【ありがとう】ドラガリアロスト part1624【本日サービス終了】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これが最後なの だから ありったけの 思いを 語って なの 初期に詐欺とか優良誤認とかやりまくってた記憶しかない 立ったのか ありがとう記念カキコ
ラストバトルからエピローグにかけてでタイトル回収した感じね 金紙がないからマナサは全キャラ開放できなかったけどレベルは全キャラ80以上にできたわ
試練は最後まで自由にさせてくれなかったな
https://i.imgur.com/YWphuVS.jpg よう今日までもったな
とっくに終わってると思ってたわ そろそろフローラルクリスタルで世界を凍結させる準備を開始するなの プリコネスレからきましたこれつまらないものですがどうぞ🥺🫱💩 今日で最後か…
ワイの中でのストーリーのピークは、
十二竜氏がモノクロで劇画風にお披露目された時だわ >>7
ニケか
紛うことなき覇権ゲーだな
俺はカゲマスに行く 素直に萌え豚向けにしとけばよかったのにナジャーフとかイエヤスみたいな腐向け臭いイケメン出してたのが意味不明なゲームだった 思い出は残した
https://i.imgur.com/BEU93dI.png
褐色おっぱい天使とXmasクラウ引けなかったことだけが心残り
ストーリー未読だから年末にYouTubeに上がってるので見納めする リリース
↓
いきなりリリィ投入
クリスマス
↓
正月獅子舞ガチャチケばら撒き
イエヤス祭大盛り上がり
↓
DAOKOライブ
までは楽しめた
徐々に暗雲が見えてきたのは
・護符ガチャ急遽撤廃
・サイゲ決算で急激失速、大コケ発言
・まっつんクビ
・岡ちゃんのオレ流難易度 真竜超級上級地獄
→真竜武器無しは人権なし(女性ユーザーは恐らくここで一気に消えた) なんだかんだ名残惜しい
アヤハ&オトハが自分の性癖ドストライクだったからあの子らで遊べないの凄く寂しい 辞典とかデータベースとして機能残すこともないんだなぁ寂しいわ メインストーリーとキャラストは残して欲しかったわ… キャラスト、ドラストは全部見たかったけど全然間に合わなかった
マジ何も残らないのが残念だな メンバー一覧 所属人数 29/30
リーダー ログイン中
最終プレイ 10日以上
最終プレイ 10日以上
最終プレイ 10日以上
:
:
:
最終プレイ 10日以上 何か残らないのか
何か残せないのか
スクショなんか取ってても正直虚しいだけだし 11月上旬くらいから止まってたストーリー7章ぐらいから(戦力24000くらい)じっくり終わりまでやった
ストーリーミッションとかいうので足止めされてイラっとして
最後の完全なる造物主のバトルで10回以上ワイプして半泣きになりながらクリア
推奨戦力27500とか詐欺だろ?その時戦力39000はあったのに自動操作でクリアはできなかった
絆Verの主人公とゼシアも800連して手に入れてこれで勝つると思ったのに20分ぐらいバトルに費やして疲れた
14ちゃんでさえイージーモードとかあるのにストーリーで簡悔発動とはおそれいった
アギト武器の合成アイテムプレゼント大盤振る舞いがなかったらクリア無理だったぞ・・・
このゲームがサ終したのは後続と新規のこと一切考えないあたりだと思う
真ユピあたりでクリアできなくてやめちゃったけど、真ドラとか持ち物チェックNG連呼と開幕足切り全体攻撃即死がひどすぎだった印象
あれで萎えて人が一気に離れた 今はもうNIKKEのディーゼルちゃんのおかげで寂しくない アヤオトのデザインは変身前も後もすごく凝ってると思う
というかアギト全員好みだわ
最後ルヴは扱ってくれたけどガイエンアヤオトとか1ミリも出番なかったからそこも心残りだわ 生意気なメスガキ◎
和風テイスト◎
角っ娘、鬼っ娘◎
変身して蠱惑的な妖しさ出るの◎
キャラクターとしてもめちゃくちゃ好きだしプレイアブルユニットとしても触ってて楽しかった
本当に名残惜しい DAOKOも一緒にサービス終了しちゃった?全然見かけないけど、、、紅白まで出たのにねぇ DAOKOのせいで配信界隈が死んだからDAOKOと松浦と岡ちゃんが悪いの daokoはメメモリに曲提供してたよ
ついでにルクレツィア(くろくも)も出てたけど ヴィクター実装時プリコネのスレでドラガリの覇権キャラはオジサンだぞって言われてたの懐かしいなの🥺 死ぬ…!!死んでしまうぞドラガリ!!
鬼になれ!鬼になると言え!!! いうて4周年いったんだな
3周年迎えて瀕死状態のワーフリとどっちが続くかな サービス終了時にログインしてると異世界転移できるらしい エイプリルフールネタでナームシューティングとかやってた頃が懐かしい
あの時はムムガチャで盛り上がって売り上げも10位内に入ってたんだぜ・・・ なのなのとたくさんのリリィがじゃれあってた頃が懐かしいの 何だかんだ3年もプレイしてると無くなるのさみしいな
ゲーもはもうやる気ないけど
もうちょっと軽いシステムだったらねえ せっかく復活3回もできるのにさ、
復活してもスキル・ドラゴンクール完全リセット、しかも体力全員瀕死
結局つつかれただけでまた即全滅
舐めてるとしか言いようがなかった 葬式会場はこちらですか涙が止まらない
最初期にどうしてもら倒せなくて封印したフレガノスが封印を破って復活してきたのを当時いなかったゼシアの力で倒す展開は良かったわ強くなったもんだ
その後の最終決戦時に別世界を滅ぼしたらしいフレガノスちゃんは復活怪人でしかなかったが 今更ながら聖城で仲間ツンツンしてる
初期は細かいところまで作る気はあったんだなぁと思う
中々切ない気分になってくる 最後の瞬間ぐらいは看取るか
一番プレイしたソシャゲでもあるしね >>27
一番最初のDiscord立てたふたばちゃんねるの女性が真武器で消えたから合ってる 最初期に世話になったミコトのネコ見つかると良いなぁ ムム試練でお別れなの マッチング早くて泣いちゃった 今から1時間ほど用事でスマホ触らないから最期を看取ってあげられない
申し訳ない まぁあと使徒組も好きだったな
ヴァースはどの面って感じはしたけど
フワラスピノン辺りは大変好み 異世界やら並行世界やらが出てくると
なんでもあり感で
どんどんストーリーが軽くなってしまう 堂々のフィナーレだな
ドラガリ最後に何か花火上げてくれねえかなあ カレイドラビリンス実装から毎日指痛くなるまで延々遊んだ
マルチじゃなくてこれが一番楽しかったのでサ終は当然だが
残念でもあるな
とりあえずおつかれ そういや白猫以外何やってるか知らないな節操なくパクり増えてるし 残り15分を切ってシエル絶級の部屋がたって笑う
スルト絶マルチまで全部やったしまあやり切ったよな…サガドラとスルト絶はさすがにやり込みまではしなかったけど ポップな絵柄の癖してワンミス即死で周りからお前下手くそかよと言わんばかりに煽られまくるギスギスマルチがソシャゲで味わえたのはドラガリだけ! 白猫を潰して全ての客を奪ってウハウハになる筈だったのにな
合掌 プッ…プッ…プッ…
プーーーーーーーーーーー サポートエラーコードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 終わったー
やっと解放されたんだーーーーー
俺は自由だあああああああああああああ ペルソナ5コラボ楽しかった…それだけは真実を伝えたかった😭 アクセスできなくなったな
行き場を無くしたドラガリアンここに眠る 一応まだゲーム内画面だぞw
どこかタップしたら多分終わる もう一生遊べないのか
宇宙が何度流転しようとも永遠に…… 最後の20分で行った部屋のどれもが
やさしいせかいで泣いた トレンドがなんだよ、アフィサイトなら軒並み盛大に出棺を祝ってくれるさ おつかれちゃん
トイレに隠れて最後に何かやろうと思ったら
モルメサ部屋埋まって入れないの何回か繰り返して草
真ムムでしめてアイコン連打したから満足した
過去含めて野良で一緒に遊んだやつサンキュー >>124
部屋がいっぱい立っててちょっと涙出そうだった ほんと楽しかったしばらくは余韻を味わうから抱きしめて 終了のアナウンスのみ
ドラガリリダイブは無かったかww しかしとんでもないゲームだったな
配布は上限ありのクソ
キャラとドラゴンの属性一致いがいクソ
周回は手動ウンコにスキチケがレア
運営がわざとしめあげてたのばれてちょっとだけ緩和化
客を馬鹿にしすぎた それなりに楽しかったよ
ただ、難易度が上がりすぎてついていけなくなったんだよ 最後にクソ使いにくいフォトモードでスクショ撮った
4年間おつかれ 最後に同盟メンツとマルチやってみんなでスタンプして終わった
ただただ悲しい
でも綺麗な思い出として残ってくれたよ
またな 何度かサ終の経験があるがサービス開始から参加してサ終を迎えたのは初めてだ なんやかんや楽しめたよありがとう 移住先もなくしばらくは流浪の民だな オフラインでデータ見れたりすらしないのは悲しいな
まああんまりドラガリのこと考えてても虚しくなるだけだしこれまでにしよう
みんな今までありがとうなの 払い戻し→閉じるをした後の数秒でメニューにはアクセスできるな
(お知らせで追加されてるのは払い戻しの案内だけ)
https://dragalialost.com/sp/jp/news/detail/3310 まぁイラストもガチャもゲームもクソだったけど最後だけはちょっとだけ楽しめたかな ストーリー途中が微妙だったけどなんだかんだと楽しかったし
買い切りでいいのでキャラスト込みのシナリオ閲覧できる感じで出してくれんかなぁ もうスマホのマルチで一人当たりの責任が強いゲームはやらないかな
小さい画面のスマホでは気軽にやりたい ほう...海外でトレンドか
プリコネの方がトレンド盛り上がってるな >>148
そのやり方で一括ダウンロードに行けばなんとダウンロード出来るっていう
https://i.imgur.com/ZIx1gzq.jpg 平成最後の覇権ゲームが終わっちゃったし平成も完全に終わりか🥺 なぁサイゲちゃんよ、Switchで小銭稼ぎしたくないか? FEHコラボ
モンハンコラボ
ロックマンコラボ
プリコネコラボ
ペルソナ5コラボ
コラボもたくさんやったな 今日はこのままで明日お別れのアンインストールしますかね 最後のサ終画面の終わらない世界から動けない
歌聞いてて泣けてくる このゲームほどボイス入りが多いゲームを知らない
IP面でも色々惜しかったなぁ これでサービス開始から終了まで見たの3つ目だよ
ガールカフェガンとマクロススマホデカルチャーなんだけどさ ランザーヴとクーガーという激シコキャラを作ってくれたホモにも優しいゲームだった 告知から長かったけど終わり時は淡々としたものだね
おつかれさま
色んな意味でもったいなかったな >>164
これ出張した事ないよね
ドラガリキャラは完全に消えるのか >>170
ガールカフェガンちょいえちで好きだった🥺 一応神バハに王子?がいってたのとプリコネの家具にピップルが出張してる かやのんが声だしてる王女さんは幸せなエンド迎えた? 一応ゼシアはハッピーエンドなんじゃない
ゼーナの方はどうだったっけ 米国でドラガリトレンド4位すごい
最後の意地を見せたか
日本はサッパリやけど ありがとうドラガリフォーエバードラガリ
いつかリダイヴしようね 神バハアニバ参加でなんとか痕跡残せたと思ったら一足先に隠居されたのはギャグみたいだったわん ドラガリがひっそり消えていく中、白猫は今日からコラボ開催
どうしてこうなった‥
https://i.imgur.com/0XUQ6IJ.jpg なんだかんだサイゲのファンタジー作品は並行世界っていうか繋がりあるので
シャドバとか神バハとかプリコネとか、今後出るソシャゲにドラガリキャラ出る可能性なくはないんじゃないの トレンド31位か、まぁ健闘した方だな
スクエニの有象無象の短命ソシャゲのサ終とか影も形もなく消えるしね やろうと思ったらサ終
スマホゲーのこれなんとかしてくれよ ソシャゲじゃなくて家ゲーで出しときゃ良かった感じのゲームだったな トレンド頑張ったな
批判はたくさんあったがなんだかんだ愛されてたゲームやね >>190
スクエニと違って売上が落ちてもできるだけ存続させてくれた努力がユーザーにも伝わったんだろうな
You Tubeで終了配信みたいなのを見てたけど主さんがこの作品に非常に感謝してたのが印象的だった お別れ会参加者結構いるんやな
ttps://i.imgur.com/nWRG2fB.jpg 初期の頃リヴァイアサン実装あたりの頃3000円くらい課金したな
ハロウィンエルフィリスの頃には飽きた 俺が言ってるのワールドフリッパーだわなんだこのゲーム >>173
プリコネのほうにピップルがコラボ家具として登場してるからピップルだけは向こうで元気にやってるよ スレみて最後ぐらいは看取ろうとすげー久々にインしようと思ったらもうサ終してて草
初期は楽しかったのになあ >>191
妹を取り戻す似たような主人公設定だったのにな ドラガリアロストが本当の意味でドラガリアロストになったか >>200
使い道があったのは家具に加工できるピップルだけなのが笑う スマホでFF14の縄跳びさせるのがそもそも間違ってた なぁ、頼む!
