ポンボール Part.19
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
乙
アリーナ骸骨召喚するやつ禁止にしてほしい
こっちの一ターン目には出ないのに相手の一ターン目に三体も出て画面殴ったわ 後攻の2ターン目、先行の2ターン目(通しで3、4ターン目)で出ることあるよな
格上当てられて後攻引かされた上に先攻は骸骨魔法使いを温存出来るのは後攻不利すぎる > サンダー将軍がポンボール大陸に降臨!力を合わせて挑んでこの傲慢な将軍を征服しよう!
協力プレイも出来ないしポンランクでボスを倒すことも出来ないよね facebookも批判9割だから最新情報載せなくなったのかな 更新はAndroidのアプリ?
本家のFacebookすら更新されなくなったか >>17
中国から見れば将軍様は柴犬ぐらいのペットだろ iPhoneアップデートきてた
新宝物は盾の劣化版みたいな感じなんでわざわざガチャ回す必要もなさそう 結局同じ数値が合算される形になったのはアポロセットだけか うーんいらない
アルテミスですらLv2て一応合成済みだけどこいつは本当にいらないな・・・
https://i.imgur.com/oXIbRJH.png 手加減した結果、限界までループできた
https://i.imgur.com/lBl4OeV.png
烈変スペコン影クロ倍エフェクトまで揃ったら落ちる未来しかないというわけでも無かったか アプデでアポロ弓の貫通弾が氷の壁で反射しなくなってるな
まあでも今まではボスが正面に来たら貝殻とアポロでワンパン確定だったんでしゃあないかと思えるわ
ワンパン確定で強くなりすぎるとデイリーが作業みたいになってつまらんからな
次にアポロのガチャが来たらポンランク用に矢を引きまくろうと思ってたんでその前に修正されただけマシだわ >>25
即死は一体だけ?他は防御性能だしいらないかなあ ポンランクの新ボスは真横に殻つけて一生壁際に引き籠もるようなクソ寒い展開にならないような奴で頼む >>29
数のところが緑数字になってるから、Lv上げたら増えるんじゃね? >>32
そうか、それならアリーナで使えるかも
と思ったけど相手のターンになってもオリーブの枝が消えなかったら地雷過ぎるな
どの道人柱待ちだ お前らメインどのくらいまで進めてるんだ?
60止めなんだけどもっと進めてもいい?攻撃力は95000
いつまでたっても装備もペットも育たなくて...
進めれば報酬良くなるんだろうか 95000ならその辺で止めておいていいんじゃない? 火山亀今日で終わりだな
ループ待ちのイエティよりは面白かったわ
トーテムループは完全に捨てて氷と貝殻の垂直ループ狙いにしたら今月はレジェンド維持できてた 75,000ですらレベル100も余裕あるから
120近くまでいけるんじゃないの 俺もATK80kで50止めだな
ダダサバは常に最新までクリアしてるんだが、こっちは何だかんだと51以降やってない 個人的にはイエティのがマシだったな
壁でシールド隠すの本当にストレスだった 対策ペットの火山亀を後出しで対策してきた上に、そもそも火山亀の攻撃自体あんま当たらんのでストレスしかなかった 毎回4回攻撃がテンポ悪くてストレスだった
14ターン目ぐらいまでスキル取るぐらいしかやる事ないし ポンサッカーの端っことか
シールドを壁で守ったりとか
まぁやっちゃうのは仕方ないしランダム要素として入れてるのかもしれないけれど
ストレスしかたまらんのはなー アプデしてから周回でペット装備めっちゃ落ちるようなった。気のせいか? あれ、アップデートしたら
アリーナウィークリーの期限変わった?
今月は月曜日の切り替わりだったよね? >>45
シーズンが月単位なので最終週は月末までだよ トップレジェアイコン持ちの研に最後にまくられて今シーズンはトップ逃したわ
別にそんなに力入れてやってたわけじゃないし今後課金もほとんどするつもりないがそれでも色々とどうでもよくなるな >>49
トップ持ちなのに譲ってくれなかったんだ
てかあの研のってなんなんだろ
クソウザいけど >>50
まぁジェムの個数かかってる以上譲る義理もないだろうけどわざわざチケット切って抜きにこんでもとは思たわ
中国の廃課金グループ、なのかねえ ポンランクとりあえず2回やった
真ん中が本体で周り8マスを鎧で守ってるタイプのボスだった
完全体に復活するのが2ターンの時と3ターンの時があって、鎧をたくさん壊した時は復活まで3ターン掛かってダメージ与えるチャンスになる感じなのかな
2ターン復活と3ターン復活の境目というのか明確な条件が分からなかったんで情報待ち
ここからは完全に推測だけど、2ターン目終了時点で壊した鎧の数が4以下なら復活して最初からやり直しで
5以上壊してたら復活せずに3ターン目突入でチャンス継続とかそんな感じ? こういう感じかー
こりゃトーテムループはできんな
スプラウトと海ドラと貝殻で勝負か
新ペットはまたバリア破壊マンかな? 天使の矢でアイテム回収できなくなった?
スライムしか行かなかった これどうやってポイント稼ぐのか分からんな
流石にループは無理そうか ループ対策は必要とはいえまた極端なの出してきたな
今んところ海ドラ貝殻ぐらいしかやりようがないな そこで
ハイドラの呪い
海龍の壁
スプラウトの弾数
アポロ弓矢の弾数
アフロの弾数と壁
ファントムオーブの弾数
よ ファントムはあまりよくなさそうなのでウォーホーンとアポロとアフロディーテにしてる トーテム使えないの?
まだやってないから知らんけど アフロディーテ鍛えてるか否かでスコアかなり差が出そうだ 鎧剥いだところで角判定無しの1×1本体じゃ大して稼げないしこりゃまた爽快感激減だね
鎧剥がした次を捨てて敵の真下に入るよう調整してアフロか水竜かくらいかねえ 攻撃力アップと森系をいかに積んで19秒貝殻を決めるかの勝負か? ボス本体小さくして無限増殖潰しに来たのか
適当な所にトーテム置いたら増殖延命できんかな 追加弓矢反射しなくなったのが辛いな
アレでコンボ数稼げてたし サンダー将軍はチェンジゲッターなのかぞエグゾディアなのか分からんけど
触った感じ一番のつまらなさなんだが? 目指すものがなくて虚無ランクなんだけど天井の角に反射させればいいんかな まぁつまんなさで言ったら過去一番だね、虚無感半端ないっていうか
真下から海ドラアフロで反射させるだけのお仕事
海ドラエターナルが人権、準人権がアフロってとこか
それともここから稼げる手段を見つける猛者でも出てくんだろうか なんか意味不明な所でループしてたから
鎧のバウンド判定は普通の1×1ではなさそう サンダー将軍普通に面白いと思うんだけど
技術や戦略の介入要素がかなり大きい感じなんで、ペットや宝物の組み合わせ考えたりとかワクワクしてるけどなあ
逆にトーテム嵌めができるかどうかのイエティとか、ペット持ち超優遇のラクーンとかはセオリーが決まりすぎててつまらなかった
ニアンハイドラも今思えばギミックが単純すぎたし、火山亀以降はいろいろ工夫してスコア伸ばせるんで面白くなってると思う とりあえずサンダー将軍はいかに海ドラの氷の壁で垂直ループを決めれるかでスコアの伸びが変わる感じで、その形を作るまでに攻略要素がかなり大きいと思う
宝物上手く使ったりポジション考えたりで単なる運じゃなくて戦略介入要素がありまくる まぁそんな戦略も新SSペットが引っ掻き回していたあげくにナーフされるから安心してくれ https://i.imgur.com/dWtHEL7.jpg
コアとパーツの関係がよくわからん
あと攻撃痛くて15ターンもたない 亀はすべてお祈り要素だったからなあ
あげくスキルが増えてよりヒドくなったし
アプリが落ちなければ選択肢だったんだけど
枝の必殺体数は緑表記だけど
トーテムの持続ターンも緑だからあやしいなあ 亀で面白かったのはペット亀ナーフ前のシールド耐久でスキルえげつないほど詰め込んで打ってたときだけだな 自分はやれなかったけど面白いとは思ってた
課金した人の遊びとしてはいいと思ったけどなあ トーテムの持続ターンってLv20でも3のままなの? サンダー将軍はギリギリの角度でほぼ垂直撃ちを狙うのが安定か
簡易的には貝殻
できる限りの増殖スキルを集めたら烈変ドリルでループできる なんかアポロだけじゃなくてドリルも床反射しなくなってね? >>86
画像がはれなくて見せられないんだけど
アップの時変わる数値は黒縁になるんだけど
3の部分はそのままだから変化しないはず ポンアリーナステラーIIIから上がれねえ
あと2日でレジェ行けるんだろうか
負けても落ちなきゃいいのに 鎧のパージ先にトーテム置いたらパージした時トーテム消された 裂変、スペコン、クローン、エフェクト2倍、コンボ10%引きを揃えてアポロアフロで真下から反射させまくって分裂ボールで埋め尽くすのが今のところの理論値なのかね
ちゃんと揃うと壁なくなってもしばらくループしてるし それはそれとしてボス蜘蛛は移動するか攻撃するかどっちかにしろやクソ虫 トーテム飲み込まれるよな
運営はどんだけトーテム嫌いなんだよ 俺は上手くループさせればフィーバータイムでジャンジャンバリバリ弾が出るからポンボールやってたんであって
なんか規制食らった昔のパチみたいになってつまらんな なんかアリーナの不正試合減ってね?
負けそうな奴が軒並み途中退室で連勝しまくってんだけど アフロ一番下じゃないところに設置するとアポロの貫通玉反射するっぽい? 最下じゃなければ
下から貫けない代わりに反射するみたい サンダー将軍の攻略法早くも完成したわ
防具は復讐ゼウスアレース
宝物はアポロ貝殻ウォーホーン
ペットはイエティ海ドラ炎狼
これで安定して高スコア出せる
細かい方法は書かないけどかなり単純な戦略でいける
スプラウトとネックレスは必須かと思ったけどそれらを使わなくても問題ない感じ 確かに、頭を二重装備できたら新しい道が開けるかもしれないな ゼウス優先したせいでアフロのレベルが最低だから今シーズンは伸びなそうだ 魔法の王冠スプラウト分裂ボール影のクローンは罠
海竜とネックレスアフロディーテで15.17.18ターンに真下垂直ハメを決めるだけ
ペットはタコ海竜炎狼
運の要素は氷床の貼る場所と将軍の移動くらい。特に氷床の発動と将軍の移動が重なる10ターン目が安定しない
ネックレスなしなら14.15ターン目にアフロ→氷床かな
16ターン目は移動するから安定しなさそう スコア目指してるんじゃなくて
ジャンジャンバリバリしたいだけなんだが? >>103
ツッコミがあったんで訂正
防具は復讐ゼウスヘルメスだわ
これだと15ターン余裕でHPが持つ
複製も試してみたけど途中で不屈発動するのがほとんどだった
以前にサンダー将軍は技術介入や戦略介入性が高くて面白いと書いたけど全然そんなことなかった
スキル揃えて本体の下にポジション取って氷の壁で垂直ループ叩き込むだけのイエティ以下の作業ゲーだわ(*‐ω‐*) 火山亀よりマシ
トーテム無しイエティより上って感じ 被ダメ量はメインの進め方によるのかな
少なくともこっちは複製でも15ターンまでにHP減ることほぼない
エドワード使ってる人ならなおさらなんじゃないかな メイン120だけど複製靴で死ぬ気配はないな
15ターン以降で下の鎧剥がしてその1マス下に貝殻セットして貝殻端から半身以上ずらして発射するだけ
貝殻と一緒に海ドラ発動させるかトーテムがあると発射角度をより垂直近くに調整出来る場合があって便利かもしれんぐらい
アポロ鏡とかを育ててて瞬間火力できるだけ盛れるやつが勝つ
鏡+アポロ+瀕死状態(ゼウス指輪)じゃないとどうせカスダメだから結局15ターンまでアイテムスキル回収しかやることがなくつまらん スキルガチャで石使ってたけど今回のはそんな気にもならん アリーナで先攻召喚ブーストイーブンに
ピースサインされるとか腹立つわ もう遺跡は何のためにクリアしてるのかわからなくなってるな もう少し報酬なんとかしてくれたらいいのに 今回のローブとか雷SSはどんなもんだろ
雷ペットってだけで弱そうに感じちゃうぜ 将軍は説明文見る限り強そうだな
アリーナで使えそう
でも実際使った人の感想聞くまではちょっと怖くて回せん アリーナだと相手にも同じくらいのメリットがありそうじゃん 中断とか処理落ちしてないのに霊体発動しないことある?
今いきなり死んだんだが ヘラのオリーブの枝もそうだね
その2つがアリーナで相手のターンどうなるのか分かるまで回せないわ 将軍は、とりあえずポンランクでは毎ターン10ずつ削るということか?
