対魔忍GOGO! 感度4倍
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>1
いちおつです
共鳴って編成に入れてなくても有効? >>4
有効、この辺は元となったゲームと同じなんで ぽつぽつ☆5の装備も増えてきたが…
この戦いの先には果たして何があるのか ボスの空間移動してくる砲台おるやん
ステージの左下角に待機してたらそこに現れてテンパったからか上にも右にも抜けられなくて接触で削り〇されたんだけど
抜けれた人いる? この手のゲームだと良くて月一イベントってとこだと思うが、対魔忍IP使ってこんな細い商売してるのは不思議だしどういう方針なのかは気になるね 対魔忍GO GO!あわよくばニチアサもいけますぞ(グルグル目 さくらが好きでどうにか使えないかと試行錯誤したけど劣化アサギで悲しい
1番好きなR子さんに期待 孫策奥義→孫権交代レイジ奥義クリティカルで31万ダメージ出た 信号機5に出来たんで爆弾4に素材全部つぎ込んだわ
爆弾5になるころにはまたこれが強いとか言われてたら乗り換える
モチーフとキャラが一致してないことだけが気になるくらいだなあ ボスラッシュステージ回してるけど、爆弾が大正義すぎて他が霞むなあ
他の武器種に少し上方修正が必要では? 上方修正は欲しい
爆弾が近距離の範囲攻撃も強いから斧が立ち位置無くてとくに悲惨 爆弾は楽だけど見た目が気持ちいいだけで強くはないように見える 接近戦ボマーは面白いように敵が溶けていって楽しい遠距離ボマーは攻撃範囲は広いけど火力は出ない印象
爆弾の数を増やせる拡散系スキルとそれに組み合わせた連続の伸び率が高いので必須だと思うけど拡散系は増やしすぎると当たらない位置に増えて総合火力落ちるから2〜3個ぐらいがベストな気する(新人 46の仮面女(ゆらゆら火の玉飛ばすやつ)が苦手
うっかりすると不屈まで使わされる 左右と後方は火力下がらないって検証なかったっけ
46の蛇女はまともにやるとイライラするから、ウータオ奥義からの孫権奥義で脳死張り付きでぶん殴って倒してるわ
ボス周回ってコンテンツだとウータオの15秒2倍バフ最強すぎる AD動画関係のバグと通信のタイムアウト頻発するのなんとかしてほしい >>37
一応暫定の対策はお知らせに書いてあったりする、ちゃんと直るのは待つしかないけど
https://i.imgur.com/hqsraun.jpg 事前に動画読み込みでマシになるかと思ってました
実際はバグって動画見た後にフリーズして報酬受け取れなくてタスクキルした後にもう一度動画見直す事になって修正前以上に時間がかかる糞になった
ちな凛檎 ボスラッシュの最適解はウータオ+爆弾孫権
孫権は60の共鳴が優秀だから育てといて損はない 星5武器作ったあとも将来的に星6が実装されると思うと素材売れないよね
使ってない武器も常に重ねていく貧乏性だけどひたすら武器の強化素材だけが貯まらず他の素材だけ溜まっていくわ
ピンポイントで武器の素材だけ集められればいいのにな >>42
オーク商人
ただしコスパは滅茶苦茶悪い
武器の強化素材が足りないってはそうだけど、分解してアイテムが無くなるのはクソ仕様
気軽に分解してゴールドと強化素材を回収できないので
理想 「この周回ボムと篭手の組み合わせがつえーぞ」 → 「マジかよ、俺もやってみよ」
現実 「この周回ボムと篭手の組み合わせがつえーぞ」 → 「ふーん、そうですか」
まあ星1・星2で試せば良い話ではある、武器スキルが使えないけど まあ元からくっそ気長にやるゲームだから★6来たら集め直すつもりで★5以降分解か全部コツコツ集めるかで良い気はする オーク奴隷商人とかゾクトとかハゲとかとの会話があるイベントほしいな 2キャラいるから★5武器を2つホールドしとけば無駄がないぞ Lv40ぐらいから育成もスローペースになるからスタミナ溢れても気にならなくなった
時間かかるし周回飽きた 爆弾は左右と後方だけでいい
双射や拡散を取ると左右も後方も威力下がるのがな いずれ修正入るだろうな爆弾は、
接近リスクが在るとしても同じリスクの近接よりダメージ出ちゃいかんだろ >>40
これで5万弱の課金
孫権が可愛くないのがイラッとする ナーフするより他強くしなきゃなあ
これ以上人減らしてどうするんだ 爆弾はビルド次第では最弱もありえる、上手くいけば最強かもしれん
振れ幅の大きい武器はそれはそれでアリかも これ以上人減ったらどうするんだろうな参考までにGALAXY
https://i.imgur.com/62nwGAg.jpg
無課金でコツコツやってるけど爆弾5にして不屈セットができたら終わりというか何を目標にすればいいか分からなくなる
課金キャラ取っていないからいずれ共鳴でどんどん差がでてくのかな
https://i.imgur.com/Ua7velM.jpg >>54
ズンパス無しでレベル49はコツコツというかやり込み勢だろw レベル上げた方が貰えるゴールドも若干増えるからコラボイベントはひたすらぶん回してたわ 課金勢ならあーだけど無課金でそこまでやり込めるなんて
スタミナほとんど溢れささずに回してるんでしょ
モチベをそこまで維持できてるのが恐ろしい 明日にはプレイヤーレベル50にできそうだ
もう結構きついな このゲームに課金してる人ってキャラ課金くらいで他は育成時短だからそっちは手出してる人は少ないんじゃないかな
コラボイベント前はこんなんやってられんってレベルだったけどコラボイベントとステージ追加後は周回しやすくなったから続けられる要因だわ
今後のアプデ次第でモチベの増減かなり変わると思う 初日からイベント含めて周回してりゃだいたいレベル50ぐらいな感じよね
装備ラス枠の解放条件もこの辺基準で調整してきそうな気はする 今はサクッとスタミナ消費できる場所ねーしだりぃしかないわ来月期待 ゴールドは今の10倍くらい配ってもバチが当たらない 26はボスラッシュだね
27は短いのもあるけどボスが4体いて装備が最大4つ出るのが嬉しい、ボスラッシュは装備出すボスと出さないボスが混ざってるらしいが26だと幾つ出るんだろ 27はどういうわけか装備5個でるときもあるぞ
どういうわけかしらんが 31が長すぎでクリアできない
敵が強くなっていく速度とこちらが強化される速度に差がありすぎて圧死しちゃうんだが
どうすればええんや ひたすら武器強化して殲滅速度上げて、あとはお祈りです コンテ2回使ってクリア出来ないならまだ育成不足って事かな
しばらくは27を回ってりゃいい 5.体育祭の裏側で
ここがクリアできん
オークの3wayトマホークが避けられない 斧投げ散々言われてるが見てから回避余裕な部類に入るぞ
そこまで言わなくても自弾が出たら必ず2キャラぶんくらい移動するのを繰り返せばいい あのステージ、ライフルオークの射線予告見てると斧投げまで見てられないのよね 本家はどのくらいの頻度でイベントとかやってるか知らないけど
対魔忍のほうはコラボイベント以外は基本育成のスタミナ消化延々やるだけなのかな というか斧投げが敵の弾最速じゃね?
レーザーは赤線出るから例外として
斧投げは鈍撃腕輪すらなしだと普通のキャラだと見てから回避はそこまであ 余裕がない コミック埋めたい
最初のページだけ埋まってないから好きな1桁ステージ回ってればそのうち埋まるってこと? >>79
対魔忍は健全なコンテンツ
わいせつは一切ない、いいね? SDキャラと色味で誤魔化してるけどちゃんと対魔忍スーツだし対魔忍RPGあたりに逆輸入されたら結構エロいと思う 斧投げは避けるの自体は難しくないてしょ
初見でまさか戻りもあるとは思わないでやられるのは分かる 斧オークはライフルオークが自キャラを誘導した後に投げてくるから嫌い 難しくはないけどほかに比べると猶予がない
でっかいスマホなら挙動が見えるからまあ楽だけどちっちゃいスマホだと画面外からポイしてくるから画面に入ってから1秒くらいで安全地帯を再確認しないといけないからつらい 別にありゃ見てからヒット確の攻撃じゃないぞ
アーチャー伝説のツララ、ゲロビ、傘針、大鎌ぶん投げに比べると何もかも大したことない 使い魔リストラしたら連続射撃やら跳ね返りやら出まくってて草。やっぱいらねーじゃん 使い魔リストラしたらスマホも熱くならなくなった気がする 27装備1〜2個しか出ないけど
なんかやり方間違ってんのかな スタミナ消費するのがだるい人たちに朗報がある、このゲームは最初のルーレットで金がもらえるので次の部屋で自殺すればスタミナをすぐ金に変えられる >>95
46でも2個しか落ちないこと多いし経験値と金も微々たる差なら46回る意味全然ないな 26のボスラッシュが楽すぎてここから抜け出せない
最終的に開幕金ルーレット即死が鉄板になりそう 開幕死亡も段々面倒になりそう、全員20までは育成するし編成変えるの面倒だし下手すると死ぬどころか返り討ちにしちゃうし そもそもがボスステージしか装備ドロップしないはずなのに27で5個落ちたりもするからなんかもう完全に運 開幕ルーレットって200~1000くらいのあれだよね?
スタミナ5を200とかに変えるって思うと勿体なくないか
時間なくて捨てるくらいならいいだろうけど 26は楽でいいよな
ハゲが何回も出てくるから最後の方HP2000くらいになる >>105
寝たい時や勉強したいときや仕事したい時のスタミナ溢れ対策になるぞ ノーコンテニューでクリアすると表記がクリアからパーフェクトに変わるけどなんか意味あるんこれ。 ハゲの攻撃速度はある程度上がってればスルーしてもいい 会心は2つ取ると高確率2倍ダメージだから取る
もし会心が気に入らなくても
会心が消えた分ルーレットの枠が減るし
断って次のハゲが出てきたとき
また会心が出てくる可能性があるので取るべき 全部取ると26の後半は瞬殺できるからな
26で一番だるいのは最初か2番目のステージだけ 敵に向かって飛ばすタイプの手裏剣強くない?
