なんか
仕上げるのが大変で同じくらい強いのがまだいないんじゃないのか?
逃げ追い込みは仕上げるのはそこそこ楽そうに見えるが差しは普通にきつそう ルムマ見た感じだと差しがやれないというか逃げが理想ムーブしたら後ろは何もできないが正しいと思う どちらにせよ自分で作ってみて判断だな
ボリクリ入れなきゃならんから差しきついだろうが 間違い訂正
逃げ追い込み>差し>>先行
ざっくりこんな感じ
ハナ取れる仕上がってる逃げが作れるなら逃げが頭一つ抜けるけど育成考えたらかなりキツイと思われ
とにかく先行だけは光が無さそう 無我夢中は強いけど
入れるとステとか回復崩れるから
他の脚質のが良い感じか とりま土曜日パカライブで新装かキャラあれくるからまだわからんよな? 実質上追い込みで勝負になるのはタイシンと新イナリくらいだよな
迫る影ないと勝負にならない感じで >>535
マジかよ…またスタ因子盛り+金回復でやらんといかんのかなスタミナ足りるんだろうか
スピ2賢2スタ1ハロー1だとイマイチステ盛れないんだよね
というかうろ覚えだけど今回スタ901要るんだっけ? もしかしてダスカウオッカとみせかけてのツルマルツヨシ…とか? >>541
とりあえず後者については特にペナルティーは確認されてないはず
同じ因子というか同じキャラだよね? >>538
チヨちゃん(の中の人)はプロセカで主役やってて公式で音源めっちゃアップされてるからそれ聞くといいぞ
あの人は本当に歌うまオバケ
チャンミはとりあえずキタサン育てておけばそれだけでもある程度は戦えそう 俺はタイシンのバステが嫌だからイナリに逃げるぜ
でもパーマーキタサンバレンタインブルボンの逃げ3もやってみたいし総大将スペも使いたいから悩む 今回先行はアカンのか…クリークはどこで活躍させたらいいんだちくしょう クリーク活躍させるなら、先行ならなんでも強い前回だったな
今回も回復あるから先行の中ではええ方やけど……ノンストドンピシャでようやく土俵に立てるかどうかやなぁ
多分無理やけど 先行でキタサン継承ワンチャン行けないかな…
+ノンストに鍔迫り合いで何とか
無理か >>557
ありがとうございます
特にマイナスがないなら強い因子に関しては重複しといたほうがかえっていいんですかね キタサンの固有1、2位条件だから逃げいたら先行だとまず出ないよ
逃げ0とか多分ないぞ >>563
そこまでのレベルなのか今回も諦めるかー 逃げのパワ賢盛って他の逃げの固有潰して差し追い込みで賭けるのはありなのかな そしたらもうキタサン・クリオグリ・総大将で固まってしまうのでは 逃げが一番育成が難しいってずーっと前から言われてるからな こんなに差し追い込みに固まるチャンミって以前にもあったの?
けっこうな糞コースじゃないか?
新キャラで強い固有持ってる先行とか出してくれたら良さそうだけど 今のルムマだと
差し
1600/900/1200/800/900
追込
1500/900/1100/900/1000
このステのやつがよく勝ってた
逃げで強いやつはまだ見てない めちゃくちゃ強いキタサンと大逃げパーマーはみたな
あれはシンプルに強いやつだとは思うが クリ必要な差しが今回は一番難しいだろ
差し以外はクリーク使えるからクリークのステ盛り性能との差から明らかに難易度が高い スリーセブンも確定で発動するのバグだったことにして修正してくれねーかな >>584
有馬条件ならクリオグリが凄い強いなんて誰も言ってなかったろ
別に弱くはないけど >>586
こっちもすごい強いなんていってないけど
大体どこ出しても強いのに今回そうでもないねって意味だよ キタチャン、総大将スペとあとひと枠タイシンorタマモどっちにしようか悩む
好みの問題でいいんかな >>587
そういった意味だと強い部類だとは思うが
クリオグリは固有の性質上強いコースは滅法強いがそれ以外は長めのコースなら比較的強いって感じだろう 最強チームイベントのスカウトランキングやべえな・・・
継承からすべて最底辺でステ一桁とか恐ろしすぎる
まぁ、俺はできないけど楽しそうではある。 こういうこと言うやつってそもそもクリオグリがどうして強いのかの理由を知らなそうだよな >>585
はいはい
賢さ判定しかないの修正してくれねーかな スピード4枚完凸
キタサン、エイシン、スイープ、ブルボン、
クリーク完凸
ダスカ賢さ完凸
でタンホイザ育成してるのですけどどうしても1回G15着以内ってのがクリア出来ずに
ランクEしか育成出来ません
デッキの組み方が悪いのでしょうか? >>594
継承でマイルの適正を上げてない場合は実質ホープフルステークスの一発勝負になるので、そこまでにスピード250スタミナ200位を目安に育成して逃げか先行で出せば大体クリアできると思う
URAでやってるならフレンド枠でたづなさんを入れると楽 >>594
まずGIに出てるかな?
上でもあるけどマイルあげない限り12月後半のホープフルステークスに出ることがまず必須よ マチタンちゃんのホープフルステークスは一発勝負だから優秀なトレーナーの俺でもドキドキするねw
ちなみにマックイーンでホープフル一発勝負するのはローテを考えられない無能トレーナーですww レギュレーション発表されたからキタサン育成してみたけどステが全然伸びねえ……
スピもスタもパワも賢さも全部足りんわ。距離Sとかいう問題じゃない
これに地固めまで加えるとか地獄か >>598
ちゃんと課金していますか?
もししっかり課金していないのなら、対人戦で勝とうなんて考えてはダメですよ…
チャンミは推しを活躍させる場なんですから、今回強そうなウマ娘ちゃんで戦おうなんて言う浅はかな考えもダメです >>599
してます
サポは問題ないと思う。自前の因子と練習の踏み方が下手くそなんだろうな
前回はプラチナ取れたけど300メートル伸びただけでここまでステ歪むとは >>599
無ラチバは相変わらず頭悪いよな
チャンミで勝つ負けるに課金は関係ないんだよ
課金者同士で当たれば2/3が負けるし、無課金同士で当たれば1/3で勝てる
現実は無課金でもこのゲームの仕組みを把握していれば半分以上プラチナ取れるんだぞ 課金かぁ……。オープンAリーグで優勝出来れば良い派だからほぼ無課金でやってるわ オープンやったことないけど評価点シミュレーターとにらめっこで調整するの?
それはそれで大変そうだな にらめっこしながらしてねーよw
限られたステータス内で工夫するのって楽しいけどな 余力しだいではあるけどデイリージュエルパックと引換券付きジュエルぐらいは課金するとだいぶ遊びやすくなると思う
つかそんだけ入れて上手く立ち回ればチャンミ全然戦えるよね にらめっこしながら調整するのは最終的に取るスキル決める時くらいだな
何回かやってれば概ねあといくつスキル追加できそうとかこれくらいで評価点収まるなってのがいちいち計算しなくてもなんとなくわかってくる オープンでるくらいならグレB決勝狙いしたほうがよくね?石おおいしそこまで難しいいわけでもないし 青天井のグレードリーグは俺には無理だ
決められた範囲で取捨選択をして詰めていく方が楽しい スペちゃんにゲインヒールスペアリー積んでる人おるけど
どうなん?
