【タワスカ】タワーオブスカイ part5
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【初心者向けFAQ】
・Q1.どのキャラで始めればいい?
ランクマの高ランクでよく使われているキャラ↓
アリカ、ペリーヌ:貴重な高火力スキル
ブリック、スプレ:高HP、高耐久
ロボロ、デュラッタ:TP稼ぎ、火力サポートとして強力
・Q2.最初に何をやればいい?
ストーリークエスト
オーブが大量入手出来てキャラのレベルが自然とアップする
・Q3.育成はどう進めればいい?
レベル→スキルボード→装備品の順番が効率的
スタミナ不足になりがち
素材はイベントでも入手可能で、素材クエストよりこちらを優先した方がいい
・Q4.クエストが難しい時はどうすればいい?
平坦な足場を作って縦積みするのが概ね一番効率いい
リタイヤとリトライはスタミナ消費無し
積みやすいブロックが出るまでやり直せば運ゲーでいける事もある
高難易度クエスト↓
塔頂クエスト:クリア状況が保存されて無期限。放置してもOK
イベントの極級:ポイント高くてガチャチケがもらえるだけ。低難易度とボーナスクエストの周回で充分間に合う
属性縛りクエスト(極級):強パーティーのごり押しで突破出来るが、属性統一すればガチャのハズレの星2だけでもいける。ただし育成コストが高いのでスルーでもOK
・Q5.オーブは貯めた方がいい?
序盤だけ配布が多く、その後は少なめ(5/30以降に方針転換で増えつつある)
星3が5、6体揃うまで引き、その後は限定キャラ(コラボ)に備えた方がいい
恒常キャラはマイレージポイント(ポイントを持ち越し出来る天井)で交換可能
限定キャラは期間限定のマイレージポイントで期間中のみ交換可能
ガチャチケットの方は配布が多いので出来る限りこちらを使う 周回頑張ってたけど辛い
2日ぐらいスルーしてしまった 育成周回が苦痛でなりません 天空アイテムもっと効率上げろや え、ホロライブコラボ終わってるやん…全員集合回避してためてたライブチケット消えたのかよ
良さげなキャラは引けてたらしいからいいけど、ボックス勿体ないな ユーリス引く気無いし極級は諦めようかな
エンジョイ勢には難易度高すぎた😢 いちょつ
ラミィ接待用のよわよわネタパーティーの構成悩むわ 9ターン待機まで耐えれてるなら
攻撃:19000 スキル威力:微小中大大大
175mのTP1800くらいでたぶんゴリ押せる これはホロ新規やめるやーつ
モンストコラボの時といい勿体ない 特攻ってptだけかと思ったら虚無耐性もユーリスしか持ってないのかよ
こんなガチャ強制してたら人いなくなるのわかってないんかね 特効とか耐性とかまぁ強気すぎよな
そこまでしないとガチャ回らないなら色んな意味で未来はない
モバゲー時代かよって酷さやぞ >>13
縦積み&ローリングローコンボを信じるのです…
いやまあ、かくいう自分もツモ悪くてカチキレながら何回かリスタしてるんですけどね… 虚無の状態異常が強すぎて大人しく溜めてたマイレージ吐いてユーリス交換した
永続的にバフ不可とか意味不 攻撃力25850 スキル威力超大大中中中
TP1156 175mでみこち使わずなんとかゴリ押せたわ…
下手くそすぎて全然安定せん😢
ユーリスおったら楽になるんかね…
https://i.imgur.com/pTF9GXh.jpg コラボ終わった日に視聴者参加対戦とはまたほんとにハマったんだなぁ >>19
ラミィホロの中でトップクラスに好きだから嬉しいんだが
特効の仕様見た後だと複雑な気持ちになるわ… モンストのギミックとアンチアビリティみたいな感じでキャラを使い分けさせたいんだろうけどやり方が雑だな
あっちは部分的に導入して適応出来ないキャラがいる中でゆっくり時間を掛けて馴染ませるやり方なのに
最初から最後まで永続でスキル封印はダメだわ タワスカでラミィちゃんの寝巻きのスキン販売してくれ
ってか待機者結構多いな ラミィちゃん2勝、結構強くて草
素早くブロック置くの要領ええな ラミィつええwww
試しに挑んでみようかと思ったけど
「ルームIDが見つかりません」って出るわ
これ混んでるだけ? ホロコラボ終わってんだからホロ実況かラミィスレ行けよゴミ 縦積み覚えるまでがおもしろいんだよな
あの強デッキバランス取れてるわ >>30
各キャラトリックポイントアビ持ってるし雑に強いんよなホロPT みこめっとが所属するしら建はセブンイレブンコラボ
そりゃ2人ともタワスカやらんわw >>31
トリック何やっても大体ポイントもらえるのはよく考えられてるよな スタミナ半減でも元のスタミナ分経験値貰えるんだね
ランク上げも込みで周回するか 対戦自分でランクマ煮詰めてると妨害でイラつくけど気楽に眺めてたりする分には結構楽しいな
やっぱゲームコンセプト自体は悪くないと思うんよなぁ運営開発の手腕を見せてくれ… >>36
配信楽しかったわ、席取れんかったけど😭
妨害のウザさは早くなんとかしてほしい 皆ホロ完凸当たり前なんやな ランクマはスキル単発うちはやめた方が良いんかな? >>37
同じく入れんかったわラミィをボコしたかった…
妨害はなんだろうな無くせとは言わんけどももうちょい頻度低い方が良いかなぁ落石ロックオンあたりが強すぎる問題もある
まぁでもこいつらのおかげで縦積み一択っつーわけでもなくなってる部分もあるし難しいな
>>38
基本溜めて放出やね >>38
完凸の人がランク上がりやすくて目立ってるのもあるな
あと1人引いただけでも1凸分のソウルが無料で手に入るから、無課金でも被り方によっては複数人完凸出来てた >>38
スキルについてはTPが溜まってから打つ方がダメージ効率いい
TP500の時に打つとTAダメージ1倍、TP1000の時に打てばTAダメージ2.4倍という風に火力上がりまくる 育成面でスタミナ消費減ったのは
周回めんどくさすぎるからフルオートほしいわ
毎回オートに切り替えるのめんどくさ杉 UIは洗練されてないよなあ
ボックスガチャも箱が代わったら何個まとめて引くかの
入力をやり直さなきゃいけなくてアホかと思ったわ 条件にトリックコンボ書いてあるやつって途切れたら無効なん?
それとも最大値見てくれんの? 周回するにはオート保持すらないのはちょっとキツいよな
ところでゲーム初めてから全ぜ困った事のなかったマニーがここへきてすっからかんになってしまい焦ってる侍だわ
ちょうど半減のタイミングだから良かったけど育成進むと一気になくなるのな >>46
分かるわースキルボードとか開放しだすといつの間にか切れてる >>47
なんでや!素材足りとるのに強化出来んやんけ!…マニー!?ってなったわ
かなり持ってるつもりだったからマジでビビった >>49
感覚的なんだけど多分ウィークレジストにも%が設定されてて100%以上でウィーク以下でレジスト判定って感じだと思う
今日だと水の敵に等倍5人に1人雷入れればウィークになるけど倍率的には110%程度で良くある弱点で150%とか200%になってる訳ではない感じかな >>44
一応検証してみたら、途切れたら無効の方で合ってた
>>49
敵に対して味方の有利属性が多い時はweak、不利属性の方が多い時はresist
アタックラインの攻撃だけじゃなくてスキルの攻撃も全員のステータスと属性を参照してダメージ計算してる
みこちのスキルで有利属性の木の敵に攻撃しても味方に不利属性の土属性が多ければresist そいやピックキャラのおまけソウルってマイレージ交換でももらえんのかな? ホロライブの方で使ったけど貰えなかった
その後ガチャで引いたらおまけとガチャ分一気に受け取った気がする >>53
oh…
まぁでもそうなると凸狙いならマイレージ交換からガチャ回した方が効率は良いって事だな 星2の遅延のやつ入れて、あとヒーラー無し火力全ツッパで安定していけるようになった ガチャ率上がるのは良いけどピック上げてくれんとやっぱダメだな
ユーリス引くまで8すり抜けとかマジ勘弁してくれ ヘキサの輪っかが壊れて空から落ちてきたって設定なんか既視感あるんだよなと思ってたけどあれだ
異種族レビュアーズのクリムだわ やっぱ配信外でもそういう特権あるんだな だったら最初から全部あげりゃいいのに感じだが
https://youtu.be/PYczC5wnKec?t=314 今回の配布キャラではTA盛れる2アビを持っているリンリィが一番強そう
配布キャラはどっちかっていうと耐久性能の方が助かるけど他にいないし リンリィとかルプランが男なのほんま…
>>59
ラミィの戦力がガチで笑ったわ
似た戦力だから部屋入ってボコしたかったけどスナイプ無理ゲーだったぜ
見てても普通に楽しかったしまた配信やって欲しいところ とりあえず39までいけた
40は無理そうだし後でいいか それで思い出したけど塔って期間限定クエじゃなかったのね
期限あったから急いで登ったのに大して意味なかった感 シャコールがバチバチのアタッカーなら水パのバランス良くなるからそうなって欲しいところ
というか元ネタシャコでアタッカーじゃなかったら嘘だろ >>64
水パ割とランクマでも人気だよね
トリックコンボ3はそんなに難しくないし
土のブロック18個はちょっと…
>>65
それで合ってる
フブキのスキルとかの自身のATKを上げる効果も、その後に使ったスキルの火力に反映される
アビリティはATKもTAも大の表記で味方対象が16%、自身対象が96%
総量は同じだけどすいせいみたいに極端にTAが高いキャラは自身対象だとお得
逆にサポート寄りで火力ステータスが低いキャラは味方対象の方がお得 ゲーム内でもまともな説明欲しいよな それにしても育成だるすぎんよ このゲームのガチャの流れ把握できてないんだけど月末は限定来る可能性高いのかね? >>68
オリキャラの限定はない
今月末は何かしら連続でコラボやりそう やっぱ限定きそうかぁ…
降臨にいない火辺りが来るのか 育成スタミナ半分も嬉しいんだけど、どうせなら報酬2倍のが良かったな >>71
周回数に関しちゃほんとなんとかして欲しいところ 戦力補強したくてガチャに手を出しそうだが我慢せねば…うごご
>>73
通常素材ダダ余りになっていくのなんなんだろうな ガチャピースの方はどんどん使っちゃって問題無い
明日の新降臨クエでもガチャチケもらえる 恒常のすり抜け被りがハズレキャラばっかでほんまキツい
3回:アミネ
2回:キララアンカー
1回:キルナテイアットスプレレパードレオル
頼むから土キャラ被ってくれ… 星3チケットも酷すぎるな アンカー×2だわワロタ
マイレージは強そうなやつしか交換ないのね マイレージは未所持キャラだけ
被らせたいならピックアップの時に先に交換した方がいい
イベでユーリスのソウルが手に入らないのはそれ前提って事なんだろうな >>78
俺はアミネ×2だったぜ
マジクソすぎる…いやアミネ1枚目はいいのよ?毒耐性あるから
しかし流石に被りすぎぃ!! >>79
ありがとう ちなみにライトうとスプレどちらの方が役に立ちそう?
ホロ面は揃ってる >>81
軽減アビ・回復・みこちやアリカとかの超ダメ持ちに有利属性な点でスプレがおすすめ
ライトウの方も6ターン持続が便利だけど使い所が難しい部分もある
積み競争の真っ最中にスキル打った分のロスが気にならなかったらこっちも強い このゲーム、中アップとか超アップとか曖昧な表記だけど実際何%くらいバフされるん? 俺もスプレ推しかな可愛いし
ライトウも強いけど軽いスキル刻んでもあんま意味ないなって感じがした >>83
バフの種類による
まだ人が少なくて企業攻略サイトが充実してないんだよね
他所で検証してる人達もいるから探してみてとしか言えない
迷惑が掛かるからここでは挙げない方がいい感じ >>86
了解サンクス
動画かブログ系かTwitter等かだけ教えてもらってもよい?それもやめた方がよさげ? >>91
どんな戦力かわからんが、とりあえず防御力デバフか遅延積んでおけ
どえしても無理なら…後はわかるな? モンストコラボ第二弾も一気に5人来んのかな
>>91
TP盛れるやつもええぞ🖖 ユーリス入れた状態でしかやってないから虚弱がどれだけキツいのか分かってないわ 極級はボスが10ターン貯めてる間にトリック稼ぎつつ150m(理想は200m)
越えるくらい積んでスキル全ぶっぱでユーリスいなくても勝てるよ 極級、凸なしだとむりだなこれ
本当ここの運営って何もかも浅いなー笑 極級はアミネとデュラッタのデバフかけてからホロキャラ4人で属性ガン無視でぶん殴った 極級のクソっぷりを見る為に初期パ作ってきた🤗
マルグリット、ダルタニャン、主人公、キララ、アンカー、シャレインでなんとかなるやろ ユーリス引く
完凸ホロメンでゴリ押す
染めとデバフでトリックためて頑張る
まあこの3パターンしかないかな 降臨イベントの累積ポイント交換画面は貰える物を表示するだけじゃなくて
貰ったものを表示してほしいわ あと回数制限あるなら今日の分やったかどうかをイベントや育成タブだけで分かるようにして欲しい 今日の降臨2体、どっちも耐久要素が優秀だな
属性染めって無凸ガチャ星2が多いほどHP低くなってキツいんだよなー シャコールアタッカーじゃないんかい…
まぁ染めHPアップは優秀だから良いけどさぁ 特攻入れ忘れたー
しかしイベントって毎回ストーリーもなく積み上げるだけ?賽の河原や オリキャラのガチャ星3と配布星2の過去イベとモンストコラボの時にはあった
すごくあっさりしてて中身無い感じのだけど ユーリスって男装の麗人だったんか
男キャラだと思ってた 星2のルプランとかパルカとか性別分かりづらいの結構おるよな 極 ホロ勢+緑アタッカーでギリギリ倒せたわ スキル育成ほぼしてないからキツかった >>113
じゃけん1/2の間にぶん回しましょうねぇ
俺も絶賛金稼ぎ中だわ >>114
スキルボードのクリスタルやら紋章石も欲しいのよねぇ
まぁ育成が集中してる今だから不足してるだけなのかな 普段はこんなに完凸したキャラなんていないから今だけよ 凸すると素材要求エグいからな
後何気に装備強化の出費がヤバい あと高難易度用に配布キャラを進化させる時とかも出費が大変だな
というかいずれは今回の5体も完凸させるのか… >>121
CとかDとかと大して変わらんよ
みんな70000~80000くらい >>122
なるほど でもスキルツリー放置じゃヤバそうだな 鍛えるか 育成したらランクマは
通信速度と妨害の運ゲー
だからもう悟った >>123
流石にスキアビ放置はあかんな
>>125
かなり早く縦積みしてもブロック数妙に負けてる時って通信速度の差なのかね?
