【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part153
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
↑を冒頭に3行分以上コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★40
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677427802/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677924670/
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.52
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677278432/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part151
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677971144/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part152
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678594700/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 追加のテンプレです
・ガチャの引き方について
初心者の人はジュエルが1500貯まったら即引いて良いです
キャラにしろサポートカードにしろ、最初の内は10連を引くだけで少し成長できます
ジュエルを貯めるのは成長が頭打ちになってからにしましょう
サポカについては、初心者の内はSRを集めましょう
SSRは完凸(5枚)集めないとSRの完凸以下のものが多いです
キャラについては星1と星2のキャラが星3になるまでは積極的に引きたいところです
星3になると様々な面で有利になります
・プラチナ絶対主義者に注意しましょう
プラチナ絶対主義者…チャンミでプラチナを取ることしか考えていない視野の狭い人。ウマ娘をやる楽しみが他人に勝つことしかない可哀そうな人達です。
タイキ軍団…人権SSRしか価値を認めず、ガチャをまわすのは「待機」、引換券や虹の解放結晶を使うのも「待機」。とにかく「待機」させまくって初心者の成長を阻害させる害悪な人達です。
必須コレクター…チャンミで有効なものを「必須」と言い、どれか一つでも揃わないとやり直しさせる悪魔。必須コレクターの言う「必須なもの」が全部そろうことなんてないので、あれば良いくらいに育成しましょう。 グラマスでの立ち回りのコツ
1年目は青→黄→赤の順で狙うが順序はそこまで重要でない。3女神全部の叡智発動が望ましい。(トレ効果を高める最も効率よい方法)特に黄色やっとかないとイベ完走率がきつい。
2年目以降はまんべんなくそれぞれ上げるのが良い。良く赤や黄が良いと言うが、あまり気にする必要ない。
ただし黄、青叡智発動時にたくさん人がいる場所を踏めるかで大きく変わる。特に編成してないタイプのサポカトレで黄を発動するとでかい。
全般に言えることだが、叡智の発動数は全く重要ではない。トータルで10回発動しようが12回発動しようが後半は叡智によるトレ効果上昇は誤差なので、練習歪めてまでたくさん発動する必要なし。
ひとつひとつのトレーニングで友情にこだわらず、ステがたくさんあがるトレを踏んでいくのが重要。
3年目の夏ごろから欠片集めて、叡智温存してトレーニングしたほうが良い。特にスキルの欠片をたくさん集めると最終スキルポイントが大きく変わる(500とか差が出る)
これをする場合叡智発動していいのは赤を12月後半に発動できる場合のみ。それ以外は最後の数ターンの良いタイミングで発動する。
テンプレは以上です。
以降、荒らしが偽テンプレを貼る可能性がありますが無視して下さい。 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハル・グランドライブは34あるといいが、優先度は低め。
グランドマスターはまだわかりません。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! >>2と
>>3はスルーでよろ〜
後次スレはIP付きスレで荒らしを全部消せるようにしませう
とりま1乙 次立てる人これでIP付になるからね
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvvv:1000:512
↑を冒頭に3行分以上コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★40
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677427802/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677924670/
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.52
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1677278432/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part153
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678749374/ >>7
序盤の位置取り争いや終盤の追い比べやスタミナや終盤速度 でも根性育成でパワー1000前後で根性1200前後のウマはけっこう見かけるけど肝心のパワー低いから弱いと思うんだよな
根性育成でパワーも1200前後までしっかり行ってるのは強いが 補足するとそこまでは大きな影響はないからスピパワ賢さをちゃんと上げた上での補助的な感じと思ったら良いよ
追い比べは出た所次第では勝敗に影響する確率が高くなる場合もあるけど短距離マイル以外ならそこまで問題はないと思う
高い方が良いことには違いないけどね https://i.imgur.com/bEkmI4a.jpg
https://i.imgur.com/NDDu0Zz.jpg
今爆誕しました(T . T)
ステは正直いまひとつ物足りないですがそこそこ強いのではないでしょうか(T . T)
https://i.imgur.com/zUV9kfv.jpg
↑おはガチャでひねり出て来ました(T . T)
まもなくチャンピョンミーティングが始まります(T . T)
僕の実力ではとてもプラチナが欲しいなどとは言えません(T . T)
今回はえー決勝進出を目指して頑張りますので宜しくお願い致します(T . T) 初心者スレ行けって言われたから、こちらに書き込みます…
今更な質問なんだけど、チャンミ用にセイウンスカイスカイを育てる時、親の固有は何がいいんだろう?
セイウンスカイは中盤力に不安があるから、水着マルゼンのぐっチュがいいんだろうか?
それとも安定の白キタの固有?
手持ちの逃げウマはセイウンスカイ、水マル、白キタ、ノーマルブルボン、スズカ。引き換え券でチョコボンも手に入れられるけど、セイウンスカイの育成に有用かどうかで決めたい…
アドバイスください… ありがとう
根性サポカあれしたらパワーAで凹むし
因子はスタミナに使いたいし
パワーありきの根性だよね? >>12
今更因子から作る時間なんてないと思うけどね
ウンスは加速力があるもののハナ取りと呼ばれる先頭争いが弱い
水マルの固有は昔はタイミングが良かったけど今はもう遅い扱い
ウンスの勝ち筋は何が何でもハナ取ってアンスキ出すしかないからチョコボンじゃないかな、いいレンタル因子がごろごろしてるだろうし
そうなると最終直線のブルボン使えないし、加速補助の白キタしかない
そもそもウンスやめといた方がいいし、白キタじゃない逃げやめといた方がいい >>12
ウンス本体は継承加速は不要なのでチョコボン、水マル、スズカあたりでとにかく中盤維持力を補強
大前提として根性育成コンセ先手地固めトプラン危険回避ポジションセンスで他の逃げから序盤ハナを取る必要がある
進化でコンセ先手に加速が付いた逃げからハナを取るのがなにより厳しい チャンミ用で作ったの間違って移籍しちゃったよ。キタサン抜きはきっついな >>15
丁寧に説明、アドバイスしてくれてありがとう。
2周年ラモーヌガチャで久々に復帰した勢だから、色々と情報がアップデートできてないんだ。
理屈では白キタがナンバーワンなのはわかってるんどけど、推しがウンスでね…今まで推しのウンスでプラチナとったことないから、なんとかしたくて…
もちろん、今回のチャンミは諦めてる。半年以上ぶりにウマ娘DB使って、よさげな親因子を見つけてウンス育成用の因子を作っていくつもりでいるよ。
チョコボンか、ありがとう。 >>16
15の彼に続いて詳しくアドバイスをくれてありがとう。
育成の時、列挙してくれたスキル群を余さずとって(コンセはとれる気がしないけど…スタミナスズカかな?)やってみるよ。
チョコボン、スズカあたりで親因子組めるように頑張ります! ターボの育成イベで「皐月賞の後に、ごちゃごちゃ 日本ダービーの後に、だめだめな」が取れないです。条件はなんでしょうか クリオグリ全身全霊250pt +αと赤叡智360
どっちが良いと思う? ちなノンスト鍔迫り優位形成は完走してアンストだけ未完走 https://i.imgur.com/BLXriEx.jpg
さっきのきたちゃんぶらっくちゃん挿入して殴り込みかけてきましたが結構強かったです(T . T)
まだ一次予選なのでたまたまと考える方が自然だとは思いますが前回は一次予選からボロ負け続きだったので今回は少し希望があるのかなあとも思っております(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>24
αにもよるけど全身全霊
叡智スキルはコスパ悪いから他に取るもんあればそっちでいい
一応全身全霊強化もらって有効率上がったし >>26
全身全霊の方が良いのね そつちにするわありがとう
ちなプラスαはペースアップ シービーすり抜けでクリスマスオグリ初ゲットしてオープンリーグで使ってみたけどヤバすぎるな。初めて5連勝したわ。強すぎない? 全部で4勝しかできなくて草
こりゃ2日目は同類探しにいかないと完全に狩られてしまう🫠 キタサンホワイトゲーと聞いていたピスケス杯だけど差しが猛威を振るってるんだが
10戦して逃げが勝ったの自分のキタサンと相手のクリダスカ一回しかない キタサンホワイト強いとは聞いていたし実際よく見るけど逃げ切られたの一回だけだわ
初日だからかな マッチング仕事してなくね
普通実力近いのと当たるだろ… 賢さブルボン本当ズルいな
これの有無で逃げ馬に絶対的な差が出るだろ
新ファル子出たのにブルボンなきゃ作れねーよ スピターボ借りてあげません地獄を耐えてる、チョコネスに先手付いたけど距離 S付かず、距離S付いてもあげませんを幾度も繰り返し中、賢ブルボン欲しい 3枚あげませんされたテイオーでも勝てる
ここに居るようなのじゃなくて本物っぽい初心者が妙に多い、周年の初心者が復帰者か
でもこのチャンミとかいうのに絶望して辞めそう ラウンド1は玉石混淆だから、ある程度勝っちゃったりするだけだよ。 次のチャンミのオープンの京都3200ってどんなステで行けば良いのか検討付かない
1200・1200・750・500・800で評価12000くらい
もっとステ落としたほうが良いよさそうに見えるけどどうだろう おそらく新シナリオのコツを掴んでる奴がまだごく一部なんだろ
10連無料終わるの待ちで本育成開始が遅れたってのもあるだろうし 逃げが強いといわれるときでも、勝つための条件は中盤で後続に対してリードを作っておくことで、
リードを作るには大逃げに引っ張ってもらって最低限のばしたり、強い逃げによる競り合いが必要
今回逃げ単出しが多いからラウンド1で強烈な縦長になる競り合いはあまり起きない オープンのA+作るのが面倒くさい
みんなSにならないよう調整とかしてるのか? >>44
スタミナそんなにいらないんじゃ
重馬場ならともかく良馬場の鬼取れるシナリオ出してすぐそんなことしないだろうし
1000くらいあればマエストロと白回復で何とかなりそう >>48
シミュレータでやるんだぞ
今回からグレード来たからもう面倒な作業とはおさらばした >>48
進化スキルは評価点上がるらしいのでSにならない様にしないといけないぞ 極まってる人はサポカなしや継承でステ1でもよそ見しながらUF以上作ってんだろうなぁ
USSとか当たり前なんだろうなぁ 先手ないけど出会ったキタサンは大体道中で抜いてるから賢ブルボンいらないんちゃうってなってきた
なお大して勝ててはいない模様 >>54
そんなの飛び越して作ってるんだろうなって
グレードだからってなんでUF以上しかいないんだ
たまたまS作れて舞い上がって調子乗ってグレードに登録した人とだけマッチングさせてほしい 距離Sなかったりで全然仕上がってない白キタちゃんでも連対率8割だから今回は別格だわ SSRサポカやステ9や覚醒、開花なしでグレードリーグで勝てるのはどうやって作ればいいんだ >>58
そこまでの縛りゲーはほぼ無理やろうな
俺の場合、3凸水マルと完凸ラモーヌで辛うじて勝ったようなもん
Bでまったりやるとええよ >>58
距離伸びるほど実力反映されるから、短距離マイルで勝てることあるかも
もうすぐありそうな春天とか長距離は廃課金接待とでも思ってきっぱり諦めた方がいい
これまで通りなら6月あたりの安田記念が狙いどころ
ウマのルビー持ってたらチャンスある・・・と思ったけどA常連はほとんどルビーもってるかもしれない https://i.imgur.com/dQ757Ot.jpg
https://i.imgur.com/HntSTd8.jpg
今爆誕しました(T . T)
Sがつけばかなり期待できそうでしたがチケット余ってたのでいちよう走らせてみたところ
https://i.imgur.com/PPnSLiW.jpg
なかなか勝つことが出来ました(T . T)
メジマクは一回も勝てませんでした(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) ラモーヌ欲しくなって追加で100連したけどすり抜け2枚だけだった…
このまま2天井目まで行って1凸で終わったら立ち直れない 3大逃げって超趣味編成してる人と当たったわ
こういう人が数字しか見ない輩よりよほどゲーム楽しんでるんだろうな まだ強い大逃げと当たったことないなぁ
スタ無礼てるの多くて最終コーナーで消えていく >>64
ケイエスミラクル1枚でフィニッシュ
ひどすぎる あ、ガチ編成なのね大逃げ×3て
A決に行くには厳しいかなって戦績だったから趣味でやってんのかと思った >>53
グラマスでスピ因子に特化して全ステータスをカンストさせたとしてもUDに届くかどうかって所かと >>56
多分そのSやUGが作れて舞い上がって調子に乗ってグレードに登録してカモられる人が今の君なんじゃないの? 素直に逃げ先行差しだわ俺
面子は趣味で選んでるけど とりあえずこんだけ評価簡単に上がるんだからグレAなら最低でもUG後半は欲しいよな ツインターボ(大逃げ)の育成について教えてください。
コンセントレーションって必要ですか?
コンセのためだけに、SSRたづなやSRブルボンを入れてグランドライブ選ばなければいけないのは割とつらい。 絶好調でパワー上がったりしないかな…1200にあと一歩足りなかった >>44
オープンはスタミナは割と無礼ても問題ないかと先程スタミナ600根性500賢さ400の先行エルがスタミナ800根性450賢さ800の先行テイオーをぶっちぎってたし >>77
コンセなしグラマス産でもなんとかなる
根性型試してないけどスピパワ賢型でも結構勝てる
スタミナは850+金1あれば1000万%入れても足りる
スキルは序盤中盤をできる限り盛る
あとトプランが出るような状況(大逃げ2以上)では負けがほぼ確定なのでトプランは大逃げには不要
>>78
パワー1200ギリなら脚色十分表示出ても1150とくらべて大してかわらないので問題ない
1400↑くらいにならないとはっきりとした差は出ないみたいよ スタミナ盛ってトプラン入れた大逃げも楽しいぞ
大逃げ2だと1200じゃ足りなくなるけど >>77
逃げにはコンセ必須みたいな流れがあるが無理にもわざわざでも要らんよ
取るべきスキル取った上で出遅れ保険で取れてたから上位組は取ってただけ
優先度は低いからな
小出遅れなら誤差だし中出遅れでも巻き返し余裕だしな
大出遅れなら運がないと諦めろ >>80
それなら安心したわありがとう、逃げ育成久しぶりすぎて地固めトリガー取り忘れからどちらにしろやり直しだけど >>84
一応だが大逃げもトリガーに入るので良鬼も取ればあとは集中力or先手が出れば地固め発動する
グラマスでのトリガー問題はほぼない ノーマルオグリ出してるやつ多くね?
やたらといるけどなした >>80
>>83
ありがとうございます。
ターボ、ネイチャ、マチタンでの初のチャンミ、グレードBの1位目指して頑張ります。 白キタサン20戦18勝
何故か出遅れても勝つし中盤ハナ取れてなくても勝つ
2敗はどちらも大逃げスズカさんに負けた 高レート順にマッチングされてんじゃないの?知らんけど そもそも予選ってレート管理されてるのか?
勝っても負けても相手変わるイメージない 悲報ww
1戦目でR2Aグループ決定してまうww
また悪夢がw
R1はもうどうでもいいわw
R2で1勝できますように・・ナム・ >>93
ラウンド2でも3勝決めて、一勝で満足するよはその次にしましょう 2周年新規だけど
とりあえずチャンミ15連敗してきた
勝てないのは仕方ないと思うんだけど
サポカ完凸ラモーヌしかない状況で
これから半年くらい石と引き換え券貯めるしか強くなる方法はないのかな?