結構いた 発動条件ゆるめだし白固有より回復量おおいから後脚質なら白固有より積み得 ゆるめなのか
キタサンもいないしブルボンもいないし
スペちゃんしあげるしかないのかな
🌰は人権なさそうだし >>600
おお、前回プラチナですか〜
ということはもうプラチナを狙っても意味がないのでは?
いくら強いウマ娘ちゃんを仕上げても負ける時は負けますし、今後は推しでプラチナを目指しましょう
チャンミでは人権キャラでの10勝より推しの1勝の方が嬉しいものです(推しがキタちゃんなら仕方ないですけど)
ステが盛れないのはみんな一緒なので問題ないです >>602
おお!私より頭の良いトレーナー来た!!!
確かにゴールデンウィークスタートの貧乏性の無課金千葉もすでにプラチナを狙えるレベルのサポカは揃いましたからね
まさしくあなたの言う通りです!!
ちなみに貧乏性さんはウマ娘を楽しめていないし、私と同じで頭が悪いのでプラチナは当分無理な気がします…
しかし苦労した方がプラチナが取れた喜びは大きいでしょうし、貧乏性さんには諦めずにがんばってほしいですね >>610
差しのスタミナ枠はシンボリクリスエスで確定なのでクリークを入れれない
そのせいで回復スキルにろくなものがないのでゲインヒールはできる限りほしい >>604
にらめっこしてる……
でも、>>605の言う通り余ってしまうポイントとスキルの取捨選択するの楽しい
育てた最新の子達が苦戦してて、昔育てた子を入れてみたら快進撃始まったりと、
グレードリーグは課金してなきゃまず勝ち上がれないだろうし 取るスキル制限してる時に青3赤3シナリオ3が爆誕したらどうすんのと思うとオープン参加できない
強運はいつだってここじゃねえって時に発揮しちまうんだ >>619
無凸シンボリクリスエスあるけど…これでいい?w
サポカ レンタル枠スピード借りてる >>621
そういう因子大盛りの時は気にせずスキル盛り盛りにする
グラライシナリオ中なら必要なスキルなんて青回復1~2個取ればいいし、シニア女神以降に必要な継承固有取ればいいんだし 「オープンで参加するとスキル取れないから、青3赤3シナリオ3が爆誕したら泣く」
「青3赤3シナリオ3が爆誕するのわかってるならスキル盛り盛りにすればいいじゃん」 >>599
うちのサークルにも居るなー
人一倍チャンミに力を入れているのに、クリオグリ持っていなくて、ずっとそんなセリフをぼやいている奴 白因子が沢山欲しい時はスキルをいっぱい取りましょう
切れ者が来るかも知れないからなるべく育成中はスキル取得も控えましょう >>628
いやいや、チャンミは一度プラチナを取ってしまえばあとは推しで戦うべきだと思いますよ
相手に勝つことしか楽しみがないなら、それはちょっと寂しいチャンミの楽しみ方ですね…
ちなみに私は☆4にしたクリオグリを持っていますが、前回も前々回も使っていません
全てのウマ娘ちゃんを愛する私には毎回ともに戦う特定の推しはいませんが、自分でテーマを作ってメンバーを育成するのも楽しいものです チャンミはグレードB決勝進出のみ狙い
つまり実質チャンミ用育成はしない 差したまちゃん強ぇな無我夢中+固有ですっ飛んでくの笑えるw うちのレンタル枠を使ってくれている人が明らかに相性悪いだろって種付けしてる
脚質違う上に祖父母にその馬いる
俺はポイント入るから文句ないけど、もっといい親なんぼでもいるだろとモヤる >>634
新装タマあるんだけど
新玉ねぎはダメなん? 差しの継承固有1つはゲインヒールとしてもう1つは彼方かアナボになると思うけど、どっちのがええのん? 前回チャンミオープンで出たけど、オープンだとクリオグリは5戦で1頭出てくるくらいだったかな
オープンだとウマはバラエティに富んでるのがいい
ただ自分のチームは3頭とも同じ服なのに、相手は色んな派手な服着てるウマが多くて羨ましかった
あれは★3だとオリジナル服なのか?
自分も総大将スペだけオリジナル服着てるけど >>638
それ言ったらゲインヒールもやろ
結構育成してるけど、芝や長距離因子を中々貰えない。。 >>641
初期適性長距離Fだから継承しないと抽選すらないからさ >>640
そう
君のところの共通服の子達も開花ってやつを進めて★3にすると専用勝負服を着られるようになるよ ゴルシの浮沈艦で質問なんですがこれ継承したのを使うと脚質関係無しに中盤から上がっていきます? >>644
本人でも継承でも脚質は関係ないけど順位半分以下という条件満たさないと発動せんよ
現実的に考えたら追込・差し用のスキル クリスマスダスカ濃厚か
有馬記念勝ってるし人権逃げかもな 順位条件あるし効果1/5時間3/5で悲惨な有様だった >>637
終盤すごくの方が安牌じゃね?
差しは金加速で十分感がある >>645
総大将を差しにして付けてみようかと思ったんだけどあまり期待できなさそうなのかな >>652
そもそもの話をするとゴルシ固有は継承すると効果がすごく弱くなるから取らない方が良いよ 重賞ボーナスについて聞きたいんですが
親と祖父母が全く同じレースに40勝している場合は相性値+40ってことですか? ゴルシ育ててるけど賢すぎて前行き過ぎて不発になるし賢さないと彼方発動しないから難しい >>654
そう
実際は三冠ボーナスとかあるからもっと付く >>643
サンキューです
まだ覚醒もレベル3とかだし、才能開花させるまでの道のりは長いかな >>658
覚醒レベル上げるのと開花進めるのに必要なアイテムは種類が違う
開花に必要なのはそのウマ娘のピース(星型のやつ)だけでマニーとかレイはいらない
所持ピースが足りない場合、ショップの女神像交換で入手出来るから★3くらいはすぐ解放できると思うよ
デイリーレジェンドレースに項目のある子はそこでも1日1つピース取得可能、1日3回の限定ショップはランダム出現なのであまりアテにはならない >>659
追記
あとガチャで所持済みの子ダブった時にもその子に対応するピースが貰えてる(それ目当てでガチャ引くのはあまりオススメしないけど) キャラガチャよく回す人なら初期★1,2ウマ娘の開花はすぐできるからね >>658
あなたはタイキ軍団(人権完凸SSR絶対主義者で、ほとんどの質問に「待機」と答えることからこう呼んでいます)に騙されていた貧乏性の千葉さんですね?
あなたの場合、サポカはもういいのでキャラガチャをまわした方がいいですよ
他の方も書いて下さっていますが、キャラガチャわまわせば結構すぐに☆3まではいきます
☆3になれば固有スキルの継承もできて因子の幅も広がります
初期ステータスもかなり上がりますし、ジュニアの序盤で負けることも少なくなります
貧乏性の千葉さんはウマ娘を楽しむためにもキャラガチャをまわすべきです えっこわ
ひと昔前に電柱に貼ってあった怪文書みたい 自己紹介か?
