【ランモバ】アルケランド【天地劫】part1
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無いから建てた
需要があるかは知らん
「ラングリッサーモバイル」開発陣が贈る 運命を動かす儚くも美しきRPG 『アルケランド』年内配信決定!
紫龍株式会社:Zlongame Co., LTDは、運命に抗う群像劇RPG『アルケランド』を、iOS / Androidアプリとして、2023年に日本でリリースすることを発表しました。
『アルケランド』は、美麗3Dグラフィックで描かれる、知略を巡らせ活路を開く本格ストラテジーRPGです。
【公式サイト】
https://archeland.zlongame.co.jp
【公式ツイッター】
https://twitter.com/Archeland_JP
次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
流れが速い場合は>>950が宣言して建てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【PCでのプレイについて】
※先にモバイルデバイスにてアルケランドをインストールしている必要があります。
以下よりパソコンに専用エミュレーターをダウンロードし、インストールしてください。
インストール後、画面に表示されるQRコードを、モバイルデバイス上のアルケランドから読み取ることでログインできます。
読み取りは、ログイン画面右上の一番下のアイコンをタップしてください。
【公式サイト】
https://archeland.zlongame.co.jp
Google Play Games(ベータ)を利用すると、PC でもモバイルゲームをお楽しみいただけます。最小要件を満たしたパソコンにダウンロードして、ご利用ください。
https://play.google.com/googleplaygames ほーんランモバの新作かえ
始まったらさわりにくるね 運営:zlongene
https://www.zlongame.co.jp/
開発:Black Jack Studio 別件だけど、スクウェア・エニックスとBlackJack Studioは上手くいってないんだろうね
RONT MISSION: BORDERSCAPEが「??(Mecharashi)」に名称変更。フロントミッションから独立した独自のメカゲーに?
フロントミッションの最新作として,シリーズ親元のスクウェア・エニックスと,シミュレーションRPGに定評があるZLONGAMEのスタジオ「Black Jack Studio」が手を組んだ,新作スマートフォンゲーム「FRONT MISSION: BORDERSCAPE」が2022年4月に発表された。
しかし先日12月15日に,本作の関連サイトやTwitterアカウントが突如として消滅し,今後の行方が不透明になったところ,翌日12月16日になってZLONGAMEが新たに「??(Mecharashi)」というタイトルの公式サイトを開設し,映像類やシステムを発表していた。
つまるところ,「FRONT MISSION: BORDERSCAPE」は「??(Mecharashi)」へと名前を変え,再出発するようだ。
同作のTapTapページでは,BlackJack Studioのプロデューサーコメントが掲載されており,「慎重に精査した結果,本作を同社3番目(※)の旗艦シミュレーションゲームとする」といった声明がある。
新たな公式サイトなどで見られるクリエイティブや権利表記にも,スクウェア・エニックスやヴァンツァーの文言が明記されていないことから,今後は独立したメカゲームの道を歩いていくのだろう。
※同社は先日,「ラングリッサーモバイル」に次ぐ新作シミュレーション「Archeland」の海外配信を開始している
https://www.4gamer.net/games/628/G062878/20221220025/ 個人的には2Dのほうが好きだからランモバほどハマれそうにないわ
アスタータが普通のSRPGで廃課金ゲーじゃなければなぁ ハガモバはガチャがまともだったら遊べたからこっちには期待してるぞ ランモバしてたからどれどれとハガモバいったら凸仕様が鬼糞になっててまじわらったよスクエニの味付けがやばすぎた
随所にランモバ感もあったけどね てかCBT終わらすの早いよ
まったり進めてたから配信ギリギリまでやらせてほしかったわ とにかくやること多すぎて時間取られるしスタミナ割らないとキツいベータだったな
リリースされたらチュートリアル長くてリセマラも難しいから流行らないだろうけど面白かったわ かくれんぼとかサンリオコラボなんてしないだろうから別のゲームだろうな 門派争闘で検索したらアズレア出てきたからアズレアと間違えただけだな
HPの作りも似てるし アンケートめちゃくちゃ書いたけど6/13リリースだからほとんど変わらないだろうな… 限定キャラや恒常キャラにも専用武器があるし各々凸る必要もある訳で初期配布キャラがSSRまで3体はクエスト報酬で育つからマップ兵器の実装まではガチャ禁だろうね ランモバも鬼のようにリセマラながくて鯖かえてリセマラしてたなあ
初期のssrキャラすべて強くてリセマラの重みが凄かった
手に入れるだけであとはコツコツ完凸目指せるシステムも良かった
一年くらいで満足してやめたけどまだ現役っぽいな
引退したのに良いゲームだったと思える数少ないソシャゲ
いくら楽しくても飽きたから今更復帰はしないけどさ これはこつこつ欠片拾えるんか?
ハガモバはどうしようもないくらいゴミだった 派遣で1キャラ3個×3人分手に入るぞ
1凸60個だから20日で1凸だ SSRキャラ用の汎用凸素材もあるけど入手手段はベータでは不明だったな キャラや武器の凸数見て課金する気無くなってたけどゲーム内で拾えるならやってみよかな 俺もランモバでレオンとベルンハルト出るまでリセマラやったけどレオン強すぎたわ
懐かしいなぁ
1年くらいで高難易度のやり直しとかイベントも必死で周回しないとついていけないのが面倒になってやめたけど面白かったわ
アークナイツくらいまったりやれればずっと続けてただろうな 俺もランモバめっちゃ楽しんでたけど日課きつすぎて辞めたんよな あとこのゲームもだけど最終的にPvPがメインになるっぽいのがすごい嫌 >>25
キャラも武器も事実上のピックアップ確定天井の要素があるから、同じ運営開発のランモバより凸するのは温いって言われている
公式は公表してないけど このゲーム気になってるんだけど
本国版?はサービス長いの? cafeの記事見てるけど音ゲー有るのかよ
報酬が大したことないからやらなくていいみたいだけど
ランモバと違って本国版やってる人がいないのか情報全然流れてこないな テスト参加したけどコンテンツ量多いから結構大変だった ベータは毎日配布三昧で楽できたけど正式だと札束の殴り合いになるだろうから対人とギルドは無視したらソロゲー盆栽の神ゲーになるぞ ランモバは毎日マルチで超兄貴とかドラゴンと戦うのが面倒になってやめたような思い出が これはマルチしてもスタミナ消費が減るわけでも報酬が増えることもないからメリットほとんどないぞ
キャリーして貰うことは出来るかもしれないけどな ストーリー内で死んだキャラもまだ死んでないキャラも召喚出来るのどういう理屈だっけ
なんか一瞬説明あったけど飛ばした気がする 1年前にリリースした韓国のセルランが今180位くらいなのが気になる 韓国でリリースしたの去年の12月だったわすまん
半年で180位は尚更ヤバいな 今月リリース予定のエーテルゲイザーも中国では人気ない(今380位)しグラフィックが良くても人気が出るとは限らないんだな セルラン気にしてゲームしてないからな
自分が楽しめれば課金するし周りの話題に付いていきたいのなら売れてるゲームやれば良いと思う
ベータではアルケランドは社会人には時間取られ過ぎて一般的には酷評される部類になるんじゃないかとは感じた
脳死オートでスキップさせるゲーム性じゃないしね >>45
つくづく思うがこう言う良さそうなゲームはクリアーの有るCSで出して欲しい 韓国なんて本国国内じゃMMOと放置ゲー以外ゴミみたいな扱いじゃんw >>46
買い切りにしておけば良かったよねとは本当に同感 衰退の原因を韓国の人が書いてるの見ると
コンテンツ不足(リアルタイムPVPが1ヶ月後、PVEも少ない)
育成素材が渋い(特にゴールドとスタミナ)
課金バグ(回数制限があるのを何回も買えた、スタミナ回復アイテムがあったから特に荒れた)
というのを見た
https://m.cafe.naver.com/ca-fe/web/cafes/30689679/articles/42851?menuId=27&query=Planner >>46
ほんとこれ
出来の良さそうな本格派なゲームほどスマホでのプレイとガチャゲーなのと終わりがないのがストレスになる 買切りならクリアーまでプレイ出来るけどソシャゲだと人気が出なければコンテンツやストーリーが追加されず最悪ストーリーの謎を大量に残したままサ終するからね
自分は面白いと思ってプレイしてても大衆に受け入れられなければ終わりなのがソシャゲの辛いところだよ CSで出せば謎が解明されてクリア出来るとかいつの時代?
今時CSでもクリアしても殆どの謎はDLコンテンツ待ちが当たり前で
CSとの違いなんてエンドロールある無しぐらいやん
それにソシャゲストーリーに終わり求めるとか初心者すぎるやろ… ベータやった感じ出来はいいけど流行りそうにはないな
ランモバの方が数倍面白かった
まぁ鈴蘭の剣までのつなぎ程度かな
あとはアスタタがどうなるか コンシューマーとソーシャルゲームの違いも分からないなんて初心者かよ… わかってるよ
それを踏まえたうえで中国のメーカーもCSでゲーム出して欲しいって思ってるんだよ
ソシャゲは終わりがないからやってる内に飽きてきて折角楽しかったのに止めちゃうんだよね とりあえずCBTやった人らの評判はいい
ただよく聞いてみるとハガモバへの当てつけでこっちをageてる感もある
本心で楽しんでくれてたのかどうか自信が持てねえ β楽しかったけど一番面倒だった対人がメインになっていくなら・・・
中途半端に続けるくらいなら最初からやらないでおくかなぁ アリーナはオートで終えられるぞ
それよりストーリーは32章まではあったからまだ増えるかも知れないね
ベータでは15章前後が限界だったけど
https://i.imgur.com/uazEtlc.jpg オート機能はAIが馬鹿過ぎて使えないって声があったぞ
後3倍速機能の開放が結構大変らしい トップは中国の約1兆3,000億円!
Steamの年間市場規模が公開―日本は約440億円
CSがアレでもSteamでやればいいじゃないなんだよなあ中国は ほとんどのゲームがストーリー完結してDLCは後付のサイドストーリーだと思うけど 3倍速はかなり先になると思うけど2倍速と別に倍速あるからテンポは速かったな 謎も伏線も風呂敷広げっぱなしの投げっぱなしでのクリアを完結って言うならそうなんだろうねぇw ランモバはゴールデンタイムに手動強制の日課があって辞めたけど、これはそんな日課が無いことを祈る ランモバもオートはうんちだったよ
まあわざとあんまり賢くしてないんだろーけど ハガモバはランモバの開発が下請けしたんじゃないのって思ってたけどどうなん
どーみても兵士がいないランモバだったんじゃが >>54
アスタタは地雷中の地雷だぞ
開発がFgG(gumi)
プロデューサーはファンキル・タガタメの今泉潤
テーブルガチャを普通にやるし廃課金確定
キャラクターもストーリーも育成もバトルもUIも杜撰で炎上ばかりしてる問題プロデューサー
今年はサクムスっていうパクリゲームで13億の赤字を出して他社を巻き込んだ大失敗してる サクムスはゴミだったけど
正直、最近のサ開1桁とかにならないとすぐゴミレッテル貼るYouTuberとか各ゲームスレ民が日本産をゴミ化してる要因だと思うわ プロデューサーがどうとかどうでも良くないか?
ゲームが面白ければやるんだよ
日本ゲーは廃課金ゲーが多いけど張り付きゲーじゃなくて対人とかマルチを強要してこなければ1年くらいは楽しめるやろ そのプロデューサーが張り付きゲー推奨派・対人・マルチ強要派なんだよ
サクムスはチュートリアルに1時間以上かかって炎上したし、育成はウマのパクリのくせにウマ以上に時間かかる
ファンキルではマルチ対戦をやらせたくてそれ以外のコンテンツは切られた まぁ、今時の国産ってCBTとかもサ開1ヶ月前とかに初めてやってほぼ修正もしないままサ開だし
国産ソシャゲは開発途中の中途半端をサ開後のアプデでどうにかなると思ってるから
まずサ開したてで面白いのに辿り着く確率が低過ぎるのはあるw リリースっていつだっけ?
エーテルゲイザーより後? 「サ開後のアプデでどうにかなると思ってる」
マジでこのスタンスのせいでサクムスは1ヶ月でサ終だったからなぁ・・・ 今泉の話なんかアスタータタリクスのスレがあるんだからそっちで話せよ
どこまで粘着してるんだよ気持ち悪い野郎だな 6月リリース
事前始まっててベータも終えて半年も待たせる訳がないだろ
それこそ存在すら忘れ去られるぞ この頃は中韓産ソシャゲもフルボイスだし絵も良いんだけど
安っぽい日本語と数字のフォントだけどうにかならんかなーw 今泉粘着してるやつは性格悪すぎだわ
Pじゃなくてスタッフが無能なだけなのに 一つミスったからって次もゴミ確定とか言う粘着もどうかと思うが
ぶっちゃけバグだらけでサ終したわけでも無いサクムスにスタッフの落ち度なんてあったか?
サクムスの場合は他パクりまくった挙句に料理下手でゲテモノ作って自信満々で出したおバカのせいだよねw youtuberに案件出すのって重要やねプレイ時間も長くなってエアプじゃなくなる
周りの否定的な意見繋げただけの動画じゃなくなるし発言も柔らかく甘くなる メーカーに忖度して悪い所を一切言わないのも問題だけどね
まぁ金貰って仕事でやってる以上どんなクソゲーであっても面白いって褒めなきゃいけないのは仕方がないとは思うけどそう言うYouTuberは信用出来ないかな 金貰えばクソゲーでも誉めるのが案件だしな
そんな動画は無垢なキッズしか影響受けないだろ まあこういうゲームもあるよって知名度ある奴が広めるのが1番良い事だし >>82
今泉擁護隊まで現れてしまったな・・・
ファンキル時代からだけどプロデューサーのヘマのせいで攻撃対象にされるスタッフが可哀想 5月を半分過ぎてるのに6月には出ないだろ
8月くらいを予想 林檎だと6月13日予定になってるし特別バグも目立たなかったから6月中には出るだろと思う アルケランドはでかいバグはなさそうだしな
ガチャでSSRひいてスクショボタン押したらゲームが強制終了するとかいうよくわからんバグならβテストで見つけたけど
運営にメールしたらすぐに返信きて細かい状況やらOSのバージョンまで聞いてきてたしそこら辺はしっかりしてるんじゃね? 上で出た鈴蘭の剣ってどういうゲームなんだろ
ゲーム画面見てもドット絵で高さの概念あるSRPGってとこしか分からん 鈴蘭はTOとかFFTだな完全に
BGMも同じ人だし
ドットキャラが動きまくるから、そういうのが好きな人はハマりそう ラハールとソルが壊すまでのタガタメが好きだったんだけど楽しめそうかね 多分タガタメやらFFTとかの特定キャラやら強技の汎用性で無双する様なSRPGを求めてる奴は楽しめないと思う いやそれを求めてないから楽しめますかって聞いてるんだろう シャーロットはCBTだと頭一つ抜けて強い感あったけど育成進んだら他のやつのほうが強いのかな ランモバがレオングリッサーって言われたようにこっちはシャーロットは取っておけって言われてるな
韓国でも未だにTier0 ランモバの日課全然重くないだろ
10分ありゃ終わるぞ
まあ協力のやつもやればプラス20分くらい掛かるが リリース初期の掃討なかった頃の話だろうな
こっちは秘境合計12回掃討出来るから楽そう
時間指定の物もないし
スタミナ回復が10時間でMAXになるのがちょっと嫌だな 初期の不満がやめた後に解消されるというソシャゲあるある
かといって一年遅れで始めたりするとやる事多すぎて面倒だったりするジレンマ 今年リリース作品で一番の期待作
はやく正式リリース日の発表来てくれ ランモバ日課は気になったことなかったけどイベントの周回と高難易度やり直しとか含めるとかなり重かったわ
何度も何度も周回やり直しで疲れ果てて1年くらいでやめた
最初の楽しい時期はそれでも楽しいけど少しでも飽きてくると周回張り付きゲーは辛くなる
ソシャゲSRPGのほとんどが周回張り付きゲーだから結局何もやってないわ 高難易度に関してはしょうがない
難しいクエストを頭使って時間掛けてクリアするのがSRPGの醍醐味だし
まあソシャゲとしては相性悪いんだけどさ たまたま知ってなんかクオリティ高そうだなと思ってスレ来たけどあんま注目されてないイメージ
宣伝に力入れてないのかな? サ開日も発表されてないソシャゲなんてAAAでも無い限りこんなもんだろ ランモバの日課と言えばは8時から9時くらいに手動必須のマルチがあったろ?