グラマスで手持ちのキャラのS+全部作るくらいしか出来ることないです 自信満々でキタサン投入するも一着取れず
CBがちょいちょい勝ってA行けてしまった
第二ラウンドは勝てずにB落ちの未来が見える
強い対戦相手のステやサポカ見ると異次元すぎてビビるわ
一年半ぶりに復帰したのだがモチベ保てるかしら
辞めずにコツコツプレイしてればよかったな >>94
さすがにSS止まりでR2を勝つのはきついって経験済なのよね。
前々回はマヤちんの奇跡の1勝でギリB決行けた。。。 >>95
無課金ならそう。あとはイベント配布SSRサポカ。
金が出せるなら月内にチケット付きのジュエルを買う。
使いどころは、ここ半年の傾向だと復刻サポカが良いかも。
(良い復刻かどうかはこのスレの雰囲気で感じる) >>95課金できないなら一気に強くなる方法はないよ
できることは因子周回とイベ配布カードやポイント交換できるカードを集めること
目先の強さじゃなくて少し先を見据えた育成を地道にやるしかないなぁ >>95
最初に配布されてるのと第三弾で配布された選択券使ってスピードマルゼン1凸がええかもなぁ
課金できるなら3凸ドン
とりあえず使えるスピードと賢さが一枚ずつあれば、短距離マイルならワンチャン決められる可能性はある
中長距離は SRやイベントサポカがある程度揃ってないときついやね B決勝1位とA決勝3位なら、B決勝1位の方が微妙に報酬がいい
ラウンド2の勝利報酬もAでぼこぼこにされてB決勝送りになるくらいなら、Bで勝ち目ある相手にちょこちょこ勝った方がいい
精神衛生的にもそれがいい >>95です
返信くれた方々ありがとうございます
少しは課金できるのでとりあえずチケット買っときます
ダイイチルビー引けたので
これの親を作りたいのでニシノフラワーを交換しようかと思ってますが
やはり栗オグリや白キタの方がいいんですかね
手持ちはこんな感じです↓
https://i.imgur.com/3UlfZeY.jpg >>105
白キタ栗オグリはスルーで良いかと。
親で必須ではないのと、サポカ揃う頃には再バランス調整で弱体化しそうな気がする。 >>95
課金どんどんしてサポカ引来まくったら追いつける >>105
つかチャミとか後でいいだろ
ジュエル取り尽くしたか?GIIGIIIとかのあれとったりやることいっぱいあるやろミッション >>106
スピードマルゼンは1凸でもいいのか。
カツラギエースよりいいのかな。 >>107
こういうサイゲ社員に騙されないようになw
サービス終了したら全部消える電子データ。
時間も暇も吸い取られて何も残らないなんてことが無いように。 始めて数か月は重賞コンプとか石貰えるお題こなしつつオープンでいいべ
いきなりバラモス倒しに行くな。レベル上げて装備を整えろ >>105
差し追い込みでよく使われる親は、
メジロドーベル(通常衣装)
キングヘイロー(新衣装)
すでに持ってるはずのメジロライアン(通常衣装)
前脚質はよく知らない ああああああああああああああああああああああああ
もおおおおおいつになったらクライマックスの因子付くんだよ
現シナリオで一番糞ウマしか出来ないから回すだけ苦痛なのにいつまで経ってもミッション終わらねえよ 良い食い物食ったって最後はクソになるだけだし他人の金の使い方にケチつけなくてもいいだろう 同じ2周年新規だからわかるんだけど
グラマス完走するとS以上は行くからオープン用にA+作るのが逆に難しい
そりゃスキル減らせば評価下げられるとかはわかるけど
はじめたてで開花ができていないのに特別レースが結構強いから
スキル取らないと青因子多くても簡単に負け続けて道中で育成終わる
その時はA+どころじゃない
育成シナリオはインフレしてるらしいのにチャンミの評価基準が変わらないから歪んでいるんだと思う
かといって昔のシナリオやるにもよくわからん…ってなる
あと配信見てるとオープンには魔改造の民が結構いるらしいじゃん、たぶんそっちこそ勝てない
ちなみに重賞トロコンは数日で終わった 言っちゃうと、オープンてのはその日に始めた無課金新規でも知識があれば優勝できちゃうレベルなんよな ウマ娘始めたばかりの初心者です(始めて2週間経ちました)
UGランクに行くのにどのくらい時間が掛かるのでしょうか?(勧めてくれた人がSSランクなので越えて驚かせたいです) >>117
オープンの絶対負けたくなくてきっちり仕上げる人とか本当の上澄みしかいないし
スピード1200と必要な分のスタミナに必要なスキルさえ厳選すれば上澄みに当たらない限り勝てると思うよ
>>119
時間というよりサポートカード次第
評価だけでいいならスピード補正のあるキャラでアオハルシナリオを賢さ5とかでやって賢さ踏みまくってれば行けるんじゃないかな?
スタミナとかは上がらないからスタミナの必要のないサクラバクシンオーとかの短距離ウマでやると良いかもね はじめたてでもアオハルで賢さ育成ならUGいけそうな気がする
グララやグラマならスピードと賢さで4凸してるサポカ何枚かあればいけると思う ランク上げるのはバランス良く上げるよりスピード賢さとか極端に突き抜けた方が上がりやすい
短距離育成ならスタミナは特に上げなくて良いからスピード×3賢さ×2フレンド枠に玉座のサポカ編成がグランドマスターなら無難かな
継承ウマ娘もスピードパワー賢さ等の青因子が合計で9になってる人をネットとかで探して組めば更に評価点は上げやすい >>119
>>120
スピードと賢さ補正のあるキャラだった サポートカードはパワーとスタミナが揃ってないです...キタサンブラックとメジロラモーヌは50でそれ以外は無凸って感じです 昨年10月末と中途半端な時期に始めていまはUGキャラも作れるようになってるから攻略知識も重要なゲームだと思う
キャラ課金はしたけどサポカ課金はしておらず、とにかく無償石を貯め込んでラモーヌ完凸をゲットして安定してきた感
チャンミもB決入りはいける 個人的にまあまあ仕上がったと思ったクリオグリ、全然通用せず
それでも白キタちゃんがいくつか勝ってくれてB決勝は決まったから良し!
年末年始の無料ガチャでこの娘が当たってなかったらヤバかったな…
なんか持つ者と持たざる者の貧富の差(主にサポカ資産)がエライ広がってる感じだわ >>124
その2枚が50なら強さはともかくUGは余裕で行ける
なんならフレサポに玉座50借りてひたすら友情踏みまくってるだけでもいけると思う >>126
B決勝と言ってるのネタか?
まだ1次予選やぞ 完全無課金ちょうど半年。
SSなら普通になったけどUGはギリ届いたことが数度w
娘は今日でたツインターボを入れて27人しかいないw
ツインターボがでてうほっと思ったけど
★1だからみんな持ってんだなw ターボ持ってないわ
CB&ターボのガチャでチケット20枚使ったけど不発
今の無料1回でもまだ出ない 2ヶ月の無課金やけど、とりあえずUGは作れるから競技場でclass5と6の反復横跳びはできるわ
ひたすらにマニーが足りん アニバで始めて初のチャンミ迎えたんだけど
オープンだとA+までしか出せないの知らなくて
おまかせ登録ででてくる子たちがBとかなんならチュートリアルで育てたFランクのダスカとかになる始末
一応負けてもやり得らしいから貰ったチケット分は消化しようと思うけど
絶対に勝てないレースでボコボコにされてしょげて帰ってくるのを見て心が痛む SR混じりの根性育成でスタ以外UGに届いてるキタサン見かけたけどどうやってステ盛ってるんだ
真似してやってみたけどパワーが全然盛れない >>133
今から作ればええんやで
評価点サイトと睨めっこすれば7割程度は勝てるの育成できるでしょ
オープン育成ならグラマスよりグラライのがええかもね >>134
黄色と友情トレが上手く噛み合ったんじゃないの?
極希にシニア期で重なりまくるときあるし。 チャンミ育成で何回やってもハマらずUG6までしか作れないのにフレンド使い切ってレイ回収のためにタルマエ初めて作ったらUF2作れたわ
こういう所で噛み合うのやめてほしい
帝王賞来ないかな
どうせだからと中距離用にした すまん初心者以前の問題なんだけどリセマラはラモーヌ3凸とスーパークリークで大丈夫かな?対人は2年差があるしハナから無理だろうしストーリー楽しむ程度に いいと思うよ
今何連できるのか知らないけどピックアップ4枚引けたのは十分な結果でしょ >>139
さんくすです!アニメだけは見ててターボ実装と知り始めてみました、ある程度の成果が出たリセマラ終わったのがついさっきなので右も左もわからずこのスレのお世話になるかもしれませんがよろしくお願いしますー クラマ因子やっと終わった
因子をミッションにするのまじやめろ 4レースまで終えて2勝しちまったんだが最後の5レース目で万が一にも勝たないようにするにはどうすればいいの?
見たところリタイアボタンはなさそうなんだけど… >>146
ダメでしたw
リタイアボタン見つけて無事リタイアできたので安心ですありがとうございました なんでグレードにした?てのもいるし
うっかり勝っちゃうからな
勝率調整やらないジュエるほしいし グレード初日2-2-4-2でAグループ行きになった
3セット目リタイアするか迷ったが行っちまった
第2ラウンドなんとかしてA決勝に滑り込みたいな グレードリーグで789要員ばっかりや。
オープンリーグに戻りたいがそこそこ真面目に育てるとS以上しかできん。
中間リーグ作ってクレメンス。 もしくはオープンの上限上げるとかね
中間はそれはそれとしてほしい 無課金だからオープンでやってるけど計算してA+作って勝つの楽しいンゴ
下振れしまくった挙句おやすみ連発しても余裕だから精神的にすごい楽や
コミュ症だったが意を決して無言OKの適当なサークルに入ったら靴回し?もあんまやってないし
やってても短距離靴と長距離靴しか要求ないんだけどこれは抜けた方がええんかね
よくわからん >>153
基本的にどこも無言だと思うが靴回しぐらいはストレスなく回る所に入るべき
あと自分が1ヶ月に稼ぐファン数に対してサークルは選ぶべき
1ヶ月のファン獲得数は何人ぐらい?
あと最近は書込み少ないが参考までに
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678744370/ >>154
さんくす
ファン数とかも関係あるんか……ちょっとサークル関連調べ直してくるわ >>119
2周年スタートの俺の場合3日ではじめてUGいった
過去のシナリオ全部試しにやって、難しいかわりに評価一番盛れたのがグラマスだったから回数重ねた
このゲーム、ステータスの数字が高いほど評価が高くなる
1200/600/1200/600/1200と1200/900/900/900/900だと
どっちも合計4800だけど前者の方が評価点が高くなるから
キャラステータスの下にある成長率でスピードや賢さがプラスのやつがやりやすいと思う
あと評価盛るだけなら安い白スキル取りまくるとか >>120
うーんどうだろう
競技場で今クラス4、育成追いつかなくて各2体ずつしか出せていないチームランクAで
A〜SSで3体出してる人としか当たらない(もちろんCPUじゃない)
チームランクでマッチングしてるだろうからそうなるのはわかるんだけど
みんな知らないだけでAやSどまりのカジュアル層かなりいるんじゃない? >>150
グレードやっとけば次回に成績少しずつアップしてくとモチベになるぞ
オープン育成やってるとヨワヨワ因子しかできないから今は苦しくてもグレード行っといたほうがいい
3か月もまじめにやってればグレードB優勝狙いくらいはできるようになるはず 自レベルではプラチナなんか到底無理なのでB優勝狙って頑張ってるけど
まずは猛者どもに満遍なく蹂躙されなくちゃいけないので辛いw >>135
寧ろチャンミ用に育てるモチベ上がってきたよ
今までチャンミとかガチ勢向けだと思って全く情報入れてなかったけど新参の雑魚でもオープンなら戦えそうだ
グラライのが良いってのはA評価に落としやすいからなん?
グラマスだと適当に育てててもSいっちゃうから難しいよね >>160
グラマスは女神パワーで能力値が上がりやすい、バラつきやすいから微調整が難しいのでグラライの方がA+は作りやすいよ
しっかりA+作ると無課金でもけっこう簡単に優勝できるからオススメ >>155
1ヶ月あたりのファン獲得数と言っても上位サークルでの話が多いから初心者の内(総ファン数が少ない内)だとC~Dぐらいの野良サークルでもいいんじゃないの
1日~10日ぐらいで移籍して月中~月末まで報酬権利を得る為に在籍する感じで良いサークル探すのでもいい
とりあえず総ファン数が少なく活動期間が短い初心者は上位サークルには入れんからな スピマル3凸1枚と根性3枚でスピード1200超えるのぎりぎりなんだけど
完凸にするとどれくらい増えるんだろ 評価盛りたいなら自前賢5レンタルでスピキタル借りてやればいいと思うよ SP足りんから初心者が賢さ4枚も育てるのはキツイと思うぞ どいつもこいつもキタサンホワイトとクリオグリ持っててイライラする >>165
3凸から完凸あまり変わらないと言われているけど
やる気15はトレ効換算3程度だから30回トレ踏んだら1回分浮くくらいの差になる
1育成のトレ回数て総数約50だから誤差ちゃあ誤差だけどトータルで見たら1ターンくらいの差になる可能性がある
塵も積もればなんたらでやはり完凸とは20とか30とかの差になってくる >>170
キャラの引換券を買えばいいだけなのだわ >>170
今ならどっちも引換券で取れるでしょ
確定入手手段があるのにそれやらずに文句言うのならこのゲームに限らずソシャゲ向いてないから辞めたほうが精神衛生上良いと思うよ >>171
やる気15の詳しい説明ありがとう
それくらいの差なら引換券はステイだ 駄目だUG7のシービーとグラスでも前届かないわ
彼方アナボってそんなに必須なのか? ラウンド2は1勝できればB決いけるんだっけ?
ラウンド1は3241と2033でラウンド2はだいぶキツそうだ >>175
評価は参考にならない
アナボ彼方なしでも加速できるなら問題ないけど代わりに何を積んでるの? 今回チャンミで負けたのはたいてい廃課金勢だったが一回だけ自前が配布やSRだけの人に負けたことがあったので
無課金微課金でも結構やれるゲームになってきてる気がする オープンだけど
唯一負けたのがエアシャカールだったw
育てた奴スゲーな ラモーヌ現在2凸なんだが3凸の価値ある?
完凸できなきゃ意味ないかな? 昔と比べて大抵のステータスに意味が出てきて、もりすぎてそんはないからランク高いだけのハリボテってのも少なくなってきたように感じる
例外がスタミナでこれは盛りすぎると意味がなくなるので調整が難しい なのなのは慣れたけどバクシンの声優チェンジは違和感ありまくるかも 1番勝ったのは白キタサンだけど以外とジョーダンも勝ってくれるな
成長率噛み合ってて進化スキルは順位関係ないから中盤スキルと鍔迫り合いをしっかり備えておけばあんまり沈まないし もともと色々と大丈夫そうじゃなかったからヤバいかもな
まぁ木村の例もあるからまだわからんけど 30戦全敗だわ
化け物じゃなくて普通のとマッチしてくれ 2周年新規多いみたいだから知らないのかもね
翌日の午前は前日勝てなかった人ややる気全然ない人が消火にきて比較的弱いマッチング多くなるらしい
そういう人が集まってるのを狩りに来る意地悪な人もいるようだけど 引換券って一万円の課金かよ
それしなくて文句言うなら辞めろは酷いレスだろ、無課金スレじゃないけどここ >>192
辞めろはひでーなw
まあでも周りはそれやってるから勝ててる面はあって、
やらない自分が負けてストレスになるなら、ってのはなくもない >>190
UGやUF揃えても何故か勝てなかった人が集まってまたボロ負けするんでしょ知ってる 1万あったらコンシューマー1本買ってお釣りくるからな >>194
そんなハリボテUGUFなら多少まともに作ったSSとかでも楽に勝てると思うが 白キタクリオグリを手に入れたところで育成できるようなサポカ揃ってるの? >>194
まぁ一回戦目で30連敗は多分相当アレな出来だから明日やっても全敗かもしらんね
流石にB行けばたまには勝てると思うけど 白キタってサジタリウスの黒キタみたいにメタ回ってハナ取り専の逃げで潰されたりはしないの? 対人戦にこれだけの熱量ある人なんだからサポカなんざほぼコンプなんじゃね?w
まさか始めたばっかなのに対人勝たせろとか言ってる訳じゃねねーよなw 今の俺はコンシューマゲームを買っても積んでしまうので、そのほうがもったいないのだ >>200
昔ならそうだろうが白キタサンは進化スキルが優秀でハナ取り強い やべえうっかり4連勝してしまった
昨日あれだけ見た白キタが全然いないとは
昨日は合計2勝しか出来てないのにA行ったらボコボコ確定やん… >>200
進化でスタートと中盤も強くなった、コンセ問題はつきまとう、どうするかは人それぞれ
ハナ取れなくても2-3位からでも加速できて、継承加速した前の逃げを抜くことも可能、本家ウンスや白キタに前取られると無理
2-3位から加速するときは他の大逃げや逃げのおかげで縦長になってるだろうから、後続に対しては有利取れてることが多い
後続との距離がとれてなければ普通に抜かれる なんか今日やたら野良サポカでチヨちゃん来るんだけど >>180
完凸との違いほど圧倒的ではないので
例えば貴重な虹使って3で止まり、って感じなら、そのまま2凸で保留した方が後悔少ないと思う
半年以内に復刻されるだろうし ラモーヌ完凸そんな強いんだ…
2天して3凸止まりの奴おりゅ…?ここにおりゅ…
始めたばっかだから虹も無いしなけなしの石で引いても出る気しないしもどかしすぎる >>208
圧倒的じゃない?スキル一発で1種類終わるのと、二回かかるのは雲泥の差やろ。
スキルヒント4で貰って、次の同じの来たとき悔しくなるで。 3000円かあ・・・3000円ならまあ
でも育成の方はまあまあ引けてるんだよなあ今まで
よりによって引けてない白キタサンとクリオグリがこんな強いとか酷いよ 今回で言えばマイル系はハズレなんだが完凸Lv5なら1回出せば潰せるってのはやっぱ強いわな 正月無料ガチャで白キタきて黒キタおるからいらねーと思ってたけどまさかこんなに強いとは
来月はたぶん天皇賞春(雨)だと思うけど白サト強いんかな、こっちは緑サトしかおりゃん 現環境では長距離の逃げは産廃やろな
前より酷いやろ きっと、強い(星5覚醒レベル最大ヒント全開放が前提)ってやつ 春天は魔改造ユキノ、黒キタ、ブライトで行こうと思う
白サトノとか差し追込に強くて逃げ先行はあかんかも なら俺ロブロイ作っとこうかなあまりスポットライト当たってないし化けそうな気がする コース特性で前残りとかならまだ面白いんだが
同じ逃げでも特定キャラだけ以上に強いとかさすがに萎えるわなw
まあサイゲ的にはそうやって一瞬だけしか使えないキャラを次々出して
課金させていくビジネスモデルなんだろうがw >>222
複垢は規約違反だから今後お前は書込み禁止な!! >>221
流石にこれで勝てと言う方が無理がある
しっかりスキル取ってるSSにも負けそう >>224
具体的に書こうぜ
それ君の感想だけだからw なんでボコられるかちゃんと書いたげて
俺はなんとなくパワー凹んでるから駄目なんちゃうからいしかわからん >>226
言うまでもないだろう
スキルがダメダメだ >>228
だから具体的にと言ってるだろw
頭悪いん?w >>221
いかに有効な加速スキルが出せるかが勝つための絶対条件なのにその加速スキルがない
差し追込で推奨される加速スキルがアナボ彼方
そのアナボ彼方出すためにみんな中盤スキル盛ってるんだよ >>221
先行以下はキタサン固有とアンスキの加速を超えるくらいないと勝てないわけだから
中盤接続しつつ加速も最速で2つくらい発動しないと厳しいと思うので
アナボ彼方ノンスト乗り換えくらいは最低限必要だよ最速出るかはランダムだから運だけど このゲーム加速スキルゲーだからね
最速で出る加速は白スキルですら金速度スキルの2倍3倍は馬身稼げる
特に今回は白キタクリオグリが自前の有効加速に加速スキル積んでるからそれ以下の加速ではまず追いつけない
しかも中山コースは最終直線短くて後方脚質の最高速度ボーナスが活きない
よってアナボ彼方無しは終盤の平均速度が逃げ先行より劣る可能性すらある >>224->>232
アドバイスありがとう
うーん○直とか○コーナで繋いで進化スキルと固有でなんとかなると思ったんだけどそうもいかないのか
サポカ編成考えたらノンスト積むのも厳しいところがあるしそうなるとやっぱ彼方アナボ継承がいいってことかな あと出来たらCBの理想のスキル構成とか見せてもらえると有り難い >>237
迫るハゲ生かす追込ならアナボ、彼方、強攻策(優位形成)、ノンスト(垂れ馬)、抜群の切れ味(切れ味)積めばOK 迫る影は今回無効なんで取らんでいいよ
他にSP回しなされ >>238
>>239
ありがとう
グラス優位取ってなかったねこれ
CBも垂れ回避取ってたつもりだったけど無かった
抜群の切れ味はSSRスイープが手持ち無凸なのでどうしたものかと言う感じです そうか、第3コーナーの途中から終盤だから有効発動せんのか
加速ガン積みならアナボ彼方の継承にユキノorスペ、アヤベ、スイープ必要やね 後ろ脚質そんな根性上げなくてもいいから根性抜いてパワー入れた方がいいと思う >>241
手持ちだと無凸スイープ 一凸スタスペくらいしかない 借りるか
>>242
追い比べで根性必要だと思ってたけど要らないのか これ中盤キタサンに置いていかれるんだけどどうしてだろう?
