■■ 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 8月4日発売!!!!! ■■ [無断転載禁止]©2ch.net
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『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』発表!! 知られざる新たな世界を舞台にした完全新作!
●ニンテンドー3DSで2016年8月4日発売決定
アトラスは、週刊ファミ通2016年3月17日号(2016年3月3日発売)において、人気RPG『世界樹の迷宮』シリーズの
最新作となる『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』を発表! 対応機種はニンテンドー3DS、発売日は2016年8月4日予定。
週刊ファミ通では、本作の概要や開発者インタビューなどを10ページにわたってお届け。
さらに、キャラクターデザイナーの日向悠二氏による描き下ろしイラストが、本誌の表紙&裏表紙を飾る。2014年秋に
“始動”が発表されて以来のスクープを、ぜひ見逃さないでほしい!
http://www.famitsu.com/news/201603/01100434.html なお、2016年3月5日(土曜)には、発表を記念したニコニコ生放送“世界樹の迷宮V〜ニコ生特番〜”が配信される予定。
ここで初公開となるPVがあるほか、シリーズへの応援や好きな楽曲のリクエストなど、ツイッターで寄せられたメッセージに応えるコーナーもあるようだ。こちらもお見逃しなく!
◆“世界樹の迷宮V〜ニコ生特番〜”
■配信日時:
2016年3月5日(土曜)事前放送20:00〜、本放送21:00〜
■出演者:
村瀬 歩(声優)、名塚佳織(声優)、川原慶久(声優)、松澤千晶(MC・フリーアナウンサー)
■番組へのメッセージを大募集!
皆さんから『世界樹』シリーズの思い出やメッセージ、好きな楽曲のリクエストを募集いたします!
・「あの職業が好き」「あの敵が嫌い!」「あの曲が好き!」といったシリーズの思い出
・『世界樹V』に寄せる応援メッセージ
・番組出演者への質問、メッセージ ...etc
どんな内容でも結構です。たくさんのメッセージをお待ちしております。
※3/5配信予定の「世界樹の迷宮V〜ニコ生特番〜」にて紹介させていただきます。
■投稿方法:
募集〆切……3月5日(土曜)20:30まで ※早期終了または延長の可能性あり
投稿方法:「#世界樹ニコ生」を入れてツイート ・8/4発売
・6998円
・限定版は10778円
・先着購入特典はラフバージョンサントラとイラストブックレットのセット
・限定版はアートブックとDLCが特典
・ディレクター:小森成雄
・キャラクターデザイン:日向悠二
・モンスターデザイン:長澤真
・コンポーザー:古代祐三
世界観を一新、「アルカディア」と呼ばれる地で4つの種族が云々。
種族は人間風の「アースラン」、エルフ風の「ルナリア」、獣耳付の「セリアン」、
小人風の「ブラニー」の4つから選択可能。
職業は「フェンサー」「ドラグーン」「セスタス」「リーパー」「ネクロマンサー」
「ウォーロック」「ハーバリスト」「シャーマン」「マスラオ」「ハウンド」の絵柄が公開。
公開されている絵柄における種族・性別はそれぞれ1つのみだが自由に組み合わせてキャラメイクが可能。
キャラクタースキルの他に種族毎のスキルも存在。 肌・髪・目の色は基本10色の他RGBの設定も可能。
ボイスは40種。
声優さんは(以下敬称略)、蒼井翔太、新井里美、石田彰、大川透、大橋彩香、川原憲久、久野美咲、斎賀みつき、
佐藤拓也、瀬戸麻沙美、田中敦子、鳥海浩 輔、中田譲治、名塚佳織、花江夏樹、早見沙織、潘めぐみ、日笠陽子、日高里菜、堀江由衣、村瀬歩、代永翼が公開されています。
ダンジョンはランダムエンカウンターだがシンボルで登場するF.O.E.が存在する事などは従来通り。
下画面でのマッピングも従来同様。
■インタビュー
小森ディレクターへのインタビューの他、上記3スタッフのコメントも掲載されています。
・シリーズ第1作から評価されている面白さの本質を云々、でキャラメイクの自由度とダンジョンでの冒険心と歯ごたえのあるバトルと育成の3つが〜
・種族設定とカラーリングの自由度、更にボイスとボイス無し設定など
・ダンジョン内イベントのTRPG的な部分を強化
・職業毎の性能を尖ったものに
・ゲームは最初から最後まで遊べる段階には達している
開発状況は60%、3/5のニコ生でPVを公開するとの事。 とりあえず新路線ではないようで一安心
やはりというかDLCまみれになりそうだな… ボイス無しは地味に嬉しいな
妄想でキャラ付してるんですボイスあると辛い ボイス切れるんだよかった
とりあえずうさ耳ちゃんかわいい 世界観を一新て、5で帝国の中心の話をやって一区切りだと思ってたのに
幻想水滸伝みたいに舞台がさ迷うのは勘弁 限定版高ぇwww
遂にカラーリング機能がついた
嬉しい PSで出さないとか正気かよ
なんでオワコンハードで出し続けるんだ特殊契約か 値段吹くな
アトラスが3DSユーザーから搾取してPS4で気合いを入れるメーカーだったら
ここまで嫌われ者にはならなかったろうが、こいつら3DSで儲けて3DSだから糞なんだよ DSからずっと任天堂携帯機じゃんアトラスって
まぁアトラスと任天堂は仲よしよ >>25
Ds時代は違和感なかったが…
PS4全盛になって業界がほぼ総出でPSシフトした今となっては
異様に浮いてるよな イヨッシャァァァァァァァァァァァァァァァァキタァァァァァァァァ
こうしちゃおれん!進セカ2を再開だ!始原の魔神ぶっ殺して来るっ! 夏発売予定のペルソナ5はいまだ発表されないのこれどういう事? >>28
わかってたでしょ
現時点で何の情報もないゲームが夏にでるわけないって
DQH2でさえ大々的に情報でてるわけで
むしろDQH2にぶつける形で世界樹5出してきたからな
アトラスは経営部がガチの任豚。恐らくってかフツーに同じカルトで繋がってると思う 1職業8キャラとは…ひむかいさんかなり頑張ってる
それプラス髪目肌の色は自由、ナナドラ的なボイス選択方式、かなり力入れてきたな 種族がFFのモロパクリ
アトラスも落ちぶれたもんだな まぁ♯FEに全スタッフ集結しちゃうぐらいなんだから
ゴキもいい加減諦めればいいのにな
日本一応援してやりなよ一生懸命やってんじゃン >>36
♯FEはかなりのヒントになったな、っていうか確信
普通、他社IPの利益につながることに自社リソースなんて割かない
ってことは同じ利益を共有する繋がりが透けてみえる
不可思議にも、メガテンとFEって何故かDLCの手法もまったく同じなんだよ
2ちゃんのスレの空気も同じ
生長… 新みたいにキャラ固定でなくて安心した
ボイスも切れるならいいでしょう
頼むよーコモリン信じてるぞー余計なことするなよー やっとかよ
一年も放置しやがって糞アトラス死ね
買うからはよ出せ 甜菜
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org303180.jpg
ttp://sep.2chan.net/may/b/src/1456836967441.jpg
ttp://mar.2chan.net/may/b/src/1456837286777.jpg
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ttp://svc.2chan.net/may/b/src/1456837210867.jpg
ttp://svb.2chan.net/may/b/src/1456837391107.jpg 各キャラの性能が尖ってるのは嬉しいな
工夫のしがいがある >>26
馬鹿が先の無いソニーの薄汚いカネにたかってるだけだろw >>52
世界樹の限定版のおまけは結構質がいいのだよしっかりとした作りのアートブックとサントラがつくので毎回買ってる 代わり映えも進歩もしないゴミシリーズをよく続けるなあ 「V、、、これはあのハードで確定!」
あれ?
こんな妄言吐いてる奴いなかった? 今度のキャラメイクは種族×職業って事か?
それならこれだけ待たせた事も許せるな 平均13万本の売上で5作目も出すって事は充分利益出てるのがこれで完璧に証明されたな
VUTAコジキ心停止してて草 >>64
キャラメイクで頭かかえるぞw
メインパーティとサブパーティで12人
>>65
5だからXになり
絶対VITA!といってたそうね サブとグリモアが無いらしく俺得
心配なのは種族カナ
人間は満遍なく、他種族だと一、二職だけ不可で特職あり位だとありがたいが… >>59
グリモアなら散々叩かれたから棄ててたぜ
あからさまな腹いせにサブクラスまで巻き添えにしてな! まだ知らない奴がいるようだからこっちにも貼っておくか
243: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 705b-Y0ST) [sage] 2016/03/01(火) 23:42:08.38 ID:PWaJQHW70(5/7)AAS
>>213
職業で種族固定
アースラン(人間):フェンサー、ドラグーン、セスタス、リーパー
ルナリア(エルフ系):ネクロマンサー、ウォーロック
セリアン(獣人系):マスラオ、ハウンド
ブラニー(ホビット系):ハーバリスト、シャーマン
265: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 705b-Y0ST) [sage] 2016/03/01(火) 23:47:01.61 ID:PWaJQHW70(6/7)AAS
>>254
ありそうっていうか種族紹介の画像にアースランは4職、ルナリアは魔術に長けた2職、セリアンは力と敏捷に優れた2職、ブラニーは薬草の知識と自然信仰に関わる2職に就けると書いてあるよ
289: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ d99d-MKVc) [sage] 2016/03/01(火) 23:51:22.18 ID:q7zt/6Md0(3/3)AAS
>>273
より尖らせる形らしいから他職スキルを使えるようにするサブでは無いとしてそこからさらに細分化して特化する仕様かもな
526: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 506b-t/GC) [sage] 2016/03/02(水) 02:17:19.69 ID:sfv7YwhO0(1)AAS
>>525
現状出ている情報では職選択→種族自動決定 グリモアみたいなゴミはともかくサブクラス無いのはつらいな
4のバランスはかなり上手くいってたのに 10職に1種族4枚で4種族いるって考えると冒険者だけで160もの絵を描かなきゃならんからな
種族で就ける職業がいくつしかないってのはありそう
ただアースランのフェンサーの容姿選択画面に右にだけ矢印があるから160枚あるって方を期待する
そっちの方が夢があるし、ひむかいさんがへとへとになって頑張ったって聞いたからね ひむかいさんはおっぱいを描くと吐血してしまうからな・・・・ ナイトならホーリー系に進むかダーク系に進むか
スキルツリー内で極端に分岐していくのかもな
ナイトなんかいないけど むしろサブのせいで本来の『パーティーに後、1人いれば…』なバランスが崩れたからなあ。
サブ撤廃万歳!
その分を各クラスのバランスに期待している。 >>78
シリーズで巨乳の人いたけど吐血しながら命はかけて描いたのだろうか 正直グリモアアンチは病気
敵の技使えるのは、普通に考えたら楽しいシステムなのに
4の廉価版でどれだけ人口増やせるかが勝負なのかな
これだけ時間経ってれば廉価版で文句言うやつはいないだろうね
まあアトラスは廉価版多いし
DSのなんて廉価版だとバグ直ってたりで、廉価版のが価値あったり >>23
>アトラスが3DSユーザーから搾取してPS4で気合いを入れるメーカーだったら
>ここまで嫌われ者にはならなかったろうが、こいつら3DSで儲けて3DSだから糞なんだよ
ちょっとまって、普通嫌われるのって前者なんじゃ… >>80
まあその気持ちは分かる
っていうかLVが100までになったから
おおざっぱに、クラスでAタイプBタイプかバランスかみたいのが
両方ほぼ最高になってたのが問題だったような
だから、ポイント使わせるために
サブクラスが出てきたんだと思ってた
例えばソードマンでいう属性チェイスありか
無しで範囲系取るかみたいな職の方向性の選択っていうか >>83
煩わしいだけだから批判されてんだよバカがw >>77
> 10職に1種族4枚で4種族いるって考えると冒険者だけで160もの絵を描かなきゃならんからな
そんな理由で職業が種族に紐付けとかただのバカでしかないな
足枷にしかなってないわ
>>81
>細かいキャラメイク
実際は>>74だけど? 首から下使い回すのは割と切実にやめてほしい
ダンジョンRPGの中じゃ立ち絵の比重結構大きいシリーズだろうに 引継ぎは真IV形式(ソフト起動中にソフトぶっこぬき&差し替え)かもしれん ワクワクですねぇ
明日のニンテンドーダイレクトの内容がリーク?
3DSにSFCソフトVC登場、モンスターハンタージェネレーション、モンハンとFEコラボなど
http://socius101.com/post-10522/ 限定版が売り切ればかりなんだが…
もっとやる気見せてくれ。 ニンダイきましたねぇpv
明日特報があるから短めだけどw 職選択→種族自動決定も残念だが
サブクラスやそれに類する自由度が無いとちょっと予約キャンセルしたくなってくるな…
と本音を書くとアフィカスやゴキカスが「じゃあキャンセルしろカスw」とか煽ってくるけど無駄だからやめてね 町の名前は七つの丘の都
宿屋
アイテム屋(**リスの大市)
酒場(魔女の黄昏亭)
ギルド(冒険者ギルド)
アルカディア評議会
こんなとこか >>98
限定版予約できなかった負け犬が資料集どうせ出るから通常版でいいわーって騒いでるの見ると悲しくなる サブクラスとか職ごとの個性潰してるし最早絵だけ個別に選べるようにすればいいんじゃねーのか >>103
4のはメイン職の半分しか取れないからな? メディック的な職業いない?