移動しながら撃てるし 手裏剣投げは一見強そうだが威力が通常攻撃より下がるので副砲役 全部取るとずっと投げてるよねアレは楽しいけど障害物あるとゴミ 撃破時に氷結ばら撒くのは難易度上がるほど有用性が高くなってきた 確率発動系はあてにならないから好みじゃないな
発動すりゃ強いんだけどね… 28が装備平均32212412111112 1.7個
43が 33333342444223 3 時間倍かかるけど43のが今はいいかな
厄介なのは貫通レーザーのとボスだけだし 42回してる
43よりも時間がかかる糞だけど爆弾だとボスを含めてほぼ放置できて良い43は放置してるとボスの攻撃が痛い
少し動かしレーザーだけ倒して障害物の陰に置いて放置してればクリアしてるので片手間に消化できるのが良い
デスクの上にスマホ置いてちょこちょこ触るだけでスタミナ消化できるので仕事中にスタミナ溢れ無くなってはかどる 中盤の周回は26か27か
30台のステージが軒並みきつくてどこ周ればいいんかな~と見にきたら色々話されててとても助かる 30番台というかVRは弾幕ゲーになって難しいので今そこで周回するマンはおらんはず
42からVR終わったら障害物ゲーになって難易度が下がり報酬が増えて周回としては良いことずくめ 新キャラ追加するっぽいし来週中に更新&新キャラ追加かな? ユキカゼなら課金してでも欲しいけどゴールド、素材がカツカツでなぁ 愛だ
ユキカゼへの愛が答えだ
お迎えしてやるぞッ!
ユキカゼッ!! 孫権グレード36まで上げたけどユキカゼ来るならちょっと早まったかもしれん レベル上げ作業無かったらやることないからちょうどいいじゃろ 次のゴールドイベ日でさくら買う予定だったがユキカゼ来るなら保留
リアルマネー解放でいいからつよつよキャラで頼むぞ それならめちゃうさ有能やな
ついでに今の障害物マップだと銃が使いにくいから新マップで障害物ない広々したところ来そう
銃は遠距離強い代わりに近距離が弱めな印象やがどうやろ とある刀を使ったアセンブルが強すぎるので二丁拳銃厳しいかもなあ >>141
孫権は問答無用で40まで上げていいぞ
単純にレベルアップの速度上がるから有利になる 不屈の首飾り★5が手に入ったから
ハードで試してみたら普通に死んで草 いや、自殺しやすいように一人だけで出撃した
単に復活したあとに即死しただけかな
でも無敵になるからなあ
きちんと復活するし気のせいだったか >>135
ぎゃあああ!今朝サクラを買っちまったってのに!! 不屈への不疑惑ががが
たまに発動しないバグか何かかしら?確率なら何かそれなりなテキストになるよね? 念のため確認した後問い合わせでいいんじゃない?
確率で発生にしろ不具合で不発にしろ何かしら回答は来るだろうし 不屈検証班に期待
星5セット作るのだけが目標なんだ ハードで一律復活しないならコンテニュー扱いなのかなって感じだけど
復活したりしなかったりだと不具合っぽいね 槍のメリットは他が追随を許さない弾速と弾の当たり判定だと思う
視認性が悪くなるという点を差し引いても反射を取らない選択肢は無いと思う
弾の飛ぶ距離が長くなればなるほど特性が活きる 弾速は大事よね
爆弾だとあのクソジャガイモ相手に延々投げてる時ある ちなみに不屈のボディスーツと不屈の首飾りの復活効果は独立だった
きちんと2回蘇る 蘇生失敗は見間違いだと思う
気が付かない間に1回殺されたか、
1秒で無敵が解けるから二度目も速攻死んだ気がしてきた
無駄に騒いで申し訳なかったね ステージ26の3番目に出てくる分裂する団子
あいつ双剣とかだと弾避けられたりするけど、槍だと一瞬で貫くから確実に当てられるんよね 槍はボスラッシュで使っている
・基本障害物が無い
・デフォで貫通が付いているので、反射さえ取れたら縦軸or横軸を合わせれば弾速が速いので二回・三回反射したのも当たる
・ボスとの間合いは遠くても近くても関係ない
欠点としては
・反射が出現しないと周回時間の短縮ができない
・軸が上手く合わせないと反射した弾は当然当たらない 復活後一瞬って死ぬ状況って敵に零距離密着状態で弾幕くらったみたいな感じなのかな
禿げまくってもHP3000くらいはMHP残るよね? N46でハゲまくって最後は1700くらいになった時あったな >>163
これの爆弾は攻撃力基礎値が下がるってどういう事なんだろ
なんか補正があるってことなんかな 爆弾で下がるってのは拡散必須だからじゃない?
装備画面で見てる分には近接並みに対魔忍攻撃力は伸びてるし
斧と槍は近接射程が長いから球陣の間合いで近接殴れるのがメリットかな
手裏剣陣の間合いで殴ると弾除けしづらいし >>175
説明しよう、キャラクターの基礎攻撃力は近接攻撃力+遠隔攻撃力で決まるのだが、近接がない武器はそのぶん下がってしまう >>177
そういう事か
拡散、双撃、連射のどれか取れば異常な火力になるから
調整してるってことなんかな 星5専用武器(2倍)なくて孫権使うなら必然的に爆弾になってしまう
爆弾(1.75倍)と篭手(1.85倍)ならステージ考慮したら爆弾になる 難易度が上がるほど敵が密集して出てくるから
遠隔から安全に範囲攻撃出来る爆弾が安定するんだよね ステージ周回しているとき、たまに石が10個・20個落ちるのは単なるレアドロですか
落ちるステージ探しているときは出ないし、脳死で周回しているときにポロっと出るし
狙って出せればちょっとおいしいかな >>181
ルーレット(CM)の石がリザルトにも出てるだけじゃないの? >>181
広告でルーレット回して貰えた石がリザルトに表示されてるだけじゃないの
ドロップで石は見たことない気がする >>181
オーク奴隷商人だかのルーレット結果だね 回答ありがとう御座います
ルーレットのこと全然頭に無かったです 対魔忍RPGに復帰して対魔力がなんか昂ぶってきたからこっちも今からプレイ開始だが
ブラック様に広告動画見せられて別ゲーダウンロードの画面になって詰んだ ずーっとハード6やってて装備も結構なかず拾ってるのに、☆5が2つしか出来てない 課金のドロップ率10%がでかいのかな
いれてないけど1日なるべくスタミナこもさないようにやってても欲しい武器1個しかでなくて全然合成進めないってのはある
無料ガチャで星2武器がでるありがたみが分かってきた やっぱ通常ステージと比べるとコラボイベントの周回効率は最高だったね とは言えプリコネでスキップチケット廃止したらユーザー10分の1以下になるんじゃね?
タイパは重要 RPGならまだしもアクション系で何の制限もないスキップを入れたらゲーム性としては破綻しそうな気はする
アチャ伝みたいなオリジナルじゃなくて対魔忍っていうIPで釣ってるから売り上げやユーザー数はスキップ的なので拘束時間減らした方が上がるやろうな
スタミナ消費など拘束時間長すぎて参加諦めてるようなキャラだけ目当ての層とかでも雑にログインしてデイリー消化がてらにCM観てくれたりするし 多分作戦の右にある「近日公開」は本家で言うクイック奇襲になるんじゃないかな?
既にクリアしたクエストで時間拘束しても金にならんし、早く実装してたまにしっかり遊べるサブゲームぐらいになった方が良さそう スキップとか自動周回とかそれ系になりそうな気はする 本家はしらんけど早く強くなりたいけど強くなったその先に特に何も用意されてないのが現状だから
課金で時短要素も薄まるし本編のおまけも声なし紙芝居しかないし
楽させてもアクティブ減って先細りしそうだし難しいとこなんじゃないか シナリオを公開しているところまで進めた後やれることとしては
・キャラ開放
・アビリティ開放
・周回RTA
・ダメージチャレンジ
・装備集め
・全キャラ攻略や編成を変えての攻略
・全武器で攻略
・コミック集め
あんまりやること無いと思って居たが書き出すとまあまああったな
でもそれは時間のあるときにやってみるので先ずはスキップくれ 本家はシナリオ自体がエンドコンテンツで全クリがそもそも難しい
GOGOと違ってストーリー皆無だから許されてる感じだね 奥義使えば楽になるのになんでわざわざ使わせないような要素をw 42とかいつの間にか1%から2%になって最近3%になったから一定数のユーザーは遊んでくれてる気がする あの%の母数が「一ヶ月以内のアクティブ数」とかかもしれない
合計ユーザー数そのものだと、リセマラも含めて到達率が低くなりすぎちゃうから 今レベル46で裏山シューティングやってるんだけど装備アイテム2つしかでない。こんなもんなん? 普段ネット見ている時は良く出てくるのに、対魔忍gogoの広告では「豪華カムバックボーナス!対魔石100個もらえる!」を一度も見たこと無い その手のカムバックは1ヶ月以上ログインしてなかったらやってたりするけど、このアプリ始まってからまだ1ヶ月ちょっとしか経ってないので… 好きなキャラは課金のほうが強いだろうからなんとも複雑だわ 桜庭和志は分身確率アップしてほしい
それか消えないかして
課金で強化版出してくれてもいいけど じゃあ秋山成勲は回避率アップだな
それかヌルヌルして接触できないようにして欲しい レベルってグレードの上限と報酬が少し上がるくらい?
グレードがレベル上限まであげられるくらい金に余裕ないからあんま気にしてなかったわ レベル上げると貰えるゴールドが増えるから結構大事
とはいえLv1とLv50は相当な差だが50と51の差は大した事ないのである程度上げれば充分ではあるけど 一応レベル60にすると味方がパワーアップするが、現状そこまでやらなきゃいけないほど難易度高くない しのぶヒトスジでレベルが51になってしまった
毎日6万近くゴールド貯めなきゃいけないのもキツかったけどプレイヤーレベルに追いついてしまったのでデイリーのレベル上げができなくて困った 鈍化について
腕輪が5になったから装備してたんだけど
ハード6砲台ボスの途中で拡散する砲撃
ほぼ被弾することなかった
他の腕輪が5になったから鈍化外したら
ステージ端から端くらいの距離とれてないと若干被弾しやすくなった
気のせいレベルだけど 鈍化、元が速い弾は弱体化するが、元が遅い弾は弾持ちが良すぎて悪化する 装備の鈍化っていまいち実感無い
遅くなってる…か?みたいな
人によるんだろうけど身体能力の低下したおっさんにはわからない 実感は無いけど攻撃力+3%の腕輪がこれと背面防御力+3%の二択だからまだマシだろと思ってる アビリティの鈍化は効果が実感できるけれども
腕輪は正直わからないw
変な癖がついたら嫌だから背面か凍結を着けている 凍結付けてる
たまに砲台型が凍結して赤線射撃が変なタイミングになる ゆきかぜ推参!と言われてもY豚ちゃん来るのわかってたし絵も知ってるし性能や実装日の情報が無いと反応に困るな… 薙刀は槍かな
関羽コラボきたら槍だと思うし
両手持ちの刀がないのが気になる この予告だとユキカゼ単に実装して終わりなんかね
てっきり一騎当千みたいに周回イベ同時にやるもんだと思ってた 薔薇で戦うと聞くとゆうゆうはくしょを思い浮かべてしまうぐらいのおっさん 槍は槍じゃなく長柄武器なので薙刀や棒も普通にカテゴライズできたりする ユキカゼ単騎実装だった場合にやばいのが凛子まで課金キャラにされる可能性が増すということだ 今のキャラ満喫したら
ありがとう楽しかった、あばよ
かな せめて武器なりキャラなりをもっと簡単に強化できるならば色々変えて楽しめるんだけどな 俺もコミック埋めしたいけどさっぱりわからんな
最後のはH6? ドロップした時点でどれが落ちたかわからんから直ぐにnew確認しなきゃいけないしメモしなきゃいけないしで
こういうのこそ企業の攻略班が調べろやと言いたい >>252
アルテマ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(の有志) コミック収集は諦めて
全部つべで流れるまでサービスが続くようにお祈りしろ やること無いのはまあそうなんだけど先に新規向けのケアして人増やしたほうが良いと思う >>229
攻撃力3%アップというのは基礎攻撃力2000なら60しかダメージ増えないので燃やすか毒にした方が強い >>257
たしか腕輪の状態異常ってスキルのより弱いんじゃなかったっけ?