あんなもんやってられなくて辞めたが今は無いのか?
これには無いことを祈る >>110
そんなんあったっけ
イベントのギミックとかストーリー以外は大抵オートで力押ししてたような 日課重いのは嫌だな
好きなやつで期待はしてるんだけど むしろ正式前からスレ立ってる時点で注目されてる方
少なくともここでは 昔はゲームは1日1時間までなんて言われてたんだけどな
最近は10分の日課で人が減るから3分にしようとか
んなノリになってる ランモバは兵士の概念が楽しかったんよな
アルケランドはどっちかいうたらハガモバ進化だろ >>116
さすがにあんな酷い凸じゃないだろー失敗だよあれは完全に
多くのランモバユーザーを失望させたハガモバ ログボだけでいいやろ
日課とか他ゲームでもやった事ない ログボだけでいいやろ
日課とか他ゲームでもやった事ない 俺もベータやったけどプレイヤーレベル10くらいになってGWの連休で本格的にやろうかなって思ったら終わったからビビったわw
やっぱりランモバと同じで張り付きゲーにする気なんだな ランモバに張り付きゲーという認識がない
確かに配信開始時からコンテンツ量膨大でやりごたえ満載だったが
ほとんどが常設だから自分の好きなペースで進めてねっていうある意味コンシューマ的なゲームだったやん 確かに常設とか期間が決まってないやつは別にゆっくりやれたけど
イベントはキツかったわ
必死に周回しないと報酬とりきれなかったし
特にイベントの高難易度とか期間が確か1週間とかで期間決まってて何回もやり直さないとクリアできなかったし
それが嫌になってやめた
ランモバの高難易度は時間がかかりすぎた
ちょっと時間あっても高難易度やろうって気分にはなれなかったのに期間が1週間とかしかないのは辛かった ランモバは基本ユーザーほったらかしだからな
面白いゲームを作るという熱意しか無い気がする
ライトユーザーお構い無しに好き勝手に作ってるから大体鬼畜難易度になる‥まーゲームは面白いが
コラボも一緒で集客する気が全く無くて自分達の熱中した作品持ってくる
純粋に自分達のやりたい事やってるイメージ コアユーザー向けに作ってるのは間違いないな
今はオート周回あるから周回には時間取られんが
高難易度は相変わらず1〜2時間くらい掛かるのはざらだから
これを「やり応えがあって面白い」ではなく「時間が掛かって面倒」というライト層は切り捨ててるだろうね
とはいえそういうのは月に一回イベントであるだけで
それ以外は全部常設だからそんな気にならんけどね
時間取れる時にやればいいだけだし >>118
掃討とあるからスキップありそうじゃん
NIKKEよりはデイリー短い気がする ランモバのオートってアークナイツみたいに自分が動かした通りにトレースするタイプのやつじゃないからやたら時間がかかったりしてた気がするわ
戦力差が大きくないとサクサク終わらせられないタイプのオート ランモバやった事無いけど面白いって評判が多いな。でも日課が重くてやめちゃったとも聞く
アルケランド楽しみだから続けられそうなら最初から課金するわ ランモバ面白かったよ
特にマルチ
あんな面白かったマルチはランモバだけだったわ
マルチすんの毎日楽しみにしてたわw ランモバはSRPG好きなら間違いなく良ゲーよ幻影とは比較にならん
今更はおすすめせんがね ゲーム性は良さそうだけど
課金面がどうなるかだよなぁ 武器ガチャがキツいとか勘違いしてる奴おったが
SSR武器も普通にドロップするし製造も出来る
ランモバで専用武器の現凸アイテムで困った事ないし心配要らんやろ
ランモバだと専用武器の交換アイテムが鬼畜難易度の挑戦ステージだったのがアルケランドではガチャ入手になった事
ランモバ初期は挑戦ステージの難易度に絶望して引退者続出したからガチャで入手出来るアルケランドはライト層にはやさしい仕様 PVPさえ気にしなければ楽しめるだろ
ほとんどのゲームに当てはまるけど 今泉のSRPGじゃ絶対に超えられない壁がここにはある✋ >>140
ランモバは週額800円ちょいのを毎週買ってれば余裕で全キャラ揃えられたよ
さすがに凸分までは引けないけど、そこは扉通えば手に入るからキャラさえ手に入れば問題なかった ランモバはもうラングリッサーのキャラよりオリキャラコラボキャラのほうが多いんじゃねえの
そこが気に入らんでやめた
これは最初からオリジナルだからいいけど 個人的には3Dより2Dの方が好みなんやがアスタタは生放送観てきたが全く気にならんな
鈴蘭の剣だっけあれはかなり気になるな
面白そうな雰囲気がある 兵士が無いのと
あと違いに同時に攻撃じゃなくて
自分攻撃→敵反撃
みたいな順番制っぽいね
ワンパンしたらノーダメ コラボに依存することなく自分の作品で極力続けてほしいよなぁ とは言えコラボってなったらお前ら歓喜発狂するやんw >>137
アルケランドもランモバみたいにレア武器掘れるんなか
ええねこーゆーのが大事なんよ 6/13っぽいけど未だにまともに情報出てこないの不安過ぎる ランモバ配信日正式に決まったの約2週間前だぞ
まだ諦めるな >>148
鈴蘭の剣今年来るみたいだな
それまではアルケランドやってるかな 鈴蘭の剣マルチエンディングって書いてたのが気になる ソシャゲでどうやるんだよ 第一章グッドエンド→二章に続くで第一章バッドエンド→そこで終わりみたいな形式のスマホゲームは見たことがある
この形式でマルチエンドと呼ぶのかはわからん ほんとだ
鈴蘭の剣2023年配信になってるわ
楽しみすぎる アルケランドはCBTで面白いのはもう鉄板だけど
鈴蘭はまだ未知数でどっちに転ぶか解らんな期待はしとるけど >>160
アスターなんとかもマルチエンド謳ってるんやで お前どう見ても普段ゲームなんかやんねえだろ!
って奴らがスタレの配信やって賑わってるけど
ああいう所だろ
ズーロンさんはいつも喜ばせる相手を間違えてる アスタタPVとか見たらフル3Dで作ってると思ってたけど
マップは2Dで戦闘演出だけ3Dとか言う中途半端やった
後半とか新キャラの1回目ぐらいしか誰も見ないSRPGの戦闘演出に金かけるとかまた無駄なところに金かけて… >>168
アタタタはFE覚醒とかあの辺意識して作ったんでしょ
マップ2Dで戦闘3Dだし エーテルゲイザーもアルケランドもナカイドが絶賛してたからコケそうなんだよなぁ ランモバなのかハガモバなのか
ランモバであってほしいとこだが コケるとか意味わからんが‥
SRPGだしBlackJackstudioランモバ開発チームだしで
覇権要素全く無いからな
PVP見据えてるし微課金がPVP戦えん設定にはしないやろ グラフィックが良いだけで売れる時代じゃないからな
エーテルゲイザーもブラクロも微妙な滑り出しだし ベータの感じではスタミナ足りない育成リソース絞り過ぎに加えユーザーランクでストーリーは足止めと言う流れで無微は途中でリタイア多数だろう
そんな凸ゲーが叩かれる未来は目に見えてる ランモバも初期は圧倒的にハンバーガー不足だったきがするね 課金前提でソシャゲ遊べるユーザーなら問題ないとは思うよ ぶっちゃけ鈴蘭の剣きたら皆そっちに移動しそうではあるね 鈴蘭は面白そうな感じはあるんだけど宣伝だけ面白そうだったゲームってけっこうあるからな
CBTしてほしい むしろそんなゲームばっかしやな
グラや3Dにばっか力入れて凄いでしょ感ハンパないからな
ガワだけ良くてゲーム部分すかすか ドット絵タクティクスの時点でどっちか選ぶならボクちゃんはアルケだな✋
SRPGはタガタメファンキル幻影とか色々してきたがそもそも万人受けしないジャンル+でサクライグ爆死でアスタタも糞泉デパートとかいう目に見えてマシぽいのがここくらいしかないんだ✋ 鈴蘭動画漁ってみたけどさ
ドットでも良いけどドットのクオリティゴミすぎんか?
ただの昔風に託けた低予算ゲーじゃんww SRPGとしての出来はアルケランドの方が完全に上やろ
ただ2Dでストーリー重視っぽいし一定数の需要はあるんじゃないか
FFTみたいなゲームで懐かしいから触ってみたい気はする
まーCBTで篩にかけられてからやな CSだけどドットのSRPGでトライアングルストラテジーがかなり売れたから日本人にはドットの方が向いてると思う
アルケランドは演出が派手でカッコいいけど長時間観てると疲れそうだしSRPGで演出が長いのは冗長だよ PV観てるとスパロボばりの派手な演出で必殺技を出してるけど相手は敵一体なんだよね
それで倒せるならまだしも倒しきれなかったら演出過剰なだけでシュール以外のなにものでもないからね 鈴蘭の剣はタクティクスオウガっぽいと思ったらそういう事か。個人的にアルケランドは日課の重い軽いで明暗分けそう FE風花雪月が好きならアスタータタリクスがいいかもね
プロデューサーに不安はあるけど実機プレイ動画を見た感じは面白そうだった >>187
強化UIはかなり糞だけどね
ゲーム自体の出来は悪くないとは思う
でもUIはダメ SRPGは演出そのうちきるのが基本
テンポ悪くなるしな
演出きってもちゃんと動くのはハガモバしっかりしてたから大丈夫でしょう アスタタ勧めてくる奴はタガタメファンキルやってた層なのか
タガタメファンキル全く解らんのやが評価はどうなんや? アルケランドはベータやって好きになった
早く始まってほしい >>197
結論だけを言うならランモバとは全くの正反対でめちゃくちゃ評判悪い ランモバの良いところは
高低差や向きの概念がなくシンプルでテンポが良い
だけど兵士と指揮官の属性でそこは相性があって面白かった
タンクと持続回復で死なない無双タンクも楽しかった
ハガモバになって良かった所がかなりつぶされてショックだった
スクエニの調理のせいだと思うが
アルケランドさんは期待させてもらってもよろしいですか? タガタメは当時はまぁまぁ面白かったよ
他にまともなSRPGなかったし
ガチャが渋すぎてリセマラで挫折してしまって配信から半年くらい経ってから始めたけど
ランモバが配信されたのもタガタメから何年も経ってた気がするし
当時はあれでも売れてた >>200
スクエニは運営だけやろ
自社で調整とか開発できるんなら自社だけでやっとる どうやって売上出すか(重ね仕様とか)みたいな仕様面は運営側で考えるものなんじゃないか >>203
恐らくはそう
下請けてのは頼まれたものを作るだけだからな
協議くらいはしてるだろうけどスクエニの意向が強いとは思う まあいっといてなんだが実際ハガモバもうどーでもいいし
内部的なもんわかるわけないしよ
つまるところアルケランドはよってこった
最近でたゲーム全部あわんかったわスタレエテゲザブラクロやら せめてディアブロ前に来てくれりゃがっつりやれたんだけどなぁ エーテルゲイザー期待してたのに面白くなかったからな
もうソシャゲもグラフィックが良いだけで売れる時代じゃないんだろうな ドルフロ2までの繋ぎならニューラルクラウドがあるやん
もうサ終しそうな勢いだけどさ 今んとこ今年はzold outが金かけずに1番遊べてるわ >>211
そしてゲーム性が良くても売れない時代
もう真っ赤すぎる海だ >>214
2月くらいにグローバル版で復活した
お知らせとか全部英語だけどUIとかは設定で旧日本語版にできる
ちなみにこっちは適当にランキング流すだけでも50位内入れるくらい過疎だ😎 面白いだけじゃ厳しいからな
今はまじで金かけていかに集客するかが重要すぎる >>217
Twitterやらでアマギフプレゼント!とかって集客効果あるんかな?
乞食がわらわら集まってるだけに思えるんだけど… ゾルカジグロ版はお知らせとか全部英語やのに戦闘中のスキルとかセリフは日本語で叫ぶカオスゲーや >>212
ネタにしてはおもんないから失せろ
ドルフロ2は美少女版XCOMな >>219
ランモバも中国版も日本語で叫ぶし
逆に日本で配信してても英語で叫ぶゲームもあるから… ゾルカジはネットイースの頃にやり尽くしたけどチーター多すぎて残念な所以外は戦略性と難易度のバランスも良くて楽しかったな 戦闘演出はすぐOFFにするし結局長く続けれるゲームって世界観が合ってレスポンスが良くてゲーム性が自分と合うかなんだよな(難易度的にも)
あと課金圧かもうソシャゲに重課金する気にならんし面白いゲームならCSレベルで課金する感じだな
目新しいゲームが好きな奴は崩スタやってるやろ
もうわいは2Dゲー位で良い気がしてる アルケランドは多分カメラ目線高くして2Dぽっくやる感じ ゾルドアウト復活してたんかー
ガチャ渋過ぎだったけどゲームシステムはかなり良かったイメージ
w FEみたいのはアスタータタリクスじゃね?アルケランドはスタミナ割りまくらないとストーリーすら進めないから無課金はイライラしてアンストしてレビューでクソゲー扱いするんだろうな プレイヤーLvでキャラとかのLv制限かかるのとストーリー止まるのは基本受けないな
スタミナ回復に制限あるのは国産でも増えてる気がする 課金するのが嫌なわけではないんだけど廃課金上等な不公平で拝金主義のゲームに金落としたく無い >>218
最リリース前の知名度低い時期はかなり効果あるんじゃね?