課金者は今の気持ち教えてくれよwww >>206
行き付けの外食店が潰れた時に金勿体無いとでも思うのか? 若い人が大多数のプレイヤーぽいし
ネトゲのサ終お初の人は多そうやな
すごい時代なったもんやな 昼くらいにチラチラとマルチ部屋があったから
最後に何個か参加してスタンプ打ちまくって遊んだ もっと普通なアクションRPGがしたかったな
タイムラインとかギミック処理は正直うんざりだった >>208
食って自分への投資でありリターンがあるけど
ドラガリのデータこのあとなんの資産でなんのリターンがあるん? >>212
栄養一緒ならどこで何食っても一緒じゃないの?
リターンwww >>214
すまんな、課金者には痛かったかw
で、話ずらしとく?ww 無課金で完走しますた!
やっぱ課金してねえと文句なんか一切ないんだよな
ただで遊ばせてくれてありがとう >>218
ドラガリになんの資産があるのか聞いてるのになんで都合いいように食の方に、今だと更にそこを掘り下げようとしてるの?ww
ゲームに課金とか資産も残らねぇもんに課金するバカってほんましょーもなwww 終わるのはもったいないなー
もっと続いてほしかった >>219
ほら外食して投資、リターン(笑)とかいう妄言へのカウンターから逃げてんじゃん
誰もソシャゲ課金が資産なんて話してないのに >>219
世の中にはね、刹那的な美味しさとか
ちょっと感動するもの見たりとか
友達とどうでもいい買い物ブラブラとか
別に資産とか関係なく楽しみに金出す人多いのよ メルサイベで引退したが風のドラゴン的なヤツソロで倒すのは面白かった😎
ハラァタワァある今はまぁお疲れ✋としかいいようがない😇 >>222
ちゃんと自分の考えを言えてえらい!
俺はお前みたいなのは馬鹿にしないぞ😳
おつかれ🤗 今朝仕込んだ遠征から帰還しましたのプッシュ通知が届いたよ 無課金でエンドまで不自由なくできるような乞食向けゲームが続く訳ねえだろ
関わった社員も二度とこのゲームの名前出したくないだろうよ このゲーム途中までしかやっとらんけどマジで課金する要素無かったよな
唯一ドラゴンが凸要素あったけど凸アイテム腐るほど配ってたし ■不祥事一覧テンプレ
・1178確率置換事件
ガチャ確率を誤表記。テキスト置換により確率を0.25%→0.1178%にしてしまったと弁明。
胡散臭いが確率に問題はなかったとし、ゆるガリアを更新して終結。
ブレーキ時期と重なるため、追い込まれて実は本当にしていたのでは?などと疑ってはいけない。
・優良誤認隠蔽ネファアレク下方修正事件
防止策を講じていないため誤表記再発。キャラのステータスを優良誤認表記してしまう。
すぐにバレる嘘をつき、ゆるガリアを更新して逃亡。
・ドラガリアロストディレクター松浦氏同業他社痛烈批判
松浦DがTwitter上で数多くの同業他社のゲームを痛烈批判していたことが発覚。
発覚後鍵垢にし、ドラガリフォロワーを片っ端からブロックして逃亡。
・お正月バグ修正不可能宣言
レイドボスの部位破壊報酬が高確率で取得できないバグが発生するも、
イベント期間中にバグ修正が不可能なことを声高らかに宣言。
技術力の低さが露呈した。
・ハロフィリス無告知下方修正事件
想定外のアビリティ効果として数か月後に無告知下方修正し、ゆるガリアを更新するも炎上。
渋々ガチャチケット3枚を投げつけ事態の収拾を図る。
・課金護符クリティカルダメージ無告知修正事件
アビリティ「クリティカルダメージ+○%」のテキスト説明が優良誤認表示であった。
優良誤認表示を避けるため、ユーザーに何も告知することなく修正。いまだ黙秘を貫き、
ゆるガリアを更新して逃亡。
・オリオン売り逃げ詐欺事件 New
壊れキャラを実装、半日放置した後想定外のダメージとして下方修正し
石300を投げつけて売り逃げる。ゆるガリアを更新して逃亡。
・薔薇の貴公子売り逃げ詐欺事件← New
新しい状態異常「刃こぼれ」を状態異常を無効にする限定護符が排出されるバレンタインガチャ期間中に発表した。
新状態異常発表当初、「薔薇の貴公子」の活躍が期待され多くの人が目当てに回したが、
後日「刃こぼれ」は状態異常ではないと修正。明らかに説明不足の修正に炎上するも運営は黙秘を貫き売り逃げる。
【詐欺運営】ドラガリアロスト Part939【半年で8回詐欺】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1550647850/ >>212
強いキャラが手に入った、欲しいキャラが手に入ったってリターンがあるけど 昔のアプデ直後はスキルの戦力が同じだったこともあったな
「【闇】バフスキル時間+○%」20%と25%が40(40→50)
「スキルブースト・強撃+○%」の6%と8%と10%が60(60→65→70、12%が70→75) サクラ革命終わったときと同じレベルの喪失感を感じている 課金については所詮趣味の金なので何とも思わんが、かけた時間については思うところはある >>233
いやならんけど
それより>>208に答えてよ
ついでに外食店で食事した後なんの資産が残るの? ゆるがりあを更新して逃亡はちょっと面白かった
ドラガリと一緒にピアニーも消滅したんだな リリース当初は覇権覇権とかやたらうるさい奴いたもんだ
今日から解放されてお前らも現実見ろよ
サ終後もリリィやメリィが住み着いたりしてww はぁ、終わっちまったな
新生ドラガリアロストに期待するか 4凸したワンダフルトリックと時空を超える友情を付けると
攻撃力が26%増えたことがあったな…表示上だけ
(どちらも4凸なら21%や23%も出来た) もうジャップゲーには期待してないから
欲を出さないでリトルノアみたいなのを
ハラみたいな緩い課金で低コストで維持して欲しい🥺
あまりやってなかったけど
あれマジで終わってほしく無かった😭 一気に空いた
ttps://i.imgur.com/0i7uuOf.jpg >>230
Twitterのフォロワー煽りがあるけど今100134で対して減ってないという
53 名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp41-Uap6 [126.233.170.102]) 2019/02/20(水) 16:54:08.80 ID:B3Xjqhsbp
ツイッター民は正直ね(^^)
現実を見て、火消しはウンコスレで頑張れ
15時フォロワー
更新前:103304
↓
更新後:103155 セルラン低下が続いても任天堂だから終わらないマン、サイゲは終わらせないマン、海外のセルランガーマンめっちゃいたよな
あいつらどこいった?笑笑 ムムのデザイン好きだから終わらせるのもったいない
グラブルプリコネに輸入して リリースから半年くらい遊んだ気がするから追悼しにきたよ🥺 データが入る度にすぐ解析してネタバレする奴らのせいで
テンションが下がりまくった時もあったが
まぁ1つの思い出としておこう このスレで3染め&にくだんをイジってた頃が懐かしい 三染とか懐かしすぎて草生える
にくだんはサ終発表位まではいたよな コンプリのアグニ出まくるガチャとか
QP狙ってルクレ出まくるガチャとか覚えてる人いる? 3染めは知ってるけどなんで3染めになったのか分からん コロプラの白猫を叩き潰すと言う目的は果たしたから大往生だろうな任天堂のドラガリ それよく言われるがその目的のためにドラガリをリリースする意味はないよな ズキュン
BANG BANGBANG BANG! LOVE & DIE
雄雌心中
BLUEの銃で撃ちぬいて 最初の頃は部屋立て用のマルチ専用スレあって機能してたんだぜ
先頭リリィ操作リヴァ教官でフレガノスを乱獲したのも懐かしい
https://i.imgur.com/8UuSez8.jpg わいが0.1178の謎(対数変化率)を見破った時が一番楽しかった なんかドラゴンと言いながら普通に人形の召喚獣みたいなのばっかりで笑った記憶しかない キャラデザは良いんだから自社救済でプリコネで実装とかされんかなあと、まあプリコネももう勢いないけどさ… >>267
どこにでも出張するエゼリットとリリィの時代懐かしい 角川つばさ文庫版の続きを待ってるキッズがいるかもしれないと思うと泣けるな そう言えば黒いキューブが0111100000111101010なんて
メタい発言してたけど
はじめの人が作ってたキューブ
魔力っぽい感じでメタは関係なかったな
黒歴史設定か? 落ち目のプリコネよりウマで出すべきやろ
バカナソンナハズハ
クンフーサクレツヨ
リリィガンバルノ
サスガデスデンカ
オレニマカセテオキナ
アシタハコレガモラエルカラネ
他にある? あぁ本当に終わってしまったか…
結局、結社の黒幕が分からずじまいだった ドラガリお疲れさまでした
俺はやってないけど最初勢い凄かったの覚えてる 終わったてたか
なんやかんや楽しかったよ
このスレも
ありがとうドラガリ、スレ民 皆さんはどこに移住するの?
俺はfehとカゲマスにいく エルフィリスが裏切り者疑惑ついてた頃とか盛り上がってた記憶 やっと終わったか キャラと幻獣みてーな闇鍋ガチャで早々に撤退したわ サ開時は有吉がラジオでハマってるゲームって言うくらいだったなの🥺
やっぱ闇鍋は良くないの 結局ストーリーを最後まで見ないで終わったなあ
なんかモチベが続かなかった
なんかドラゴンって人間が活躍するための脇役のイメージが抜けなかったなあ 移行先考えてる人はソシャゲじゃなくてコンシューマーに行こう
Switch、PS5、PCでゲームした方が面白い上に金もかからない コンシューマは金かからないけど終わったら終わりだからなあ
縛りたい訳でもチマチマやり込みたい訳でもないし
やっぱさ、コンシューマじゃ味わえない"ライブ感"がある訳よ
その場限りのお祭り感というかさ… ドラガリもNintendo繋がりで始めたしSwitch万能説を推したい、据え置き機にも携帯機にもなるし
マリオカートスマブラポケモンぷよテトゼルダどう森etc、スプラ3やモンハンとかはイラストチャットイベントフェスとライブ感もあると思う またどこでもエゼリットしたいよ😭
六層開放されてまた使えるようになって嬉しかったなあ😭😭😭 やっぱ楽しかったよこのゲーム
マルチで何度も何度も自分で動かして使い込むからキャラへの愛着もちがうし、難しいのをみんなで攻略していく過程や初打開時のカタルシス、周回していく時の自分や環境がこなれていく感じ、
縄跳び要素も含めて他のソシャゲではできない体験ができたように思う🥺 途中でやめちゃったけどエリアスきゅんの別Ver出ないまま終了?
残念だなぁ、エリアスきゅんは他ゲームに転生してほしい逸材
ズボンとパンツを脱がせて純白な包茎チンポを剥いてクンカクンカしたいよぉ 41万の女とか言われてたなハロフィ
ちな自分はチケットで出ました 初期に周年ボイスを3周年まで撮ってたのがずっと引っかかるよね
コラボキャラすら3周年までボイスがあったが
かといって側近や王家のメンツに4周年のボイスはなかった
やはり3年から4年の間で〆て爆死してもそれ以下で終わらせず覇権になってもそれ以上やらんって最初から決まってんじゃないかな
>>298
ラスト与太イベントとなった萌えキュンビームイベでピアチェだけ御奉仕ver出た
当時のログボイラストではエリアスとマリティも御奉仕verになっており
その後に音楽用語の名前が付いたそれっぽい色した短剣がしれっとアルバトの報酬に出てきて多少の謎を呼ぶに留まった マルチはFF14みたいな大縄跳びになってやめたけどソロゲーとして最後まで楽しめたよ プロリンは便器にこびり付いて取れない松浦の一本糞だったな 一本なんてキレイなものではない ビチグ○ですよ 移住先もないのでしばらくは金のかからないカイロゲーでもやりこむかね 2年目だっけ。多くのキャラ強化で、防御スキルに攻撃バフつけたのは。
あれからプロリン全盛。
バフ契機のみで発動するアビリティは、群れればぶっ壊れるのはいろんなゲームでわかってることだったんだがなー。
このゲームは、いろんな調整あったが、全般的に調整下手くそだったわ。 プロリンに10秒とか15秒のCTがついてたら別のゲームにはなってたろうね
それで結果が変わったかと言うと変わらん気もするが プロリン実装したのは松浦だけど、護符2枚の時はバランスが取れてた
宝竜を突き詰めてた人が使ってたけど目立たないくらい
護符拡張で崩壊したのと、ブレイジングクラウン護符が
護符ガチャの時代の課金絡みだったからナーフできずに終わった 移住先みなさん決めました?
やっぱり今ならハガモバですかね? 海外のサイゲームス公式はドラガリプレイしてくれてありがとうツイートしてるのに日本の方はなんも無いんだな🙄 ドラガリのグッズはどうなるの?
永久に暗い倉庫の中でその物質としての価値を終えるというの?
なんてことを… 松浦じゃなければ覇権とれてたかもしれない、そしたら今頃クリスマスや正月のイベントの話題で盛り上がってたんだろうな… 海外は他のサイゲのゲームもゴミだから気持ち良く辞めて貰ってあわよくば移住を狙うけど
日本は移住を狙う意味が無い程他が強すぎるので臭い物には蓋、優先です^^ そういう慢心をしている間に中韓に取られるんだな
原神、アークナイツ、メガニケ…
俺ももう原神に移行した
中国サイコー!!! アンインストールなんてするなよ
思い出のたっぷりつまった十数ギガ
ずっととっておけ >>316
岡田になって真っ先にやったことが真ユピ導入と翌日のドラフェス導入でフェスクラ実装
バースト硬化長くて死にまくってフェスクラいるとクリアできなくなったの覚えてるわ
ドラフェス導入でみんな月1回しかガチャ回さなくなって集金力激減して本格的に終わらせたアホが岡田
その後も真武器やTAで念入りにDAUまで落としてった戦犯 あんだけ勢いあったウマ娘でさえ人離れ加速してるみたいだし、サイゲはベース作るのは上手いけど運営が下手なんだろうなと思う サイゲは結局周回やらせて金搾り取る集金装置しか作れないよ
だからユーザーが右肩下がりで去っていく
移行するならサイゲゲーはもう有り得んな >>321
真ユピ、フェスクラ、正月復刻ガチャ券の永久機関はまっつん
真竜武器とTA辺りで岡田
コンテンツ準備期間を考えるとその2つもまっつんの可能性はある >>326
そういう責任転嫁やめた方がいいよ
岡田自体は企画段階から開発部門としてドラガリに関わってたんだからね
アプリ本体作ってたのはずっとblaze gamesだよ DeNAは内製ほぼないけど色んなとこと組んでるから関係無いと思うわ
単にサイゲの我が強すぎんだろうよ
サイゲって権利の半分CAに取られてるような隷属企業だから権利主張しないと死ぬんだろうよ >>327
ごめん。
ガチャ券永久機関思い出し感情的になって誤解を招く書き込みをしてしまった。反省 アンインストールの儀を行いました
10.71ギガでした
おつかれ!ドラガリアロスト! 急いで消す理由もないし容量切迫するまでは入れとくか
なんかホームにアイコンないのも落ち着かないし どうせ放って置いてもiOSくんが最近やってないみたいだから消しとくねってしてくれる my.nintendo.comのスマホアプリ一覧からもドラガリが消えとる Androidの課金エラーで初期にパス買えなかったのも今は懐かしい
おつかれさまでした 諦めず毎日ログインを試みていれば
ある日、スッ…と入れる日があるかもしれん
失くすばかりの幼い瞳で
人は還らぬ星を想う 同時期実装されたグラブルのクリリリィよりこっちのが可愛いとは思ってた 一つの側面として結構石が配られたからあんまりお布施しなくても良かったんじゃないかなあという側面を感じてる
無課金でも273キャラ迎えられてるからそんなに困ったことがない まだ畳んでなかったのか
ウマで一年位延命出来たか?
とりあえずおつかれ 岡田が関わったゲームは二度とやらない方が良いと悟らせてくれたゲームだった >>352
赤がコロリンで回避できるようになった時、無茶苦茶批判されてたよな
まぁ結局コロリン回避前提のバランスになっちゃったけど >>356
絶妙に思い出せない
ヴァレリオの仕えてた家のお嬢様だっけ?
ゴルドの孫は覚えてる キャラストでヴァレリオが騎士だった頃のキャラだけどどっかの国の姫じゃなかったかな
俺もかなりうろ覚え まだ消さんぞ
アプリ立ち上げたらナームとDAOKOが迎えてくれるからな ついに死んだのか
ガワは良かったのにそれ以外文句なしのうんちだったな
惜しいゲームだったよ まあ3周年前にとっくに終わってたからな
3周年直前にこんなお知らせ出すとか頭おかしいなんてもんじゃねえ
ttps://i.imgur.com/ejxWxjN.jpg 直前にサ終宣言するよか健全でええやろ
翌年3月末の最後のガチャ更新までのスケジュール確定したタイミングですぐ告知したんだろうし >>364
これは不評なイベを省いて主になるイベに力を入れていくってことだから >>358-360
大体そんな感じ
北グラスティアのメンツァラ聖国で青騎隊の隊長だった時にヴァレリオが剣だけでは守れなかった姫
野菜の煮込みが好物だったが不治の病で味覚を失い最終的に何も口にできなくなった
(街歩きに)また会えたら一緒に行こうねという遺言を残し亡くなる
その後ヴァレリオが戦線復帰する前に国が敗戦を決め彼は姫も国も失ってしまった
ヴァレリオの刀にある青リボンは死の直前に渡された姫の遺品
野菜の煮込みやまた会えたらという辺りがおそらくピップルとプリミアの関係に対する匂わせになってる 松浦さん、岡田さん、今までありがとうございました😊
ユーザーみんな感謝してると思います
是非リダイブを企画いただいて2人の手でいつか甦らせて下さい サ終するのに色々とばら撒きしなかったってことは今のデータを大事にしておいたほうが良さそうってことだよな 真面目な話、原審パクるだけで良い
原審がゼルダパクってんだからパクリ返しても批判は少ないだろうし
オープンワールドにするだけであれだけ儲かるんやからドラガリもやろうやオープンワールド
後はパクれる技術があるかどうか ゆかなと朝井ちゃんはドラガリ最後にちゃんと抱きしめてくれた
内山はガン無視
はぁ……人間性みたわ そろそろ15時、デイリー消化するためにログインの準備する時間なの スキッチケットもあげるねーなの🧚
ムム今日のパンだぞなの🥐 最後に色々スクショしておかなかったのちょっと後悔してきた 結局最後までこの娘来なかったね
アルベールやセレナ、リア(&エマ)と同じくサービス開始時から護符にいたキャラ
https://i.imgur.com/GBETx3j.jpg たとえオフライン版でキャラスト見られるようにしてたとしても
サ終発表から半年以上猶予あったのに見てなかったやつが見るとは思えんがな アヤオトやシーラを最後までゲット出来なかったのが心残りだ
岡田はまだまだ忙しいだろうけど、まっつんは今何してんだろうかね そういえば最後の配布セレチケでアヤオト取ったけど結局1回も使わなかったな >>384
なんか意味わからん方向にヘイト向けてらっしゃるけどふと思い出した時に見返したいからそういうのあるといいよねって話じゃないんですか >>387
最終日になってそういうのを見られることを知ったよ… >>380
ドラガリは版権いろんなめんどらしいから無理じゃね
サイゲ独占なら神バハみたくしぶとく続いたかもな \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
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_,, ---一 ー- ,,,_
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ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 真竜武器から離脱組だったな
持ち物検査でアウトでしたとさ 追悼
岡田のアップデート内容に不信感が積もりに積もって引退してた
サービス開始初期からなんだかんだで楽しませて貰った時期もあっただけにやっぱり残念 エリアスくん3年経っても声変わりしてないんだけどやっぱり取っちゃったなの? ググッてきた
エリアスこいつか、懐かしい
しかしマリティムスとか人気あったのに
惜しい作品だったなあ >>404
誰だ?ってなるのも当然の話で
2018/11/30初開催から1年も経たず2019/5/14に復刻してしまったが故に再復刻が3年後の2022/4/22
人気があっても周年復帰勢含めて大半の人がずっと手に入らない状態だった
しかも問題の再復刻は2022/3/22にサ終決定告知があった後
初期は一部地域のみ?でぬいぐるみがプライズ景品になってて看板マスコットになれた筈なのにハロウィン版すら限定で一切恒常入手できなかったのは本当に痛い
カワセルのアクリルブロックもドラゴンが中止になったぽい上でサイストアの市販品も5竜だけで本当に不憫な存在だった
本来レイドメモリーという復刻済レイドをソロバージョン実装する予定があったせいで
ショタ特攻のエリアス&ゆるキャラ特攻のマリティ
異種族純愛のファントムxフェリーチャ
大人気セリエラ教官&風レイドキラー・ペレ
等の初期人気キャラが初期復刻済として再入手可能までが遅くなり過ぎてしまい
貰える頃にはサ終が確定していたので欲しがってた人は皆居なくなってたとさ 長文こわい
エリアスたぶん最初のイベントで手に入れてるけど
ユリアス(シャドバ)とかユリウスとか似た名前のキャラ多すぎてわからないんだわ 世界が新生されたことで聖城であった思い出は全て幻になったんだ
全てはミドガルズオルムが見た夢だったんだよ 原審とかだと裏切りキャラとか敵キャラは基本モブなんだよね
でガチャキャラには徹底的にストーリーで英雄的な活躍をさせるという
ドラガリはそういうストーリーで魅力的に見せるやり方も上手くなかったな
ルイージとかもただのブラコン過保護姉だしあのストーリー見てルイージ好き!引きたい!とはならんやら
ルーエンが星5だったら覇権だったな 最後まで王子と繋がってた風竜は記憶保持できとるんやろか
式典に出席するなら村人Aと出会えるかもしれない シナリオ読んでからルイーゼちゃんの実装ずっと待ってたのにショタしか来なかったのが悔やまれる
https://i.imgur.com/HxeRBay.jpg プリコねおわってからリダイブまでどれくらいだっけ
まだ希望は捨てちゃあいない >>416
優歌と樹里のプリンセスチャンネル更新停止 2015年10月20日
チャンネル最終回 2016年1月6日
サ終2016年6月30日に決定 2016年1月7日
最終章実装遅れによる実際のサ終日 2016年7月29日
サイゲNEXT2016でのRD発表 2016年8月21日
プレスメディア先行体験会 2018年1月30日
プリコネRD配信日 2018年2月15日 元王子「え?リダイブ?俺もう村人になっちゃったけど…」 このゲームだいぶ前に遊んでみたけど全く嵌まらなかったな
チュートリアルやってガチャして満足してそのまま放置
まあ遊ぶ時間もなかったし 悔しく知らないけどプリコネは相棒の企業が手を引いてサイゲのみで作り直した感じ?サイゲが手を引いて任天のみで作り直すとかない? 主人公は他人になったし物語は綺麗に終わったから続編はもうないっしょ 大抵の人は複数のゲーム同時進行してて
あんまり移住するって感覚ないんじゃね 画像とか音源とかの資産はどこの管理なんかな
流用したら低コストでなんか作れるぐらいには豪華すぎやろ >>422
デッドオアアライブエクストリームヴィーナスバケーション 今は元気いっぱい背中で魅せるガンガールNIKKEちゃん達と毎日銃BUPPAしてます!
ドラガリえっなんですかそれは メイン 原審
サブ アクナイ プリコねr ニケ
こうだな 開発はほぼサイゲ側が100レベルのはずだし任天堂だけでなんかするってのはまあなかろう
サイゲもないだろうけど >>413
でもあれって鬼滅の妓夫太郎のパクリよな
あ、リスペクトか 任天堂はゼルダ作れるんだからオープンワールドを作る技術力はあるだろう
その技術力で是非オープンワールドなドラガリを作って欲しい ゼルダは毎回クソ長え制作期間かかってるしたまに頓挫して何世代かまたいだあとに改めて発表されたりするぞ
早かったの素材再利用もしてたムジュラぐらいじゃね? 凄い好きなゲームだったよ
ソシャゲとして持たなければいけない集金力がとことん欠いていたからこの結果はいつかくるだろうと思ってたけど
買い切りゲームのように楽しませてもらった 課金圧は高い方だったけどな
金紙とか課金しないとキャラ育てられないし
金剛課金しないとガチャで引いただけではドラゴン使えなかったしな
課金圧は高かったにも関わらず足りなかったってことだろう 最終的に金紙は100を優に超える枚数余るし
金剛晶も100を超えるくらいの配布量はあったはず
色んなところに課金の入り口用意したけどユーザー側が迷って絞り込めないうちに引き止めに育成ゆるくしたらそのほとんどにあんまり意味がなくなったイメージ
キャラ凸要素入れてガチャ課金に絞ればよかったんじゃないかなぁ スパイファミリーのドスの効いた声のフィオナがリンユーなのに声優の凄さを感じる 金紙は全キャラ育てたいみたいな人は課金しないときつかったかもしれないがそもそもキャラが手に入らないのが他のソシャゲで、ドラガリでこの不満が出てくるのは課金キャラがあまりに手に入りやすかったからだとも言える
初期キャラが結局最後の高難度でも使えるくらいインフレで売るタイプのゲームでも無かったし、ガチャの配布量がおかし過ぎて無課金でも天井し放題だったからね
その上で育てるキャラを絞っても全然どうにかなるっていう リリースから半年過ぎた頃からアホみたいに配布し始めたから課金圧高いってことはまーなかったと思う
金紙とか金剛もマルチで必要なくらいは配ってたし、冗談でよく言われる何に課金するの状態に本当に突入していた
月500連くらい配ってたからな多い時😣 リリース前にニンテンだから課金圧そんなことないよって雰囲気作ってたくせに蓋開けたら護符入り闇鍋クソガチャで課金圧高すぎて萎え萎え
反省が生かされたウマでは護符と本体が最初から別けられてて課金圧弱いみたいなイメージでユーザーを騙さずに搾取して大成功 大成功したソシャゲってのはしっかりお金取る要素があるってことだ
上に書かれてるのは闇鍋でつまづいたその後の話だけどガチャ圧を無に等しくするならスキンとかに課金要素つけても良かったのにね とうとう終わったん?もうログインするのもアホらしくなったからやらなかったけどおつ 個人的には護符とキャラを別けるところまでは良かったけど護符の販売を無くして無料配布にしたのは致命的やと思う
キャラ本体を安く提供して、そのキャラを強くするための素材を高く売り付けてキャラ手に入れたから課金して強くしなきゃーと考える層にアホみたいに貢がせたらよかったのに 結局マルチ推しだったからあんまり育成の敷居高くする訳にも行かなかった感じに思う マルチが良くなかったね
原審みたいにソロメインで遊べてやりたければマルチでも遊べるよぐらいの塩梅が良かったと思う マルチは大縄飛び犯人探しギスギスだったからね
協力プレイしたらソロプレイより難しくなるという 育成の敷居高い中での犯人探しマルチ推しに加え昼3時更新というプレイタイム格差もあった事で
真ミドTAケルバグ補填報酬騒ぎの時に凄まじい荒れ方したもんな 最初にワッと人集まって凄かったけど諸々練り込み不足ですぐ離れていかれて
そのまま悪評も広まっちまったのがやっぱ留めだったんだな
改修入って大分まともになったのに惜しいわ……まぁ根っ子のアクションが最後まで陳腐だったのもダメだったけど これ終わってたんだ?てかつい最近まで続いてた事にビックリ
俺にサイゲゲーはアカンってのを教えてくれた事だけは感謝 みんな未練があるんだよ
覇権になるはずだったドラガリを今も追い求めてる
見果てぬ夢の先に、俺たちが見るものとは? >>448
ガチャで当たり引いてもそれだけで高みの見物みたいなソシャゲらしさが無かったのが課金者寄り付かなくなる一因だったね
サービス内で一番ぶっ壊れの印象が強いフェスクラウですらかなり頑張らなければ真ユピ上級以上クリア出来なかったし、ソロでは無理だった フェスクラもプロ同士で群れて床バフ重ねられないと壊れ威力にはならない
つまりそもそも同種の床バフは何個重なっても1つ分しか発動しない仕様なら壊れなかった
プロリンと同じく操作技術による底上げき上限なかったことで金より腕になり以下略 実装当初の真ユピマジでヤバかったなフェスクラ艦隊で新体操出来なければクリア不可能レベルの難易度だったし まあgame-iのデータによると
2018/9に出て2019/2の時点で100位割ってるからな
そりゃやばいわ そういやリリィは早期に追加されたのにシナリオは一切進展しなかったな
姉どうなったんや フェスクラはバフもだけどデバフ重複がやばいからな
防御-40%は大変なことになるんだ😣 フェスクラは重複するのよ
むしろフェスクラのおかげで他のキャラは重複しなくなった 最初に足切りどう攻略してたか覚えてないけど、上級実装で耐えられないと思ってたのが結局耐える事出来てフェスクラ艦隊継続でめっちゃ白けた記憶がある >>471
そこでやめてよかったなカーリナとミツバとゴブニュ時代の方がもっと酷かったぞ 高難易度を純粋に楽しんでた人は嫌だったかもしれないけどカーリナは気軽に報酬の美味しい高難度に挑戦出来てソシャゲ的な楽しさはあった
カーリナ星4だから誰でも持っててソシャゲ的なもうけには繋がらなかったが 高難易度に執着しなけりゃ配布石多いしガチャ緩いしストーリーそこそこ面白いしBGMいいの多いしで楽しかったよ
2周年辺りから始めたけど 2.5周年かの幻身ミドの時のメインテーマが一番好きだったな
ボーカルなしの待機画面で流れてる版も好きだった 曲は良かったな
でも逆に曲のせいでゲームに集中出来なかった サ終したなら開発者の本音聞きたい気がする
・どの段階で諦めたのか
・ミツカリ超速クリアをどう思ってたのか
・虚無オーラ本当に面白いと思ってたのか ベリーナは当時から強かったって言ってるけどベリーナ はシャノンの直後でシャノンでよくねでかなり下げられてた記憶
ガイエン超級きたら一気に立場逆転したけど グレースで環境ぶっ壊れた感はあるなぁ
うちの同盟でもクラマスがグレースナーフして欲しいって言ってた記憶 ちょうどガイエン上級から急にぬるくなってソロでも勝てるくらいになってきた頃だからなあ ソロ専に切り替えてからもグレースはお世話になったわ アクションRPGですといいつつグレース実装でアクション完全無視できるようにしたのがチグハグなんだよね グレースに限らず恒常はすり抜けで来るから限定以外追う必要性が薄いんだよね
1回引いたらあと雫になるだけだし
せめてキャラの凸があればよかったのに
原審は全部限定でMAX6凸だぜ?武器ガチャもあって武器はMAX4凸だ
課金圧が全然ちげぇわ グレースって確か1ヶ月もしないうちにセレチケで取れたからな😌
当時結構荒れた >>488
嫌な事件だったね…
ルークンが爆死したんだろう? 原神は無凸でも問題ないから凸は貢ぎたい中毒者用だぞ
ランキングも無いから課金圧は全く無い
ドラガリは石配りまくりで課金圧ゼロだったから終わっちまったな
セレチケしか買ってない俺が限定キャラほぼ持ってたし 中毒者用の搾り取る用の凸でも置いとけばよかったのに Nintendoからドラガリ始めた人にとってはソシャゲのガチャ狂ってるとしか思えなかったけど
Cygamesからドラガリ始めた人にとってはソシャゲのガチャ普通に思えるのかね あの頃のご時世にキャラ、ドラゴン、護符の3要素がごちゃ混ぜの闇鍋ガチャは吐き気がした
グラブルでも武器と召喚獣の2要素までだったと思うFGOとか他社ゲーでも2要素ぐらいまでしか混ざってなかったような
その上ドラガリはキャラに凸ないまでもドラゴンと護符には凸要素があり闇鍋で凸を求められる地獄
ドラゴンに至っては4凸前提の性能で2〜3凸が無凸と大差なく地獄の闇鍋で凸を強いられる糞仕様で吐いた FEHから来たからガチャ狂ってるのは分かってた
初期は同じくらいエグかった 降ってきた虹球が護符の形だった時の悲しみは今でも忘れない >>493
闇鍋だけならともかく闇鍋の上で天井無しだもんな
クソ性能護符ブロックの件で一部の護符が絵師叩きにまで発展してて本当に救えなかった
クラウの策略とかいう名前だったかな
凸後の絵はそこまで叩かれない感じなんだけど召喚で出てくる時は無凸の絵がドアップでドヤる仕様の都合でヘイト稼ぎまくってた 先月リリースのオルフェンズのソシャゲでもMSガチャ、パイロット&カードガチャの闇鍋でフフってなった >>493
護符専用ガチャ用意するか星5護符当たっても確率戻らないようにならないかなぁって当時書き込んだら馬鹿野郎それじゃ課金されねぇだろってレスされたな
あの人社員だったのかガチャ中毒者だったのか どっちかつうとガチャより真ミド実装時の露骨な無微切りに狂気を感じたな ああ実装じゃなくて解禁とでも言った方が良かったか? いや最初の頃とか真ドラとかとてもやれる状態じゃなかったから知らないけど俺がやってないだけで最初からあったと思ってたわ🙄 実装当初は最初の技で全滅不可避だったよな
それから真ドラ耐性護符が作れるようになって初めてまともに戦えたんだっけ 入場券護符とかも今考えると狂気だな
しかも初期は護符1枚しか付けれなかったから入場券護符つけると他の護符つける枠が無くてガチャ護符がエンドコンテンツで完全に無駄になるという神采配 最初期の真ドラはクリアしても真ドラ(攻防30だっけ)が手に入るだけだったから別に行かなくてもだった
でも途中からエンコンしかほぼ追加なくなるのにエンコンに挑むためにエンコンに挑んで素材集めないといけなくなるのでそれではついていけない人がいっぱいでるよとしか
毎回制作に時間のかかる楽曲入れてたし予算も絞られれば初期に組んだ長期的プランから方針を動かせなかったんだろうなって でも毎回イベ曲入れだしたのしばらくしてからじゃね
最初の方はずっと鬼さんこちらだったし 足元のアクティブはどんどん減ってるのにアクティブいっぱいじゃないと成立しないような最初に考えたプランを計画通りやっちゃったのかなという印象
3年分のざっくりした計画出してそこまでは遂げるそういう契約だったのかなと 初期から最後まで付き合ったけどやっぱ最初が一番クソだったと思う
ニンテンと聞いて友人知人と初めたけど初イベのフレガノスまでは様子見で続けてくれてたが、そこからどんどんとと消えてった >>504
最初からあったよ
最初からあったしクリアできるようになった時もウェルシェラみたいな無課金キャラとか使えたから無微切りも何も無いのにね でもまあ無微はヒーラーやれと言われてオモンネって言ってやめてく人はそれなりいたんじゃない
「できる」のと「実際にやる」かは別問題
他におもしろいゲームあったらやめてそっち行くわな
そのうえ動きも完璧に覚えて来いって?無理無理
サービス開始時なんか特に入ってきたユーザーが離脱しないように親切過ぎるくらいじゃなきゃダメなところ
むしろ逆にユーザー離脱要素何重にも作って何割残るんだよって話、冷静に考えて すげぇ…終わったスレでまた同じ話題で反省会してる
何度目だよ… >>512
無微が確実に持ってるのがヒーラーってだけでガチャキャラだって何も持ってない人の方が少ないでしょ、自分は無課金で当時の編成全部持ってたし特別ガチャ運が良かったわけでも無かった
課金されにくい人が離れやすい様々な要素があったって言うのは誰もが分かってることだから今更何言ってんだと思うし
その中で無微どうのこうのはセルラントップクラスのゲームの方がよっぽど厳しかったりするから要素としてそんな力説するほどじゃ無い >>515
いやアタッカーは攻撃ドラ完凸前提なんだからキャラだけ持ってたって参加出来ないだろ >>511
何なら主人公がスタメンだしな
王子ヴァネミコトウェルシェラあたりが気絶耐性で戦えた連中だった >>517
配布のペレ1人ぐらいならクリアできたんだよなあ… >>517
初期は完凸しないとスキル変わらなかったからな
でもイフリート使ってたっけと思って動画漁ってみたらペレ使ってるのもあったし結局問題はソシャゲらしく無い技術と根気を求められる事と報酬が美味しく無いことと真ミド取っても次に繋がるコンテンツが用意されてなくてモチベーションに繋がらないのがよく無かったんじゃ無いかな