大火傷や猛毒はスキルで引くケースあるから重ねられると邪魔だし会心よりはマシという事で攻撃選んでる、数値は期待してない >>258
腕輪による状態異常スキルは半分の威力になり、2つ以上の同じ状態異常スキルを重ねることはできないが、新しく状態異常スキルを被せた場合、威力が高い方で上書きされる。 >>256
散々擦られたであろうアーチャー伝説を今更1から対魔忍だからやりたいって人は
既にもう触ってる気がするんだよな
デオチみたいなゲームだし最初だけ触ってすぐ辞めた人は多そう
新規がつくとしたら原作キャラの充実遊びやすさコラボ辺りで宣伝するしかないのかねえ
自分はアーチャー伝説未プレイだったから作業を感じつつもまだ続いてる 今更アチャ伝として楽しみたいわけは無く対魔忍として楽しみたいだけだから
短くてもいいからシナリオとコミックの定期更新頼むぁ 262に言われてめちゃこみ見たけどこっそり2話更新しているね https://i.imgur.com/5PAd87y.jpg
消費する金と素材に対して上がる数値きつすぎんかね
星5になったら上限50になってこのくらいの数字上げるのに数万と素材がかなり必要になるんだろうか
金がとにかく厳しいなこのゲーム そこまで行く前に全クリするからな、今あるやり込みは将来のための準備 50くらいまであげたのに未だに追加された奴が開かないからいつやっても一緒だぞ >>267
基本46で奴隷ルーレット消化するとき45
いうてこれでもスタミナ結構溢れてるし金デーのときはイベントにスタミナ使ってるからもっと徹底的にやってる人は52以上はいってると思う 27で楽してる俺でさえ50まで行ってるからちゃんとやってる奴は51になってんじゃね 50はかなり頑張ってる方だと思う
スタミナ溢れさせないようにプレイしたり経験値高いところを周回する時点で大分やり込んでる層だし 46が到達度3%くらいだけどこれを基準にするなら運営からすると新ステージ追加したところでって感じなのかな
非アクティブ含めた全垢で集計してんのかな
てなるとステージ追加しばらくないかイベントで繋ぐってやり方するのか 敵全滅すると罠ダメージを受けないことを初めて知った ユキカゼだけなんかなぁ、リンコも一緒に実装で、どっちかが現金交換になりそうな気がする 紫はストーリーに出てたしゆきかぜ凜子の次くらいに来るんじゃない 正統派な斧が実装されるのか
標識や信号機は普通、斧とは言わない 見逃したかな紫ってストーリーで出た? しのぶの担任予想で名前が出たことだけは覚えてるが GOGOの世界だとギャグキャラとして常時触手伸ばしてそう 風紀委員の神宮寺紅音ってキャラも気になる
素早く電撃の雷撃出来そうなイメージ 未実装キャラ一覧
メカさくら 朧 心願寺紅 秋山凜子
※2023年6月22日(木)時点の情報を記載しています
現在、ストーリーで登場しているものの、実装されていないキャラは4体です。
メカさくら実装予定あるのか…
紫は? 7月もゆきかぜ登場でイベントやるのね、ならシーズンパス買ってもいいかなって気はする
奥義は強力な全体攻撃+帯電(変則的な凍結)だからダメージは弾丸子水準っぽいし石で済むかも? しかしY豚シナリオがイベント期間限定扱いになるのかね
まぁ既存キャラは自然にノーマル•ハードシナリオに混ざってきてるから常設で掘り下げるまでもないのか ユキカゼが現金売りじゃなかったらサービス続くのか不安になる とりあえず全ステージパーフェクトにしたけど結局なにもない。何だこれマジで。 実際この運営スタイルでどこまで続くのかな
運営開発は違うだろうけどアクションはまだ今も続いてるしGOのほうも早々に畳むことはしないだろうけどアクティブ少ないと広告も再生されないだろうしね
運営の声みたいのも聞けないから不安だわ 広告メインの集金形態はどの程度採算取れてるのか推測できにゃい 新規広告バンバン見かけてるから儲かってるのかと思ってしまう そもそもどういうポジションとして開発したのだろうか
これ単体で充分な利益出すつもりとは思えないし、けど手抜きと見るには大分手間暇かかってるし、こどもにやさしい全年齢対魔忍を本気で推し進めてるのかね…?
対魔忍は知ってるけどエロゲーや全身タイツアクションやるのはちょっと…みたいな潜在顧客は結構いるのかもしれない 課金の入口になりそうなバトルパスが本家と比べてだいぶしょぼいから買う気しないんだよな
キャラの欠片とか実装してないから配るもの無いんだろうけど イベ告知の中身が薄すぎてユキカゼとアサギ以外の誰がボーナスキャラなのか他にボーナスいないのかわからないで困る YouTubeに情報出てるぞ
ゆきかぜとウータオがボーナス対象で2人編成で4倍だね 広告にしても1日1人広告5~10回再生してるかどうかってところだよな
課金してガチャガチャしまくってるアホがいてくれるのを祈るだけだな・・・ そうすると特効二人並べるのが基本だからゆきかぜ引くのが大事になるのか、石かゴールドなら迷わず引くんだけど現金なら性能次第か イベントもいいが通信のタイムアウト連発もどうにかしてくれよな~頼むよ~ でもこのボーナス感だと多分ニコニコ現金払いっぽいよねY豚 ユキカゼ2.4倍、ウータオ1.6倍か
前回は4倍は余裕、2.8倍も余裕、1.6倍がかなりカツカツだったな
頑張って周回するか イベの立ち位置が孫権と同じなんよな
と考えると入手方やお値段もそれと同じと考えててて
うーん4倍は課金者の特権としても無課金おじさんだって2.8は欲しい ランク55の人居るねめちゃくちゃスタミナ割ってそう コラボビッチのまどまぎリゼロとかこんかな
たいまにんになりたくないってぴったりだろうし コラボビッチならこのすば、エヴァ、2B、キティちゃんもね コラボよりはお金かかってない分安上がりであって欲しいけどキャラはアサギ基準で3kやろうなぁ 不屈不屈で乙らなくなった快適
もう1個づつ作りたいね サブにも不屈不屈できないかな
メインで不屈2回発動したらサブへ切り替えてサブで2回発動したらメインに戻して最終決戦 唯一解放できてないウータオ特効かよ
ユキカゼ石売だと今4000ちょいしかないから4日までに2人分は貯められなさそう サブにも不屈効くならサブの武器も鍛えようって感じにもなるんだろうけどな 実際のところどうだろとは思うけど同じ星5を2つ所持してる層はまだ少なそう ★5はまだ初期特典の犬と偶然★4引いた毒腕輪とイベントの勾玉ぐらい
★4は大分並んできたからイベント中には大体のを★5に出来るはずで2個目はまだまだ ユキカゼ、奥義は弱そうって思ったけどデフォで雷持ってるのはかなり偉いな 雷は確率かな多分
スキルで出てきたら結局取ることになるしどうなんだろ このゲームの固有スキルのパターンだと10秒ごとに2秒間発動って感じかな? LV1からある固有スキルは常時発動だからゆきかぜもそうじゃない?
ただしウータオのは猛毒じゃなくて毒っぽいし同じように通常のよりダメージ少ないとかはあるかも キャラを現金売り路線で行くなら石の使い道はもうちょい増やして欲しいね むむ
なんか言い方がイヤらしいわね
僕も言うとこう
はよユキカゼ買わせろ お盆過ぎるとクラゲに刺されるぞ
今の内に全員分の水着を出そう 胴と首は不屈
指輪だけ最適解みたいのはなさそうな感じ?