ある程度知名度上がったら正直効果あんまないと思う
実際知名度出た後は声優サインプレゼントとかやるゲーム多いしな 楽しみ過ぎて4周した風花雪月もう1回引っ張り出した
敬遠してたエンゲージも買った
始まったらリアルタイムアリーナで俺の超絶テク披露しておまえらボコす
あっ軍資金は60マソ
それ以上課金する人には勝てっこないんで頭ヘコヘコ 面倒なのは初めだけで途中から掃討するだけの虚無ゲーにはなる
半年前にリリースされた韓国では既に息してないから新作イナゴするついでに触ってみて楽しいと思えればプレイしてみれば良いと思う PV見る感じSRPGなのに敵が紙装甲過ぎて一撃で倒せてしまって歯ごたえが無さそうなんだよね 韓国ってガチャ更新すれば10位台くらいにおるんやろ
息はしとると思うが
で目玉のPVP(頂上アリーナ)が最近やっと発表されて盛り上がってた気がするが
韓国はeスポーツも盛んやしPVP大好きだからな >>237
いやPVなんだから見栄え重視で一撃のやつ載せるやろ 反撃あり系システムのSRPGやった事ない感じ?
そもそも雑魚ぐらい一撃で倒せないと一々反撃食らって話にならんのだけど… スパロボは固かったり回避たかすぎだったり
相性とかもあんまなくね回避キャラならくらったらリセットみたいな
最近のはしてないからよーわからんけど たぶんエーテルゲイザーのパターンだな
敵はスタレとかニケなんだわ
無理ゲー >>239
ランモバのガチャ更新のキャラ紹介PVはカスみたいなダメージしか与えてなくて宣伝になってないって思ってけどZlongameも成長したんだな まだリリースされとらんのだしニケスタレのスレ行きゃいいのに
下げるのは良いが抽象的過ぎて何いってるか解らんし ゲーム自体は面白いよ
出来もいい
ただあれこれ詰め込み過ぎてるから長く続けられる人はそう多くないと思う ライト層には強化要素多くて避けられある程度いったら一度クリアすれば掃討で終わるからコンテンツ不足と言われる中華ゲーあるある >>247
一括強化ボタン用意してます!
強化素材は課金して周回すれば足りるようになりますよ! >>248
そんなゲームやったことない
放置ゲーなら周回する必要ないしどんなゲームか分からんわ ここの仮想敵は同ジャンルだろ✋
今更幻影やFEとか糞泉FgGゲーSRPGやるなら普通にこっちやるわ✋
タガタメとかいま凸換算でいったら開眼あわせて75凸とかだろ✋
インフレにインフレ起こしてマジでゴミだわ✋ >>251
アスタータタリスクは山田孝之の実機プレイ見た感じ戦闘は面白そうだったぞ
アルケランドと同じく3Dグラフィックの演出が入ってた >>253
そもそも久石譲も餌食になってるんだよね ゲーヲタはもう金になんねえ
既になんかやってるから
このスレの奴らも殆どが何かしらの垢を大事に育ててる
そっちから剥がしてこっちに課金しろとか並大抵の腕力じゃ無理
ってことで可能性あるのはライト
それも私ゲーム初めてですよろしく🦊レベルの超ライト
歩けは良ゲーなんだろうけどそういう奴らは狙えない >>255
複数のゲームを掛け持ちしてそれぞれに課金までしてる猛者は1日10分前後で済む放置ゲーマー層くらいだね
サブ垢にまで課金してたりするし 無課金でまったりやれるなら鈴蘭の剣まではやるかな
ランモバみたいに時間のかかる高難易度を1週間とかの期間限定で出してきたら即切る
まぁそのうち出すんだろうけどね 時間か金のどちらかでも掛けない奴は客ですらねンだわ 別に客だと思われなくてええわ
必死にソシャゲなんてやりたくないしな 1ユーザーでしかないのに他人を客ですらないとかさ
言っちゃう奴も相応にきっしょいわ 効いてて草 地べた這う口先だけのニートに何言われても響きませんわ
おまえのその無尽蔵に余った時間使ってもせいぜい課金者にアリーナで転がされるだけ
無料で遊べる喜びを噛み締めながらたのしめw ランモバは無課金でPVPトーナメント毎回出てた奴居ったから頭良ければワンチャンあるぞ
まあ時間は使うと思うが ランモバは、原作知ってたほうが楽しめるに違いないと思って
サターンのトリビュート引っ張り出して遊んだら、そっちにハマって
ランモバは結局やらんかったのよな ランモバはそもそも課金しても別に上手くならんからな… ランモバからラングリッサー知って
ラングリッサーからうるしばら知って本買ったよ
ランモバ自体はサムライなんちゃらってコラボしてやってた時にやってたわ ランモバも天地劫も同じ開発のBlack Jack Studioだから関係ないことはないだろ
FEについては知らんけど >>271
限凸仕様とかキャラ性能違うんだからハガモバは別物だろ。
アルケはガワが違うだけのコピーらしいけど なるほどな
焚き火とか歩きとか妙な違和感あったけど
元はこんな雰囲気あるやつだったのか ランモバの子供が天地劫で、天地劫の子供がアルケランド
ハガモバは忌子にございます 中国でテストやってたフロントミッションも紫龍製だったな blackjackstudio開発でスクエニ運営予定だったフロントミッションはハガモバサービス開始頃の8月辺りからホームページの更新が止まって12月頃決別したんだっけ
まあ何があったかは解らんがハガモバの運営っぷり観ると色々想像できるな >>277
そこら辺は>>7に詳しく書かれてるけどこれ以上はわからないかな ハガモバはスタートダッシュには大成功したのに、一年も経たずにユーザーからサ終を心配されるレベルにまで落ちぶれてるからな… 6月13日予定らしいけどまだ告知ないのな
ランモバの時も2週間前ぐらいの告知だっけか てかランモバの時はストアの日程から前倒しリリースだったな
アルケはそもそも21→13になったらしいからワンチャンさらに早まる可能性あるで 面白そうと思ったけど日課重いとかギルドとかPVPとか面倒臭そうなワードが並んでるな
取りあえず時間無い人間はキツい感じか SRPGはそもそも時間掛けて難しいクエストをクリアするのが楽しい人がやるゲームだから
少なくても週一くらいで纏まった時間が取れる人じゃないと難しいだろうな
日課自体はスキップ出来るからすぐ終わる 日課の出現にも相当進めないといけないでしょ
周り見ずにまったりやるなら問題ない 趣味にすらまともに時間割けない切羽詰まった人生は可哀そう
事実ならソシャゲスレなんかにいる場合じゃない自分の生活レベルを上げような ログボすら開始から5時間くらいやらないと始まらなかった気がする… >>287
調べたらプレイヤーLv.8で開放されるって書いてあった
一般的なシナリオクリアー形式じゃないんだな
プレイヤーLVを1番効率よく上げる方法はディリーミッションって書いてあるんだけどこれは面倒くさいな >>284
>>285
サンクス
休憩時間と子供が寝たあとちょっと触るくらいだからガッツリは諦めた
取り敢えずソロでまったりやってみる アリーナあるのかな?
まあ、気にせずやれるならいい盆栽だろう そんな時間掛かった記憶ないけどプレイ動画見ると2時間は掛かってるな
長時間やるのはスマホでやると発熱酷いからそっちの方が問題ありそう >>291
2時間でいけるんか!
じゃあ他の機能開放と勘違いか俺が色々チェックしすぎてるんだなw
ゲーム自体は面白かったよ
余計なもん多過ぎてとにかく何でも入れました!って感じの失敗作で終わると思う…
約束の地さえ無ければかなりマシなんだけどな >>292
CBTでストーリー読んだならスキップしちゃえばもっと速くいけるだろ
約束の地がいらないのは同意ゲーム性に合ってないわ その約束の地がなければSSR欠片手に入らないんですがそれは
ちびちび覗いて回収と派遣しながら強化ポチるだけじゃん >>294
この反論するやつって軒並みバカなのはマジでなんなん? 事実書いてるだけなのにいきなりバカ呼ばわりは草
人を貶さず意見あるなら言いなよ
キミの方が余程低俗に見えるよ? 数日前から現れたな
リリース前のゲームのスレに迄出っ張って一生懸命アンチ活動しとるんだから究極の暇人なんだろ
それかただのバカか業者だな 先行してる海外版でのキャラのtier表ってどこかにある? リアナとブレンダみたいな感じらしいからな
セットで出したら奥に突進しながら雑魚減らせるのかと リアナはランモバで初期キャラなのに4年以上ずっと環境トップに居続ける化け物だからな… 青は偶数ターンは2回行動くらい思ってていい感じだった >>302
そら再行動はSRPGでは最強スキルだからな リアナはいまも人権か普通なら上位出して稼ぎたいとこだろうに
個人的にはティアリスが1番お世話になったけどさ
これも初期キャラ
まあこんな売り方じゃ人がたくさんいないと稼げない >>305
週間も月間もないけどCBTすらやってないエアプか?
適当言うなよ CBT結構気に入ってたから楽しみ
6月開始のようですが何日に始まるんですか? ガチャ安く引けたら良いけど対人はストレスかかるからやりたくないんだよな、ランモバも一年前に始めたけどストーリー程度だし… 兵種ごとの三すくみなくなったのが個人的に残念
属性のやつはあるけどあれって闇属性メリットないよね ランモバも魔族は僧侶に一方的に弱くて弱点にしかならないけど、その分基礎能力が高めに設定されてる。
対人だとかなり厳しいけど >>318
あれやっぱそうだよね?
闇は光にボコられるだけなのがすごく違和感あったんだけどその他属性に有利って事もなかったし不思議だった 仮に林檎の通り6月13日リリースだともう2週間切ってるけど
公式からは何の告知もないという そんなもんだ
明日にきりよく告知されるんじゃね?
林檎表記はコロコロ変わるからなんともだけどね >>320
ランモバだと闇(魔族)は光に不利とられる代わりに他属性に比べると基礎ステータスが高かったな
あと闇陣営はヒーラーが少ないからなのか自己回復する闇兵士も多かった
PVEメインの人はクラスチェンジでステータスの高い闇(魔族)を選ぶ人も多かったな >>314
ありがとー
まだ先か早く始まってほしい >>322
tiktokの広告に配信までのカウントダウンでてたよ 画像なりソース出せない時点でホラ確定なんだから相手にするな
案の定公式Tiktokにはそんなカウントダウンどこにもないしな >>328
昨日と一昨日みたんや
スクショ撮って載せよと思てtiktokグリグリ回して広告探したけど出てこんw
このままでは悔しいがガセ情報のせたアホ呼ばわりのまま終わってまうw PVEだけでも課金して後悔しないならやりたいけど、あまりにも難しくないと嬉しい ランモバと同じならVEクリアの課金圧はめちゃ低いよ
継続による強化効率が高くて課金による強化効率が悪いし
キャラ重ねなくても時間かければ完凸まで行くから。
ただ労力はめちゃかかる。
短期間に100万課金する人より長期間コツコツやってる人の方が強い PVPのバランスが良くて完成度が高いゲームはランモバが初めてだったけどまともにPVPやってるのは全体の1割〜2割位だと思う
上位旅団に居ると皆んなPVPしてるけど普通の旅団に居た時は皆んなやってなかったな 13日か
ODINもあるし六月は楽しみな月になったわい これ旅団限定のコンテンツあるの
ランモバだとあったよな各陣営のキャラだけ限定で出撃できるやつ
あれがしんどくてやめちまったんだよなあ ランモバと違って専用武器がある分PVPは札束ゲーになるんじゃないの
武器凸はランモバのように自力凸できるの? PvPはやるつもりないからなんでも良いけど、PVEコンテンツが薄くてPvPしかやる事なくなるのが1番怖いな PVEつってもなーSRPGって大概超ステの高難度出して無微お断りみたいなのがザラだしなー オートくそほどポンコツだし文字通りステータスで殴るゲームだから✋ >>339
あるけど今はスキップできるからめちゃ楽になってるよ >>339
韓国では3月27日の時点でまだ時間が掛かると言ってて今でも実装されていない
あるのはギルメンの派遣の時間を短縮して名声貰えるぐらい
https://i.imgur.com/KaYqCMZ.png ランモバ1年前に始めた時に掃討ですら声かけづらかったのに旅団メンバーの時間を奪うのはきついって… >>342
ランモバと同じならだが課金したってステは無課金と変わらんぞ
あくまで課金は時短要素でしかないから無課金より早くキャラ育てられますよくらいでしかない アルケランドの韓国でのランキングが300位くらいなのが気になるね
面白いけど難易度がクソ高いって話しだから続けられる人が厳選されていった結果韓国では過疎ったんだろうな ホントのガチ層(PvP含)の間だとランモバの方が評価高いとかなんとか
まあFEヒーローズやハガモバ辺りから客取れるといいのかもな キャラ2%装備3%の闇鍋でキャラ凸に装備は4箇所4凸まであるんだろ✋ >>348
新キャラ出る度にセルラン10位内まで上がってる定期
憶測でもの語るなゴミ
>>349
ランモバ民露骨に焦りだして草
たとえアルケがクソでもそっちにはいかないので安心してな
同開発のゲームや仲良くしよう >>351
憶測じゃなくて今の韓国のセルランを見たんだよ
イベントでセルランがそんなに上がることは知らなかった
てかなんでそんな攻撃的なんだ?
https://i.imgur.com/Yc8sTm1.jpg >>352
難易度がどうこうで過疎ったってお前の憶測だろ
韓国人に聞いて回ったんか?
無知能は大人しくしとけ >>355
竜みたいのは装備の強化素材のみで落ちない
代わりに高レベルの事件みたいのでドロップするらしい
あとはアーモンドで交換みたいのはある
回数制限無しだけど専用装備は出ない >>356
専用装備あるのか、専用装備4箇所とかは流石にないよね?