賢さは十分だろうしこれでまだ中盤スキル足りてない?
https://i.imgur.com/99eyG4G.jpg >>243
スピ2、スイープ、スペ、ラモーヌ、アヤベレンタルで上振れお祈りでいいんでない
抜群の切れ味、ノンスト、優位形成、強攻策で迫る影取らずに他に回して 加速は積みすぎても効果薄くなるからアナボ彼方に金白一つづつくらいあれば十分
あとは接続狙いの速度で >>245
無凸スイープにスペか・・・結構なお祈りになるね でも試してみるよ ありがとう >>244
白キタには脱出術の進化スキルあるからな >>248
ありがと
あいつ固有だけじゃなくて中盤も強かったんか… 白キタが怖いのは序盤中盤終盤全て強いからだぞ
完成度が同じなら大体負ける ダート、短距離あたりのキャラが欲しいのですがタイキって通常と衣装違いはどっちがオススメですか? >>252
どっちも強いし判断に迷う
二周年で環境も変わってるから正直よく分からない >>252
一長一短、初心者は加速しやすいノーマルの方が使いやすいと思う
慣れた人が育てるなら別衣装の方が強くて、使えるコースはこっちの方が多い >>170
トライデントクラッチでそいつらぶっちぎったり灰流うららで黙らせてプラチナ取るのがカッコいいんだルルォ!? >>238
流石に迫る影が云々とか言うレベルはロムっとこう 迫る影は今回のコース相性悪いだけで勘違いしたらあかんで
中山2500とか京都3000、3200は必須
CBのは覚醒スキルだし積みたくなる気持ちはわかる >>258
ワイは迫る影を積んだCBで勝率40%だよ
迫る影つえーわ >>260
画像もはらずに(ry
まぁそれはさておきその分を他のスキルに回してたら50%いってたかもね そーいやCBに積んでるやつ結構見たな
普通に強い奴にも付いてたから他レースや競技場やらで流用するつもりかもな 少なくともA優勝が前提でなら迫る影など取らんからな >>262
中距離全滅だったはずだから競技場のポイント稼ぎにしかならんね
まぁかくいう俺も一気ミスって積んだ個体更新できずに出してるわけなんだが 自分も積んじゃって今慌てて育成中だわ
まあちらほら勝つんだけどね >>264
とりあえず出してる感じやね
俺が当たったのは白キタサン、クリオグリ、CBのメンツ多かった
もれなく弾む大地が付いてたがw シービー出してる人そこそこいたけど、シービー含めて1回戦では後ろ脚質にやられることなかったな
7敗のうち1敗は大逃げスズカを捕まえられなかったのと残りは白キタとクリオグリ 玉座入れるのがいいって聞いたけど、あれ何がいいの) ジョーダン良さそうだから育ててるんだけどケイエスミラクルのサポ見つからなくて自前ダスカでやってるけどまあ育たない
因子が噛み合わんわ 今からCB育成するなら天皇賞春に向けた方がいいと思うぞ
おそらく次のチャンミは長距離、迫る影は有効だぞ >>267
まさにうちそのメンツだわ
栗小栗と白キタに手間取ってCBまで手回んなかった感じ…何なら未だに白キタ完成してない
まぁそんなCBでも15%は勝ってきてるし、エースは他二人だから別にいいかなって
てか、そんな弾む大地積んでる奴多いのかw >>265
じゃあ何の為に迫る影を取得するの?
アホなの? >>270
DBで探せばフォロー枠空いてる人いるよ 案外差しCBじゃなくて追い込みCBが多い
かく言う俺も追い込みで出してるw
勝たせたい差し本命と追い比べしやすいからワイにはちょうどいい
当然A優勝目指す気は毛頭ない >>253
加速ならワンチャンス(起死回生)も有れば欲しい
発動順位が4位以下と幅広いのがいい
今回のチャンミは逃げ・先行が多くて5~6位取るのはとても難しい 中山2000mの図を見たらわかるけど終盤1/3はコーナー始まってすぐだね
迫る影は直線だから、下手したら加速終わってから発動だからさすがに弱いなあ 良い個体が出来たら競技場流用するつもりで特に考えず迫る影取ってたよ
キタサンかユキノが勝てればいい、CBはチムレ要因に入れてる
A決優勝はまず無理だな、A決3位かB決1位の報酬だけ欲しい 上手いこと根性に集まって叡智もいい感じで切れ者も取れたんやろな
こうしてみるとやっぱりハードル高ぇな あくまで体感的に、ではあるけど。
自分の手持ちで唯一白キタに対抗できてるのが大逃げターボ。
追いかけて間に合わないなら逃げ切ればいいじゃない。 >>254,>>255
ご意見ありがとうございます
好みで問題なさそうなので見た目好きな通常の方をゲットしてみます >>274
ありがとう
無事良さげなジョーダンできた スキル取るなら良馬場の鬼と全身全霊だったらどっちがいいかな >>279
いい感じに練習集まって叡智運にも恵まれて…でも距離Sこねー!
て、慟哭したんだろうなって
でもどうせこれ以上のもんできねえめんどくせえ疲れたもうこれでいいや
て、自分を納得させたんだろうと思う >>286
何に使うか書けって言ってんだろ!
チャンミなら良馬場
競技場なら全身全霊 アニバショップの夢の煌めきって諦めても大丈夫?
金がまったく足らんよ 煌めきは育成レースでもたまに報酬ではいる、イベントとかでもちょいちょいもらえる
覚醒してるだけならそんなに不足はしないんだけど、ヒント本の配布量と煌めきの入手量のバランスがおかしくて、
よほど育成回数重ねる人でない限り金ヒントを開放していくとあっという間に枯渇する
とは言え煌めき高すぎる、運営も不足してるのわかってて足元見てるというか使い道のないマニー回収してるというかそんな感じ
マニー余ってない初心者はスルーしていいと思う Youtubeで新規おすすめしないってコメントの嵐やったんやがマ? >>208
なるほどありがとうございます
虹は完凸できる時用に保持することにします >>292
1.2か月くらいは楽しいよ、そこからは人それぞれ >>294
1.2ヶ月楽しめるなら十分かもしれんな
やってみるか >>284
今更だけど、今回CBで勝つなら差し一択だったよ
追込にするメリット皆無やったから
Bでは頑張れ 追い込みCBで普通に勝ってるけど
今回逃げが多くて差しは最後尾になりやすいから差しの方がノーチャンスじゃね?
差しで勝ってるのはグラスしか見てない 今回のチャンミは迫る影(弾む大地)の問題があるからね ラウンド1ギリギリ抜けたんで再育成
前回のより200ずつパワー根性盛れたけどスタミナと賢さが少し残念に
トップランナーも未完走
初A決勝行きたいけど可能性ある?
https://i.imgur.com/yU12Wgv.jpg
https://i.imgur.com/Qnol6bU.jpg 調子とマッチング運次第じゃないかな
危険回避単体はただの地雷 切れ味になっちゃったけどSついたし他加速詰めたからええやろってシービーできた
活躍してくれるといいな 迫る影とっても意味がないって見たから作り直そうと思ってやってみたら中距離SはできなかったがUG6からUG9まで一気に更新できたけど強攻策完走しなかった
強攻策ないと意味がないんだよね? オープンだが、ススズとターボ師匠が大逃げしたらローエングリン&ゴーステディよろしく早々に沈んでいってしまったなぁw
競り合う相手不在のウチの通常逃げパーマーも早々に捕まってしまったが スキル皆よくそんな取れるな
グラマスだとポイント少なくなるが >>66
悟空・ベジータ・ピッコロが先頭形成しているようなモンか グレード→無差別
オープン→A+以下
条件戦→B以下
昔のオープンの枠を増やして欲しいよね >>183-184
やっぱり友達の事故死が尾を引いているのだろうか・・・ >>297
俺の対戦相手だと差しはエイシンフラッシュが何回か勝ってたな https://i.imgur.com/OMW43ab.jpg
受験終わって復帰してなんもわからんまま育成してチャンミ出してるけどまあまあ勝てて嬉しい
白キタサン強いらしいけど持ってないからブルボンで頑張ってる 白キタがなんかよく分からんうちに結構勝ってくれる
しかしクリオグリはどの個体出しても安定せず
3人目はタイシングラスジョーダンハロドットカワカミなど試してみたけどまるで通用しない
グループA決まったけど苦戦する予感しかしなくてすごくモヤモヤする >>303
強硬策は必須枠では無いがかなり強い
他スキルや賢さの兼ね合いで逆転できるけどやっぱ差は出るよ
まだ育成がんばれるかどうかで判断して >>312
UFしかいないルムマで数レースやってみたけど強攻策持ちのUG6より全然手応えあった 聖夜のミラクルランって発動条件が3つの回復スキル発動って書いてるけど、金回復2つしか積んでない俺のクリオグリはミラクルラン発動するのなんで? >>315
3つ目が発動してるからだよ
チョコボン固有とかなんか複合スキル積んでるんでしょ >>315
スキルとしては速度スキルだけど回復スキル兼ねてるものを積んでるとか?
例えばクリオグリの内的体験の進化スキルのクリスマスの奇跡体験とか。 玉座入れて育成してるけどお出かけイベント発生せずに育成終了すること多くて使わない方がマシなんじゃないかって思うようになってきた
お出かけ発生の条件って何かあるの?
ちなみに絆MAXにしても出ない >>319
1回踏むとかその辺が最低条件。しつこいくらいに踏むと発生確率上がったと思う。
それで最後まで毎回お出かけ発生しないなら余程運が悪いのか踏んだつもりで殆ど踏めてないとか 一応2年目の5月ぐらいまでにはMAXにしてるから踏めてないってことはないんだけどね…
運なら使うのやめるわ、ありがとう 最初は見かけたら何が何でも踏むくらいの優先度の人いるけどこういう歴史があるんだな 見たところ回復スキル持ちの加速とか積んでないみたい
レースプランナーとドカ食い主義だけ
ドカ食い主義が2つ分カウントなのかな?
後半レースプランナー発動と同タイミングで聖夜のミラクルラン発動すること多い
ドカ食い主義は2つ分カウントなんかな? シンボリルドルフって歌唱力が異常に高くないですか? >>325
玉座編成して闘争心でも取ってんじゃないの >>329
カカオあるじゃねえかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ほんの少し息を入れるが回復扱いなんだ
ありがとう! >>333
まぁサイゲ語理解するの難しいからドンマイ
ウマ娘 スキル一覧 ツールとかで検索して上に出るやつでも使ったら良いよ 失敗率20パーセントとか表示されてる確率ってあってますか?
バカみたいに失敗しまくるのと、FGFFGみたいな馬にDEEFEの自分の馬が負ける意味がわからないんだけど >>338
前者はむしろこの手のゲームには珍しく合ってると思われる
後者はモブ以外ならスキル差、あとは後方脚質はパワーの低い序盤は馬群を突破できず沈むリスクが結構ある 逃げは位置取り争い中の掛かりっていう事故がある
先行はスタミナ足りなくなりがち
差し追込はブロック事故
正解は!? 復帰というかろくにプレイしてないけど引換券3枚の使い所を相談したく
https://i.imgur.com/eUSV1VZ.jpg
今まで雰囲気で遊んでただけだし放っておくとエリクサー症候群になりそうなので有用なのがあれば凸っておきたいなと思いまして… 失敗率は飾り
10%以下でも余裕で失敗する
レースで負ける要因はほぼほぼモブロックや出遅れて蓋されること
たまにデバフ(自分にしかデバフがとんでこないらしい) >>342
水マル3凸
キタサン水マルラモーヌブルボンが揃うから
逃げでプラチナ狙えるサポカ揃う >>342
脚質絞ればプラチナ狙えそうな絶妙な手持ちしてる
タキオン
マルゼン
ゼファー
アイネス
賢オグリ
ファイン
シービー
玉座
今の環境だとこの辺かな
スピードも賢さも最低限いるからほんと迷うとこだね
真面目にプレイしたくなった時に使った方がいいんじゃない? 昨日初めて1%を失敗してぐぬぬってなったけど
失敗時の印象が強いだけで確率はそんなにズレてないと思うよ >>284
そっかー残念
そのメンバーならテイオーも今回のチャンミで結構強い
チャンミ毎に必須スキル(テイオーの加速スキルなら鍔迫り合いとノンストップガール)をあらかじめ調べておいてから育成するといいと思う
サポカ次第ではあるけどUG7が作れるならA決勝進出できるようになるはず >>345.346
ありがとう
候補いっぱい出てきて迷うわ…交換期限はないし次の回したくなるサポカ更新まで待つことにするよ >>323
初期たづなのころは緑まで上げないといけなかったからな >>351
あーそんなのあったなあ
尻尾のために頑張って追うんだっけ >>339
そうなんですか
5連続20%失敗したのは自分の引きが強すぎたんですかね 全員集合黄色で一発1%で失敗してムカついたから一か八かで下の選択肢で一気に不調+パラメータダウン+練習ベタ貰ったぜ 2周年で交換券一気に増えて凸指南の質問者増えたな
質問内容テンプレ化した専用スレとかあってもいいかもね
他の人のアドバイスには非干渉みたいなルールで 参考までに聞きたいんだけどみんな因子回収はどのシナリオでやってる? >>353
ゲームの確率は擬似的なモノなので、短期的には偏る事が多い
リセマラ中にアホほどレア出る事があるだろ
それと一緒
1育成の間にそれが続く事もそれなりにあるから、今回はハズレだなと思ったら冒険はしない方がいい https://i.imgur.com/R3LPdvD.jpg
前回辿り着けなかったチャンピョンミーティングえー決勝に進む事が出来ました(T . T)
これもひとえにこのスレと僕の努力の賜物だと思います(T . T)
だいぶ前にウマ娘プリティダービーを引退した身ではありますのでこれ以上先の世界は望みませんが勝てたらそれはそれで嬉しいので宜しくお願い致します(T . T) あと1勝、あと一勝が取れぬ(この前も2勝だった
こりゃグラスもデバフ型にしてチョコボン全ツッパしかないかなぁ
毎回毎回キタサンがこんにちはしてきて嫌になるわ
https://i.imgur.com/FOERKSQ.jpg キタサン祭りだな、とりあえずA決決まったから負けまくってマッチ運お祈り >>342
遅レスになったから見てなさそうだけども
まずデッキ構成的にはスピ2根性2賢さ2、もしくはスピ2スタ2賢さ2という構成が簡単だしオススメ
まともなスピと賢さが1枚ずつ(キタサンとラモーヌ)しかないので、もう1枚ずつ欲しい、そしたら残りはレンタルで全距離対応出来るようになる
最有力候補は水マルを3凸。キタサンと一緒に全距離全脚質で使えちゃうスペックだからド安定
そして賢さはもう、しばらくは1凸の玉座で代用すればいいと思う
あとは配布とレンタル使ってデッキ組めば全距離でプラチナ狙える
ただし、石が余ってるならば次か次あたりでスピードサポカ来るとは思うので、それを待ってもいい 根性2よりパワ2で金回復取った方が良かったな
じゃじゃウマはちょっと信用できね >>369
ただでさえ無責任に嘘を言う回答者が多いのに非干渉とかあり得んよ
そもそも一方的に発言をするのなら掲示板に来なくていいやろ スキルも捨ても最高にできて
しつこくやる気下げがおきるのもなんとかがまんしたが
1育成で3回も理不尽最下位負け食らって
最後の1レース勝てないとかマジ糞だわ
前から疑ってるんだが、これ育成中ずっと変なフラグたってるときあるんじゃね? https://i.imgur.com/Tls5v1Z.jpg
https://i.imgur.com/xrBfgnw.jpg
怪物が爆誕しました(T . T)(T . T)
Sがなくても勝てそうなくらいですが負けますでしょうか(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 1031!