妨害運ゲーなのは激しく同意 対戦中ブロックグラグラで
時間だけ過ぎていくときのストレスは異常
そして結局崩れる >>127
スリップ避けて下に落とした衝撃でスリップブロックがゆーっくりズレていきつつタワー崩壊する時のストレスは異常
落石スリップロックオンマジでやめろ >>128
ローリングの動きも遅いよな
ポイント割に合わない 地味にグラグラ揺れてズルゥ…って落ちていくんじゃなくてもっと盛大にパーンと落ちてくれとは思う
時間の無駄なんよ >>130
ローリングはオートが雑に出す用って感じだな
バランスタワー作ってて邪魔なやつ落とす時にローと一緒に狙ったりはするけど普段使いにはちょっとな モンストのイベントでタワスカのステージやるんか
前みたいに配信やってたら見よ モンストはホロだとおかころが絡んだ事あったような
そういう方面からも配信あると良いなぁマジでもっと盛り上がれタワスカ ブロック色ツモや妨害ツモに編成属性とかアビで介入できればもっと戦い方に厚み出そうなのになあ
てか始めた時土台の形とかもステージによって変わるんだろうなー思ってたから肩透かし気分だったわ、色々惜しい感 >>134
第二弾やるのは時間の問題だな
モンストコラボが特別売れた訳でもなかったし
>>135
ステージの地味さはほんとに何とかしてほしい みこちのコロナ罹患の声明もなぜかENアカウントで出したりしてたし公式twitterやべーよ >>136
地味なのは確かでステージに色々ギミック組み込むことは出来るだろうけどめんどくさくなりそうだなとも思うから悩ましい >>139
確かに
今のモンストの高難易度がまさにそれだしな モンドリのタワスカステージで夏のアプデとお得情報もあるのか
これ配信あるな
ってか降臨イベント調整のお詫びが来たんだけどこれ何なん? なんかイベント調整のお詫びとか来たな
>>140
本質はテトリス風パズルだからあんまメチャクチャすると疲れそうなのよねなんだかんだトリックコンボ決めるのが楽しいからそれ阻害されるのはストレス高まりそう イベントの紹介ページに追記があった
挑戦回数1日3回に変更とテスタロッチャの難易度調整らしい
対応速いな >>143
ホロで人が増えてるだろうしこういう対応早いのはちょっと安心感出るな 降臨の詫びなのか
まあ虚無がきもすぎたからなあ
初手永続はやりすぎ
ホロメンというかキャラ全否定にちかかったしな 特効異常耐性やりすぎはちょっとな
ただこれ間違えるとこれならユーリス引かなかったのにって文句も出るだろうしどうするかだな
>>149
今見たら1回増えてるからそうやね ロッチャむしろ強くなってる気がするが大丈夫か
オートだけどよくわからんカウントダウンギリギリだったわ >>150
ホロコラボまでは初手永続状態異常普通だったけど人口増えた分今回はまずいと思ったんやろな
正直でユーザーの意見すぐに対応してて感動やわ 間違いあったらスマン
【全上限を消化した場合のまとめ】
・極級以外:
①ボーナスあり:
開催日数どちらにおいても3000Pt超え、2凸まで達成、2降臨で終了(変更前は1凸まで、3or4降臨で終了)
②ボーナス無し:
どちらにおいても1500pと超え、1凸達成、スタンダードガチャチケ2枚と進化の実の獲得、4降臨で終了(変更前は8日分開催のみ1凸達成、元は7降臨で4or7降臨で終了)
・極級:
①ボーナスあり:6000Pt到達、1降臨で終了(変更前は2凸まで、2降臨で終了)
②ボーナス無し:3000Pt、2降臨で終了(変更前は1凸まで、3降臨で終了)
ユーリス引いた人は全部消化してれば今月中にタクティー完凸
>>149
スタミナウォーターももらってるから既に無料回復分使ってる人も問題無しなのは助かる 訂正:ユーリスを初日に引いて最初から全上限回数を消化した人のみタクティーを今月中に完凸
もうちょっと余裕持たせれば遅れて引いた人も間に合うんだけど 開幕虚無無くなってんじゃん、そんな調整で大丈夫か? >>154
注釈:ここでの1降臨は今回の開催期間の全日程の事を指す(2降臨は7月の復刻で最大獲得Ptが今回と同じだった場合の想定) >>158
クッソ硬くてダメ通らんのよな
つかカウントダウン終わったらどうなんだろなアレ 調整しすぎだろ
モンスト以外全コケのミクソで初のヒット作だから必死だな そんなチンタラやってるわけでも無しにブロック数に結構な差が出ることが多々あるんだけど何がいけないんだろう…
https://i.imgur.com/GE6clGD.jpg >>161
少なくても問題無し
縦積みをしっかりとやれてるとそうなる
ブロック数が多い人はスキル溜め優先でとにかく素早く置く戦術を使っててそっちもアリ >>161
コンボ数的にローリング多用してる感あるからその分の時間で積めてないとか 無しユーリスやけどタクティー1凸出来たわ
塔頂の土縛り追加はよ 金策で18~21万ぐらい差があるんだが何に影響されてるんだ?ランダム? ロボロすり抜けて引けたけどメッチャ可愛いな
この子の為に風パ鍛えようかとか考えるレベル 降臨3回はありがたいんだがそっちにスタミナ90追加で取られると育成捗らなくてツラい >>168
ほんこれ回数制限あるんだし10とかでよかったよね
育成イベント被ってんのに降臨で270持っていかれちゃ意味ねぇ… >>168
それを見越してのスタミナウォーター配布かもしれんが足りん >>167
ボイスがかわいくて結構好きだわ
マイレージで最初に交換した
性能はタワスカ初のぶっ壊れと言っても過言じゃない
>>168
16:00の回復分で育成する前提なのかもな
合計270は流石に重い そもそもスタミナとかいらねえんだよ
ゲームくらい好きなだけやらせろ! 風パランクマでも可能性感じると思ったけどメジャーで強い土にガン不利だから無理ゲーだわこれ
感触は悪くないんだがなぁ…ランクマは弱点耐性無しで良かったのに 風パは頑張ってもフブキ、レオル、ロボロ、ラヴィール、レパード、ダルタニャン
低HPが多く、耐久要素も少なく、決定打になるアタッカーもいなくてTP溜めだけ強いからムズいわこれ >>174
リンリィがHP寄りだから星上がれば少しはバランス良くなりそうなのとフブレパードのバフアタッカー弱くはないからラヴィの代わりに大超アタッカーくれば結構変わるかねぇ >>175
TP盛れるから超ダメまでいかなくてもユーリスみたいな発動速い大ダメが来るだけでだいぶ変わるな
ロボロ→ホロライブ(フブキ)→ユーリスの順にガチャが出たから次に風の新キャラが来るのは早くても月末かな
また限定の1体に入ってそう 限定くんのかなぁ…他のキャラ凸狙いつつユーリス完凸するか!みたいな軽い気持ちで回したらユーリス完凸10万かかって地獄絵図… マジか…10万はキツいな
ユーリスの最後のアビが強いからそこそこ完凸の意味大きいけどね
恒常はどのゲームも引く人少ないからピックアップ率はもうちょい上げてもいいのに >>178
すり抜けも狙いだったけど流石にすり抜けすぎて辛かったわ…まぁユーリスは強いし良いんだけど月末がこえぇ 無課金初期勢ってランクマどのくらいまで行ってるの? >>180
Twitterに何人かS1まで行ってた人がいた
5月以降は初期の課金勢が引退しててランクマも過疎
マッチング的な意味で初期と難易度が違うから再現は難しいかな
金のキャラ像のS5までなら大丈夫だとは思う >>181
勝ち負けシーソーゲームでAすら遠いホロ新規ですわ
Sとか泣きそう >>182
下の方も完凸してる人が多いし、みんなパズル力上がってるから上とそんなに変わらないくらい魔境だな
ランクマもテコ入れしてほしい ランクマ負けの時減りすぎなのよ誰も得しないだろこの仕様
そもそも勝つ要素の8割妨害運ゲーだからなんか課金してキャラ育てたのなんだったんって感じで萎えてくるわ アンケでまた同時協力やレイドについて聞いてるな
実装する気まんまんやん
夏のアプデ情報楽しみすぎる >>186
協力プレイ好きだから実装されたらはしゃぐわ
ランクマも嫌いじゃないけど仕様のせいでストレスがヤバい 協力するほど人が集まるのか…ほんとホロ新規で勢いついてる今 頑張ってくれよ運営 スキップもはよ実装しろ逃げられる前に >>188
スキップまでいかんくても周回の負担軽減は必須よなぁ >>187
モンストみたいに協力プレイメインの方がええよな〜
Twitterやここ見てるとまったり積むのが合ってるわ >>184
下の人にも普通に負けるからなー
上に行けば行くほどマッチングしづらくなる
修行僧しか残んないわ
>>188
素材クエはオートでもつまらないからそこだけでもスキップ実装してほしい
mixiは資本力が強みだから今後の展開には期待出来るんだけどそれまでに人が残るかが難しいよな >>190
協力プレイも出来れば更にホロ配信とか盛り上がるし良い事尽くめだな
なんだかんだトリック積み楽しいからギスりたくないよね ソロと対戦で与えるダメージじゃ違うけど回復スキルで回復する量は同じだよね?
ということは相対的に強い?
いやそのりくつはおかしいか ホロコラボから始めたけどランクマ興味無いし何のために周回してるか分からなくなってきたぜ >>193
お互いに同じ水準で火力が下がってるからPvPで特別回復が強くなる訳じゃない
相手が自分のHPを削るまでの時間を1とした時、20%回復すると掛かる時間が1.2まで伸ばされる
ターン制とリアルタイムの違いはあっても耐久の上がり幅は同じ >>194
コンテンツがまだ少なすぎるよなー
とりあえず魂結晶を集めて凸り終わってないホロメンのソウルを集めるとか第二弾に備えるかだな ゆるキャン見てたらこっちってまともだったんだなってなったぜ ランクマはHP正義な気がする
完凸ホロメンとレイーナでなんとか26000いってる >>197
テント内で焚き火は草
そういやタワスカのホーム画面もキャンプだな >>198
速攻パ寄りでもHP高い方がスキル溜まるまで耐えやすくなるからね
スター報酬の大空のネックレスが誰でもHP増やせて便利すぎる >>201
おめ!
まだ2週間くらい期間があるからこのペースならいける >>202
一進一退すぎて心が擦り切れるわ
>>203
後は負けなしで50勝するだけだから楽勝だな(白目 コラボ料金とコラボ素材作成費を考えたら、もしかしてマイナスなのでは? ストーリー9章6/27に来るんか
主人公の性能高くないのに完凸まで時間掛かって草 ランクマは水染め最強で自分では答え出てるんだが意見聞かせてほしい
安定撃ち放題に最速で撃てる雷や速攻の火風もワンチャンあるんかな? 雷染めも耐久、最低限のスキルアタッカー、TA強化、TP獲得、遅延が揃っててそこそこ強そう
木はユーリスが来て足りなかったアタッカーが揃って完成した感じ 完凸混合パのほうが今は強いのでは
染めで完凸作れるならいいけど 火風は可能性感じなくはないけど多い水と土とぶつかるとなぁ…となってメタ回ってないのが問題だわ
木染めはやりたいけどホロ新規でホロキャラおらずユグドラもいないから戦力欠け落ちすぎててうーん
というか対戦は属性相性無しでええやろ 6体全員不利属性だった時はキツすぎるw
属性染めのアビで遊びづらいのはもったいない
かと言って強キャラをメタった属性染めも立派な戦術だし難しいな 塔頂6/20か
苦手な火クエの40層を超えたばかりやから増設楽しみ
1〜40全部難易度下げるって 難易度下げるほど難しくはなかったと思うけどなホロ新規の俺でも40まで終わってるし
追加は嬉しい 31まで来たぞー
染めなくても行けたけどこっからはなあ おめ
いざとなったらスター報酬の装備で耐久上げよう 木属性居なさすぎて22が無理や
攻撃に耐えきれない 22と23は妙にキツかった記憶そこ抜ければ後はどうにかなると思う 降臨終わらせランクマ3回残り育成…スタミナ足らんし虚無 進化、完凸後の育成、星4武器のマニー消費が激しいわ
素材クエ周回もダルい >>228
35階は当時水が弱くて苦労した
ここら辺のクエはリタマラしまくって縦積み&トリックコンボ繋ぎで無理矢理突破してた
水の手持ちはどんな感じ? 周回なんとかしてくれってのはアンケートに書いたわ
色々難しいにしてもサクッとオート維持とクエスト開始時にオートオンオフくらいは実装してくれ もう一回クエに入るボタンの判定が小さくて押し間違えた時も面倒だよな
曜日クエはほんとにスキップしたい >>229
交換してなんとかした
36階見てつらくなってきた ランクマの妨害運ゲーはマジでなんとかならんのか
強すぎる上に頻度が高すぎるんだよな50mか75m毎になれば少しはマシになりそうなもんだが >>233
それなー
妨害を止めるにはこっちも積んで妨害を送るしかない
それなのに相手の妨害が強かったらこっちは積みにくくてどんどん突き離されるという悪循環
勝っててもしょーもなって虚しくなる
高くなるにつれてアタックラインが少なくなってもいい気がする >>234
アタックライン遠くなると水土耐久パ崩せなくなりそう
現状この2つが強いの妨害にある程度対応できる所だからうまいこと調整して欲しいわ
ヘキサゲージみたいにすれば良いんかなぁ >>236
落石がタワー崩し、場荒らし、遅延、ダメージでクソがすぎる
スリップも効果ターン長すぎてほんま… >>235
縦積みは火力低いパーティーの救済措置でもあるから難しいな
時期によって有利なデッキがコロコロ変わるのもおもしろいかもね
色んな積み方したい
>>236
レーザー出てるのかどうかはっきりしてほしいわ
しかも複数本出るといつのレーザーかもわからないw ホロコラボの時みたいに大勢新キャラが出た直後以外は毎週火曜に誰かしら新キャラ来るんだけどそろそろ発表来るかな
ロボロやスプレの時みたいに限定が来る前の高性能な恒常キャラが来るかも 塔頂の難易度低下って火曜だっけ
下がる前に今の強くなったパーティーでもっかい登っときたい ピックアップガチャが来たって事は新キャラは無しかな?