キャラ引く確率2%で変わらないのは良いとして、むしろ装備も余分に出てくるの良いと思う
ただもし装備凸が直接重ねるだけならきついかもな
扉で少しずつ凸できるから一体引くだけで良かったわけで、装備凸も必要と感じられるなら結局余分に回さないといけないがどうなんでしょうか >>353
難易度が高いって話は韓国版をプレイした日本人からランモバ並みの難易度って話を聞いたから今の韓国のランキングを見てそう思ったんだよ >>357
専用装備というか専用武器だな
武器のみ 入手方法はガチャのみ
完凸は6凸まで
汎用凸素材はあるけどどれくらい入手できるかは分からん 武器の魂みたいなものはあまりない感じなのね
PVEだけのつもりだしキャラ引くついでに手に入る装備程度で楽しめれば良いけど
教えてくれてありがとう さっそく発狂した香ばしい奴きてるじゃん
これは覇権ですね ランモバ民として心配なのはサブゲーに向かないから
両立厳しいってことくらいかな 本当は韓国版プレイしてる人が答えた方がいいだろうけど見当たらないからここで聞くよりcafeで自分で調べた方がいいぞ
これとか参考になりそうだし
日本と韓国では違うところもあるだろうしい一ユーザーの意見だから信じすぎるなよ
https://m.cafe.naver.com/ca-fe/web/cafes/archelandkr/articles/45958?useCafeId=false 盛り上がってきたな
サービスまでまだ日にちあるけどだいぶ集まってきた >>363
CBTやったけどランモバよりサクサク進めた感じ
結構ストレスフリーだった かなりテンポよさそうね
よーやっとる
範囲攻撃もいー感じに爽快感ありそうだ SRPGやし人を選ぶよね覇権は無いだろうけど
配信日決まってテンション上がってきたー ランモバ未経験なんだけど大陸版やってて答えてやるよって人に聞きたい
1.リセマラは3人から排出される中のジークハルトがオススメ、別ガチャでピックアップされてるシャーロットとエリカは糞強いで合ってるか
2.課金周りはどうなのか?pvpはどうでもいいけど程々にキャラは欲しい…月パスや天井とか色々教えてほしい
3.ストーリー等の本編が終わったてアプデ待ちの間の日課の拘束時間はどんな感じか
4.キャラを引けばいずれ完凸になると聞いたけどシステムがわからないけどどういう事?専用装備なんかのシステムも教えて欲しい >>370
大陸版じゃなくて韓国版の間違い
タガタメはリリースから半年くらいはやっていた あとギルド周りとマルチなんかも教えてくれると助かります >>370
韓国版はやってないからランモバの知識だけど
1、それで合ってる
2、ランモバは週パス800円のを毎週買えば全キャラ余裕で揃った
3、日課はすぐ終わる。全部スキップするだけ
4、ざっくり言うと一度入手したキャラは毎日凸素材が入手出来る。だからキャラを一回でもガチャで出せばいずれ完凸出来る。キャラを一度入手しないといけないって点以外はタガタメと同じと思って良い。 >>373
横からすまんが1キャラ完凸何日ぐらいかかるもんなん? ベータやったけどエリカよりアトゥムの方が遥かに強いけどな
直ぐ飽きるからどうでも良いけどキャラ凸の欠片は派遣任務だから1日に回数制限あるし1凸に1ヶ月は掛かる
あと専用武器はセレクトガチャで重ねるしかない
キャラ凸は汎用素材はあるけど入手経路は不明 あとガチャ産の低レアにクソ使えるキャラいるから育成推奨 タガタメと同じいってるし半年〜1年とかじゃねえの✋
今のタガタメと同じならかけら掘って開眼も合わせるなら3年とかかかりそうやが✋ ベータで満足したから別ゲーやるけどタガタメとかプレイすらしたことねーから好きなゲームやればいいんじゃね あんな糞尿ゲームやるだけ時間の無駄やからプレイしたことないって時点で勝ち組や✋ >>373
ありがとう
月パスじゃなくて週パスってことは月3200円か…他ゲーの月パスと比べると高いけどキャラ全入手は魅力的だね >>375
無課金で毎日やってれば完凸に75~100日
ただ3キャラくらい同時並行できる
新しく入手したキャラが3か月ちょいで完凸するイメージ
ガチャで一気に完凸させようとするとピックアップでも15万~20万くらいかかる キャラ凸もハガモバではなくランモバ仕様でよろしい?
ハガモバはやはりスクエニデバフだったか、、
数ヶ月かかろうともガチャでかぶらせないといけないのとくらべたら天と地の差があるんよなこれ 無課金でも1体手に入れれば約束の地の任務で重ねられるよ
別ゲーでよくある施設建築要素も兼ねてる
無知晒したアホがこれいらねえとか言ってたが凸楽になるんだから必要 なんか古風なランモバも開発してなかった?
あれどうなったんだ >>382
恐らくそこら辺が原因でスクエニとBlack Jack Studioが喧嘩別れしたんだろうな
勝手に廃課金仕様にしたスクエニとそれにブチ切れたBlack Jack Studio
結果Black Jack Studioが手引いてからサ終も視野に入るレベルでハガモバ凋落してるんだから草も生えない
初動あれだけ大成功して覇権もありえただろうにスクエニが間抜け過ぎる 凸に使えるキャラの欠片は派遣で手に入る
詳しくは>>23
ランモバで言う指導 他のゲームにあるキャラ選んで時間が経てばアイテム拾ってくる奴
約束の地は箱庭みたいな要素
約束の地と派遣は独立できるから約束の地なくしたらキャラ凸出来なくなるとか意味分からん
SRPGやりたいのに箱庭は別に好きじゃないからいらないって言っただけだぞ 今更やけどカウントダウン広告あったわ
13日の1時から出来るんか?
https://i.imgur.com/jb8YZcs.jpg ランモバおじさんがSRPG出る度にランモバはランモバは言ってたからつまんなかったら総叩きやぞ ランモバと直接関係があるゲームなんだからランモバの名前が出るのは当たり前だろう… >>383
約束の地は要らんよ
そこの報酬は他に回せ
たったこれだけの事が解らんアホがいることに驚くわw 広告のカウントダウンは公式関係なく適当にやってるイメージ >>391
公式の広告やのに公式が公式関係なく適当にやっとるんか
なんかわけわからんわ
そもそも公式の広告やないんかこれ
公式関係無いのに広告は出さんかw >>370
ジークハルトとシャーロットは強かったがエリカは正直弱かった
長く続けるつもりなら半年後に来るバンピック有りのPVPを考えたリセマラをおすすめする >>393
射程4だから反撃を貰わないのが強みとか紹介を見たけどそうなのか
PvPはあまり興味ないからPvEで考えて引きたい
スターレイルと被ってCBT当選したのに全然触れなかったんだよな テストだとガチャまでかなり長かったと思うんですが、リセマラ大変そう 絆キャラあるとは聞いたけど戦闘で出さないといけないのは本当?パーティ制限は嫌なんだけど どの程度ステが上がるのか知らんけど
まあ大きいだろうな
エコカリみたいに リセマラめんどいけど絶対やったほうがいい
ランモバの時もリセマラやらなくていいとか言われてたけどレオンいるかいないかで序盤は雲泥の差だったからな
そんでいざマルチやるとみんなレオン持ってたとかいうオチ
騙されたやつがバカを見た このゲームのリセマラ終了ラインってどこなんだ
おっさんと青髪女騎士が強いとは聞いたが 微課金の人だったけどレオン持ってなくて引退してた人もいたわw >>401
30連くらいやれるのかな
あとキャラの強さバランスいじって来るんじゃないの? >>403
めちゃくちゃ強かった
あとレンジャーも強かったわ
青髪魔法使いの方は微妙 レオン持ってないけど移動して逃げるキャラだから安全に倒すのに便利って感じだったんじゃないの?攻撃再移動は便利よね 事前登録早々に達するゲームあるけど、まだ50万だし、やっぱメジャーにはなれないね
ゲームの出来自体は心配してないんだが >>390
そのないものねだりが愚の骨頂
リアルでも現実直視できてないんだろうなぁw
知恵遅れはレスしてこないでくれ >>409
じゃあレスしちゃあかんのはお前やん…
やたら口汚く罵る書き込みばっかなのはなんかあったんか? 俺はレオンリセマラしなかったけど
代わりにティアリスとルナ2枚引きでスタートした
みんな強いしそんなん好みでよいとおもうけどな
て、ランモバ勢かなりいるなさすがに >>408
いくらよくできててもSRPGで覇権は無理だろさすがに 初期のレオンの強さはぶっちぎってたわ
攻略の速度とか持ってるかどうかで全然違ってたし
まったりやってた人は気にしなかったかもしれんが
そこそこの旅団にいた人は欲しくてたまらんかったはずや
どこまで攻略した?みたいな話の時にレオンない組あきらかに攻略遅かったし まじで最初期だけな
ラーナとかのが期間的には長いんじゃね シェリーが配布だったしなー
そんなつらいと感じる事はなかった
フレアとティアリスが強すぎた ガチャ2パーって20連くらいじゃ全部ハズレが基本だよね
事前登録配布までガチャるとリセットしても使用済み扱いだろうし 無レオンて闇龍どうしてたん?
ってくらい刺さってたな 開幕SSSの青髪ピックで2週間後ぐらい後から緑髪ピックだってどっかで見たわ >>418
どうだっけなあ
シェリーとゼルダでしてたかも忘れたわ
最初レオンいなかっただけで未所持ピックでだしたけどね ガチで難易度高いとこはレオンは要らんかったな
大体レスターか囮使ってクリアしてた記憶 βで凸数見てスンってなってたけど凸しやすいなら始めてみるかなぁ
対人要素で先行した人たちに狙われてボコボコにされてたのがトラウマだけど マルチとかで育成あんますすんでないひととマッチして
祭りになりながらも頑張ってクリアしたのは楽しかったなあ
操作しないやつだけは許せなかったけど
あの祭りがまた味わえるとかワクワクすっぞ 闇龍はミュラールナの飛兵じゃね
エルウィンルイン育ってない地龍当たりを背伸びしたり
火竜を背伸びしたりでレオンいると楽だったかもな
序盤背伸びに便利だけど適正キャラ育つと使わない系がレオン 逆にフレアとかナームみたいな初期SR勢でも後半に割と特効マップ用意されて出番あるよね フレアと言えば今作にもSRに固定ダメージのタンクがいたな
SSR引けなくてもこいつ育てれば腐らなそう 範囲攻撃の倍率が結構高めに見える
ランモバの感覚でインペリアルクロスやってたらぶっ殺されるかもな
ある程度散開しろ的な テストやったけどレンジャーが援護する条件が最後まで分からなかったわ >>365
アルケランドが中国内でリリースされている天地劫ってソシャゲのコピーだから、リリースされる予定も無いしする理由も無いよ
>>340
ガチガチの課金者でも専用装備を集めるのに苦労するランモバより、天井有りピックアップ確定要素のあるアルケランドの方が温い時点でお察しだよ
ガチャ課金関連はランモバより優しいってのが前評判 そりゃハガモバもアルケランドも元は天地劫だからね
その天地劫がランモバの魔改造ってだけで、ランモバは親戚みたいなもんだよ >>411
そいつのスレ遡ったらずっとそんな調子だった
ストレス多い生活してるんだろう いや課金圧がランモバより温いは無いやろ
ただ専用装備とるのに激ムズ高難易度クリアしなくて良いからライト層には優しいって事やろ
まあ国産ゲーよりは十分優しいけど課金関連でランモバ超えるゲームとか今後現れない気がする ゲームシステムは問題ないから、ガチャ石の配布量と運営対応、スタミナくらいかな不安要素
前評判通りだと運営が一番不安だわ グラフィックは良くてもランモバみたいな難易度だとユーザーは離れるから運営はそこをしっかりやって欲しいね 6月13日リリースだと今日知った
期待できる新作が無かった6月だったのにアルケランドにウルフゲームにブラウンダスト2にって続けてくるとは… ブラウンダスト2はキャラガチャだったら良かったのに武器ガチャなんだろ? ランモバは難易度より練兵だよ
兄貴周回は虚無過ぎる ブラウンダスト2のCBT動画見てやりたいと思えるのが凄い ブラウンダスト2は糞ゲーなのか?
まぁ今年はアスタタとか鈴蘭とかSRPG豊富だから嬉しいわ >>443
https://youtu.be/eTTQ8K93pcc
縦画面はいいけど移動がくっそもっさり
ダッシュはあるけどするとなると両手で操作だけどそれでも遅い
何するにもロード
戦闘は何年前かと思う感じ
雰囲気だけ 鈴蘭するぐらいなら昔のCS引っ張り出してオウガとかFFTやるわ
トラベラーとか見たいに現代技術にあったドットとかじゃ無く
唯のドットとか『刺さる』とか言ってただの開発資金削りたいだけのブロパw >>443
アスタタとか2か月でサ終しそうで怖いわw サクムスの反省点をふまえてアスタタは神ゲーにしたててくるかもしらんぞ アスタータタリスクは実機映像を見る限り面白そうなんだよね
不安要素はプロデューサー
CBTやってくれないかな
日本のメーカーって頑なにCBTやらないよね タガタメとファンキルと同じところなんでしょ?死産としか言えなくない かなりバッテリー消費激しいよね
AQUOSセンス6ってほぼ最新ミドル機なのに充電ケーブル指しててもバッテリーが減っていくしあちあちになるから連続プレイできなかった アタタタは論外やろ、よしんばゲームがまともでも運営が💩 男主人公しかおらんって今時のソシャゲにしては珍しいな >>450
ああサクライグノラムスのPか・・・
きびしいね >>452
ミドルじゃなくて低スペ機だよ
3万ぽっちでミドル機とか言うなよ アルケランドも他ゲー貶めるほど面白くない課金ゲーなんだけどな
3日で飽きてお前らが手の平返して叩きまくる姿しか見えないw アルケランドって海外先行?どのくらい先に進んでるんだ? うおおおお10日後
興奮しすぎてもう我慢汁だらだら >>456
全部低です
>>457
当時は4万くらいしました、メモリ6Gで例えらならPro仕様です >>450
あの自己顕示欲マン関わってるのか
Twitter見たら自己紹介にサクムス書いてなくて笑った >>462
今の時代の4万は十分低スペ機だと思うけど価値観は人それぞれか ここに来るような人はやはりiphoneやピクセルとかの10万くらいが大半か Pixel使いだけど基本エミュでやる
テストもエミュでやってたし アスタタはドット絵の時点で論外
スターレイルやアルケランドようなゲームがどんどん出ているご時世にドット絵てw ランモバは公式でめちゃくちゃ軽い公式エミュだしてたね
アルケラはどうかしらね >>465
メーカーじゃなくてAnTuTuベンチマーク辺りでスマホ選びな
今どきのゲームやるならスコア80万以上にしな
因みに君のはスコア30万くらい >>469
そんなに性能に差があるんですね
次ピクセル8でたら買い替えますね
ところで文字やアイアコンの大きさ厳しくなかっですか
6.1インチだと目が疲れすぎて
6.3か6.7欲しい >>467
ドット絵なのはユニットを動かす所だけで学園パートと戦闘アニメーションは3D >>458
他ゲーというよりは今pがぶっ飛びすぎなんだよね
サクライグノラムスやってた人ならわかると思う
>>462
antutuで31万スコアは今では低スペじゃないかな
多分約55万くらいがミドルくらいだと思う 6Gは35万でした、買って一年ですが贔屓目にみて中の下ってかんじですかね >>471
「だけ」という表現は不適切。一番長時間見るメインの戦闘画面でドット絵なのは論外 >>465
(´・ω・`)PCは4070Tiベース、ipadpro第6世代とiphone pro13使ってまつ ゲームの面白さはドットだからダメ3Dだから良いってこともないけどね
グラフィックは良いのにエーテルゲイザーぱっとしてないし 喧嘩別れはただの憶測
まあフロントミッションの状況見れば無理はないが >>475
凄いですね、自分もPCは先月最新型に買い替えました
Ryzen5 5625搭載メモリ16Gのモンスターマシンです! フロントミッションはソシャゲではやりたくない
ファーストのリメイクもでるしソシャゲ展開されなくて良かった これ見れば見る程リッチなランモバよな
最後にやる事は恒常アリーナと時限RTAで結局対人しかないし
見た目の迫力で初めは面白く感じるがCBT期間ですら若干飽きかけてたわ 個人的な不安要素の1つに炎上系YouTuberのナカイドが案件で「3Dでリッチ」って褒めてたことなんだよね
「3Dでリッチ」はそれ以外に褒める点が見つからないけど案件だから悪く言えない時に使う言葉なんだよね 良い嗅覚だね。その懸念は現実になるかも
戦闘アニメーションはゴリゴリ動くしキャラモデルも良くできてる
ただ、それしかない。コンテンツ面でゲームを活かしきれてないんだよね
韓国版が過疎った道を日本版も辿ることになるのか見物 >>485
ナカイドシステムやUIについてもべた褒めだったじゃん
文字とモブ以外 ナカイドは見ないからどうでもいいが
先行してる韓国のRTA勢が過疎でマッチ不良の現状を憂いてる実績あり
一番のお得意様であるはずのエンドコンテンツ頑張る層にすらそっぽ向かれかねない状態
開始前の新作でマイナス評判から目を背けたくなる気持ちは分かる
楽しみであることに違いはないが期待し過ぎずにいる方が良いのは確かだろうな ランモバの対人は放置とかいてゴミだったけど協力は面白かった
今回もそこが面白ければいいや ランモバの実績があるから過度に不安になる必要もなくね? どんなゲームでも先行してる癖にまともな攻略もtierも作れないMMO馬鹿の韓国とかなんの参考になるん? >>468
テストのときもエミュ公式が出してたけど軽かったよ 先行情報を得て皆でコピペ編成して何が楽しいのか分からん >>490
ランモバとはリリース時期が年単位で違うんだし今回はオリジナルIPであることを考慮しないとね
作品が違う以上はどうなるか分からないよ 韓国で不振だという負の実績があるから多少不安に思うだけ
>>491
国を一括りで語るような馬鹿は軽率な発言を控えるべき
参考ではなくRTAのマッチ不良という実際の出来事が現地人に嘆かれているだけ
おまえのような奴ほど先人が作り上げたTier表をいくつも凝視してるのに何を言う
何か月も遊んで評価作った人らがいる傍ら自国で正式リリースすらされていない我々に見通せるものがあるか?