まぁそいつは前にここ荒らしてた時は東京でその前は千葉だったんだけどな ガチャでネグレストグラス手に入ったので育成してみたら
普通人のグラスよりも育成難しいね ダスカは有馬でキタサンを亡きものにするくらいのスペックではあるだろ それぞれ有馬やダービーの特化型って感じかね
サポカは差しのテコ入れかな 差し救済にしてもパワーかあ…未だ差しは使う機械無さそう 同じキャラしか活躍できないバランスでまともな調整も無理だから特化キャラ出してくるのよくあるソシャゲって感じやね この間賢さオグリ出したばかりなのにな
順番的にはスタミナか根性のターンじゃないの 次のシナリオでパワーが強化されて優遇されればパワーサポカにもワンチャン >>662
待機はよくわかりませんが、貧乏性の千葉です。
お察しのとおり、今までキャラガチャは単発でしか引いたことなく、まず強くしたいという気持ちが強かったので、
連ガチャはサポカだけ引いてたのは自分的には納得してます。
おかげで、タキオン3凸水マル3凸、ファイン4凸、ハロー4凸までいって基本戦力は揃った感じで、
育成もUGもできるようになり、オープンでは2回優勝できて、強化面ではある程度望んだ通りに進んで満足してます。
で、また石貯めながら新しい展開に進みたいと思っているところですが、
強化で一定の満足感は出て、ある意味頭打ちの面も出てるので、そろそろキャラガチャの方も引いてみたいかなという感じですね
★3は総大将とメイクデビューチケで引いたハハロウィンライスしかいないので、絵面的にもちょっと寂しいかなと
キャラガチャの場合、天井まで引く必要ってないですよね?
サポカのために石貯めながら、たまに10連引いてみるくらいでいいのかな
みんなが当然のように話題にするクリオグリとか欲しいですよね >>678
まずそいつは君がここに来る前から初心者を煽るのが趣味の万年ムラチナおじさんだから無視していいよ。
で、キャラだけどおそらく年末年始に無料で50連くらい引けるからそこまで待ち
無難な性能だったらピックアップが出るまで引きな >>678
キャラガチャは天井までに目当てのキャラが引けたら撤退で良いと思う
天井してもPUキャラのピースが追加で手に入るだけだし、その分だけでは★4には出来ないはず ミークと勝負ってLVMAXに勝つともう出て来なくなります? 愚痴スレ野郎見ていたらドラクエRTA界隈を荒らす世界樹って輩思い出したわ >>682
たまたま出て来なかっただけでしたわ・・・ 明日からのガチャ更新あまり魅力ないな…
これならエイシンフラッシュ引いたほうがいいのかな… チャンピョンミーティング4連敗の僕がやって来ました(T . T)
調教師の皆様こんにちわ(T . T)
前回のエリザベス女王杯で僕は追い込んでくるクリオグリに完敗を喫しついにチャンピョンミーティング4連敗という記録を樹立してしまいました(T . T)
キタちゃんもクリオグリもメジマクもよく頑張ってくれました(T . T)
ただひとえに調教師が究極の無能であった…
それが今回含め全てのチャンピョンミーティングにおける敗因だと思います(T . T)
4連敗したとはいえ全てのウマ娘プリティダービー達に心から敬意を表しております(T . T)
さてここで僕は一つの決断をしなければなりません(T . T)
それは己の進退についての決断であります(T . T)
ヴォルグは2連敗でロシアに強制送還されました(T . T)
グエンは3連敗でおやぢから寮を追い出されキャンプ場で自炊しております(T . T)
それだけ覚悟あるものの敗北に世間は厳しいものであります(T . T)
僕は4連敗です(T . T)
どんなに頑張る意志があろうともこの事実はこれ以上調教師ライフを続けて良い理由にはなりません(T . T)
僕はウマ娘プリティダービーを引退致します(T . T)
本当は勝っても負けても有馬記念で引退と思いましたが続ければ続けるだけウマ娘プリティダービーへの未練も出てくると思うのです(T . T)
なぜなら僕はウマ娘プリティダービーが大好きだからです(T . T)
だからこそきっちりとケジメをつけなければなりません(T . T)
僕は水着が大好きなので水着マルゼンスキーの黒水着に惹かれ始まった一年弱の物語はここで幕を閉じる事となりました(T . T)
ひっそり辞める事も考えましたがこのスレにも長い間お世話になりましたので最後のご挨拶をさせて頂こうと今回書き込みをさせて頂きました(T . T)
本当に長い間ありがとうございました(T . T)
皆様方のこらからも続く長い調教師ライフが素晴らしいものになる事をお祈りして最後の挨拶とさせて頂きます(T . T)
爆誕でNGしてる人もいるみたいなので爆誕も書いときます(T . T)
それではJAPAN CUPみてニケやります(T . T)
またどこかの美少女アプリ系スレでお会いした際には宜しくお願い致します(T . T) 待ちに待ったスカーレット別バ
これでガチャ引く予定だったキャラは全部揃うぞ
2天分しか石ないからしばらくはガチャひけなくなるなぁ・・・ スピマルのパワーバージョンで悪くはないがパワーの時点で… 栗ウォッダスの次のターンって
また違う栗シリーズきたり
お年越し人権ウマが来たりしませんかね? クリスマスは次回のガチャのみでしょ
人権級が濃厚なのはアニバのサポカくらいじゃないの、ほかは予測不能 なんかハロー抜くと凄い勢いでやる気下げに掛かってくるな ハーフアニバーサリーの時に始めて石1500溜まっては引いてとかしてて今ようやく30000貯まったんだけどクリスマス衣装は引き時じゃないんだよね?
とりあえずサポカよりも先にウマガチャやることにしたからウズウズしてどうしようもない 最近の流れ見てるともう万能感あるキャラもサポカも出ない気がするけど
どうなんだろうね 配信視聴のシリアルとか酷いw
この時間は別件のライブ配信観てるのに >>695
手持ち次第じゃね
クリウオダスはコースによっては頂点に君臨するポテンシャルはある >>678
キャラガチャの場合でも1天井分(30000ジュエル)を用意してから引くと安心です
もちろん途中でピックアップキャラを引けた場合は撤退してOK
ジュエルをケチるなら、1回ずつまわした方が10連するより節約できます(ただし面倒くさい)
とりあえず、今後はキャラガチャを引くことをおすすめします
そして引きたいと思った時に引けばいいと思います
サポカと違って☆1キャラも最終的には☆5になりますし(むしろ初期☆3キャラを☆5にする方が大変)、強い☆1、☆2も多いからどんどん才能開花させてあげましょう
ちなみに「タイキ軍団」とは>>679みたいにガチャを引くことや解放結晶を使うことを「待機」させまくる人たちのことです
あなたは辛抱強くつらい状況を耐えましたが、初心者ならガチャを引いてキャラを揃えたり、サポカはSRと配布SSRで編成して楽しむのがいいと思っています クリオグリクリオグリって散々聞かされて嫉妬してきたから、クリスマスキャラは強いのかって先入観があるのだけど
ウォッカもダスカもキャラとしてそこまで萌えないので悩むところなのだけど >>695
ワイは検証結果が揃ってから考えるけど、多分引かないと思う。
色々言いたいことはあるけど、固有が弱いキャラはチャンミで出番がないんだよな。 >>679
残念ながら、私は結構プラチナ取っていますよw
毎回グレードA決勝は余裕ですし
しかし強いと言われるキャラで戦うのでは面白くないので毎回テーマを作っています
来月のチャンミは「モデルとなった馬が有馬記念を制したウマ娘ちゃん」で戦おうかと思っています >>694
そういう仕様なのかな
不調の状態でトレーニングを続けると結構な確率で絶不調になる
体力が満タンの状態で賢さトレばかりやってると片頭痛が出たりとかね >>687
お疲れ様でした
爆誕さんはウマ娘ちゃんへの愛がありましたし、応援していましたが仕方ないですね…
今までありがとうございました! >>703
運営もクリオグリの失敗を認めてるのか知らんけどああいうキャラは出てこなさそう
年に1回だけクリオグリより強いよ!みたいなのをこっから連発するのでは >>708
そんな雰囲気だねえ。
あとは2周年時に他ウマの上方修正をどんだけしてくれるか期待や。 ムラチナおじさんと比べたら爆誕おじさんは可愛いもんだったな 爆誕は普通に楽しんでただけでしょ
圧倒的トップティアだったけどレア枠の追い込みクリオグリに運悪くあたったみたいだが
先行クリオグリなら弱かったからチャンスはあったんだろうが、仕上がった追い込みクリオグリには追い込みクリオグリしか対抗できんかったし ぶっちゃけチャンミはマッチング運でかいと思うんだけどな
どんだけ育成バッチリでも決勝で格上や組み合わせ最悪だったりしたら負ける訳だし
プラチナに拘る人は大変だなって思う >>713
追い出したきゃお前が初心者の質問に答えてやれよ クリスマスダスカ欲しいけど石が2万しかなくてつらい 天井まで引くと引き換え券貰えるガチャあるって見たような気がするけどどんな時にくる? アニバあたりだっけか?ピックアップなしで天井は誰でも選べたやつ >>718
金使って欲しいキャラ手に入ってしまうと飽きてしまうんだよな
にゃんこ大戦争で黒キャスの為にけっこう使ったんだがその直後に冷めてしまった
パワプロでも好敵手猪狩だったかな
50まで回したけど急激に冷めて一時期ログインすらしなくなった
やっぱり微課金で楽しんでるくらいが丁度いい 正月明けのキャラガチャでピックアップなしってのがあったな。
てか、クローバー200でキャラかサポカ好きなほうの引換券と交換にして欲しい。
6万円→クローバー200 だし、そのくらいはね~。 ウマガチャの天井引き換え自由ガチャが来ても厳しいタイミングでやろな
前回も重課金者の為のガチャと言われてたしな 有償ガチャあるのはアニバ以外だと正月くらい?