月に4、5体のガチャキャラ追加が平常運転って言ってたから今月は一週分少なくてもしょうがない気もする
ボーナスキャラはペリーヌが目玉キャラだな
>>241
そこから先はガチで難しい
火の配布キャラもまだいないし マッチングで真っ白画面で固まるのって相手が切ったってこと?これってどうなるの? タスク切ってやり直したらまた同じやつと当たって真っ白固まり… >>243
それで合ってる
よく見てみるとポイントはお互い減らない
前までは「切断が切れたのであなた(切られた方)が敗北になります」って表示が出てたのが今の仕様に変わったんだけど、これはこれで分かりづらい
強そうな相手とは戦いたくないって事なんだろうけど普通にダメだよな 真っ白フリーズって単なるおま環かと思ってたらそういう理由だったのか 真っ白フリーズ多すぎて困るわ
ただでさえマッチング遅いからストレスマッハ スターは超スローペース
初期からやってる人でもまだ防具とアクセを全枠星4で埋められてない ようやくSランクまで来たぜ…心の疲弊とストレスがヤバすぎるわランクマ… おめ!
ランクマはガチで地獄
初期からノータッチだし流石にそろそろなんとかしてほしいわ >>252
マッチングしない
真っ白フリーズ
負けで減りまくるポイント
勝敗に影響しすぎな妨害
マジで地獄 >>254
調整ミスなのか、4月の初め頃は一時期だけ3回負けると3連続でbotと戦える仕様になってた
ランクが上の人と戦うと失うポイントが少ないから必ずトータルでポイントがプラスになるやつ
この時は過疎ってても負けまくってても楽しかったな >>255
平和で良いな
今まず格下と当たるから勝って90負けて110とかだからストレスがヤバすぎるもうSになったら放置でいいかもなこれ
ってなってる人俺含め多いからほとんどSランクとか見かけないんだろうな欠陥すぎんよこの仕様 >>256
自分よりランク下でパーティーもパズル力も上な人と何度も当たるからね…
今S5だけどまさにそんな感じ
遊びに行っても戦いまくってた人達はS5で放置したのか全然見なくなったし
廃課金の人がS1に行った時に言ってたんだけど、S5までがトータル10000Ptなのに対し、S1まではトータル20000Pt必要らしい
なんもメリット無いしそりゃS5止めだらけになるわ >>257
デイリーミッションとか今回の週末ミッションとかで導線作ろうとしてるけどあの程度の石じゃ割に合わない圧倒的ストレスもらうからな…
ピキピキきて物に当たったの数年振りだわ手がいてぇ ランキング導入か最高到達点が記録されるかしなければs5放置になるよなそりゃ ランクマいらん事すると更なる人離れ加速させるだけな気がするから早めに協力プレイ実装して欲しいわ >>258
参加数ミッションも1000回で途切れるのがね…
今ランクマが話題になってるのはやる事無さすぎてそこに人が集まってるのが理由だと思うわ
>>260
モンストコラボの前後のアンケにも協力プレイの記述があった
4月頃から開発を進めていたとしたら最速でいつ頃実装されるのか気になる 今週はガチャ追加無しかー😩
水弱いから水のピックアップまた来てくれ 塔追加とピックガチャか降臨対策ピックなら木キャラになんのかな? 前は毒を撒くイベやってた時に属性違いやけど耐性持ってるデュラッタとアミネが登場しとった 仕様的に初日がよかったかも
今週分のコンテンツ不足なら個別ピックアップの方が引かれやすいかな
ペリーヌは相変わらず強い >>268
緑の宝石がメインだからペリドットの擬人化っぽい >>270
おーなるほど
調べたら夫婦愛のシンボルみたいだしキャラ付けにも納得したわ 育成ある程度目処立ったらスタミナ消費が苦痛でしかないな
レベルUPしたときの絶望感よ 素材は面倒だけど、何だかんだ今の素材の手持ちで、どのスキルボード開けるか悩んだりちょっと楽しく思えてきた
マネー以外な スキルボードはHP>進化>アビ>スキルの順に開けてる マニーぶん回してるわ
今の間に5000万くらい稼げばしばらくは凌げるやろ >>273
レベルアップの絶望感わかる
出勤前が1番やばい
はぁはぁ…?!んごおおおおお!てなるまぁ今なんだが このゲームキャラ一人一人の強さが体験出来ないなぁ
スキル周りの速さとかしかわからん キャラ差より運で勝ち負け決まる要素多い気がする
属性染め星5揃えたら違うんだろうけど ガチャごちゃ混ぜかぁ
ペリーヌ以外ゴミなんだよなぁ… 塔終わったけど最後ロッチャだからユーリスいないと地獄絵図だと思うわ
>>285
降臨あと1週間だし流石にないんちゃうか? ようやく防具交換できるようになったんだけど、やっぱりホーリーローブが一番良いのかね? >>287
俺は色々交換しちゃったけど誰でも装備できる天空ペンダント優先が良い気がする
ローブは服だからキナガシでとりあえず充分だし仮に防具なら装備者多めの軽鎧が良いかなぁ 初期勢だと装備結構揃ってるの?ランクマA帯まで行くと相手硬いイメージあるわ ホロ新規ワイ6人目が貧弱すぎる ランクマ無意識に携帯ぶん殴ってしまってヤバいわ
相当ストレスかかっんでんだろうな殴ってからうわっやべっ!ってなるわ
幸い壊してないけどもう何発も殴ってるから困るわ 未だかつて負けてもこんなになんとも思わないゲームは初めてだわ 落石スリップ落石みたいなクソコンボで連敗するとマジピキピキ来るわ アンケートにもあったけどコラボして欲しいホロメン誰書いた?
俺はマリンぺこらころねとか書いたわ今回5人だったから5人だけ書いたけどいっそ好きなホロメン全員書けばよかったかと少し後悔 運営稼ぐ気あるんか?システム改善夏休み前までに頼むぞ サ開当初→石を配りすぎじゃね?稼ぐ気あるんか?
調整後→石を配らなすぎじゃね?稼ぐ気あるんか?
まーホロライブを引っ張ってきたくらいだから
なんとか軌道に乗せたいって意欲はあるんじゃね キャラ1人での戦闘イベント作ってもいいかもね 一人一人のキャラがたつし 必要ならそのイベントに適したキャラピックするとか でもそいつじゃなきゃクリア出来ないとかはクソだけどな >>299
特効耐性ありきはクソすぎんだよね折角パズルで戦えるのに意味ねぇってなる
だからアンケにも書いたけど 周回させる癖にパズル作業が重くてかなわない
クリアしたとこはスキップ出来る機能追加されたら起こして 1日の回復制限が無いゲームにスキップってあんま印象ないんだけど実装されてるゲームあるんかな 他3タイトルが終了してるんで来年一杯は余裕余裕
新規立ち上げも大変だからな 次のイベまでに周回スキップ実装しろよ まじでホロ新規逃すぞ ランクマってbot存在する? それっぽいのといっぱい当たる ホロ入ってなかったらbot疑う
最近の人だいたい入ってる ホロライブとかクソほども興味ねーしキモいから二度とコラボしなくていいよ ホロからこっちガチャ回しすぎたからしばらく控えて限定に備えないといかん…
でも今月末も限定の可能性結構ありそうで困る 限定ラッシュはゲームの死期を縮める もう死んでるかもだけど >>309
イベント特効まであるのがちょっとなぁ…
特効とか古くさすぎるんだよ運営の考えが時代に追いついて無いのがキツい 天空素材目的で周回してると属性素材が異常に余る現象なんとかならんのか
ランダムだしドロ数少ないし流石に苦痛になる 育成進んできて火パに可能性感じて来たけどまだ凸足りない感…
しかしローリィとか風のレオルもそうなんだけどバッファースキル重くて追いつかないの欠陥だからもうちょい考えてくれよと思う
火風は速攻前提だろうが… >>314
ホロコラボめっちゃ効果あったのがわかるな
ただコラボにどれくらいのお金がかかるか分からんから元取れてんのかどうか
いやでもアクティブ増やさんとそれこそ元も子もないからなぁ 精々3~5割りくらいのアップだと思ってたのに、10倍にもなってて笑う
そりゃマッチしてもほとんどホロ入りデッキばっかになるわけだわ 普通に考えれば億超えで払ってるわな
サービス序盤で新規皆無ではサ終直行だし アクティブめちゃくちゃ増えてるのけど、
これってどれだけ残るんやろか
現在のアクティブ確認する方法ってあるの? 企業向けコンサルサービスを宣伝代わりに記事にしてるだけなんで
企業担当なら有料で見れるよ アクティブがそんなにいるとは スレ伸びねーから1000くらいかと俺は結構気に入ってるんだけどな 周回クソだけど >>319
AppAnnieってアプリマーケティング用ツールで見れるよ
それなりに企業規模あるアプリマーケやってる会社なら確実に契約してる >>310
某モンストチューバー動画でみたけど、ミクソの特効商法は古臭くて海外ではもう通用しないんだってさ。日本ではこういうのがまだ効果あるんだって >>321
5chユーザーの平均年齢30代後半以上だから… >>323
特効とかもうモバゲー時代かよって話だからなぁ
それありきの設定になってプレイヤーの負担になるだけだからほんとやめてほしい 現状キャラ人気で売上見込めんだろうし、報酬効率アップでの特効は許容範囲かな
今回のテスタ修正前みたいにいないとクリア激ムズとかだと、ストレスになるので嫌だけど ランクマやってるやつ少ないのをいい事に3垢ぐらいでメインのランク上げてるやついるやろwww 対人好かんけど報酬の為に日に一回ランクマやってる
低ランク帯に場違いなガチムチパ出てきちゃうの申し訳なく思う ランクマ運ゲーすぎるからストレスだけど妨害ないと縦積みゲーだしでも縦積みしないと勝てないから結局運ゲーになる地獄
ブロックツモが一緒だから1回落石とかスリップ妨害食らったらほぼ終わり もう盆栽として楽しんでいきます ランクマは適当に3回やるわ メインストーリーは10章くらいまでいかないと主人公完凸出来なさそう 今回の降臨キャラステータスクソ引くくてスキルもゴミだからマジクソイベだったな
あまりにも露骨に弱くしすぎやろ ステータス比べてみた
ホロライブ前のガチャ星3が完凸育成全カンストでステータス画面上の合計ステータスが11000で、同条件の配布キャラ合計9500
ガチャ限と配布の差が1500
ガチャ限星3の進化以外の埋められるスキルボード全埋めのアクリーの合計ステータスが7540
降臨配布キャラのリィン星3が同条件で合計6140
差は1400
このままのペースだったら以前と同じくらいのステータスになりそうなんだけど、一気に完凸出来ないから過去キャラみたいに完凸前提で語れないんだよな…
タクティーだけ初日でユーリス引いて周回した人が今月中に完凸出来る 殆ど素材クエ回ってるだけだしこれだったら前のシザーとかノノッコとかのイベント形式の方がよかったな 9章の予告が来たな
オーブと勲章が報酬として挙げられてる
イベントのクエそのものの報酬がガチャピースに変わったからこっちも残念な事になるのかと思いきやそんな事は無かった
主人公のソウルが挙げられてなかったけど今回は無しかな? ストーリーで出て来た各国のボスは実装されるのかねぇ 木の国のお姫様はデザインいいからいつか実装されそう
配布かもしれないけど >>343
あの姫はお団子で薔薇を表現してるの上手いなと思ったわ >>344
可愛いしマルグリットとも親密な関係だし非プレイアブルはもったいないよな
Twitterでも要望出てたけどストーリー読み返せるようにしてほしい >>305
3連敗するとbotと1戦やる
負けまくるとたまに2戦以上 次のコラボまで回さないわ クソゴミステージしかねーのに手間のかかる周回させるとか お前らよく初期から続けられてるな 降臨イベは過去一つまらないわ
来月はこれの復刻と新降臨で毎日のノルマが2倍とか地獄 降臨はつまらん上にガチャ限特効なのがな
星3オンリーじゃなくて最大値100で星3は100%星2は50%星1は25%みたくしてくれれば良かったんだが
2倍か等倍かの2択はあんまりやで 早期撤退方針だった頃の負の遺産だな
開幕からスキル封印とかバフ封印もその一部だったから改める気はあるんだろうけど、元々企画してたイベントだけに修正が追い付いてないんだろうな
カジュアルゲー目指すならこのキャラがいないとダメって思わせた時点で厳しい
報酬全部を見ると豪華だけどボーナスキャラを持っていなかっただけで一回の開催期間での報酬が1/2になるのは流石に…
ホロライブの時もボーナス格差がヤバかったけど、あれは序盤のオーブを溜めてた新規が多かったから成り立ってただけ >>331
縦積みで思い出したけどラミィちゃんの対戦配信に来てた人達接待プレイ上手くて草
適度にミスってラミィちゃんに善戦させてからギリギリ負けるプロだったわ >>339
同意
単に「ほら新キャラやるよ」と言われても嬉しくない
よほど優秀なら使うし使えば愛着も湧くけど
使いたくなるほど強くもないしかわいくもない
せめて性格付けとかでアピールしてほしいわ >>352
対戦配信面白かったからまたやってほしいけど中々難しいかなぁ… >>353
そう言えばストーリーも無いな
元々フルボイスという訳でもないのに
シザー→完凸の高ステ・ゲージ160の大ダメ
ダルタニャン→完凸の高ステ・軽減&回復・ゲージ120の中ダメ
ここら辺は無凸のガチャ星3より強くて絶妙な調整だったな
ホロライブでガチャ限完凸のハードルが下がったのと、配布のスキル・アビのデフレで前より性能差が開いてる キャラストとか欲しいよなメインストーリーもクッソ短いからあんまり話にのめり込めないし
各章起承転結して欲しいわ現状のは起結で終わる感じ >>356
スキップも出来るから確かにボリュームはもうちょいほしい
アニメPVの出来がいいからキャラ気になるし
最近はネット上の至る所でタワスカの広告が出て来るからmixiも予算増やす方針っぽい
それが反映されればストーリーも充実するかもね >>357
ゲーム気に入ってるから色々改善されていくと良いなぁ 初のタワスカのオリキャラ限定、タワスカ祭が来たな
星3確率もアップするみたい
スキル効果は3ターンの間土属性ブロックのみ出現
土限定でスキルが溜まるのが速くなるから属性染めで強そう ラミィ星5他ホロメン星4ユーリス星4
ガチャ引きてーんだけど今じゃ無いよな〜
ユーリス星5狙うよしか次の為に取っといた方が良いよね? >>360
何を狙っとるのかは人次第やから知らんが
好きなもん回せよ このブロック変化が相手にも影響あったらちょっとだけ遅延効果あるな
今の強キャラだとめちゃくちゃ速いフブキは別としてすいせい、みこち、ラミィが少しだけスキル遅くなる
>>360
アビリティの方が強い事もあるから様子見が無難かな
余裕のある課金者だったら恒常キャラのソウルを集めるチャンス 早くもフェス限か?