自分の発言を見つめなおしてくれ 個人的に不安に思うのは勝手だが、楽しみにしてる奴に期待し過ぎるなって水を差す意味があるかね
コンテンツ不足とか金のバランスで初動失敗したっぽいから改修後のバランスで来るといいな ランモバくらい遊べればいいや
ランモバもラングリッサーだったからプレイしたわけじゃないし
SRPGならとりあえず全部触る ぶっちゃけお前らの満足度は高いと思う
そこは全く心配してない
安心安全のズーロンさんだ
それで大丈夫なのか?ってのが問題で >>486
ナカイドが案件動画でべた褒めしてるゲームは高確率でクソゲーって言うね ランモバは日課が重すぎたし一度離れたら復帰する気になれないシステムだったな
こっちはもうちょい緩めで頼む 確かにライトユーザーでも楽しめるレベルならいいね
アークナイツくらいが1番いいんだけど
まぁ無理だろう ナカイドがスタレ無茶苦茶褒めてたけど
殆どのゲーヲタは意味不明だったと思う
「なんやこれ?生パンチと技1個しか選べんで」
とか言って
ただライト層的にはあれがちょうど良くて
売れるのはああいうもんだと >>502
アークナイツはTDでスキップないし端末占有されるからライト勢には全然向かない ナカイドって人はよく解らんがSRPGはあんまわかって無いやろ
FEに寄せてるみたいな発言あったけど
そもそも2年以上前の天地劫の派生だしエンゲージとの比較ならアルケランドの方がリリース2ヶ月ほど早いし
モチーフにしてるなら中国開発だから中国でFEより圧倒的に知名度があるラングリッサーシリーズだしな 天地劫もラングリッサーもFEの亜種だからあながち間違いではない FEが1990年でラングが1991年だからその考え方もあるのか >>503
特にそのゲームを配信しておらず、別ゲーを配信してるYouTuberがスターレイルの戦闘は
素晴らしいみたいなことをtweetしてるから戦闘はまじで面白いんだと思う
わざわざ配信してるゲームと比較して配信してないスタレを褒める意味ないし >>504
スキップなくても朝と夜にスタミナ使うの15分づつくらで終わるぞ
スタミナ課金しまくって周回してる人は時間かかるかもしれんがライトユーザーはスタミナ課金なんてしないし
すぐに終わるからライトユーザー向きだと思う >>509
VEとVP評価違うのと、未実装キャラも載ってるtier表を参考にした方がいい
ランモバもそうだけど実装時評価よりも未来の評価の方が大事 VEはランモバ程の難易度じゃないのでシャーロットさえいればどうとでもなるね
VPは相性条件が大きいのでシャーロットだけだとダメでシャーロット対策で雷のタンクは必要かなって思った
ヒーラーはクラフェア1択で闇属性は基本的に弱いから外れ枠って認識
ただ闇属性の召喚体ばら撒くキャラは固定ダメージがつよつよなのでVPだと必須やと思う ライトユーザーが選ぶSRPGはFEH1択だろな
・ファイアーエムブレムという地名度
・すぐレベルMAXになる優しい育成
・凸の重要性が低いので1枚引けばOK
・スタミナの価値が低いので垂流しOK
・配布攻略勢が多いのでアビサル以外は誰でもクリア可能
・無課金でも問題ないが月千円程度課金すれば尚良し
昔はスキル継承とかでキャラたくさん必要だったけど今はもう最初から完成されてるキャラばかり >>514
廃課金が本アカで配布縛りプレイとか出来るようなの良いと思うんだよな
凸れば確実に強いんだけど頭使えば無凸でも渡り合えないこともないバランスもすごかった(今は知らん) 地面燃やすの楽しそう
リセマラしやすいタイプなら狙ってみようかな >>514
SFCFEリアルタイム世代たけど一週間でギブアップだったわ >>514
ランモバも全部当てはまるな
まあ最初の知名度だけはラングリッサーとファイアーエンブレムのどっちの方があるのかは分からんが >>482
(´・ω・`)えちちなキャラが出るなら続けようとおもいまつ FEHインフレすげーからな
数値で計算してもスキルで差がついて戦闘結果が違うとかザラだし
3すくみ差なんて余裕で埋められる >>520
ラングリッサー1~5までやったし好きだけど知名度はない
FEになんて到底勝てん 別にクソゲーならすぐ辞めればいいだけだしな。
色々なゲームが溢れてる今固執する意味ないし、初日から馬鹿みたいに課金する奴以外そんなもんだろ かなりゆったり。
特にVEベースだと初期キャラの方が最新キャラの大半より使い勝手良かったりする
キャラの違いより兵士とか神みたいな共通装備の方が強さに与える影響が大きいのと、
高難度ステージはギミック的な要素が強いせいもある。
初期キャラは専用装備とか覚醒技とかSP化ですごくゆっくり強化されてる
置いてかれてるのは数年前のコラボキャラとかやね。 インフレしないと編成枠埋まったらキャラ引く必要ないけどそれは運営的にまずくない?
他に課金要素でもあるのか FGOとかどう見ても引く必要全くないのが毎回売れまくってるから
実用性はあんま関係ねえのかなっと ラングリッサーなんて知る人ぞ知る兄貴ゲーよそらFEに知名度じゃかてるわけない、が
FEはあんまりすきじゃないけどラングリッサー好きみたいな俺もおるBGMも大好きだった
ランモバ+ハガモバみたいなイメージだがはよやりたいな >>528
ガチャ的にはVPのバランスが良くてそっちの駒として引いてる人が多いけど
育成はめちゃくちゃ時間かかるので廃課金者はガチャより育成加速のために課金してると思う
総体としての課金圧はかなり低いゲーム そら日本じゃファミコンのFEだけど中国はメガドライブやセガサターンが普及してたからラングやろ どうでもいいけど独特な略し方してると身内からはモロバレだぞ
いるのか知らんけど タガタメは初期に比べるとステ100倍以上になってるくらいインフレ激しかったが
ランモバは4年経ってもせいぜい1.2倍くらいしかステ増えてないくらいインフレ緩やかだからな…
初期キャラが4年間ずっと環境トップで使い続けられるソシャゲなんて他に見た事ないわ >>533
ありがとう
実装キャラ眺めてたけど好みは好みなんだけど皆同じに見えるのは俺だけ?
https://i.imgur.com/YK1Mlm6.jpg 絵が悪いわけじゃないけど
あんまりキャラの個性は感じないデザインよね スターレイルもそうだったけど何か物足りなさがあるよな >>538
これ見ると6/20から青緑両取りリセマラができるんか リセマラでジークハルトとシャーロット取るまでがテンプレで
その後は4週目までのピックアップキャラをいかに少ない被害で確保してくかじゃない 世界観がしっかりしてると奇抜なキャラ作れないからな 硬派SRPGなんてこんなもんだろ
FEだって最新作は割と狙ったキャラデザ多いけど、それ以前は固い感じだったしな。
こういうのは使ってるうちに愛着湧くタイプ 女性の乳袋を作る様な衣装デザインがキモくて魅力が半減してる 乳揺れにやたらと拘りがあるスタッフだからなぁ・・・ ベータやったやつに聞きたいんだがストーリーは王道のファンタジー戦記って扱いで良いのか?
戦記物って流行り難いけど好きなやつは本当にストライクなんだけどな… ロリ以外は男も女もほぼ同じ顔ね
絵の特徴薄いからいい感じに統一感ってなってるけど濃かったらと判子絵って言わてれそう >>551
内容は亡国救済系の王道戦記だしストーリーイベントの開催もあるから期待していい
純粋に物語楽しみたい奴には良いゲームだろうな
逆に向こうではマルチもマッチリスト出なくてほぼ機能してない。なぜならスキップで終わるから
ここ期待してる奴は過疎る前に精いっぱい遊んどけ >>525
リセマラしんどくてギブアップしそうだわ
2パーってやっぱキツいよね >>542
キャラの色数控えめにしてるのと、全体的に中性的なデザインで萌え要素というか日本人好きな可愛らしさ控えめにしてる >>551
そのはずなんだけど誰かが春日部って聞こえると指摘してから集中できなくなった あとは全員正面からで笑ったりもしてないからもあるのかな
ポーズとらせたり色々な表情や色々か角度での立ち絵の方が個性出そうなんだけどね Tier表見て言ってるんだろうがあの証明写真状態じゃ仕方ない
ゲーム始めれば表情差分やらポーズとるから印象変わる
まあ元々可愛さより凛々しさが勝るデザインよな
好みの問題だがデフォルメされた可愛さよりはリアル感あって良いと思う まあランモバもぬるぬる動くしやればまた印象変わりそうではあるな SRPGにしてはマップ狭いしユニットタイプも少ない 馬上騎士やらペガサスナイトはどこ?
FE味に期待してる人らはフィールドの狭さでユニットぎゅうぎゅう詰めになるから残念に思うだろう
シャーロットも能力強いけど歩兵ユニットが突出評価になるのはゲーム簡略化され過ぎてんだよな
何年も前のランモバの方がSRPGしてる こっちは詰将棋に近い ランモバ2に期待してるわけじゃないんで今のでいいです >>564
まともにやってりゃFEのソードマスターで無双なんて言えないけどな
FEネタで話し広げるのは流石にスレチだが
>>565
おまえが期待しないの勝手だがそれを期待する層もいるだろう
ただでさえ自らランモバ制作チームの最新作!でCM打ってたんだから >>566
聖戦はラクチェ無双でしょ!いい加減な事言わないで😭 ランモバやってる層なんて狙ってたら数少なすぎて商売にならないだろ
結局はライト層を広く浅く定着させるのが一番良い訳で。
FEHもマップ糞狭くなかったか? 基本は3マス歩いて1〜2マス攻撃の世界っぽいからな
マップ広くしたらやべえ 知らんけどペガサスナイトとか騎馬キャラが強いんやろ? >>569
それ言うならSRPGってジャンル自体ニッチで広く浅くも関係ない
商売考えた場合は尚更でソシャゲに別ジャンルの作品が多いことが証明
俺はFEH好きだったしアルケもCBT中は欠かさず遊ぶぐらい楽しめたけどね
>>571
傍から脈絡のない煽り入れる奴こそ社会の底辺ぽいぞ 予習しておきたいけど動画出してる人少ないね
まともなのREDGAMESくらい? んだ
半年後実装のリアルタイムPVPの雰囲気なら
今日ランモバトナメ決勝があるなバンピックあるし参考になるやろ
REDGAMESでも生配信するし >>573
ペガサスナイトや飛兵って男はなれない伝統なの?LGBT的にどうなのよ 空気わっるw何を言うにも喧嘩っ早いの多くない?
ヒロインのエチエチやるからこれ見てもちつけw
https://i.imgur.com/fzh6vHp >>577
ペガサスはおらんけどドラゴンライダーとかはおるやろ 個人的に見た目好きなのがミカエルとノラくらいしか見当たらない >>562
そういうタイプなのかあ…
マップにある程度の広さと地形が無いとSRPGである意味なくなるんだよね 自分は難しいのは嫌いだけどSRPGの雰囲気が好きっていう層だわ、上手い人は詰将棋でクリアして、苦手な自分はユニットでクリアする
上手い人同士でPVPしといて欲しい ズーロンさんのお好みがこういう感じっぽいからな
近距離の色んな支援技能がやたら充実してるんだよ
自然と密集して普通のRPGっぽい戦い方になる 一手ミスしたら即死亡な詰将棋までいくと俺もダメだわ
用兵を楽しみたいのであってパズルをしたいわけじゃない シャロの評価が高いのもたぶんその辺じゃないかな?
逃げ場を作れない以上はとにかく素早く数減らすのが重要とか
んなノリで なぁ動画漁ったんだけどもしかしてこのゲーム乳揺れない? 試しに韓国のpc版落としてやってみたけど、UI周りと戦闘は快適だったな。
これスマホでやるよりpcでやった方が全然快適そう、画面綺麗だったし 属性相性変更する要素ないのかな
ランモバでいうクラスチェンジや兵士の変更みたいなシステム これもランモバみたいな超絶強化みたいな陣営バフあるん? またキャラ(兵士)完成するまで1年かかりますとかいうプールの水にカルピス1滴落とした激薄延命ゲエム? 駄目だったらゆるキャンやれば良いんだから気楽にやれ ゆるキャン知らんがキャラ専用キャンプ装備とか重ねるんでしょ 最近はどのソシャゲもPCだわ SRPGをスマホでポチポチなんて正気じゃない それには同意 ただアルケの翌日に覇権プロトコルも出るんだよな
ジャンル違いとはいえSRPGをPCで腰据えて遊ぶコアな層では一部被ってるし客の取り合いだ ブルプロは日本産なのが不安過ぎる
βもゲームバランス激悪だったようだし
もうウマ娘みたいなキャラで売るゲームもどきくらいじゃないと日本産のゲームはダメだと思うわ ブルプロはテスト参加してれば分かると思うがガワが良いというか、アニメ調だから話題になってるだけで、
内容は10年以上前のゲームと変わらないからな。
しかも現時点で糞運営は確定してるし CSはまだ強いが自国の開発力を信用できなくなるなんて悲しいな
ちょっと前にも中国資本で日本人代表に据えたCS部門の会社立ち上げられてしまうぐらいだし追い越される日も近い 中国のゲームが面白いかと言うと微妙だけどな
期待されてたエーテルゲイザーが微妙な出来だったしアルケランドもそこまで期待してない
もうグラフィックが良いだけで期待はできないぞ >>590
フォーメーションスキル
やらいうのがそれっぽい
ライラさんの持ってる「自分と女2人出せ」っていう条件がユルくて良さそう >>600
アルケランドは多少なり売れてほしい出来ではあるけどね
SRPGとしての荒さは残るが戦闘演出凝ってるしUIデザインも良くて導線分かりやすい
これで駄目なら本当にジャンルが足引っ張ってるレベル RPGかと思ったらSRPGだったのかこれ
SRPGは戦闘時間長いから嫌いなんだよな これ対人必須な設計なん?オートならいいんだけどRTAがメインなっちゃうと暇な時間にできなくて辛いんだが
エピックセブンもRTA最初は楽しかったけど待ち時間が多すぎて結局辞めてしまった ランモバは時間決まってたよな、前コメでまだ実装されてないと見たけど… >>604
エピックセブンのRTAは一瞬でマッチングするだろ
もしや日本鯖だけの時の話か?今は海外も一緒だから一瞬だぞ >>606
そういやグロ鯖と一緒になったんよね。
その前にやめちゃったんだわ 確かRTのは向こうにも来たばっかりなはずだから最初はないはずだぞ
ランモバはPvPやりたい人だけがやる感じだからこっちもそんな立ち位置になるんじゃないか? ランモバのトナメはやらずとも見てる方も楽しかったで
にこにこ動画みたいなコメントとばしたりどっちがかつか賭けたり 時間はかかるけどランモバのマルチ結構好きだったんだよなぁ
難易度の高いクエストを廃人にキャリーしてもらったのも、ギリギリの戦力で攻略できたのも
…相性考えずに突っ込んで即死戦犯やらかしたのも良い思い出、なんだ このタイプのゲーム長い間やってなかったせいかキャラの移動や行動やり直しやらめっちゃ快適だったよ
最近では当たり前なんかもだけど >>602
中国もCSに入って来て欲しい
この出来ならCSで遊びたい 最初は少なからず流行ると思うで✋
ただ金で解決しないとかみたけどアクセや衣装枠6枠くらいあってそのガチャあるぽいし✋
ガチャ衣装欄の表記的に露天売りできるぽいからMMOでのゲーム内通貨に課金がそのまま直結だろうし金かかりそうやけどな✋
RMTも1年くらいは流行るんちゃうか✋ ニケやウマ娘や原神から移って来る人どれくらいいるかな
片手間じゃできないよね >>615
その2つとはジャンルが違うから移ってくるかな 残念だけどそのあたりの覇権気質ある人らは来ないよ
スタレもそうだけどもはや賑わってるから遊んでるだけまであるだろ
SRPGはジャンルに自信ニキと目新しくて触るけどすぐに去るイナゴが大多数だから 原神スタレやってる俺は両方辞めてアルケランドやるけど? >>617
スマホゲームは継続が前提で、やる人口もだいたい限られてるから基本パイの奪い合いでしょ >>619
原神スタレって平行してやれたの?