デバフ野郎2人がいて絶望してたがシービーに効いてなかったのか捲り差し切った!
さいっこうに気持ちいい! てかシービー迫る影なしでこれとかチャンミのダービーとかシービー一強なんじゃ >>376
当たり前の人権クラスだろ
追い込み不利、禿✕の環境でこれやからな UG9コパノリッキー芝Sとマッチしたw
魔改造しゅごい 春天でCB出そうと育成してるけどスキポが全然足らん
アナボ彼方ノンストマエストロ影天衣弧線強行からどれか捨てないとあかん
スピ2スタ2パワ1賢1だとステ盛りもきつい、CBやめてほわぁにしようかな ラウンド1でも全部出走して80連敗狙った方が良かったかもしれない
つーか勝てなくていいから報酬だけは全勝したときの分くれ >>235
スレタイ見てもコメントは変わらん
スキル理由で勝てないのは勝てない
ラウンド2Aやってみたら分かるだろうが0勝40敗になっても不思議ではないレベルだ
>>376
ダービー?一体何を言っているんだ
理解できない >>381
5月のチャンミは東京2400の可能性高いみたいだけど >>382
これなら分かる
>>383
東京2400で特別シービーが注目される理由はない
クリウォッカの方が100倍くらい強い可能性がある >>383
え、同じ〇〇杯でも年によって内容違うの? >>381
初心者相手に「スキルがだめ」だけでは通じないので、
スキル名とか具体的にってことじゃないかと思うよ。 >>387
答えを言うのは簡単だがそこは調べてくれというスタンス
自分の出す脚質構成や想定する相手の脚質構成により取るべきスキルも少しは変わるだろう
必須レベルのスキルはそう変わらんかもしれんが、答えを知るよりウマ娘のレース仕様を知る方が色んなスキルの取捨選択を迫られたときに色々融通きくようになるやろ >>384
クリスマスウオッカのスキル発動させるの厳しくない?
差しで先頭から4馬身以内とかシービー持ってる人たちが大逃げ出してきたら終わる
まずシービーの固有自体が大逃げいた方が活きるわけだし
新ブライアンの怪物みたいなものでしょ
出せなきゃ意味がない >>388
全く分からないから初心者スレに来てるのでは >>388
そういう意図があったなら言い方を考えんと傍目からは罵声を浴びせたいだけの野次ウマにしか見えんよ 無能上司の言い訳みたいだな
相手がそういうのを求めてるならいいけど つーかグレードリーグで勝てる人はもう初心者じゃなくね? そらここの大半が初心者の皮被っただけの包茎マンだらけやし >>388
お前のスタンス()を初心者に押し付けんなよw
ならその仕様を教えればいいだけじゃん
それにわざわざ昨日のに亀レスしてるあたり効いてるんだろ頭冷やせ >>326
中の人はホリプロの声優アーティストオーディションで優勝した人なんで >>390
発動自体はそんなに難しくないだろう
先頭から4馬身なんて条件はないぞ
>>391
だからヒントを与えている
>>392
言い方が良くないってことね
承知した
>>396
面倒だからお前が説明してやってくれ
テキストだけだと簡単に説明できんと俺は思うから
人に言ってるんだからお前は当然できるんだろ?? そんなんならわざわざ初心者スレでレスしなきゃいいのに >>400
これはあるな
誤った意見なんかも腐るほどみるがレスするのはやめるわ なんだこいつ、さびしんぼうか?
でも、もうレスしないんじゃそうでもないかな UFとか作れる人は一体何やってんだろう
1ターン目で安心沢成功、毎ターンサポカイベント発生、お休みお出かけ一切やらない、とかじゃなきゃ無理そう >>403
ステだけのハリボテなら根性育成とかで出来る
根性SR使った動画もツベとかで探せば腐るほど出てくると思うよ 根性って、それ以外に上がるステがあるからってこと?
あんな雀の涙ほどの上昇量でハリボテでも作れるって、6年くらいやってるのかな 一勝しかできんww
UFやたらとあたる
デバフ入れるか 「パワーが低いし加速スキルもないから前に出られないぞ」とかで済む話なのに… 個人的な感覚として上振れの条件はシニアに練習レベルが上がった状態でパワーptとスキルptのみで黄叡智で大きいタッグを待ったまま練習重ねていけるのが理想なのかなと思った
ガチャ産の完凸ラモーヌのみで3凸は水マルだけ
他は1凸無凸ばかりで一度だけUF2いけたのはシニアにガンガン伸びた 結局のところSSRの微妙な凸や変なSR交じりだとUFって安定しない、作れてもたまに
完凸SSRや強SR混ぜて根性やるとUFオーバーは目に見えて仕上がりやすい
玉座完凸交換で導入して根性ターボ借りれるようになった俺はそう思った 強いサポカの基準ってスキル以外ではもう初期絆くらいしかないのかな
初期ステとかボーナスとか、もう誤差にすらならなくない? 1つの基準から何が強い弱いとも言えない
初心者はとりあえず汎用寄りなスキル持ってる練習性能で選んでいいんじゃないかな
練習性能のあるサポカにコース適性の高いキャラ合わせたらそのうちA決くらいはいけるようになる
そしてA決安定進出やプラチナ考えるとスキル欲しいなとなってきてスキルでもサポカ選びだす サポカの種類としてはまずはスピ→賢→スピ→賢と集めればあとはレンタルと配布で形になっていく 賢さってまだ必要なのか、というかどう活用したらいいのか分からない
極端な話、体力が10くらいしか残ってなくても、絶対に休まずお出かけもせず失敗率が許容範囲になるまでひたすら賢さトレーニングすればいいのか >>413
とりあえずつべで初心者向けの育成動画見てくるといいよ
立ち回りの指標にはなるから 俺はパワプロやってたから入りやすかったわ
最初は持ち込みアイテムないのが不憫に感じたけど ちなみにUF作るだけならアオハル賢さ育成が一番楽だと思う
ほぼナーンも考えずに賢さ踏むだけで、練習極端に弱い時は他考えるくらい
https://i.imgur.com/j4vDXPg.jpg
ウララとかスペちゃんの根性カード持ってるなら、根性育成のが上振れするかなぁ
いやでもガチャSSR無しだときついかな >>326
アニメ転スラのエンディング曲も歌ってるの気が付いてビックリした思い出 https://i.imgur.com/xCma1RF.jpg
僕はこんな感じで爆誕させました(T . T)
12月の最終に赤いアラビアンを炸裂させるとステが上がるような気がしたのでそんな感じでやってます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>416
ハリボテでもいいからUF作ってみたいわ
参考にやってみます
グレBで無事に1勝出来たし今回のチャンミは目標達成w
デバフの大逃げスズカ作るとしたら必須サポカはなんですかね?
最後の悪あがきしてみようかと思います >>415
わいもパワプロ
パワプロ復帰したけど即飽きてやめた 辛うじてBグルラウンド2行けたけど1がウソみたいに勝てるわ
格差ありすぎやな なんかラウンド2になって急に差し追い込みの伸びが変わった気がするのは俺だけなのかな?それとも逃げが伸びてない? >>326
ホリプロ所属は歌巧くないとなれないイメージあるわ
ウマだとウォッカの大橋彩香も 前有利後ろ不利を作るのは馬群を長くする縦長とか前展開とか言われる形で、中盤までに後ろが引き離されて勝ちにくくなる
それを起こすには大逃げや強い逃げが競り合っていく必要がある
逆に縦長にならないと後ろが脚質補正速度によって終盤で差しやすい形になる
強い逃げがいないBだとそうなるかもね 過去一楽にA決決まった、キタちゃんちゅよすぎない? 色合わせで無理やりレース出してたけどみんな目標レース以外は使わない?
今朝作って良い練習あまりなかったけどこれぐらいは作れるのか
初A決めた
https://i.imgur.com/GhE7RrW.jpg >>421
初めてグレード挑戦した時、自分も同じ感想を持ったが決勝でA決落ちして来たのに普通に負けた
2Bだった人達だけでマッチングしてくれよと思った >>358
未だにグラマス未プレイでメイクラ周回してるゾ(白目 >>388
初心者相手にマウントして気持ちいいって正直にいえよw
しごとしててもいるんだよねぇそういうの。
ダメだしするから何が悪いかおしえてくださいなといっても
それぐらい考えろW
とか言う糞パイセンw
いいわけも見苦しいわw ガチガチのデバフパでもぎ取ってきたわ
ほぼ全部ハナ差という地獄のようなレース展開だった🫣
A決行くって目標だけは達成できたが、マジキツかったな
https://i.imgur.com/qMY7bdZ.jpg 600くらいは毎回沼った人の報告ある、800オーバーはレア 無我夢中は長距離くらいは差しに人権与えて上げようって配慮なのかね ほわぁのステ盛りきつい、こんなんじゃB決も無理そうだ
スピスタ賢カンストの猛者だらけだ思うと絶望しかない
https://i.imgur.com/cSQy6BR.jpg お前ら冗談じゃなくマジレス頼むわ
本当に続行すべきなのか?
マジで600連0でサイゲを爆破したい気分なんだが とりあえずA未勝利は避けれたけどこれ大逃げ蓋作らんと勝負できんな
あまりにも白キタおおすぎる 俺は590連で1枚、670連で2枚で完凸だぞ、これはよくあることらしいぞ >>438
現金投入してるなら俺ならやめる無償ジュエルなら続ける
ラモーヌの方なら再PU来るだろうから無償ジュエル貯めて1天回す >>438
とりあえず回して一枚でたら結晶で完凸でええやろ
結晶2個あるなら今ブッパしてもええかもな 初心者(重課金)向け動画とかに辿り着きたくはないなぁ…
SSR自体はそれなりに枚数あるけど配布以外全部無~1凸、程度の課金者向けのはどんなんがあるかな >>438
マジレスすると400連の時点でどうしようと思ってたの?
+200連で2枚引けるとか思って無かったやろ?
どのみち600連の時点でいい所4枚で辞めてたんじゃないの?
それなら撤退もあるが後は財布次第で このゲームサポカはダラダラ引いちゃダメだよ
編成枠は5つしかないんだからここぞという時にしかサポは回しちゃダメだよ srの凸も進んでないようなら無凸でも有効な金スキルもちサポカ使うくらいかな
今のシナリオなら練習性能目当てで根性ウララ入手目指すとか 意地でも完凸させた、600連以降は4天覚悟した、お得有償石から全部買って周年8万使ったよ
スキップ連打で1秒で3000円が飛んでく恐怖を味わった、もうガチャ怖い どっちでもいいかな
2凸で使えるなら回さなくてもいいけどお金余裕あるなら回した方がいいし
ラモーヌなら再販時のダブルピック期待でもいいし 俺はキタサンで1000連いったからなw
セルラン凄かったよなw 効率は悪いが再PUで完凸狙うのもリスクが少なくてオススメやぞ チャンミの3/4がマイル中距離やからな
短距離長距離でも余裕で編成するレベルの練習性能やし
文字通り格の違うサポカだわ
まぁ600連スカったら泣くと思うわ タキオンとテイオーの再PUで無凸タキ、無しテイオーが400連ぐらいだったかで両方完凸できたから待てるならありだね
タキオン、ハロー両方無凸しかなかったからグラライは辛かった、引けるときに引いた方がいいと思ったよ マイル中距離は2/3か。有馬の長距離イメージなかったん 予選の時は白キタ+デバフ役ネイチャグラスであまり勝てなかったのにラウンド2Aグループでグラスタキオンの独占力コンビにしたら15勝したわ うっかりAグループに行ってしまったけどUG4のテイオーが1勝もぎ取ってくれた
19連敗したときは無になってたわ ラモーヌは練習性能、ヒントレベル、スキル、得意率と全て強い上にレスボまで備えてるからな
俺なら無償ジュエル+周年のお得課金であと200連引けるなら引きに行くが普段の有償課金しかないなら引かない
ウマ娘の課金はしっかり線引しないと簡単に二桁万円飛んでくぞ >>349
あれからいろいろ試してるけど
このUG6が一番強い
UFもできたんだけどノンスト彼方って繋がっても直線でUG6にあっさり交わされる
なんでだかわからん・・・
あとノンストが出る確率がかなり不安定で他の加速にしたほうがよさげかな
https://i.imgur.com/Wazjmfg.jpg
https://i.imgur.com/7ftUQJ2.jpg
https://i.imgur.com/5ayLM7u.jpg >>458
距離SとAの差はスピード1.1倍差が出るから当然UG6の方が早くなる
距離適性同じならUFの方が勝率高くなるはず >>484
単純に距離Sの差
あとノンストは出にくいというか良いところで出てくれないから、強行策起死回生の方が良い 1400-700-1200-1200-1200くらいを目指してるんだけどスピード以外全然伸ばせないわ
これ俺が下手なだけかサポカがアカンのか下振れなのかどれだろう
https://i.imgur.com/W8YYdqA.jpg >>460
他の子たちだとそんなにSとAの差は感じなかったけどそういうもんなのね >>458
なんで頑なに弾む台地取ってるん?
上のほうでも散々話題になってたと思うけど中距離チャンミで有効な場所なんてないよ? >>462
上はかなり頑張ってると思うけど、本来なら賢さ1200行く分を根性に回してる形になってる
ぶっちゃけて言うとウララが機能してない
これがミラクルとかでスキル目的ならええんだけどね
スピード補正ないキャラで根性育成やるなら難易度maxのスピ根賢2が基本だよ
質問からは外れるけど、加速ないから勝つのはほぼ無理やと思うよ 前2Aで1勝39敗ならしたことあるな
8回目のチャレンジで1勝できたからシステムがオマケしてくれたと思ってる
>>462
タキオン→ミラクルにしてみたらどうだろう >>464
このコースだと有効にならないってだけで東京2400とかなら有効になるんじゃないの? >>464
発動してるけど意味無いの?
むしろ固有とかもう一つの進化スキルの方が不発になることが多いけど >>467
他に取るスキルも無かったからこれにしたんだけど・・・そんなにスキル出るもんかね
チャンミでも発動してるけど何がだめなんだろうか 次のチャンミは春天か桜花賞どっちかな
春天っていってるやつが多いけど賢さラモーヌとか育成ウマでルビー実装されたからマイルの桜花賞もありそうなんだよね >>469
ごめん
俺も有効なモノってよくわからないんだよ
ただ迫る影が有効なコースなら明らかに追い込みが強くなるし多分そんなに有効なわけではないんだとは思う >>469
速度スキル加速スキルについて調べた方がいいかも
どちらのスキルも発動しても効果ないタイミングってのがある
効果が少ないとかじゃなくて効果0 スキルって◎になる白とかより金の方が良かったりする? たまーになんだけど、このデバフネイチャが1番人気になれるのはなぜだろう
https://i.imgur.com/LxL0fxT.jpg
もちろん9着だった >>467
弾む大地の条件がラストスパートの直線ってのはいいよね?
東京2400の終盤開始は第3コーナーの終わりごろで弾む大地発動するころには周りも自分もう加速しきってる
阪神2000もも第3コーナー終わり際、阪神2200はさらにそれより若干手前
京都2000も第3コーナーの終わりが終盤開始、2200も同様の位置
今回の中山2000は言わずもがなだし、ダートはめんどいから割愛するけど、チムレのような発動したら即ポイント化するとかでもないなら損にしかならんと思うな
まぁ速度スキルと同時出しするんであれば効果はなくもないが
>>468
速度乗り切ったとこに加速発動しても意味ないよねって話
速度UPスキルと併用するなら少し効果あるかもだけどそこまでポイント使ってまで取るにはコスパ悪すぎるというか悪手じゃねーかな >>468
ラストスパートと加速について、加速スキルと速度スキルの違いとかレースの仕様理解してる?
よく分からなかったらそこは抑えておいた方が良い てか、えらそーに書いておいて間違った箇所あるような気がして怖いわ
誰かミスとかあったら指摘してくんない? 去年の阪神マイルのチャンミから始めたけどタイシンが強いと言われてた中京1200が一番有効だったのかな 天春のルムマで距離Aの黒キタが逃げ切ったんだけど距離S必須ではない?
スピ1362+右◎+春◎で1482? >>460
言ってる事がおかしい
解析で見ればそうだが実際の勝率で見れば距離Aがゴミって事はわかるやろ
実際の勝率が距離Sが高いからみんな苦行してまで付けてるだけ 必須か必須じゃないかで言えば必須じゃない
対戦相手がいるから距離Sなくても勝てることはあるけどあれば勝ちやすくなるのは間違いないからよっぽどじゃない限り距離Sはつける 3200mみたいな長距離だとスピード盛るとスタミナもその分必要になる?
1500(距離S)のスタミナ900+マエストロと1480(距離A)のスタミナ1200+マエストロみたいな感じで差はあるのかな >>482
勝つ為に必要なレース知識簡易まとめで検索して一番上のやつ読めばざっくりわかるかも?
アプデ前の情報だけど大間違いもないと思う >>483
どこがおかしいのかわからんのだが?