なんか地味だな 将軍オナーにしたけどあんまり使えないな。
そもそも周りのやつなんて普通に削れるし オリーブは移動しないと発動しないけど
トーテムを考えると相手ターンも残るのかな アリーナ最終ラウンドで逆転不可になった相手が投げ出した(放置か退出かはわからん)のにこっちの負けになった すげー分かりにくくて今気づいたけどエドワードのカケラ父の日イベントでもらえるようになってるやん
来月には無課金で解放できるのかな
個人的には最初から即死ボール貰えるのと全体ダメージが強すぎてバランス崩れるからやりすぎだと思うけど、無課金で貰えるなら貰わない理由はないからなあ 無課金で☆3まで覚醒させるの辛すぎるから解放くらいいいだろ 結局サンダー将軍もオリーブの枝もゴミで今回のガチャは引く価値なしってことでFA? 何かどっちもダメそうだな…
久しぶりにペットガチャ回したかったのに止めておいた方がよさそう ワイ微課金には枝も将軍もいらねと思ったけどリンゴ持ってたから片割れ持ってるやつは融合させな個人的に気持ち悪いから仕方なく枝は引いた。後悔はしてる。 オリーブの枝は強いぞ
アリーナに致命的に合ってないのと火力のインフレでHP軽視されてるだけで いずれ使い道が出てくるかもしれんので融合だけさせといた 装備に見合わずメイン進めすぎて後悔してる人からしたら喉から手が出るほど欲しいと思うよ メイン進めたら苦戦するって状況がまずおかしい気もするけどね 急にサイレント下方修正されるから無理してまで引くものでもない SS間でステ差がないからスキルにしか活路ないのにそのスキルの唯一の活躍の場を奪われた火亀とかほんと何のために存在してるのレベルだからね
正直今のところサンダーさんはSS未所持ならまぁ考えてもいいかもね程度
ポンランクで周りのシールド早く剥がせたところで別に稼げるわけでもないし 相手ターンで固まって
しょうがないからアプリ落としたら
何でこっちが負けたことになってんだよ
不正判定の前にそこ判断しろよ >>137
そこは我慢比べ勝負だぞ
お前はそれに負けただけ サンダー将軍、爽快感がまったくない
ストレスしかないわ ループ中毒にさせといてそれを取り上げるからな
実際アプリ落ちるバグをどうにも出来ないからそうしたんじゃないかって思ってしまうわ せめてパーツどもが常に当たり判定状態なってればまだ弾残るんだけど死ぬと透過しちまうせいであんなちっこい的1つじゃ話にならんw この虚無ポンランクが三ヶ月かあ
今回のガチャも引く価値ないし
なんか新しいコンテンツないと置いちゃいそうですわ >>138
たぶんだけど、相手も負けになってるぞこれ >>143
いいや
俺は相手が根負けするまで放置で勝ってる >>141
そのせいでトーテム置けないあたり簡悔の精神の塊だわ >>145
2回あったが15分~25分くらいだったと思う サンダー将軍の効果を勘違いしてレジェまでやっちまったわ 将軍2体出すまでにSペットも何体か出たから
ただ、育てる価値どころか2体も引く価値が無かった
怨霊つけた取り巻きの雑魚にボール当てたら感電するかと勘違いしてたんだよね
まさかラウンド開始時に5発分だけ感電させるだけだとは思わなかったわ >>147
勝ったかどうかどうやってわかんの
そもそも相手キャラが硬直というか
正確に言うと振動してる状態だから
画面遷移出来ないと思う
そんでこっちはそれよりもっと放置してるよ
ただあんまり放置しても時間の無駄でしょ >>151
どうもこうも相手が退出したと出てそのまま勝利画面だ
てか、相手が振動とかオマカンなんじゃねーのかそれ >>151
あと、時間を大事にしたいならゲームやめろ フリーズしたら仕事戻ったり飯作ったり風呂行ったりで放置してる。こまめに見てないから分からんが30分とか1時間したら相手が退出して勝ちになる。 >>153
わざわざ改めてレスするようなことかよ
暇で馬鹿で性格も悪いのって悲しいな
>>154
同じやり方してるけど
単純なフリーズの時でも勝ったことないな
みんなもっと待ってるのか >>155
結局、お前が根競べに負けただけって話
ちょっと煽り入れただけでカリカリしてる性格を治せば勝てるだろうさ カーニバルとポンパスでポセゲット
これでエタ5になる!と意気込んだもののエサが無い…
地道に巡回しよう アポロで貝殻のギリギリ入るライン狙ってるのに打ってみると貝殻に当たらず返ってくること多すぎて萎えてる
判定ズレとかある?単に打つときに俺の手がぶれてるだけ? 前もそんな話あったけど射線引く時の指の位置はなるべくキャラクターから離したほうがいいぞ
近ければ近いほど僅かなズレが大きな角度になる
自分はなるべく画面の上の方に指置くようにしてるわ
既にやっててそれなら知らんけど >>156
いやお前は自分が思ってるより気持ち悪いよ
レスも読めてないし自己紹介はもういいから そんなかぁ? って思ってID抽出見たら中々キモくて草 アリーナ討伐数、自分が43、相手が37なのに負け判定になった
意味不明すぎる アリーナたまに同じ経路の玉全部ステージ内の岩貫通して最上段にはまって殲滅できるけどひでえバグだわ アリーナで40:30で負けたり弾が天井突き抜けて無くなったりめちゃくちゃだよ なんだ強いヤツがきても勝てるようにしろと言ってはいたが斜め上の対応してきたな 勝ち星配給デタラメプレイBOTとかふざけてるよね
時間の無駄だから即降参でいいじゃん
それか負けても星減らないようにするか 槍とかドリルボールが氷の壁すり抜けて戻ってくるのすげえ弱体化だよな サンダー将軍はアポロとアフロが育ってないからとATKの10万倍付近が限度だわ >>170
これとんでもないナーフ食らってんのに騒ぎにならないのが人口の少なさを物語ってるな これだけどんどん糞化してたらそりゃプレイ人口も減るわ
特にアリーナが初心者バスターだからな
アレで萎えて初心者は辞めるだろ
加えてサンダー将軍の不評っぷりも過去最低だし
公式顔本のフルボッコぷりたるや サンダー将軍はこの後弱体化される心配ないから安心だぞ 逆に強化されないとマジで存在価値が無い
せめて周囲呪い付加で弱体化が付けばハイドラの代わりに引いてもいいと思うんだが 漢字読めねー奴の笑い方が林家パー子みてーで最高にキモいな その彼の笑い声や識字力はしらんが取りあえず君がその件の彼にひどく劣等感を刺激されてるってことだけは伝わってくるな 草
x劣等感
o嫌悪感
です本当にありがとうございました 嫌なら見なきゃいいもんをわざわざ見にいってこんなところで野次ってる時点で感じてなくても劣等 人喰い花はAI改善で使いやすくなってスプラウトはデイリーミッションの散弾と魔法の鏡無効化するぞ
両方ともエターナルのスキルが強いし森ガチャは良いぞ それにしても漢字読めなくて声がキモい奴の何に劣等感を抱くんだか
逆にコイツは何に優越感を抱いてんだよ
教えてくれよ
パー子みてーでイケてるとか思ってんのかよ しっかしラクーンは背面打ち特化のクロエ登場とアプデのコンボスキル刷新で完全にゴミになったよな
いかに敵の隙間通して背面狙ってコンボ稼げるかのゲームなのに、5ターンに1回強制的に隙間埋める謎スキルとかむしろマイナスでしかないからな
ラクーンガチャに大金突っ込んだ奴もそろそろ目を覚まして損切りしないと本当に戻れなくなるよ
ラクーンはもう見た目がかわいいだけの本当の意味でのペットとしてしか使い道がなくなっちゃったからね 最上段でも敵凍るように昔の仕様に戻してくれ
ポセイドンの杖が自分の首絞めてくるわ 背面て一番上で狙うもんじゃないの?
知らんけど
久々に微風さんに巡り合ったけど先攻とれた
ってことは30万以下なのか
相変わらずの縦撃ちだけど不正判定は出ず
微風さん戦死で終了した。
BOTなんじゃないかって疑ってたけど
S5 TOPフレームを装着してたわ 漢字博士登場からのラクーンゲーム性帰還のコンボはずるいわ
しかし現状まともな付加価値のあるSSペットって呪いのハイドラ、蘇生押し返しのラクーン、回避回復攻撃upのイエティしかないんよね まだまだ普通にレギュラーだわ 不正判定出なくなったな
ハンマーが明後日のところ叩く誤射があっても落ちないからこっちが理不尽に負ける
ふざけろよ >>195
ハンマーはすぐにパッと配置せず、1秒くらいタップしてガイド枠をキチンと
表示させるようにしたらそのバグは今のところ起きなくなった ランクで烈変全く出なくなったんだけど俺の運が悪いだけか…? ランク急にボーダー上がったわ
1日30Bだと上がれないな アリーナで天羽の矢不発でも不正終了なくなったんだけどおま環? 天使の矢不発もハンマー誤射も不正にならないで続くから出たら不利になるだけ 宝物でエラー出た時の処理が変わったのかね
今までの不正判定の多くがゲーム側の処理エラーによるものだったってよくわかるよね
必死にチートプレイヤーのせいにして批判の矛先逸らそうとしてたけど チートプレイヤーのせいというか、不具合を逆手にとって悪用してたプレイヤーのせいだからそこは間違ってないでしょ
今回の対処はクソだけど エラーを悪用してたプレイヤーは確かにいるんたろうけどさ、ただのシステム側の問題で生じてた不正判定も結構あると思うんだよね
運営はまるでほとんどが悪用によるものだくらいのテンションで騒ぎ立ててたけど、今回の宝物エラーみたいに「エラー自体を修正するのでなくエラーが出ても不正判定にならないようにする」なんてアホな場当たり対応で済ませちゃう技術力見てると悪用なんて一部で実はほとんどシステム側の問題だったんじゃないの?と邪推してしまうんよ 謎の運営擁護厨が湧いてくるけど金もらって火消し頼まれでもしたんかよ
不正を悪用してるとか何を根拠にほざいてんだよ 不正しないと快適にゲームできないのが悪い
最低でも玉撃ってからでも降参ボタン押せるようにしてからだ >>206
運営がメールで書いてた内容が根拠だよ
むしろそれ以外を勝手に並べてキレてるほうが頭おかしいでしょ
そもそも運営擁護なんてしてねえよ
どこをどう見たらそんなふうに受け取れるんだよ 不具合を逆手にとって悪用って
プレイヤー側に出来んの?
この運営は都合の悪いことは無視・放置だから
ぜんぜん信用できない 出来はするんじゃないか
あまりにも勝利時に不正判定多すぎたし
負けるときも結構期待してたけどほぼ起きん( )
そもそもあんまやってないから低レベル帯でそこまで負けたことないけど なんで遺物とはゼウス装備ガチャやらないの?
やってくれれば貯まったジェムを全部つぎ込んで、このゲーム止められるのに なんかつまらなくなったよな
ジャンバリが足りないっていうか
上手く当てたときの連続ヒットが楽しいのに全否定みたいなのになったしな ガチャのサイクル長すぎるよな。遺物ぐらいせめて月1ぐらいやりゃいいのに。 今のポンランクってメインの進め具合で外側の剥がした前後のHPって変わるんだろうか 不正上限無くなったとか聞こえて来たけど、今までの350万倍すら夢のまた夢の状態なんだが
いろいろ揃ってようやく35万倍くらい
何か発見されたんだろうか
それとも宝物や宝石とかの課金ゴリ押しだけ? 将軍の上下左右にいる雑魚の反射角で嫌がらせしようとしてるの本当に性格悪いわ ポンランク
上下2マスに絶対トーテム置かせないマン
ワープ先のアイテムを消して無理矢理移動
鎧で反射角度をずらされる
1×1ボスで簡単にコンボ盛れない
垂直に撃つ以外の工夫に意味がない
うーん、つまんね ヘルメスの回避率上がってる?
ポンランク1回目ではき忘れてて2回目でレジェのヘルメス履いたんだけど
回避全然してくれなくて1回目と同じく15ターン持たずにゼウスローブ発動しちゃった バグったときにユーザーに負担を負わせるの
やめて欲しい アリーナでネットワークの不具合で中断します
なのになんで星が取られちゃうんだ… 宝石Lv14でまだ敵残ってるのに勝手に終わりになって「勝利してクリア」とか埋まらないままになったんだが
何だこれ よくわからないタイミングのアプデしたから
また不具合でてるのかな そろそろ辞めどきかなー。ポンランクがほんとつまらん。 気づいたら遺跡の二層が解放されてた
そんくらいの熱量 >>227
せやな
来週200到達するからそこで終わるわ どこぞの地下アイドルきっかけで始めた連中が軒並み居なくなってるなw
アリーナで凹られてやる気無くしたんだろうなw
あんな初心者を弾くコンテンツ作るから…w
既存の廃課金ゲーム依存症の基地害だけが残るオワコンへの道を着実に進んでるのオモロい 列変とかトーテム使うとたまに永久にはなるな
狙っては難しいけど
しかし宝石稼ぐのにメイン進めないといかんのがすごい嫌だわ
今日のデイリーとかもくっそ時間かかって引退したくなったわ ツイッターでポンボールで検索したら、よく分からんアイドルの影響で始めたアホどものツイートばっかりで最近はツイッター見てなかったわ
あいつら消えたんならまたツイッター見てみよう
まあ枯れ木も山な賑わいってやつで、雑魚でも沢山いた方がコンテンツのためってのは分かってるんだけどね ハゲ山で騒いでるから目立ってるだけで別に賑わってないよ サンダー将軍はポンランクもガチャも空気過ぎてな
ガチャもイベも基本一ヶ月単位だから虚無るわ 宝石の特殊属性の日本語訳は正しいものになってた
石彫の10%拡大のやつも正しく反映されたかな? ついでにペットの属性の訳も直してくれればよかったのに
属性強化されたし余計ややこしいだろ 元語がattributeだから属性は属性でしかねえな >>236
宝石坑道レベル14で殲滅も死亡もしてないのに3ラウンド目くらいで終了するバグならあったよ
再現性があるかは確かめられないけど遭遇したの自分だけではないと思う もう同じ100万超とマッチさせないでくれ
何のためにやってんのか分からんくなる 神壇に発展性がないせいで遺跡が虚無コンテンツになってるのなんとかしてほしい 遺跡は新規には重要コンテンツだろ
そうでなくてもA宝物がじわじわ育成出来るんだよ
アホみてーに金ドブしてガチャ引きまくって宝物全部育成し切って無意味ならそれはそれでいいだろ
やりたくなきゃやらなきゃいいじゃん >>244
嫌ならやらなきゃいいはゲームに対する全ての批判的な意見に言えることなのでそれを言う君はこれまでもこれからもゲームに対して批判的な発言はせずに嫌なら静かにやめてくれるね? 実力伯仲すぎる
1000M出したら一気にごぼう抜きできる世界
https://i.imgur.com/QB1XBRa.jpg 金ドブといえばパー子
アイツアリーナヘタクソなんなw
骸骨魔法使いの差とか勝って当たり前の状況でしか勝てねーのなw
なんか日本代表みてーななりしてイキってるけどウケるw
単に貢いだお布施が多くて装備が充実してるってだけなのにw >>244
重要だけど宝物2回使えるまで半年以上かかるから新規にはキツイ デイリーでガトリング使ったけど弱いな・・・なんだこれ ごめんむしろ骸骨以外の何で勝つんだ
お互いノーミスイーブンでも先攻なら勝ちだけど >>249
新規弾きも酷いよな
・ローラの限定スキンは二度と取れないから絶対に差は埋まらない
・アリーナでは白星配給係確定 報酬はストレス
・ポンランクも宝物ゲーなので高レベル宝物無ければスコア上がらず
・遺跡も初期は三層完走すら困難
・宝石坑道も初期は低レベルしかクリア出来ないから宝石集める速度も大差
そりゃビギナーがどんどん脱落するわ 遺跡だけは新規時代むしろ一番楽しいコンテンツだったと言いたい
ドリルクリティカルお祈りしまくることもあったが、めちゃくちゃ攻略しがいがあったぞ
スタミナ消費なしなのがでかかった もしかしてアリーナでボール投げたモーションのまま動かなくなるバグってスプラウトのせい?