あるいはちょうど爆死したから冷めたとか? スタレから来たよ ランモバ好きだったから期待してる ランモバ4年くらいやってる人でアルケランドに乗り換える人いるのか?1年くらいしかやってないからある程度良ければランモバでガチャ待ちつつ並行するつもりだけど そもそも原神もスタレもデイリーは多めに見積もって20分ぐらいだし
平行出来てたよ
俺は飽きてやめたけど >>623
今のところ両方やるつもりだよ
ランモバも日課はすぐ終わるから両立出来ると思ってる >>619
>>622
さっそくイナゴが少し来てるみたいだけど大移動してくる事はないって意味ね
こういう人らは元々SRPG好きなタイプが多いし
俺も原神やニケに並ぶ程盛り上がってほしいけどジャンル的に無理 >>621
爆死したというか元々SRPGとか不思議のダンジョン系が好きだけどスマホではあまりないからそれが来るまでの暇つぶし
ランモバとかFEも気になってたけどキャラ絵とかが好みじゃなかったからこれには期待してる サ開のイナゴ評価でスタレですら爆死爆死言われるとか
ぶっちゃけ何作っても爆死だわなw
イナゴはリセマラワンボタン、石配布大量、ゴミ低難易度が評価基準 スタレからだと落差すごいだろ
どう考えてもスタレより成功するゲームじゃないし リセマラはアドレスいるみたいだし気軽にできないんだよな アドレスならエイリアス使えば余裕ちゃう?
使えんなら知らん ランモバもやってるけど アルケは時計的な課金要素あんの?あれがないと快適に出来ないんだが まだランモバみたいにギミック盛りしてないから平気そ? 時計があると時計前提の難易度にしてくるからいらんわって思ってたけど
ベータではゲームオーバーになると巻き戻しが使えたからあるんじゃないか
それが課金になるかは知らんけど 時計は百円ちょっとで8回増やせたはず
ランモバと同じか? 開発はハガモバの所なんでしょ
ハガモバは運営やり方は置いといてゲームとしての出来は面白かったの? ハガモバは知らんがランモバの評価を今まで見ていないってのも中々珍しいな ハガモバもゲームの仕様やらUIは置いとくとして中身のクオリティはいいよ 表向きハガモバはZlongの名前だしてなかったよね
あれのベースは天地劫で開発はZlongの香港と台湾にある現地法人GameBeans
それにハガモバの評価で考えるとZlong関係なしにスクエニへの不満が大きくなってるのでフェアではない
コンテンツ面でZlongの意向がどこまで反映されていたかも不明
過去作からアルケランドを推し量るなら天地劫のシステム評価とランモバでの運営評判合わせて考えるのが妥当じゃないか?
まあそんな回りくどいことしなくても韓国での評判とセルラン見ればお察しではある 韓国版の評価よくないね
新キャラ更新されれば10位以内まで上がるってレスが上の方にあったけど直近1ヶ月の平気順位が300位だから韓国ではもう飽きられてるっぽいな
https://i.imgur.com/HoOQht9.jpg 課金圧がないゲームならセルラン下がるんじゃね
そこまで下がるかは分からんが エーテルゲイザーがそうだったけど先行リリースした国で評価が悪いと日本でウケない可能性が高い
アルケランドの韓国版が半年でセルラン400位近いってことは爆死ゲーの可能性あるよ
韓国で何がウケてないのかはわからないけどね 正直、韓国先行で成功したゲームってねぇよな?
ネトゲ時代はともかく 韓国版の公式Twitterが新キャラ追加されても全く盛り上がってないのも不安要素なんだよね
SNSの盛り上がりに関しては韓国人と日本人の違いかもしれないけどね
https://twitter.com/ArchelandKR?t=UNumZtIzVP-qlNpoRXt6Kg&s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ランモバ触った人はほぼくるだろ
ハガモバもかなりいたしな
実質これらを進化させたのがアルケラじゃろ 流行ったというか、韓国セルランでは今もアルケより上っぽい
PvP好き需要を掴んでるんだろうけど ランモバは日本始発でかなり韓国人がやってた
俺の団にも廃人がいたが、後から本国オープン時に移民してったな まあランモバと違ってクオリティあがってるから
幻影戦争の課金に疲れた人もくるかもね
あれやばすぎだって ランモバやってる人はさわりに来るだろうね
俺もやってみるつもり
後は重さ次第かな ぶっちゃけ海外先行の日本版を海外セルラン見てだめだとか言う自国のセルラン至上主義みたいなの日本ぐらいだけだけどなw
何処の国も好きなゲームのグロ版の方が人多けりゃ自国版なんて簡単に捨ててグロ版やる でも海外で売れてないやつは日本でも売れてないやつがほとんどだからなぁ
ここの会社のやり方だとライトユーザー切り捨ててるようなやり方だから仕方ないな 売れるのなんて側が良くてオープンワールドでミホヨな作品でしょ アルケランドの初期はランモバ並に重いと思うぞ
一通りクリアしたら相当するだけの虚無になる あっちだとやることが無い的な感想見たな
後はキャラのバランス調整してほしいとか。
この前の本国ハーフアニバーサリーでPが出てきて色々アプデすると言ってたが、
今のところ日本版は結構本気でやってるぽいんだよな。 ランモバだと先行グロ版より良くするイメージはない
あくまで後追い 時計あるならよかったわ
まーた時空的な奴や 装備やレベル上げや
各クエスト 無理やり突破して
ガチャリークで壊れが来るまで掃討の日々か ランモバと自社コラボするかな?
ローゼンシル来てほしい >>631
めんどくせータイプだなぁ
10回くらいでキブしそうだわ ラングリッサーのIPはエクストリームが持ってるものだし自社とは言わないな
Zlongはライセンシーだから借り物で商売してる状態
コラボとなると契約面でハードルあるんでないか IP借りて製品化したら借り物商売とかちょい古過ぎやしませんか… そう?事実だし。言い回しが気にくわなかったみたいだけどコラボに対する話で要点はそこじゃないの分かる?
契約の細かい部分を見られるわけじゃないから何ともだけど
ライセンサーと交渉が必要になるならコラボ相手にわざわざラングリッサー選んでまたリソース割くかなって話ね
ランモバも色々とコラボしてたし他社IPに比べてエクストリームとのパイプも太いだろうから全然あり得る話ではあると思うよ ランモバ民を連れてきてもお金入れる窓口が入れ替わるだけだからな
他所から拉致って来ないと 絵柄は無難な感じだからSRPGゲームが受け入れられるなら人呼び込めそうだけどな ランモバからラングリッサー要素削除したゲームか
初期は注目されるだどうけど今も続けてる奴以外のランモバ触った民が続けるとは思えんわ
結局はIPだしそもそも戦略SLGなんて人選びすぎて脱落率高いからな 戦略SLGというか戦術SRPGかね
どっちにしても人選ぶよね、
まともに遊ぼうとすると拘束時間長いからスマホとの相性もよくない こういうありきたりな事並べて「このゲームは流行らないキリッ」ってやつスターレイルでも見たわ 今更ランモバに戻る気無いから改良版を期待してるんだけど
PvPとかあるらしいし、どうもそうではなさそうなのがな… スタレからの移住先にしようと思うのですが楽しめますか >>675
明後日のアプデ要素遊んで虚無に戻ったらアルケランドリリースだからちょうどいいんじゃないか いくらランモバが良くできてても
真っ新なランモバ進化のこれさわったら新鮮さにやられるんじゃね
四年もやって飽きたりマンネリ化しないやつは才能だと思う 原作あるゲームは知らないと触りづらいんだよな
ゲーム面白くてもハードル高い気がする。
かと言ってこういう新規タイトルも入口広いけど、定着させるの難しいと思うが。
少なくともアルケランドの方が入りやすいのは間違いない とりあえずアスタタまでの繋だよな
SRPG好きなら神ゲーのアスタタに行くわ >>673
スタレは早くも雲行き怪しいから例えとしては微妙だな >>659 の者だけど 喧嘩になるとは思わなんだ
なんかごめん(´・ω・`)
ただ汁姫を3Dで眺めたいだけなんや 許してくれ REDGAMESの人がキャラ調整入る言ってるね
シャーロットは更に強化らしいから確定の3人の誰を選ぶかが変わるだけだしそんなに影響なさそう
その調整も日本に来るかも不明だし >>678
ランモバは裂け目で(ほぼ)原作なぞれるの何気に凄い これ日本のゲームなん?中国のゲームなん?
ラングリッサーは日本のゲームだよな?