評価点低くても距離Sの方が強いし同じ距離適正ならUFの方が加速スキルしっかり積んでるから勝率高くなるやろ >>483がなんか読み間違えてるんじゃないの
言ってる事がおかしい >>485
いくらスピードや距離Sあっても残り体力に合わせた速度でしか走ってくれない
歩かないから体力もったって勘違いする人いるけど、体力に合わせた走りしてるから歩いてないだけ ここって初心者スレってなってるのに画像とかみるとガッツリやり込んでる人多いな
ラウンド2から始めてBいくといろんな編成見れて楽しいな
デバフ役が1位とったりでなかなか面白い
https://i.imgur.com/COUDlKx.jpg 半年前の全体的にデバフだらけになったチャンミの決勝で、
デバフがお互いのエース潰しあった果てに後ろにいてデバフ免れた予選0勝のデバフが1着取った画像があったよ >>491
なるほど、スピードだけ尖ってても体力なければ生かせないのね
スピード盛ってスタミナも盛って賢さも盛って距離S付けるのか、長距離育成は厳しい >>477
ありがとう
パワーこれでいいのね 脚色十分出さないと駄目かと思ってた クリオグリとって良かったわ
レースのお勉強に持って来いだな >>476
なるほどよくわかった
でもなんでサイゲそんな仕様にしたんだろう
だから長距離は直前攻防少ないのね
その辺がゲームとリアルの違和感だったのかと認識した 大逃げ2人、逃げ1人、先行4人、差し2人のレースだと逃げは不利?
ポジキ区間ですでに先行に張り付かれて明けてから即沈んだんだけど、この辺の仕組みがよくわからない >>502
大逃げ2がけっこう縦長にするから、白キタと先行の中で中盤力のあるのが有利
白キタ以外の逃げはアンスキ遅れる可能性高いから不利
大逃げ2が耐久型なら大逃げが有利、差し追込はなかなか届かない 自分ならウララ抜いてスピ1枚追加する、ライススピ補正無いし
根性育成はスピパワ賢をしっかり上げられる人が更なら高みを望むものだと思ってる >>502
逃げ一人だと位置取り争いや競り合いでペースアップ出来ないからかなり厳しい >>505
欠けらの種類まで意識してる?
結晶ボーナスを無駄にしてるとステに大きな差が出るよ グレードAグループラウンド2、とりあえず2セットやってみたけど1勝と1勝
相手にテイオーか白キタがいると勝てんなあ
自分も白キタとクリオグリいるけどクリオグリがまったく通用せず白キタ頼りだわ >>492
本スレが機能してないだけで実質こっちが本スレみたいなもんだしね >>498
見たけどこれなんで改善しないんだろうサイゲ
道中加速スキル意味なしとか・・・個人的には直線一気なんか加速でなくて速度アップでいいのに >>512
実際ゲーム内容について聞こうとしても初心者行けとかどのキャラが抜けるとか下らん話ししてるあそこを本スレとは思えないけどね
実質こっちで何が都合悪いの? >>512
あといきなり暴言吐く人間とかこういうのが本スレ民だよね そりゃむりだわ >>514
直線一気は現時点で追込の超強力な武器だよ
1周年も2周年もアニバでバランス調整されて生き返ったスキルがある
加速で言うと今年は何のためにあったかわからなかった二の矢が有効なスキルになったし、アクセラレーションも有効発動する機会増えるはず
まき直しとかがんばり屋とか放置されてるけど来年の伸びしろとして残してんのかもね >>517
なるほどてこ入れはされているんだね
でも直線一気て名前で府中2400直線で無意味ってのはちょっと・・・って思った
それなら加速でなく速度スキルのほうが合ってるかなと同じような加速スキルを別名で作ればいいだけだし >>514
普通に本スレでも真面目な話題レスつくけど モンハンとかビッグタイトルの本スレって進行速度が異様に早かったりして
一般人じゃまともに使えない事もよくあったりする
そういうケースだといくつかある派生スレが実質的に本スレ代わりに機能してたりするもんよ 3凸テイオーと2凸CBがいるんだけど、玉座使いたくてラモーヌ引いたら2天で1凸になった
こいつ1凸だとあんま強くないっぽいんだけどラモーヌは見なかったことにして玉座を諦めるのがいいのかなあ 曲線のソムリエってどの育成ウマ娘の固有スキルですか? ソムリエは手持ちであるキャラは積んでみるのも良いとおもうけど、サポカをレンタルしてまで積むかというと微妙 ここは初心者スレであって以上も以下もない
勝手に準本スレ認定して話を進めないで貰えますか? >>504
>>508
なるほど、大逃げとは競り合わないからか
てことはもう一人保険で逃げ出したほうがいいんだね
ちなみにエース白キタサンで後は差しデバフ要員なんだけど、逃げ適正なくても競り合い要員になる? パワーが凹んでる上に加速がタレマッコウしかないから負けて当然
というか、よく一勝出来たなってレベル 進化スキルって強化版でなく全く効果が変わるぞとあるのですか?
グラスワンダーの独占力→大和撫子にしたら
デバフ効果は無くなりますか? カワカミ育ててるんだけど根性20%補正無視してスピ2パワ2賢さ2の方がいいんかね?
根性2でパワー1200超えさすの手持ちじゃ無理だし逃げ以外ならパワ2の方がいいか >>533
基本は上方互換ですが完全に変わるものもあります
グラス以外もタキオン、ルドルフなんかのデバフは単純なバフに差し替えられてます 年末は赤発動は必須なのかな?
配信者見てるとバンバン溜まったら使ってるんだけどどちらが正しいのか 一回の育成で見ると効果的じゃないかも知れんけど
何回もやってそれに合わせて上振れたウマは一番強いと思う >>537
必須じゃないね
効果量が大きいシニアとか年末に強いイベントあるキャラは積極的に狙いたいけど
最近は色合わせと同時に欠けらもかなり重要だって認識になってきた >>458
ステータスは充分と思うけどやはり後方脚質は厳しいのかな
加速スキルは順位条件があったり掛かると出なかったり発動位置がランダムだったりするから
複数取って上手くハマるのをお祈りするものだよ
ノンストップガールを捨てるのはおすすめできないし、起死回生や抜群の切れ味の入手も検討されたし
(テイオーならもっと楽に勝てる娘が育成できそうと思っても言わないでおく)
>>490
報酬を受け取らなければ可能
画面右側中段あたりにレース結果のボタンからリプレイ >>537
必須ではないけど、年末はSPがいっぱい貰えるから、出来れば合わせたい >>540
切れ味はいつも発動前にかなり順位あげちゃうから出しても手遅れな状況が多い
起死回生入れるとノンスト枠外さないとなので難しいところです >>539
>>541
必須ではないけど合わせられるなら ってことね
シニアはラストレースまでキャリーしてるのも見たけど年末でいいの? >>542
天翔けるで上がりすぎちゃうってことですか?
起死回生もノンストもサポカがアレなんでどっちか片方しか取れないとして
どっちにするかはCB持ってる人に任せます >>535
根性編成にしてステ凹むならそれが無難
というか根性にボーナスあるとすぐカンストして根性育成難しいからね >>543
年末発動してラストレースまでに貯め直す ジュニアとクラシックは無理しなくていいけどシニアはなるべく狙いたい
難しいけどWBCラストでも使えれば上振れが期待できる >>540
追込みクリオグリで白キタと同じくらいの勝率35あるなぁ
単にアナボ彼方に起死回生やって直線コーナー全部埋めて強硬策と優位形成なんかでひたすら前に行く設計
今回後ろが不利って言われてるけど、アナボ彼方決めたら白キタまくって大抵勝つぞ
デバフ入れる人がそれなりにいるおかげで案外6位あがれる それで残り3割をCBとかで勝ってるなら大したもんや 普通に育てても3位くらいばかりで勝てないのに、大逃げターボはよく沈むけどたまに逃げ切るのでなんか楽しい。 >>550
それはすごい
中盤力があると言っても他も金スキルやコーナー直線◎を3つ4つ付けてる中で
終盤6位になれるのはやっぱりクリオグリだから?
マッチングされないようにお祈りしとこ https://i.imgur.com/OVQE4Nt.jpg
二次予選初日を終えた僕はこんな感じです(T . T)
愛するきたちゃんはSついてなくても結構勝ってくれます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
https://i.imgur.com/GUcuIWp.jpg
https://i.imgur.com/T8xCxVZ.jpg
↑おはガチャでひねり出て来ました(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 今日調教終わったCBでA決キメるわ
ラモーヌガチャ引き終わって育成開始するのがチャンミスタート前日やったからA決いけなくても仕方ないと納得できるけどやっぱりジュエル、ガチャチケ的に行けるなら行きたいよなー ヘリオス育成中にどんどん闇落ちしてくルビーを見ると、俺がお迎えして勝たせてやらねば!
と思えてくるのはサイゲトラップですか?
もう石は使いきったのですよ デバフなんて一体どれほどの効果があるんだろうなぁ…焼け石に水程度なんじゃないだろうか ハナ差で勝てたときは焼け石にミミズでも効果があったのだと信じている 1031
1213
A決行けたがこんなんじゃ話にならないだろうな >>557
金速度デバフなら即時に距離直線コーナー◎と同じ効果が得られるから一人犠牲にして残り二人に金速度を覚えさせたようなもんだよ
564で速度デバフが中盤で出るとキタサンでハナ取り勝負してるときとか抜き返せる可能性が上がるし デバフがあると格上にも勝てる可能性があるからオススメ
根性育成の白キタサン持ってるならやるべき。クリオグリでも可
勝ちにこだわるならデバフ!絶対!
https://i.imgur.com/It90fHr.jpg
https://i.imgur.com/9c5MmtM.jpg 久しぶりにクリオグリ使ってみたけど、
やっぱり雑に強いわ。 大逃げ入れたらクリオグリに差されることめっちゃ減った
中盤強いキタサンには負けるから固有潰しのために今回は大逃げ3が最適解なのかもしれん
スタミナ1400くらい欲しくなるけど >>455
ワイもうっかり組w1勝34敗でギリB決いけたw
やっとUGがちょろちょろできるようになってきた程度でAはきついわw
しかしクリオグリも白キタも毎レース必ずいてもううんざりだわw
自分が勝つよりも白キタ負けたらザマァって嬉しいとかやべーわなw 育成のクソテーブルから抜け出せない
マックEーン量産するしかないのか… >>569
その気持ち分かる
自分のが勝ち目無いときにゴール前白キタの前で粘るターボをガチで応援してたw 下振れした時の周回って立て直し無理だな
距離Sきたからそのまま続行したら太り気味2回にサボり癖まできた 下振れしたときはとりあえず50%を2回くらい通したら継続、失敗ならリタイアしてるわ チムレ流用でうっかりグレAに行って予想通り昨日は全敗。
なんとか一勝できねーかと考えた末に新タイシンに賭けて作ってみたらやってくれたw
白キタがいたけどそこまで強くもなく、もう1チームが自分と同じくらいのレベルで
相手と展開に恵まれてなんとか差し切ってくれた。
今回唯一のグレA勝利の新タイシン。これが今の精一杯だがなんとかなったでw
B決に行かせてくれてありがとう!
https://i.imgur.com/jDkNmnw.png まだ力のない人はラウンド1で2勝したらリタイアも選択肢
最悪なのはA全敗の決勝無し、B行けば勝ちこせる可能性ある
推しキャラの号外も集められるし、バックダンサーも回避できる UF超えのステはかなり強そうなクリオグリなのに
回復1個しか持ってなかったり余計な回復積んで777の邪魔してたり勿体ない人が結構居るな… このキタサンエースでA決進んじゃったんだけど(勝率60%)改善点どっかある?緑スキルないのは分かる
https://i.imgur.com/jHx9Gz8.jpg >>577
ちなみにあと2枠は両方独占力デバフです SとUGじゃ絶対に勝てないのは分かる
UGで数字があるかないか程度で絶対勝てないのは分からない デバフ大嫌いな奴が負かしたトレを死体蹴りで晒してたなw
気をつけろよw
>>579
そういえば唯一勝てた相手の白キタ&テイオーはUG7やったな。 >>577
パワーが低すぎる
最初と最後登りになってるから、位置取り不利からの戦いになって、最後も食らいつかれる
直線スキルくらいは揃えたい、先に直線スキル出したのが有利
危機回避はポジセンと合わせた方がいい、合わせると非常に強力、玉座からもらえるから持ってる人いつもより多い
贅沢言うとアオハル賢、逃げ多頭になるとウマ好みも強い
自分の逃げ作るときの考え方なんだけど、粘り腰は強くて耐えられることもあるだろうけど、
終盤頑張るより序盤中盤もっと積み込んで大逃げ捉えやすくしつつ逃げ争い制して後ろも引き離しておきたい
特にWデバフなら絶対に逃げ争いに勝たなきゃいけない >>582
本当なんだなそれが
https://i.imgur.com/LHMpIRy.jpg
>>581
とりあえずパワーもっと上げて中盤スキル直線スキル持ってくるわ 数字を出すときは
平均値よりもσが重要
パーセントだけじゃなく母数も必要
社会人ならこれ覚えておくといいよw 60%って言っても3/5なのか12/20なのかで全然違うんだけど 分母は気になるがそれでもじゃないか?
デバフ2人いようが正直このステでグレードAの決勝に進めてるのが凄いわ >>581見て何言ってるか理解出来たらそいつはもう初心者卒業じゃまいか? >>583
なんでそんなに勝てるの?
おれはボコボコなんですけど、一応A決は行けたけど
https://i.imgur.com/SN7vwnc.jpg >>583
なんでUG2でそんな勝てるの
それだったら数字なしUGでも少しは勝ててないとおかしい 嫌う人も多いからお勧めはしないけど、デバフは非常に強い、エースキャラに比べて育成が簡単かつ使いまわしもできる
安定勝利できるエースキャラがいる環境だと流行りがち、特に中距離ではよく出てくる
普通にやれば負ける相手にも勝てる可能性が高まる
高いレベルで練習してる人も、最終的に毎回エース+デバフ2の戦いになっていく
チャンミで自分が強い方だと考える人はデバフ入れても1、エース増やした方が安定して勝てるから ラウンド2は40戦0勝です、ありがとうございました
なんでBグループなのに相手はUF以上しかいないんだよ
こっちは頑張ってUG1しか作れないんだから勝てるわけないじゃん
しかもほぼ不調だしワンチャンすら無い始末 デバフ2が強いのはわかるがそれを見込んで考えてもそんなに勝てると思えない… >>591
強者同士ならいいんじゃね?
ワイみたいな雑魚レベルのは他の2チームの勝負に水を差さないようにデバフは詰まないのが
ワイのジャスティス。
自分より弱い奴がデバフ満載で足を引っ張られて僅差で負けたら腹立つしねぇww グラマスの育成方法なんも分からん…
結晶を3色とも取ったり色んなステのを取ったりしてもトレーニングにろくに反映されない
ダーレーの結晶でもLv5以上の効果の数字じゃないだろってのしか出ない
バルブの結晶だと、前やってたときは結構上がってたのがここんとこちょびっとしか上がらない
タークのは…あれ何?友情トレーニングって何か効果上がったりしたっけ? グラマスの攻略法なんてないと思ってる、欠片が運過ぎて計算してもしきれない
序盤青でヒントから絆あげられたらいいなって、合宿に黄持ち込んでいっぱい集まってたらいいなって、
有馬の時に赤になってて使えたらいいなって、でもそうなってなくても別にいいかなって
欠片のために弱い行動取るのは本末転倒で、強い行動取りながらそこに欠片がかみ合ってくれたらいい感じになる
女神レベル上げていくと何らかのプラス効果あるから貯めてないでどんどん使っちゃえばいい グラマスは運しかなくない?
結局踏みたいところ踏んで運よく噛み合ってくれるしかない
レースは勝手に叡智決められるからどうしようもないことも多いし 欠片のためなら4ターン連続お休みお出かけでもいいもんかと思ってた(実際それしか欠片×2出ないことあったしやった) 叡智よりステ優先だよ
最初は絆優先貯めて叡智貯まったら即使用でいい
あとは叡智狙いの練習兼ねて三色レベル3目指すとかで慣らしてく 欠片は色はともかく種類まで優先したらうんこになる
スキポ欠片で補えばとタキオン外して何度かやったけどタキオンのスキポ2の偉大さを痛感しただけだった ステータスのボーナスに何の意味があるのか分からない
何百何千と要求されるのにたったの1や2増えたところで何になるんだろう そこまで疑問が深いなら計算式とか調べたらいいんじゃないかな 計算式って…?