本家見ると色々複合したアビの装備あるっぽいからいずれ今あるの型落ちになるのかな 指輪は星5で解放させるスキル無いから星4で放置しとくのが良いと思って合成しないようにしてる
不屈は型落ちしても完全に死なないと思うので全力 指輪の最適解、無くはないけど自分の中で議論中
メインキャラだけ使うなら迅刹2つか連撃2つ、サブキャラに生命2つだろう
基本的に雑魚が強いので重撃2つじゃダメなんですかって考えがまだある
明確に産廃なのは🌀指輪だけかな 堅忍2個でノーマル46周回してる
正直効果はあんまり実感ない 指輪のオプションの◯◯に◯%ダメージのほうってあんま気にしない感じ? 固定値ダメージを見るならモブダメージ上げる重撃2つが1番使いやすいけどボスには効果ない
連撃は相手が停止しないと固定値ダメージが入らないから、もっぱら速度アップを頼りにする 重撃持たせてる少数派
剣みたいに会心アップ持ってたりする装備もあるのでそれぞれの装備スキルの組み合わせ次第だと思ってる
武器何選んだかによるかとか というかザコで鬱陶しいのって移動しない砲台系ばっかだから移動してる敵にダメージ増えてもなあって気もする ずっと動かない固定砲台は良いんだけどあの移動ワープするやつなんなん
動かないっても実質動いてるし画面から消えてる間は無敵状態みたいなもんだからダメ通らなくて周回速度落ちるし
ほんま糞 つーかゆきかぜ出すんなら尚更凜子出せって言う。もちろん凜子が課金でぺちゃぱい褐色はコインね。達郎?んな奴は知らん。 あのワープ砲台くん実は見えない無敵状態で移動してるだけなんだよな
なんかバグって丸見えのままスイーと足元をスライドしてって接触ダメもなかった ワープ砲台は予告マーカーもなく足元に這い出して来るのが一番厄介 わかる
ボスなデカい時は突然の出現に反応し損ねるとノーダメ落とされてうざい ボスワープ砲台くん、一回だけバグかなんかで地下に潜らす移動してビビった 前のコラボがもっと売れてたらユキカゼと凛子はセット実装されてたかもな
開発費がないだろうからセットで出しちゃったら次のキャラ実装までの期間がやばいことになるから単発実装なんだろう まーじで飽きた
シーズンパスと孫権代分くらいは楽しませて貰った
ありがとう そもそもコラボだからセットで出来たんやろ
わざわざシリーズのキャラをセットで出す必要あるか? 他の人と競わなくていいし
このくらいが惰性でできてちょうどいいね 結構な作業ゲーなのにサ終気にしながらやるのはきついから開発者のレターとかで安心させてほしい うーーむ
正直ストーリーは面白いんだよな
ついついニヤニヤ笑ってしまう 対魔忍知ってると元とのギャップでニヤニヤしてしまうのよ
基本ギャグだから収拾はつかなくなると思うけどダラダラ続けてシナリオとか読んで楽しもうとは思う ぶっちゃけ対魔忍はネットのにわか知識でしか知らんけども
ストーリーはそこそこ面白いからリプレイ機能とかあるといいと思う ストーリーはコラボイベント含め全部見れなかったっけ 見れるね
対魔忍の事考えなら側トラックに轢かれたために現実とごちゃ混ぜになって救急搬送されながら走馬灯見てたというオチでこの世界は片付けられるね 声って事前に録ったの少しずつ出してるだけで新録とかないのかな
ゲーム内だとほとんど聞けないから寂しいわ >>300
これ見るとY豚ちゃんは課金ではなさそうね アクションの方だと新キャラは現金先行販売で後から石売りになる
イベントボーナスのある期間だけ先行現金売りで後から石売りに切り替えるとかな売り方もアリエール 今期のシーズンパスはまだ課金してない
4日のアプデの内容次第で今後どうするか決める 自分もシーズンパスはまだだな
1ヶ月やってスタミナ溢れにくい以外は大したメリットないし、イベント来て消化楽になるならそれでいいかなって気はする
イベント終わったら装備★5も揃うだろうしそうしたら今度は地道に周回する必要も大分薄れる 全身レベル5勢は装備砕いて素材作ってレベル上げ目指してる感じ?
平行して装備のレベル上げるメリットないよね
2人タッグのシステム活かせるほど素材落ちないもんな みんな41周回してるのだろうけどクリアさえできないわ 全部クリアしてるけど周回は27
簡単にクリアできて装備もそこそこ落ちるしオークも出る ユキカゼとリンコを課金にされると、片手剣と銃が得意なキャラが、課金しないと入手出来ない状態 まあそのうちコラボキャラの片割れで片手剣や双銃使うキャラも出てくるんじゃない?戦斧とかと比べればメジャーな武器だし >>342
今さらだけどウータオ使ってみたら中確率発動の毒やん
ジョージ発動ちゃうやんか 経過時間がDPSに比例するから長期戦だと強いけど現状そんな場面がなす >>396
主に雑魚戦で南の敵に毒を撒いて、北の敵を殴るみたいな使い方をする
毒を与えたら毒を与えていない敵を殴るというムーブをする 1体ずつ集中して潰していかないと弾幕ステージみたいなのが来たらキツくね? 久々に武器一通り使ってみたけど
不屈揃うと被弾気にせず斬り込む場面増えるから近距離なしは微妙になってきたな
電磁銃が劣化籠手
拳銃は劣化長柄って感じた
無課金斧使ってる人は不屈揃うまで頑張って欲しい サブキャラの意味ようやく分かってきた
ゲージがたまったら交代を繰り返して、攻撃力が上がった状態で戦うのを繰り返すってデザインなんだな
2キャラクター育てるコストさえ考えなきゃ完璧ですねぇ! 不屈2種を2キャラに着けたら4回復活出来るんだろか? 2人育てるなら近接持ちで課金ならアサギ+刀、無課金なら田中+槍、もう一つが爆弾って感じかね 回避奥義が手放せないから近接はしのぶ一択だわハゲ召喚もしやすいし
あとは無課金なら爆弾エスメラルダだろうな 爆弾は爽快感がないんだよな
片手剣か短剣のズババババがとてもよき 爆弾はサブも爆弾にしないとスキル取得のメリット活かせなくなるからなぁ 爆弾54個で星4を2つでいいから、周回してればそのうち集まるな 爆弾当たらなくて困る敵って黄色い跳ねるやつくらいな気がする
弾速遅いのは投げる方の手裏剣でごまかせなくはない 確かに爆弾つえーんだけどDPSとか考えると刀だわ。 ボスよりも雑魚の方がやったかいな点や今のステージが障害物だらけな点も爆弾推しに一役買ったる気がする
確かに爆弾強いと思うけど乗り換え検討してるならその前に星4になった全武器を一通り使って自分に合う武器を見つけて移行する方が良いと思う
その結果おじさんは斧捨てて爆弾になったけど答えは人によって違うはず わいは槍が使いやすくて好き
貫通持ちで弾速も早いしな 爆弾は遮蔽物無視が強すぎるから45とか糞楽なんだよな
別のことやりながらスタミナ消化できるんで
ガチでやるんなら他の武器のほうがいいと思う 爆弾の殲滅力が安定しすぎててなー
他武器の拡散連鎖雷で画面がワチャワチャになるのは爽快感スゲー好きだけど 爆弾はスキル揃わないとショボすぎてなぁ
やっぱり刀と槍が使いやすい 100%課金だと思っていたからビックリした
それは兎も角、今回はほぼ全員4倍で周回できるのか
前回は1.6倍の人がかなりきつかったからそこの部分の改善かな 現金よりはましというだけで、石が枯れてたら結局課金だからな ゆきかぜ取るけどグレード20止めするくらいしか金に余裕はない
強みは通常雷くらいか ゆきかぜはおそらく期間限定じゃないだろうし石課金するならあとで買うでも良いと思う
イベントの特効はかなり落ちるが全力しないと困るほどじゃないし多分毎月こんな感じのイベントやりそうだし 石で買えるキャラ全部買ってても4700石あるな
毎日デイリーと石ルーレットやってりゃコツコツ貯まるもんだな キャラ購入以外のどこで石使うか〜ってなるとゴールドか素材しか思い浮かばないけどキャラ使う上で育てるなら結局石は必要になるか
もしイベステージの難易度が上がってくならいつまでも20止めでいられないだろうし 孫権は金払う価値はありそうだけど金払いたくないからスルーしました アサギはかなりのユーザー買ってるし、広告は1円出るから運営は何とかなるだろ アクティブ対魔忍が一万人も居なさそうだけど
広告費だけでやっていけてるのか
まぁかなりの省エネ運営だから平気なのかな アクティブが1万人いるなら広告費が1タップ1円で1日5~10回タップして1日5~10万円、月間150~300万円
20%がシーズンパス買うなら1人800円のパス代で月160万円
高課金ユーザー1%で平均課金額を月3000円とすれば月300万円
しめて月間売上予測は510~760万円と見た 運営続けるぐらいの収益はあるだろうけど開発費をペイするのは相当時間かかるか無理だろうし、宣伝用か浮いてる人員転がすためな気がする
本気で稼ぐつもりならこんな形式のゲーム選ばないと思うし 開発や運営が10人居たらそれだけで500万/月は掛かるだろうけど
無理に課金キャラで集金しようとして来ないって事は余裕あるのかね そういやこれって国内だけなん?アクションみたいにグローバルに展開してるん?
世界規模で複数の国に出してるなら十分に賄えそだけど 爆弾孫権なにがいいのか理解ってないがとりあえず流行ってるから使ってる 宣伝がついに原神しかでんようになる
猫っぽいキャラが箱になる動画
ウチにも箱になるキャラくらいいんだよ 爆弾はステージ42みたいな障害物だらけの場所を周回するときに仕事しながら片手間でクリアできるので調法してるよ 孫権爆弾近接なら強いよ
ペットなし、サブキャラ爆弾にしたら強いよ ゆきかぜって期間限定とかじゃないよね?