インフレとか色々不安しかないんだが… ティティラのモチーフ調べてみたらアンティキティラ島の機械っていう沈没船から発見された古代ギリシア時代の遺物だった
天体運行を計算する為の歯車みたいな機械って言われてるらしい
>>363
ステータスは高そう
今のところロボロやホロライブキャラの時みたいなインパクトはまだ無いけど 冷静に考えるとティティラのスキルランクマ向けだけど土パにスキル加速いるか?っていう疑問
火風ならめっちゃ欲しいけどなんかイマイチ噛み合ってない感ある
>>364
リアルオーパーツアンティキティラくんかなるほどな >>365
恩恵が大きいのはペリーヌとまつりくらいかな
1枠サポーターを入れてまで加速させる価値があるほど強い訳じゃない
ティティラもデュラッタみたいに強いアビが本体で当たり性能になるパターンに期待するしかない >>367
キャラと違う属性のブロックはスキルゲージが10溜まり、同じ属性のブロックなら20溜まる 【注意喚起】
メンテナンス内容
・ストーリー9章の追加対応
・新ガチャ タワスカ祭ピックアップガチャの追加対応
・ティティラ登場記念ログインボーナスの追加対応
・育成応援キャンペーンの追加対応
※育成応援キャンペーンでは、期間中、すべての魂の覚醒クエストクリア時のドロップ量が2倍を予定しておりますが、06/27 04:00~14:00までに魂の覚醒クエスト・火をクリアした場合、キャンペーン開始後に挑戦回数は減ったままとなり、ドロップ量が2倍が適用されませんのでご注意ください。
この日は魂の覚醒クエストを朝にやらずに14:00以降にやらないと損だな ほんとスキップはよしろや それさえあれば少しは楽しめる 素材クエだけはスキップ実装迷う余地無いよなー
イベントの方でオートも積み練習も充分だわ ガチャ率どうなるか気になるなぁ超アップってスタンダード基準なのかピックアップの5%基準なのかで相当変わるよな 初期のモンストは通常(コラボ含む)ガチャが最高レア8.4%で、フェスの超獣神祭が12%だった
フェスでしか引かれなくなったせいかその後に全ガチャが12%に変更
タワスカは既に殆どコラボガチャしか回されてない状態だから、そっち基準の5%の1.5倍で7.5%くらいにはなりそう >>376
5%からの超アップなら10%の可能性もあるな!
いやむしろ10%だな!! スレの勢い流石にもう少し欲しいなぁ
色々語りたいんだぜ 課金する準備万端だけど実際どこまで入れるかなぁ
どんだけ課金してもランクマ勝てるようになる訳じゃないし モンストのイベントで新情報来るみたいだからそこでなんかデカいのが来てほしいな
ホロライブ初のコラボ成功例としてネットニュースで記事になってたから認知度は上がったはず
新規が始めどきだと思えるようなキャンペーンが来たらいいんだけど
>>380
完凸時のアビの強さ次第かな
フェス後にもコラボが来る可能性があるし、ティティラが強ければ差を付けられる >>381
まぁ土染めは強いから確かにアビ次第やなぁ
後は祭りの確率とそれに伴ってピック率も上がるのかどうか ホロ豚が数日騒いだだけやで
何も変わってないし1年サ終コース確実やろ 7%だけどピック率は変わらずかぁ…完凸狙いだと中々しんどいな ステータスの合計が13000でまたインフレ
ユグドラシルみたいなアビ構成でTA極振りのステは強いけど完凸でゲージ160に短縮出来ないとちょっとスキル遅いかも
1凸でもだいぶ変わる というか短縮役が160ってペリーヌと同じじゃ意味ねぇんだわ…そこは120とかだろ…
まぁ完凸しちまったけどさぁ ブロック変化は高難易度とかオート周回用だな
PvPではオマケでアビが強い というかアビリティの構成がホロライブ以降のパターンと同じだから1凸しないとTPのアビ使えないのか… 天空素材500ずつ稼いでだけど祭り回して凸したキャラ育てたらマッハでなくなりかけて草
キャンペーン継続してて良かったぜ… ストーリー終わったら全スタミナを素材クエに使えるな
先週よりもシンプルで草 ランクマ負けまくって勢いでアプリ消したったwwwじゃぁの 実感出来ないけどほんとだったらレーザー出る前に素早く置くやつがやりやすくなるな ティティラ土パ試してるけどイマイチというか弱いなティティラスキル重すぎて感覚的にシャレインの下位互換
他の属性もそうだけど補助役のスキル重いのあたま湧いとるんか? >>397
まさかペリーヌと同じとは思わなかったわ
土属性はブロック18個以上で発動するアビ持ちだから土染めはPvPだと6体全員1アビ少ないようなもんなんだよね
18個置く前に終わる事が多いから
ペリーヌ、ブリック、まつり、シャレインの性能の高さで頑張ってきた感じ
ティティラは単体としては強いけど >>398
ステ高いしアビも良いから編成には入るけど期待してたのと違うんだよな
この重さならスプレみたいなヒール+ダメ軽減とかのがよっぽど強かった >>399
確かに土はブリックと軽減重ねて耐久上げられるキャラがまだ足りないよな
完凸のまつりのアビくらいかな
どちらにしてもブロック変化の最初のお披露目としてはダメだわ
スキル加速の便利さを実感出来ない 昨日ガチャ回しまくったせいか夢でもガチャ回してて草
>>401
それがまた微妙に厄介なんだよな
メリットになる時もあるけど クレジットもうちょい稼いでおくべきだったかなぁ
気付いたら1000万消えてるの怖すぎる 進化の実が足りない問題
イベント来ないと補充されないの辛いな 進化の実はストックあるけど配布キャラとかは高難易度で使うまで進化させる余裕無いな 降臨キャラ弱すぎてとてもじゃないけど進化の実を使う気にはなれんな…
ステの低さもそうだけどスキルの弱さがイカれてる スキルとアビが弱くてHPはいつも通りだけど、殆どの降臨キャラが1回で完凸出来ない
前は配布がすぐ完凸出来てガチャの無凸星3より強かった
ホロライブ以降は完凸のハードルが下がってガチャ限と配布の差が広がってる
オリキャラは無凸だとガチャ限星3でも入れ替え候補になるのが難しい 戦闘中とリザルトでトリックポイントが倍近く違う人は何が起きてんだろ
戦闘中は700とかなのに終わったリザルト1400とかなんだよな ラグでTPが反映されてない事が時々ある
TPを稼ぎまくるキャラが入ってなくてトリックコンボも続いてなかったら通報していいやつ ラグにしてもズレすぎは困るなぁ割と参考にしてるからなあの数値 相手のTPが溜まりすぎたら一気に削り切られるからなー
そうなったら相手が気付いてない内に先にスキルぶっぱするしか勝ち筋無い 暇つぶしも兼ねてランクマポチポチしてようやくS3まできたわ
しかしこれS1キツすぎるなまぁ狙う必要もないから変わらずポチポチするだけなんだけど >>414
わかる
どうせならマニーも1/2継続して欲しかったよな >>413
S4までが1000、S3までが2000、S2までが3000、S1までが4000でS5→S1で合計10000必要らしいね
負けた時のポイントも増えてくから2倍どころのキツさじゃない
何も貰えないしやっぱS5まで行ったらミッション消化で充分だわ >>416
まぁ今の仕様でS1にするメリットあったらマジでストレスで胃がマッハになるからなんもなくて良かったよほんとに 色んな編成試してるけど結局運ゲーで勝率大して変わらんなぁ…
戦力も20000差くらいなら妨害次第でボッコボコにされるし課金した意味なさすぎて泣ける >>418
運ゲーに加えて序盤に優勢になった方が一方的に妨害を連打するのは流石になぁ
初期の頃は課金+縦積みで無双してた人達がいたけど今は縦積みが広まってそれも出来ないし
ランクマの調整をしないまま続けるのはきつい
次のプロデューサーレターはよ モンストニュースで出た新キャラが今夜Vtuber配信
新ボスがSNSでの承認欲求をアピールしたやつ
着々と本家にホロライブが来るフラグ立ててんな >>419
攻撃と妨害が一緒になってるから縦積み先行した方が有利すぎんのよね
まぁゲームシステム的に縦積みが強くなるのはしゃーないとこあるからそればっかにならんようにするための妨害なんだろうけど落石スリップあたりが強力すぎる問題
頻発するのも問題だからヘキサゲージみたいに溜めて任意発動にしたりとかアタックライン基準なら50m毎にすれば運ゲーマイルドになるんかなぁ >>421
この仕様は無課金勢からも一方的な運ゲーでつまらないって文句出てるんだよね
初期から変化があったのは風が最大で2ターンにまで短縮になった事くらい
縦積みを止める為の妨害が逆に縦積みを強化しているっていう
負けてる方が逆転しやすくなる工夫も必要だわ
攻撃される度に任意発動出来る妨害ゲージが増えるのはおもしろそう モンストVtuberのあるびぃ結構かわええな
初配信で今同接4000人って結構ええやん ミッション追加、クリア済みは再度クリアせよってマジかよ
このゲーム急いでやると損しかしないんだな、理解したわ やる事無さすぎてテコ入れ来て草
オーブもありがたいけど進化の実も足りてない人結構いそう 気を抜くとガチャ回しそうで危ないわ
7%の魔力ががが 恒常は副産物で手に入りやすいから次のコラボまで溜めといた方がいいな
手持ち眺めてたらキララ完凸したら全部TA関連のアビが付いて解放したら強そうだった 7/8にモンドリのタワスカステージで夏のアプデ情報を公開するみたい
7/3に恒常新キャラ&武器イベか何か実装、7/10に何か大きい限定キャライベのスケジュールになりそう 土染め自体がPvPではまだ微妙
土に強いキャラが来たらTP稼ぎ要員として優先度上位
完凸か1凸まで回す余裕があるなら回してもいいかなくらい 土は火力枠もう1人来ればなといったところ
デュラッタとかユーリスみたいなタイプ欲しい やっぱ土弱いんか
限定全部ゲトしてたが今回は課金見送りしよ 土はブロック18個の条件がキツすぎる
雷、火、風、水あたりで染めると目に見えて殴り火力違ってくる
土にHP高いキャラは多いけどステの総量同じだし
ティティラ自体は完凸すればロボロとデュラッタの次にTP効率がいい高火力キャラで単体としては強いんだけどね 土パのアクリーってどうなんやろうか
アビは良いんだけどスキルがイマイチ効果を感じられない割にデメリットはキツいから役に立ってるのかどうか謎だわ >>434
16個ならギリギリ間に合う
木の150m条件も発動自体は出来るけど、アビリティの強化倍率が他属性と同じく表記通りなのに発動している時間が短くて不利
>>435
キャラのATKは攻撃でもスキルでもずっと1倍のまま
TAの方はTPが500から1000に上がると1倍から2.4倍になる
ATKとTAが同じ値のパーティーがTP1000の時にスキルを打つと、
ATKでの与ダメージは全体の与ダメージの内の1/3.4になる
TAの方が高いパーティーだともっとATKダメージの割合は小さくなる
ATKバフが強力でも全体ダメージの伸びが小さい
だからアクリーのスキルは効果を実感しづらく、被ダメージ増加に対して割に合わない
軽減とHP増加のアビは強い >>436
やっぱアクリースキルイマイチよなぁ
シャレインが育てばアビも被るし辛いポジだな 被ダメ増の割に弱い気はしてたがそんな計算なのか…不遇だな >>437
アクリーのHPもそこそこ高いしHP増加は数重ねた方が頼りになる
土属性の新規が増えたら外れていくかもしれないけどね…
>>438
初期の頃はスター報酬の防具がまだ少なくて完凸してる人も少なかったからローリィやレパード等を入れたATK強化パが強かった
ATK強化はどちらかと言うとスキルでもらうバフよりもみこちやアリカみたいに序盤から発動して総ダメージを稼いでくれるアビリティの方が向いてる シャレインの遅延は代用効かないから上位互換来るまで席はあるけどアクリーはなぁ
HPも30000超えてくれば十分だしむしろ不足してる火力補うタクティとかルーペシア入れたい所 ロボロやっと魂玉交換所に追加か
キャンペーン中にやってくれるの助かる
>>440
それなー
アクリー出た当初はかわいいって評判だったしいつか上方修正してほしいわ
タクティーはTA専門って感じで今回の配布の中でも優秀な方 ロロちゃんすでに完凸してるわロロちゃんにご奉仕されたい人生だった…
>>441
本来不足してる火力補ってフィニッシャーに繋げる役割なんだろうけどバフ弱すぎてなぁ
なんか土弱くはないんだけどイマイチスキルが噛み合ってないんよな >>442
うらやま
ロロちゃんはロボロフスキーハムスターというモチーフにも恵まれてるよね
土版のラミィかすいせいが来れば完璧なんだけどなー
まつりのブロック18個以上でTA上がるアビも条件緩ければ強かったのにもったいない やべー
虚無すぎて昨日デイリーさぼってしまた
まあ1日くらいいいよな 過去最高の虚無
明日ランクマのシーズン切り替えがあるくらいだな なんだかんだランクマポチポチするから意外と虚無感じないわ
もっと盛り上がって人増えればまた楽しいんだけどなぁ同じ人と当たる率が高すぎる問題 今スター報酬の装備見たら
・大空のネックレス:HP510、ATK170、TA170、合計850
・ホーリーローブ:HP400、ATK200、TA200、合計800
・シルバーキュイラス:HP520、ATK140、TA140、合計800
ネックレスの総ステータスがちょっと高かった
ナイトアーマーは持ってないから分からない
耐久だけ上げたいなら誰でも装備出来るネックレス、防具の枠を埋めたい時期になったらロボロとホロライブ全キャラが対応していて長く使われそうだからホーリーローブがおすすめ
モンストコラボのユグドラシルの冠っていう配布アクセは総ステ800でTAが420と高め
耐久過剰になる事もあるからネックレスで全部埋めるのはやめた方がよさげ
>>446
それはある
バランス調整はアレだけど積み方とか妨害の対処法とか試行錯誤してるの楽しい
明日はランクマミッション更新だから久しぶりに装備追加だわ >>447
ナイトアーマーは640:80:80だからこれも800やね
タリスマンが170:170:510の850だからアクセは850設定なのかも
しかし装備何取るか迷うな今の所大空ローブナイトタリスマンで耐久に寄ってるから指輪かタリスマンもう1個かなぁ >>448
情報サンクス
耐久に余裕があるならタリスマンだな
すいせいみたいに自身のTAを強化するアビを持ってるキャラに合う
スター報酬はスローペースでしか手に入らないから防具は長くメンバーに残りそうなキャラに対応した種類を優先かな
メンバー交替で1枠星4装備が減ったら損だし 流石に新カップ始まるとマッチングしやすいな
もっと人増えてもいいのよ? スター大量に手に入って下の層に人が集まってるから賑わってるね
ホロライブコラボの成功で認知度上がったから新規向けのキャンペーンとかで人増えてほしい 塔45Fクリアできる気せーへんな
400m近くまで積み上げて半分もダメージいっとらん >>452
パーティーどんな感じ?