メイドインチャイナ版のラングリッサーってこと? 日本エクストリームとライセンス契約した中国Zlongが開発した ランモバ
ランモバでのノウハウを活かしてオリジナルIPとして開発した アルケランド >>689
中国のメーカーのゲーム
ラングリッサーモバイルを開発したメーカーが造ったゲーム ラングリッサーはここまで原作リスペクトしてくれる会社にライセンス買われて良かったよ >>691
だね
FEの悪いところ、ガチャキャラ能力にバラつきとかなしなのがいい
できれば聖戦みたいなキャラカップリングから子供世代とかやってほしい
強カップリングのためにはガチャ回しまくるでしょ >>696
AキャラとBキャラ引けたらCキャラや強武器あげますみたいなの
あんま深く掘るな
勘違いしてる人が騒ぎ出すから
気になるなら自分で調べなさい >>694
特定のガチャキャラ2体揃わないと手に入らない強力なキャラとかメチャクチャ嫌だわ フォーメーションスキルというのがランモバの絆キャラで合ってる? >>699
違う
絆はスキルツリーの中に組み込まれていてフォーメーションとは別物 >>597
国産で、まともに成功しているMMOなんて
結局スクエニだけだもんな
今は一昔前の量産型MMOもスマホで展開しているものもあるようだけど 日本メーカーの場合ソシャゲが2軍で1軍はCSだからソシャゲ開発に金も人員も割いてないんだよね
しかも経営層がソシャゲはCS開発の資金調達って考え方だから課金圧強めで短期サ終するゲームが多い
ただその手法がユーザーにバレてきてるからそろそろ日本の大手メーカーはソシャゲから撤退するかもね >>702
なんか家電メーカーみたいだなって思った…
ガラケーからスマホで生き残ったのソニーだけか? ボロ儲け市場を捨てるわけねぇよなぁ
世界はスマホゲ時代なのでソシャゲではなくそっちにするって意味ならまあ 日本の大手メーカーの2022年度の決算報告を見るとCSの売上がソシャゲを超えてるんだよ
ソシャゲメインのメーカー(サイゲとか)は別だけどスクエニやセガやバンダイナムコなどのCSメインのメーカーは2018年以降ソシャゲの開発予算を抑えてる
ソシャゲメインの中韓メーカーにはクオリティで勝てないし経営層の意識も変わらないから徐々にソシャゲ開発の規模を縮小して言ってるんだよ ただ最近出た日本の新規ソシャゲは製作費すら回収出来てないんじゃ?ってのが多いよね
古くからあるのにユーザーが囲われてるのと中韓新規の方がユーザーに優しく面白いからなんだけど FGOが大当たりしすぎて後追い狙った粗製乱造が続いたからジャンルとして成長しなかった、とかもありそう
焼畑とはいえそこそこ稼げてたんだろうし ブルプロ見ればわかるんだよな
ゲームやってない人間がゲーム作ってるのが今の国産ソシャゲ・ネトゲ事情 >>706
負けた理由の説明はそれでいいが
経営責任としてこれからどうすんのって話よな >>709
スクエニのドラクエチャンピオンズとかもね
バトロワ流行ってるからドラクエでやったら売れるだろって言う安直な考えだからね 国産はダメ的な話だけど海外産も成功してるのなんて極々一部じゃね
個人的には楽しみにしてるけど、ゲームやってる人間が作ってる(らしい)アルケランドが韓国で成功してるのかって話ですよ 売上越えても開発費の差があるから売上でくらべるのはおかしいね >>712
その極々一部さえないのが今の国産なんすよ… 海外展開するのはある程度成功しているor見込みがあるものだからこちらから見た評価にバイアスかかってる
中華は規模が段チなので日本じゃ無名の量産放置ゲやG123に出るような魔剣ベースにしたよく分からんのを筆頭に粗悪品もいっぱいある
日本だってウマ娘のような成功作は積極的に海外いってるしな
ただそれでも国産は大手すら長年培ったIP無駄遣いしてる感否めん 中華に渡して作ったらもっと良いのできるだろうな MMOだとFF14は海外でも評価されていて人気あるな
あれも開発がゲーム理解してるタイプだけど 真面目に最近成功した国産ゲーって何があるよって話よ
ウマ娘くらいしか浮かばないけどあれはキャラ人気が出ただけでゲームとしての評価は低いからなあ
逆に海外産は色々名前聞くんだよなぁ >>717
成功するには、宣伝、クオリティ、運営、セルランが大事になってくるけど、国産の場合は運営が銭ゲバが多いから成功しにくいね
信用切り売りしてたりするからみんな怖がってクオリティはそこそこでもセルラン伸び悩んだり 国産ゲーなら最近出たゼルダとかギネスに載るくらい売れたんじゃなかったか 国産のCS部門はまだ安全圏にいると言う奴もいるが遅かれ早かれ追い抜かれる
最近だとネットイースがドラクエやダイ大プロモーションしてたエンターテインメント全般のP
ドラえもんやディズニーのダッフィーをブランディングしてた人らに出資してCSゲー主軸にした新会社設立
今に始まった話ではないが一つ穴が開けば技術も人も抜かれ放題で彼らはなんでも取り込む
チャイナ万歳!w じゃあまずはハード発売でもしてみればいいんじゃないか まぁ近い内にIPだけじゃなく会社も買われて国産は消えるだろうね ランモバはソシャゲでラングリッサーとりあえず出すか
じゃあなかったからなあれなら中国ガーとか関係ない
アークザラットだっけ?あれがいい例かしら
全然おもろなかったし 中華はマジなんだよ
和ゲーはナメてる
草生えてるw
なんでこんなになっちゃったのか知らんけど
みんな一目で区別できるくらいになってきただろ
「あ、和ゲーだ」って キャラが好きならクオリティゴミでもほいほい課金した俺らが悪い 結局面白いものをユーザーは求めてる
物販の中国産とかのイメージは最悪で粗悪品だらけだけど
ソシャゲは別で日本負けてる
だけど家庭用は日本強いから力の入れどころが違うだけかも
家庭用これだけの質で良いの作れるんだから
本気出せばソシャゲでだって良いの作れるはず
結局は媒体に金ぬかれまくるのが最大のネックなんじゃね
林檎だと1万課金したら3000円くらい無条件で林檎にとられるんだっけ? 正直中華ソシャゲもそんな質がいいと思ったことないわ
ミホヨゲーとか見栄えがいいだけ、スタレはとくにひどい
ソシャゲはソシャゲでしかないチープなゲーム性の中で比較的中華ソシャゲは課金圧が低い傾向にあるからマシかなってくらい
面白いと思ったのはアクナイくらいだ やっぱり客単価が国産より低いんだと思うよ
結局それが遊びやすさに繋がってるというか
おま国されなければね ソシャゲ触る層ってガチでゲームがしたいんじゃなくてお友達や話し相手が欲しいんだよ
なら簡単で放置も出来て課金圧低くて長く続いてくれる方がいいに決まってる
ガチならCSやるでしょ CSつかPCゲーだべ
今はゲーミングPCを持ってないやつも少ないし >>727
まず大手メーカーの経営層がソシャゲを集金装置としか見てない
面白いゲームを作らせるんじゃなくて〇〇円の売上が見込めるゲームを作らせてるんだよ
ソシャゲの売上をCS開発に注ぎ込んでるからソシャゲの開発には金と人材を回そうとしない
経営層の意識が変わらない限り日本から質の良いソシャゲが出ることは無いと思っていい そういう意味では、このゲームは公式版がPCでぬるぬる動かせるのは環境的に良いと思う。
個人でエミュ噛ませるか公式あるかでは結構違う 中国:納得が行くまで考えたゲームを造った
韓国:私達が考えた最強のゲームを造った
日本:月に売上10億円を見込めるゲームを造った
日中韓のクリエイターのソシャゲ造りに対する考え方はこれだからな
中国は金と時間と人材をかけるし韓国は社内で社員に次期リリース予定のゲームをコンペさせてる
日本は経営層が出す売上ノルマを達成するためのゲームを造ってる 大陸持ち上げるのはいいけど超上澄みだけ見て山のように死んでる死産を見ないふりすんのはどうなのよ
ビリビリが毎回再利用しに日本に持ってくるけど凄惨たるものだぞ 洋楽とか洋画を絶賛する奴と一緒よな、こういうの
ポカホンタスのオタク版みたいな 長期で売れそうなのは原神とニッケぐらいだもんな
スターレイルなんかもそろそろ落ちそうだし 順位が落ちても課金圧が低ければユーザーは居続けるし
ただの集金装置で乱暴な運営されたら離れてしまう
アルケがハガモバみたいにならなきゃいいけど そこは全く心配要らん
ここは課金周りで無茶はやんない
ただボリュームと難易度でライトを逃す悪い癖がある >>739
ハガモバはパブリッシャーのスクエニがしくじっただけじゃないか
表向きZlongの名前は出てなかったし 英断だがw 中華は仕事サボると殺される
韓国はやった分だけ給料でる
日本は月額決まった給料しか出ない
これが全てw >>722
できっこないと言いたいんだろう
ウクライナで買ったスクラップ艦から人や時間を湯水のように使い最新鋭空母まで技術レベルを向上させる国
少々話が飛躍してるが力業でここまでできるんだ油断ならない
ただハードは任天堂・ソニー・マイクロソフトの世界的シェアが大きいし
そこに割って入る労力に見合うほどの旨味があるとも思えないな
それこそモバイルやクラウドの進化でハードに拘る意義も薄まってる CSとソシャゲで棲み分け出来てるのに中韓がノウハウの無いCSに入ってくるメリットは無いかな フロムと任天堂が最後の砦になってる
ただこいつらも良作ばっか撃ち続けてる訳でもなくて
どこの何とは言わんけど
最近出た某有名SRPGよりこのアルケの方が出来は上って俺は見てる >>745
ノウハウなんて本気になればいくらでも取り込める
他分野で散々食い散らかされてきたじゃないか
中国は無いなら盗むか誘致か買収して学び自分のものにする
>>746
100発100中させられる物事はない
失敗しても数打って日々向上させてるんだ
かの国はその人的経済的余裕があり過ぎる ネットイースの100%出資で日本人クリエイターを集めた新会社でしょ
代表も日本人だし
CS開発の技術やノウハウの無い中国が自分達では造れないから金を出して日本人に造りたいゲームを造れる場所を提供したってことでしょ
悪いことでは無いと思う Zlongはメガミヒストリアやってたんだけど途中で更新しなくなって辞めたな
あのトラウマがあるから今度はどうなんだって気はしてる 大事なのは紫龍じゃなくて
BlackJackStudioが作ってるかどうかだ あと1週間か
6/13の24時から遊べるイメージなのかな あと一週間くらいか
久々にワクワクしてる今やってるのがつまらんわけでもないんだが ガチでつまんねーもんアレ
便所に飾られたモナリザだよあんなの ちょっと上手いこと言った気になってんじゃねーぞクソが 見た目面白そうだから期待しついる
しかしYouTube見てたら最初の確定10連で強いからおっさん狙えっていろんな人が言ってた
無微で進めたいから強いの欲しいがおっさんはいまいち使いたくねーw がっつりやるのに初日11時からと仕事終えて17時からそんなに差はないだろ
むしろ次の日仕事する奴と24時間出来るかどうかが重要って知らないのか 初日有休取ってメンテ祭りで台無し
最近はあんまないけど、昔はよくあったな リリースからタイムラグ置いて十連分くらい石配られるリセマラ殺しパターンもあるな
無料ゲーランキングとか何とかで ZLONGAMEは初日メンテのやらかしはまだ無いみたいだから安心しろ
まーわいは万全を期して14日に休みとったが 有休とってまで本腰入れてやるゲームか?
どうせ今時のソシャゲなんてストーリーも難易度やら育成で廃課金でもしないとストッパーかかるに決まってるのに… このゲームは毎日コツコツやるゲームだし、スタートダッシュしてもな 毎日コツコツはいいんだが日課のカロリーは軽めで頼む クズエニって他人に作ってもらわないと何も出せない寄生虫のくせに開発怒らせてサービス終了の危機になってるんだな
本当にサービス終わらせる天才だな 有給は13日にとればいいの?
早朝5時とかDLはやい時間にやるのがおすすめ? >>763
最初に何連できるのかな
リセマラ面倒すぎて何度もやり直したくない スタートダッシュとかじゃなくてアルケランドは今年一番の期待作なんだし有給取る価値は余裕であるだろ
ゼルダだって有給取ったみたいな報告がツイッターにいくらでもあるんだし 在宅勤務だからどうせ20日全部使い切れない、仕事サボってもいいけど電話かかってくると面倒だからな 待てなくて韓国始めたよ
言葉分からなくてもおもしれえ >>786
さすがにアルケがゼルダと同列は草なんだ
(おまえの中では)今年一番の期待作なんだな
初日はどんなに効率プレイしようがレベル16~18程度で足止めだからな
わざわざ有給取ってまでなところはある 有給の使い方ぐらい人それぞれでいいだろ
そんなことも右にならえしないと居られないのか日本人は 日本人って括っちゃうの頭悪そうw
好きにすればいいと思うよ後悔するのは(おまえ)だ むしろ日本人だからこそアルケで有給ってありなんじゃね
外食とか旅行とか金かかる事やる所得ないからな また変な奴がいるな
有休に取るのにゼルダもアルケランドも関係ないだろう
ただゲームやりたいから休むってだけなのになんでゲームの内容が関係あるんだ? 有給って私事だろ?本当は許可もいらないらしいけど取れるなら良いじゃん、羨ましいわ >>796
ゼルダ有給はSNSでアピってる奴多かったし分かる
アルケが今年一番の期待作だから有給の価値ある←分からないw
それを一般論のようにゼルダ持ち出して主張補強してるのがおかしいってことや
念押しするが何に使うかは自由だしこの主張も価値観の違いや
まあ初日に遊べる範囲はかなり限られるんで後悔する可能性高い
俺だったら翌日だね 良い悪いというよりソシャゲに有給とるほど張り切ってる奴がいるのがおもろい ゴルフとか趣味だと土日が多いしギャンブルやらん奴は休み消化に悩むんじゃない
まぁ張り切ってリリース前のソシャゲのスレに居る奴と大差ないやろ 遡ればわかるけど ワッチョイ b9aa-sceX はずっと他人を小馬鹿にしたような態度だからNG推奨な >>801
小馬鹿というか主張に穴のある奴が多いからそこを埋めてるに過ぎないんだけどね
NG推奨するおまえがまずしてないっていうw
5chなんて開かれた場で自治気質ある奴の方がよほど害悪だと自覚した方がいい
そんな俺様はブルプロ有給でどっぷり浸かるぞ何年待たされたと思ってる 今月はアルケランドゆるキャンタクトオーパスブラウンダスト2他にもある気がするしもう月末まで有給取っとけ >>760
スタレ昼更新だから、また夜にセルランチェックお願いね
低くても高くてもコメント頼むよ 思い返せばディアブロから始まり6月は過密過ぎだな
ブラダス2はソロゲーとして完成度が高かったし戦闘も改良されたから期待や
明日から13日まで丁度ファイナルベータだから暇人は触ってみるといい おいそれはないだろ
おれはキモい東京かもしれんがいい子の東京もいるんだ
一括りにするのはやめてやってくれやぬおーーーん(´;ω;`) 有給…給料がある事
有休…有給休暇の事
前に調べたらこんな感じで書かれてた気がする ブルプロが月額だったらやりたかったなぁ
課金疲れだわ >>801
ありがとう俺もNGにして終わらせる事にした ブルプロって評判悪くなかったっけ?ハードル上げて暴れ回らないようにあんまり期待するなよ テスト2回参加したけど、粗あり過ぎて評価は正直微妙だった
ただ、PCの新作MMOが日本であまりリリースされなくなってきてるし
リリース直後はお祭りで面白いから触るネトゲーマーは多いんじゃ無いか?
俺もその口 >>790
事前で10連だから20連は1時間くらい わいは破片(現凸素材)とSSR装備掘れるとこまではガチャ極力引かずスタミナに石割って一気に進めたいからスタダするけど
そこまで進めたら後はのんびりで日課位しかやらんな
ガチャたくさん引きたい人は慌てる必要は無いからなぁ
コンテンツ消費しても虚無になるだけやし >>793
有休の使い方は個人の自由だよ
ソシャゲやるために有休とったって言ってる人を見て馬鹿だろって感想を持つのも個人の自由だよ 動画見てたんだが緑の再行動付与キャラはやはり強い?回復キャラのPUそのうちくるらしいが引く予定? こんなニッチな同趣味の集いですら嫌われるって凄い才能やな 平日昼間に5chいるようなのから嫌われてもノーダメじゃない。
ゲームに飢えてるんだろけど、同族同士仲良くしよ😈
13日までもう少しの辛抱だ。 単純にゼルダ信者がアルケと同格に扱われて発狂した
ってのはまだ楽観的な見立てで
ゼルダって右翼が中華ゲーを攻撃する道具になってんだわ
ブルプロがどうとか唐突によく分かんない事も言ってるし
その手合いじゃねえかなこれ >>823
ランモバと同じなら
配布石やガチャ券と月パスだけで毎月100~200連できるけど
ガチャで完凸しようとしたり追い課金する時の効率は激マズ仕様
のんびりやってれば一度入手したキャラは時間経過で完凸できるから
コンプ勢とか一刻も早く育成カンストさせたい育成加速勢を除けば課金圧は低い。 >>826
ほほう
とりまキャラコンプできればいい勢だからそれはうれしい
月10kぐらいで遊べたら良いな >>827
短期間にキャラコンプしようとすると課金必要になるだろうね。運にも左右されるけど。
海外先行版の情報見て必要なキャラだけ取っていくのがお財布的には効率がいい。
あと、ゆっくりやる前提でのガチャ課金圧は低い反面、
育成に年単位の時間がかかるから、
短期間で一気に強くしたい人なんかはめちゃくちゃな課金しないと厳しい。
(育成加速させる時の効率も他のソシャゲに比べると激マズ)
本当にSRPGが好きで気長~にプレイできる人向けよ。 >>816
やっぱ20連リセマラは現実的じゃ無い感じかー 韓国版で昨日ガチャ更新されてたけど97位までしか上がってないな
本当に微妙なゲームなんだろうな ほんとだ
てかスタレえらい事になってんな
アジア圏殆ど1位で北米も5位とかになってる
昨日ここで「そろそろ落ちそう」とか言ってんのが居た気もするが ランストロットとか言う下乳のエロいキャラが追加された様だけど盛り上がって無い所を見ると韓国では飽きられてるんだろうね 韓国で流行ってるのはこっちで死んでたりもするし本国死亡じゃないパターンの先行ソシャゲは読めないね
ランモバ並なら何も言うこと無いんだがどうなんだろ >>833
ええやんこの女子、しかも褐色肌とか最高やん 荒野みたいになぜか日本人だけやってる謎の状態もあるからな
まだ勝算はある セルランは仕方ないねもう四年だっけ?
こんなマイナータイトルでよーやった
よくできてないとまずここまでやれんわな
が、やっぱり新しいゲームにゃかなわんのでアルケラがとどめさすかも たしか幻影戦争と時期近かった記憶ある間違えてたらすまんが
両方やってランモバ選んだ
あっちもよーやっとるけどな鬼畜課金仕様で >>834
願望だろ
しばらくスタレの覇権は続くと思う >>738,760
ご査収ください
願望は叶いましたか?