石ねぇんだわ 40後半辺りの、兎に角狭いステージに爆弾は有効やろ 周回しかやること無いし、どこにするかは個人の好みだからな
WAVEが好みの人、障害物が多いのが好きな人、ボスラッシュが好きな人、27面が好きな人
それぞれにキャラも装備もビルドも違うだろう 爆弾は遠隔なのに範囲攻撃だから多少ズレても当たるし
わざわざリスク取って距離詰めなくても処理速度早いのが良いな
N後半の障害物ステージもそうだけど、H6みたいな雑魚ワラワラ系でも安全に進める 42は途中の蜘蛛ボスとかがちょろちょろして面倒ではあるんだけど敵さんの攻撃とかが弱かったり当たりにくい
こちらに突っ込んでくるタイプの敵は近接爆弾で勝手に死ぬしドローンは攻撃頻度と間隔が長いのでダメが少ない
固定砲台は全く攻撃の当たらない安全地帯が多いのでステージが始まった後にほんの少し動かすだけで後は何も操作しなくても勝手にクリアできる
道中のボスも同様で蜘蛛なら障害物の影に20のボスは近づいて密着してれば後は操作しなくても大体終わる
なので何か作業したり片手間で消化したり仕事中にデスクの上で片手間にポチポチスタミナ消化するのにわりと便利 単純にクリアするだけなら43とか他の方が早いけど放置しながら消化する場合はボスの被ダメとかが大きくなってしまうのでボスの被害を抑えられる42のが消化しやすいと思うかな 時間効率で46やってる
ルーレット取るときは28とかH3にしてるけど 45と46でローテやってるけど時間効率無視したらH6が最適なのかな 楽したいから27だが今日からのイベントが終わる頃にはまた育成が進んで周回場所変えられるかなあと期待してる
あとそろそろクイック奇襲実装してくれないかな メンテ11時からスタミナ消化しとくかあえてイベントに20持ち越すかどっちがいいかな はーど6は砲台の連続被弾と魔法使いの地雷?以外の敵なら片手剣放置でいけたな
不屈2装備だけど 放置マンなので不屈ほしい
不屈まであと9個なのでイベント終わる頃には出来上がるはず 自分も放置気味でやってるけど貫通レーザーがいなかったら初期位置からすら動かないわ わかる貫通レーザーは位置取りが悪いとボコられるんよね
具体的には近くの固定砲台に攻撃が吸い寄せられてしまうから遠くにおるレーザーへタゲ移るのが最遅になる
すると、その間ずっとボコられ続けることになるので総ダメがえらいことになる ユキカゼ石で買えちゃうのか
イベントなのに課金要素0で心配になってくる 真っ白ウィンドウ出たけど☓を連打しながら下のアイコン触って脱出 ゆきかぜ意外と攻撃力あるね、数値はエスメラルダより高いし素で雷遁持ってるから対雑魚要員に使えるかも
ただ他のスキルは微妙だし銃使ってる人にはオススメ出来る程度だろうか 獲得経験値大分下がった?100回イベントプレイして限定指輪★5手に入れたら他回した方が効率は良さそう
https://i.imgur.com/snYkZTn.jpg ゆきかぜに手榴弾でウータオに剣持たせたが普通に強い気がする イベント周回、めっちゃ早く回せてスタミナ消化には良いわ。報酬ダウンしてて萎えるが。 片手間ンなのでシナリオはスキップとりあえずスタミナ消費〜と思ったのにシナリオがねぇ! この分身バグなんとかして
火力は増えるけど動作クッソ重くなってアプリが落ちて進行不能
https://i.imgur.com/yauFdDf.jpg 前回に比べると色々といまいち
コラボくらいでかい企画じゃないとイベントがこんな感じだとすぐ虚無るわな
スタミナがすぐ消費できるのは楽だけどさあ 菊地直子片手間最強なのはわかったからもう書かなくていいよw 間違って限定パックじゃなくて普通の石買っちまったぜ ユキカゼは足が遅くて辛いな
課金キャラじゃないのは共鳴用だな ユキカゼとウータオ買った
運営に5000円恵んでやったぜ 珠1000個入手の最後の方だと珠60個で3万ゴールドとかだし
結構うまくね? 4倍おじさんだよ
球410装備交換おしまいなので残り590球がゴールドの換算分
1周あたりの球ドロップを約5と仮定した場合590球集めるのに約118周必要
イベ1周あたり約500ゴールド落ちるとした場合118周で59k
で、これにアチブ報酬の合計220kを加算すると合わせて279k
ノーマル1周あたりのゴールドを約1500とした場合118周で177kなので4倍おじさんの金の玉は2個だけど雷の球は1000個球集めて良さげな気がするよ デイリーにゴールド広告見ろってのが増えたな
広告収入増やしたいと思ってんのか レベルアップ時のスキル選択の遠距離近距離アイコン変わった? 迅雷指輪のスキル優秀だな
基本能力値は同種の疾風と比べても低いが指輪のダメ補正自体そんな大きくないし連撃と迅雷セット運用するか クリティカルダメージアップの価値は現在クリティカル率に比例するので
例えば現在クリティカル率が10%ならクリティカルダメージ10%アップは攻撃力1%アップと同じ価値がある クリダメupは各種スキルで補正かかった最終的なダメージをあげるから同価値にはならんだろ
攻撃upはキャラと装備の素ステに補正かけるものだし >>499
ありがとう
やってみたけど確かに拳銃より早い気がする ユキカゼきたって聞いたから復帰したけど類似劣化品でクソゲーなのはなにも変わってなくて結局ユキカゼ一回使ってアンスコした。 >>501
菊地直子はもうええて
みんなわかっとるわ
その上で他になにがいいかなって話じゃないの 普段使ってるだろう1番レベルの高い武器が最速だと思う 追加されたストーリー進めたら放置報酬の武器枠5に増える? 星4Lv1各種武器で挑んでみたけどイベは敵が弱いので攻撃速度が速い剣や短剣といった近距離武器全般がクリア早い
槍だけ反射を引けない場合にボスで多少時間とられる
銃や電子銃といった遠距離武器は攻撃速度遅くて剣とかよりもクリアに時間がかかる印象 ユキカゼグレード40の帯電てなんかと思ったら必殺技の効果か微妙 >>505
枠は増えなかったよ、ゆっくりしていってねっ ユキカゼの雷ってスキルガチャより効果弱いんだよね? 星4と星5の差ってどのくらいある?
ついに爆弾5が作れるけど素材つぎ込んだらもう後戻りできんよなあ
追加ステージ進めてると爆弾のアドバンテージあんまないから迷ってきた 爆弾は障害物盛りだくさんステージは無双するけど
それ以外のステージだと…うん…って感じ 美しき頭対魔忍だと適正高かったけど脱出だと障害物だらけではないしね
強いことは強いけど爆弾でも爆弾以外でも別にいっかて気分 珠って最大5個でいいんかな
前回も5個だったっけ? シールドは正面からのダメを8割ぐらい減衰してくる感じかな?
乱戦になっちゃって見にくいけど横や後ろからは普通に通ってる気がする アサギなら早いからぐるっと回ってやや後ろくらいから盾持ち攻撃できたな 51まで終わったけど今回の追加分で快適に周回できるところないな
敵も固くなった来たし逃げうちしなきゃやってられんから
武器はどれも一長一短な気がするけど近接はしんどそうでないかなって感じ むしろ後半は近接込みで殴らないと敵が硬過ぎると感じたかな、ボスは引き撃ちしたけど
この辺の総合バランスとしては刀や槍が無難で、ただ強い時は強い爆弾も欲しいからそれで二本立てするのが理想だろうか 星5で後戻りできないのが辛い
最悪武器を失うリスク込みで分解という手はあるにはあるが…
石100個ぐらいでリセットさせて欲しい いずれは2キャラ武器2種で使い分けるってことになりえるかもしれないけど
爆弾だと相方も爆弾にするのが正解になってるから先のこと考えると悩ましいね 今気づいたけどハードモードのマップ増えてねえ。ちっ。 星5って分解すればいいんでしょ?
なにが後戻りできないの?
他の武器に乗り換えるから分解したいわけでいらないやんw イベントガチャキーって使わない方がいいやつか
銃ピックアップされても要らん イベントガチャキーは銃がPUされて他全ての確率が下がってる分武器素材を分解で入手できる可能性が上がってるから引いた方がお得だと思う
★6を視野に分解せず集めてる場合は引かなくてOK >>525
攻略に困るまでは分解しないんだからねっっ
>>526
いやん何でわかんのよ関西勢なんて他にいっぱいおるでそ
https://i.imgur.com/suoWhpG.jpg
まだ信号機の方がLv高いのよ悲しみ https://i.imgur.com/XfHMptL.jpg
元信号機おじさんに感化されて自分もボマーに転向したが1種につっぱしてもこのレベルだわ
課金なし分解なしだからネックなのは素材
2種平行ならレベル20後半が2個作れるくらいには装備レベル上げる素材がしんどいよね
30から40に上げる時点で毎回100要求されてるけど40から50のときもっと増えるのかな 良き刀
刀おすすめのレスもよく見かけるからちょこちょこ触ってるんだけど攻撃早くていいよね
アビリティがあるからゴールドはゴールドでいくらあっても困らない
けどLv30ぐらいになってるくると素材が足りない足りない
やっぱり装備を分解して素材集めることを想定したバランスなのかな? ゴールドで買える時は積極的に買ってるけど武器強化素材全然足りないな
ぼちぼち☆5武器が揃い始めたのに☆4のレベル上限にすら届かないわ >>534
身も蓋もないけど課金
石もちょっと付いてくるのでゴールドに変換しても使える
ただ、こんなげーむにかきんしちゃってどうするの 自分が好きなゲームにお金を出すのは普通では?
>>533
ここまでやれとは言わんがな! 素材は分解すれば集まるが、短期で高レベル目指すならガチャ廃せんとな 初期アクションもだったけどこっちも金がマジで足りない ゴールドを1万ジェムぶん=200ジェム課金50回とか買えば一気に強くなれるが、年収がおありの方向け 長期的な石の使い道としてはガチャよりもゴールドや素材メインかな?とは思う
キャラレベルの上限を上げる過程でプレイヤーレベルを上げる必要性があるし
そのプレイヤーレベルを上げる過程で星5装備は揃ってくので…
ガチャぶん回して分解しまくって素材とゴールド集める〜ってやり方の方が運営的には健全なのかしら チュートリアルでマグナム手に入れてたんでそっからなんやかんやあってんで、この度のイベで桜花にできました。すごいでしょ。
https://i.imgur.com/WgeLe05.jpg 普通に星5はすごいと思う(小並感)
オープンからコツコツとやってるけど星5には届きそうにない 使い魔つけてもイベステはそもそも使い魔スキル出ないんだな
通常ステでも出ないとこあるんかな ついでにユキカゼステージのボス
のけぞった?タイミングで凍らせたらご尊顔見れた
子供みたいな顔しててわろた ゆきかぜもほぼ髪しか見えないんだよな
3Dモデルなんだから視姦…じゃなくて図鑑機能で色んな角度から見たいわ 被弾したときはアサギが1番メスっぽい
r子もそうなる気がする 眼鏡っ娘の対魔忍とかおらんの?
潜入捜査で一時的に付けてるとかでなくて 昭和アニメでファンタジーものの異世界人とかSFものよ異星人とかにいそうなお顔 スキル取りまくった槍見た目面白いけど強いのか分からん ステージ20までさくっと流してみたけどステージ20でもう前提プレイヤーの12%しか到達してないとかクソすぎて草 それはダウンロード数から見た割合だから、例えば総10万ダウンロードなら12000人ってことになるぞ 400個とかダルいと思ったけどもう270だしサクッといけそう 拳銃は連鎖連射反射取れると強いけど陣が全部ハズレなのがつらいな 星4で追加されるスキル含めて完全な遠距離特化よね
電子銃も近距離は不向きだし遠距離なのに近距離でも戦える爆弾がちょっとおかしいだけかな
槍も近距離武器にしては遠距離向きだしまぁそれぞれか 陣優先のやつっているんか
放置プレイの場合とかなしで >>574
刀で近接やりまくるときに手裏剣は選ぶね。 ペットバリアは強いよ
早い面で出現するなら連れて行く価値はある(出現するとは言ってない) そもそも被弾は既存のステージだと砲台の連射、爆撃魔法以外ほぼ無視だし…不屈あるとよけいに 斧みたいな接近メインでぶん回してたら同じ射程内でDPS高められるから選択肢としてはありかと
ちょっと前の障害物だらけのエリアとかだと壁越しに当てられるから全体的に陣や球は有効だったし
銃系だと遠距離で立ち回るから陣や球の射程内にエネミーが入りにくいから選択肢から外れやすいのよね、とくに強化が進む後半 陣はイベント早く回したい時に取るわ
まっすぐ行ってぶっ飛ばすの精神 陣は取りたいスキルと取りたくないスキルの中間の存在 火力不足でクリアできないステージでもあるんか?
周回ステージとイベくらい強化なんて大したせんでも回れるやろ 一応アクションゲームだからいろんなアクションで遊びたいというならわかる
毒をはじめ状態異常はシールド持ちにも平等に固定ダメ入るので硬い敵相手にわりかし有効な気がする
https://i.imgur.com/eP88DhE.jpg スキルの種類がゴミのように少ないのまだ調整されないの? 周回はやいマップスキルガチャ選ぶのめんどう
一括で選んでくれないかなあ スキルが増えるほど難易度上がるから、アーチャー伝説はこの仕様にしていたんですが… スキルが増えるほどじゃなくて存在価値の無いゴミスキル抜けばいいだけの話 ざんねん、存在価値のないゴミスキルを増やすのが原作運営なんだ…どうする対魔忍GOGO 陣とか手裏剣はまだいいけど撃破系だけは総じてゴミなのはどうにかしてほしい 確定ですらないのうんこだよな
イベ玉奴隷消化しつつ現時点で300超えてるから期間内に1000は間に合いそう 攻撃力アップと攻撃速度アップどちらを選択してる?