40階とかは属性縛りあるけど45階は属性縛り無いから人によってはハイスペックなパーティーの方がクリアしやすいかも
無理そうな時はリタマラで縦積み+トリックコンボが続く組み合わせまで待って無理矢理突破するやり方もある >>453
属性統一じゃなくてよかったのね
育ってる5人+遅延用☆2シャレインで500mまで積んでごり押しできたサンクス >>455
おめ!
同じく最初縛りと思って苦戦してた…
キャラ少ないから不評っぽかったみたいだね 45階はユーリスいれば楽勝だけどいないとダメ軽減鬼すぎてしんどいだろうなぁ 次は完凸の配布キャラがもらえるイベか
Twitter今すごい不便だな
雷新恒常キャラの方は雷染めに足りないTP溜め要員が来てほしい ルスタ可愛いしかやのんとか普通に欲しいな
アビ次第では完凸も考慮 ルスタかわいいね
やっぱタワスカイラストいいわ
最近はスキルのオマケ効果よりアビの方が気になる
連続してトリックオントリックゲットは来ないにしてもラミィのバランス版TPアビは付いてるかも 丸一日レス無しは悲しすぎる
明日イベントですよ!? 7/8のモンドリでの新情報が来るまで大きな動きも無いしな
絆イベントはホロライブ以降初だから魂結晶やオーブはどれくらいもらえるのかとか気になるけど 今日のメンテは3時間か
これくらいならもうちょい早い時間からやってくれると嬉しいんだけどな ルスタはステータス画面上の総HPがホロライブと同じ12000
HPに多めに振ってるけどまつりほどHP特化ではない感じ
低い自身のステータスを参照したTAアップなので500TP以上が条件アビはちょっとだけ弱め(ATKよりはマシくらい?)
このHPの高さでHP10%アップが付いてる点は強い
完凸アビも悪くはないけどトリックコンボの有無の差が大きすぎる
スキルはソロ用だけど発動が速いのでPvPでも無駄にならない
完凸して更にトリックコンボを意識的に決めていけるならPvPのパーツ用としてはアリなくらいの性能 >>464
結構好みの性能だったから完凸しちまったわしかしすり抜け地獄でマイレージ交換から300連近くかかって涙目
マイレージ交換で終わる予定だったから月末が不安だぜ… イベント報酬は魂結晶が150、オーブが500、進化の実が5
配布キャラのデンジンはバランス型のステで自身のステ参照のATKとTAアップ
スキルはソロ用の対象へのダメージアップ
タイプは違うけどリィンと同じくらいのスペックかな
>>465
マジか…
恒常回す人少ないからピックアップ率もうちょっと上げてもいいのにな
大きいイベントの時にホロライブの時みたいなばらまきが来ればいいんだけど
他の耐久キャラの中で比べるとTP500条件のアビがこれでも強い方(土は発動出来ないのが多いから)
耐久性能がスキル発動不要な要素に集まってて今後強いキャラが来た時にパーツとして役立つから出費はともかく完凸のルスタは割と優秀だと思う >>466
染めじゃなくても耐久上げられるキャラは好きなんよね
ピックアップ率はなぁほんともうちょいなんとかして欲しいなボーナスありでも300連は重いぜ
ティティラも300連だったしすり抜けェ… >>467
スキル使わずに耐久上げられるキャラがいると、耐久パも途中で積むのを止めてスキル打たないで済むのがいいよね
HPもインフレ進んでそう
ホロライブ以降は無凸だと汎用性高い2アビ目を使うのにも1凸しないといけないのにイベでPUキャラのソウルが配布される訳でもないっていうのがね
ただでさえ重いマイレージ前提で複数体引きでPU率1.25%はキツすぎる
モンストの限定は新規キャラ複数で1体につき1.2%、1体引いたらキャラ完成なのに
前の絆イベはガチャキャラがボーナス50%でイベ登場配布キャラが10%ボーナスだったからだいぶ増えたな デンジン特効あったんだな…
まぁ早めに気付けて良かったぜ… ランマチのレーザー、出てる時に分かるように改善されてる
演出かっこいいし良アプデ >>472
レーザー残ってんだかどうか分からんかったからな
後はブロック数とかコンボ数も常時表示して欲しい
後一定時間マッチングしないとCPUと当たるようになったなこれはかなり助かる >>473
ランマチ壊れてて草
でも初心者もミッションがクリアしやすくなるのは助かるわ
人いないよりこっちの方がマシ
ガチ競争イベは必要になってから新たに出せばいいし また特効持ってないやつは極級お断りか
「難易度設定おかしくないですか!?」 毎度の事だけど特に関心ないピックアップはチケットでポロッと出るんだよ
狙いに行ってるのは何回回しても出ない >>474
待ち長い上に地獄の蹴落としあいは辛すぎるからな
こっちもオマケで遊べる場として協力プレイとか実装されればみんなハッピー 手動なら特効無しでも極級狩れるな
タフさはそうでも無いからこっちの体力ミリになるまでひたすらトリック溜めてバフから高火力ぶつけりゃイケる
報酬量補正は相変わらずクソだけど
別に今回の乳牛惹かれないねん >>477
夏のアプデまで持ちそうでよかったわ
初心者は当分bot相手に戦ってスター報酬集めで暇つぶし出来るね
本気でカジュアルゲーにしていく気概を感じた
ガチャ周りはなんとかした方がいい >>478
オート編成は雷増やして耐久キャラ入れたら安定した
自分の手持ちだとたまに負けるけど >>479
ピックホロの時の2.5%がデフォになれば神なんだけどな
せめて2.0%に… >>480
ルスタいなけりゃ無理やろーと思いながらも参考に耐える方向にしたら無しでもイケたわ
https://i.imgur.com/FPrg3qh.jpg
ホロ勢以外ロクに覚醒出来てないから耐久系アビ無さすぎて困ったが混乱自打も対応するなら回復スキルのが向いてるかもしらん 「いつもやること一緒じゃん」に対する答えの一つが今回のボスなのかもな
いつもはヘキサが溜まったら高さ稼ぐのに使ってたけど
今回は低い位置で幅を広げるようにくっつけてトリック稼いだ
確かに今までとは違う遊び方ができたし個人的には評価するわ >>482
大体同じ感じのパーティーで周回してる
手動操作よりフィットの頻度が多いからまつりのTPアビがいい仕事してる
フブキみたいなスキルの回転が速いキャラも優秀でおもしろい
TPがちょうど高くなった時に2撃目が入る
TP500前後で終わる事の方が多いから雷でATK強化が強そう
>>483
毎回縦積みするだけなのがマンネリの原因として大きかったのかもね
積み方の自由度を活かせてるし、周回クエとしての難易度もちょうどいい
開幕スキル封印してた頃よりだいぶ良くなった イベント自体は別にいいんだけど
もらえるのがこの武器キチのソウル他と考えると
やる気でねーな… お知らせとかに無かったけど累計pt報酬受け取った一覧が出るようになってる
有能 イベ報酬で星3確定チケが出るのは流石にコラボで新規呼ぶ時だけかな
恒常キャラのソウルとか魂玉とかならありそう ルスタの名前ピンと来なかったけど少し考えたらホ「ルスタ」インでまんまだったでござる ちょっと土パで遊びに行ったら樹パに当たってえらい目にあったわ…
染め通しで不利になったの初めてだけどあれ絶対勝てんな ランクマ快適になったけど本来は人と当たる可能性があった所もCPUに吸われてそうで少し寂しい気持ちもあるな >>488
インフレでヤーギルもスタメンに入るか分からないくらいだし、星3配ってもいいのにな
モンストの配布キャラみたいに全クエで報酬ボーナス貰えるとか性能以外の役割を持たせられたらいいんだけど
こっちで言うと100%ボーナス(配布枠は1体までで重複は出来ない)を付ける感じ
>>490
与えダメ50%に被ダメ150%はキツすぎる
属性アビで遊ぶのがメインだからPvPでは属性関係無しでもいいと思う
流行ってるキャラの有利属性多めに入れる戦略もあるけど、この仕様のせいで無駄にゲームを難しくしてる気もする ランクマの染めはロマンなんだけどハイリスクローリターンな矛盾
後関係ないけどいまだに土→風→雷の相性に馴染みがなくってパッと出てこない問題 >>491
確かにPvPそのものを楽しみたい時には不便だな
人増えたらbotの割合を減らせそうなんだけど
>>493
使えるアビが増えるけど使える強キャラが狭められるからね
全員完凸させてTA強化盛りまくった雷パは火力ヤバそうだけど
そこら辺の属性の理屈はよく分からないけど、ポケモンのじめん<ひこう<でんきを元にしてる感じがする タワスカは土>風>雷だからポケモンの逆だった
ますますよくわからない 染めは火パに1番可能性感じてるわ雷もルスタでかなりバランス取れて強くなった
水が打点なさすぎて1番キツい気がするアンカーもっと火力あればなぁ無駄に重い与ダメアップがラミィの下位互換になっとるの辛い
>>494
普通のRPGだと樹って属性ないからなぁそれで馴染みない感じになってる気がする
樹だけに ホロメンパがなんだかんだ強いからな
できるならパッシブ軽減パが強いんだろうが >>496
火はみこちも強いけど完凸アリカも強いね
耐久要素がエリザードの完凸アビとアミネの回復頼りだからもう一体耐久キャラが来れば完成しそう
配布が今だに0体で一番組みにくい
アンカーはスキルの条件が噛み合ってなくて悲惨だなー
バフが重複するのが唯一の救い
グラブルみたいに緑色担当が風のゲームもあるから木はよく削られる気がする
風は魔法も作りやすいし >>497
バフ系は耐久スキル打つ為に立ち止まってる間に相手の積みが進むから中盤に使わなくて済むならその方がいいな
HPアップもだけど、常時発動してるようなアビはスキルだけじゃなくて序盤の殴りダメージも防いでるようなもんだから数値のイメージ以上に強そう モンドリのやつ土曜なんか
モンストコラボ第二弾来るんじゃね 極級すぐしんでまうんだがなんこれ
スキル禁止より酷いの来たな ステージ開始時ご丁寧に説明入れてくれてるだろ
つかあの説明毎回出るのうざいんだが
せめて1日1回とかにならんのか 一日1回どころか初中上超で散々言われたからもう極では要らんわ
反射量ちょっと高いけどそれも初行動時に混乱強表記出るし ずっとルスタ入りでやってるから分からんのだけどあれスキルも反射されるん? 自己解決したわスキルは反射されないのな
手動ならルスタいなくてもクソ雑魚だな ルスタ無しでオートだと運悪く100mまで積み上がった時の被ダメがきつい
軽減の効果無さそうだし回復多めの方がよさげ 75mラインまで片側だけでトリック溜まる前に積み上げてもう片側に余白作っとくと100mラインまでの広いスペースでゆったりトリック溜められて楽やで
初っ端から敷き詰めてくとトリック溜まってからアタックライン踏むハメになってクソ痛い
あとアタックライン到達の反射ダメージはトドメ刺せた時は来ない(相打ち敗北とかにされない)からスキルラッシュでミリ足りないとかでもなんとかなる 積み上げてからのローリング&ローはトリックコンボ繋げやすいよな
PvPでも縦積み以外が強いルールの月があってもいいと思う 溜められるけど攻撃と妨害とTP稼ぎ纏めて出来る縦積みがどうしても強いんよな
平積みは妨害送る頻度が減るから相手の縦積み許しやすいし 相手の縦積みが進んで妨害連打されるとトリックも失敗しやすくなるしな
妨害を送るルールはいつか調整した方がいいと思う 現状妨害運ゲーすぎるけど結局縦積みだし妨害頻度下げたら更に縦積みゲーだしかといって縦積み弱体はゲームコンセプト的にどうなん?っていうところで難しいんだよな このゲームはカジュアル志向でそんな戦略性とかは求めてないんだろ 相手より高さが低いほど得られるTPにプラス補正が掛かる仕様とかなら攻撃足りてない分をスキル火力だけで巻き返せるんだけどなー アタックラインまでに積んだ数に応じて妨害の強さが変わるとか 明日の12:50にモンストシリーズっていうタワスカPVのあるyoutubeチャンネルで新情報配信
モンストのリアルイベだからコラボ第二弾来るかも
タワスカ内の人気投票で1位ルシファー、2位ネオ、3位アーサー、4位ソロモンという結果だった
前回のパンドラがデバフを再現してたから第二弾でも元の特徴を取り入れるかも
ルシファーは高耐久と超高火力スキル、ネオは高耐久と常時発動しているサブスキルが超高火力という感じの特徴 【アプデ情報まとめ】
・新キャラ「フィメラン」(CV:相良茉優)が近日登場→雷の恒常?