どこから落ちそうなんですか?
https://i.imgur.com/JKRRz6d.png スタレはゲームは簡単だけどストーリーは翻訳悪いのもあってちょい難解だから国語力ないとつまらない苦痛ってなるんだろ 開発規模もかかってる金も全然違う物を集めた単一基準もない売り上げランキングに一喜一憂して
爆死覇権判断とか全くランキングの趣旨と違う所で競ってアホだなーって思わんのかね… >>846
まぁ話題無いときの話題だし
今日天気いいね
みたいなもんや 日本で流行るとなぜか海外でも再燃するパターンあるよね
ガチャも原神スタレより緩くて良さそうなのになぜ流行らない?🤔 別に覇権じゃなくてもいいじゃん
サ終しない程度に細く長く続いてほしいわ 開発規模やかかってるお金を揃えた単一基準知ってたら教えて
そんなもん揃えられないし需要ないよね
社会に出たことない学生かな? >>845
スタレのストーリーってそもそも面白いか?? 全世界で一斉にドンって行ったのも効いてんだろうな
みんながやってたら俺も!俺も!ってなるもんだ >>854
ヤリーロも羅浮も面白かったよ
ヤリーロはよくある話だけど羅浮の方は見たことないタイプで新鮮だった
でもスタレは売れないはずって思う人がいるのは理解できるって話 韓国のセルラン気にする奴多いな
オーディンが6月15日じゃなかったかあれ覇権だろ
よりどりみどりじゃ無いかよかったな スターレイルってちょっとグラの良いソロゲーでしょ
あんなもんに金落とす人の気がしれないわ
今回は空き巣で1位取れてラッキーだったな スタレの話面白いって言ってる人ってコロコロコミックでも楽しめそうで羨ましい おまえらがいくらスタレを貶そうが世界的に売上叩き出してる覇権で変わりないからな
アルケラ勢が相手できるレヴェルの相手じゃねえンだよ身の程弁えろ スタレのスレプリコネの植民地みたいになってんじゃん
やっぱ糞ゲーやな 貧乏人が悔しくて僻んでるんだよ
そっとしておいてやんな >>846
じゃあゲーム雑誌やメディアのゲームの売上ランキングは意味ないってことだな
なんでやってるんだろうね スタレアプデ前虚無虚無言われてたのに毎週何かあるようになったやん良いぞ良いぞ
アルケも臨機応変にやってくれれば…と思うけど無理だろうな てか、アルケはサ開後のサービス期間でも15位はとても無理だと思う どうだろうな
定着するかどうかはともかく、見た目良くてちゃんと宣伝もしてるから意外と初速は出るかもしれない 時間のかかるSRPGはソシャゲ向きじゃないんだよなぁ Twitterのフォロワーがランモバ以下なのはちょっと気になるけどなw
コラボイベントで2000rtで英雄の破片プレゼントでなかなか条件満たせなかったあのランモバ以下… 3dもモーションも良いしゲーム性も高いのに注目度低いのは悲しいな ガチで広告や宣伝に力いれないとどんなによくできててもまずい
途中ではいってきにくいだろうからまじで初動が大事だ
ランモバは今はともかく初期スレめちゃくちゃ速度あったからな >>878
辛口批評で有名なナカイド氏が絶賛してから大丈夫だろ
あの人、つまらないゲームには容赦が無いけど面白いゲームは本気で褒めるからね
この前もスターレイルを絶賛してた >>880
でも実際、ナカイド氏が絶賛したガーディアンテイルズもNIKKEも鳴潮もスターレイルも面白かったじゃん
金貰ってるからこそしっかりプレイして忌憚のない意見を述べてる姿勢は評価出来るわけで >>880
金を貰ってこき下ろしたタイムディフェンダーズというゲームがあるぞ >>852>>867
頭悪いね
日本語理解不能ってことは外人さんかな?w
『売り上げ』ランキングって見えないの?『売 り 上 げ』!
1位と1000位比べてそれの何処に爆死とか短期サ終の運営指標になる部分あるの?
100億で作って毎月5億要るソシャゲが5億売れて1位、10万で作って毎月100万しか掛からないものが1000万売れて1000位
ねぇ、これどっちが爆死なの?短期サ終するの?
もう一回言おうか?『売 り 上 げ』!のランキングなの
まぁ…『うはw1000位爆死wサ終確定w』って思ってるような
何を競うランキングかも分からない頭じゃ分からないお話だったねwww (´・ω・`)中華ゲーはステマ酷いんでどうでもいいです
(´・ω・`)次の方どうぞ >>885
爆死覇権判断とか全くランキングの趣旨と違う所で競ってアホだなーって思わんのかね…
ここで言い争ってる自分はアホだなーって思わないか?思うならやめようぜ >100億で作って毎月5億要るソシャゲが5億売れて1位、10万で作って毎月100万しか掛からないものが1000万売れて1000位
毎月の売上が5億なのに毎月5億ランニングコストかけてる企業があったらそれは商売を何一つわかってない馬鹿が社長をやってるんだろうね
なのでその仮定はありえないよ
売上から月々のランニングコストにいくらかけるのか決めるのが普通なんだよ
勿論サーバのレンタル費用などの固定費もあるけど売上次第で宣伝費や人件費をは増減するから売上まるまるランニングコストに当てるなんて馬鹿な真似は普通はしない 大陸先行ゲーは常にネタバレくらってるようなもんだからな
面白ければ続けるけど他人のレールをなぞるのが嫌な奴は無理やろうね 毎月100万しかかからないソシャゲってどう言うものなんだろうね
運営は1人でやっててサーバも1台しか無いのかな
光熱費とかどうしてるんだろ >>887
まず仮定がおかしいんだけどね
5億の売上を全額ランニングコストにベッドしてる金銭感覚の狂った会社と毎月100万円しかかからないウルトラ省エネなソシャゲを運営してる仙人みたいな会社なんて存在しないから
ところで10万で出来るゲームってツクール製の同人ゲーかなにかか? なんでこんなどうでも良いことで盛り上がってるんだ?
それよか後追いゲームなんだから本家の情報で語るものもないんか エテゲイもスタレも合わなかったから期待してる
ハガモバは面白かったけどガチャがクソゲーすぎたし日課が面倒くさくてやめたわ PVPに属性ダンジョンあるんでしょ?課金圧は高めに感じる
シミュレーションゲームって戦略でなんとなるイメージあるけどソシャゲなら結局パワー!って感じになりそうだからやっぱり課金圧はありそうだな pvp気にしたら課金圧は無限や
ニケもそれは一緒
pve楽しむ分には原神より緩いぞこれ なんか勘違いしてそうだけどこのゲームの課金は時短要素でしかないから課金してもステは上がらない
行き着く先は無課金も廃課金も同じようなステだよ 1000万単位で課金する人でもない限り微課金でも廃課金でも強さはそこまで差はない
なんなら毎日コツコツやってる微課金の方があまりインしない即完凸させてる廃課金より強いまである 半年もすれば皆横並びしてるよ
金を払えば新キャラがいち早く育つだけで 課金煽りが少ないならゲーム自体が長続きしないような… 今のところ可愛いキャラがいないのがきつい
そんなとこまで風花をパクることないだろ 初期のキャラの育成が終わらないせいで新キャラに手を出しにくい上
PVEは廃課金しなくてもいいから実際今後どうやって稼ぐつもりなのか不明
ランモバはなんで生き残ってんだ? >>892
今日のメンテで本家は半裸の褐色男が調整はいったりユーザーレベル上がると色々なミッションが出て報酬がもらえる要素が追加されたらしい
これから進める日本には初めから実装されてるといいな >>900
運営がそういって課金圧高めた結果がハガモバやで
ランモバがそのスタイルで続いてるんだから心配いらないだろう スキンとかあったしそれで稼ぐんじゃね
あのモーションでスキンは嬉しいな ここの制作チームライトユーザーの心ポキポキへし折るの得意だからな(課金者含む)
オート勢とか課金でなんとかなると思ってる奴はすぐ辞めると思う‥ >>902
定額サービスが石を直買いするより割安
エンチャントの最大値が沼
毎月特定額の支払いに応じて限定スキンとか色々アイテムが貰えるのでそれを目安にしてる人が多い ナカイド言ってるやつはそういうやつじゃなくて平時に配信してくれる配信者がいるか?ってことだろ?
まぁいないだろ ランモバは課金圧が低過ぎるからお布施感覚で週間パックくらい買うかって人も多そう >>902
ランモバはPVPの上位層がガチャも育成も廃課金してくれてるのと
続けてるライトはほぼ月パス買ってくれてるからやね
後者はどのゲームでもそうだけど前者で固定層を一定数掴んでるのが大きいと思う。 redおじさんならやりそう
新作スレに現れては他人を煽って構ってもらおうとして糞コテとか呼ばれてたゴミ全然見なくなったな
ついに親がしんで路頭に迷ったかw オートだとフィールドアイテム拾ってくれないしでも毎回手動もめんどくさい >>885
仮定が極端すぎて、社会経験なさそうなのは増々濃厚 めんどくせえの多いな
もうすぐ始まるんだからアリーナで殴り合え ツイッターフォロワー8万しかいないしここは変なのばっかだし不安になってきた 宣伝って金かかるんよ
スタレみたいなの見てると規模しょぼく感じると思うが仕方ない
つべやTiktokの動画広告とか結構見るぞ >>918
君が宣伝するんや😎
メガニケも粛々とやってきたから大丈夫やろ キャンペーンモードはスタミナなしでいいよなぁ
育成関連だけスタミナ制にして欲しいわ >>922
始まってもいないのにグレード下げないで アルケランドもキャンプ
メガニケもキャンプ
ゆるキャンでもキャンプ🤗 暇つぶしにブラウンダスト2やろうと思ったらクローズテストでできねぇ 最近の3Dで美麗グラフィックの新作ソシャゲの期待外れ感がヤバい
エーテルゲイザーは微妙だったしスノウブレイクはCBTやってる人から色々残念なゲームとか言われてるしアルケランドもどうなるかわからんね どっちもやってるがエテルゲは良いべ
スノウブレイクはTPSの基本は良いけどキャラゲーとして中途半端なのが気になったな
こっちはランモバの実績あるから大丈夫じゃねーかと楽観視してるが逆に重すぎるのを心配してる pc版ほしいよな
メガニケといい最近韓国ゲーやること増えたわ。エッチ規制ゆるい分中国ゲーより好きかもしれん スノウブレイクはtpsとしては優秀だよ
美少女である必要性が見当たらないだけで
水着キャラとか来たら変わるかもしれないが中国だからエッチさは期待するな もうスマホゲームは日本産だめなのか?パズドラから始まり艦これで天下、ウマ娘でおしまいって後の教科書に書かれそう 国産は終わりやね
いまだに古臭いしガチャ率も終わってる そりゃソーシャルなゲームを作るのではなくギャンブル中毒症から金を巻き上げる装置を作るとしか考えてないから パズドラは日本産じゃねぇだろ定期
未だにモンストとかがトップだぞ
ウマ娘は大したことない >>934
いや一年間の休養明けのマブラヴが大駆けする
アルケは本国の評価低い時点でお察し そもそも新規IPじゃ無いと覇権までヒットしてる作品無くね 面白いって意見が多かったよ
ベータ来てまでツマランと言う人は少ないと思うがな
ちなみにアタールが女性人気高い 中韓ゲーは課金は緩いけど拘束時間長くして他ゲーできないようにしてやろうって方向性な気もする
オートスキップ不可とかドロップ厳選とか ゲーム性は問題ないけどゲームを進めてるとコンテンツが雪崩のように流れ込んでくるから大変よ
何やったらいいか分かんなくなる人は多いだろうな すごく良ゲーだけど
ニケとかスターレイルと張り合うのはやめて差し上げろ
なんか恥ずかしくなるわ
あいつらはマジの覇権だから アルケランドもエッチ路線で行けば覇権だったかもしれねぇ いい感じの可愛さとエッチさはあると思う
原神よりはましかな >>934
日本のメーカーはソシャゲを集金装置としか思ってないんだから面白いゲームなんて出さないよ >>955
こういうのでいいんだよ🤗
やはり王道ファンタジーが一番やね 女性層に媚びすぎてグラブル原神みたいにならないことを祈りたい >>955
ええやんけ
卑しさを捨てきれないくらいの女はええ ランモバって課金圧どんな感じ?毎月限定とか対人要素ある? 自力で凸ができるからPVEならお得なパックだけ買えば十分
対人は限界までやらないと当然トップには立てない
普通のリーマンは対人やるにしても軽くでいい 対人せずにキャラ取るだけならマジで金がかからんかったね SRPGって日陰ジャンルだから覇権なんてものとは縁がないわ
FEみたいに長年掛けて丁寧に育ててきたタイトルですら覇権にはならない時点で御察し このゲームにもランモバと同じような週課金のガチャお得なパックはあるの? >>966
あるよ
石パックとキャラガチャパックと武器ガチャパック
お得度はランモバ並だと思う スレタイって
ランモバでいいの?
アルケラに変更する? 前アルケラで後ろランモバでいいんじゃない?
今後もランモバと比較されると思う なんらか略称は欲しいよね。
アルケラ以外の略称があるのか分からないけど 【アルケラ】アルケランド【ランモバ】part2
18時50分頃に建てに行くけど、このタイトルで修正するとこあったら教えてくだしぃ >>967
ありがとう、それは良いね
武器ガチャは専用あるから仕方ないか アルケラもランモバと同じようにプレイポイント対応してくれないかなぁ
あれ来てから月額の2種はポイント交換で済ませてるんだよな >>971
タイトルは良いと思うけどスレの消化スピード遅いから次はリリースされていると思うので
今少し曖昧になっている立て番を900~950に固定しておくと安心かもね ランモバやったことない人からすると入れる理由がわからないから後ろはZlonggameでよくない ランモバだと月額+毎日ジュース+破格の選択袋やお得パック課金までしてたら余程運が悪くない限りキャラは揃う
それで平均月5000ぐらいだけど対人するつもりが無く人権キャラだけ取るプレイするなら無課金でも全然いけるからな
ただ調子に乗って装備ガチャ回すと死ぬ アルケラは一応公式呼びだよ
>>971 でいいと思う
個人的にランモバが必要なのかわからんけど ランモバ部分はランモバ制作スタッフにするか、
part3で省いて製作チーム名にするとかでもよさそうね 結局は別ゲーだしね
【スタレ】スターレイル【原神】
みたいなもんやし 最初は客寄せ兼ねて関連ワード並べておくのも手よ
次スレの住人で決めたらいいさね Black Jack Studioって聞くだけで安心感があるからな 今月のブラウンダスト2もくっそ面白そうなんだよなあ
国産ももっと頑張ってくれ ウン国産てガチャを引かせためにイベントとか他すべてが存在するだけの集金装置ですっかりやらなくなったな
特効とか最たるものだし
実際売れる新作全然出なくなったしもう皆国産にうんざりしてんだろ
マヴラヴとか大コケしたのを名前変えてなかったことにしようとしてる姑息な運営だし絶対失敗するわ ブラウンダスト2はベータでの評判悪いな
俺はやってないけど スノウブレイクもヤバいな
あえてスマホでやる必要を感じないとまで言われてる >>990
βの動画見てみな?あれ体験してやりたいと思えるやついたら驚くわ >>992 >>994
たぶん4ヶ月前のベータやね
背中しか見えない縦画面のやつ
ファイナルはかなり良くなってたよ あれが改善されたとて…ウマレベルで1から作り替えないと期待できるぐらいにはならんだろ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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