近距離戦の為に速度を選んでるが、ボスラッシュは攻撃力の方が良いのだろうか 1000狙いの時は中途半端に届かなかった時が痛いよね
後半になるにつれてゴールド増える構造上 https://i.imgur.com/opcaVYb.jpg
いつの間にか終わってた
多少寄り道してたけど500回やってた
上に書かれたけどひたすらイベント周回が効率いいんだっけ? >>597
>>489書いといてアレだけど今回のイベは泥があまり旨くないようだったのでケースバイケースだと思う
ただゴールドに関しては新しく追加されたエリアやハードでも期待値的に1.5〜2.5kぐらいしかなさそうだから4倍なら1000まで回収した方が確実にゴールド獲得できてお得だとは思う
少なともワイは回収予定 ありがとう
確かにノーマル最新面とかのほうが効率は実はいいかもしれないとかあるかもしれないけど
1周の時間かかりすぎだよね
ノーマルは前は45と46回ってたけど51とか50辺りは爆弾で放置もできんし盾持ちは固いしで周回もしんどい ノーマルの面は5~10くらいでいいかなあ
アクションだってそんなに長くないから続けられるんだし 早い人はもう終わってるだろうけどそろそろ自分も全身5が見えてきて終わりが近づいてきた
2キャラ目なんか手をつける気もないしここからひたすらレベル上げるだけの周回についていけるかはわからん
でも燃え尽きそう 今よりペースは落ちてダラダラ周回になるかなとは思ってる
スタミナ溢れるのも気にならなくなってきた スタミナ最大値+10とアドウィンブラックがスムーズに終わるくらいしか価値無いしなあ・・・
お金使うところないから応援みたいな形で買ってる 全武器種レベル40くらいを目指したほうが楽しめる気がする ここも外部も特に語ることもなくなってきてるから盛り上りが感じられないし1年もつのかすら分からん 割と頑張ってるほうかと思うんだけどいまだに武器1本レベル37になったところだよ やらないけどその気になれば主要武器以外分解すれば素材確保できるし結構レベル上げられそうよね
星5以降の話が見えないから分解できんけど
いうてまだ始まってそんな日が経ってないからもう上位レアリティ実装なんてせんと思うけど Twitter連携でつぶやいたらアイテムもらえるみたいなのないしな まあゆっくり育てながら追加されるステージのシナリオと漫画を楽しむ感じでいいっしょ 隔日イベで満足出来ないなら石で買えばいい
課金者と無課金者で差付ける意味でもゴールドは緩和できんと思うわ 育成がひと段落したらシナリオとコミックがメインコンテンツになりそうだし
デイリーだけ消化するだらだらになりそう
1日5〜10分の軽いアプリ がっつりやるユーザーはターゲットじゃなさそうとはいえ
今の感じだとライトユーザーでさえ課金する要素がキャラ解放以外ないよな
広告メインのアプリってそれなりにアクティブ確保してるから成り立つだろうし本家アーチャーってなんだかんだ売上もあのジャンルではいいんだよな 毎日広告見て有償キャラ買ってくれれば十分すぎるほど上客だしね せやな
キャラの交換終わったら石の使い道が主にゴールドになってるわ
奴隷商人で石を当てるよりもゴールド当てる方が得るものが多い と言ってもイベントで結構石配るみたいだから補充はしやすいし、3000ほど残して他はゴールドや好みで素材に変えてる 石販売対策の購入費とゴールド販売対策の変換用の石で6000くらいは維持しておかないと怖い そんなに頻繁にキャラ追加されるもんかな
やることに代わり映えなさすぎるから操作キャラ変わったところでって感じではある
ステージの追加も遅いしなあ 育成素材の配布ペースからしてゆっくりのんびりやれと言われてる気がするぜ
本家に酷似しすぎなので誰しもが「後々星6以上追加されるよね?」と予測してしまってるから
下手に武器を解体できないのが困る いつか★6は来るだろうけどPvPも超高難易度も無ければコレクション用だし気にせず分解して良い気はする 進行とか周回が厳しくなったら気にせず砕くとは思う
今は貯金みたいなものかな ゴールド石売りキャラが2体同時追加は無いと予想して石2400だけ残してる
ゴールドキャラが来ても石をゴールドへ変えて買うだけだしなーって 1000終わったわ
ミッション消えたからもうイベント終了ね 大麻人GOGOのつべちゃんねるが解説されてたけどもう1000人も登録してた
意外と人いるな ・通常クエストやイベントで入場券を集めると限定イベントに参加できる(高難易度ほど入場券が沢山出る)
・限定イベントをクリアするとゴールドや石や限定ガチャチケがランダムで貰える(限定ガチャチケは信号機と槍ピックアップ)
・限定イベント特効はしのぶ(1.4倍)と田中(1.6倍)
・イベントアチーブメント(ミッション)あり
・イベントは7/19〜31
こんなところかな、思ったよりイベントやるしこの集金体制でそんなに力入れて大丈夫なんだろうか イベント情報ありがとう
Twitter見に行ったけど見つからなかったんだ イベント特効(ドロアップ効果)キャラって編成しなくても発動する? >>639
編成は必須、倍率は単純な足し算なので1.1倍だろうと特効持ち2人並べるのが基本 コラボが倍の力入れてたと思えばいいのだろうか
実際のところ今回みたいなストーリー無しステージも簡素なイベントならかなりの低コストだと思うから常時開催みたいにいくのかしら? N50に戻ったけどやっぱ30ステージは長いな
雑にスタミナ10消費できる日はいいけどそうじゃない日は消化が億劫になりそう まだイベント終わってないけど終わってもN27かな
どのくらい差が付くかわからんけど次のイベントではより高難易度を周回する必要がありそうだし今は楽した方が良さそう 運営さん、アプデ後の最終ステージは周回しやすいやつを設定して下さい。時間のかかりすぎるコンテンツはユーザー離れに繋がります。 イベントの素材面って全くメリット感じないんだけど雑にスタミナ使う分には助かるけどもう少しなんとかならないかな 次々イベで残ったさくらと弾丸子がボーナスキャラになって一周かな?それともコラボキャラと組み合わせかな?
そろそろ対魔忍RPGとのコラボが来そう コミケ絡みで対魔忍TVの通知流れてきたけど
稲毛夏ってキャラいいね 爆弾出やすいかと思ってたまこステージ回したけど、やはり出ないなあ…
ステージごとに出やすいアイテムとかってあるんかなあ〜
ところで、ステージ途中の石売りアイテムって買う派ですか? 武器の素材だけ金で買う
石は60くらいの5個はあと少しで強化できそうなら買う
素材売って金に変えたいくらいにはグレードの素材余ってるな 指輪でおすすめってある?
ろくなの無いからしばらくは今回の迅雷の指輪☆5にしないで☆4×2ヵ所装備してようと思うんだけど >>352
のあたりで指輪について話してる
基本連撃が人気 石売りは相場的には買わない方がいいが、ゴールドに余裕があって2本目作るとかで育成素材が大量に要る見込みなら買ってもいいかな
装備自体はどうせ余るのでそっちは買わなくていい 50で砲台がかなり多いんで連撃☆4を2個運用してるけどどれくらい役に立ってるかは分からん 指輪は誤差なんだろうなって思ってレベル上げてないね
お金持ちの検証が待たれる >>650
ドス◯ベ妖怪BBAしゅきぃ…GOGO!にも来てほしいな
対魔忍は健全なコンテンツ
猥褻は一切ない キャラクター辞典作ってくれないかな
道中のハゲが何者かわからん ノマドの残党が何やってるのかいまいちわからんな
魔界騎士さんあたりはブラックおじさんに引っ付いて学園に居そうな気もするが
現状のコミックで1番最後のやつってひょっとして何か星5装備を1つ以上入手していないと解放されないとか入手条件があったりする?
今まで何百回と周回しても落ちなかったステージなのに星5武器合成したらドロップしてきたので思わず二度見した ★5になったし槍から爆弾に乗り換えてみたが確かに強いわ
多wayにすると着弾距離が前以外も前と同じになるから密着すると全弾多段ヒットして火力が跳ね上がるわけね グレードが消費する金に対して上がる能力がしょぼすぎてしのぶ40他20で止めてるけど
ランク60にならんと共鳴までいけないし放置安定かねえ
ジャンル違うけどこのあがりにくさオートもないし昔のMMOの手動で狩やってる感覚だわ >>662
フュルストは原作ではノマドの幹部(ブラックの部下、朧の同僚)で、変身して潜入工作したり魔術で生体改造したりする陰険な人
この世界では何やってるかは知らんけど、ブラックや朧がギャグ堕ちしてるし、まぁ大したことはしてないだろうな >>664
ちょっと上の方で触れられてたけど攻撃範囲が広いから同じ相手に複数ヒットしやすく近距離戦が最強クラス
その結果にヒット数がとても増えるので拡散と雷とのコンボが他より凶悪
雑魚の群体は秒で溶けるので脳死で敵に突っ込んでくだけで終わる やっとレベル50になったけど
ここから60まで遠いなー 球の交換レートが書かれてないのがなー
さすがに1個=1ゴールドとは思えないが1000個以上集めて良いものかどうか 1000個集め終えたし次イベに備えて各ステージのボス数とかを調査中
単純に今の最高難易度回すのは辛いし程良いラインを見つけやすくしたい えー、てことは千個集めてもそのまんまの千枚しかならねーの?せめて一個=100にして10万枚だろ少なすぎる。 >>667
むしろ秒で解けない武器ってなにw
斧? アサギメインでN46とH3周回してるけど他にいいところない? 1000個集め終わったので通常の周回に戻ったらひたすらだるいな
次イベは通常を周回させるって地獄だ H6回してるけど
アクセと腕輪やたらと落ちる気がする
これドロップ率に片寄りあるよな 自習が一杯になったので獲得するをタップしたら「タイムアウトしました」の表示
他のクエストとかならスルーできるけど、こいつは派手にショックがでかい
私の65時間返して・・・ 表示段階でタイムスタンプの違いか何かでエラー再起動しただけで、鯖側の内部処理で問題なく受け取ってるやつじゃね?それ
アチャ伝系とかダダサバイバーとかのCMがよく流れてたけどデイリー消化してたら便器が襲ってくるCMを受信し始めた 取得ログが消えただけで、報酬が取得できず消滅してることはないでしょ
まぁ、このゲームだとどのアイテムを何個持ってるかいちいち把握してる人はまず居ないだろうし検証しにくいけど
装備の取得順ソートもできないから、拾った覚えがない装備があるっていう判別もしにくいしな >>682
宿題はやったけど家に忘れました!状態
㌧㍄ 現状の道中だとある程度近距離対応できて集団戦もいけて陣や手裏剣と併用できないと安定しないので銃つらい 現状の道中だとある程度近距離対応できて集団戦もいけて陣や手裏剣と併用できないと安定しないので銃つらい 稲としのぶはLV上げるならどっちがいいんかね?
どちらも20までは上げたけど 好みによる、しのぶは10秒間遠隔無敵が強力だが斧は正直微妙、稲は浮遊移動や槍の使い勝手が良いが逆に槍を使わないと強味が激減する
まあ他のキャラ育成中なら2人はLV20のままでしのぶにメイン武器使わせるのが無難じゃないかな サービス開始から大体丁度2か月くらいか
無課金で毎日コツコツやってようやく形になったわ
課金して早くに育ててる人は作業ゲー飽きずに続けられてるんだろうか
https://i.imgur.com/JMEE6m1.jpg >>694
ありがとう
それにしてもLV54って早いね
50以降レベル上げしんどすぎる 試しにノーマルクエスト回してみて、1で1枚、27で5枚、50で10枚と結構差が出るね
あと何故かハード6が5枚だったがこれランダム性あるんだろうか 普通のステージクリアでチケット拾って
チケットでイベントステージやれてクリアするとでるアイテムで専用ガチャできるって感じっぽい
めんどくさいね 難度6のルーレット 当たるかわからない専用ガチャより即金3万の方が嬉しいかも
https://i.imgur.com/jiptza5.jpeg 難易度5までクリアしたが
ボスは最初にしのぶでトラックインパクトしてから
対ボス装備した稲でひたすら攻撃を3回繰り返したら勝った 高難度回るよりノーマル26・27辺りでチケット周回した方がいいかもね 二度手間でボス戦やるのRPGのレイドイベみたいだな 報酬上手いし初めてクローンゲーとしてマシな事したな 難度6もトラックインパクトしてクモ倒してトラックインパクトしてロボの横に突っ立ってたら勝てるな 26魔界の穴遠足-5
しのぶと稲で行ってチケット5枚 43と46が8枚で48で10枚かなあ
ノーマル回る時は3倍にしなくても枚数変わらないよね? 43が8
キャラのドロップ率はイベクエのみだと思う 47・48が10枚だからどっちか回るのが効率的には良いのかな?51めんどくさくて試したくねえ 25がチケ5
チケ5で楽かチケ8で早いかが境目かな 5分とかで終わる46のボスをウータオの奥義使ったりで回すわ8枚だけど早いし
日が変わったらまとめて3倍キャラでイベやるでいいかな イベのボスラッシュいつもの癖で雷とか取っちゃうな
単体だから意味ないのに >>699
普通に金の方がいいな
装備なんて星6来る頃には星5勝手に複数本揃ってそうだし 難度3までやってみたけどこのレベルでも素材と金のばらまき感が凄い
もしかして装備とか上位アプデがそんな遅くないうちに実装するつもりなのかも 「田中稲」「大真しのぶ」がピックアップだけど、これイベクエで編成すればOKで、チケット貯めるノマクエは対象外でいいのか? 既に☆5信号機も☆5槍もあるからなあ
別コスチュームとか導入してよ 高級ガチャの星4確率0.147%
イベントのルーレットコインがチャの星4確率信号機と槍が0.011%、他が0.005%
普段高級ガチャを回すことなんて絶対に無いけど、もう少し何とかならなかったのだろうか ふと思ったんだが、スタミナ20回復が100石、N47以降なら消費5でチケ10枚なので消費20で40枚、イベステ参加はチケ20枚だから2回挑戦可、難度6の報酬ルーレットが見た目通りなら1/6で300石なので期待値は2回で100石
これ期待値通りに引ければ無限に回せるのでは…?まあ多分実際は1/6じゃない気がするけど >>733
(敵の強さも四倍にされるので)駄目です。 爆弾ゲーすぎるけど運営はバランス取れてると思ってるのかな
差が出るゲームでもないしそんなん気にしてもないのかもしれんが 舐めプで斧しのぶで難易度5やったら死にかけた
それなりにはLV上げた方がいいか 俺は槍と拳銃が好きで使ってるな
素材と金があればいろいろ使いたいんだけどなぁ 俺は槍メイン
気軽に色々な武器のレベルを上げられないから
どうしても手軽で強い武器に偏ると思う ルーレット10連したら全部星1で草
終わるまでに星3すら出るかわからんな 効率ように爆弾40まで育てたら次は槍育てようかな?とは思ってる
https://i.imgur.com/pHRbrag.jpeg
難度6で石当たったぜ 27面を雑魚用の稲の槍でしばいてイベクエをしのぶのボス用の手榴弾でしばいて固定にするわ 素材や装備のドロップ気にせずルーレット回すだけならしのぶと稲使う必要無いなこれ
二人ともろくに育ててないから蜘蛛倒すのに時間かかるわ 短剣って強い?
星5の格闘が使いにくいからこれにしてるけど、25そこそこ時間かかってめんどい
スキップはよ実装されんかな >>747
装備分解すれば結構ゴールド稼げるし
それも微妙じゃない? 星4で一通り試した時に短剣と剣の違いが今ひとつわからなかった攻撃速度?
誰か教えて 遠距離攻撃が刀よりほんの少しだけ早くてたぶん全武器中で最速なのが短剣
近距離は範囲がかなり狭く発生も斧並に遅いけど2hitするのが強み
被ダメ気にしないなら短剣割と強いよ 昨日くらいから妙にスマホが熱くなるんだがこのゲーム夏イベントでもやってんのか? 不屈持ちは46が楽だな
2面を必殺技でしのいだら後は楽 日替わりイベントは5枚と多めだからとりあえず消化して良さそうね ハード6回してたらコミック落ちた
追加されたのかクリア時のランダムドロなのか判らん 個人的な予想としては、ステージ毎にドロップするコミックが何種類か決まっててその中からランダムでドロップしてるんじゃないかと思ってる(既に所持していれば無効)
同じクエストを何百回もプレイしてもコンプ出来ないが気紛れに別のやると急にドロップしたりするし んで結局チケット10枚狙いならどのステージが楽なんですのん? チケット10で楽なのはステージ47、48のどっちか 47は序盤のボスが厄介
4隅の障害物が三角コーンならはめれるけど水溜まりだったらキツい
48はめんどくさいのもいないから安定とってこっち回ってるわ >>753
2面だけだるいんだよね
後は割と楽なのに めんどくさ過ぎだわ
みんなよくやれるな
アーチャー伝説みたいにアプリ入れとくか迷うわ
なんかそのうち消しちゃいそうだわ 俺アーチャーやめてこっちに全振りしようか悩んでる。4年前からやってっけど。 >>767
新武器で課金させた方がいい気がするけどなー 新武器混ぜてピックアップガチャ方式が売れそうな気する
6以降はオリジナルのパクリ具合からして来る事は来ると思うけど星5の1つすら満足に育てられない環境で来るとは思えない まだ正式リリースから2ヶ月で星6来るとか考えてもしゃあないべ
新武器とか環境変わるにしても半年か1年のアニバーサリーの時くらい先の話になると思うわ 20回くらいイベ面やって300石と30000円1回ずつきたくらいかな イベクエ特効の2人編成して変わるのってどのドロップ?
メダル以外のドロップ率(個数)?
それともメダルが対象?
メダルも対象?
Y豚ちゃん実装してから始めたんだけど稲買える用になったから気になった。
ドロップ率増えても今回は旨味無いから買うつもりは欠片も無いけど。 ゴールドは思った以上に増えないけど石が当たるとでかいな
今日だけで1000増えた 正直、いつサービス終了になってもおかしくは無いと思う この手の無料広告ゲーは更新をほぼ停止する可能性はあっても短期間でサービス畳む可能性はかなり低い
ただこのゲームの立ち位置がイマイチわからないんだよなあ…利益重視とは思えんし健全対魔忍広報なのか…? キャラの推奨武器装備するメリットってランクUPのスキルに武器固有のモノがなければ特にない?
武器の強化コスト重いし当分は1個だけ育てた武器を全員で使いまわすことになりそうだなあ 更新停止がサ終の合図か
宣伝みないし新規は増えてるのか分からんし既存ユーザー維持するかの勝負なのかな
早くから触ってるユーザーほど育成はある程度終わってて常に新しいステージ待ちだから
金にならないなら開発コストで赤になるだろうしその分ペース落とすとユーザーが消えるだろうし
ユーザー増えてくれるしかないのかな 元ネタはしらないけどこのゲーム属性とか相性もなさそうだし武器の使い分けとか複数育成する利点特にないんじゃないか
だからこの武器が気に入ったって一つ星5の50まで上げたら後は素材をため込むだけになるかと思う
万が一新レアリティ来たらそこで素材つぎ込めるし平行して武器育てるのは趣味じゃないかな チケ集めでN48を回してたら、コミックが2回出たんでランダムドロップかな
クリア毎に未入手を引いたらドロップするっぽいから、手持ちが増えると出にくくなる方式かも ステージ51の各ボス硬すぎじゃないすか
ハード含め他全部パーフェクトだけどいまだクリアできず… 鉄槌教師って漫画どんだけ読ませたいんだよ
他に宣伝できる漫画無いのか 467 名前:名無しですよ、名無し!(大阪府)[sage] 投稿日:2023/06/07(水) 23:33:37.16 ID:GqTheQZR0
Gはひょっとしてゲームで助けろってやつかな?
この手の広告はユーザー毎に集積されたデータを元に興味を持ってそうなジャンルが表示される
例えばソシャゲばっかしてたらほぼゲームになるし健康器具やら引っ越しやら検索してたらそのジャンルが顔出したりする
ジャンル分けは大雑把なので例えば電子タバコなんかはジャンルに医療器具がかぶってるので健康関連につながったりもする
468 名前:名無しですよ、名無し!(長野県)[sage] 投稿日:2023/06/07(水) 23:38:31.09 ID:L1ZFgiCE0 [3/3]
年齢性別都道府県検索履歴インストールしてるアプリタップした広告の種類から総合して表示されてるぞ 幽剣ヨモツイクサ2本目ゲットォ~!
爆弾強化で精一杯、使いこなす資力がないです… 広告は顔にメスいれたり膿を出したりするやつが一番きもくて不快だった 武器強化素材だけ圧倒的に不足してるな
石結構増えたから少し交換しようかな めちゃコミ3話まで読んだ
しのぶは転生?時に若返ってるのね >>788
爆弾強いんですね
素材枯渇してるけど頑張って強化します。。 爆弾は一部のMAPだと楽だけどそれ以外だと微妙じゃね?
槍使ってるわ 爆弾は物陰からちまちまも便利だけど★4以上で投擲数増やして密着で真価を発揮する ゲームのデフォルメの印象強かったから
漫画の普通の等身見るとエロく感じる 47ステージは爆弾向き
47の2面も爆弾なら物陰に隠れ流れ余裕でやれる
事故対策に不屈あれば完璧 おかしいな…対魔忍GOGOはこどもにやさしい健全なコンテンツのはずだが…
https://i.imgur.com/nM7Cd24.jpeg 爆弾は攻略wikiの評価が他よりも低いんだぜ!そんなもん使えるわけないじゃないかw
さておき、ついに2つ目の不屈装備が手に入った
ダブル不屈のおかげでノーガード周回ができて爆弾おじさん嬉しい
https://youtu.be/6xLFP_IG3-E >>802
コミックで、「辱めは無いけど命の危険はある」と名言されてるから、
このまま頭をバクンと喰われたり、地面に叩きつけられたり、ってリョナ展開があり得るのよね
猥褻は一切ない!ないが…(以下略 爆弾は反射と貫通が不要になるのはいいんだが、反射+貫通(+凍結)の対ボス用高火力が使えなくなるのはちとつらい ランクは54から上がらんし爆弾は50レベだし飽きてきた 別の武器育てようぜ
今の武器早く育てきって次の武器育てたい これ星5以上ってあるの?
アーチャー伝説だともうちょい上あるっぽいけど
そろそろ火力頭打ちな気がしてしんどい 予言しよう!近いうちに使い魔を使った遠征システムが導入されるに違いない! ユキカゼイベの報酬がしょぼすぎて上がるのが遅いだけだ
…そう思っていた時期がおじさんにもありました 一昔前のMMORPGみたいな経験値テーブルしやがって ある程度強くなると無策で突撃してしまう
感度3000倍あるある 今回のイベントで石増えたから次追加キャラだろうR子や不知火辺りも石で来ねえかなぁ >>820
無策すぎて連射や散弾をゼロ距離でくらってしまい即死対魔忍
今のところ毎月1キャラ以上追加だけど3ヶ月目は何かなー 攻撃受けた後に0.何秒って感じの無敵時間が欲しいわ。デスクリ製はあかんて。 所持金100万超えたわ
デイリー消化分しか使わないから貯まる一方 イベント回すだけで石がたまるからキャラの販売有償にしないと儲けでないだろうな
無課金だから自分はどのみち買わないけどかといって石の使い道がキャラ買うくらいしかないんだよな >>826
各種レベル上げに不足するのが嫌で踏み切れない
アビ上げたら強くなるのかな
コスパ計算すれば良いのかもしれないけど面倒くさい 爆弾と不屈スーツ星5にしたぜ。やったぜ。復活が便利だぜ。たまらねぇぜ。 定期的にイベントやってその度に特攻キャラ変わるならグレード一点あげって微妙な気がするな
いうても共鳴60にするのはまだかなり先の話になると思うがそこまでサービス続いてるのかどうか いや続いてるでしょ。一年足らずでサビ終とかさすがにキレるわ。 この作りと運営だとコストがかかってなさそうだからいくらでも続きそう
毎週更新やキャラ追加してたら元を回収できなさそうで不安になるけど ある程度したら海外版出して統合するからへーきへーき それ
なんか違和感あると思ったら、難易度上げてもスタミナ消費変わらんからダルいんよ
石消費や広告視聴したげるのに、消費が5ずつとかやる気無くなるべ 広告動画見るだけだったら消費関係なくね?
スタミナ満タンでも見れるし
30超えた分もちゃんとプラスされるし 書き方が悪かったかな
仮にスタミナを3000貯めたとしても消費が5ずつだからダルい
だからスタミナの消費量を2倍3倍3000倍に増やしたダンジョン欲しいです
そのせいで有無の石消費、宣伝広告の視聴回数が増えても良いです
おかわりいただけただろうか >>836
734 名無しですよ、名無し!(ジパング) sage 2023/07/19(水) 20:21:14.46 ID:1QZiw0Q2M
>>733
(敵の強さも四倍にされるので)駄目です。 現状のシステムのままキャラが増えてもなあ
3Dモデル閲覧とかキャラ図鑑とか欲しい スタミナ10使うステージは欲しいな
20貯まってるのみて4ステージ消化して広告3回とか見ると
全部消化するだけで凄い時間かかる
溢れるの勿体ないって思ってるうちはいいけどちょっと離れると全く触らなくなりそう ズンパスでスタミナ30広告4回で10周はキツイ
今のイベだとチケット10枚ステージ周回がとにかく疲れる
スタミナ使い切る前にやめちゃうくらいに
結局楽な42周回してた方がスタミナ無駄にしなくて済みそう あー思い出した。クイッククリア導入してよ。アーチャーにもあるでしょ?あれなら簡単にスタミナ消費できるべ? 作戦開始の右にある近日公開はアチャ伝でいうクイック奇襲だと予想してる、アレはさっさと実装して欲しいんだけどねえ それ、勿体つけている間に普通のユーザー止めてるでしょ
自分でユーザー数減らす馬鹿はいないと思う とくに今回のイベでクイック欲しくなった
あと石砕いてスタミナ回復できる機能あるけど100砕いて20というのがキツい
25砕いて5とか10砕いて1回復とかなら1プレイだけ遊ぶのに砕こうかと思う時あるけど20って…
4プレイ分が一括りだから砕いて回復してもまとめて使用する時間が取れない 1回5分で終わるとしても4回消化で20分
しかも単調な同じ作業
やってる間にもスタミナが回復してくし時間かかるよね
ってことで石割まではしたことないな 日替わりイベのゴールドや素材を回す人用かな?とは思ってるけどそうするにしてもプレイ回数増やすために追加で石を砕かないといけないからやってらんねーだろうなーと思ってるぜ 最初の方は石とか結構出てたんやけどな
同じくメダルや最低保証のゴールドの割合がすごく増えた 不屈のボディスーツ1首飾り2で
入れ替え3回復活確認しました! サブに不屈つけるか気になってたけどメインで2回不屈使ったあとサブに切り替えるってことを忘れそう 装備の合成に疲れ果ててたけど不屈2セット作るために頑張るかー 完全新規キャラ引っ提げてイベント告知きたな
元気でよろしい 爆弾は絶対にボンバーガールコラボだと思って居たが完全に裏をかかれた モチーフ武器で爆弾みたいだけどオリキャラなら恒常武器ガチャに追加されるんかな?それとも限定武器ガチャ?
どーなるのん? 説明を読む限りではコラボキャラと同じ限定武器っぽい
まあ爆弾の魅力は★4の範囲+60%だし限定爆弾も同じように便利かは来ないとわからんね 限定爆弾か
いやしかしあのガチャで重ねて星5作るの無理だし今ので我慢するか 確か前回のコラボは★3限定武器入りのパックが石売りされてた気がするから今回のイベントで稼いだ無償石注ぎ込めば★5作れないかな 今の爆弾47まで育てちゃったから強い限定爆弾でたとしても
分解しないといけないのは切ない 新型爆弾はまず攻撃範囲スキル持ってくるかどうかだな 情報局で言ってた事
敵の弾の飛翔速度が少し遅くなる = 10%低下する デイリーミッションの100とか80pのやつ受け取り忘れてらしのが日付変わったらメールで届いてたわ
便利だな 新キャラなんかセイバーマリオネットJのキャラに似ているな 新キャラは大工の源さんにも出てきそうな女
セイバーマリオットネットみたい そんなにプレイヤーレベル上げて何と戦うつもりだ状態 1番やばいのはアビリティのインフレ
lv100 380,000
lv150 2,200,000
lv180 11,000,000 各アビのレベル上限は20かな追加2つが上弦10でMAXは回数はたぶん200
エンドコンテンツ まだリリース3ヶ月だしなぁ
その時点でコンテンツ食い尽くすガチ勢基準にされても困る キャラ解放だけにしか石使ってなかったけど手持ち1万超えたわ
高級ガチャとかいう糞以外だとスタミナ回復と金くらいだしこのゲーム石の価値全然なさそうだな
追加キャラの解放を課金限定にでもしなきゃ課金するポイントもなくなるんじゃないの 今回のイベントのおかげでリソース大分貯まったからしばらくはイベントだけやれば良さそう
割と遊ばせてもらってるから来月の週パスぐらいは買おうかな
https://i.imgur.com/rRfKESB.jpeg 次のイベント、オーク達は被害者なのでは?鬼火は訝しんだ グレードがランクに追い付いてるのは凄い
グレードだけは費用対効果薄く感じてどうにも上げる気が起きないわ >>885
パスも買ってないのにすごいな
参考までに、どこ周回してるん? 俺もイベントのおかげで金250万貯まったぜ
アビリティ最後の1個の所の鍵外れたらぶっぱするぜ
君らも武器防具がもうすぐ☆5が3つ被り出していつでも☆6実装来てちょんまげ状態やろ 武器は☆5をそれぞれ2まではできた
3つ目は無理だ 今回のイベント、装備収集美味いのは分かるけど全然モチベが無い
延々ノーマル周回ダルすぎてほぼスタミナ捨ててる >>888
周回はノーマル47で日替わりイベント5回と動画スタミナ回復はほぼ消化してる
正直朝や寝る前は大分めんどくさいから次イベでノマクエ周回から解放されるのは助かる >>892
thx
爆弾レベル上げとけばよかった... 今回のイベントで金は貰ってけどキャラ育てるのに使ってるから全く増えなかったわw
その代わり石で交換出来るキャラみんなレベル40になれたけど 報酬ガッツリでソシャゲ的には美味いイベントのはずなんだけどなぁ
何だろうこの虚無感 まあそこそこ良いレートにして「使わずに残しておいた方が良かった!」と思わせるのは良くないし事前告知もしてるから仕方ない イベ券120枚無駄にしちまったorz
明日のメンテ前まで有効かと勘違い 道中の追加スキルって攻撃より会心上げた方が殲滅が早い気がするけど
実際どっちがいいんかね? 会心は1回じゃほぼ意味無し、3回目から明確に効果を感じる、4回取るとほぼ全部会心攻撃になるみたいな体感
だから46みたいな毎回ハゲ出てくるステージなら有効って印象だけど、それ以外だと中途半端でどうなのって感じ 長期戦なら有効だろうけど2〜3回殴りで死んじゃう雑魚相手だとどうなの?って気がする
ルーレット忘れてて4桁単位で失ってた レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。