全72ターン+α、そこからレースを除いたとして、サポカのボーナスが2あったとしても、全部同じトレーニングしても140かそこらしか増えないのに、何が偉大なのか… 光ってるの無視して誰もいない所なんて踏みたくないよなw
実際にそれを考えてしまうこともあるわけだし色々とおかしいんだわ
もっとシンプルに作ればいいのにややこしすぎる
パワプロのシステムをパクったのはいいがそこから違うモノにしようと間違ったことしてると思う 長文がつづいて目が滑る…
時間帯でマッチうんでえの差なんで勝てねえとかなら時間かえるんだぞ
うちはB帯ラウンド2で1勝したから遊ぶわ
ムキになって連戦すると負けが混むわ 時間帯で勝てるマッチになるわけがない
近いレベルの相手なんていないわ >>608
その条件で140しか増えないわけじゃないから計算式調べろと言われてるんだと思うよ >>596
前提としてレースボーナス最低35%積みたい
ジュニア
最初は青優先だが参加メンバー3人以上にヒントとかならそっち優先してなるはやで友情光らせに行ってもいい
デビューレースまでにお出かけかおやすみで×2を1回踏んでデビューレース1ターン前に色をコントロール出来るようにする事
理想は青緑赤でジュニア終える
クラシック
4回叡智踏むのを目標にする
良馬場ヒント貰えるなら青青緑赤おすすめ
良馬場鬼いらないなら青は1のままでもいい
目標レースの前に叡智を使って欠片を無駄にしないようにする事
シニア
3回叡智踏むの目標
緑と赤しか使わないのが一番いい
最後は欠片上手く揃えて長く欠片ボナ貰った方がいい
9月後半位に3回目の赤揃えて対応する欠片練習踏む感じ
最後の5ターンは赤揃えにいく
シニア中の3回目にうまくステ欠片揃えれなかったり赤にならないならとっとと使って最後の5ターンに新欠片持ち込んで欠片ボナ持続しつつ緑友情の上振れ期待するといい >>608
サポカのボーナスはトレーニングの基礎値に加算されるもので実際の上昇量が+1されるのとは違うよ
スピードボーナス1あればスピード練習を踏んだ時に上昇量が1増えると思ってるなら大間違い >>609
絆無視して必ず友情出るから序盤から欠片が貯めやすい
友情踏むたびにスキポ4+スピ賢体力のどれか選んで4
お出かけイベ5回ついてくるからやることないときにお出かけで欠片回収しつつステ伸ばせる
安心の確定ポジセン >>615
その前提でダメそう…配布以外のSSRは全部無~1凸だし >>616
そうだったのかー
基礎値より倍率に加算されてほしかった
>>618
結局たったの4っていうのが強いかどうか分からなくなる原因だなぁ… 課金してサポカ揃えてるのと、無課金で2年やってるのと、年末くらい始めた初心者?だと全然サポカ違うからこうしたほうが良いとか言われても出来るもん全然違うよな >>585
ID変わってるけどラウンド2のAグループで毎日20戦して60%だよ
予選ラウンドでは別のキタちゃん出してた 玉座はジュニア期終わりまでに来ないことが多すぎてなあ >>620
じゃあ12後半に赤合わせるとか気にしないでトレーニング内容だけ見て叡智は気にせず貯まったらガンガン使ってくといい
スキルポイントが少なくなるからシニアの後半はスキルポイントの欠片を揃えて叡智発動せずにスキルポイント貯めるように意識する事
多分ごちゃごちゃ考えてやるよりこっちの方が強いのできるぞ
>>622
うん お前らスキル少なすぎないか?
俺はこれくらい取れないと満足出来ん(切れ者ではない)
https://i.imgur.com/NiEL6pZ.jpg >>629
使ってるサポカみせてみい~
ステとスキル揃えるのに親作りからだと無理だわ 月曜日更新のキャラガチャはナリタトップロード来るかな トプロはアニメに合わせるでしょ
僕はユニヴァースちゃんにはよ来てほしい >>623
例えばグラマスでスピトレLv5のスピ上昇基礎値は+14。
これに+2されて+16になったら、
同じ条件のスピトレーニングの上昇量が常に16/14=1.14倍になるってこと。
あと根性と賢さのついでに上がるスピにもかかる。
根性だと+3→+5で1.67倍
賢さだと+4→+6で1.5倍 みんな当たり前のようにUF行っててしんどいわ…こりゃA決無理かなあ >>556
サイゲトラップだけど、悪辣なことにサイゲはこれが実に上手でなあ・・・ >>639
アヤベかオグリを配布ウララに変えると多分UF届くぞそれ
まぁ届きやすくなるって程度だけど >>640
いや、二人ともパワーボーナス目当てなのと、ウララは友情始動が遅いのでちょっと辛かったよ。
今回はチムレではなくチャンミ用なので評価値はドーでもいいし >>638
なかなか3勝に届かないんだよね…あと推しが毎回9番人気で解説にも毎回ディスられるのが地味に辛いw ウララ使ってる人ってトレ効果で選んでるんだろうけど
青叡智も活かせないしイベ数圧迫するし結構グラマスと相性悪いと思うんだよね >>643
オグリかアヤベさんのチャンミに関係ないところと入れ替えてもパワーは1100超えるだろうから十分だと思うけどね
ていうか、それ芝距離両Sだから下手に弄らない方がいいのか。すごいのできて羨ましいわ
>>645
無理やり黄色で起動してたりしてると気づいたらゲージ溜まってるから相性云々は1枚くらいなら初期絆無し入っても痛くもない感じある 因子周回について教えてください
調べてみたらやり方などはよく書かれているのですが
目標というかゴールが分からなくて
青3赤3の因子をとりあえず付けたらいいんでしょうか?
本育成したいキャラはシービーとルビーです
親を選ぶのも難しくて苦労してます >>630
サポカからのヒントも重要だけど親の親を作る所から始めてスキルを沢山取るようにしてる
https://i.imgur.com/K1pIbjX.jpg
https://i.imgur.com/MCDqrGs.jpg
>>645
因みに>>629の編成には配布ウララが入ってる。トレ効果もそうだけどスキルポイントボーナス持ちって事で採用 >>647まずは何を目標とするかだよ
推しキャラで高評価取りたいのかチャンミで勝たせたいのか・・・とか
それによって育成するキャラもつける因子も変わってくるから >>647
チャンミ用因子周回と汎用性ある通常因子周回がある
ここでの話は通常因子周回だと思うがSSランク以上は楽に作れるの? 補足 SSランク以上で白因子が付きやすいから
SS育成自体がキツイのなら5B育成かスピ1100育成みたいなゆるい感じの周回で良いと思う >>647
まず初心者向けの因子周回はスタミナ7(スタミナ2・3・2)かパワー7(パワー2・3・2)を作ること。
次に★3ができたら各パーツを入れ替えていく 最終的に青9ってのができたら完成
(完成っていうけど、これだけでも結構な時間がかかる)
次に、状況者向けのやつは各種チャンミに使うスキルの因子をいれて
かつお互いの祖父母同士で同じ勝利を勝ってて欲しいシナリオ因子も持っている・・・という
大変複雑かつ大変な苦行をやること とりあえず20日から始まるだろう因子研究が良因子出やすくなる(する)イベントである事願うわ 既存の因子を使うイベントじゃないの?
イベント期間中の因子取得率のupはしんどいからやめてほしい チャレンジして成功したら絶対現状より☆は付くけど
失敗したらその電動馬は消滅する位のイベントが良いよね タキオンに預けて終わりのイベントがいいな。
帰ってきたら因子の星が増えるとか。 >>544
そうですね
天翔けるで上がり過ぎちゃうことが多々あります
なのでノンストなのかなぁと今は考えてます >>547
それなかなかたまらない それこそお祈りですね ウララとラモーヌ入れてるとやたら一緒に練習してることが多くて和むw
ウララとキングもよく一緒に練習してたなあ デイリーレジェンドレースってキャラは追加されないのでしょうか? >>540
ルムマで直接対決させるとUG6が勝率良かったけど実際出走させて結果がこう
今日はどちらも10戦してUFが10-7 UG6が10-2
ノンスト彼方出たら強いのはよく解ったけど直接対決だと負けるのはわからん
https://i.imgur.com/i9PTpKP.png
https://i.imgur.com/mA6ytRq.png グラマスのH発動のスクショ撮ってみた。
左が石揃え中。黄色を狙ってるところにうまくスピ2石が出た。
夏合宿だからステの上りもいい。
で、右が揃った後で合宿終わって黄色Hした後。
友情トレ×3でそこそこのステ上昇。
5枚とか揃えばウハウハだけどあんまり引っ張ると後がきつくなるから
どこまで粘るか悩むわね。
ワイは下手な方だと思うが上手い人はこういうのをポンポン出せるんだろうな。
https://i.imgur.com/URq2CTl.png タキオンイベが既存因子のどれかの☆アップだとしたら
白因子少ないほうが赤青のアップ率高くていいということになったりするんだろうか
それとも各因子それぞれ○%でアップ抽選みたいな感じになるのかな グラマスが来る前はグラライで普通にUG作れてたのに今グラライで育成しても全然行かない件
グラライ下方修正した? >>660
サイゲの中の人にしかわからない
前に追加されたのは1.5周年でセイウンスカイとかが追加された
ちなみにその前月に初めてウマガチャが再PUが行われてセイウンスカイだった
初期と比べるとレジェンドレースの頻度が激減しててデイリーに回せるキャラも残り少なくなってきてる 因子の神様引けたけど神因子には程遠かった
せめてスタミナかパワーだったら…
https://i.imgur.com/WA4Eam4.png デイリーで取れるキャラももうノーマルマルゼンしかいなくなったから追加してほしいやね >>661
ルムマや練習と本番で勝つ娘が変わるのあるある
やっぱノンストだな >>649
なるほど
とりあえず汎用的に使える親を作ろうとしか思ってなかったです
競技場はまだよく分からないのでチャンミで勝ちたい >>650
たまにSSが作れるかなって感じです
グラマスですがほぼs +止まり >>665
やっぱそうなのかぁ
同じくもう揃ってしまって、どうしようか困ってる
2年記念で、追加でもあるかと思ったのに残念だ。。 そんな事言ってると「乞食が〜」って言ってくるガイジが湧くぞw
そういえばプラチナ絶対主義者のあいつは育成に必死で顔出さないなww >>670
5B育成みたいな感じでSSランクに拘らずになるべくG1に出て相性上げつつ青3や赤3を運良く狙う感じで良いと思う(祖父母用)
ある程度、因子やサポカが揃って来てから親因子を狙う感じで良いと思う >>666
長距離育成ではスピード欲しいのに足りないこと多いから、意外と使うよスピード因子 親は継承したい固有で選ぶ、まず加速、なければ速度、たまーに回復
祖は選べるほど余裕無いはず、結構やってる人でもそんなに良因子はない
青は千差万別、根性育成環境ならパワーが無難、スピ賢育成環境ならスタ根
でも人によって求めるものは変わってくる、昔は青3が強く求められてたけど、育成で上がるステが増えて相対的に2でもいいかなみたいな人増えてる
赤は距離最優先で距離Sにする、バ場と脚質はAあればいい、継承率があがって距離以外の適正S狙う人も増えてるけど距離Sが前提
白はサポカはら入手しにくく効果の高いウマ好みとかいろいろ欲しいのある、シナリオ因子も強い
評価SSから白の星1率が激減する、さらに高くなるともっと減ってくる(ように感じる)ので、評価SS以上にはする
キャラ、コース、環境によって欲しい因子は常に変わるので因子作りにゴールはない
ガチ勢はチャンミに合わせてそこそこの祖からその月有効な妥協因子作ってる >>676
適正Sは関係ないから誤解を招く事は書かない事 因子とその因子使った結果ごっちゃになってた
因子に関しては適正Sにしたところで、その赤が付きやすくなるわけではない、適正A以上からランダムで選ばれる
因子としての価値は距離が高いということ
ついでに赤2を3人より、赤3を2人のほうがずっと継承しやすいので祖はレンタルの距離3入れた方がいい
赤1となるともう初期適正調整用と割り切った方がいい このゲームリセマラようわからんな
SSR1枚じゃなんも出来んらしいし >>679
現在ピックアップ中のサポカを数枚引いてスタートが一般的なやり方かな
2種類PUされてるけどメジロラモーヌの方
今、最初に何連引けるか分からないけど50連ぐらいだったら1凸(2枚)ぐらいが現実的かねー
頑張れるなら最大5枚まで頑張る 曲線のソムリエってクリークのマエストロみたいに
那レが持ってる固有スキルですか? 負けた相手のスキル見るとやっぱ自分が持ってないサポカのスキル持ってるんだよな
現状のサポカ資産でやれることの限界が見えてきた >>682
有難う
オグリでもサポカの方なんですね >>684
スマン、リンク先分かりにくいな
育成カードから取得 ではなく 育成キャラクターの覚醒スキルで取得
ゲーム画面の左下の強化編成>育成ウマ娘からスキルを覚醒させられるけど
オグリは覚醒5段階目でマニーも優勝レイもたくさん使うんでサポカから取得した方が楽だと思う
スタミナゴルシor根性ユキノ
ゲーム内からでも一応探せるけど攻略サイトにあるフレンド募集掲示板やウマ娘DB(検索ツール)で
代表に出してる人を見つけてフォロー チャンミでトレーナーの名前がちゃんと名前のやつには勝ちやすいと分かってきた。
ひろゆきとか、けんたろとか。
情けない。 白キタサン大きく更新しそうだとドキドキしながら手に汗握りやってて育成完了してみたらUG6がUG7になっただけだった
逃げ中距離もSがついたのに
スピードがギリギリ1500に届かなかったからだろうな
あんなに緊張したのに残念すぎる スピードのSSRか欲しい
なんだかんだで汎用性抜群なキタサンが一番欲しいかも
そろそろ再ピックしてくれんきゃえ https://i.imgur.com/K4JsVI5.jpg
急遽作ったテイオーがめっちゃ勝ってくれた
最近逃げが捉えられることが多くなってきたから作ってよかった 今回のチャンミで初グレードBだけど
ここの住人に色々教えて貰って無事5連勝出来ました ありがとう >>680
そっか、ありがとう
キタサン無凸狙ってたけどラモーヌで始めてみるね 今回はグレードB決勝がやっとだったわ
グラライではハロー無凸でもA決勝に滑り込める時もあったがグラマスで水マルタキオン玉座ラモーヌ無しは相当厳しいな
次かその次辺り良いガチャ来てくれ~ 過去一出来のいいテイオーできたのに垂れウマ回避取り忘れたせいで
帝王ステップ進化できないとか…気が狂う 俺も無キタ民でグララ時代はキタサン欲しかったけどグラマス入ってからは石ぶっこむほどの価値は感じなくなったな
復刻するならマベサンの方が欲しい >>695
俺も交換したけど、CB育成で必須になるから後悔はない
抜群の切れ味はこいつしか持ってないからな でもその肝心のシービーが一番活躍するチャンミはあるんだろうか
京都3000,3200は迫る影が有効みたいだが無我夢中が強いし >>698
迫る影が有効なコースならどこでも。あと最終直線が長いコース。
差しは強化されない限り使うことはないな
スキルが強くても差しが弱いから… >>697
俺もCB用にって思ったんだけど天翔けるで前来すぎで不発が多いよ
発動するときは大体届かないし >>698
迫る影が使えない今回ですら追い込みでほぼ唯一勝つCBは追い込み最強やぞ 強い差しなら差し有利だと思うんだがねぇ
フラッシュ、ボリクリ、ネイチャ(チケゾー
このあたり使いたいからハードル高いねん >>703
でも中距離全般迫る影有効じゃないらしいんだが ブライト育成してるけどスピスタ賢はUGかんたんにいくけどパワーがAぐらいしかいかなくてキツい
差しでアナボ彼方無我迅速ノンスト積んでパワーないからなのか中盤前にいかない
追込でアヤベ入れるとパワーはSSいくけどアナボ彼方一気ノンストで微妙 長距離差しの無我夢中は自前で持ってる白ダイヤ以外は呪いの装備ボリクリレンタルが地獄で無理 >>693
俺もカコイチの白キタ出来たのによく計算せずに1000%取っちまったせいでダメにしちゃった…
UF3とかで距離芝Sつくのなんて俺もうできねぇよ… CBに必須なのはアヤベ強硬策
これレンタルするぐらいならスイープの完凸持っててもあんまり意味ないからな アニバのSSR引替券ついてるジュエル買おうかと
思ってたんですけど
今の手持ちのなかだと、
CB1凸→2凸
スピマル3凸→完凸
にしても大して変化ないですかね?
或いは、無凸でもこれ持っておくと良いぞ!
みたいなサポカ何かありますかね?
一万円はけっこう大きいので
いっそ買わないでおくか・・ >>711
それだと中盤で前に行っちゃうから固有と進化スキル死なん?
大逃げと組めばなんとかなるんだろうか >>712
悩むくらいなら買わない方が後悔せんと思う >>712
無凸でもいいからっていうと
サイレンススズカ(逃亡者)みたいに、凸らなくてもあんまり性能かわらず、加速スキルがついてるやつかなあ
でも、逃げキチでもなければチケットでサイレンススズカ取ろうぜって言われたら正気かって言われるし俺も言うと思う・・・
スイープトウショウ(賢・切れ味)やスーパークリーク(マエストロ、でもウオッカでもいいかも))あたりだろうか >>713
ウマ娘2以降の追い込みは前に上がる分には有利だから大丈夫の考え
追い込みは加速スキル0でも勝てるって戦法もコースによってはあったぐらいやしな
継承加速とノンスト主体のほうが強いと思う 強硬策は追込の加速が直線一気しか無かった時代は積得だったけど、切れ味含む順位条件のスキルや固有が増えた今ちゃんと考えないと駄目だよね >>712
次のパーフアニバーサリーまで課金しない自信があるなら課金しないほうが良いけど
課金してしまうかもと思うならジュエルに無料で引換券付いてるんだから買うだけ買っとけば?
引換券に期限はないしなんかのすり抜けできた時に使うかもよ >>716
CBの話してたんじゃないのか
それCBじゃなくていいよね 馬群が長くて切れ味の有効性が低い中長距離は強硬策は有りだけど、短マイルはイマイチ。 >>719
CBの話やが
今回でも勝率高いのは強硬策型だろ 今までエンジョイ勢でしたが勝てないことに歯がゆさを感じだしたので本気で気を解放しようか迷ってます
サポートカードって体感で諭吉平均何枚くらいで完凸出来るものなのでしょうか スペもけっこう強化されたんだっけ?