https://i.imgur.com/NQUnW7r.jpg
・8月上旬に水着イベ開催
水着衣装のキララ、ハリーナ、ハツミーが登場(星2以下は星の数が昇格)
https://i.imgur.com/8P8NO7u.jpg
https://i.imgur.com/g6xt43m.jpg
https://i.imgur.com/qNQ5vQI.jpg
・8月下旬に大型アップデート&ハーフアニバーサリーイベント開催
新モード、新イベント実装で後日プロデューサーレターで告知
・モンドリ記念で7/11に500オーブ配布
星2以下のキャラデザに力を入れてたのは昇格も見越してたのも理由だったのかも
新モードは協力モードに期待 水着は限定かね…
まぁ給料日後だからなんとかなるか…持ってくれよ俺の財布…! フィメランはもしかしたらタワスカ祭の追加キャラという線もあるな
モンストの方は月末と中旬で毎月2種のフェスをやってるし
水着は判断難しいところ
限定でもグラブルやプリコネくらい頻繁に復刻するかもしれない
アニバーサリーも控えてるし全キャラ好みでつれぇわ… >>521
そんなフェス連発されてもガチャ回せねぇよ…
ハニバ外す訳にはいかないしどっか諦めないといかんなぁ >>522
それなー
ホロライブ以降は凸の重要性も増したから完凸させやすいガチャ優先だし、限定を連発されてもついていけない
恒常キャラが1凸しないと2個目の汎用アビを使えなくなったのも地味に負担が大きくなってる
フィメランが恒常で出るとしたら初の雷2週連続で同属性が実装って事になるけどどうなるんだろ 風はロボロとレオルでTP溜め出来るのがいいよな
アビリティの条件もランクマ向きだし
フブキ、ロボロ、レオル、ラヴィール、レパード、リンリィでそれっぽい速攻パに仕上がる 7/11からダメージチャレンジイベント開催
https://tower-of-sky.com/news/e4d0769b64e8a3bcaa6ef998a38d5ed547a72ab8.html
スタンダードガチャに入ってるキャラのソウルがもらえるらしい
量にもよるけどこれ地味に嬉しいわ
今回は雷・火・土限定
雷→ライトウ、キララ(完凸届くなら)
火→アリカ、エリザード(完凸届くなら)
土→ペリーヌ、ブリック
この辺りが目玉かな
ルスタは対象外だけど今回チケで1体引いた人も次回以降で1凸狙えるな ダメチャレ初だけど単発じゃなく1戦闘合計ダメの計測か
このダメチャレクエでは混乱させられねえよね...? 前のイベントのチャレンジクエストは敵の仕様が同じだったから混乱はあると思う
TP少ない内に積み上げてローリング&ローでトリックコンボを稼いでいくのがよさげ
どっちかっていうと難易度はミッション次第
ここ最近はクエが簡単になってきてるからミッションも前回よりは緩くなってそう デンジンのイベ報酬が阿呆なくらい要求量多くて萎えてるんだけど
お前ら真面目にやってんの?
イベ限スタドリとか配られてもそれ使うための時間が馬鹿にならんわ >>533
いうて今他にスタミナ使うこといつでもできる育成関連しかないし
配布ポーション抜きで一日スタミナ464、15戦と半分
1戦デンジン込み576p入手で180戦くらいで10万pに足りる
ただただその日のスタミナ消費するだけでもルスタ無しで結構余裕で間に合うぞ
じゃあ余った配布ポーションどうすんのってなったらそれはそれで消費めんどいのはそう 開始一年目だからしょうがない部分もあるけど確かにコンテンツ不足感はあるよなー
周回時間とスタミナの負担は増やさずに周回するクエの内容のそバリエーションを増やさないと飽きるのもわかる
大型アプデで新モードと新クエストを実装するみたいだし、降臨クエも今月から重ねる(スタミナ負担も変わるかもしれない)感じだからその内改善されていくとは思う >>534
そこまで真面目に計算してなかったわ
ざっくり1戦500pとして自然回復の100+無料回復100で3000p、それを1日2回で6000p
「ああ、こりゃ間に合わねーや。そのためのスタドリ配布か、やってらんねー」と思って
初日から投げちまった
今回のボスは性質上ルスタ持ってないとクリアに時間かかるし周回の負担が重すぎよ 一応今(というか10日am4時)から期限ポーション割りながらイベント1から開始しても18日昼辺りまでに87000くらいまでは稼げる
(ルスタ無し、極12戦目以降からデンジン編成入り
計算面倒だったので超級以前はポイント0計算)
天空石クリ64オーブ500デンジンソウル540ガチャチケ5
魂結晶125進化実3星3ハンマー鎧アクセ各3まではイケる
ルスタいなけりゃオート安定タルいのは変わらんから手動でやる価値あると思うなら 今後はイベントの復刻をやっていくつもりらしいから、今回はデンジン2凸くらいの5万ちょいまでやって止めとくのもアリだな
そこまでやるのも充分ダルいけど…
復刻する頃にはインフレで楽になってそう 余談だけど報酬一覧やキャラ画面でスクロールするのにスクロールバー付いてないの割と不便だわ
ついでにキャラ画面は詳細開いてから閉じたら一覧最上になるのも不便 >>539
一番上に戻るやつはほんと不便
ステータス比較したい時とか面倒すぎる
大型アプデでついでに改善されてたらいいんだけど 水着キララ可愛すぎん???
ホロコラボ2弾まで無限に石貯めてりゃいいな〜と思ってたのにこんなん回しちゃうでしょうが😠 水着キャラのチョイス秀逸すぎやろ
キララちゃんだけでも完凸せんと😍 今週は新恒常キャラ追加無しか
7/18が降臨イベ+新恒常キャラ、7/25が塔頂イベ+タワスカ祭、8/1が水着ガチャみたいなスケジュールになりそう
フィメランはどっちで実装されるんだろ このゲームブロックの挙動が割と訳分からない時あるんですけど、こういうブロック積み上げゲーあるあるなのでしょうか? どうぶつタワーバトルが元になってるけど似たようなゲームはあんまり無い
物理エンジンを使ってはいるけど積みやすいように摩擦力が強くなっていたり、高いところから落としても弾まないようになってる
現実とは違うオリジナルルールくらいに割り切った方がいいかも
綺麗に積めてるように見えるタワーでも摩擦力で無理して耐えてる事が結構ある
ブロックを置いて揺れが大きかったら早いうちに諦めてブロックを捨ててヘキサゲージを溜めた方がいい アプデ来てさぞスレも賑わってるやろなぁからのコレは草
まあ盛り上がり要素も特に無いが キャラ貧ダメチャレマジでお祈りゲー過ぎてキッツい
360万までは行ったけどこれ以上はバッテリーの無駄だわ
ブロック形祈り&旋風刃の位置祈り両方完全に通すのはハゲる
逆言えばエリザード所持してたり星4以上ちゃんといたりすればもうちょい猶予あるんやろな >>549
ソウルの交換できるキャララインナップ的にもすぐ上位互換キャラが来るまでの繋ぎ感すごいしタワスカいよいよヤバいか?
そして20ターン制限であるにも関わらず今何ターン目なのかがわかりにくいゴミUIなのも頂けない >>550
これ強いキャラ持ってても序盤のトリックコンボ繋げるところからして結構手間掛かるよな
リタマラしまくってボスの絵を目印に霧を乗り越えてギリギリだった
>>551
ほんとそれ
ホロライブの時もインフレ激しかったから水着とアニバーサリーのガチャで出番無くなるのが見えてるわ
短い期間だけでも凸して使えないと何ももらえてないのと同じ
ターン数はブロック数のところで確認出来るけど普通はちゃんと制限ターン数表示するよな
モンストの方もボスの即死攻撃のターンを表示してる 何度かやってたらとりあえずラストの5ターン目安にすればいいことには気付いたけどやっぱuiは不便
結局粘った挙句アリカ進化させて390万まで行った
もう無理だ チャレンジ思ったよりシビアよね
火力かなり出せる火でこれだと水樹とかいける気がしないんだが… 頑張ってもソウル2~5個程度の差だし、金のたまたま3日分程度だから早々に妥協するわ 今日は水属性か
アンカーがスキルの条件を満たせてラミィと同じ25%ダメージ強化でアビの殴り火力も高め、オルッカが2回スキルを打てて2回目は20%敵の与ダメ増加が重複して40%
案外なんとかなるかも >>556
ギリ300万超えで諦めてたけどオルッカ2回コメのお陰でなんかサックリ撃破できたわありがとう
オールダメorTAアップのコンパスチアコ星2とレイーナ星3とラミィ星4、あとバフのオルッカに殴りのボクス星3でオルッカスキル2回目から(ターン確認誤爆でうっかりオート入って)ラミィスキルで420万締め
まさか他4人スキル未使用で終わると思わなかった
あとオートもだけどヘキサもちょくちょく誤爆する人他におる? つーか火で達成キツかった理由アレか アビリティがブロック14以下条件のせいで19ターンまでトリック溜めてぶっ放すのと相性悪いんだな >>557
情報が役に立ってよかったわ
水はTAとダメージ強化のアビに恵まれてるんだよね
流石にTP2000前後溜まるクエだとATK:TA=1:3.8倍とATKの割合が全体の約20%くらいしか無い
火が難しかったのはアビ条件の問題というよりステとアビがATK寄りで長期戦に向いてないところだな
土もATKのアビが多い上に20ターン中2〜3ターンしか効果が発動していないから火よりもキツい
配布キャラとシャレインがいる分でどこまでカバー出来るのかってところ
火の条件はPvPだと気にならないけど土の方はこれだけ長期戦なのに全然使えてなくてヤバい…
ヘキサは右端にブロック積む時に丁寧にやろうとして一回指離してから下に落とそうとして間違って押した事ある 木は使い方が謎なマルグリットがコンセプト通りに使えるな
100m超えたら条件満たしたバフを付けて終盤に2回目を重複させるオルッカみたいな使い方が出来る
デュラッタとユグドラシルのどっちかがいないとTA底上げ出来るキャラが少なくて難しいかも 樹は根本的に火力低めな上に岩雪崩はキツめだな
端積みのツモ運ゲーリタマラでなんとかなったけど火力盛れるデュラッタいないとかなり辛い気がする 樹は根本的に火力低めなのに妨害岩雪崩はキツめだな
端積みのツモ運ゲーリタマラでなんとかなったけど火力盛れるデュラッタいないとかなり辛い気がする ホロしか回してなくて、ホロ以外ほぼ育ってないので木は無理ゲー。第2弾はよ ホロで樹っぽいの誰やろな
わためとかメル?あんま樹ってイメージの子おらん気がする >>561
いけたけど岩雪崩強すぎて草
全然高さ稼げないからマルグリット1回目の条件満たすの無理だったわ
デュラッタはTP稼ぎも強いけどタイマンだからスキルの与ダメージアップも純粋に1.4倍で火力の底上げがエグい
いなかったらみこち無しの火よりも難しそう
>>564
今回は流石にしゃーない
ホロライブ第二弾は売り上げ的にも出来るだけ早く来てほしいわ
ハニバで続報来ないかな
>>565
EN2期生のファウナがぴったりだな
にんじん→植物→木でぺこらとかも
水と風の候補が多い気がする 植物の推しマーク・シンボルで行くなら、アキちゃん🍎、ミオしゃ🌲、ねねち🍑、ルイ姉🥀、アーニャさん🍂もかな
いろはも🍃だけど、流石に風か?