闇鍋なんだから定期的に出してほしい
正直そんなにお得なガチャと思えないし
ハーフアニバで当たったのがウマがフクキタルの衣装違いでサポカはネイチャだった
そんなに勿体ぶるガチャには感じない ピックアップ無し来たらチケブッパするんだけどな
それまでにチケ10枚引き実装しといて欲しい 有償ガチャはもうそんなに引きたい気にはならんな
1stアニバみたいで課金ジュエルに選択権紐づいてたけどそっちが本命で >>717
今年の1月11日から20日までのガチャが天井まで回すと好きなキャラ1体と交換だった
来年も同じ時期にやるかもしれない 本来アオハル→グララ→メイクラの予定やったんでファルコ再PUの天井ガチャを新シナリオ前に入れてきた疑惑があるから来年はわからんとも 次のチャンミなんだけどクリオグリを使う場合、脚質は差し?回復スキルは何取れば良いの? ルムマ入ってそこにいる強そうなのをコピペすりゃいい 総大将スペを追い込みでルムマ試走させてるんだが捲れる時とそうではない時の差が分からない
強攻策発動はしてるんだけど垂れ馬とかかな
4角3番手くらいまで上がってしまえばこっちのものなんだけど全然伸びないことの方が多い そら当たり前だろ
今の時代直一なんかで足りるわけない 無我夢中の方が安定して脚は使ってくれるんだけど勝てないんだよね
強攻策の方が確実に勝率はいい
それにしても逃げが増えれば増えるほど差し追い込み有利になるわけではなく逃げ有利になってしまうのはキツいな 対人といっても駆け引きとか何もないからね
課金者とかニートじゃないと逃げ投げるのも厳しいから彼らが気持ちよく勝てるのはある意味バランスは良い 追込みの場合、脚質が後ろに偏ってると有利になるからな
運ゲー決めるなら初心者が追い込み選択は正しい
強い逃げいたらスキップでええぞ 2人目のおばあちゃん引けて180個になったんだけど☆4になったら何か変わるんです?
2から3で衣装がもらえることは知っているのですが4以上だと何かお得なんでしょうか?
https://i.imgur.com/juMmq5C.png >>737
初期値が上がる
固有レベルが上がる
総合すると友情トレ1回分くらいは強くなる 数値的には微々たるもんだけど星3と星5じゃ体感で
育成時の安定感変わるから馬鹿に出来んのよね ★の違いによる初期ステの差は育成序盤で地味に大きい印象だわ >>738-740
なるほどありがとうございます
女神像使う価値はありそうですね >>741
固有レベルが上がるってのはチャンミでは誤差だけど競技場では大きなメリットよ >>741
ちなみにチャンミオープンだと星上げは不利になるからそこだけ注意 ☆3→☆4→☆5で初期ステが1割ずつ増えるからな
オープンに出したいとかじゃなかったら上げていいと思う >>743
詳しくありがとうございます
チャンミはどうせまともに参加しないので大丈夫です [不凍のアクア・ウィタエ]ウオッカ
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離F マイルA 中距離A 長距離E
脚質適性 逃げC 先行B 差しA 追込F
成長率 スピ20% スタ0% パワ0% 根性10% 賢さ0%
■固有スキル
Into High Gear!
スキルpt 0 評価値 340 ActivateLot 無
レース中盤以降の下り坂で中団だと坂を下った後少しの間速度を上げる東京レース場ならさらにギアを上げる
発動1
前条件 phase>=1&slope==2&order_rate>=50&order_rate<=80&track_id==10006
条件 slope==0@slope==1
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
加速 0.10m/s^2
発動2
前条件 phase>=1&slope==2&order_rate>=50&order_rate<=80
条件 slope==0@slope==1
持続時間 4.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
キレる脚 180pt 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・差し>
垂れウマ回避 150pt ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる
中距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
フルスロットル 160pt レース中盤に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・差し>
ノンストップガール 150pt ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる
差し直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
トップギア 180pt 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>
■育成イベント
ウオッカには早すぎる
クリスマスは突然に?
カッコいいって!? [緋色のニュイ・エトワレ]ダイワスカーレット
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離F マイルB 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げA 先行A 差しE 追込G
成長率 スピ20% スタ0% パワ0% 根性0% 賢さ10%
■固有スキル
Queen's Lumination
スキルpt 0 評価値 340 ActivateLot 無
レース後半の直線で前の方にいると速度を少し上げ続ける、さらに先頭で後ろのウマ娘と近い場合効果が増える
発動1
条件 distance_rate>=50&corner==0&order==1&bashin_diff_behind<=1
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
発動2
条件 distance_rate>=50&corner==0&order<=2
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.25m/s
■通常スキル
粘り腰 180pt 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる<作戦・逃げ>
勢い任せ 180pt 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>
影打 160pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離>
長距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<長距離>
じゃじゃウマ娘 180pt 上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>
長距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<長距離>
踏ませぬ影 180pt 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ>
■育成イベント
目指せパーフェクト・クリスマス
2人のジングルベル
何度だって、陽は昇る [GLAD TIDINGS]ナリタブライアン SSR パワ MaxLv50
■固有ボーナス
GLAD TIDINGS Lv30
参加したトレーニングのトレーニングLvが高いほどトレーニング効果アップ
(トレLv1につき トレーニング効果アップ 5 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 20%
得意率アップ 65
初期絆ゲージアップ 20
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 10%
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 30%
スキルPtボーナス 1
スタミナボーナス 2
■所持スキル
右回り○ 90pt 右回りコースが少し得意になる
良バ場○ 90pt 「良」のバ場状態が少し得意になる
冬ウマ娘○ 90pt 冬のレースが少し得意になる
好位追走 180pt レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
外差し準備 180pt 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し>
長距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<長距離>
抜かりなし 170pt 出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力を少し回復する<先行・長距離>
確かな足取り 170pt 終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと速度と加速力がちょっと上がる<先行・中距離>
食らいつき 180pt レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<先行/差し>
本領発揮 180pt レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行・長距離>
■育成イベント
*混沌に浮かぶ不知火
*今はまだ、その光には気づけない
*不器用な2人
生徒会役員!
孤狼 [Are you merry?]エアグルーヴ SSR 賢さ MaxLv50
■固有ボーナス
Are you merry? Lv30
絆ゲージが80以上の時、スピードボーナスとスキルPtボーナス
(絆80以上 スピードボーナス1 スキルPtボーナス1 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
得意率アップ 65
賢さ友情回復量アップ 5
初期絆ゲージアップ 25
賢さボーナス 1
トレーニング効果アップ 5%
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 10%
スピードボーナス 1
やる気効果アップ 30%
■所持スキル
根幹距離○ 90pt 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる
冬ウマ娘○ 90pt 冬のレースが少し得意になる
位置取り押し上げ 180pt レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
上昇気流 160pt レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル>
差し直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
差しのコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し>
静かな呼吸 180pt レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し>
恐れぬ心 180pt レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し>
■育成イベント
*異端児は来ませり
*お前の脚が役に立つのさ
*過ぎしあの夜、星は光り
峻厳にして優渥
俊敏にして剛腕 踏ませぬ影
スキルpt 180 評価値 508 ActivateLot 有
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる<作戦・逃げ>
条件 running_style==1&is_finalcorner==1&corner==0&order==1&bashin_diff_behind<=1
持続時間 2.40s クールダウン 500.00s
目標速度 0.45m/s
粘り腰
スキルpt 180 評価値 217 ActivateLot 有
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる<作戦・逃げ>
条件 running_style==1&is_finalcorner==1&corner==0&order==1&bashin_diff_behind<=1
持続時間 2.40s クールダウン 500.00s
目標速度 0.25m/s
トップギア
スキルpt 180 評価値 508 ActivateLot 有
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・差し>
条件 running_style==3&is_finalcorner==1&corner==0&order>=2&distance_diff_top<=10
持続時間 2.40s クールダウン 500.00s
目標速度 0.45m/s
キレる脚
スキルpt 180 評価値 217 ActivateLot 有
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・差し>
条件 running_style==3&is_finalcorner==1&corner==0&order>=2&distance_diff_top<=10
持続時間 2.40s クールダウン 500.00s
目標速度 0.25m/s [緋色のニュイ・エトワレ]ダイワスカーレット
■固有スキル
Queen's Lumination
スキルpt 0 評価値 340 ActivateLot 無
レース後半の直線で前の方にいると速度を少し上げ続ける、さらに先頭で後ろのウマ娘と近い場合効果が増える
発動1
条件 distance_rate>=50&corner==0∨der==1&bashin_diff_behind<=1
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
発動2
条件 distance_rate>=50&corner==0∨der<=2
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.25m/s エアグルーブ強くね…?
ヒントレベル無しくらいしか欠点ないじゃん…
この性能なら差し以外でも使えるだろうし…
ダブルピックじゃなきゃ引きに行くんだけどなぁ… クリスマスダスカと聞いて1年半ぶりに戻ってきましたよろしく尾お願いします エアグルーヴ推しとしてはサポカ引いときたいんだが4.5万石じゃやめといた方が良いよね?(´・ω・`) 星3が1枚引けるまで回すぞ!
…80連で水マルのみでした >>765
課金してるならおはガチャで一枚出たら考慮
してないならスルーかな チャンミは🌰ウォッカきついよな?
出すか引けたら撤退でいいか?
長距離Eて魔改造レベルよな 芝Eのファル子に芝因子を積んで芝チャンミに出したりしてるくらいだから適性Eなら魔改造って程でもない 距離なんて初期Aでも積むんだから芝を積まないといけないファル子より楽だな 距離Eなんて余裕、馬場脚質のBとかの方がすでにきつい
馬場脚質がEとかDとかだとかなりきつい >>767
サンキュー
一応デイリージュエル?だけ課金しとるからそれの有償分でやってみるわ そっかあ
じゃウォッカ🌰も引いた方がいい?
ダスカ🌰だけじゃだめかな いい加減機種依存文字使うんじゃ無ぇよウゼェから
頭悪いのが透けて見えるわ ダスカ1枚引くのに180連
その間にウオッカ3枚
PU仕事しすぎい >>778
他のやつにも🌰つこうてたしいいやんw
カリカリするなよwww
嫌なことでもあったのかwww >>779
逆によかったやつ?
18回も回せるとかやるなー チャンピオンシップのミッションが地味にムカつくなダート嫌いだ >>781
ダスカは引かないと後悔しそうな能力だから >>782
コパコパしようやぁ…
ファルファルやウラウラでもいいけど メイクラ以外でミッションやる場合は固定レースに邪魔されないように注意な。
ええ、ファルコでやらかしましたよ。 >>786
アリ!
ダートわざわざ育成しても次のチャンミにすぐ使えるわけじゃないのがちょっとだるいね むしろ面倒ならやらなくてもいいんじゃね
やる時間の方が報酬より無駄だわ
ついでに取れるなら取るかくらい >>784
デジファルリッキー無しだからユキノユキノしてきた >>782
というか、愚痴は愚痴スレ↓へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1668525259/l50
ちなみに競馬板には「ダートに親コロマン」というダート嫌いで有名な方がいます
ダートを嫌い過ぎてそういう人にならないように気を付けましょう スカーレット40連で引けたわガハハ
まだ2天分石残ってるから新シナリオきたときに完凸狙えそうで助かる 100連で☆3なし…
アニバのためにこれ以上追えん 次回のチャンミでキタサン使おうと思ってるのですが覚醒4までしかできなかったけど烈風無くても使えそうですか? >>795
別に必須スキルではないので戦えます
あとはトレーナーの腕次第です >>793
ワイは13連目で引けた。キャラガチャは石を溜め込まずに適当に引くのがいい気がしてきた。 久しぶりの逃げ育成なんですが、スキル要員は誰がよいでしょうか?
スピードのSRは揃ってますが、逃げスキルが足りなすぎて…
https://i.imgur.com/e888vFE.jpg 60連でダスカとウオッカ両方出たw
ここまで運がいいのは初かも たまに脚質別のガチャとかやってくれないかな
追い込みウマいなすぎて因子厳選するのキツい フンッ・・・ターボガチャで引き当てる
それまで待っていろ 現状クソSSR四天王ってチャンピオン釈迦、スタミナカイチョー、パワーエアグル、パワーダスカ、根性マベサンでおk? 頑張ってるつもりなんだが空回りとか勘違いしてそうな気がしててな… >>808
ルムマでステ盛れてるブライト見た方が多分早いが、自分ならスピ3ボリクリ賢さ1ハローで賢さ厚めのスタ賢さ因子振って試すかな
ブライトはスピ補正ないからスピ3は外せんだろうから
そもそもマイルとかみたいにスタミナ盛る必要ないときに比べりゃ評価が落ちるのは当たり前だ
グラライ環境では2パラ伸ばして評価上げるのは楽だが3パラにした途端ステ盛りがきつくなる >>814
ボリクリいれるとスタミナと同じくらい根性のびるぞ ブライトはスピ3(キタサン、フク、SRフラッシュ)ボリクリ、ハロー、ファインで回してるな
大体1400/1000/1000/900/950ぐらいのステになってる 他人の作ったウマだからスクショ上げるのは避けるけど、最強チームイベで1600/1177/1236/1064/839のブライト見かけた
編成はスピ3賢1ハローボリクリで因子はスタパワ賢さ6個づつにクラマ因子
賢さ1枚でよくそこまで盛れるなってビビったの覚えてる 今回差しブライト本当強いな
スタ900届かなかった仮個体でも今の所はかなり勝ててる
ボリクリだけ完走すれば後は全部未完走でも取り敢えず大丈夫なのが良い グラライサポカ完走率上がった気がする
その代わり気分めちゃくちゃ下がるけど ポリグリってなんや?
ちゃんとップSまで書いてくれぃ そんな差しブライト強いのか…フラッシュもボリクリもいないから作れないんだよな >>825
なるほどw
ルドルフじゃなくてクリスエスの方なのねありがとう 逃げに先手必勝 地固めないとダメなんだよね?
先駆けじゃ弱すぎる? >>824
貯められるならその方がいいけど、貯まらないうちに回しちゃってる人がほとんどだと思うなあ
石30000はデイリーミッションとイベント全部真面目にこなしてデイリーパック課金してれば2ヶ月半くらいで貯まるよ
時期によって配る石は多少変わるけど >>830
無課金なら尚更、貯めて強いサポカが来た時にガチャ回す方がいいけどモチベが保たなそうなら適宜使っていいと思う
特に最初の頃はサポカ資産なさすぎて育成ストすら完走するの難しいだろうから飽きやすいし 余程のキャラオタク寄りじゃないとモチベーション保つのは困難だろうな 単純に強いウマが欲しい
CBは強いのかな
早く出してほしい 単純に強いウマってチョコボンくらいか
育成が容易でダート以外は全距離で強い 今回の新規実装では育成とサポカ誰が人権なん?
追加で引くか迷うなぁ
どうしても欲しい娘おらんから様子見かな~? やっぱりこれからは特定の条件特化のウマが出てくる感じなのかな クリダスカは自前で逃げ用金回復を持ってるから育てやすいと思う
チョコボンがいるならそっちでいいとは思うけど ダスカはチョコボンみたいに、自前でスキルが揃ってないのが辛そう
ウオッカはその点スキルが優秀だが、そもそも中距離には栗がいるという…
サポカは今後パワーの出番があるのなら、スタボのあるブライアンは面白そう
賢さエアグルは、完凸の賢さを持っていないのなら引いても良いかもしれない
要するにウマの方は好みなら、サポカは手持ち次第で一考って感じかな >>839
ありがとう!
安心して推しまで待機します クリスマスウォッカって因子はスタミナかパワーのどっちを積むのが正解ですかね?長距離捨てるならパワーで良いのかな? >>827
先手必勝が最低限(チョコボンは取る難易度高すぎなので先駆けで妥協)
今回のチャンミに関して言えば長距離なので地固めなし先手必勝だけでもなんとかなるかも
短距離マイルなら地固めも必須 配布ローレルって性能どんなもん?
スタSSRの完凸未所持なので優秀なら助かる 前の配布ハヤヒデに比べると、ヒント系が無かったりして少し使いにくいかもね
配布ローレルの方が根性は少し盛れるかもだけど…
差し以外で使うなら、完凸SRカフェの方が得意率も高くて良かったりするかもしれない クソ動画みた奴が逃げ地固め無しを勧めてるの悪質で笑えるんよな 逃げは地固めが必須とかいう次元じゃなくて全てが必要で脚質自体が廃人向け
逃げしか出来ない時点でチョコボンですら初心者向けではないと思うわ
オグリの方がよほど初心者向けで簡単 >>844
ありがとう
先手必勝かーパーマーサポカかブルボン賢 レンタルせなあかん… >>848
🌰オグリ 差しのがいい?
あと固有のレベル高い方がいいん?レベル5のがいい? >>847
どっちなん
じゃ地固め 先駆けでもいいん?w >>851
逃げ環境なんで地固めと最低先駆けは必要
長距離がどうこういう前に逃げ3以上だと序盤で前に出てないと勝てんよ 地固めと先手必勝だと地固めの方が効果(時間×加速力)は強いであってる? >>848
チョコボンは必須スキルが全て詰まっている
パラ盛りと距離Sとその他あったら良いスキルけいくつ取れるかが差になる
>>853
あっていない
距離により異なる
短くなれば地固め、長くなると先手が重要になる 逃げの序盤で長距離だから要らないとするならポジションセンスと危険回避のセット
ここにコスト割くのしんどいし余裕も無いから >>846
ありがとう
SRカフェはちょうど昨日のおはガチャで完凸できたから試してみます >>858
距離が伸びるとスキルの有効時間が距離に線形に伸びる
先手の方が単位時間あたりの効果量が大きいから有効時間が伸びる恩恵を得やすい(速度が十分乗ったあとの加速スキルは意味がなくなる) んーー確かにダスカ🌰で逃げ切れる気がしない…
キタサんチョコ水マル祭りなんしょ?持ってない ダンスセイウンスカイはどうなんだろう育成してる人いる? >>862
ダンスウンスはアングリつけるのが至難の技だからパスです >>860
あーなるほど
地固めは元が3秒スキルで、5秒くらいしかない加速時間超える分が無効になるってことね
でもそれだと1600mくらいで先手が優勢になるな >>854 >>860
ご回答ありがとうございました
効果時間が距離に比例する要素を失念してました 賢エアグルってスピボある1凸まででもとりあえずいいのかな?それなら無理に回さずに虹石でいけるんだけど >>867
今は迅速果断が必須級じゃないので再pu待ちで良いかと。 umasateiの他にみんなどこ使ってますか評価値シミュレータ 確かに迅速果断じゃ差し復権にはならんかなー…とりあえず無凸のまま置いとこうか >>869
それ使ってる
何か最近評価値おかしいよね 育成のコンデッションアップには人権のタズナやライスシャワーが良いのだろうけど
完凸の賢さ入れた方がなんとなく上手く行きそうな気がするのですけどどうしてでしょうか?
人権入れた方が良いのでしょうか? >>872
加速スキルは真っ向と他なに?
ノンストぐらい積んでるのか? クリスマスダスカの踏ませぬ影って取らんでもいいかな?
発動しても差し追込みには抜かれるし負けた時にしか出てない感じ >>872
ラウンド2Bなら相手次第で10回に1回くらいは勝てるかもしれないくらい
ラウンド1やB決勝では加速不足で逃げには突き放され差し追込には並ぶ間もなく抜かれて終わり
終盤最速で真っ向勝負と君と勝ちたいが同時に出る運ゲーしか勝ち筋なし
ただでさえ今回は先行きついのに最大の勝ち筋ノンストが無いのでは… >>877
( ´・ω・`)そんなー
バナナ先輩はノンストどうやって取るんですか >>878
レンタルユキノビジン
先行より差しでレンタルクリスエスで無我夢中つけた方がまだ勝ち筋ありそう
それでも補助加速で垂れ馬か彼方かアナボは欲しい気が
クールダウンの回復はあてにならないから運ゲーは変わらないけど 画像では隠されてるからわからんけど距離適性Sは大前提で >>879
なるほどです
因子で穴掘り出たのにクールダウン優先しちゃった(´;ω;`)ブワッ
差しもやってみます 直線一気なくて致命傷。ガッカリ過ぎて涙が出る。頑張ってCB踏んだのに・・・。
https://i.imgur.com/mpkYT5M.jpg >>882
先行ではアナボ(6位限定)は滅多に出ないし出る時は差し追込に抜かれた後だから…
スタミナは900+マエストロで多分足りる、スタミナデバフ沢山くらわなければ
長距離にコンセはいらないしこのスキル構成だと地固め出ないし色々考えないと厳しそう >>883
スピード1200の距離Sより実質スピード下になるんでそれは論外 いつの間にかフレンドポイント交換所に去年のクリスマスウマピースが 弱い大逃げで、逃げを逆噴射させるのって無理ですよね? 逃げ潰しってどんなのあるのかな
普通の感覚だと前で競るウマが増えるだけ前にキツい展開になるんだけど 距離Aはスピードがいくら高くてもゴミだからな
チャンミを1年半以上やっててまだわからんアホが居るのか? 逃げ多数の展開?
ノンスト積んだ先行の新タマ水マック辺りで垂れた逃げを擦って加速するってのはどうだ? エースデバフ2頭でもいけそうならまた荒れるんだろか? 先行だと多分無理。差しか追い込みが勝てる事もある程度だな
大逃げいたら、さらに縦に伸びてるから逃げ以外はかなりキツいと思う デバフ2は絶対的エースがいないと採用できんな
スコーピオで初めて採用したが、それも一人だけだったな
スコーピオはデバフ2でも良かったくらい安定していたが デバフはいらんでしょ
今回崩れない絶対エースとかないからデバフ専入れたら勝率下げるだけだと思う デバフ2は5戦中3勝できる絶対的なエースがいないと厳しい チンコが引けて言うから
150連あるしクリダスカ余裕とか思って、引いたけどすり抜け2回で結果的には☆3たった2体…
諦め切れず課金で30連してやっとクリダスカゲット😫
あと課金20連で天井でクリウォッカもらえるけど
あんまりチンコが反応しないし金銭的にちょっとキツイ…
でも、もったいない気持ちあるんだよね… 自分は逆に160辺りでウオッカが来て、その後無事天井よ
あと20連なら、せっかくだし揃えておきたくはある(主に気持ち的な面で)
最初の10連で虹が来て、なんだ楽勝じゃんと思ったのが運の尽きね…(因みにFAフンギャロ)
https://i.imgur.com/MCI1mEe.png 今回A決勝行けるだけで良いんだが🌰オグリ総大将ゴルシではきつそうだなぁ
アンスキ封じのためだけのスズカ入れて逃げ潰しとかできるんかな
差しが辛くなるような気もするが 昨日ルムマで大逃げスズカに垂れることなくブッチギラレたんだけどスタミナ900に金回復1で走りきれるもんなの… >>885>>886
詳しくありがとうございます
知識が足りないよー >>901
序盤の競り合いがあまり無くすんなりハナ取れるなら多分それでも持つと思う スタミナの必要量が未だによくわからん
中距離→600~、金回復1(若しくは回復2)
長距離→800~、金回復2(若しくは金回復1、回復2)
くらいを最低ラインでやってたがこれでは足りんの?(´・ω・`) 中距離はネイチャを出すデバフ祭りになったりするから下手したら有馬よりスタミナ必要とか言われたり つまり564がいなけりゃ良かった
長距離だとスピードもスタミナも2つ金デバフが出る確率も減る
というかスピデバフは1つしか出ない 因子周回 時短と思ってURAファイルでやってたけど
グララのがいいんかな?
クライマックスは長いしもうやり方忘れたし 因子周回するならクラマ一択だよ
まあ確かにめんどくさいけど URAで35勝してかつ総合ステSSにのせられるならURAでもあり
出来ないなら因子周回にすらならないのでクライマックス一択
相当サポカ揃ってないと厳しいね
それでもクライマックスで50勝以上したSSに較べたらお察しなんだけど >>910
レース因子付けるためのクライマックスなんだっけ?
時間かかるからいやなんだよね
スタミナホシ3つけばいいんよ… 重賞ボーナスよクライマックス。
スタミナ星3あれば他はボロボロでもいいというなら、あとは自分の心で決めるだけ。 重賞ボーナスの効果がどれだけあるかわからんし因子用でもグランドライブでいいと思うけどな
SS作るの楽すぎる
まあ因子用ならG1特にシニア春秋含めて3冠は意識して出るけど
グランドライブの45勝とか借りてもぶっちゃけ違いがわからん 久しぶりに復帰したんだけど
イベント効率いいのって
URAでバクシンをスピード連打でいいんだったけ? マイル適正あれば因子周回はクラマ、なければグラライで良いと思う
クラマでも必須スキル狙うとSSはできんからな結局
スキル狙わなきゃ余裕だが 結局どっちがいいの?
クライマックス は長時間かかるよね? >>914
別に50戦じゃなくても40戦でも30戦でも良いけど同じレースに出てる配合ほど相性値が上がって良い継承ができやすくなる クライマックスのがグララよりはやいんならクライマックスやるけど >>920
ほーーそなんや
レース因子付けたいて意味やないのか 早くオルフェーヴルとディープインパクト出してほしいね やっぱりソフトバンク使いってキチガイなんやなって・・・
あ、ワイもやったわ(白目 自分はクラマでスタミナ因子用の中長距離育成をずっとやってるわ
星3出なさすぎて笑える😨 爆誕はほぼ独り言言っているだけだから別人だろうとは思っていたが、
>>630等の文面を見た感じだと
>>618の言うように爆誕=愚痴スレ男なのか?
そういや爆誕が居た時期は愚痴スレ男あんまり見かけなかったような・・・ >>667
ネグレクトグラスに見えた
無能な子の世話を放棄するグラス・・・アリだな! クラマで重勝ボーナスにこだわるより、育成ウマ娘と両親両祖父母の巣の相性にこだわった方が良いし、右冬ウマ好み地固め尻尾上がりなどの必須スキル因子付けるのに時間かけたほうが良いと思うのだ。 >>929
皆泣きながらやってんだルォ!!?
正気でクラマができるか いまは因子再抽選あるし一日2育成クラマで良いと思うけどね 魔が差して回してしまったが天井までに☆3 3匹しか出なかった
途中でダスカ出てなかったら大怪我だったぜぇ… 根拠ないがマイル中長と3つも適正上げたら赤因子バラけそうだから基本グラライで因子周回してる
スタ3長3地固めください >>916
今ならグランドライブのほうが一周のスコア考えても効率良さそう
とりあえずスピードと賢さセットしてバクシンじゃない? チョコボンからハナ取れるクリダスカが一生完成する気しない 今更クラマやってもねぇ
青3赤3出て白因子たくさんならええんやけど
大体徒労で終わるからね 因子再抽選は追加されてもやっぱり青因子の星3の辛さはそのままだからもうちょい見直しないとこういう累計報酬イベ時以外で因子マラソンのやる気出ない 過剰にレース出続けるメイクラ→競馬っぽくない
レース出るのを極力控えなきゃいけないグラライ→競馬っぽくない >>937
育成してルムマで走らせてを繰り返してたら
ダスカも脱出術が必須なことに気付いた クラマ周回するならランクSSを作って再抽選するぐらいじゃないと割にあわない 限定ミッションあるときはクラマ一周でやっつけちゃうな
ついでに良い種馬できればラッキーくらいで よくクラマで40戦以上とか言われてますけど頑張って30戦位しかやれないんですがジュニアから連闘するんですか?中長距離なんですが 中長距離でもマイルをBにはして、3連戦や年末5連戦をする感じかな。
50戦ともなると、クラシックとシニアで被ってない重賞レースにはすべて出る感じらしい。
絶不調体力ゼロで連戦。 >>929
長いんだけど、自分はどっちにしろ1日1プレイだかんね
テレビ見ながらやってるわ 自分はファイナル込みで37~41戦くらいかな
因子強化ならやっぱ重賞フルで走った方が良いの?(´・ω・`) 重賞どれだけ走ろうとも負けたら無意味だから、どれだけ走れば良いかは個人によって変わる 因子周回なら50戦もしなくて良いだろ
G1出られるの全て+G2G3で40戦程度で充分 >>946
正直そのレベルならクラマは辞めといたほうがいい
レースボーナス盛ってレース出場で育成するからサポカ貧弱なら話にならないしSSランク作れないと厳しいぞ
やるならメイクラ育成のyoutubeでも見てからやった方がいい ま、クライマックスでの因子周回も慣れればアニメを見ながら簡単にできるけどね
しかも今は因子再獲得できるからかなり楽
あとは親と同じ重賞を勝つことが大事だから、周回を始める前に両親のローテーションをチェック
出るレースを最初に決めてしまえばレース選択に関しては何も考えなくていい ちなみに私のクライマックス因子周回は37戦くらい
しかし初心者ならまずゲームを楽しむことが一番大事
良因子など狙わず、育成完了して出たらラッキーくらいにプレイしましょう
>>940
地方競馬のお馬さんたちはメイクラ以上にレースに出ていたりしますよ
今日の船橋競馬の重賞に出走する9番なんて10月以降の6走目になりますしw
逆にJRAの超一流馬は年4戦くらいまで少なかったりするのでグラライに近いですね 立てられました
関連スレの避難所は現行スレが見つからなかったので消しちゃったけど必要だったら誰か知ってる人貼って
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part142
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1669803377/ >>936
今はグランドライブなんだね
ありがとう! クラマで因子周回したいけどSSとかレスボ重視編成でしかいかないわ・・・
そうするとほしいスキルとれるサポカ入れれないから因子周回する意味ほぼなくなってしまう・・・
SとかS+で運よく白2以上でるの祈るしかない >>958
何レース出してる?レスボ詰めないなら、デビューと最後の3戦除いて40戦以下に落とした方がSSは狙いやすいと思う
サポカによるけどレスボ25%とかでも40戦で7割くらいはSSいけてる 初心者なんだけどサポートガチャ引くタイミングっていつなの?
今ひたすら貯めてる 有能SSR2枚復刻ピックアップ、新シナリオ配信と同時の新シナリオ用サポカガチャかな?
無難なのは >>962
タイキ軍団に騙されてはいけませんよ!
その人たちは常に「待機」と言い続けているだけですから…
そして初心者ならまずはSRを集めるべきです
SRとイベントなどで配布されるSSRが初心者の武器となります
ガチャ産のSSRはほとんどのSRが完凸してから狙うようにしましょう >>966
お前もそのやり方でずっと無ラチナだったんだろ?
それに今はSR集めてもどうにもならない時代な とはいえスイープトウショウSR完凸くらいはほしい気がするな
金のないSSRではある ほとんどのSRが完凸するのにも2天井以上はかかると思うけどな
それなら散発的に回すよりも強いSSRがPUされてる時にまとめて回した方が良いと思う
実際にリリース1週遅れで始めた自分が当時のSRをほぼ完凸したのが2天井分くらいだった
SRの種類もだいぶ増えた今だとそれ以上かかるだろうし >>962
サポカ資産が無いうちは新シナリオ後のスピードか賢さの新実装サポカかな
スレ見てれば人権級は騒ぐからわかると思う >>962
飽きなければだけど新シナリオが半年ごとに追加されてその時のガチャはシナリオが楽になるようなサポが来るので
そこで引けば新しいシナリオから次のシナリオの6ヶ月間は有利に育成できるようになるよ
なので新シナリオの切り替えまでに最低でも2天井(6万ジュエル)は貯めておきたい
年末年始で10連無料とかあるから無料分だけまわして我慢して貯めれればアニバーサリーには6万くらいは貯まると思うよ お得石って2回買えなかったっけ?
1つ買ったらなくなっちまったんだが… クラマ時代のSRアヤベみたいなSSR凌ぐカードは無くなっちゃったな アヤベも根性伸びない弱点あるからSSRをしのぐって訳でもないで
根性サポに使えないスキルが多く使えないスキルイベント起こさせない為にも都合が良かったのと、
根性サポがゴミ扱いされてたせいで有能完凸SSRを複数持ってる人が少なかったから人権扱いされただけやで
根性サポ揃ってる上位層じゃ使ってない人も普通に居た >>945
ペナルティ引きまくってもSS狙えるモンなんかね?
因子周回でもせいぜい年末4連闘する位で通算32〜35戦前後だわ >>955
出走手当狙いの地方馬と実質中央馬のウマを比べてどうすんだ?
私競馬知ってますアピールか? 愚痴スレ男たびたび出て来る割には爆誕との関係性を否定しない
これはやっぱり・・・ クラマ時代の根性アヤベとかレスボ15とボーナスが本体だしSSRより強かったよ >>976
レースボーナスと沢山のスキル取得でなんとかなるようだ。
「ウマ娘 50戦」で検索してみると色々出てくる。 >>979
そういやそうだったな・・・
>>981
㌧
だがいたたまれない気持ちになるw
ホイちゃんは連闘ボイス聞くのも楽しみなんだがw 因子周回で50戦してるけど
ステ10下がった
連発してるけどいいんだよな?w 最近中長距離育成ばっかだったから気分転換にクラマでヒシアマをマイル育成したんだが
ローテ固めてから初めて30勝切ったわ(´・ω・`) メイクラ周回でレスボの話が一切ないんやがわかってんのかな? レスボ サイトにあったけど5パーしかいない
無課金勢だから(´・ω・ チャンミ向けの因子ならレスボなんか気にしない
必須スキルが取れないと意味がない >>985
下振れ引いたか、レスボ足りてないと思う
多分同じローテだと思うけど、レスボ50で上手くいけばこんな感じ
https://i.imgur.com/IlNnjd8.jpg
2、3回に一回はSSいけてる
スキル優先でレスボ減る時はレースを35から40くらいにして練習してる
何回かやればどれくらいのレースがいいかわかるよ >>987
スピードのウインディちゃん(最近だとエルコン)、賢さのマベサンとタキオンは
レスボ貧民勢救世主でござるぞ。
他にも用途次第でマンカフェやらパワーヘリオスやら。
これも無いのであればAUTOだが・・・ >>990
これはそうそうサポカマネ出来なくないか・・・強者すぎる >>990
レスボ20が限界👊( ¨̮💪)
>>992
おるけど完凸しとらんよ 初心者スレなのにキタサントプロライス代理完凸前提なのおかしくないか >>989
メイクラでSS周回出来んのならグララでSS周回したほうがマシ
3冠+αの20勝程度の育成をこなすほうが楽だろ
1日6育成以上するのならメイクラでも良いと思うけどな 画像貼らないと口だけ
画像貼ると自慢
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