最近多発するようになったわ 自分は今まで全部で相手のスプラウトが
先攻の2ターン目で固まってそれっきり
星も取られるしどうにもならない 相手スプラウトで初手発射直後に固まったのはあった
それからは一度もないけど >>248
骸骨魔法使い以外での勝ち方教えてください 今シーズンのポンランクはATKもそうだが高レベル宝物必須で萎える
これまではトーテムループさえ出来れば他の宝物は最悪無くてもATKの差だけで済んだけど サンダー将軍は結局封鎖しての烈変頼みしかない?
近いとこにトーテム立てて脇から入れようとしてもすぐに反対側へ出て行っちゃうから垂直狙いとどっちが効率良いのか分からん 宝石坑道まだMAXまで行ってないけど先に進むと普通にレベル3が多数ドロップするようになるんだな
こんなんメインステージ進めてないとかなり強化に差が付きそう
自分はATK20万ちょいで171までクリアしたけど状況次第では176までクリアした方がいいのかな?
ちなみにデイリーは今んとこ左右反転と敵二回行動が無ければナイトメアまでクリアできる 自分もATK20万ちょいだけど120で止めてるわ
宝石の恩恵でかいし毎日の報酬差で結構変わるよな
今回のポンランク雑魚居ないけどメイン進めたら将軍の火力が上がるだけなのかね 遺跡の回る三角考えた奴は生涯まともな歯医者に出会えなくなれ 雷将軍考えた奴は生涯まともな歯医者に出会えなくなれ ボスの火力は自分のHP準拠(下限はある)
メイン進めるとコア以外のHPが上がる(+10ステージで2倍) 完全なループにやっとなったけど80Bくらいだったわ
ATK9万だけど もうトーテム廃止した方がいいんじゃないかと思えてきた
運営も毎回トーテムループ不可能なボス考えるのめんどくさいだろ
前にここで誰かが言ってた、トーテムに一定数HITすると壊れる代わりに何らかのメリット付与でいいんじゃね PR裏に回してたらアプリ落ちてて再開できなくて1回損した… アリーナの仕様を考えたアホと
先攻の癖に煽りを入れてくる馬鹿韓国人は
犬にかまれてタヒね 先行後攻は逆にするかランダムにすべき
それだけでまだ許される ハンマー天羽が不発になる人に試してもらいたいんだが、二三秒待ってから発動して見てほしい
これでだいぶ不発減った ログインすんの忘れてたわ
ランク詰まらんからまぁいいか >>257-258
今うちもなったわ
仕方なくタスキルからの不可避星減らし食らったわ 固まっちゃってる以上タスキルしかないからね
どっちが先に切るかも判断つかないし
一度一時間くらい放置したら星もポイントも増減なし
というのはあったから
判定によっては双方とも星減らされてるかもしれないし アリーナは勝敗の星とポイントのバランスを
ちょっと見直して欲しいなあ 裂変、スペシャルコンボ、クローンあたり一通り揃えてても壁が消えてすぐに終わるときもあるし、ループ(というかずっと続く)状態に入れることもある
違いが何かわからんな、キャラの位置の問題とかかな >>277
分裂とドリルは同じ軌道ばっかりだからボスから外れてると全くコンボ増えない
どこにいても角度は変わらないっぽいから自分の位置次第 あと撃った後にクローンボールとかで予期せぬ移動があってもコンボが止まる可能性があるけど垂直撃ちしてるとこれは祈るしかない
考えるほどクソゲー将軍だわ ループ出来ないとこんなに楽しくないなんてな
トーテム以前もこんなんだったのにもう記憶に薄いや トーテム前はいかにボスに大ダメージを叩き込むかの原始時代的な試行錯誤が楽しかった
今はそれがトーテム基準になって現代文明で生活するようになったのにいきなりそれを取り上げられて原始時代の生活に戻れと言われてる
現代人の体力で原始時代を生き抜けるわけがない >>279
なるほど、裂変とコンボドリルがうまくボスの側面か背面に当たる位置取りができるかどうかにかかってるわけか
最初のボールが落ちた場所に移動するわけだから水竜と貝殻で移動先をある程度限定することでループ率上げることはできるかもしれん 能力全部取得しきった
もうこれからコインは貯まるだけか
キャップ開放求ム 10回勝利してクリア×
10ラウンド以内にクリア◯
宝石って各種石板に弱いのも全部付けた方がいいの?
炎とか属性で石板分かれてるの気付かんかった
全部合成して宝石レベルあげて最初の石板にセットしてたわ 石板によってボーナスが違うから
できたら全部つけた方がいいけど
10単位だからその間は意味ないとも言える
でもステータスは上がるから
やっぱりつけた方がいいかな やり忘れた日もあるし
ほとんど稼げてないのに
昇格範囲に入るシルバー帯 宝石坑道の為にATK30万でメインを160まで進めた結果
メ イ ン で 死 ぬ
マジで蝶のストロングとか亀が欲しくなる
明日からデイリークリア出来るだろうか >>290
160だと1発150kとか食らうから殲滅できないと雨あられと降ってくる弾に為す術もなくやられる
1000kくらいのHPは用意したほうが良い
鼻歌まじりに攻略したいなら1500kは
そして催眠ローブを着ろ 160で止めてからかなり時間がたってめちゃステUPしてきたからデイリー余裕でてきたけどそれでもATK18万だわ
そりゃキツいはずだ
メイン参照はほんとあほ ATK30万もあって160で色々とキツくなるのか
これは無闇に進めるもんじゃないね 攻撃30万でメイン160で苦戦とか何言ってるか意味分からんわ
俺は攻撃22万でメイン171までクリアしてデイリーナイトメアも余裕だけどな
てかここの住民は守備装備の選択がおかしいというか何も考えてないだろ
アレース催眠ヘルメスがベストなのに、復讐とかアテナとか複製とか訳わからんこと言ってる奴が殆どだからな
百歩譲って復讐はまだ分かるにしても、アテナや複製使ってたらそりゃあすぐ死ぬわ
もっとスキルの効果とかいろいろ考えようぜ
ペットもラクーンじゃなくて蝶一択
ストロングでボスくらいにはHPが倍になるからな
課金する前にもっと工夫をしましょう
アレースやヘルメス使いこなせないのは下手すぎる >>295
ポンランクはどう?
スコアどれくらい出せてる? ATK7万で170ステージ目で今詰んでる無課金わい
デイリーもまともにクリアできない毎日を過ごしてる
30ラウンドまでいけば御の字 >>297
よくそこまで進めたな
自分は昔メイン107でatk7万くらいでひーひー言ってた うちもATK30万くらいだわ
宝石坑道のために今日160に 来週180まで進める予定
メインが辛くなっても周回は楽にクリア出来る140とかを回すとして問題はデイリー
今140で余裕だけど上の話聞くと160はキツそうだな
あとポンランクも雑魚がめちゃくちゃ固くなるんよな
でも宝石坑道を考えたら進めない訳には行かないんだよな
難易度18 不明
難易度17 lv.3 14 lv.2 46 lv.1換算 264 +66
難易度16 lv.3 3 lv.2 57 lv.1換算 198 +50
難易度15 lv.2 44 lv.1 16 lv.1換算 148 +30
難易度14 lv.2 29 lv.1 31 lv.1換算 118
140で止めちゃうと集める速度に相当差が付くからな
相当無茶しても180まで上りきるべきなんだよな そもそも課金出来ないからチマチマずっとやってたんだろうから今更宝石如きで何故メインを進めてしまったのか
今まで通り宝石もチマチマやってりゃ良かったのにw 160はHP1000万あれば余裕だよ
催眠ローブとヘルメス装備
ペットは海ドラ、蝶、人喰い花
ヒーロー育成済みならディーンアイス
これでいける
ただ宝石坑道lv14あたりから10ターン以内に倒せないことが時々あってな… ヘルメスなんてだせえもん装備したら穢れるわ
冗談やめてよね ATK30万くらいの人が多いな
この辺りが無課金の天井だからかな
オフェンス装備一通り遺物エターナル(+0〜2) ペットSSオナーが2個+海龍エターナルってところか
ここからは課金しないと伸びないよな >>302
自分もそう
アリーナとランクがメインで他はついでだったけど
宝石14からはちゃんと装備も考えて
海ドラも連れて行くようにしたわ 30万でアリーナ9割以上後攻なんだけど
イーブン負けは150Pくれてもいいんじゃない…
格上にノーミスで失敗て ATK42万だけど130で止めてるわ
宝石のために進めたいけどポンランクの雑魚も強化されるから今後のポンランクで詰まることを考えると進めにくい
今のポンランクではあまり問題ないかもしれんが 装備がアテナの時より催眠の時の方が周回のドロップが渋いんだけど気のせいかな?
アテナだと割とレア(青)が落ちるのに催眠だとグッド(緑)すらなかなか落ちずにノーマル(灰)だけとか 160まで進めて1000k(1000万じゃなく100万)のHPが有れば大抵は大丈夫
でもデイリーで敵攻撃力2倍・自HP半分が来ると忍者の一撃で死にます
前にそれが来た時は盾も積んでようやく突破したな >>296
一日平均100B以上コンスタントに出せてる
今週の累計は見てきたら522Bだった
細かい装備やペットは省略するけど、15ターン目と20ターン目にコアの下にポジション取って氷の壁の垂直打ちするだけの単純な戦略にしてる PRは海ドラの壁が無くなるまで反射させても1回5000Mくらいしか出ないからあきらめた >>302
それも工夫が足りないよ
宝石坑道の上の方のレベルは5ターンか10ターンに氷の壁&アポロ貝殻ファントムオーブでテキトーに斜め打ちしたらまずクリアできる
まあ貝殻のレベルが低い場合は知らん
他の奴が言ってるアレースやヘルメス使わない件もそうだけどもっとスキルいろいろ考えて工夫しようぜ
課金にまかせた火力勝負じゃつまらんだろ ATK22万でメイン171で今日の2回行動を本当にクリア出来るの?
どんな装備 ペット 宝物構成?
最後敵のHPが塔の200階より高くなるしヒーラーだから狼人間の指輪じゃないとキツいし >>314
図星つかれて悔しかったのか
でもお前絶対に宝石坑道のアポロ貝殻オーブ真似するだろ
くっさとか言いながらやり方パクるの最高にカッコいいね >>262も俺だけど二回行動と左右反転の時はさすがにきついんでハードとかにしてる
その他の場合は死ぬこともあるけどデイリー2回あればほぼクリアできてるよ
この件は説明不足で申し訳ない > 俺は攻撃22万でメイン171までクリアしてデイリーナイトメアも余裕だけどな
> 二回行動と左右反転の時はさすがにきついんでハードとかにしてる
> その他の場合は死ぬこともあるけどデイリー2回あればほぼクリアできてる
ハードにしてたり死んでたりってそれ余裕って言わないんじゃ メインを161まで進めたら今日のデイリーの敵のHPが最後の方
雑魚 1400M
ボス 16B
とかになって塔の200階よりよっぽどキツいんだが 装備はな
一個に集中して強化してるから
まだ付け替えの選択肢を持てないんだよな
しこしこ周回するしかないか
でもドロップの偏りが激しくてつらいんだよな 余裕(ハード)
余裕(死ぬこともある)
余裕(2回やればなんとかクリア)
説明不足というか虚勢・虚言なんよ とは言え
余裕(攻撃特化装備)
余裕(防御スキルなど取らない)
余裕(他の作業しながらスマホは見ずに真ん中あたりをタプタプするのみ)
も極端と言えば極端 >>317の真にすごいところは自分がそんな典型的な苦戦状態なのにデイリーで苦戦してるって書き込みに対して「意味がわからん」「何も考えてないだろ」とか平然と煽り散らかしてるとこなんだよな
能力値メンタルに全振りしてんのかよ
最高にカッコいいね 何か段々怪しくなってきたな
正にそんな状態を危惧してたのに苦戦とか意味分からん、ナイトメア余裕はどこ行っちまった アポロ貝殻オーブってもう塔とか遺跡とかでは標準装備だと思うんだが、なぜイキってる奴がいるのか デイリー進めることのデメリットに対してデイリー進めるのが大正解とか言ってる時点で罠にはめようって考えが透けて見えるんだよね
メイン進めまくっても頭使えばデイリー余裕とか言ってるけど既に矛盾が指摘され始めてるし デイリー苦戦しながらでもクリア出来るなら、たまにハードじゃないとクリア出来なかったとしても取得できるジェムは増えそうだから進めるデメリットは大きくはないが
今後何が出てくるかわからんポンランクだけは大きなデメリットになりえそう 対人要素無ければメイン進めようが自分のペースでいいと最初1年は思ってたんだけどな
運営がその空気ぶち壊してくれたからな
許せなくてそこから半年くらいログインもしてなかったわ😭 >>319
ワロタ見返りがそれに見合ってればいいけどそうじゃないからな えー、何言ってんのこいつら…
デイリーやる意味なんてジェム獲得がほとんどなのに、二回行動と左右反転以外ならほぼ毎日MAXまでジェム獲得できてりゃ余裕だろ
それともお前らもしかして毎回100%クリアできないとイヤなの?
なんつーかリスクとリターンみたいな基本的な考えすらできないんだね
まあお前らには課金して火力だけ上げて何も考えずにテキトー打ちしてるのがお似合いだよ >>331
なんでデイリー以外のデメリットには触れないの? デイリーのジェムもハード1回入れたらステージ上げた分の増分なんてすぐ吹き飛ぶと思うんだけど >>335
二回行動と左右反転はメインステージが低くてもどうせハードにするからな
それらは元々ハードでプレイするんだからその計算はおかしい
二回行動と左右反転以外はほぼ毎日クリアできるならメイン上げれるとこまで上げたほうが得
なんでこんな単純なことも考えられないんだよ、そんなんでソシャゲやってて楽しいか? >>332
今回のポンランクならメイン171までクリアしても何の問題もないから
あと2ヶ月半あるんだからポンランクのデメリットは無視でその間に宝石坑道で基本ステータス上げた方が得
仮に次のポンランクでステータス必要になっても宝石坑道分で対応できる、そもそも次のポンランクでもそこそこのステータスで対応できる可能性のが高い
そういうの考えるのがこの手のゲームの面白いところなんだからもっと頭使おうぜ
運営が出してきた条件に対してこっちがどう動けば一番効率よくジェム稼いだり強化したらできるかを考えるのが楽しいんだからさー
メイン上げたらデイリーやポンランクキツい、だからメイン上げない!で思考停止してたらただの作業だろ そりゃラクーンゲーム性くんはそうかも知れないけど他の人が皆ハードに落とす訳じゃ無いんだし実際自分は全部ナイトメアで毎日クリアしてるしねえ
自分がこうするから皆もそうするべき、そうしないとおかしいって典型的な自己愛性パーソナリティ障害の症状だよ
普段生活してて生きづらいでしょ?
https://i.imgur.com/VlcEz4r.jpg
https://i.imgur.com/J2WvyLA.jpg >>337
これも宝石坑道で実際の攻撃力が20万も30万も増えれば話も変わってくるけど実際はそんなことにはならないし何だかなあって感じ
メカラクーンの時を思い出したらとても雑魚のHPを上げてもいいなんて考えにはならない
仮にメインを121→171にしたら雑魚のHPは10-30倍にはなるだろうから全然雑魚を片付けられなくなる恐れがある >>336
> >>335
> 二回行動と左右反転はメインステージが低くてもどうせハードにするからな
> それらは元々ハードでプレイするんだからその計算はおかしい
え? メインの進行に依存する仕様が謎なんだわ
普通レベルで変化とか攻撃力で変化とかなんかあるだろ >>340
これどういうこと?何でナイトメアでやらんの?
自分がナイトメアじゃクリア出来ないからみんなもハードでやってると思い込んでる? どんな条件のデイリーだろうがナイトメア一択なんだけど いつもナイトメアでやってたからあんまり自信無いけど敵の2回行動や左右反転ってハード以下でも出るよね?ナイトメア限定だっけ? >>344
どっちかは出た記憶がある
滅多にないから考慮するほどじゃないけど ラクーンゲーム性と同一人物なのかねえ?
ラクーンのときよりさらに論理が穴だらけだし訴求力も皆無でつまらない
やっぱりこういうのはある程度頭いい人間がやらないと ATK30万で161まで進めたワイが警告しておく
ATK30万なら適正なメインステージは121辺り
宝石坑道は損するけど釣られるな
ポンランクでは鎧を剥がした後の赤表示のHPが8倍くらいになる
黄色表示が定数だからまだマシだけど
これがラクーンの時のパインだったら全然壊せなくてとても15ターンなんて持たないから今後ポンランクが詰む可能性がある
デイリーは>>319の有様
雑魚1匹倒すのに4600発当てないと死なないから2行雑魚が並んで弾を裏に回せなくなったら終わり 即死頼りか海龍の垂直撃ちか魔法の王冠とアポロとかで打開するしか無くなる ノーマルでも2回行動はあるけど左右反転は覚えてないな
デイリー敵強すぎて最初の宝箱ですら取れない事も多かったし難易度UPで貰える石も積み重ねりゃバカにならないしポンランクも盾系必須で1枠潰れたりデメリットでかすぎて進めない方がいいとおも やっぱり釣りだったんだな
騙されてメイン進めちゃった人かわいそう ま、毎日と、塔の250階とかをやってる気分になれてた、たのしいよ(白目 メイン179まで進めるとバウンディボードの依頼件数が増えるぞ!
左右反転はスプラウトがオススメ、あいつだけ反転しないから。
2回行動はボスまでサクサク進むから時短になるぞ
大袋の時に1/2がナイトメアにあったらハードにするくらいだわ ヘラ遺跡の敵は全部討伐したのに97.7%までしかいかなくてムカつくんですけど。 こんなゲームそんなせっせとやらんから
止めるとか意識してなくてもステージ進まんわ ATK22万でメイン170超えても余裕なのにどうも話が噛み合わないと思ったら、さてはお前ら装備をちゃんと強化してないな?
アレース催眠ヘルメス海ドラ、このあたりをエターナルまで育ててないとメインステージ160でもきついかもしれんね
160まで進めるとデイリーのガイコツの一撃で100万ダメージくらいになるからな
アレースとヘルメスはエターナルまで育てるとHPとATKの両方をステータスアップできるんでそれがないときついかも
復讐と複製みたいなAランク装備では話にならんわ
課金まかせではなくもっといろいろ考えてプレイしましょう ちなみに一つだけ重要な技を教えてあげると、海ドラエターナルまで育ててて敵に詰められそうな時は、氷の壁発動ターンにキャラクターが左から3マス目にきてるように調整するといいぞ
これだと自分の目の前に必ず氷の壁がくるんで、垂直打ちで奥までの通り道を開けれるし、多少横にズレればそこから敵の背面に弾が回って大量コンボになる >>356
話し合いは諦めてくれ
こちらはアレスとヘルメスはゼウスの餌になる世界線なんだ ゼウス装備の詳細載ってるとこないか?
持ってない装備は比較しようにも参考ならなくてェ >>357
今日のデイリーナイトメアでクリアできた? 軌道バラバラになって鏡になるとか今日のデイリー地獄だよ >>357
鏡とバラバラはまとまってるなら最初から適当プレイでいいやってなるからマシじゃない? ただ散弾もあるから割り切って適当に撃つだけって出来る分マシかと
むしろ散弾無しだと外した時のマイナスがデカいから
あとかみそりで敵のHPが実質半分なのも助かる tps://i.imgur.com/rrYeUYg.jpg
アップローダーテスト
今週ポンランク うちのゴールドだとそれじゃ3位だな
1位の3分の1しか出てない tps://i.imgur.com/kNDWuP3.jpg 画像うまく貼れなかったんでレスを分けて投稿
メイン171までクリアしてて今日のデイリーもナイトメアで一発クリアできたぞ
他の人も書いてるけど左右反転と散弾がセットの時はテキトー打ちができるんでナイトメアにしてる
アレースのHP上限アップと蝶のストロングでボスまでにはHPが2倍くらいまで上がる
ヘルメスが回避とHP回復を兼ねるんで忍者3-4人から狙われても死なないどころか殆どHPが減らないケースもある
それプラスエターナルだと攻撃アップもある
敵が強くなってくると防具はこの組み合わせが最強
復讐アテナ複製みたいな意味不明の組み合わせだとメイン150くらいでもきついだろうね
せっかくのローグライトゲームなんだからもっと頭を使いましょう
まずはアレースとヘルメスの育成からな tps://i.imgur.com/iEELa6a.jpg
tps://i.imgur.com/aoyJCu1.jpg
tps://i.imgur.com/0ummXYO.jpg
その他参考画像 よくわからんけど、ATK100kしかないから50止めで永住するわ
メイン進める奴がイキってるのってダダサバスレと全く同じだな
アーチャー伝説もそうなのかな?やったことないけど >>371
出来れば普通に穏便にアレスヘルメス推してくれ
意味不明とか思考停止の煽りでなく防御力のない装備だから死ぬんだと説いてくれ
方向性は違うがアンタがこのゲームを満喫してるのは分かるから h抜きなら懐かしいけどhtまで抜くのは斬新だね
見て欲しかったら貼り直しな >>375
最初はそうしてたけどここのアホどもは全く理解できないどころか俺のこと馬鹿にしてくる始末だったもん
アレースヘルメスはゴミとか復讐複製しかないとか意味不明なことばっかり言ってたからなあ
まあそれでデイリーのジェムだけじゃなくて、これからは宝石坑道も大幅に取りこぼすんだから救いようがない クリアするのに耐久力が必要な場合にアレースやヘルメスが有用なのは誰も否定してないんだよ
ポンランクみたいな耐久力がいらん場面や耐久する必要のない火力構成持ちに対しても盲目的に自分の環境だけ見て一律煽り混じりに押し付けてくるから寒いんだよ いい加減理解しろよいい歳して ツイッターの無課金ヘビーユーザーの装備も見てきたけどアレースヘルメス育ててる奴はいなかった
複製や魔法王冠や復讐をエターナルにしてた
それでメイン160や150でデイリーきついとか当然なのにな
ちょっと考えれば敵が強くなったらアレースヘルメスしかないって分かりそうなものなのに >379
いやいやアレースヘルメスの有用性ここの奴らは全く理解できてないだろ
少しでも理解できてたらジェムを一番稼げるデイリーのためにまずはアレースやヘルメスをエターナルにするわ
何で複製みたいなネタ装備をエターナルにしてんだよ >>376
規制か何かでそうしないと貼れなかったんだよ
画像の内容は俺がツイートしてることの証拠的なことなんで、アレースヘルメス理解できてるなら別に画像見なくてもいいよ ようわからんけどtwitterでやったらいいんじゃないのか デイリーが1番ジェムが稼げるってのはどうなんだ
メインを150から170に進めてもせいぜい1日50増えるかどうかくらいだろ ポンランクで1週早く上のランクに上がれたり高順位取ったほうがジェム効率はいいんだよ
でポンランクならヘルメスより複製の方がダメージが伸びる環境の人のほうが多いと思うわ
後付けで宝石というメインを進めるメリットが増えたから多少有用性が上がっただけで前の環境でも盲目的に押し付けてたしな >>381
何かスルーされちゃったからもう一度聞くけどこれ>>340どういうこと?
よく分からんわ >>385
これで理解できないなら多分お前は説明したところで理解できない >>386
ナイトメアじゃクリア出来ないからハードでやるってこと? >>381
そんなことない
アレスはともかくヘルメスは複製じゃ死ぬ場合に普通に使う
何故複製を使うか?そんなんスキル総取りに全てを賭けているから
何が優先順位か?それは圧倒的大多数がポンランク
ポンランク攻略に特化するのはどういう装備か?ATK極振り&防御レベル1&ステージ進めないで雑魚を弱いままにする
防御系装備もポンランクに役立つのが優先、それが復讐であり複製
そしてゼウス、ゼウスを育てるには遺物をエサにせにゃあかん
攻撃装備は使うので割けない、気休めかも知れんがデメテルは外せない
防御装備も体力減らないし食らわないならアテナしか使わない
つまりアレスヘルメスがゼウスのエサとして選ばれてしまう
そして大抵のコンテンツでステージ数が有利に働くどころか不利になる
なのでステージを進めないことが勧められ大抵の人がそれに従う
防御装備も攻撃に役立つのから育てられていく
優先順位がソレで普通は多方面に育てる余裕など無いから防御重視装備など存在しないというのがベースになる
そしてここに来て降ってわいたステージ数重視要件
それに対応する場合は守備重視装備が無いところからどうしようかと言う会話を始めなきゃならない
なので先ずは大抵は育ててるだろうけど存在を忘れられている催眠を引っ張り出すところから始まる
そして余裕が有るなら育てているヘルメスは有るのかと言う話題になる
でも有れば有るだけゼウスリングに食われてしまうアレスが話題に上がることはまず無い
俺もエタ分のアレスを全部ゼウスリングに食わせてしまってるよ
防御重視ならアレスヘルメスは当然の装備なのだろう
でも攻撃重視だと要らない子となるのも既知の話
でも攻撃重視しかないけどステージ数進めたいという難題にどうアプローチするか
出来るところから手を付けて行こう
でも多分残念ながらアレスの地位向上は凄く難しいよ デメテルって実際どうなの?
スキップの時もつけておくと意味ある? ATK27万だと宝石坑道15で詰む…
アポロとアフロが育ってないのもあるが致命的な火力不足だ 自分はスキップの時も付けるようにしてるけど
たぶんスキップは変化ないんじゃないかな
デイリーでは必ずつけてる
アレースヘルメス育てるのは
無課金では無理だろ>>388の通り優先度が低いから
デイリーなんかナイトメアでも流し撃ちだったから
アリーナ防具のまま防御0でやってたわ
150越えたらさすがにつらくなってきたけど 廃課金もメインステージなんて140で止めてたりするしあんま進めない方が良いと思うけどな
ポンランクとかをクリアするために宝石でATKを伸ばすんだろうに宝石のためにポンランクがクリアできなくなったら本末転倒やで >>388
この説明が全てだと思うわ
今の無課金の状況を的確に表している
もちろんワイもこれ 何かスレ盛り上がってるな
本編盛り上がらないからか そのアレスもメイン進みすぎてしんどい場合は1ターンに5体倒すという制約が中々しんどくて発動しないし魔法の王冠+ドリルにワンチャンかけた方が突破出来たケースも多々あった
なんなら回復効率も復讐レジェンドの効果の方が上なんじゃないかと思う時もある。
遺物どころか全装備の中でも魅力を感じない防具の1つやわ アレス強化にコスト割きすぎたから
なんとか自分を騙したいんやろなあ >>395
そうそう5体制約が結構きつくてやめた口
それなら復讐の回復か
アリーナの為にエタにした魔法の巻き込みの方がいい
だから必死君になんか説得力を感じないんだよね… アレスヘルメス騒いでんのラクーン絶許おじさんじゃないの?w よく考えるとS装備の方がA装備より強化しやすいんだよな
そう思うとSが微妙なのも仕方なし んなこたーない
Aなら周回してるだけでエターナル5まで行ってるけどSはエターナル2だわ 【悲報】パー子あまりにも嫌われすぎて拗ねて信者だけ連れて引き篭もるってよw 多分Tissue1124て配信してる廃課金の人
無意識に人を傷つけてるんだろうね
信者も情報が欲しいからコバンザメしてるだけで人としては…って感じなんだろうなあと あ話題が飛んでた
でも埼玉って無意識に傷ついてる感じよね 久々ログインしたんだけど
今はHP上げることにデメリットは無い? HP依存攻撃キャラが出てきたけど
もう売り出しは終わったから
今から育てようとすると5ヶ月くらいかかるかも 古参が持ってるSSペット ハイドラ ラクーン イエティ
最近始めた人が取れたSSペット 火山亀 サンダー将軍
不公平すぎやしませんかね SSペット復刻早く来てくれ
ジェム貯まってしょうがねえぞ うちのプラチナランク
昇格ボーダー2500B
降格ボーダー500B
俺はまだ攻略が固まりきってない
https://i.imgur.com/kOqjbi7.png
https://i.imgur.com/KMbOGJF.png
ひとまずまだトーテム人権は健在ぽい
試しに外してみたけどやっぱりカイリューは要るかなあ パー子?てっしゅ?って人の配信見に行くと部屋入った瞬間に〇〇さんいらっしゃいって名前呼ばれて、うわっってなるんだけどあれどこの配信もそんなもんなん?
あと喋り方が気持ち悪いんで少し見て退室したわ >>415
そいつは見たことないけど過疎配信者は割とやるな これが精一杯です…
tps://i.imgur.com/i8kYio3.jpg 挨拶だから疑問に思ったことなかったわ
あとミラティブはいちいち入室表示がでるからじゃない? なんだミラティブの話か
あれは入室で通知あるし挨拶する人多いよ
つべの話かと思ったわ 入った瞬間アカウント名出るんなら挨拶はしゃーないだろ
主以外に非公開なのに呼ばれたら「は?」って思うけど てぃっしゅってどういう理由で付けた名前なんかな
もしかして自分のこと神とか思って
神→紙→てぃっしゅ
で紙=ペーパーだと安直だからてぃっしゅにしたとか?
で思ったんだけど
ペーパーって林家ペー・パー子じゃんwwwww >>425
どしたん、パー子になんか嫌なことされたん? てぃっしゅってイノシシのアイコン使ってる奴?
だったらちょっと気持ち悪いのは分からないでもないけど ポンランクは敵の背面をギリギリの角度で狙ったほうが伸びるのは間違いないんだけど位置調整とかミスりやすいし結局真下安定なのではと回帰し始めている ギリギリ角度のトーテムループが理論上は最大ダメージ出せるんだけど
位置調整がシビアなんで真下氷の壁ループでアベレージ稼いだ方が安定すると思う
精神衛生上もそっちの方がいいだろうし あとこの前に宝石行動のレベルが上がると星3つ出せないって書いてた人を煽っちゃったけどレベル15超えてくるとけっこうキツいな、ごめんなさい
このあたりからは装備とか宝物とかペットとかを完全に宝石坑道用にして、タイミングとか打ち方とか戦略も考えないとレベル上がってかない感じだわ 宝石坑道lv17で打ち止めかあ
そうなるとメインは170か
160まで進めてるけどたった10で敵の攻撃とHP倍になったりしそうで怖いな >>432
そだね、森スライムにいつものラクーンスプラウトで行ったとき妙に硬くてアレ?とか思った
宝石坑道というか鉱山もだけど特化するなら
・装備は武器は攻撃特化で、防具は魔法アテナ複製がオススメ
・宝物はアポロアフロオーブ
・ペットはカイリューは筆頭
スプラウトの分裂でスキル回収(かなり重要)
ラクーンで押し返し(そんな重要じゃない)
という感じか
ペットの属性はひとまず気にしない
主力はオーブで増やしたアポロ矢なんで
基本はカイリューに合わせてアフロを使って封殺
細かい工夫として
・モンスターがフィールドに居ない瞬間が有ると攻撃が終了してしまう
スライムが最初の1体の時と、次の2体で同時に死にそうな時には突撃を控える
・最初の1匹の時に押し切られてしまう
ラクーンの代わりに風鳥レジェで4ターン押し返しを活用して近寄らせない
食らっても平気ならポセでなんとか
トーテムでも2~3ターン稼げる
・攻撃が足りなくて詰んでる人
HPMAXでケリをつけられるなら魔法の指輪と愛のブレーサーが使える
てトコだろうか ATK22万のラクーンゲーム性は宝石坑道の15から上で星3つ取れてるんだろうか
ATK30万のワイは失敗してるが 頭使えマンはデイリーとポンランクのジェム効率の違いを出せば黙るから余裕よ 新ペットはシーズンのポンランクと相性良いはずだと思って60000ジェム払ってサンダー将軍をゲットしたのは昔の話 火山亀を使った無限戦術を夢見てレジェ亀手に入れた3日後にナーフされたのは昔の話
あのジェムをアフロディーテに注ぎ込んどけばと今も後悔 >>439
tps://i.imgur.com/kf2sitY.jpg
氷の坑道は16まで星3クリアできたよ
でも他属性でちょくちょく失敗してるしけっこう難易度高いなとは思う、運もあるし
最初は宝物変えるくらいで舐めプしてたけど、最近はペットから装備から全部坑道バージョンに変えてからやってるわ
詳細はめんどくさいんで書かんけど氷の壁がある5ターンと10ターンに火力集中させる戦略にしたらそこそこクリアできるようになった >>441
そういう考え方があるのは否定しないけど、そもそもポンランクって他のユーザーとの圧倒的なステータス差で順位が決まるんで、複製エターナルのスキル全取りや雑魚のHPくらいではそこまで結果変わらなくね?
多少工夫したとしても落ちる時は落ちるし上がる時は上がる認識なんだが
たまにチケット切ってランク調整するくらいのものでやってる もうSSペットは地雷になったし石の使い所なくて
石が20万いきそうや あと坑道の最初の頃はスライム分裂時に画面上に敵がいないと攻撃終了してたけど、最近は継続する仕様に変わってると思うけどな
5ターン目にアポロ垂直打ち使って巨大スライム倒してもそのまま弾が生きてて通常ボスサイズのスライムに攻撃継続できてる >>445
横からすまん
何でクリアできるの
装備ペット宝物あと宝石も見せて欲しい
あと10ターンの立ち振る舞いも >>450
tps://i.imgur.com/98AZR0O.jpg
tps://i.imgur.com/htZLq3I.jpg
tps://i.imgur.com/CpKCi7f.jpg
頭使え!工夫しろ!と言った以上は例を挙げないとってことで自分の手の内を見せるとこんな感じ
宝石はレベル6とレベル7が半々くらい
前に突っ込まれたけどhtを抜かないと規制か何かで投稿できないんで、見れないなら自分で足してね
基本は5ターン目にアポロ垂直ループができるポジションならそれで、垂直無理なら貝殻で埋めてボスを削る感じ
そんで10ターン目に宝物全部使ってテキトー斜め打ちで敵を殲滅が理想
運次第で取りこぼすけどね
でも今日の氷坑道はボスが凍らないんで、4ターン目だったかの1コマまで詰められた時に真下中央から貝殻使って垂直打ちで通常サイズボス2体にした
そんで10ターン目に同じく殲滅狙い
もしかしたらこっちのやり方の方が確実性高いかも >>451
補足
服は特にこだわりがないんでステータスの高いのを使ってる
もしかしたら死んだときの保険にゼウスでもいいかも
あと他の人も言ってたけどスプラウトは分裂ボールでスキルボックス回収効率が全然違うんで必須だと思う 宝石実装直後は天使の矢がスキルボックス回収してくれたんやが修正されたな
スキル取りこぼすと10ターンクリア難しくなるわ あとヒーローは育ってなくてもクロエがオススメ
覚醒☆1のスキルが開幕からつく >>451
ありがとう
宝物のレベルがそれなりに上がってるんだな
うちはアポロアフロはレベル2だから弱くて
あと愛のブレーサーはATK+40%以上にハーデスからの落ち込みの方が大きそう
ペットはラクーンオナーイエティオナー海龍エターナルからイエティ外してスプラウトオナーにしたらこっちもATKが下がって却って戦果が悪そう
結局宝物が弱いとお手上げかなあ 宝石坑道
レベル15はちょいちょい10ターンクリア失敗
レベル16は一度も10ターンクリア出来ない
ATKは30万ちょっと
深刻な火力不足でお手上げ まぁでも何かの拍子に1回クリアできてしまえばあとはスキップし続けられるんだから温情システムだよね アリーナのウィークリー半分以上クリアしないまま終了してたの今気づいたわ
勿体ないことした ラクーンゲーム性は今日のデイリーをクリアできるのだろうか
緊張過度がハードどころかノーマルでも入ってくるけど >>451
今更だけどこれ宝石はレベル5とレベル6が半々くらいだったわ
無課金なんでレベル7の宝石はまだ無理
宝石坑道はレベル16まではクリアできてる属性もあるけど、レベル17はまだプレイできるとこまでいってない tps://i.imgur.com/eC8WfyB.jpg
デイリーはハードで一発クリアできたよ
ナイトメアの二回行動とランダム出現はさすがに無理ゲーだからな
コンボスキルが強くなってるんでなんとかなってる感じ
あとやっぱりヘルメスのおかげでピンチを凌げてる いやあやっちまった
つい170まで進めちゃったよ
クソザコ30万だけど今日どうなるかなあ >>466
開幕の骸骨のHPと遠距離攻撃わかる?
参考にしたいあとwikiにも載せたい 確認したときはアーチャーがレベル9で出てきて
37.2Mでした うちもATK30万ちょっとで171まで進めたわ
ポンランクからキツくなりそう
あと宝石坑道17クリア出来たわ
多分裂変出なきゃ終わりだからかなり運が絡むけど 何とかナイトメアやったった
まあ運も大いにあったけど
宝石もクリアがんばろ >>467
俺も今日から坑道17に挑めるので170まで上げてみた
予告されてるから分かってたけど忍者が居るのがキツいな、170
https://i.imgur.com/dJaCZdc.png
アーチャーからの265.4kてのもまぁ痛いが催眠効かないのに533.3kが来るのは痛すぎる
これがデイリーで倍付けとかされると1M超えてくるのが怖い
まぁボスが忍者じゃないのは助かった
…猪で良かったかと訊かれると微妙だけど >>469
>>474
ありがとう
160の1.5倍くらいか
宝物を防御寄りにしたら行けなくもない値だな… 宝物は緊急の殲滅の為に攻撃寄りにした
蝶が役に立つと思う、そこは考え方だけど 低ATK低レベル宝物での高レベル宝石坑道は最初に如何に分裂ボール裂変クローンを獲れるかに掛かってるな
獲れなきゃ10ターンは無理 廃課金どもは全然頭使わずに開幕アポロアフロディーテファントムオーブからの適当撃ちで1ターンクリアなんだろうな
中華の犬になればバカでもクリア出来る デイリーまた鏡があるよ…シャッターシールドもキチいよ… >>481
ストロングと復活取れてなんとかクリア出来たわ
無理矢理上がってきたから死んで広告で復活するのも当たり前になってしまった どんな顔してがわざわざ画像まで拾ってきて書き込んでんの パー子配信もっと雑談したがいいわゲームの話ばっかでおもしろくない >>492
お前こそ何があったんだよw
気味悪いわ メインステージ170までクリア済み
蝶の復活2回、動画コンティニュー有り、スキルの復活ありでギリギリクリア(´・ω・`) 宝石は先が長いコンテンツなのはいいけど早くもスキップし続けるか課金するだけの存在になってしまってるのはいいのかね
まぁやること増えすぎても大変だからありがたいけど メインを上げて色々刺激的になったのはいいことなのか悪いことなのか功罪混交だが
デイリー:毎回必死
ゴブリン:2ターンクリアは半々だがクリアは出来るけどスキップでもいい
材料:忍者・猪は無理それ以外ならキツいながらも何とかなるけどスキップが無難
宝石坑道:運次第で無理なので一度レベル17を星三つクリアしたらスキップあるのみ
ポンランク:雑魚硬すぎしね
ATK30万くらいだとこんな感じ
ATKがせめて50万でもあったら全然楽なんだろうな 来月から聖物ガチャどうすんだろ
もう一周頭からやるのか新しいのが来るのか スキップすると宝石減るとかあるんだっけ?
副収入が減るだけじゃなかったっけ スタート時のルーレット分の報酬がなくなるだけ
なので自分はクリア済みは毎回スキップしてる >>502
ありがとありがと
心置きなくスキップできるわ むしろ宝石17は星3つとる必要もないよね
クリアさえできれば 材料と宝石はいつもスキップ
鉱山は1ターンで終わるのでプレイしてルーレット分もらってるな 紳士淑女の皆さん、次はこれです! ウィザード・マスター! 2周年のお祝い!
- 砰砰アリーナS5
-新しいキャラクター
-新しい宝物機能
-2周年記念スペシャルパス
-2周年記念スペシャルギフトパックと保存バリューイベント
-2周年記念カーニバル救済イベント
-SSグレードのペットとSグレードゼウスギアの願い事!
期待しないで! 〜記念日のギフトシリーズがあります 🤩 ゼウスガチャ来るの楽しみだな
新キャラクターはエドワードでもチートなのにどんなのが来るんだろ… クロエとディーンアイス育てきったけどディーンアイスのが好み ディーンアイスの覚醒スキルって地味だけど強いよな
ノーマルボールで敵が凍るのも便利だし攻守のバランスがいい >>508
おーゼウス来るのか
てか来月で二周年なのね 忘れてた デイリーの敵が固くてキツい
雑魚が1400Mとかボスが忍者(雲の中でHP不明)とかヘビーだって 昨日よりは楽だった。びっくり箱のときは人喰い花が生き生きとしておられる。
>>512
課金したよ 良かった。
これで貯まったジェムを全てガチャで消費して卒業できる あんまりガチャ来ないもんだからもうデイリーすらやらなくなってたわ 広告カット機能使ってみたら快適すぎたわ
快適すぎたから期間終了後は広告一切見なくなった
正直課金してまで広告カットしたくねえし 俺も貯めてた20万石使ったら引退かな
iosの課金がくっそ割高なの気づいてから課金する気なくなった 祭壇さらに開放されるんか
宝物2種2回使えるようになったりするんかな ナタリーエリザベス
そして神聖祭壇のVII以降が出来るのか SSガチャが来るけどゼウスにせよSSペットにせよ無課金だと微妙なんよな
製造コストが
SSレジェンダリー SS2 S4
SSオナー SS4 S14
SSエターナル SS8 S44(計算間違ってたらスマン)
仮に同じSSを4つなり8つなり集めたところでSが全然足りないからオナーやエターナルに出来ない
ガチャの排出にSの確定もつけて
SS 600x50=30000ジェム
S 600x20=12000ジェム
とかにして欲しい
これでもSS4つ分=120000ジェム引いたところでSは10個しか出ないから足りないんだけど ルーレットもあるみたいだがあれ課金者はいいけど無課金だとまず当たらないからクソなんよな
ジェムで無限に引かせろや >>523
SSガチャだとSランクの排出率が結構上がってるんでついでに手に入る感じじゃなかったっけ? スキンはクオリティを上げて欲しかったな
人形にシール貼っつけたみたいな顔だからなあ >>527
大事なのは覚醒☆5のスキルなのでまだわからんな wikiのTOPページ編集したいから誰でも編集可にならんかな >>527
エドワードの方が強そうというか、エドワードが明らかにバランスブレイカーなチート性能だよな キャラクター実装当初はクロエがメチャクチャ強そうに思えたけど実際はアイス>>>クロエだよな
クロエみたいなかわいいキャラで強いやつ実装してほしい クナイもアイスダートも使う気せんわ
次はまともな見た目であれ エドワードそんな強い?
あとナタリーちゃん強そう
これ即死しないってことだよね、 ヒーローのカケラパックっていうこの雑な課金システム何だ
無料コマつけてお得感だしてるみたいだけど普通にカケラ10個セットと20個セット売ってんのと変わらんだろ ユーザーを猿だと思ってんのかな でもなんで覚醒スキルとか「全てのヒーロー」が対象なんだろ?