チャンミでダービー来たらスペ使おうかな
後はテイオーも外せない >>723
ピックアップだと最低12万は用意しておいたほうが良いと思う >>726
本当なんだ。。。
財力と覚悟がないとキツイ 12万ってことはギニュークラスですね
本当にボクに倒せるかどうかもう少し考えてみます
ありがとうございましした >>723
200連(天井1)6.493%
300連(天井1)19.000%
400連(天井2)57.765%
500連(天井2)72.402%
600連(天井3)93.956%
じゃけん虹石とジュエルを半年貯めようね スペは固有強くなったけど食いしん坊が進化しても先行のままなのと成長補正がね >>728
基本的に金に余裕でもない限り課金に頼るのはやめた方がええと思うよ
手持ちのサポカ全然な人は4ヶ月くらいかけて石貯めて、W有能ピックで2天ブッパが正義
なお、完凸できるかは運の模様 育成上手く行くと距離sつかない やる気下げすぎ
育成しょぼいと距離s重ねて発動する
運ゲに疲れて走らせたらやっぱ3勝は無理だった
Bが自分の戦場なんやな 一年半のブランクはでけえわ ガチャシミュレータとか試すといいよ
引ける時は引けるけど「これ金出して回してたら…」とゾッとする様な結果も体感できる
何度か試せば有償石で回そうなんて考えなくなると思う 手厚いレスポンスの数々ありがとうございました
PUが明日の正午までだったと思うのでそれまでには決断しようと思います
もし覚悟を決めたらまた近いうちにお邪魔します
さようなら 無料+自腹で1天回してラモーヌ1凸しかできなかった
シングルPUで追えるほど余裕ないし虹結晶2個あるけど何かとダブルで復刻ガチャ来るまでラモーヌは置いときます >>735
次回が長距離だとしたら出番無いからそれも良いと思う
というか来月は来月で長距離人権カードまた来そうで怖いわ B決だけどエントリー悩むなぁ。
ラウンド1ではそこそこ勝てたけどラウンド2Aでは勝てなかった娘と
それよりステ盛れたけどラウンド2Aでは2位どまりの娘。
B決といってもワイのようにA落ち組もかなりいるだろうから後者かなぁ。 引き換え2枚によるタキオンって凸1でもある程度は使い物なる?
凸1ほぼ完結するミラクルが引き換え券で交換出来たらタキオンはレンタル丸投げで先行作れるのにな >>739
1凸だとかなり厳しい
3凸と完凸に旨味が詰まってる そうか、再々ピックアップを待つしかないか
もしくはケイエスの方を >>728
財力に余裕ない限りカネかけるのは少なめにして
じっくり長く時間かけた方が良いよこのゲーム
デイリーパックとか最低限のお得石だけ買えば後は知識とある程度の根気でほとんどの人と渡り合えるはず チャンミマイル用にダイイチルビー(差し)育成したいです
そのための親をドーベルとライアンがいいと調べてドーベル持ってないので
ライアンを因子周回しようと思いましたが
因子周回ってライアンを作る前に
もしかしてライアンの親(青3赤3)をまず作らないといけない?
それともいきなりライアン量産して
赤3青3のライアンが出来るのを祈る感じですか? >>743
基本的には親を作った方がいいね
チャンミごとに欲しいスキルも変わるから青3赤2で妥協したりもする
というか、いつ来るかわからない、条件もわからないマイルチャンミに備えて今からライアンを作るのは非効率的で、
チャンミ条件が発表されてからライアンを育てるための無難な祖父母(ライアンの親)を周回するのがいいかも。 2周年ボーナスにつられて久々にやってるんだけど
フレ検索でグランドマスター対応してるとこ無くない?
どこか生きてる情報のサイトある? 引き換え券の使い道まーじ悩む
マルゼン 逃げあんまり育てないけど引換券のみで完凸可能
シャトル 素体がないから引換券+虹で3凸
フラッシュ 引き換え券+虹で完凸
鰐ダスカ 引き換え券が1枚余る
根ターボ 引き換え券+虹で完凸
候補としてはこのへん
マルゼンかフラッシュかなあ >>746
何をしたいかだね
次のチャンミ見据えてて白ダイヤ持ってるならフラッシュド安定だと思う >>745
フレ検索に対応とかあるの?
gamewithとかじゃだめなの?
何がしたいのか伝わってない スピマルは完凸する必要ないと何度言えば(´・ω・`) >>747
スピ3賢2根1で育成することが多いからスピ枠の穴埋めか自前での鰐所持、かなあ
強い目的があるわけではないのよね実は
とはいえフラッシュがやっぱり第一候補になるか、ありがとうね
>>749
完凸できるのにしないまま使うのは気持ち悪い教の教徒なんで… >>748
因子検索がしたい
古いシナリオまでしか対応されてない
GameWithはさっき見つけて登録したけど登録数少ないのでほかもあれば知りたい >>751
キタサンとか3凸で使えるの多いし、ルビーみたいに無凸1凸でも金スキル枠として使えるのもある >>754
いいですね!存在知りませんでしたありがとう 効率捨てて完凸に拘ると強ピックアップガチャ爆死したときに死ぬほど後悔することになる >>744
ありがとうございます
サポカ全然揃ってないけど因子周回なら
今でも出来るかなと思って考えたんだけど
新規は何したらいいか難しいね 先んじて祖父母づくりから始めるのは良いと思うよ
基本は本命に使わない子で継承スキルが使える子だけど
誰かしら解説してる動画とかあるからそれ見るのがいいね >>759
最初のうちは手持ちもすくないし目的の距離の赤因子の3か2とか無ければ芝とかで
青はよく使うと思われるパワーとかスタミナ辺りの2でもいいし他に青3があればそれでもいい
レンタルは妥協しないでDBで検索して欲しい青と赤因子が3の物でかつステータス意識したいならシナリオ因子3が付いてるものとか
育成する上で有用な白スキルの☆3持ってるやつを親にしたらいいよ
ルビーなら上昇気流とかマイルコーナー直線とかそこら辺あると良いのかな 次のチャンミ春天だったらスタミナ1200の金回復2とか言われてるが本当にそうなら無理なんだが
上手く作れたとしてUGギリギリだろうな https://i.imgur.com/Na4k3qy.jpg
https://i.imgur.com/UL0CPjC.jpg
今爆誕しました(T . T)
スキルもらえなくて涙がちょちょぎれそうです(T . T)
もう試走もできないのでほんとのとこの実力はわかりませんがリミットまでにこれ以上の出来なかったらちゅー距離S信じて出してみようかなあとも思ってます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 毎回思うんだが爆誕はすごいな
これぞハリボテのお手本って感じだ
SSでも展開次第では勝てるぞ >>762
馬場次第だけどスタミナデバフないならそこまで必要ないと思うよ
進化スキルで回復付いて来たのもあるし継承回復固有も使うとか前よりは作りやすくなってるんじゃないかな
どうしても足りないなら回復固有持ちを使うのも手じゃないかな? >>765
エース1人仕上げるのでもすんげぇしんどそうでエース1デバフx2がめっちゃ多くなりそう
どっかのnoteで見たけどスタ1200+金1を基準にしてデバフx4が飛んでくる環境でさらに金1と白1でなんとか生き残るって見た いくら根性育成とはいえ、トプランと優位は欲しいところ 緊急で動画作ってます大逃げで完封できますで今回はどうなったか
可能性自体は否定しないけど一部を極端に切り取っただけだと思うよ >>766
そしたら自前で金回復×2持ってるノーマルビワハヤヒデがめちゃくちゃ有利になるな
あと固有が回復のスーパークリークとマチタンも >>763
ツッコミ待ちかな?
次からはちゃんと効果を見てから取得した方がええで 京都3200はほぼ下り坂ないからスタデバフ流行ると地獄になるのは確か
1200金回復2+ゲインは全然アリな部類で、デバフ4体飛んでくると絶好調でも余裕で足りないってくらいには地獄になる
デバフ2だとイマイチだから、結局メタ次第なん 3年目夏合宿以降で、欠片がいい感じに揃っていたらそのままの方がいいかしら?
スピ1・スキル7(叡智は黄)で凄いまとまりっぷりなんだが >>774
スキルpt+20以上の補正がついたら、俺ならそのまま通しちゃうかも ルムマで黒キタ、逃げユキノ、チョコネスで相手が逃げ出して逃げ4以上になると黒キタが逃げ切って結構勝てた
全員距離Sにスピ1300程度、スタ1200+マエストロ、賢1200 >>763
素直にここまでそだてられるのが羨ましい
サポカ編成どうなってるの? >>763
前も取得スキルでこんなのあったがどちらか条件満たせば良いと思ってそうだよな >>775
グラマスまで残り2週の時に3人固まってたのでそこまで残してぶっ放しましたわ
黄叡智全く出さなかったらSSR6枚中1人しか完走しないでやんのwww ギリッギリのギリでグレA決
白キタ+デバ2、差CB+デバ2、白キタ+CB+デバ1
どれが良いかな?
CBは80戦10勝、白キタはラウンド2から参戦で40戦10勝
対戦相手もデバフ出して来て白キタ潰し合いからの後ろ有利って展開あります? >>780
相手にだっていろんなパターンがあるから自分の信じるメンツでいけとしか。
自分は後ろ3出すんだけど、他がデバフありだと6位のアナボ彼方狙いやすくて助かる。 https://i.imgur.com/YrPG0ot.jpg
https://i.imgur.com/BvCdehE.jpg
さっきのサポカと血統になります(T . T)
ほんとにスキル何がダメなのかが知識不足でよーわかりませんがやはりトップランナー貰えなかったのは致命傷だとは思ってます(T . T)
でも負けてもいいので出してみます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>782
確かに
マッチングに期待して白キタ、CB、デバフで行くわ
さんきゅ ちょうど今チムレやってて中山芝3600の雨不良馬場に当たったけど
相手は全員モブに負けて掲示板外に沈んでた。
モブと言ってもスタミナ1000に白回復2個積んでるから、スタミナ凹みがちな
育成娘のチムレ用だと負けるよね。。。 確かな足取り理解できました(T . T)
ありがとうございます(T . T)
残念ながら過ちを是正しようにももうレンタル回数使い終わってしまいついにこれ以上の個体は出現しませんでした(T . T)
でも精一杯やりました(T . T)
将棋の世界には負けて当然勝って偶然という言葉があります(T . T)
※古畑人座ブロンで不正して負けたメガネが偉そうに言ってました(T . T)
ウマ娘プリティダービーは将棋ではないので別に何の関係もありませんがなんとなくこんな気持ちで戦ってこようと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 凄い勢いでまくっていくのに4角で大外に吹っ飛んでいきます
あれは何故なのでしょうか? 基本的に追い抜こうとすると外側の空いてるレーンへ移動するので4コーナーで先団に追いついて追い抜こうとすると外へ行きやすいです
詳しくはツベで最終コーナーレーン移動解説で検索すれば解説してるしてる動画があると思います >>791
ここが初心者スレだからじゃね
しかも廃課金者なのにスキル構成めちゃくちゃでずっと成長してなかったら嫌われるのも仕方ないかな このスレは無知でも初歩的な質問でもいいけど、そういうわけでもなく日記帳みたいな使い方してるからでしょ スピ2根性2賢さ2カワカミ育成でUG8までは行けたわ
パワーか根性どっちか1200オーバーすればUF狙えるか? 評価だけ見るならバラバラに上げるより1200を超えた部分を更に伸ばしたほうが効率がいいよ
アオハルで、賢さに補正のある娘で、賢さ因子積んで、賢さ6枚で、賢さトレだけしてればUFくらい余裕 2周年から始めた新参なんだけど、グランドマスターズを大体クリアできるようになったら何を意識して育成したらいい?
お気に入りはキングとタキオンだけどまだ星2になったばかりなのでしばらく他の育成進めることになりそう
グラマスで煌めきと各種優勝レイ集めつつマニー稼ぎしてればOK?
ついでに因子集めもしたいんだけどどの因子から集め始めればいい? ルビーみたいに後方にいるのが発動条件のスキル多く持ってる奴って速度上昇系のスキル取りすぎると前に出すぎて不発するって認識で合ってます?
それとも周りが速度上昇系スキル持ってれば辻褄合うんでしょうか 春天やらないでほしいな
異常だわ
皐月賞のようにエースを逃げにしてデバフ2ならまだいいんだが差しか追い込みがエースでデバフ2だと3人とも差し追い込みになる
さっき春天のルムマやってみたんだが当たり前のようにこの作戦やってる人いるし3人ともこんなことしたら全員差し追い込みじゃん >>800
全重賞に勝ってトロフィーをコンプしましょう 長距離は保険に回復多めに積むからスタデバフ2くらいは耐える(4人いたら普通に死ぬ)
あと後ろばっかりだと通常キタサンが普通に勝つから追い込み9とかは無い逃げ3、追い込み6はあり得る 一年目の菊花賞なんかは差しデバフネイチャと追込8でネイチャが勝ったとかいう噓としか思えない話も見たな
9人全員後方だとハナ取られたら危険ってことで先行1枚入れる人も少なくなかった 逃げだと大逃げパーマーが強いよね。
固有回復に、お先に失礼を自前で持っててそれが2回発動する可能性高いし。 >>807
あーそれもあるか…
結構使い方が難しいですね
ありがとうございます 逃げゼロになると餓狼ナリブにアンスキ積んだの出てくるしね
あとは攻略サイトがスタデバフ注意報出すとみんなそれ込みでスタミナ盛るようになるからその時が来てみないとわからん 地味に忘れられるけどスタデバフって射程限界あるからデバフ役もちゃんと走り切るスタミナ盛らないとデバフ届かないしな グラマスにおける「ウマ娘ごとのレースローテ及び、貰える結晶の種類」がまとめられているサイトって無いですかね? デバフが届かない視野の外へって人もいるし
周りもデバフで固めてくる前提戦略は外したとき自分一人割り食うだけだし
A決は心配するほどのデバフ祭りにはならんだろ
猛威を振るうのはスタミナなめまくったラウンド1くらいかと グラマの長距離のレイ取りたいんだけどジュニアの時どうしてる? >>816
マヤノ使えばクラシック7月までに10000人だからデビューだけで終わらせる 決勝はデバフ入れて登録したと思ったのに予選の面子が画面に出てた
確定させてなかったか…ぐぬぬ ルムマでデバフガン積み2人にやられてスタ1250+マエストロでスタミナ切れになったw
デバフ飛んでくると考えるとスタミナ1200+金回復2ついるね 金回復1は普通に不発の可能性があるから2個積んだ方がいいよ後ろ脚質ならヒーラーグラス固有もオススメ 逃げ3だからサポカ的に金回復2人積むのはキツいね、エース黒キタが結構勝つけどデバフ2人以上いると沈む 長距離こそ根性育成だと思うが実際はどんだけ有意差が出るんだろうな
どのみち長距離では初心者は上位者と張り合えんから賢さ型でワンチャン狙うのが良いと思う >>814
レースローテはGameWIthとか適当な攻略サイトでいいとおもう URAと同じだから
貰える結晶2つはランダムっすね 根性をサブのスタミナとして見るのあんまり信用出来ないから普通にスタミナ盛った方が良いよ
メイクラ時代にスタ450根性1100の水マルがじゃじゃウマ不発してマイルなのに歩いてるの見たって話聞いてから根性はスパート強化用と割り切ることにしてる 根性でスタミナ賄えるとか思ってる奴なんておらんやろ、ただのアホやん
廃課金が根性も上げてくるっていうなら、それはそうやろねって感じ スピ2スタ2賢2でやってるよ、スタミナ踏んでりゃ一応根性Aぐらいには届くしね
スタ1200+金回復1でもスタミナ不足になりそうだし根性入れられない 三女神のグループ来たか、ラモーヌに全つっぱしたから引けないが。
ラモーヌがマイル中距離の汎用性的に後悔は全くないけども まぁスピ2スタ2賢さ2が基本型やろな
一年半ぐらい前に流行った固有回復持ちで根性育成するタイプは新シナリオと相性良さげで少しは気になる
まぁ根性育成するとしても誰かが育成テンプレ出してからやろな(面倒臭い よっしプラチナ取れた(・∀・)
俺もラモーヌに課金までして完凸したから石がないや
長距離も賢はテイオーとラモーヌでやってる ここにきて女神はやばいな
みんなお金ないでしょ
ラモーヌが無駄になる事がないのは救いだけどさ グラライでの巨乳BBAが1番少ないポイントに+20だったから三女神は練習後イベに欠片+1かな? メンツ見て勝ったと思ったら出遅れた
コイツには負けないだろうと思ったらグラスワンダーに差し切られた
でもA決はボコボコにされるだけだと思ってたから良かった 特効グループサポカなのか
ダメージ受けたのは玉座に交換突っ込んだ層だろうな 女神が周年でラモーヌが明日なら良かったね、玉座もないし石もないし見送るしかない 無凸とかでも使えるレベルなら引こうかな
3凸以上必要なら1天分しかないから回せないな
どのくらい強いんだろ
それにしても意地が悪い
新シナリオと同時実装で良かったじゃん グランドライブで適当に作った距離S付いてない白キタでグレA勝てるとは いつもだったら女神とラモーヌ同時ピックやったんやろうけど売り上げ下がってきたからずらしてきたんやろうな
相変わらずこの運営えげつねえわ >>841
間にルビー入れてくるのも更にエグい
運営的にもルビーの性能はヤバくしてるってことなんだろうな 670連完凸だったし最低でも2天貯めて課金で1天状態にしないと回せない…
今9000だけど60000まで半年後ぐらいか 人権でもグルサポなら1枚引くだけでいいと思うけどね 玉座使わせるわけにもいかないからまあ残当よね
個人的には三女神か個別で必須級サポカ出してくると思ってたわ レジェンドレースとかで開放分のピース150個あつまったんだけど、
すぐ開放したほうがいいの?
別にすぐ育てたいキャラじゃなければ、
いずれガチャで引けたときに才能開花用に取っとくべきかな? 無凸1凸でも十分な感じならいいね
Rも追加されるなら完凸Rで代用できるなら編成の幅が広がって助かるんだけど オープンの時より人数少なくて草
まさかの同レベルマッチやったわ
https://imgur.io/J1Z7yKO?r.jpg >>842
CBラモーヌルビーでほとんどの人の石吐き出させて、ここで女神グルサポはやってんな
まあ自分は玉座レンタルから女神レンタルに変わるだけだから、今のところ引かなくてもいいよりやな まぁグルサポなら無凸でも使えるやろ
1凸2凸あたりで使うタイプやろな >>841
去年の1周年もSSRはトプロだけだったし変わらないかと。イベント週じゃないないときのシングルピックもいつもどおり。 >>847
使う予定がないなら絶対に変えない方がいい
なぜならキープしとくと今後すりぬけで来た場合すぐに☆4にできるから
交換してしまったらピース200個ないと☆4にできない >>847
その通りですぐ使わないならすり抜け期待して持っておいたほうがもし来た時にすぐ才能開花出来るしね ルビーまだ来ないからルビーに使うわ
グルサポはジュエルないし B決楽勝でヌクヌクしてたら三女神で顔面蒼白なんだが
一天で実用ラインまで引ける自信無いし借りるしかないやんね 使う予定がないのにレジェンドレースでピース集めた……だと!? シナリオ特効のお出かけサポートの賞味期限は新シナリオ追加までの半年が大体と思えば有償にジュエルに手を出さず
辛抱出来るか。
テイオーとか玉座編成出来ないキャラの時にお借りして
>>855
お知らせに「グループ」タイプを含む新サポートとある 半年人権とかソシャゲ廃人が呼ぶサポカは逆にいうと半年たったら使い道なくなるわけで
初心者が引くものではない気がするが SRヒシアケボノの性能が高ければ回してしまいそうかな
根性か賢さでくるんかな 期待していいかこれは。
-----------------
3/20 12:00から、イベント「アグネスタキオンの因子研究」を開催いたします!
「アグネスタキオンの因子研究」は、研究ゲージを溜めることで、「因子研究レポート」などの研究成果報酬を獲得できるイベントです。
研究ゲージは、育成やチーム競技場、デイリープログラムで溜められます。
本イベントでは「因子研究レポート」を使用して、殿堂入りウマ娘の一部因子を強化できます。 うわーグルサポ来るのかよ
無課金だからどの道どうにもならないけど凄いやり方 あまりにも様式美過ぎて流石サイゲだよな
そら石を吐かせてから人権出さなきゃ課金して貰えないし当たり前よな
馬ゆるやぱかライブでもボリクリは出ずっぱりだったし
多分次ミラクルで特殊衣装挟んでダービーでポッケかエース来るだろ ほーん、クリスエス実装かー
とかのんきにお知らせ見てたら、サポカの方で思わず二度見してしまった
これまたえげつないの来たな… 1凸くらいで使えるサポカならええなぁ、女神は
2天回す石はないぞ流石に チョコボンでA決勝勝てた 嬉しい
順位人数が5800人くらいで今までで一番少なかった
ツイッター観たら全体的に少ないね
仕上げて参加した人が少なかったってことなのかな? ハロみたいな立ち位置になるだろうしレンタル固定はちょっとなぁ
しかしこれで4凸前提みたいな性能だったらスルーかね そのシナリオで必須汎用みたいなの持ってないと常時フレ枠固定されるからなぁ UF回避できたわw
でもUG9とかその辺だったからなんとか勝てた
スタミナ舐めたろうだったわ シナリオ特攻って無凸でもあれば全然違うの?
評価点にしたらどのくらい差が出るんだろ
正直長距離育成では限界が見えてるがそんなに変わらないと言うなら石温存したい気もする 三女神かぁ完凸で叡智欠片×2取得とかやられたらまさに神権(じんけん)になるのだが… 終盤入ってCBが4位だったから行ったかと思ったら届かなかった
ノンスト発動が4コーナー入ってからじゃ間に合わないよなー 無料ガチャでキョンシーデジタル出たが、ダート枠不足でもない限りわざわざ入れる必要無いよなぁ・・・
今がスマファル・エルコン・正月ウララだが、正月ウララと入れ替えるくらいか。 >>883
明確には判明してないけど予選の勝率が高いと分母が大きくなるという噂 無凸ラモーヌのために滑り込みで2天分貯めたところでブッぱ寸前だったわ
危ない危ない・・・ 初心者には女神よりもラモーヌだと思うけどな
半年特攻はレンタルがいいんや チャンミ勝てました~
みんなデバフ採用してたけど追込みデバフが入っていなくてCBが勝った。 >>884
予選75勝で12000台だったからその噂はデマですね >>864
何に期待するんだ?
どうせ適当にやってれば達成してそこそこの報酬貰える空気イベントだろ
気分転換にはなるだろうが 殿堂入りウマ娘の一部因子を強化出来るってとこかなぁ
青や赤の☆2を☆3に出来るなら神イベントと言えるがどうなるか 白テイオーの固有の発動条件なんですが
終盤突入してから4番手から一気に距離詰めて2人まとめて交わして2番手浮上
このケースは3番手浮上時にすでに2番手と僅差で詰め寄り条件満たせずに不発になるんですかね
だとしたらバ群が密集したら不発に終わる他力な発動条件なんですね 育成ウマに良因子付くってより親の引き継ぎが良くなる程度と予想
期間中育成ウマにイベント用因子ついてそれ親にしてくださいねってやつ >>894
条件が追越状態+1バ身以内とかそんな感じだったはずだから
一瞬だとしても3位になった瞬間に条件を満たして発動するんじゃないかな >>895
殿堂入りウマ娘の一部因子を強化できるって書いてあった気がするけどどんな解釈? >>887
女神は多分新シナリオ来たら使わんようになるけどラモーヌは中マイルだとほぼ確定で使うぞ
中マイルでラモーヌ要らなくなったらサ終近い 更新されないと3女神の能力がわからないのはちょっとなぁ
やっぱラモーヌでよかったとなった時にはもう遅いっていうね >>896
解析とか見るとそうですよね
でも実際は密集してるバ群をまとめて抜くと発動しない感じなんですよ
追い越し状態のほうなのかなあ ラモーヌ完凸は1年以上先でも中距離・マイルで採用してる自信あるわ
あの性能とヒントを味わったら切れない しかし因子の確率ってほんと言われてる通りなんだろうか?
最近やっとUGが作れるようになったけどレジェンドで育成終えてワクワクしてたら
青赤緑全部★1とかでて白も3個ぐらいの因子とかびっくりした。 なんか若干勘違いしてるのいるけど、ラモーヌと3女神ならラモーヌ優先やぞ 何人くらい強化できるチャンスあるんだろうな
とりあえず逃げ因子がめちゃくちゃついた白キタサン強化しまくるかな 白キタサンって中山巧者じゃね?
他のレース場だと普通に差し切れるからチムレではそれほどでもない。 グラライ産の白キタでグラマス産破ってプラチナゲット
でも次からは女神入りのグラマス産がもっと強くなってグラライ産では太刀打ちできないだろうな >>905
せっかくやるなら白因子たくさんついてるのを強化した方がいいでしょ 上位はグラライでもUF以上とか作れてるんだからシナリオは全然関係なくね?
ワイみたいにグラマスでUGに届くようになったような格下だった連中の
底上げに追いつかれる確率は上がるだろうけど。 因子研究イベントは1ウマ娘につき1回までとかじゃないかな
で強化用Pを競技場等で稼ぐみたいやから1日3体までとかそんなゆるい感じのイベントと予想 グラマス3日目でたまたま上振れたからこれでいいやって出したテイオーが勝ってくれた
デバフを歯牙にもかけずに1着取ってやると気分良い。悪趣味ライブは勝っても飛ばす ラモーヌは凸数にかなり左右されるけど
たとえば3女神が0凸や1凸でもグラマスが劇的に変わる性能だったら
予算等によってどっちを優先してどのぐらい回すかってのも変わってくると思うんだ
ラモーヌの寿命が長いって事なら、
今は素体だけゲットして後で結晶や選択チケで凸する事にして
ひとまずは3女神を回してグラマス育成を全体的に安定させる道もある
レンタル枠はラモーヌ含めて距離や脚質に併せて変えていける
もし3女神がたいした事がない性能や、完凸前提とかだったら回す意味が薄れるから
ラモーヌに全力することができるんだけど、
結局現時点で3女神の性能がわからないからどうしようもない 完凸するまで回す人以外にはSSRサポカなんてあっても無くても同じでしょ 女神の性能次第で玉座で妥協できるのか無凸でも女神入れたほうが良いのかで変わるんじゃない?
編成に友人系サポカ2つはイベント消化もキツイしね 付いてくるであろう金スキルも吟味する必要があるんではなかろうか? 玉座がイベントがスピードと賢さ特化だから
三女神はスタミナパワー根性のうちから二つ特化型になるかな? まあ使えないってことはまず無いでしょ三女神
1凸でも十分な性能だと只々願うのみ 1凸で5ヶ月レギュラーはれるならコスパええと思う
サイゲの集金魂が試されるな 無凸でも強いからWピックアップにしなかったのを祈るのみだわ
分けるにしろ賢さガチャなんていらなかったんじゃとも思える
ラモーヌは引いて後悔はないがルビーは我慢できたかな 明日の最後の無料引いてからルビー引く予定だった人は絶対今すごく悩んでるよね ラモーヌは完凸でスキルヒント最大で貰えるのが魅力だったから女神も完凸必須になりそうなんだよなぁ
1天でラモーヌ1凸止まりだったから追うのやめたけど 女神サポが超強かったとしても
自前で持ってない者同士で争う確率の方が高いんだから気にせんでいい ラモーヌ 少なくとも中距離マイルでは一年以上は人権と予想
ルビー 今後のサポ次第だけど現状は短距離マイルで人権になりそう、年3~5回くらい?
三女神 おそらく特効なので次のシナリオが出る半年後まで人権?
先見据えるなら三女神よりはラモーヌかなぁ
ルビーはチャンミ次第すぎてわからんけどシービーよりはルビーの方が見た目も性能もアド高いと思う 自分もラモーヌ1天で1凸止まりだったので止めた
せめて強めの何かとのダブルピックだったらな
単体で追うのは石がキツい 初期でもたずなや代理の完凸信者が居たがすぐ息しなくなったからな
重課金兵は知らんけどリソースを割くなら女神よりラモーヌ
ここ初心者スレやからな 三女神は安心沢みたいに即解散になったりして
コラボだから無いか おそらく半年は特効なんだろうけど
距離や脚質がさらに細分化された今とてもじゃないけど追いきれないよ…
庭から徳川埋蔵金出ないかな 基本はグラマスにどれだけ集中するかって話でしょ
ラモーヌは1年後も使えるけど、1凸くらいじゃSRや配布と大差ないからやるなら完凸したいところ
玉座が生き返ったように次以降のシナリオでも三女神が使える可能性はある
そもそも性能もわからんのにラモーヌの方が上とは断言できない >>927
三女神がレンタルだと手持ちの薄い初心者はレンタルで技マシンを借りられないって問題が出てくる
こないだの短距離マイルで電光石火も切れ味も借りられない感じを想像したらわかるでしょ 育成したウマ娘を画面上で分かりやすく比較したいのですが、便利なツールとか無いですかね?
自分でExcelか何かで作れよって話になるとは思うのですが・・・ ラモーヌは何かとのダブルピックで復刻来たときに追うわ、いくら強くてもシングルでは追えない
それは三女神でも同じかな、まあ性能見てからの判断になるけど 全員が命かけてプラチナ目指してるわけじゃないよ
とりあえずA決に残れば満足。勝てればラッキー
参加賞でいい
この層の方が多い SSRハローは無凸でも一応使えたから三女神も無凸でも使えると良いんだけどな
それなら1枚だけでも引きに行くかも知れない デバフ入りガチ編成に容赦なく負けたわ・・・寄りにもよって一番あたりたくなかった相手にピンポイントで当たるとかマッチング運ヤバすぎ デバフ入りガチ編成って普通にマジョリティ層では…? ハローさんがパフォーマンスをくれたみたいに、女神サポは確率でカケラをくれる感じかね
それなら無凸でも最低限仕事はしてくれそうではある >>940
後出しでそういうギミックは追加しないと思う
グルサポはヒントも無いしお出かけ、固有、金スキルで評価決まりそう
固有が本体なら無凸でもやれそうだけどその場合はレースボーナスがネックになる予感 >>940
カケラ渡すのはガチガチのシナリオリンクなんだよなぁ
しれっと変えてくるかもしらんけど、なら最初から出せよ感が高まり過ぎる
https://i.imgur.com/8EHnAPE.jpg >>936
スキルポイントとレース数を教えてください >>943
トータルのスキルポイント数まで数えてないがボーナス持ちはタキオン、ウララ、ラモーヌ、玉座かな
レース数は強制出走分だけ 巨乳の婆さんが遊びはおしまいの金スキルだったから
三女神が逆にスリップストリームの金スキルなら2ndアニバ開始からの最終週で繰り出すタイミングといい
サイゲはド畜生と思わざるをえない https://i.imgur.com/oytn6E4.jpg
パワーカードで1枚くらい主力にしたいんだけどどれ優先して凸した方が良いかな
チケットは1.5周年の含めて4枚あるけど ランキング見てみると
上位の人たちはほとんどが
水ゴルの固有入れてるんですけど
あれ強いんですかね? >>948
本来は発動できない金スキル発動できるんだからチムレのポイント稼ぎにクッソ優秀ってこと >>947
サポカ所持数も193 /281やし釣りっぽいんやけれど 新シナリオ始まってもチムレボーダーが上がらなかったのは
新シナリオが完成形では無かったから
つまり三女神グルサポで新シナリオは完成形になる! 昨日からリセマラしててようやくメジロラモーヌ3凸したんだけど始めてもおk?
メジロラモーヌのガチャ明日の昼までだけど完凸までいけるだろうか…
https://i.imgur.com/b1oTeSI.jpg 無ラチバが荒らして来ないのはプラチナ絶対主義者のくせに無ラチナだったショックで寝込んでるから?? >>954
そうなのか_| ̄|○
ハニバで始めることにするわ 今からリセマラ再開しても3凸が限界だろうから始めて良いぞ
2.5周年でSSR券貰えるだろうからそこで完凸にすりゃいい 3凸でいいから始めてみれば
強サポとはいえ一枚あったらどうにかなるもんでもないし
なんだかんだで資産の蓄積あるゲームだよ ラモーヌは3凸でも他の有能完凸SSRと肩を並べられる性能してるしね 何でこのゲームリセマラできないようにしないんだ?
24時間できなくするとかしろよ
リセマラマンなんてすぐに辞めるし邪魔だわ >>957-959
ありがとう、とりあえず始めてみるわ
ジュエルはラモーヌの完凸狙わずに天井まで貯めといた方がいいのかな? 他シナリオで女神サポがどういう扱いになるか気になる SSRじゃなくてRでどれだけ使えるようになるかだなあ三女神
金スキル優秀だったら借りればいいし 今回SSRとSRの2枚しか増えないから
Rでどれだけとか考える必要がないよ >>963
玉座にRはあるか?無いでしょ?つまりそういう事だよ >>961
たぶん天井まで遠いだろうからラモーヌガチャを引くのは微妙かな
基本ジュエルは貯めて強いサポカが来た時に使うのが効率がいい
まあその間ガチャ引けないから辛いけど適当にガチャ引いても後悔するしなあ
カジュアルに楽しむなら最初はキャラガチャとか引くのもありだとは思う
課金出来るなら今来てる引き換え券付きジュエルはかなりお得 >>948
上位者どころか初心者でキングヘイローに長距離で
電撃の煌めきを使わせたいから使ってたわw
しばらく長距離のエースにしてたw
そういえば進化スキルって距離の縛りが多いよな。
精嚢が段違いだけど距離固定になるのはあんまり好きじゃないわ。 たておつ
>>969
チャンミは運ゲーやで
開始2ヶ月の俺が勝てたのは運以外の何者でもないと思うわ
https://i.imgur.com/ILOl2n0.jpg たておつは新スレで書いた方がいいと思う
即落ちがあるのかはしらんけど、偽テンプレのレス番は遅くなれば遅くなるほど
はじめて見た人にも偽物っぽさが伝わると思ってる >>979
根性を参照してデバフの効果が決まるように!!
→デバフ要員が根性育成されるようになって悪化
まで見えた 根性育成1択になるのもアレだし、スタミナにしようぜ つーか開始2カ月の初心者がUGで決勝出てるって
リセマラやり直しやろw つか、逃げはスタートでほぼ決まるしな
スタートでちょい前行かれた白キタをうちの白キタが抜き切れなくて負けた
このスタートガチャで勝負が決まりすぎるのマジできちぃ グルサポの怖いとこは、シナリオによっては編成すら不可になるとこなんよな…
>>975
たておつ >>985
玉座やシリウスのメンバーと違ってAIだから制限無いと思う
もし制限あるとしたらシナリオで出てくるグランドマスターズになる キャンペーン4弾ってあるのかな
てかレジェンドレースの頻度少なすぎない?
こんなのやるの簡単でしょ
トロフィーくらい取らせてくれ 最初レジェレ毎月開催ってヘルプに書いてたんだけどこっそり消されてどんどんやらなくなってったからやりたくないんだなって ピースあげたくないんだろうね
デイリーレジェレも追加無いしな グラライでコンセントレーション白キタサンとかでどうやって積むの?
たづなさんとかスタミナスズカとか入れるの? IP付きか
気まぐれで質問に回答とかしてたけどこのスレも卒業だな・・・ >>995
素朴な疑問なんやけど、IP付くとなんか困るのけ? みんなが荒らしにかまわなければIPなんて要らなかったのにね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 1時間 35分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。