薬草使いは回復役っぽいけどアイテムで回復かなあ >>106
TPでどこからともなく使う形じゃないか?
ビーストキングみたいなもの >>107
その辺も今日の特番でやるかねえ
楽しみだわ さあ始まりますよ〜〜〜〜
◆“世界樹の迷宮V〜ニコ生特番〜”
■配信日時:
2016年3月5日(土曜)事前放送20:00〜、本放送21:00〜
■出演者:
村瀬 歩(声優)、名塚佳織(声優)、川原慶久(声優)、松澤千晶(MC・フリーアナウンサー)
■番組へのメッセージを大募集!
皆さんから『世界樹』シリーズの思い出やメッセージ、好きな楽曲のリクエストを募集いたします!
・「あの職業が好き」「あの敵が嫌い!」「あの曲が好き!」といったシリーズの思い出
・『世界樹V』に寄せる応援メッセージ
・番組出演者への質問、メッセージ ...etc
どんな内容でも結構です。たくさんのメッセージをお待ちしております。
※3/5配信予定の「世界樹の迷宮V〜ニコ生特番〜」にて紹介させていただきます。
■投稿方法:
募集〆切……3月5日(土曜)20:30まで ※早期終了または延長の可能性あり
投稿方法:「#世界樹ニコ生」を入れてツイート >>83
モンハンのお守りと同じ。
たまたま出たのを使ってりゃいいのに、一番効率の良い最高の物が手に入らないと
異様なストレスを感じてしまう人がいる。 また一時間BGMながすん?
新2と同じでグデグデになりそうな気配 今度は過去作品の話かよ
新作の情報だけでいいと思うんだけど >>115
21時から
>>111
キッチリ決まってるもんに運要素入れんな面倒だうぜえって話を完璧云々だのとすり替えてんじゃねえよクズが。 ビルド段階で運ゲー要素が入ったらスキルビルドするゲームとしては根幹の一部が思いっきり壊れるよねとは思う
Wizライクならそれで構わないけど世界樹ってそういう方向で指示されたゲームだったか? 運要素否定する人たちがわからない
運要素無かったらただの答え合わせでしかない この段階で3DSで出すナンバリングは最後って言うって事はもう動き出してるんかな
そしてDSの3の例持ち出してくるってのは、つまり次世代機に変わる時期の様だとw
楽しみですねNXのデビューが >>119
これこれこういう編成しようと思ったらまずあの七面倒な上に演出がウザいグリモア集めることから始めなきゃならねえんだよ
これまでは休養すりゃあ出来たことなのによ
そんなに運まかせがお好きならモンハンのお守りとやらでも死ぬまで掘ってろよ…w 未入手のグリモアが必須なビルドする方がアホだろ(炭鉱夫も同じ) 新2はバランスが思いっきりストーリーの煽り食ってるせいでそうも言ってられないんだよなあ… >>111
グリモアの問題はそこじゃない
良いの寄こせって話じゃないんだ 昨日のニコ生で店舗ならまだ予約できるみたいなこと言ってたけど
今日お店に行ったら見事に予約受付終了してたんだが…。
増産しろよアトラス ネクロマンサーはご自由に肌色にしてくださいといわんばかりに
緑肌でカムフラしてるな ウィザードリィでも類似ゲームでも人間(か相当種)しか使わないオレには
このゲームを選ぶ理由が無くなってしまった感じ
サムライみたいなやつ、なんで人外なんだよ… >>132
新2の池沼姫サマのツラ差し分けウン十種類も描くヒマはあるのにか?
死ねよ。 >>131
縁がなかったということで永遠にバイバイ! 無理に種族ねじ込んでも結局職固定じゃかえってキャラメイクの幅が狭まった感じ ブラニーとか
要するに合法ロリがやりたいだけちゃうんかと エルミナージュゴシック()もそうだったけどフレーバーを押し付けるのやめろよ 大丈夫
新しくイメージを作ればいい
DQ10でそれに陥ったけど今じゃプクリポLOVEだ >>140
オレは消去法で一番マシなウェディにしたけど、人間に戻ったらずっとそのままだ
種族特性とか耐性なんて気にならんし、って今は全部無くなったんだっけか
そいやととものとかいうやつは種族と職は別だが、絵が全然無くてイメージ合わんとか? >>142
密かにPS3のアクワイアのWizardry好きだった
泥に移植されたけど内課金が結局いくらなのかわかんなくて様子見 >>144
俺のはイヤホン差してもスピーカーから音出る不思議使用でビタ版にした。 転売ヤーをぶん殴っても良い法律ができればいいのにな。 >>144
vitaでセット買いすると安いですよ
課金要素はゲーム内でも手に入る武器とかだった >>136
種族あっても職の被りが無いから、種族要素が死んでるよね >>137
小森の性格から言って「○○(種族名)の××(キャラネーム)はやっぱり△△だな(そのキャラの種族毎の特徴)」
とかいうテキストをまず間違いなくぶち込んでくるぞ? 種族固定はなぁ…
初報聞いてケモ耳PTとかエルフハーレムとかやりたかった奴結構いただろうに 頭がおかしいのがいるな
DRPG好きなら複数機種もってても別にいいだろ >>148
種族3人以上の種族スキルとかあるんでしょ
つよ力なのが >>155
Wizやらソードワールドやらで、これからは種族と職業は紐付けって言われたらどう思う?w 世界樹の種族の扱いは戦闘バランスに直結してるんでしょ >>157
そういう副題の作品は今までだって色々あったやん 種族ホントいらんわー、あの職使いたいのにこの種族かよ萎え、みたいになるだろうに
単に最適解を求めるだけの人には関係ないんだろうけど モノノフとかミスティックとかペットとかいたし
そんなのいまさらじゃない?
それらはサブじゃないと取らないマン、なのかもしれないけど >>164
人間をペットに転職させたいとか要望あっただろ >>164
モノノフなら叩かれてたぞ
サブクラス制度で他職業でもスキル取れたからまだ許容されてたってだけでな ペットはわかるけどモノノフは…
結構そういう人いるのね 隠し職業はあるだろうから
隠し種族もあるのではないかな >>174
服のカラーをですね…
おっとここまでだ 4では同職同色無しでおっぱい集めると4人が限界だったから1人妥協したけど
5では色を自由に調整できるおかげでおっぱいファイブができそうだな。
できると断言しないのはそもそもおっぱいがいない可能性 と言うかスペシャルパックのDLCって何が付いてくるのかね
あったよな
それ如何では限定版買っちゃおうか ギルド名と予定パーティ面子位は決めておいて損はない。
色いじりだしたら時間かかりそうだが。 ギルド名はいつも同じにしてるから問題ない
キャラ名は毎回苦労する キャラはいかりや、高木、仲本、加藤、志村にして、
ギルドはドリフターズにするといいよ。
いかりやの代わりに荒井にして卒業(R)でもいいけど。 キャラ名
カイリヤ タギカ モカトナ ウトカ シラム
ギルド名
ドリフト・アーズ
ぐらいは捻りたい つーか4のクリアデータはなんか反映されるんかね
わざわざSDに別セーブしてたけど どうせ体験版がくるし、キャラクリはその時に悩めばいいさ >>191
4、前作の引継ぎってあったっけ
体験版からの引継ぎはあったけど Vitaなんてゴミやん
なんで世界樹が出ると思ったんやw 新とかいうゴミならVITAで出しても売れるんじゃない?w キモくなるからダメです
3DSであの絵柄だからまだいいけど どんな大作でもPSWに出した時点でそいつは爆死している
Life is Strange(ライフ イズ ストレンジ)【スクウェア・エニックス】4444円[税抜]
累計:1万1515本
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ Life is strange って大作なのか?
それはともかく面白いのに勿体無いね ライフイズストレンジなんてゲームの存在始めて知ったわ そこはかとなく漂う新シリーズの匂い
あのソードマスターヤマト全開なストーリーに耐え切れず
かといってクラシックに逃げようにもイベント内容改悪で萎えたあの日
あとFOEパズルはもうこりごりなんだけど、きっと懲りずに導入するんだろうなヴォエア FOEパズルは恐ろしい筈のFOEが落とし穴にはまったり氷ぶつけられて死んだり突進して落下したり
とにかく情けない存在になって萎えまくりだった こんだけシリーズ続いてたらFOEパズルに行き着くのもしょうがないんじゃないの リークレベルの話になるけど
NXでもサブ画面作れるんだな 定時ageのハゲ黒木がいると雑談する気が失せるわ
お前がいなくてもこのスレは持つから失せろ >>209-210
あぁ、所詮ステマでホルホルしてるだけのクソガラパゴスジャップモンキーゲーだからな
所詮は海外では全くの不人気にすぎんよ >>215
分かる 地面からヌッ!って目の前に出てきた時めっちゃビビる >>224
じゃあ早くジャップモンキーゲーだって認めながら英国人のゲームで現実を見ろよw >>226
なお新2とFOEが糞である事は否定できない模様 このシリーズほどDS系の機能美を活かした作品は無いからな
下画面が常時マップなのに意義があるし、感圧式タッチだからマッピングできる
パッカリ二画面に割れてるからこそそれ専用の美しいゲームが作り出せる
他機種の一画面じゃ画面真っ二つにして情報表示充実させる選択は美観的に絶対取れないもの >>232
先行配信で後から有料てパターンじゃないの ラストっぽいサブタイだね
日向さんの言ってた事からすると次はNXかな 今頃になって4買ったよ
初めて世界樹買った
何か難しいわ シリーズのお約束理解してると楽なんだけど
初めてならまあそんなもんよね 経験の有無に関係なく3、4あたりは簡単な気もする
キャラメイク系初めてというならまあ別かもだが 何回も街とダンジョンを往復して
少しずつマップ埋めてって
少しずつレベルと装備上げて戦力強化
そんなゲーム
一本道ゲーのようにゴリ押し初見一発クリアはしづらいから難しく感じる? Wは普通に難しいって
ザコ戦闘でも普通にパーティーメンバー死ぬし
スレだと簡単みたいな意見が一般的だけど、そっちの感覚の方がズレてる 1・2に比べれば優しくはなってるけど
ピクニックモードが実装される程度には難易度高めではある
比較対象の違いやね これ社員が保守してんのか?
流石に発売日決定だけで話題続けようとしても無理だろw MHXスレ延々空ageしてた頭おかしいのががいるだけだろ >>245
>>246
本スレがあるとネガっても意見が分かれちゃって効果薄いもんねえ
アフィにまとめようとする者にとっては都合悪いよねえw 「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」新職業ページ公開!
「世界樹の迷宮V 体験会」の参加者も募集中
アトラスは、8月4日発売予定のニンテンドー3DS用3DダンジョンRPG「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」の公式サイトを更新した。
今回の更新では、「Character」ページに新職業「フェンサー」、「ドラグーン」、「ウォーロック」のページを追加し、購入ガイドが更新された。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160325_750067.html 真4Fでもそうだったけど、体験版じゃなくてなんで体験会なんだろう 世界樹の体験版っていつも製品版にデータを引き継げるし
ゲーム自体がほぼ完成してないと出せないから、発売日の数週間前じゃないと配信できない
でも、宣伝はしたいから未完成の部分だけで体験会を開くって事ではないだろうか >>251
極めて小規模にメディアに体験させて体験をコントロールしながら
その面白さを書いてもらって波及効果を狙うっていう宣伝方法だよ >>251
3のときに、はちまみたいなクズブロガー連中呼んでた時点でお察し >>254
10人招待されてたのにまともな報告が1人しかいなかったよな 世界樹の体験会はゲハブログ連中ばかり厳選してた思い出しかないな はちまに宣伝打ってたことはまれに見る失策だといえよう 稼ぎDLC数種は間違いなく有るとして
そのうえで何を盛ってくるのかだな
DLC限定強装備は今回も来そうな気がする 4でやめたけど、攻略本専用コードまでは許せるが、更にその攻略本の通販専用コード
まで仕込んでいてすっかり萎えた覚えが 別にナンバリングと外伝では分けてないな
世界樹に限らずここんとこずっと、アトラスRPGは稼ぎDLC付き
世界樹4の時にはまだそうなってなかったというだけだ アトラスにかぎらずどこもそうだし、PS4の時代は9000円が定価になる。開発費があがってるし仕方ない こういう流用楽勝なゲームでそんな事言われても…
3DS一発目、モンスター他新規部分だらけの
4からDLC大量投入ならまあ仕方ないとも思えたかも知れんけど
始めたのがどう考えても色々安そうな新2からってのが 潰れかけだったのもあるんでは?新の連発って。長年苦しかったのかな?前の会社 まあセガ参加に入ったからね
今のところは自由にやらせてもらってるって感じだけど
またセガが苦しくなったらたぶんスマホ一本になるかと >>269
まあインデックスは金融商品取引法違反で告発されちゃったしね 別にアトラスがDLC出しまくってるのは世界樹に限った話じゃないし
4の頃はまだDL版も無かったくらいだし当時はまだDL要素に重点置いてなかったってだけだろ しかしセブンズドラゴンも3DSにして世界樹も3DSにきて
ブランドは違うけど同じ会社で2本同じような3DRPGか 3DS市場にはそれくらいのポテンシャルがあると思ったのだろうね RPG民が3DS市場にいると思ったのか
おっさん3DS市場に固まってると思ったのか
VITA市場にはADV洋ゲー民しかいないと思ったのか >>265
バトル画面を露骨に塞いで邪魔だよアレ
発注したやつがゲーム部分はどうでもいいと考えてる何よりの証 >>279
懐古は任天堂ハード
アニヲタゲーはPSW
こうだろw 3DSはガキゲーばっかり!
3DSは知育ゲーばっかり!
3DSはライトゲーばっかり!
3DSは懐古向けばっかり!
3DSは(以下略
要するにアニオタゲーとAAA以外は他のハードより層が厚いってことか >>282
ゴキブリご自慢の海外AAA規模ソフトもこっちじゃ大して売れないってのは売上見りゃわかるだろw
アニヲタ向けソフトポルノも爆死連発だしなw >>282
ああ、知育ゲーばっかりとか言ってたなぁDSの時も 『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』新職業“マスラオ”&“ハーバリスト”が公開、キャラメイク動画も到着
●購入ガイドもお見逃しなく
アトラスは、2016年8月4日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』について、公式サイトを更新。
キャラクターページに新職業“マスラオ”、“ハーバリスト”のページが追加されたほか、“4つの種族”および
“パワーアップしたキャラメイク”の項目も追加されている。併せて公開されたキャラメイク動画にも注目だ。
http://www.famitsu.com/news/201604/01102889.html なんだろう
キャラメイクがパワーアップとか言ってるけどパワーダウンしたようにしか見えない
種族関係で折角1から脳内設定考え抜いたうちの子に勝手にバックグラウンド付けられたりとか
そんな吟遊GMめいたシナリオっぽい何かを見せられる予感しかしない 3や4でも一部職でその辺りはあったんだし、あんまり気にならんなあ >>288
今度はそれを全部でやらかしてるんだけど? 種族で職業決まってるのがなあ
人間魔法使いとか出来ないのはうんこだよ 脳内設定()とか妄想()とか言っても
どうせゲーム開始時に名言されてる富と名誉を求めてやって来たって設定すら無視した馬鹿妄想でしょ
なら全部無視して好きに妄想してりゃいいじゃん
与えられたロールに沿う事も出来ない癖に、吟遊GMなんて卓ゲ擁護持ち出してロールプレイヤー気取りか >どうせゲーム開始時に名言されてる富と名誉を求めてやって来たって設定すら無視した馬鹿妄想でしょ
>全部無視して好きに妄想してりゃいいじゃん
それを公式でやらかして、プレイヤーそれぞれの妄想を塗りつぶしてしまったシリーズがあってだな 周りは誰も気にしてないのにどうしても「やらかした」事にしたい奴がいるな >>294
真のシナリオモードにはそんな導入無いから何もやらかして無いな
一体何の事なんだろう >>291
キャラグラと種族能力差のおかげで無理w
>>299
何の話だ?w D&DでもWizでもいいが
およそ元祖と言えるところまで遡っても
種族ごとの職業制限や種族自体が職業扱いなんてざらなんだがなあ
本当に物を知らないんだな びっくりするぐらい単発しかいない笑
業者かな?糞ゲーだってみんな知ってるから大丈夫だよ 朝ID:jfEFtnHT
夕方ID:DD0sfc8B
同一人物です >>306
クソゲーにしないと精神がイカれちゃうよねえw 唐揚げNGにしてるんだからわざわざ触んないでくれよ モンスターを一新って聞くけど鹿とか蟷螂とかリストラは悲しい 別に鹿や蟷螂に相当する何かによるそっち系の体験が有ればそれでいいじゃん?
鹿ーwwwとか内輪でウケてるだけの連中ばかりじゃ新規も入りづらいしメリット無い
まあ、ナンバリングの5な時点で新規とかそう望めないんだが 俺も早くやりたい
素材集めて武器作りたい
世界樹ダンジョンもやったが、素材はやはり消費型が良い 1でハマって2も3も4も予約したのに、今回は食指が伸びない
間に出された新・新2でここまで自分の世界樹熱が冷めるとは思わんかった
セカダンは評判待ってから買ったけど、それでも詰めの甘さを感じたし 前作で強かったはじめの敵が、後の作品に行くに従って
後半の要所で出るようになって行ったように
トラウマを植えつけるのは得意だからなここのスタッフ ここらで据え置きにも一本出してもらえませんかね?
世界樹じゃなくてもいいから
BUSINでいいから・・・! ゴキブリがブルーレイスレやクレクレスレ落としたくて
死んだスレの無意味な上げ保守をまたやり始めてんのかw 「世界樹の迷宮V」が5月4日に開催されるマチ★アソビvol.16に参加
『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』がゴールデンウィークに徳島県で開催されるマチ★アソビvol.16へ参加いたします!
5月4日に、本作にも出演している声優川原慶久さんと、本作のキャラクターデザイナー日向悠二さん、本作の
ディレクター小森成雄のスペシャルトークショーを開催。また、同日、日向悠二さんのサイン会も実施予定です。
お近くにお越しの際はぜひお立ち寄りください!
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160412060/ 盾役無しや回復役無しの変わったパーティーも試してみたいけど、
いつも途中でキャラ作って結局バランスの良いパーティーになってしまう
全部バランスさんの教えが悪い 見た目のイメージからダクハン系列な気がする
部位縛りと状態異常 近接縛り系ってとこか
遠隔縛り系がネクロマンサーで 声優とか本当にどうでもいいのにな。
こういうの喜ぶユーザー集めても仕方ないのに。
もちろん、よほどの事がない限り買うんだけど。 グリモアは糞
世界樹に延々乱数回し繰り返すレア堀りは要らんのや >>345
初代から、純粋に難易度高い3DRPGを求めて入ってきた人もいるんだ
声優とか絵とかはそういう人にとっては必要ないよね 『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』公式サイト更新、“フェンサー”の紹介動画と3種の外見違いのイラストを公開!
平成28年熊本地震で被災された皆様、心よりお見舞い申し上げます。
●“System”ページに“ダンジョン”の項目を追加
アトラスより2016年8月4日に発売が予定されているニンテンドー3DS用RPG『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』。
同作の公式サイトが更新され、“Character”ページと“System”ページの情報が追加された。
http://www.famitsu.com/news/201604/15103833.html >>347
そこら辺どうでもいいから絵は気にしなかったな、初代から
声はテンポを損ねるなら要らんが、音声なしでサクサク遊ぶ設定にもできるみたいだし問題ない
アニメオタクも声優オタクも客は客だし、それで儲けが増えてシリーズが続くならいいよ 声は消せるみたいだから問題ないな
1〜4はすごいハマったけど真1、真2は途中で苦痛になってやめたなぁ
5も楽しみではあるけど不安も結構ある >>337
変わったPT目指そうがどうしようが
盾役、回復役は戦略的にいるんだから
その役を入れないんじゃなくて
どう盾職や回復職以外に回すか って思考がオススメ
ありきたり方法だけど
盾なら前衛3人をみんなそこそこ耐久にしてダメ分散を狙うとか
回復なら金稼ぎ効率を意識してアイテム投げまくるとか フェンサー紹介動画来てた
敵のデモンズコフィンって今までの世界樹にいなかったタイプの敵だな
世界観一新でアンデッドや悪魔系の敵も解禁されるんだろうか 今回はよりTRPGっぽい仕掛けが随所に散りばめられていると聞く TRPGっぽいって意味不明だな、GMが付く訳でもあるまいし キャラメイクの時にフレバーとしてそのキャラの経歴や設定を書き込めたらTRPGっぽいかも 書き込めたところでそのネタを拾ってくれる相手が居ないから
まるでTRPGっぽくないんだよなあ、ただの妄想メモにしかならん そうだよ 妄想メモだよ
それで楽しめる人もいる
すれ違いとかだとフリー記載は問題多いかなぁ 空いてる時間考えると一本しか出来なそうなんだけど先にやっとくなら3と4のどっちがオススメかな? 出来的にはぶっちゃけどっちでもいいけど
職業的に5に近いのは4かな?
3は1〜2の職無しなので変わった職が多い 3はゲーム自体のボリュームは多いけどダンジョン短め
難易度はシリーズ全体で中くらい
4はボリューム少なめダンジョン短いけどゲームの完成度は高い(初見殺しが少なめ)
難易度はシリーズで一番簡単(新シリーズのスタンダード以下を考えなければ) UIのちょっとした違いはあるだろうけど
DSである3よりもおそらくだいたい5と同じ形式になる4の方をやっとけばいいよ 皆さんありがとう
ちょっと先になりそうだけど4やってみます 正直直前に駆け込みで似たようなソフトやる意味が分からんが
やるなら最新作でいいんじゃねえかな
UIは毎回確実に改善されてるし >>372
>>364です
子供みたいだけど一回買いたいと思ったら我慢出来ないんだよね
あと、ありがとう 3は完成度は低いだろ
サブクラス初実装なのも有るが、ぶっ壊れシナジーやぶっこわれスキルが多かったし
まあ、その荒さが、他作とは違う3だけの楽しさになってるんだけど 3はNPCが、なぁ…
深王と姫の両方ぶっ飛ばして
ついでにフカビト親玉も倒せるルートがあればまだよかったんだが フカビト親玉は常識人だからいいだろ
むしろ必要なのは世界樹伐採 このリストに入ってたりしてね
任天堂NXで発売されるソフトは、1年でWiiUの3、4年分を超える数に? 開発の計画も変更中の噂
http://ga-m.com/n/nintendo-nx-soft-wiiu-produced/ ここで話されているテーマは>>385の話題に内包されてるので…
出されるハードの行く末が一本化されたら当然そっちに出されるべきであって モバイルゲーム収入、PC・ゲーム機向け収入超えへ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160422-00010759-wsj-bus_all
ゲーム市場調査会社ニューズーが21日発表した新しい予想によると、今年の世界全体のゲームソフト関連売上高は995億8000万ドル(約11兆円)となり、
そのうちスマートフォンとタブレット端末向けの購入が37%に達するという。
また、PC向けは32%、「プレイステーション4」などの専用機向けは31%を占めるとしている。
任天堂は現在主力の据え置き型ゲーム機「Wii U」の後継機「NX」を開発中で、
これを6月の「E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)」で披露する可能性がある。
一方、マイクロソフトは最新ゲーム機のストレージ容量を拡充したアップグレード版を発売し、
ソニーも「プレイステーション4」のグラフィックス機能を向上させたアップグレード版の発売を計画している。
入ってなさそうだな NXは据え置きハードだわ WiiUが発表されたときは世界樹のための据え置き機だと思ったもんだがなあ。
今からアトラスがWiiUに本気になるとも思えんが、#FEみたいに開発費他社(任天堂しかありえないけど)持ちのコラボでいいからDRPG出してくれんものか。 世界樹は据え置きじゃやりたくないなそんな繊細なグラ必要なゲームじゃないし 2画面の携帯機しかありえない 別に2画面である必要性は感じないなあ
地図書くまでは歩く時に上ばっか見てるし、書き終わったら下ばっかりみてるから
切り替え出来りゃそれで十分だと思うよ
半透明で地図重ねてとかでも良いかもね
仮に2画面携帯機が無くなったとしても、続編出して欲しいし 続編出ることを考えるなら開発費安く済むプラットフォームがいいわけで
そうなるとやっぱり3DSに >>388
NXは携帯機にもなると思うけどね
すべては発表されてからだなw むしろハードが発表される前だから、本当に世界樹に2画面が必須なのかが語れると思うけどね
発表されてからだと
NXが2画面対応→2画面必須だわ
NXが2画面非対応→別に2画面でなくても出来るでしょ
のポジショントークしか出ないだろうし 世界樹の後に1画面PSPでトトモノとエルミやったけどすっげえだるかったゾ
エルミは面白かったから最後までやったけどトトモノは投げた まあiモードで一画面でもう出てるんですけどね世界樹 「世界樹の迷宮V」,職業「ドラグーン」や,「種族スキル」「ユニオンスキル」を紹介する動画が公開。新たな店舗特典ビジュアルも
アトラスは本日(2016年4月22日),同社が8月4日に発売を予定しているニンテンドー3DS用RPG「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」の
最新情報を公開した。今回は,本作に登場する職業の一つ「ドラグーン」の紹介動画,さらに,「種族スキル」と「ユニオンスキル」
(関連記事)を紹介する動画が公開。公式サイトの「Character」ページには,ドラグーンの外見違いのイラスト3種も追加となっている。
「System」ページの「ダンジョン」に追加された「モンスターとFOE」にも目をとおしておきたいところだ。
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160422058/ >>391
移動しながらFOEの動きとか見れないのは困るわ
地図書くためだけの2画面じゃない >>399
その程度なら画面内でサブマップ表示すればいいだけじゃね?
充分な解像度が有るハードなら何の問題も無く実現出来るし そうか、今回種族スキルなるものがあるんだな
これは悩む あのさゴキブリ
世界樹ファンは当然ながら3DSをとっくに持ってるわけよ
そうしないと遊べないからね
で、3DSが世界樹ファンの手元にあるのに、わざわざ他ハードで作る理由は何?
言っておくけど、これ据置にはホント向いてないよ?
多分ゴキ的にはVitaに移植して欲しいんだろうけどさ
もう一度言うけど世界樹ファンはとっくに3DSを持ってるから、わざわざVitaに移る理由なんか無いわけ
それにVitaってさ、ぶっちゃけ後継機が無いじゃない?
移ったところで結局3DSの後継機に出戻りとか効率が悪いだけでしょ セブンスドラゴンが任天堂機に出戻りした事実がセガの姿勢をよく示してるな VがついてるからVITAに出るに違いない!って騒いでたよな
よくそんな根拠で騒げたもんだw >>401
同じ画面で重ねて表示されるのは単純に邪魔
解像度どうこうの問題じゃない 別に他ハードに出せなんて言ってないのに勝手にヒートアップしてゴキ認定とか、これだからハード信者は
1画面でも問題ない、だから仮にNXが1画面ハードで次世代から2画面ハードが消えたとしても世界樹は続けて欲しいってだけなのに
2画面ハード出なきゃ無理、2画面ハードが無くなったら世界樹やめろとか言いたいのかな? >>405
ゴキちゃんはたまらなく世界樹が欲しいんだよw 世界樹はマップを書く作業が楽しいのでは?っていう発想でああなっただけで、DS系以外ならその部分はオートマッピングになるだけ
そしてその発想は客に受け入れられたから五作目(リメイクコラボ除く)が出る ととものって売れなかったの?
てか正式なタイトルすら分からないけどw 最初新2で「マッピングめんどい」とかいう選択肢が出た時は目を疑った
世界樹で公式がそれを言っちゃうのかと ととものとかノトノって奴もあったな
初代Wizっぽい奴でまあまあだったよ、リメイクだそうだが >>413
めんどいのは事実だろ、それを楽しむゲームだし ととものは現expの連中が作ったもんそのまんまのキャラ変えゲームなんだから、そらまともに決まってる
その後は案の定のものしか出せなかったが。元ゲーは2までしかなかったから マップ描かなくてもゲーム的には問題ないだろうけど
無いと寂しいというか、アレがあるから「探索してる」感を味わえてる訳で >>157
昔々、グラディウスV〜伝説から神話へ〜 とシリーズ最終作を匂わせたのがありましてな。 新システムきたあ
『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』職業5種のデザインバリエーションと、
冒険者の能力を尖らせる新要素“二つ名”公開! インタビュー&特別寄稿の連載企画もスタート!
●冒険者よ、“二つ名”をキメる準備はいいか?
週刊ファミ通2016年5月12・19日合併号(2016年4月28日発売)では、アトラスより2016年8月4日に
発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の最新情報をお届け。今回は、
新たに職業5種のデザインバリエーションと代表的なスキルを紹介するほか、かねてからその存在が
示唆されていた、冒険者の能力を尖らせる新要素を公開。“二つ名”と呼ばれるその仕組みは、
活用することでキャラクターの育成方針をさらに尖らせたり、あるいはガラリと変えたくなるかも
しれないほど、戦術の幅が一気に広がるシステムだ。
http://www.famitsu.com/news/201604/26104601.html 俺も二画面いらねー、のぞき窓マップでいいだろとか思ってたが、すげー広いとこで超ロング砲を斜めにこっち向いたときにうつ敵とかカマキリから逃げながらわき道を目指しつつ相手との距離歩数みつつ逃げたり 強い敵にさらに乱入されたら勝てないのがうじゃうじゃいるとこを計画たてながら薬で止まらせながら遠い出口に逃げ進んだり別マップでさらにでかくないと駄目だね…これ 二画面ありきで敵の配置とか考えられてパズルみたいなとこあるよ ただ進むとかじゃないからなあ。マップ切り替えとかのぞき窓マップじゃ、対処出来ない敵の配置だなあと。パズルだなあと。だから任天堂携帯ハードが二画面やめた後どうすんのかなあと思うよ 据え置きはやだな。
通勤時間とか空き時間使いたいゲームだわ。どっしり腰すえるたいぷじゃない。 凄く単純化した話としてだ
上画面と下画面が丸々収まる画面が有れば分割表示で全く変わらない表示が出来る訳で
対処できないなんて事はありえないからどうにでもなるよ、安心しろ >>425
こういう事言うの非常に申し訳ないが何を言いたいのかわかりにくい >>427
ニュアンスは理解出来たので簡単に説明すると
このゲームにおけるダンジョン探索はいかに「強敵と遭遇しないか」が重要になってくる
その為に上画面の3Dダンジョンの情報を下画面に書き起こして、
その情報を元に「自分の現在地」「ダンジョンの構成、ギミック」「強敵の位置、行動パターン」を考慮して強敵を回避しつつ先に進む必要がある
戦闘においてもマップの確認が重要で、ザコ戦中に強敵が乱入してくる事が予想される場合
強敵が乱入するまでの猶予を考えて戦う必要があるし、乱入までに戦闘を終えたとしても強敵からの逃走ルートを考えなくてはいけない。
元々このゲームは常にマップを確認する事を前提としたゲームデザインになっているんだね セールで買ったIV起動しなきゃ
と言うかそれ以前にI〜IIIまで積んでるんですけどねw NXきまりましたね、来年の三月に
さあ開発リストが公開になるのはいつかなあw あんた気持ち悪いから保守ageやめてくんない?
274 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/04/27(水) 05:01:05.90 ID:l/2WxoyU
捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を
捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を
捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を
捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を捨ててくるんだPS4を 世界樹をVitaに出せってゴキちゃんがウザいからねw E3では公開されないらしいね
とすると任天堂カンファレンスあるかなー 近頃は初めのクエストに地図をかいてこいってのがあるぐらいなんだしね 4がまだクリアしてないから8月までにクリアしとこう
‥DL版は出るよな 正直、新124世界樹とメガテンx2、世界樹ローグ、世界樹ペルソナとゼノブレ、バイオ、DQで元取ったっておいおいお釣りがでるわ!3DSなんて二三件飲みいったら軽くこえるし! 楽しみなんじゃ〜
こまめに情報出してるねえ
「世界樹の迷宮V 」先着購入特典と店舗別オリジナル特典の情報を公開
このたびアトラスは、2016年8月4日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』に関して下記のご案内を申し上げます。
■先着購入特典情報更新!
本作の先着購入特典は、「世界樹の迷宮V サウンドトラック ラフスケッチVer.」です。その内容は
・サウンドコンポーザー古代祐三さんが楽曲を録音する際に制作した「ラフバージョン」を収録したCD
・キャラクターデザイン日向悠二さん描き下ろし絵を含むオリジナルブックレット
です。シリーズとしてはおなじみの先着購入特典なのですが、今回は「オリジナルブックレット」がパワーアップ!ページ数が従来比3倍の24ページとなり、日向悠二さんのラフや設定画も収録されることになりました!! NXリストに名前があるかどうかだな
3DSの時はあったね ブックレットと言えば、今回も秋葉SEGA前でイベントやるのかな
アレ地味に楽しみになの 4から新12とマンネリ地獄と微妙なゲームだった世界樹より、デモンゲイズ2の方がハクスラゲーでは期待値が高い。 そもそも世界樹はハクスラゲーなのか?
パーティデザインと戦闘がメインではあるが
延々乱数回ししてレア堀りとかやらんのだが というか本気で同じゲーム(しかもベースがよそ様のゲームのクローン)しか作れないEXP持ち出して
他をマンネリと叩くとか凄すぎる発想だ ハクスラ要素とか追加して欲しいねえ
グリモアはないんだっけ今回 まったくスレチだけどEXPのベースはXTHだと思うんだがよそさまのクローンってなんのことだ?その前身のエンパイアとはだいぶ違うと思うが・・・ >>443
デモンズゲー そこまでのもんじゃなかったよ
音楽はよくて耳に残ったけど 一番耳に残ったのがドアを開ける音WW ばたーーーん いいねあれ
でも戦闘とかダンジョンとかはそんなによくなかったしね
というか、マンネリといえばここの会社だよ(苦笑) それでもずっとかってるけどWW ぶっちゃけwizをやった事がない世代も増えてきてるからな
FCのウィザードリィ、VCで出してくれんかな 3の後はスルーしてたけど久々に欲しくなった。
ただ、最近はいろんなシリーズ最新作のクソゲー率高いから不安だが 4はやっといたほうがいいぞ
新は好みが分かれるから強く勧めはしないが 「世界樹の迷宮V」,職業「ウォーロック」と,
今作の新システム「二つ名」をそれぞれ紹介する動画が公開に
アトラスは本日(2016年5月2日),同社が8月4日に発売を予定しているニンテンドー3DS用RPG
「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」の最新情報を公開した。今回は,職業の一つ「ウォーロック」の
紹介動画が公開。公式サイトのCharacterページにあるウォーロックの項目には,外見違いのイラスト3種が
掲載されている。
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160502074/ 毎度恒例の追加職は新しい種族一つ追加で職業2つ対応って所かな >>460
間違いなくそっちよりこっちが優先されるべき ウォーロックと(多分)セスタスにおっぱい確認
取り敢えずパーティメンバー二人決まったわ その9割を業者が支えるとか無茶有りすぎ
好き嫌いはともかく現実は見ないとね まあ売り上げと評価が比例するとは限らない良い例だよな SFCの初代はいいゲームだったのにな、SOもテイルズも
なぜあんなゴミに… やってないアンチには理解できないだろうけど、テイルズの面白さはあんまかわっとらんよ
たまにVとかX2とか少し抜けて面白いのがあるくらいで、基本そこそこ面白いのを比較的短いスパンでだしてくれるのがテイルズの良さだしねー 金払うだけの価値が有ると評価してるのがどれだけいるかってのが売り上げだからなあ
購入を伴わない評価なんてそれこそ9割業者だってOKな訳で
世界樹のスレで世界樹よりテイルズ選ぶとか言ったアホが元凶とは言え
悲しい負け犬の遠吠えレスが多過ぎる >>471
Zがそこそこ面白い?
>>472
いやZの後だから >>473
そこそこ面白かったよ
ストーリーや尺は並、UIや戦闘が若干並以下、システムが並より上、って感じ
装備回りのカスタマイズ要素がなかなかよかた この流れを見てもテイルズ潰しを裏で糸をひいてるのが
アトラス勢力ってのが一発でわかるな >>477
開発者の言動をみてそんなことを言える君はよく訓練された信者だ >>478
その世論な
開発者の言動で大衆があんな基地外みたいに暴動起こしはせんよ
必ず、それを煽っている連中がいる。
ようは、それこそが革命の本質なんだわな
外部から対象の国を破壊したいと望むやつらが、
その国の人間を煽って、内乱を起こさせる
明治維新とかもこれだろうな
こういう手口で延々と世界を牛耳って来た奴らがいるのよ
そいつらが、ゲーム機戦争にまで手を出してきた
金のなるところに集まる蠅だからな 本当に連中が頭がいいなら、
ゲームなんていうたかがガス抜き産業は放置していただろうな
ま、もう遅いけどな
PS側の大衆は暴動癖を植え付けられたからな
連中に最後の良心があるなら、日本でもPSを統一ハードにするだろうが、
おそらくアンチソニー勢力のバックは日本最強のアレだからな
PSが勝つと損害が大きすぎるので絶対ないだろな ここ数年のWIZクローンだとエルミナージュゴシック3Dが当たりだったな
>>451
版権拗れてて大変らしいよ 新はそこそこ、不思ダンは暴落で、本編はあんま下がらんのよね 一旦下がるけど、また上がっていくという
FEみたいな価格推移になりつつあるな RPGはクリア後即売り派が一定数いるからな
どうしても一旦下がるよな
個人的にはそんな小銭に気をもむような歳じゃなくなったが
中高生には大事な事だろうな 不思ダンは調整次第で良ゲーになったと思うんだけどな
NPCとの会話イベントとか、パーティのAIとか、ダンジョン内での操作方法とか その他諸々荒さが目立つ つっても価格改定されてお求め安い値段になったからねえ >>483
いまWizの版権、韓国にあるんだってな >>491
あん?アクワイアは版権借りただけや
クレジットに載ってるはずよゲームポッドって名前が
んでそのゲームポッドって所が韓国ゲーム会社とどっかが合併してできた所 3DSVCでウィズ出ないかなあ
一から作るより版権どうにかする方が早そう 自分の作品で他人のパーティーメイキングにケチをつけたディレクターと聞いて FC版はまさに奇跡のデキだったからな…
遠藤はあのクオリティのままだったらなあ 世界樹はよやりたいわ今回は2PT作ってローテーションするかな
てか4階層までネタバレしてっけど今回は6階層じゃなくもっとあるんかな? 小迷宮発想は悪くないんだけど数が少なすぎた
世界樹の下に第5大地、クリア後にも第6大地を用意してくれれば間違いなく神ゲー認定だったんだが・・・ やだ、日向さん…
二つ名に関する新情報なども飛び出した!?“『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』スペシャルトークショー”リポート【マチ★アソビ vol.16】
●ハーバリストの二つ名のひとつは毒殺者!?
徳島で開催されたイベント“マチ★アソビ vol.16”にて、2016年5月4日、両国橋西公園ステージで行われた““『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』
スペシャルトークショー””のリポートをお届けする。同イベントには、本作のディレクター小森成雄氏、キャラクターデザイナー日向悠二氏、
そして 『世界樹の迷宮』シリーズ大好き声優の川原慶久さんが出演し、ステージを盛り上げた。
http://www.famitsu.com/news/201605/08105332.html 予言します
このスレの次のレスはID:kwLJhqHPです
ちなみにIDチェンジしたID:rP/Kj/qPです そんなにこわがらなくていい
さあ、勇気出して
Vitaを売ってこよう >>501 >>503
朝
http://hissi.org/read.php/ghard/20160509/clAvS2ovcVA.html
今日の活動
何故夕方が休みだったかというと
夕方
http://hissi.org/read.php/ghard/20160509/a3dMSmhxSFA.html
書き込むスレ
また書き込むスレの順番が全く一緒のIDがありましたとさ
こおこまで行動パターンを一緒にするなら
何故ID無駄にID変えたのかって疑問しか残らないね
特定してくださいと言ってるようなもんだが PV2弾のBGMは後期通常戦闘のかな?
今回の古代さんもギャンギャン鳴らしますな 製品版は劣化するだろうけどグラが良かったな(3DSにしては)
最後の方に流れた曲はゲームに収録されてるといいな 「世界樹の迷宮V」,ゲーム映像を収録したPV第2弾と,職業「ハーバリスト」の紹介動画を公開
アトラスは本日(2016年5月9日),同社が8月4日に発売を予定しているニンテンドー3DS用RPG
「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」のプロモーションムービー第2弾と,職業「ハーバリスト」の紹介動画を公開した。
プロモーションムービー第2弾には,初出しのゲーム画面や,シリーズお馴染みのマッピング機能,キャラメイク機能の紹介シーンが
約2分に渡って収録されている。シリーズでコンポーザーを務める古代雄三氏のBGMや,本作にキャラクターボイスで
参加している川原慶久氏のナレーションにも注目だ。また,紹介動画が公開された職業「ハーバリスト」は,
公式サイトの「Character」ページに,外見違いのイラスト3種が追加されている。紹介動画とあわせてこちらもチェックしておこう。
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160509064/ >>508
お前>>504に晒されてる人じゃん
気持ち悪いほど毎日必ず同じ順番にスレ巡回してるね
今日も夕方にID変えて再度現れるの?
それか今日はID変えずに来るの? 序盤の戦闘画面のPT表示とか3DSじゃ絶対無理な滑らかさだったからね
終盤に出てたののジャギりっぷりは実画面っぽかったが シリーズ初めの頃にやって以来なんだけど
Vも野草取りPT組んで金策しないとなの? 4と同じでスキルポイント1振ってたら多めに貰えるんじゃないの、多分振ってなくても採集は可能 4はFOEしか出ない場所で食材集めて売れたから金策はノーリスクだった てか最近のってガッツリ採取スキル振ってるとすぐ袋満杯になって撤退する羽目になるよな
新2とか食材も有るから本当にあっという間だった 種族を越えて転職できるとか最高じゃないですか
まだ隠し情報があるらしいがポロリマダー どうせ引退するんだからはじめの方は好きにスキル割り振ってたらいいよ ハーバリストか・・・
毒を付与できるスキルがあるらしいから以外にもアタッカーとして機能するかも 回復職に攻撃スキルがなかった事の方が珍しいぐらいだが
実用的だったかと言うと…
終盤の偏った敵(全属性に大幅な耐性とか)によっては有用とかはありそうだ 不思ダンのししょーパッケ絵は最高にかわいい
パッケだけで神作だった ドクマグは前衛火力職もやれたけど、メディは基本趣味の領域やからね インタブーきたぞ
「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」は,ひたすら地図を描きダンジョンを進む
“シリーズの原点”に立ち返った作品に。小森成雄氏に本作にかける思いを聞いた
アトラスが2016年8月4日に発売を予定しているニンテンドー3DS用RPG「世界樹の迷宮V
長き神話の果て」(以下,世界樹V)。「君は○○してもいいし,○○しなくてもいい」という
テキストでもおなじみ,ポップなグラフィックスからは想像できない,歯ごたえある
タイトルとして多くのファンを持つ,アトラスを代表する3DダンジョンRPG「世界樹の迷宮」シリーズの最新作だ。
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160509005/ 情報出しつづけてていいね
いい感じにワクワク感をキープさせてくれる なんだよパンツゲーじゃないのか
ロリロリしたキャラデザインなのに >>536世界樹は萌えゲーの皮被ったマゾゲー鬼畜ゲーだからな 言うなら硬派な萌えゲー パンツロリ目的だけで買ったら序盤のストイックさにソフト引っこ抜いて壁に叩き付けるだろうな
>>533
キャラメイク強化は嬉しい。やりたいのう >>536
絵柄に惑わされそうだが世界樹のキモは"自分の力でクリアーする"がキーワードだからな 毎回言ってる気がするけどいるかもしれないし、いないかもしれない 萌え絵×ダンジョンゲー
世界樹が中興の祖になったおかげで出るようになった 新1を予習のために買ってきて始めたけど、
これ、ゲスい選択肢選び続けてたらなんか展開変わるの?
パンツでる? ゲスい選択肢(削ったマップの有料販売)を選べば温泉一枚絵と温泉立ち絵がでる ちゃんとそういうのが無くても遊べる仕様になっております キャラメイクはセカンドジョブと追加職開放されて引退してからが本番だから
それまではただの間に合わせでしかないしなあ
体験版やり込むとか言っても延々稼ぎしかないし
そんな事しても序盤のバランス崩壊させてつまらなくなるだけだし キャラメイクパートだけ配信してほしい
発売までに準備して、届いたらすぐ冒険始められる くるんか
半年ぶりに3DS起動しなきゃだけど動くかなあ バイトだった古代さんがイースのOP作曲したって有名ね ぶっちゃけデモンゲイトやルフランのほうが面白いよね expのゲームはハクスラとしては面白いけど、基本wizである以上ざっくりした戦闘以上にはならんからなあ
詰め将棋的な戦闘もありうるアトラスゲーとは根本が違う。3DダンジョンRPGっていうガワと、一寸先は闇ってバランスは似てるけど、1歩先がわからんバランスにしても方向性まるで違うし
ジャンルだけで比べるのはアホ できるんじゃんw
「世界樹の迷宮V」では種族の枠を超えた転職が可能に。
ドラグーン,リーパーなど5職業の「二つ名」と「達人(マスター)」スキルの詳細も
今回,「地図描きミッション」をクリアすることで,外見とパラメータはそのままに
種族の枠を超えた職業になれるという「転職システム」の情報が届いている。
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160519003/ >>571
どうしよう、そろそろ新・2再開しないと発売(体験版配信)に間に合わない これを受けてひさびさに4プレイ始めた
発売までにはサクッと1週する予定
コンセプトをもったPTにしたいと思いつつ
特にアイデアもないまま1層クリア直前
なんか面白いのある? 自前のコンセプトが無くて人に言われるままなら
テンプレパーティー組んどきゃいいじゃん テンプレか〜
Wikiとかに乗ってるそのままって事かな
各スキルの倍率等は見に行ってたが
確かにそういうのは見た事なかったな
逆に面白いかもな 趣味のままに尖りまくった編成して、その中で戦術組み立ててくのもええもんよ 3までは大好きだったが4はなぜかハマれず途中でやめてる
5は買うか迷うわ 世界樹はいつも見掛け重視のPTにするから作品によっちゃ無茶苦茶な構成になったりするがそのPTで裏ボスまで倒せたら感動もひとしお >>580
一緒だ、嬉しい
だいたいむさ苦しい上に胡散臭い集団になるけど
モフモフは救いだった 広報頑張ってるねえ
「世界樹の迷宮V」リーパーとネクロマンサーの紹介動画を公開。「転職」システムの情報も
本日、『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の公式サイトを更新いたしました!「Character」ページに、
「リーパー」と「ネクロマンサー」の紹介動画を追加!外見違いのイラスト3種も追加いたしました。
合わせて、「転職」システムのページを追加!また、「System」ページにて、施設「アイオリスの大市」と
店主セリクのイラストを公開!ぜひご覧ください。
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160520078/ 尖りまくったパーティーでも意外といける
というか鞄の容量を増やしてくれ >>585
632 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/05/23(月) 07:36:33.57 ID:rkcvDg6o0
さあ最寄りのゲーム屋に行って人込みで「PS4?絶対買わんわ」って叫んできましょう
http://hissi.org/read.php/ghard/20160523/cmtjdkRnNm8w.html
お前他スレではこんなキチガイコメントばっかだな >>586
関東からの発送に2日かかる九州とかじゃなければ来るんじゃない?
九州なら関西発送のジョーシンは発売日に届く >>592
一作なら4か新2で良いんじゃないかな。
二作以上やる気なら発売順で4→(新1)→新2が良い。
新1新2がそれぞれ1と2のリメイクだと言ってもナンバリング各作にストーリー的に深い関連が無いので順にやる意義が薄い。
一方でインターフェースはさすがに後発の方が優れているので、新シリーズから4に戻るといろいろもどかしい。 新なんか遊ぶ価値ねー。時間がもったいない
Wの次が欲しくなったらVに行け 新要素についていけない老害にやたらと粘着されてるけど新2も良いよ。 そこまで言うならWより新世界樹を推してみろよw
工作員がいくら頑張っても新世界樹は糞ゲー
ゲーヲタにも萌えヲタにも支持されなかった産廃 アトラス自滅するの上手過ぎだろ
(4gamers) 初週 第2週 第3週 年間売上 累計売上
世界樹の迷宮 32,511 94,951
世界樹の迷宮II 68,913 134,347 134,347
世界樹の迷宮III 87,765 141,899 141,899
世界樹の迷宮IV 95,506 14,639 7,217 148,467 「155,784」
新・世界樹の迷宮1 88,278 12,765 5,870 125,251 「125,251」
新・世界樹の迷宮2 59,531. 9,456 ランク外 新1→新2の下がり方を見れば新シリーズはやっぱダメだろこれ 新はキャラ付けされたストーリーモードが売りだけど
世界樹自体がそもそもそういう概念がないのが売りだから
ターゲットがよくわからない作品になっちゃってるからね >>601
新1見て新2やらなかった人が多いって話。
新1のダメなところは潰してあるのに関係無く
新1だけプレイしてシリーズ全体にダメ出ししてるアホが一定数いるって事だよ。 ちなみに、新1が出る前に広報直々に「世界樹とは毛色が違う作品だからストーリーとか嫌で堪らんのなら5を待て」と言っている。
新2が必要以上に叩かれているのは、新シリーズが2作続いたせいもある。
新1→5→新2の順で出ていたならこんなには叩かれなかっただろう。
つまり、「新2のせいで5が遅れた」「新シリーズが無ければ5はもっと早く出てた」と叩いてる。
そんなの思い込みでしかないのにね。 4→5が4年空いてますし
それまでは長くても2年ぐらいで次が出てた まあ、萌えアニメ調にするために時間かかるっていうなら
それは全力で抗議する、そう聞いた覚えは無いけど
本編に影響しない範囲でコラボやったらいい
むしろすみっことか行っても良いよじんべいさんでもイイヨイイヨ 旧1と2はUIがホント糞でバグも多いのでそのリメイクというだけでも新に価値は有る
あと俺は新のストーリー付けるスタンス嫌いじゃないけどね
引けない主張が有って相手の提案蹴るならともかく
絶対迷宮潜るマンだから殺すとか釈然としなかったし
でもグリモアは要らない、マジ要らない
ああいうあたりが出るまで延々くじ引きし続ける作業はwizクローン系に任せときゃいいんだ いや新1で駄目なとこは新1で潰さないと(パッチとかで)
新1で懲りた人が自分で調べて新2では良くなってるのかよし買おうとはなかなかならない バグじゃなくてゲームデザインの話なんだけど
パッチで潰せとかパッチを何だと思ってるんだろう 単純に新1は初めてクリア前にやめちまったから新2は買わなかったな
別にクソゲーとか思ってもいなくて、普通に楽しんでいたんだけど
なんとなく途中で飽きちゃった
リメイクだから未知への開拓感が無くなったせいかなあ? >>609
今はユーザーの意見を後から取り入れて満足感を高める時代
極端な例だけどテラリアとかいまだにアプデしてるしね そりゃ最初からバージョンアップで仕様を追加していくデザインなんでしょ。
そういうゲームもある時代ってのは分かるが、全てのゲームがそういう訳じゃない。
ストVが未完成品売るなって叩かれてるのとか知らない? 世界樹やったことない(5は買う)俺なんだけど新ってクラシックモードみたいなのがあるんじゃなかったっけ?
あれはストーリー無しとかではないの? >>613
そうなんだけど、ストーリーモードがあるだけで気に入らない人がいる。
というか、新シリーズを叩きたいがためにストーリーモードはあってはならない事になっている。 それこそ武器か何かを求めて潜るWizのようにトレハン要素は何か入れてもらいたいねえ 裏ボスを倒すと素材ではなくハバキリをドロップする(ただし確率1/100)
なおさらにその1/10の確率でハバキリ+1が、1/100で+2がドロップし、+10まである
これなら満足? そこはレア素材でいいのにわざわざハバキリにしてしまうセンスの無さ
それに裏ボスじゃなくてレアモンスでいい
で、そういう存在はアトラス内に実例がある。
メガテンシリーズの魔人がそれだ。 ダウンロード版って、カードで販売するのかな
ビッグとかでパケ版みたいに割り引いてくれて、
発売日に届くならDLが良いんだけどな >>618
素材だとストックされて後で活用されるから駄目
ハバキリ+5を持ってる時にハバキリ+1が出た際の無駄骨な残念感が重要なの 「モンス」って略す奴って「ター」を入力するのも面倒なの?
それともその言い方がかっこいいと思ってるの? wizクローンのそういうアホ臭さが嫌いで世界樹選んでるので
世界樹は世界樹として今まで通りであって欲しいなあ >>623
略語を見るたびにいちいちそんなこと考えてんのか大変だな >>622
一個あれば十分で二個目以降は金策にしかならない素材ってたくさんありますけど。 >>623
伝わるのであればどこで略しても構わんと思うが。
何文字だったら省略しても良いとかいう言語学的または数学的基準が存在するの? あ、ただ、日本語で省略する場合、何文字省略できたかではなく、省略した後で何文字になったかが重視される傾向があって、
4文字≧3文字≧2文字>>その他って感じなので、
モンスター単体ならモンスでも、レアと付いたらレアモンス(5文字)よりレアモン(4文字)の方がいいって人はある程度いるかもね。 ウルトラマンの怪獣に既にガラモンとかバキューモンとかグリーンモンスとかアストロモンスとかがいて
文字数ではなく語呂とノリで略するもんだ、というのがオッサン世代には骨身に染みついていての ここ見てて新2欲しくなったけど、DL版派なもんで今更定価で買うのもなあって悩んでる
DL版のセールって待ってたらわりと来たりするもん? >>630
正直あんまり来ない
新品でも50%OFFだったりするからパケ版のが良いかも 他ゲーからしてみれば世界樹がこれ以上面白くなっちゃ困るので
そういう事を叫んで話題をそっちにもっていこうとするステマか 新世界樹は世界樹とは別物だからやらなくていいし話題にもしなくていい
5の生放送見てたら種族の立ち絵使えるし職業も転職で自由に出来るから嬉しいわ >>やらなくてもいいし話題にもしなくていい
選択の自由を代表する言い回しも使い方次第でここまで凝り固まった内容になるんだな
クラシックモードもあるしそこまで毛嫌いするのもどうかと >>614
ストーリーモードに足引っ張られてるのが現実なのによくこんなでたらめほざけるな 叩きたいから足を引っ張られてることにしたいんですよね。分かります。 新世界樹はクラシックなんてつけなくて完全な外伝として出せば評価されたと思う それをせず過去作のリメイクと合体したから不満が出た
世界樹好きは固定キャラなんて望んでいないすそういうのが好きな層との対立を生んだし過去作レイプした罪は消えない 固定キャラなんて望んでない層向けにクラシック付けたのにクラシック無しにしろという矛盾 ラーメンとカレーをセットにして売ったらラーメン好きにもカレー好きにも喜ばれるかといえばそうでもない
カレー部分はいらなかったと言われても仕方ない リメイクで固定キャラストーリーやるなってのが話の本筋だろうにストローマン論法やめろや >>642
ラーメンとカレーのセット注文しておいて「俺はカレー嫌いなんだよ!」とか言うなよ。 ラーメン残すと罪悪感有るけど
ストーリーモード触らなくても別に良いし
昔のも遊んでみたかったけど操作性悪いのはつらいから
嬉しかったっす、5も楽しみでっす ストーリーやらないとハバキリ手に入らないし図鑑もコンプ出来ないから真のエンディングみれないよう…
まあこの点は新2で改善されたがそもそも世界樹に固定キャラは必要ないしストーリーを改悪してるのが嫌 まずリメイクありきでそこに固定キャラを入れたのではなく、
まずキャラとストーリー寄りのRPGに世界樹の地図書きシステムを合わせたいという発想があって、そこに旧作の筋立てを持って来てるのよ。
そういう経緯で作られているからこそ、最初から「旧世界樹ファンには合わないかもしれないから、そういう人は5を待ってね」って言われてるのに
話を聞かずに「こんなの世界樹じゃない、世界樹は〜〜であるべきだ」とか何言ってんのかと。
ギャラガをプレイして「こんなのギャラクシアンじゃない」って言ってるのと同じ。
最初からギャラガはギャラクシアンじゃないし、新世界樹は世界樹じゃない。 ギャラガのタイトルが新ギャラクシアンだったらその推論にも一理ある >>649
何となく上手いこと言ったような気になってるところ悪いけど
お前自分が何を言ってるか自分でも分かってないだろ? 新シリーズに見るアトラスのまずいところが出てる件について 何を言ったところで新シリーズが原作レイプした事実は変わらないんだけどね アトラスが自分のところで権利持ってる「原作」とやらをどう使おうが勝手なんだよなあ…… 確かにどう使おうが勝手だな その結果新2売り上げ5万以上落ちてXの売り上げに影響出るかもしれないけど良いよな 新2が単独で赤字じゃないなら別にいいんじゃね?
新シリーズがストーリーメインの外伝作だってのはファンならみんな知ってるし 新シリーズもPQも「地図書き未経験者にいきなり世界樹はストイックすぎるから、まずはキャラとストーリーで釣ってそれから世界樹に来てもらおう」って作品なのに
「ぼくのかんがえたさいきょうのせかいじゅいがいゆるさない」という知能は子供身体はオッサンの逆コナンが暴れまわって台無しにしてる。
お前このゲームのターゲットに入ってねーから。 リメイク作には大体そういう原作至上主義が出てくるからね
基本的にリメイク作の評価で原作うんぬん語る人の意見は無視して問題ないよ PQに世界樹に客を呼び込もうとする気なかったろw
ただのペルソナ派生作じゃん >>656その戦略で新しい客は呼びこめましたか?固定客逃がしただけにしか見えませんが… >>659
固定客の動きは5が出なきゃ分かりませんけど? 新・世界樹の迷宮1 88,278 12,765 5,870 125,251 「125,251」
新・世界樹の迷宮2 59,531. 9,456 ランク外
信者は騙された方が悪いとか言ってるけど何万も被害者がいるなら騙した方も悪いよな 新2が新1より売り上げを落としてるのは、さっき言った「ターゲットじゃない層」が離れただけであれば問題ないが、
ターゲットにしてた層が新1をプレイした上で新2に興味を持てなかった結果だと言うのであれば問題。
そしてさっきの固定層うんぬんに関して言えば、もし5が4より売り上げを落としたなら新シリーズのせいで固定層が離れたと言えるし、
逆に売り上げを伸ばしたなら新シリーズからの新規ファンがついたと考えられるだろう。 >>661
騙す騙されるとかお前の脳内信者の話は脳内から出すなよ。 ならセールスは良かったPQの2作ればいんでね?
ゲハの観点なら 汚いさすが新者汚い
コングでPQ上回ってる現状で5が売れたら新のおかげとかたいがいにせーや
売り上げ上がったら4のおかげじゃ >>664
そりゃ当然セールスが良かったのら出しゃいいんじゃないの?ゲハ関係なく。 なんにせよ5は売れてほしいな世界樹はこれからも続けていってほしい
世界樹に代わるモノってないんだよね他のDRPG沢山やったがなんか違うんだよ >>665
ああ、すまん。
新だけじゃなくてPQの功績もあるな。
でも4だけの力って事はないわ。 >>665
ああ、すまん。
新だけじゃなくてPQの功績もあるな。
でも4だけの力って事はないわ。 サイトに接続できなかったって言ったくせに書き込めてるじゃないか!
ここまでで思ったが、ペルソナ⇔世界樹でファンに相互に興味を持ってもらうって言うなら
いっそP3やP4そのものを固定ダンジョンでランダムエンカウンターの世界樹システムでリメイクするぐらい思い切った方が批判は少なかったかもな。
ただ売り上げ的には最初から両方に興味持ってた狭い層にしか売れないかもしれないが……。 そら世界樹信者が求めているものは3DダンジョンRPGでも、世界樹より面白いと言われる真の世界樹なんてもんでもなくて
日向がデザインしたキャラクターでパーティが組めて、古代が作った楽曲が場面を盛り上げ、長澤がデザインした強敵が襲いかかる
FOEの徘徊する恐ろしい樹海を探索して、少しの油断や操作ミスが全滅に繋がるシビアなゲーム性を持っている。
こんなゲームを求めているのよ、世界樹以外にあるわけないじゃん >>671
そんな奴らだけ相手にしてる訳にもいかないからピクニックとか付けてる訳だけどね。
そう言えば「ストーリーがあるだけで許せない」って人はピクニックも許せないんじゃないのかね。
それこそ5にピクニックが付いてたら買わないってぐらいに。
あと、種族とかの新システムも拒否するんじゃないの?
実際のところどうなのよ。 許せないってほどじゃないけどストーリーもピクニックもいらんな
俺にとっては豪華声優!や華麗ムービー!とかいうのと同レベル
オフにできるじゃんスキップできるじゃん言われてもいらないものはいらない >>673
私は>>667にレスしようとしてて貴方に
対して言った訳じゃないのだけども
ピクニックに関しては上も言ってるように許せないって事もないけどいらないと思うな
新規を取り込む為に必要だってのは分かるんだけど、簡単になった世界樹を遊んで新規さんが面白いと思うのかが疑問
ピクニック試した事が無いから聞きかじりになるけど(違ってたらゴメン)、オート戦闘でFOE倒せちゃうってゲームバランス崩壊してない? 一つ良い忘れてたけど私はストーリーいらない派じゃないよ、何だかんだで各キャラの事は好きになれたし
種族に関してはまだなんとも言えん
ようするに職業、種族、二つ名で覚えられるスキルが変わるんだよな
要するにサブクラスやグリモアの系列のシステムなんだと思うけど、過去の反省をどれだけ生かしてるかで評価が変わるだろうね 元々ウィズシリーズには種族があるから種族は別に悪くはないと思うし難易度変更もあってはいいと思う ただ4みたいな通常モードとちょっと簡単なモードの二つでいい >>671
画も音楽も変わっても良いけど
地図書かせて欲しい、育成やパーティ編成も楽しみたい >>676
新1の意味不明なメイドでこれは付き合ってらんないと思ったよ 4だって希少種レベリングとかみらいちゃんでヌルゲーにしようと思えばいくらでもヌルゲーにできたじゃん >>680
じゃーな糸目(笑)今日からメイド付きの専用拠点に寝泊まりすっから(笑笑)てめえには一生金落とさねえからー(爆笑)
⬇
メイド「すまんなこの拠点三人用なんだ」紅茶グビー
⬇
・・・糸目様・・・どうか宿に泊めさせて下さい
値段吊り上げてもいいから、ラッチも探しますから メガテンのスレでモンス言い出してモグリが一発でバレた馬鹿を見たことある >>687
亀レスに即反応しちゃう顔真っ赤くんオッスオッス そりゃバカがちんこ丸出しで歩いてたら誰だって即反応するわ。 これに答えられないようじゃ負け犬の遠吠えだな。
> 何文字だったら省略しても良いとかいう言語学的または数学的基準が存在するの? モンスくん自分からID:sde3YG55Kだとバラしていくスタイルw >>697
いいから逃げずに答えなよ。
2文字の省略がダメで3文字なら良いとするその根拠は? すうがくてきこんきょにこたえろ!と言われても反応に困る >>700
お前が困ろうが苦しもうが関係ないし、興味ないし、聞いてない。
早く答えなよ。 >お前が困ろうが苦しもうが関係ないし、興味ないし、聞いてない。
そのままお返ししますね、モンス君。 >>704
勘違いしているのかもしれないが、お前が根拠を提示するのは他ならぬお前自身の為だ。
お前が単なる言い掛かりではなく理由のある言動をしたのだと証すためだ。
鸚鵡返しでやり込めた気になってるのかもしれないが、俺はお前と違って困っても苦しんでもいない。
俺をやり込めるなら俺が想定してないような根拠を提示して納得させることだ。 その「で?」ってのは俺に話の続きを促してる訳だよな?
でも俺は既に言うべき事を言ってるんで、分からないなら前の話を理解できるまで読んでくれ。
理解できれば「で?」なんて言ってる場合じゃないと思えるはずだ。 なお、こんな彼ですが他のスレでは根拠にこだわっている模様
46: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/05/28(土) 17:57:52.02 ID:weZ+ZJED0
>>41
根拠は?
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464424307/46
93: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/05/28(土) 18:17:07.39 ID:weZ+ZJED0
>>50
いや、だから君の印象はどうでもいいので数字的根拠は?
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464424307/93
受けに回ると弱いタイプなの?
別に可愛くはないけど。 >>708
いや、だから君の(俺に対する)印象はどうでもいいので言語学的または数学的根拠は?
こうですか ネット上でバカを見つけて叩くのが趣味のID:weZ+ZJED0
今回も獲物を見つけたので叩いて気持ち良くなろうと思ってたのに
予想に反して本人だけじゃなく複数人から反撃を喰らって
しかも自分に同調してくれる人は皆無だった
渋々引き下がったが敗北感は拭えぬどころか日毎夜毎に高まるばかり
遂に暴発して亀レスで反撃を試みるが
またしても強か反撃されて傷はより深まった
「お前らは顔真っ赤、俺様はクール」と取り繕うが、満身創痍の撤退戦
自分をごまかすことなんてできないのは自分が一番知っている
これから数日は毎夜寝る前に思い出して
毎晩布団の中で屈辱に身悶えするだろう
適当な予想だが多分大体合ってる。 書き込んでるのは単発含めほぼ二人だけ(荒らし?)
適当な予想だが多分大体合ってる。 ビックリする程どうでもいい理由でマジ喧嘩してて困惑 どうでもいいが>>711-712
自演はもうちょっとうまくやった方がいい >これから数日は毎夜寝る前に思い出して
>毎晩布団の中で屈辱に身悶えするだろう
いいなこのフレーズw 毎夜と毎晩で被ってる
顔真っ赤にして考えたんだろうな 毎夜毎晩と言わず朝から発狂している顔真っ赤君であった ああ、改めて見るとちょこちょこ変なところがあるな……
ID変わる前に書き込もうと急いでて推敲が足りない上結局間に合わなかったんだから間抜けな話だ。 ところで、新で個人的に一番いらない要素は壁も含めたオートマッピング
もちろんオフにできるけど機能として用意されてるとしこしこ書き込むのがバカバカしいことやってる気分になる
5に逆輸入されないことを強く願う 他人のプレイまで縛らないと気が済まない奴
楽しくてやってるなら他人がやってなかろうがどうでもいいだろうに
バカらしくなるって事は地図書きが楽しくもなんともないんだな まぁメモとかダンジョンギミックとかは自分で入れなきゃいけないだろうし
オートマッピングを使うかは個人の好みで判断すればいいかと
私はマップを描き込みながら今後の行動を決めたりするので、自分で描くかな 声恥ずかしいから切りたいんだけど
通路とかでヒント声設定されてるのが欲しくて入れるんだけど
戦闘中セリフにウンザリしてまた切るんだけど
ヒント声有るつもりで壁書いて通路見逃して詰まってあああああとかそんなの
今回の職業紹介PVの声は更に苦手な感じだったので残念
ヒントとかヌルいっす最初から切るっすって誰か言って >>726
頻繁に切り替えてるからそんなミスをする
OFFのままにしておけば注意深くなるだろ 最近興味持って予習のために新世界樹1でシリーズを初めてやったけど、
ストーリークリアしてもクラシックモードに移行できるわけじゃないのか
なんか勘違いしてたわ面倒くさい
RPGは2周遊びたくないからストーリーモードとかない方が良かった
あとLV70で経験値上がらなくなってからのマッピングもFOE戦も苦痛でしかない
たぶんもう最後までやらずに止めちゃう気がする 新2以外は買ってるけど
6層は大抵放置だ
いつも適当なPTだから育成しないといけないからなあ 「世界樹の迷宮V」,職業「ハウンド」と「シャーマン」の紹介動画が公開に。
公式サイトにフェンサーの“二つ名”や「魔女の黄昏亭」の情報も追加
また,あわせて公式サイトも更新されており,Characterページのハウンドとシャーマンの欄に
外見違いのイラストがそれぞれ3種類掲載されているほか,フェンサーの“二つ名”と達人スキルの情報が追加されている。
Systemページにある「アイオリスの街」の欄には,クエストの受注やほかの冒険者からの話も聞ける場所
「魔女の黄昏亭」の情報も加わっているので,こちらの情報もチェックしておこう。
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160527081/ まあ裏ボスはガチガチに考えたPTでないと無理だからな >>728
ストーリーやらんから知らんかったけどクリアしてからキャラ作ってやりこみするの無理なんか
意味わからん仕様だな できるぞ、ストーリーキャラがついてきてギルド名変えられないけど 公式のキャラでリーパーの一番左ってひょっとして男の子なの…? >>736
一応、男枠だけど性別は各プレイヤーに委ねられてる
女ボイスも使えるから妄想力でカバーしろ >>671
七瀬葵がキャラデザで植松が音楽で末弥純が敵デザインでも喜んでやりますよ
シコシコマッピングするの大好き
地図埋まるとムッフーってなる >>739
でも、敵も味方も相原コージデザインだったら……? >>741
マカマカとイデアの日をディスるのはやめるんだ キャラデザって大事だよな
相原コージが担当だと妄想したら、バグだらけのイメージしか沸かなかった 世界樹は男女の設定が基本無いからいいよね 君は男だと設定してもいいし女だと設定してもいい なんか範囲狭くなる代わりに威力上がるとかあるみたいやね フェンサーと組み合わせて使うのが強そう 絵がそのままで別の職になれる!
絵が変わった方がいいよな 顔はそのままでコスが変わるのが理想だけど日向さんが死んでしまうw >>756ととモノ2でそれやったが大変だっただろうな 結局全職業出来てなかったし 新ととモノになってDRPGから普通のRPGになってそれっきりだな 多分アクワイア 新ととモノゲーム性がほとんど変わってなかったしあいかわらずつまらんかったが絵は可愛くて好きだから続けてほしいんだがな〜
本スレですらこれは妄想するためのゲーム言われるぐらいだから続編は期待出来ないかな… アクワイア?のWiz良かったなあ、絵も好みだった
3DSでやってくれないかな >>763
4のフォートレス銀髪男を最初はババアだと思ってた ジジイババアおっぱいとバリエーション増えたのは嬉しいが日向さん得意のイカ腹幼女がいないではないか!
淫ピちゃんは金太郎みたいな服着てるしイカ腹成分が足りん! もうこの子いるだけで神ゲー
http://i.imgur.com/cP2DrOI.jpg
日向さんはよくわかってらっしゃる フェンサーといい最近の日向さんは腋フェチなのかな? >>768
背景が方眼になってるおかげでもう一方の女リーパーとの乳比べが捗ったよ!
ありがとうアトラス!大きい方を使います! この形がベストなんだがなぁw
Digitimesによれば、「NX」は「5−7インチのディスプレイに、コントローラーとジョイスティックが付属しており、
携帯ゲーム機として使える一方で、TVと接続すれば家庭用ゲーム機としてプレイすることができる」という。
また任天堂は現在、「NX」にVR機能を搭載させる計画を立てているという。
http://jp.ign.com/nintendo-nx/2342/news/nxvr 聞くだけなら良さそうなんだけどなNX なんにせよ2画面で世界樹が出来るならなんでも嬉しいわ アトラス工作員=任天堂工作員で完全イコールだからな
ようは創価のアライアンスカンパニーやろね TSUTAYAとかに世界樹5の宣伝してあってワロタ世界樹ってそんな大作じゃないだろw
まあ世界樹を沢山の人に知ってもらえたら嬉しい限りだが ヨドバシでも目立つ所にポスターと予約のパッケージ並べてあってニヤニヤした
試遊版DLはよ来て スキルの倍率とか検証したいしはよ体験版やらしてくれ ペルソナQはもしクリアでなくても
世界樹ではないから後腐れもないしやってみるのがお勧めだよ DLCて稼ぎクエストとかかな?だったら必要では無いかな kityaaaa
『世界樹の迷宮V』第2回ニコ生特番のアーカイブ動画が本日より公開!
アトラスは、2016年8月4日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の
公式サイトを更新し、5月22日配信の“世界樹の迷宮V 第2回ニコ生特番”のアーカイブ動画を公開した。
http://www.famitsu.com/news/201606/08107741.html 新情報は確かに気になるが楽しみにとっておきたいから見たくはないジレンマ 3階層4階層の情報は知りたくなかったorz >>797
おおう
もう見ない。見ないぞー。みなーい。
4のすれ違い99たまってるし
2層くらいのデータからやり直そうかな >>798俺はあえて初代をやり直してるわ 医術防御レンジャー縛りにして楽しんでます そう言えばせかダンでサラ教授の師匠にあたる教授の話が出たとき
その教授の研究実績って事で1〜4までの話を絡めて北方の天空城や南方の海都の伝承を研究したとか言った後
「今は◯◯人の研究をしてる」って言ってたのは5のネタバレだったのかなあ。 >>801どうだろうね?5は過去作とは独立した世界な気もするけど…
実は過去作の何万年も先の未来とか地球から別の星に移住した民族だったりするんかな? 月が5のイメージボードに書かれてる事からして今度は宇宙かな
あ、東京を滅ぼすのは忘れないでね 「世界樹の迷宮V」ウォーロックの代表的なスキルと二つ名が公開。
川原さんと村瀬さんが“世界樹トーク”を繰り広げるWebラジオもスタート
アトラスは本日(2016年6月10日),同社が8月4日に発売を予定している
「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」の最新情報として,ウォーロックの代表的なスキルと二つ名を公式サイトで公開した
http://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160610107/ 3やり直してるが聞きかじりの経験が凄い便利だから5にも導入されないかな 複数キャラ育成するのに便利だし >>813
聞きかじりがあるかわからないけど、マスラオが希少個体を呼び出すスキルを持ってるから経験値稼ぎはできる >>814それいいね 希少種狩り安定したらレベリング捗るな 今は育成自体が死ぬほど楽になってるから聞きかじりはないだろ ある程度以上のレベリング補助はDLCになると思うよ。
新2の新芽〜四ツ葉とかがそうだし、#FEにもそういうDLCがあったはず まああんまレベリング楽になってもヌルゲになっちゃうからDLCとかは無くてもいいかな きわめて個人的なことなんだけど
初めて会う敵はHPを?にしてほしいな なぜ初めて会った時からHPが表示されてるんだって思ってたからね
ちょっと昔になっちゃうんだけどブレスオブファイア2はよかったな あと少しで倒せるか際どい見極め出来るからHPはある程度わかるほうがいいかな でないとFOEやボスが辛すぎるw >>821
スキルやアイテムで探りながら倒すのも楽しそう 情報集めて様子見て一回引いて、戦略立て直して準備してチャレンジとか
なんかワクワクするやん >>821
瀕死になったときモーションがかわるでしょ
あれでほんのりとわかるっていう感じがいいねえw >>825そうだなあれでもうちょっとで倒せるってなったらテンション上がるよな そして油断して瞬殺されるのがお約束w ダウンロード版てあるんかな?いち早くしたいしダウンロード版欲しい 完全に人を選ぶゲームなので、体験版を遊んでみて判断するとよろし PTを自由に組むのが好きならはまるだろうね ただ体験版はしてから買うのが吉 バグは無くしてくれよまじで わりと洒落にならんバグがあったりするからな毎回 今回は結構スキルシステムかわってるからな
早く体験版やりたいわ
『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』セスタス、マスラオ、ハーバリストの代表的スキルと“二つ名”が公開
●世界樹うぇぶラジオも公開中!
アトラスは、2016年8月4日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』について、
公式サイトを更新。セスタス、マスラオ、ハーバリストの代表的なスキルと二つ名を公開した。
http://www.famitsu.com/news/201606/17108711.html あれ、そう言えばマスラオの四刀って防具一つもつけないって事?
それってあれか?「粋」ってやつか? 武器4枠とか火力凄まじいことになりそう ディバイドガードは必須かな >>842
防具はつけられるよ
二刀流、三刀流も可能 >>845
そりゃあ武器を減らせば防具はつけられるだろうがそういう話じゃないだろ。 紙防御はあんまり好きくないんだよなあうちのパーティーの場合 たぶん邪道で少数派だと思うけど、Vは戦闘オートで回復してくれるよーになった?それさえあれば楽しく遊べる 昔さーバイパー2って機体があってさー
報われなくてもわたくしは紙装甲高機動のDDを愛すると誓います 紙装甲高火力キャラをPTでカバーして活躍させれるのが世界樹の魅力だよな 見かけだけでPT組んでむちゃくちゃな編成になるタイプです むちゃくちゃな編成でもレベル上げまくって武器強化して多少の戦術を考えれば、固定パーティーでも倒せない敵はないくらいのバランスだったら個人的には良いんだけどな。全編通してバランスとるのは難しそうだけど。
自由度を売りにしてるのに、ある敵を倒す為にパーティー1度解体したり使う気のない職が必要になるはどうなのかなーとも思う。
まあ倒す倒さないを選ぶのも自由ですといえばそれまでだが。 どのパーティーでもクリアできるって
バランス崩壊してるじゃないか >>859
(何度もhageながらエラーアンドリトライを繰り返して
アクセなんかでガッチガッチにメタると)どのパーティーでもクリアできる(白目 二つ名なんだけど公式見る限りその職業のスキル系統の分岐って事なのかな?悪く言えば本来自由なはずのスキル振りを制限してるってことだよね。
前作のソードマンで 途中でかきこんでもた。
前作のソードマンで言えば、A選べば先駆けの功名とハヤブサ突き覚えられてB選んだらソードテンペストとソードブレイカー覚えられるけど逆は無理よ、みたいな印象。
結構スキルは出揃ってる感じもするし職業毎の総スキル数も今迄の倍って事はないでしょ。
そんな単純な物では無いと信じてるのだが。 >>861-862
3でもやってろよwwww
サブのスキル振りを制限しなかったから収拾つかなくなったじゃんw >>862
二つ名の本質はいわゆる上級職だよ。
上級職が分岐するゲームなんて珍しくないだろ?
ファイアーエムブレムとか、ラングリッサーとか。
ああいうのと同じだよ。 二つ名がどっちかの系統に制限するものだったとしても
別にどっちか自由に選べるんだから一緒じゃないの? 自由度高ければ良いってもんでもないしかといって選択肢少ないのもつまらない
まあ二つ名がどんなのか詳しく知らんが上級職だと思えば面白そう 二つ名選んだらステータスボーナス入るみたいだし悪いことばかりじゃないみたいだけどな
どうせスキル全部取ることなんか出来ないんだから問題無いよ 自由度高すぎてグリモア化すると考えるのがしんどいしなぁ
結局サブクラスくらいがちょうど良くて最強なんよ 二つ名選ばないとステータス的に劣る状態になるんだから選択の自由というよりは選択を強制されてると思うんだけどな
サブクラスもSP配布されてたけど、あれにステータス補正まであったら実質サブクラス強制でしょ >>870
意味わかんね
サブクラスだってサブにSP降ったらパッシブの分強くなれるし
そもそもSP5つ分劣る状態になるんだからサブクラス実質強制だね >>871
二つ名はサブクラスの10×9の組合わせから10×2の組合わせに減ってる改悪じゃん >>872
ははっ
だったら
おまえが持ち上げなきゃいけないのはグリモアとかいうゴミシステムだっつうの グリモアとサブクラス同一視してるのはアホだろ、なんのためのSP制スキルツリーなんだよ
それより二つ名がサブクラスより優れてる点上げてほしいんだけど サブクラスと二つ名同一視してるのはアホだろ、なんのための職制スキルツリーなんだよ
それよりサブクラスがグリモアより優れてる点上げてほしいんだけど ちなみに自分はサブクラスがグリモアより優れてる点言えるよ
サブはグリモアより制限されてる点が優れてるかな ちなみに自分は二つ名がサブクラスより優れてる点言えるよ
二つ名がサブより制限されてる点が優れてるかな
こう言えるように調整されてればいいなと思ってる
まあ、二つ名の使用感についてはやってみるまで分からないからね
今のところ分からない
世界樹Vまだやってないから 制限だけされればいいなら1・2が神ゲーになっちゃうやん
サブクラスの自由すぎる点は十分Wで改善されたんだし、続投すればいいと思うんだけどなぁ >>879
金田作の世界樹を待たれい
ぶっちゃけ小森あんまWを快く思ってないだろ…
今回のVも正直Wの進化っていうよりVの… 積み重ねたシステム廃して新要素入れる意味が分かんないんだよなぁ、サブクラスじゃなくてグリモア追加した時もそうだし
>>880
召喚枠は新Vのテストかな、と邪推しちゃうかな サブクラスとかグリモアとか二つ名とかはあくまでおまけだし変化出してシリーズ毎に変化させてマンネリ回避したいんじゃない
サブもグリモアも一回目は失敗してるから二回目あったけど二つ名はそうならなきゃいいな スキル関連に関しては実際に遊んでみないと何ともな
今回の育成は自由度よりも職業ごとの長所を尖らせるように調整してるらしいから
新しい気分でゲームに望めば良いんでないかな 新Vのテストとは思わんけど
召喚枠は…ね、その…ね…
間違いなくうまく使えば難易度下がるんだろうなーとは思う まあ面白ければそれでいいのよ
でもつまらん新シリーズ二連発食らって、合わない人はナンバリング待ってろだなんて言っておいてマンネリ打破で新システム!ってのは納得いかねぇよ ならやらなきゃいいんじゃない?
誰もお前にやってくれなんて頼んでないだろ 今日日嫌なら見るなって言っちゃうか?
少なくともあのコメントは誠実性に欠けてるのは事実だろ なんでそんなにサブクラスに固執するん?確かに遊んでる時は面白いシステムだなとは思ったけど
正直なくなってもバランスさえ調整してくれれば困らないし
そんなに議論を熱くするほど重要な問題じゃないと思うけどな なんだよ誠実性ってw
気持ち悪
それこそお前が今日日お客様は神様思考かよ 客商売なのに態々心証悪くする可能性があること書く必要がないだろ
態々書いてるんだぞ?こっちがコメント要求した訳じゃなく
誠実性って言葉が気持ち悪いなら不用意って言い換えてやるよ、あの言葉がなきゃ「従来の世界樹」は期待してなかったからな >こっちがコメント要求した訳じゃなく
アトラスもお前にやってくれなんて要求してないだろ
嫌なら喚いてないでさっさと他行けよ 誰もてめぇの勝手な「期待」なんて知らねえんだよ
口からクソ垂れ流してないで日記帳にでも書いてろ 俺にレスしておいて俺の「期待」に興味ないってのはちょっと頭に血が登りすぎてるぞ
俺のこと勝手にNGに突っ込んでスルーしてどうぞ 一人でもお前の書き込みに賛同したか?
お前だけ場違いのクレーマーだって自覚しろよ猿 さすがに文句言う奴より煽ってるだけの奴の方が場違いだわ
場違いって言うよりキチガイだわ 賛同して貰わなきゃならない通りがあるなら、それこそ教えて欲しいね、信者やアンチの集会じゃねぇんだからなんだっていいだろ?
で、お前のやってることはブーメランそのものなんだけどお前が見なきゃいいだけじゃないの? 新システムが不安なのわかるけど、現時点で二つ名が良いか悪いかなんてわかんないだろ
発売してから叩けばいい サブクラス無い1も2も面白いしサブクラスある3も4も面白い
5は新しい二つ名という新しいスキルシステムがきたがようは面白ければなんでもいいんだよ サブクラス無いから5は糞とか言ってるアホは消えていいよ 順調に進化してきたシステムを廃止するのが糞って言ってるんだけどね
中身ひっくり返すなら新作でやれよ サブクラス無くて残念な気持ちも分からんでもないがそういうゲームバランスなんだと受け入れてやればいいじゃん 面白けりゃなんでもいいんだよ
個人的にはサブクラスは世界樹らしさを損なってるからあんまり好きでもないけどね 世界樹は一人足りないのをどう工夫するか悩むものだからサブクラスは便利すぎるグリモアは論外 次スレの季節
■■ 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 8月4日発売!!!!!2■■ [無断転載禁止]©2ch.net
『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』発表!! 知られざる新たな世界を舞台にした完全新作!
●ニンテンドー3DSで2016年8月4日発売決定
アトラスは、週刊ファミ通2016年3月17日号(2016年3月3日発売)において、人気RPG『世界樹の迷宮』シリーズの
最新作となる『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』を発表! 対応機種はニンテンドー3DS、発売日は2016年8月4日予定。
週刊ファミ通では、本作の概要や開発者インタビューなどを10ページにわたってお届け。
さらに、キャラクターデザイナーの日向悠二氏による描き下ろしイラストが、本誌の表紙&裏表紙を飾る。2014年秋に
“始動”が発表されて以来のスクープを、ぜひ見逃さないでほしい!
http://www.famitsu.com/news/201603/01100434.html >>879なにこいつ?1と2が神ゲーじゃないとでも言いたいの?1と2が神ゲーだったから3と4が存在してるんだけどアホなの? 過去シリーズの「剣ダク」とか「斧ソド」みたいな呼びやすい略称を各二つ名に付けられるかなあ。
「薬ハバ」「毒ハバ」とか「犬ハウ」「鷹ハウ」辺りはスッと出てくるけど。 批判もあったけど新シリーズも面白かったよな
あっちはあっちで続けてほしい いやぁ…新作でやってくれるなら 買うけどリメイク兼用はちょっと… ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
!extend:on:vvvvv:1000:512
機種:PlayStation Vita
発売日:2016年 6月23日
価格:限定版7980円(+税)、通常版5980円(+税)、DL版4762円(+税)
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/ 新のストーリーは面白くないけどキャラ自体は好きになれたのでミニイベントでの掛け合いとかは楽しかった
設定資料集の表紙裏とか嘘と言われても興奮したわ
「to be continued」は否定されてないし >>916
顔真っ赤君ことID:qKIyJcTe0=ID:weZ+ZJED0君お久しぶり!
ごめんねトラウマ掘り出しちゃって!
でも略称ぐらいどこでも誰でも使うんだからいい加減に慣れた方が良いよ! >>927
いつもの感じだと発売日の一週間前ではないかと マジかよそんなに我慢出来ないわ 世界樹やりたい衝動を別なRPGやって埋めてるがもう持たないよ そんなあなたに
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
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機種:PlayStation Vita
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価格:限定版7980円(+税)、通常版5980円(+税)、DL版4762円(+税)
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/ >>930これも買う予定だけど世界樹終わってから買うよ 日本一ソフトはやり込み度半端ないからな >>930-931
末尾0と末尾aとかちょっとは工夫しろよ社員w ここまで隠す気がないのを果たしてステマと呼んでいいのだろうか 予約がかなり好調だな
おそらく3DSの展開はこれが最後だろうけど
次のハードの展開も期待できる 次ハードとは言うが2画面タッチパネルある携帯機となると厳しいよな NXてのはどうかしらんが それがガチで心配なんだよなぁ、永久に続くシリーズなんて無いとは分かってるけど
今後出さないなんて事になったら耐えられる気がしない >>940やめてくれよ…世界樹無くなったら俺の人生の3割は失うことになりそうw NXが据置だとしても
来年の末あたりには3DS後継機も用意してるでしょ まあ日向さんのコメによると
わざわざ3(DS最後の作品)を引き合いに出してくるとこ見るとね
次も次世代任天堂ハードだろうなって 来年末に後継機だとnew3DSからのスパンが短すぎる感もあるんだけどどうかな〜 >>946
来年末ならDSi→3DSより半年長い
来年3月のNXが携帯ハードでもあるなら同スパン 3DSが最強ゲーム機だからな
言われてるようなNXだったら全く興味が持てない ダンジョン内でギルカ登録した奴とイベントあったりするみたいだけどどうなんだろ >>945
3DS最後のナンバリング作品と言ってるので新3は3DSで出そう >>953
>>952
毎朝新宿駅経由する俺勝ち組 >>952
人口50万ぐらいの地方都市だけど前作では10人とすれちがいできたよ
売上10万クラスのソフトなら頑張ればいける 兵庫在中だけど一人しかすれ違いしないわ(´・ω・`) コミケとか行くとすぐギルカ保存枠がいっぱいになって困る >>966まじで?どうやってやんの?ギルカ登録したいけど田舎だから友人としかすれ違い出来ないわ(´・ω・`) >>966まじで?どうやってやんの?ギルカ登録したいけど田舎だから友人としかすれ違い出来ないわ(´・ω・`) >>967
セブンやマックのスポット行けばすれ違い出来るよ >>9717マジかよ試してみるわ有り難う(`・ω・´) すれ違いの他にもQRコードでギルカをあげたり出来るから
掲示板やTwitterとか利用すると良いと思われ 次スレ経ったよ〜
ある程度レスなきゃ早く落ちるようだから気を付けてね
■■ 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 8月4日発売!!!!!2■■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466974675/ さっそく新スレにクレクレがいてワロタ 世界樹なんてそこまで大きなタイトルでもないのになんでクレクレするんかね? クレクレ厨のおかげで即死判定が回避されたのだ
クレクレ厨には感謝せねばなるまい スイカ
今年安めな気がする、甘くて美味しかった
トウモロコシもコンロで焼いて食べた美味しかった
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