名前で行くなら姫森ルーナ、モリカリオペもこじつけられそう ホロ新規勢木ダメチャレでフルボッコで草 木だけに
ワイもですはい
ユグドラシルどころかマルグリットもユーリスもいねえぜ
リッグナムが編成に入るほどの貧弱パで360万出せれば充分だろ ていうか何で属性縛りなんだよ
好きなキャラ使わせろよ 1:平な地面作れるブロックが来るのを祈ります
2:旋風刃の位置&触れずに縦積み出来るブロックを祈ります
3:落石前に100mロックに足りるブロックを祈ります
4:ロックの上に落石残らない事を祈ります
5:次の次の落石までに200ロック足りるよう祈ります
6:ロックの上に落石ry祈ります
7:旋風刃の位置&触れずにry祈ります
※上記の間縦積みでバランストリック稼げるブロック来ることを祈り続けます 木のアビ条件が150mなのに岩雪崩で高さ稼げないから土属性並みに発動時間短くて草
ホロ新規が多いんだから配布キャラのセンカはもうちょっと性能上げればよかったのに
明日は雷パで水ボスだから妨害は氷か氷雪崩が来るのか…
>>567
その中だったら一人も来てない4期生のルーナ、6期生のいろは、EN1期生のカリオペが来るかもな
それか、どう見ても闇属性なのにヴァルコネで木属性にされてネタにされてたラプラスがタワスカでもまた木属性で登場とか >>570
超低確率お祈りゲークリアしないとギリギリ届くかすら分からないの鬼畜だわ
フィットで「∧」みたいな感じで上に尖ったタワーを組んでいけばブロック全部受け流せるんだけど高さもTPも稼げないジレンマ
火力足りないほどバランスでのトリックコンボしか選択肢が無いのがなぁ 3 9 5 万
ア"ア"ー"ッ"!"(cv:絶叫するビーバー)
そこから3時間粘ってふと思った
あとたった2メダルの為になんで睡眠時間削ってお祈りしてんだ(冷静) ある程度いけばマックスとさして報酬変わらんし諦めるのも手だねぇ
まぁスタミナ0だし暇つぶし兼ねて挑戦もありだけどストレス溜めないようにな 今日は雷か
デンジンが特効アビで強くて配布のリィンと星2遅延のマクモもいるから一番組みやすいな
残りの3枠も星2含めてTA強化ばかりだからてきとうに組んでも全属性の中で一番火力には困らなさそう
強いて言えばガチャ限の中で適性高いのはすいせい・キララ・コゼットあたりかな
氷・氷雪崩の妨害が強い事だけが不安
>>573
おつ
PSは上がったと思うから無駄ではないと思う
やる事少ないし 氷系覚悟してたら移動機雷とか昨日のが嘘のように妨害緩くて草
スキル3体余りで過去一番簡単だった 旋風刃運ゲー突破できなくてストレスマッハだわ
過去一苦戦してる 旋風刃は絶対高いところ狙ってるわ
タワーの真上出現じゃなくてちょっと横にズレるパターンの時は、運良くI字ブロック引いてたらギリギリ避けつつ無事に着地してその後も積み続けられるんだけど 黄色で初めてダメージボスぬっころせた
昨日なんて1/3くらいしか削れなかったのに 雷ヌルゲーで草
蜘蛛姉御サイコーや!と思ったけど多分いなくてもクリア出来たくらいダメージ過剰気味
機雷が移動しなかったらなかなか面倒だったかも 雷のアビ条件やTA重視のアビの多さがPvPでもソロでも強すぎる
誰かがぶっ壊れキャラだからとかじゃなくて、てきとうに群れるだけでもすごい火力になるっていう
TAの重要性を見せる為に敢えて雷パの妨害を弱くしたのかも 土のダメチャレは風の妨害だったらPvPよりも持続が長くてキツそう
火よりもアビ条件がキツいけどシャレインの遅延を複数回発動させればブロック18個以上になった後もそれなりのターンの間アビを使える
敢えて遅延を通したのはこの為かもな
適性高いのはティティラ、パンドラ、まつり、ペリーヌあたりで限定ばっかだけどシャレイン、ルーペシア、タクティーの星2勢が強い
ティティラのTP溜め・TAステ・常時発動のTA強化は別格の強さ
まつりの方は頻度少ないけどTP溜めが出来てシャレインと合わせればTA強化もそこそこ
土はキャラ格差が結構あるな ティティラパンドラ未所持でも十数回で行けたから結構ヌルいな(感覚麻痺)
TAバフ乗せに乗せた魔眼ビームで気持ちよくなれたからヨシ
今から既に風が怖い レオルロボロ未所持でクリア出来る気がしない
当日の結果次第でマイレージ交換も考えてるけどその場合ロボロでええかな?
スキルゲージ的に20ターン以内に二発目も間に合いそうだし 土は配布と星2が優秀すぎた
風はフブキも強いね
スキル回転の速さが活かせるし
ロボロはマイレージ交換の優先度が高いけど、PvP用パーティーの空きスペースが無かったらポイント保留でもいいと思う
風もリンリィと星2以下のTA強化するキャラで埋めれば難易度下がりそう 結局雷は旋風刃運ゲー抜けられなくてマックス取れんかったわ…クソ萎える >>584
フブキとラヴィールはおるからなんとかなるか
4フブキ、3ラヴィールレパードリンリィ、2ラーコリーパルカで編成は組んだ
>>585
旋風刃高いところ狙ってくるはぶっちゃけ気のせいだから左右どっちかに寄らせて縦積みしてクソ位置来たら即リセでいいまである
つーか装備品の潜在リセットさせて欲しいわ
両方ATK引いたやつとか強化し直したい 新キャラのディーナかわええな
ミアンナがガチャだからフィメランはタワスカ祭か? >>585
ドンマイ
メダル数個分なら大した差じゃないから大丈夫
>>586
フブキが1凸で火力足りるかは分からないけど星2以下の人選はそれでいいと思う
あとは妨害次第だな
岩雪崩より後のクエは緩くしてるから雷ボスは演出的にビリビリしてるレーザーかも >>586
ってか忘れてたけどラヴィールの対象与ダメージアップもソロだから強かった
100秒過ぎても30%で充分、間に合えば45%
割といけるかも 今パルカ育ててみたけど、星2だとアビとバフの倍率がどっちも低いな
主人公を星4まで育てていたら素のステが高くてATK強化アビもあるからそっちの方がいいかも 今日の全属性ダメチャレはボスの弱点が無いらしいから実質上いつもの1.5倍のHP600万
PvP用のパーティーの耐久要素抜いて出来るだけTP盛るやつ入れれば問題無さそう
妨害はまだ氷系が来てないな なんの妨害くるかと思ってたら旋風刃2回だけで草
旋風クソ位置でも一発で&本命のアタッカースキル使う前にクリア出来たわ 同じくスキル余りまくった
今日は箸休め回なのかな?
岩雪崩だけはほんとに異常な強さだったな 新恒常キャラのミアンナは3ターン持続の軽減スキルか
ブリックと同じ30%でも合わせて使うとかなり強いけど、水はアタッカー不足だから速い大ダメスキル+10%軽減みたいなユーリスとすいせいを足して割った感じのキャラもあり得るな
状態異常の恐怖は被ダメがかなり増える効果らしいからジーンブレイズは手応えありそう 状態異常商法はいつまで続くんかな。過去に出た毒やら虚無は再び輝くことあるといいな。属性変えて使えなくしてくるか。 難易度下げる前の塔頂クエ40階で毒が撒かれて毒耐性持ちのアミネが二度目の活躍をしてた
開幕からの状態異常を開催中にやめた例もあるから運営もマズいとは思ってそう
とは言ってもその耐性が無いと無理ゲーって思わせるやり方はマイナスイメージ的に損の方が大きいわ そういやイベント交換猶予って無いんだな クエスト挑戦期間とピッタリ同じか
今のうちに質問というか相談なんだが交換対象どうしよ
とりあえずペリーヌは全部交換しちまってる
・キララ(第一候補、TA強化&大火力スキル持ち かわいい)
・ライドウ(TA大強化、高回転耐久スキル 駄洒落お兄さん)
・アリカ(超火力スキル)
別衣装同キャラ同編成不可とかされたらキララちゃん早速死ぬわけだが大丈夫よな...? 星2以下も使って欲しそうな運営だから使い捨てはないと思いたいけどね
同キャラ編成を不可とするとガチャが回らんくなるから大丈夫だと思いたい
アビが一緒だと分からんがそれこそ回らんしな
育成の順番は悩んだら完凸まで早いのを優先してる
振ってる間に他キャラの被りを引くかもしれんしあんま気にしても仕方ない
それか股間に聞くしかないな
てか恒常だけじゃなく限定もいくつか入れて欲しい
それか魂の結晶をもう少し配ってくれまいか オーケー全員完凸に遠いからキララちゃんぶっぱするわ モンドリの配信で同キャラを一緒に編成出来るってプロデューサーが言ってたよ
水着のキララの属性が同じかは分からないけど
性能だけだったらアリカは1凸するだけでも強いけどキララはTA火力がロマンあるから今の内に進めといて損は無い モンドリでモンストコラボ発表すると思ったけどまだ先なのかな 流石にハニバで続報来ると思う
公式が固定ツイートにしてるすいせい、スバル、カリオペが出るライブで単独の協賛をするみたいだからそこでも何かホロの方に関する発表があるかも
ハニバではお得なキャンペーンでホロ新規の復帰勢呼び込みを期待したい アンケートにもきてほしいホロライブキャラは?みたいなのあったしやっぱハニバに期待するしかないな チャレンジの旋風刃運ゲーでクソ萎えしてログインすら面倒になってしまったわ
日課重いからモチベ下がるとキツいな やる事これしか無いしなー
降臨イベはオートゲーだけど報酬がいいだけマシ
そろそろ配布の魂結晶が1000個(ソウル100個分)超えそう 結晶1000超えか
テスタロッチャ系を前回で完走してるとそうなるのかな
俺は特効引けなかったから500ちょいしかない
完走してると18日からジーンブレイズしかやることないなら虚無再来だな テスタロッチャは特効無しで他は旧キャラが2体くらい特効いたと思う
あとはデンジンとかで配ってたな
降臨は初日からテスタロッチャの特効持ちの人だけが前回で終わってて、他は特効持ちでも1回で終わらない仕様になってる
ちょくちょく配ってるから今500でもハニバの頃には1000くらい溜まってるかも 樹ダメチャレとテスタロッチャで土ボスBGMトラウマと化したわ
特効無しでもテスタクリアは出来たんだけどさ それはそれとして耳に残ってたところにダメチャレ岩雪崩がもう 木チャレは数え切れないくらいやり直したな
岩雪崩はほんとトラウマ…
旋風刃だけでもキツいのにブロック固定間に合わなかったら確定で大崩壊とか鬼だわ
木キャラをコンプしてて全完凸させてても難しそう まじで木チャレ岩雪崩の頻度えぐかったし旋風刃くるし急いで150m行かないといけないし頭おかしかったよな 毎回300mくらい積めてたから木の150m条件のアビも長く使えると思ってたらクリアした人達が大体200m前後で止まってて草
デュラッタのデバフ条件を満たすのも一苦労だった… 1回目の岩は100mロック間に合うけど2回目はどう足掻いても間に合わん
今となって395万行った時の思い返すとめいいっぱい端っこで縦積みして岩の被害も運良く受けないの祈るが正解だったかもしれん
風意外とすんなり行ったわ
1:40までに整えるっつー焦りでレーザー引っかかってリセッたり縦積みズレ崩落リセッたりはしたけど PvPと違って横移動の時間ロス関係無いからそれが正解かもね
あと大空のネックレスを使ってたらその枠を星3TA重視アクセの魔除けの鈴に変えれば火力ちょっと上がる
風はアビが効果切れてもそれ以外の効果が強くて割と余裕あったわ
PvPの感覚でやってるとラヴィールの対象与ダメージアップがボスとのタイマンでフルに性能を発揮出来るのを忘れがちになる 明日の4時のスタミナ回復メンテ後に使えるの地味に助かる 水版ブリックだったら軽減の上限の75%に物凄い速さで届くな
スキル撃ち合いが別物になる ミアンナ単発で出たわ
8月の運まで使い果たしてしまったかもしれない ミアンナのスキル、大ダメなのにゲージが無凸→完凸で140→120とかかなり速いな
ステは12000でホロライブと同じ
軽減の表記はすいせいの10%かライトウの15%のどちらか
無凸でも強いけど1凸でアビを得る事よりゲージ130に出来る事の方が大きい
ユーリス以降全キャラ当たりだけどタワスカ祭、水着ガチャ、ハニバ前だからなぁ
アタッカーとしては速さが強みでアリカ、ユーリス、フブキあたりが互換性能 TRICK450以上にできれば耐性恐怖必要にならないのいいね ジーンブレイズのノルマ要求おもしろいね
ブロック数とかトリックコンボ数とかブロックの横の広がり幅とかいろいろ出来そう 前は育成キャンペーンあったけど今回はイベント終わったらどこにスタミナ使えばいいんだ
マニークエストか? 前回の降臨で初回から特効持ってたら上級と超級の配布キャラが完凸するからマニーが一番足りなくなりそう 前回のダメチャレ育成しまくったから圧倒的マニー不足なんだが… >>619
どういうこと?