加えてタイムラインなんてものが存在するから野良でのクリアがとんでもないハードルになってて気軽に参加出来ないのはあったな
自分はキャラもドラゴンも居たけど最初期の頃はやる気にならなかったぞ >>518
動画見てたらヴァネアの使用率思ったより高かったな
王子は最後まで前線だったの凄いよな 強化とか他キャラのスキル持ってきたりとか多角的な要素があるにしても最初に貰える共通配布キャラが最前線のアタッカーとして使い続けられるのは凄かった >>509
アニバやコラボの時に新規は増えてたのに、すぐに追いつける施策をしてなくて、新規を散らしてた印象だな
緩和し始めたのが最後のコラボであるペルソナ5後というチグハグさ 初期勢ではなくコラボとかで始めた新規を繋ぎ止める為に
アイテムやルピの配布を継続したり増やしたりって事は絶対にやらなかったのは
もう色々通り越して面白かった なんつーかテンプレ運営から悪い意味で外れて心配してたけど
なんだかんだコストカットしながら続いてたし大丈夫かなーと楽観視してたら当然そんなことはなかった どうして○○の星5は来なかったんですか?(現場猫) 真ミドは真ムム来る前ですらウェルシェラなら無課金クソ余裕だったからなあ
何か初期真竜の話になると明らかに当時やってなかった雑魚が変なこと言い出すよな
ウェルシェラなんて武器は星4だしマナサも42で十分だったんだわ
アタッカーもずっと張り付きキモムーブできる王子やヴァネキいたら武器もドラも余裕あった
当時は壁内に吐かせるとかゴーレムキャンセルできるかどうかで難易度が数段変わったから上手いタゲ役かいるかどうかで別ゲーになった youtube掘ってきたが初期ってこんなんだがが
ttps://youtu.be/KDI-lHPQkv8 真ミドにキラー効果がある武器を作る為に真ミドを周回しなきゃいけない
ってなってたからかなり長いこと真ドラゴンには手を付けなかった
真ドラゴンやり始めたのはキマイラ武器が実装されてからだった 真ドラのヒーラーはキャラを用意する敷居は低いけどスキル溜まり次第とか適当にヒール撃ってると頭割りとかの確定ダメージ超えられなくなるからどこでヒール入れるとかタイムライン覚えるの必須みたいなそんなバランスだったような 入場券護符を作るためにディアネル帝国迎撃戦でアホみたいな周回要求+野良で成功率そこそこ低かった、何回も死んで覚える高難易度の真ミド
これだけでライトユーザーが一気に消えたのは事実だけどな 武器のせいでエンドコンテンツだから好きな人だけやってね、じゃないからなぁ
せめてマルチ主体じゃなければ別にいっかでスルーしながらだらだら続けてくれる人もいたかもしれんけど キャラ並べるだけのソシャゲでもYouTuberの攻略動画とか見ないとクリア出来ない赤ちゃんだらけなのに
頭割りとか小難しいギミックてんこ盛りでクリアできるやつが大勢いるわけが無い
しかもそれを4人マルチでやるだって?
成功率90%の人が4人集まっても成功率は65.6%だ、1人でも失敗したらアウトだからな
正気の沙汰じゃない
そもそも真竜はそういう層に向けたコンテンツじゃないというなら代わりに楽しめるコンテンツを用意するべきだったが、その下の迎撃戦はクソつまらないし 初期から過疎ったゲームに上手いタゲ役が豊富に居る訳もなく
それでいてウェルは無課金だから王子もヴァネもミコトもタゲミスで死んだ責任すら全部押し付けてヨシ!な民度だったのはある
初期は趣味クエだったからそれでも良かったが真武器とTAでその辺の問題が一気に燃え広がった感はある とにかくコンテンツに飢えてたからヴォイドはパズドラやモンストみたいな降臨系みたいに色々来てくれるかなと思ってたけどそうもいかなかったな
やっぱり3Dアクションて開発が手間なんだろうな でも1周年のクロノスニュクスが難易度としてちょうど良くて、演出諸々含めて凄く楽しかったわ あれはレアブ出るかどうかが運ゲーすぎたからな
最後までレアブが1個しか出なかった同盟員いたわ
上手い人だったからクリアはしてたけど 個人的にはクロノスと実装当初のアストラルがいい塩梅だったな
宝箱制でなく回数制限制なせいで数やりたい時にクリア寸前リタイア必須なのなんとかならんか
と思ってるうちにどんどんインフレしてオワコンになったの少しだけ悲しかった 真ミドと真ムムは楽しかったなあ
ただライトユーザー向けのコンテンツがなかったからスタートとしては糞だったしソシャゲとしては失敗だったね
ライトユーザーはまず真竜護符交換するためのディアネル鬼周回をやらない >>530
1周年後やんけしかもその時にはもうヴォイド武器もあったわ
まあ1周年の廃優遇イベと直後の真武器と年末のルヴの高難易度廃人優遇で一気に人消えたんわ間違いないわ
新規が山ほど参加する周年イベで育成・ドラ凸・Pスキルの足切りするんはほんま意味分からんかったわ ムムは楽しかったけどゲーム内外共に滅茶苦茶荒れた思い出がある
募集スレ荒らされまくったし2ch wikiにもエロゲ連貼り荒らしが来た
ソロ練が川までしかできなかったからかマルチがどんどん半固定化していってた クロノスが良かったのはタイムラインを完璧に把握する必要がなかったのが大きいと思う
あとニュクスの演出もさることながら初期はストーリーで小物ばかり相手にしてたからついに大物と戦わせてもらえた感があったな そもそもディアネルは6章クリアで開放まずロマサガ行かず耐えたライト勢どれだけいたか
更に闇の宝箱右上発生時代は多すぎる毒トゲで呪い耐性S2リジェネのジャンヌヒルデが課金してんのに責任重大過ぎて禿げ散らかすライト勢キラー
にも関わらず純粋な毒100リジェネ光杖は全く実装されず
ディアネルどうでもよくなった頃に現れたフェスゼーナが両耐性なのを除けば
なんとディアネル硬貨がカンストする辺りの末期でやっと実装された着物ナームしか居ない始末 アクション楽しかったと思える思い出もあるにはある
けどソシャゲなのにソシャゲユーザー向けにしてなかったのが敗因なのでソシャゲじゃ無い形でまとめて伏線回収して再録なら開発費そんなかからんやろそれで据え置きで売れたら新作の2の企画立ち上げて売れなければ眠らせればいいから やっぱ手元に残る形でゲームが欲しいね
ゲーム起動出来なくなって終わりは悲しすぎる ラブプラスエブリィは一部機能オフで残してくれたな KONMAIに出来てニンテンドーに出来ないということはないだろうに やっぱSwitch用に作り直してほしいよ
PCもスマホはいつまでも置いとけるようなもんじゃないし オフライン版で残してくれてるゲームも買い切りで出してほしいと思うわ端末処分できない
ストアにあったら思い出補正で普通に買うし 終わっちゃたね
やっぱさみしい
楽しめたところもいっぱいあったけどね~ 15時回るとログボもらいに行く習慣が染み付いてて、あーもうログインできないんだっけと我に返る アプリ消滅後はスレでお通夜と葬式よくやるけどここは人多い方やな
大抵消滅するスレは既に過疎っててこんなに悔やまれたりカキコされないのがほとんど プリコネのレイドイベ、終炎のエリュシオンとかいう名前だけど…
まさかのドラガリのエリュシオン登場か…? なんかサ終の手前でラビリンスだかいうコンテンツ追加したのも意味不明だったなぁ
あと一度もやってないけどPvPみたいなやつとか
ドラガリはなんか新規の追加コンテンツがことごとくクソだった印象しかない カレイドはせっかく作ったから一応実装しましょうって感じだったのかねえ
いま掘っとけばずっと使えるからって、サ終発表まで結構真面目に護符ほってたのに…🥲 ラビリンスはあれはあれで遊べたと思うけどソシャゲでやる内容じゃないと思う
PvPも色々と流行り売れたのを参考に作ったんだろうし遊べたけど武器集め護符集めで糞みたいな周回させられててまともにやる時間がなかった
報酬のために仕方なく放置参加だらけで時間使って遊べる人がほぼいない
参加者の数が必要なアレっぽいゲームなんだから単体で対戦ゲームとして出した方がよっぽどよかった
ハムスター周回が必要なゲームと混ぜられたら遊ぶ時間が無い
ことごとく据え置きゲームでやるべき時間かけて楽しむ内容をソシャゲなんかに持ち込むから時間なくて何もできなかったわ
遊び尽くせなかったから悔やまれる 真マキュもソロでキャラ切り替えながら攻略するの楽しかったなぁ
終わったら終わったで何故かやりたくなる 没カレラビこと夢幻の万華鏡は解析バレしたバナーに宝竜居たの覚えてる人少なそうだが
海外でのデータ解析やボイス解析によると本来は定期開催で宝竜の挑戦にあった感じの報酬を得るイベントだったらしい
少なくとも最終的に実装された炭鉱夫の如き苦行ではないようだ
あの時既に内部では完全に実装済みだったのかヒューマンの言語で喋る三世の没ボイスまであるとかないとか カレラビが割と早い段階でソロでハムハムできるコンテンツとして追加されてたらまた違っただろうなあ でもオートも無かった頃にカレラビは地獄でしか無かったと思う
ハロウィンイベの不評っぷりからしてもね
初期の施設イベントはレイドイベント以上にPスキルも手持ちも育成も求められたからね そこなんよね
大幅に荒れて没にした原因が順位競う要素がバレた事によるものなので仮にバレずに実装できたとして期間内に1位メチャクチャ取れないと金剛手に入らないとかで
勝てないからと最後まで放置が多発したアルバト放置問題と報酬差で荒れに荒れた新ミドTAケルバグ騒ぎを足して割った感じには問題となった可能性もなくなはい
夢幻の万華鏡の交換用アイテムとしてマテリアルとメダルとやらがあったらしく
交換品の貴重度が違っていた場合は順位による入手差で脅威的な報酬差が付いた可能性もある >>569 訂正
X 没にした原因が
O 没にした原因と思われるのが サイゲの先行作よりはユーザーに楽しいゲームを提供したいって意欲は感じてたんけど
いかんせん何もかもちぐはぐで最後までどこを目指してたのかわからんかったな まあ何にせよ4年やって反省点は出尽くしただろうし
原審という見本もある訳だから
満を持して諸々改善したドラガリ2を作って欲しい 実質課金武器だった5g3真武器でゴミカスにしたの今でも許してないよ 続編もいいけど今の作品を再録してまとめたのを売ってほしい
基本のグラフィックや音はそのまんまでいいから途中を端折った使徒悪魔絡みを捕捉してメインに組み込み、途中を端折ったヒノモトを補足して外伝として
完結しなかった結社や種関連を新要素として足してくれたら普通に買うから 原審はGame Awardプレイヤーの声賞を取って覇権だな
ベストモバイルゲーム、ベストオンゴーイングは逃したようだが
一度もGame Award取れなかったドラガリ、、
どこで差がついたんだ >>575
両方やっててドラガリ大好きだったけど原神はもうレベルが違うよ
ドラガリは無料でも遊べる程度だけど原神は え、これ無料?タダでこんなに遊べていいの?って感じだもん
まじでRPGだからさ 国内産駒のソシャゲは既存IPやキャラゲーばかりで大陸と半島に蹂躙されて給与も向こうが上だから外注として奴隷やってる方が金になる始末
大陸は国から資金提供されて開発費支えられる仕組みがあるから強すぎるのもあるけど、東の孤島はセイゾウギョーガーカンコーガーで漫画アニメゲームについては変なプライドだけ残して中身は衰退してくばかりやな
世界規模だと既に抜かれて置いていかれてるのに 少なくとも原は結局パクリの延長線上で豪華にしてるだけだから国産ゲームが本当に衰退したら困るのは寄生元が無くなってしまう中国だろうな
衰退して無くなることはないだろうから今後もパクリ続けてくだろうけど >>578
ゼルダが凄いのはそうなんだけどゼルダは基本的にはやったら終わりな訳で
別にマップが増えるわけでもキャラが増えるわけでもないしっていう
やっぱ俺たちは「覇権ゲー」を求めてる訳よ
コンシューマーでゼルダやエルデみたいなヒットを飛ばすゲームは時々出てくるけど、
原審みたいに1つのゲームが数年単位で売れて話題になり続ける「覇権ゲー」であることは難しいよねっていう >>583
リンク一人でできることを複数のキャラに分割しただけやん >>584
仮にゼルダのパクリでも、役割を分割しただけであっても結果が全てよ
「覇権ゲーは、ゲームの質だけで決まらず」
「運営の手腕だけで決まらず」
「「ただ、結果のみが真実」」
ドラガリは、結果を残せなかった… コンテンツとして10年後に語られてるのはゼルダでしょ
新しいフォーマットに上手く移っていけるからこそコンシューマから25年以上オタク以外からも愛されるポケモンみたいなのが生まれるのよ
まあ国内ではパクリゲーも流行った当時のたまごっちの半分位のパワーはあると思うけどね、あくまで水面下で てか内容が微妙でも結果が全てって言ってるように見えるけど株主か何か? ソシャゲは集金マシーン
もちろんドラガリも
ストーリーやバトルが楽しくても集金マシーンとして優れてなければ生き残れない 10年後の話をしてるんじゃないんだよ
大切なのは今だろ?
今、新生ドラガリで覇権を取って欲しい。
10年後に覇権を取るから今は我慢してサ終を受け入れろって言うのか? 結果が全てみたいな話をするとコロプラに金支払わせたというデカイ結果出てるような気がするんだよな 白猫ガーってよく言われるけどイマイチよくわかってないんだけど、
ドラガリを出したことでそれが白猫訴訟で任天堂の勝訴にどう繋がったの?
逆にドラガリを出してなかったら任天堂はコロプラに敗訴してたの? 示談だから勝訴も敗訴もないぞ
ケチつける前に最低限のことくらい調べたら いやそういう話をしてんじゃないんだよ
鳴かず飛ばずだったドラガリが白猫訴訟で何か成果を上げたとは思えんが?
それに白猫関係無しにドラガリを遊んでくれたプレイヤーがいるのに、それをほったらかして
白猫訴訟が云々?いやそれは違うでしょうと
プレイヤーのことをなんだと思っているのか リリィがフローラルクリスタルで白猫を凍らせて解凍料ぶんどったなの 実際に運営したゲームで実害があったとして訴えるとき損害賠償の請求額を上乗せできるんじゃね
ようは勝確の訴訟で和解金を高くできる 示談成立したが実質コロプラの負けだからな
和解金の額が証明してる いや、覇権とかどうでも良いだろ株主でもないなら
消費者は楽しんだかどうかでしかないし
本当に覇権の話がしたいなら今だけの話してもしゃあないし
もしかしてドラガリリリース時の覇権ノリをサ終した後も健気に続けてるだけなのか?
生きがいみたいな物なら文句つけるのも可哀想だからやめとくけど 岡田レターは来なかったが
岡田インタビューが来たぞ
ttps://magazine.cygames.co.jp/archives/25020 ハイエンド3Dモデルによる新プロジェクトが進行中のようだ
ガリに関わった3〜4年でサイゲと共に3Dの扱いに慣れてきたところで実戦を始める感じかそれとも
ともあれ態々そう書かれてるという事はドラガリのリダイブはないと暗に言ってるようなものでもありそうだな
合掌 >>599
▲『リトル ノア』 ※サービスを終了しています
▲『ワールドフリッパー』
▲『ドラガリアロスト』 ※サービスを終了しています
ネガキャンだろこれ 岡ちゃんの今後が不安だよ
とは言え内情は岡ちゃんになった時点で死にそうな状態で4周年までもたせたことが実は凄かったのかもしれん KMRはプリコネ立て直してシャドバヒットさせて煌びやかなキャリア重ねる中
こんな敗戦処理みたいな経歴しかつかないのはかわいそうだよな
次は超有望タイトルを任せてやれ >>599
新しいゲームを「切り開く」
一人一人が自分を「切り開く」
お客様の心を「切り開く」
切り開くのはいいけどすぐ塞がっちゃう感じ? 能力が理想に届かないというか切り開けられないってのがしっくりくる > 新しいゲームを「切り開けない」
> 一人一人が自分を「切り開けない」
> お客様の心を「切り開けない」 >>599
新卒4名の役割りのなんとも緩いことよ
Twitterをクビになったスイーツ勢みたいだ >>599
コウヤ 自分は『リトル ノア』などBlazeGamesが関わっているゲームをプレイしたときに、ユーザーの方々に対する細やかな配慮やゲームづくりに対する熱い情熱を感じたことがきっかけです。
ユウヤくん嘘はよくないよ…
リトリノアは万年ルビー不足と発見報酬がないクソレイドのせいでタダゲやまったりがまともに育成できないクソ仕様だったじゃないか
だからあっという間に過疎ってギルバトすらまともにできなくなったのに… 色んなゲームをアホほどプレイして洞察力高めて任天堂を口説き落すくらいに理論武装した僕の考えた最強のソシャゲがまっつん版でしょ
自分でテストプレイしてフィードバックしてたらそうわならんやろってなるから開発はもっと自社製品触って確認した方がいいよ Dが金回りのことやるわけないというか
そもそもD如きじゃ話すら聞いてもらえないだろ…
なんで松浦が任天堂説得したことになってんだ? まっつん再評価し過ぎて妄想と現実の区別がつかなくなったのでは 任天堂にGoサイン出させるだけのゲーム企画を用意したのは松浦Dでやってた頃では いやだからなんでD如きがBtBの提携企画なんかに関われるんだっての無職かよ…
ディレクターってようは現場監督だぞ じゃあまっつん任天堂にこういうの作りましょうっていうドラガリをどういうゲームにしてどういう運営したいかっていう企画提案には関わってなかった? P=プロデューサー(Producer)=ゲームの売上に責任もつ人
D=ディレクター(Director)=ゲームのおもしろさに責任を持つ人
とはいえゲームにおいてその境界は曖昧なこともあるしPとDが兼任だったり責任範囲は一般的に言われてるものとは違ったりもするので、なんともいえない 図のクッパジュニアポジが話も聞いて貰えない企画策定に関われないだったらまっつんハブられすぎだよ ある程度できたのが任天堂チェックでダメ出し食らって
秘伝の味噌が~って悪態つくくらいには参加させてもらってただろ 他の任天堂との提携例だけどゼノブレイドのDはたしか高橋だよね
Dごとき… >>622
高橋は脚本と総監督でディレクターは小島って人がずっとやってる 岡田さんは慶應卒だし瀕死のドラガリを4年持たせた手腕は確かだよ
岡田さんの大胆な改革で盛り上がったの忘れてる人多くないか 後半になる程評判が良いんだから勝負を決めたのは最序盤でしょ 岡田にチェンジした時も言われてたじゃん
サ終請負人って
インタビューからしてサービスインする前から3年分ぐらいプラン決まってたらしいし
松浦の尻拭いとしてよくやった方なのかもしれん 最早誰も覚えてないもとい見てなかった謎のアイドル番組ドラガリじゃないもんっの存在とか見るに
任天堂ネームに胡座かいてかなり舐めてたっぽいしな 重要人物のゼシアを序盤ずっと放ったらかしなのがとにかくダメだったわ
まずストーリーちゃんとやって欲しかった 蜘蛛ですがなにか?って漫画見たら滅びた古代機械文明を嫌う竜族という設定が出てきてドラガリは終わってもその影響力という爪痕は残せたんだなと あのピンク髪の眼帯ウサギだよな
初めて見た時からあいつだけオーラあったから楽しみやなあ もう少しだけ頑張ってみるから
終わったら抱きしめてなの… ゼンマイでクルクル回るゾディアークの置き物が欲しい 初回以外毎回オマケで別の干支も来てたし、ウサギ以外の竜士も来るでしょ >>651
ちょい大きめのソーラー式ターンテーブルにサイストアで売ってたゾディぬい乗せればおk >>652
正直干支関係ない十二竜士抱き合わせるくらいなら、せっかくの兎年だし既存キャラのバニー衣装出して欲しいという気持ちがある
ブルアカも相当稼いだらしいし、メルサも逆バニ着たらそろそろ許されるはず ミド散歩も漫画もすぐ更新なくなったしブレーキ発言でホントに予算少なくなったんだろうね
松浦さんの早期交代は捨てコンテンツから有力コンテンツへの栄転だったんだね ゾディの前に誰か置いて一緒にクルクルさせたら完全再現だな >>654
許すわけ無いだろ、許されないのがメルサのアイデンティティなんだから
許されるメルサとか、もはやモブのウサギも同然だよ まっつんはリトルノアをリダイブさせたけど岡ちゃんだしなあ リダイブ
コンシューマでシリーズものとして発売
どっちが現実的なんだろ
ファンも多いし流石にサービス終了してもコンテンツとしては終わらせない気がするけどな ソシャゲとしてリダイブしてもどうせ同じ轍を踏むのがオチだろうし
希望としては家庭用なんだけどなぁ ドラガリのIPを使って原審を丸パクリすれば覇権取れると思うが、
どうせやるなら全くの新規IPで、になるのかなあ
あとはサイゲにやる気と技術力があるかどうか… リリンクも完成しないのに原神なんか作れる訳ないじゃん そこは任天堂さんにスライディング土下座して本社とモノリスソフトの協力を得よう ミホヨも7年前は崩壊学園とかいうショボい2Dゲーやってたんだからサイゲも行けるっしょ?
ミホヨに出来てサイゲームスに出来ないはずは無い
https://i.imgur.com/0Sy51m0.jpg 某所じゃないんだし特に意味のない画像貼る必要なくね 意味ない画像じゃなくて
ガンダムSEEDの終盤で、画像の男(ラウ)が因縁のライバル(ムウ)が使っていたファンネル(※使うのがとても難しい)を搭載した新機体に乗る時に
「(ファンネルを)使ってみせるさ。あの男(ムウ)に出来て私(ラウ)に出来ないはずはない」と呟いたシーンだぞ
それに掛けてんだ >>672
そういう画像レスみたいな意味で貼ってるのはわかるけど
言いたいこと文章で伝えてるし特に面白くもないよ 確定情報でもなく
おまえの思い込み感情画像貼られても
迷惑でしかない >>633
リトルノアはリリース半年で過疎
1年半でアップデート更新止まったのにそこから3年近くゾンビしたんで
マジでドラガリとほぼ同じ運命辿ってるまさに相応の仕事だった
ドラガリも2.5周年で開発自体は終わってるからな ほんと松浦さんも岡田さんも頑張ってたよね
配布も多いしポカポカ運営でマネタイズが下手なだけで
ゲーム自体の評価は高かったから まあ採算いきなり取れなくなってもある程度のアプデを地道に重ねてきていた事に関してどう考えるかだな
ソロ化の予定があるにはあったのである程度のアプデが進められたと見るか
それともブレゲが技術開発の為に色々なテストベッドにしててナグロと同じような状態になってたからこそなんか色々とアプデされてたのか
みたいな
サ終周辺に関する動画はつべだと
名誉の戦死みたいに好感的な人
ps://youtu.be/lgcxVTDzEWY
騒動の類をある程度調べててやや煽り気味な人
ps://youtu.be/RImgAYGunEg >>638
サ終瞬間録画と関係者ツイのまとめした人
ps://youtu.be/io7bzU4YJB8
ps://youtu.be/8dOYw2VIvsw
配信勢や海外勢を除くと話題にしてるのこれぐらいかな
他にもあるかしら 崩壊学園の時点でクオリティ高かったけど
アレ最初は数人で立ち上げたのが10年でこうなってんだからすげーわ 原審で自由の国とか出てきて検閲大丈夫なん?って感じだけど
数千人の雇用生み出してるってことで当局もお目こぼししてる感じなんかね?
Wikipedia見たらミホヨ従業員4000人だと
スクエニ2000、サイゲ2000、バンナム700
とんでもねーな >>679
ゲームの評価も悪かったが
評価されてたのは素材だけ もっとサービス続いてたらハロ王子水属性で実装してくれてたのかな
あのデザイン好きだった 丸一日書き込み無いのはやばくね?
どんだけ過疎ってんだよ 水木一郎でさえもう話題にしてるやついなくなってるからな ナカイドもようやく触れたか
これでドラガリも成仏できたろ 動画1本まるまるさいて紹介するかと思いきや
ほかの有象無象とまとめられてて草
内容もプレイしてないエアプ評価じゃん
さすがにマルチに一切触れないのは無いだろ そろそろドラガリスレともお別れするかな
ありがとな 前の辛口レビューだったらもっとゲーム内容に触れたのかもね まだ俺たちの''ドラガリア"は消えちゃいねぇ…
そうだろ? 新年の岡田レターと共にオフライン化決定がありそうなのでまだ消せないわ 年末サプライズでドラガリSwitch版かリダイブ発表されないかなあ きわむにーにの振り返り配信も完結したか
これで本当に本当の最後なのかな 遊べなくなると面倒だと思ってたデイリーも無いと物足りない。
リリースからやって自分から辞めた訳じゃなくてサービス側が終了したゲーム、これが始めてで今でも虚無感が残ってる。 3年前にサービス終了したバトルガールハイスクールもまだスレあるからドラガリもまだまだ舞える ドラガリってどこで間違えたの?
フレガノスの時はみんなワイワイして人も多かったのに まさにフレガノスが酷かったからな
育成リソース不足
ホスト過多orゲスト過多
チート横行 フレガノスタクシー懐かしいな
フレガノスはフレノガス 色々間違ってたし、ここがターニングポイントってのは無いかな
スレでも言われてたけどただのでんでん現象
あとゲーム性がガチャと相性が合わなくて課金に繋がらなかった
キャラ持っていてもpsないと意味無いし どれだけ課金してもキャラは強くならないし護符完凸しても真ミドの前では無意味だしPSのある廃課金者除いて一瞬で消えたからなぁ どんだけ強いキャラ引いても高難度はマップギミックミスれば即死の大縄跳び
それ以外はオートで放置でクリア可能
まぁ馬鹿馬鹿しくはなるわなぁ フレガノスといえばEX称号がギスガリで取れず全イベ称号集めるのいきなり頓挫して興醒めした王子がロマサガに流れれば
逆に当時EX取れたけどフレガノスすぐ復刻して大金や時間や運をフルに使ってEX称号取ったのバカバカしくなった王子もロマサガに流れてたような
事前登録勢の大半が護符ガチャとスタミナホストとリソース不足とフレガノスで消えてしまったような気はする ルークンがちょっと羨ましい
登録者が1万を超え、幻塔という覇権ゲーに辿り着きリスナーと一緒にワイワイ遊んでいる またエアプが長文書いてる…
フレガノス初復刻したの2020年5月なんだよなあ
護符2枚時代だったからチキとハンターシーリスがうるち2で猛威奮ってた 夜桜八連山で凍結割れてるのポイント高い
原神の最弱元素反応、氷砕き実装されてるやん 初期の廃課金勢称号イベは更に後ろにすべきだったって話だぞ
それこそ極端な事言えばサ終直前初復刻が理想
そこまで強く言うつもりはなくオブラートに包もうとしたのがよくなかったか あんまりすぎて笑う
他のことに比べたら些細なことすぎる
もっと早期に復刻しても大して影響なかったよ そもそも最初のフレガノスEX称号はチーターホスト部屋入れば誰でも取れた
自分も知らずに取ったけど十数秒でバトル終わったからね エリアスきゅんに会えないのが寂しい
今年のクリスマスはエリアスきゅんと過ごしたかった
エリアスきゅんを任天堂かサイゲの他のゲームに登場させてほしい 下手な過疎ゲースレよりカキコ多くて笑う星竜祭イベはよっ ドラガリ終わってからオフゲの消化が捗る
まっつん渾身の買い切りリトルノアは積んだままだけど クリスマス用のチキン用意してないんだけど当日にケンタッキー行って買える? >>755
イブとその前後日の対応は店によって異なるの
予約しか渡さない所と当日も売ってくれる所があるなの
当日売る所も予約優先だから夕方は頼めなくなるか数時間は待つ羽目になるかもねぇ
当日対応やってるか電凸して早めに向かうが吉なのねぇ そんなんでオペレーションハッピー星竜祭が楽しめるのか? 今日は親戚のロリコン達が泊まりでうちに遊びに来てくれるのだ!
一緒にお風呂に入ったり、一緒のお布団で添い寝できるかな? >>757
???「可能性を信じきれなかったか…」FAILED
王子さん待つなの
店によっては夕方もそんなに待たないかもなの
可能性を信じるのが王子様なの
当たって砕けてからスーパー行ったり冷凍に手を出しても遅くはないのねぇ ファミマのチキン買ってきたけどケンタと値段が変わらないのに不味い
ファミチキ美味しいと聞くがまだまだだな >>759
それってロリコン達だからおじさん達と添い寝したいってことだよね? >>761
ファミマで一番美味いのはファミチキなのにファミチキじゃないチキン買っちゃったんか あの形に拘らなければセコマが一番だとは思うけどそれはおいといて
コンビニチキンは出来立てじゃないとイマイチ感は強いな
ファミチキは冷めたら一番不味いと思う チキンらしい見た目のチキンはコンビニで買うもんじゃない
スーパーで売れ残って値引シール貼られてる鶏のがマシというか安くてわりと美味いわ おい、なんでこんなに人がいないんだ?
もしかして…みんなヤってる…? おい星竜祭当日なのに書き込み少なすぎだろ
やっぱみんなやってるのか
https://i.imgur.com/MTLJr2R.jpg やったのは昔
みんな今日は朝からプレゼントもらって喜ぶ子供と家族みんなでお出かけして帰ってきて明日に備えて風呂入って寝る前にスマホいじってるところ ふとスレ消滅してるだろうと思って1ヶ月ぶりにチラ見しに来たら、まだ残ってて草
さすがにクリリィはもうおらんかw 世の中はもう年末ムードですかなの
リリィは今日も仕事なの
なんなら28まで仕事なの キグナス氷河のダイヤモンドダストを超えるリリィのフローラルクリスタルについて熱く語っていいよなの 続いてたら聖竜祭ゼノスと聖竜祭バハムートが歴史的和解をしていたんだろうな ドラガリもこのスレで終わりだもんな
流行るゲーム作らないとどうしようもない スレが2000まで行ったら任天堂もやる気を出すのではないか バトガスレがサ終から3年続いてるんだから俺たちも2025年まではドラガリスレを続けよう その程度で終わってたまるか
週一でも月一でもいいから書き込みに来るんやで ハンターシーリスのキャラスト保存してるおったらどこかに上げていただきたいです(´・ω・`)一人だけ見れてなくてもやもやしてる 卵クエをやったりとか現地で回復薬を作ったりとか、モンハン初心者しかやらない事をやったあと、リオレウスに挑戦するって話だったかな
保存してないけど スマホじゃやってられないゲーム性がスマホで流行る訳ないんで Switchでも同時に配信して生活スタイルでスイッチできるようにするべきだった >>796 初回の闇鍋で客飛ばしたからやろ
あとどうしても白猫と比較されちゃうしな
歌とグラが良かった記憶しかない DAOKO使ったせいで動画投稿出来なかったせいでしょ スマホじゃやってられないゲーム性って具体的にどの辺だ? >>801
イライラ棒ギミック、他人依存ギミック、ラグで敵の位置がずれる、予習前提のギミック、電撃床とか打ち合わせ前提のギミック、毎日数時間は割かないと追いつけない素材とルピ、スマホのストレージ圧迫するゲーム容量、低スペスマホじゃカクつく、小さい画面じゃ見えづらい攻撃、野良パーティじゃ運ゲーと化す高難易度クエスト、etc >>801
高難度マルチアクションという存在全て
さんざんpad推奨言われてたの知らんのか
にわかめ そうなのか
途中までやってたけどスマホだからキツイ、タブレットとかPCならイケると思ったことは無いなあ ドラガリついに終わったんやな
辞めたのずいぶん前だけど終わったとなるとまたやりたくなってくるわ 今年のソシャゲランキングを見てどうしてもあるはずがないドラガリを探してしまう >>801
共闘も >>802 ならアルバトもスマホは画面外からのpad刀バーストで死んだ
真横バーストだと余裕でpadの横画面分踏み込む
しかも上に逃げたスマホ短剣が画面外で透明化したつもりが余裕で見えてて斬られる始末 ぶっちゃけスマホだからどうこうというか操作性そのものが結構独特だったからそのせいな気がしないでもない リトルノアもドラガリも実際にプレイした人からすれば岡ちゃんの代表作って印象持ってると思うけどまっつんは立ち回りが上手いのかな >>812
立ち回りじゃなくて実際ゲーム作りは松浦の方が上手かった
松浦時代に実装された真竜全部好評だったしバランス調整も自由度も高かった
実際CS版リトルノアは低価格帯なのに3度もアップデートして好評のままアップデート第4弾発表
ドラガリといいリトルノアといい同じ題材使ってるのにここまで岡田とセンスの差が出たのはある意味残酷ではある
ギミックや爽快感の出し方といい岡田は壊滅的なまでにゲーム作りのセンスない まっつんがイキリツイートしてなかった世界線は気にはなる 真竜は初期コンテンツで予算も開発にかかる準備期間も潤沢にあった頃のものだし岡ちゃんも開発に関わってるんじゃない
マルチで誰かがイレギュラーな一発もらうと即アウトなかわりに別に行かなくてもいいという初期のバランスは良かったと思う
自由度高いとかはだいぶ思い出補正入ってるんじゃないかな
リトルノアのアレが安いのはコンシューマ販売の試金石で撒餌価格だからでしょ
実験的な試みでもあるから利益はあんまり考えてなさそう >>814
どっか別の世界から紛れ込んでるのかな?まっつん時代で人が減ったからそのまま尻すぼみで死んでったのがドラガリだぞ
岡田もクソはクソだったけどまっつんから交代した当初は改善する気概を見せてたから評価されてた
上方修正とか護符の改善とか
まあそれも最初だけでどんどん化けの皮が剥げたんだが 上方修正や護符の改善が岡田ってなんの話や?
ガチャのことならとっくの昔に護符率下がって120石にもなってたやろ
FEHで神護符配ったのも雫で買えるようにしたんもまっちゃんなんやで
https://dragalialost.com/sp/jp/news/information/5622 >>814
全く売れてない低価格帯ゲームなのに4回もアプデするとかいう採算度外視なことができるのは
まっつんの手腕じゃなくてウマ娘にじゃぶじゃぶ廃課金してる奴らのおかげだろう CS版リトルノア滅茶苦茶売れてるよ何言ってんの?
もう松浦アンチはググることすらしないから笑っちゃう
岡田は就任してすぐ1周年迎えたのに1ヶ月後にはアクティブ半分にまで落とした無能よ? リトルノア買ったけど面白さがよくわからないから放置してるわ 松浦
・圧倒的リソース不足でバグ修正(ナーフ含)と復刻祭り
・ライト勢はストーリーとイベと日課のみ、ヘビーユーザーは真竜攻略と自然と棲み分けされる
・冬コミで自虐的広告
・この辺りから育成アイテム配布や2倍キャンペーン等で急激に育成緩和される
・ドラガリアフェス導入、当時はフェス限が微妙な性能なのと2ヶ月に1度の開催により通常ガチャへの影響小(1回目火シーリス、2回目剣ザーヴ、3回目槍ムムまでが松浦)
・ヴォイド導入によりオリジン属性完凸する必要が無くなり煌き依存の解消
・ハーフで公式が自虐的ツイート
・同時にガチャ改善と単価変更、それによる雫の補填
・護符は雫で入手、護符2枚制に変更
・謎の正月ガチャ復刻と同時に切り傷バグ修正
・FEHコラボ開催
・真竜は真マーキュリーまで
岡田
・真竜真ユピテルから
・4回目ドラガリアフェスでぶっ壊れキャラフェスクラウ実装、以降のドラフェスキャラは全部壊れになり、通常ガチャが一気に回らなくなる(10月フェス王子、11月フェスフェリス、1月フェスリュカ、1.5周年3月のフェスシャノン以降はフェスドラと交互に毎月開催)
・1周年で高報酬のクロノスニュクスultimate導入でPSやフェスクラ無いのとレアブ運無いのを切り捨てる(ソロがクリアできずにultimateマルチ参加どころではないPC続出)
・直後に真武器導入と高報酬TA実施でライト勢大量引退
─────この辺りでDAU大幅減─────
・DAU大幅減の影響でキャラストがタイコウボウ以降フルボイスじゃなくなる
・アギト武器導入で更に人離れ加速しどうしようもなくなる
・真竜の足切り弱体化でゴミみたいなPCが続々と参入して真竜野良マルチ崩壊
・1.5周年翌月に未亡人参戦でガイエンマルチまでソロオートになってガイエンマルチ崩壊、野良マルチはシャノン使いこなせないシャノンやフェスクラだらけになる
・教官ボーナスという意味不明な乞食施策導入で真竜中級上級完全崩壊、新規が真竜武器作れなくなる
・更にころりん無敵になってころりんゲー化、地形が無意味になる
・2周年になったら護符5枚制導入プロリンゲー化、高難易度ソロも導入しマルチ勢大量引退
・アルベリアバトルロイヤルという放置推奨クソコンテンツを課金アイテムやスキンを餌に導入
・翌月以降バトルロイヤルの放置対策として1〜3位のポイント大幅増してそれ以下は大幅減し、時間とPS無いPCを完全に切り捨てる(廃人は毎月金剛2個ゲットでうまうま)
・2.5周年直前にディアボロス導入、プロリン対策どころかドラアビやドラスキルまで虚無になる
・ただでも面倒だった護符5枚構成が7枚になり、誰もマルチやらなくなる
・3周年直前に縮小報告して完全に過疎化、フェスすら回らなくなる
・年始にカレイドラビリンス導入、1周回20分オーバーの中毒者向けでお茶を濁す(既にゲームはイベントultimateマルチ成立しないくらい過疎化してる)
・3.5周年直前にサービス終了予告(日時未定)
・4周年直前にサービス終了日決定
・2022年11月30日サービス終了(実質1年以上ゾンビ化) ほんま岡ちゃん足しか引っ張っとらんな
サ終請負人は伊達ちゃうわ
サイゲの言うこと聞くって意味では使いやすいんやろな >>824
本当にいきなりだろうか
長文に至るまでの下地があったのではないか まっつんが終わらせたから岡ちゃんが請け負った訳でな
まっつんが有能ならそもそも岡ちゃんの出番は無かったんじゃ 最初の覇権感凄かったよなあ
FGOもモンストも敵じゃないって感じだった
いつからだろう、ドラガリが覇権じゃなくなったのは あのなぁえぬじ~スタンプマンや教官乞食の辺りが民度最悪だったな
初期も酷かったし真ドラランキングの辺りも大勢呼び込んだけど下手糞虐殺やらギスガリで空気がおかしかった
絶級やサガドラの最高難易度とかはもう残った精鋭しかいないし変なのは居たけど大らかな人が殆どだったし過疎すぎて優しい世界になってた
まぁガチャ引いて無双できるってゲームじゃないし強キャラ強ドラ引いても下手だとダメだしそれで廃課金は釣れないよね
高難易度出したら出したで多くの問題が出てそもそもそれ引いてどこ行くの問題もあってチグハグ感はあった
でもなんやかんやで面白くて最後まで付き合ったいいゲームだったの
ドラガリの事は忘れるまで忘れないもん まあ覇権ゲームに民度の悪さは付き物だからな
いま覇権のメガニケとかヤベーぞ?
登録者数一番多い配信者が他の配信者を動画で晒して叩いてる上に「こういう企画おもしろい!もっとやってください!」とかいうコメントが多数付く始末
弱小配信者とか、その人に叩かれたくないのか露骨に動画で大先輩!とか媚び売ってるし見てられないわ つまり松浦のプレイヤー住み分けは正しかったのでは?
星竜祭の頃にはイベ護符付けなくても倒せたからイベマルチで煽りなんて無かったしな 最初のアニバは割といい雰囲気出てたのに真竜武器がなあ…
TAは一過性のもんだし真ドラ超級そのものは悪いとは思わないが真ドラ武器はほんとずっと尾を引いてた いやニュクスうるちは滅茶苦茶叩かれてたろ
確か未クリアとオールクリアで金剛2個の差じゃなかったか? 岡田だろうが松浦だろうが、最高の演出でちゃんと締めたのは評価するわ リリィガチャ辺りまでは完全に覇権だった
やっぱそっから石油王の流れが悪かった リリィが割と強くて5G3作るか迷った記憶
真ムムオルセムでやってたからなー
5G3作るのにすごいリソース吐かないといけなかったから何作るか悩んだりするのも楽しかったな ゲーム自体も色々ダメな所あったが
プロモーションもイマイチパッとしなかったな
周りの認知度の低さがヤバかった 真ムムは護符2枚になるまでリリィの席無かったやん
リリリヴァだと開幕即死したんやで まあ要らんとは言われつつもだいたいポセリリィかティアーズロッドリリィはおったやん
ポセて オルセムザインセイナーの仲良しトリオに混ざる異物扱いだったもん 年末くらいは入れるんじゃないかとおもってドラガリ起動したけどダメだった😢
コタツの中でやるドラガリの正月レイド、たのしかったなあ
ドラガリはもう終わったんだ
あの楽しい時間は終わって、俺たちも現実を直視しないといけないのかもしれない ドラガリできないと手持ち無沙汰だから
その穴埋めにドラガリやろうとしたけど
起動しても遊べなかったわ インしてスペルビアの紹介ムービーが流れないとは力尽きたか 兎年だから晴れ着メルサとシーリス…だったら良かったのに… 今年まで続いてればフランチェスカの星5が出たのだろうか… ヒノモトの十二支キャラ、うさぎってもう出てたっけ? ウサギらしきキャラは初期からデザイン出てるよ
眼帯の病弱そうな女の子 サイゲよ、1年に1週間の頻度でサービス再開してもいいんだぞ? ドラガリ終わって一ヶ月経つのに未だに15時になるとドラガリのこと考えて悲しくなる
助けてくれ… チェルシーって誰だっけ…
チェルシー・ローレックしか出てこない… チェルシ〜〜はママの味〜〜♡♡♡
だから早く私をママにしてリュカきゅん★★★ Il offre sa confiance et son amour 年明けたけど特にリダイブとかの新情報は無い感じだな
2月のプリコねフェスでワンチャンって感じか >>875
縁起でもないこと言わないでくれますか?💢 眼帯子が召喚じゃなくて友好度キャラなのが惜しかった 大きい話でいえばニンテンドースイッチの大ヒットでしょうね Switchで利益上げてたからドラガリ赤字でも続けてくれた…ってコト? 200円くらい払い戻しあるけど
めんどくさくて放置してる リトルノア公式動画まっつんの存在隠した方が再生数伸びる説 女の尻眺めてるだけのゲームが覇権とって
ドラガリという神ゲーがサ終する
どうして世の中ってやつは不条理なのか あんま話題にならんかったけどサガドラの後半曲ほんとカッコイイな
この曲とアギト絶のアレンジが好きだった 本命 ドラガリリダイブ
次点 まっつんの新作
大穴 無名配信者のドラガリ動画がひっそりと配信される なにを言われてもスルーしてれば無敵
最後の一人になっても続けろ 俺未来から来たんだけどドラガリが覇権とったことを伝えたい!! >>927
よく見つけてきたな
初めて見た人だけどゲーム自体は酷評してて笑ったわ
しかもこの動画を最後にドラガリやってねーし
https://youtu.be/vC-bwXwLBPU シンゲンはそこそこ使ったけどユキムラは結局使わんかったなあ
スキル説明が面倒くさいけど覚えたら楽しそうなのが後半に色々出てきたけど全然使わなかった ユキムラの超サイヤ人をうまく使いこなせなかった記憶 ユキムラってアスラ絶とかスルト絶で使えなかったっけ?
シンゲンの方がなんかあんま活躍場所なかったような…まあどっちもカレイドでは強かったか 使えたけどアスラはスパアマで事故ってる人はそこそこいたような
シンゲンはすぐチート王子が来ちゃったからなぁ 今OKADA何してるの?
とりあえず計画を知りたい シンゲンはマキュサガフルオートの先頭に入れるとワリと安定したらしいな
知らんけど ドラガリはまだ海外で生きてるの。フォロワー15万人もいるしイベで展示もされてるの
ttps://twitter.com/AspoWorld
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>946
丸パクリで草
とりあえず任天堂に通報しといた パクるのはいいけどキャラ改造しないで欲しいね
シーリスを誰おまにするなよ
https://i.imgur.com/AWKySzh.jpg >>959
そのままだと額から耳が生えてたからな… ソシャゲなんて金と時間の無駄だったわ
コンシューマで一生遊んどけばよかった 原作贔屓で惰性で続けてるソシャゲはやってて時間の無駄感出てきてるけど
ドラガリは割とアクティブに楽しんでたから後悔はないで
まぁ今はCSゲーの積み消化メインかな バトガとどっちがスレ残り続けるか競争だから次スレは絶対にいるぞ まだ定期的にレスはついてるし次スレくらいあってもよさそうな気はする 死んだ子の年を数えているような感じがするのでいらないと思う。 次スレからスマホアプリ板に移住する?
メガニケやってたんだけどなんかスマホアプリ板は荒らしが出るとかでスマホアプリ板に移住するアプリ多いみたいだね スレの乱立するような超人気タイトルならともかく板で民度が変わるとは思えんがな
結局ドマイナー作品はアプリ名でスレタイ検索して来る程板が少ないんだから このスレッドは1000を超えました。
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