レスレリアーナのアトリエ part2
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対応プラットフォームはiOS/Android/PC(Steam)
※Steam版は後日配信予定
発表会放送まとめ
https://www.famitsu.com/news/202308/08312644.html
https://www.famitsu.com/news/202308/08312539.html
次スレは>>950の人がお願いします。
無理の場合は番号を指定してください。
前スレ
「アトリエ」シリーズ新作(仮)のスレッド part1(RPG板)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690861229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マジで不意打ちだったわ
アトリエオンラインでもう懲りたと思ったのに レスレ…なんて?
誰か社内で覚えにくいって一声あげなかったの? 10年近く前のソフィーちゃんの可愛さを超えられていない 不意に家ゲー板から追放された初代スレ民の慟哭が泣ける🥺 せっかくライザで運良く拾われたのに自分から切り崩していくんだな
しょーもない ガストちゃん「アトリエオンラインは外伝だったからダメだった、正式ナンバリングなら行けた」
早くA26の発表来ないかな ライザのキャラデザでかなりの人数に知名度得て
ゲームはアトリエファンだとちょっと物足りない調合だけど初心者向けではあったからここから広げていくのかなって思わせておいてこのざまよ 今すぐ終了してどうぞ
課金ガチャゲーとか法規制して滅ぼせ ソシャゲだと錬金も色々制限ありそうだよね
やりたい放題できなそうだなぁ シナリオに拘ったって言われてもどうせまた未完のままサ終了するだろうとしか…
ガストブランドでどれか1個でもシナリオ完結できたソシャゲあったかよ ガチャとかいう糞課金ゲームはもうオワコンなんだよなー
まあせいぜい頑張ってみろって レスレリのアトリエ…うーん語呂が悪い
そういうのはサ終しやすいんだよなあ >>20
次回の生放送もあるのか…。毎度この調子だと地獄だな。 ガチャ以前に普通の家ゲーの数百倍も時間喰う上に
エンディングが用意されてるかもわからんのがソシャゲなんだよな >>24
そこがピークで後は落ちるだけなんだわ
メインキャラはライザじゃないんで 良くも悪くも普通のソシャゲって感じなんだよなアトリエである必要あるんか アトリエ正式ナンバリングをスマホソシャゲするメリットが思いつかない
どうせ容量馬鹿デカイだろうし入れられないわ 1番可哀そうなのはレスナの声優さんだよ
毎回地獄の配信に出なきゃいけないんだから スレ民が自分の住処だと思ってた場所から追い出されてて笑う 素材を厳選して思考錯誤しながら強アイテムを作るっていう過程に課金というノイズが挟まれるのかが気になる
アトリエってそこに制限をかけたら絶対面白くないだろうしでも新キャラを何十人も出してガチャをやるようなのはもっと勘弁だしどうなるんだ >>29
ギャラ貰えるんだから別にええやろ
声優責める人は少ないだろうし アトリエオンラインはシナリオ完結しましたか?セルラン圏外のブルリフSはシナリオ完結できそうですか?
どんなに有名なシナリオライター起用してどんなに出来の良いシナリオ用意したところで実装されないんじゃ意味がないんだよな ソシャゲだけはやめろってところにソシャゲ投げてくるのほんまアホ
BGMだけは無駄に良さそうな予感する あーあ ブルリフにもレスレリにも引っ張り出される田中美海可哀想 ここちょっと消えてますね
25番というアトリエ作品があったんですが アトリエオンラインって結局どうなったんだ
駆け足でもちゃんと締めた実績はあるのか 今の時代、石配布激渋にガチャ率糞
原神方式、バグ満載、運営糞だの全部ぶっ込んできたら信者以外消滅するなぁ “A25”のプロジェクト名を冠する『アトリエ』シリーズの正統新作
>本作はスマートフォン向けゲームではありますが、レスナのことを“ライザ以来の新主人公”と表現しているのを見るに、いわゆるナンバリング新作にあたると考えていいのでしょうか?
>細井はい、本作は“プロジェクトA25”です。
>※ 『アトリエ』シリーズの本編にあたる作品には、プロジェクトナンバーが付けられている。シリーズ1作目『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』はA1、今年3月に発売された『ライザのアトリエ3~ 終わりの錬金術士と秘密の鍵~』はA24にあたる。
正当続編を冠するよほど自信があるらしい CSなら一ヶ月もやれば色々エンディングも見れて満足満足なところ
まだやっと入口ですみたいなのがソシャゲ 細井 “東京ゲームショウ 2018”でもお話させていただきましたが、『アトリエ オンライン』はスピンオフなどではなく、れっきとしたシリーズ内の単独作品です。
まぁアトリエオンラインもナンバリングじゃないだけで一作品扱いだが >>41
なんなら入り口から出ないまま終わるからな むりやろ今人気のゲームも実装初期は大体失敗してるのに
今回はソシャゲ隠して信者もアンチにして最悪のスタダだ ロロナ以降のシリーズは全部買ってるけど
買わないどころか失敗しろとまで思ってしまうタイトルがここに来て出てくるとは思わなかったわ
すまんなガストちゃんこれに関しては俺はアンチだわ ソシャゲというよりもこのゲームがれっきとしたナンバリングタイトルっていう
位置づけなのが気が滅入る
これがなければまーた懲りずにソシャゲで儲けようとしたのかで終わったと思う 原神やウマみたいにはならんし
セルランはどのくらい持つか >>32
ギャラ貰えて、自分を責める人が少なくても
ストレスMAXな現場は嫌だろう ストーリー原案タカヒロってことは二転も三転もするシナリオ展開になるんだろうけど
そもそも一転どころか起承転結の起すら来ないままサ終しかねないのがネックだわ なんつーか思い入れのあるCSの新規絵やかけあいボイスとかがスマホゲー出るの本当に嫌い
思い出が汚される感じ >>49
持つ、というかこの総スカンの初動からどこまで持ってけるか……
サービス開始直後に100位入れるかどうかじゃない? 少なくともあの地獄のコメント見て笑顔絶やさずに仕事こなすんだから主人公の声優は忍耐力と胆力はあるんだろう
おじさん共は完全に打ちのめされてたけどw 原神やウマだってアホみたいな予算をバカみたいに注ぎ込んだ物量作戦で初動を乗り切ったから今があるんであって
そんなパワーもないガストじゃ死産も良いところだろ タカヒロだとエロいかグロいかどっちか何だかアトリエに合うかなぁ タカヒロってマジなん?
アトリエのカラーには合ってなさそうな感じあるけど A25を冠した手前、サ終は赦されないということを細井が理解出来ているかどうか こっそりナンバリングはく奪か欠番扱いにすればいいだけなのでセーフ 何も考えずさっさとナンバリングは間違いましたしとけ
そうすれば信者のアンチ化も多少は防げるだろうし よくわからんがなんでこんなに絶望的な空気なん?
csかと思ってたらソシャゲで氏ねとかそういう感じ? ブルリフに続いてアトリエも殺すんかガストちゃん
A25の文字に絶望しかない
せめてソシャゲとして外伝とか別枠にしてくれ ブルリフもまだ続いてるんだろ?
1年は遊べるんじゃろ 正式ナンバリング25作目ががスマホソシャゲと言われたらそりゃね ソシャゲ出すこと自体はそこまででもないけどこれを正式なナンバリング作品にすることだけは
勘弁してくれってのが大きいと思うけどなぁ
サ終したら誰も遊べなくなるゲームをナンバリング扱いするって判断謝りすぎてると思う ドラクエとかffみたいにオンラインゲームにするならまだしも
ソシャゲかあガチャスタミナうんざりだよ なんで正式ナンバリングなんて言ったんだろ
普通にアトリエシリーズに泥を塗ってないか? オクトパストラベラー2も失敗したのに学ばないバカな地球人だ👾 チーニンだし歴代アトリエのエロバレーにしてくれ
それならちょっとやるわ
このままでは開発のガチャ錬金は失敗する未来しかない 名前よくこれでゴーサイン出したな
ソシャゲだとサクライ何とかみたいに覚えにくいのは大コケしてるイメージある このゴミにリソースを割くせいで次の据え置き作がいつになるのかを考えちゃうとね
2019年のネルケ→ルルア→ライザみたいな発売ラッシュ来ないかなあ ナンバリングつけてA25にしたのが本当に悪手すぎる
そもそもライザから全て狂った感じだわ
太ももだけ見て買ったやつが次シリーズにつながるわけねえだろ
リディスーまで毎年楽しみだった6年耐え抜いてやっと新作シリーズだと思って楽しみだったのに
”新シリーズ”だから数年はスマホだけってことだろ完全に卒業だわ
マジで企画担当者は左遷されることを覚悟したほうがいい 『知識とやる気と時間さえあれば序盤からいくらでも強いアイテムが作れる』アトリエ作品で課金ガチャ要素ってなると嫌な予感しか無い >>75
ナンバリング付ける理由なんてその方が客が呼べそうだからしかない えげつない課金になりそ
探索や錬金に掛る時間短縮、採取装備ガチャとか 据え置きのアトリエは仮に次のA26で出るとしても再来年かね
そりゃ荒れるなという方が無理 >>82
自分もライザのシステムはなんか合わなかったわ
ソフィー2で回復して新シリーズに期待して耐えてたけどA25がこれはもう辛い >>79
どうせアトリエのソシャゲ呼ばわりになるかと キービジュ左下にマリーとかユーディーっぽいシルエットあるし終わりやね 錬金術で強いアイテムを作るっていうのが一番楽しい要素なのに
SSRだの課金アイテムで強くなるって本質を履き間違えてる
既存ユーザの客離れだけで済めばいいけど俺みたいにファンからアンチに変わるやつがいることを忘れるなよ
本当イライラが止まらねえわ 最後の事前登録受付中!みたいな画面なければ完全据え置き新作って思えたわ
あの画面だけで冷や水ぶっかけられたけど アトリエオンラインは課金まわりクソやったからな
同じ轍踏まなきゃいいけど グラフィック以外はモーションもモンスターも使い回しの低予算作品っぽいからリソースはそこまで割いてない事に期待するわ
流石にこれが爆死したとしてもシリーズ終了になるほどのダメージは受けないよなガストちゃん? >>82
ライザはアトリエである必要性ないし調合もつまらんかったからな
ソフィー2はめちゃ面白かったからあの路線で完全新作期待してたのに残念 今からでも生放送のコメントツイッターのコメントからユーザの意見を真摯に受け止めて
スマホリリース中止して金がかかってもCSへの移植したほうがいいぞ
金より大きなものを失うことを忘れるなよ ttps://www.famitsu.com/images/000/312/644/y_64d237da80176.webp
こんなのプリコネにいたよね(CMでしか知らないけど) 一番評価される改善は開発中止からのCS移行だろうな >>82
ライザみたいなクソゲーを買った奴らのせいで全てが台無しになった
ガストに勘違いさせたのはお前らのせいだ
不思議みたいに硬派で優しいアトリエよカムバック ソシャゲだーってユーザーが不安に思う部分の説明のための生放送をすりゃよかったのにな
不安に思う部分を全部放置して開発陣やら声優のトークだけをしてちゃ燃える燃える まあご好評につきswitchやPSに移植決定しましたーって逃げ道は用意してると思うわ ブルリフ燦はおもろくて結構楽しめてるけど
アトリエまでもこられるとマジでうんざりなんよ
ガストはソシャゲで楽して稼ぎたいってことなの? どうせいつもの国産クソグラフィックポリゴンだろ
Live2Dでいいんだがなぁ、、、、、、 ブレスオブファイア6ってのがあってじゃのぅ・・・
あれのせいでシリーズが完全終了したんじゃ >>106
真っ当なアトリエファンならライザなんて許さんだろ 今どきそんな化石みたいなゲームデザインにはならんやろと笑いながらスレ見てるけど
こんな化石みたいな発表会したやつらだから本当にやりかねないのが一番の笑いどころ
信用って大事やね🙄 ライザ1はともかくライザ2からはガストの『楽して稼ぎたい』感が強く出過ぎてるんだよなぁ
偶然バズっただけのネタを何度も擦ったり安易にソシャゲ化したり アトリエだと素材収集と調合の楽しさないとあかんやろ…
グラフィックとストーリーだけいいならアトリエじゃなくていいわ 生放送もずっとグラフィックの話ばっかりで肝心の錬金術の内容一つもなかったの酷すぎるわアトリエに綺麗なグラフィックなんて求めてないのよそんなのより中身よ 乙女ゲー極振りだったエルクローネのアトリエってのがあったけどそれと同じような
枠組みでよかったのでは 自分はライザ合わなかったが新規が増えたのならライザは成功だと思うわ
途中で満足できるソフィー2出してくれたし
で古参からも新規からも注目される一番重要なA25でスマホソシャゲとかいう地雷持ってきたのが終わってる >>101
文章読めねえのか
初期からやり続けてるユーザだからライザも買って判断してんだろ
太ももだけに釣られてライザから初めたユーザに文句言ってろボケナス 何が真っ当か知らんけどライザが売れなきゃシリーズ自体ヤバかったろ
不思議シリーズなんてソフィー以外売上ひどいもんだったし >>117
ほら来たライザ信者はすぐ売上でマウントをとる
太ももと売上の話しかしないな
ライザなんかで延命するくらいならシリーズが死んでくれた方が良かった 初見ワイは正直アトリエ式調合要素苦手で手につけたことないのやけど
だからといって「錬金術が失われた世界観でいきまーす!」は禁止ルールやろ😅
スレチやけど錬金術士じゃなくて町長になって錬金術士こき使うやつは気になっとる
あれお前らの評価どうなん?あれもA何番とかついてんの? 衣装とかで暴利を貪るガチャにしてもいいけど、錬金システム周りで課金要素はナシにしてもらいたいな。
今回はスマホユーザーに錬金システムの楽しさを知ってもらう機会だと思うし金で制限はかからないで欲しい ソシャゲーナさん全体的に下半身デブなところが小賢しくて嫌い 残念ながら正式ナンバリングだからこっから三部作全部ソシャゲだよ
A26はレスナのアトリエRe:Dive ttps://www.famitsu.com/images/000/140/743/l_59a6434fe30da.jpg
今のガストちゃんはこんな顔して待ち構えてるよ アンチはいちいち過激だなあ発言が
勝手にライザ信者にされてるし
全シリーズやってんだよこっちは
リディスーもルルアも評判あんまり良くなくて売れなくてヤバいとこライザで復活したから続いてんのに
シリーズごと終わってほしいなんて奴が真っ当なファンとか笑わせんなアンチスレでやれ 嘘でも据え置きも平行して企画・開発してますとか言わん限り収まらんだろうな >>125
古き良きアトリエを捨ててエロに身売りするのはチューブまみれで延命措置取ってるようなもの
見苦しい 事前登録の内容を見るにキャラガチャはあるんだよな、これ素材ガチャもあるんじゃね?
普通に採取できる素材にはゴミ〜ちょいレア特性しか付かないけど
ガチャで入手する素材には点滴穿石みたいなレア特性が付きやすいとか 今からでも正式ナンバリングでは無かったと修正してくれ頼む せめて原神やスターレイル、幻塔みたいにPS5に対応すればよかったのに 素材ガチャって表現はあったけどガチのガチャをやりたいわけじゃないので >>124
このキャラ誰だっけ、見覚えあるけど思い出せないや
ソシャゲブームってまだ終わらないの…?
原神が流行ってるだけじゃなかったの?? >>131
アトリエ大好きでナンバリング全部やってるよって人もそれなりにいるだろうからなぁ
抜けが出来るのは嫌なんだろう >>108
マリーのへそ出しスタイルですら苦言出してたらしいからな レスレリのアトリエなのは最初だけで途中からなんのアトリエだかわかんなくなってそう >>131
ナンバリングソシャゲでシリーズ終了した例があるのとこけたら欠番出るけどどうすんの問題があるからな
売れに売れてサ終時にCS版出すでってなるほど売れるとも思えんし 主人公の髪型結構ごちゃごちゃしてるっぽいな
あんま好きじゃないかも アトリエシリーズのためにはクソゲーライザの時点で叩いてなければいけなかったのにシリーズが復活したとかいって持ち上げる始末
だから言ったんだエロは劇薬だと
ライザ以前はエロなんてなかったのに ライザで返り咲いたアトリエがソシャゲでナンバリングの新作て何を血迷ったらそうなるのか >>142
ロロナトトリの薄い本いっぱい買ったぞ🙃 >>144
馬鹿か?それは二次創作だろ
ライザは公式が性的な要素を出した
それ以前はそんなことはなかった
あの時点で俺は警告してたんだこれはやばいと 諭吉を魔法窯に入れてかき混ぜると人間が産まれそうだな今作 アトリエオンラインもBGMはめちゃくちゃ出来よかったんだよなあ ただただ錬金釜の前でシコシコしたり未踏の領域で新しい素材とかレシピ持ち帰るのが楽しかったのに
それ全部ガチャにされる可能性あるんでしょ?ヤバすぎw 大分萎えたけどナンバリングかどうかはめちゃくちゃどうでもいいかな
気にしてる人は物事の本質見えてないよ
そこはどうでもいいポイントだから切り替えよう もう今ならロロナたちが婆さん(未婚)になったアーランド5を出しても許せるぞ
既存のシステムに課金要素をぶち込んでくる可能性があるレスナよりは100倍マシだ 従来のアトリエを買い支えられなかった自分の不甲斐なさを棚に上げて何騒いでんだこいつは
「ライザ以前はエロがなかった」とかライザ憎みすぎて別世界行ってんじゃねえか リディーとかめちゃくちゃ露骨なエロだよな
もしや百合豚か? どうせ過去の遺産(過去作のキャラ)で釣ってガチャ回させるとかなんだろう どうせならレスレがCSで出る世界線の話でもしてくれってんだ 元から何年も続けるつもりはないんじゃないかな
初期である程度集金してあわよくば継続して利益あげる
ある程度黒字の段階でサービス終わるだろう
こっちとしてもどんなによかったとしてと何年も同じソシャゲやる気ないけども >>153
リディーもプラフタも服装は際どいけどそこにエロさはない
不思議の持つ柔らかい雰囲気のおかげだろうな
ライザはもうド直球でエロでそれしかないから許されない てか名前なんでこんな検索しにくそうなのにしたんや
レスレリアーナて スマホゲー板普段見ないんだけどなんか独特の雰囲気が凄いっすね 今までのアトリエって名前の略称がタイトルだったやん
なんで本名?のアトリエにしたん? >>156
短期でナンバリングを歯抜けにするつもりか?
実際はどうなるであれナンバリングなら気概だけは10年は続けるつもりで持ってもらわんと 過去作から露骨なレズキャラや際どい格好でエロ釣りしてた事実も忘れて言うに事欠いて硬派だとよ
まあそういう意味ではクラウディアを露骨なレズキャラに変えたライザ2は俺も嫌いだけど 錬金術なんだから調合が面白くないとな!
だから不思議シリーズが一番好き CSでプレイできるってだけでハードル下がる場合もあるからそこは頑張ってほしいな STEAMの時点で苦労したんだろうが >>163
際どい服でもアトリエ特有の柔らかな雰囲気のおかげでエロくないからエロ釣りはしてなかったぞ、ライザ以前は
レズだと硬派じゃない?意味不明 ネルケみたいなナンバリングの無い外伝的作品ならともかく、
A25とつけた以上次のA26が出るのは当分先になると想像出来るな
そのA26も据え置きになるかどうかわからんが 逆にこのゲームに課金すれば、そのお金が新作の開発費になるかもしれんぞ
据え置きの新作ゲームの為にみんなでこのゲームに課金しようぜ >>168
レスレリアーナを新シリーズと言ってる以上A26A27はCSで出るにしてもレスレリアーナと同じ世界な可能性があるね >>169
ソシャゲ儲かるし人気だなぁ次回作もソシャゲにしたろ! とりあえずサ終したらトンズラこかずにオフライン版にアプデするかCS版に買い切り移植頼むわ
そうなったら遊んでやっからよ オフライン版にアプデするにしたって金かかるからなぁ
金が見込めなくなってサ終するのにCS化できるんかね、ガストに 3作出さなきゃいけない決まりないし
FF14みたいに単体でストーリー更新してくれ
A26はCS完全新規で >>170
ソシャゲとCSで同じ世界感か、確かにブルリフでもやってるしな アーク2だっけ
あれ確かずっと出来るんだよね
人気や開発の力量及ばずサービス終わったが運営の良心みたいなものを感じた 腐ってもA25って正統タイトルの位置づけなんだからCS移植してくれるだろ(はなほじ
こいつだけ現行機に移植NGで欠番にしますとかなったらふざけんなってお話じゃい >>174
確かにアトリエナンバリングがソシャゲって時点で前例無いし、
今までの三部作というのも今後はわからんね 全く売れなくてナンバリングの黒歴史扱いされるのは嫌なんだけど
売れまくって今後もソシャゲで行きますって判断されるのも嫌だし
どう転んでも地獄なんだが こいつを作るリソースを割くためにマリーリメイクをあのクオリティで出したと考えるとちょっと思う所あるよな
ありゃリメイクじゃなくてデフォルメ系リマスターだ 原神なら無課金でエンドコンテンツも完全クリア出来るぞ☆
きっとアトリエも大丈夫だよ^^ >>183
アトリエクエストボードとアトリエオンラインは無課金でまともに攻略できましたかね? 個人的にゲームシステムの説明が全く無かったのが一番不満
アトリエで楽しいのって無心でクエストこなしたり工夫して調合することで強い錬金アイテムとか装備品作るところだと思うからスタミナ制になったり調合がガチャで楽になるなら楽しさが損なわれる不安がある
その辺の折り合いを説明してくれてたら少なくとも歩み寄りは感じられたと思うんだけどな シェルノのスタッフ見習って定期的にユーザー参加型の反省会開かないと見向きされんぞ >>185
とりあえずあの配信の仕方は一番やっちゃいけないタイプの配信だわ、あれで成功したゲームは一つもないと言ってもいいレベル
自分たちの作ってるゲームの何が魅力なのかを作ってる本人たちが全く理解ってないか
あるいは配信で伝えた内容以外に魅力がない事を本人たちが一番良く理解ってるからああするしかなかったかのどちらか 何でみんなソシャゲ嫌いなんだ、無課金でやっていけるならCS版より金かからなくて良くないか >>188
ゲームのテンポが悪い
ほとんどの場合未完で終わる
本気でみんなが無課金貫いたら死期が早まるだけ >>188
一つ、アトリエのソシャゲは無課金でやっていけるようなバランスじゃなかった
二つ、アトリエのソシャゲはストーリー未完で補完もないままサービス終了した
三つ、アトリエのソシャゲの運営のためか以後のナンバリング開発が度々停滞した
一時期は廉価版とかDX版とかPlus版とか出しまくってたからな あの配信でアトリエなのにグラフィックの良さ一点張りでアピールしてたオッサンいたけどマジで頭イカれてんだろ なんかキャラデザが原神とかスタレくさいんだけど
最近のトレンドなん? 開発スタッフの寄せ書きサイン色紙じゃないだけまだマシ >>187
グラフィック云々しか話してなかったけどアトリエファンでそこ求めてる人って多数派ではないもんね
発表の仕方で反感買ってるのDiablo Immortalとかが通った道って感じ >>191
個人的に持ってる最新ハードがPS2あたりなんだろうな もう既に絶望してるというか
自分を失望させそうなものに対する心の防衛機構が働いて無感情になってるわ
ほんとこういうの嫌だからガチャソシャゲは全面規制してくれよ https://www.famitsu.com/news/202308/08312539.html
――シナリオに関して、アカツキゲームスから何かリクエストはされましたか?
山口:お話の流れについてはコーエーテクモゲームスさんにお任せしていますが、周年などのタイミングはやはり盛り上げたいので、そこでもストーリーの盛り上がりが来るようにしてほしい、とご提案しています。
よくこんなインタビュー載せたな
ライブサービス型でシナリオも断片的に供給されるの確定とかCS勢が喜ぶわけないじゃん ガチャで出たSSR 武器を錬金術()でゴミ武器素材にして強化するんですね
課金素材でスロットに穴開けて強力な潜力を乗せれるwww そもそもそのグラフィックだって原神と大差ねえじゃんっていうね
あれ3年前のゲームだぞ 調合の楽しさ作った装備やアイテムで戦闘するのが魅力なのに
グラフィックとストーリーだけならアトリエじゃなくていいし
もっと良いゲームあるわ 前にオンラインやって駄目だったのにまた作るんだからなんか勝算があるんだろ
まさかナンバリングにしたら人がじゃんじゃん集まるだろって思ってるだけではあるまい スマホゲーがシリーズ最高峰()のグラフィックになる時点でこのシリーズにグラフィック求めてるファンがどのくらいいるか想像できないのやべえよ ストーリー更新を待ちながら何ヶ月もゴミのような作業を繰り返すだけだからなソシャゲは、その内飽きてやらなくなるさ >>202
そういう意味ではライザ1から方向性間違ってたんだよな
調合は工夫性が下がって簡素になるし戦闘ではアイテムがクソ使いにくくなってアトリエの醍醐味が死んだ。戦闘時のアイテム使用感は2では改善されたけどコアクリスタルで回数無限に使えるのでゲーム性壊してるし
グラは無駄によくなったが肉感的なエロを増やしたのはマイナス
弥七郎のストーリーも特筆すべき良さはなく毒にも薬にもならないレベル
マジで太もものキャラデザで最初にバズったから売れただけの中身ないゲームがライザ。キャラデザで売れただけなのを省みずガストが調子乗ってこんなソシャゲ出すんなら失敗は当然の流れ システムについて話さなかったのでは無く話せなかったんやで
あそこまで炎上してたらもう火に油注ぐようなもんやで >>208
そんなん気付いてたらコメ欄最初から閉鎖してないか? みんなストーリーが断片的になるからソシャゲは駄目って言うけど、CS版で3日でクリアしてストーリー終わらせるなら、断片的にもストーリーが長くなる方が長く遊べるからいいんじゃないか CSゲーのソシャゲ落ちなんてマイナスイメージ強すぎて廃課金してくれるような層は寄ってこないし、既存ファンからは見捨てられるしでリスクでかいのによくやるわ コエテクでいうと最近出たブルリフもソシャゲ大失敗でいつ終わるかみたいな感じになってるもんな
CSのソシャゲ化はもうちょい考えた方がいい >>208
上に貼られてるインタビュー読めばグラフィックとシナリオのことで頭いっぱいでシステム軽視してるのがよく分かるぞ ソシャゲのゲーム性は低いほうが望ましいからシステム軽視は賢い steamでも出すしA25と謳ってるくらいだから流石にスタミナ制にせず完全ソロゲーにすると思いたいけど、だったらCSで良くないか?ってなる 洋ゲーみたいに課金で貰えるのはカッコいい(エッチな)コスメだけ!とかならどれだけいいか ソロソシャゲとか誰得だからな
対人ランキング無いと意味ない 山口修平って誰かと思えばロマサガRSのアカツキ側のプロデューサーしてた人じゃん
生きてたのか スタミナ、ガチャ、周年でストーリーをもりあげ。家ゲーからの脱却やん
ファン切り捨ててまでソシャゲ民を獲得したいんかw >>218
スタミナあったしシナリオ進行度の表示あったよ そういえばナンバリングをソシャゲで出した超有名ゲームがあってぇ…
ブレスオブファイア6と大航海時代5と6って言うんですけどぉ なんでスタミナってカミナリマークなんだろな、ドナーストーンかな >>226
錬金ボタンないの笑う
何気にchapter2-36ってやばくない? スタミナの左横の謎ポイントも良いね
デイリーかマルチの専用スタミナだろうけどやってることがちょっと古いんだよな 星は確かに昔の対魔忍のソシャゲのマルチバトル用スタミナみたいだな
でもこれが1日の調合回数とかだったらどうする? >>233
その可能性高いと思うよ
錬金回数かレシピ発想の回数 ブルリフがクソグラだったしPCで出せるグラなら期待できるわ 真の冒険を取り戻そうスマートフォンで
の時のガッカリ感を思ひ出した アトオンやって思ったけどソシャゲならスタミナ性のが良い
無限に掘れてもめんどくさくなるから毎日やる前提のソシャゲだと継続性に繋がらない
でもアトリエの素材採取して調合して〜ってゲーム性にスタミナ性は合ってない
つまりアトリエとソシャゲは相性が悪い スタミナがないとニート無双になって優良課金者が逃げるから仕方ない てか5月の時点でアカツキとコエテクでゲーム作ってますって発表あったんだな
分かる人はこれで大体察してたのかな ライザ大先生がアトリエ再興の道筋を作ったはずだったのに 予想されるガチャおよび石報酬
・1日の錬金上限回数
・レア素材のドロップ率もしくは素材持ちのモンスターの出現率上昇
・錬金時の希少特性率上昇、素材投入回数の上限突破
・レア装備、シリーズ最強装備、ハイスペ道具およびレア素材
・シリーズキャラの衣装
・シリーズキャラの謎時空出現もしくは戦闘時の召喚
・各シーズンのイベント衣装(水着、ハロウィーン、クリスマス、正月の和装的衣装)
はぁ…
書いてて、余計うんざりしてきた まあライザよりソフィー2のが面白いのにライザのが売れてるんだしそらキャラだけガチャで売った方儲かる気がしちゃうよな ライザのソシャゲなら幾らかは稼げたかもな
既存の人気キャラを持ってくるなら兎も角、新規で客取れるわけ無いやろ
素人でも解ることが何故理解できないのか ライザの路線踏襲したソシャゲ作ったらライバルはクイブレとかになりそう
もっとも今作がどこを目指してるのかはさっぱりわからんが >>188
うたわれはとっくに挫折してしまったな
シナリオは引き伸ばしのグダグダで、未だに続けてる模様 無課金ってそのゲームに熱がこもってなかっくてライトプレイなら楽しいんだけどハマるとつまらないんだよね シナリオにはアカツキの縁でスクエニのとちぼり借りてくれば違った意味で面白くなりそう
レスレリアーナがいきなり妊娠出産年代ジャンプで主人公変わるとかして ウマ娘みたいに課金しても虚無にならなきゃ良いんじゃね グラは良いからソシャゲでコケてもガチャ部分無くしてswitchで出し直す考えなのかもしれない 課金している人がいなければすぐサ終するのに
馬鹿が課金するんだよな もはや低評価どれくらいついてるかしか気になるところがない グラは悪くないんだろうけど何か可愛くないんだよな…特に師匠と主人公 >>256
心配しなくても身の丈に合わないグラでアホみたいにランニングコストかかるからすぐサ終するだろ greeにボートにオンライン全部コケてるのにまだやるって懲りないね >>263
アトリエて開発ライン複数あるみたいだしCSはCSで作ってるっしょ 既存のファンは考えが古く一新する必要があるらしいですよ? 開発者が言ったならともかく一般人の発言あげつらうなよ チーニン関わってるしこれならアトリエ仁王作ってくれた方がよかった 今からでもタイトルレスナのアトリエに変えとけよ
ライザのアトリエをライザリンのアトリエっていってるようなもんだろ 全てはライザから狂った
あれで古き良きアトリエは死んだ
エロだけのクソゲーになった
不思議の頃の黄金期を返してくれ YouTubeでアトリエって検索したら
朝からアトリエシリーズ新作が炎上ってサムネでバーンと出して再生数稼ぎしてお金儲けしてる人いるね
炎上ネタはユーチューバーにとっていいネタだから嬉しそう😂 アトリエソシャゲ4本目
3連続全くいいとこなしで失敗
期待できるわけないよね
うまく作れるならとっくにやってます ユーチューバー(アトリエシリーズ炎上してるじゃん。よしサムネ半分ぐらいに炎上と付ければ、再生数稼げるぞ。この炎上ネタで数万稼いで今夜は焼肉じゃー) 見るやつがそれだけ多いってこった
所詮人は愚か
利用してるやつは賢い まだ炎上動画とか見る奴おんのか。全部表示しないにしてるわ 数万円かけて作った最強のフラム(使い切り)
とかの世界なら見てみたくはある
嘘アトリエ関係ないとこでやってくれ >>272
レスナの本名がレスレリアーナって訳でもないから
命名規則自体が違いそうなんだよな
まぁだからなんだって話で俺もレスナのアトリエでええやろ派だけど 私も炎上ネタでビジネス始めてみようかな
「ドラゴンオワコン」
「アトリエシリーズ新作が黒歴史確定」
「ff16はゴミゲーでした。スクエニさん無事終了笑」
ゲームの炎上ネタで稼いだお金で食べるご飯は最高なんだろうなー
たのしみー ライザに貢いだ金がソシャゲ開発にいったと思うと涙が出ますよ >>284
4文字以上じゃないとTwitterのトレンドに載らないから長くしたってのが一番それっぽい
大した意味はなく戦略的な理由 なんか気持ち悪いレスレリ押し見るにタイトルがおかしいのはTwitterとかで3文字だったらトレンドに入りませんよ😄とか訳知り顔でほざいた奴のせいなんだろうな レスナにしろレスレリにしろレスレリアーナにしろ語感良くないよな >>273
古参の女性プレイヤー達を絶望に叩き込んだプラフタがOKでライザが無しという意見にはお前以外誰も同調してないがいつまで言い続けるんだ? どうせシナリオ未完で終わるからだれがライターやったって一緒だろう
トライナリーと関連付けるつったアトリエオンラインどうなったよ 不思議な頭のライザアンチまだ居たのか
幻想見すぎて俺達の知らないゲームの話しないでくれないか?
一応ここアトリエスレだから そうソシャゲってエンディングがないから苦手なんだよな
丁度ライザ3が綺麗に終わって新作のストーリーも楽しみにしてたらこれだよ 跳ばし跳ばしで見たけど生配信で大まかでもゲームシステム発表しないようじゃダメだわ
ディザーサイトの初期の初期程度の情報しか無いとか ライザで戦闘面の難易度下がりすぎてクソゲー化したのは事実だけどな すげーガッカリ感半端ないわ。
正式新作がソシャゲって… 不人気ならシナリオ未完だし万が一にも人気でたら引き伸ばしになるしで良くなる未来が見えん もうアトリエでスタミナとガチャが見える時点で絶望だわ
ストーリーもどうせ未完で終わるだろうし ライザ1の直後に開発始まってるから原神なんて存在しない 拝金主義のスクエニでもナンバリングをソシャゲで出すのはやってないからな
スクエニですらやらない愚策をやってしまったんだよ 俺すげーアトリエ好きなんだよ
ずっとアトリエ買い続けてるファンでたまにグッズにも貢いだりしてた
もちろん今回の新作もすげー期待してた
でソシャゲ
もう何も言えない ここまで超批判くらってるソシャゲってのも中々ないよな
しかもまだリリースすらしてない時点での段階っていう >>301
個人的にはソシャゲよりもFF11・14、DQ10みたいなオンゲのが敷居高い
ソシャゲならまだ完全ソロで遊べる可能性ある まぁナンバリング云々も問題だがシリーズ最高峰のグラフィックをスマホで!って今まで手抜いてたって言ってるようなもんだろっていう せっかくのライザマネーがソシャゲ開発に消えてそうで笑う、いや笑えない >>301
一応、オクトラが大陸の覇者出たときに似たようなことにはなったぞ
こっちとは年季が違うが 最近リリースされたソシャゲ猛威奮ってないしセルラン乗る上澄み達の売上見ても全体的に下方気味だし
ユーザーにとってもようやくソシャゲが落ち目だと認識されてきた頃合いだからな
そこに今までCSで25年続けてきたタイトルのナンバリング本編がソシャゲです!って言われたら、そりゃあねえ そもそもそんな強いIPでもないのに今からソシャゲ参入って判断ヤバすぎて笑えないわ
開発に4年かかったと言うからその分タイムラグはあるんだろうが、4年前の時点でソシャゲ市場はもう厳しそうって分からないもんかね
市場調査とか一切してなさそう >>303
ここ2、3年だと真のRPGを謳ったシンクロニクルと、百合ゲーなのに男追加したブルリフSがめっちゃ批判されてたな
ブルリフSもこれも同じ会社ってのがなんともぴえん まあ開発始めた段階ではソシャゲもまだ稼げる市場って認識だったかもしれないし?少し運悪いと言えなくもない
ただソシャゲ全盛期なんてとうに過ぎてて今のCSゲーの盛り上がりは予想できる範疇だしアトリエはCSでいいんだって思えなかったのが愚かな上に
そもそも過去2回やったアトリエのソシャゲ爆死したんだから企画するんじゃあないよ CS人気タイトルで続編はスマホゲーです!→うぉおおおってなったことないだろ
ブレスオブファイアとか聖剣とか他社でもやらかしてるのに馬鹿しかいねえのか ハウジングとPKありのMMOにしてくれたらやる
家の腐り待ちしたいわ ナンバリング物の完全新作をソシャゲでご提供したのはセガくらいだったのにな てかずっと思ってたんだけどコーエーとくっついてからもキャラのモーションはショボいままだったのなんでなん SSRの素材複数引いて爆発してスマホぶん投げるゲームになるのか? まあソシャゲの時点でどうでもいいわ
初動の一瞬だけみんなプレイしてそのあとはどんどん赤字転落して1年サ終コースだろうし >>321
配信開始5分くらいで終わった…ってなって
まだ着せ替えガチャゲーの可能性を信じて見てたらどうみても旧式量産型で終わった…ってなって
スレ見て夢じゃなかったって絶望してる アトリエは大体いつも10万本くらい売れるので、ソシャゲだと8億ほど稼げばほぼ同じ売り上げ金額になる感じだね
初動で行けるのでは? 採取すらスタミナ使ってやるんか
マジでA25なのるなよ
ね 本当がっかりや
なんでソシャゲなんだ
スタミナって何だよ
ガチャって何だよ
正式ナンバリング名乗るな ウッキウキからAKATSUKIばーん
ソシャゲじゃねーか!でどんどん荒れてく流れ凄く良かったよ 復活しかけたブランドを新作スマホゲーでぶっ壊す流れがまんまテイルズだな 定価8000円、メーカー取り分4000円として、大体10万本売れるとして、売り上げ金額4億
ソシャゲは売り上げの3割取られて、7割がメーカーの取り分として大体5〜6億売れれば買い切りソフトの利益越える計算になるね >>331
そこから運営費削られるから、稼ぎがまるまる利益になるとは言えないですよ
そもそもアトリエ程度のIPは初動5億がまずハードル高いと思う スマホゲーの主人公なんてエロくてなんぼなんたし、ルックスがライザに及ばない時点でかなりのハードプレイが求められるよ スマホの方が圧倒的に儲かる現実を認められない人がいますね ブルアカとニケとウマ娘を倒す覇権ゲーはこれでいいんだよね?🥺 無課金レスナ「はあはあ…1日分のスタミナ使ってやッとフラム作った…」 今ニケに居るけど覇権候補になるなら移住して課金するから頑張ろうね🥺
先ずは水着ライザ出してブーストしなきゃダメだよ🥺 ナンバリングとか言っといてライザでまだ荒稼ぎしたいだけだからな もはやペルソナ4の番長くらい救世主だったからなライザ
これからも酷使されてくだろうよ >>346
プレイする層は回すだろうな
俺は微塵もプレイする気ないけども すぐ死ぬと思ってたへブバンやメメントモリがまだ続いてんだし開発費ペイできるかもよ?
ごり押し宣伝できりゃあ軌道に乗るかもよ?
いやまったく見えねえわ 水着ライザハロウィンライザクリスマスライザ正月ライザバレンタインライザ
うおおおおおおおお CSでぽちぽち自分のペースで工夫してやるのが楽しかったんよ、アトリエ
期間限定イベントとか課金前提の限定アイテムとか嫌すぎる ソシャゲって単純に強いキャラしかガチャまわらないイメージある
あとさすがにそろそろトリダモノは休ませてやれ シリーズ最高峰のグラフィックだけは繰り返し強調してたからアッチアチ確定 >>334
5億は余裕で行くでしょ
これが10億ってなると行けるアプリしか行けなくなるけど
アトリエの規模的にそこまで開発に金かけるはずない ソシャゲこんだけイメージ悪いのにどこも絶対手出しするの
やっぱ相当儲かるんだろうなぁこの形態 月の2億の売り上げ維持できればもうウハウハだろうね リディスーレベルのゲームはもう出ないって事でいいのか? ソシャゲが儲からないと言っているのは世界で1000万本とか売れるソフトを保有している会社が言っているだけ
ほとんどの会社からすればスマホの方が儲かる ソシャゲアレルギーのジジイが騒いでるのは笑えるからソシャゲで出すのはいいけど
アトリエの新作ではなくソシャゲの新作発表会としてやるべきだった
アレルギー表示はちゃんとしてあげないと 中堅どころのソシャゲは売上終わっててもサービス長く続いてたりするしな
詰めるとこ詰めれば利益は出るんだろうな アトリエ30周年目「ここちょっと消えてますね。A25があったんですけど…」 ちゃんと軌道にのれば毎月億単位の売上げだしな
CSと違って固定費一生かかるとはいえ安定してきたら目算つけやすいだろうし
CSは発売までわからんし 告知時点でスマホゲームと公表
A25ではなく外伝です
CSも並行で作ってます
これなら評価全然違うだろうし
今頃レスナちゃんペロペロとか言ってたよ プロデューサーの作田は現在DMMとSteamで展開してるエロバレー(DOAXVV)のPでもある
DOAXVVの特徴として
ガチャ確率は通常時1.1%、周年やコラボなど特別な時は3倍の3.3%とかなり渋いが、
石を大量に配るので1週間のイベント毎に40連くらい回す事が可能、貯めようと思えばガンガン貯まる
ガチャでは基本的に水着を入手する事になり、それをキャラに着せてイベントを周回する
他のガチャゲーと一線を画すのは水着の性能や敵キャラの強さなど、インフレがものすごく緩やかな事
3年前の水着が最新のイベントでも普通に使えたりする
ガチャは無償と有償があり有償ガチャ10連に必要な金額は約2500円(セール価格)、天井は200連(5万円)
なお無償ガチャに天井は無い(地獄)
DOAXVVはサービス開始から5年以上経過しているが、今でも頻繁にDMMのランキングで1位を獲るくらいの人気はある
レスレリは同プロデューサーのゲームという事で、成功例としてDOAXVVの特徴を継承してくる可能性があり、
控えめなインフレや石をガンガン配る点などには期待したいところ
ちなみに作田Pは女の子のキャラ付けのセンスは壊滅的なのでその辺はガストの優秀なスタッフがカバーしてあげる必要があります 錬金で作れる装備がガチャで手に入る最低レアの装備より弱い
あると思います 錬金にリアル時間かかりそう
素材を選んで錬金釜にセットしよう!
錬金完了したらスマホに通知がいくよ♪ そら8000円のゲームが10万本売れるとして半年から1年の開発期間かかるけど
ソシャゲなら起動にのってれば一回の水着ガチャで稼げちまうからな スキップチケットとスタミナドリンク使ってイベント限定の錬金術アイテムの練度上げするのですね >>373
これちょっとありそうなのが怖い
あとはぷにをお使いに出してリアル時間で10時間後くらいに素材拾って帰ってくるシステムとか うたわれの「ゲームをスマホから取り戻す」
からのスマホ堕ちはめちゃウケたな サブスクで時間短縮プラン、錬金数増量プランもつけてくる
これで安定収入確保や ソシャゲで錬金システムってユーザー側にとっては不利なことしか思い付かない >>379
アトリエはソシャゲ向きだよ(課金対象に出来る要素が多いということです) アトリエオンラインはちゃんとメインストーリーは完結させたから
今回もそこはちゃんとしてくれよな ユーザーに不利だから儲かるんだよソシャゲは!
ぬるいこと言ってんじゃねーぞ ソシャゲやるけど正式シリーズ扱いは少しもにょる
原神みたいにちゃんとシングルゲームとして成立させてくれよ制作陣 ナンバリングにしたのが意味わからん
これがコケたらどうせシリーズごと終わるからみたいな背水の陣状態なのか今のガストは アトリエオンラインサ終しなかった?あれ面白かったの?
一円も課金しないけど入れてみようかな😄👍 なんでこんなに拒絶反応起こしてるの?CSより手軽にできるし普通に嬉しいんだが 遊んでみずに良いも悪いも言えないから出たらとりあえずやってみると思う
でも、個人的にはソシャゲって出来の良し悪しは関係なく、毎日ログインとかが面倒になって今までまともに続けられた試しがないのが懸念するところ 面倒だからだな
CSは一気にできるけどソシャゲは無駄に時間掛かる設計になってるしな
後普通に金もかかる >>384
その理屈で言うとDead or Alive6 の酷さは何だ? アトリエオンラインはやったことあるはずなのに記憶から抹消されてる
どんな調合システムだったか思い出せん >>387
ソシャゲってユーザーにガチャを回させないと運営を維持できないから、集金が第一優先になってゲーム性が二の次になってきたからだよ
イベント限定とかでユーザーに機会損失を与えて、焦燥感でもってプレイを強制させる。
忌避するには十分すぎる理由だよ >>368
>なお無償ガチャに天井は無い
一見課金者優遇に見えるけど
単に課金者も一緒に沼に沈めてるだけよねこれ🥺 結局重課金する人がいないと成立しないからな基本無料ゲーって
ゲーム内に広告流したりするところもあるけどたかが知れてるし
いかに無課金プレイヤーにストレスを与えて課金に誘導するかが主題目だから このゲームは3D使ってるから絶対長期化しないのが透けて見えるのもゴミ
3Dソシャゲってすぐグラフィックが陳腐化する上にクオリティをあげようとすると必要スペックが上がるから既存プレイヤーを切らなきゃいけなくなるから上げられなくて別の新しいソシャゲに食われやすいんだよね
保って2,3年
2,3年しか保たないソシャゲに課金するやつがいるかと言われるとNO
つまり見えている地雷なんよソシャゲプレイヤーからしても 多分9月配信だよね
もうすぐにしては情報なんもなかったな トトリ以降のアトリエ大体やってる俺もこれはスルー
これまでのアトリエソシャゲからどうせ長続きせず終わるのが目に見えてるし時間の無駄 アトリエオンラインはガチャで武具だして合成したんや…あとラグがひどすぎてマルチなんて出来なかった糞要素 俺はやるよ
実はちょっと楽しみなんだ
叩かれるからみんなには内緒な >>295
これな
今更絶望してる奴らはライザ信者か? 一瞬だけ二桁行ってその後は二ヶ月後から三桁そのまま未完でサ終って言うのは目に見えて分かるだけに悲しいね まあ注目度は凄いので思ったより悪くないじゃんってもんを出せればワンチャンある 【悲報】錬金術ゲー、錬金術に手を出してしまう……
🤔 スマホゲーでグラフィック最高とか言われても困るわ本当に
容量無駄にでかくなるし古いスマホじゃ動かなくなるしロード長くなるし充電無駄に食うし
みんなスペック統一できるCSの方こそグラフィック頑張れよ ライザ3みたいにタイトルに表記されるでもないから初見にはどうでもよくて
シリーズファンだけが葛藤と絶望にもがき苦しんどる
そういう概念は売る側からしたら都合のいい印籠に使える
テイルズでもあったコロコロ都合よく変わるフラグシップ認定とかな🥺 ブレス6ルートの未来しか見えない
課金へのこだわり! 信長の覇道やってんだけどよくよく考えたらガストは光栄の傘下だったな
課金アイテムてんこ盛りになりそ 毎回コスモアルティメットデラックスエディション買う信者のおれですらソシャゲ版はパス
近年CSの展開力が凄まじくてソシャゲなんてやってる暇ない まあどこでマネタイズするのかは気になるね
素材ガチャなんて回るわけないしキャラガチャでもただ歴代キャラの見た目(衣装)に変わるだけじゃ今の時代ちょっと弱いだろうしなぁ ライザ3ってそんな売れなかった訳じゃないよね? 何故にソシャゲ? 2022 ソフィーのアトリエ2(A23)
2023 ライザのアトリエ3(A24)
2023 レスレリアーナのアトリエ(A25) ※サービス終了
2024 ⚪︎⚪︎のアトリエ(A26)
みたいな年表になるのか 初月で3億ぐらい稼いで、売上が下がったら1年ぐらいで終わらせれば企業からしたらプラスなんだよなー
水着キャラを1体実装するだけで、何千万も稼げるんだからそりゃ据え置きよりスマホゲー作るわな 次のアトリエのちょっとハードル下がったし儲けが出れば棒棒鶏よ ソシャゲのほうがリスクもないし手出したくなるのはわかる
CSのほうが博打なんや >>417
1後とか1番盛り上がってた時期じゃん尚更分からんな… むしろリスクだらけだぞ
アトリエは素材流用で開発コスト低めのタイトルだし >>424
駄作のライザが売れたらからアトリエユーザーはゴミでも釣れるちょろい奴等だとガストに認識されたせい
ライザ買った奴らは反省して 軌道に乗ったタイミングでソシャゲ化が動くなんて普通によくあるパターンじゃないの キャラデザが原神あたりで見たことあるなーみたいなデザインなのなんなん アトリエの調合システムが致命的な程にソシャゲガチャと噛み合ってないと思うわ
素材眺めて色々考えて調合したアイテムや装備で育っていくのが醍醐味なのにもしガチャで完結されたら泣くわ ソシャゲも低クオリティでボロ儲けの時代は終わったからなぁ
シナリオなりゲーム性なり作り込まないとすぐ死ぬ ガチャでアイテムゲットできたりスタミナ回復できるなら、それこそアトリエである必要無くないか? ネコミミ幼馴染の王国一の騎士を目指すって紹介文キャラ間違ってないかって思ったわ
キャラデザと紹介文と武器ハンマーの何もかもが噛み合ってない アトリエオンラインサービス中に次のソシャゲ作ってたとかまぁまぁ客を舐めてる気もするが プレイヤーに絶対満足させる!って啖呵切った出来が如何ほどなのかほんと楽しみ ブルリフ惨も同じようなこと言ってましたね
プレイすればわかるみたいな アトオンはとにかくガチャで強い武器引くかが全てすぎて調合の記憶がない
無課金プレイだったからキャラは引いてもレベル上げれず役立たずだったし ブルリフの男主人公とかアトリエ新作がソシャゲとか
予め発表しておけば多少なりともヘイトを減らせたものをなぜギリギリまで引っ張って発表するんだろう
この会社はヘイトより話題性という考え方なのか? ただてさえコエテクのソシャゲは課金圧が凄いのにそこにドッカンテーブルのアカツキが混ざることによってどうなるかは興味ある アトリエオンラインの時は調合要素が無さすぎてスレではCSの方皆勧めてたの思い出したわ アトリエ最大の売りの調合システムがソシャゲに合ってないのはその通りだと思う
ソシャゲ層に受け入れてもらうには原型留めないくらい魔改造するしかないけど、そうなるとアトリエシリーズである必要なくね?ってなりそう だって無理だよね
ソシャゲで満足いくまで錬金するなんて アトリエはシステム的には自分で考え抜いて進めてくゲームだからその良さがソシャゲで生きるとはとても思えないのがな
肉が大好きな豚は肉イラスト満載ならシステムがどうだろうがブヒれるのかもしれんけど肉は肉で控えめになってるから本気で意味分からん 誰でも遊べるようにスマホ媒体までは百歩譲っていいとして
ハイエンドスマホでしか遊べなさそうなゲーム作って何がしたいんだ 買い切りなら別にスマホでもいいんだけどそんな優しい運営いないしな アトリエって良くも悪くもシナリオ平凡で
錬金みたいなやり込み要素が受けてるしソシャゲと相性悪そう 誰でも遊べる云々を筆頭に建前の売り文句ばっかりで
本音1ミリも入ってなさそうなのが笑える 配信のコメント欄地獄だったけどああなるのを予測出来なかったっぽいのが終わってるな
おっさんすごい顔してたしコメント欄見えてたんだろう
マジで歓迎されると思って発表会配信やったっぽいところが終わってる
A25はソシャゲでって企画した奴ヤバすぎ >>226
アトリエはcs機でやりたかったな
多分ストーリー未完で終わるわ これなら遊んでみたいというグラフィックを目指して開発してるから大丈夫 >>452
どう考えても炎上商法だろ
炎上すれば話題にもなるし、広告出さなくても炎上系ユーチューバーが勝手に宣伝してくれるし
実際、昨日はTwitterのトレンドにもなって話題になってたし vtuberに宣伝してもらってゲーム内にも出してくるぞ ソフィー2やライザとキャラグラ比較した動画YouTubeにあったけど
キャラデザの魅力がレベチだな…これは量産型にしか見えんわ >>457
それはありそう 案件で配信してもらってコラボで実装 ソシャゲで炎上商法やってもイナゴが食いつくだけで課金は減るだけなんだが
あそこまで荒れるとわかってたらあんな顔しねえだろ
司会の女もコメント欄好評ってウソついてたし 錬金術師設定のvtuberキャラがハガモバ放送に呼ばれてたな MCが誰だか知ったこっちゃないけど
あの荒れようで立派に進行務められてるのは個人的には感動したよ
俺だったら胃に穴空いて死んでる FF16とかもそうだけどプロデューサーとか内部のやつら一般ユーザは興味ねえっての
声優さんやキャラデザ担当だけでやれや
ゲームじゃない内側なんてみせなくてええわ >>463
吉田みたいなタレント気取りは論外としても最初はシステムとかの紹介しないといけないから開発スタッフもいるだろ
まあこのゲームはシステムの紹介しなかったんだけど プロデューサーやディレクターが誰かは気にするよ
本とか映画と一緒 炎上商法は炎上することによって儲かるコンテンツじゃないと意味ないから
これはただの予想外の炎上だよ ライザで大量の新規ゲットしたのに、新規も古参もまとめて放り投げたってことで良い? ・ソフィー2やフィリスみたいに調合面白い作品がいい敵もまともな敵実装しろ、ゲーム性最重要のゲーマー
・ライザ()最高、アトリエはストーリー、声優、パンツ!能動的趣味のゲームに鑑賞部分だけを求めるアニ豚
この両陣営がいがみ合ってるところにこれとか斜め下過ぎて笑える
ゲームとか漫画を実写映画化並に嫌われてるって分からんもんなのかね 男女選択式でもいいから錬金術士にパワーを付与できる俺君みたいなのがいないとキツくないか
流行ってるオタク向けソシャゲでプレイヤーの分身系いないの記憶にないわ >>470
俺君出して叩かれたブルリフは成功しましたか コメント欄閉鎖された
開始前から隠蔽体質が露呈したね ライザで新規大量に来たのはたしかだけど3作続けて大部分が逃げてったのも事実なんだけどねえ
成功したってんなら売り上げガタ落ちなんかしないんですわ
その流れでソシャゲwアトリエはシリーズ終了待ったなし 俺くんというか、男主人公欲しい。
ロジーさんかなり人気あるし、たまには男主人公でもよかったと思うんだけどなぁ。 マナケミアアルトネリコイリスと亜種は男ばっかなのにな
恐らくアトリエの偉い人がレズ大好きなんだと思う(偏見) 男用意するならダブル主人公じゃないと無理そう
俺もロジーさん好きだけどシングルなら人気出たか分からん ライザは褒める点も有るんだが良いか悪いか別にして一種の劇薬を入れて売り上げ伸ばしたから(売り上げを伸ばす事は悪いとは言ってない)
ただ、劇薬を入れたらユーザーに更なる強い劇薬を入れないと駄目だからライザシリーズは右肩下がりに売り上げを落として
ソシャゲだからアトリエとしてはマイナスだな ロジーってランキング5位くらいだったか
錬金剣も結構好きやった アトリエのファンからすると過去一調合が面白いと言ってもおかしくないソフィー2があったからまだ耐えてる奴いるんだろうけどネルケライザ123マリーとずっとゴミぶつけられてる状態だからな
ライザの新規はわからんがアトリエのファンは少なからず見限ってるってとこにこれをぶち込んでくる判断が素晴らしい >>482
ネルケはかなり好きだったぞ工場制作作業系ゲームみたいのに適正ないと合わんだろうけど ライザ2,3の戦闘システムは楽しかったな
調合は…なんかめっちゃ簡単だった印象しかないが 賢者の石とエレメントクリスタルをひたすら入れるだけのゲーム >>482
ルルアちゃん忘れないでストーリーは微妙だけど錬金システムは面白かったから…
ソフィー2の錬金面白いのは分かる ライザ好きはアトリエファンじゃないみたいな論調良くない
3も2がゴミすぎた上バイオRE4と被ったから初動かなり落ちたけど決算では30万突破だし失敗ではなかろう
売れなきゃ次がないんだからあの手この手で売ろうとするのは悪くないんだがソシャゲはない
これだけは受け入れられない 不思議シリーズしか遊んでないんだけどファン名乗っていいか? なんだろうと楽しめたんならファン名乗ってもええやろ >>484
多分適正あるけどイベント鑑賞時間長そうなのと街づくりも不思議やルルアの調合ほどは楽しめなそうに見えた、あとは戦闘というか冒険?の投げ捨てっぷり
>>487
ルルアはかなり面白かった一部特性ステータスの装備反映バグ有りも修正後のバグ無しも楽しかった
カテゴリ付与多い割にすごくバランス取れてたし
個人的にはシャリー~ルルア、ソフィー2、あと初代PS3ロロナの優先順位特性はアトリエでオススメ出来る作品だね まあソシャゲで新作の開発費稼いでもらえればいいじゃん ソシャゲなのはギリ許せるというか、つまんないならやらなきゃ良いだけなんだよ
ナンバリングで新シリーズって言ってる時点で3年はCS期待できないのがつらい そろそろライザが参戦した無双スターズ2が来ると思ってるんだが >>493
CS展開打ち切ってのこれならゴミだけどCSもやってく言ってるしね
ワンチャン受けてリメイクとかの足掛かりになれば儲けもんだし >>157
リディーもプラフタも痴女衣装でしょ。
性的じゃないは無理がある。 >>497
新シリーズって書いてあって、ナンバリングまでつけてるからアプデで新章追加とか言って3年くらいもたせるつもりなのかと危惧してる
1年きりとか並行開発なら全然良い 流石にソシャゲだから単品でしょ
シリーズって言い方はおかしいけど >>491
ライザファンだけなアトリエファンを名乗るべきじゃない
これは全アトリエファンの声だと思う >>498
不思議のもつ柔らかな雰囲気のおかげで性的には感じないぞ
あれを性的に感じる奴は年中発情期だろ >>488
ライザみたいなゴミ好きな奴はなんだってエロさえあれば喜ぶ馬鹿しかいないだろ
ファンとは認めない 別にお前がそう思うのは自由だけど
主語をでかくするなよ アカツキ<3932>は、8月9日、2024年3月期 第1四半期(23年4月~23年6月)の連結決算を発表し、売上高36億1000万円(前年同期比30.8%減)、営業損失8億0200万円(前年同期は4億4800万円の利益)、経常損失7億2200万円(同3億8100万円の利益)、最終損失7億0900万円(同1億9000万円の利益)だった。同社が赤字となるのは、2014年4~6月以来となる。
・売上高:36億1000万円(同30.8%減)
・営業損失:8億0200万円(同4億4800万円の利益)
・経常損失:7億2200万円(同3億8100万円の利益)
・最終損失:7億0900万円(同1億9000万円の利益)
既存タイトルの堅実な運用の下でも収益の落ち込みがあったほか、3D×マルチデバイス×多言語を見据えた大型プロジェクトにリソースの大部分を集中させ、新規開発タイトルへの積極的な先行投資を行った、としている。
同社によると、決算説明資料において、既存ゲームタイトルの収益減が7億7300万円の減益要因、そして、新規タイトルの開発費が5億0500万円の減益要因になった、としている。
組むとこめっちゃ赤字出してますけども なにやってるとこか知らんかったけどドッカンテーブル作ったとか アカツキって良いイメージ無いんだけど業界では評価高いのか? >>510
いや低いよ
コエテクは完全に組むとこ間違えてる
まあソシャゲ自体やめろって話ではあるが 落ち着いてほしいんだけど 今の時代って家庭用ゲームを発表するなら ニンダイとかPSショーケースのほうが
いいと思う 今回はタイミング的にCSはちょっとおかしいと思った 真アトリエ無双
アトリエ戦記(三国志戦記)
ファイヤープロレスリングinアトリエ
時代劇だよ錬金術師全員集合(くにお君)
錬金術師の野望(信長じゃなくてギレンの方)
アトリエカート(マリカー)
アトリエパーティ(マリパ)
アトリエでドカポン(ドカポン)
こういうのも一度やってみたい感はある。
やっぱりソシャゲはキツいよ >>507
赤字だから何つくってるか発表したかったのかな アカツキの時点でやろうって気持ちがほぼ無くなるだろ
で、ガチャで何が出るスタイルなんだ?キャラ?錬金レシピ?装備?錬金素材? ライザみたいなゴミが売れたからアトリエはシリーズとして終わってしまった ロマサガしかやったことないけどバカみたいに周回するゲーム性のわりに鯖落ちほとんどなかったし運営としちゃそこそこ優秀な気するけどな
アカツキは3Dゲーム作るノウハウなさそうだしゲーム部分はほぼガストとチーニンなんじゃないの ガストとチーニンがソシャゲのノウハウに自信があったらアカツキは呼ばれてないわけで キャラだろ
戦闘能力だけじゃなくて採取能力でも稼ぐ気だな >>519
ゴミかどうかは兎も角、新規顧客獲得の為に既存のファンを切り捨ててる感じはする コエテクのソシャゲって三国志や信長の野望覇道みたいな畜生集金がチラつくなw コエテクのもアカツキのソシャゲも触ったことないんだけど今時のやつなら月パスくらいあるよな?
月パスはとりあえず課金してやるけど何でもかんでもお金ちょーだいしてくるなら辞めたるわ
あの程度のグラで最高峰とか言い張るけど客を舐めとるんか 「既存ファンを篩にかけて新規開拓!」って、サクラ革命やテイルズオブルミナリアで見た流れだなぁ~
そもそも興味持たれてないから新規も居ないということに気付かなかったアレ
アトリエはまだ平気そ? >>507ソシャゲ儲かるはずが現実はめちゃくちゃしょぼくて草 >>507
赤字、3D新規開発タイトルに積極的な投資・・・
レスレリアーナに託された期待は重そうやね ガチャの確率とか戦闘システムとか見せてくれないとなんともなぁ >>482
A1マリーはアトリエ始祖で基礎的錬金システムだろリマスターで変更できるか?
あれがゴミだったらシリーズが続いて無い みんなソシャゲだから課金しないとストーリー見れないと思って反対してる?ストーリーで売ってるヘブバンでさえ無課金で全ストーリー追えるんだから、そこまで気にしなくて大丈夫だよ ストーリー販売方式もしくはストーリークリアに課金必須だと思われてたらこんなもんじゃない荒れ方だと思う アトリエってストーリーを楽しむゲームだろうか
クラフト系はソシャゲと相性悪い気がするんだよなアトリエ感がなくなりそう サ終が決まらないと完結しないけど長くても2年でサ終だろうからストーリーはちゃんと完結する気がする ロロナくらい小規模の話は地味ながら完成度高かったと思う
逆に風呂敷広げると収拾つかなくなったり粗が気になったり色々と問題が ただでさえアトリエのDLC買わないと完全版じゃないみたいなのは否定したいのにソシャゲはなぁ なるべくゲームが長く続くように絶対ストーリー間延びして出してくるだろ >>535
ストーリーは期待されてるんじゃないの? ストーリーなんて次の対戦相手の場所教えてくれるだけだからどうでもいい
敵の対策の為にあの特性のついた素材が欲しいとか、あのスキルを持ってるキャラが欲しいとか、多分だけどソシャゲってそういう対策立てる上で当たり前の考え全てに課金がつきまとうんじゃないの?
対策すら満足に立てれないとかもはやゲームじゃない
調合もあってもせいぜいマリー式に毛が生えた程度でライザ以下の単純調合だと思うし ガチャは衣装のみでゲームに影響しない
スタミナは衣装を無課金で作るためにしか使わない
探索調合採取戦闘はスタミナ関係なく自由に遊べる感じにして…
絶対無理や… 批判したい気持ちもすっごい分かるし自分にも複雑な感情はある
が、無料で触れる部分を体験してから評価したいなぁと思う
キャラガチャ&錬金素材ガチャみたいな、どっかのウマみたいなWガチャだったら全力で非難するわw 設備投資や一部アイテムがリアルタイムでもいいけど
1回の調合がリアルタイムカウントは論外
今の時代に合ってない >>547
むしろタカヒロだからストーリーには期待したいわ
アトリエのストーリーって基本無難だからちょっとでも感動したらラッキーくらいのスタンスでやってるがタカヒロなら結構衝撃的な展開とかしてくるっしょ いやもうガチャとメモリアってあったしウマ娘と同じキャラガチャと装備ガチャだろ てかゲームシステム一切開示しなかったのが終わってる
多分みんなそれぞれの最悪のケース想定してるだろうし ライザで色々好調になった最中にソシャゲかぁ…しかも主人公明らかにライザ引きずってるのがなんだかなぁ(特に太もも
まぁよほど酷い内容じゃない限りそれなりの収益は出すだろうし、次のCS版の糧のためと思っとくしかないか 装備ガチャは本当に辞めてほしい
あらゆるソシャゲでアレはクソ
ガチャはキャラだけで良い 調合システムは期待してない感じ?
ソフィー2、ライザときて調合システムがどうなるのか気になる 脚本タカヒロw
萌えキャラ虐待して擬似レズ入れるくらいしかパターンない人じゃんか… タカヒロって調べたらワールドダイスターとリリスパの人か
反応に困るな 主人公レスナなのにレスレリアーナのアトリエなのは、レスナ→レリナ→アーナって感じで主人公変わってくのか? 今やってるソシャゲは2年でメインストーリーをきちんと一区切りさせて、キャラや話も上手く次に繋げていってるな
サブストーリーも含めて面白くて毎回更新が楽しみだわ
ストーリーに絡めてキャラを実装してくるから欲しくなるんだよな
そんな課金したくなる様な展開を切に希望するわ アトリエで手軽さ求めてる既存ユーザーなんているんかね
腰据えてじっくりやりたい人ばっかなのに…
本当誰向けなんや… >>507
これ見る感じ、ほぼアカツキのアトリエな感じっぽいな やっぱソシャゲって儲かるんかなあ
詳しい人教えて
やっぱコンシューマー作るのがバカらしくなるくらい軌道に乗れば低コストでボロ儲けなん? 国産?
まぁグラフィック次第でしょうね
あとエロ度 詳しく知らんが仮に当たれば儲かるけど最近は資金力の焦土戦もあるとかだっけ >>555
どうせすぐガチャ引く以外正解がない状況になると、多くのソシャゲプレイヤーが身にしみてるから考慮に値しない >>523
いやゴミだろ
逆にゴミじゃない要素ある? >>568
不思議までの綺麗で硬派なアトリエが失われたよな
ソシャゲ化以上にアトリエにトドメを差した戦犯作品 ライザの戦闘と調合があまり好きじゃなくてソフィー2みたいな新作を期待してたのにソシャゲかよ 特定のキャラや装備がないと素材集めれなかったり錬金出来ないものがあったりするんだろうな 別に作るならいいけどクオリティは相応にしてくれやと思うわ
アトリエオンラインの二の舞は勘弁 はいどうもナ●イドです
今回はあのアトリエシリーズのソシャゲが1年保たずにサ終ということで
考えられる原因などを語っていきたいと思います 旧作も綺麗だけど硬派ではなかったと思うぞ
エロスの見せ方が異なるだけ ソフィー2好きだし名作だと思うけどこれをエルデンリングにぶつける判断が意味不明すぎてわからんかった ライザで性的に悪目立ちしたせいなのかパンチラにも異様に厳しくなったな… >>561
確かに
調合で僕の考えた最強装備みたいなのを追い求めちゃう奴らの集まりだしな でもソフィーちゃんがガチャに入ったら引いちゃうんでしょ? ぶつけるも何もエルデンとアトリエなんて食い合うようなゲームじゃないだろ ウマとかブルアカとかの200連天井ならまだいいけど300連~青天井お出しされたら頭抱えるわ ブルアカはプリコネがガチャ変えてこなかったら300だったんだわ ナンバリング作品扱いだからまさか来年はこれしか作品が出ない可能性が? >>588
旧世代のグラフィックってことか、、、、、、、、 サービス開始前からコミケでグッズ出すのは意味わからんなガストちゃんらしいけど
何の感情移入もできんのにグッズ出されても購入意欲湧かねーぞ普通 >>590
そらまぁマリーとライザ3出したばっかだし
動いてたとしてもブルリフチームでは 前作ったところと同じところが制作なんでしょもう未来は確定だね! 今年ライザ3、マリーリメイク、レスナと3本も出せるんだから開発ラインは余裕あるな まぁ来年はCS発表くらいあるでしょ
元がスパン早いシリーズなんだし >>588
9~10月ってモンハンやFF7のソシャゲも配信されるな
あっちが荒れてないのはやっぱ外伝扱いだからか CS新作CSリメイクスマホ新作のループで無限に出せるじゃねぇか 新作開発、リメイク、ソシャゲ運営の3ラインでやっていってくれるならソシャゲやってくれても全然いいんだけどね お願いします博識なレスバトラーの皆様教えてください
かまいたちのミニコントで山内が拘束拷問されて電気ショック浴びせられ続けるんだけど最後には気持ちよくなって自分で電気のスイッチ押すコントの名前知ってますか? 9月ならまだ新作の可能性残してるな
TGSはレスナだろうけど しかしライザって最初キャラデザ挙げたのがユーザー側で勝手にバズっただけだから後から多少流れに乗ったのはあれど別に作り自体はまともなんだよな
こっちはCSじゃなくてスマホだし略称レスナでいいのにTwitterトレンドに載せるためタイトルはレスレリアーナで略称もレスレリで
ライザよか余程バズ狙いの悪いノリしてるわ レスレリアーナって言いにくいし覚えにくいし略称もなんだかなぁ
ラ行の文字が多いと可愛く聞こえるみたいな俗説は聞いたことあるけどそれにしても限度があるか ゲーム1本分の何倍か払うから俺だけシナリオは小出しにせず、錬金システム周りの課金要素排除してくれないかな ttps://www.gamecity.ne.jp/atelier/resleriana/assets/img/regist_bonus.png
アトリエシリーズの売れ行きって日本だけだとMAX20万本くらいだったと思うけど
30万人が登録しに来ると思ってるのはなかなか強気だな、SSRは配られないかも
海外版込み計算だったらいけると思うが >>598
その辺はもうソシャゲ作って爆死が恒例行事の域に達してるから荒れることもないよ 事前登録だけはするの多いんじゃない
んで実際にプレイしたらそこら辺のソシャゲと変わらなくて即辞めるみたいな感じだろうけど >>607
アトリエもこれで4回目のソシャゲ化らしいけどそろそろ爆死が恒例行事になるんかね 星導石×100でガチャ1回分とかだったらボクソンだよな…
サスガに10連は出来ると思いたいが まあお前らダウンロードして無料の範囲だけでもやってみれば?俺はやらないけどスレくらいは暇な時に見ておくからさ
ゲームシステムの話くらいは気になるし 配布SSRって性能的には多分SRの中の中ぐらいじゃないかな >>608
覇権になったらログボ初期垢を売るみたいなのは今でもあるらしいね >>606
販売本数と無料の事前登録を一緒に考えてどうする >>603
作りがまとも…?
アトリエファンはライザを許してないぞ ライザは唯一ハマらなかったシリーズ
やっと終わって新シリーズ期待してたらコレよ >>619
でもライザがいなければシリーズ終わってたよね まぁ間接的に、公式がライザで勘違いしてしまったとは言えるかもしれない ライザが売れたし救ったかどうかは別にして恩恵をもたらしたのは確かだけど
それに引っ張られてあらぬ方向に行ってしまうのもちょっと考えものではある >>621
ライザなんかに助けられるくらいならいっそ終わってたほうがファンにとっては良かった エロ釣りなんてライザ以前からやってただろうに何言ってんの
何なら普通に下着が見える衣装を採用し続けてた過去作の方が露骨まである まともなアトリエファンならライザなんてやらないんだよね
つまりソフィー2以外ここ数年でアトリエは出てないことになる
辛いわ 新作楽しみすぎる
アトリエシリーズは戦略を考えて戦闘しないといけないから疲れるんだよ
ソシャゲのアトリエなら戦略を考えないで課金してゴリ押し出来るから俺向けやわ
課金すれば簡単に強くなれるとか神ゲーすぎる お色気要素なんてグラムナートやイリスシリーズでもあったのにな しかし仮にもPS5で出してたタイトルの
「シリーズ最高峰グラフィック!」にスマホでなるのは笑う
これまでどんだけ手を抜くいてたんだw >>622
勘違いしてそのままライザでソシャゲやった方が良かったまであると思うわ
まじで ライザで釣ればワンチャン?
まあテーブルにライザの帽子あったしキャラか衣装かレシピかとりあえずガチャでしょうね セルランマウントでシリーズ対立がさらに激化していくわけだな セルランマウントと言えばテイルズの十八番だな
あっちはそもそも過去作が移植されずレイズにキャラが監禁されてるからアトリエより悲惨だが ライザで復帰してアーランドはやったけどアーシャの序盤で錬金のややこしさに投げ出したからシリーズのファンじゃないだろうなとは思ってる ライザアンチなんているんだ
ライザのアトリエ面白いのにやってないとか可哀想 アトリエって元々は?なんか女性向けっぽい感じだったよね
マリーとかエリーとかヴィオラートとか 基本無料スマホゲーとアトリエの親和性って悪いと思うんだけどなあ
根幹の錬金に絡めてしまうと何かしらストレスを与えて課金で解決させることになってそれじゃ楽しいわけないでしょとなる
素材集めとか錬金にクールタイムとかシンプルに熱中できなくてつまらないし課金でアイテムに特性を付与とか錬金の面白み半減で終わる
課金をキャラクターと衣装のガチャに特化してもそれでやっていけるほど甘くないでしょ、詰みでは?
他ソシャゲとの勝ち負けとかどうでもよくてアトリエの支持層にスマホゲーを生存させるほどのパワーないのも無理 ソフィー2のアレットちゃんの方がライザよりえっちだと思った 大阪のauやばいな
ゲーム始まってないのにネームドガイジ生まれてるやん
(アウアウウー Sa9f-YP4D) この際二度とソシャゲに舵取らないように徹底的に爆死してくれた方が幸せか 戦闘はライザ1がシステム的に1番好きだったんだけど2はなんか違う感じになって残念だった
3は? >>643
あれもエロ向けにして成功したようなもんやしな
普通に考えてそういうの抜きで月数万出させようとしてもまぁ
大体失敗するよねって話 >>647
それライザスレでは前からいる名物アンチだよ
なお推してるはずの不思議シリーズのスレには殆ど来ない(誰も相手にしないから) >>649
自分は戦闘3≧2>>1だけど1>2だと思ってるなら参考にならなさそう
ライザは正直全体的に微妙だったけど3で走りながら採取できたりするとかは良かったかな
こういうのは引き継いでいってほしいけどこのソシャゲ爆死する未来しか見えんし
赤字の具合によってはこれでシリーズおわりかもね 今時ソシャゲかよ
ソシャゲで出して何がやりたいんや? >>645
4年前に開発が始まったということは
その当時流行ってたスマホゲーに似せてそうだが2019年頃って何が流行ったっけなぁ >>654
fgoのシステムパクった低予算ゲーが大量に即死してた時代
あとプリコネ出たのがその辺 『アトリエ』シリーズらしいゲームシステムにするために、何度か作り直しながら検討を重ねましたが、なかなかいい形にできたんじゃないかと自負しています。
ガストが思うアトリエらしいゲームを早く見たいわ >>654
アズレンを真似てれば一気に神ゲー確定なんだがなぁ
いまだにアズレン以外のpay to winを捨てたスマホガチャゲーを見ねー
全部ガチャ=強さ >>642
妖精さんやちむちゃんの仕組みを復活させて今風に育成要素をアレンジしたアトリエ一度出して欲しいわ
調合システムも簡略化や便利な機能だけが進みすぎている気もする CDを読み込むとさまざまなホムンクルスが生まれてくるので育成して大会優勝を目指そう BOF消滅の流れに似てて少し怖いんだよな
あれ5が尖った意欲作なかわりシリーズ色薄くてファンの評価割れてて
そこにシリーズ6作目ソシャゲ化とアプリの酷さでファンがアンチに裏返った >>662
そういう他作のパクりじゃなくて妖精さんやちむちゃんを普通に連れて戦えたり、調合の助手として錬金の手伝いしてくれたりみたいなのが欲しいのだが… >>664
よくその程度の貧相な発想でオリジナリティ出せると思ったな >>665
誰もオリジナルティ出せなんて言ってないが?
あと貧相だというなら何がシリーズとして良いと思うか挙げてみたら?まさか提案もしないのに突っかかるなんて事ないよね アトリエは放置ゲーにすればいいと思う
行き先を指定しとけば時間経過で勝手に素材を集めてくれる ちょっと遊んではみるつもりだけど
どうしてこうなった・・・ ソシャゲ板に立ってるスレで始まる前からこんだけソシャゲであることが理由で叩かれてるの逆に凄くて笑える >>670
他にもこんな流れだったのはそれなりにあるぞ
変な奴居着くとか、ここはもうライザアンチがおるけど >>672
CSからソシャゲ落ちしたパターンなんやろな… なに、ガチャでレア素材とかレアレシピとか引かせようとしてんの? まぁ面白ければええよ
後旧作キャラガチャで出してくれよどうせなら アトリエって前もなんかソシャゲあったよね?
2作品目で今度こそ売れてやろうって意気込みなのか そりゃ何百万本も売れるのじゃなかったらソシャゲの方が儲かるからそっちになるよな
つまりはソフト買わないお前らのせい ライザ2ってライザがバズってからライザ続投決めて作り始めたん?よく1年で作れるよな本当 ノブヤボもそうだけど中身そんな変わってるわけじゃないしな
ウイニングポストといいちょろっとガワだけ変えて出すのはコエテクの得意技でしょ タカヒロってエロかグロか死でインパクト出すか、声優たパロディネタの人のイメージだからアトリエと相性最悪だと思うのです アトリエでまさかの自己犠牲エンドあるかもな
ソシャゲだし、普通ならやれないストーリー展開もやれそうだし >>671
アトリエオンラインのガチャは配布少ない、凸前提、武器ガチャありの三重苦の超クソで失敗の3割くらいはアレが原因だった気がするから反省してるならマシになるはず 東京ゲームショウが9月にあるから10月〜12月やな多分 >>686
>>687
ありがとうまだ先なんだ
早く始まるといいな楽しみ タカヒロって聞き覚えあると思ったらエロゲライターか
それもチンケなハッタリとネタだけで勝負するタイプの 一般向けだと結城友奈とアカメが斬るが有名かな
アトリエで出来なさそうな展開で有名になった人だけどいけんのかいな >>689
奈須虚淵麻枝がひしめいてる中でいけるとは思えんなw シナリオのおかげで生き長らえてるソシャゲって二人くらいしか思いつかないから
それ以外誰が担当しても同じな気がするわ タカヒロのシナリオは良くも悪くも勧善懲悪ヒーローが活躍する戦隊モノしかないからなぁ
アトリエの世界観とは完全に方向性が 七色爆弾を携えた錬金戦隊が今日も悪を挫く!
トドメは全属性を込めた特大の爆弾で悪の拠点は壊滅だ!(物理的に) 錬金術を使って戦ったりカチコミかける魔法少女ならぬ錬金少女物や戦隊物はちょっと見てみたいかも
それかアジトみたいな防衛物 どうせレスナさんの課金術すごーいとかどうでもいい会話鑑賞延々とさせられる上にただ材料選ぶだけのつまらない調合させられてゲームなのにゲーマーが白目向いてアニオタ以外楽しめないんだろうな 作品群見たけど自分にはまったく刺さらなかった
まあダメならスキップできるしいいんだけど >>699
画像とか見た限りではスタミナ消費して採取地に出かけるシステムに見える アトリエって黙々と錬金に熱中するのが楽しいのにスタミナ制とか地獄かな 今回のアトリエはテイルズオブルミナリアを思い出す
新しい風を入れようと人気ラノベ作家と人気漫画家を起用したやつ 公式Twitterのフォロワー8000人弱しかいないのか >>694
タカヒロ使うなら繋がりの有る田中ロミオに振れば妖精さん大活躍でまだマシに為ったんじゃないか?
終のステラ書いていたから無理だったと思うけど 5~6年前ならまだマシだったかもしれないけど、市場自体が飽和してる今ソシャゲ落ちするCSは成功した試しがない ハクスラ好きだからフィリスのボスマラソンで特性集めをまたしたい、二度とこない気がしてるけど 今まで通りの事してたら伸びる事ないから色んな事に挑戦するのは企業としてはあり
既存ファンに総スカンくらって出すのは目も当てられないけど。
ガストチームは今なに作ってんだろ?いっその事新規IPに着手したほういいと思う 二度も失敗したのにまたソシャゲに挑戦とかアホとしか >>663
BOFはよく知らんけどカプコンの3軍かそれ以下のポジションだろ?アレは滅んでも死活問題にならん
一方アトリエは誰が見てもガストの看板タイトルだからそう簡単になくなることないよ
稼ぎ頭無くなって困るのガストちゃんなんだから モンハンがくる前はBofとロックマンの2本柱くらいの強さはあったと思う
JRPG界では中堅くらいだと思うけど 新規ファン取り込むために新しい土壌にってのはわかるけど
ガチャゲーから入ってファンになる人って据え置きゲーは買わないきがするんだよなあ 独断と偏見だけど
ソシャゲユーザーはCSゲーもやるし金払いも良い
良くも悪くも財布の紐が緩い
その逆がアニメユーザーで1クールごとに新作追いかけるから移り変わりが激しいし、一つのコンテンツに定着しづらい
TV放送やサブスクで視聴するのが当たり前だから財布の紐が堅め
こんな印象ですね >>716
ソシャゲユーザーってcs機起動させるの面倒だからソシャゲやってるんじゃないの?
あとは脳死で暇潰しするために CSはライザ以降やってないわ
新作楽しみにしてたのにソシャゲとは…
もうソシャゲは飽和してるんじゃ ソシャゲは課金しまくって無双して承認欲求を満たす娯楽
ゲームとは別もん ソシャゲユーザー CSはやらない。金払いは良い
CSユーザー たまにソシャゲもやるけど課金はほとんどしない
こんなイメージだな 負けでええで
最初に独断と偏見って書いてる通り異論は大歓迎だ そもそもソシャゲユーザーと一括りにしてるがソシャゲやってるやつで課金してるの半分以下だからな 発表見た限り完全に新しいソシャゲ作って業界を引っ張ってくみたいな感じでもないよね
楽して売れそうだからやっとくかみたいな >>713
ねえよ
うち一柱はバイオだろどう考えても とりあえず自信があるなら早くシステム紹介してくれ特に調合の
新シリーズが出る時に一番求められる情報がそこなんだわ 大半が無課金で本当に一部の廃課金ユーザーが支える
無課金・微課金勢はゲームをフルに楽しめないし
廃課金勢からは莫大な金を搾り取る
誰も幸福にならないのがソシャゲというビジネスモデル せっかくコラボしたんだからアズールレーン参考にして買い切り着せ替えで利益出す方針にしてくれないかな ボードゲームは初期が課金圧少なすぎたのと課題クリアがめんどくさいのがいけんかった
オンラインはまあ錬金軽視のインゴットと武器課金がいけんかったと思っている
そして今回はライター的に錬金軽視の概念能力無双インフレシナリオでアウトやな
積み重ね苦手なお人だし >>729
廃課金ユーザーは課金力で気持ちえぇー!できて無課金は無料でゲームを楽しめる
皆がハッピーになれるのがソシャゲというビジネスモデルだぞ 廃課金を楽しませるために作られるから無課金は楽しくないけど?(笑)(笑) >>718
ソシャゲやるやつはCSやらないのかもしれないが、TL見る感じSwitchやってる人は普通にソシャゲもやってるぞ ソシャゲもCSゲーとは別腹でやってるけどやるソシャゲ枠にもう空きがないわ ソシャゲはスキームが出来てるからとりあえず出して当たれば御の字程度なんじゃね
アトリエはキャラもアイテムもそこそこ多いし作りやすい
前回のスマホゲーでファンが減るかと思えば結局ライザで盛り返せたから、
アトリエブランド損傷へのリスクも、経営的、客観的には少ないと言い張れる
まあそりゃ古参ファンの気持ちだけ懸念されるってだけなら、やるよねw このスレ一生怨嗟の声で続いていくのかと思うと怖くなってきた そんなことより公式が頑張って人気ソシャゲの真似して始めた四コマに誰か触れて差し上げろ
フォロワー1万未だに超えてなくて草はえる シナリオライターの作品つよきすぐらいしか知らんかったわ
アトリエと噛み合うとは思えんし期待値は低いな どうせシナリオも開発も誰かしらやらなきゃいけないだろうから
正直被害者側だと思ってる >>738
サ終早そうだしそんなに長く続かんよ
全作やってきた俺でもこれはやらん
A25ってキリ番だし大事なところなのにこんなバカやからすとはね
5年ぐらい遅れてるわ
ソシャゲで簡単に集金出来た時代はもう終わってるのに ソシャゲであてればデカいのは分かるけど
その確率低いからぁ ソシャゲ的にはIPが雑魚すぎる
ライザだけコラボで他ゲーに身売りしてたほうがましだな ソシャゲもアレだけど、タカヒロってパロネタ、声優ネタいれたがるからアトリエの世界観に合うかね…… 初動転けたら速攻ライザとコラボして売り逃げるんやろな アトリエオンラインの会社よりアカツキの方が全然いい。ドッカンバトルのIP成功させた実績あるし。
個人的にはスマホゲーなんてやってるやつは総じて頭悪いと思うけど 前のソシャゲアトリエあまりにも酷かったからな
期待してないわ >>734
ソシャゲ=スマホゲーでいいんだよね?
PS5やSwitch持ってる人がスマホゲーやってるって信じられないんだけど
TLとやら見せてくれよ。 たぶんライザのスピンオフをスマホで出した方が金になったと思う エロ嫌いなアトリエおじさん一定数いるけどソシャゲに水着ガチャとか来たらブチギレ待った無しなんだろうなぁ 事前登録者数って外部からじゃ見えないかそりゃそうか
30万は無理にしても何万まで行くんだろ >>751
えっとTLって何だか分らんの?
Twitterのタイムラインね
それを見せろとか言ってんの?
そこまで食いついてくる理由なに?
只のキチガイ?? エロ嫌いなおじさんなんていない
ライザが嫌いなやつはソフィーのおしっこ飲みたいみたいなやつばかりで性癖の違いでしかない
それか痛いオバさん アトリエスレでTLって言ったらタルじゃねぇのかよ
なんだよタイムラインて タイムライン知らないとか原始人かよ
いくらおっさんとは言えスマホゲームのスレにいるなら流石に知っておけよ 自分も知らないことめちゃくちゃ多いくせにしょうもないな 少なくともスマホゲーム板にいてタイムライン知らないはキッズ以下 叩いてるアトリエおじさんそもそも遊ぶ端末が無い説出てきたな 界隈でしか通じない専門用語出してドヤってるのが、いかにもソシャゲキッズって感じやね タルでTLはおかしいだろって突っ込みはなくてほんとにタイムラインの話になっててびっくりした
何かごめんな >>712
ガストなんて会社もう無いし、コエテク全体だとアトリエも後ろの方だろ ソシャゲは日課という名のゴミ拾いを365日毎日やってユーザーの脳みそ破壊してからガチャで課金させて気持ちよくさせる一種の宗教だから
まあこうなるよね へーTLでタイムラインなんだーで済む話なのになんでここまで引きずってんだよw なんだこれw
タイムライン本当に知らなかった系?
てっきり煽られてるのかと思ったわ・・・
簡単に言うと、TwitterはAIが学習し、表示するツイートを最適化する
個人の趣向に合わせたつぶやきが表示されるのよ
それがタイムライン
それを見せろというのは、此処の住人に分り易く例えると、オマエのHDDの中身晒せというのに近い >>732
でも課金要素無くして誰でも時間と手間かければストーリーもキャラ育成もアイテムコンプもできると、みんなもっとハッピーなビジネスモデルだよね?
外伝エピソードとか百歩譲ってキャラのお着替えみたいなお遊び要素は別としてさ、本筋くらいは平等にするべきでは? >>780
時間と手間をかけるより金で強くなる方が好きって層は間違いなく居るのだ ソフィーって普通にエロい側のキャラだと思うんやけどシリーズ一の人気を死守しているってことはやっぱ女性人気もあるんか >>777
なるほどね。
TLとやらが見せられないのは理解したけど、「Switchやってる人は普通にソシャゲもやってる」ってそれは結局印象論でしかないのでは >>778
済まんな関係ないお前さんが弄られてw
もうこのスレではTLはタルで良いよ >>1のリンク先のインタビューより
>(前略)~周年などのタイミングはやはり盛り上げたいので、~(後略)
次の◯周年って2027年の30周年になるはずだが、
これを4年も運営継続できるつもりになってる自信がどこから来るんだろう >>784
単純にゲームの人気でしょ
ライザは(ゲーマーの)人気相当低い、もちろんライザがデブとか豚足とかキャラデザに文句言ってる訳じゃなくてゲームシステムの問題な それはソシャゲの周年だろ
どっちにしろ長く続かんと思うが 周年ってのはリリースしてから1年とかそういう話やぞソシャゲやったことないんか >>788
その部分はアプリの1周年とかの話だぞ
ここ、わりとほんとに今までスマホゲーやってきてない人が集まってるんだな おじさん通り越しておじいさんもいるレベルの歴史あるIPだぞ
どうだ怖いか コイツのせいでマリーのアトリエはあの輝きを再びにされたのか? ソシャゲは雑にいうと半年ごとに配信継続祝いみたいなイベントやって客から集金する 公式Twitterがフォロワー1万人の瞬間をパシャリだって
かわいいな😍 半年毎と100日毎にご祝儀要求してくるからずっと記念日を味わえる集金装置 >>791,792
そうなんか失礼。確かに買い切りのゲームしかやったことないわ 俺が言うのもブーメランだが、今からスレにいるのはそういうやつらだらけだと思う
まともなやつらはまだスレにきたりせずサービス開始してからくると思う アレだけ動画では叩かれてたのに
固定ツイには称賛の声しかないの流石Twitterって感じ >>788
傍流のアトリエオンラインでも3年半続いたんだから本流のナンバリング作品なら4年なんてよゆーよゆー >>784
不思議は硬派だし優しい世界だから別にエロくはないし女性人気もある
ライザはエロしかないゴミだから人気はない
でもまとめサイトのせいで売れたからガストが勘違いした
ライザ買ったカスどもはアトリエ界隈から追い出すべき >>803
アマギフのやつだから半分もしくはそれ以上のリプは懸賞垢 もうサ開までスレの流れがひっくり返ることなさそうだけど
どうすんの?そろそろスレタイに💩糞運営付けとく? ・A25でナンバリング扱いがいや
→いつか必ずサ終するから欠番が生まれる
→ガチャで世界線無視して過去キャラだすなら最初から別枠お祭りアプリでやれ
・”新シリーズ”だから数年はCSが出ない可能性あり
→並行して出るとしても今までより周期が伸びる or 人がさけなくてクオリティが下がる
→ナンバリングだから赤字でもストーリー完結させるために伸ばしてライザ貯金が消え去る
→さらにクオリティ下がる 理想はレスレリ成功して儲けた分をCSの方に還元してくれることだけどどうなるやら >>780
そうじゃないからソシャゲがこんだけ流行ってるんだ >>812
ライザマネーでコレが作られたのに還元されるのいつになるやら >>783
アトリエシリーズのファンと真っ向から反する層だな >>810
ソシャゲ業界は知らんがまるでどこかで見てきたかのように具体的でしかも納得感のある予想だなw
まあまずはゲームシステム見せろとしか言えんな
ソシャゲだし画像やモデリングのクオリティなんていくら下げてもいいからめちゃくちゃ面白そうな調合システムで且つバトルシステム、探索システム、成長システムの内1個位でも面白そうだと思ったらFF14基準で月1500円までなら課金してプレイするよ
FF14よりも面白そうならもちろん1500円超えで毎月払うし 課金しないと楽しめないのか?無課金でストーリー追えないソシャゲは今の所ゼロだよ まぁブルリフは1ヶ月もしないうちに無課金じゃクリアできない難易度当たり前になってたよ >>819
流石にストーリーじゃない上位難易度とかレイドとかでしょそれ 無課金でも大丈夫かどうかはガチャ運とかリソースの使い方が上手い下手で変わってくるでしょ どんな引きが悪くても無課金だとメインストーリーが進めなくなるゲームなんて流石にないでしょ?
課金者は直行でクリア出来るけど無課金は1ヶ月くらいかけてクリアするみたいなのはあるだろうけど ニケとグラクロは無課金だと詰んでやめた
それくらいしかやったことないけど ソシャゲなのは一億歩譲って許せるけど
ガチャがあるのは許せん
ガチャなし運営のラストイデアを見習えサ終したけど 一ヶ月かけてちょびっと強くしてストーリークリアするのが時間の無駄な気する
ソシャゲに慣れて感覚麻痺してるかもしれんけど ラストイデアなんてガチャ無しに見かけてハクスラにスタミナとかダンジョン入場回数に課金制限入れてたゴミofゴミだけどw ソシャゲが嫌な人の意見
・ストーリー物切れ
・ガチャ
・スタミナ制
・無課金じゃ楽しめない
他ある? アトリエオンラインという特級呪物を一ヶ月以上やった奴だけが文句言う権利あります 応援の意味も込めて最初に5000円だけ課金したな
馬鹿馬鹿しくてその後は一切しなかったが ゲームがやりたいんであって、ゲームもどきの集金装置に用はない ガチャでSSRしかも完凸しないといい素材手に入りませんみたいな感じやろな(´・ω・`) アトリエが嫌われてんじゃなくて
コエテクや過去のアトリエソシャゲの実績で嫌われてるんや😅
その上こりもせず騙し討ち発表やってスレタイに💩つかないだけスレ民は温情あるほうやね
Xのアトリエファンのポスト追いかけて見るとそれでも最初はアトリエオンライン盛り上げようとしてた形跡あるやんな
その上で今があるねんな >>830
俺は主に
ガチャ(金)
スタミナ(好きな時に好きなだけ出来ない)
だな
あとものによっては対人やランキング報酬とか
ストーリーは更新頻度次第やね >>813
金だしてガチャ回しても欲しいアイテムは運任せと時間かけて工夫したら必ず欲しいものが手に入るんだったら、大体のやつは後者じゃないの?
ソシャゲのガチャの確率なんてこれまで何度かメーカーが裏で不正にいじってたってニュースあったし
ガチャだのみゲームなんて、それこそ金と暇もて余してる奴くらいしか楽しめない仕組みだよ 俺も途中で見限ったから最後どうなってたのか分からんが
キャラ凸で性能が大きく変わる、最終凸は無凸の5倍くらい強い
オリキャラは配布、歴代キャラは全部ガチャ
アバターは課金ガチャやイベント入手
イベントは何故か何回も同じ奴を使い回してて、新しいイベント殆ど無し
ランキングイベントあり、札束バシーンな内容、上位報酬は凸アイテム
まぁ、ユーザーも無気力なら運営も無気力って感じの
酷い内容だったよ ソシャゲの錬金システムが出た瞬間このソシャゲは終わる
ここがわずかな希望だろうけどあのUIみるにほぼ絶望的だろう >>840
質問重ねて申し訳ないが調合と戦闘はどんなシステムだったの? >>830
個人的な感想になるけどドラクエチャンプのエンブレム周回みたいな泥率低いも時間もかなり掛かるといった過ちをスタミナ消化の部分で侵して欲しくないって所かな
部署は違うかもしれないが開発担当したのは同じコエテクだし 仲間と織りなす新たな調合とかなんだこれ?
調合が素材以外にも編成が関係してくるのか
キャラガチャ回そうね
基本スタミナ100に対して一回の探索にスタミナ消費が30?
スタミナの横にプラスボタン
スタミナ課金してね 公式発表会より事前登録画面の画像の方がゲームシステム説明されてておもろい
発表会はホーム画面が見れただけ
デザインとストーリーとアカツキの紹介以外何も説明が無かった あそこで出さなかった事で多少改善できるチャンスが生まれたんやぞ
どこまで変えられるかは知らんけど 戦闘はスピード高い順に個別にターン回ってくる感じ
武器に設定された必殺技を使う感じだったか
ただ、個別モチーフの課金ガチャ武器じゃないとキャラ個別の必殺技は使えない
例えばロロナのモチーフ武器だとエンゼルフルハートを使えるが、一般武器だと大火炎Aみたいな
調合は他ゲーにもよくあるただの合成システム
一応素材のレア度はあったかな、80以上を掛け合わせないと80以上の一般武器作れないみたいな いかにもメイドインジャパンって感じの失敗談やめちぇ🥺 アニス余裕で3凸、石だいぶ余ったしニーア余裕だわ
ヘルムは余裕のスルーだわ
あれ?石が無くなってる🥺水着の魔力怖くね? >>830
一般ゲームは間が空こうが毎日やらなかろうが、自分が進めする事で進行するけど、ソシャゲはそんな事お構い無しにイベントが始まったり終わったりして常に変化するから、自分のペースでできんとこ。
今日はアニメでも見るかなーって思ったら、イベント今日までやんけ!って、そんな感じで振り回されるのも嫌になった。 石を割るんだよおらぁ
>>840 >>848
どうもありがとう
ガチャ産だろうモチーフ武器の有無で攻撃まで変わるのは
ソシャゲとしてもエグめな設定ですね…
とりあえず公式からの詳細な情報待ちですね グラフィックはよさげやから
アーシャとかの最新モデルバージョンが見れると思って期待しとくわ とりあえず中身の紹介早くして欲しいわ発表会はマジで発表だけだったからな アトリエブランド終わりました
ライザで取り戻したのにね、アカツキの糞に潰された >>859
自社開発のブルリフよりまともなんだよなぁ… 結局ドッカンは好調だしサガシリーズなんかも蘇らせたアカツキだからな
アトリエの屋台骨になる可能性もないとは言いきれん >>848
ありがとう
スキル使うのにも実質課金必要なのか調合も明らかにつまらなそうだね
レスナがどうなのかはまだわかんないけどソシャゲって作ってるやつもプレイしてるやつも頭おかしいと思えてくるシステム多そうなイメージだしそういうのがない面白いゲームだといいね ソシャゲは作ってるやつは頭いいだろ
ゴミみたいなもん作って大儲けだからな アホみたいに課金してる奴が愚かなだけだわ
ドッカンが好調ってより中毒者が辞められないだけ
8000円のゲーム1つハズしても失敗したなーで済むけど
何十万課金したら引き返せなくなるからそういう奴が食い物にされてるだけ
ただそれも強いIPと出来次第だからアトリエ程度ではまた同じ失敗するだけよ もう面倒な素材集めも奥深い錬金術もいらない
ガチャ産SSRがすべて解決してくれるそうアカツキならね ブランドへの愛着のマネタイズってそういうもんや
例えばこのスレで真面目にA25がどうのこうので騒いでるようなやつが一番の危険信号でありネギ背負った🦆
ただの記号やでそれ アカツキが関わってる時点でアトリエファンの皆様にはご愁傷さまとしか言いようがない >>859
エロしかないライザの時点で終わったぞ
少女チックな優しい世界のアトリエはもう戻ってこない 中途半端にやって途中で飽きるの目に見えるから最初からやらんわ
忌み子のアトリエ 作り込まれた良ゲーほどランニングコストかかるから課金圧が上がる
良ゲーで課金圧低いともちろん即サ終する
ドッカン並みのIP力あれば課金圧も分散されるがアトリエなのでお察し 艦これアズレンみたいなガチャに金払うやついるの?ってタイプは全然後続が出なかったな
アトリエに真似できるとも思えないけど >>876
仮にロマサガとアトリエのIP力同じと仮定しても
ドット絵とシリーズ最高峰グラフィックのランニングコスト同じだと思ってるのか
すげえなお前 逆に、もし自分が突然このゲームの広報に任命されたらここからどうする? 百歩譲ってソシャゲ商法はよい
今がトレンドだシナ
問題はデザインをハラカミに寄せてるのがイヤ ロマサガくらいの売上あればウマ娘くらいリッチなゲームでも余裕だぞ
ソシャゲは(当たると)ガチでアホほど儲かるんだ 爆死するとCSのクオリティーにも影響出かねないので開発費ぐらいは回収して欲しいな >>863
まあ結局これだから面白いかどうかだけだな。 ソシャゲでこれだけ前評判悪くて成功することってあるんだろうか
俺は見たことがない
アトリエファンからの前評判がすこぶる悪いので新規が気に入って課金してくれる内容ならまあワンチャンあるのかもしれん
アトリエシリーズ的にはそれが良いのか悪いのかはわからんけど サガやってるけど明らかにゲーム無関係にスレで文句垂れるためだけにいる意味分からん層がいる
作り手以上にユーザーもイカれた奴が多いソシャゲはマジで魔境 ソシャゲもネトゲもごく一部を除いて初動が全てだからな
ジワ売れ続いてロンチから遅れてピークなんてガチの覇権タイトルくらいだろう
そういう意味では出す前からこれとか大分きつい >>885
ライザアニメでアトリエを知ったゲーム機持ってない層を取り込もうとしてるのかも?
とりあえずライザアニメでCM流しそう 今から成功するとは思えないし
どうせなら将来同じ過ちを繰り返さないよう徹底的に爆死して欲しい >>879
今日を生き抜く嘘と方便でまずA25はシリーズ発言を取り下げて単独作品を謳う、そしてA26をCSで新作シリーズで今作ってますと、取り合えず言う
後はユーザー判断のやがて野と為れ山と為れ戦法を取る CSの新作も開発中って言っとけばあんなに荒れなかっただろうな csからしたらソシャゲはゴミだから叩かれてるだけで成功の可能性は全然ある 成功したら作ってくれるのかなで失敗したらさよならかな >>891
ライザはアトリエじゃないからな
ライザで入ってくる奴らなんてこっちから御免だわ >>898
ガストはお前みたいな奴こそ切りたいんだと思うよ >>895
まぁ一応インタビューでは似たようなことは言ってる キャラガチャあるならすでに最新のモデルあるソフィーライザの実装は早い気がする >>899
それで大失敗してるんだけどな
今すぐライザ信者は追い出して古き良きアトリエに戻すべき お前らCSで出せって言うけど買わないやん。だからソシャゲで小遣い稼ぎに走ったんだろ ライザアニメ作ってそこそこ開発費かかりそうなソシャゲも作れるぐらい売れてるんだけど… 年1のマイナーチェンジだからそりゃ買わない人は買わないが
アトリエばっかりやってる固定ファンは変な文鎮買ってるからな
貧乏ではなさそう もしソシャゲが成功したらCSも手軽さ重視になるのか… >>910
もしA25が当たったらA25_01からA25_02・・・と続けて行けばいい
こけたらシェルノサージュオフライン宜しくオフライン版をPSとswitchとsteamで出して取り合えず最低限は回収して
アイマスゼノグラシア並みに年表から消す ライザのせいでアトリエは終わったシリーズになった
もう硬派で少女趣味的なキレイなアトリエは帰ってこない >>914
その路線がさっぱり売れなかったんだから仕方ないだろ >>915
例えその路線を続けてシリーズが終わってもシリーズの魂を貫き通したのならそれで結構
エロに身売りしてまで生きながらえて何の意味があるだろうか >>916
お前は良くても作ってる方は良くないんだよ
ボランティアじゃないんだから >>912
ゼノグラシアは作品単体としては割と好き
それはさておき、
@既存のCSシリーズユーザー、モバイル無関心
A既存のCSシリーズユーザーかつモバイルゲーユーザー(おそらく少数)
B非CSユーザーだが(ライザで)シリーズの存在は認知しているモバイルゲーユーザー
のうち、@Aしかいない場で初披露しちゃったのが炎上の主因だと思うのよね
最初からモバイルゲーだと宣言してれば問題なかったから今の広報はクビにするとして、
・今からでもBに向けてどうにかしてアピールする(それで成功した事例はそれなりにある)
・失望している@に単なるグラ任せの集金装置ではないゲームとしての魅力(あれば)を訴求する
あたりが取り得る手かなと思うけどどちらも難易度高そうよね >>885
ドラクエウォークは発表時にポケGOのパクリやら二番煎じやらコロプラかよとか色々言われてたけど当たったな シリーズファンしか見に来ないだろう放送で新作はソシャゲです!しかもナンバリング扱いです!って荒れない訳ないわな
それを開発、広報が揃って予想できなかったってのも先行き不安になる その③は①の大発狂(もちろん①のせいではなく広報のせい)を見てもはや面白い事故物件がやってきたとしか見ていないぞ😅
ここから正統派に持ち込むにはかなりの覚悟が必要やろね。でも悪評もまた評やからね 大坂のやつは賛同出来る事は言ってるんだけどな、主にライザ全作のゲームとしての出来についてと能動的趣味のゲームなのに何故かキャラデザみたいな鑑賞趣味視点でしか評価しないアニオタについての部分でだけど
まあガストはゲーム開発チームとしてはそろそろきついんじゃない?
コエテクの影響はあるだろうけど面白いゲームを作ろうとしてないのは確かだしコナミ感が凄い こういう奴らが一時期のアトリエの低迷を招いていたんやな ソシャゲってだけでプッツンしてる連中も何の根拠もなく切れてるわけじゃないしな
どうにかしたいならその点払拭する以外ないわな
とりあえずストーリー完結確約と無課金でも時間かけりゃクリア可能宣言はマストで ライザを面白いなんて言ってる奴は何やっても面白く感じるだろうな
だったら別の界隈でもいいよね?すまんがアトリエ界隈には来ないでくれるか?というのがファンの想いだと思う CSでシリーズ展開してた物のスマホ化とかただでさえシリーズファンが不安に思うはずなのに
A25だって言っただけで安心させる要素何一つ出してこないのはなんもわかってねーなーって言われても仕方無い >>922
前例がろくなことにならなかったので他のメーカーはやらなくなったソシャゲナンバリングを今更やるってことは
コエテク自体のマーケティングとかそういうところが全く機能してないってことだからな アトリエオンラインで闇鍋ガチャだったトラウマ思い出すわ >>928
「シリーズ最高峰のグラフィックを出したのにおかしい」 アトリエファン
ざまあ
安全な場所なんてどこにもないんだよー >>919
アトリエの呪いと言うか特級呪物に為ってしまったA25を如何に処理するか?
A25をCSでも出す(メインストリーム扱いで出す)
スマホ版はアペンド扱いにする
ユーザーは混乱するからその間に考える暇を与えずA26をCSで出しうやむやにする
更に混乱するからA27をA26販売から間を置かずCSで出すと発表して流れを変える
エンドユーザーに考える暇を与えない戦法だがプログラマーはドールメイクうたを歌いながらデスマーチだな しかし考えてみたら任天堂DS専用アトリエシリーズ(DSA)みたいにスマホアプリナンバリングを作れば問題無かったと思う そもそもコエテクがなんでナンバリング付けた方が儲かるって思ってんだから ガチャ産過去キャラ(衣装)がないと制限受ける調合とかはやめて 装備ガチャだけなら良いけどナンバリングなのにガチャしないと使えないキャラ居るんだろうな キャラで人気出てる作品なんだからしない理由が無いやろ
装備ガチャがある方が嫌だわ アトリエオンラインみたいにゴミみたいなガチャ出してきたら見限るだけだからな 何万と課金すれば好きなキャラ使えるからご安心ください おまえらどうせ限定SSRミミ(水着)とか来たら回しまくるんだろ? ガチャゲになった途端に
何万、何十万、それくらいも払えないのかみたいな馬鹿げた連中が湧いてくる
誰がこんな悪質商法に自分からハマりに行くんだ馬鹿かよ キャラガチャなのか装備ガチャなのか
まあブランドの強み活かすならキャラガチャよなあ… CSなら8000円で楽しく遊べたのに1万出してゴミしか出ない事がよくあるのがソシャゲ ナンバリングなら同一シリーズじゃないナンバーのキャラ出すなよな(パメラのみ許す) 嫌なやつは絶対課金しないほうがいいぞ
ヘタに成功したら開発が味占めてこれからの新作全部ソシャゲになるぞ
ライザの貯金があるうちならCSに戻れるんだからファンは行動でNOを突きつけろ >>948
そうは言うけど、アトリエオンラインあの結果で諦めなかったんだぞ? >>949
濡れ手に泡となるか
せめて深入りせんようにして欲しいわ グラフィック大丈夫なん?
最近の国産ポリゴン全部爆死したけど でもいつか、このソシャゲがあったから資金集められてライザ以上のヒット作を生み出せたんやでって語られる日が来るかもしれない ソシャゲは当たればでかいしね
キャラ資産や歴史だけはあるしね
問題はアトリエシステムがソシャゲシステムと圧倒的に相性が悪い(良い) そもそももう2個失敗してるソシャゲと今回のソシャゲの開発費でどう考えてもマイナスだろ 10/31リリース予定か
初動はいい売上行くかも知れないけど右肩下がりだろうな クリスマスガチャでサンタ衣装ライザ実装!
正月ライザ実装!
流石にそんな露骨なことしないか 今はしっかり作らないと爆死するからな出せば儲かる時代は終わってるが
それでも当てれば数十億から数百億の世界ではある >>962
水着やる頃には、、、、オワコンだろうな ソシャゲアトリエが叩かれてるのかと思ったら延々ライザ叩かれてて草
何のスレだよここw こんなの当たるはずがないと言われたゲームがヒットしてたりもするからな予想つかんよな実際
まぁほぼほぼ爆死してるんだけど まあポテンシャルはあるでしょ
ただ今から参入って動画に低評価押すようなソシャゲ嫌いのおっさんを抱き込むかブルアカウマ娘とかすでにやってるやつから奪わなければならないからまあ無理でしょって思う >>966
そのライザ叩いてるレスは殆ど アウアウウー Sab1-YP4D では? ドル箱市場に後から参入して成功出来るのは圧倒的な資本とブランド力がある企業だけだからな。プラスアイデア工夫が必要
スマホ決済市場におけるPayPayやレモンチューハイ市場における檸檬堂などが好例だが
アトリエ程度のIPでガストでは厳しいだろう。格上のテイルズでも散々なんだから >>972
純RPGでスマホゲーで勝負しようとすると、まず原神、崩壊スタレぐらいの絵をラインにされるのちょっと厳しすぎると思うんだ アトオンは微課金でサ開からサ終までやったが(一時期ログイン勢になったが)これは無課金で行くかな。
ソシャゲはどうせサービス終了したら全て消える運命だし。
アトオンは知識があれば無課金でも充分イケるバランスなのが良かった 既存作品からの派生ってヒットしにくいからなぁ
新規が入りにくく元々のファンも受け入れる方が少ない ってか主人公女が可愛くない。ネコミミ女もあざといし
>>190
アトオンはストーリー完結したが まぁでも水着ロジックスフィクサリオさんが出たら引くかな まぁまぁ
今や天下取ってる原神の会社だって
崩壊学園、崩壊3rdっていうマイナーなアプリから飛躍したわけだしノーチャンスではないよ
まぁあそこは元々謎の技術あるなとは言われてたけども オフライン版残すの確約してくれんなら安心して課金してもええよ やたらグラフィックを強調するのは
アトリエオンラインが失敗したのはしょぼグラだったからって考えてるんだろうな グラがしょぼかったからってのはあながち間違ってないと思う
アトリエファン以外にもやってもらうには見た目も大事だからね ソシャゲはクソだと思うけど嫌ならやらなきゃいいだけ、執拗に噛みついたり、挙げ句ライザ叩いてたり
売れて有名になるとその分変なやつも沸くんだな 何故ネルケと伝説の錬金術師2にしなかったし、ネルケシステムでアトリエ要素追加すれば、イベント報酬は建物、キャラは過去作からメインストーリーで追加、ガチャは衣装で自然な流れが出来たのに… >>984
一発当てる為にはそれじゃ無理だからじゃね? スレ流し読みしたがアトオンはストーリー完結したのに
してないとか言ってる奴が居るがどういう事だ?
終盤あれだけ過疎って良く完結させたなとは思う アトオンはメインストーリー以外やる気が感じられないゲームだったからな リディスーが売れずにライザが売れた時からこうなるのは決まってたんだよ コンシュマが期待以上に売れてればソシャゲなんか出さなくてもいいわけで これが成功する為には初動に全力掛けるしかないよ
セルラン1桁に入らなかったらサ終レベルで命掛けてスタダするしか無い
無料ガチャやら育成お得セットやらとにかく何でもやって人集めて売る
継続してもらう方はゴミみたいな報酬のズンパスじゃなくちゃんとお得なズンパスを出して
ストーリー更新の頻度が何か月毎かも出す
これくらいは最低でもして欲しい ブルリフ燦くらい売れれば良いなら買い切りでアトリエ新作出すよりは勝ち目ありそう グラフィック偏重のソシャゲが増えると、開発会社が失敗できなくなるのが痛い
最初に投資しないといけない金が増えすぎてワンミスで立ち直れなくなる事態が起きる
それこそ昔のコンシューマーのように 余程クオリティに自信あればドケチ運営でいいけど
コエテクじゃばら撒かないと無理だろな >>990
それは成功と言えるのか?
ブルリフ燦の様な安泰と新作ナンバリングを掛けた博打、現状でも批評があるのに両方良い様なと評価されるにはソシャゲらしさかアトリエという作品どちらか捨てるしかなくない? >>994
今更色々変えるのは出来んがある程度誠意ある運営すれば次には繋がる
金に溺れてそのまま作品ごと死ぬ運営が多すぎるけどな このスレッドは1000を超えました。
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