「3ターンでトリック600にしろ」とか言われて600超えてても瞬殺されて訳分からんのだけど 恐怖にはされるけど条件満たすと多分相手の大技スルー出来る
スルー失敗したパターン見てないから知らんけど多分そう そこまでかからなかったから分からないけど2回目がトリック600求められるのかな? 何回かやってたらクリアできた
けど過去一頭おかしいバランスだわ
1回で下手すりゃ20とかしか入らないトリックをあの時点で600とか無理だろ
あと今まで注意して見てなかったけどトリックってバグってねえ?
なんか入ったと思ったらポイントが減算されてるように見える TPはバランスが80Pで一番効率いいから多めにやっとくとノルマも達成しやすい
トリックコンボも意識するともっと稼げる
バグは気付かなかった
次やる時見てみる いうてパズルゲーだからテキトーやってたらトリック溜まらんよ
コンボ繋げればボーナスあるしフィットで丁寧に繋げてけばおけ
あと50m単位で高さ達成トリックポイントもあるから前述通りのバランス縦積みもアリ、というか現状一強
初手〜2手目あたりで地面に平面作ってあとは左右バランス考えて積むだけ アンナウミウシとか色合いがそっくりだね
ロボロフスキーハムスターとか、細かい種類別にモチーフが分かれてるみたい
ロボロと言えばキャラ的にサンタ衣装のプレゼント袋が似合うからクリスマスに衣装違い版が出そう アンナウミウシとかいるのかアオウミウシかと思ったけど名前的に絶対そっちやな ソウル取り切った後の報酬、何を考えてこんな設定になってるのか
今後報酬+600%とかになってもやる価値ない ロックオン!ロックオン!岩雪崩!ロックオン!岩雪崩!
ランクマ妨害下振れ起こすとこんなにもエグいことになんのな
どう足掻いても無理なの察してギブしたわ >>636
全報酬を取り終えた特効持ちの人が少しくらいマニー集めやすくしてもいいのになー
>>638
自分には岩雪崩や氷が序盤から連続で来て相手へは霧やレーザーばかりが来るとか、二重の下振れがよく起きるわ
戦力でどんだけ勝ってても無理
PvPのアプデはハニバで来るのかな 来週はようやくフィメランがタワスカ祭で登場か
ここまでエアプじゃない無駄無く強いキャラを出し続けて来れたって事は、この先の限定もヤバいんだろうな
火力が元々あって耐久も手にした雷に足りないのは、TP稼ぎやすいキャラとゲージが短い超ダメージキャラくらいだから期待出来そう モンドリで言ってたプロデューサーレターはいつ来るんだろ 8月末の情報だしまだかもしれないけど来週のどこかしらには来てほしいわね 話のネタなんかねーかなと考えたらそういや聞きたかったことあったわ
各種バフ(ダメupTAupATKup、自身or味方全員、微小中大超)の倍率及びその乗算or加算、TP量によるTAダメージ計算式、スキルダメージの表記毎の倍率、と数字周り纏まってるサイトみたいなのある? >>645
タワスカはまだ人が少なくてモンストみたいに大手攻略サイトが記事を出してないんだよね
検索すれば個人個人で調べた情報が出てくるけど、本人達に迷惑が掛かっちゃうから見つけてもここでは挙げない方がいいと思う
どこで探すかとかもあまり話さない方がいいかも
情報見てこのキャラ実は強いんじゃない?みたいな話なら気軽に出来る >>646
なるほ じゃあしゃーない
デイリー試練がダメージ普通に出るなら自前で調べるのも楽なんだが >>647
リタイヤもリトライもスタミナ消費しないから、ストーリークエストのボスバトルとかが検証しやすくておすすめ 木→ユーリス、マルグリット
風→ロボロ、ラヴィール
火→エリザード、ローリィ
水→アンカー
の7体が残っててマイレージ交換するか悩んでる。
今後のキャラのために残しておいた方がいいかな?
ホロライブのキャラは全員所持。ホロ以外の所持キャラは全員☆3
ランクマッチはガチってない。毎月100戦やってAいったらいいなくらい
無課金 >>649
所持キャラが充実しててソロ高難易度で強いキャラとかも揃ってるから今のままで大丈夫だと思う
ポイント残しておけばこの先引いた限定キャラと組み合わせて使いたい恒常キャラが出た時とか、ビジュアルが好きなキャラを来た時とかに使える フィメランの情報出たね
I字ブロック変換は強い
ティティラのスキルもパズルに影響を与えてるし、タワスカ祭の限定は特別感あるな 夢幻45テスタクソ過ぎて草 ユーリス要求される辺りダメチャレ樹よりクソ感あるわ
>>1見ていつかクリアすればいいやになったけど
その苛立ちぶつけにランクマ行ったら2戦連続ラグ持ちとあってそれもクソ
優勢でもギブアップ選ぶレベルの酷さは初めてだった >>653
編成どんなかわからんけど初期☆2のシャレインいれてやってみ
ユーリス持ってないけどシャレインの遅延2回と火力出せるアリカペリーヌみこちでがんばればいけるぞ
400メートルくらいまで積んだけど() >>654
45階って樹属性縛り無かったんか...
ティアットデュラッタで樹、みこちミアンナで火力、ラミィバフにシャレイン遅延で開幕数個のブロックリセ除いてすんなり行ったわありがとう
思い返したらバフ無効は喰らうからラミィ抜いてTAの星街か被ダメデバフのキララ、スキル火力のペリーヌのが良かったかもしんね >>653
45層は木縛りだと勘違いして最初属性染めで頑張ってたわ
他属性の強キャラ使ってなかったら編成変えて楽になるかも
言われてる通りシャレインが強い
他はオルッカ、デンジン、ラヴィール、ルスタ、アミネみたいなデバフキャラもタイマンだからPvPの時より効果強い
まつり、レイーナ、スプレあたりの回復も便利で、ラミィもTPのアビ目的だけでも入れとくと楽になる >>657
すまんな気持ちと情報だけ受け取るわありがと 育成キャンペーン明日からか
期間限定スタミナウォーター使ってもうたわ泣ける 魂玉2倍も来るのか
メンテ終わるまでクエやらない方がいいな ランクマおかしいやろ
こちとらBやぞなんでSの完凸パと殴り合わなならんのだ
あとランクマに限らず始まった瞬間アプリ落ちるの面倒 フィメラン、ゲージ最速で160だけど大ダメなら結構強いかも
序盤の事故回避には使えないけど終盤の一瞬だけでも恩恵は充分大きい
扱いが難しいから立ち回りとパーティー構成次第かな
>>661
今の過疎っぷりだとランクマって色々破綻してるよね…
人少ない時間にbot戦やってポイント稼ぐと楽
協力モードはよ 昨日のランクマのデイリーやり忘れた
だんだんモチベーションが下がってきたな… 降臨イベは虚無だわ
来週(?)の水着イベでは流石に普段と違う事やりそうだけど TP〇〇以上にしろってときジーンブレイズに攻撃力UPの表示でるけど1ターンで効果切れてるの何?不具合か? 最近ミクソがモンストの名を使ったゲーム連発してるからどれかやろうかと思ったが、タワスカが1番安定してる認識でおk? >>666
TPのノルマを達成するとボスの行動がキャンセルされる
細かい構成はうろ覚えだけど多分TP足りなかったら1ターン限定の攻撃アップの次に強い攻撃が来る
タワスカは最近連発していたタイトルの中で唯一ホロライブコラボで中堅ソシャゲに届きそうな売り上げを出してた
初期から課題が多くて今でも解決してない事ばかりだからその後の売り上げは逆戻り
・水着ガチャのイベ(8月上旬)
・ハーフアニバーサリーの大型アプデ(8月下旬)
・モンストコラボ第二弾(キャラ投票の結果は出たけど時期未定)
・ホロライブコラボ第二弾(アンケで来て欲しいメンバーを聞いただけで実際にやるかも不明)
このあたりで巻き返せるかどうかってところ 配信初期とホロの2回の集客チャンスがあったけど居着かなかったんだからもう無理じゃねそこそこ面白いがずーっとやるゲームではないとこ 本家モンスト並みに他社コラボ乱発できれば今よりだいぶマシになるだろうけど
そんな予算無さそうだからなあ ホロライブコラボ後ずっと虚無期間なのがな
開発が追い付かないにしても客を引き止めるキャンペーンくらいは力入れた方がよかった
ホロ新規は完凸キャラが複数いる状態で始めた人が殆ど
ガチャ渋いし、入れ替え候補になるくらい凸れた強キャラを手に入れる機会も無さすぎて飽きられてもしゃーない コラボ以降継続できてるホロリス勢だけども、いうて次回のホロコラボしか興味ないので
そういう意味ではやりそうな意思を見せてくれたアンケートだけでも十分だったというか
強いていうなら、開催時期あわせて第二弾開催する旨発表してくれると嬉しいかな モンストホロコラボ終わってもうやっていないけど
なんかスレだけ更新読込みされるから見てる ホロコラボ第二弾は第一弾の半年後にあたる秋頃には来るかな
モンスト第一弾は4/4開催で人気投票も同時期
8月のスケジュールが埋まってるから、最速の9月上旬に開催しても第一弾の5ヶ月後って事になる 同じくホロ新規勢で未だに続けてはいるけど結構惰性で続けてる感
各属性合わせ用にホロ以外で強キャラ1人ずついれば余程好みのキャラいなけりゃ引く必要も育てる必要もなくねってなってる フィメラン引いてる人結構いるな
完凸してる人もいるし声優ファンの効果かな
>>675
実際それで問題無いと思うよ
凸ゲー仕様と人を選ぶパズルゲームというジャンルで格差が激しいせいか、強キャラ必須みたいな高難易度クエを作るのも難しいみたいだし ゲームそのものはそこそこ面白いけど
・周回要求きつすぎ=時間かかりすぎ
・石配布渋すぎ
・「難易度設定おかしくないですか!?」
・対人戦推しすぎ
などなど、一言で言えばバランス感覚悪すぎて萎えがち スタミナ周りはもう少し猶予持たせてほしいな
8時間ちょいで上限100満タン&4時16時配布は朝起き消化、昼休憩消化、しごおわ消化、寝る前消化と割と忙しい
スタミナ尽きるまで同じクエフルオート出来る機能あればうれしいとは思った 8月上旬に水着ガチャが来るから8/1は普段と違うイベやキャンペーンをやるのかな?
今日か明日には告知が来そう
ハニバ前の人寄せもあるし盛り上げてほしいわ
>>677
どの時期に始めた人も大体不満点はそんな感じだな
他にやる事が無いから対人戦を推すのも仕方ないけど、それにしたってミッション報酬が渋すぎる
気楽に遊べる協力プレイの方がいいわ
ハニバの新モードがそれだったらいいんだけど
>>678
改善はされてるけど素材不足な序盤は特に厳しいな
素材クエだけでもスキップ機能、連続オート機能は付けてほしい
降臨イベとかもだけど2、3日サボるだけで周回の終わりが一ヵ月先になるのは厳しすぎる クエストスキップ機能は6月上旬までに実装予定だったんだから延期か廃止かどうなったのかちゃんと伝えてほしい 素材クエだけでも実装してほしいわ
魂玉クエも2つで充分 ハツミーは配布なのな
ボックスガチャてホロの再来か?
周回しろ周回しろてうぜえ
何度もやりたくなるゲームにしてくれ 夏イベ楽しみ
ハツミーは配布なのか
星1から星2昇格で2体目の火の配布キャラ
ボックスガチャって事はホロライブの時ほどじゃないにしてもいつもより報酬がちょっとだけ豪華かも
キララとハリーナの属性はどうなるんだろ
ホロと同じく1体引ければイベ報酬のソウルで1凸出来る仕様だったらいいな たしかにキララとハリーナ手に入れられなかったら周回数えぐいことになりそう >周回しろ周回しろてうぜえ
同感
醜女の深情けってやつだなあ >>666の件、よく見たらボスのノルマを課してくる行動を取った時に次のターンが攻撃じゃないのに無意味な火力バフを1ターンだけ掛けてる不具合があったわ
持続ターンを間違えたか難易度抑えようとした時に不要なバフを消し忘れたかのどっちかだな 衰弱て与ダメ1になるみたいだけどこれも永続なんかな?キララ、ハリーナが同じ耐性ならネズミもそうなるのかな 1体につき入手量50%UPかと思ったけど入手量100%UPか
でかいな キララが火で小回復と対象中ダメアップ(火染め時のみ)
倍率が低いから火力の高さとアビの強さ期待出来そう
ハリーナは土でスキルゲージ30回復と3ターン軽減(土染め時のみ)
条件的に軽減値高そうだからブリックと合わせて速攻で上限に届きそう
衰弱はATKダメージを1にするよりTAダメージを1にした方が普段あまり使わないキャラを使えておもしろそうなんだけど 属性不利で8ランクくらい上の相手でも勝てる時は勝てる辺りマジで妨害運ゲーなんだなこれ
相手に同情すら覚える 岩雪崩連打とかダメージも遅延もキツすぎる
ずっと文句出てるし流石に大型アプデでなんとかしてほしい 限定キャラ出てもスキルとか似てるキャラいるしキャラ引く理由がキャライラストが好きしかないのがな
おまけに運営は石配らないし
建塔士チャレンジの報酬今からでもオーブに戻さん?スター20ってなんやねん フィメラン思ったより使い勝手良いのか悪いのかわかんね
pvpだとダメ押しに使えるとも言えるけどダメ押し用になるまで使えない(思ったより遅い)のが欠点
ボス相手だと割と使える >>695
ほんとそれ
強いのは出てるけど報酬がいい高難易度クエがある訳でもないからな
全部引いてたらキリが無い
チャレンジクエの報酬がオーブだった頃が懐かしいわ
配らなさすぎて完凸届きそうな時くらいしか回せない
>>696
Iブロックが強いから様子見でゲージ遅くしたのかもね
完凸すればアビリティの火力は高いから殴りとか他キャラのスキル火力上げとかで役に立つとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています