ダンジョンスクワッド DAY 10
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※ スレを立てる時は↑を3行に
- Android版 : 760円
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- リリースノート
https://gamecoaster.slite.page/p/uSmQrprgyAHMQ7/Release-Note-JP
- ダンジョンスクワッド攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/dusq/
※ 次スレは >>950 を踏んだ方が立てて下さい
※ 立てられない場合は安価で立てる人を指名
※ 前スレ
ダンジョンスクワッド DAY 09
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1672054406/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いち乙
メドゥステペア真実で1番安定してるかもしれない https://i.imgur.com/xxP9FYy.png
レベル22まで伸ばせたけど金枠暗殺者のせいか違いがよく分からなかった そういえば、海外のゲームなのに
魔神がLive2Dみたいなアニメしてないな 盾2枚確保するまでが落ち着かない以外は装備面では一番楽だし序盤も安定しやすくはある >>1乙
個人的に1周回ってステノが熱い
オート放置でも太初周回楽だから最近はステノばっかり使ってる https://imgur.com/jmlMO0o.jpg
あと1で30惜しかったわ、一周6だの8だのちまちま稼いでた時代と比べれば良くなったけども
新キャラ出すなら霊欠片のトレードかクリスタル入手の緩和頼むぞ 伝説の引き次第では真実もいけるな
財貨的には三人でもって感じはするから、安定させるならもう一人入れて…だと他の構成と変わらんか ステメドゥなんて昔は太初無理ゲの代表格だったのに立派になって… 波とって頭とって跳弾取るだけで大体仕事完了するメドゥちゃん スフィンクスのおパンツ50枚集め切った猛者は流石におらんか 前回がツイッターでレベッカの予告が出て3日目で泥版アプデされた事考えるとワンチャン明日アプデしたりしねーかな。 パンツ50枚集まったらショップに並ばなくなるんだろうか 平和の使徒で2死したけど何が問題なん?
使徒レベル9が低すぎる?
https://i.imgur.com/OUizA99.jpg このビルドで負けてるなら単純にレベル不足じゃない? 3-11までで剣1本0盾0伝説フックナイフのみとかアホちゃうか
別に剣無しで真実クリアも出来るっちゃ出来るが、それは最初から剣無し意識してやってるからであって普段の財貨周回でクソ引きされても困る >>23
神聖アウト瞳イン
大魔導士の首飾りはキル取れないと火力アップしない
火力不足で騎士隊長にメドゥーサがやられて崩れたんじゃなかろか なんだかんだルビー本があると安定感が段違いになるから絶対全員に持たせてるわ >>26
なるほど
良い伝説引けて火力足りてないなら安定とって3人パでやろうかな >>23
触手の波を3-10や4-5で取るようにするといけるかもしれない
実はうんこなんじゃないかと思ってる
神聖は取らないとエンリルで死ぬ ルビー本良いって評価よく見るけどそんなにいいものかな
確かにあと少しで削り切れるって時の事故対策にはいいけどそもそも死ぬ状況に陥った段階で大分やばいから火力装備の方が良いのではと >>32
勇気倒した後に勇気の残った攻撃で全滅、敵が雪崩込んでゲームオーバーっていう事故を防げる 2人周回の時別に盾剣いらないなって思ってきた
リワーク前から周回出来てたのに盾剣使うようになってからたまに負けることがある
やっぱ純粋に火力上がるのつけとくのがいいな >>35
リスキルは多少防げるようになるけど1秒で状況好転できるもんなん? 装備と引導石で復活4回、合計で8秒稼げるのは大きいぞ
それだけあれば囁きとかの持続ダメージで大量に削れるし 本ルビーの復活だけじゃなくて復活時水玉+とか
水玉消費時0.15秒無敵とかと組み合わせてしぶとく生き延びるのだ >>41
あーなるほどそういうことか
まだ魔神の強化ほとんどできてないし宝箱や祝福関係の引導石の開放も全然であまり拾えないから恩恵少ないのか 順理+復活水玉+三頭+番人+超再生身体で不死身のヨルムンガンドが出来上がる ステノちゃんならルビールビーに血の囁きの方が好きかな… まあルビー本は火力に振るとクソ余るルビーの捨て先にもなるってのがいい
ただイカタイタン軸だと本がそうそう余らないし、火力装備落としてまでは優先度高く無いのが難点
物理軸だと本もあまり安くて使いやすい 波の火力寄与率そんな高く無いんじゃと思って石化に寄せたりした事もあるけどなんかびみょかったんでなんだかんだ仕事はしてるっぽい波さん ルビー本全員に欲しいけど剣本も必須だから本が足りにぃ ルビー本のみは雑魚
他の手段で復活回数を+すると粘れる時間が増えて強い
各個戦闘セットしろ
こういうことや メデュステペア太初って序盤はメデュ優先で鍛えればいいの?
全然安定せんのたが 頭取って跳弾2の特性付けて巨大な矢に進化させたら終盤までメドゥの強化は放置
後は全力でステノの囁きとパッシブを最大強化して、それが終わったら再びメドゥ強化って感じ 前から言われてるけどアクティブスキルを先行して取り過ぎるのは悪手だからな
ステージ1なら触手の頭取ったら2つくらいは根源を地獄徹甲にぶち込むくらいで良いんだぞ 太初の財貨稼ぎならstage1全部ゴールドか根源か祝福でもええぞ
1-5とか1-10で根元×n取ってガシガシ開けるとそれだけで強くなるし
2人くらいなら全開しても戦闘トークンと出遅れた儀式でケア出来る 根源取りすぎたかな?って思ったら最大値+15してればええ ステノの疫病術師って、耐性減少とダメ周期半減どっちがいいの?
使徒で使う時とメデュと組ませる時で、切り替えたりする? いつでも半減でいい
エンリル対策はメデューサなりディアブロの闇半減でやるから 俺は悪魔の瞳付けたいから耐性ダウンにしてるな
ステノちゃんの本体は囁きだと信じてる クリスマスからずっとやってたわ
もう5日になっててビビった 前バージョン(メリエール追加)から始めてようやく全員神話まで終わって、引導石全然育ってないから太初行く前に財貨稼ぎやってるけど、
石と魂はアプデの度に緩和されてるけどクリスタルは課金絡んでるから緩和絶望的っぽいからクリスタル優先で苦行回ってるんだけど合ってる? 消費霊欠片の緩和は期待しづらいけどクリスタルの入手は初期からすると4~5倍くらい取れるようになってるから緩和されてると言えばされてる。
これ以上緩和されるのかはわからん クリスタルは影取引を強化すればショップで3個や5個と買えるようになるからそれから集め出せばいいぞ >>67
勇気にクリ追加
平和にクリ追加
4ステ中ボスのクリ増加
ショップにクリ追加
緩和されまくってるよ
課金はクリの相対的な価値を保証するものじゃないから全く関係ない 初期は兎に角石と魂集めた方が将来的に楽になると思う クリスタル3個買えるとこまでは影取引上げてるけど5個とか出るようになるのか
影取引カンスト目指すついでに太初に手を付けてみようかなthx クリスタル関係は初期スキルをレベル5まで強化したら中堅ぐらいに思って良い
3種レベル5の時点でそれなりにやり込んでる
それ以上は脳が情報になっちまってるんだ 影取引はちゃっちゃか最大強化したい(けど最後960なんで広大な深淵も要るから他との兼ね合い)
伝説装備買えるようになって経験値稼ぎが捗るぞい。今のところマックスまで行ったのは6個だけど他も終わり見えてるし。魔神装備はまだレベル3とかだけど… たまーにある、ゲムコには約束の大切さをわからせてやらねぇとな 寄ってないけど選択肢に出てたショップに伝説装備あったから出現した判定な!とかありそう あれ?
いつから選択中に魔石のダメージ確認できるようになったんだ? 毎回剣一本しか落ちねぇ…
勘弁してくれよ…モチベ無くなっちまうよ… もしかしてダークペガサスの鋼鉄の羽のマスタースキルを巨大羽にした場合の、30%で巨大羽になる特性って無意味になった?
以前は超巨大な羽になってたけど今は変わらないよね >>81
マスタースキルの巨大羽は前までの巨大化効果(威力+100.0%、大きさ+100.0%、弾速-40.0%、貫通+5回を獲得します。)が得られる。巨大羽特性が入ると威力が+30%される。 スキルレベル8はバグってるし割に合わないけど7は結構現実的な範囲だから上げれるなら上げてしまいたい。
3つやれば1キャラにつき捕虜15人分得するって見ると結構デカいわ >>82
>>83
まじか
それなら追加発射体増やした方が良いのかね 太初と真実の魔石ダメージじゃゲームオーバーにならないんだな
今まで0にならないように回復させてたわ >>85
軽い羽で貫通10%特性取るなら鋼鉄の特性は追加投射2、追加投射1、貫通3がド安定ぞ 軽い羽取って貫通増やして電撃にすると貫通9になるから
軽い羽の残り貫通分10%増えるを入れると初撃90%ダメージ増加するはず
バグがあるかは知らん 火力だけ見るなら超巨大の方が優秀なんだが、弾速の遅さが気になる所ではある
タイタンと組む事も多いので落雷にする事が多いな 弾速もスキル加速上げれば気にならない速さになるしバーサーカーや暗殺者ちゃん付けてあげよう 確率で発動
○秒後に発動
系のスキルはあんま取らないな >>91
スキルで言うならクソ有能なのばっかやん(ブリクニルよびかけ破滅その他諸々)
特性はマチマチやけど強いのも多い 有能だからこそ確率発動でバランス取ってる(つもり)なのだろう
触手の皮も確率なければかなり壊れそうだし 皮さんはむしろ最近良く濡れビルドから津波抜いて使ってて有能だと感じてるわ
50%周期周期で捕縛の耐性ダウンと強化触手の硬直入れるとめっちゃ足止めしつつちょくちょく耐性下げてくれる 皮、威力クソザコ特性取得でも4ステでザコ全員奥ではりつけできるから制限なくなったらやべーでしょ >>87
貫通+3いる?
巨大化時の威力30%が乗算なら貫通で+30%するより特になりそうなんだけど >>96
落雷の場合は巨大化の30%発動がゴミなので貫通一択
超巨大の場合は貫通3にはリロ速30%も付くので好みの範疇だと思う。貫通量自体は超巨大で十分あるから巨大化特性も全然アリ。 身体交換は4面しか見てなかったけど実は1面も有効だったりする?
剣士、魔導士、射手、砂漠放浪者で伝説出たら積極的に交換していいよね 1~3面を移転しないと勝てないようなら4面クリアも無理だろうからやめといたほうがいいぞ
ステノにロキ付けるぐらいならともかく 素体で付いてればラッキーかな
性質転移権は3.4面までとっておきたい あー、砂漠放浪者は英雄でもステノちゃんに付けてるわ
範囲DOTと相性が良すぎる 魔法キャラのステノにつけても強い巡察隊長がぶっ壊れてるんよな
その分敵としてもぶっ壊れてるけど、画面ほぼ端から撃ってきた弾がワンパンってどうかと思いますわ 1面は安定度変わるから移転することあるけど2面でわざわざ移転することはないなぁ
伝説射手は見向きもしたことない 一面は呪文力キャラに伝説魔導師
二面は物理に英雄以上砂の暗殺者
三面はタイタン、ディアに伝説炎の司祭
クラケン霧の術師
あたりは割と使うような
まぁ金色なら色々とると楽しいよ
ウォーメイデンとか派手で(強くはない) >>104
攻撃呪文問わずほぼ無条件の25%アップだぞ
元の投射体増やすキャラには合わないけど >>106
増やさないキャラがステノしかいない問題 4面しか勇者のレア度チェックしてない
パッと見でわかるように主張激しくしてほしいわ 伝説捕虜だけ祭物にするときにええんか?って確認してくれるとありがたいけどテンポ悪くなるしええか 隊長が虹色に光り輝くようになってスクワット速度が2倍になるがよろしいか え メドって闇半減パでも巨大な矢がもしかしていいんか?
黒い触手で
持続酸性ダメージ+2.0/弾倉+8つ
物理ダメージ+8.0/弾倉+4つ
追加投射体+2つ/物理ダメージ-8.0
でやってたわ 魔法盾持たせるやつには魔導師付けるわ
4ステでろくなの拾わない可能性もあるからロキとかバーサーカーもキャラによっては付ける
真実実装直後とは違ってちゃんとに育てるのは二人でいいし 黒い触手と巨大は雰囲気だけど個人的には黒い触手の方が魔眼のダメージ5%バフ用の毒スタック積むの早い気がするから好きよ。
闇ダメージもなかなかの数値 メデュステノで何度かやってみたけど全然安定しないからステディアに戻ります そりゃあくまでメドゥの経験値稼ぎ用のペアビルドだからな
財貨周回ならステディアの安定感に勝るのは無理よ 矢と波をレベル7にしたら比較的安定してきた気がする メドゥの経験値稼ぎが概ね7になる程度まで進んだらイカでも育てたいけどイカの知見はあんまないので有識者がいたら教えてくれるとありがたい せっかくメドゥーサのレベル上げたんだし
触手シナジーでもやってみてはどうか イカメドは剣の本数にイラつきそうでなぁ、やっぱタイタンが無難か イカタイタンのペアで太初クリアが全然出来ないんだけど何が悪いのか
津波宝珠の濡れ特化と落雷連鎖の火力特化にしてるんだけどステージ3辺りで雑魚処理が追いつかなくなる >>123
早めに移転1回使ってどっちかの火力上げた方がいいんじゃない
移転すると強くなるけど移転しないと火力不足になる2人だし
あと水爆弾より水楔の方が結局火力出る 真実の最序盤がケルorイカ津波のどっちかが介護しないとクリア出来ないんだけど、手動で操作したらクリア出来ますか?
手動試したけど全くクリア出来ん >>125
引導石の奇襲攻撃と魔力充満を最大まで上げてからやってみ 新魔神もだけど新キャラも一ヶ月以内にくるんだね
全裸待機してて寒くなってきたぞ >>106
逆に聞きたいんだけどその25%って実感したことある?
魔道士とか剣士移転したときと違って全く恩恵感じたくことないんだけど… 元々1なのが常時2になるなら強いけど
強化でみんな投射3とか4の世界なのに確率で1増えても基本ステ低いから微妙じゃね?
王宮移転なら勿論チャレンジだけど3回しか出来ない移転を使うほど切羽詰まってないよね たまにあるステージ1後半の精鋭軍団事故に遭うとまぁ伝説ならなんでもいいから移転してどうにかしたいって気持ちになるのはわからんでもない。 >>129
投射体増加じゃなくて威力貫通弾数にふれるから恩恵はあるよ
他の要素充実しすぎだから証左にならないけどたまたま配置で初期に引けるネタとしては悪くはないはず
https://i.imgur.com/jo2s9QJ.jpg
https://i.imgur.com/cY2VrvD.png 伝説精鋭魔道士とか割と強いからステノかタイタン軸なら移転する
他は伝説剣士とかをケル引くまで魔物召喚して使うこととかはある 移転回数が十分にあればその辺も選択肢になるんだけどな メドゥステのプランBだけど初手根源でとりあえず触手の頭取って特性事故った場合は
頭の特性を跳弾諦めて触手の矢の弾倉を+20にして触手の矢のマスターを巨大な矢に
これで初手根源の触手の頭ガチャさえ通せばどっちでもいけるので安定度上がる 1面で剣4本、2面で3本出てワロタ
剣に偏りすぎて逆に合成全然進まないとかいう贅沢な事故だった・・ うーん、低確率ではあるけど起こりうる、か?
波が未取得だと頭で出る特性2種類だし、矢の方も追加投射体はともかく威力特性は妥協出来るから相当運悪いパターンっぽそうではあるけど 俺も一回剣ばっか出て一個ほしい盾が全く出ないで泣いたことある 俺はいっつもルビー祭りになるわ
ケルベロスにあげてるけど死ぬほど出てくる 剣祭りの時本が一冊も出ないのもあるあるよな
まあクリアには困らんけど気持ちの面でモヤる ケルちゃんの経験値稼ぎ太初周回のパートナーが
シナジーもクソもないステノちゃんが一番しっくりくる不具合 イカもステノ連れてったら楽だったからステノでやっとるわ、タイタン比較で首が有用度高いのが楽
要するにエンリルだけどうにかできれば後半はほぼ全部ステノが解決してくれる もう単純にステノが雑に強いだけなんだよな
一時期のダクペみたいな状態 >>145
ダクぺ今雑に強くない
とりあえず入れて困ったこと一度もないから3人目に毎回起用してるわ ダクペも軽い羽の変更でエンリル以外にはかなりやれるようになった
神聖ダメージって炎ダメージ持ちにホルス移転するかメデュかエンキぐらいしかないのが問題よね ダクペステノペアで太初周回してるけどエンリル来るとマジで終わる、それ以外は安定してるんだけど
だから終盤になるとディア入れて闇耐性半減だけは取るようにしてる それはステノちゃんの疫病術士を闇2%にしたら多分解決すると思う イカだと水の楔が高火力過ぎて耐性の上からエンリルをぶちのめせるからな
おかげで水爆弾は完全に時代に取り残されとるが
覚醒ボスステージの拡張とともにこっち側もバランス調整入れるなら弱いのを底上げしてくれよ 炎パやったことないけん興味あるんだけどどんな構成?
主力がタイタンの花火でディアブロケルベロスで補助する感じ? ヨルってこた灼けつく痛みか
ありがとうやってみるわ >>155
ちょっと違うでしょ
イカの対エンリルは濡れが優秀で-75%耐性低下あるからパッシブ相殺出来てるから
闇と違って元の耐性も-20%だからな ダクペって今は羽の盾と鋼鉄の羽がいいんかな?
前までのイメージで脳死で竜巻してたんだけど軽い羽で火力上がるし一千の羽のカウントも羽の盾で含まれるのよね? >>160
2人編成で行くなら竜巻は役に立たないな 炎パぼんがぼんがすんの楽しかったわ。ちょうどディアブロのスキル経験値稼ぎたかったししばらくこれで楽しむか
>>160
火力なら鋼鉄盾、拘束力なら鋼鉄竜巻って感じちゃうかな。そろそろ羽罠さんも報われていい頃合いだとは思うが。もうちょいちゃんと当たるようになれば火力はありそうなんだよなアレ。手数系で揃えて罠しきまくりは視覚的には楽しいし。 炎パで羽罠さんぼんがぼんがするの楽しいぞ
メドゥーサの炎猛毒霧久々に使いたくなってきた 羽罠猛毒の霧石の呪い酸性地帯酸性の鱗はそろそろ救済してあげてください…これほぼ毒パ関係じゃんそら毒パ弱いわ パーティ人数少ないか多いかで攻撃力と注文力の影響変わってくるからまず攻撃力依存のスキルと注文力依存のスキルを混合にするならパーティ人数次第だと思うけど
少ないなら鋼鉄&盾、多いなら正直なとこ鋼鉄&竜巻でも盾&罠でも性質次第で似たような火力出ると思うよ
まぁ深淵の羽以外は移転する性質次第だよね 太初勇気の信徒が魔眼1発で沈んだんだけど気持ち良いなこれ 太初ならメドステペアが楽
4ステで適当なデコイ1人足すだけ 酸性の鱗さんは面接で強み聞かれても答えられなさそう
4面追加されても役割というか役目がないのが致命的過ぎる そういえば財貨上限なんてあったな
クリスタル1000のまま周回してた… 1000石で開ける輸送石悩まんかね、溜まっちゃったら開けるしかないけど 輸送石は他に開放するやつが無くなったら考えるかな
効果が小さいし無くても特に困らないし 今んとこ真実行っても財貨が溢れかえるような事無いしなぁ 魔眼の仕様がよくわからん
射線があるのか単体なのか
雑魚処理しおわったあとの使徒もダメ通ってんのかわきらんときあるし 視線が関係してそうなのに古代の槍で貫通が付く不思議
鴉みたいに地味エフェクトが一瞬出る系なんだろか 快楽の川は結構な数値でダメージ範囲がつくから川サイズがびびるほど大きくなる
炎の川は狭いままだけどダメージ効率どっちが良いかは微妙なところよ >>180
即答ありがとう
ダメージ目的じゃないなら快楽でよさそうかなー 快楽の川さん1番の欠点は歓喜前に取るとワンチャンおっちぬ所 2ステで実験室イベント踏むと歓喜で詰む可能性あるから毎回スルーしてる
というか一度砂の暗殺者獲得して詰んだ
攻撃する度にシールド張られるのは流石に無理 新魔神と新プレイアブルキャラは同時実装なのかな
早く続報欲しいわ 前にリークっぽいのあったんよな
キマイラちゃんだったかな もしかするとこの流れ的にまた一ヶ月放置されるパターンか…? https://i.imgur.com/ixRHPb2.jpg
ステノの強さがイマイチ分からなかったから研究してみたが
やっぱり分からなかった >>196
このゲームそんな拡張性あるとは思えん
どうせ物理%にクリティカルとかやろ >>197
・ステノに何らシナジーが無く、ステノ以外にシナジーのある明らかにステノ不利な構成
・装備欄もスキルも映してない、これでは仮にステノがロクな強化されてなくても不思議ではない
・HP総量からして結構低難易度かこれ。相手がすぐに死んでりゃ継続ダメージ系のステノはそりゃ火力出ない
総じて状況がステノ不利過ぎるわこれ シナジー無視のグッドスタッフ的なイカ
水の楔(威力15 威力15 追加1)
ハサミアタック(弾倉4 弾倉-1 追加1)
再生の波打ち(冷気24 CD-2 威力80)
触手種 触手強打ダメ100%
触手強化 75%
海の主 濡れスタック
ステノと組ませてる間はこれに落ち着いた
津波が冷気24とCDさえ取れば3つめは正直なんでも良くて妥協できるのが助かる
イカはどのスキルも使いでがあってビルド案が豊富でええね メデューサやってみたけど道中不死使いまくりで全然3日目まですらたどり着けない
普通にステノケロベロスのほうが安定 >>202
1-1でちゃんと触手の頭取ってる?跳弾特性まで取れれば不死使う事そうそう無いが あー、三日目って書き方からすると二日目の舞姫構成とかで不死使わされてるんかな?その場合は根源回すの少なくて強化不足か、相方が雑魚殲滅向きじゃないかって感じかもしれない メドゥーサに鎖剣渡してたけど
あれ両刃剣でもいいのかなって 調子乗ってピラミッド暴いてカチカチ精鋭ミイラ相手にしたりスフィンクスに喧嘩売って返り討ちになるあるあるですわ 新キャラすごい勢いで放屁してんのかと思った
ちょっと下に偏りすぎてますね… 炎パやって解ったのは、炎に寄せたディアブロちゃん案外本人がダメージ出すんやなって
運良く不安定な空間取れた時の範囲殲滅力はクセになりそう 炎の間隔がだいぶ強化されてて
200超がスコココっと入るからみんな溶けていく
autoだとノーコンで明後日の方角にぶっぱする事以外は概ね強いな ステノでばっかり稼ぎ周回してたから
経験値稼ぎの為にイカタイタン周回に切り替えた
しかしイカもタイタンも、どの特性がベストなのかいまいち分からんな 前スレでステノの持続ダメージ時間70%増加で触手の川の時間も伸びる的なこと書いてあったけど、伸びてる気がしないんだけど気のせいかな 川はフィールド持続時間であって持続ダメージとは別のはず
持続ダメージは毒や出血なんかの状態異常みたいなもんだと思ってる >>213
>>214
俺もそう思ってたんだけど、わざわざ70%取れば触手の川3枚重ねできるようになるとか書いてる位だから効果あるのかなーと
やっぱりただの思い込みか 物理パは人数いるからそりゃイカタイタンより安定する メドゥイカの物理触手編成は雑魚殲滅力が無さすぎてペア太初周回は厳しかったわ ぶっちゃけメデュイカでもイカは宝珠川がいいと思ってる。触手強打さんも悪くは無いんだけどなぁ むしろ川を捨てて強打に絞れってなったけどイカはマジで人の好みで分かれるね、メデューサの猛毒がわかりやすくウンコしてるみたいなのないから まあやってるのが真実でトリオだから火力係他にいるってのもある。太初ペアなら強打に寄せてイカ本人も火力出す方がええんやろな ハランス調整も同時に入るだろうけど今より難しい拡張ステージが来るから既存で出来る強化要素はなるべくアンロックして損はなさそう できる(スキルレベル7、クリスタル1000所持普通)
できない(スキルレベル4、常に死線ギリギリです)
だったりするからまあしゃーない切り替えていけ 1-4まででペアに入った特性が2個と1個の状態でどうやって1-5ルナ越せと…もう被り率いっちゃん高かった時期に戻してくれていいぞ イカちゃんは濡れ付与と本人もそこそこ火力出せる強打宝珠派 永遠なる瞬間金ロキステノとかいう最終兵器が出来ちまった。やべーとかいうレベルじゃねぇ やべーと思ってたら4-11リザルトで紫エンリルダクペの方がダメージ出してて草
羽罠とか入れてたんに 2面の英雄捕虜ももう少し強くしてあげていいと思うの
ホルスはともかくアヌビスとか 範囲攻撃で勇者をドカドカ吹き飛ばして快楽を得る変態 約束されし勝利で約束されないバグなんとかしろよ
これが今一番ムカつくバグ 今発生してるバグだと
約束されない勝利
スキルレベル8で5を上書き消去
泉キャンセルで根源
集中しない攻撃
メジャーなのこの辺?
ディアブロの終末加速し過ぎると着弾エフェクトが消えるのはどうなんだろう 出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。 妙なケチりかたしないで1の祝福みたいに2確定しとけば良かったのにな イカステノ太初だとめちゃくちゃ安定するんだけど真実になるととたんにステージ2はいってから死ぬ頻度が爆上がりするなー
初期アクティブのマスターと多少の装備ないとだめか >>241
それは最後に与えた敵が更新され続けるせいと違うの >>243
だとしても集中してくれないのでどの道バグ 跳弾取らなくてもこれだから集中攻撃まともに機能してないでしょ
前はわかりやすく同じ敵狙ってくれてたし
https://i.imgur.com/pYGs90K.jpg 財貨の緩和が欲しいな
60個持って帰えることすら稀だし
さすがに飽きてきた
スキルレベル4の人間です 保管数もバグ修正ついでに一ヶ月待たせずに増やすアップデートしてくれ 好きなスキルや装備の組み合わせでデコイを殴るモード欲しいな 集中しない攻撃はガチで取ってない時と挙動同じになるからわかりやすくバグってる
集中する事もあるからようわからん 魔眼の謎の超ダメージはバグなんだろうか
これだけ修正されそうで怖い フックナイフで勇気釣ったら飛んでくる最中に魔眼で即死して笑った ダンジョンメーカーが面白かったから買ったけど
期待していたものが間違っていたんだろうか、ランダム要素が強すぎるしかといって選択肢が豊富なわけでもなく、戦略的な指針をたてられないというか、やりたいことが出来なくてイライラしてしまう
まだまだゲームとして発展途上なのは分かるんだけども、今後もこの傾向自体は変わらないんだろうか さあ?開発元に聞いたらいいんじゃない?