1点集中で鍛えてそいつだけが強くなるので問題無いじゃん
他者まで強化されたら全員に注ぎ込んでる重課金者がより強くなることに
キャラ増加は選択肢を増やす目的だけじゃダメなんか? ナタリーの通常攻撃つっよ
一段下がるごとに20%UP
最下段だとダメージ2.2倍 あヒーロー覚醒させると別のヒーローも強化されるのか
固有能力じゃないから全てのって書いてあるのかと思ってたわ 知らないままでいたかったわ
しょーもねーゲームだなこりゃ iPhoneもアプデきたな
アリーナ不安定過ぎない? 雷玉とか光玉とか、属性効果のダメージ無効は仕方ないとしても玉の衝突ダメージぐらいは入ってもいいだろ アポロ矢またナーフされてんな
中間の氷壁でも貫通するわ >>550
はびぃ「!!!!!せや!同じ属性の攻撃受けたら回復するようにしたろ!」 S装備が足りなすぎる
バランス的にSランク10%くらいにしてくれないと アポロ、ゼウス、SSペットのガチャどれ優先すればいいですか?
持ってるのは火山亀だけです。 二周年の割にしょぼい
ジェム課金も割高すぎて課金する気起きなくて助かる
>>556
ゼウスの指輪ローブかなあ アポロは場所選ばず使える
けど上でナーフ報告あって萎えるわ 分裂裂変にアポロが乗らなくなったらさすがに抗議する
課金アイテムでやっていいナーフを超えている アポロ関係持ってないからひくけど弓っている?
貫通するから予測しても意味ないんじゃないの? >>563
使ってみて必要なら追加したらいいじゃん 24000ジェム使ったのにゼウス装備でない。。萎えるわー >>567
マジか
取り敢えずクリアしたら試してみるか SSガチャの排出確定カウントダウンバグってない?
引きすぎたわ 100連してゼウス杖1、頭1、足2
ローブ持ってないから欲しいのにでない まだ一層クリアしてない人いたらクリア前とクリア後で難易度変更出来なくなるか試してみて 10連だけしてSSブレーサー出たんだけど
これ何か使い道あります? 貯まった15万ジェムでペットガチャ回したがSSは全部天井でSは結構出た
もう一体SS欲しかったけど次の入手機会は3周年とかになりそう… ゼウスローブ、欲しかったなー
課金する気は微塵もないけど、ゼウスローブ欲しかったわぁ あんなに待ってた装備ガチャなのに引いてもあんま強くならなかった ATK装備は遺物が潤沢に無いといくらゼウスがあっても無意味だからな
HP装備は冠も服もエピックでも使えるけど 100連分くらいしかないから何をしようかな
トーテムループの先行きはそんなに明るく無さそうだから弓は伸ばしても仕方がないか
ただし矢は壊れたままだから注ぎ込む価値はありそう
ポセがエタ5に達したんでゼウスは今のところあんまり要らない
エタになるなら考えるが、ゼウス以上にそのエサが足らん
ガチャ引いてそれが手に入るとは思えない
ペットは所々で必要になるイエティをオナーにはしておきたいくらいか
でもこちらもエサのあてが無いんだよねえ
30日間悩もう
え?もう一つ限定ガチャが有る?そんなの有ったっけ? エタゼウス冠で将軍にデバフ入れるにはトーテム+炎マスターがいるんだなこれ SS装備はコストかかりすぎだからあきらめます。
アポロは1個とっときました。
SSペットの優先順位おしえてください
メカラクーン=イエティー>ハイドラ みたなかんじ? イエティー一択
ちなみにラクーンはせっかくできた背面コンボの隙間を全部埋められるんでむしろ使うと損するよ
隙間が無くなったら重課金パワーで穴開けるしかなくなるんでゲーム性が完全に崩壊する 流れからして2ヶ月後にアフロディーテガチャが来そうなんで、今月の必要分を引けたらあとは貝殻のレベル上げるのにジェム残しといた方がよさそう
貝殻はアイテム注入で持続時間が伸びるんで、最終的には氷の壁より強くなるはず ちなみに今月のガチャその他でかなりステータスやスキルが安定した
ゼウス指輪はオナーにできたし、ゼウスローブはアリーナ用のエピックとポンランク用のレジェンドの2枚持ちにできた
アポロの矢もレベルそこそこ上がれた
エドワードもアンロックして早速覚醒1まで上げたけど、これヘルメスと組み合わせると殆どHP減らんわ
覚醒スキル上げてくとどんどん強くなるししばらくはカケラをエドワードに全注入するつもり 最後に一つだけいいこと教えると、SSガチャの望みに設定したやつは天井までいくと100%それがドロップするぞ
運営の日本語が不自由なんで勘違いしてる人もいそうだけど
なので30連超えたあたりからは2%を引かないように祈るのが逆にアツい 不自由ってもしかして過去のバージョンの話かな
思いっきり書いてあるし >>594
通常のガチャの仕様と勘違いした?くらいしか思い付かない ハーデースのエターナルlv120と
ゼウスブレーサーのオナーlv75
どっちがATKあがるの ざっと計算したけど
ゼウスブレーサーのオナー0 Lv75が 10080 ハーデースのエタ0 Lv120が 13545
素のステだけならハーデースの勝ちだけどゼウスはスキルの攻撃上昇倍率が高いから実際のところは他の条件によるとしか
あとその後の育てやすさとか色々考えて選ぶしかないと思う
ゼウスエタ作成に必要な遺物が36個、エタ→エタ0にするのに遺物10個 >>600
ありがとう
ハーデースはエターナルでゼウスのブレーサー2つあるからあと2つひいてオナー目指そうかと思ったけど
エサの遺物が全然足りない
ゼウスのエターナルは無理 ゼウスの指輪かローブ、片方だけレジェンダリに出来るならどっち?
ちなSSペットはラクーンしかいないからタコ抜いてもそこまでメリットはないかもしれん >>602
ローブでいいよ レジェスキルが優秀だからレジェまで上げるべき 最近はボスが簡悔精神で複数回攻撃してくるからローブは割とゴミ
攻撃力も上がるし指輪にしとくといい 今日のデイリーのナイトメアは地獄だな
中ボスが蜘蛛で問答無用にガイコツを最前列に送り込まれてランダム出現+二回行動より凶悪
こりゃハードにすれば良かったな ついに塔200までたどり着いた
週15Fというのが地味に長期化した
スライムかサンドマンのボスが出たらそこで止まるし 宝物のアイテム注入ちゃんと説明読んでなくてアポロの矢に15個使ってもたわ
貝殻の方が良さげだな
持続時間3割増しまで解放できるのが大きく遅れないといいけどなあ あとゼウス指輪とローブなら指輪をレジェンドにした方がいいよ
ローブって使う場面がポンランクくらいだし、それすらエピックでもレジェンドでも大差ないからな
指輪はオールラウンドに使えるんで優先順位が全然違う ある程度デメテル育ててる人ならゼウス指輪レジェとかatk結構落ちるんじゃない
せめてオナーくらいにできるなら指輪でもいいけどレジェ止まりならローブの方がいいと思うわ
5回に1回バリアもポンランクに役立つし >>610-611
自分ならどっちもレジェにせずにまず遺物を強化するわ
ゼウス指輪はポンランクでしか使わないし周回はデメテルじゃないとドロップが減るし
だからデメテルをエターナルにした上でゼウス指輪をオナーに出来るならするくらいの優先度
ゼウス服はポンランクとアリーナ専だしエピックでそんなに困らないのでアテナ催眠をエターナルにした上でゼウス指輪と杖をオナー以上にしてからレジェにするくらいの優先度
とにかく遺物を食いまくるからゼウスは廃課金以外には無縁 >>614
いやレジェにするだけなら遺物2個で済むし余ってるアレースヘルメスあたりで大した負担ないんじゃない
ローブのレジェはイエティのときは防御系1枚積まずに済むかどうかくらい違いあったから作って損はないと思うけど まあアレースであれヘルメスであれ遺物が余ってるならローブをレジェにしてもいいけど
自分はゼウス指輪オナー作成用に温存しておく
614もあくまで自分ならって断ってるわけだし人それぞれのプランに合わせてやりたいようにやればいいと思うよ アテナってぶっちゃけ使う?
ゼウス手に入れてからずっとこっち装備してるわ ヘルメスブーツの回避回復って死亡ダメージに対して反応しなくなった?
ガッツ耐え回復みたいなのが無くなってそのまま死んでる気がする ATK36万だけどメイン160まで進めても平気?
誰か同じ様な条件の人で進めた方いたら教えて頂きたい。 >>620
30万そこそこで170まで行ったけど
デイリーとか毎日の素材クエで
適当プレイができなくなるだけでまあ大丈夫 >>620
ATK30万 HP120万で170クリア今日のデイリーナイトメアもクリア
170クリアだけなら蝶入れてけば後は適当でもなんとかなる
今日のデイリーは催眠ヘルメスの回避ビルドにへーラー人喰い花で接近させないスタイルでクリアしました。 お二方ありがとうございます!
参考にさせていただきますm(_ _)m ちなみに自分は催眠がオナー1なので
頭と足で補っても90万でした。
ストロングか蝶と海竜でなんとかしました アポロ矢がナーフされたそうだけど、ポンランクで情勢が変わる程なのかな?
多分その域の方々のダメージソースは森闇だと思うんだけど
うちのとこのステラーでは初日のトップたちは3000B超え
多分ちょっとダメージが落ちたくらいなんだろう
俺は一発に賭けてループを狙う日々
今日は成功したので良かったけど大抵はスキルが集まらないんだよねえ 宝石とか祭壇や追加ヒーローでこっちをめっちゃ強化するけど敵側は特に強化なし
バランス取れてないように見えるけどサイレントナーフでこっちを弱体化させてくる
アホなのかな? アポロ強化して400万倍くらいは出るようになったけど不正上限はまだ届く感じしないなこれ
アフロ育成してなかったから仕方ないけど 今回は宝物に係るATKの+%とハイドラ・雷魂・ゼウス冠エターナルの呪い%の割合がデカすぎるからな特に最後の
これまではループが嵌れば無課金で揃うそこそこの装備でも不正上限には到達出来たけど
今回はこの辺揃ってなきゃ不正上限なんて遥か上だから
今まで以上に課金額勝負でしか無い ヘスティアゼウス冠で200~250%は乗るからね
今回敵特有のバフ要素がないから単純計算でスコア3倍と考えればコストに見合う性能ではある
ヘスティア炎マスターで雑魚一掃する手法自体は冠持ってなくても有用だと思うけど >>628-629
不正上限っていくつなん?
自分は平均すると30万倍くらいかなあ一番行っても100万倍も行かないしひどいと1万倍も行かない
そもそもどんな宝物とレベル、装備とグレード、ペットとグレードならそんな行くのよ こういう具体的な話を聞くと、ポンランクのジェムを取るためにメインは進めないニダ!デイリーのジェムはポンランクに比べて比率が低いからそっちの方が特ニダ!とか言って
ジェムをドブに捨て続けた奴らがどれだけ無意味なことをしてたのかが本当によく分かるよな
ポンランクの順位なんてこうやって圧倒的な過金額によるステータスやスキルの差で決まるから、雑魚のHPどうこうのためにメイン進めないとかどう考えても影響ほとんどないと分かりそうなもんだが
挙句の果てにヘルメス捨てて防御性能ゼロの複製育てていざメイン進めなきゃってなった時に完全に詰んでるんだから世話ないわ
少し考えたら分かるようなことがどうしてわからないんだろう?そもそも何も考えてないのかな そんな事はどうでもよくて
トーテムループでジャンジャンバリバリしたいだけよ 三重県は月2回くらい生理がくるな
PSないんだから大人しくしてればいいのに ゼウスって指輪とローブしか持ってないけどクラウンも使えるの? 実のところ誰もジェムの損得で進めてなんかいなかったと思うよ
単なる言い争いのネタに使われた程度
実際ATK20万HP100万もあればステージ120辺りは防御装備なんかなくても超楽勝
120あればデイリーで確か100ジェムずつは貰えるので170ステージの場合と100くらいしか違わない
そのくらいの差で日々の作業が極端に楽なのだから低ステージを選ぶのも当然
ノーマル選んだって痛い堅いの基本性能は変わらないから、進めてノーマルやればなんて行動は取らない
そう、何よりも楽したいから苦労したくないから進めてなかったのだ
真面目にやるのはポンランクくらいにしときたい、気が向いたら月に1度くらいは他のも真面目にやっても良いかな、程度
稼ぎは欲しいので周回はするけど、出来るだけストレスフリーで
それとヘルメスは言われるほど却下されてないよ
タコが効かなかった頃とかメカラクーンの頃とか生き残るのが大変な頃は普通に選択肢に上がってたし
そもそもヘルメスの天秤対象は複製でなくゼウス、ブーツじゃなくて指輪とローブ
ATKが欲しいから複製を選ぶ、じゃなくてATKが欲しいから指輪を育てるのにヘルメスを使ってしまう、だ
ATK倍率への不平が上がるようになったのはトーテムの弊害だね
無限ループのおかげで誰でも最大値に行けるようになってたから表示ATKという目に見える差が上との差と同じだった
なのでATKだけ積みに積んで楽に生き残れるようにするためにやはり進めないという手を使ってたわけだ
そしてトーテム対策されて最大値に行けなくなると目に見えない倍率が有効になり表示ATK以上の差が出てしまったと
トーテムさえ無ければこの不満は出てこなかったんじゃないかな
んで進めたいけど進めるのが苦労しちゃう人達は、詰んじゃったオシマイ、ではなくこれからどうしましょうという話
折角苦労して考えて進めているアドバンテージが有るんだから煽るだけじゃなくて前向きにいこうよ 流石にポンランクもやらなくなっちゃったな
ループ無いとこんなにつまらんかったか ループないというか、1マスしかないボス相手にするのがつまんねえだけよ 今日のデイリーはランダム出現だったけど3つ総取りだったんでナイトメア余裕だったな アポロ矢ナーフってなんのことかと思ったら鏡で反射しなくなったのか
融合できなかったらウォーホーンと同等まで落としやがってクソだなー ポンランクでデメテルからゼウスの指輪に変えてからコンボが続かずにスコアが伸びなくなってしまいました。何かよい方法があれば教えて欲しいです。 今回のポンランクはある程度の最適化したパターンができてからはうまくいくときもいかないときも心穏やかに楽しくやれてるわ そんないけるものなのか
110kあるけど50で止めてる いやよくそんなに行けるな
いきすぎというか何の為にそんなことするの ATKは最近のアプデで数値以上のダメージ出すこと簡単になったから多少低くても割とゴリ押せるのでHPの方気にするといい
骸骨の攻撃一発で食いしばり発動なら進めすぎ、遠距離攻撃の被ダメが最大HP10%前後なら適正…とか
へーラー、催眠ローブあたりの防御重視の装備を強化出来てるならもう少し無茶はできる ペットミッションが増えるっていうから50までいったんだよ
69でさらに増えるっていうしそこまでは行くか・・・? >>650
装備とペットどんな感じよ?
全部オナー0以上なら101までは進めるといいぞ 装備してないけどアテナとポセイドンとデメテルはオナーがあるから、ゼウスリングに突っ込んじゃおうか思案中 >>652
どこまでが適正かわからんけど、進めたらデイリーのジェムと材料鉱山宝石も周回での高レアリティのドロップも増えるからいけるなら進めたら方が良いと思うけどな
今は何やっても死ぬ要素なく適当でクリアできるやろ? >>652
自分ならガンガン進める
ただゼウスもSSペットもオナー0以上は成長コストがバカデカくなるからペットはスキルの替えが効かないから仕方ないにしても装備は遺物エターナルを目指した方がいいと思う ポンランク実装前は進めるだけ進めてそんなに問題無かったのに無駄に対人要素増やしたのが癌 Sペットは戦力外多いから躊躇なく餌に出来るんだけど遺物どれも強いんだよなあ
エドワード育成終わったらアーレスさえ魅力を感じるように
アテナくらいか 個人的な感触だとステージ100まではATK÷1000のステージ数が、100を超えたら100+(ATK÷10000)が余裕をもって進められるステージ数かな
あまり防御を考えてない攻撃特化型での話
防御型ならATK半分以下でも進められるんじゃないかな
実際行ってる人も居るし
標準装備をゼウスにするのはオススメしない
遺物なら毎月タダで2つ手に入るに等しいし強化もラク
ゼウスはポンランクアリーナ遺跡用で良いと思う
普段使いするなんてゼウスクラウンくらいじゃないかな
先に進むとリターンは確かに多い
俺は150を集会してるんだけど2週ほど溜めちゃったあとに融合したらこんな感じ
https://i.imgur.com/rJb71CJ.png
全部1つずつレジェに出来るくらい デメテルのアイテムドロップもハーデースのインスタントキルも優秀だし結局使うんだよな
イベのお陰でエタ後の凸までやっていけるし火力面は結局遺物に頼ることになるわ >>662
遺跡でゼウスて使うか?
ポセイドンデメテルハーデース魔法催眠複製
で固定だわ ゼウスはコスト高いから微課金までは遺物主体の育成でいいし、重課金以上は遺物エタ5キープしながらゼウス育てればいいから迷う必要もない
一番悩ましいのが自分みたいな遺物育成分を消費すればなんとかゼウス運用できるくらいの中課金勢だと思うわ
頭打ちの見えてる遺物を育てるかゼウスに切り替えていくかを選択せざるをえない ATK30万前後(あれから宝石が増えてATKも上がっただろうけど)の人達は宝石坑道レベル17を全部星3クリア出来たのかな 課金しちゃったから見なくなったけど、俺のトコにはナーフのCM動画が来てたなあ
飽きはしたけどイラつきはしなかった、良CM >>671
何とかクリアしてあとはスキップしてます
下手くそアリーナはもうスプラウト使うな
何回硬直して星盗んでいくんだよ >>671
うちも何とかクリア
裂変が出なかったらクリア出来ない、出たら出来る
そんな感じだった ヘルメスを育ててないとそうなるのは必然なんだよなあ
てか今日試しにポンランク複製でやったけどヘルメスのが良さげだった
複製だとたまに死ぬし、ヘルメスエターナルだと最終的に攻撃力20%乗るんでそっちのが強いわ 当たり前なのかもしれんけど、複製のスペシャルボールダメージ20%アップってのはコンボ分には乗らないよな?
例えば列変の分裂ボールには複製のアップ分は乗らないけど、ヘルメスならダメージ20%アップになるってこと ヘルメス育てようが忍者にワンパンされるから即死祈りゲーになってる ポンボール流石に飽きたと言うかマンスリーパス買う金の半額でダンジョンスクアッド買ってフルプライスで遊べることに気付いてしまった
なので、ダンスクで会おうね 遺跡の難易度変更出来るようになったけど変更してもダブって取れるのは修正されたっぽい? もうこれ
ただただ裂変待つだけのゲームだろ
もう面倒だから裂変取ったらクリアにしろよ 坑道スキップしてもスキップ回数減って無かったんだけど前からそうだっけ? アポロ、貝殻、烈変、スペコン
これだけで試練の塔は無課金でもワンキルだ エターナル以上にできるのなら欲しい
ATKのアドバンテージがあるから 無条件で欲しい
指輪 ローブ
エターナルに出来るなら欲しい
杖 ブレーサー 頭
いらない
足 サンダー将軍になってからひたすら真下からの壁打ちばっかりやってるけど、ポンランクのランダムスキル最強はスペシャルコンボだと思えてきた
スペシャルコンボがないとコンボが全然伸びない
列変引いてもすぐに終わって続かない この移籍の難易度って変更できるけど
両方できるの? 名前に国名を入れてるのも気持ち悪いし
アリーナ先攻で煽ってくるのもその国だけだし
やっぱり心が醜い民族なんだよな スタンプ煽りカスは一度だけ遭遇したな
もちろん切断された 宝石全属性ALL合計30レベル達成した
報酬も打ち止めになったしこっから上がりにくいやろなあ ランクのスキル運最高食いしばり温存した状態で最後まで行けたと思ったらトーテム置きたいマスに連続でアイテム湧いた時の怒り 初日朝の時点で17万Bとかいるんだけどどうなってんだ
仮にatk 200万でも不正上限1万Bでしょ
もしかして上限緩和か撤廃されたりしたのか ランク次第だけど初っぱなTOP狙うんならライバルの心を諦めさせるためにスタートダッシュでぱなすのは常套手段だぞ 書けるかな
今までもブラウザからは止められてばっかだったからなあ アリーナで骸骨HP263Mの人と出会った
ポンランクトップを突き進む人たちはこのレベルなのか
ゼウスガチャも来てるし、そんなのが増えてるんだろうねえ
俺は今回はSSペットガチャにしとく
宝物も最低限という域は中課金程度では超えられないやという感じで 先週頑張ってステラーに上がったけど今週はランクダウンしそうだ
必要なペット、装備宝物全然揃ってないんだよな 氷ドラゴン育てるのキッツいわ
てかペットを最終段階まで育てれん
一個前までが限界 本当に育てたいペットがいるなら属性ガチャ引けばいいのに 早く普通に使える専ブラ出てきてくれんと面倒手しかたないな >>711
昔はもっと大変だった
今はカーニバルで確定でget出来るが昔は氷スピリットと1/2のくじ引きだったからな
うちはスピリットばかり出てエピックですら海龍を使えなかったからな ペット全然揃ってないんだけどイエティのレジェンダリーくらいは持ってたほうがいいんかな?
ジェムを考えるとそれくらいが限界 SSペットは
ランクアリーナ用ならハイドラが最優先じゃ
汎用ならラクーン(※一人除く)イエティだろうけど PRイエティ海ドラ犬でやってるけどアカンか
どこやるのもそのメンツで蝶も入れなくなったわ mae2cとかいうポンコツアプリで辛うじて見れるアイッフォン PRでループ入ったと思ったらアプリ落ちてしまった
iPhone8も限界かねぇ…… 自分で組めるわけでもなかろうに無料アプリに文句言うゴミクズ2匹 >>698
初日に全力を出しただけかもしれない
繰り越しで320エネが可能だから、44回掛ければ平均4000Bでいける
4000Bの出し方は知らん なんか前に書き込もうとして規制食らってあちらこちらで試したときの書き込みが残ってて書き込まれてしまった
そこまで昔じゃ無いし別に良いか 遺跡が更新されたんで早速クリアしたら宝物を3つレア?まで解放できた
無難にアポロ弓矢と貝殻を解放したけどあとはどうするのがいいんだろな
ウォーホーンを解放したらあとはアイテム貯めて光属性50%ダメージUPのエピック?を一気に解放した方がいいかもしれん
ポンアリーナを有利に進めたいなら天羽の矢もレアにしてもいいのかも 遺跡の槍投げ奴渋滞してるステージのハード💩すぎて草 >>731
反射するの下において3方向に飛ぶのと弓矢でイナフよ 遺跡が初登場した時からずっとやってるんだけど
今回の遺跡を終えて
神聖祭壇VII
神聖晶石:250個
秘銀鉱石:宝物3つレベル5、1つレベル4にして残り16個
なんだけどみんな一緒?
なんか数値が半端だからどこかで取り逃がしてないかなと心配になって
まあ取り逃がしがあっても今更どうにも出来ないんだけど >>735
それで完全MAXだと思うよ
ちなみに自分は神聖石は150個
遺跡がバグった時に進めてダブって取れた人は250個なんだと思う
話は少し変わるけど今月の遺跡ハードで全部クリアしたら200ジェムでノーマルに変更できるようになってた
これ宝物二重取りできるの?
誰が人柱になって試してくれないかな… >>57
新潟土人がどれほど苦しもうが関係なくない?
むしろ天罰だよ ありがとう
やっぱりここの連中って嘘つきが多いから気を付けなくちゃだよね… 30万超えだけどアリーナがもう相手2倍〜くらいしか
マッチングされなくてどうにもならない
定型文馬鹿運営もやる気ないんだったら
こんな糞コンテンツはもう終わらせて欲しい https://i.imgur.com/Foj4tPB.jpg
こんなんで証拠になるかわからんけど一応
丁度石200しかなかったから、まぁたった200だから試してもいいと思うけど >>746
おれもやったから信じない訳じゃないけどやってみた証拠にはなるけど、二重取り出来ない証拠には全くならんな こんな何してもいちゃもん付けるゴミ連中に教える必要ねえよ
腹立つだろ 遅まきながら裂変に複製のスペシャルボール強化が乗ってるのを確認
当時確認しようと思ったら確認できる環境が取れなくて放置してた
確かに裂変周りはナーフとかされてたからね
縦横がスペシャルコンボが乗らなくなったとか
宝石強化で強化対象スキルが個別になっているのも勘違いのもとだね
ヘルメスの場合
https://i.imgur.com/qDWKd8e.png
複製の場合
https://i.imgur.com/p5NSsAF.png
計算してみると1.13倍
20%増しじゃないのは塔なのでスペシャルボール強化Lv4の40%とローラの覚醒4の10%強化の計50%アップが双方に乗ってるため(170÷150=1.13)
割合で低下するならヘルメスの方が良い?というのも単純にはいかない
ヘルメスはATKアップだから他のATKアップと加算されるからね
同じように既に50%ATKアップの所にヘルメスの20%を足しても1.13倍だよ
その辺の状況は時と場合によってコロコロ変わるのでどちらが攻撃力高いとかは言い切れない
どちらかと言うとATKの方が積まれる可能性が高く、ヘルメスの即時性が無いことも有りヘルメスが不利な感じ
防御性能はヘルメスが勝ちと言うか複製が全く無いけど >>749-750
乙乙
でもPRは生存率でヘルメス履きまする 確かに冷静に考えたら俺が嘘ついてる可能性抜け落ちてたわwアホやったw >>749
検証乙
ヘルメスおじさんイライラしてそう 試練の塔で出てきたカードでLV2の奴出てきて取らなかったんだけど
次回の選択カードに含まれるの?取らんとダメ? いや、何が要求されるかはまだ分からんか
なんか虹星3つ見た瞬間にエタ3つ要求されると思って焦ったんだけど エタ+1が一体要求されるらしいぞ
属性合わないとダメだし結構きつそう バウンティボードはダウングレードみたいなのできないのかな?
エターナルの任務は別にいらないんだけど
報酬が跳ね上がるわけでもないし それよか宝物の注入を分解させてくれ
間違って使ってしまったのに戻せないのは痛い >>757
よく考えたらこれあと500回クリアしたらエターナルオンリーになるのか
バウンティボードの枠増やすのにメイン179までクリアしようかと思ってたけど少し様子みた方がよさげだな ゼウス鎧2個目ねらいだったのに
42連目でゼウス兜が出て絶望したけど、同じ10連内でもう一個ゼウス兜出たのは勝ち?負け? >>759
エタ+1かー
エタ3匹より難易度低いので良かった
一応全属性クリアしてる
https://i.imgur.com/mHrXHKg.png
ここ半年くらいはジェムは基本ペットに注ぎ込んでる
バウンティを消化したいから バウンティ残すの気持ち悪いのはわかるけどもう慣れたわ
報酬も大したことないしそのためにジェム消費するのももったいない気がするけどね エターナル以降は無課金には何体もは無理だわ
止められるならオナー2体のとこで止めたい ポンランク死後3ターン動ける服手に入れてワクワクしてたけど思ったよりスコアが伸びんかった
むしろバリア服の方が死ににくい分トータル稼げとる
最後のランク報酬10000石はおしいけどチケット何個使うかわからんしギブやねぇ >>769
俺もここで指輪以外のゼウス装備手に入れてワクワクしてたけど、むしろ死にやすくなるよな
前回で指輪のみ集中してオナ→今回エタにしたらローブとかレジェでも安定したわ もう一枚手に入れて被弾4回毎にダメージ一回無効化が手に入れば復讐王冠と雷ペットで生存安定させられる可能性はあるけど
次ゼウス服手に入るのは半年後かな 金か運ゲーだからな
ヘタクソでも中華に貢いで運さえあれば高スコア ヘルメスと復讐が育ってたら普通にゼウスローブでも死なずに完走できるのにな
複製育ててヘルメスを育ててない奴らは本当にセンスがない 復讐ゼウスローブで死ぬ要素ないんだけどヘルメスなんか育ててるの? メイン170まで進めてると最低ダメージ38kだからHP76万必要なんだけど
これだとヘルメスないと15ターンまで安定しないんだよ、復讐の回復なんかたかが知れてる。
ヘルメスなしで余裕って人はメインを下の方で止めてるんだと思ってるんだけど
そうじゃなかったからどんな装備してるのか知りたい
20ターンまで持たせるの前提で そして検証してて気づいたがポンランクに宝石サファイアのダメージマイナス効果全く意味がねえ…
仕様なのかこれ 生存能力が上がるとしてもスキル3つ取りの気持ちよさがどうしても外せん
コンボスキル3つ取りしたときの気持ちよさはヤヴァイ メイン170だけど回復回避系はゼウス腕輪1本だけでなんとかなってるな
もちろんハーデスもなし 782だけどエドワード使ったらヘルメス脱げたわ
ホントはクロエで頑張りたいんだけど ポンランクって敵の攻撃力は自身HPで決まるんじゃないの? 防具レベル1でも限界まで上げても体感変わらんのよなー >>788
今も一緒で一発最大HPの5%だぞ
スキル取得時の回復や宝石の回復+を活かすために出来るだけHPを下げるのも昔からの常套手段 確かに最適HPのことなんか気にしてなかったな
装備がエタになってたら絶対に超えてるだろうと
でもステージ進むと下限HPが爆上がりするんだったよね
171クリアの俺はHP70万くらいで挑んでみたら38.7k食らったんで下限を下回ってたわ
俺の場合は774k以上かー 今日のデイリー地獄だ
自分のHP実質1/3な上に敵は雑魚もボスも忍者で催眠が仕事しねえ ランク催眠オナーでシールド必須だったのに
ゼウス着たとたんHPほぼ減らなくなった
ゼウスはいいぞ レジェゼウス服、ハーデース、復讐だけで今回のPRは20ラウンド確定で行けそうだけど >>797
20確定ならペットも条件入れないとだめじゃね? >>795
アレースがないからHP乗せれずに忍者の一撃で詰んじゃうんだろうね
今日のはヘルメスとアレースじゃないとナイトメアのクリア無理だろうな
ちなみにアレースと蝶のストロングがあるとボスの頃にはHPが最初の2倍くらいになってるからな
今日は本当にギリギリだったけどナイトメアでクリアできたわ ヘルメスアレース蝶なんかなくてもナイトメア余裕だぞ
装備を防御に振り切るから討ち漏らしてしんどくなるのよ 倍以上殴られながらHP倍になるんだぜドヤドヤは中々ゴキゲンなスタイル まぁ実際atk伸びないうちは凍らせたりバリアターン使って耐えつつちょっとすつ削って、その間にHP増やしてみたいな耐久戦をせざるを得ない時期もあったからね
結局さっさと火力上げてそこを突破した方が話は早いんだけど無課金で守り重視育成してるとそれももうできなくなってるのかもね デイリーのボスはどっか押したら見れるようにして欲しい
いのしし相手だとトーテム置きたい ラクーンゲーム性は今日のデイリーの敵召喚倍&敵二回行動をちゃんとナイトメアでクリア出来てるんだろうか
それとも「余裕だからハード」戦法か?w
防御に振ってATKが不足してたら敵で埋まると思うんだが Android更新来てレベル上限解放だぞ
その他もろもろアプデ バウンティリセットって今回のアプデからだよね?
ジェム厳選出来るの旨すぎ >>806
tps://i.imgur.com/G0SiUtu.jpg
普通にナイトメアで2回ともクリアしたよ
最近は敵2回行動もナイトメアで大体クリアできてる
左右反転だけはハードにしてるけど多分来月にエドワードの即死ボールが解放できるんでそれからはオールナイトメアにするつもり レベル上限解放されるのか…
今190超えたんでできればMAXまで上げてしばらく巡回のストレスなしでプレイしたかったんだが
石で解放のスキル何があるのか知らないけどクリティカル確率UPをまた復活させてほしいなあ
あとバウンティのリセットってのがよく分からんけどジェム使わずに無限にリセットできるの?
まあアプデきたらいろいろ見てみるわ >>806
追加だけどアレースもヘルメスもエターナルまで育てると攻撃20%UPのスキル付きだからなあ
防御だけじゃなくて普通に攻撃も強い
エターナルまで育ててないとつらいかもね >>815
いやそれがこいつらアホだからアレースとヘルメスはゼウスの合成素材に使っちゃって持ってないらしいのよ
下手するとオナーすらなくて復讐と複製みたいなAランクの装備をありがたがって使ってるらしいよ
そもそもゼウスでまともに使える装備なんて指輪くらいのものなのに
ローブはポンランクで使うけどエピックで何ら問題ないからな >>816
廃人はポンランクがメインだからゼウスクラウンエターナルで呪い数百%乗せとるぞ >>816
ごめん、S装備の話じゃなくてSS装備の話なんだ
悪いな まあ少なくとも大口叩くのは
全部ナイトメアになってからだなあ
じゃないと新喜劇みたいで噴いちゃうからw アレースとヘルメスの耐久力が1番活かせるデメリットが火力激減する左右反転じゃないの?ってコイツ見る度に思うんだよな
変にビビってるだけで普通にクリアできるだろ
というか、出来ないんだったら耐久寄り編成に価値がない 大半のゲームのお約束だよな、突き詰めると火力至上主義が最適解になるの
いち戦術として耐久型が存在しないことはないけど、時間効率が悪いから趣味かピンポイント起用になりがち 数ターンに一度クッソヤバい不可避攻撃が来るボスがいるとかなら必要とされるのは分かるけど現状火力ゴリ押しで全て片付くからな 出現ターンに一撃必殺かましてくる忍者が後にも先にも最強
最強すぎるあまりに敵の種類を増やす意味も無くなりこの惨状 防御捨てて火力で押すって重課金じゃないと無理でしょ
無課金や微課金でスキルの組み合わせいろいろ考えて効率よく攻略するのが面白いのに、大金払って単純攻撃でクリアするただの作業にして何が楽しいのか本当に意味不明
ローグライクなんだからもっといろいろ考えて楽しもうぜ
まあ火力とか言ってる奴はどうせ思い付きで適当なこと言ってるだけのエアプなんだろうけど >>821
完全に自分の個人的な考えだけど、例えば敵2回行動なら難易度激高ってだけで死んでも一応納得できるのよ
でも左右反転だけは狙ったところにボールがいかないことが多数っていう、そもそものゲームの前提を無視したデメリットだからなあ
それで死んだら納得できないしストレス溜まるからやらないってだけ
まあでも来月にエドワードで即死ボール使えるようになったら左右反転もナイトメアでやるつもりでいる 耐久縛りするのは勝手だけどヘルメスアレースじゃないと無理だとか頭おかしい発言しなさんな >>826
ローグライクの意味分かってないでしょ
>>828
アレースヘルメスおじさんとラクーンおじさんは同一人物じゃ >>830
マジかよ
じゃあもうラクースおじでいいな 時々発狂したり情緒不安定な感じはわざとやってるなら寒いし素ならアル中か双極性障害だな 話の前提がフワフワなんだよな
アレースヘルメスエタなんてそこそこ課金してないと
育てられないだろうに
頭使って考えた結果がエドの即死ってのもアレだし
人に聞かせられるレベルじゃないのに語るんだよな いやまぁエタ遺物自体はそれほど大した代物ではないとは思うが
マジな話をすれば自分のゲームの楽しみ方が1番だと思い込んで他をdisるところが害悪なんだよな
課金勢には課金勢の楽しみ方があるんだわ
無課金蹂躙とかそういう意味じゃなくてな エラーコード11103-103となって累計チャージボーナスが受け取れない
何がいかんの >>838
$¥の差異
円表記満たしてても実際は少し足りてないから ゼウスのサンダークラップとアポロの聖物って併用しないほうがいいのかね いつの間にかまた6000溜まったけど、ゼウス突っ込んだがいいのかな
また何か上ランク上の何かがくるのかな 試練の塔でガイコツ選んだのに蜘蛛が出てくるんだけどバグ?
バグでもいいけど選ぶ意味ないよね、サガフロかよ 最初の左側ガイコツ→ガイコツの王って同じ事あったけど何が来ても問題ないからなあ… ヒーローの育成について相談なんだが現在クロエを使っていて(クロエ以外は使ってない)
ローラ星3
ディーン星3
クロエ星4
エドワード星1
ナタリー 未開放
なんだけどクロエ以外に何を伸ばすのがいいんだろうか >>849
エドワード一択
☆3の即死ボールが強すぎるし、☆5の全体ダメージも巡回やアリーナで重宝しそう
てかスキル解説読んだら分かりそうなのに誰もそれ言ってないの何なの?
みんな雰囲気でポンボールやってんの? まあでもトータルバランスが一番いいのはディーンアイスかもしれん
エドワードは使いどころがはっきりしてる感じ クロエ星5まで育ったらエドワード育てるわ
イベで欠片貰えるのありがてえ 周回ならエドワードだけどアリーナだと召喚士倒すからやめた方がいいぞ
ポンランク・アリーナで使えるクロエの方がエドワードより良いと俺は思ってる 周回ならエドワードだけどアリーナだと召喚士倒すからやめた方がいいぞ
ポンランク・アリーナで使えるクロエの方がエドワードより良いと俺は思ってる ゼウスガチャジェム6万個使って天井SS2個とS2個の大爆死 遺物出なさすぎよな
うちも200連引いて遺物5個だったわ
ゼウスは8個出たけど欲しかった望みの指輪は全然出ず要らない靴とか腕輪ばっかりでむしろ天井で指輪だけ出てくれた方が良かった デイリーストアで秘銀鉱石3個が480ジェムで交換可能なんだがこれは交換するべきなのか?
遺跡以外入手手段が無いとはいえ3個480ジェムは高すぎると思うんだが アプデからジェムほんとによく貯まるようになった
1日1000ジェムは余裕で貯まる 鉱石は1ヶ月で1つの武器を強化できるだけしか貰えない
新規武器は毎月1つペースで増えてる
今のペースだと永遠に鉱石は余らないが >>859
天井なら望みの装備確定なんで普通にいいやん
まあSの引きは残念だったな
てか次に遺物ガチャきたらそこそこ回しといた方がいいと思えてきた
S装備が足りなすぎる
まあ最優先はおそらく9月にくるアフロディーテガチャなんでそれが終わってからだけど バウンティボードは広告で任務リセットできるようになったんでジェム以外は全部捨てた方がいいように思える
他の報酬も取ってるといつかは必ずペットの数が追いつかなくなる時が来そう
エターナル2匹の次はエターナル+1が要求されるらしいし エタ2匹よりエタ+1が1匹の方が難易度下がってるぞ
エタとオナー1匹ずつと同等だし 広告10回見てもバウンティボードにジェムのやつが一個も出ないんだが ここ数日回線切りに遭い星が減る
修正したんじゃなかったのか なんか前からだけど相手が急にマクロみたいな状態になるのは実際相手はなにしたんだろうね切断かね ポンランク今季からチケ切らないとレジェンドに上がれなくなった
トーテムループを知らない層がそこそこいたんだろうか >>874
以前不正になってたのがそうなるっぽい
矢の不発とかトーテムが指定無視して左上に設置されるとかでその現象起きるし アリーナもランクもかなりレベル上がってる気がするわ
みんなちゃんと周回してるんだろうな 周回してれば強くなるのは精々左側装備が遺物エターナル0になるまでだからなあ
それ以降はカーニバルとか課金でしか基本強くならねえ ようつーべの動画見てると俺がさんざんスキル取りまくった最終ターンに宝物全部使って渾身の氷壁ループで出す数値をループもさせないテキトーに当ててる道中で抜かれるのやばすぎる そうなんよ
同じことやっても廃課金の装備(装備・ペット・宝物)とレベルが全然違うから数字出ねぇんよ 以前みたいにトーテムループでどハマリして数字跳ねるみたいな脳汁出る展開もないし毎回似たような数字の同じ壁ループでほんとつまらんわ 呪い無しでも不正ボーダー行く事あるから脳汁どっぱどぱだわ
氷壁ループなんか初期段階の戦法だからもっと考えよ笑 >>882
課金しないでも行くの?
課金したとしても月1万くらいのレベルで出来るのなら是非教えて欲しい >>883
ポントローヴの攻撃upもあるから課金は分からないや
スキル揃えば行けると思うけど おそらくコアから横にメチャクチャシビアにずらしたとこから発射して、コアと天井の間をずっとループさせるやつだろうな
アポロと貝殻を使うと一番効率のいいルートが特定できる
天井じゃなくてトーテム置いてループの幅をもっと狭くする方法もある
ただし位置取りや射出角度がかなりシビアで成功率も100パーってわけじゃなくて、ストレス溜まりそうなんで俺は真下からの壁ループにしてる それはそうとバウンティがリセットできるようになったんでメイン179までクリアしたわ
ポンランクやデイリーへの影響は明日にならないと分からんけど、とりあえずバウンティでジェム引く確率を少しでも上げることにした 烈変ループの方が楽なんだけどダメージは森の恵み木属性ボールマシマシ垂直ループしてた方が絶対伸びる 普通に動画であるよなそれ
何回かやったけどシビアすぎてダルいからやらんくなったけど
貝殻がすぐ消えるのもあるが アポロ弓レベル10矢レベル1アフロ鏡レベル1貝殻レベル1デメテル指輪ゼウス服エピックじゃどんなに頑張ってもタカが知れてる
石彫だって平均レベルやっと30超えてきたところだしまだ裂変ミサイルチェイサー異空間の扉に+50%乗らないし廃課金みたいなスコアは出ねえ バウンティ、更新が何度も出来るのは良いんだけど、エタ2のジェムが2つ出て喜んで、同時に出来ませんとなったので困った
片方を12時間待つのは別に良いんだけど、更新すると消えちゃうから更新できない
結局12時間待って更新したけど エタ2要求されるバウンティってジェムどれだけ貰えるん? そんなもんなのか…
まだオナー1しか要求されないレベルで160貰えてるから
500とかあるもんだとばかり 3万貯まったしペットガチャ回したら20連目でSS来たけど火山亀だった
変なとこで運使った気分 SS天井ガチャも明日で終わりか
残りのジェムぶっぱするか宝物ガチャの為に残しとくか悩むな
次回は1年後とかになりそう 心配しなくても半年後の春節に来るよ
それより自分は遺物ガチャを回したい 烈変Lv3とLv4数値同じかよ
別にそれでも何も困らないけどさ 引退するわ、お前らお先に~
ポンランクも萎え気味だったけどポンアリーナが致命的だった
ストレスたまり過ぎで、もうやらんでええわってなった アリーナどこまで行ってるかしらんがオプチャにでも行けば星くれる人いっぱいいるんじゃないの バウンディボードのために179までクリアして気づいたけど
メインステージ180までしかないのか
ちょっと上げすぎたかなあ ステージ179、豆鉄砲から435.5k食らった
つまり忍者だと870kあたり食らってデイリーで100%アップだと1740kとか食らうわけだ
自HPが50%だと、元のHPが3.5M無いと即死圏内
でもこんな最悪の組み合わせでなくとも十分キツくなるなあ ポンランクにはHP800kで行ったら49.6k食らった
こちらは992k以上で行けということか レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。