しばらく置いてまた良さそうだったらやれば 始めたばかりならそんなもんというか同条件ならダンメの方がえぐくね? ダンメ黎明期をご存知でない方がいるぞ
者ども出会え出会え ランダム要素そんな強いか?
ちょっと開放進めれば道中強化困らんし 使徒の部屋678みたいに後から要求上げてその後でじゃあクリスタルとか財貨取れる量増やすねってやっとる
後発の方が総じて短い時間で追いつけるようにするみたいだけど先行して貯蓄に励んでる連中は
アプデ直後にコンテンツしゃぶりつくしてシーズンごとの環境に沸きたつライブ感を楽しむから >>253
ゲーム性というかリプレイ性はダンメの方がよかったな 新キャラと新開放に備えて財貨1000個づつ貯めてるよ
これを初日にどばっと放出するのが楽しいんだ 貯めんのはいいけどアプデ月末以降でしょうに
夢精すんぞ バトルパスもあんのか。前作やってないのもあって買い切りゲーでのバトルパスとか初めてやわどんな感触なんやろな >>263
そりゃ自分が安定して回れて一番稼げる難易度よ
強化度合いで人によって違うから一概に言えん。俺は真実回ってるけど真実じゃ安定して稼げない人もいるだろうし 装備はランダム要素すぎるな
強化関連は3択だから大体狙ったとおり育成出来るけど 形状変換も1/6だしなぁ
スキルみたいに3択になれば狙いやすくなるんだが 装備だけはなぁ
盾だらけでどうにもならん時あったし ヨルで勇志まとめてケルダクペでまとめて吹っ飛ばすの気持ちいい 割とランダム要素をうまく組み入れられてない気がするんだよな
スキルのランダムもほぼ意味がないし武器ランダムもその不便差に合わせたビルドを組むのが大事ですって言い切るデザインなのか怪しい
伝説武器だけは性質がレリックに近いからうまく取扱えば化ける気がする 次の更新からシーズンパス実装らしいし課金してるかどうかで話が噛み合わなくなりそうで不安だわ ぶっちゃけシーズンパスがどういうもんかわかって無いわ まぁでもローグライクって手に入るアイテムによって攻略パターンを変えるとかしないからな
他のローグライクでも、例えば持ってるのがヒノキの棒だろうが剛剣マンジカブラだろうが合成して鍛えて行くのは変わらない クリスタルは開ければいいし霊は裏面の使ってないところに投資しとけば実質貯蓄できるが、
大初石は全部開けちゃった後に1000貯まるとどうにもならんからなぁ >>274
一定期間内の有料DLCのパックがお買い得ってパターンが多い どこ情報で話してんの?
公式FBの告知だと1月末~2月頭に魔神、操作キャラの追加とより強力な勇者登場とだけあるけど https://imgur.com/rLOpwQQ.jpg
宝珠強打イカTUEEEEE
ネイバーカフェ情報だとさ、シーズン0対応バトルパスが3000ウォン、これ要するにシーズン0DLCアンロックって事で
日本円で300円くらいなら年間分のバトルパス全部入りのシーズンパスはなんぼやろなぁ1500円くらいか? >>280
韓国のNaverCafeが詳細情報が多い 次シーズンで追加されるキャラのセット売りってだけでしょシーズンパス
確か最初から売ってる全キャラセットにまだ未実装の2キャラも含まれてるはずだし ぶっちゃけズンパスあるってことは定期的にキャラ追加もくるって保証みたいなもんだから嬉しいわ インフレし過ぎて最終的に反射キャラ一体しか使えないなんて事にならないといいけど
課金しても使えなくなるんじゃなあ ダンメの前例があるからだろうなぁ
とは言えダンスクの制作に取り掛かってアプデ終了するまではパッチ毎に覇権変わりつつ初期魔王でも十分戦えたし悲観することないと思うけど 影取引960で伝説装備でるようになりました(600G) えちえちスキン来るなら課金確定なんだよなあ
メカはうん 勇者側の方も使ってステノやうまぴょい捕虜化してみたいし逆転するスキンよろしく エロ可愛い系もいいけどエロカッコいい系のスキンも欲しいんだよな
メカは触手 じゃなかった食指が動かん シーズンパスは専用スキンがもらえる有料デバッグみたいなものだね
課金したくない人は3ヶ月待ってねってことでしょ >>292
触手を使いたいなら伸ばすでいい
食指が動くと触手が伸びるは大体代替がきく わざわざあんな柔らかそうなお肉を鉄塊にする奴とかいるのかねえw メカケルは胸の揺れがオリジナルより激しくなってるぞ 俺もあれはイマイチよくわからんや
MS少女とか武装神姫とかが好きな層には刺さるのかも知れんけど メカっ子が好きなだけであってセクシーなキャラがメカメカしい格好をしてるのが好きなわけじゃねえんだ
色々出揃ってきたら正統派の可愛いスキンも欲しくなるんだよな パンツ履いてないスフィンクスはそのうちバグ修正でパンツ履いてる率が上がりそう 有料なんだしHP増加なり加速なり付けりゃいいのにね見た目だけじゃ物足りないわ 逆にステータス差があるほうがイヤだわ
自己満だから買ったり買わなかったりするけど
ステータス差があると買わなきゃいけなく思えてしまう 最後の起き攻めどうすればええんや不死5合ってもたりん 起き攻めがキツすぎるから今は全員にルビー本がマストなんだぞ 勇気ちゃんが行動不能弾撃ち始めるくらいまで引きつけてメリエール降臨させると
勇気ちゃんの下がる距離と他の勇者達の下がる距離の差で段差が生まれて楽になる雰囲気がある メデュステノは石化+魔眼が気持ち良すぎる
ゴリッと減るの見てて楽しい
https://i.imgur.com/A0J8Cv1.jpg
https://i.imgur.com/5ZjSsYX.jpg
水玉あったけど太初勇気ノーデス
神聖なくてもエンリルいけた
石化も黒い石像にすれば闇耐性減で雰囲気シナジーあるはず 黒い石像は範囲石化が現状無意味に等しいから(単体で十分)マジで雰囲気でしかない
ボス使徒が複数出てくるステージとかあれば輝くのかね やっと伝説入ったくらいだから分からないんだけどペアでやるのってどのくらいの強化具合からとか目安あるの? ペアでやるのはあくまで財貨稼ぎに効率いいってだけだから無理してやらなくても大丈夫だよ
太初をペア周回はメインで使うスキルのレベルを4か5に上げて
引導石の魔力充満と奇襲訓練のある程度取れば大体は行ける、事故はあるから絶対ではないけど >>311
詳しくありがとう。レベル4すら遠いから地道に頑張るわ 降臨をラスボス以外で使ったことないんだけど1ゲームで一回しか使えないとかの制限ある? >>310
太初でも使用キャラのメインスキルレベル5は最低いると思う
真実ペアだと各施設の強化具合も絡むから更に色々大変 >>313
一度使うと5戦だったかな?使用できなくなる 降臨ってボタン押して3秒ふっ飛ばしとかのあれか
あれは一回使うとゲーム内の3日、3試合経てば再使用出来るようになる
だから10日の強化ボスで使うと11日の勇者には使えないからどっちで使うかは考えないといけない 雷の矢一回撃ち切りで勇気ほぼ瀕死になるのやべーなこいつ このゲーム割と最近始めたんだが
太初以降のラスボスの弾幕が痛すぎて笑う
かと思えば復活なしであっさり勝ったりするしよくわかんねぇ
シールドとか防御スキルが働いてるのかな >>319
あっさり勝てるのは大体がランダム耐性が関係ないのが上がった時かな
後は魔神の祝福が上ぶれて火力上がったり伝説装備や上位の移転を引けた時 >>321
装備や性質も結構上手くいってたのになぜ負けた?!
みたいな時はそういうことか🤔 安定して倒したいならイカタイタンの濡れ雷パ
イカは楔雷強打血宝珠タイタンは微笑紅連鎖天の怒り
オトモはケロちゃんダクペどっちかか両方取って少なくとも片方は投射モリモリにして剣盾装備
開いてる枠にヨルムンガンド入れてバキューム特化の捕食して敵を集めて剣盾当てて耐性下げ
タイタンに魔力盾つけたり誰かに黄金首つけたり火力枠に剣本やルビー本つける
ここまでやればそんなに強化の終わってない太初でもまず負けん
まあ周回するゲームだから1回クリアできても意味薄いんだけどなブヘヘ イカタンで太初周回しながらタイタンいろいろ試したけど超電流の跳ね返りと呼びかけの耐性ダウンさえあれば他適当でいいな イカタイタン一応だけど魔神はメリエールの弾倉スキル威力アップ意識した方が良いって程度だな
クラケンの濡れ耐性デバフ+高位魔法者の冷気バフだからレベッカより強い
非弾倉スキルは使わないから取る必要なし この際大きなアップデートは予告日まで待つけどバグは早いところ取ったの出してくれねーかな 解体機と忘れられし古書間違って買っちゃうから色変えてくれ 1個だけ壊すんだったらわりと有りなんだけどねえ・・・ 解体して全部装備袋に突っ込んでくれるならクソ有能なのに 装備袋の中身も出せない上に解体しようとまでする
なんて不器用な子達なのかしら… 装備もどのスロットに付けるか選べる形にしてそこに重ねると合成する形式になればいいんだけどな 頑張ってもこれくらいしか稼げないんだけどなんなら偶に最後突破できないし
https://i.imgur.com/NbKrw3G.jpg それ以上稼ぐならペア編成しないとかな
ステージ3以降の報酬をほぼ全て財貨やゴールドに出来る それでも昔より稼げてるから人数絞って安定するまではそれでやるか神話でペアにチャレンジするかだな
上の方でも言われてるけど大初石も引導石も表面フルオープンでスキルレベル7もわりとある初期からやってる奴と始めたてであちこち未強化な奴じゃそりゃ全然ちゃうよ 財貨確率?上げてないんだけど4日目で根源とゴールドばかりでほとんど稼げなくてまずかった そういう時のための戦闘トークンわよ、次元蓄積よりは今のところ闇の中への方がメジャーじゃないかな。
なるだけ財貨不味い序盤で根源を適度に出しつつビルドの完成に目処つけて3日目4日目は脳死で財貨!祭物祭物!で報酬もろくに見ずに駆け抜けるのが今の主流だから。 太初3人よりも神話2人のほうが稼げるんじゃね
それでスキルとか引導石が育ったら太初2人に移行 メデュステだとどうしても後半雑魚処理しきれんのだが(太初)
やっぱりステディア安定になってしまう 何かが足りないのかもなぁ、巡察隊長が危ないからなんなら4-1でデコイ役の三人目なんの強化もしなくて良いから加入させるのと巡察隊長捕虜にしたらとりあえずステノに移転しちゃうのがええかもな。
あるいはイカステノにしてみるとか。
水の楔 威力 威力 追加
血の宝珠 リロ 発射数 弾倉+
ハサミ 追加 弾倉 リロード
海の主 特性なんでもいい
ブリニクル 冷気ダメージ35
強化触手 強打75%で追加触手
これといつものステノでもメドゥステノ感覚よ
3面の引きが良かったらイカ側の移転いらんくらい メドゥステで雑魚処理追いついてないのは囁きの強化不足が多い感じかな
それと闇の祝福で耐性ダウンや非弾倉スキルの闇ダメ追加が取れてないとか ペアするならいったんリセットして三種スキルレベルのみあげるのと基礎訓練、奇襲必須クラス
まだ足りないなら神話太初欲張りフルセット周回から逃げるな メデゥステの雑魚捌けないのは
ステ側の装備とかが足りてないんじゃね 奇襲より危機対処の方が序盤ルナ引いた時の安定感あって好きだな
ステージ2以降では危機対処分誤差だし うちも危機対処にしてるわ
奇襲訓練なくても処理速度に差感じないし ルナに先手取られるようならどの道長くはないっていう なんか伝説装備が異様に偏るな
未だに1回しか見たことないのが2種類あるのに3割位で出てくるのもあるし 伝説は経験値で見ると案外偏ってないなって印象。少なくとも全部5の経験値半分は行ってるし、半分は6になってる
魔神装備は…まあうんって感じだけど 盾がクソほど出てくる
お前被っても全然嬉しくねーんだよ
ケルベロスにガッチリ装備でもさせてみるか メドゥで魔眼とって呪われた瞳でクリティカルとって石像狩りで30%物理ダメとると偶にボス消し飛ばす?
太初勇気が瞬殺されたんだけど >>351
晩成型が序盤の不死消耗防げるのがでかいんよ 真実1-5ルナで危機で助かる場面はある。奇襲で助かるなら危機でも助かる。
ステージ2以降は奇襲とか誤差だし危機でええやろ オートでやっとると敵編成次第でルナにタゲが定まるの遅れて一発目を許すことはあるからな >>351
序盤なんて根源1個や捕虜1人で大幅に変わるし多少遅れても1-5ルナさえ突破できればどうにでもなるよ
別に1-5ルナがギリギリだからってそんな大幅に遅れてるわけでもない 同じ組み合わせでの周回に飽きて違うのにするととたんにクリアできなくなって、もとに戻してもクリアできなくなるのは何なんだろう
ここでよく上がってる組み合わせで自身も何度も普通に周回に使ってたやつなんだけどな
根源取るタイミングとか装備の組み合わせでベスト狙い過ぎて倉庫に突っ込んだままになってることが多いからなんだろうなーとは思うんだけど 霊が余ったから豊穣から神の導きに切り替えてみたけど元からわりと見かけるだけあってこっちは宝箱と違って実感があるな 奇襲は倍率が500%とか1000%にならないと使う気にならない まだ過去の印象が残っててイカちゃん使ったことないけど
もう随分強化されてるみたいだし重い腰あげて使ってみるか イカちゃんがタコだったのは最初期だけで
以降ずっとtier 1な印象があるわ イカを使うなら水爆弾じゃなくて水の楔に派生させることだけ気をつければいいよ 水爆弾でも十分に強いけどな
ボス用か雑魚用かで変わるだけ 楔って物理無いんよな
楔で球津波の時はエンリルとかのがええんやろな 次のアプデでもインド石拡張するらしいからしっかり貯めとけよ >>354
高難易度だとシールドナーフされる仕様のせいで回避じゃないと信用できんのがな・・ >>375
アクティブスキル取ったあとに特性3つ選んでるだろ >>374
雑魚処理に向いてるのが水爆弾で、火力高いのが楔
とはいえクラケンとよく組む連中が雑魚処理得意な所もあって楔の方が活きる場面は多い ありがとうそういうことか
霊500個使ってスキルレベル確定3上げって強いのかよくわからんな 威力威力冷気の楔を金ウォーメイデんで増やすと結構強い アクティブスキル3つでメンバー一人につき捕虜9体お得と考えたら強いんじゃない? スキルレベル上がる系は効果実感しにくいけどあると無しじゃ全然違う
確率でスキルレベル2つ上げるやつとか最大まで取ると凄いことになる 宝物鑑定士の5段目(石800)終わったと思ったら6段目(石1000)出てきて草
輸送石の最後も終わってないから石2000要るとか笑うしかねえ
霊は片面終わったがまだまだ周回が必要そうだ… 周回しやすいやつだけ育ってヨルムが全く経験値溜まってない…
3人編成にしてでも多少は育てないとかなぁ 剣出ない時はステージ4まで交換使い切って0もザラだから五人完成させるとか無理無理の無理よ。
下振れした時に諦めるより下振れ前提で人数絞って完成しないといけない数を減らす方向にそりゃ走る 五人も育てたら根源取りまくりで財貨ズタボロ、祭物も分散するしなあ
真実周回でも三人育ってればいいし、現状四人目以降は勇気用デコイでしょ 正直行けるものなら2人ぐらいで抑えちゃいたいとこだよなー ヨルムンでいえば酸盾かな
次のアプデでは仲間も入手可かそういうコンテンツきてもええとは思う 適当に紫以上の使える捕虜いたら増やしちまうけどな
四面までだと3人~4人が適正人数よな やみくもに人数増やすより絞った方が安定するバランスは良く出来てるんだろうな 移転出来るのも3人までだからねぇ
ステージ4の捕虜をそのまま魔物に変えても育成が追いつかなくて戦力にならんし ペアトリオに慣れてしまったおかげで5人フルでやると装備も根源も祭物もかなりカツカツになるわ
石霊クリスタル犠牲にすれば揃えれるけど
報酬優先ならあかんねやっぱり かといって育成バラけるので報酬捨てるほど安定性があるかと言われても微妙よな 新しいインド石と大初石の拡張でまた事情も変わってくるだろう
今の環境だと全モンスターが主力スキル7になってたら結構事情が変わるかもね、装備は足りんが 覚醒歓喜ちゃん捕虜えっちじゃん、林檎組はまた審査で遅れて震えて眠れ 真実周回してて強く感じるのが超装備ゲー
剣出ないと結構安定した構成でも負けるわ
ここ何とかして欲しいけど何とかするとローグライクみはさらに減る タイタンだと首本、首指、指指、盾盾あたりも使えるから剣不足はあんまり困らないぞ
剣本が一番強いのはそうだけど 剣不足はまあいい
剣が1本も出ないのは死を覚悟する 剣本は欲しいけど物理型でも剣一本の構成で問題ないっちゃ問題無い
ひとまず剣一本ありゃ後は特性ゲーよ。4面でいい特性取れりゃ装備が微妙でも余裕で行ける。なんなら剣無くても行ける >>401
剣と似た性能の装備もう一つ追加とかが落としどころなのかね?
今の現状だと剣がひとりで背負いすぎてる… 装備も装備袋とかにして3つから選べるようにしてほしい 剣盾以外にも鎖剣とか無いとキツいわ
両刃剣とかルーン剣とかも強いし 約束されしが約束されなかったパターン引いたからタスクキルして確認してみたけど、これ寄らなかったショップに伝説装備あると約束破る感じっぽい
伝説装備無しの状態から2-6で霊とショップ→霊選択で2ボスで箱から伝説出ず→タスクキルして2-6ショップ覗いたら樹液ローブがあった
確定は出来ないけど怪しくはある 俺は約束通り伝説装備をちゃんと出した
お前が見なかっただけだ
ということか 呪文力使徒も剣欲しいってのがもうね
指輪もっと頑張って 使徒8体居て呪文が3攻撃が3両刀が2だけどその両刀枠が攻撃枠と同じく剣の方が欲しいんだもんな
耐えるって概念が機能してるならマナ石とかルーン盾とか生命の石が意味を持つのに クリスタルの使い道増やしてくんねえかな
こいつのハズレ感やばい 不安定+重力子はダメージ倍率本剣超えあるし見た目も楽しい 補助キャラでクリスタル+指輪でステノバフは良くやる 無限の球と重力子をディアブロに持たせると終末がマジで終末感あって楽しい 剣の節約の為にヨルムとディア入れてる時は重力子助かる
特にヨルムとは性能噛み合ってるし 恐怖になると後退するって書いてあるんだけど、恐怖で後ろに下がってるのを一度も見たことがない
実際にはどういう効果なの? 微妙にだけど敵がちゃんと下がってるよ
終盤になると下がる前に溶けるから分かりにくいけどステージ4の騎士とかなら多少分かりやすい >>422
ディアブロの恐怖の領域使うと分かりやすく後退するよ
特性は恐怖確率+20% +10% ダメージ周期-45%が個人的にオススメ ふと思ったけど罠と魔物たらふく並べて勇者相手にする魔神に対して己が身一つで勇者薙ぎ払う使徒のほうが強いのでは? >>426
まぁRPG的に考えたらラスボスに群がってくる勇者のほうが質高いんじゃね? 最初は3メートルくらいだけど餌食って成長すると100メートルくらいになるギャオスみたいなもんだと思ってる 逆に時空間の超越で範囲ちっさくするのもいいぞ
鼻くそみたいな闇の宝珠がすーっと飛んでいくのがシュール クリスタル課金で売ってくんないかな
周回で集めるのダルすぎる >>409
つまり影取引低レベルとの組み合わせが有効ってことか
その内修正来ると思うけどお得かもな ダルいのは分かるけどそういうコツコツ集めるのがこのゲームだしなぁ… キャラ霊100個づつ買えるからそれで我慢してもろて >>431
言ってる意味勘違いしてたらごめんなんだけど
影取引最大になってなくても発生するから、上で言ってることがあってるなら影取引が最大であったなら伝説装備が並んでた場合って処理になってる気がするんだ 使徒のスキル経験値、Lv5までなら苦でもないけど6以降普段使ってないの辛いなあ
メドゥーサの毒ガスとか リセットあるから新キャラをアンロック40とスキルのレベル5を3つ分の霊を用意すりゃいいわけだよな
301霊あれば足りるわけで、事前にクリスタル貯めといて新コンテンツをちょっと既存キャラで頑張ってるうちにすぐ溜まりそう 全部5以上は狂人変態騎士隊長クラスだが1種類くらいならスレみてるくらいの変人村人でもいってるとは思うよ 端末の画面サイズとか影取引の開放度で同じ一周でも稼げる量や疲労感は全然違うと思うんだよ あと財貨1000個づつで全解放出来るぐらいまでは行ったから今週中には達成したい たまに俺とお前ら違うゲームやってんのかと思うことあるわ
お前らの簡単は当てに出来ない >>445
簡単(毎ターン宝箱祝福連チャン根源てんこ盛り) 現状ヨルムンガンドとケルベロスの火力面が頭一つ弱いのをどうにかして欲しい感じはする。主軸にするには厳しい。 ケロちゃんは序盤に3頭つければアホみたいに安定するし弱いとも思わんかな
ヨルムンガンドは理解が浅いからアレだけど便利だとは思う ケルちゃんは
血の弾丸(+48 +20 -30)
衝撃弾(+3 +5 -6)
揺らめく大地(+30 +50 +15)
三頭(100) 軽量砲(4秒) 番人(復活1)
これでステノとペアで大初いけるけどヨルムンはペアキツい ヨルムンは自操作だと最強格オートだとぶっちぎり最弱
多分捕食の性能のせいだと思う ステノヨルムンの動物さんペアで真実なかなか良かったぞ
ぶっちゃけステノが強いだけなんだが苦手なエンリルをヨルムンが耐久で削り切るかたちで 色白巨乳美少女はヨルムンちゃんだけ!
エフェクトも緑色で見やすい!きれい!! まだインド石フル解放すらできてないから神話周回してる段階だけど、
使徒ヨルムンオートで経験値稼ぎするとき酸性地帯+酸性の鱗だとクリアできて酸性地帯+飽食だと4面で死ぬ
手動飽食は敵を画面端に縫い付けられるけどオート飽食はフックナイフ 真実安定しないな
何気に砂漠の死亡率高い
舞姫か知らんが遠距離のやつ硬すぎだろ 真実はヨルムンが一番キツかったな
序盤で不安定な空間引いてなんとかクリアできたわ 砂漠の放浪者と舞姫が徒党組んで押し寄せてくるともう無理無理
穴だらけにされる ヨルムンもケルちゃんも大初ペアで経験値稼ぐの理解したわ。
各個戦闘にしてエンリルは魔石で受けてステノがすべてを解決すればいい 勇気の使徒より精鋭舞姫がトラウマになるなら初心者卒業だな! ヨルムンが死んでればいいってのなら
ヨルムンを暗殺者と火力装備×3にして
しかる後にメドゥーサで酸トリガー引いてやればいいのかな >>469
ヨルムン死んでると酸性アンコウが飽食から飽食発動させる クラウドセーブが機能してない気がするのですが、どなたか経験ある人いましたら教えて貰えませんでしょうか(android版)
DAY6からDAY10までスレ内検索し、数件セーブ&ロードが出来ない旨の言及はありましたが回答レスは見当たりませんでした
Playストアのログインアカウントは同じなので初回起動時に課金記録は読み取って解放されました
・スマホでデータ保存
・タブレットでインストール後初回のゲームを諦めてメイン画面に戻って読込を押すが反映されず
・両方同じGoogleアカウントをメイン使用アカウントに設定
・Playストアも同じアカウント playゲームの更新はしたかな?連携してるのぐぐ垢ってより主にこっちだし >>474
そもそもタブレットにPlayゲームをインストールしていませんでした。
Playゲームをインストール後、再度読込ボタンを押したところデータが最新の物に更新されました。
ありがとうございます。本当に助かりました。 真実で主力属性の耐性付いた舞子は許されない
ランダムで爆盛りより全耐性15%とかの方が確実に楽よね 舞姫の恐ろしさは準備不足の2面に来る可能性があるというところ 育成がよっぽど噛み合ってない限り2面の精鋭は避けるようにしてる 2面舞姫はよほど上手く育成と装備がいってないと普通に残機削られるからなあ 191で一応修正受けたけどまるで話題にならない酸性の鱗さん
ヨルムンってもう次のアップデートで調整されてから育てればいいやって気になりがちで触らなさすぎる 次の大型アプデまでは細かいアプデは無い感じなのかなぁ 12月前半の流れがまた来てる感じだな
また1ヶ月放置されるから諦めろ 動員令のランダムはやめてくれんかなぁ
どうせリセマラするんだし、時間のムダなんだけどな パーカッションの所まで行ったら負けやぞ(自分ルール) >>488
多分既存の機能の応用で作って工数削減しとるんちゃう?ただ使徒追加でそのうちランダムだときつくなるから改善くるやろなぁ 経験値稼ぎ心折れそう
レベル7でも遠すぎる1つ達成してボキッといってしまった >>488
志願兵取ってないんか?志願兵のリロールが面倒って話ならそれはそう >>493
大抵4面で上書きするっつっても出来ればそこまでは選べるもんなら選びたいし周回してるとあれ地味にめんどい 村人の性質なんとかしてくれんかな
もう村からパンツ無くなるレベルで剥ぎ取って余らせてるよ 倒した敵から確率で追加のパンツもぎ取る効果なら稼ぎついでに終盤まで抱えるんだけどな
村人スタイルで油断させて脱がせろ! 村人に関してはランクが上がったらランダム獲得しなくなるのが正しい方向性だよな
いや少しでも獲得の可能性がある時点で論外なんだけど 大初一周どれくらいの時間か測ったら30分だった
画面注視してこれだから実際は35~40分くらいやろなぁ ブルセラショップにスフィンクスのおぱんつは売られますか? >>499
選べるようになったら初期村人安定になりそう ランダムだと恩恵感じにくいしもし選べるなら魔導師並に価値があっていいな
選択肢として機能する メドゥーサは辛うじてなんとか戦力になってきた
しかしヨルムンてめーはダメだ 戦力になってきたというか現環境のメドゥーサは強キャラでは ケルメドヨルはくそつよ暗殺者に適正あるからそれ前提の調整されてる感ある ブロの素体がどれ選んでもイマイチパッとしないな
ステメドヨルケロタイタンイカ優先度高いから尚更話題に出ないし 終末介助役なら初期に選んだ魔道士で十分仕事するし… 身体交感余ったら高位魔法者で呪文力と範囲盛ったらいいんじゃないかな ステノにはロキかエンリルか巡察隊長、それも出なかったら暗殺者だから高位聖職者にやる席はない ステノに暗殺者は加速とクールダウン目当てで、別に悪くは無いぞ。そりゃエンリルなり巡察取れたらそっちのがいいけど。 >>517
ステノちゃんのスキルは呪文力による補正が小さいからあんまり伸びないんよ… 回数が倍あるならともかく現状じゃロキトール4面勇者しか選択肢が無い
後は装備や祝福の状況に応じて紫以上まで粘るか青で妥協するかが決まる。事故ってなけりゃ青でも付ければ勇気倒せるでな 依代のレアリティ粘りすぎると交換前に騎士隊長+巡察隊長の編成とかとぶつかったときボコられるから、平和の使徒が青以上だったらとりあえず火力役の身体を交換したりしてる タイタンの蓄電球に雷ボールで耐性減の特性追加されたけどそもそも濡れで耐性マイナスはわりと十分感あるから素直に波長で雷の玉のCD減らした方が強いな。
そして刺激と氷河は強い >>505 参考に!youtubeのヨルムン真実ソロBN193
腐敗 +6 +2 威力+20%
吸血 +1 周期-45% 威力+15%
親和 CD-2 -1 耐性15%
復活再生 カウンタ蛇 シールド成長・伝説巡察 無限球
自分としては鱗もシールド成長も効果が疑問で使わないから意外だった。動画では戦闘後半からヨルにダメージが通ってない 雷の玉はクール/クール/クールだわ
公転体もくると1秒くらいになるし 特性は同じタイプの選ぶよりもバランス良くしたほうが好みだなぁ
まぁ特性一つでそこまで大きく変わったりはせんだろうけど >>520
4-6で青で妥協したら4-7で茶くる事よくあるよね ダクペだと鋼鉄羽と竜巻、タイタンだと落雷と連鎖とか、スキルの選択が使徒だろうがAIだろうがほぼほぼ固定なんだけど他のスキルのレベルも上げる意味とかある?
ケルベロスとか最早パッシブサポート目当てでしか使ってないからまともにスキルレベルあげてない パッチごとに強スキルなんて簡単に逆転するからせめて全部5にはする方がいい
あとタイタンは玉と波長も別に落雷連鎖と遜色ない程度には強い ダクペは羽盾と鋼鉄羽の組み合わせが強いぞ
軽い羽を取ればスキル3種の全部が強化されるし
というかアプデで強さとかいくらでも変わるからこれが最強とか安泰とかそいうことにはならん ダクペは羽盾羽罠もつえーし鋼鉄羽盾もつえーしなんなら竜巻も足止め系にしてはつえーしどれでもつえーよ。1使徒内のバランスが一番良く取れてると思う。その上つえーんでつえーわ うーん伝説の記録/真実な祈りと神の導き/豊穣の祝福どっちにするか悩む
やっぱり伝説よりも魔神優先でなおかつ確定入手の方が安定するかな 最終的にはどれだけ祝福取ったかの方が大事だから伝説装備より祝福だぞ 開始に水玉+2
復活で水玉+1
水玉消費で無敵
どすこい水玉3秒
この辺が揃うと非常に頼もしい
あとはstage4でスカウトした帳と熟練盾でもあれば負ける気せーへん 優先度的にはメリエール降臨>メリエール加護>波の盾>レベッカ攻撃系>伝説装備くらいやな
まあ降臨あればほぼ負けんけど メリエール様の吹き飛ばしと水玉の使いやすさよ
不死も見習って あまりにメリエール優位すぎるからそのうち調整入る気しかしない 伝説装備:沢山あって使用PTにマッチしたの出るか運ゲー、効果あるの一人だけ、デメリット持ち多数
魔神祝福:PT全体に効果あり、伝説装備よりかなり出やすい
で魔神優位なのはあるけど、まだ2柱しかいなくて「水玉があるとき」「不死があるとき」みたいなのが成立しやすいのもデカイんじゃなかろうか
今後魔神の数が増えていくと水玉あったら~ みたいな条件ほぼ満たせなくなりそう どうせ装備みたいに乱数偏って同じ魔神しか出なくなるよ 真実の序盤で一番安定するのって何かな
太初だとステディアでディア終末取れば安定するんだけど真実は無理だった >>544
タイタンクラケンで1-1根源スルー、メデュクラケンで1-1根源触手の頭、ステノディアは1-1根源終末だけど特性バラけるとキツい集まればいける、ケルベロスなら1-1三頭、他は1-1根源スルー
ヨルムンなんかは手動じゃないと事故る事もあるけど大抵はオートでいける
1-5ルナは特性集まってないとキツいが特性3つ埋まってるなら(ヨルムンとか以外は)オートでいける ダクペの深淵の羽とかメドゥの跳弾2回追加された巨大な矢とか
複数をまとめてすり潰せるのがあればそれで十分よ 始めたばかりのペーペーですがヨル×ディアの酸捕食って高い難易度で通用しますか? >>547
高難易度だとダメージ範囲が減るから、範囲攻撃メイン二人は低難易度に比べると力が落ちる。クリア自体出来ないってわけでは無いけど、シナジー的にもより良い組み合わせあるよねって感じだな ステノの死の命令だけは良い使い道が思いつかないんだけど、デバフ目的とかサポ役で使うなら有りなんだろうか >>547
ディア使徒なら育てば高難易度の範囲減少打ち消せる
その二人だったら俺はディア炎特化で組むかな 30%以下即死なら補助としてええやん!
からのボスは10%
うーん… >>549
HP30%で即死があるから、クリスタル指輪とか指輪盾キャリアーの4,5人目のときに付けるとか? 40万のボスなら4万になったら発動……そこまで削れたならだいたい普通に倒せるな! ステノの経験値稼ぎしてるけど命令より腐敗の方がきつい まあスキルレベル5にはしようと思って少し使った程度だけど、闇パで鴉の代わりに入れてもまあ真実クリアはいけたが、別に死の命令だからこそって程では無かった感じはする
ステノの技にしては単発威力は高いし呪文力も良くかかってくるから弱くは無いんだけどね。囁き使うとなると遅き死欲しくなるし、パッシブの兼ね合い的には死と腐敗が強くなったら併せて使うかなぁって感じ >>548
>>550
やっぱりそうでっか
酸闇ディアと確率捕食パッシブで延々画面端中央に吸い込めるかと夢見てたですけど範囲自体減らされるんじゃダメですね
ちなみに耐性減のデバフって別スキルと重複するんですか? 上の方でちょっとだけ話題に出たから短縮型の方の玉波長タイタンをイカペアで使ってみたけど落雷型より強い気がしてきた
なんかよくわからんけど安定して強い >>557
気になるから試してみたいけどマスター何取った? >>558
枝分(威力リロリロ)、氷河(クール3つ)、刺激的(威力威力範囲) >>560
さんきゅーやってきた
なんとなく2面は楽な感じがした。最終的な火力は落雷の方があるように感じたが、真実財貨優先でのクリアは問題なかったんで多少の足止めとのトレードオフって感じ。対応する伝説装備があるのはちょっと嬉しい。 >>559
お供にステディアで後半火力は補えるから頑張れ
ケルでバフディアでデバフ積めばいけるいける 雷の玉は物理の方が追加投射数は多く増えるんだけどなんか氷河の方が妙に安定する >>563
ケルステディアで行けたわ
ケルは真実は構成厳しいわ
やっと真実全部終わった >>524
参考にしたらアホみたいに固くなって笑ったわ 吸血ヨルムに伝説平和の使者を付けるとヤバいことになる、なった 上のヨルムン結構固いけど火力不足になってしまった
装備何がいいんだろう >>568
胡散臭すぎるけど意味なく入れてるとは思えない感じある >>568 524だけど俺もやってみてそう思ったw 旅の途中で方針変わったかどれでも良かったのかは分からん 過成長が欲しかったのカナ?2%他改良の余地あるカモ ちな参考にしたのは https://youtu.be/WgKWUKd8maQ 過成長の特性はともかくとして最大HP伸ばせないと即死するから取るしかないってのはわかる。
2%以下ダメージを1には真実じゃ機能しないし特性どれでも一緒や!!ってなったんじゃないかな やってみると分かるけどパッシブが蛇専門家 超再生身体 過成長しかとれないんよ
だから過成長はなんでもいいやってなったんだと思う >>569 動画では 首剣 クリ剣 指本 だったヨ! 上の構成太初で遊んでみたらヨルメデュで容易くクリアできてしまったので素晴らしいな
最後までオートで不死切らずに終わった 60%火山の心臓と他の装備とオーラの周期半分取ってエンリル付けたダメージ間隔0.05秒になった灼けつく痛みはさすがに強かったわ
問題は伝説ランクの伝説装備とかいう再現性がほぼ無いって所かな! ステディアペア太初安定しないよぉ
ステは死と鴉
ディアは終と恐怖
死より破の方がええのかね ステノのメインウェポンは囁きだぞ、あれが全ての生命線だ 囁き以上に破滅が強いらしい、よくわからんけど破滅が機能すると強い >>578
囁き鴉はもう8にするだけの経験値溜まったから死の命令使ってるんだわ。案外悪くはないぞアレ。ステノ一ゴミってんのは腐敗だぞ 腐敗は火力は捨てたもんじゃないけど素のCDが遅すぎて初動が無理だ、完全に時代に取り残されてる 範囲くそ広いし持続時間長いから一回発動さえしちゃえばあとはずっと画面半分埋めてるようなもんなんだけど初動はほんとアホみたいにおっそいよなぁ腐敗 ダンメは魔王の数だけ遊び方あったけどこれは今のところというか
パッチごとに強い構成を誰が主人公でも同じように作っていくって感じだな 比較的再現性の高い最適解があるから同じ事の繰り返しになってしまう 5月か6月くらい見込みのエピソード1堕落シーズンが始まればゲーム性が根底から変わるかもな
エピソード0の現状の予定は今のバージョンの延長線に見える シナリオモード待ってます(小声)
意外と弱気ステノごり押しオラオラリーダー系ヨルムンか!?って妄想するしかないし >>556
確率捕食は物理がトリガーだからディアは終末の地震でしかシナジーないぞ
酸メインでディア組ませたいなら確率胞子の方がシナジーある
耐性減は重複してると思うけどこのゲームで敵の被ダメで検証なんて出来ないから誰も把握してないんじゃね
減算なのか乗算なのかもわからんし公式が計算式を公表しない限りは雰囲気でデバフするしかないのだ 結局ディアブロの闇耐性半分無視も他デバフ入れた場合の挙動がさっぱりわからんから毎回25%upとどっちとるか悩む
公式曰く対象の最終計算された抵抗値を正と負の数を区別せずに半分だけ適用されますってことは他キャラでごりごりに耐性下げてたら逆に与ダメ減るんかな https://i.imgur.com/1R1wVq2.jpg
https://i.imgur.com/jlaqvc0.jpg
ボスのhpが3秒くらいで消し飛んだけど同じような構成でも負けることすらある
魔眼と石化中のダメ30%が重なると消し飛ぶんか? >>593
石像狩りがやけに削る事はあるよな
クリティカル乗って倍になってんじゃねとは思うが確証はない。その他捕虜特性とか諸々乗ってドッカンしてんじゃねーかな知らんけど 瞳の近距離カウンター石化中に魔眼の300%が決まったりしてんじゃないのかな
勇気ちゃん攻撃頻度高いから… 財貨で解放出来る要素が粗方終わって、とうとうひたすらに経験値を稼ぐ時期が来てしまった…
目に見える成果に繋がるまでが長すぎてマジでキッツいなこれ 勇気ちゃん飛び込んできたと思ったら秒でM字開脚するのって
やっぱメデューサの近距離石化300%のお陰なのかなぁ インド石初期化で見れる累積霊は13704だけど勇気パンツはあと23足りない
この辺は大初で周回してるか真実で回してるかでパンツの差はついてそうな気がする 10000オーバーの猛者多そうでビビる
一回50位だから14000だと280週?
150時間くらいやってんのか 酸性アンコウの酸性ダメージ誘発で発動する酸性胞子って持続ダメージでも誘発されるって認識であってる? 勇気集め終わったけど
MAX表示だとカウントわからんくなるし上げてない
https://i.imgur.com/CCH04SG.png 勇気の能力が行動不能メタってことは、5面の雑魚が勇気みたいな行動不能ばら蒔いてくる可能性あるってことだよな >>564
氷河でブリの凍結時65%ダメアップとシナジーあるから ブリニクルは祝福の冷気ダメ追加前提で全員の冷気ダメ35%アップ取ってるけど
結局どれがいいのかよく分かってない スキル8レベルの経験値稼ぎ終わったから次のアプデまで寝かせとくわ 全員ダメうpはステノタイタンクラスに安定かぶっこわれてるか三人くらいいないと実感しづらいので範囲氷結か65%いい気がしてる >>610
ブリクニルの35%はあくまで冷気ダメージ部分にしかかからんから祝福で冷気ダメ付けたとしても追加分にしかかからんし65%のがええやろ 氷結の持続時間1秒CD0.4秒に疑問があるから35%だなぁ、イカちゃんの全冷気攻撃が35%上がるし
昔は表記に反映されなかったけど今そうでもなくなったし
礫宝珠雷強打ビルドで宝珠を高火力スキルと捉えて濡れ付与も割いてないけどちゃんと強いよ どれもそうだけどマジでどの特性取ればいいか分からないから勘と雰囲気でやってる 更新頻度が多いから面白かったのに全然更新しないなんてこれじゃえっちなだけのクソゲーじゃん
マゾが喜ぶ要素はよ追加せぇや 溶射捕獲装置ってモンスターが少ないほうが効果あるのか?
それとも多い方? 普通に考えたらキャラ多い方が捕虜も沢山必要になるんだから多い方が効果高いんじゃね 書いてある通りで人数✖効果値でしょう。
これ上限解放して最大値が倍か三倍くらいで五人編成もありかもなぁ パンツ集めすぎると何枚持ってるのか分からなくなるんすねぇ 最大で50%って書いてあるし一人当たり+10%だと思ってるわ 完成させられるのは3体くらいだし、好きレベも全然上がらないから
もっと捕虜出るようにして欲しいわ 被り率が高かった頃に戻ってくれれば数で無くても文句は無いな
1-5までに全然被らずにどういうプレイングしても負けるパターン無くなってくれればそこまでストレスないわ 溶射は人数が多い方が増えると体感してたけど、シナジーがないソロの祭物用に増えるのかもと思って質問させてもらいました
やっぱり皆さんも多いほうが増えるとお考えなんですね~、お答えありがとです 収穫の夜でスキルレベル2上がったの見たことないんだがちゃんと効果ある? >>626
表示は「1レベル上がった」のままで内部では2レベル上がってるよ
キャラの詳細ページで上る前と後を確認しないと分からない あれ表示上は1しか上昇しないけど上昇幅は2レベル分上がってんじゃなかったっけ レベル上げた瞬間の上がる数値が倍になるからよく見てみるといい 何っ1フレームを見極めるのはパンツを見る時だけでは無かったのか!? 伝説高位魔法者入れたタイタンが出来たからダメージ見たら笑っちゃうなこれ。枝分かれ450、天の怒り700、闇の流れ767+218まで行ってたわ
というか闇の流れさん単発ダメージでっけぇのな。超電流取るための餌としか見てなかったわ >>631
連鎖は1000×跳弾
雷の矢450×発射数×貫通×分裂×往復
あってもなくても変わらんよ 今は微笑じゃなくて枝分かれの時代なん?
微笑で困ったことがないけど取ってみるか 超電流の戻ってくるやつ、派手なハイパーヨーヨーに見えて仕方がない >>633
一応対ボス微笑、雑魚処理枝分かれだと思ってるけどどっちでもクリア出来るから気にせず出てきたの選んでる 身体強化のオススメってありますか?
基本威力か加速辺り? 枝分かれって投射だから剣+盾の防御ダウン適用されるだろうけど、
戻ってくるときとかも適用されてるのかな
適用されてると思ってタイタンには剣+盾持たせてる >>637
まぁその2つを選んどけば外れることはない >>636
微笑は威力-40%投射+3だから特性の威力-30%と合わさるとダメージ低くなり過ぎる
マスターどちらでも威力+威力は確定で微笑なら追加+1、枝分かれは追加+2が強い >>639
ありがとうございます。
ようやく全キャラ太初クリアして真実に挑戦するので、色々試してみながら遊んでみます。 微笑電類は呼び声のトリガーに使う物で雷の矢でダメージ出したいなら枝分かれって認識だわ 微小派だけど貫通2分裂30%追加1で取ってる
困ったことはない 2つ取ると弱くなる組み合わせ無くしてほしいわ
強い組み合わせは即座にナーフするくせにこういうのは放置するんだもんな 弱くなる組み合わせがあるのは別に良いけど、どうあっても選んだらあかん選択肢はどうにかしてほしい
囁きの+12秒とか黒い羽の段層-8とか 強い組み合わせと弱い組み合わせがあるからゲームの幅が広がるってもんよ >>645
弾倉-8でも投射数増えてるから羽の総ダメージは増えてるでしょ 伝説装備とか祝福関連の解放要素は高い割に効果実感し難いからモチベ上がらないんだよなあ
アプデはよしてくれ まぁ2月入るまで何も来ないんですけどね
ペースダウンして一日さっくり3周程デイリーミッション感覚でやっとるわ >>524参考に真実2~3人旅用に調節してみた
胞 腐敗 弾倉+6 投射体+2 威力+20%
蛇 吸血 投射体+1 周期-45% 威力+15%
鱗 吸収 CD-2 -1 耐性15%
復活再生 カウンタ蛇 過成長は何でも
捕虜は暗殺者か巡察隊長か英雄以上の平和か伝説強化ジャンヌ
装備は血本が基本で後は剣本か首首か首剣か首盾が候補かな
吸収の鱗で味方もかなり固くなるので味方の装備は誰かに指盾持たせて後は火力装備でも大丈夫
難点は4面にならないと相性良い捕虜をゲットしにくいこと
スキル加速と持続力両方必要だからね ヨルムンソロしないなら吸収鱗にする意味ある?
酸性攻撃ってかなり少なくないか >>652
多分酸性親和(酸ダメージ吸収)と吸収の鱗(味方二人にも付与HP回復)で勘違いしてるよ君 ヨルムンの相方が困る
メドゥーサとか酸性に振ったところでいつメンのコンビいれた方が強い気がしてならない なんかクリスタルの数がバグった
しかも増えたクリスタルは普通に消費出来るし…
https://i.imgur.com/IwMghMW.png >>655 みんなで再現できたらオモロいケドこのゲーム終了するカモw ソシャゲで似たような例(クリスマスセールのアイテムが設定ミスで1桁多く入ってたからみんな大量購入してバランス崩壊した)あったときは、未購入者もある程度追い付けるようにバラマキイベントをしばらく続けて、4月頃に新しいアイテム実装して搾取体制維持してきたな >>655
普通に考えれば何故か-1されてオーバーフローしたんだろうな
再現の余地ある? 1041924(約100万)クリ=約120〜200万霊とすると
100霊=約500円: 1霊=約5円
120万〜200万霊=約600〜1000万円?w 経験値がおっつかないから現状ではあっても無駄ではある…が、それはそれとして一度なってみたいくらいの数あるな まぞすぎてガーディアン使ってる奴は結構いるだろうな 建築と引導石全解放して経験値稼ぐだけ になっちゃうとアプデ来るまでやることねえーってのはわかる
広大な深淵700までしか解放出来てない雑魚目線だと、太初周回でクリアと平和~勇気で負けるのと半々くらいで、チマチマと建築強化してくの楽しいからチーに手を出すなんて勿体なくて出来ん 石はあと1000で輸送石マックスにしたら終わり、霊は片面終わってもう片面に投資中、スキル経験値と次元クリ貯蓄中やけどやっとこさクリ700溜まったくらいやわ
多分一日二週くらいしとけばアプデまでに1000貯められそうだがさすがにマンネリ感がある そもそも1000円未満買いきりでここまで長期間遊べること自体素晴らしいし(ズンパス300~500円の予定で安いことには変わらんし
この間のアプデでも財貨の入手効率倍以上になったうえ祝福回数とかいう新たな周回要素追加されたし
だれたらアプデ来るまで寝かせておくのが普通だよ >>647
俺の現状だけど弾倉26投射3の状況から弾倉18投射4になるからワンマガが78から72に減るんだよね
打ち切り早くなるとかあるけどこれを選ぶかと言われたらね 祝福のおかげで弾倉はなんぼあっても良いですからね
メリエールの槍前提でなら発射間隔もある程度長い方が良いとまで思ってる 生命力って正直あげる意味あるのか疑問
生命力が火力に繋がるのは血指と捕食くらい? ワンパンがツーパンになるだけで事故率がわりと違うけど水球があれば事足りちゃう 高難度のワンパン耐え調整で効果を発揮するとかしないとか 大体こういうゲームって難易度上げるほど火力が正義だからなぁ
ヨルムンとかケルみたいなゾンビできないとhpは意味ないね 生命力は元の数値ないからどれくらいあがってるかよくわからん 身体強化で威力と加速上げたとしても使徒ちゃんを巡察隊長に交換したら結局は消えるよね??
そう考えると強化するメリットって4までの繋ぎ程度ってことであってる?? 今のバージョンでもiosのデータをAndroidに移行は出来ないであってますか? >>683
身体強化は使従の時しか効果はないけど、身体交換しても効果は消えずに残る 移転で消えるのはイベントで得たヤツって雰囲気で感じてる ありがとう
本体に付いてる効果は交換で全部リセットされるものかと思ってた
安心して強化できるわ 勇気の使徒が拉致られて
腹筋ボコボコにパンチ喰らって
水玉が発動すると
あと3分で尽き果てる
その時の勇気の使徒の苦しむ姿にドキドキするって
ヒーロー凌辱だぜ! 新規で普通クリアしたいんだけどwikiの通りダークペガサス単騎がいいの?
4面後半の敵強すぎて勝てる気しないんだけど >>690
基本的にステージ3までクリアしたらキャラ変えてステージ3までクリアを繰り返して強化要素こなしてかないとステージ4はこせないのよ 単騎は財貨稼ぎ以外ならただの挑戦者縛りプレイ
単純にキャラパワー強いステノやクラケンを突っ込むのが強いけどクラケンはペガサス他物理系と装備被るからステノディアブロを添えれば楽賞よ ダクペ単騎は昔の話よ
今財貨稼ぎ兼ねて始めるならケルベロスとかでスタートすれば楽なんちゃう >>691
>>692
ありがとう
やっぱあえてソロでやる必要はなかったか
ステノクラケンメデューサ開放してないからダクペディアブロでやってみようかな 泥ならRotationControl使えば出来た
強化の3択のとこはスワイプしないとスキップと更新が見切れてた
ただ戦闘画面は真ん中しか映らないから手動はキツそう
https://i.imgur.com/I4sI9RY.jpg 縦シューティングゲームみたいに上から攻めてきて下で迎撃するでも良かった気もするね
そしたらみんなお尻見えるし ヴァンサバみたいにして全方向からムチムチが襲って来るゲームにしよう 全方向から猛烈な速度で迫りくる隊長の尻とか恐怖すぎる パンツ取ってパワーアップしていくSTGを想像したらくっそシュールで草 >>694
先週ぐらいから始めた身だけど、ケルベロスステノディアブロの組み合わせが最初は安定したよ ケルベとメドゥはどうやって火力出せばいいのかよくわからん
いつも相方のクラケンやヨルムンが無双して終わる ケルは普通にやったらどうやっても後半は火力不足になるので諦める
でも序盤はメイン火力だしそれ以降はパッシブや剣盾で充分サポートできるしで弱いわけじゃない
メドゥは魔眼でボス退治できてる可能性があるから結果以上の貢献はしてる 多分 ちゃんと暗殺者つけてるか?
ケロちゃん弱体化はされたけど火力は充分足りてる >>705
最難関のボス即死出来るんだから多分とか予防貼る必要すらなくTeir0だよ 装備や性質ハマればケロちゃんでもダメTOP取って真実勇気倒せる事もあるから可能性の獣よ メデュに高ランクの暗殺者つけるとステノに負けないくらいのダメージ稼いで楽しい ステノメデュのタッグですっかり慣れちゃったってのはあるな ケルベロスにトール付けて
ヨルムの酸性アンコウとタイタンの雷の呼びかけの発動トリガーにするのが好き やろうと思った時に限ってトールちゃんが出てきすらしないあるある やったことないけどトールにしたらアンコウ発動しないんじゃないの? メドゥで触手の頭の跳弾2つけたら石化ビルドでもダメージが滅茶苦茶増えて笑った
原因はこれだったっぽい
正直あと高難易度だと勇者側に行動不能耐性とかついてる?
氷結とかの行動不能の持続時間があまりに短いせいであまり石像狩りの恩恵を感じられてないんだけど ステノの黒死病ってスタック最大の敵に当てたら範囲攻撃になる?
だとしたら最大スタック+は取らないほうが強くない? >>718
範囲ダメージ起きるだけだよ
あと最大スタッツから5スタッツ以上に上方修正されてるはず イカタイタン、ステノキャリー
この二択しかない神ゲー メデューサ鬼強いわ
現状ステノメデューサが頭一つ抜けてる 抜けてるなーと感じるのはタイタンステノで次点でメデュダクペって印象
ケロちゃんは撃ってる間強いけどリロード重いのがキツいイメージしかない ケロちゃんはメリエールの弾倉回復4ぐらいまで付ければリロード無しで一生撃てるようになるぞい 慣れてる編成で稼ぐのが一番よ
俺はイカの炊いたんにケロちゃんかダクペを添えて安定志向でやる ケルベロスの強さがわからないから良いビルド教えてくれ 炎関係の祝福かな
ディアケルの炎ビルド組みたいけど魔神が増えれば増えるほど狙ったの祝福を手に入れられないからなぁ ボス箱からクリスタル3個出てきて草
いらねぇよおい 魔神ばっか追加して新キャラなかなかよこさないのは現状で追加してもバグに拍車かかるからか…
一応予告はされてるが 慣れてる編成だと作業以外の何物でもなくなっちゃうから
志願兵のリロールしない+使徒は弱いスキル育てる縛りでやるわ
結局メド尻イカタイタンで攻略するだけだけど 不死の使い方が結局よくわからんから次は水玉みたいなのくれ ステノってディアの闇耐性半減なくても強いの?
なんかずっとコンビで使ってるけどメデュとかと組ませた方が強い? >>717
2面でいつも処理しきれずにやられるんだよなあ
スキルレベルが3で神話行ってるからかかもしれんが 難易度高くなるとランダム耐性で闇引いた時流石のステノでもダメージが通らなくなる
攻撃に使う属性の耐性ダウンは高難易度になるほど必須
ステノも闇耐性ダウンあるにはあるけどそれ取るとダメージ速度倍化取れなくなるからあまり賢くはない
つまりディアが欲しい
一応ダクペとかメドゥも闇耐性下げれるけど効果時間切れるときあるから目に見えてダメージ速度落ちるね ケルは物理に寄せるか火に寄せるかで悩ましいけど自分はディアと組んで火に寄せる方が好み
物理に寄せると指や首が無駄に余るから、という理由もある 不死は付与数倍になってもやばいか?って頃には時既に遅すぎてな
持続ステが反映されるとか復活での特性付与が不死でも発揮可能とかならまだシールド付与火力アップでも使い道できそうなものだが 新しい炎魔神では、攻撃されたら呪文力もしくは攻撃力の高いほう×10でカウンター範囲反撃みたいな水玉ほしい 黒い羽もATK0.5,AP0.5じゃなくて高い方適用してほしいな 不死の降臨は打つタイミングがシビアすぎて困る
押し流し降臨は雑に打っても問題ないのになぁ あれ?もしかしてタイタンの落雷の特性のリロード40%って呼びかけのクールタイムにも効果ある? メデュが強いのって単純に神聖属性で殴れるからってのが大きいと思う
あと耐性低下ソードとの相性も良い ケル物理軸で真実クリアできたと思ったら
単にイカがブリニクルと触手強打で無双しただけだった ケロちゃん物理軸でいっちゃん輝いたのは質のいいフックナイフ二本取れた時だなあ。メデュの呪われし瞳60%も最大限活きて引き寄せた側から倒れていくのは楽しかった
ただフックナイフはもっとダメージ倍率高くていいと思うの 遠距離型の敵をフックナイフで引き寄せたら後ろに戻っていくの笑うんじゃが やっと収穫の夜最大にできたけどこれ上げるだけでかなり安定感増すね イカタイタンのノリでヨルムンタイタンできると思ったけどキツいわこれ
イカは濡れだけじゃなくてメリエールとブリニクルの相性の良さも強みなんだなと ダクペもなんだかんだエンリル以外なら殴り殺せるパワーあるわ
エンリルをダクペのダメージで倒すならディアで闇耐性抜かないと無理 フック活かせるタイミングが分からん
大体アレ取ったら全滅する とりあえずメデュの瞳→近接物攻60アップ取ればいいんでないの 三頭ケルとか魔眼メドゥとかいる時に使えばラスボスが蒸発するから楽しいよ
設置型のスキルが多いとタゲが散って使いづらいかも フックはめちゃくちゃ強いけどアタッカーが育つまで装備したらだめ >>757
蛇鱗ヨルムンにつけてボス拘束楽しいぞ
魔眼メドゥ(瞳60%アップ)が恐ろしい程ダメージ叩き出す
ケル(盾25%減少)ダクぺ(帳シールド付与)入れればヨルムン殆どダメージ通らなくなるし ビルドが完成してから伝説装備が出て
これが装備出来るならビルド変えたのに…!って多々あるから困る フックナイフで引き寄せた瞬間に倒すと吹っ飛んでいくのかわいそう 超スピードで自分から突っ込んできて腰を振る騎士隊長ちゃんは怖いけど、フックナイフで強制的に釣って腰を振らせるのはえっちだと思います 冷気、闇、物理、雷、酸は誘発されて発動するスキルがそれぞれあるのに、火だけいないのは残念だなあ エリア内で火ダメージを与えると誘爆するスキルがあったりなかったり 新キャラの1人は炎メインが来るでしょ
今のところ闇炎両刀のディアブロしかいなくて闇だけのステノがいるし 炎で強かったの落雷軸だったり粉だったりメインと言うよりはマスターの付与部分だった事が多いし、そろそろがっつり炎!って感じで強い構成が来て欲しい アンチシナジー搭載してたせいでクラケンの採用しにくかったからね
濡れで火耐性上がるとかいうフレーバーより使いやすさの方が大事よな 魔神来る辺りまでは濡れると逆に雷耐性アップしてたみたいだし地雷も良いところだったという アンチシナジーだろうとブリニクルで凍らせ尽くして単騎超火力だったから… 初期のイカチャンは濡らして雷耐性UP、炎ダメージDownの最強勇士やった スマン、魔神後からの参戦なんだけど動画見てる感じだと昔の濡れって水雷耐性ダウン・火酸耐性アップだった気がするんだけど、バグって表示と違う挙動してたの? 表記はその通りだけど、バグで雷耐性が下がるんじゃなくて上がってた
ダクペの冷気竜巻が足止めとして猛威を振るってた時期だから、組み合わせて使うのが強かった メデューサのメインがポンポン回復してるのはどのスキルの効果ですか?
延々打ち続けるんですけど メリエールの弾倉系追加ダメージに弾倉回復の効果がある ヨルムンガルドが攻撃力ダメージって今日初めて知った… ステータス画面で使徒の体だけじゃなくたまにはスキル説明欄も見てあげて タイタンってなんかスポーツ系女子っぽいし攻撃力上げたろ→お前魔術師やったんか… 図鑑見直したところ、クラケン、ダクペ竜巻も攻撃力なのは勘違いしてた…
基本威力優先だからあんま問題なかったけど、イカさんに青い水ガブ飲みさせててすいませんでした 流石にあそこまでの変態と比べられるとちょっとってなる 初期の頃は硬い速い痛いで巡察に次ぐクソモブとして名を馳せていたのに ステノの死と腐敗の熟練あげてみようと思って初めて使ったんだけどクールタイム長すぎてどう扱って良いかわからん
そもそもこれヨルパの添え物用? 物理
メデューサ
ケルベロス
ヨルムンガンド
クラケン
呪文
ステノ
タイタン
ディアブロ
ハイブリッド
ダークペガサス
明日のテストに出ます 触手の種、ぜんぜん発動しないと思ったら種付け状態の敵に対して再度は重複しないのね
あとケルの地獄徹甲弾、三頭や軽量砲でバフかけても威力-35%ついてる筈のメドゥの闇触手にダメージレースで負けるんだけど…なんでステージ1では超頼りになるのに、ステージ2からはこんなにも弱いんだろ >>798
メドゥーサの猛毒の酸ダメは呪文依存なことを隠してテストの順位を上げようとするな 猛毒が機能してた頃はメデューサもハイブリッド枠で3-3-2だったんだけどな 猛毒機能してたころはメデューサぶっちぎり最弱だったから、物理触手特化キャラになった今は正直別キャラと感じる
次の更新で弱体化されそうで怖い 猛毒が「機能してた頃」であれば単体ダメージ最強だったよ
そこから猛毒も物理も機能しないよわよわ状態になって今は物理で復権した
>>797
使徒ステノで腐敗と命令育てるなら被ダメUPデバフに特化させる
太初までならメイン火力はイカでも尻でもメドューサでもタイタンでも良い ダクペはぶっちゃけ鋼鉄竜巻が汎用性高すぎて実質物理勢だと思ってる メドゥは追加投射物5にして猛毒20スタック以上で範囲ダメージの効果を捕食でかき集めて、ケルの爆発狂の範囲追加火ダメージ載せてさらに発火毒霧を連鎖発動させたら強いかなと思ったけどここまでヨイショしてもヨルムンにダメージレースで負けるの悲しい 毒弱いんか?俺はメデューサの特性取り間違っていたのか… そうか俺は騎士隊長だったのか
これから毎日スクワットしようぜ? 今のメデュは物理よりのビルドにしたほうがいい
矢以外は石化と波
パッシブは頭と呪われし瞳と石像狩り固定でやってる エンリル重く見るなら呪われし瞳を神聖なる存在に変えてもいいぞ ケロちゃんは3頭と追加投射系を全部取って剣盾つけてデバフマシーンにしている いくら伝説暗殺者つけてるからといって魔眼で70万ダメ以上だして勇気即死させるとは思わなんだ ヨルムンメドゥディアの闇酸パ3人で真実クリアできたけど闇の宝珠が普通に強かった
闇パでも基本恐怖と終末取るからあんまり出番無いんだよね ようやっと全キャラ太初制覇できた
広大な深淵750と影取引960が終わってから真実行きたいけど太初石@1700≒30周はキツイなあ...
転送石500(80まで持ち帰り)って先に取る価値ある?
真実周回なら必要なのかもしれんけど、太初だとよっぽど石と魂どっちかばっか選ばないと溢れないから70で十分な気がしてる >>821
今の所真実でも70は稀に行くってくらい。勇気度外視して石霊優先してたら超えやすいかもしれんけど
どの道輸送石もまだまだ先がある(真実で100まで)からゆっくりやるとええ。
個人的には影取引先がいいとは思うけど、今後のアプデで石霊の取得量増えて輸送石にしときゃ良かったってなるかもしれんし 石は周回する過程で自然に溢れるようになるからなあ
インド石に絞っても早々溢れないし、転送石は後回しでいい気がする 死の命令の30%即死、1番効いて欲しいボスには効かないのかよ >>824
どっかでボスは10%発動って見た事ある
石溢れる言うても霊優先度してたら片面終わっても石はまだ1500くらい必要って状態になったゾ。いうて宝箱のゴールド増加とかどうせ溢れない輸送石最終だったりだったんで必要かっつったらそうでも無いけど。
既に石は終わって霊は裏面貯金の段階だからまったり回してるけど >>826
クリスタル連打後出てきた欠片を指でなぞるってやってる クリスタル連打した後そのまま画面放置しとけば勝手に拾いだす そもそもタップして欠片が弾けるのは演出で次元クリスタルを消費した段階で所持数に反映されているのだ はえー、ボスは15%なのか…せんきゅう
どんな微妙なスキルもヨルムン組ませればそこそこ使い物になるから使いこなしてみたくなる ケロちゃんは火力終わってるって思ったけど、サポートスキル完全に捨てて火力にガン振りすればタイタン並のダメージは出せるんだな メリエールの槍がいい感じにツモれて無限マガジンになれればケロちゃんは輝けるっぽい
https://i.imgur.com/4oG3xJh.jpg
リロードが遅い👺 上にも書いてあったけど剣盾3頭追加マシマシのデバフ弾ばら撒く置物で丁度良くね 鎖剣要員だけで考えるとメドゥかペガでよくね?になっちゃうから4面で拾って盾熟練と地獄の番人付けてるのが一番便利な気がする 羽羽ダクペの体、今まで巡査使ってたけど実は魔導士の方が強いんじゃないかと思えてきた
ちょっと魔導士だけステ1の中で性能おかしくない? 神話辺りで周回してるけどメデューサ抜いた途端に4-11が全然勝てなくなる
メデューサ居るだけでほぼほぼ安定突破出来てる
やっぱこいつ強いんだな タイタンケロダクペはだいたい鎖剣持たせて置物になってる 真実初クリアしたわ
とりあえず現行のゲームクリアと同義やな
現状タイタンがダントツで強いわ
高難度だとやられる前に削りきれだから俺はステノディアは安定しなかった
枝分かれと連鎖超電流が神すぎる
まだ雷が1人しかいないし追加でまた強くなりそうだけど
タイタン>>ステノ>イカ>ダクペ=メデュ>ケル>ディア>>>>毒オバサン タイタンを火パに出張させても結局超電流雷の矢が無双してるくらいにはタイタン強いんだよなあ 呪文キャラでもタイタンとステノは別格よね
ディアボロスもサポーターとしては便利だけどさ メドゥーサが影でヨルムンのことを毒おばって呼んでるとかマジ?
失望しましたディアブロのファンやめます >>845
捕食が接待プレイで便利だからよく使うけど
身体を精鋭暗殺者やエンリルにしてアンコウと酸性地帯のセルフコンボさせれば火力出せるよ
生命力を火力に転化できる唯一のキャラだから普段なら捨てるルビーの消費先としてもいい感じ 酸性地帯で陰ながら凄く貢献してくれてると信じていつも空き枠に入ってもらってる ルビーは本や剣(特に本)と組み合わせるからあんまり捨てない気がする
安定していらない枠にいるのはクリスタル 剣本は固定として鎖剣か腕首輪あたりつけてさらに火力入れるかーってなったときで候補に上がるとしたらクリ剣orクリクリかなぁってくらい 血本はともかく、高難度だと血剣が使い物になった記憶があまりないんだけど
真実でも勇気を耐え凌げれたりするの? 血剣は真実勇気だと全然役に立たないよ
あと真実勇気で血本発動する時ってケルいなけりゃそのまますり潰されるから血本すら要らない剣本首剣揃って枠余ってるなら気休めに血本入れるかなぐらい
つまりルビーとクリスタルは要らない 剣本首剣揃ったら次はクリスタル剣やろ30% はそこそこ強い
血剣はゴミ 大型アプデに向けて力を溜めてるんだ
あと一週間ぐらいだから今のうちに財貨と経験値を貯めておくんだ 溜め込み対策なのか、MAXで1000なんだよなあ… ソースは公式
2月上旬までにアプデ予定と考えると一番遅くて再来週かな?
https://youtu.be/A-Hl7TiOTBI 日本のゲーム会社は1月末~2月頭って言うと2月1周目の終わりから2周目終わり頃がデフォだけど
ここは普通に1月最終週中にはやってくれるだろうと実績からくる信頼感があるな 勇気戦でやたらと行動不可にさせられて、ギリギリ削りきれなくて勝てないパターンが多いんだけど、原因が何なのかよく分からない >>866
勇気が6秒毎に攻撃力と呪文力がもっとも低いキャラを4秒間気絶+全耐性40%減ぶっ放してくるからデコイ用で適当にキャラ召喚しとくと良い >>867
なるほど…、トリオだと攻略できてペアだと厳しい理由が分かったわ 神話くらいでもルビー剣単体だとすり潰されるからなぁ
指輪本+指輪盾でなんとか受けられる感じ
それ以上の難易度になると剣本剣盾剣首とルビー本だらけにしてる >>864
公式っていうなら公式のソース貼ってやれよ https://i.imgur.com/fAIWWEf.jpg
ヨルムンはダメな子みたいに言われてたから試してみたけど暗殺者や巡察つければそこそこ火力は出るね
ていうか粘つき胞子だと全然なのに、腐敗胞子にするとダメージ出せるのなんでだろ
重力子あたりが悪さしてる気がする >>876
そりゃ粘つきの方は周期1秒酸ダメとかいう猛毒並みのゴミだから… 粘つくはマスターで入る継続ダメージ系の中でも弱い部類だとは思うよ
微笑や血の弾丸に比べると持続は1秒長いけどスタック貯めるまでの速度が段違いだし
マスターで付くオマケとしては猛毒罠あたりが良い性能してるんちゃうかな。スタック数は微笑とかに比べると半分ではあるけど、ダメージ周期も半分で呪文力も0.2と継続ダメージとしてはいい方でしょ。継続ダメージに関しては強化されてない黒死病より優秀って考えるとヤる奴だよあいつは 腐敗は目に悪いから取りたくないんだけど粘つくが弱すぎて取らざるを得ない 自然の笛のやつ触手の波のことかと思って今まで使ってたけど触手の川のほうらしくて今世紀最大のショック受けたわ 攻撃魔法どっちも上がる装備で無駄にはならないからセーフ なるほど、持続ダメージ系はだいたいハズレなのね
酸ダメージは酸性アンコウのトリガーになってるから取り敢えずで酸系のマスタースキルを採用してたけど、ちゃんと数値も見なきゃだね >>880
ハングルからの翻訳は音が近い方が正しいと思った方がいい >>878
つまりケロちゃんのトゲとの相性がいいかもしれない? 持続のダメージ周期は投射数くらい大事だと思ってるからスキル加速上がってたら取るようにしてる ステノの死と腐敗、死の命令以上に使いにくすぎる
有用な活用例があれば是非教えてほしい 装備やバフ含めて範囲盛り盛りにすると画面の大半覆うようになって見た目は楽しい
実用性?ないです 昔はケルの爆破狂ばっか選んでたな
範囲攻撃大好きだったわ 腐敗はまぁ発動すれば強いとは思う…がクールダウン長過ぎて立ち上がりクソ遅いのと他のメデュの猛毒をはじめDoTマトモなのが少な過ぎるのがなぁ
ケロちゃんのトゲはすげーぞ、触手強打の半分の着弾ダメージ、DoTの単発威力は高いものの弾倉が少なすぎてまともにスタック増えない、恐怖の火種より狭い範囲、リロードは1位タイでDoTが切れる、発射間隔も触手に劣る
この性能でリロード12秒とか何の冗談だよって話よ 敵の動きが速くなって範囲から抜けやすくなったからね
更に高難易度になると範囲ペナつくし
しかも霧系は出が極端に遅いから使いにくさの極みになった出さえすれば仕事はするんだけどね出るまでに真実勇気とか画面の半分まできて発狂攻撃始まっちゃうし トゲは言う程今弱くなくない
というよりケルの技が全部弱いせいでまだ全然使える部類だと思ってる 不死って即死を防ぐ効果で合ってる?水玉みたいに見た目変わらんからちゃんと機能してるのか分からん 設置型スキルの範囲デカくしまくるの楽しいだけで普通に強くないよな 1ボスで宝箱から5個→祝福から宝箱中身5個と大フィーバーしたと思ったら報酬枠パンパン過ぎたのか出た装備が虚空に消えたわ
コイン取ったり保管装備消化して枠開けたら出てきたのもあったけど、最終的に伝説装備一個消えた(全枠獲得完了にしても出てこなかった) >>894
追加で出て獲得完了したものが新規獲得したものに上書きされるっぽいから宝箱から出たものはこまめに取った方がいいと思う
俺も似たようなことがあってからはそうしてる >>892
ライフゲージが0になった瞬間、灰色になってフルゲージからすーっと減っていくのが不死の効果
死ぬ前に数秒猶予もらえると思えば良い よくよく考えたら不死なのに死ぬのはおかしいのでは?🤔 これだけ勇者わらわらなんだから不死殺しくらいいるっしょ 不死中に回復すれば死なずに済むっぽいけどそのために吸血剣持たせたり再生ヨルムン入れたりするなら1面から先ヅモで構成つくってかないといけないから趣味の領域だよな 持続ダメージで強いのってなんかある?
ステノ系統とタイタンの落雷火炎くらいじゃない? 昨日深夜からダンジョンスクワッドが立ち上がらないんだけど俺だけ?
みんなは遊べてる? 毒霧の範囲おかしくない?
数値上は石化呪いのほうが小さいのに、明らかに毒霧のが範囲狭いんだけど 早くて月末だから来週のどっかくらいでしょ
ゲムコが頑張れば日曜くらいもあるかもしれんが >>908
福岡とかあったけぇじゃねえかよ
俺東北だから夜はほとんど−5℃とかやぞ 台風の時期は南国民が、冬は北国民がマウントを取るのが礼儀みたいなところあるよな 騎士隊長は高速腰振りで暖を取れるからシベリアでもああだよ 雪が降るためには地表じゃなく上空が冷えてる必要がある ステージ4とか寒そうなのに騎士隊長は乳首しか守らないからな
こんな寒波なんか余裕でスクワットで乗り切るよ もしかして威力アップの効果って持続ダメージにはのらないのかな?
例えば爆発弾の特性には威力アップがあるけど、マスタースキルの焼夷弾の持続ダメージには威力アップがのってなさそうなんだよね
それにメリ槍で冷気属性付与しても持続ダメージでブリニクルが発生しないし 1ステージ目の村人達はしっかり着込んでるよね
2は砂漠だからあれだけども
ステージ進むごとに気温関係なく薄着になっていく
ステージ5とか裸でアクセサリーだけつけて歩いててもおかしくない ステージ追加毎に騎士隊長を越える不名誉ワードネーム来ちゃうのか恐ろしいな >>918
マスタースキルの持続ダメはスキルの説明とおりのダメージしか入らないんじゃない
祝福の効果が通常スキルに冷気ダメのらないのはバグかもしれんけど
装備の効果はのるのにね不思議 >>926
スキルに載る威力アップと持続ダメージの威力アップは別枠というか
持続ダメージの威力アップは猛毒みたいにちゃんと個別で記されてなきゃダメっぽい
装備による威力アップは持続ダメージにちゃんと反映されてるんだろうか
本剣はちゃんと反映されてそうだけど、クリ剣はスキル威力アップってあるから持続ダメージには効かなさそう
ちなみにクリティカルは持続ダメージにも載るのでステノに首剣はアリ >>928
スキルと持続ダメは別枠な感じなのね
成る程このゲームなら十分有り得そう
クリ剣は効果体感で感じなかったからステノにはつけなくなっちゃった
首剣や剣本はつけると如実にダメージ出るから分かりやすいのにね みんなクラケン使うときスキル何取ってる?
雑魚処理の津波とブリニクル目当ての宝珠しか使ってないんだけど触手系って強いんかな 雷パの時は宝珠強打派かなぁ
他ptで適当に入れるときは川強打でデバフ盛りにする 太初石1000溢れたなーと思ったら1000(235)になってて、1000使ったら0(235)になって、1面ギブしてきたら23(5)になったわ。上限とは…? クラケンは何取っても大きな差は無いような感じはする
ペア周回だと川は役に立たないが イカちゃんなんて濡らせたら後は何でもええねん
テキトーやテキトー 川は拘束力と捕縛耐性ダウンが強いからサポートとしてだいぶ優秀。タイタンメデュとトリオする事も多いから宝珠確定で川と強打は気分で変えてるわ イカは宝珠津波しか使ってないな
塗らせれば何でもいいから全体気絶1秒を4秒毎に撃たせる方が使いやすい >>932
カッコ内も1000個が上限になるんだぞ
ようはmax1100個まで持てる 触手の川がめちゃくちゃ強いんだけど、それでもブリクニルと全体気絶濡らしの津波が使いやすいのよね 触手の川は2ボス前で快楽にしちゃうと詰むことがあるのだけ注意が必要だけど基本強い
でも他がもっと強いからね…… 基本どれ取っても強いのがクラケンのいいところ
猛毒の霧と石の呪い君も見習ってくれ ショックウェーブくんと地獄の棘くんもそうだそうだと言っています ショックウェーブ君はこの間のケロちゃんナーフパッチ前は足止め性能高かったから... ショックウェーブくんはリリースしてからしばらく不具合で機能してなくていざ機能させたら思いの外有能すぎてナーフされた振り回される被害者みたいなもんやし… ケルベロスは何がしたいのか分からん
明らかに火力出ないスキル多すぎるしどう調整したらああなるのか バフ全部捨てて火力特化構成にしたらタイタンくらいの火力出るよって言ってる人いたけど
俺は3頭追加投射の剣盾でデバフマシーンとして優秀大安定だと思ってるけどね >>948
デバフマシーンにするなら火力と両立できるメドゥーサとか微笑タイタンでいいし
置物でしかないケロちゃん使う必要もないのがなあ 三頭デバフマシーンにしたバフ盛りケルちゃんはトリオ稼ぎで大活躍だからなあ
別に全部のアクティブ取らなくてもいいから根源頑張って取らなくてもいいし 自分の環境か操作が悪いだけかもしれんが報酬画面で最初に装備を選んで
装備させずに戻ると報酬画面も飛ばして次の戦闘になる
単純に戻るときにダブルタップしてしまってるだけかもしれないけど最後に装備選んだときは起こらん 死の命令はマジで何したいかわからん
とんでもない火力ありそうで黒死病2回当てた方が強いし
レベルアップスキルも『このめちゃくちゃ強いスキルの火力を更に高める!!』みたいな方針で雑魚が雑魚になるだけ 使いにくいスキルはヨルムンの捕食と組み合わせるに限る
捕食でかき集めたのを一網打尽にするのは快感
死の命令は敵を倒せば倒すほど威力が上がる反面、ボスには効果薄いから、歓喜は30%即死か、15%被ダメupをつけるのがオススメ
マスターは凍りついた死にすると、ボスも封殺出来るよ >>956
4、5番手運用なら威力問わず30%(ボスは15%)で即死させられるのが強い
んで死と腐敗でサポートに回れる
でもステノは3番手までに入れても強いからそれをする必要が無い イカタイタンステノダクぺPTの時は死の命令の凍り付いた死を選択してる
強いかは知らん >>960
それいいな
俺もタスクに1日1回クリア入れとくか 100回は見てる映画を見ながら片手間にポチポチが捗る ポケモン孵化作業とかプラモ作りとかの片手間にやるにしては1ステージ短くて操作の頻度多くて困るんだよな スキルの経験値って最初に選んだ魔王だけ上がるんでしたっけ? つかせめてログインボーナスみたいなんつけろよとは思う
触らなくなってそのまま放置されるのがオチでは もう売り上げ立ってんのに放置されてなんか問題ある? ゲムコにバグ報告とかってどこからするのがええんやろか >>967
>>968
今後も継続課金要素あるとはいえ、ズンパス3000ウォンぽっちだから現時点で売り逃げした方が楽だろうしなあ(次回作誰も買わなくなるけど >>968
なるほどな~
感心したから>>968の玄関前にパンツ落としとくわ 精鋭戦闘と一般戦闘って強さと
報酬の違い以外になんか違いあるの?
成長率が変わるとかでなければ
報酬の悪いとき精鋭選びたくないんだけど 成長率ってなんだ
とりあえず捕虜や装備のドロップ率が違う可能性があるけど体感できるほど変わってる気はしない 精鋭ばっか出てくるから、当然ステの高い精鋭を捕虜にできる確率が上がる
でもスキルは変わらないからあんま意味ないね 精鋭戦闘だとだいたい装備ドロップしている気がしなくもない ダンスクあるある
目当てのアイテム出たからウキウキで合成しにいったら別のアイテムと混ざって絶望 >>977
あるある
装備UIもう少しどうにかならんか 保管庫の中で合成させてほしい
補助全振りキャラ用に首飾り2つや指輪とクリスタルとかがめっちゃ圧迫してくる それができるとローグライクじゃなくなるって判断なんだろうな
現状既にどうなのって感じだけど 保管庫に表示されるアイテムと実際に選択した時に最初に出てくるアイテムが違うのとかプレイヤーを嵌めようとしてるとしか思えん 狙った構成に近づけるゲームだしな
スキレベ7とか8基準になると余計にその色が強くなる どれだけやったとしても稀に起きるわからん殺しとうっかりイベント自殺がつらい 真実になるとローグライクってほど出てきたもんで工夫するゲームじゃなくなるし
持ち込み装備か何かほしいな スレイザスパイアもスキル構成はほぼ完成しちゃってるんだけど
その選択肢が多いってのはあるよね
こっちはほぼ一本道だからなぁ… >>981
ディアブロ2も合成箱で合成も保管もできるしやれないことはないと思うけども キャラ毎の終着点が他選んだ時とほぼ変わらないのがなぁ スレスパは序盤(速攻大火力)・中盤(スケーリング...バフ盛りに近い概念)・終盤(スケーリング+ラスボスメタ)で求められるものが違って、
足切りラインをクリアしつつ先々の準備するのを臨機応変にって感じで類似ジャンルでは原点にして頂点だからなあ
※圧縮ウォッチャー除く 明らかに他と比べて劣ったり、使い物にならないハズレスキル特性があったりするし、あとはデメリットを逆にうまく利用したビルドが出来るようになると面白そう
現状選択の余地がないんだよね そもそも全スキルレベルを上げ切るような想定されてないから取るスキル固定になるんよな
アプデはよ 明日から月末と呼称しても差し支えない時期だしいつ来てもおかしくは無い
でも過剰に期待して2月上旬だった時に怒るのもお門違いだから程々に楽しみにしよ ステノで永遠なる瞬間取ったけど以前はすぐ持続ダメージが切れてしまって敗北したから今回は各スキルを持続時間延長の特性で固めたわ
こういう普段なら絶対にとらないスキル特性が輝ける機会をもっと増やしてほしいところ 伝説のドロップ1ボスにすべき
3-1から方針転換ねって言われても遅いのよ ステージ2までに必ず伝説装備がでるやつってもしかしてでてきた取らなかかった宝箱もカウントされてる? >>998
yes
なんでそれじゃなくて交換の奴にしてる >>998
ショップも箱もイベントでも、あらゆる出た可能性に反応して約束破るよあいつ このスレッドは1000を超えました。
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